Cities: Skylines シリーズ総合スレ126タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
https://store.steampowered.com/app/949230/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
(古い情報が多いので内容はしっかり確認してください)
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 35タイル目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692793951/
※前スレ
Cities: Skylines シリーズ総合スレ125タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699434456/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.一方通行の向き変えたい
A.ドラッグ
Q.区画解除したい
A.右クリック
Q.つぶやきを消したい
A.オプション→インターフェースでポップアップオフ可
Q.条例を設定したい
A.エリアを設定してエリア名クリック(特区エリアごとの条例)
左下需要バー横の都市の情報アイコンをクリックして都市条例タブ(都市全体の条例)
Q.駐車禁止を条例で設定したい
A.ない(特区エリアの条例は路肩駐車から料金取るだけ)
Q.それでも駐車禁止にしたい
A.道路アイコン→ロードサービスの草地や街路樹で
路肩を装飾すると路駐してる車が消えるのでこれで代用
Q.施設のアップグレード部分だけ解体したい
A.現状できません 災害等で壊れた場合も建て直せません
Q.郵便局が配達しないんだけど?
A.貨物駅や貨物港があるとバグにより配達しなくなる様子
現状貨物駅貨物港は建てない方がいいかも
Q.ゴミがものすごく貯まるんだけど?
A.一度溢れると減りにくいので埋め立て地も含めて余裕をもってゴミ処理施設を建てましょう(11/10パッチで修正済み?)
Q.大型ハドロン衝突型加速器建てたら上下水凄く要求されたんだけど?
A.仕様です 今後数値が変わる可能性はあるかも(11/10パッチで修正済み?) ○住宅需要
住宅需要は、働き口・教育環境・町全体の幸福度などの、要は住みたい理由的なものが高ければ上昇する。空き家・空き部屋があると一気に下がるが、埋まればまた上がる。どの密度の需要が上がるかは「現住人」や「移住希望者」の環境、特に経済的余裕の影響が大きい
例1
大学を建てると学生の移住希望者が増える。学生の多くは生活に余裕がないので中高密度の住宅需要が上がる。
例2
低密度住みの家庭が地価の上昇などで家賃が上がり経済的余裕がなくなった時に、中密度住宅など安い場所に引っ越そうとして需要が上がる。
駐車場の設置によって中密度需要が増加するのは、サービス提供による地価の上昇と駐車料金が生活を圧迫したためと推測。自宅に停めろよ
ちなみに生活が厳しいまま引っ越し先も見つからない状態が続くと住人は家賃が払えなくなり夜逃げする。
基本的に、裕福であれば低密度を好み、余裕がなければ高密度を求める。家族構成でも傾向があり、家族連れや高齢者は低密度を、学生や独身世帯は中高密度が上がりやすい。
また、地価が低い土地があると低密度需要が発生しやすい。新しい土地を開発する際には、最初は低密度を並べておき、地価が上がって家賃が高いと言い始めた家からテラスハウスに塗り替えていくとスムーズに進む。ある程度塊ができたら中密度住宅にまとめてしまってもいい。
ついでだが、住人は勤務先までの距離や経済状況も考えて入居場所を決めている。学校の近くなら学生が入居しやすかったり、快適度が高いと高齢者が入居しやすい。また、裕福な家庭がアパートから一軒家に引っ越したり、地価が高いが職場に近い場所に引っ越すこともある。 ○住宅以外
働き手が増えることで商業・産業・オフィス需要が上がるが、それ以外に影響してそうなのは
商業→工場の生産力や潜在的顧客数
産業→製品の輸入が多い。あと特区を作ると急上昇
オフィス→総人口や全体の学歴レベル?
・商業の潜在的顧客数は、商業エリアの情報ビューで見ることができる。人が多く、店が少ないほどエリアほど潜在的顧客が多く緑色で表示され、この緑色があると商業の需要が伸びる。
・商業施設で「顧客が少ない」と表示されることがあるが、これは「売り上げが少なくて家賃支払いが厳しい」という意味。つまり客が少ない以外にも、「入荷が滞っており売る商品が無い」というパターンがある。同じ商品を扱う複数店舗で発生したり、生産工場側で賃料が高いなどの表示があったらほぼ確定でこのパターン。
渋滞など、輸送が止まった原因が無くなればそのうち解消されるが、長時間解消されないでいると複数の工場から入荷できる店側はともかく、工場側では店に売れず、金が入らなくなり、家賃が払えずそのまま廃業することもある。
・立地が悪いと、建物だけ立って企業が入ってこない場合がある
・水道(と電気)の料金を下げると幸福度とともに店などの効率がかなり上がる。ある程度成長すれば余裕で元が取れる
○建物レベル
生活や経営に余裕があると、住民は建物の品質向上にお金を使い建物レベルが上昇する。建物レベルが上がると家賃及び維持費が増加するが、生産効率の上昇や雇用人数が増えるなどの恩恵もある。建物レベルを上げたければ、高い幸福度を維持しつつ支出を減らしてやればいい。税率を下げるだけでなく、サービス料金を下げたり格安バスで燃料代を浮かせたりも有効
○地価
土地の価値。情報ビューで見える。市民の幸福度が高いと建物レベル等と一緒に上がっていく。公共サービスが直接地価に影響するわけではないようだが、公共サービスがあれば市民の幸福度も上がるので結果的に地価の上昇につながる。地価が上がることで家賃も上がり、払えなくなった住人や企業は引っ越しする必要が出てくる。逆に、サービスを減らすなどで地価の上昇を抑えることができ、不便だけど安い土地を作ることで引っ越し先を誘導することも可能 11/10パッチ内容
現在のセーブにあるゴミの通知は、建物を建て直さない限り正しく消去されないかもしれませんが、このパッチ以降に作成された新しい建物やセーブではこの問題は発生しませんのでご注意ください。
バグ修正と改善
ゴミの生産量と蓄積量の計算のバランスを調整
ゴミ収集車がパスのゴミ量の見積もりを計算する際に、誤ってゴミの積載量を追加してしまう問題を修正
ゴミ資源の "Trade value "が統計でマイナスの値を表示していたのを修正
焼却場の電気出力のバランスを修正
キャラクターの服装に関するさまざまな問題を修正
街の野良ペットのバランスを調整
高速道路での危険なUターンに対するパスファインドのペナルティを増加
1つまたは複数の車線が左側から1つの車線に合流する際の不正な車線変更動作を修正
複数のシティサービスビルの水消費量のバランスを修正
歩行者用道路、路地、砂利道の反対側に擁壁がある場合に、誤ったゾーニング・グリッドのオフセットを修正。(このタイプの場所がセーブですでにゾーニングされている場合、自動的に修正されないゾーニングの問題が発生する可能性があります)
左側通行のラウンドアバウトから出るとき、車が間違った側に信号を送るように修正(道路ツールでラウンドアバウト付近の道路をタッチした後にのみ、既存のセーブに反映されます。)
地下鉄の駅に駐車スペースがなくても駐車料金ポリシーが利用できるように修正
ラジオ広告のランダム化に関する問題を修正。
マイクロソフトのクラウドセーブでユニコードと英数字以外の文字がサポートされていなかった問題を修正
車両の窓がランダムに明るくなることがあった問題を修正
交通機関のインフォビューの停車駅の凡例の色を停車駅のアイコンの色に合わせました。
ポリゴンエリアの三角測量と検証のパフォーマンス最適化
潜在的なエラーの修正:インスペクタが接続時にHTTPデータの解析に失敗する 内部でどういうシミュされてるか解説してるこの動画見ると
粗はあるけど結構すごいことやってるのがわかる
https://www.twitch●.tv/videos/1972843608?t=01h25m15s
coに対する信仰心を保ちたい人におすすめ >>1乙
アプデされてたから何が修正されたのかと思ったら
結局ゴミの問題って新しくゲームしないと問題残る可能性あるってことか 4車線道路とかでの渋滞の原因が無理な車線変更するやつがいると、後続が詰まって進まなくなり大渋滞に。
まじいい加減にしてくれ。
車線取りゲームのように交差しながら前を目指すAIは確かに賢いのかもしれないが人間の動きでは無い。
酷すぎる。 平均学歴、高学歴、非常に高学歴がそれぞれどの学校を増やせばいいのか分からん
高学歴は高校なのか単科大学なのかがよく分からない 低学歴→小卒
平均学歴→高卒
高学歴→大卒
非常に高学歴→院卒
学校を卒業する度に学歴ランクが上がる
高校に行かず大人になってから大学に入るパターンもあるらしい
その場合は1ランクアップで平均学歴になるようだ >>14
その院卒ってのはなんか違う気がする
それだと必ず非常に高学歴>高学歴にならないとおかしい
うちの都市は非常に高学歴が7万人、高学歴が4万人になってる ・ほとんど見た目に影響しない部分まで描画しているから重い
・但しそれが相互に影響しているため全ての描画をやめるとかなり見た目のグラフィックが落ちる
これ詰んでるやん草 Uターンや切り返しは無くても良い気がするしせめて禁止出来る道路作れるようにして欲しい >>16
?非常に高学歴>高学歴
◯非常に高学歴<高学歴 >>17
普段の操作は簡易表示、SSとかは最高設定でいいんじゃね
動画は知らない >>16
大人なら大学通い放題だし意識高い奴多いと学歴頭打ちなるまで学校通うのでは?
高学歴より非常に高学歴が少なくならないといけない理由は何? 6車線道路の交差点を少し進んだ所でバイクがスタック?して残りの全車線の動きが止まる現象が何度も起きてる
こうなると何時間待ってもバイクはデスポーンしないので気付いた時には街の半分を巻き込んだ大渋滞に >>21
高学歴=大卒、非常に高学歴=院卒なのだとしたら、大卒の方が多くなるのは当たり前じゃないの?
大卒をすっ飛ばしていきなり大学院に入れる世界なんてあるの? なんだろ、1の渋滞は、直しがいがあふんだけど、2の渋滞は治しようがないというか、クソな原因で渋滞が起こってるのと、時間帯で交通量に差がありすぎて渋滞を避けられないというか、何か腑に落ちない。 >>23
院進率がめっちゃ高いだけの話じゃないの? >>25
そうだとしても大卒(高学歴)の方が必ず分母大きくなるはずよね?
院卒(非常に高学歴)の方が分母大きくなる理由は? >>26
最大学歴だけ表示してるからそうなるんじゃないの
要は院卒になったら大卒としての表示は消える >>12
リアルにも運転上手いと勘違いしてるおっさんがこんなムーブするじゃん
スポーツカー乗ってそうな人ら 1の渋滞ってそんなに直しがいあったか?
車線移動すらそもそも存在しないも同然で、交通管理もmodあれこれ入れんとどうしようもなかった印象しかないけど ハイウェイで一時停止して直角に車線変更で後続が大渋滞
いいかげんにしてくれ・・・・ 影の設定で地形の影を使うとトンネル内に影が落ちるようになるかわりに割堀の道路が地中扱いになってて真っ黒になるの残念過ぎる 電線見づらいのなんとかならないかな
道路引こうとして何故かNGになると思ったら、だいたい電線 直角車線変更はゲーム的都合でそのタイミングで車線変えないと遠回りすることになるから仕方なくそうなってるんだろうけど、それが原因で渋滞が起こるのはイラつくよね
もう車線変更中の車は無視してすり抜けるように仕様変更すればいいと思う
車線変更先の1車線だけは後続車両がブレーキかけてくれるようにしてさ >>27
つまりCSの世界の学歴って学校を卒業した総回数って事? 学歴について色々言ってるけど小学校卒業だけで平均学歴になることもあるから前提から間違っている ちょくちょく「A Little Bit of TLC」とかポップアップ出るけどこれ消せないものかな >>35
小学校卒業から数分で高校卒業ってなっているだけだよそれ
小学校で時間の流れがスタックするみたいで小学校卒業と同時に
若者になってしまっている
仕様かどうかは知らんが誰が見てもおかしい動き >>29
1はTMPE無ければ萎えてすぐ止めてたと思う >>37
それアチーブの蓄積だからアチーブ通知を切ればいいんだろうけど
そういった設定はないね この世界の学歴が最終学歴なのか卒業回数なのか
どちらか分からないって事か
俺は分からん 昼夜エフェクトって見た目だけじゃなくてエフェクト切ると夜でも太陽光発電所発電するのかよ
バグだったら間抜けすぎる ゲーム的な言い方をするならそう
小学校:低学歴まで上がる。子供のみ通学可能
高校:平均学歴まで上がる。十代のみ通学可能?
単科大学:高学歴まで上がる。大人以上のみ通学可能?
総合大学:非常に高学歴まで上がる。大人以上のみ通学可能?
どの施設も1回卒業で学歴を1段階上げる効果がある。
誕生直後は全員が学歴なし
ただたぶん学生は通学する必要はなくて、定期的に仮想サイコロを振って運ゲーで当たりが出れば卒業できるシステム 鉄道と港でしか行けない離島村を作った
そんでバスの項目にある公共車両と緊急車両のみの道だけをつなげた
引っ越し車両「緊急でーす☆」 >>44
これは自分と同じ考えだ
オフィスの従業員枠で高学歴がいつも足りない。非常に高学歴は埋まってる
こういう場合は単科大学を増やせば良いって事ね >>45
TMPEにあった厳密に禁止では無いみたいたからなあ
遠回り判定するけど、そこしかルート無ければ通ってしまう >>40
>>42
そうなんだ、ありがとう
それなら回数こなすまで待つか >>45
他に道がなかったり遠かったりすると通行するよ 大学、総合大学の図書館を乱立すると実質的に卒業までの速度が上がって枠を早くあけてくれるメリットもあるのね
それがない分小学校は長くかかる、しょうがないけどね 高速道路を120kmで車がかっ飛ばしている路肩を歩く歩行者が
いるぐらいだw
このゲーム禁止ではなくお願いらしい 電子機器の必要素材を見たら鉱石が必要になってるのおかしくね?
必要なのは金属鉱石だよな
岩から半導体が作られるのか(錯乱) >>34
卒業した回数と言うか最終学歴じゃない
高学歴が次の大学卒業したら非常に高学歴になるだけだと思うけど
非常に高学歴かつ高学歴かつ平均学歴かつ低学歴かつ学歴なしなんて表現しないかと >>56
銅は金属鉱石だろ
電子機器作るのに金属鉱石は要らないのか? TMPEってよくこのスレで聞くし凄いみたいだけど2でその機能をバニラ搭載しなかったのは何でなんだろ devmodeはいいぞ
アナーキーもできるし 目と歯 髪にアクセサリーだけ描写しないとか設定できるし
建設完了高速化もジオラマやりたい人には助かると思う そりゃ大半のライトユーザーには面倒すぎるシステムだからよ
信号やらノードやら弄るのは全体から見りゃ一握りでしかない >>58
バグだらけ設定ガバガバのCS2で細かい事を気にしてるとハゲるぞ レアアースとかそのへんの石ころを砕いて水とか油で分離するだけやで
日本だって岩場の石を大量に集められたらいくらでも生産できるぞ
中国やアフリカは荒地が広いから土地を掘り返しまくっても誰も怒らんだけ 年齢によって行動パターンが変わるらしいけど、特定の年齢が好む施設みたいなのあるのかな >>65
CS2の中で鉱石と金属鉱石でわざわざ分けてあるのに鉱石で一括りにしてるからモヤモヤする >>59
あれは最初から使うものじゃないよ
CS1でもいきなり入れて混乱する人見てきた 銅鉱石、銀鉱石、金鉱石、全部鉱石だし金属だし日本語って難しいね せっかく道の上に高架作れるから路面電車を2階に作ってみたけど
高架停留所がないから誰も利用できないw ほんま、現状各禁止設定しても、普通に使うからな。
横断歩道削除してもガンガン歩くし、右折禁止しても禁止前と何ら変わらず右折普通にするし。
どうなってんの。
まじでもうちょい何とかしてほしい。
項目が機能してないとかありえん。 翻訳の問題もあるんじゃね
金属鉱石は英語だとmetal ore
鉱石は英語だとmineralsになってるし Metal Oreは鉄でほかの鉱石は全部まとめてMineralsって感じ >>71
そのルートを選ぶ優先順位は確実に下がってるから機能してないわけじゃないぞ
お前だって横断歩道無い道をあまり遠回りするくらいならもういいやって渡ったことあるだろ? >>70
路面電車なら高架でも停留所おけるし歩道も高架に接続できるから使えるんじゃないか? >>77
やり方が悪いかもだけど高架から歩道を下に繋げられなかった もうすぐ3万人だが30分ぐらいでハングアップしやがるから進まん >>7
逆に低密度ばかり求められて困ってるんだが? >>23
今はないかも
昔は、飛び級で院に行くと、大学中退扱いになった >>74
そういう事か
プラチナ、金、銀、銅は鉱石で、鉄だけが金属鉱石なのか >>57
ブルドーザーで削除したいのに、それが出て削除できないのはやめて欲しい んー久しぶりにTF2で遊んだけどやっぱりあれぐらいの規模の鉄道駅が街中に置くなら丁度いいわアセット解禁されたら職人達が速攻で作ってくれるだろうけど果たしていつになるのやら 翻訳はおかしくないけど、
実態は>>74みたいな感じだね 駅から線路を引こうとしても「線路が必要」というメッセージがでて引けない・・・
駅作り直しても変わらない(;;
詰んだか >>78
https://imgur.com/a/Ck3I4dP
並行し歩道を置くだけだと接続されないから目標の高度まで上げたらつなげたい道路に対して直角に当てれば接続される
直線だとか6セルくらいいるから折り返しにするとか前スレの螺旋式とか参考にするといいかもしれない >>87
ありがとう
色々試してみる
高架駅があればなあ >>47
「絶対に通れない!!!!!」はCS1でも数多の不具合や謎挙動の原因になってたので
今回「渋滞回避用に大まかに決められる」程度に留まったのは仕方ない
意図的に市民をワープさせる攻略法とかあったからな 歩道はせめて傾斜ついたら自動的に階段状になるとかしてほしかったな 直角車線変更はゲーム的に仕方ないのかもしれんが
その時バイクすらいちいちバックして切り返すヘタクソはなんとかしてほしいwww
交差点ではもっとガンガン突っ込んでんだろお前らwww >>91
今作でも一方通行使ってワープさせられるぞ 右折がうんちだから、大通りの交差点を十字からT時にしたら割とすんなり通るな。 >>29
tmpeありきだわな
でもtmpeが出てくるほどmodに親和的なのはすごいと思うわ 高学歴と非常に高学歴の差が人口の13%
これ特区組んでこの地区の人間は総合大学とかに行かせない
とかにしないとだめじゃね?
オフィスの需要が高学歴いないせいでどんどん下がってきたし
産業すら収益落ちてきたわ そういやPVとかで法面アピールしてたりしたけど法面って単体で作れないよね?
道路側面がそれっぽくなるってだけで >>87
その小さい歩道?はどこから設置できるの? >>80
学歴が上がってくれば高密度需要が出てくるよ
低密度需要無くなるのは痛い
閑静な住宅街とかを作りたいのに 中密度テラスハウスってどういう学歴の人らが住むの? 需要についてどうしても細かく知りたい人はdeveloperModeで見ればわかるよ ランチャーから「再開」すると毎回少し前のセーブデータ読み込んじゃうのはおま環? 再開とかコンティニューがまともに動いてるゲームなさすぎて、もはや押したことすらない 父子家庭の親子をフォローしたら、
再婚して妻が同じ姓になる→1ヶ月で離婚→夫が別姓になって出てく展開になり複雑な家庭すぎてわろたw ゴミ処理施設たてても車両0になるのはバグ?
ゴミえぐすぎてごみ処理施設立てまくったけど車両がなくて機能しないんだけど 右折禁止付けたら左折してちょっと行ってUターンしてくる道が出来上がったわ
民度低すぎるだろ アプデ後初めてプレイしたけど電気復旧出来ないまま30分ぐらいごちゃごちゃしてるんだけどこれどうしたいいの? >>110
うちでもそれみたわ
世帯人数7人ってのがあってみてみたら子供が6人でがんばってんなーって
面白いからフォローしてたら子供ぜんぶ再婚相手に押し付けて出ていくクズだったわ >>50
大学図書館の使い道がいまいち分からんかったけど、卒業が早まるのだったら使えそうだね。図書館なくても退学率1%だったから、作る意味なさそうだなと思っていた。 フォローしてる人の用紙がCS2起動する度に変わっちゃうんだけど仕様かな
毎回起動する度にお前誰だになってる >>120
ログインどころか建物の中に入って出てくるだけで変わるぞw
お前何着かばんに着替え入っているんだよってレベル >>115
ゴミ発電調整でナーフされてるからゴミ発に頼ってたなら発電所追加しないとだめやぞ 土地の起伏に沿って建物が建つのなんとかして欲しいんだけどみんな何とも思わないのかな? 起伏に沿うのはいいがレベルアップで道路接続消失するのはあかn 12万人までいったが原因不明の衰退が始まった
今10万人多分減り続ける、同じことしてるはずなのにわからない
ちょうどゴミの修正からだったな、地価のせいかもしれない 歩道繋いだらいちいち横断歩道出来てウザいわ分離帯ありの道路使ってるとご丁寧に分離帯撤去までしてくるわ >>131
歩道じゃなくて舗装路使うのじゃダメなの? 舗装路でも同じでしょ、操作がシビアすぎる
ちょっと行き過ぎただけで横断歩道できちゃうし ラウンドアバウトって渋滞回避に役立ってるの?
なんか見ててもあんまり変わらない感じするけど ランドアバウトは渋滞回避するためにつくるもんじゃない定期 >>133
同じではない
歩道だと100%横断歩道ができるが舗装路なら道路の隣のマスに繋げれば横断歩道作らずに接続できる 日本じゃラウンドアバウトに馴染み無いからね
渋滞するような道路に交差点代わりに1個だけ設置しても余計に悪化させるだけだよ ラウンドアバウトはトラックやバスが倒れそうになりながら通過していく交差点 >>93
前作ではNodeControllerで中間ノードを引き伸ばせばスムーズな合流ができたので、MODに期待 結構なドライビングテクニックというか
遠心力を感じる強烈なカーブは前作と変わってないね 十字交差点に路面電車の線路も十字で交差したところにラウンドアバウト置いたら
路面も車と同じようにグルッと回るのかと思ってたけど
普通の交差点のように突っ切っていくのな
回ってる車と右折の路面で右直事故起きそう >>138
これなんよな
渋滞があるなら高速を都市部に引っ張ってきて出入り口増やすだけ
結局物流に関しては高速を出入りしてるだけ その関係でラウンドアバウトの中央には何も置けないと思われる >>110
下校しても家に入らずベンチで寝たり暇潰ししたりして
夜中にやっと家に入ったらすぐ就寝して朝すぐに登校
というルーチンを繰り返す小学生なら見た。変なところリアルだ。 >>71
右折禁止はちゃんとバイパスも用意すれば皆無になるよ ラウンドアバウトの渋滞を解消するために更に外側に大きなラウンドアバウトを作っていたあの頃 ちゃんと通ってくれるなら外環道みたいな道作るんだけど シムたちはおそらく東京から上野に行くのに新幹線に乗るタイプ 1の時みたいに信号操作で
大通り優先、狭い方を一時停止にしたいな cs2の一時停止って信号みたいに道路ごとのオンオフできないよね?交差点全部に適用するしかできなくて残念な気持ちになった 優先道路の話しは公式のバグレポートで confirm されてたよ >>152
交差点全てに適用だとマップ上にある何十、何百という交差点全てにとなるんだが
交差点毎に適用出来るでしょ 左折禁止と違って道路毎に指定出来ない
全ての交差点に適用でもない
信号と同じで交差点単位で適用
だよね? Intel Arcシリーズでプレイしてる奇特な人いる? ラウンドアバウトはギリギリ繋がるところから道を繋げてから削除することで右左折を鈍角にするために使うもの フォロー要素面白いけど、引っ越ししまくるし家族構成変わるしで家庭自称が不安になる 右左折信号は実装してほしいのぅ
MODでも良いんだけど 横断歩道取っ払って歩道橋整備しても、歩道橋使わずに
車道を横断する奴ばかりで渋滞する。横断完全禁止機能欲しい。 >>161
パフォーマンスについては言及があまり無いね
A770がVRAM16GBで価格も安いしもしかしたら意外といける?かなと
他ゲーでは評判イマイチだけど その辺は交通ルール定めても無視する奴がいるってのをリアルに再現していると言えなくもない ドライバーの成熟度とかで差はあるだろうけど、A770はベンチマークスコア的には4060Tiと同程度だから普通にやる分には不足しないんじゃない?
発展してくるとGPUよりCPUネックになってくるし どうやっても交差点の信号なくせないからなんなんだと思ってたけど右クリックという発想がなかった >>165
ちょっと多すぎ
大阪でもあんなにおらん 何やかんやもう100時間ほどのプレイ時間になる。
1は1300時間ほどしてたからまだまだだけど、これからリージョンパックやアセット、MODが出始めると来年には1000時間オーバーだね。
とりあえずリージョンパックはよ。
建物増えるだけで街づくりの楽しさが何倍にもなる。
2500ほどアセットが入ってるみたいだし、かなり街並みを個性的にできるようになりそう。
現状スクリーンショットの投稿の街並みがみんな同じ建物ばかりで面白みないからな バグって簡単なやつから直してるんかな?
貨物駅バグを早く直してほしいんだがあれ難しいんかなあ ゲーパスでまともに遊べるようになった?
前は重くてまともに遊べなかったけど 要求スペック高いだけあってグラはいいからな
FPSカメラをはよつけてほしい >>172
多分今日の15時には今週何やるかのCEOレターが来るからそれまで待て なんか渋滞する 道幅広げたり対策したけど効果なし
拡大したら人多すぎね?歩道橋つけたら解消したわー
ってのが案外多い
高速で変に車間距離開けてて混んでるなぁと思ったらバイクいるとかも パトカーの近くで横断歩道がない場所を渡った市民は捕まるようにしよう >>164
グラボってドライバーもかなり重要だけど(ゲームごとに最適化具合がかなり変わるので)
マイナーグラボドライバーは更新がアテにならないし開発リソースも対して割いてないだろうから、そういう意味でおすすめはできないかもね。 何から先に直していくのか…
正にpriorityが大事なのだ >>170
建物も米国、欧州選べるんだから
民度も選べる様にして欲しい 観光施設や公園で遊ぶ市民を早く見せて欲しいわ。観光都市作る楽しみ何もないねん 貨物駅が使えないのは致命的すぎるからとにかく優先して直して欲しい バス停作るとバス停専用の車線ができるけど、路面電車にはそういうのないよね
交通の邪魔になってめちゃくちゃ使いにくいような >>185
お前は名古屋をなんだと思ってるんだ?
まともじゃないのは車で歩行者は危機意識の塊だぞ 市民をフォローしてたら、結婚したと思われるつぶやきが記録されてた。面白いけど負荷高そうだなぁ。 市民一人ひとりなミクロじゃなくて、交通や物資の流動のマクロなデータが見たいのにな >>188
中央分離帯のある道路なら専用路にならなかったっけ? >>189
そうなのか
名古屋人は車に乗っても歩行者でもシャチホコ特攻精神なのかと思ってたよ! >>172
多分チーム制で担当決めてFixやってるんだと思うけど、頭数増やせば修正が早くなるとは限らないから何とも言えない >>193
むしろ名古屋人だからこそ車の怖さは身にしみているのさ😇 >>195
なるほどな
じゃあ名古屋リージョナルパックとして交通ルール全無視の仕様だしてもらって、交通行政の大変さを知らしめるべきだな! 貨物駅のバグが何なのかわかんなくなってきた
●貨物駅は倉庫になっていて資源の仲介役をやっている
●産業からは資源が貨物駅へ送られてくる
●輸出の動きもちゃんとやっている
●基本貨物駅から資源の配送はなくすべて欲しいやつが購入に来る
●産業にできる倉庫には貨物駅から配送トラックが出て届けられる
って感じで仕様が変わっただけでちゃんと動いているように見えるん
だけどどんなバグだっけ? >>198
敷設された道路にひくならバスレーンみたいに置き換えツールを使うだけだよ >>193
嫁が名古屋人で義父を乗せて走ったが東京と変わらなかったぞ
ただ、頭入れればオッケーとか交差点でバイクのように先頭に車線変更やクラクションが多いくらいか >>199
郵便問題は除くとして
4つ目が機能していないと思うほどしにくかった、だと思う
貨物駅のバグというより各サプライチェーンの設定数値がおかしかったんじゃないだろうか
貨物駅にあるものより外部都市のものを優先していた? 対面通行の高速道路に中央分離帯設置できるようにしてほしいな。そこだけ一方通行の高速道路にして解決しているけど面倒。 用意されてるクローバー型で直進したい車が側道のほう通るために手前で車線変更しまくって渋滞しまくってるわ
悲しいなあ🥺 遊園地と動物園の実装はよ
リゾート地作りたいんじゃ 貨物駅に市内郵便が積まれると何故か市内の配達が0になるが
貨物港に積まれると市内の配達は生きてるので
港を建ててから駅を建てると郵便は機能しつづける
死なないだけで市内郵便400tとかを溜め込む挙動は港も駅も共通 35万人都市で中心駅。もちろん地下鉄も接続と思っていた駅が地下鉄通過していた。設定した途端にファンがビューンと唸りを上げて再計算。あっという間にバス停の混雑解消していったわ。あと処理も軽くなったw 購入したタイルに住宅街作ろうと思ったのに今度は低密度住宅の需要が完全になくなってしまったわ >>212
CPU何使ってます?
ゲーム内1分が実時間で何秒くらい? >>209
お前ニコニコかYouTubeで動画投稿してなかったか?
人違いだったらごめんね あかんw
シミュレーションが止まる不具合に遭遇してまーた
とりあえずゲームを再起動してみるがこれで直らなかったら
キツイ・・・
車も人もすべてが時間が止まったようになるエリアができてしまった。
道路更新をかけたりするとしばらく動き出すけどまた止まる。
信号も時間も進んでいるけどそのエリアだけピタッと動かない 今作も人口増えてくると結局霊柩車がうまく働かなくなってくるな
診療所1個に対して火葬場2~3個ないと追いつかないイメージ
現実にそんなに火葬場あるか? って感じなんだけど
霊柩車のシステム自体いらん気がするのよな・・・ ゴミの回収車はまだしも霊柩車がルート営業みたく巡回するのはちょっとな 日本全体で霊柩車は8000台くらいあるらしい
だいたい1万5千人に1台くらいだわね
そもそも現実日本では霊柩車は火葬場の持ち物ではないのだが >>223
火葬場の車庫は複数置けるので…
あとゲームだからサイクルが早くデフォルメされてることを加味して、
日本の1日の死者が3000〜4000人という統計から電卓叩くと
こっちのゲーム内数十万人都市の1日(=1ヶ月)でのべ100回以上搬送があるのは比率的にもおかしくないし、月に焼ける遺体数もさほど変では無い
1日=1日にするのはmod待つしか無いしなあ
病院で死んでくれるようにするとデフォルメでもだいぶリアル寄りに変わるんだが >>221
それってどっかで車両がスタックしてるんじゃない?
道路アプグレすると動き出さない? 前作もそうだけど地面の処理に垂直の概念を持ち込んで欲しい
テクスチャ関連で難しいのかな 前に誰かがマンション燃えて霊柩車マークだらけになってるスクショ上げてなかったっけ >>199
4と3の閾値がおかしいからまれにしか輸出の動きをしてくれなくて外部接続道路があると輸出に高速を使ってしまうように見えるとか外部接続ないとワープで輸送してるように見えるからとかかな? そもそも向こうって土葬の文化だよな
ゲーム的には火葬の方が優れてるけど、向こうのプレイヤーはどうやって折り合いつけてるんだろう 墓地でも十分間に合う
人口増えたら速度低下の問題が起きるから問題ない 鉄道駅周りが花火大会の最寄り駅みたいにカオス
電車が詰まって消えると乗客が線路に降ろされてアリの行列で駅方面へ向かってくるw 墓地の容量めちゃ多いし
埋まり切る前に時間停止に至ると思うから無理に焼かなくていいと思う
3速にしたのに1速と同じくらいになってきたわ 風向きっていらんよなアレ
アレのせいで産業の位置がほぼ決まっちゃうからいっつも同じ街になっちゃう >>237
情報ビューの市民教育のところ触らないようにすればエラー出ないよ
知らないとどうしてもマウスカーソル当たるからね 貨物駅のバグはいろいろ書いてくれたけど結局は閾値が悪くてなかなか出ていかないってことか
確かにひどいのは貨物駅に1000t置き去りだわ・・・ そもそも産業が公害出過ぎよね、30年前の感覚というかコストと引き替えで低公害工業地区条例とか出きれば良いんだけどね タイル開放して面積増えたら工業地帯はまるっとマップ端にお引越しさせてるわ
汚染地区は商業地化する あとスタート地点固定なのもなあ
好きなタイル5つくらい選んでスタートしたい 資源生産する工場によって大気汚染が酷かったり少なかったり、うるさかったり静かだったりしてほしい 毎日の様にPS5で遊んでたのにCS2発売してから一切起動しなくなった
街作りシムは本当に中毒性の高い時間泥棒だぜ >>250
今見たらプレイ時間325.2時間だった。
なんだかんだ言って楽しいね >>246
汚染地区って浄化されるまで商業の建物建たなくない?俺もそれやろうとしたけど、土壌汚染真っ赤っかマスに地区設定しても一向に建物生えてこない。 天然資源は街づくりの自由度下げるだけで何のおもしろさもないから2でなくなると思ってたのに全く同じシステムのままだからなぁ
せめてマップごとに広大な農地が広がってるとか特徴があればいいんだけど適当にばらまいてるだけ 2の工場は商業挟んだら風下でも全く文句言われないから、実はあまり気にしなくてもいいような?
ただしゴミ焼却場の大気汚染は凄い範囲だった こっちも時間必要なのにCoDも新作出たからやらねばならぬ… 肥沃な土地は塗られてる所と塗られてない所逆転くらいになってないとおかしいんじゃ 肥沃だとブーストかかるくらいにして
普通にその辺で農業させてほしいわ 地味にユニークのために10個建てるのがめんどいよね 工場地帯移転跡地はオフィス、大学、畜産業あたりで埋めてる 鉄道駅の地下鉄が利用されないバグってまだ治ってない? 信号システムは各国のものに合わせたのを作成して欲しいね。矢印信号で右折車がザーッと流れていくのを見るだけ数分消費しそう。
あと交差点手前につくのやめて欲しい。1だと右側通行は奥に変更できるMODあったようだけど。 肥沃ななんとかもそのうちmodでどうにでもなるから気にならんな 仕方がないのかもしれないが左側通行設定なのに
地下駐車場の矢印の向きが右側通行のままなのがちょっと気になった 人口が10万人くらいになって、電車や路面電車が満員で運行するようになると、まれに駅の乗降で車両がスタックすることない?リアル時間5分位乗降中のまま、車両の待機列ができる。。何か設定間違ってるのかな。。。 空港からの航空路ルート作成において、
歩道アクセスなし、と出て、ルートが造れないのですがどういう意味でしょうか?
空港に歩道を接続させる必要があるのでしょうか >>266
一度路線を削除して設定し直したり駅を建て直したりしても解決できなかったから諦めた
ゲーム時間で1時間近く停車するから後ろが詰まるしその間にどんどん人が増えて捌ききれなくなるからなんとかしてほしい >>267
特定の駅だけ常に長時間停車するから間隔調整ではないかな 街中にも電車走ってるみたいな感じの街を目指してたけどこれだけ駅がでかいと地下鉄じゃないと無理だなアセット解禁はよ アプデの無料アセット集に小さな駅とかもあるといいな 不自然に長く停車してるときはホームで撮り鉄が悪さするトラブル発生中なんだと思うことにした >>257
こっちは少しくらい放置したほうがアプデで改善されるしな
俺はFPSは発売直後のお祭り感が一番楽しいからやるならCoDメインだな >>271
地下鉄は地下鉄で車両基地でかすぎ
鉄道よりでかいってどういうことだよ >>256
確かに、需要のせいかもなぁ。ゲージはMAXだったように思うけど、税金いじって低学歴を追い出そうとしたタイミングでもあるので、働き手が出て行ってしまったのかもしれない。 >>270
乗るフラグがついた住民を待っている
その住民が乗らないと発車しない
これがらみで不具合起きて車両がスタックしている 車両基地はうんこ
リアリティ出すための施設だと思ったら電車の出現はワープだし全然リアルじゃない
これもアセットで極小基地追加を望んでる、思い切ってシステムそのものを消してもいい そもそも論
全体的に施設の大きさが総じて大きすぎるよね 俺環じゃないのか、ありがとう。むしろ後続の電車がスタックしてる編成の後ろに並んでしまい、車両間隔がおかしくなる。そのせいで乗り換える市民が一斉に押し寄せて計算負荷が上がったり下がったりするわ。多分経路計算がうまく行ってないんだろな。 歩行者が多過ぎて全然関係ない場所で車列を阻害してスタックしたことで到着出来ないだけってオチもあるから
混雑が酷くなったら近辺のパトロールは必須 1は施設が小さすぎて逆に違和感だったから、今作の全体的な建物のサイズアップはリアリティあって歓迎なんだがな
だけど車両基地、テメーはだめだ 人の渋滞が車の渋滞生んで交通機関まで渋滞させてるんか 【紅白歌合戦】韓国発グループから4組 SEVENTEEN、Stray Kids、MISAMO、LE SSERAFIM
ネトウヨが発狂するわけだ 駅もインターチェンジも既存のものに付け足す形でやらせてくれぇいれ >>285
路面電車とバスを歩道で乗り換えれるようにしてそのバスの行き先を産業とかオフィスとかの
仕事場に繋ぐとバス待ち600人とかになって歩道がすごいことになるw
横断歩道まで伸びるともう手が付けられないw
こうなる前に高架にして対策しよう。
大失敗の例ですわ・・・w
https://imgur.com/a/CyK5nXr アプグレはデフォルトは小規模で色々追加したら都市全体に影響与えるような大規模設備になれば良かったんだけどデフォルトデカくてアプグレ内容もそうじゃないって感じのが多いし、シムシティ2013から進化してない、ってかもはや退化してるよ
車両基地だってアプグレで倉庫追加したり、線路追加できれば十分なのになんたよあれ まあでも2は土地広いよね
開発しきれないくらいだし多少建物大きくてもいいかなって >>262
機能してないって言われてるけど
うちの鉄道駅アプデの地下鉄駅利用されてるけどなぁ
地下鉄着いて鉄道来てないタイミングでわんさか降りてくるぞ… >>293
地下鉄なら東京メトロの北綾瀬車両基地を衛星画像で見るといい
周り商業施設と住宅に囲まれている
>>296
1の1タイルが2の9タイルだぞ
25タイルなら225タイル
81タイルやっていた奴には現状狭い 高速の入り口を2車線にしても手前の8車線道路からの右折レーンが1つしかなくて意味がない
TMPEはよ 産業で石油とか鉱石とかが黒字になっても都市全体の財政の所に反映されないというか、輸入輸出の項目がないんだけど
これ貨物駅作ったら貿易してくれるのかな?
例えば畜産が赤字でも都市全体の財政を見ると別に引かれてる様子が無いけどどういう事なんだろう 路面電車が240人以上乗せると動かなくなるバグあるな
人は減らないから永久にそこから先に進まない >>301
公営企業じゃなくて、あくまでも産業を限定する特区だからでは
赤字黒字はあくまで自給できてるかどうかの流動を表してるだけで >>301
貿易黒字貿易赤字は損益計算の概念とは違うで >>298
現状で全タイル開発とかしてる人いるものなの?
その前に動かなくなりそうだと思ったんだけど神PCスペックでどれくらいなんだろね いろいろ試してて思ったけど貨物列車って一度に運べる量が1200トンもあるからよほどの街じゃなきゃ本数少なくてよいんだな、詰まる原因になるし減らすぐらいでよいのかも( >>305
現状415タイルだからな
買える範囲は529
114タイルはマイルストーン報酬が足りなくて買えない
まあ今はリゾート地作成とかできないから海辺も山も特色生かせないんで平地でのんびりで
やっても200とか300とかじゃない?
ロープウェイとかスキー場とか欲しいぜ >>307
標準語だと思ってたわ
なんかごめんね
>>308
まだDLCなくて色んな要素足りない分、街が大きくなると開発途中でどこも似た感じになってきちゃうね 商業は物資が不足すると産業倉庫に取りに行って産業倉庫は貨物駅に物資を取りに行くけど、商業が欲しい物資の産業倉庫が無いと貨物駅に該当物資があっても取りには行かないのに何故か商業が潰れずに営業できてるってのが一番違和感があるな。
商業地も貨物駅に直に物資を取りに行けば違和感解決なんだけどな貨物駅に車が殺到するからそうなってないのかな >>310
産業倉庫へは貨物駅が配送トラック使って送ってくれるぞ 今作は渋滞よりも人混みをどう捌くかのほうが重要だな
駅前が常に電車が運転見合わせした時みたいな行列
まあ実際1時間くらい運転見合わせしてる不具合っぽいの起きてるからかもだけど
重くなってる大きな原因はこの不自然な人の多さだよな >>311
貨物駅側の車両でしたね。
今見てたら工場も産業地区の倉庫が無いと貨物駅とは直にやりとりできなくて外部と道路繋いだ瞬間に外の街から物資取り寄せてるっぽい?(すぐとなりに貨物駅があって物資も大量似あるのに)
ここら変の挙動日本語で研究解説してる人いるのかな、海外にいろいろ試してる人いるみたいだけど動画だと英語わからん… 人口増えると霊柩車だらけやん🥺タワマン死体ばっかり 高層の火災後とか霊柩車数十台待ちだったりするからな 海に流した下水がついに開発限界まで到達したら突然伸びて水平線の向こうまで続く💩ラインできた >>286
わざわざおっさんだなんて名乗らなくていいから >>322
駆けつけてるかわ知らんけど結局霊柩車だらけになる🥺街走ってる半分以上霊柩車やん 下水力発電は、下水は溜まったけど水力弱すぎて発電せずにチョロチョロ漏れるだけ、
時間かけた割に壮大な無駄で終わった
最終的に排水施設10個ぐらいで溜めてたけど、2、3倍くらいの数設置したら発電したのかな なんか信号変わるの早すぎない?中央分離帯ある歩道だと1回じゃ歩きれなくて、2回信号待たないと渡り切れないのだが。 タイルについてはバニラ9タイル
選択肢全買い解禁は25タイル
81タイルはその外も無理矢理使うってmodだったから
比較するなら25タイルなんだよなあ…
それはそれとして今作の「外も使う」mod解禁楽しみにしてます 今回はちゃんと加速車線を用意してやるとスムーズに合流してくんだな 多層構造で道路引けるから首都高実現できそうなんだよね
データが乏しいので俺にはできないけどできたら
カメラモードでのウォッチが楽しそう >>328
バス停とかが悪さしてるときその表示でてたわ CS2の働く車
ゴミ収集車、霊柩車、救急車、消防車、パトカー、タクシー、バス、道路整備車、公園整備車
多すぎるし、そのくせ電気工事車とか水道工事車とかスクールバスとか観光バスとか移動通信局とかないのが謎
どういう取捨選択なの 見た目ダサくなるからあんまりやりたくないけど柱のせいで道路消せないこと多すぎてMODで柱消すことになりそう 道路拡張の為に火葬場と地下駐車場を近くにちょっと移したら止まってた台数が0になったんだけど、今回ガバガバすぎない? >>339
こんな地価激高そうなところに郊外のイオン並の駐車場は笑う
cs界ではビル地下駐車場が発明されてないんだな 汚水が残ってるの不快だから、最初に作った排水口は要らなくなったらさっさと埋め立てて排水処理施設と輸出だけでまかなってる
はやくCS1のGreen Citiesの汚水回収装置は実装して欲しい 縦か横に地平の彼方まで駐車場+タワマンセット敷きたくなってきた 実際問題駐車場って建てなくても問題ないよね?
すぐ埋まっちゃってキリがないし、地下駐車場だらけになるのも味気ないし 街中のタワマンできてすぐ霊柩車こないマークついて草 汚水は川が汚れる前にさっさと隣町に売らないと
海岸線がいつまでも赤いんよね
それこそ一回埋め立てるまでそのまま
ビーバーの汚水ぐらいさっさと流れてほしいわ もっとコンパクトな立体駐車場にしてほしい
効率悪くなってるとかどうなってるんだ 駐車場建てたら駐車場に集まるからあんまりよくないと思って建ててないわ
路駐だらけだけどお金入るし気にしてない >>343
都内のタワマンだと戸数の30%程が一般的らしい
東京だと車無くても生活できるのが大きいが 地下駐車場や地下シェルター作っても特に地下を占有しないけど
四次元にでも繋がってるんやろか バス停とか壊すと設定した区画が道路のつなぎ目で切れて
建物壊れるんだけどこれ微妙に嫌な設定だよな・・・
道路引きなおせば直るけどバス停とかいろいろ設定したものまとめて消えるし
改善してほしいわ それぞれ別のマップで20万人都市を4つ作ったけどパソコンのスペック的にこれ以上無理だわ
土地とか使い切れずにかなり余りまくってるしもっとゆとりを持って都市作るべきなのかな
どうしても日本的な人口密度の高い都市を作りたくなってしまう >>356
歩行者の描画が一番きついみたい
なので人口密度を高めるとアップアップになる
まだそんなに人口多い街作ってないけど、
全部くっつけないで10万ぐらいの街を6タイルぐらい離して点在させて負荷気持ち落とせそう
それぞれでインフラ必要だけどね >>342
建物を上下に重ねて配置できないんじゃないか エディタは数ヶ月後
しコンソール版発売時期が来年前半に延期
週間アプデは今週で終わり
暫く寝かせるか 公式から情報出たなとりあえず今週?のパッチで週一で来てたパッチは終わりっぽい今後はもっと時間のかかる所を修正していく予定とそしてmodやアセット解禁はまだしばらく時間がかかりそうと約束を守れないのは嫌だから具体的な時期は示せないけどね! 次のパッチの後、最適化の方へ本腰入れるから週1でアプデしなくなるのと
最適化が成るのはCS版の頃
modエディタ有料DLCはそのへん済むまで出さないとは既に公表済
主要な不具合が取り切れるかどうかは今週金曜が天王山だな 逆に低密度縛りでマップ全面を使っていくスタイルとか CO Word of the Week #3
スレッドの開始者: co_martsu 開始日時: 15分前
先週、Cities: Skylines IIのModdingの進捗状況について報告すると約束しました。現在、エディターは開発中で、先週の金曜日に閉鎖されたModding Betaグループに更新版を共有しました。現在のエディターは地図とコードModdingのサポートのみを含んでおり、初期リリースに向けて準備を進めています。初期リリースと呼んでいますが、Cities: Skylinesと同様に、ゲームの寿命を通じてmoddingツールを追加していく予定です。
まだアセットインポート機能は利用できないため、クリエイターは現在、自分のアセットをゲームにインポートすることができません。インポート機能を設置した後、Modding Betaグループを通じてテストを行います。エディターのアセット部分が完成したら、Paradox Modsにアセットクリエイターが作業しているリージョンパックアセットをたくさん追加する予定です。アセットは素晴らしく見え、あなたの都市に最も適したものを選ぶのが楽しいと確信しています!まだ見ていない場合は、こちらでリージョンパックの予告編をチェックしてください:
私たちの目標は、できるだけ早くエディターをリリースすることです。進捗状況については引き続きお知らせします。エディターをリリースできる状態にするのに数ヶ月かかると予想していますが、守れない約束をしたくないので、具体的なタイムラインはまだありません。エディターがリリースされた後、あなたのフィードバックと提案をもとに、最も求められている機能と改善点を優先して作業を続けます。皆さんの作成したクリエーションやModを見ることをとても楽しみにしています!
コンソール版のアップデートについては、コンソール版がリリースされた時には、すべての意図されたエディター機能が導入されているので、PCプレイヤーにすぐに追いつけるでしょう。コンソール版のエディターは、コードModdingとアセットのインポートを除いて、PC版と同等です。これらはコンソールの制限内では不可能です。しかし、Paradox Modsからユーザー作成のアセットをダウンロードし、カスタムマップを作成することができます!現在作業中のパフォーマンス改善も、コンソール版に利益をもたらし、コンソール版が2024年の前半に皆さんのために準備されるように、積極的に作業しています。
過去3週間で、パッチのペースはとても速かったです。もう1つのパッチが間もなく登場しますが、その後はより大きな修正に焦点を当て、作業時間が長くなります。チームは現在、LOD(レベル・オブ・ディテール)の改善とGPUパフォーマンスの向上に取り組んでおり、幾何学的LODは大部分が自動化されていますが、調整と微調整がたくさん必要です。これらのアセットの修正により、パフォーマンスが大幅に向上することを期待しています。作業量は膨大で、残念ながら一度にパフォーマンスを向上させる万能薬はありません。代わりに、満足するまでにいくつかのタスクを完了する必要があります。これによりアップデートの頻度が減少するため、今後は毎週のパッチはありません。今後のWord of the Weeksで更に情報をお知らせしますので、チェックしてください。私は当面の間、毎週1つずつ書き続ける予定です。
最後に、先週のパッチノートのリンクをこちらに残します。何かを報告し、フィードバックをくれた皆さん、ありがとうございました。あなたの努力は大変感謝しています!
敬具、
Mariina この出来じゃコンソール版なんていつまでも無理だろ… >>327
残念だが下水がどうとかじゃなくて水力発電が完全にぶっこわれてるんだぞ
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hydroelectric-dams-not-producing-power-low-water-depth-penalty-never-goes-away.1603953/ 建てた建物を壊すのってレベル下がる以外にデメリットある?評判とかないよな GPUパフォーマンスの改善でCPUも負荷減るのか?
現状PS5じゃ10万人もいけないと思うが >>366
もう一つのパッチってなんだろ
貨物関係にしてくれよ
パフォーマンスなんかよりゲームシステムの根幹なんだから >>355
少し離れた建物が急に壊れたりしてたのはこれか! 相変わらずパフォーマンスに焦点当てられてるのが不安だわ
システム的なところはやる気がないのか出来る見込みが立ってないのか
どちらにせよ暫く寝かしとくかあ 別に無理にCS版もmodやら対応させる必要ないと思うんだけどなぁまあ自分がCSでやってる立場なら嬉しかったのかもしれんけど そんだけ遅れると非公式modが発展するかもね
既に公開されてるのもあるし 久しぶりに起動したらちょっと画面引いただけで木がモコモコになったり建物が黒くなったり変になってる
せっかく納得できる描画に設定いじったのにどうしてこんなにやっつけ感ある軽量化をしてくれたんだ 地下鉄引いたりしてバスに60人とか乗るようになって楽しくなってきた。 バス、80人乗りに83人とか乗ってるよねw
乗車率100%超えは草 地下鉄の路線引くときの駅アイコン要らんよな・・・
もうちょっとホーム強調表示しろよ 騒音公害多すぎだろ
なんでバッテリーが騒音出すんだ😡 10万都市で収支見てるとゴミ処理が7桁の黒字を叩きだしてて、住宅税収と同じぐらいゴミ処理で儲けてるんだけどこんなもん?埋立地しかないからゴミ発電ではないと思うんだ。 >>386
1でもそうだったけど
道路やら駅やらで騒音って本来はおかしいんだよね
実際線路や道路沿いに住めばわかるけど
人間は一定の音には慣れると感じなくなる
海外だとクラクションやら何やらでうるさいのかもしれないけどね
あと地下鉄駅で騒音ってどういうことだってばよ ドブ川沿いの住民が大気汚染に苦しんでる
汚水って水質汚染だけじゃなくて大気汚染もあるのか、まあそりゃそうか >>386
騒音はもう無視することにしたわ
どうしようもないしそもそも無視してても廃墟になったり病気になったりするわけじゃないみたいだし 人口増えてきたら地下鉄がなかなか発車しなくなったんだけど
駆け込み乗車で発射遅延するとかいう仕様なんか? >>348
わざと事故物件にして安く買い叩こうとしてる闇の業者が裏にいるからそれ以上触れてはいけない >>215
i9 9900
今は37万だが9-11秒くらい 駐車場が足りないと車が町中をずっとウロウロして渋滞するっぽいな >>391
人が溢れる路面電車とかもよくスタックしてるんよね
一番動いていてほしい時間帯の朝ラッシュでよく起きるからすげー困る 水位が上がってくるやつって
これはそういう仕様なの?
災害の一種ってことなのかな
1やってないからわからんけど なんか渋滞の原因見てたら先頭の車が完全停止したままになってた
停止してまったく動かないから後続全てが止まって付近の交差点内もぐちゃぐちゃで身動きとれず横断する歩行者が大量に溜まってた
車一台削除出来なくて道路壊したけどなんでこんなことになったのかわからんし致命的過ぎるわ >>393
現象できる範囲で2階建て交通路つくっても不自然な柱とか出来まくってかなしい あるところから一般人が全く車使わなくなってしまったよ
駐車場あっても誰も使わない
はっきりわからないけどメインストリートを路駐禁止にして、別の都市を路電メインで全て禁止にしたくらい
ほぼ徒歩になってしまって、多分それが原因で衰退の一途になってそのマップは放棄した そういえばアプデ後くらいから車が勝手にごっそり消えることなくなったよな
詰まってるところはずっと詰まったままになった 農地が決まったサイズじゃないおかげで郊外の風景が前作よりずっと良くなったの嬉しい
墓地とかも同じような範囲選択タイプでいいのになぁ
凝って作ってあればあるほど同じアセットをいくつも置きたくないなぁと思ってしまう 原発作ったときの水不足ってどうやって解消するの
速攻で赤字になる >>400
初めてシティーズやったのがSwitch版だったけどあれを思い出したわ
スペックが足りないわカスタマイズが不十分だわでバグだらけでゲームにならんかった
車が動かなくなってどうにもならなくなるとかまさにそれ いろいろ手が入るのはもう少し先か、年末年始はこのゲームで過ごすつもりだったがお預けになりそうだな
とか言って普通にやってる未来が見える なんじゃこのバグゲー!と思って1起動してみたけどグラが物足りなくて結局2に戻ってきちゃった >>362
マジか…
MOD無い状態で数ヶ月放置はきつい CSで発売できる水準にもっていくのが何より優先だろうから
今後しばらくは大幅な変更なさそうだし次のパッチに期待だね
しかし来年春予定ってCS版凄い延期してたんだな 本来はPC版もそこでリリースすべきだったんだろうな 久々に1やると道路だけ置いて安心して
あとで電気来てない水道来てない言われてハッとする
やっぱりこれは2に慣れちゃうと煩わしい
道路置いたら自動的に地下に電線と水道埋設するようなMODってないのかな >>413
1始めた時に真っ先に導入したModだわ >>221
遅レスやがそれ俺もなったわ
全道路レベルでスタックしちゃってて結局やり直した 道路のバリエーションで地下電線じゃなくて電柱がほしい
日本の風景はやっぱ空中線 >>416
空中線ってアンテナのことだそ
あんたが言いたいのは架空線 5万人ぐらい超えて来ると、道路に沿って作ったはずの商業ビルとかが「接続がありません」とか出て来るのはバグで良いんだよな?
普通に発展するし、時間たつと消えるし >>405
こだわりが無ければ輸入。現状、自前で水供給するより買う方が安い。 下水処理代も安いよな
ハドロン立てても輸出入すればいいだけと気づくまでに海が赤く染まりました ある時下水マークがでるのは既存の下水道だと流量がキャパオーバーだから新たに引かないといけないって意味で合ってるよね?
既存の下水が切れた訳ではないんだろうと思ってるんだけど。 MOD数ヶ月待ちは辛いなせっかく7950X3D注文したのに
上のレスにある非公式MODってどこにあるんだろうか? バス停の配置ミスったな
バス待ちで並んでるからって横断歩道に並ぶなよぉ >>368
低水深ペナで5%しか出力しない状況で、しかもダム作り直してもダメってか。Cry
もっとも、今作の排水施設、というか水自体がなんというか水圧足りてない感じがして、
勢いが足りないんだろうと言われても納得行く感じではあった >>424
設定したルート維持したまま移設できるよ - modは数ヶ月先、具体的にはまだ言えない状態
- 次のパッチはまもなく登場、その後は大きな修正に重点を置くので今の毎週ペースのパッチではなくなる予定
発売半年は早かったな・・・数ヶ月ってことは少なくとも来年でしょ? >>426
ありがとう
ちょっと頭の中に切れ芸ギアッチョが降臨してしまって バス停のある区間は歩道にして道路全体に並んでもらってる 割とマジでバグ修正ならユーザーに任せたほうが早いのに頑なにmod開放しないのが意味分からん
modなんて自己責任でやるもんなんだからクレームなんて無視してリリースすればいいのに mod開放っていうけど勝手に作って外部サイトで公開する分には今でも自由だぞ
公式サイトとアセットエディタに時間かかるというだけでそれは手間なのわかるだろ 今回拙劣な販売戦略に完全に足引っ張られちゃってるよな 1には退屈タイマーがあったな。一定時間過ぎても交通機関車両が来なかったら、諦めて並びの先頭から歩き出すってやつ。
mod機能(IPT?)なのか、バニラ機能の裏パラメータを見えるようにしただけなのか知らんけど。
2では退屈タイマーに該当するのないのかね? これさ一番左上のマップ選ぶと一日中雨降ってるわ
ホントクソすぎw この出来で擁護するやつって
新興宗教やマルチに引っかかるタイプだよね >>437
こんなんなら一年延期してがっつりバグ取りしてほしかったわ
あるいは根本的な設計がおかしいならきちんと改修してほしかった
βテスト状態で正式リリース強行したのってやっぱりパラドの都合だよな 普通にSteamのワークショップを開けてくれれば、新しいアセットを入れたりして弄ってればアプデまでの暇つぶしになるのにな >>443
COの開発部隊は絶対無理だろとわかってただろうな >>443
俺は早く出来て良かったけどな
お前だけ1年寝かせとけば結果は同じだろ >>443
延期したところでバグなしでリリースできるとも限らないしなあ >>439
後ろから離れていくほうがリアルっぽいと思う MSくんからお金貰ったし延期したくても出来なかったんやろうなぁって >>448
というか1年後の状態で言えば延期しない方がフィードバック多くて普通にプラスだろう
テストプレイヤー扱いすんなって言う人はマジで一旦離れることを勧めるよ ゲーム品質(完成度の向上)という意味ではユーザーからのフィードバックはプラスだろうね
早く出すことによる低下傾向にある評判と評判から繋がる売上という意味ではマイナスだろうな、実際Steamでは賛否両論(好評50%代)まで落ち込んでる、賛否両論ならセールまで避けておこうと思う人がある程度いるのは当然。
ソフトウェア開発において完璧は存在しないのでどの完成度の水準で出すかはパブリッシャー判断に依るだろうけどそこらへんゲームだと舵取り難しいね。 低密度住居が需要マックスなのに、建てたいところは適正ないみたいで色塗っても無反応。
地図埋めたくて人口増やしたくないけど中密度以上しか建たない。
地価が高いとかでどうしようも無いのかな? 交差点の横断歩道が4つあるうち
車の右左折が最も多い所から横断歩道剥がしたて
コの字で通れるルートあるのに
無理やり渡るのは仕様なの?
1であった歩道橋に繋げるエレベーターみたいなアセット欲しいわ 住宅適正とかみんな気にしてんのかね
動画見てるとお構いなしにドコドコ区画設定してるけど
ビビリの俺は赤いとこは避けたり商業で茶色いとこは塗らないようにしちゃうけど >>455
不具合やバグを認識していてフィードバックが欲しいならアーリー版にでもしなきゃダメだよ
普通のゲームならアーリー版ですらこんなずさんな状態にはならんし、これで正式リリースは判断を誤ってると思う ツイッチ配信者がCPUボトルネックに直面して悲しいことになってる 正直1が好評なのもMOD前提なところがあるから、MOD環境が整うまでは様子見でもよい気もする >>455
csl1もmod文化で大器晩成のように売上上がったパターンだから初動はある程度犠牲にして、数年後を見据えて出してるんだろうと思ってる
ぶっちゃけユーザーをテストプレイヤーにするなって意見もあるけどもう開発費の高騰のせいで完成版作れるまで体力が続かないこともあるし、ユーザーのフィードバックでゲームを直していくのはそれはそれで合理的ではあるから、ユーザー側が頭を切り替える必要があるんだと思ってるよ。もう買い切りで数回パッチ出されて終わりの時代じゃないんだ >>461
アーリー版じゃ価格下げざるを得ないしそれだと開発費回せないと踏んだんじゃないかな 完成に数カ月かかろうが親を殺されるわけでもないのに… 事前予約で買ったら実質割引されてたし
今がEA版だと思うしかない
正式リリースはCS版の出る来春だよ まあユーザーをテスター扱いして品質を上げればいいって言ってる奴は
βテストやEAじゃないとその理屈は通用しないってわかってないんだろうな
製品版として正式リリースしてる以上はどうあがいてもユーザーはテスターじゃないんよ 製品版としてリリースする以上、どこまで許せるかは個人差あるからね
俺はMOD盛んだからこそ、アセットエディタが年内でリリース出来ない状態で発売するなと思うし >>468
わかった上で言ってるよ
アーリー版は正規版より価格下げざるを得ないし、msとの約束もあるから批判覚悟の上で数年後を見越して今出したんだろうって話 アーリーアクセス云々言われてもアホが騒いでるなあとしか 盆栽ゲーだぞこれは
ゲームの中で盆栽するだけでなく文字通りソフトウェアが育つ過程も盆栽の盆栽オブ盆栽ゲー EAはエレクトロニック・アーツの略語として何十年も前からこの板では浸透済みなのにな アーリーアクセスの略は普通EAP(EaryAccessProgram)だよね 都市経営シミュがやりたいんだよな
都市景観並べゲーからの進化を期待してたんだが パラメータごとの相関とかヒト・モノ・カネの流れとかが見たかったんだけどな
sim2013から10年経っても難しいみたいだ >>456
低密度区画を塗れる状態(選択状態)にすると道路が赤くなったり緑色になったりするでしょ
赤い道路沿いに区画設定しても適正が無くて殆ど立たない
地価の影響が大きいと思うけど
これは密度ごと、RCIOごとに切り替えると道路の色が変わるから意識するといいよ >>467
発売直前の値上げだったものを割引と言ってもなぁ んー、当分はこまめな修正が入ると期待してたのに、見放された感じ。
リージョンパックももうすぐだと期待してたのに、残念でならないね。
アーリーて出すべきだった完成度だね。
ワークショップでアセット導入くらいできるようにしてくれ。 次のパッチで郵便問題が解決しなかったらしばらく引退だなぁ
貨物港・貨物駅の活用を楽しみたかったんだ >>466
親を殺してくれるならありがたいんだけど どんな街も産業立国にしてしまうワイはINDUSTRYなDLC待望🥺 >>470
解釈の話に対して価値観の話されて噛み合ってない感じ 地価の上限作ってほしい
タワマンや高層オフィスが建たない地価が永続するわけがない 今やってもシムシティ4面白いなあ
バグ潰し終わるではシムシティで時間潰そ どのみちこの出来だと未完成状態だしユーザー任せにでもしないと延々と発売伸びてそう
アーリー扱いならもう少しマシな反応だっただろうけど EAの話をしてるか、もしくはEAの話をしてるのかは文脈で分かる
未完成で将来のアップデートが前提だが完成しないリスクもあるのがEAで、
未完成で将来のアップデートでどうにもならない事もあるのがEA >>489
発売したあとにアーリーに戻すって例あるの? プライオリティ!
→ 数十分後 プライオリティ!
→ 数十分後 プライオリティ! やっぱりcoming soonは期待出来ないんやなってレギオンパックとやらで小型の鉄道駅とか期待してたけど来年までお預けか 船と鉄道だけ外部と接続して車が来れない都市作ってて公用車とバスタクシーと配送車両しか基本的に走ってないんだけど
極僅かに住民の自家用車も走ってたり駐車してたりするんだよな
これって住民は外から車持ち込めないけど商業地区の自動車販売店で買ったりしてるって事なんかな 気温で雪線高度が変わるのはすごく良いんだけど、開発可能エリア外だと直近の開発エリアの雪有り無しがまっすぐそのまま反映されるのはなんとかならないかなー おすすめの都市経営シミュってある?
このゲームしばらく寝かせるとしたら代替で何かないかと思って >>460
これ本当に困る。最初から肥沃な土地の場所を確認できるならまだしも
ある程度マイルストーン進むまでは天然資源の位置確認できないし
ようやく確認可能になったときに既に肥沃な土地の上に工場地帯作ってたら
もう取り返しがつかないっていうね
普通にクソ要素だと思うわ
マップごとに肥沃な土地の配置場所は固定だとはいえ
だったらリセットさせるよりも、最初から天然資源の場所ぐらい見させてくれと思う 発売形態はともかく、デバッグがまともにできていないのであればせめて予めアナウンスした方が良かったんじゃないか
直前のCS版発売延期がその修正のためなら認識はしていたはずなんだから
発売延期がグラフィックや重さ解消のためでバグ修正のためではなかったのなら、それはもうずさんとしか言いようがない
CS版がこんなクオリティだったらこの程度の騒ぎじゃすまんよ クルマが詰まったまま消えなくなったな
消えるのは後ろから追加された車のみ
道路アップデートすれば動き出すけど >>497
そのまま代替になるのがないからみんな騒いでるわけで……
似たようなのならTPF2か、ハイライズシティかってところ このゲームがままハイライズシティだろって少し思ってる >>503
現状のシティーズ2を楽しめてる人にはハイライズは向くんじゃないかと
modやアセットでとにかく自由を求める人には向かなそう >>499
一理あるわね
良くも悪くもPCゲーマーは耐性がありすぎる >>496
あんなん住民が見たら神はいるわって思っちゃうよね >>497
たまにでてるけどTF2
A列車の進化版みたいなやつだよ TPF2民やってたけど都市開発ゲーとしてはこっちのほうが明らかにいいと思うよ
色塗って発展範囲を制御したりとかないし TPF2は都市開発じゃなくてインフラ整備なので結構違うと思うんよな
>>497が何を求めてるかにもよる、シミュレーションなのかジオラマみたいな遊び方なのかによっても違うしなぁ TPF2は物と人をいかに運んでその結果街が発展していくから、初めから街を設計運営のCSとはだいぶ違うと思うね
画面綺麗だし古い乗り物カッコイイからお勧めはできるけど 肥沃消えるって永続?
工業地帯どけて汚染消えるまで商業でもさせといても戻らん? CS1って特化な土地って後からスプレー指定出来なかったっけ?MOD使ってただけかしら
ある程度設置場所決めてやりたいよね 車、電車、人間を破壊ツールで消せるようにしてほしい
スタックするとしばらくそのまま居座って渋滞になるから消したい そのうちpc新調してcs2もやる予定だがしばらく1で遊ぶしかないな
久々に起動したらpropアナーキーが使えなくなっとる! TF2とか全く違うゲーだよ。
インフラによる物資の輸送や人の輸送量とかで街が発展したり逆に衰退する。
ベースの街の規模が小さいと、いくら輸送量増やしてもベースの大きい街には勝てないし、何か違う感が。
発展の仕方も全て一緒で、自分の思うような街並みを作るとかはできないし、街づくりと言うよりインフラ整備ゲー。 工業区画で肥沃エリアを消せるなら、堆肥撒いたりして増やせてもいいよね
追加コンテンツかMODに期待しとくか 大気汚染対策はどうしたら良いすか?
あと常にcpu100パーでgpu90パー使用なんですがやばいすか? うんこ海になっても漁業ないから問題ないよね?汚染撒き散らすんかね あとこれ資源の場所がわからないんですが
鉱石とかどこからみます? 今作は浄化施設とか水輸入あるから汚染の回避は容易い
永久に消えない土壌汚染は厄介 TF2は鉄道が走ってるのを眺めるのが好きな人にはたまらないだろうな >>528
土壌汚染は半年~1年で消えるよ
消えないのは水質汚染 水質汚染というか海に下水を流してると下水を破壊した後も海が赤くなったまま何年経っても消えない こんなことになるんだったらトロピコ6セール中に買っておくんだった
街づくりゲーム連チャンになるからって我慢したのがアホだった >>532
焼却炉の土壌汚染はそんな短期間じゃ消えない
3年はかかるわ 来週から始まる秋セールでトロピコ6もまた安くなるかもね 物流ゲームとかインフラゲームとか集落作るゲームは色々あるけど規模感とかメイン要素がCitiesとは違うかなぁ
おすすめするならトロピコとかかな なんだかんだで現状CS2に代わるようなゲームが無いんだよな >>539
まあmod込みならまだCS1でいいと思う
CS2は一年後に期待して >>539
画質以外ならまだ前作で良いかな アセットもたくさんあるし 産業地帯の位置が定められてるのつまらない所ある
絶対大気汚染offmod出るだろうけど 汚染緩和の条例ONにしてランク4まで上がれば産業もほとんど汚染出さないぞ
道路挟んで住宅も建てられるわ これみんな人口どのくらいですか?
6万人でpcがかなりキツいんですが 発電所とかゴミ処理施設の汚染がヤバいだけで産業はそこまででもないよね 太陽光発電でバッテリーチャージして夜に使うのええな
こういうの好きだわ >>547
ごみ関連と石炭系発電所と廃水処理施設がかなりひどい汚染出すからこれらは本当に風向き注意しないと
というか土壌汚染もひどいから場所はほぼ固定化するね >>546
PCのスペック書けと
そこわからんと答えようがないわ >>550
i5 11400
rtx2600sです 性能きついです→「スペックなに?」→1060のノートPCです
みたいなパターン多く見た気がする
ノートでゲームって使用可能期間めちゃくちゃ短いんよな 12700k3060tiで20万人でもまだやれてるわ
グラボはフルで回ってる
グラフィック最低にしてそれならもう限界なんでしょ >>554
ドンピシャで助かります
普通には動くんですがcpu100のgpu90以上でずっと回ってるんで気になるんですよね メモリ16GBとかな
やたら低密度住宅増やしたり公共交通機関を配置したりしてると重くなるだろうけど ゲームやるのにCPU、GPUがフルで動いてるのを気にしてどーすんのよ
うちの6900XTはカッツカツにOCして99%で数百時間はシバいてやってるが これから冬になるんだ
CS2ほど向いてるゲームはないぞ いつの間にかSteamの記事が全部日本語化されてるな やっぱり駐車場は害悪な気がする
みんな駐車場に行こうとしてて外側車線が詰まるし、駅に駐車場があるおかげで駅がある道路が詰まる とりあえずマップエディタは普通に使えるな
雪の降らない平たんマップ作ったらいろんなストレスから解放されて快適だわ 駐車場ゼロにしたけど序盤からそこそこ家建つのであまり困らないな。 >>561
駅から少し離れたところにP作ってそこから駅までシャトルバスというのが正解なのかねぇ 駐車場作ったときは満員だったけど時間経ったらほぼ誰も使わなくなったりするし nexusにDLSSのmod来てたから入れたら、人口5万高設定で30fpsだったのが43fpsぐらいまで改善したわ
入れ方の説明皆無だからModに詳しい人しか無理だな😅 駐車場自体は悪くないよ
駐車の優先順位が路駐>駐車場>自宅敷地になってるのが悪い >>523
原生生物がキモくてもしくは死角から殴ってくるのか怖すぎて触れなくなりました… >>564
devModeでシェーダを切る(GameRendering/Shaders) >>546
30万人までは問題なく行けた
40万人は時間の経過遅い これのためにグラボ買い替えようと思ってたけど
使い古したRX580がくたばるまで我慢することにした
こいつが息絶える頃には改善も進んでることだろう 市街地に駐車場大量に造っても片っ端から満車になってたのに
公共交通整備してたら半分以下しか停まらなくなったわ ああ俺も駐車場スカスカになってたの
前のアプデのせいかと思ってたけど
地下鉄引いたからだったのか >>570
factorioもそうだけどなんでああやってキモくするかね >>556
使用率を気にするのはいいことだけど半導体で最も気にすべきは温度だよ
使用温度が10度上がると寿命が半減する法則があるので通常時より20度高ければ4倍早く、30度高かったら8倍早く寿命を削ってると思ったほうが良い
ましてやブーストさせてサーマルリミットの90度とかで使い続けると40度とかで5年連続運転できる製品も1500時間も行かずに寿命迎えるって覚えておくといい 駐車場に空きるけどタッチの差で満車になって別の駐車場に空きあるから移動したらそこも満車になって最初の駐車場に空きでたからまた向かうみたいな車はいた
中途半端に作るなら無い方が良いかもしれない
てか現状だと無くても問題ないんだろうね リアルと同じく満車だと近場の駐車場巡り始めるぞ
それで混雑起こしたりする CS2何時間遊ぶつもりだよ
年間200時間も行かないだろ >>580
こういうゲームはまるやつは2000時間越えたくらいでチュートリアル終わりくらいの精神でやってる 7995WXやRTX4090大量挿しでプレイしてる人とかいないのかな 公共交通機関の車両がそれぞれ一つ縛りだから味気ないな
早くmod来てくれー 歩道橋を使ってくれないから逆に道路を高架にして道路の下に歩道を引けば良いのか?と思ってやってみたけどダメだった。ふわーっと浮いて10mの高架の道路に乗る市民が出るとは思わないじゃん。ドラゴンボールかよ。 ドラゴンボールでそんなシーンあったっけ??
第何話? 砂利道と街路の勾配は30%で他より急坂にできるのはいいんだけど
歩行者用の細い歩道はなんで20%なんだろうな >>586
こういうのって真面目に疑問に感じてるの?
それともネタと言うか釣り的な感じ?
発言がぶっ飛んでたら良いんだけど面白くないと最近頭おかしいやつ多いから本気なのか冗談なのかわからん >>589
20%より急にすると階段になるみたいなアプデがくれば歩道橋もスマートになるのになー 歩道橋作り頑張ったのに誰一人として使わねぇ…
もっと綺麗にカーブさせて短くしないとダメなんかな。 商業ガチャするしかない
一応税率いじると出やすくなるんじゃないかとか
魅力度の高い場所の近くだと出やすいんじゃないかとかはあるが
運
ホテルじゃなかったら壊してもう一回とかでも良い 高密度住宅が5にならないんだけどボスケテ
住民税率ゼロにしても2,3あたりで止まってしまう
税率マイナスにしないとダメなもの?それとも何か間違ってる? 税率上げなくても5なる物件は5になる
税率でどうにかしようというのは間違ってる 建物ランクは地価と住んでいる住民の資産次第
ランク5になるためには複合住宅すら建たない地価にしないとだめ レベルアップは住民の 収入-諸々費用で残った額の累積。これがまず大原則。
なので、1.収入を上げる(教育レベル)と、2.諸々費用を下げる。その通り税金下げるや、通勤経費下げたり、資源や工場を効率的に市内に作って色々な商品を安く手に入るようにしたり。
特に2.は工業オフィス商業都市サービス含めた全ての街づくりのデザインと絶妙バランスそのものなのでお楽しみ下さい。そこに更に映え街づくり縛り加えると時間泥棒コース。
ちな、3.の方法として、警察タブ内の市役所にアップグレード要素として建物レベルアップ要件-5%(だったか?)がある。少し楽になる。 ありがと
失業者数がマイナス12000になって工業中心に人手不足で喘いでるから
とりあえず高密度以外の住宅を増やしていくしかないか
あとは渋滞対策か・・・・・・初期開発時のエリアだからキツいぜ >>577
気にするに越したことはないけどこれが関わってくる寿命が来る前にまず買い替えざるを得なくなるから結局そんなに気にしなくていいよ
今どきのパーツってそんなやわじゃないから とりあえず5000番台が出るまでは我が家の4070には頑張ってもらわないとなまあ日本円はもう紙くずと化してるので出たとしても値段がとんでもない事になりそうだけども だけど円安が一番の要因だよ
ダブルパンチで値上げ幅がとんでもないことになる >>596
ファーリーの鋳物工場潰しを思い出すわw みんな投資してないのかな?
ゲーム趣味だとそんな金使わないから投資に金回して配当金貰ってるわ
これやる為に配当金でPC買い換えた PCパーツにかかるお値段もそうだけれども
使うW数のグラフを見るだけでも尻込みしてしまうわ Tiktok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
※既存Tiktokユーザーの方はTiktokアプリからログアウトしてアンインストールすればできる可能性があります。
1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のTiktok Liteのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない)
https://tiktok.com/t/ZSNfswpm6/
3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリへ
4.アプリ内でTiktokで使用してない電話番号かメールアドレスから登録
5.10日間連続のチェックイン(←重要)で合計で4000円分のポイントゲット
ポイントはPayPayやAmazonギフト券に交換できます。
家族・友人に紹介したり、通常タスクをこなせば更にポイントを追加でゲットできます 5090は初値40万くらいするだろうな
それで4090の倍の性能なら飛びつくけどな >>608
もちろん投資はしてるしゲームでお金稼ぎもしてる
当たり前さ これ右側通行でやらないと出入りの多い建物で詰むな
建物から出てくる車両と入っていく車両で完全にクロスして渋滞の原因になってるわ前の道一方通行にでもしなきゃ解決策がない 4080
i7-13700f
DDR4-64GB
4k10万人でも動く
CPUがだいぶ格落ちだけど
4080にだいぶ金奪われたのと電源が死ぬからとりあえずこれで 同じ種類を固めたりしないで
ストリートごとに高層住宅、オフィス、商業みたいに並べたほうが渋滞対策に良さそうだな… これいくらスペック上げても
cpu100 パー使うやな 不具合多いし現状ではこのゲームのためにPC買い替えるほどではないな >>619
お前は橋の向こうの工業地帯に固めておく… アーリーマンはとっとと返金申請してこいよ
理由は製品版なのにアーリーアクセスの出来だったからでいいだろ >>595
特殊施設だったかアンロック施設だったか
あれにホテルあるからそれアンロックして建てる
なんとホテル一個あれば十分なんだ... 時間を進めるために夜中放置したのに変な建物がアンロックされて止まってるorz
電気代返せ😡 風向きを利用すると工業地帯のかなり近くに住宅地置ける
って利点はあるけれど
風下への広がり方が半端ねえんだよな
大工業地帯にしないでごまかせる程度に細かく混ぜろってことかな >>635
住宅のそばに並べるなら1ラインおきに並べれば行ける
汚染緩和の条例+建物ランクが4以上なら土壌はほとんど汚染出さないし
大気は少し色が変わるぐらい
建物ランク全部4だけどこんな感じよ、よく見ないと大気汚染あるのわからん
https://imgur.com/a/qj9BQwx 工場のランクって意図的に上げるにはどうしたええんやろ >>637
俺の場合高密度事業所のランク5がそばに58あるからそれの地価バフで地価が維持されて
ランク上がっている感じ
同じように置いているけど近くに事業所がない産業は2か3どまり >>636
この汚染ビューモード?ってどうやって開くんですか? いまどき工業地帯で大気汚染って言われてもピンとこないよなあ
インドとかちょっと前の中国みたいな発展途上ならわかるんだけども 学力レベルとか開発レベルが上がると公害も少なくなる代わりに高学歴求める・・
だから〜科学大学たてる、みたいな。
みたいな相関関係の中で
ゲームしたいんだよな >>638
地価で誘導するんやね、なるほどthx
産業も重工業、軽工業、ハイテク工業、倉庫エリアと地区指定できたらいいんだけどな >>641
大気は知らんけど土壌はPFAS汚染とか今でもあるな 地価ってもろもろの条件があって結果として上がるものであって
意図的に「上げる」もんじゃないんだよな
その辺がちょっと不満。 勝手に上がってバブル期以上の価格になっちゃってさ
50万¢くらいになってる
これはやばいと思う >>647
2千人足らずの街で林業10個フル稼働させていろいろためしてたら産業は貯木場ダラケになったので需要に連動してる?(持てあましていたように見えたけだも >>498
マイルストーンなんて一番安い公園作りまくれば3時間でメガロポリスまで終わるぞ ごみバグの余波で適当に作りまくったゴミ発を撤去しようと思ったら「無効な形状」で撤去できない、道路なら周りの干渉要素壊せばいいけどこれはどうしたらいいんだ… 工場が一斉に「高スキル労働者が足りない」って文句言ってるんだが
総合大学も工科大学も医療大学も建ててあるのにこれ以上どの学校を増やせばいいの? >>655
移転させて移転先でぶっ壊すか
機能停止で残しておくとか 地下鉄駅の高さレベルが選べるようにはなってないんだな
前作でもmod頼りだったから今作は実装してほしかった
あと鉄道の地下駅も >>658
自分も同じ状況だけど
商業やオフィス、特殊建造物に吸い取られてるみたい
交通網整備してやれば若干ましになるけど
絶対的に人が足りないって話だと思う 消防ヘリが車両火災に水ぶっかけて帰っていった( ゚д゚) >>656
地下に何もなければ何も映らないけどそれじゃなくて? >>659
その移転が出来なくて詰んでるんよ…
まだ地形変更とかは試してないけどバグ引いたくさい。とりあえず停止しとくけど土壌汚染とれるかな >>661
人手が足りないのか…
その割に需要が工場と商業しか伸びてなくてこれ以上工場を増やしていいのか迷う 大抵消せない時は原因の隣接箇所が赤く表示されてる
道路重ねて撤去出来ないとかカーブ消せない時とかも 昨日買って遊び始めたんだけど
セーブしようとすると固まる
再インストールで治ったりする? 1か2か知らんけど試すとわかる話だから試して報告よろ
まあ、ストレージが壊れかけじゃないか入念なチェックして貰わないと報告されても無意味だが ファーマとかスイッチョンがものすごい勢いで高学歴持ってってるよな 高学歴が足りないって出てるのに工場チェックしたらいないのは平均学歴なんだよな 林で大気汚染消す効果はバニラで付いててほしかったな 地下の電線忘れてて切ったら潰せた
お騒がせすまんかった
バグやなくて俺がボケてるだけだった
地下だと赤く光ったりしないから気をつけよう… >>672
前作だったかsimcityだったか忘れたが植林すると土壌が徐々に消えるとかやってほしいよね
木々で大気汚染か騒音を軽減できるのは2もあるんかな 交通事故は起きてるみたいなんだけど、直後の現場をまたみたことがない。
後で履歴みて知るんだけど、すぐに知りたい場合はChirperポップアップをonにしてないとだめなんかな?
どうでもいい情報ばかりだからoffにしてる >>676
それだった。ありがとう。
セーブするとき普通に出るので大丈夫なんだと思ってたけどダメだったのか。 市外郵便で仕分け施設の倉庫が70万行きそうなんだが
これいつ出ていくんだ?
仕分け設備が機能しなくなる日も近い・・・ 今回インターチェンジめっちゃ作りやすくない?
トランペット型作ったけど1よか楽にでけたわ >>678
仕分け施設の配達トラックがちょっとしか動かないのバグってるよ
郵便局の収集トラックも本気出さないしさっさと直してほしい >>632
あまり放置しないほうが良いぞ
朝起きたら山火事で街が廃墟になっててオートセーブの枠も全部廃墟になってて絶望した 今週新しく作り始めた街なんだけど、どうやっても市街地の中心地あたりでゴミ収集車がこなくなってゴミがあふれてしまう。
高密度住宅や商業を道路に並べていると、途中のごみ収集でいっぱいになってしまって収集車が引き返しちゃう。
エリア設定してもダメ。ゴミ収集車の稼働台数が少なくなるだけで、結局ゴミの手前で引き返しちゃう。
貨物港も駅も作ってないんだけど、どうしたらいいのかなこれ? >>683
自分も同じ状況だったけど焼却炉(または埋立地)の数を増やしてゴミ収集車の数を過剰に増やして人海戦術にする事で解決した
本当はピンポイントで指定した地域に収集しに行ってくれると良いんだけどね >>681
貨物駅持っているわ
これが貨物駅由来の郵便バグか・・・
ありがとうだけど解決なさそう。。。 山火事ほっといたら農場の施設が燃えてずっとそのままになってる
機能的には問題ないみたいだけど、気になったから1回壊して作り直したわ 水力発電やりたくて色々やってたけど機能しないのか… 電車とかバスを主観カメラにして作った街を巡りたい
今主観modとか来ても恐らく動かない 低密度の一軒家に1人子供が住んでるのはどうにかならんのかね、リアリティーあるシミュレーションという謳い文句から考えれば明らかバグよね >>688
車・電車・人をフォーカスしてフォトモードにすると常に正面向いてくれるので主観に近い感じにはできる >>689
俺の読む漫画だと大人は海外に行って子供が一軒家に一人暮らしなんて当たり前だったから違和感なかった >>691
なんで漫画出してくんだよ
漫画の世界なら生身で空も飛べるし瞬間移動も出来るし道端に死人が転がってるし何があっても違和感ないになるだろ 漫画やラノベの親は生活費仕送りしてくれるから家賃が高いとか文句言わねえんだ 親がいると病気の主人公をヒロインが看病するイベントをやり辛いからな そりゃラブコメにお父ちゃんお母ちゃんは邪魔だからな >>695
突然親がやってきて「こんなかわいい子どこで見つけたの」「うちの子をよろしくね」ってやりだすのはお約束だな
そろそろなんのスレかわからなくなってるが、このゲームの子どもの定義が0-12歳だからさすがに一人暮らしは現実味ないと思うけどね
じゃあ養護施設作るかって言うとまたあれなんだが ゲームの話で申し訳ないが、おすすめされてたTF2を買ってみたんだけどこれ輸送ゲーなんだね
街を作るんじゃなくて道路とか線路をいい感じに敷設していくやつ
めっちゃ面白いし買って正解だったけどSC2の代わりとしてはちょっと違うかも
都市建設じゃなくて輸送ルートを構築して街を発展させていくゲームって感じだった
でもSCで車とか列車が走ってるのを眺めるのが好きな人には向いてるかもしれない 前も言われてたがトータルで考えると学校の増築で学生寮実装するのがいいだろうな
一番自然に枠組み内に収まる TF2は全く違う云うてる人もいたのに
叩き棒に使いたいだけの奴のことなど鵜呑みにするから >>652
なんか石が丸く並べられてるところとかあるでしょ。あれも観光資源なんかな?? >>702消防ヘリの基地あると3機とか同時に飛び立って重なりながら水かけてて面白かったよ >>679
そこは前回より圧倒的に作りやすくなってるね。 風向きのせいで工場地帯マップの端に作りがちだけどこれ大気汚染全部隣町に流れてるんだよな
それなのにインフラ取引してくれるとかやさしすぎんか隣の人達 >>655
似たようなこと何度か遭遇してるけど、周囲から攻めれば大体壊せる順番がある
辺り一帯ぶっ壊すことを覚悟でいけば何とかなるよ 無効な形状とか言われて壊せない現象。。
地上だけじゃなく、地下も要チェック
俺は地下を通してる水道管や電線に気づかず、5分くらい苦しめられた。。 MassTransitはよ
モノレール走らせたい
電車はゴツすぎるんじゃ
地下鉄は見えないからつまらない
都市と郊外を結ぶモノレールをこのゲームのグラフィックで再現したいんじゃ ホテルが全然建たないけどこれ建つまでガチャやらないとダメなのか? 観光名所をバッキバキに立てまくって周りに駐車場や商業地区で囲んで道路整備してさあ観光客来いや!
って挑んだらカッソ過疎で駐車場2台しか停まってなくて客が足りない出まくっててガン萎え
人口グラフには表示されてる観光客はどこおんねん 2はJCT作るのが慣れると楽で楽しいな、見た目にこだわらないなら割とサクっと作れる(なお無駄な高低差の排除とかクロソイド曲線っぽい見た目なんかに拘り出すと沼の模様) 歩道橋作って横断歩道消しても無視する奴はいるけど、誰も使わないとかほとんどが無視する場合はシミュレーションを動かして少し待った方がいいと思う、暫くほっとけばだいたい歩道橋使ってくれる。
個人的には専用道路無視の方がどうにかして欲しい、他に経路があっても大挙して来やがる >>717
その辺はmoveitこないと話にならん >>608
仲間発見。昨年末それで奮発してfps環境整えた。 >>716
>今回の車道横断問題も、本作の市民が荒々しい生きざまを見せてしまう不具合といえそうだ。
ワロタww >>720
逆に言えばmove it無しでもそれなりの形になるとも
1は無しだと話にならないレベルだったし ちゃんとループさせて破綻してないルートを作ってるのに路面電車が一周せずに決まった停留所(乗降が100人程度で多い)で消えてしまう。何度もルートを設定し直しても消えちゃうのはもう諦めて停留所の置き直しからやった方がいいのかな。 工場のレベルは序盤は簡単に上がるけどいつの間にか全然上がらんくなる印象 記事の不具合ひどいね。これもう直らないだろうから撤収します、、みんな楽しんでください 横断歩道なくても交差点は歩行者優先だが、一体どこの国に住んでるんだ? 市民の交通マナー悪いとかデフォルトで大阪modでも入ってるんか? 7車線端から端まで直角車線変更は名古屋人くらいならないとしないよ 地下鉄が機能しないなあと思って挙動を見てたらとんでもない糞仕様が発覚して呆れてる
https://i.imgur.com/2oEeCUK.png 路線の向き逆にするかループ内に基地作るかすれば動くけどそういう問題じゃねんだわ そういうことじゃなくね?
デルタ線作らないと無理ってことか 駅に繋げなきゃいいんじゃない?線路に行きと帰りの線路繋げたら循環してる 高速道路で直角に車線変更しまくるのは愛知県仕様なんか? 鉄道でわかるように単線~複線の接続は片側にも両側にもできる
片側接続になっててもわからないのはよくないが対応できないわけじゃない >>734
自分の都市ではスイッチバックしまくってるけど何が違うんだろうね 鉄道はスイッチバックできるし貨物駅や空港駅の構造的にそれ前提なんだよね
地下鉄が出来ないっぽい >>742
地下鉄も鉄道と同じアルゴリズム使ってると思ったら違うのか
CS2は基本的な所でバグが多いね >>734
左側通行にうまく対応できてないとかかな?
逆側から駅につなげたらうまくいったりして 地下鉄でスイッチバックのルート作ってるけど普通に運行してるぞ
車両基地から直通だとだめって話? 詳しい条件は知らんけど、青の線路引いたら直ったからスイッチバックの問題なのは確かだと思う
本当はピンク引きたいんだけど町の事情で引けなかった
https://i.imgur.com/uquehJ0.png 鉄道は本線で入れ替えしてるな
これはこれでやめてほしいw 確かに地下鉄もスイッチバックの路線を作ればちゃんとスイッチバックするな
車両基地から路線へ流し込む時の挙動がタコなんかな >>720
そうなんだよね
modなしで1を遊んでた人からしたらすごい進化なんだろうが
ネトマルとmoveitで大規模なJCTなんかをサクサク綺麗につくってた人からしたら、効率は悪いし制約あるしで結局modないとダメじゃんという感想になる MODなしで1遊んでた人なんて居ないんじゃない…? 路線設定すると電車が連続で出てくるから後続の電車とスタックした扱いになってハマってんじゃねーの >>753
switch版から入ったけど結局15時間やって投げた
TMPEは素晴らしかったなあああ ところで、ハイスペックPCなら鉄道も飛行機もびゅんびゅん動き回るのけ?
15万人都市で1分進むのに15秒かかるワイの環境だとすべてがカタツムリのようにノロい🥲 MODは入れてたけど良く話題に出るmoveitとかTMPE?は入れてなかったなあ
1だと凝るほど綺麗な道を作れなかったのもあるかもしれない
2で道の良さを知ったからそのあたりのMODで更に良くなると思うとワクワクする 1分15秒はキツいね
1分1秒くらいでやってるけどそれでも速いとは感じない 小学校のアップグレードで建てられる遊び場とか高校の運動場とかは、公園とは違う扱いのようだな。「娯楽が不足」の値は変化しなかった。公園の代わりになるなら公園がわりに小学校を建てるのも手かと思ったのに。 車両基地アプグレしたら消滅問題が解消したことがあった
増えた線路部分一切使わないにも関わらず 何だったんだろう >>757
ハイスペックPC持ってきて適切な設定していれば20万人でも今使ってるPCの3万人と大差ない速度で時間進むよ >>761
そうそう。それで単独撤去できなくて建て直しに… そりゃ授業中地域住民が乗り込んできて運動場占有してたら困るで そのへんに住んでるおっさんが小学校付属の公園で遊ぶとか事案でしか無いな 高校や大学の運動場がスタジアムより大きいのはアメリカ文化って感じ ロックミュージシャンが資産悲惨で家賃払えないって言ってるの草 ヨーロッパ式と北アメリカ式の特殊施設両方取れるんだな、初めて知った 俺も貨物駅作ったとき無限消滅なったことあるな
俺のときの原因は合流を駅からちょっと離した場所に繋げたせいで1台目が駅に収まった後に後続が合流路線からちょっとだけ本線に頭出す形で待機してて駅から出てきたのとぶつかって対消滅してた
合流ポイントを駅のすぐ近くに移動したら合流路線内で待機するようになって無事動くようになったわ 犬問題解決したていうけど、駅とか屋上レストランのランドマーク施設の周りにまだたくさんいるぞ
ピーナッツの飼い主でてこい 都市を再開発してでかい道引いて路面電車通して、路面電車がパンパンに客乗せててニヤニヤしてたが高速から街に繋がる道が大渋滞してた。
また明日道路引き直すか!路面電車は通常の道に載せないほうが良いのかな。 鉄道やバス等の路線一覧のとこにある目のマークって機能してる?路線設定するときに見づらいから何路線か非表示にしてやりたいんだけどうまく消えてくれない(非表示にしても戻ってしまう 郵便車って配達中郵便の残量がないとフル稼働しない挙動だから、車庫建てても効率悪いな… 30万人でギブアップです
ゲーム内1分に10秒以上かかるようになってしまった あと2回ぐらいPC性能がブレイクスルーすれば
きっとこのゲームも快適になるんだ 歩道橋作るのに1みたいな細い歩道欲しいわ
海外には日本の歩道橋って概念あんまないんか? >>592
アスペルガーだよ
仮にネタだとしても滑ってるからなんにせよ相手をしてはダメな人 >>778
細いのあるよ
階段とかはさすがにないけど 週間アプデを止める判断しなけりゃ改善されてるの直ぐにわかるからのんびりペースでもいいんだが、それを今週で止めるなら
貨物、郵便がまともに運搬されない現象
鉄道駅アプグレ地下鉄駅使用不可
後ゴミ収集車、霊柩車等の公共車両が渋滞に巻き込まれて極端に遅れる場合は代わりの空き車両を発車させるよう変更orもしくは街中に置ける小さい公共車輌専門の待機所(駐車スペース)追加
交差点内で車両と歩行者が接触回避の為に一時停止しているにも関わらず後続が何も考えずに詰めて交通マヒ起こす挙動
この辺りのゲームプレイに大問題な部分は修正してくれないと話ならんな
勝手に期限区切ったのCOだし、ビーバー見習って1日22時間労働で間に合わせてくれ >>773
非表示にして、次の選択で路線編集とかに繋がる公共交通ボタンを押せば
フィルタが機能した状態で編集できる
別のボタンとか押しちゃうと解除される >>779
単発だから余程の俗世離れした暇人かただの酔っ払いだと思う事にした >>783
なるほどなんか余計なところ押してたのかもthx それならカオスと化してるバス路線の再編に取りかかるか 区画塗るのも勝手に適正とか表示されるから見にくいしいちいちキャンセルしないといけない操作性も改善して欲しい
グリッドで資源見にくかったり細かいところでもいいからこまめにアプデしてほしいな 郵便バグ、早く治して欲しい。
渋滞ゼロの街で15万人まできたけど、
突然、高密度住宅とオフィスが空き家になり、何だ??と思ったら
郵便局が機能しなくなってた。
1000人くらいしか居ない区の郵便局だけ機能してたので、
車庫増設して他の区の配送をさせたら、15台くらい輸送中になったものの、
その後、配送されなくなり詰んだ。(収集はしてくれる)
貨物駅撤去とか郵便局移設&撤去、
交通の外部遮断とかいろいろ試したけど、
何が悪いのかさっぱり分からん。
AutoSaveデータも郵便不能後になってるし。
またイチから作るか悩む。 貨物駅とか貨物港壊したらちゃんと動き出すと思うが
そもそもなんでバグってるの分かってるのに建ててしまうのか 高低差がある街で崖際を道路で縁取りしてるんだけど、ガビガビの岩肌が汚いから法面にするMODが欲しい
一応道路を地面からちょっとはみ出る位に引くとコンクリの壁が出来るのかな? さっきつべでマップエディター出す方法の動画みたけど既出?
実装自体はされてるみたいだから早速自作マップ作ってあそんでるわ >>789
出来るけど道路必須で高さ調整難しいね
法面はほしいよね >>788
貨物駅だけ独立した区にして運用して、15万都市まではうまく行ってた。
外部とは間接的な接続にして流入車両を全てシャットアウトしてたので
商業と工業の需要のために貨物駅を設置したのだが・・。
郵便バグる前に貨物駅を撤去すべきだった。(でもタイミングが分からんw)
外部車両シャットアウトすると街は公共交通車両ばかりで、
味気ないけど渋滞はほぼ起きない。 地価が上限突破してついにオフィス税収ゼロになったわ
さすがにバランスおかしいぞ青天井なんじゃないか 19世紀の人類から見れば21世紀の物価は青天井のようなものだからとてもリアルだな! いやこれバグだわ
工業の税率ゼロにするとオフィスの税収がゼロになる >>787
郵便局とか仕分け施設建てすぎてない?
集荷済み郵便と仕分け済みの郵便が一定以上溜まらないと配送してくれないから
あんまり数を増やしちゃうと分散してしまって
配送するまでめちゃめちゃ時間かかるようになる >>795
俺もなった、処理落ちみたいだから時間経過か再起動で治る >>797
再起動して数分で再発したんでもう工業1%にしたわ 1分が15秒の仲間いたわ
このゲームすると分かってたらryzen5 3500なんて選ばなかったのに 歩道橋って1段上げただけで高すぎるのよ10mくらいあがるよね 車線増やしてもいじれないのクッソ面倒
直線と右左折を設定出来るようになるか1の時のMODが早く来てほしい TMPEの機能が実装されるかModがくるまでモチベーション上がらんな fpsやバグは将来的にどうにかなるんだろうけど人口が多い場合のシミュ速度はどうにかなるの? ソフトパワーよりハードパワーで殴るしか無いのかな
CPU水冷でやってる人どのくらい冷える?
7950Xの空冷だと30~40万人で常に90度くらい
多分サーマルスロットリングまで行ってる 階層道路とかJCTとか整備したら渋滞無くなっちゃった
車もっと多くてもいいのよ >>734
この図が右車線なら、俺も同じこと起きて困ったことあった。
原因は連続出庫する地下鉄車両に矢印方向の車線を遮られて、
駅からスイッチバックで発車できず消滅を繰り返してた。
一編成出発したら車庫と本線を繋ぐ線路削って連続出庫を止め、
駅を出発したら再度繋いで一編成通すを繰り返して回避した。
車庫の配置は、十分駅から離すか、車庫側の車線に順方向で
出庫できるようにするのがいいらしい。
この図が左車線なら当てはまらないので忘れてくれ。 高速on道路ってどんな感じ?
乗り降り口とかどうなってる? >>734
これ車両基地からの合流地点を駅から少し離して、内回り・外回りそれぞれに合流地点から車両が全部本線に収まる辺り(少しバッファを加えて)に経由地を設定したらうまく動いたよ。 もうねあんな馬鹿でかい車両基地なんか廃止したらいいと思うんですよねぇ無から湧いてくるのはリアルでは無いけどそれにそこまでこだわる人もいないような気がするけど 産業区画に貯蔵の建物できるじゃん?出入りのスピードよりくる車両のほうが多くて渋滞というかもはやスタックしてるレベルなんだけどどうしたらいいの? >>819
俺はとっくにやめたぞ
さあ早くこの世界に飛び込むんだ そういや地下鉄の車両基地は地下に置けるようにしてくれないかねぇ >>810
これすごい気になるよな
結局人口増えたらシミュ速度が激遅になるなら大都市を作りにくい
で大都市を作れないならこの手のゲームの魅力が大幅に減るんだよな >>810
4~50万人の歯の緻密描写やめたら軽くなるよたぶん 正直な話PCパーツの進化を待ったほうが早いんじゃ
2年経てばCPUも進化するだろう ここ最近2年のCPUで比べて大した違いがないからあと2年経っても同じようなもんだろ シミュレーションゲームなんて出た時のハードじゃ重いのはよくある話だし
前作だって登場時点のハードじゃ重かったろ 来年のintelはプロセスルール上がるし期待してる Geforce nowに2だけ対応してるようだけどどんなもん?
やっぱネット回線の要求がシビアになってまともに遊べない? >>824
ほんとそれな。地下鉄線路は角度の制限も道路に比べて厳しいから、車両基地の両脇に線路を潜り込ませるスペースも必要で置き場所を選びにくい。初めから地下に接続口を作ってくれると助かるね。 >>826
大都市で遅くなるのはGPUの問題よりCPUの方が大きいよ >>826
そもそもの話として歯の緻密描写って必要か?
誰が望んでるんだ一人一人の歯の緻密描写なんて >>833
30fpsを割り込むとシミュレーション速度が明らかに落ちるからGPUも
結構影響ある
13700Kで5万の都市で通常等速でゲーム内1分が3秒だけど
1300人待ちのバス停をズームアップしたらfpsが21とかになって
シミュレーション速度が1分3秒から1分4.5秒に増えたわ
あと画面転送ソフトでPCの画面をタブレットとかに送ると1分が12.5秒
とかエライことになる
これは理由がわからない >>835
それはCPUがいっぱいいっぱいになってボトルネック化してfpsが引っ張られて落ちてるだけな気がするが >>836
CPUの使用率は30%前後で変化ない
グラボのファンは唸る
ちなみにグラボは4070ti >>838
逆にCPU使用率が低すぎな気がしなくもない
あと全体での使用率じゃなくて、コアごととかスレッドごとの使用率で見ないとボトルネックになってるかは分からないよ >>831
ああいうのって映像と入力を通信してるだけだからどのゲームも必要な帯域は一定なんじゃないの >>834
歯までやたら緻密なのは市民の3Dモデルについては他社のIPを丸ごと買ってきたからじゃね? >>839
ほい、1700人待ちバス停でfpsが落ちているときの負荷
https://imgur.com/a/wddPyTZ
Eコアへの負荷が低くてクロック落ちている始末
CPUはまだまだ余裕
ちなみにGPU負荷は設定を中に落としているにも関わらず98%で温度70.7度 CPUの推奨が12600Kと5800Xということになっているけど、これは人口何万人くらいを想定したものだったんだろうか? >>843
それだけ描写するとGPUがボトルネックになるか
GPUは大体性能同じくらいの6900XTとCPUは5800X3D使ってるけど、原っぱだけ映るようにしても低密度住宅だらけの30万人都市だとゲーム内1秒が6秒くらいになっててCPU負荷は90%くらい行くわ
逆に混雑してるとこをクローズアップするとCPU負荷は下んのかな >>828
これ。5年くらいならともかく、二年程度じゃ大して変わらん上に原材料や開発費上昇分のコスパが悪すぎて待つのはあまり賢明とはいえない。
正直、そのために待つのって精神衛生上よくないし、早めに今世代の買って5年後くらいにまた買い替えるのが一番賢いと思うよほんとに ゲーム速度は10万人超えたあたりから、あれ遅いかな? と思い始めて、15万あたりでもう遅すぎてイライラする
10万超えたあたりからゲーム内での問題も色々出てくるから余計しんどい
霊柩車足りてるはずなのに回収遅いとか
バスや地下鉄がなかなか発車しなくなるとか >>847
人口増えるとゲーム速度が異常に遅くなるのってバグなんかなあ?
仕様だとしたらもう改善しないってことだよな 仕様というかそれはしょうがない
相互作用もあるからオブジェクトが倍になると計算量は倍じゃすまない 1週間に1パッチペースは終了するっぽいね
次の小パッチがあってその後は少し大きな修正になるまでは期間が空きそう >>845
外部接続行きのバスターミナル作って町中からそこへ住人集めるとあっさりバス停待ち1500人超えるから
それで試してみるとか
fps30割り込むと画面ぼやけるし車は移動の残像出るしでかなりひどい
CPUは遊んでる ゲーム速度が遅くなるのはシミュレーションゲームの宿命なのでほとんど改善しないんじゃない
別会社のシミュレーションやってるけど何年経っても重いまま変わってないよ(ずっとEAだが) Devモードで建物の芝生拡張できるのめっちゃいい
凝り始めたら一生終わらんけど見栄えが段違い 年末年始にガッツリやりたいからそれまでにできるだけ改善してくれ 高架駅がほしい
線路が道路上に被っても大丈夫な仕様で 遅くなるのは仕方ないけどミドルスペックだと10万人くらいでもう遅い
もう少し遊ばせろ Nvidiaはコア85℃に達したら自分でパフォーマンス落として90℃にならないようにするから、コア90℃になるのは設定か冷却の問題でしかない
そしてコンデンサは75℃くらいにしかならないから1日8時間程度の使用でPCの寿命を下回ることもない
ものには正しい使い方がある
繰り返すが1650で普通に遊べる rtx3060ti,ryzen3600,fps30画質中設定でやってるけど15万都市になってとうとう1分が1秒を超えてしまった
とりあえず20万まで頑張る >>843
Pはたぶん5.3Ghzでブン回っていて、Pの2~3スレッドは使用率上限付近に張り付き、実効負荷は半分程度だと思う。
と思ったら実効負荷画像付いてたんだ。ウチとおんなじw
Eは使ってないことはないんだよね。おそらくBGMとかの依存性の低い低負荷ワーカーや、OSのバックグラウンド処理担当。Pを重い処理に専念させてあげているから、助かってる。
にしても爆熱。ウチ空冷で80℃付近をうろちょろ。うるさいんだよねぇ。。 >>863
まあもともとはシミュレーション速度がGPU負荷でも遅くなるよって話なのでCPUはまだまだって体感だった
自分はNZXTの280mm簡易水冷だけどCPU Packageは40℃から50℃ぐらいをうろうろしてる
水温も29℃で全然温度的にも余裕 室温は22℃ 歩行者はノーマナーなのにバイクは一切すり抜けせずに律儀に渋滞作りよる 人口53000で批判的なCHIRPERで同感が16Kって3人に約1人だぞ・・・
バズりすぎだろ・・・
スモッグ云々言っているが住宅地のどこにも大気汚染はないんだが・・・ フォトモードからシミュレーション速度上げたら速度上がるんか? >>866
mod無いからかな。それだけ2-3分節約できる。 1マス幅の道路をどう使えばよいのか、2マス幅の道路とどう使い分ければいいのかよくわからない
市長諸兄の知恵をお借りしたい やった感じ渋滞を起こすのは当たり前のごとく住宅エリアから産業エリアへなので
2車線の対面4車線を住宅地から産業エリアに直接つなぐと渋滞でひどくなることを確認済み
必ず基幹道路を作ってそこを経由させる
1車線の対面2車線 ⇒ 住宅地用
2車線の対面4車線 ⇒ 住宅地から基幹道路の接続用
3車線の対面6車線 ⇒ 基幹道路
4車線の対面8車線 ⇒ 基幹道路で容量が足りない場合使用
Modないのでレーンの方向は今良いように変えられないので、
直進用でコントロール
ルールはわからんが直進後の車線数で分岐レーンの数が変わるので、
中央分離帯付の道路を使って路面電車の軌道をつけると車線数が減るのでそれで
分岐レーンを増やす
見た目があれだが・・・ あと曲がった先にバスレーンがあると、
曲がる前に挙動不審の車線変更が発生しまくるので渋滞の元だから曲がった後
にはバスレーンを置かない
置く場合は曲がる前からバスレーンを置いて繋ぐこと 碁盤だとまんべんなく詰まるよな
田(R)=幹線=田(I) のほうが良いみたい。 俺の使い方としては1マス道路は裏路地とかに使って少しだけ余ってる土地を有効活用する時と、郊外の低密度住宅エリアで土地を節約したいときくらいしか使わない
ただ行き止まりまでギッチリ区画が設定できるのはかなりありがたい
2マス道路は俺は割と使う
住宅、商業やオフィスも
工業は厳しいかな
通り抜けさせるとすぐ渋滞するから用事がある車以外通らない構成にするのが理想 商業施設の「歩道と接続がありません」ってどうすりゃいいの
道路つながってたら自然と歩道との接続あるんじゃないのか >>877
よく病院を移動させるとそれ起こる
対策しようがないので仕方がないので建て直し
あと大学とか高校でも起こったな
毎回ではないけど 特殊施設の工業
石油コンビナートやら化学工場みたいなのに何やっても企業来ないのはバグかな?
近くに油田とか作ってるのに入ってくれない
住宅の方は直ぐ埋まるのに >>877
たぶんバグだぞ
周囲でなんかすると近くの関係ない場所の土地の高さが変化するのが原因じゃないか
突然使用不可になる建物もよくある >>882
使用不可になるのは道路にあったバス停を削除したことによって区画が道路の繋ぎ目で割れて
分断したからだよ
バス停の削除には細心の注意を払う必要がある
起こるときと起こらないときがあるからバス停削除してときは区画チェックも忘れずにな
路面電車の停留所では起きていない。もしかしたらバス停も屋根付きのを使うとなるのかも このスレで歩道橋の話がよく出てくるけど俺のCS2には道路のツールに歩道橋なんて無いんだが >>880
バグ。複合・商業・オフィスのユニーク施設にも企業が入らないのがいくつかあるらしい >>884
スコップクリックして小道選ぶと3つぐらいあるやろ? 交差点が絡み合いすぎて付近の道路すべて壊せなくなった >>885
最初バグかと思ってたけど地価低い所に移転したら稼働した。
空き建物になるのは結構地価の影響あるっぽい >>886
道路じゃなくてスコップの方か!スコップツール見てみたら確かにあったわ 歩道橋作って舗装路を道路に繋いだら勝手に信号と横断歩道ができちゃうんだけどこの信号と横断歩道を作らないか消す方法が分からない >>891
自己解決。横断歩道ツールで右クリックしたら消せたわ >>889
企業だから当然地価なんかの影響で入ってこないこともあるんだけど、何やっても入ってこないってフォーラムに報告されてる施設もあるのよ。デイリーハウスしか覚えてないけど >>883
バス停関係なく、少し離れた区画で道路敷いただけで、それが起こるときがある。
高低差が大きいとこで起こりやすいから、地形が変わったからなんだとおもってるけど、CS1のときはそんなこと起こらなかったから、改善してほしいところではある 法面作るための操作がゴミ過ぎる
とっととパフォーマンス改善して早急にこれ改善しなきゃ永遠に低評撤回しないわ >>895
最初に地形改善したらよくね?
平地しか無いつまらん都市になるけどwwwww あとは非公式MODに期待するしかないが本当に不快だわ
前作のダウングレードで商売するな 前作の初期も今思えばcities in motion2からの進化って感じでmodがある以外は割としょぼかった。
DLCが出てから格段に良くなったからMODすら無しの初期段階でこれならかなり上出来だとは思う。 ネガティブレビューしたやつはもうやってないだろ
やってていまだに愚痴ってたらそらアホや 右折専用道路で左折とか歩行者専用道路をビャンビャンかっとばすの止めてもらえませんかね
この町民度低すぎんよー プレイ人数
CS1 9000人
CS2 12000人
旧作の新作超えに向けて若干緊張してきたな パラドのフォーラムで否定的なレビューをしたら即席アカウントから攻撃された挙げ句BANされた人がいたそうで
その人含め否定的なレビュワーのBANが相次いでる
https://steamcommunity.com/app/949230/discussions/0/3971673333118478195/ 不快ならとっとと返金しろ
誰も強制的にやってくれなんて言ってない ID:GgA47MB20
どうしたのこの拗らせたおっさん 先週と同じなら今日の深夜パッチくるかな?
毎週パッチはこれで最後らしいけど もう最適化はいいから致命的バグ修正したあとはmodストアオープン早くしてほしいな
modという"エサ"があればユーザーはある程度の期間待ってくれるだろ
Steam Workshop封印してmodエディタも数ヶ月先で、さらに今は最適化とバグ修正で毎週パッチでもないってなるとエサがないのでどうしても文句出てくるとは思う。
要はガス抜きがないから MODによる最適化と軽減化で遊びやすくなるのは間違いないけどそもそもゲームプレイが壊れてるからアップデート頻発でMOD制作にも手間が多いだろうな
それでもやったほうがマシなのにSteamでやらないしそもそも発売当初から実装しないしで流石に今週のコミュニティノートはみんなキレてる >>880
石油コンビナートは俺もどうしても企業入ってくれないけど、
化学工場の方は入ったことある。すぐ居なくなるけど…
ちな薬品工場はあっさり入って以来ずっと薬品作ってくれてる。
地価の影響は考えたことなかったから帰ったら試す。 低密度住宅の需要がここ数年(ゲーム内で)まったくないんだけど、なんでだろうか。 あほな渋滞にウンザリしてきた。
いつも渋滞しないところで渋滞してるなと思ったら建物や路駐の出入りで糞詰まりしフリーズ状態渋滞。
その度道路アップグレードしたり対応が必要とか勘弁してく。
あと、霊柩車マークが消えない。ずっとアイコンがでててうざい。
MODマネージャー解禁まで寝かすしかないか。明日のパッチもあまり期待できないし。 たぶん一年くらい寝かせとけばいい感じになると思われる
βテストなら文句は言われなかったと思うけど
やっぱりこの出来でフルプライス強行したのが一番の問題だろ せっかく左折禁止にしたのにちょっと進んでUターンしようとして渋滞の元になるのやめてほしいんだけど
Uターン禁止にしたい Uターンは行き止まりとラウンドアバウトだけにしてほしいな >>916
そのための中央分離帯ありですよ
交差点でやられると防ぎようがないけど ランドマークの観覧車が反時計回りなのすごい違和感あるんだけど元ネタとかあるのかな
その元ネタの観覧車が反時計回りだったりするのかな 「PCゲームはバグが当たり前。これは普通のこと。文句言うな。嫌ならPCゲームやめろ」みたいな意見が多いけど
他のPCゲームの正式版も致命的な問題抱えてたりこんなバグだらけだったりするの?
シティーズと他いくつかしかやらないから個人的には衝撃的なできの悪さなんだけど >>912
確かにうちの都市もずーっと空き家だな
燃料の輸入が6000tとかでやばいことなってるけど
貨物駅が悪さしているんだろうな オンライン更新が当たり前になってからこっち、不具合はあとから直せって風潮はCSでもPCでもある 産業廃棄物処理場の車両250台はもうヤケクソすぎでしょ 12万都市になってきたら、かなり重くなってきたわ
あとやることなくなってきたんだけど
ここから何を目指します? win11
i7-11700F
RTX4070 GeForce 537.58 and 546.17
HDで画質設定最低にして
16万人都市でもうシミュレーションスピードを>>>にしても>並みに感じるんだがこれはバグ?仕様?
GPU30%で
CPU100%張り付き。。。
解決方法は無いですか? バグを許容してるんじゃなくオンラインパッチで更新できるからはよ直せってだけだよ
公式サイトからパッチ落として適用なんてのは20年前のエロゲですらやってた
昔からパッチでバグ対応してたから軽微なバグではあまり騒がないだけで今も昔もバグを許容する風潮なんてのは無い
ただ開発側が言い訳として複雑化してるから発売時にバグ多いのはとか許せとか近年になって言い出しただけ
今でもゲーム進行に関わる致命的なバグが多かったら普通に不評だらけになっとる >>924
未完成で発売しちゃう風潮は良くないと思う >>927
答えでてるじゃない
CPU変更しようぜ そりゃバグ無く完璧な状態で出せるのが理想だけど最近のゲームでそんなのまず無いわな オンラインプレイ必須なのに発売後にサーバーがキャパオーバーでが接続できずプレイすらできなかったシムシティ2013というゲームがあってだな
セーブできない、セーブしても破損しててロードできないゲームもあった
それに比べれば全然動くから酷いゲームに慣れてて気にならないだけで、褒められたことじゃないのはそれはそう >「PCゲームはバグが当たり前。これは普通のこと。文句言うな。嫌ならPCゲームやめろ」みたいな意見が多い
そうだったらsteamで6/10賛否両論にはならんよ
単純に愚痴や不満を聞き飽きてイライラしてる人が多いだけだと思う >>922
まあまあある
でもやっぱり評判は悪いし信用も落ちるよ
ついでに愚痴ばかりで嫌になったスレ民が愚痴禁止にしようとしたり、不満言う人の方を叩きはじめたり、普通の人が消えて運営にやたら甘いスレになるのもまあまあある CoDも評判悪いし最近のゲームでまともにスタート切っているのは任天堂のゲームぐらいと言うね
ユーザを舐めすぎなんだよ最近のゲームメーカー 駅のプラットフォームって変更不可なんだっけ?
田舎駅作りたい 俺も発売日前に予約して購入した者だが、やっぱアセットとMODは解禁出来る状態にしておくべきだったと思う >>931
最低Core i7-6700K
推奨Core i5-12600K
え?答え出てる? 全然軽傷のバグ晒しあげて「致命的です!」とか
このゲームだと「バグレポートに上がる報告全部に開発側が『仕様』と答えている」などとデマ吹聴して付け火しようとする愉快犯も増えたがな
元より開発遅延で先出ししたのは事実だろうし
なるべくアナウンスをマメに出してパッチ急ぐべきはもちろんのこと >>939
CPUが足引っ張ってるんだから解決方法はCPU換装だろ Cities(Unity?)はRyzenの方が性能が出るってどっかに書いてあったような >>939
もしかして11700Fが12600Kより性能低いのをご存知でない? 公式modを早く開けないとnexus modみたいな別のサイトとかにmodが分散して前作よりめんどくなりそう 100万人ならまだしも
たった10万人ちょいでシミュレーションスピードが落ちるのは最適化不足でしょ >>949
真顔で言ってる
ていうか65Wの11700Fで次の世代の125WのK付きを超えてると思ってたの
11700KFですら12600Kに勝てないのに
ゲームのFPSでもシングルスレッドでもマルチスレッドでも12600kのが上でしょ 前作の100万って見かけ上の数字でしかなかったぞ
65000くらいでシミュレーション上限は頭打ちしていたからな Pコア、Eコアとか、どっちもちゃんとゲームで使ってくれるか分からないので、32スレッドならAMDの方が良さげな気がする。 >>922
PCゲーム界隈に蔓延る悪習なんだ
イメージ的には姑の嫁いびり
昔は日本語にローカライズされない大作とかも多くてね
ネット文化も未発達だったから、変にこじれたのが今も残ってる感じ >>899
道路周りはCIM2から明らかに劣化してたからな
わかりやすさを求めたからああなったのはわかるけど不満だった >>922
正直この手のゲームは出してくれるだけでありがたいってのはあるからな
甘くもなるよ 14700Kでも20万人越えたぐらいでスピード落ちてくるから推奨でも多分意味無いぞ
ベンチのスコアで比べたって誤差程度 >>953
やっぱシミュレーション速度はSMTオフにしたThreadRipperが最強になるのかね
ちょうど来週発売だし
値段がちょっとどころじゃなく高いのが問題だが https://i.imgur.com/pe3C5KS.png
CS2はコア数じゃないんだな
ベンチがそれを証明してしまってる 高密度住宅に人が住んでくれなくて困ってたんだけど、大学を建てたらその付近の区画だけマンションが建つ様になったけどなんでだろう?
大卒がマンションに住むのか、学生が住むのか…? >>961
高密度住宅ってのは低所得者が住む所
日本のタワマンみたいなマンションではなくて貧乏なやつを詰め込む箱(アパート) >>960
一番下のCPUで頑張る僕
なんで1280*720なんだろ >>960
それ3Dレンダリングのベンチで今問題になってるのはシミュレーションスピードだから関係ないよ
3D-Vcaceが全コアに効く7800X3DがCCD跨ぎもしないのでレンダリング最速出るのはどのゲームでも同じ 1280x720でなぜやってるかというとグラボボトルネックの要素を限りなく少なくした状態でCPUの影響をメインに調査する為、ね。 >>968
富豪いたら試してほしいよな
ゲーム向けだとクロックもほしいから32コアで5.3Ghzまで回る7970Xかな?
価格が2499ドルだから日本だと40万から50万しないくらいの価格のCPUでプレイするCS2 明日でどれぐらい治るかな
そっからしばらく放置だっけ バスが横倒しになる事故が発生して乗客全員けが人に・・・ >>970
次スレよろ
毎週じゃなく不定期になるだけで放置されるわけではないと思う パッチは検証する楽しみがあるからなあ
ある意味追加コンテンツ 致命的な郵便の機能不全で廃墟と車両の謎スタックでデスポーンしないやつ治してほしい ハイエンドゲーミングPC使ってるのば○ん氏ですらブルスクしまくるとは一般人が普通に遊べるようになるまで後10年くらい寝かせないとダメかな ブルースクリーンはメインメモリ不足だからあれはネタとしてわざとやってる
このゲームでメインメモリは不足しない エラー落ちはあってもブルスクは1度も無いからそいつの環境の問題だろ ブルスクとかこのスレでもなった人存在しないレベルだろ cpuのグリス切れてたりしてるんじゃないの馬鹿みたい ゲームの評価と引き換えに早期リリースしたのは英断ではあったな
一年延期してたら尚更バグ見つかるの遅れてそうだし threadripperあるけどグラボ付いてないから試せないな
別のゲームのベンチマーク動かしてもダメダメだし 11世代と12世代に大きな差があるからね
最低とかチュートリアルまでやれますくらいのスペックでしょ
11世代までで10万人行ければゲームクリアしたと思っていいよ 貨物駅について書いてないのが不安だが一応動かしてみるか…
郵便止まると15000人くらい持っていかれるのがなあ 郵便ってまだ壊れてるか?結構前から普通に稼働している気がするが >>987に翻訳かけただけのやつ↓
やあみんな。今日はゲームプレイ修正の別ラウンドをご紹介します。Mariina がCO Word of the Weekで述べたように、これがウィークリー パッチの最後です。今後、より大きな修正に取り組んでいますが、もちろんそれにはさらに時間がかかります。CO Word of the Week は毎週継続され、私たちの最新情報をお届けします。
バグ修正と改善:
・テクスチャ解像度の低下の発生の減少
・オフラインでプレイしているときにゲーム内が黒く表示される問題を修正しました
・望ましくない服装のバリエーションを修正
・ゴミが収集された後に「ゴミの山」警告通知アイコンが削除されない問題を修正
・キャラクターが建物に出入りするときに変更される住民モデルを修正
・道路脇ではなく、建物の敷地に車を駐車することを好む市民の増加
・複数の経路探索のバグを修正し、全般的な改善を行いました。
・駐車場にピックアップを取り付けるための計算精度の向上
・「トランスポート概要パネル」タブまたはトランスポートタイプを変更するときに行の可視性をリセットするバグを修正しました。
・特にタンペレマップ上の欠陥を修正し、大気汚染を最適化
・スポーン可能 SIP に「建設中」セクションと進行状況バーを追加しました
・建物の建設が完了するまで他の SIP セクションを非表示にします
・行のリスト全体の表示を一度に切り替えるボタンを追加しました
・駐車場建物の建設費と維持費、電気と水の消費量、ゴミの蓄積、XP報酬と職場のバランスが取れています。
・小学校、診療所、病院、消防署、消防署、警察署、警察本部のサービス範囲と対応能力の拡大
・下水処理施設の処理能力と下水能力のバランス 追加処理装置
・警察署を配置するときにカバレッジが完全に緑色で表示されない問題を修正
・地形の崖のテクスチャ タイリングと詳細テクスチャ値を調整しました
・メインメニューのパディングの問題を修正
・日本語UIレイアウトの問題を修正
・更新されたクレジット >経路探索のバグを修正
これ気になるな
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