Rimworld 282日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
※テンプレは>>2までです。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
Rimworld 281日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1698414837/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 新スレッド+1
序盤でなんかシンスレッドもらったからなんか作ろうと思っても素材としてまじで弱いよね 入手方法が限られている割に一切強みが無いから、布地不足とかでもなければ使わないんだよなぁ 防御力はさほどでもないが、着心地はいい生地なんだろうな シンスレッドはプレイヤー目線よりシナリオ的に初期装備の素材に布より性能良いが全体で見たら大したこと無い素材が欲しいから存在してる気がする >>5
生け捕りにしやすいからむしろ人道的っていう たぶん「もう一段落ついたらやめるかー」と思ってたら外が明るくなってるやつだ どこで区切るかも好みが分かれる
襲撃とか重大なレターが降ってきて、次の行動が明確になった時点でやめるか
あるいは小康状態になったらやめるか 長時間やってると不具合起きない?
ゲーム起動してから10時間位プレイしたぐらいでメカノイドの培養完了したんで取出し指示を手動で出して他のことやってたら、精神崩壊リスクがでて見たら取出しの作業ゲージがでてゲージがMaxまでいってもメカノイドが出てこなくてポーンがずっと取出し作業を繰り返してた。
ゲームの再起動したら問題なく取り出せてたけど。
ちなみにMODなし 大規模襲撃かクエスト絡みのキャラバン前で辞めることが多いなぁ
楽しみは後日に取っておきたい >>13
ポーンのAIの挙動がおかしくなるのはRimworldじゃ普通じゃない?
良く起こりすぎてむしろ何とも思わなくなったよ
あと再起動しなくてもロードし直せば良いだけだしね >>14
自分とは真逆だ
襲撃前で止めとけない
次の日にはやるタスクや流れを忘れてそうな気がしてw >>15
マジか
似たような事ちょこちょこ有るから薄々そんな気はしてたけど そろそろやり尽くしたかなと思ってエロmodスレなんてあるのかと見てみたらみんなめっちゃ使いこなしててわろた
自分は職業柄xmlとかスクリプトとか使用する場合の本体プログラムがおおよそどんな構造か解るけど一般職っぽい人でもやりこんでて全体のスキル高すぎてエロは技術を上げるんだなと再認識した Judgmentの防衛計画みたいな襲撃時のポジションを指定すれば勝手に配置についてくれるModとかある?いちいち指定するのが面倒なんやが 水タンクとか排水管の素材って何がいいんだろう
単にイメージの問題だけど
木製・鉄→錆/腐る? 石灰岩→石灰水…? 大理石・銀→無駄に高級品 イメージの話か
木とか絶対腐るし石は割れるし鉄で作ってこれはステンレスじゃって言い聞かせるしかないんじゃない >>19
勝手にじゃないけど1クリならdefensive position しっかりしたマンションとかの排水管は基本鋳鉄だと思うけど
ケチると塩ビになるイメージ ゲーム時間二年経過でFPSは20前後か・・・
五年の頃にはカクカクしそう と思ったらFPS元に戻った
エラーでもしてたのかな 衛星modで使う素材といえば洗面台とかはフォラムがおすすめ真っ白だから
Rimsenal - Federationに入ってて付いてくる敵が面倒だけど鈍器で殴ればいい
あとWall Decorationsってやつ入れたらトイレットペーパーと鏡が装飾として追加されるよ 衛生MOD入れたらトイレとかの時間が増えて作業の進捗がかなり遅くなり難易度の向上を感じました
一人一つずつ置くのか廊下に置くのかとか食堂に置くのかとかで考えるの面白いですね 質問ですけど豪華なベッドの代わりになる MODベッドってないでしょうか
ロイヤリティで毎回一人だけ同じベッドっていうのも
エローナMODの幸せのベッドで代わりにできるかと思ったけどあれただのダブルベッド 扱いだったし 豪華ベッドシングル版はあるな、使ったことないけど
Single Royal Bedsってやつ SOS2で遊んでる人いる?
1~2年離れてたけどSOSで面白い追加MOD出てないかな ストーカーしても思いが叶わなかった時、逮捕勾留されて時泣けるほど悔しい事もありました。
そんな時は私だって誰にも見られないように泣きました。
ただ、私は男だからワンワンは泣けないし、カッコつけだからロープで首を吊って勲章をカラダに刻印しますね。
tattooの比ではないです。
想いが強ければ強いだけ、悔しさと後悔と疑念だけが残ります。
死ぬ気でやってきたのに…と言いだしてもそれは全ての人が同じ。同僚に裏切られ職を追いやられてもね。
ただ、誰もその人のそんな想いを足らない…とか言う資格はありません。
人間の眼は前を見る役目しか持っていません。
首を吊っても生きてるから横も後ろも過去も見えるんです。
私の恩師から教えてもらった言葉に「Chin up」と言う言葉があります。
辛い時苦しくてたまらない時はChin upだ!
すなわちアゴにロープを括りつけろ!です。
今日は逝けなくても必ず逝ける!
逝ける!ふざけんな売人を常に口に出して言霊にする。
逝ける気持ちが湧いてきて、勝手に逝ける行動になり、結果に現れる、それがあの世への引き寄せだ!
人間は失敗する生き物だけど、失敗は絶対にしてはいけない。
失敗すると首に痣が残る
その痣は生き恥として見る者に凄惨さを抱かせる アンティやってると、卵産んで兵員をボコボコ増やせるのはいいけど成長時の特性の付与が選択できずに問答無用でつくので
15人のコロニーに放火魔が5人とかいうスリリングな基地になってる
まあ、ちゃんと飯を食わせてハッパと紅茶をキメてラリらせて、たまに人を殺させておけば心情維持はたやすいけど 放火魔って消せばいいだけだし
むしろ厄介な精神崩壊防げて優良特性なんじゃないかと最近思う つけた火を消せばって話なんだろう。ひとり拘束されるから良いとは思えないが
炎恐怖症遺伝子入れて消す方法もあるけど当然炎で精神崩壊リスクがある 少数だと確かに管理が楽ではあるよね
3人以上いたら流石に鬱陶しそう 襲撃とか大事な局面で放火発動したらと考えたら入れられないよね
発動するのか知らないけど、そもそも放火魔なんかと生活したくないしな 精神崩壊するような状況でもないのに突然放火したり
食べ物を食べだすんだろ放火魔と食道楽 (他の入植者で袋叩きにしながら)この手に限る
なお 食道楽は初見だと無害そうに見えたけどトップクラスの地雷特性でびっくりしたよ🥺 原語だとグルメらしいけど、食道楽でもグルメでもなく過食症だよな
豪華な食事以外で気分-4、豪華な食事のとき+2とかそんな特性なら喜んで入れたのに
あえてはいらないけど環境を整えてあげようってRPになるというか メカノイドが来るクエストで、死んでも良い弓士が八人ぐらい来たんだけれど
メカノイドを倒しても帰る気配無しで採掘なり働いてるんだが、これってもしかして帰らないのかな もう1セット来るやつか、タレットなどの設備を全部破壊してないかかな
まあ期間あるからそのうち帰るよ。仮に解決してなくても任期過ぎると帰る やりはじめた頃に木製コロニー全焼して以来我がコロニーに放火魔は立ち入り禁止だな
何度か入れたこともあるけど結局どっかのタイミングで有罪つけて処してるわ 終結したあとの0時に所属解除の判定があったはず
たぶんそれはメカクラだと思うから壊しきってないんじゃないかな
メカクラは撃破したら音が鳴るし心情にプラスが付くから >>47
なるほどありがとう
報酬のサイコニューロフォーマーは届いたから片付いてるような気がする
食べ物に余裕が無いから早く帰って欲しいぜ 自分も一回だけクエストの援軍が完了したのに帰らないことがあった
その時はクエストを受ける前のデータでやり直したけど
もしかしたらバグかも できれば経過教えてほしい >>31
1年前は1.4対応sos2はまだまだ開発中だったが現在はほとんど遊べるレベルのようだ
https://github.com/SonicTHI/SaveOurShip2Experimental
変更点も多いみたいだから数日前からやっているがまだ宇宙船で離陸する所まで進めてない。気になる説明文も多いんだけど
・地上防御:すべての小型船兵器は、船が着陸している間、敵の戦闘員に発砲できるようになりました。敵が近づきすぎたり、武器がクールダウン中でない限り、ボタンを押すだけで敵の大群を殲滅します。 報酬来てるなら片付いてるのか
現バージョンの入植地に来るメカノイドのクエストってメカクラしかないものと思ってたよ クエの傭兵は襲撃の生贄にすると次の襲撃がヌルくなるから積極的に犠牲にしていこう 食料に余裕がないならメシ抜き治療しないに設定して餓死するのを待てばいいのさ 一時滞在者の死は襲撃規模に関わらないって前誰か検証してなかったっけ クエストでの期間限定援軍で軍用パニエル5体が送られてきた時には、パニエル燃料なんかうちにはねーぞとびびったが、
ちゃんとシャトルから持参した日数分の燃料降ろしてきててやりおるわいと感心した 一時滞在者が襲撃ポイントの中の入植者ポイントにならないのは明らかだけど
適応ポイントとかいう謎の係数はブラックボックス過ぎてよう分からん
生贄を何体も用意しといて反応炉起動前に一斉にヤってコロニーがヤバいフリをするみたいなのも
あまり意味ないみたいな議論があった気がする 英wikiに詳しく書いてあるけど翻訳だと意味不明すぎる
とりあえずクエスト宿泊者は適応ポイント的には入植者と同じ扱いらしいけど MOD同士の組み合わせ上手い人尊敬する
メインでやろうとしたMODがサブのMODのせいで制限されてて使えなかったり
襲撃難易度とこちらの装備のバランスがおかしかったり
MOD一覧とにらめっこしてはテストプレイにテストプレイを重ねてる… イベント?の種類少なすぎ。何年位のプレイ想定してるんだか。
そんなにやり込んでないのにどれもこれもまたこれかよって感じで見飽きる。 手際良ければ2年くらいで脱出してしまうだろうし、そこから先は「さっさと出てけ!」と星全体が叫んでる イベント増えて欲しいねー
バニラだとイベントも自拠点中心で、あんま出かける機会もないもんなー
kenshiは散歩しつつnpc同士の揉め事眺めるとかも楽しめるけどねー
街mod逆輸入して、複数派閥が入り乱れるとかおもろそう 自分はSdbf-IV9Sはまったく無関係
IV9Sは赤の他人ですよ
このスレの最初の頃は過去にDSDとは関係がまったくない個人的な日記?(遺書?)を毎週末に書いた上に、さらに連日のようにDSDのスレ内容とは関係のない気色の悪い書き込みを行っていたQEjcを追及する目的で加勢しましたが、そのSdbf-IV9SがQEjcと同様のキチガイになってしまった、所謂ミイラ取りがミイラになった現状は本当に残念です
自分がそんなSdbf-IV9Sと同一人物だと決めつけられるのは事実無根であり甚だ迷惑です
Sdbf-IV9S、いい加減にしなさいよ
もはやおまえさんもQEjcと同様、極めて迷惑なんですよ 基本的なゲーム構造が不時着3人スタートをデフォとしたものだからなんだろうけど
リッチもボッチも原始5人もメカニターも別に拠点放棄して惑星離れる動機がないのがな
まあ子供の成長テキスト次第で旅立たせるくらいか 定住プレイ想定した内容も追加してきてるんだからそっち方面の拡充は望まれるところだよな この手のゲームでエンディングがあること自体が異例だから
作るものと都市宣言に目標の名目変えて最終戦の日数や襲撃頻度を一定の幅で調整できる
endgameってmodはあるね リッチは不時着と同じく遭難者って脳内設定して遊んでるわ
ゲームのRimworld遊んだからリアルのリムワールド行きます!はキ印すぎるだろ 自分の命をベットするタイプのちょっと正気じゃない金持ちの道楽なんでしょ リッチなのは本人じゃなくてそいつが死ぬかどうかの賭けをしている金持ち >>30
ありがとうございます
豪華なダブルベッドに相当するベッド系 MOD はやっぱりないってことかあ
残念無念 リッチの初の襲撃者が入植者の娘で、いきなりダメ親を刺しにきたと思ってしまった >>71
自分でタグを編集すれば豪華なタブルベッドに出来るんじゃないかな
RIMMSqolってmodでも出来るかもしれない 戦闘用メカノイドを入植者枠と考えると下位互換だけど移動出来てしかもmodを使えば強化できるタレットと考えると使いやすい はじめてドライアド使おうと思ってるんだけど、キャリアーとかベリーメイカーとかの非戦闘ドライアドって襲撃者に襲われるのかな? ランスが何故か帯域3にされてからはもうカマキリくらいしか使わん
そのカマキリもコロニーが成熟すると念の為傍に立たせてるだけになる リッチやメカニターは火の鳥望郷編みたいな感じで不動産屋に騙されてパラダイスみてぇな国を作りてぇ!と来たら蛮族宙族変異獣に各種災害雨あられ、話が違うやん!こんな所に居られるか!私は帰らせてもらう!みたいな感じだと思ってる
https://i.imgur.com/Sm5cqmG.jpg >>75
キャリアーは狙われるから他のも狙われると思われ >>75
わりと積極的に襲われる
ゾーン指定可の動物扱いだと思う >>40
こないだメカノイドの襲撃で陣地に配置してた放火魔の一人が戦闘中に敵陣方向にフラフラと放火しに行ってた
当然メカノイドにボコられてダウンして割とすぐに止まったけど、クッソ邪魔だった 高難易度で遊ばないから放火魔も食道楽も大きめの減点程度だな
でもやっかい者はやっかいの文字が見えた時点で他のステを見る気がなくなっちゃう やっかいものは寧ろいい人遺伝子入れたり舌を取ったりできるようになってから一考はするようになったわ >>78
>>79
あーそうなんだ
キャリアーに画面端の岩運搬させようと思ったけど、ドライアドってゾーン指定できないんだよね?
移動も遅いしまあまあストレス溜まりそうだなあ 他にRimWorldっぽい戦闘ができるゲームってありますか?
Redemption Reapersみたいに一体ずつ動かすのは面倒で飽きてしまった >>84
うん、グリッチ使わん限りは樹のお世話にけっこう手間がかかるし
ゾーン指定可動物みたいにとっさに動かせないしでキャリアーは辛いと思う
生産系は麻酔詐欺で寝床にある程度縛り付けられるんだが 無能キャラに木の世話させると本人よりドライアドの方が仕事するかもしれない >>85
Going Medievalおすすめ
高さの概念があって立体建築とか交差通路とかできる3次元リムワって感じで戦闘は高所から胸壁越しにクロスボウ斉射するキルゾーンとか作れる
まだアーリーアクセスだから自拠点外の活動は交易しかできないけどロードマップに他勢力拠点への襲撃もちゃんと入ってる Going Medievalは立体なのが面白いが地下が強力すぎて、リムワの虫はある程度必要な要素なんだなってなる 戦闘だけで言ったらAOEとかのRTSとかMOBA系列? タワーディフェンスゲームに近いね
定期的に現れる敵から自拠点を守るのが目的だから Going Medievalは投石機への対抗手段が地下帝国築くしか無いんだよな・・・
そしてその地下帝国は強すぎて・・・
でもまあまだアーリーアクセス状態だから、これからに期待だわ
水も実装されたし バイオテックで新シールドコア装備実装されてたのね
今更気づいたよ
中から射撃できるとかヤバスギーー シールドパックの話ならありゃRoyaltyじゃねえか 敵が使ってくるのが厄介だ
そして自分が使うときはついついケチってしまう
実にいい調整 sosで発射すると
エンディング画面を迎えてタイトル戻って新しく「船に乗り込む」を選択しないと軌道マップにならない場合と、
そのまま続行して軌道マップになる場合があるんだけどなんでだろ、バグなのか仕様なのか
前者の場合はコロニーに残ったら置き去りになって全滅する 頭に弾食らって脳みそ半分とかになった場合、ルシフェリウム飲んだら治るのかな? いい地形だったので沼地と浅瀬を利用したキルゾーンを作ってみた
その結果、押し込まれてインピッドなどに火をかけられると火を消しに水の中に逃げ込もうとして蜂の巣にされる逆キルゾーンに成り果ててしまった ゲーム的に脳の損傷は治るだろうけど、リアルじゃねえ… 傷とか普通じゃ治せない病気治すのってルシフェリウム使わないでも対応するアルカイト遺伝子注入すれば一応治るよな
まぁ普通に集めるのはほぼ無理なんで現実的には吸血鬼にするしかないけど 長い事やっててわからない事があるんだが
研究って人数が増えれば増えるほど速くなるもんなの?
なんか研究速度見ても全然実感が沸かないんだけど >>106
研究台を2台、3台、それ以上用意して一斉に研究するとググンと上がる
難易度や環境、知力の高さとかによっては速度に大きくマイナスがかかるが、整えばめちゃ早い 数値で細かく進捗みると実感しやすい 難民とか一時的な住民用に研究タコ部屋も悪くないのか 難民使って彫刻揃えたり、動物揃えたりするのはよくやる
動物の人間性イデオロギーの難民が来たときは片っ端から動物手懐けさせて
全部売り飛ばしたわ
涙流して喜んでた >>107
やっぱ人増えた方が速くなるのか
まあ当たり前だよね… 研究室はいつも5x6部屋にハイテク研究台とマルチアナライザ 研究進めるのは楽しいけど同時に研究進捗がゲーム寿命みたいなとこあるから研究卓は一台までと決めてる MOD環境で通信機以前と以後で全然違うからそこまではなりふり構わずやってる
寿命ってのもわかるからどこまでいっても研究台は3台まで
それでも病院・異種胚・義肢作成と増えていって部屋が一番広くなるしスペースが足りなくもなる 抗菌タイルの説明欄に 研究速度が上がるというのがあるけど
あれってやっぱり部屋 全部にそのタイルを敷き詰めないと効果がないのかな そんなことはないけど
抗菌タイルの効果っていうか清潔度によってボーナスだっけ?
汚いもの部屋に置いてあると下がるか相殺されるかしなかったっけ >>114
部屋の清潔さが速度にかかわってくるから、全部敷き詰めなくても0よりも清潔な状態になれば相応に上がる
なので鉄製タイルとかでも上がるっちゃ上がるが、全面抗菌タイルには及ばない >>106
当然、日勤と夜勤分けて研究机を24時間稼働させているんだろうな? 研究速度は知力、情熱、人数の影響の方が全然大きいから
清潔度とかマルチアナライザーの数%程度の影響なんて微々たるもの
マルチアナライザーは必要な研究があるから仕方なく置くけど抗菌は研究の為ならコスパが悪すぎるから敷かなくていい気がする 皆どんだけMOD入れてるんだ…
バニラDLCで蛮族でも研究台1つに人員1人で終わりごろにはスキャナー要因になるのに。 脱出派なんで、コアバニラでも複数台の昼夜稼働でせっせこ進める
ランダムスタート派でもあるから、派閥拠点が近くになきゃ通信機早めに欲しい その後の開発もちゃちゃっと進めたい modを使って研究効率が1000%を超えると一つの壁を越えられて気持ちがいい 床の細かいデータはゲーム中では確認しづらいな、英wikiだと細かく書いてあって面白い
研究台にどのくらい清潔ボーナスやその他ペナルティ等かかってるかは研究台をクリックしてiボタンで確認できる 【粘着基地外荒らしのお気に入りワード】
知的障害者
精神分裂症
重篤な精神疾患
犯罪者気質
キチガイ
個人的な遺書
ワッチョイを列挙
そう、おまえのこと
苦しくなるとオウム返し
意固地になって
言い得て妙
生涯童貞独身の精神病老人
危険な領域
【粘着基地外荒らしのワッチョイ】
スププSdbf-IV9S スップー Sd3f-IV9S ワッチョイ d788-UjLv
スップー Sd52-YLKG スーップSd32-YLKG
スーップ Sd1f-O1C8 スププ Sd1f-A6zb
スーップ Sdff-tzK0 スププ Sd8a-to2m
スップー Sdc3-jJj9 スーップ Sd1f-hSFt 清潔さが大事なんか
いつも美しさ重視の部屋に研究卓置いてたな 研究を選ぶとパターン化してぬるくなるから何を研究するかは選べないMOD入れてやってるな
蛮族スタートだとへたすると数年冷凍庫なしとかになっちゃう >>127
サイキック鋭感器を移植してエルテックス装備揃えればギリギリ使えなくは無い位にはなったはず 1年目の春に熱波来てコロニー全滅させた身としては冷凍庫よりも冷房がほしい 気化熱クーラーは使ってみると、案外強力で驚く 人が暑さを乗り切るには心強い 強いけど冷蔵庫ならともかく冷凍庫にはできないからな
食う寸前に料理にして米やじゃがいものまま長期保存する方向にならざるをえない
これはこれで個人的には面白いんだ 気化熱クーラーさんのお陰でsos2の宇宙排熱問題が解決しました 部屋ってわざわざ分けずに大部屋に全部置いた方が効率よくない?
宿舎も豪華だからプラスになるし 昔々大昔に大部屋を思い付いてしたり顔で即実行したら屋根が落ちて大怪我した懐かしくも苦い思い出
何年前だろ 食堂娯楽室は分ける意味あんまない
作業台系は幾つか清潔度が落ちるけど部屋が広ければ誤差
寝室は心情をとるかスペースをとるか次第だけど宿舎はよく眠れない×3がデフォだから大抵は個室の心情が勝る
後は虫とか降下襲撃とか来た時のリスク分散的な意味合いすかね 大部屋は気分的に使いたくないと思いつつ
これ壁取ったらその分スペース使えるよな?の囁きに勝てない
スタート時点では分立してる食堂や工作室が倉庫と一体化して・・・
荷物だらけでも何かここ広いし豪華で綺麗って感じる連中が悪いんだ 大部屋を囲む形で、カプセルホテルみたいな3マス部屋(電気スタンドとベッド)にしてる
ひどい寝室-4はペナルティ大きいけれど 大部屋にすると他人がベッドから寝起きするときの音で よく眠れない😞が重複して付くのが地味に辛い 最初は大部屋でベッドと娯楽置く。余裕が出来たら順次個室へ移して、大部屋は娯楽室に改装 以前は個室は4×4で作ってたけど、アンティ大増殖で大人になるまで共同生活、大人になったら4×2の個室がもらえるスパルタ式軍隊生活をしてたら
特段問題なかった
これまで植民者を甘やかしすぎていたようだ ワイのコロニーも独身者は大部屋でベッド並べてるわ
貴族と既婚者のみ個室 地下室か2階建て、3階建てが欲しいなぁ・・・
DLCで来てほしいわ
そうしたら独身でも優雅なお風呂、トイレつきの部屋を用意してあげられるのに 寝室とかいうただ寝るだけの部屋のくせにスペース取りすぎなんだよなぁ
娯楽食堂に近くないと効率落ちるしホンマ >>149
この辺は感覚的なものなんだろうな
俺は、拠点は大規模なマンション的なものとして見ちゃってるから
寝室にはMODで用意したトイレとお風呂と用意して
更に個別のテレビと椅子とテーブルも起きたくて・・・
マンションじゃなくて大きな家ってことにしちゃえばそんなことしなくて良いとは思ってるんだけど、どうもなぁ ていうか、ほんと階層が欲しい
別のRimっぽいけどRimほど熱中できないゲームいくつかプレイしたけど
やっぱ階層が多いと本当に良いわ
1階を倉庫兼作業場、2階から4階くらいまでを居住地、屋上にソーラーパネルとかで・・・ 階層ありなら、一階の壁が破壊されたら建物ごと崩壊するとかそういうバランスになるだろう このゲームは敵の攻撃で壁がしょっちゅう壊されるから高層建築はあってないな
むしろ地下の方がそういう攻撃に強い…虫が攻めてくるけど >>154
そこも一長一短なのよ
確かに縦が高くなる不安はあるけど、横を大幅に節約できるから、敵への対応を集中しやすいとか、変な場所を攻撃されづらいとか
その一長一短が凄い良いと思うんだわ 高低つけると切り替えが面倒になりそうなのがなんとも
一画面で完結する良さもあるんだよね
リムワのlike gameの中でも期待値高かったGoing Medievalはそれが面倒だった 最近、YouTubeのショート動画でペースト食のグルメ動画が流れてくるが、どれも美味しそうなんだが。
鯛のお頭の煮付けのペースト、ほたて貝の肝のペーストなどなど リムワールドのペーストは心情がマイナスされるというだけでも、なかなか悲惨な想像
青汁以上にいろいろ健康的でヤバいやつ 階層システムは建設が面倒すぎるしゲームバランスが壊れる
何より動ける範囲が増えるほどCPUは馬鹿な行動取りやすくなるからね
信長の最新作も結局のところ点と線の上で戦ってるし >>98
heavy shield unitってやつだよ
着物扱いのやつ 小さい部屋でも資産盛ればいい部屋にすることはできるしいい調整だと思うんだよな
4タイルくらいの部屋で簡単に最大評価得られたら作り甲斐がないって話になるし ペースト状の何が良くないって食感がないことなんだよな
流動食オンリーはすごく辛いと聞いて実際マネしてみたけど一週間もしたら噛み応えのある物を噛み殺したくなる リムワのペーストは有機物から取り出した栄養素を合成したものがペースト状になってるという代物みたいだから普通にイメージされるようなペーストとも全然違うんだろうな
どろどろになったサプリメントに一応塩味だけつけときましたみたいな感じなのかな >>163
ボスメカがたまにつけて来る奴か
装備枠だったのかあれ 人狩りゾウが68頭現れてコロニー終わったわ
勝てると思ったのが間違いだった 大型獣は重い打撃入れてくるから防具もあんま効かなくて近接用のキルボックス作っても厳しい。腐肺病不可避だし
メカ呼べば無償でチップ貰えるけど 人狩りは襲撃の中では簡単な方だけど、象68は近接要員が相当いないともたないよな… いまさら動物ごときに負けるかよで雑な対応して人死に出すのあるわあ
>>168がどう対応したかはわからないけども なんか急に生もの由来の食中毒のログが流れ出したと思ったら、調理済みの食事が全て「予約済み(囚人)」ってなってて、
直接指示しないと食べられないようになってた
囚人とかさっさと心臓抜いてリサイクルコアにしてるからそんなもんはおらんし、セーブロードしても戻らない、アクセス可・不可を切り替えてもダメこれは困った
あれか、心臓抜く目的で買ったけど逮捕失敗でそのまま殴り殺してアブラムシエキス絞るのに使われたピッグスキンの子供の怨念か? >>174
ああ、捕虜が暴れた時ドアをぶち破って鎮圧したけど直後に襲撃があって忘れてて、廊下を通じて食堂とつながって全部捕虜収容所扱いになってただけだった >>173
賊とメカ相手には大体完勝するゾーンで迎え撃った
24人に戦闘服と軍用、軽機、ガトリングなど適当に持たせてある
50頭ほど仕留めたけど近接になったらタレットの流れ弾なども喰らって次々死んでいった 良くあるやつか
ベッドも入植者のが切り替わらずに囚人用割当が解除されるようにして欲しいよね。 >>176
人間と動物を同じように扱って負けるのもあるあるですね〜 rim星じゃでかいはずの動物が小さく、小さいはずの動物がでかかったりして、いろいろやばし
徴兵をスムーズにできないうちは、リスやネズミも死因になり得る リム民はウラン製の巨大彫刻やスランボの死骸を一人で減速なく軽々運んでいくからなぁ デカいメカノイドよりも設定しないと絶対に持ち上げられない未完成品の重量ってなんなの? 人狩り大型動物は突破されて群がられたら地獄になるからな
人狩り犬の群れでキルゾーンの罠潰されるの面倒だと思って舐めて野戦したら大惨事になってしまった ゾウのタフネスと突破力やべーからな
重なって来られると先頭が壁になって後続が無傷のまま射線乗り越えて来る リムワでゾウさん見たことねぇ
温帯か変態でしかプレイしかしてないってのが原因だろうけど 変態バイオームとか動物いなくて両性愛者の野蛮人だけ徘徊してそう なんかメカの充電で生成される廃棄物パックの数全部同じじゃねって思ってたらこれ製造前のカタログスペックと実際の詳細で数違うわ modリストをURLで共有できるようにする機能があるmodって何でしたっけ? >>185
熱帯やサバンナじゃないと出会わないからね 運んでよし、戦ってよしのコアバニラなら屈指の強力ペット アンティって戦闘民族の筈なのにやたら各部柔くて手足が飛んだり目がつぶれたりしてる
多分使い物にならなくなった兵員はバラシてリサイクルコアにする思想なんだろうけど、ついつい先進コンポーネント消費して高性能義体に置き換えてしまう
無限の戦争のためにリムワに来たので即死するまでは資源は惜しまずつぎ込む所存だけど、兵員を一通り武装させるための無限の生産作業がしんどい 自派閥としてはそうだけど敵対派閥だと高耐久は襲撃が長引いてもうどうでもいいから早くダウンしろってなるからね
特にアンティは撤退しないし
射撃もできるシールドベルトを入れて耐久アップとかポラリスブロックの手足再生手術の導入とかかな リムワにおけるビーム兵器って刺打熱に該当しない貫通攻撃枠?
熱枠ならメカノイドにはまったく効かないはずなのにログを見るとビーム兵器で焼かれて死んだと残っている >>193
バイオテックに登場するテッセロンを始めとする類似したビーム兵器を持つメカノイド達 熱でもAP値があればダメージ通ることがある
テッセロンのビームはAP50とかなり高いので通ることがあると思われる
軌道ビーム照準器のビームは一切効かないけど 脱走ハイメイトの死ぬ率高いなと思ってたらこいつ弱虫はついてないのか
デリケート持ちは迂闊に足ももげないし不便だ メカノイドって味方にすると弱く感じるな
コロニーと襲撃者グループの人命の重さが違うからだと思うが
ムカデよりカマキリの方が使える 頼れる盾のトンネラーと突撃カマキリ、あとはリフターとルンバでいいやとなるよね
味方メカノイドは強さよりも修理と蘇生のコストの低さが強み。四肢を喪失しても再生するし壊されても培養し直せる >>192
英Wiki経由で読んだドキュメントによると、Tesseronが持ってるBeam graserは高出力ガンマ線レーザーらしい うちのメカノイドはキルゾーンの仕分けと修復がメインだわ
降下対策にカマキリもいるけどほぼ置物 ガンダム種に登場したジェネシスそのものじゃん…
そりゃ喰らえば生身は勿論重装甲で保護されたメカノイドですら死ぬよ
>>195
メカノイドには炎無効という概念にとらわれ過ぎてAP値が高ければダメージが通るのに気が付かなかった 導入初期はメカノイドをコレクションする勢いで作ったが、資産を圧迫するようになってからはためらってしまう ここに頻繁におまえガンマと書き込んで荒らし、毎週日曜日にこのスレとはまったく関係がない個人的な遺書を書いて荒らす生涯童貞独身の精神病老人
そう、おまえのこと
まったく社会の役に立たないこの知的障害者はUNIQLOよりもさらに安いGUの底辺の服を買い集めることと5ちゃんが唯一の生き甲斐というね
今週も誰でもできるレベルの低いルーティンワークで無益な時間が過ぎていくだけ
底辺のおまえだけだよ
他の人達は結婚して子供がいるのに
おまえは何するにも独り
おっと何も出来ないんだったな 内政メカ大量に使ってたけどPRFのドローンアドオンが快適過ぎてパラメディック6機しか作らなくなったわ おまえらSteamアワードのノミネートに協力してやってな
なんかニュースからチェック押せるから メカノイドは欲を言えば帯域が1刻みじゃなくて0.5刻みとかならなって思うわ
使い道無いわけではないがパイクやスコーチャーは帯域2でカマキリと同等か?ってなるし
かと言って帯域1だとミリターと同帯域なのはおかしくねってなるし 明らかミリターに帯域1の価値はないしな
最初のディアボロス倒すための繋ぎと思ってるけど イータキンのアホ共がパワーコア発電庫にピンポイントで頭上降下して勝手に爆散していきやがった >>165
歯がなくなると早死にするって言うくらい噛みごたえは大事で年を取ると食べることが生死に関わるほど重要になる
よく食べる老人はなかなか死なないし食の細い老人から死んでいく ミリターなんて使い物にならない 雑魚だと思ってたけど 敵になったら実感した
メカノイドクラスターでミリタ−だけで60 体ほどの襲撃が来てあの一斉射撃
近接は全く歯が立たない ミリターが何十体もいると、うわーと思う
攻める側は後先考えず、こちらに打撃を与えさえすればいいからタチが悪い ゲームバランスが有るからあんまり言っても意味はないけどいくら4んでも気にせずまた送り出します。行きます。人材は無限にいますっておかしいよな。 送り出した部隊をあっさり壊滅させるようなやべー軍事力を持った勢力に喧嘩を売ってしまった以上何としても潰さないといつ報復に来るか分からないのだ イデアーンを導入しているとミリターは存在を消したいLVでいらん奴になってくる
襲撃スコア上限を上げるとすぐにマップ内全部にポッドで降ってくるからなぁコイツら 軍事力だなんてそんなそんな…
うちは日勤夜勤それぞれに20セル以上の速度で走り回って銃撃を反射して100人を8割方切り捨ててくれる
警備員が数人居るだけの温泉旅館ですよ
あの手合いも普通の客としてくるならちゃんと接客するんだけどねぇ 挑発すれば数時間でいくらでも何度でも無限に襲撃者を寄越してくるの他勢力壊すぎってなる 襲撃者に熟考したキルゾーンを突破されて
素材をコツコツ集めながら造ったコロニーを破壊されながら
繰り広げられる乱戦で興奮するマゾ野郎です 敵が目の前に居て今まさに銃撃戦が繰り広げられ、仲間の腕が吹っ飛んだりしてるのに
お腹が空いたよ!-10とか言われると舐めてんのかてめぇってなる あの世界で戦いながらハイになれるのは、流血嗜好くらいなんだろうな 心情の上がり下がりみると、みんな結構ナイーブで義にあつい
けれど我々の指示あらば「体が勝手に…」状態といわんばかりに、どのようなこともためらわない >>199
メカノイドにうんち処理させるの便利だぞ
ヒトのウンチね 戦闘中に「娯楽が足りない」とか言い出すリムワ人はゾンビと遭遇すれば退屈が0にリセットされるノックス人を見習ってほしい Kenshi人「飯さえ食えれば退屈とか休息とか無いんで」 あなたたち、酒やドラッグを夜を徹して作るのに、なぜかたしなむすべを知らないでいる、脳みそネアンデルタールな戦い方でしょ! 止めろ。Kenshi人を煽るな
娯楽で手足吹き飛ばされたとかイチャモンで奴隷にされたぐらいで一国滅ぼすような狂人だ その分、肉弾戦にもちこまれたら、まず勝てないからな…屈強がかわいく見えるムキムキボディだし、格闘でさえこちらの頭を一発でふっとばすパワーもしばしば 新型スケルトンという体でメカノイドを送りつけ、某HNを大混乱させてくれるわ
なにげに義肢、ペット、奴隷と競えそうな部分は多い(マッド思考) 大抵のゲームって不眠で大量殺戮しまくってもケロっとしてるから
rim人が常識的に見えてくる 派閥に未所属追加modとかないのかね?
アルコテック装備と防具ガチガチに着込んでゴージュースキメて突撃してきそうだけど やっぱリム人のベースはアメリカ人なんやろな
アイツら戦争の最前線でもコーラとチョコとアイスクリームとタバコが無いと精神崩壊するし 久しぶりにラットキン入れてみたんだけど髪色が灰色9割なんだけどこれ仕様だっけ?
1.2の頃はもっとカラフルだった気がするんだけど rimとkenshiが合体したゲーム誰か作らないかなあ リム人は命の危機よりも心情が最優先される不思議民族 机で食事しないと心情がゴリゴリ下がるしな
まぁそれはそれで面白いんだけどさ 俺はせっかちだから机のある無しとかどうでもよくねって思ってしまう 遭難者被災者は日常を求めて精神を癒すもんだし、まったく解らないとは言わんがペナルティ重くない?と言われたらそれは同意する 遭難前は当たり前にできていたはずのことができない…は相当ストレスだろうね 初期は新天地に対する意気込みで相殺されているけれど -1とかだったらみんな無視するだろうし-3って絶妙な設定だと思う あれで突っ込みたいのは入植者が死んだ-3と同価値なところだ
極限状態で苦楽を共にする仲間が死んだのと同じ心情…? 戦闘による興奮状態 +10
戦闘後の脱力 -10
とかあってもよかったかもね ±は戦闘の激しさや長さで変わったり 大切なのは粉雪音頭を常に意識すること
ドンパン ドドパド
ドンパン ドドパン
(リピート)
おまえが精神病なのはよくわかったヨ
幼児退行した低脳ぶり満開って感じ
統合失調症のほか知的障害か認知症またはその両方だね
無意識なうちに粉雪音頭を口ずさむようにならないと精神病がどんどん進行するよ
粉雪音頭は実はナンバ音頭からなんでも逝けるのよ 実際そんなもんだろう
ろくすっぽ喋った事も無い同僚の死と、地面直置きの冷えた食事だったら俺は後者の方が辛い もう一度新天地で数百時間コロニー作ろうと思うんだけど
寝室って50人規模でも大部屋化させていいんだよね?
マイナスいくつだっけ?完全大部屋騒音ありで 「よく眠れない」が-1、三つまでスタックで-3
信じられないほど豪華な宿舎が+3。一応更に上に「驚くほど豪華」もあるがだいぶ後半にならないと達成は難しい
宿舎運用の場合基本寝室で心情は稼げない 囚人の食事制限ってバニラでできますか?
コロニーの爵位高い入植者用の手の込んだ食事なのに囚人に給仕してしまうのですが…… >>247
おーありがとうございます
もし次拡張くるなら皇帝になりあがるプレイしたいわ
MODでそうゆうのないよね?なんで皇帝になったり王族と戦争できたりないんだろ ダメージ属性ごとの仕様ってどこかにまとまってたりしない?
打撃ダメージが余ったダメージを別部位に与えるみたいのは聞いたことあるんだけど
他の属性だとどうなのかなってのが分からん >>248
健康タブから個別に食事ポリシーは設定できる。いちいち囚人を個別に設定するのは正気じゃないのでデフォルトの食事制限を望ましいものにしておくのがいい
Better Pawn Controllには囚人や奴隷の服装や食事を設定する機能がある >>251
健康タブ気付きませんでした!!ありがとうございました! >>232
そらあんなカロリーねーものアメリカ人もそんな好きじゃないよ >>253
全部買ってるしMODも色々いれてる
俺が皇帝になって相手の皇帝や帝国軍と戦うモードがほしいのよ
サイコ能力はもう敵の幹部とか捕獲して奪う感じの最高にエロいゲームがやりたい 料理が溢れて邪魔な時ってどうしてる?全員に殺菌胃移植したらコロニー全体の栄養効率が125%に底上げされて余るようになっちまった
売り捌こうにも豪華な料理って取引外の商人もいてなかなか減らないしかと言って廃棄で腐らせるのもなんか勿体ないしで
家畜にも食わせつつそれでも余る分はポッドでどこかに送り付けるくらいか そもそも作物の生産抑えてるなあ
もしくは近場の取引所にキャラバンするか
うちだと宿mod入れてるからそこで売っちゃうけど どうもこうも食ってりゃ無くなるんだからストックしとけよ冷凍庫ねえのかよ >>258
緊急用に貯蓄し、しばらくは自然消費に任せて料理を作らない 作物は精油したり、売ることもできる保存食に加工したりしておく 派閥が近くにあればじかに作物売る >>258
は???料理の生産を止めればいいだけだろ >>262
あー精油は思いつかんかった
せっかくの労働力も生産落として遊ばせると今度はスキルレベル下がるから避けたいんよね
畑の一部を製油用作物に植え替えて需給調整してみるわ
化学反応路も一機稼働してるけどバイオ燃料は砲弾作って地雷にしてもいいし防衛用のミサイルポッド増設してもいいしな 反帝国ってVanilla Factions Expanded - Deserters
だよね?
これもすごい楽しそう、ただこっちで反帝国の王様認定プレイはできないのね Banishedみたいに畑にも食糧が一定量に到達したら植え付けしない設定欲しいな 料理させておきたくて食材が余ってるなら非常用食料にしてしまえば良い
バニラならどのトレーダーでも買い取ってくれる。 >>267
Farming Hysteresisのmodを入れれば、似たようなことはできたと思う 参照するのは作物の備蓄だったかな 寒いところでプレイするとき食糧事情がかなり厳しいんだけど水耕栽培以外で良い方法ない?うっかり囚人増やしすぎて寒い中裸で帰って貰ったことがあるわ
流石に死ぬだろうなぁ 露地栽培できる土地があるなら、屋根外し暖房栽培で太陽灯や水耕栽培一式をケチれるかもしれん
他、派閥に買いにいったり、クエストとかで入れるマップの野生動物根こそぎしたり、カニバルでいいなら廃棄物を蛮族にポイして報復してきた連中をお腹におさめる、などなど >>266
できないよラストクエスト終わったらエンディング流れるし星から帝国と脱走兵が消えるから
>>271
バニラならイデオロギー変えて人を食う
それか徴兵してでも狩猟をする
肉10で簡単1食だから10人なら100あれば約1日分かな
MODありならガラスの屋根とかある キノコ食えキノコ
暖房さえあれば光要らずで砂利でもしっかり育つぞ 栄養キノコくそ有能だけど要求技術高いような気がする 極寒と砂漠はとにかく水耕栽培大量に作るのが手っ取り早い
金稼ぐのがとにかく時間かかるから水耕栽培で麻薬を爆速栽培して加工して売りにいくのがいい
で、ペーストで食料消費を抑えると サイコイドは肥沃の影響小さいから水耕栽培にしてもほとんど早くならないよ イデオロギーで滋養キノコでプラスになるようにすると、温くなるな
ベリーがマイナス付くようになるけれど 今思い出したけど極寒を最初にやったときは太陽光照明灯と地熱に屋根つけてギリギリで米つくってたきがする 5人くらいの少人数プレイが楽しいな
町が建築物で充実するまでが楽しくてそこからは惰性になってしまうからアルコで最初から そうかな?敵の大群ガンガンくる後半できたらめっちゃ白熱するけどね
人もどんどん産ませて軍備揃えてっていうの楽しいよ
核MODいれて撃ったり コックとしての仕事が不要になったのならストーンカッターでも回すなりキャラバンに出して買い付けでもさせるなり徴兵して動物を狩るなりいくらでも別の仕事を与えればいいと思うが
どういう悩みなのかサッパリ分からないな スキルレベル落としたくないとのこと 多分栽培とかの >>271
間欠泉を部屋に取り込んで暖房としつつ部屋の屋根を部屋として成立するギリギリまで減らして部分的に太陽光が射し込む僅かなパネルで農業をやる
これなら土は必要だが太陽灯はカットできる 寒いところなら通年でキノコ栽培だな
バイオテックのコンテンツが電力バカ食いだから太陽灯つけてる余裕がない 太陽ライトと水耕栽培で作った米で作った油で太陽ライトと水耕栽培の電力が賄える不思議 rim星の農業自体謎しかないし
最初から最後までツッコミどころしかないぞ アンティの変異リフレウムの入手方法が謎で最終的に実験変異リフレウムを食わせてみたが、これもダメ
ググったら実験変異リフレウムに晒した後治療せずに放置しておかないといけないとか、手術でアンティから採取するらしいことは判ってたけど、
もう少し手順を補足に書いといて欲しかった
また実験変異リフレウム作るためのリフレウム貯めなおさなきゃ modの影響か5年しないうちにフリーズするようになってしまったからパソコン買い替えようかな
でもリムってどれだけ高性能パソコンでやってもシングルコアにしか
対応してないとかで高速にできないって聞いたんだけど本当? そんなの現在のPC環境とmod構成わかんないと答えようが無いんよ…CPUの単コアクロックが重要だと言われてるが みんな減産による継続作業打ち切りでスキルレベル低下するのって意外と気にしないのか?
栽培レベルで収穫量変わるし料理レベルで調理速度変わるから不測の事態で今度は増産が必要になったときに同じ生産性出ないとかなり不安なんだが >>288
変異リフレウムアンティに食わせた後手術で取り出せば3個手に入った記憶あるけど
詳しい説明が欲しくなるMODは多いね
アンティはデータベースの米に書いてる人いて助かってる うーん、射撃とかに比べると栽培や料理はそんな重視しないな 2ケタあれば十分て感じで、あとは義肢とかで操作があがった分の補正がでかいから、それで そりゃスキルレベルが下がるのは嬉しくないけども
別にちょっと下がったからって詰むような状態になるわけでもないのに難儀な性格しとるな 不測の事態になったら増産では乗り切れないと思う
米の最短でも4日だよ
調理が消費に追い付かないって状況は想像できない
スキル低下しない程度のスキル値でも30人分ワンオペできるでしょリム星人なら ほどほどに仕事させとけば維持はできるよ
それでも仕事させたいなら花を植えるとか資産にならない仕事はいくらでもあるし メカノイド使えるならアグリハンド3~4機くらい作ってやらせてるだけで農業は十分みたいなとこある 火山と死の灰やら寒波続きで丸二年通常の農業出来ないとかもあるよね
大所帯だと特に備蓄してしまうな やはり一定量を備蓄しておくことはいざという時の備えに繋がる…! いざという時用に備えておこうと非常用食料生産係を任命して食い物リストから外して備蓄されるのを待っていたけど、
なんかいまいち溜まらない
なんでかと思ったら生産する端から犬に食われまくってて切れそうになった覚えがある 腐敗しない非常食というものがどういう構造してるかわからんが仮に缶詰として
犬はどうやって開けてんだろうなアレHAHAHA このゲームの非常食てのはいわゆるレーションだろうとおもうが紙かビニール袋に入ってるかはしらんけどね
缶はねえんじゃねえかな カロリーメイトみたいなイメージ パッケージ的に
あれなら外箱とビニールだから、動物も開けられそう この世界の動物はビール瓶も容易く開けるから缶切りくらいは生まれた時から持ち歩いてそう >>264
Empire 1_4 (Continued)も良いかもね >>291
食材が枯渇することには多いに気にするべきだけど、スキルレベル低下で調理速度が僅かに遅くなることでどう問題が起きるのか理解できない
料理の仕事時間を伸ばすなり豪華な料理をやめて簡単な料理にダウングレードするなりどうとでもなるでしょ
リスクヘッジ上の重要な箇所と重要ではない箇所の区別が付いてないとしか思えない キャラクターエディタで都合よく作ったコロニーじゃないから何でもできる高ステ人材ばっかじゃないもの
たまたま鹵獲できて忠誠心も持ってなかった一芸マンとか情熱持ちだけど初期値1から育てて最初は上位タスクなんかできなかったのとかそんなんばっかり
これは価値観の違いだけど簡単な料理食わせなきゃならんとかそれこそ負けに等しいわ、どんな状況でも心情高く保てるよう模索するのだってこのゲームの醍醐味なんだし つーか冷凍庫あふれてドア開けっ放しみたいな状態増えてきてみんな食糧余りまくりの時どうしてんのかなって聞いただけなのになんでこんなイキリ立ったやつばっかなんだよwww
そんだけこのゲームに情熱持ってんならそれこそ簡単な料理とか言ってないでもっと完璧目指してコロニー運営せんかい 作った食料があふれるならロッカー作ってポイポイ入れておく いまのロッカーなら直おきの3倍は入るから
足りなきゃ倉庫広げる ないセンスを動員してhttps://imgur.com/a/MMCjaAxみたいなミナスティリスコロニー作り始めたらめっちゃ効率悪くなることに気づいた
結局、壁内はいつもの形になるんだよな >>309
個人的な思い入れやこだわりがあるのね分かった分かった
でもその個人的な都合を他人が察してくれなかったからってこいつらはおかしい!と怒るのはどうかと思うね
なんで君は合理的な運営の話をされただけで連投するほどキレてんだ ロマン溢れる構造してるコロニーええな
自分はいつも正方形を組み合わせただけの没個性なコロニーになってしまう 楽しく遊ぶ為にMad Skills入れてスキルの忘却率いじるのも良し >>313
いやどう考えても押し付けられてるのこっちなんだが
「みんなどうしてるの?」って聞いただけなのに机上の空論でああしろこうしろついにはリスクヘッジの区別が云々とか言われても
そういうのはキャバクラで金払ってやれよオッサン 課題が増えるの好きだから
思想も特性も動物もコンプするプレイしてるけど楽しい 貯めすぎは襲撃規模の都合上良くないけど
消費量<生産量の時にある程度野菜のまま備蓄すれば問題ない
トウモロコシが常温でもかなり持つから
トウモロコシ7 米3ぐらいの割合で育てるのが全滅リスクと成功リターン的に丁度良い 徴兵時に一括選択してる全員の射程をタレットみたいに同時に視認できるmodってないかな >>321
range finderとかかなあ
徴兵時のみならず表示だったかもだけど 食道楽や放火魔、ドラッグ中毒、嫉妬、マイナス思考系、雑用出来ないは絶対入れない
荒れる元になりそうな特質の人間は精神崩壊でそれだけで開発が遅れるきっかけになる 食道楽みたいな、発作が起きて作業ができなくなるのは嫌われるよなあと思う
作業遅い系と雑用・高度な作業不能がその次くらいに遠慮したくて、心情低下系は能力次第 >>322
おぉこんなのあったんだ
さっそく入れるわ感謝 序盤はご遠慮願いたいけど、ある程度になってきたらよっぽどでもない限りはアクセントとしてオーケー出しちゃうな
流石に嫉妬だけはコントロール出来ないから一人限定にしてるけど >>317
ならなんでお前の方から>>258で質問をしたんだ?
質問に合理的な回答を返されて満足できないならそもそも聞かなきゃいいじゃん 水力発電がないと死んでしまう病なのと、防御しやすい様に丘も必要ということで毎度Civみたいに川沿い丘地形で始めてしまう
いきおい川で分断されるんでなかなか >>312 みたいなセンスあふれる建築ができない
あとメンバー15人くらいでもう管理が一杯一杯で、最大でも20人が限度
上の植民者アイコンが縮小表示されるとショートカットしにくくて、あ、無理ッスてなる
特性はあまり気にせず長所を生かそうとするけど、たまに生い立ちと特性の乱数の影響で、
雑用と高度な仕事の両方できないとかいうとんでもない奴が現れるんでさすがにそれはお断りさせていただいてる >>327
「どうしてる?」って聞かれて答えるつもりがあるなら「自分はこうしてる」って返すのが人間の言語コミュニケーションだぞ
お前のイキリなんざ誰も聞いてねーんだよボケジジイ
だからそういうのはキャバクラで金払ってやれって老害 そもそも合理的だのリスクヘッジだの言うなら生産不可みたいなトラブってる状況こそ精神崩壊防止のために豪華な料理で確実に心情+12できるように
普段食いは簡単な食事で節制して豪華な料理は手を付けず全部緊急時用のストックにでもするべきだな
トンチキにもほどがあんだろ、自分のこと頭いいと思ってるのお前だけだよアホ なんだこのクソAIは!
なぜ近接戦闘員でもないし徴兵もしてないのに味方が撃ち合いしてる敵につっこむのか、なぜタレットの射線上を横切るのか?
更には思い出したかのように逃げる先は敵から撃たれる遮蔽も何も無い所。
わざわざ徴兵して誘導とかゾーンの設定しなくても良いレベルの話だろ!
敵の死体を運ぼうとしてお前まで死体になってどうすんだよ! 社畜精神の賜物だぞ
部屋に入るなと言われたらそこで我が子が倒れていても入れないし飯を食うなと言われたら食えないのがRim人なんだ
戦闘中に死体を回収に行くのも運搬の仕事を割り振られているから仕方ないんだ そらAI強化MODが死ぬほどあるゲームですしおすし
なおフレンドリーファイヤー避けMODは激重らしく入れるには勇気いる模様 うっかり溶鉱炉の溶解タスク消し忘れるだけでまだ戦闘中のクラスターに鉄屑求めて突貫するやつ ペットもいろいろ気をつかってやらなきゃ、ちょっとしたきっかけで命を落としちまう
rim人も同じで、世話とおせっかいを焼くこちらが気をつかってやらにゃいかん こっちの指示の粗探しして自ら死のうとするからな
大きめに外壁作って、ペットと子供は敷地外に出さないようにしてるわ FF回避MODってそんな重いのか
難易度設定で誤射率設定できるけどあれいじったら重くなるのかな >>329
センスはどうにもならないけどPlanningExtendedという神modで好きなだけ設計して保存できるよ FFはあるべきなんだろうけどあると接近と遠距離の差がさらに開くだけじゃねえかなって感じてから毎回オフにしてしまってるわ >>338
それでも雑居房でお絵描きしてて囚人に殴り殺されたりするからなぁRim人の子供は…
親の監督どうなってるんだ つーかコロニー外でてかけっこするのやめてほしいわ
天窓つけたグラウンド作ってるのに外出るのなんで?
いっそ天窓なければコロニー内のグラウンドではしるのかな? とんでもない尻軽がコロニーをぐちゃぐちゃにするんです
もう女なんか入れない 自分はSdbf-IV9Sはまったく無関係
IV9Sは赤の他人ですよ
このスレの最初の頃は過去にDSDとは関係がまったくない個人的な日記?(遺書?)を毎週末に書いた上に、さらに連日のようにDSDのスレ内容とは関係のない気色の悪い書き込みを行っていたQEjcを追及する目的で加勢しましたが、そのSdbf-IV9SがQEjcと同様のキチガイになってしまった、所謂ミイラ取りがミイラになった現状は本当に残念です
自分がそんなSdbf-IV9Sと同一人物だと決めつけられるのは事実無根であり甚だ迷惑です
Sdbf-IV9S、いい加減にしなさいよ
もはやおまえさんもQEjcと同様、極めて迷惑なんですよ ステルスゲームの警備の馬鹿さはゲームバランスも含めた話だろうけど
結局のところあれもこれも考慮して動くAIを作るってのは本当に難しいんだろうな
護衛系ミッションの護衛対象の馬鹿さもよく語り草になるし 「こやつめ、ハハハ」と大目に見てやる心持ちでないと、ストレスは溜まるかも 本当に賢いAIだとプレイヤーが何もしないのが最善になっちまうからなぁ 水を利用したキルゾーン作ったら、自軍に火がついたら川に飛び込もうとして自殺するのですけど燃えないように泡消化器を設置する以外に防止する策はないでしょうか?(土嚢とかで飛び込もうとするaiを防いだり、水場からxxマスはなせばその場でウロウロして消そうとするなど)
>>349
メタルギアなんかはリアル寄りにしたらプレイヤーの入り込む余地がなくなったのでお茶目にしたとは聞きました 変なルート使ったり、射線にやたら膨らむのは
シフト押しで経由地点も指示しながら移動するといい キルゾーン味方側に手頃な池でも作れたら安全なんだけどね
消火剤塗れになるしかない >>329
お前は俺か…全部同意だわ。特に水力発電はないとやってらんないよなぁ だだっ広い砂漠が個人的好みなんで、風力と太陽光が当面の電力 低すぎると収穫失敗してゼロになることがあるから結構変わるけどね >>344
塀で囲った内側をコロニーエリアから外せば
内側で遊ぶんじゃないかな かけっこと空想はエリア無制限しか駄目だと思う
通常サイズのマップ3分の1近いエリア作ってもやらなくて無制限ならやったから
これはもう事故を誘発する仕様だと 野生動物を狩り尽くし、大人の目につくところに置いとく rim星は危険極まりないから保護はしっかりやらんとな ババア「マップ端で空想なんて不用心ねえ…(人狩りメガスロス)」 かけっこ や 空想ってあれ 行動範囲を無制限にしないで コロニー内に限定しておけば しなかったんじゃなかったっけ >>352
川や水場が背になるようにキルゾーンの味方側撃ち場をつくる
もう何年もこのスタイル通してるよ撃ち合いするとき敵が水場になるのは下策よ、敵の侵入経路通り道にするならまだしもな 帝国拠点に攻めると誰も乗り込んでないシャトルが飛び立つけどあれはなんなんや メカノイドクラスターが毎度同じ様なところに降ってくるんだけど、その辺にIEDしこたま仕掛けて置いたら一気に殲滅出来たりするのかな
それとも踏みつぶされて効果なしでおわっちゃう? 生成ルールとしてこっちの建物があるところは避けると思う
あと偵察modを使ってて気が付いたことなんだけど
襲撃開始地点の近くに火をつけたら露骨なタイミングで雨が降る
メカクラの時だけテラーが見てないのはおかしいから避けるはず ちなみにポッドへタイミングよく迫撃砲弾を当てたら最初からいなかったことになるよ >>354
>>355
まだウォーターとか持ってないのですよね
やはり消化剤ですか…
>>367
ああなるほど、むしろ水の中で撃ち合ったり後ろにすれば良いのですね
今現在は近づかれたないようにキルゾーンゾーンの真ん中に作っておりました
少しこちら側に来るように延長してみようかと思います >>368
要人が脱出or避難してるんじゃないかな 帝国のシャトル降下クエストって、シャトルから一番近いマップ端から敵が到達するって認識であってるよね?
それまでにうまく建築すれば有利に進められそうだけどなかなか難しいねえ >>370
まあその手が通用するなら必勝パターンとして確立されてるはずだから、そうはうまくはいかないか…
うちのアンティ大隊にもぽつぽつ戦死者が出始めたので、欠員補充も兼ねてため込んだ変異リフレニムでドレッドノートを作ってみたら
なんやこの芋虫の化け物(驚愕
フレーバーだとメカノイドムカデを参考にしたらしいからまあそうなるだろうって感じだけど、可愛げがなくて悲しい
戦争は変わった… 蒸し焼きキルゾーン作りながらなぜリム人は高度な星間航行技術すら持ちながら極地活動に密閉された宇宙服や耐熱服を使用しないのか考えた ランディとヴィクトリアを足して2で割ったようなストーリーテラーいないかな シャトル墜落現場って近い端から来るって確定してるんだっけ?
本気で助ける時は木材を持ち込んでシャトルを取り囲むように1マスおきに壁建ててるな
これだけでもかなり戦いやすくなる いくら耐圧カプセルとはいえ普段着で乗り込むとか精神崩壊してるとしか思えないよな 生身で宇宙空間に放り出されても、ある程度は平気なボディなのかもしれないな >>379
自分の少ない体験内では確定してる
つまり確定してない
カバー作るべきか囲ってやるべきか毎度悩む 脱出カプセルだろうし呑気に宇宙服着てる余裕なかったんだろう 本来は星間宇宙船に着陸即拠点になるような設備が整ってたんだろうなぁ
地味にテラフォーマーズのアネックス号(母船を地上基地にする予定だったけど、着陸前に敵襲を受けて小さなポッドで分散着陸したので大変な目に遭う)のイメージが結構近いと思ってる >>378
ヴィクトリアが欲しい理由がきつい襲撃やイベントの多発ならハイブリッド型テラーか戦闘偏重ランディがいるよ
Randy and Cassandraはカサンドラとランディが同時にいるみたいな動作つまりイベント数2倍
Hybrid Storytellersのカサンドランディはカサンドラが基本だけど同時襲撃とか襲撃中に追加襲撃が起きたりする
Barbatos StoryTellerは戦闘と人の追加に偏重して疾病を軽視するランディでかつランディで起きがちな隙間時間を減らした動作になる ここで上がってた反帝国やったんだけどこれクソ楽しいな
敵の砲撃はくるわ襲撃はくるわ
かといって目立つ反撃しまくるとドンドン戦力送って潰しに来るわ
まさに最強の高難易度じゃん
これを待ってたんだよ
これなら俺の最強防衛ベースで
大量タレット群とリムアトミックの核ミサイル打っても五分だな リムアトミックの核うちまくれるような敵をずっと求めてたんだよね
リムワールドってじっくり開発すると終盤ヌルゲーすぎるからな うちの工芸栽培格闘担当の重要ポーンが脳にダメージ食らってサヴァン症候群発症したんだけど
もしかして、ヒーラーシーラム使ったら脳の損傷が治ってサヴァンだけ残ったりする?
そんな都合がいい話は無い? 無い
脳の傷跡治したらサヴァン症候群も消える
サヴァンになると作業速度爆上がりでほぼ交流不可になるから
ちょっと試して気に入らなかったらシーラム投与すればエエ >>389
エディター使って実際に試してみたら傷だけ治ってサヴァンのままだった
でも会話と聴覚が失われるのはサヴァンの効果なのでそこは変わらない
脳のHPが回復するのと、それに伴う痛みが消滅するだけ
ちなみにサヴァンだけの状態でもう一度ヒールするとそれも治る むぅ
ひさびさにやってたら降下する初期マップに限らずどこに入植しても敵の建物やら敵が最初から沸くようになった
どのMOD不具合だろ…どっかで似たようなトラブル見た覚えがあるんだがそれらしい検索しても見つからん
明日またMOD外したり入れたりしてみるか >>393
RealRuinsで本MODで追加されるマップ以外(入植地やクエストマップなど)にも、古代人勢力扱いで敵(人間、動物、メカノイド)が初期配置されるようになった記憶ある
半年くらい前に使ったの最後で今はどうなってるのか知らないし、そもそもこれじゃないかもしれないから参考になるかも分からんけど >>394
教えてくれてありがとうね
でも結局antyの降下襲撃イベントだったわ
カスタムシナリオだから降下襲撃開始イベントオフにしないと
どこにいってもマップ作成時点で敵拠点とかいう状態だった >>390
別に消えねえぞ
俺はシーラムじゃなくて再生ポッド使うけど >>390
>>392
早速ありがとう
試してみたら確かに脳の傷が消えてサヴァンだけ残った
特に社交やカップル化を求めていたわけじゃないエキスパート職ポーンだったから、傷由来の痛みや意識低下が消えて操作能力だけ爆上がりするのは大満足
>>391
射撃以外超有能だから仕方ないんや
もともと指一本落ちたら義肢と交換、傷が出来たらポッドで治癒みたいにやってるコロニーだから、死なない限りはガチガチの装甲とシールド持たせて戦ってもらってる 負傷しても速度落ちるだけで品質下がるわけじゃないしね
怪我で仕事止まるのも工芸なら許容できるしなんも悪くないと思う >>375
よく覚えてないけれど、
クエスト受ける前に着陸ビーコン作って誘導する方が無難な気がする >>391
(自分より初心者っぽいやつにマウント取りたいけど具体的なこと言って突っ込まれたら怖いから「…?」でごまかしとこ……) 着陸ビーコンって交易船との取引に必須なのかと思って割とでかめの土地をわざわざコンクリ打ちして着陸場作ったら、
たまにくるシャトルが着陸するだけの無駄機能だったのは悲しかった >>400
内容的にシャトル降下というより墜落のクエストじゃね?
そうだったらビーコンは全く意味がなかったと思う。
その他のクエストのシャトルなら100%ビーコンの位置に来るわけじゃないけども9割方は来てくれる。 >>375
プレイしてる感じだとそうだね
あまりマップ端近くに落ちられると救援を出しても敵の物量に飲み込まれたりするのでせめて護衛対象はコロニー内に離脱してほしいんだが… ティンポ元気がないのね˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚
しごいてみてあげましようかಠ_ಠ 護衛対象の移動ありなら普通より小規模で援軍付きの簡単な襲撃にしかならないからちょっとね
交易船にビーコンまで降りてきて欲しかったらTrader shipsがあるよ >>403
ちょっと温めるだけで...ほら!人間の姿焼きの完成さね!
アッハハハハ! 墜落船クエストはスキップシールド活躍させられるから好き
ano,あの、雷落とすサイキックの使い道を教えてくれませんか アンティって同盟してたら頼んでもないのにたまに襲撃に援軍寄こしてくれるのは頼もしいんだけど、
せいぜい15人くらいの襲撃でこちらだけで余裕で殲滅できるところに、いきなり総勢20人以上の兵士を送り込んでくるわ、
自分ら同士の誤射で死人出して勝手に友好度下がるわで痛しかゆし
一応感謝のしるしにいらんものを送り付けようとポッドランチャーを作ったが輸送ポッドに積み込む方法が判らない←今ここ ポッド作ってポッドクリックしたら詰め込む物選べない? >>412
ポッドをクリックして「1グループを発射」をクリックすると荷積み画面になる
もし表示や動作しないなら、modを抜き差ししてみる これ押したら空っぽのまま発射するのでは?ってなるのわかる
久しぶりにプレイすると忘れる https://i.imgur.com/VAdApsr.jpg
ちょうど墜落したからウキウキで待ってたらやっぱ最寄りのMAP端から来た >>411
どこぞの何でもする人が休眠中のメカノイドの周りに迫撃砲弾並べた後着火する手榴弾を忘れたという理由で使っていたな
あの人も何のためにあるのだろうと言っていた気がする >>413,414,415
了解、了解、無事積めこめたので打ち出そうとしたら最寄りのアンティの拠点がギリギリ射程外だったので頭にきてキャラバン組んで送り付けようとしてる←今ここ
使い道のなくなったポッドは廃棄物詰め込んで近くのラビの拠点にでも撃ち込んでくる >>416
永住前提で基地作りするなら一方は海か山になるよなやっぱり >>418
Better Pod Lanucher
燃料搭載量の増えたポッドランチャーがあるよ >>420
こいつはすげえや、兄弟の基地に片道10日かけてゴミを運んで行ったのが一瞬で送り届けられる
おかげで死体と廃棄物パックを送りつけるラビの基地が3倍になった! アイテムや建築物の設定変えれるmod探してる
レシピとか工数とか価値とか自由に変えれるの
前まで使ってたんだけど見当たらない 工芸師いないけどどっかでジーニー捕まえればいいかって始めたプレイに限って物覚えが悪かったり忠誠持ちだったり
せっかく拾ったハイメイトに製造とモラルガイドを行ったり来たりさせてる 揺ぎ無い忠誠心を無効するMODとかないんかな?Uncle Borisとかキャラエディ使え、はまあそうねって感じだけど カスタム難易度に変更して忠誠オフにすると無くなるらしい MOD装備の比較がしたくて命中率について調べてたらこれ命中率+0.3って+30%じゃないっぽい…? >>426
憶測だけど、レベル換算じゃないかな
例えばトリハピは−5.0だけど、5%とか50%減るんじゃなくて、5レベル分の射撃スキル低下計算なので >>424
ストーリーテラー設定から難易度カスタムにして揺るぎない忠誠心オフにすれば、ゲーム途中からでも消せるよ
Modは要らん 永住プレイで、普段着ってみんなどうしてる?
防弾チョッキ+デビストダスターがコスパも防御力も良いってのは分かってるんだけど、労働中の移動速度低下が嫌なのよね 防弾チョッキ+ハイパーorスランボダスター+同質ズボンや襟付きシャツ+レコン以上ヘルメットに落ち着く
コンパクトなコロニー好きなのもあって、あまり移動速度は気にならないな 大掛かりなアーマーに比べると、チョッキのマイナス補正は微々たるものとも思っている アーマーは木にしていいと思うけどチョッキくらいはいいんじゃない?って気がするよ >>427
そうだよね…ありがとう
これ"率"って語がめちゃくちゃミスリーディングなんだな、野球の長打率みたい >>0395
うちもそうなってて困ってはいないけど原住民に申し訳ない気持ちあったので感謝です・・。情報ありがとうございます。 非戦闘員はシールドベルトだけ与えて普段着だけど戦力組のチョッキは流石に必要経費かな >430
>431
>434
ありがとう、そういうものか
まあ確かにマリーンよりずっと影響小さく済むんで許容するべき範囲なのかな と思ったら今までの防弾チョッキアレルギーのせいで、カタフラクトまで研究終わってるのに防弾チョッキ研究してなかったわ 本当は消防士みたいに早着替えして現場に直行!みたいにしたいんだけど
着替える時間で生死を分けることがままあるから着た切り雀になっちゃうな
かといってMODでなんとかするんじゃ意味がないし あいつらまたカタフラクトアーマーを着たままウフアハしてる… 敵拠点を叩く際に待ち伏せの関係上で不利な場所に追い込まれた時に超能力の「防壁」と「スモーク」を始めて使って有効に働いたが、まあ使い道低いな
遠征先専用超能力って感じか mod前提とはいえ敵メカノイドが使うと厄介なスモーク
防衛陣地一杯に煙が広がりタレットたちが行動不能になる >>438
触れ合える肌すら一センチ四方もないのに、アーマーをガシガシこすり合ってるだけで子供が生まれるんですね >>422
rimmsqolおすすめ
余計な機能いろいろついてるけど >>422
rimmsqolおすすめ
余計な機能いろいろついてるけど コロニー設計するとき気をつけてる事ってある?
チョークできるようにドアの左右一マスは必ず空けておくみたいな でもバニラのアーマーって指先の保護してなかったようなうろ覚え
なんか割とガバガバじゃなかった? 地盤の確認が第一 何日も室内のみで過ごせるようなスペースのつなぎ方をするのが第二 畑とハイテク研究、作業台の大まかな場所決めが第三
あとは臨機応変の泥縄式建築 多すぎて書ききれんな、時期によって違うこともあるし
とりあえずドアの前に木が生えないようにすることか はじめてプレイする予定ですが、これをいれておけっていうMODありますか?
たくさんあってどれを入れたらいいかわかりません。。
バランス調整や便利系があるようですが、おすすめあれば教えてください。 納品クエのこと?
それなら先方の拠点に着くと納品するってコマンドが追加されて取引とはまた別だから爵位無くても大丈夫なはず >>438
バニラだとベッドに入ってる間は全裸だぞ
睡眠中の暑い寒いの心情デバフも全裸時の適温範囲を基準についてるし ぶっちゃけ平時の作業効率よりも安全第一で考えた方が良くね
外回り組はフルアーマーにジャンプパックのフル装備だわ 射撃組はダスターコート
近接はフルアーマーでいい
ジャンプパックやロングジャンプあれば後ろもフルアーマーでもいいし どちらかというと後衛はガンリンク重装弾にしたいからできればフルアーマーにはしたくない
近接サイキッカーは特級カタクラフト着せたい やっぱ葬式したいから何人か死なないとつまらんよね
土葬より棺桶派 >>459
クエスト完了までメカの襲撃は2回だけだった
ちなみに次の襲撃はディアボロスとの混成部隊でムカデは一機もいなかった >>449
Modを入れる前にRimWorld Modデータベースとワークショップの説明を読むの前提におすすめするね
あとプレイしてこれ不便だなとか、できるようにならないかな?とかで探していく方が建設的だと思う
EdB Prepare Carefully 開始時の入植者のステータス変更などができる 途中でも変更できるCharacter Editorというものもある
Allow Tool 便利な指示が増える 緊急運搬(優先的に運ぶ)止めを刺す(格闘6以上あるとダウンした敵を即死させる)一括禁止や許可など
Dubs Mint Minimap 名前の通りミニマップ
DragSelect ドラッグしたままマウスを動かしたら全部選択 取引で使いたくなる時がきっと来る
RimPy Mod Manager Database 本体は別 ゲームを起動しなくてもMODの入れ替えが可能なツール データにあれば競合やロード順の警告が見れる 人によってどこが気になるかも差があるだろうしね ちょっと触って、ひと通り気になるとこを洗い出してもいいかも すでに挙げられてるminimapとあとはmoodyを入れて入植者達の行動を表示しておくのが個人的にはおすすめだな
この2つは初心者ほどあった方が良いと思う なにがMODでなにがバニラなのかもわからないような愚か者にならないようにってのが一番言いたいな 欲しけりゃ好きなもの入れればいいと思うけどこれをいれておけってmodは特にない 前からスレにやっかいものがいるけど、気にしないでくれよな 一回自分でプレイしてみないと自分がどんなmod欲してるかもわかんねーと思うよ まあ実際ガチ初心者になにかおすすめのmodと言われたら
まずは一回そのまま遊んでくれって返すのが一番無難ではある 自分は初回からQoLも異種族系もぶちこみまくった
普通に楽しめたけどRoMの襲撃でコロニー崩壊したのは悲しい思い出 >>449
RocketMan 軽くなる
Allow Tool 操作しやすくなる
Camera+ ズームインアウトすごくなる
Replace Stuff 更地にしなくても既存の建築に重ねて指示できるので改築の手間が減る
Defensive Positions戦闘配置記憶するので防衛時の操作の手間が減る
個人的にはバランス変更や要素追加系modガッツリ入れるのは一回脱出してからがおすすめ おしゃれ家具とかキャラクリ系は初回から入れてもいいんじゃないかな
なんだかんだ見た目はモチベに関わる 他のMODゲーと違ってMODなしでもかなりバランス取れてるゲームだからねぇ🥺 キャラクリ系こそ俺は薦めたくないけどな
絶対固まったものしか作れないぜ バランスはあんま取れてないと思うんだよな
悪いバランスが許容されやすいゲームというか エロいれて女の子種族と俺一人で始めるのがリムワールドの正当な遊び方だぞ 個々人が好みの環境整えるのも、このゲームの一側面だから… 初めて入ったレストランで、持ち込んだマヨネーズを何にでもかけて食べる
そんなような人がたくさんいるよねココ バニラアイスだけだと飽きが来るからたまにはチョコアイス食べたりしてるだけさ 個人的にはallow toolとかミニマップみたいな使い勝手を向上させる系は最初から入れてもいいかなと思う
その他のmodは一回惑星脱出してからの味変的な感じで ベースライナーの主要な産出先が穏健蛮族なせいで入植者が動物や謎言語の名前で埋まっていく 名前パンダで可愛い特性ついてたりアホウドリで物覚えが悪い付いてたりすると謎の達成感 >>429
貴族以外全員ローカストアーマー+ジャンプ以外の装備
貴族のみマリーンアーマー+ジャンプパック デヒストダスターコートより強いのなんて山ほどあるからな
modいれようぜ! パニエル好きなんだけどいざ自分で作るとなると元の脳みその持ち主の顔が浮かんでかわいくなくなるから元の人間が浮かばないように人工中枢神経開発してほしい 豚人って採れる肉とか皮多いの?多いなら養殖しても良いかもなあ パニエルの欠点は見た目のバリエーションが少ないこと >>490
いや全くそんなことはない
食材を生で効率よく食べられるだけ、ペーストでいい
出荷目的にすら役に立たないどうしようもない劣等種族
あまりにも捕虜として役に立たないので関係改善して交易相手になってもらうのが一番 Mod入れるなら、そのセーブデータがお釈迦になってもめげない心が必要
以前、大量のロッカーをリンクさせるとプレイ不可能なくらい重くなった時あって
調べてみたら、全く関係無さそうなシンプルな襲撃追加Modが原因だった、とかあった
ゲーム内で数年かけた拠点が完成間近でお釈迦になって泣いた
あとModの明記されてない癖に重大な変更があったりたりするから、MODの説明を読めば安心とはならないんだよね
レア特性無いとアニマツリー使用不可にされてプレイ方針崩壊して泣いた ピッグスキンは定期的にトリュフ見つけるくらいつけてほしいね 豚の手が代謝+1は嘘だろ?+10もらってもいいくらい、それでも使わん そういや遺伝子改造した捕虜って釈放したら次の襲撃に参加してくれるんかな?
してくれるなら豚の手、鼻、毛皮の肌、近視、デリケート、ひどいスキル全部、ハゲ、とても醜い、細胞不安定、とても不幸
重度の紫外線アレルギー、炎恐怖症、燃えやすい肌等のデメリット遺伝子つける予定 成体改造ポッドは1台を入植者で使い回す事は出来ないの? 流れぶった切ってごめん
今中世縛りで遊ぼうと思ってMedieval Overhaulとその前提modだけ入れて再起したら、一面赤エラーになって全てのmodが無効にされたんだけど、同じことになった人いる? >>499
一応80日だったか空けると人の指定は無くなるから、それ以降なら使い回すことはできる
それより短い間隔で別の入植者に使わせたいなら、新しいの作るしかない 大部屋ダブルベッドでもアハハクッスはしまくるよね??
これさー個別の寝室作る意味まったくなくねえか?
お前ら説明して 個室のほうが心情にとってよりよいけど
資材と彫刻と人手余るまでは一部屋に全部詰め込んだほうがコスパいいね 心情って巨大な意味があるだろ
他で補填できるなら宿舎でもいいぞ 豪華でも宿舎というだけで心情−4つくし、よく眠れないは最大-3つく
娯楽室で寝ることで超豪華な宿舎にしてペナルティを相殺することもできるけど
DLCで追加される貴族の部屋とか儀式室は
娯楽とは共存できるけどベッドとはできないのでその辺でまた問題が出てくる 思えば宿舎に特化したミームとかあってもいい気がする
こんな世界じゃ他人と寝るほうが安心って奴もいるだろ >>502
個室作った方が心情管理がやりやすくなる
カップル本人はウフアハで心情平気でも同室させられる独身者は心情がキツいので出来れば分けたい
個室による資産増なんてたかが知れてるし心情低下をフォローするためのリソースの方がよっぽど資産増に繋がる
大部屋のメリットは空調を共有できる点と、豪華な大部屋を一つ用意できれば粗末な個室を複数用意するよりは心情が良くなること
脱出目的では強い 寝てるときに降下ポッドがピンポイントで屋根突き破ってきたらもう一人では眠れないよね 疫病2連発でコロニー20人中16人が感染とかコロニー壊れちゃう
というか、眠り病とかいう寄生虫由来の病気とかなんか未来的な最先端医薬品一発で治してくれ 骨にひびが入ったとかそういうのは数日、下手したら1日で治るのにな 銃で脚打たれて棍棒で頭殴られただと?
つばつけときゃ治るよ なんかナノマシン的なの入ってんのかね
レトロな病気にはかかるけど 一回治療すると一定時間経つまで何が何でも治療出来ない破傷風 rim人もまた遺伝子いじられているから、地球人の常識は通用せんだろうなとは思っている
1年60日の星じゃ、虫や病原菌も地球由来のものとは異なるかも https://i.gyazo.com/148cc240675b41d72c6fae0dbd2f6698.jpg
新天地で永住するような最強の見た目コロニーをつくりてえ
七色にそれぞれライトアップさせてえ
部屋の内訳のライン引きがセンスなさすぎるわ俺 外側はパクリなのか文句なしの形なのに通路がださい直角なの笑うんだが
そういうとこやぞ
まあ完成したらそこそこにはなるかもね 人の出入りが激しい部屋って汚れやすくて印象値アテにならないから寝室は個室にしてるな
激戦の後ほどそこらじゅう血まみれなのに補修と看病に出払うから掃除まで手が回らないこと多いし ある動画で見た本当に山奥の村って感じの拠点がめちゃくちゃ よく見えたから自分でやってみたけど
防衛が全然できなくてやっぱり ああいうのは動画映え優先の拠点だなって思ったなあ ランダムに人が動く場所はわらマットがいい
燃えるけど 冬の城みたいなの作りたくてツンドラでやってるけど木材がなくて全然進まない 汚れ無いからって囚人部屋を川の上に作ったことはある
今考えてみたら可哀想だったなあ 公式全種いれてるだけの者で質問です
倉庫や通路ってコンクリートなんですけど、美しさとか汚れにくさ優先で石や鉄のタイルの方が良いってありますか?
また、廊下は1マスなのですけども、二マスの方が便利で良いとかあります? 床で汚れにくいのは藁だけ(他の20分の1)
鍛冶の技術で作れる金属床やテクノロジーの金属床は他と比べて掃除にかかる時間が短い、絨毯は長い
詳しくは英wikiでも見てくれ
廊下とか自ポーンが通るだけなら1マスでもいいと思うが
俺は倉庫や通路は掃除しないようにしてる、美しさも無視 そういや扉あるマスは汚れないじゃん?
調理とか手術で立つ場所に開放扉置いたら簡単に掃除要らない滅菌部屋出来るんじゃね? はじめてプレイしてみました。
チュートリアルで米を栽培する段階で進めなくなってしまいました。バグ?
あと上下左右に画面をスクロールするときにマウスカーソルで行うと他のゲームみたいに即反映されずに、しばらく遅延がありますね。
設定でも変更できず困ってしまいました。 >>526
いや汚れるし、ドアの汚れは部屋の印象にも影響するよ >>528
アドバイス通りにMODいれています。これが原因なんですかね >>522
イデオロギー有りならガウランレンはどうよ
効率重視でもなければ中庭とか作った時にアクセントにもなると思う >>531
チュートリアルはバニラ前提と思われ
以前も同じ症状訴えた人がいたから、いったん全部抜いたほうがいいと >>531
そらそうやろ
チュートリアルが公式でも無いMOD入りプレイを想定してるわけ無いやん… 入れるなってアドバイスもあったと思うけど、ある意味アドバイス通りになったな 1タイル部屋に焚き火置いてドアで調理すれば不潔由来の食中毒回避できるじゃんって思いたったが普通にドア部分の汚れで閾値超えてるのを見て悲しくなったのを思い出した >>522
自分が局地プレイの時はトレーダーが木材買ってきたら優先的に購入してる >>522
近場でマップに入れるクエストが出たら、報酬そっちのけで大伐採するのもいい プレイどころか初起動の前にmod二百個くらい入れたけど特に問題なかったな >>522
[SYR] Set Up Camp入れて、近場に伐採パーティー派遣したら?
ツンドラなら荷駄が大量に必要になるくらい木材取れるじゃない modを入れてええのは自分で自分のケツ拭ける奴だけやねんで >>525
テクノロジーじゃないわ、イデオロギーだわ(知力0)
>>537
俺もキッチンだけ置ける部屋作って(作業スペースは扉)抗菌床敷けば最強じゃん!ってやって痛い目見たわ 麻酔待機悪用がTynanに封じられてしまったからガウランレンも真面目に剪定しなきゃならんのだな 【粘着基地外荒らしのワッチョイ】
5月1週目 スププSdbf-IV9S スップー Sd3f-IV9S
5月2週目 スップー Sd52-YLKG スーップSd32-YLKG
5月3週目 スーップ Sd1f-O1C8 スププ Sd1f-A6zb
【芥見下々】呪術廻戦353
233 名無しさんの次レスにご期待下さい (スププ Sdbf-IV9S) 2023/04/29(土) 20:54:07.75 ID:AnajGUZ4d
五条先生とお兄ちゃんが再会するやりとりちゃんと見たいな セールで少し安くなってたロイヤリティとイデオロギー買ってそれぞれ軽く遊んでみたけどくっっっそ楽しいなこれ
できることが一気に増えてリムワールドが更に好きになったわ イデオロギーはめんどくさいから思想システム非アクティブでやってる
レリックにオメガ素材とか種族mod武器入ってくる >>524
見た目の問題かなあ
ただ2.3マス通路だとロッカーとかおいてちょっとした物置場にできるのは便利かな
例えば焚火や火鉢の燃料用の木材を遠くの倉庫まで取りいかないで済むようにとかね 降下襲撃の時に1マスだと通路塞ぐのに壁役一人で全攻撃受けさせる事になって流石に持たないから最低2マス確保して二人は並べられるようにしてるわ
その方が射撃隊も射線が通るし ロイヤリティはクエスト一気に増えるからな
戦闘だけじゃなくて建築のクエストもあるし 建築のクエストは後半になったらただただだだっ広いものを作らされる の正直 絶対作れんわ ポーンのみためがあれなのでテクスチャ外見MODいれたいのですが、有名なのはコメントみるとバグがあるようなので困ってしまいました。
問題なくプレイできるMODがあれば教えてくださると幸いです。 >>553
貴族の労働者要請使うとか難民とかちあったときに受けるとかやると
システムを使いこなしてる感じがしてお得感あるよ モンハンMODのクシャルダオラさん竜巻起こすようになってるんですけど…マップに5個くらい竜巻できて阿鼻叫喚なんですけど… >>554
寧ろそのプレイできない有名MODを教えてほしい >>507
隣のベッドでファック始まるの嫌じゃないですか?僕なら嫌です・・・ >>554
使えなかったやつの具体名を挙げてもらわないとオススメしようがないよ
テクスチャ外見MODってのが何なのかわからないんだ はじめてみてめちゃおもろいけど、調べないとわからないこと多いですね
冷凍庫の中にロッカーいれても冷凍化はしないのでしょうか
また、色々動画をみるとみんなベッドを部屋の隅っこにおいたりしてますが、真ん中に置くよりいいのでしょうか 冷凍化とかいう言葉初めて聞くわ
別に冷凍庫内にロッカーありもなしも効果は一緒だよ
ベッドの位置はどこでも一緒だよ 冷凍はクーラーの温度設定をマイナスにする。冷凍庫の広さ、断熱性、外気温なんかで目標温度に達しないこともある >>525
ありがとうございます
調べてみます
そんなこともも書いてくれてるのですね
>>550
それいいですね緊急用に薬草とかうっかりように武器とか入れるのも良さそうです
お花植えることしか考えてませんでした
>>551
一人の方が防げると思ったのですが防ぎすぎてしまうのですね、ありがとうございます 本当はドアのそばにベッド置くのが効率的だよなあと思いつつ
やっぱりスミとか中央に置いてしまう AIのサイトで架空の人間の顔を生成したり、声を生成したり出来るけれど
遠い未来のリムワールドの親戚はそれがデフォルトになってるのかな >>560
一つ一つ覚えていくことあるよね
熱波でもビクともしない冷蔵庫の作り方とか心情低下させない部屋作りとか
ベッドは個室なら置く位置関係ないよ
大部屋なら出入口近くにすると他の入植者の足音で心情下がる あれ?久しぶりに起動したらEdBが1.4に対応してないって出てくるんだけど、ワークショップのサブスクしてるのみると対応してるんだよな...
おま環ですかね? ドラゴン系の新種族作りたいって思って作ってるんだけどこれ只の派生、或いは劣化じゃね?って思いがたびたび頭をよぎる
既に偉大な先駆者様がいると調整が難しい…
モチーフの動物が被ってるのに上手く差別化できてる製作者はほんとに凄いと思う >>570
狐もやたら種類多いけどわりと差別化できてるのすごいと思うわ
まあ差別化したいなら何らかに特化させるのが簡単だと思う
ドラゴンなら例えば炎とかはそれっぽいだろうし 新種族MOD作れるのすげー
俺にもその技術があればドスケベ種族作りまくるのに 作るんなら猫耳美少女種族でも作ろうや
メジャーのはずなのに絵が微妙な奴一つしかないとは何事じゃあ >>570
ドラゴン種族って言われてもパッと思いつくのドラゴニアンとソルアークぐらいだなぁキミリもか
大体高耐久で再生能力あったり破壊力抜群だったり
差別化となると飛行能力や属性ブレスとか? ニャロンもキイロもええやろ
ネコ科ならマルにメコにホランにオラサンもおるぞ >>558
ちょっとネイキッドでお前を送り込むわrim人を味わってから同じ言葉が言えるなら亜人工業で君を雇うよ >>570
アニメ柄じゃなくがちの竜人だったら入れてみたい
うろこあって気難しい感じの >>570
既存のと被っていたとしても追加する要素で個性出せば良いんじゃない?
MODの相性で入れられない事もあるから選択肢が多いのは本当に助かってる はやく次のエロエロアニメ娘くれ
RJWいれてワクワクしてんだよ 竜人だけでなくマジもんの龍も居るしな
社交性のある竜とかも悪くない
その場合家畜ではなくポーン扱いになるのか mod作るの自体は簡単だけど絵描くのが畑違いすぎて世界観こわれる
星の数ほどある先駆者スクリプトリファレンスで素人でも3時間あれば家具や動物追加はできるぞ スマホで出来るリムワールドみたいなゲームって無いですかね
というかスマホでリムワールド出来ないですか? >>582
なぜエロ系ゲーじゃなくこのゲームにそれを求めるのか理解出来ない このゲームはまり過ぎてやべえんですが
DLCはどれから入れるのがおすすめですか? 全部買えLudeonStudioに金と時間を差し出せ steamdeckとやらで出来るんじゃろ?べつに端末をスマホに限定しなくてもいいなら スマホと携帯ゲーム機の間には無限と言ってもいい距離があるのだ >>591
それ買えばでくるなら買う
携帯パソコン買おうかと思ってだけど
そっちの方がいいのかな
Switchで出来ればいいのに バニラでやるんだったらいいかもしれんけど MOD色々と入れたいんだったらゲーミングパソコン 一択だな
ゲーミングノートパソコンとかいう産業廃棄物はやめといた方がいいか 今回は宇宙船エンドで行こうと最終決戦に備えて全員にパワーアーマー系揃えてるけど、アンティって通常の胴体部分の他に腹部分の装甲も作らないといけなくて
先進コンポーネントの消費がざっと2倍(腹装甲部分の方が胴体より消費がでかい)
これを20人に配る作業を延々続けてると、エンジン始動時の最終決戦に備えてんのか、最終決戦するためにエンジン始動しようとしてんのかもう判らんね DSDの利点のひとつにドレンジェントの良さがある
PCMだとオーバーサンプリングの際にプリエコー、ポストエエコーが発生するがDSDにはそれがない
DSDは立ち上がりが鋭く自然なのだ >>594
公式DLCと冷凍庫とかのMODは入れたいな
ノートはやめときます
家のPCを遠隔操作で外でsteamゲームやるってのは出来ないんですかね デスクトップの難点が移動して使えない点というのは、確かにそう 誰か三角ベースにおける綺麗な部屋割りラインとかわからん? 三角ベースが何を指してんのかわからんけど
「正三角形状の基地」の部屋割りの仕方を聞いてるなら
そういうのは幾何学的に分けようとするとデッドスペースが多くなったり住むこと考えてない形状になるから
むしろ不規則な切り方したほうが味がでて良いよ マイクラの豆腐から脱却する建築ハウツーはためになった >>564
通り道のそばにドア置いたらうるさくて心情下がるだろ 金銭的な余裕があるなら全部購入して全部入れた方が面白いよ
どれか一つならイデオロギーが最初にオススメだな、宗教によって人間味が出てくる
このゲームを初めてやった時の面白さは自分はコロニーシムとしてではなく、シムズ寄りだから 楽しむ回数を増やすならDLCは1個ずつ足していくのがいいんじゃねぇの イデオロギーは要はAIの行動を制御するmodだから
こんなことする連中が集まるコロニーにしたいと思うんなら買え やれることが増えすぎるのでイデオロギーは慣れてからってのは同意
でも一番楽しめるDLC(私見)なのでぜひやってみてほしい >>603
思想の違いで勧誘というか仲間になるのに時間が掛かるようになるからな 個人的にはOP武器とマップをゴミで埋め尽くすクラスターと記念碑、
そしてRim of Magicのパクリ超能力なRoyaltyが一番要らないかなぁ 気に入ったコロニーになっても途中かDLCを有効化出来ないのがネックよ 縛りプレイとか苦手な奴がイデオロギー買っても宝の持ち腐れよな バイオテックはどうよ?
機会があったら買おうと思ってるんだが バイオテックがあれば
「ガキモツ、トバしてええんか!?」
「トバせばよし!」
が簡単にできるよ あと拠点内ハーレム複数妊娠とかいうエロ漫画じみたことも女性陣の心情低下なしにできる あ、こっちはバイオテックじゃなくて イデオロギーの話だった バイオテックは一番のお気に入り
メカニターの要素が良い カニバOKになったり暗くても大丈夫になったり、研究スピードが上昇したり
よくある服装にも心情バフ付けれるし
縛りも出来るけれど、簡単にも出来るから制限という感じはしないな バイオテックは個人的には一番好みだが、それぞれのdlcの要素を見て、自分がビビっときたものを入れるのが吉かと 久々に帝国クエストの概要よく読んでみたら
・難病(blood rot)抱えた犬の面倒をみてほしい 定期治療サボって死なせたら許さん
・その犬は、依頼主の子供の結婚式で岩井の品にする予定
・結婚式を阻止するために、犬の命を狙ったウェイスターの襲撃が予想される
色々ツッコミどころがあって笑った
なぜ難病の犬を結婚祝いに贈ろうと思ったのか
なぜ第三者派閥に、治癒させるでもなく面倒だけ見させるのか
なぜウェイスターは結婚式会場や当事者でなく犬を命がけで狙いに来るのか
なぜそれで結婚式を止められると思ったのか イデオロギーは死体見ても心情下がらなくなるやつと、建築・生産のランク一つ上げるやつがぶっちぎりで強いよな
バニラだとロールプレイでしかなかったカニバリズムがまともに使えるのと、パーティ能動的に起こせるのとかもまあまあ強いけど >>623
難病の犬を維持できるだけの金とツテを誇示するとか、なんか貴族(送られる側にとっても)特有の尊敬されたり見栄張れるような理由があるんやろ
そんで対立派閥が面子潰すために金で宙族に襲撃させるとか ニワトリをうまいこと管理する方法ってないかなぁ
オスメス同じ床に入れてたら有精卵ばっかりになるし分けて管理してるといつの間にか高齢になってたりするし イデオロギーは効率重視でもRP重視でも選択肢広がってかなり良DLCだと思う
ハードル高めの面接の採用しかしませんだと評価はがた落ちしそうではあるが >>623
病気の犬は何らかの理由で最先端医薬品が届かなかった、医者が治療ミスをしたって考えられるかも
それにこのゲームの血液腐敗病は入植者達(家畜含む)には発生しないから、なんらかの宗教的な意味のある病気なのかもしれない
”昔の難病も今は私達の敵ではありません“的な政治パフォーマンスに使われてるとか… もしかしたら奴隷にEMPランチャーかグレネードを装備させてたら、反乱があっても怖くない?俺天才かも ロイヤリティは楽しいのでオススメ、欠点は厄介なメカノイドクラスターイベントが起きること
イデオロギーは楽しいのでオススメ、欠点は勧誘する際に改宗が必要になって手間が倍になること
バイオテックは楽しいのでオススメ、欠点は襲撃者が襲撃者適性だけ高くて入植者としては無能なゴミ人材まみれになること
効率や有利不利しか評価しないなら一生バニラやってろ 廃棄物パックをラビの基地に投げつけまくってたら、倍返しで廃棄物が投げ返されてきた
核の(廃棄物の)撃ち合いは不毛なので誰もいない場所に投げ捨てようね! やっかいものは我らがスレコロニーのイデオロギーに反するので追放する ラビの話はよしてくれ
月面技術の禁断症状が出そうなんだ 嫉妬
怠け者
だらけ癖
ひどく醜い
抑うつ患者
精神不安定
気に障る声
気持ち悪い息遣い
ここら辺がついてない奴がいないな、このコロニー 食料を浪費する食道楽だよ
遺伝で代謝効率もマイナスされてる
だが肥満体型にマイナス要素はないのだ >>631
送りつけるなら輸送ポッドを持ってない蛮族に送った方がいいぞ 蛮族さんは廃棄物を贈ると人的資源で返してくれるからな 鬼人に廃棄物投げたら返ってきたことあるわ あいつらポッド使えるんだな 犬種族って意外と少ない・・・。パニエルくらい・・? 廃棄物の楽な処理用のMODってHAR関係以外でないですかねえ
大体がこの中に入れておけばゆっくりとなくなる奴しかない
数百をパパッと処分したい >>642
開発モードとかで消せば?
開発モードはズルだけど同等のMODはOKという考えなら自分で作るしかないかもね 怪しい宗教団体の本部
ttps://i.imgur.com/DNizVkG.jpg ボリも犬だねBeta-humanoidsにも犬はいる
狼も犬の内ならカリアとか白狼とかも
>>642
ポーンに持たせてキャラエディで消す
あのコンテナ5個作ったら1000個入って1日5個消えるんだから十分だと思う すみません、MOD使用感の質問なのですが
エイリアンレースは使用しないMOD
バニラの装備や性能からかけ離れすぎてない
という条件での種族追加するものを探していて
Hakuro Xenohuman
Ama the Raiju Race
LTS]Xenotech
Mona The Moon Bear
のMODを見つけて興味が湧いたのですが、もし使われている方とかおりましたら使用感を教えて欲しいです 廃棄物投げ返してくるって事はメカ運用しててメカニターがいるって事だよな?
首置いてけよなあメカリンク首だろう モナはハグがとても強い
ヘモゲンを使わない瞬間治療スキル >>647
Monaは近接重視構成とハグがかみ合って強い
けどバニラ睡魔は割と洒落にならないデメリット遺伝子だから使えるネアンデルタールぐらいだと思ってる
Hakuroは1周やっただけでは1割も体験できないレベルの内容量だから書くスペースが足りない
ロイヤリティーあると白狼は爵位持ちだらけになって捕虜勧誘が面倒だよ
Amaはバランスを重視しつつ地味に高度
だけど個人的には他種族が使えない遺伝子の存在が苦手
しかもそれが入れても得しかない遺伝子なのとそれで代謝を0に調整してるのも厳しい
その手の遺伝子は忘れたころにこれ得じゃない?で他種族に移植してゲームをクラッシュさせちゃうから うんこ投げたらどうなるの?
肥料として優秀とは良く聞くけど廃棄物みたいに関係悪化するなら面白そうだから入れてみるか 廃棄物を上手く再利用できるMOD無いかなぁ
高速無力化とかは風情無いからちょっとね クーリンて何人居たら心情マイナスつかなくなる?
少人数コロニーだと永遠に心情マイナスかなあ そういや廃棄物持てるだけ持たせて宇宙船で飛ばせば廃棄物消滅するのか そんなことするぐらいなら友好派閥の近くの空き地に落として友好度低下分だけ詫びの品を贈った方が… 廃棄物はメカノイドに陣取られて困ったときの援軍呼ぶのに蛮族に送りつけるんだ 初心者におすすめのプレイ動画ってない?
仕様の解説とかじゃなくて、魅力が伝わりやすい実況動画みたいなので しーかふぇって人のドラマチックサバイバルドキュメンタリーっていう完結したシリーズがいいと思う
RPしてるけどメタ視点のプレイヤーがゲーム内キャラに無線機で通話しながら指示する会話形式のゆっくり実況だからゲームの仕様や操作が自然と説明されてる
あと各動画の最後に使用Modの紹介と説明があるのも良き ゆっくりとボイロだけど
BBD COMPANYとセイカ村の人の「普通に遊ぶリムワールド」が掛け合いが楽しくて好きだったな
正式版よりも昔の動画だから色々と仕様が変わっちゃってるところも多いけど 初心者がわちゃわちゃやってるの見るならナポリだな
あの継ぎ接ぎ拠点は今でも好き 最近やっかい者が多くて人肉人皮の在庫がパンパンなんですけど 俺もナポリみて始めたクチだわ
経験者がRPしてる動画より初心者がリムワールドに翻弄されてるのがいいんだよな 誰かのプレイをみると、「早くハプニング起きないかなー」と思ってしまいがち >>649
>>651
ありがとうございます
独自性が強い、便利だが敵としても味方としても強すぎるってことはないってことですかね?
取り敢えず使ってみることにしますね 慣れた人の熟練プレイはいつか到達する先かもしれないけど
初心者ならではの初見わちゃわちゃはもう帰れない場所だからなあ 海外の人だけどveequeueっていうランディ500%縛りで100~500日生き残るみたいな企画何本もあげてる人の動画面白い
ドラマが起きざるを得ない フタナリレズ夫婦で始めて同時妊娠同時出産でブヒィwwwってたら助産者がいなくて草 攻略サイトで「そんなに人数はいらない」と見たんだけど増やすと資産面でやっぱり面倒かな
奴隷を大量に使いたいプレイで集めたくなる >>680
ありがとう
まだクリアした事ないから永住よりかは脱出したいけど 資産はレイドポイントカンストしたら気にすることではなくなる
それよりパフォーマンスの問題が 難易度とコロニーの成熟度によるぞ。特に入植者数は資産価値と別に頭数が襲撃規模に計上されるぞ
奴隷が頭数に加算されたかは知らない >>682
ありがとう
スレチですまなんだがCS機でやってる
納得行くまで集めます >>683
何回も書き込みしてすまなんだがありがとう
襲撃は今の所スパイクトラップだけで迎撃成功してるけど
難解なの来たら対応求められそうだ >>683
奴隷は70%ぐらいだったかな
歩ける子供が50%で赤ちゃんは0%で乗る この試行錯誤もまた楽しい
自分なりに工夫を重ね、初脱出できるとしんみりする 自分のコロニーは人が少なすぎるのかポッド事故で時々人が落ちてくる
倒れてるところをサングで息の根止めるけど >>675
もうプレイスタートしてしまったかもしれないけどバニラ基準云々の条件だと白狼はやめといた方がいい
個人的には比較にクーリンDXとか出てくるレベル
モナは悪くないと思う、他2つは触ってないから分からない
>>653
Toxic Wastepack Generator Plusとか面白いと思う
電力を強く依存させるなら廃棄物の処分ではなく逆に供給を考えないといけなくなる
パイプライン込みのタンク式ストレージも追加されるから廃棄物だけで大きなスペース使わないのも試行錯誤する上では良い感じ 防衛は未だによく判らない
敵によって通りやすいところを突っ込んで来たり、わざわざ壁に穴をあけてきたりで様々
突っ込んできた敵の裏取りできるように中枢からつながる坑道を掘っておいたら、そこを突破されかかって
埋めてしまうかと思うも、むしろ狭い坑道の十字路で近接3人遠隔2人程で完全封鎖必勝態勢が取れるから残しておくべきかとか悩ましい >>686
奴隷は75%
冷凍睡眠中は30%
3歳未満の乳児は0%で3歳から13歳まで線型に50%まで上昇する
その後13歳から18歳まで50%から100%に線型に上昇する
何が言いたいかというとカートリッジは3歳児を冷凍睡眠させて使いましょう 英wiki読んだが、子供のポーンポイントは3歳になりたてで0%、直線的に上昇していき13歳で50%で計上される
13歳以上も直線的に上昇していき18歳で100%になる
レイドポイントの計算意味不明すぎて理解できんけどポーンポイント50%なら大人の半人分ってことでいいのか? 緊張感がたまらなくてパーマネントですでやってるんだけど、これってアルコネクサスの最後の方とかになると相当キツかったりしますか? 色々異種族触ったけどOP要素が比較的薄めで完成度高いkurin, ratkin, rabi, paniel, dragonianあたりがレギュラーになっちゃうな おすすめされてた動画全部見てきたけど、自分も初心者だからか初心者の人の実況は結構共感できるポイントあって楽しめたし、
上級者の動画は倫理観云々よりも先に自分のゲームセンスとの違いに愕然としたw コロニーと同じでな
完成したノウハウのある人間より手探りでセオリー構築中の人間のが見てて面白いんじゃ >>679
人が倍になれば敵も倍になるのでむやみに増やすべきではない 永久に研究続けられるようになるMODってある?
ResearchableStatUpgradesは知ってるけどMOD自体が重いらしいし移動速度上昇しすぎてさらにひどいことになりそうなのでそれ以外で 近親相姦MOD入れたけど毎回 自分の子供を孕ませたところで終わってしまう
ひょっとして 孫にも種付けできるのかと期待するんだが成長する前にゲームが重くて重くて >>694
aya系大体OPよな 好きだけど
ニアメーアあたりはトリニティヘイロウとか縛ればまだマシに思えるが >>694
monaは入らない感じ?ハグミー強すぎかな >>703
だね
あの方のは特に自分で操作してなんぼなところあるしインフレは避けられない印象
>>705
試してみるわ 男の指導者一人だけであとは女性ポーンでハーレムにするみたいな童貞の妄想プレイをしようと思ったら
ロイヤリティ入れて恋愛の言葉とか覚えさせて
イデオロギー入れて男性優位とか一夫多妻を設定して
バイオテック入れて子供が生まれるようにして
ウフアハできないペナルティ回避のためにOne bed to sleep with all入れればいい?
ほかにコレやっとけみたいなのある? >>692
子供のポーン自体の資産価値による富ポイントは100%カウントされる
それとは別にポーンの人数そのものが影響する係数があるが、この係数に与える影響が子供は大人より小さくなる 設備を解体で資源100%返却か、自由に再配置可能
そういうModはあると思うけどどっちがいいかなあ >>707
男は複数の方がいいぞ
たくさん子供産ませられるから学校も作れ ハーレムなのに他の男に孕ませられるとかNTRじゃん 最初はハーレムしてたのに次回作から別の竿出してきて「好きにしろ」とかいうダメなエロ同人シリーズのパターン >>709
再建築の手間を惜しまないならノーコストで建築のスキル上げができる前者だし何らかの理由で手間を惜しむなら後者じゃない? ランディおじさんカサンドラより楽じゃねって思ってた
襲撃待機中に虫湧かしてくるまでは ランディおじさん何もないときは本当に何もなくて暇だし酷いときは無理ゲーぶっこんでくるんだよな
完全ランダムだから当たり前だけどゲーム体験としてはあんまり良くない
カサンドラがいかに楽しくゲームさせてくれてるか実感する いろんなストーリーテラーMOD入れてみたけど結局カサ婆に帰ってきたわ >>677
あの人の動画面白いよな
企画もろもろ良く思い付くよ ランディ&カサンドラのmodで互いの難点をある程度カバーできるテラーになるのはありがたい
反応炉防衛がほぼ毎回同時襲撃以上になっちゃうけど マップサイズでバニラだと250x250以上は不可能となっていますが、これ以上にするMODは致命的なバグが発生するようで、困っています。。
私は250x250だと小さく感じますので、便利系とかの一般的なMODと併用しても問題ないマップサイズ変更MODがあれば教えてください。 グルーミードラコニアンの装備制限が撤廃されてる
いきなり体の横幅が変わってびっくりしてたら似た色のアーマー着てるからだ バニラはデフォが250で最大325じゃなかったっけ
もっと大きいのが良いって話? スライドバーの最も←がTINY、→がDefaultsで250x250でした。
昔の仕様はしりません。
最近はじめたのですが、Wikiみると高度な設定で変更できるとありますが、それすらも見当たりません。 それは別の不具合が起きてるのでは?
スライドバーでマップサイズを決めた覚えがないし
何も入れてなくても250からプラスマイナス25刻みの正方形サイズがあるよ 再度確認したらありましたw
このゲームはミディアムサイズに最適化されていると説明がでてきますが、大マップでやるとレイダーとかが到達までに力尽きて物足りなくなったりするのでしょうか?
350x350程度だと不具合は許容範囲としても、レイダーが弱くなると寂しいとおもって気になっています。
皆さんはサイズはどのくらいでプレイしていますか? ハマって30時間くらいプレイしましたが、250x250だとコロニー発展させるとマップが小さいなと感じます。
かといって大きくするとこっちが遠征したりレイダーやトレイダーがこちらに到達するのに問題が起こるようで残念です。 海氷ネイキッドってどうすればいいの?
何も出来なくない? アイテムのスタック数を変えたりストレージ系の設備を追加したりするのはどうだろう
倉庫や冷凍庫を大幅に圧縮できるよ >>679
敵が増えるからと10人前後で止める人多いけど、
敵襲の規模とこちらの戦力バランス的には、一番キツいと思う
50人くらいのほうがラク。襲撃規模500%でも 増えるからっていうか個別に管理できる限界がそのくらいだからだろう
50人とか名前すら覚えられん あくまでコアバニラでミニマップにも出ないでいくなら、ヒーターを作れる建設持ちであり、動けなくなる前にスチールやコンポの取れる破片やメテオがあり、動物が迷い込んできたり、漂着物で食料が大量に落ちてくるきたり、ポッド事故で服着た人が現れたりすることを願う イデオロギーありなら儀式で入植者呼んだり遺跡見つけたりできるから海氷ネイキッドでも何もできずに死ぬってことはない
半分チートみたいなものかもしれんが 正攻法では何もできないね
本当の高難易度はクリアできるようになってないゲーム >>689
結構強い系なのですね
まだプレイはしてないので一旦抜くことにします
ありがとうございます
>>694
ドラゴンニアンとかパニエルは強めって聞いたのですけどそうでもないのですね 人手不足だから求人modで人員募集したらオルキヌス旅団の旅団長が応募者に名乗り出て困惑した >>736
投稿ミスった
求人modってrimdeed? ドラコニアンは頑丈で怪我の治りがめちゃ早い
パニエルは材料と品質次第で最強になるけど変なもん使わなきゃ普通 修理キットでどんな重傷も1発で治るのが強い
とは言え幻オメガコアパニエル引いた時はひっくり返ったわ 今日初めてEDF MODのジェノサイドガンを使ってみたけどやっべえなこれ
めちゃくちゃな爆発範囲でどうなってんだと思って打ったら一撃で右マップの三分の一近くが消し飛んだ
さらにその攻撃を連射できる
OPなんてレベルじゃねえぞ
こんなの危なすぎて逆に使えねえわ >>738
それ しかも無料の割には採掘、建築、栽培、社交が得意だから大当たり
早速不眠不休で採石場で働いてもらっている 海氷ネイキッドはたまに話題に上がるけどルールにもよる
まず引っ越し有りなら安全なバイオームに近いところからスタートして即引っ越せば良い
イデオロギー有なら遺跡でどうにかする
海氷以外のバイオーム禁止でも、拠点をいくつ作っても良いなら大量に拠点化して各マップにいる1,2匹のユキウサギをひたすら飼って服を作ってイベントを待つ アンティMODの栄養ゼリー
美味しいルシフェリウムか何かか?
風呂入ってる間に家畜が食ったらしく消滅してたわ 久しぶりに主に在庫処分目的で迫撃砲の消火剤弾使ったんだけど
これ消火剤ポップパック追加されたから元から厳しかった存在意義がさらに厳しくなってない?
消火したいけどその付近には立ち寄りたくないっていう極めて限定的な状況でしか機能しないと思うんだけど何か面白い使い方あるんだろうか シールドベルト持ち近接突っ込ませる時ぐらい…?装備枠かぶるから近接だと使いにくいしポップ >>744
消火剤弾は迫撃砲で使う事はまずないけど
迫撃砲と同じで直置きでもダメージを受けたら起動するから
家の色んなところに置いとくと電源無しで人が行かないでも延焼食い止めてくれるから結構使える >>740
EDFの武器は広範囲爆発で自爆したら即死するようなもん普通にあるから再現として正しいわ >>743
アンティやるなら、中盤くらいまでは外骨格生産のための貴重なアブラムシエキスが初期状態で各種料理の材料に許可されてるから
知らん間に消費されるんで気を付けた方がいい(一敗 >>722
なんか急にグルーミードラコニアン関連で赤エラーが出たんで何もしてないぞと思ってたら、それが原因だったのかな そういやオメガバース的なmodってありそうで無い? イベント頻度10倍くらいのランディとかありゃいいのに 右端のレターが落ち着くことがなくて、目まぐるしくなりそうだ https://i.gyazo.com/f87546d7458ffd2e938278cbd0dfcaa3.jpg
センスないって言われたから作り直したわ!
さ、最強の永住コロニーを作るんだ・・・もう円形じゃ満足できねえ!
一番かっこいいコロニーコンテストで優勝するんだ! つべにあったデザインコロニーだけあげてる外人いるけど
そいつが作る洞窟コロニーすげえ格好良かったな
あんな美しいの作れるんだなって 一通り40くらい?推奨MODいれてみましたが、なぜか農作物の採取だけポーンがさぼることが多いです。
MODの相性のせいなのか、もともと自動採取MODのせいなのか、順番のせいなのかさっぱりわかりません。。 そういうの自分で原因特定出来ないとmod使うのは難しいよ
良い機会だから人に質問するんじゃなくて自力で解決してみれば ストーカーしても思いが叶わなかった時、逮捕勾留されて時泣けるほど悔しい事もありました。
そんな時は私だって誰にも見られないように泣きました。
ただ、私は男だからワンワンは泣けないし、カッコつけだからロープで首を吊って勲章をカラダに刻印しますね。
tattooの比ではないです。
想いが強ければ強いだけ、悔しさと後悔と疑念だけが残ります。
死ぬ気でやってきたのに…と言いだしてもそれは全ての人が同じ。同僚に裏切られ職を追いやられてもね。
ただ、誰もその人のそんな想いを足らない…とか言う資格はありません。
人間の眼は前を見る役目しか持っていません。
首を吊っても生きてるから横も後ろも過去も見えるんです。
私の恩師から教えてもらった言葉に「Chin up」と言う言葉があります。
辛い時苦しくてたまらない時はChin upだ!
すなわちアゴにロープを括りつけろ!です。
今日は逝けなくても必ず逝ける!
逝ける!ふざけんな売人を常に口に出して言霊にする。
逝ける気持ちが湧いてきて、勝手に逝ける行動になり、結果に現れる、それがあの世への引き寄せだ!
人間は失敗する生き物だけど、失敗は絶対にしてはいけない。
失敗すると首に痣が残る
その痣は生き恥として見る者に凄惨さを抱かせる 何が問題なのか判らない
↓
Modを半分落してプレイしてみる → 問題が解決した → 落したModの中に原因がある
↓
問題が解決しない
↓
さらにModを半分にしてテストする
ね?簡単でしょ 基本的にお前の入れたMod環境について入れたお前より詳しい奴はいないし、
同じ症状で困ったことのある奴が親切にも教えてくれない限り質問しても解決することはないぞ modの相性チェックのルーチンは仕事でも役に立つな
全然ITの知識なくてもパソコンの先生になれる MOD環境の質問について冷酷なスレのように感じるのかもしれないが
そもそも答えようがないので塩対応するしかないのだ マウント取れて気持ちいぃ~いw
ってのが本音でしょお前ら >>767
何度も400以上のModリストで不具合出して、自己解決した経験からだよ ヒールの草とか、コロニー外にある収穫物を収穫したあとに運搬せず手ぶらでかえってくるんだけど設定があるのでしょうか ニーズを満たしてる限り入植者はプレイヤーの定めた優先度通りに働くよ 収穫の優先度が運搬より高く、かつ他の仕事がない状況と仮定して
収穫タスクが全部終わって、まだポーンが労働したがっている状況なら、その場で次の仕事が運搬になり、近くにある収穫物を運搬してくれる
でも腹減ったとか眠いとかの欲求は労働全体より優先度が高いので(スケジュールでAnythingにしている場合)、収穫が終わっていなくて食事がしたいという時は運搬タスクに切り替わる余地がないので運ばず直接食堂に帰ってくるわけだ >>770
ヒールルートを備蓄できるゾーンはある?
備蓄ゾーンのチェックにヒールルートが入っていない、もしくはゾーンが埋まっている場合は収穫だけして運ばないよ
狩りとかでも、死体を置く場所指定してないと獲物放置で帰って来る ストレージ系の MOD で死体をまとめて収納できるミートフックっていうものありますけどメカノイド などの機械をまとめて収納できるやつはないでしょうか? >>775
deepは使ってましたけどそれの追加MODなのですね
ありがとうございます なんか色々と変わってるけど774本人です
なんでこの短期間に・・・ 名品チャージライフル行き渡ったし余裕やろと人狩りメガスロス呼び込むクエスト受けたら襲撃も重なってコロニーが腐敗ガスに沈んだ メカリンクもうちょいコンスタントに手に入るようにならんか
2年目に遺跡見つかることもあれば7年くらいやっても一向に見つからないこともあって偏りが激しい 皆さんが中世プレイするときに入れてるMODのセット教えてください! Medieval Overhaul
Dark Ages : Crypts and Tombs
Geological Landforms
Medieval Fantasy Themed Quest Rewards
Divine Order
Vanilla Factions Expanded - Medieval
Vanilla Books Expanded
Vanilla Cooking Expanded - Stews
Castle Walls
ぶっちゃけMedieval Overhaulだけでいい
後はpatch色々 パニエルって役割が分けられてるから優先順位の調整が楽なのが最高
戦闘役には穴掘りさせときゃいいし Gear Up And Goはええmodや
入口に防具格納庫で換装出撃が再現できる キャラクター編集のMODはずしたら、開始時のキャラランダムクリエートで栄養失調とかの初期問題もちポーンが結構でるのですがこれってバニラ特有なのか、派閥(部族民とか)のせいなのかどちらでしょうか?
平均的に能力値も下がっているようにみえます、、 開始時に選べるモードも3人開始ではなく5人開始にしたのですが、これが原因でしょうか? 選んだシナリオのテキストをよく読んでみよう
多分書いてある というかよくわからんままmod入れてここで聞くぐらいならバニラでやっててくれ
mod何種類とか言われても内訳知らんわ この教えてモンスターを生み出した責任を少しは考えてほしいよ つべ見て動画でやってるアレもコレもできると勘違いしてんだろう
投稿者だって各々でメリットデメリットバランスその他考えた各々の環境を自己責任で構築してプレイしてんだよ mod抜いてもその方面の不具合はそうそうでないからな >>785
部族スタートで栄養失調持ちがいるのはバニラの仕様、墜落の冷凍睡眠病とかと一緒
今回は無関係だけどmodのこと絡めて聞くんなら名前くらい書いて
それでもどんな返答が返ってくるか?というところも含めて自己責任で頼む 半年ぶりくらいにやりたくなってくる
面白いMODとか増えてないかな? すみません。。
ちなみに開始時に選べるポーンは入植者とか部族とかでポーンのプールが違うのでしょうか?
モードが下にいくと難易度があがるようですが、能力値が下がっていく気がしています。。 SOS2やってるけど1.4版で増えたイベントってなんなんだろ 連続襲撃来るのわかってたから第二波は死体燃やして火計で追い返せばいいやと慢心してたら消火剤パック撒かれて着火できずそのままコロニーになだれ込まれてしまった
こっちの使い道は無いのに敵が使う分には厄介だわね 皮が余りまくってるので際限なく消費して金策するとしたら、今は何を作るのがいいんですかね royaltyあるならケープ
ないならダスターかアームチェア 仕事比率だと一枚布とかもいいらしいけど、結局は使いたい装備を作って品質低いものを売るのが安定な気がする 最も効率がいいのはコルセット
ただしコルセットは置き場所が嵩張るので次点のケープが使われやすい
バニラの場合はダスター は????天から降り注いだクエスト報酬のポッドが反物質砲弾込めてあった迫撃砲に直撃して爆発連鎖と延焼で拠点半分吹き飛んだんだが?????
恩を仇で返すってレベルじゃねーぞ 援軍呼んだら倉庫に積んであった燃料の上に降ってきて大火事になったこともあるし基本ポッド系はどうしようもないよね… コルセットとケープってスタックとかの差が有ったっけ?
両方スタック不可だった気がするけど記憶違い? 装備はスタックできんから材料と完成品の価格比でしょ >>807
コルセットは1着あたりの素材数が少ないから同じ素材の量で出来上がるアイテムの個数が多くなって倉庫を圧迫する うちの20人コロニーは専任の料理担当が3人いて全員スキル13以上くらいはあるんだけど、なんかへたくそな料理人由来の食中毒が割と発生する
こんなもんなの?
死体捌く必要性から料理に優先度ふってる奴はいるけど、コンロは3台に担当者固定MODで使える奴を固定してるんで他に料理する奴はいないはず ケープは材料80個なので繊維系材料1スタック75個より省スペースで済むとかそういう話 >>810
起こる確率が0.1%でも0%じゃないなら、起こるものと考えたほうがいい まれによくある称される確率の偏りよ 毒料理はスタックして薄まるとはいえ永遠に残り続けるから
食中毒発生したらスタックを食べきるか廃棄するかはしたほうがいいね 使う装備と売る装備は分けて保存してるから大体使わない装備作って貯めてるな
大体パーカーと必要ない貴族用装備で売り先分けてるわ >>805
ドリフかよ
最高じゃねーかリムワールド 食中毒とか工業modいれて宇宙料理マシーンしかもうやらなくなって見なくなったな
やっぱりバランスブレイカーなんだなmodって 幻量産するDLC程じゃないからそのくらい気にするな 豚牧場を豚奴隷に運営させてどっちも増えたら捌く豚の地獄プレイ "お薬屋さん"になりがちなリムワにおいて
皮や布から服を作って売る仕事は合法的な安心なお仕事ですよ
これが何の皮かはしりませんけど 射撃得意な人ばかり入れてるから革余りまくり
いつも主力商品だわ 時間はかかるもののうちには廃棄物パックを処理できる機構が整ってる
だからマップ端に放って行くのはやめてくれないか
運びこむが一番厄介なんだ 食中毒0.1%って滅茶苦茶デカいよな。この確率を当たらないと無視出来るなら他ゲーのガチャやドロップのレア狙えないわ >>827
その戦力の上限というのが特定の派閥からゲーム終了までに来る数という意味ならない
一度の襲撃で来る数という意味ならあるよ 確かに食事作らせてるけどガチャ系のゲーム全くやらんわ 0.1%の割にまあまあの頻度で引くんだよな。出る度全廃棄してるからあんまり多くプールできん
ダルいから結局貴族やモラルガイド以外はペーストになる 中絶手術のはずだったんですけど首取れてない?おっかしいなあ 自分はSdbf-IV9Sはまったく無関係
IV9Sは赤の他人ですよ
このスレの最初の頃は過去にDSDとは関係がまったくない個人的な日記?(遺書?)を毎週末に書いた上に、さらに連日のようにDSDのスレ内容とは関係のない気色の悪い書き込みを行っていたQEjcを追及する目的で加勢しましたが、そのSdbf-IV9SがQEjcと同様のキチガイになってしまった、所謂ミイラ取りがミイラになった現状は本当に残念です
自分がそんなSdbf-IV9Sと同一人物だと決めつけられるのは事実無根であり甚だ迷惑です
Sdbf-IV9S、いい加減にしなさいよ
もはやおまえさんもQEjcと同様、極めて迷惑なんですよ 気付いたらコロニーがこどおじこどおばだらけになった独立して… 襲撃のドンピシャ 真上に落ちてきた ってやつが毎回毎回 全く同じ場所に落ちてくるんだけど
ああいうのって落ちてくる場所 決まってんのかな 着陸ビーコン、役に立たないどころか有害じゃないか
枯れ葉船とムカデの大群がコロニー内のビーコンの所に降ってきて大惨事になった
郊外に置きなおしてついでにIEDばらまいておいた 電源の入ったビーコンか入植者を狙って降下する
入植者狙いのほうが選ばれやすい 貿易用ビーコンと着陸ビーコンはどちらも降下のデコイとして機能するのか? あくまで個人の体感だけど貿易ビーコンの方が優先されてる感じがする 枯れ葉船とかのメカノイドが着陸ビーコンとか貿易ビーコン、ましてや入植者の直上になんて来たことないんだが。
宙族とかは来るけども 枯葉船とかは今建造物のないマップ端に降ってくるな
昔は畑に直置きしてきたもんだが 最終とか迫撃砲とか持ってくる分にはいいけど、直接効果は落下タイルに対して必中だからなあ… ああ、俺が>>838で言ってるのは宙賊とかのポッド降下のことね
枯葉とかは屋根のないどこかに落ちてくる詳しくはわからんけど入植者の建てたものや畑のそばは避けてくると思う 貿易ビーコンは降下襲撃を誘導する可能性はあるけど着陸ビーコンには一切ないと思う 枯葉・サイキック船とかは確か壁があるところには落ちてこない
だから一定間隔で1マスの壁をマップ中に建てると降ってこないとかあった気がする
まあその2つは対処楽な方だし封じる意味もなさそうだけど 枯葉船なんて中盤以降は迫撃砲で本体処理してキルゾーンに入ってきた護衛を処すだけだしな
ブリーチの方がよっぽど怖い 俺は狙撃隊で処理してるな
正直言ってサイコドローンや枯れ葉船の護衛は一番弱い、ボーナスタイム 警備MODで暇人には警備員やらせてるけどこれでドンピシャ誘導出来そうだな ゴブリン帝国目指すけどそのうちいつもの文明化しちゃうからなぁ
やっぱ魔法入れて中世までにするか
でもゴブリンアサルトライフルとか無意味に好きだから排除したくないのよな >>850
謎の秘密結社のアジトみたいなロマンと怪しさがあってええな そういや冷凍攻撃って無いな。現実的には生き物がそう簡単に凍るわけないから意味ないけど 一息吸うだけで昏倒するレベルの毒とかも無いな
ペロッこれは青酸カリ… >>829
一度の襲撃に来る人数の3倍用意するわwwwこれで勝つるwww
何人なんですか? >>860
襲撃にはレイドポイントとコンバットパワーという要素があります
前者は資産や入植者とか時間経過や難易度で増えていく襲撃の予算みたいなもの 最大1万・ランディは2倍まである
後者はポーンの値段みたいなもので蛮族の最下級が35で機械化ムカデが400 rimworldwikiのRaiderってとこに一覧表がある
その数値を信じれば最大300人弱でランダムありなら600人弱 これは一番安いやつが選ばれ続ける極低確率の話だから実際は200ぐらいになると思う
それでもパソコンにとってきついことに変わりはないだろうけど いつの間にかBGMが鳴らなくなってた
performance系MODにBGM無効化なんてないよなぁ >>861
3倍の優位を保つとしたら1800人!?低スペックだから集められねえ…
少数精鋭にするしかねえか… つよつよ装備集まったからレイドポイント上限増やしたらアホみたいな数のミリター振ってきて泣きながらリスタートした記憶 https://i.imgur.com/u0xu1Iz.png
目標地点が山岳だと割とよくあるんだけど、
マップ端にポッドを落とせって言って敵のど真ん中に落とすのやめろ 隣りの升に墜として徒歩エントリーが安牌ってセイカさんも言ってたでしょ まったくしょうがないんだけどどうしても防具って同じものばかりになっちゃうよね
アパレル要求のシステム作ったりいろいろゲーム側でも対応しようとしてるっぽいけど
戦闘考えるとどうしてもヘルメットは外せない気持ちになる >>870
戦闘時に着替えて出撃するmodみたいの上のほうのレスになかったっけ
なんちゃらgoってやつ そういやarmor rackとpuahの競合どうなったかなと思ってワークショップ見てきたらなんか先月直ってたっぽい
前のプレイスルーで唯一不満だった所だし久々にまたやるか ロッカーに入れてるものが爆発とかで消えちゃうの納得いかないんですけどロッカー壊れるまではダメージ入らないMODとか無いですかね? >>871
MODはいろいろあるんだけどしっくりくるのがねえ 機械化症になった時に痛みが10%で少し痛いの人と20%で痛いの人が居るのは何の違いなんだろうか
同じデリケート持ちでもハイメイトは10%、ジーニーは20%で発症してるし看病品質もでもないみたいだし何なんだろ 機械化症無駄に長いから弱虫が発症すると無限にぶっ倒れてるから笑える デフォで20%で治療放置すると60%になる
でも痛み10%の機械化症なんてないと思うからなんか装備とかの要因かな?痛みが減るヘディフとか装備ついてない? 機械化完治したらバフだけ残って痛み消えてくれんかな
いつか最強の機械化部隊にできそう チョコレートよりも手軽に量産できて
娯楽値あがるのなんかある?
ある程度有名なmodはいれてるけどあがる数値まではmod説明にかいてなくてわからん
なんかチートぽくてもいいからそういうのほしいな いやでもサイカイトティーは毎日だと中毒なるからなぁ ハイメイトなら精神的な絆で痛み抑えられてるんじゃない? 2日に1回なら中毒にならんし、娯楽目的なら十分でしょ あーわかった
ハイメイトとそのパートナーは絆効果で痛み50%になってんだ >>884
なるほどなー本来娯楽ゲージってそれでいいのか
なんか減りまくる気がしてたわ サイカイトティーは娯楽抜きにしても極地でもない限りは使わない理由がないつよつよドラッグなので
他に娯楽の種類が欲しいなら望遠鏡やテレビを買ったり適当な死体を石棺に入れて飾ったりすればいいよ 入植者の親族が死んだだのフラれただのデバフが重なって常に精神崩壊してる奴
冷凍睡眠でデバフ日数だけ進めることだけ出来ないんだっけ? 逮捕してペーストマシンが使えるドアすらない空間にぶち込んでおけ ちょうど機械化症のユサールがゴージュース飲んだから健康見たら痛み軽減遺伝子で50%、ゴージュースでさらに50%痛みが消えて最低値の1%しか痛み感じないまま超人化しておった
なんかこれこそ紛争地域における本来の正しいドラッグの使い方に思えてきたぜ あと遺伝子の効果で腹減りやすいんだが対応できる食事modの料理とかなんかあったら教えてくれ
ヌークストマックは癌が怖くて使えねえ >>891
VCEのグリル料理は腹減り抑制がある
冷凍すると効果消えるけど >>892
ありがてー!それでいくわ!
当然入ってたわ 痛み感じねえ奴らは死ぬまで倒れないから敵の時も味方の時も困る rim人はコカインキメても幻覚見えないみたいでいいなあ
ただ幸せになるだけのコカインとか神じゃん 今朝見たらmodが4個も消えてる
別々のアカウントで同時だからsteamの不具合を疑ってるんだけど似たようなこと起きてる人いない? 作者が削除したとか公開し直したではなく?
俺も特に不具合は起きてない わざわざありがとう 起きてないんだ
一晩で4個同時ってのが初めてでね
でも翻訳の2個は公開し直しとそっちがやるなら自分のはいいかみたいな感じかも
Winter Taiga Biomeは作者さんの全部消えてるみたいだ横着してローカル化しなかったの不味かったな
Adjust Quest Chanceはこれだけ消えてる ミホいれると他種族と相性なのかバグるな俺の環境
通信機が反応しなくなったわ
そして無限エラーログ編 お気の毒な話だ
ちなみにヌークストマックから危険だけ抜いた胃がMore Archotech Implantsにあるよ
バイオームMODって消えてもバニラのやつに置き換えられて動くんだね
今日消えたやつがそうだっただけかもしれないけど驚いた
セーブ放棄と焦ったが何とかなりそう
一日放置して駄目ならバイオームも諦めて続けよう ミホはビジュアル一番好きだから個人的に必須の神MOD
アンティ(アリ)、ラットキン(ネズミ)、モヨ(深海っぽい奴)、レッドモヨ、ユラン(兎のやつ)、エポナ(馬のやつ)、ムースとヘイラ(トナカイと鹿っぽい奴)、シルキーラとかニアメーアとか系統全部
上記種族MODぶちこんでるけど通信機使えなくなるなんて起きたことないな
パニエルとかラビとかクーリン入れてないけどそのへんか? 設定で素材を指定できるようになるMODってありますか?
ロッカーに革製の衣服だけを入れたいのですが布製のも入れられて困っています アンブッシュを迎え撃ったり敵拠点を潰して食料を略奪しながら各地に点在するクエストを消化する殺しべ長者
持ち込んだ食料が無くても余裕で余る MendAndRecycle 修理する作業台とそれを稼働させる燃料+衣服の分解がミシンで可能になる
Repair bed 寝てると装備をゆっくり修繕するベッド
Polarisbloc - Core LAB 置くと修繕が始まる棚とかいろいろ準チートなアイテム追加 >>903
昔探してみたけど見つからなかったわ
不要なのは全部売るしか処法がない >>906
>>908
試してみるわ8人がボロボロの服着ててかわいそうになってきた 衣服はすぐボロボロになるからなあ
劣化はダメージ受けたときだけにしてほしいわ 自分は51%以上の服だけ着るように設定して、それを下回って脱ぎ散らかされた服はどんどん処分してる ユサールの子供育てて思たんだけどさ
優れた射撃で+8情熱1ついてると、それだけで20維持余裕だから
あえて情熱2にする意味ほとんどないよね
撃ってるときの心情ボーナス増えるけどさすがになあ MendAndRecycleこれ相当いいな
修理ロッカーでの修理遅いんだよな 修繕mod入れてるから80%切るようなら脱がせる様にしてるわ
アーマー類とか50%まで下がると高価なリペアツールを馬鹿食いしやがる >>907
modがないって知れてよかったです
トレーダーに古着回収させることにします
教えてくれてありがとう あとは要らないものポッドにつめこんであげるとかやね >>902
ラットキンユランクーリンミホでもエラーでまくるから
再インストールからの総合性チェックかまして
mod特定作業したわ
なんとなく原因なるのわかったな あんまプレチみたいな事したくないんだけどさあ、やっぱ押し合いへし合いして入植者を押しのける勢いでキルボックスになだれ込んでくるみたいなのはダメだと思う まあ実際の戦争で人類が繰り返してきた都市攻略戦における愚行というか、攻める側の兵士の士気ってそこで奪える「戦利品」だから我先に突入したがって罠に嵌るってやつよ >>919
たぶん近接ブロックキルボックス使ってるんだろうけど
どうしてもそうしたいなら入口にタレット置いてコリジョン生成したほうが 精神病患者特有の典型的な誇大妄想癖と後出しジャンケンだな
おまえガンマ持っているほざくスーパーパワーとやらはサッカー日本代表を優勝させてから言えば?
おまえガンマおまえガンマおまえガンマおまえガンマ >>921
入り口のタレットがアリかずっと疑問に感じてたんで除けたら殲滅しきれない勢いでなだれ込んで来て、戦線引いて近接を壁に迎撃してたら溢れた蛮族に押しのけられて射撃役に取りつかれて全滅した >>923
まあそういうシチュエーションなら死んでもしょうがなかったんじゃない
コリジョン生成のシステム自体がいろいろ微妙だけど
一人で何人でも止められるシステムも微妙っちゃ微妙だから 近接ブロックは数人で20人くらい楽に撃退できてたけど派手さがないので柱+土嚢の射撃陣地引いて前面にタレットばらまいて
タゲをひきつけさせて射殺、それでも寄ってくる奴は後方配置の近接で追っ払う戦術にしてる
1戦ごとに陣地の穴が見つかるので改善していくのが楽しい
やっと20人のアンティ全員にフルアーマー配布とカマキリ2体にブラスタームカデの培養が終わったんで、反応炉起動してくる これグラフィック向上modとか一部のvanillaグラやキャラグラ変えるのが
種族のミホとかに悪さしてるな
ほぼエラー無しでゲーム行けたわ
感動したぞ キルゾーンの壁まで乗り越えるような人雪崩は解放した扉をキルゾーンの入り口か出口か両方かに置いて通過させれば防げるみたいなことを昔ここで見たような気がする
「この地点に移動」ではすり抜けられるけど「○○を攻撃」ではすり抜けられない仕様と移動中は1セルに無限に重なれるけど攻撃するときは1セルに一人しか入れない仕様の合わせ技で雪崩が起きるくらいの認識でいるけど
詳しくわかってる人が気が向いたらちゃんと説明してくれるかもしれん >>927
敵も味方もそうだけど、非戦闘中は1タイルに何人でも存在できるし、すれ違いも減速なくできる
戦闘中は1タイルに一人しかいれないし、すれ違おうとすると減速する
これがコリジョン(衝突判定)があるということ
一度コリジョンが生まれると移動中であっても1タイルに一人しか立てなくなるし
コリジョンがないなら開放ドアであっても何人でも一度に通れる
敵にも徴兵状態があると考えたらわかりやすいかな
入口にタレットを置くっていうのは、タレットの一定タイル以内に敵が侵入すると
例え射線が通っていなくても戦闘中扱いになるから
具体的に何タイルやねんとかは自分もそこまで知らないっす、5タイル?10タイル?そこまで広くはない パニエルって素体をゴールドとかシルバーで作る意味ってあるの? RimTrash
作者が正式に「もう更新しない」宣言してショック >>929
ああそれがあったかあ
でも結局襲撃と噛み合わないと意味が薄いからあんま好きじゃないんだよなあ 50%割って手動で修理するのがめんどくさいので、自動修理MODいれましたけど、なぜか該当アイテム外すと、強制運搬だろうと取得有効モードだろうとゾーンに運搬はされるも自動で修理してくれず。。
Common Senseと相性問題でてるっぽい?
それらしき項目みあたらず、、
自動修理MODいれてるひと、どんな感じで設定してますか? 予備一式用意しとけば痛んだら勝手に着替えてくれるんじゃねえの ランディ&カサンドラって襲撃頻度は優しめでクエが多いが怒涛の病気ラッシュが酷い
イデア強と正反対 >>903
Material Filter
経験談だけど競合強めな印象あるから
必ずテストプレイした上で競合発生したら自分自身だけで解決するの前提で導入した方がいい 山岳マップでギリギリ岩盤にかからない位置に広間作ったが
完全に室内が虫湧きポイントになってしまってもうコロニーはダメだ! カニバリズム信仰で海氷プレイ
でもこれ木材ないし1年無理じゃね? >>936
自分の場合はあんま病気こないな 代わりに襲撃がポコポコくる
バイオームとかプレイ環境もあるかもだが、ばらつきあるかも >>938
そうなん、何がダメだったの?普通虫湧かない感じするよね >>939
カニは強いし寒冷地に相性良いと思う
カニ度を必須にしすぎると食べれない時しんどいから
食人への依存度を低めに設定すると無難だと思う
氷海は世の中には氷海攻略みたいな指針があるから
人の攻略見てもいい場合は参考にしていきましょう >>934
regeneration nanohiveいいいよ >>934
せめてどのMOD使ってるのか教えてくれないとアドバイスのしようがない
自動修理MODなんて名前のMODは無い すみません。
自動修理MODはMendAndRecycleです。
予備を一式そろえているとどうなるか試してみます。
紹介いただいた別MOD、これは作成条件が高いですね。火事の件が気になっていますがあとで試してみます。 【粘着基地外荒らしのお気に入りワード】
知的障害者
精神分裂症
重篤な精神疾患
犯罪者気質
キチガイ
個人的な遺書
ワッチョイを列挙
そう、おまえのこと
苦しくなるとオウム返し
意固地になって
言い得て妙
生涯童貞独身の精神病老人
危険な領域
【粘着基地外荒らしのワッチョイ】
スププSdbf-IV9S スップー Sd3f-IV9S ワッチョイ d788-UjLv
スップー Sd52-YLKG スーップSd32-YLKG
スーップ Sd1f-O1C8 スププ Sd1f-A6zb
スーップ Sdff-tzK0 スププ Sd8a-to2m
スップー Sdc3-jJj9 スーップ Sd1f-hSFt 今どんな形もコロニーも予定計画modの建設壁扉予定地で建築セーブできるから
だれでも簡単にコロニー建築のデータとかもらえようになったね
俺のスターミーも人気ならねえかな、もっとかっこいいスレ民のコロニーデータ欲しいわ >>928
敵が戦闘状態になる条件がよく分からないんだよね
襲撃はマップに入った瞬間からバトル始まってるようなもんだからね あと一つ気になっているのは、ミニガンつくろうとしても作業台に置いた途中のアイテムを別のポーンが勝手にもっていってしまうこと。
Pick Up And HaulとCommon Senseいれてますが、そのせいなのでしょうか?
翻訳アプリつかってもどこをいじればいいのかわからないのでアドバイスお願いしたいです。 Pick Up And Haulは便利だと思っても俺の環境だとめちゃくちゃエラーの元だったな
とくにドローン系や繰り返し行動思考MODとめっちゃバチあってた ポーンに作業を指示→ミニガンをつくる→担当のポーンが他の作業をしてしまう→作業台のアイテムを他のポーンが備蓄ゾーンにもっていってしまう→再度、製作作業を指示して延々とループ
これはなにをいじったらいいでしょうか?
さっぱりわかりません。。Common SenseのオプションのあやしいのはぜんぶOFFにしましたがかわらず。。 SOS2のアイテムを100%の効率で素材まで戻せる作業台めちゃ便利だな
衣服とか作らせるのにイチイチスキル指定しなくても秀品以下は分解にしておけば無駄がないから作業指示がすげー簡単
OPなのは確かにそう 衣服修繕は[KV] Change Dresserにくっついてる修繕台使って、若干の交換予備を作っておけば定期的にグローブとブーツを作り直さずに済むから
らくちんと思ってたらこの機能、ポラリスブロックに入ってるくらいの超技術だった
たしかにスキル上げやら金策やら以外での新規生産が完全に不要になったんで、そらそうよ 衣服修繕はVEシリーズのどれかに組み込まれてたけど忘れちゃった 修繕分解はサバイバル感あって好きだがOPなのはそうね modパワーで工数効率化&スキルレベル20なら幻品質確定の環境だから無理に修繕しなくても
ボロボロになったら新しい衣服を作るプレイスタイルにしている
工芸担当者を泳がせるのももったいないし 非金属の汚れた衣服の使い道がほとんどないから多少の素材を得られるくらいの調整は公式であってもよさそうだけど
使い道がないからこそ気軽に捨てられてストレスにならないってこともある
変なMOD入れなくてもそこまでカツカツなゲームじゃないし 工芸担当ってコンポーネント系に医薬品に武器・アーマーにインプラントと生産するもの多いから大した手間ではないとはいえ衣服系にあんま工数割きたくないんだよなあ >>954
VFE ancientsにあるね
あれスーパーパワーなしで作り直してほしいレベル 修繕系は色々触ったけど素材余りが虚しくなって結局全部抜いたな >>951
他の作業への移行が問題と思うので製作関係の作業優先度は1や2に
それから未完成を運搬させないように備蓄ゾーンの対象から外そう
未完成が生成されていない場合はあなたが疑っているmod以外の競合や不具合ではないかと思われます 家畜ゾーンの餌なんだけど、家畜フェンスで囲ったとこ全部牧草植えたけどこれミス?
雑草生えなくなるし 毎度ワノメトリックやサイリンクが欲しくて請けたクエストに抱き合わせでウラン5000個とか付いてくるのが邪魔でしょうがない 植えた植物を直喰いさせるなら栄養価的にタンポポが良い
そして栽培植物の直食いで飼育するのは栽培担当が頻繁かつ不定期に作業しなければならないので推奨しない ですよね
採集したら解除しますありがとうございます タンポポはスキル無くても植えられるんで全員の栽培を1にして作業分散させるといいよ タンポポ植える作業も時間とられるから状況次第。手が足りないなら雑草の方がマシ 工数少なくするんなら大きい動物を雑草+ペーストで飼うのが一番かな 家畜の柵の中は 花畑にしておけばとりあえず 家畜の餌はそれで終わる ゾウは熱帯ぐらしならそのへん歩かせておけば勝手に食ってくれるのかしら
冬場のためにある程度牧草ためとこうかしら >>975
メガスロやゾウスランボはコロニー周辺の草木食ってくれるんでキルゾーンの除草剤かわりになるのが助かるね
キルゾーンをできるだけ床貼りしたくない人にオススメ
寝床をキルゾーンの近くに置くと効率良し >>963
余るってことは無駄があるってことだからなあ 人の死体は立派な人材ですよ?ペットの餌にするだなんてもったいない ユラン使ってるとお札のアクセ装備は他種族も導入してほしいなってなるわ
可愛い衣装とかは防御性能皆無だから結局似たようなゴツそうな衣装ばっかになるし 新スレッドの環境にいる +3
メカニター遺跡普通に足踏み入れた瞬間待ち伏せでポッド降ってきたりするのね
ちゃんと戦える構成でいかないとダメだな マジか、そんなイベントあるのか
出現時期や資産によるのかな タンポポ牧場やるならアグリハンド量産するくらいしないと割に合わない気がする 本当は前もって牧草を作っておくべきだけど見誤ってしまって
間に合わせ的にやるって感じじゃないかな
適当に柵作ってそこに放り込むか、キャラバンスポット作って縛り付けたほうが早いかも 虫湧き防止に埋め尽くそうと思ったんだけどフェンスって湧いちゃいます?壁よりも建材の節約に良いかと思ったんだけど 嫌がらせしてくる拠点を襲撃に行ったら
待ち伏せが居たんだけれど、それがスカリア病に掛かったヤマネコ数匹で、敵対勢力に襲い掛かってたw
特に敵の味方が出てくるという訳では無いんだね ここに頻繁におまえガンマと書き込んで荒らし、毎週日曜日にこのスレとはまったく関係がない個人的な遺書を書いて荒らす生涯童貞独身の精神病老人
そう、おまえのこと
まったく社会の役に立たないこの知的障害者はUNIQLOよりもさらに安いGUの底辺の服を買い集めることと5ちゃんが唯一の生き甲斐というね
今週も誰でもできるレベルの低いルーティンワークで無益な時間が過ぎていくだけ
底辺のおまえだけだよ
他の人達は結婚して子供がいるのに
おまえは何するにも独り
おっと何も出来ないんだったな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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