Cities: Skylines シリーズ総合スレ125タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
https://store.steampowered.com/app/949230/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
(古い情報が多いので内容はしっかり確認してください)
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 35タイル目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692793951/
※前スレ
Cities: Skylines シリーズ総合スレ123タイル目(実質124)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699012176/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ゴミ焼却炉と同様に
郵便局も郵便物が満タンになると機能停止するバグがあるみたい
ttps://youtu.be/ykvXK-SlS_U?t=202 よくある質問
Q.一方通行の向き変えたい
A.ドラッグ
Q.区画解除したい
A.右クリック
Q.つぶやきを消したい
A.オプション→インターフェースでポップアップオフ可
Q.条例を設定したい
A.エリアを設定してエリア名クリック(特区エリアごとの条例)
左下需要バー横の都市の情報アイコンをクリックして都市条例タブ(都市全体の条例)
Q.駐車禁止を条例で設定したい
A.ない(特区エリアの条例は路肩駐車から料金取るだけ)
Q.それでも駐車禁止にしたい
A.道路アイコン→ロードサービスの草地や街路樹で
路肩を装飾すると路駐してる車が消えるのでこれで代用
Q.施設のアップグレード部分だけ解体したい
A.現状できません 災害等で壊れた場合も建て直せません
Q.郵便局が配達しないんだけど?
A.貨物駅や貨物港があるとバグにより配達しなくなる様子
現状貨物駅貨物港は建てない方がいいかも
Q.ゴミがものすごく貯まるんだけど?
A.一度溢れると減りにくいので埋め立て地も含めて余裕をもってゴミ処理施設を建てましょう
Q.大型ハドロン衝突型加速器建てたら上下水凄く要求されたんだけど?
A.仕様です 今後数値が変わる可能性はあるかも ○住宅需要
住宅需要は、働き口・教育環境・町全体の幸福度などの、要は住みたい理由的なものが高ければ上昇する。空き家・空き部屋があると一気に下がるが、埋まればまた上がる。どの密度の需要が上がるかは「現住人」や「移住希望者」の環境、特に経済的余裕の影響が大きい
例1
大学を建てると学生の移住希望者が増える。学生の多くは生活に余裕がないので中高密度の住宅需要が上がる。
例2
低密度住みの家庭が地価の上昇などで家賃が上がり経済的余裕がなくなった時に、中密度住宅など安い場所に引っ越そうとして需要が上がる。
駐車場の設置によって中密度需要が増加するのは、サービス提供による地価の上昇と駐車料金が生活を圧迫したためと推測。自宅に停めろよ
ちなみに生活が厳しいまま引っ越し先も見つからない状態が続くと住人は家賃が払えなくなり夜逃げする。
基本的に、裕福であれば低密度を好み、余裕がなければ高密度を求める。家族構成でも傾向があり、家族連れや高齢者は低密度を、学生や独身世帯は中高密度が上がりやすい。
また、地価が低い土地があると低密度需要が発生しやすい。新しい土地を開発する際には、最初は低密度を並べておき、地価が上がって家賃が高いと言い始めた家からテラスハウスに塗り替えていくとスムーズに進む。ある程度塊ができたら中密度住宅にまとめてしまってもいい。
ついでだが、住人は勤務先までの距離や経済状況も考えて入居場所を決めている。学校の近くなら学生が入居しやすかったり、快適度が高いと高齢者が入居しやすい。また、裕福な家庭がアパートから一軒家に引っ越したり、地価が高いが職場に近い場所に引っ越すこともある。 ○住宅以外
働き手が増えることで商業・産業・オフィス需要が上がるが、それ以外に影響してそうなのは
商業→工場の生産力や潜在的顧客数
産業→製品の輸入が多い。あと特区を作ると急上昇
オフィス→総人口や全体の学歴レベル?
・商業の潜在的顧客数は、商業エリアの情報ビューで見ることができる。人が多く、店が少ないほどエリアほど潜在的顧客が多く緑色で表示され、この緑色があると商業の需要が伸びる。
・商業施設で「顧客が少ない」と表示されることがあるが、これは「売り上げが少なくて家賃支払いが厳しい」という意味。つまり客が少ない以外にも、「入荷が滞っており売る商品が無い」というパターンがある。同じ商品を扱う複数店舗で発生したり、生産工場側で賃料が高いなどの表示があったらほぼ確定でこのパターン。
渋滞など、輸送が止まった原因が無くなればそのうち解消されるが、長時間解消されないでいると複数の工場から入荷できる店側はともかく、工場側では店に売れず、金が入らなくなり、家賃が払えずそのまま廃業することもある。
・立地が悪いと、建物だけ立って企業が入ってこない場合がある
・水道(と電気)の料金を下げると幸福度とともに店などの効率がかなり上がる。ある程度成長すれば余裕で元が取れる
○建物レベル
生活や経営に余裕があると、住民は建物の品質向上にお金を使い建物レベルが上昇する。建物レベルが上がると家賃及び維持費が増加するが、生産効率の上昇や雇用人数が増えるなどの恩恵もある。建物レベルを上げたければ、高い幸福度を維持しつつ支出を減らしてやればいい。税率を下げるだけでなく、サービス料金を下げたり格安バスで燃料代を浮かせたりも有効
○地価
土地の価値。情報ビューで見える。市民の幸福度が高いと建物レベル等と一緒に上がっていく。公共サービスが直接地価に影響するわけではないようだが、公共サービスがあれば市民の幸福度も上がるので結果的に地価の上昇につながる。地価が上がることで家賃も上がり、払えなくなった住人や企業は引っ越しする必要が出てくる。逆に、サービスを減らすなどで地価の上昇を抑えることができ、不便だけど安い土地を作ることで引っ越し先を誘導することも可能 11/3パッチ内容
レジャーの確率が高まり、商業企業との「客なし」状況とのバランスが取れる。
企業の利益バランスを改善
倉庫に十分なスペースがない場合、企業が投入資源を注文するのを調整。
一部の資源が消費されない貿易資源のバグを修正
大学/カレッジの資格者数の計算ミスを修正
企業が倒産した場合、退去する条件を改善
土地価値の依存性エラーが不安定になる可能性があった問題を修正
新しいマップをロードすると水の状態がセーブデータと同期しなくなる問題を修正
Windowsの発光強度をわずかに増加
エリアライトの最適化
GPUパフォーマンスを向上させるため、可能な限り大きなオブジェクトの後に小さなオブジェクトをレンダリングするように変更
シャドウのLOD計算を改善し、無関係なシャドウキャスターをより早くカリングするように。
木々やアルファクリップされたオブジェクトが仮想テクスチャ領域の不足につながる状況を軽減。
一般的な建物の敷地内にある公園エリアで、市民が建物の中に入ることなくウロウロしていた問題を修正。
不要な大きなキャラクター・テクスチャの解像度を低下。
スパズムのラジオ広告を削除(不快な内容のため)
ParadoxのアカウントリンクにローカライズIDが欠けていたのを追加 >>9
低密度の需要をマックスにして区画作らずに放置してたら
中密度の区画に住宅を作り出すぞ 誰にとっても住めるなら庭付きの一軒家がいいに決まってるんよ 一戸建てに住みたいやつ多いだろうけど全員の希望叶えてたら街が成り立たんわな
ギリギリでローン組んで地価上がって払えなくなるとか ローン組んで買ってるなら地価が上がったからって負担は増えないしむしろ資産が増えるのでは?
一軒家も全て賃貸扱いだから地価が上がった途端みんな無理になる こまけえことまあいいではないか大筋のフィーリングで、まあ、そう言う感じのことだ >>1
新しい市長ありがとう
テンプレ貼る前にゴミみたいな動画貼るやつは市民失格
Citiesの世界はオール賃貸という某南国街作りゲームみたいな仕様は脳内変換で補うのも良いかもしれない プレジデンテ!
ここの人たちは水道電気が安いとすごく幸せになるらしいですよ!
財源は税金で賄って一部は懐に納めちゃいましょう 久しぶりに1をやってみたがあんなに不満だった急な車線変更が2の直角に比べるとだいぶスムーズでいいなと思ってしまった 産業エリアが真っ青になって需要あっても建たたなくなった
高密度エリアは遠目なんだけどな
産業は街から切り離さないとだめなのか 山の上を切り開いて高密度作っても需要が高ければすぐ住民住むからな・・・
これでいいのだろうか 夜景がキレイじゃない
発光しないオブジェばっか
観覧車くらい光れよ ラッシュアワーがいつも夜中なんだけどバグ?毎日夜中0時過ぎから渋滞が始まる。 公共交通のルート編集してたらいきなり重くなった報告もあったし何かの拍子に急にシミュレーション速度落ちたことあったから単純に処理量多すぎるだけじゃなさそうだな
そうであってくれ シティーズの市民は16時間労働なんじゃない?
ビーバーなんて20時間労働当たり前でやってるし >>18
ユニークな前髪のヒゲのおじさんフィンランドに隠し口座作っておいてくれ 数万人単位になるとmove it欲しくなるな
MODはやくきてくれ 今更だけど風力発電所って水上に建設できたんだね。邪魔にならなくて良い。湖に建てたら景観は死ぬけど。 >>29
Cities1からしたらビーバーの20時間は甘え
半年働いてるやつもいるからな >>16
久々にやさぐれの人の動画あったけど、
何とも言えない海千山千のありきたりな街を作っていたわ。
不自然な空きスペースがない分、他者らよりちょっとはましなレベル。
楽器とか絵筆とかもそうなんだけど
ツールが、使用者の想像力やテクを具現化するためのものならば
成果物に差が出ないようじゃあ優れた道具とは言えないね。 >>3
これテンプレにいる?前と違って好きなの建てれんし 政府補助金のせいでヌルゲーだな
需要に合わせて予算上げ下げをする必要ないわ センターピボットの灌漑農業みたいなの嫌なんだけど😡 >>10
ええな
けと右上と左下の区画の隙間が気になる!
あれ何で隙間出来るんだろね >>33
ビーバー飯と水分補給以外20時間労働で一生だから半年働いて休暇あるとか羨ましい話だぞ >>40
そういえば半年働いて半年引きこもる奴もいたな
ビーバさん甘えてごめんなさい ビーバーは海外だと勤労の象徴だろ?
霊長類は1日の半分は寝てるんだよ ちょっとまだ確信してないんだけど
低密度住宅は1マス道路で切って縦2マスにすると家賃高い言わない気がする
地価の伝搬は道の太さに影響されてるっぽいのと混ざってよく分からんが >>39
照準みたいなスナップ外すと大抵の場合ぴっちり引けるよ >>45
面積がでかいと家賃高くなるから面積小さくすれば家賃高い言いにくくなるよ >>45
広さが家賃に直結してるって分析見た気がする
集合住宅も入居者で折半するんで埋まらないと余計高いとかそういう ゴミ問題修正にこんな時間かかってる時点でこの先なにも期待出来ないな
何人で作業してんだ 40万手前でロード後のクラッシュで動かせなくなった
更新待って新都市始めるか >>47
ズレた基準線がいっぱいあったって事か!
めちゃ幸せになったw ガイドラインスナップ、便利だけど角度が若干ずれやすくなるのよな テンプレに信号の消し方と横断歩道の消し方と路駐の消し方あってもいいと思った
実際わかりにくいしこの質問大量だし 30人ってのは営業だの広報だの技術者以外も含めての社員数なので
実際の開発チームは10数名じゃないかな?外部協力者はいるだろうけど マップ際工業地帯に大量のタクシーが入り込んできてるけどあいつらなんだろ?
移動予定ルートの表示ほしいな 現時点でいろんなものが一回増えたら減らない、みたいな挙動になってるような気がする
いつも、じゃなくてゴミのように「満タンになったら」みたいな条件で。
都市外から流入のタクシーも外に戻っていったらそのまま画面外でくるっと回って戻ってくるし、
うちの街いつのまにか船やら電車で都市外に出た人たちがそのまま戻ってくるようになってる 建物のバリエーションが少ないのも物足りない理由なんだろな
あれ実装してよ
ファーリーの鋳物工場を >>58
技術者の中でも開発とバグ修正で分かれてるから
バグ修正だけで見るとほんの数人かもね しかしCS1の方専用のスレが欲しくなってくる
テンプレの最新鋭オススメMOD一覧は何気に助かってたんだ 15000人くらいのへっぽこ市なんだが、少し離れたところに第二の街(段差があって道路が横に周回)でセンスをだしたくなったのを作ってしまったが、早くも作り直したくなってきた。
まだまだ碁盤の街で良かったのかもしれん。 てかシリーズものは同一スレとか言うけどMB2とか別スレになってるし分けてもいいのでは? 経緯は知らんけど、ローカルルールなんて誰が決めたんだろ >>60
ゴミは一度満タンになって減らなくなったが、埋立地の範囲拡げて余裕出来るようにしたら減り始めたぞ >>59
市外から出勤してる従業員と思われる
工場とかその周辺に自家用車停められる場所がなければ市民は歩いて出勤したりするが、市外勢は多分出来ないのでタクシー使うのかと
最初は問題なくてもレベルが上がると従業員も増えて、路駐もキャパオーバーになるとかあると思う
そういえば帰りもタクシーなんかな? sim4のラッシュアワーにあった経路調査ツールがほしいわ
片っ端からみてるだけで飽きないし 他がルール守ってないからうちらも守らなくていい
とはならんだろ 若干荒れそうな話題で申し訳ないけどシリーズものっていうのは毎年出るやつとかそういう何個も建てられるとうざいやつを規制してるんじゃないかな?
だから2とかは別に建ててもそこまで問題ない気がするけど >>67
こないだから(CS1)というカッコをアタマにつけてCS1のネタを
いくつか投稿してんのは俺
ウザがられないのなら現状維持でもいいっすよ
CS2は買ってはいるけど皆さんのカキコ見るにグラもシミュも
あまりに不安定そうなのでまだインストールしてない
もう少しStableになるまでCS2のプレイは見送って
CS1でやり残したことを色々試してみたい
使っていない施設の活用とか中心と周縁の明確な街づくりとか 経路調査ツールは今作では難しいと思う
CS1では、出発地と目的地が同じならどれだけ渋滞していても通るルートが固定されていたからあのツールが作れた
CS2では渋滞を考慮したリアルタイムな経路変更を行うようになったから、経路調査ツールを作るのは簡単じゃなくなった まあ治安が悪いとかツイートしているやつを特定できるから、
その地域に警察署置いたりしてピンポイントで改善していけるのはいいな 警察署はデカイから交番的なモノかドーナツ店(警察官立ち寄り所)みたいなのくれ 配信者はみんなCS2だな
よくこのアーリ―アクセス状態をあんなにがんばれるわ
俺は途中で白けてCS1やってる >>77同感
素人考えだけどなんというかこう、最初に移動手段を決めた後は目的地までの間に通過候補を作って、移動中に次の通過点とルートを決めてるような感じがある
でもそれはそれとして学生とか従業員の家の場所の情報とかは欲しかったかな… 道路壊しても速攻でルート修正するしな
新しい道はしばらく使ってくれないけど >>81
そりゃあCS2のほうが再生数稼げるもの
某氏みたいにCS1でも稼げる人もいるけど >>81
配信者にとってバグやらなんやらは飯の種だからね まあ普通のユーザーにしたらさすがにもう少しバグ減ってほしいよな
これがEAならまだここまで叩かれなかったと思うんだが 右折禁止とかも溜まってた車がいなくなってから機能する感じだよね
一方通行3車線だけで街を作ったら路駐がなくなった
物理的に止められるスペースがないのねこれ きのう人口32万で停滞してたのを動かしたまま寝てたら33万ちょっとまで増えてた
理由は分からないが一回停滞するともうほとんど増えないのかもしれない
特に市民の不満もなさそうなのに 交通事故が実装された影響で頻繁に移動経路変わるから
仮に移動経路可視化されたとしても意味無くね? 何スレも前からEAならだのEAで出せだのぶつぶつぶつぶつ延々と言いやがってうるせーな
そんなのはスレに書く前にエレクトロニック・アーツに言え >>89
住宅レベルマックスで満員なら新たに区域設定しなきゃ増えないだろ >>91
シムシティ2013はいやだああああああああああ 今マウスで売ってる7950x3d 4090構成が、月末のブラックフライデーで50万を切ってくるはず!
これでシティーズヌルヌルだ!
まぁ買わないけど >>92
10万人分はスペース確保してあるし、商工業にオフィス用地も塗ってある… だいたい10万前後でリセットしてて32万も行ったことないのでわからんけどSimcity系だとユニーク建物の数とかで人口リミットあったな 横断歩道無くしても渡る奴はいるけど、車の切れ目に走って渡るから渋滞はかなり緩和されてる気がする 調べたらフィンランドの交通マナーについて
かなり歩行者に優しいみたい
歩行者が赤信号渡ってても車やトラムも普通に止まって歩行者優先してくれるって
そんな国で育った奴らが作ったゲームだ
道理で歩行者が無双する訳だ 9700k
RTX2080ti
DDR4 64GB 全員で30人か
任天堂が本気になれば
瞬殺出来そうな感じだな
任天堂に都市開発ゲー作ってほしい でも任天堂のハードじゃまともに動かないよねスイッチ版の1とか悲惨らしいけど 人口15万人程度になってくるとグラフィック設定最低にしてても結局CPUが100%で頭打ってめっちゃ進行スピード遅くなるな
i9 12900使ってて、最新じゃねーけどそんなに悪いスペックでもないと思うんだけど シミュ速度ってこれから改善することはあるんだろうか >>106
いつも思うのだが、
南北→地下
東西→高架
交差→地上
ではダメかい? やっぱり見えないといけないやつ? >>108
シミュレーションを完全個人別にやらず
大雑把にすれば負荷下がらね? >>106
あ、いや、キレイにできてる。とてもいい。
自分、狭く詰めて作るからこう広く作るのを目指してる。 横断歩道じゃない場所を横断するアホがいて、ああいるよなこんな奴と思って眺めてたら道路上で自撮りしてやがる
ああ確かに増えたよなこんな奴 妙な所のディテールこだわる癖に
ニョキニョキ廃止したり意味わからんことするよな 分岐前の車線変更が渋滞の要因になるので、分岐側は1車線からの二股一車線分岐、合流側は多車線ってのがスムーズ。
ただ、今のバージョンに限った話であり、そもそも見た目もデザインもへったくれも無くなるので我慢して待つのが正解なのかも。 ニョキニョキ欲しいけどまあそういう類は別に後からどうにでもなるだろうから心配いらんのじゃないかな みんなゴミどうしてるの?
いくら埋めても燃やしても溜まりまくるんだけど 円に沿ってエリアチマチマめんどくさい
「最大」ボタン作ってけろ にょっきりはMODで実装すればいい
少ない開発の手を使わせるものじゃないね >>117
その辺りは時間足りなかったんやろうなあ
変な所に拘ってるのに大雑把な出来だし 5800X3Dで30万だと3倍速のゲーム内1秒が6秒くらいになるな エリアブルドーザーってどうしたらいい?
この範囲の旧市街区全部爆破で
ってやりたいけど道を範囲選択とかないのかな >>125
PVでも一番売りにしてる感じに大映ししてたくらいだから
ニョキニョキは例の間に合わなかったエンジン側の機能とやらの影響が大きい要素なのでは
工事現場のフェンスの作り込みの割にクレーンの足元はのっぺりだし なんかmod開放してもciv6でdll改造取り上げみたいないらんことしそうで怖い 路駐スペース埋まると車でのアクセス不可になる
スペースが空いてるなら問題なし
そもそも向こうは路駐前提の文化だし アプデの予告が無いのが気になる
苦戦しているのかな >>116
これ上をハイウェイにしてるから上走るんじゃないか?
似たような交差作ってる外人さんいたはず 今週はまだ最適化周りだっけ
更に分けたバグレポート対処チームの仕事が今週からパッチに乗るのかどうか こういう立体交差点を超コンパクトに作れるようになりたい
交差点どれもでかすぎまちなかに置いたら爆発する ニョキニョキはできなかったんじゃなくて改善のつもりでしょ開発側的には ニョキニョキあった方がいいけどそれよりはもっと優先すべきものがたくさんある 試しに歩道だけ市外につないでみたら
そこから大量に車両が流入してきて草
モラル0だろこいつら 昔のA列車の高層ビルの時だけクレーンがドンと建って月に一段ずつ上に伸びてくの、どこまで伸びるだろどんなビルがたつだろてわくわくした思い出。
街の最初のビルは途中で消えないよう貨物運んでバスとか用意して丁寧に育てて楽しかったな 更地でクレーンが左右してるだけの時間が長すぎてつまんねぇ… modで建設アニメーション弄れるといいんだけどね
ただ弄れるようにしても開発元が手を抜いていい理由にはならないのでせめて1よりは進化してて欲しいよね simcity2013は建物毎に建築の様子違ってて面白かったな アセットまだ?バニラの出来とかどうでもいいからはよ 人口増えてゲームスピード落ちてくると建造モーションが無くて更地見てる時間が増えるからどうしても気になっちゃうな… たった7万人でCPU100パーセントになるとか
そこからなんとか15万まで増やしたけど負荷えぐすぎ >>140
しかしさすがに市外から高速歩いてくるやつはいないな 噂ではDLSS対応過程でテクスチャも対応が必要になるのでmodとアセット全部見直しする必要があるようなこと誰かが言ってたような
まぁ最適化のために必要な措置なのでmod解放後なら互換性問題で混乱してたはず >>155
1も楽しみはしたけど、最終的にMOD管理の煩わしさとシミュ微妙で止めたので、シミュ要素強化の2は嬉しかったよ
宣伝文句通りの出来ならな わざわざ手間暇かけてニョキニョキに変わる要素ぶち込んできたんだよな
重かったからわざわざ消したのか? シミュレーション重すぎでちっこい街しか作れねえんだ とりあえずバグの多さもそうなんだけど
シミュの遅さをどうにかしてくれんか?
それともシミュの遅さもバグの一環なのか? CS2って時間帯に関わる要素ってある?
昼夜関係なく行動してるように見えるんだけど >>107
スーファミでシムシティが出たときはどのくらい関わっていたのか。
初代は開発に任天堂関わっていたような。 >>161
通勤の人が多くなる時間みたいなのはあるみたい
普段詰まってない道路が渋滞したり交通機関にいつもより人がいる
ってのはやってて感じるけど真夜中でも人いっぱいだよね
交通機関夜止めれるみたいだけど 止めてる人いるんだろうかw >>162
スーファミに移植を任天堂がやっただけじゃね? Colossal Order「ニョキニョキを実装しました!」
ぎがじん「鉄骨のボルト1つ1つが実製品に使えるほど高品質な為最適化が必要」
Colossal Order「ちぇ」 任天堂を叩き棒に使いたいだけの奴なんて相手しなくていいよ お前こそ誰にも相手されないような中身のない事しか言ってないな >>161
通勤に関係していると思うんだけど、時間帯によって渋滞する場所が変わる 深夜真っ赤になるよな
8時出勤17時退勤みたいにはなってない。 サジェスト汚染され始めて「cities skylines ii ゴミ」って検索候補に出てくるようになったけど
これゲームやってない人が見たら絶対勘違いするよね しかし0時に謎の流入があるんだよなあ
本来要素に対して調整要素が大きすぎて実態が見えない バスや鉄道の経路が重なっている場合に特定の経路を選択するにはどうしたらいいんだ
選択したい経路が出てくるまで余計な経路を他の道にドラッグしてるんだが面倒すぎる 水辺に区画設定したら勝手に埋め立てて建物建ってくれるのは便利だよなあんまりやり過ぎるとどっかから溢れるらしいけど 不満の8割はmodで解決しそうだし、現状一番の不満はエディターが無いことだな >>173
バスとかバス停選択するとどの路線で使われてるか見えて、そっから路線の情報にも行けたと思うがそれのことかな? 緊急自動車が渋滞で詰まるのが気に入らないわ
緊急自動車が近づいたら減速して道を譲るような交通AIにならんものかな 今更なんだけども、駐車場が必要な場所って、どこだ?
高密度住宅が、大量の駐車場を要求するのはわかってるんだ
問題はそれ以外なんだよ
鉄道駅なんかはかなりの車が集まる施設なんだよね
鉄道駅には建物自体に結構な数の駐車スペースが用意されてるのだけど
あっという間に満車になって、周囲に路上駐車する
鉄道駅前に舗装路を引いて横断歩道を用意して
そのそばに地下駐車場を建ててやると、100台前後ぐらいは集まった
駐車場を必要とする施設と、その必要台数をある程度特定してやれば
どの場所にどの規模の駐車場を建てる必要があるのか判明するだろうし
適切な駐車場の配置がわかれば
市外から大量流入する黄色いタクシーの台数を減らせるかもしれない 交通のタブ選んで左上にバスとか電車表示されてるとこ選んで詳細から路線選択できたとおもうけどそこから望みの動作ができるかまではわからん >>173
公共交通のビューから一覧を出して重なってる路線の目玉を全部閉じて非表示にして、
そのまま(公共交通のウィンドウを閉じないように気を付けながら)路線敷設のコマンドボタンを押す
俺はそんなことより引きの状態では駅そのものアイコンが邪魔でかなり寄らないと路線を選べないのにムカついてる >>178
家の近くに駐車場おくと騒音で文句いいまくるし、騒音ギリギリとどかない程度離すと全然使わねえし、もうお前ら駐車場のねえから!という結論になった >>178
中密度アパートも必要
中密度アパート密集させると
駐車場渋滞が発生するくらいには需要ある 駐車場周りよく分からんよね
うちは30万人口の8割近く高密度だけど駐車場は一切設置してない
路駐スペースは無いわけじゃないけど明らかに人口に対しては足りてないはず
高密度中密度の敷地に自家用車で乗り入れるのごく稀に見るけどそもそも演出でしかないのか、本当に駐車場持ってるのかも不明
いくらなんでも10万世帯に10万台とか駐車場が必要なデザインにはなってないと思うんだけど
駐車場あるから嬉しいともないから嫌とも言わないから結局路駐スペース、駐車場は何のためにあるのやら >>178
>高密度住宅が、大量の駐車場を要求する
これどこで判断してるの?
よく必要だって言ってる人いるけどそんな不満でてるの見たことないし
実際なくても成り立つ 高密度は金があんまりない学生とかが…って言われてるから駐車場あんまいらないのと思うけど車結構持ってくるんだよなー
ただ交通機関で引越してくる奴らもめちゃくちゃいるから多少は反映されてはいるっぽいが… >>184
高密度住宅の近くが一番駐車場が埋まりやすい
駐車場が無くて成り立っているように見えてもしかしたらタクシーが大量発生したり失業者が増えたり気づかないところで影響が出ている可能性はあるがまだ検証不足だな 遠くの路駐に取りに行くより近くの駐車場に停めたほうがスムーズに出勤できる
なお駐車場出口が渋滞する模様 中高密度の住宅が一番だな
イメージに反して高密度商業は駐車場いらないっぽい 駐車場、工業地区に作っても1割も使ってくれなかったんだが仕様?
置いたらサムズダウンされるし
通勤で使いそうなもんなんだけど、工業地区は社員の駐車場完備ということなのか 商業も産業も駐車場があまり使われないなら住宅の近くに停められてる大量の車はどこに向かうために使われるんだろう >>151
市外近くの高速歩いているやついたよ
目的地は12キロ先の駅前オフィス街だった 高密度商業って「デカい本屋」とかであって「すごい百貨店」ではないからなのか
あんまり人が集まってなさそうだよね
周りの駐車場ガラガラだわ
ホテルは全然できないし、「ホテルの需要」で商業の需要がマイナスになるのもどういう意味かわからん 駐車場なんて普通静かなのに何で五月蝿いんだろう
DQNがバイクで空吹かしやドリフト練習でもしてるイメージか? >>195
まじか草
うちは鉄道駅あるからそっち使ってくれたのかな >>194
一定区域を全面路駐禁止で孤立させたら家から車で出てこなくなったよ 高密度商業って1だとデカいビルみたいなの建ってたけど今回そういえば見ないな… >>178
極論、公共交通が充実してたらいらないと思うよ
駐車場は、自家用車で行ける候補を増やすためと思ってる。自分が置いてるのは
・商業エリアの高速側
・バスが無い産業エリア
・公園などのレジャー施設周り
・新しく開発を始めた土地全般 とか
基本はバスなり電車なり使ってもらって、意図的に不便にしてある街とか市外から行ける候補を増やすのに使ってる
駐車スペースが無いと車を使おうとせず必要以上に時間がかかったり、候補から外れてしまうのでその対策だね 商業対策で余暇増やしたせいか通勤時間に余裕がありすぎて徒歩通勤で解決しがち アセット解禁されたらお手頃サイズで1万台止めれる駐車場とか出るんだろうなあ まぁそれとは別に「車って多分個人資産だよな…もしかしてレベルアップに関係ある?駐車場置いて車持たせた方がいいのか?」とか流石になさそうなことも考えたが試しては無い 駐車場なくても車屋破綻しないからなあ
どこに置いてあるんだろうな
現状だと市外に置いて電車で帰宅しても驚かない 明日のパッチでゴミと郵便の詰まりとかよくなるのかなあ 材木の山一つで頂点10万以上とか何だそれff14ちゃんと似たような失敗してんなよ… あれだけくるまあるのに
低密度商業への買い物にはつかわない
建物備え付けの駐車場がらがらw
先週のパッチで多少使うようにはなったけどw 一回全部更地にしてやるとわかることがあった
外部接続のゴミ(ゲーム内のゴミじゃないぞw)かなんか知らんが市民の雇用がめちゃくちゃ少ない
一つ一つは小さいけどデータのゴミが山積して大きなバグになっている気がするわ
ゲーム内の時間が進めば進むほどひどくなる
15年やった街はもうだめだ・・・・ mass effectそそられるけど
EAは家ゲー的な底が浅い印象が強くて手が出しにくいんだよな まずMOD解禁させることだよな。
そうしたら有志がLSMとかFPSブースターとか作ってくれるはず。 資源コストが高いエラーメッセージってどうやって解消するのか分からん 他所で知った小技の共有
・区画敷くときに「I」を押すと捗る
・実は電線は地下敷設ができる
・実は高圧電線も地下敷設ができる 大きいラウンドアバウトに沢山道を繋げたあとラウンドアバウトを壊すと大きな交差点を作れる >>221
その資源を生産する特区を作って供給すると消えた。輸入が高い、という意味なんじゃないかと思う >>221
自社トラックで原材料を買い付けに出掛ける際の移動距離が長過ぎるのでは メガロポリスまで堪能したしDLSS対応まで塩漬けかなぁ
確実にパーツの寿命縮むわ 埋立地がいっぱいなったらぶっ壊して立て直せばいいのか 壊さなくていいぞ
隣のセルに移動するだけでゴミが消える >>228
特区を制定してゴミ処理系の施設は特区に専属させないと
外部のゴミを搬入してしまう CitiesSkyline2がSteam deck的なモノでマトモに動くレベルに最適化される日は来るのか? Steam deckなんかではスペックが全く足りんから最適化どうのの域じゃないぞ
そもそもあれで動くのは一昔前くらいのゲームまでよ すみません、ちょっと質問なんですけど(CS1)
バス停とか電車の駅(バス停)が勝手に変な場所に飛ばされるバグが発生してるんですけど、解決策とかありますか? 〉電車の駅(バス停)
バグってるのはあなたの頭なのでは? よくわからんけど道壊して自動的に近場に移動してるだけでは?
再開発した覚えがあるのなら仕様上の問題 一方通行道路の反対車線側にバス停置くと経路不明になるの仕様じゃなかったら直してほしいな >>235
電車の駅(バス停)とは難易度高い質問だ ゲームファイルの中にdlssのdllは含まれた状態みたいだけど、実際に使えるようになるのは当分先なのかな CS1に比べたら大きくなったけど6x6の区画サイズやっぱ物足りねえな
低密度商業とか工場は20x20くらい最大で欲しい 確かに影全消しするとめちゃめちゃ軽くなるな
だけど、違う、そうじゃない >>240
UNITYの更新とDLSSとアセットLODリチューンはタイミング合わせないと二度手間だからCS版の発売時期に収束させるスケジュールにすると思う 諦めて全設定最低にしてる
GTX1080で36万人都市だけど動きがおかしいし限界が近そう 二車線双方向高速道路は街灯がないのだが
通行する車両は対向車とすれ違いざまに
ハイビーム⇔ロービームを切り替えており
このゲームはバカゲーの類なのではと思った >>244
あんまり設定下げすぎるとゲームやる意義失いかねないしな 久々に起動してみたけど建物の描写バグってない?
真っ黒か透明ですげー気持ち悪い 四角い区画でビルの乗り入れ口にしたくない通りを高速道路にするのはありなん? >>237
いや初歩的なミスは考えられないです。
電車(又はバス停)が、身に覚えのない場所にすっ飛んでるようなイメージです。
マップの端から端の道路に勝手に路線設定されてるような感じです。 >>235
CS1ではバスや鉄道の路線設定がされている車道や鉄道線路を壊して
作り直した場合、時間を進めると作り直された車道や鉄道線路を使って
路線設定を復旧完結させてくれる仕様になっている
これによってルートが当初設定したところとは異なるところに移動する、
というのでなければ他に思い当たることはないなあ
その変なところに停留所が動いてしまった路線を一度削除して
もう一度路線を引き直してみてはどうでしょう
直る保証はしかねますが >>254
定期的になっちゃうんすよね、、
道路壊したりとかの直接的なことはしてないです。
たまにマップ端っこの、外の世界と繋がる道路に勝手にバス停設定されてて、意味わからんです。 路面電車二層高架で作って高架駅つくればモノレールがわりになりそうだけど、駅に登る方法が作れない…
歩道はなんかつながらないけどスマートな方法ないもんかな >>230
外部のゴミ受け入れたら収益得られたりする?
ゴミの街を作りたい >>253
ミスではないなら全くわからない
というか最終プレイ夏前でMODも一通りメジャーなのは入れてきたけど一度も遭遇したことない
気になるなら干渉している原因を導入してるMODも含めて一つひとつ探していく必要がありそうだね >>255
うーむ、そうした現象に当方は遭遇したことがないのでこれといった
解決策は提示しかねますなあ
このゲームはDLC、CCP、MOD、各種アセットの導入具合の如何によって
同じゲームでもプレイ環境が千差万別になりますからね
その変な場所に作られたバス停をクリック&ドラッグで望みの場所に
移動させることはできないのですか? 中密度テラスハウスと複合住宅の特殊施設とれたわ
くそめんどくね? >>248
ロードサービスから街灯つけれるで
電線繋がるようになるから地味に便利 >>257
たぶんあるけど上下水道同様超端金だと思う 神ノ木氏によるCCP「Modern Japan」に含まれるユニーク施設「駅ビル」
には鉄道駅の機能がない
つまり「駅ビル」と称してはいても実際はただの観光施設である
これを普通に置くだけでは正直かなりマヌケなので駅をつけてやることにした
https://i.imgur.com/UZWCMSR.jpeg
https://i.imgur.com/Xu23DHf.jpeg
https://i.imgur.com/TKqjSY3.jpeg
長たらしくなるので詳細は省くがNetwork Anarchy、TM:PE、
Zoning AdjusterのMOD、および最近バニラに加えられた
所望の側にだけグリッドを置く機能を使っている
すでに別途駅ビル+駅ひとつを同様の方法で隣接させて稼働させたら
駅ビルと駅の両方とも正常に利用されることを確認している
これを受けて悪ノリ気味に駅をみっつ重ねて乗り換え需要に対応できるかと
考えたがこれはまだ実際に稼働させていないので思い通りに動くかどうかは
まだ分からない >>262
低密度は土地を買いまくってひたすら住宅地にしたら楽勝やった
それ以外の住宅区画を使用禁止にしたからな 以前は問題なかった町で水不足のアイコンが大量に出るのだが
水道管の送水量が下がった?
(水の充足度は十分プラスになってる) >>267
一般道を高速道に入れ替えたときに送水が途切れたってことない? 265の書き込みの頭に(CS1)と入れるのを忘れた失礼 >>252
とりあえず建ててほしくない方向の道路消してから区画つくる
建設始まったら道路敷くってやってる >>253
おそらく何らかのオブジェクト制限に引っ掛かっているかと思う
Path Units辺りじゃないかな
チェックしてみては? んー、やはりシティーズは交通量少なすぎるな。
高速からの車両渋滞はあるけど、街中の道路スカスカ。
歩行者多すぎ。
歩行者減らして車に乗る人増やさないと、道路スカスカで寂しすぎる。
高速からの流入で渋滞するのが極端すぎる。 歩行者がかなり多いのに歩道橋や地下道を自分で毎回つくんなきゃいけないから大変なんよな >>272
その高速からの流入渋滞も多分引っ越しできているんだろうけど秒で出ていくやつだと思うよ 小学校300人前後しか使ってくれないのバグってるよな? 思い出した。ここのCities in Motionも1は傑作だけど2は頭を抱える出来だった。
(2はCS1の肥料として経営シム要素を放り投げて都市の表現に特化した内容だった)
開発規模に似合わない傑作を作るスタジオの宿命かね 先週と同じなら今夜の日変わったあたりでアプデ?
今週無しとかじゃないよな・・・? >>247
1080はベンチ1650より上だから普通に遊べるだろ 小学校はアプグレして上限1500人にしても割とすぐ一杯になっていくつか建てることになるな
その割に高校がなかなか増えない >>248
事故って横倒しになった車だと側面側(ドアとか)にちゃんと雪が積もってるの見て、いやそうなんだけど違うだろと思った 貨物関係は直ったって聞いたけど郵便とゴミは直りました?詰まらないならまたやろうかな >>268
ありがとう
給水ポンプをオン・オフしたら直ったからセーブ時のバグみたい 駐車場を交差点に置くと、駐車場ショートカットするやつがいるわw >>289
路線バスまでショートカットして行ってワロタ >>285
まだ貨物駅と貨物港を作ると郵便が詰まる不具合は直ってないよ ついにクラッシュで前進しない位置まで来たな
40万弱でグラフィック最低でも落ちる
今後プレイできるかは謎だ 中央分離帯付きの道路とそうでない道路ってどう使い分けてる?見た目だけ? 特区作ったら需要回復したわ
エリア塗るんかと思って理解遅れた アプデ内容見たら焼却場は直ったみたいだな
貨物駅は書いてないから直ってないか 雰囲気だいぶあれだけどシャドウ無効にしたらちょっと軽くなった ゴミの処理量貯蔵量全体的にめちゃくちゃ増加してるw >>295
反対車線の建物に行こうとして詰まらせるのを防げる
でも緊急車両も少し遠回りすることになる
あと分離帯無しより10ほど制限速度が速かった覚え ゴミ処理量が桁違いに増えたw
施設ぶっ壊さないといかんじゃないか😡 >車両上でランダムに明るい窓が発生するさまざまな問題を修正
なんか緊急車両でもないのにえらいビカビカ光ってる車いるなと思ってたけどバグだったんかいw ゴミ発電ナーフされてやばいと思ったら焼却炉必要数5分の1くらいになって発電所新設してもクソ黒字で草 焼却場とリサイクルセンターの処理速度が目茶苦茶増えてるけど、雑に弄ったせいかアップグレードは据え置きで釣り合ってないな >>296
すげぇ、ざっと眺めて見たけどさっぱりわからん
よくもまぁこんな迂遠な文章作れるなァ この冬のいい暖房になるから最適化は春までにしてくれりゃいいよ 自分の能力棚に上げて何にでも文句言える奴ってすごいよな
CS2でも小学校がいっぱい必要な理由がよくわかる 専門家が分析して「○○だから重いんだ。普通はこんな作り方しない」みたいに評する記事が出始めたな
能力がないなら何でもう少し金かけてデバッグを外部に依頼するとかしなかったんだろ >>319
ありがとうとかごめんなさいとか言えないというか理解できない奴がリアルでも多いからね 処理数が増えたのは確認したが今のセーブデータでは時間の進みが重すぎて効果が実感できねえ
作り直すか 焼却場9→3でガス火力一個追加になった
変電所いっぱい置かなきゃ… >>328
前と比べて収集より配達優先してる感じがしないでもないが確証はないな 焼却所だけで発電してたからゴミが足りなくなって電力不足になったわ
いきなりごみ処理量増えすぎ 6*6の北アメリカ式の高密度住宅1つで216世帯が住んで
その6*6の高密度住宅2つにつき200台駐車できる地下駐車場建てても
ギリギリ不足するぐらいなんだよね
なので、432世帯に対しての地下駐車場200で不足するから
2世帯あたりにつき発生する車の数が1台程度あるのかなと予想してる、が
そんなことよりパッチ来たのか。当てるわ ゴミ売電に依存してたワイの町、予想通り大赤字で死亡 ごみ処理の容量が想像以上に増えててワロタ
もうやけくそレベルの強化じゃん パッチ1.1になるまでまともに遊べないんだろ、大方の予想通り一年はかかるな 新築の変電所が道路要求するようになったのはバグか仕様変更か? 家畜ってどこにでも置けるとか言っときながら肥沃な土地以外生産0じゃん
おま環? アプデ前にゴミ溜まりになってた建物は建て直さないと直らなくて草
まあ終わったからいいけど ゴミだけじゃなくて郵便局の収集車も大量に出動するようになったぞ 小学校が無限に必要現象なんだけど
卒業した子供が居座り続けてるのが原因なんじゃねぇかな
学歴が低学歴(小学校卒業済み?)の子供が
小学校に所属し続けてるんだけど
https://i.imgur.com/FaLaJGI.jpg あと貨物港とかがあると
郵便が機能しなくなるのは直ってるっぽいな
貨物港おいて見て暫く様子見してみたけど
郵便局も仕分け施設も元気に稼働してるわ 郵便仕分け施設は1つだけだと問題ないけど2つ以上作ると2つ目以降はセミトラックがまったく出動しないな 郵便仕分け施設7つあるけど一応数台稼働してるな
問題ないから別にいいかもだけど保有車両数から考えると奇妙ではある よし、焼却場変更で電力不足になったのはうちだけじゃないな
とりあえず石炭建てちゃったけど原子力にしとけばよかったかなー >>339
家畜は、肥沃な土地に設置しないと産出量0表示になるけども
実際には産出量0表示だろうが問題なく生産してくれる仕組み
逆に言えば、家畜を設置しようとして産出量が0表示にならない場合
肥沃な土地を不必要に巻き込んでしまっている、と判別できるようになってる
石の生産も同じ。あれは鉱脈不要 >>345
小学校に通ってる子どもを何人もフォローするとわかるけど
その後高校に通う→高校を1月で卒業してるケースが多い
小学校の時点で平均学歴まで到達して卒業する
→その後高校に入るが、既に平均学歴に達しているので即卒業
ということになってるのではなかろうか
小学校在学中に平均学歴にまで達せずに年齡制限で卒業した若者だけが
高校で一定期間学んで平均学歴を目指す、という仕組みなのでは? と感じている
不自然ではあるけども、現在の仕様を変更してしまった場合
小学校の必要数は減ってもその分高校の必要数が増えてしまうだろうから
今のままの方がある意味楽なのかなと感じている
不自然ではあるから、開発者からの説明は欲しいけどね アカン人口1万人いってないのに収支がプラス10万とかになった
バランスが崩壊してしまう >>296の翻訳置いとくぞ
皆さん、こんにちは。月曜日の「今週のCOワード」でMariinaが取り上げたゴミの問題や迷子のペットの問題に対処したゲームプレイの修正パッチを本日もお届けします。皆さんから報告された問題については引き続き調査中ですが、これらの修正をすぐにお届けしたいと思います。
現在のセーブにあるゴミの通知は、建物を建て直さない限り正しく消去されないかもしれませんが、このパッチ以降に作成された新しい建物やセーブではこの問題は発生しませんのでご注意ください。
バグ修正と改善
ゴミの生産量と蓄積量の計算のバランスを調整
ゴミ収集車がパスのゴミ量の見積もりを計算する際に、誤ってゴミの積載量を追加してしまう問題を修正
ゴミ資源の "Trade value "が統計でマイナスの値を表示していたのを修正
焼却場の電気出力のバランスを修正
キャラクターの服装に関するさまざまな問題を修正
街の野良ペットのバランスを調整
高速道路での危険なUターンに対するパスファインドのペナルティを増加
1つまたは複数の車線が左側から1つの車線に合流する際の不正な車線変更動作を修正
複数のシティサービスビルの水消費量のバランスを修正
歩行者用道路、路地、砂利道の反対側に擁壁がある場合に、誤ったゾーニング・グリッドのオフセットを修正。(このタイプの場所がセーブですでにゾーニングされている場合、自動的に修正されないゾーニングの問題が発生する可能性があります)
左側通行のラウンドアバウトから出るとき、車が間違った側に信号を送るように修正(道路ツールでラウンドアバウト付近の道路をタッチした後にのみ、既存のセーブに反映されます。)
地下鉄の駅に駐車スペースがなくても駐車料金ポリシーが利用できるように修正
ラジオ広告のランダム化に関する問題を修正。
マイクロソフトのクラウドセーブでユニコードと英数字以外の文字がサポートされていなかった問題を修正
車両の窓がランダムに明るくなることがあった問題を修正
交通機関のインフォビューの停車駅の凡例の色を停車駅のアイコンの色に合わせました。
ポリゴンエリアの三角測量と検証のパフォーマンス最適化
潜在的なエラーの修正:インスペクタが接続時にHTTPデータの解析に失敗する >>184
設置しても設置しても、すぐに満車になる >>190
特大駐車場は、出入り口分かれてるけど、右側通行仕様で、左側通行で設置すると、手前が出口で奥が入口となり、出る車と入る車で混雑して使えん。
左側通行では反対にしてほしかっまた。 1だって焼却場の発電量は微々たるもんだったし、これで良いんだよ。汚水ダムの時代が始まる。 今回のパッチで収集車とかが妙に増えたから住宅地の駐車場なくして渋滞防ぐのも選択肢かと
まあ住人の行動範囲が狭くなって都市経済にはマイナスだと思うけど >>352
石どこでもええんか
紛らわしいぞこのゲーム 週に一度のお楽しみアップデートの時間来たか
ゴミ焼却場68MWくらい電力生産してたのに
アプデ後2.6MWとかガッツリ減っててワロタ
まあ明らかに設定ミスってるだろって感じだったから仕方ないけど どこにでも配置できるって説明に書いてあるじゃないですかー! 今作の高密度住宅は高密度度合い半端ない
低密度はスカスカすぎるだけかも もう焼却炉10基ぐらい並べて作る必要ないってこと? 土壁で囲って水力発電建てて下水貯めてるけど貯まらない、
ってちょっと前に言ってた者だけど、どうやら溜まってるっぽい。
原発建てて水大量に必要になって上下水を大量に設置したら、
ダムの裏側の線を少しずつ超えてるのを確認できたわ。
しかしこの分だと発電できるまで貯まるの、リアルで10時間くらいかかりそう。
まあそれまでのモチベはできた。 1も夏の間ずっとこのゲーム封印してたけど2でお仲間が増えそうだな。毎年夏の間だけスレ速度が露骨に落ちたりして。 地下鉄引きにくいんだけどコツとかある?
線路が地下何メートルにあるのかわかりにくくて繋げられない >>358
なんでよ
10年待ってから判断してほしい >>374
ヤケクソで増やされた収集車の台数×20tのゴミが市中を回遊する時間があるので、
うっかり焼却能力や保管能力を超過させたら以前より酷いかもしれない
ゴミ発電ボーナス期間終了で変電所の配置考えたりが面白くなったな
でかい発電所だと分割しないといけない >>377
駅が-20mだからそれ基準で敷設すればそんなにズレ無いと思うけど -20mだぞって念を押されるのがチュートリアルだかで1回だけあったはず 分岐とか-20mで反応してくれない時があるんだよね
頑張ってみる >>380
ほんと変電所が重要になったな
うっかり停電させないようにしないと >>358
伝説の初代は最初はトンネルも作れなかったのお前知らんだろ >>383
俺も-20mでうまく繋げられない事あったけど、多分地形が関係してる。-30mと-20mの地下鉄路線を手探りで使い分けないとうまく繋げられない場所があった。 勾配が多いと難しいんだよな
地下鉄線路だけじゃないけど絶対高度で引けるオプションがほしい >>353
マジか
こっちも子供フォローして確かめてみるわ
ありがとう >>384
バッテリーステーション「頼ってくれても……ええんやで?」 自然エネルギーのみって実績あったっけ
一度やってみるか 伝説の初代とか言ってる奴は比較がバニラの1では無く最終形態の1だからなあ
DLC+MODの1と比較してる奴は2年ほど2の事忘れてスレから離れた方がいい 焼却場で発電してしまうのは自然エネルギーになるのかならないのか 開始前画面で左下のバージョンが1.0.12f1のままなのですが、どうしたら当たりますか? >>389
変電所増やすほうが冗長性高いから用途がないな… 早くmodいれたいけどmodと区別せず公式にバグ報告してくるアホはどのゲームにも大量にいるからな
落ち着くまで入れさせない判断は妥当かと >>395
そんなー(気軽に電気が売買できるのがね……)
>>392
ゴミを燃やすのは自然エネルギーですか?
実際停止させとかないとダメだったはず MODは早くても来年になるじゃろうな
それまで寝かすのが吉 街にこびりついたゴミマークがもはや消えることがない ゴミ発電期待できないから電気を全部輸入に頼ると財政終わるかな? ゴミ発電量無くなった代わりに焼却炉の設置スペース減るし、その土地で太陽光3つ4つ建てるだけだな >>401
他に稼ぐ手段はあるから財政的にはなんとかなるだろうけど、送電線にも容量があるから何本も走らせることになって都市設計が難しそう バス停の設置間隔ってどんなもん?
ガッツリ作りまくれば良いもんでもないよね。 渋滞するからな
公共交通作ると市民はやたらと歩き始めるから距離置いて交差点からも話して作る 道一本挟んだ駅前に地下鉄の駅置いたら乗り換え市民の大移動で車詰まってて草 人口10万まで増えたけど低密Rの需要が0固定だわ
なんかバグっとるなこれは作り直しやな 駅のアタッチメントで地下鉄駅内蔵くらいさせてくれよ バスって誰も待ってなくて誰も乗ってなくても停車して最大時間居座るよな
バスも混みがちだしどうしたもんか これ序盤長くない?
低密度のみの時期ってなんかびみょい
中密度・高速・インターくらいは最初からいじりたい 市民増やさずに風力発電連打→削除繰り返してマイルストーン上げて公園解放されたら小さい広場連打でマイルストーン上げれば実質最初から全開放されてるぞ ハドロンとか原子力発電所とか、どんだけ水流せば良いの
下手に道路つながってると他に迷惑かけるし、直繋ぎしてもチョロチョロだし >>416
外部と輸出入できるまで手を出さない方がいいよね >>306
てことは高速道路とローカル道路の中間みたいな使い方で良いのかな 久々につけたら電気足りないって言われた
もしかしてゴミ処理施設の発電量ナーフされた? >>408
駅のアップグレードで連絡地下鉄駅の追加無かったっけ? バランスがおかしいって話でクリエイティブモードみたいなの勧めるのはちょっと違うと思う 更新ありがたいんだが、個人的には歩道橋はよ欲しい
せめてラウンドアバウトの中心になんか置かせて この前まで11月なのに暑いと言ってくせにまた文句か 貨物駅バグいつ直るのこれ?
つーかもしかして何か根本的な部分でバグっててそれがいろんなところに波及してるパターンなのか? CS版が出る1か月前くらいには色々直ってるんじゃない? 歩道橋追加と左側通行の不具合修正はあるとしても最後の方だろうな
こればかりは海外のゲームだから仕方ない とりあえずバグか仕様かわからない状態でプレイして悩みたくないから大きなのは早く直してくれマジで
バグ直るまで整備0%の雨の公園の芝生で寝転んどくわ 公園にホームレスが出るのはわかるんだけど奇麗にしたい
ホームレスシェルターとか欲しい バス停や駅に駐車場作っても自宅から歩いて来る市民たち
ひょっとして乗り換えできない人? Q.郵便局が配達しないんだけど?
A.貨物駅や貨物港があるとバグにより配達しなくなる様子
現状貨物駅貨物港は建てない方がいいかも
Q.ゴミがものすごく貯まるんだけど?
A.一度溢れると減りにくいので埋め立て地も含めて余裕をもってゴミ処理施設を建てましょう
Q.大型ハドロン衝突型加速器建てたら上下水凄く要求されたんだけど?
A.仕様です 今後数値が変わる可能性はあるかも
この内下2つは直ってて上はまだってことでいいか? >>433
昨夜は電気安定させて寝たから今日帰ったら実験するよ パッチ後のわが街、ゴミ処理能力が排出量の20倍くらいあって大草原
前どんだけ異常だったんだよ ラウンドアバウトが簡略化したし
貯水塔の展望台アプデみたいに
簡単に被せて完成の円形歩道橋ほしいね 太陽光発電、町中の空き地とかに転々とあるようなイメージで
駐車場と同じ感覚で建てようとしたら
超大規模メガソーラーで笑った
でけぇよ 今のところ、普通に前作やってるほうが楽しいまである。 歩道橋が道の外まであんだけ自己主張する必要一切ねぇもん… >>433
パッチきてから貨物駅と貨物港建ててみたけど
今のところ郵便は機能してる 車が合体するくらい固まって路駐してるところで事故起こったから50台くらい事故ってる
事故アイコンが取り合うみたいな挙動までしてる… >>424
ゲームしてなくても20度あるよ
暑すぎる 歩道橋は1だとアセットであったなあ
1セルしか取らない優秀なやつだったよ >>432
駐車料金とか燃料代で金を使いたく無い人もいる
学生とか買い物客はこの傾向が強い
もしくは単純に車持ってないとか その頃には今度は自転車を走らせる市民が邪魔で渋滞になるやつ 地下歩道って駅前にある感じだろ?
歩道と歩道をつなぐ階段がないのがやっぱし違和感あるよな たまーに現れる
乗降中のまま一生乗り手がやってこない車どうすればええんや
しかも時間たっても一向に消えないんだよな 郵便より工業→商業→消費・輸出の流れに手を付けてほしいわ
需要も機能していないんだっけ? ああいう地下街って土地が狭い日本とか一部の大都市にしかなさそうだけどどうなんだろな >>453
よくある駐車場のデッドロックとかもそうだけど1日たてばさすがに消えてない?
今のPCだと1日が長すぎるんじゃと言われたらまあその通り >>453
路面電車やバスでも起きるの割と致命的だよね >>457
存在を認知してからゲーム内でそろそろ半年たつけど消えないね
こいつが存在している道路とか建物を破壊しても
他の車は消えるのにこいつだけ別の場所に移動するだけなんだよな・・・
>>459
バスとかでも起きるんだ・・・
きっつ 輸出は貨物系が動かないだけで工場からトラック出てるよ
俺のとこだと普通に工業→商業→住人って動いてんだが他の人はそうでも無いのか? >>460
自分も曲がり角でバイクがこうなってちょうど新しい町作ろうかと思ってたこともあってそのデータ止めたわ 人口7万しかいないのに1分に2.5秒かかるようになった
もうそろそろ限界だ😭 とりあえず3万人収容可能なスタジアムとか作って、鉄道定員2586人とか新幹線1319人とかする夢 バラックとか作らせてくれ
公園にホームレスくるのいやなんだわ
ちっさくスラム街作ってみたいし >>463
俺のガレリアノート 1060で1秒強なのにどんなスペックだよ。 なるほど、貨物の輸出は陸送だけは機能しているのか
でも僕はお船とでんちゃで運びたいの オフィスと商業だけにして工業は全部外注の都市の場合は貨物駅つかっても問題ないんかな
輸入はちゃんとしてるみたいだし
貨物駅から商業に運んだりしなさそうだけど 50万人都市だと船とか列車に満杯に詰めて出発したことはあるが
途中で消えてないかは知らん
ある程度の物量がたまらないとうんともすんとも言わない感じはある 1みたいな試合が行われるスタジアムほしいな
試合終わった後にサポーターの大群が帰って行くのを眺めるの好きだったんだよね 小学校たくさんあるから
児童集めてなんかのトーナメントやりたい あー貨物があると郵便が機能しないのまだ直ってなかったみたい
初めは動いてたけど時間が経ったら配達しなくなったわ >>469
存在するだけで稼働させてなくても不具合出した報告あり
今回のパッチからは郵便動いてる報告もあるが、直したアナウンスはないので現時点ではまだ自己責任かな 郵便周りの動きがようやく理解できた気がする
郵便局がある程度集荷すると仕分け施設が回収
仕分けされた郵便がある程度溜まると郵便局へ配送
仕分けされた郵便を受け取った郵便局が各施設へ配送
って流れみたい
貨物港(駅)があると機能しなくなるのは
貨物港(駅)も郵便局と同じように郵便を溜め込むんだけど
仕分け施設が回収しに向かうだけの量が溜まっても
回収を行わないのが原因っぽいかな
ただ溜まったのを感知はしちゃってるから
郵便局側にその処理が回ってこないって感じっぽ うーむ
返金しなくていいから一年くらいかけて大幅な改修してくれないかな
なんか表面だけパッチ当て続けても根本的に改善しない気がする
でそのうちスパゲティコードになってゴミになる気がする 売り出してまもなくなのに大規模改修しないのか?って言い出すのもさすがに気が短すぎねぇか >>476
なるほど半分くらいわかった
これ妙に手が込んでるけどそもそも郵便システムっていらんよな
渋滞でサービスが停滞するのもゲーム性だけど他で十分表現できてると思うし >>476
貨物駅が倉庫の役割を兼任していて、一定量は「在庫をキープしたい」ルールからか手元に置き続けるのが原因ではって話があるね
そこで貨物駅を壊すと市外から専用車で改めて仕分け施設まで届けられるが、今度は仕分け施設側の不具合により、そこから出荷はされない二重苦 >>472
あれ好きだわ、その時々の混雑を回避する為にいかに交通網を整備するかと楽しめた
なのに今じゃ誰もいないサッカー会場から声が聞こえるだけという悲しい仕様に… >>474
配達しないよ
仕分け作業だけしてるけど 雪積もるのはいいんだが走ってる車に雪積もるのはどうなんだ リアルにも積もったまま走ってる車は珍しくないけど、全部が雪載せたまま走ってるのは雑で何処がリアルなシミュレーションだよとは思うけど 何かずっと歩道橋の坂道が長すぎて違和感あったけど
折り返しで上り下りするようにしたら見栄えが良くなって満足できた
その分、幅を使うけど 高さ10mの歩道橋作って5mで折り返す坂を重ねて置くと4セルか5セルで一応出来る
なお住民は歩道を貫通する 書いてから思ったが歩道橋の高さ5mとかにすれば地面からの坂もっと小さく出来るか? >>486
前作より歩道の勾配制限がきついんだよね
前は高さ9mに対して4セルもあれば大丈夫だったけど、2の方は高さを制限ギリギリの7.5mでもかなり長い坂道が必要になる 日本だと建築限界で底面が道路から4.7m以上の高さに作らなければなりません
歩道橋の構造も考えたら+1mくらいはほしいですね 今日グラボ届くので、いよいよ2に参戦させてもらうぜ 正直いって郵便もネット通信も事故も全部要らん
これからに期待かな
通信が強ければネット経由でオフィスとテレワークで勤務実行できるとか、郵便がしっかりしてれば買い物で現地にいかなくても食品が手に入るとか
まあそもそもいくら余暇が増えても大して喜ばないからその辺の調整が入らないとただのお邪魔要素でしかない
通勤時間が無くなったり買い物が楽になったぶん市民がレジャーとかに行ってくれないとつまらないしな
レジャー周りはかなり弱いからDLCに期待 上に雪乗せてるのは分かるけどフロントガラス真っ白のまま走行はやばい >>306
片側二車線の道路、制限速度50
分離帯付きに変更しても50のまま 歩道はいつかビルの2階から出入りできるようなのも実装して欲しい
でも海外だとあまりないのかな >>497
行き着くところまで行ったら電気水道みたいに「地下道が道路に付属しているので地上を通る歩行者はいません」ってなるから
制約をどう考えるかは塩梅が難しい >>481
ね。
あの人混み追いかけて、ああここはこんなに混雑するんだとかわかって対策したりね。
もう懐かしいわ。 高度 ▽ 0m △ の右隣にある階段みたいなアイコンの「高度ステップ」使えば
最小で高さ調整1.25m単位でできるようになるよ
6.25mあれば車道の上を歩道渡せるのは確認した
けどギリギリすぎるとそのうち何かに干渉するかもしれない 貨物駅と仕分け施設を作って、郵便はだいたい配達されているよ。
貨物駅を作ると、外部接続からトラックで市内郵便が持ち込まれるのが止まって、
貨物駅から郵便局に市内郵便を届けることになる、
しかし、郵便以外に運ぶものがあると、セミトラックが優先してしまうのが、不具合の原因ではないかと思う。
セミトラックがフル稼働しないくらい貨物駅をたくさん作れば、郵便配達は止まらなかった。
自分の20万都市では貨物駅4〜6箇所くらい。
仕分け施設も置いているが、そちらはそちらで未仕分け郵便を郵便局から回収して仕分けし、
市内向け郵便は郵便局に、市外向け郵便は貨物駅に搬出という動作をしている。
ただ、ときどき思い出したようにしかトラックを出さないのが謎。 >493
これやな
結局全部「幸福度」に丸めちゃうから意味ないのよね
他で代替できちゃうから死に仕様になってる。 水と電気無料ってだけで幸福+10だからな
これをマイナスにするのはやってるなかなか難しい 高密度住宅すら建たないくらい地価が上がるともうどうしようもないのかな
道路引き直して無理やり建てても空き世帯がおおくて結局ほぼ廃墟になるんよね
諦めて高密度オフィスを立てるしかないのだろうか 電気は無料やめた。ごみで確保できなくなった以上、水と違って元手がかかるからな
飴に全振りすると将来のアプデでバランス変わって対応できなくなりかねん >>506
自分の感覚だと対応できる地価の上限はオフィスより住宅のほうがわずかに高い
現状だと一定以上の過密都市は作るのが不可能な気がする 気づいたらめちゃ黒字になってら浮いてる畑全部ぶっ潰すか >>503
ネットさえ与えてればみんな幸福になり増税も許される
岸田が楽しそうに総理大臣してるのも致し方ないな 水電気無料
外部水購入
ゴミ発電
このあたりはナーフ来てもおかしくない
ゴミはもう来たんだっけ ゴミ発電してもいいけど
オイル投入して生ゴミ燃やしてるから燃料コストを妥当にしたらええねん 最近のゲームは出してからコツコツ改善っての結構あるしなあ
出る前は早く出せ、ちょっとアレでもいいから早くやらせろみたいな声が出て
出したら出したで不満たらたら、もうちょっとしっかり作ってから出せって声があがる
まあどっちもそういうのに慣れてないんだろうから、どっちもそっとしといてあげるのがいい ならEAつけとけとは思う
ちゃんとバグ取りが終わるまで熟成してmod対応してから1.0にすべきだった 外から来るにしてもタクシー拠点の台数少なすぎだな
一台一人とか二人しか乗らんのに25台とか駅のタクシー乗り場捌けないや 実際水電気無料の地区あったら多少問題あっても引っ越すもんなw ゲームなんだから税率下げたら無学歴貧民が一気に集まってきてスラム化するくらいでいいんだよ 芦屋から西成まであってこそゲームとしては面白くなる。 >>517
多分その地域サーバーセンターや半導体工場で埋め尽くされる 無料の汚水と高額の浄水で比較とか動画のネタにされそうだな
それにしても今作で処理水が飲めるのはなんか風刺感あるわ >>518
というか貧民と富裕民の割合も変だよなあ
裕福な住人多過ぎると感じるし、富裕民が低賃アパートに住んでるのも変だ 住民税無料でも補助金もらえるから全然やっていけるあたり結構ヌルゲーよな その辺はsim4が良かったな
$貧民詰め込んだスラム感溢れるアパートとか
$$$富裕民の洒落たアパートみるのが好きだった 車が重なってるところで超玉突き事故発生
結構時間経ってるけど一向に解決する気配なし
https://i.imgur.com/I3nypYw.png ゴミだまりって一回で全部回収するわけじゃないのか?
収集車が通ったのに問題解決しねぇ
もちろん満杯じゃない うちの自治体だと一度に出せるのは2袋までだからそんな感じでどうかな… 教育パネル開いたら高確率でクラッシュするのまだ治ってないのか 燃えるゴミ
燃えないゴミ
プラスチック
ペットボトル
ビン・カン
その他
分けて回収してるんだよ 補助金は期限以内に返済しないと○されるで良くないか >>528
アプデ前の蓄積分は建て直さないと解消しない
これは公式がアナウンスしてる >>530
日本語特有だとしたら後回しにされかねん >>534
バグってたの知らんかった
あざますやります パッチのたびに始めからやり直す方が安心だぞ
それだけ長く楽しめると考えるんだ >>537
貨物駅直ったらそろそろやり直そうと思ってる
現状じゃすぐリスタート確定だからな 外部接続のデータが不正なの直ってないね
もしかして外部接続で失業率や取引が壊れているのCO気づいてない? 発展した住宅を撤去しまくると、住民にはカウントされない人間が道路に溢れて立ちんぼしたまま消えないんだが、バグなのか分からん
https://i.imgur.com/BBDHARc.jpg 高速道路から市街地上手く分散させる方法ある?
脇道作って分散させようとしても全部そっちで渋滞起きる >>543
根本的に車多すぎたらどうにもならんと思うけど
画像貼ったらアドバイスもらえる可能性はある 高速道路の出口の渋滞が酷くて高速が詰まるんだけど何か良い方法ないかな
公共交通機関を充実させるのも限界あるし >>543
その高速からの流入が正しいデータとして考えた場合、
現状はルーティングが固定されていなくて優先度がついたルーティングを行うので
自動的に分散される
今まで直進だけだったのが何かをきっかけに右折して少し遠回りしていくとかそういうやつ
なのでプレイヤーとしてできるのは高速道路を分岐させてその先を目的地が多いところへ直結させることぐらい 材木→木材の工場と飲料→娯楽の商業ばっかりアイコンでるな 正しいデータと仮定したのは
現在引っ越し民が来て目的地に到着したら即行街から出ていくバグっぽいのが7割から8割あるから
こいつらのせいで高速の入り口から目的地が渋滞するし駐車場も渋滞してひどいことになっている
外部接続が壊れていると思うんだよね 階段と昇降モーションの実装は2で来ると思ったんだがなあ 鉄道とか船で多めに外部接続してるのに結局タクシー渋滞になるの鬱陶しい 高速の出入り口を用途で分けるのも手
バスもタクシーもトラックも乗用車も全部ひとまとめにするのは危険 地価が無駄に上がりすぎてほんま...昔の日本じゃないんだからさぁ >>554
強引に下げる方法がある
下げたいところを畜産の産業特化にしてゲーム時間で半年寝かせろ
そのあと特化をはがすと地価真っ白になっているぜ
地価発生源と道路に接続されているとすぐ地価戻るからそこは考えて >>545
車が多くて出口が捌けないなら単純に使われそうな場所に出口作る
出口直後の交差点から詰まってるなら出口の場所変えるとかかな
出口直後に十字の交差点の連続とかだと混みやすいよ
可能なら出口後のはじめの交差点までを長めに取るとか一方通行で分散させるとかはじめの交差点はT字にするとか >>545
我流だけど、高速は高架で出口は高速に併走する一方通行へ流出させてる(一方通行でデカいラウンドアバウトを構成して高速からは内側から合流するようなイメージ)
それで市街への通りと出口の間は3セグメントくらい空けるようにしてる
これでほぼ詰まらないと思うけど、これでも詰まるなら出口の車線を増やすしかないかと まあ表示上の人口はともかくメガロポリスの真ん中に低家賃や一軒家で住めることはないだろうし
発展に伴って地価が上がる一方なのはリアル寄りではあるんだよな デフォルトで敷かれてる高速道路2車線しかないんだよな
3車線にしといてくれ まずはどこから渋滞してるか。高速降りた直後とか降りて最初の交差点とか
次に何目的の車両が多いか。輸送トラックとか仕事帰り自家用車とか
つっても二、三ヶ月放置で解消することも多いけどな >>548
AIはよくなったが
AIに渡す交通ルートのスコア算出表が間違っている アプローチは一車線ずつにしないと無意味に車線変更しだすから
本線太くても通過交通以外には意味がないような >>553
単純だけどこれめちゃくちゃ効果あると思う
渋滞させたくない貨物とか別ルート作るのは理にかなっているし >>545
直進と左折を混じらないようにするのが鍵
バイパス作って直進車を逃がすのが常套手段 >>545
交通量が多いところほど
道路を広く、交差点を少なく、交差点の間隔を広くする
SteamにThe Beginner's Guide to Trafficというガイドがあって
Illustrated Road Hierarchyの部分が参考になる
赤い道路の交差点を減らす
緑のように交差点が多い道路を全体に敷き詰めてはダメ 一番交通量が多くて混雑するところを出口から本線に格上げして
それ以外の方を支線や出口に格下げしてもいいんだぞ このスレ画像が少なすぎると思うんだ
せっかくなので俺の碁盤都市でも見ていってくれ
https://i.imgur.com/MbMsdMC.jpg
これは、6*6という最大サイズの高密度住宅が
どの程度の駐車場を要求するのかという参考資料にして欲しいのだけども
6*6の高密度住宅を2*7の14軒ほど密集させた場合
2軒あたりに1つの地下駐車場=200台駐車可能、を用意しても不足して
追加で4軒用意してもそちらもほぼ満車になったんだよね
更に離れた場所に2軒地下駐車場用意したけど、そちらは遠すぎてほぼ利用されてない
2回横断歩道を渡る必要がある地下駐車場、ぐらいなら実際利用されてるのだけど
3回以上横断歩道渡る必要ある場合は使われないとか、あるのかもしれない
なんにせよ駐車場の要求量、必要数が多すぎることは明らか
タワーマンション1つにつき216世帯だしなぁ
1世帯が1台車所有するとしたら、6*6サイズの高密度住宅1軒につき
地下駐車場が1軒以上必要になっている可能性、十分あるんだよね あとで駐車場無しで林立してる俺のタワマン街うpするわ 不動産会社だか何かが勝手に建てたタワマンの駐車場は市長が用意すべきなのかという疑問はある
まあおかげで車の数を制御はできるんだけどさ 第四段階医大しかおいてないからいっぱいになってるけど
あの数取り合ったらそら埋まらんだろうな
20万くらいだったらどれかに絞ってもいいんじゃないかな 200台規模の地下駐車場を従業員2人ってなかなかブラックだな アプデ後再開すると、バス停留所のバス待ちがとんでもなく増えてる。
数人待ちがあるくらいだったのに、アプデ後は300人とかになってる。
何が起こった。 >>575
なんか目が回るw仕事で疲れたせいもあるかもだけど >>572
医科大は総合大学カテゴリなので、大学卒業した人しか通わない
左右+背面で、合計6つ図書館を装備した大学を用意して
どんどん卒業させていかないとそちらに移らないかもしれない
あと、総合大学と同列だから生徒の取り合いになるはず
総合大学と医科大学と工科大学、距離の近いところに通学するだろうし
医科大学が一番近い住宅地区を作れば自然と学生が集まるはず 駐車場は買い物用の駐車場かと思ったら普段止めておく月極め駐車場だったからなぁ >>583
図書館そんなに要るのか
単科大学は2つあって現状満員、そのうちの1つは総合、工科、医科と
ほぼ一箇所に設置してて立地は市の中央部っところ
ただ、人口はまだ十万に届かないくらいだから、単純に適齢人口少ないのかな
予算は十分黒字だから、もうちょっと人口増やして様子見てみる 暇だったからとあるシムの4日間を観察してみた
1日目
9時半に外出して近場の商業施設で買い物
10分くらいで出てきて帰宅、そのまま暇つぶしをして就寝
2日目
4時に外出して1日目とは別の商業施設で買い物
10分くらいで出てきて帰宅、同じ様に暇つぶしして就寝
3日目
4時に通勤開始、最寄りの路面電車に乗って3駅目で下車、6時に到着して勤務
16時に同じルートで帰宅、そのまま暇つぶしして20時に就寝
4日目
5時に通勤開始、同じルートで7時に到着して勤務
16時に今度は近くのバス停に向かってバスに乗車、最寄りのバスターミナルで降車して帰宅
21時に買い物で再び外出、2日目と同じ商業施設で買い物
10分くらいで出てきて帰宅、そのまま就寝
誰だよCS2のシムはただウロウロしてるだけとか言った奴
ちゃんと生活しててちょっと感動したわ
書いてる最中に5日目になってこの日は一度も外出せず ちゃんと生活しているやつはしている
それはフォローすればはっきりわかる
問題は無住居者
引っ越している最中に無住居者がつくバグがあると思う 高密度住宅だと普通の車じゃなくて霊柩車で渋滞する
呪われてるんだろうなこの区画 >>592
大阪には歩道だけじゃなくそれの車バージョンもあるぞ 複数車線ある一方通行の道で
2車線を直進専用、1車線を左折専用といったように
個別で設定するやり方ってありませんか?
道路カテゴリーのお手軽ラウンドアバウトって車が詰まっちゃうから
1みたいにラウンドアバウト作りたいんだけど出来ないんですよね 今までいかにmove it とTMPEに助けられていたか
move itはともかく交通を売りにしてんならTMPEくらいはシステムに組み込むべきだろ アプデでゴミ発電ナーフされて仕方ないかぁとか思ってたけど、雑強化のせいなのか今度はゴミ単体で収入得るようになってわろた
下手したら売電の時より収入得てるし
維持費21万に対して収入50万とか暴利むさぼり過ぎやろ >>603
リサイクルセンターってこと?試してみよう >>604
焼却場の方
都市の規模は人口1万3千人、処理速度400くらい
変動激しいから安定はしないんだけど、前は建てた分維持費かかってたからそれに比べたら異常なレベルで回収してくれる
人口増えたらもっと収入増えるとは思うけど、今のところ確認出来た最高収入は70万 >>605
うーん、損益分岐点相当ぎりぎりにあるから狙って黒字にするのは難しいと思う >>606
まぁ利益のために建てるもんではないのは確か
予算眺めててびっくりしただけよ
なんか文字潰れてるけど、収入100万までは確認した
https://imgur.com/gallery/s30MdvO 書き込めなくなってたから遅れたけど
>>375
ダムは大きさと高さにもよるけどあれ川の水源つかっても水たまるまで6か月以上かかるから
排水でためるとしたらどのくらいかかるかたまりきるのかも見当つかん 駐車場を建てるメリットって何かある?
路駐が減っても交通渋滞には関係ないよね
駐車場にお金払って貧乏になった市民が家賃が高いとか言うのだとしたら、いっそ駐車場なしでいいんじゃないかって気が もう力でねじ伏せることにした。40万出費。ついでにQuest3もポチった。VR来いや。 >>581
地方の限界バスのように運行頻度で優先度決めて欲しくある。 画質妥協でシミュレーション速度重視ならCPU増強でOK? >>609
このスレの178から200ちょいあたりまで読んでもろて 道路の外部接続全部切って港と駅で対応していいのかぁ…?
>>612
シミュ速度はCPU重視でOK 40万人手前で強制終了したりセーブデータがおかしくなって地形グチャグチャになったりしだしたな
オートセーブ必須 ごみについて、リサイクルセンターと焼却場は正常化されたが産廃処理場の収集はおかしいままみたいだ
車も処理場も余裕あるのに建て直してもゴミ溜まりができる >>607
しばらく一時停止してから動かしたらプラス116万になったんで、フル稼働ならそのくらいにはなりそうだな 公共サービスの稼働特区が複数選べることに今更気づいた >>619
ほんとだ
ここまで似てると偶然じゃなさそうだな >>613
結局、現時点では駐車場なしのデメリットって誰もはっきりは分からないってことなのかな
自分で有り無し2回プレイしてみたけど正直よく分からなかった 路駐するときと路駐から車動かすときに減速したり邪魔になったりで多少は影響ある
かと言って駐車場への出入りが渋滞に影響無いかと言えばこれもまた場所によってはすごく影響ある
個人的には路駐のある景観も良いし無い景観も良いし場所によっては駐車場ある町並みも良いし好みでいいんじゃないですかね?
暴利で儲けるような施設でもないというか街の黒字にも意味があまり無いし… >>614
後は冷却も重視した方が良い
人口増えると延々と何時間もプレイしてる間中CPUベンチ状態だから、その状態でも煩いと思わない程度の騒音になるようなクーラー選びするだけでだいぶ快適になる 貨物港の導線がうまく行かないなあと思って3つ出入り口らしきもの見つけて
一通組み合わせたらなんとか捌けるようになった
マップ設定左側通行でも出入り口は右側通行なのね・・・
https://imgur.com/rinYpzi >>575の歩道橋を更に改良して、道路脇に1.25mの歩道を垂直に設置すると
1セル以下で繋がるバグ(?)を利用して形を少しスマートにしてみた
https://i.imgur.com/XuaK7bL.jpg
https://i.imgur.com/K69VLi2.jpg 歩道橋でなく普通の地下道でいいのになあ
深さ5メートル程度の 数万程度の人口の街の交差点が常に東京の駅くらい人が歩いてるのおかしいよ システマチックに作るなら歩道橋も駐車場もたぶんいらないし地下使って渋滞緩和も楽だけどね
突き詰めたらたぶん一軒家すらいらなくなるだろうけどそうじゃ無い感がある
このゲームは人それぞれこれだけは譲れない的なのあるはず
仕様は理解しても自分はバス路線の単一往復は余程の理由がないと作らないし僻地学校連打とかしないし
小規模の集落作ったりクソほど渋滞する繁華街作ったり病気になっても工場地域に住宅建てるし >>僻地学校連打
シムシティ2000で学校消防署病院を一纏めに置いてたのを思い出した
警察署はばらしていたが 単一往復バスは逆に出すべきじゃない?
現実の原発でバス用意してないところなんてあるの?
たぶん大型工場も大抵あるでしょ >>632
端に工業地帯を作って高速を何本も接続すれば渋滞が起きないと聞いてやってみたら
実際そうだったけどさすがにこれはないってなったw 住宅からクルマで出られないようにするのかなり脱法感あるけど、本来なら通勤時間や地下鉄の混雑できちんとデメリットも生じるはずなのでそういう方向で調整してほしい >>628
これリアルにあったらみにいきたい
通路幅とかプロポーションよくしたら見応えあると思う >>637
理由があれば出すよ
原発はよくわからないけど単一往復って言葉が変だったのかな?
駅と住宅地ど真ん中の二駅の往復だけとかのピストン輸送みたいなのはやらないかな
大規模工場地区もそれなりに周回させたり
一つの大型工場で数百人働くようなところなら街の作り次第でピストンしてもいいとは思うけど
1の時だと乗り換えもない過疎駅からスタジアムとかのピストンとか駅作ってない島や僻地からの高速バス的なのとか >>638
ゲームの攻略としては正解なのかもしれないけどそういう攻略目指すゲームじゃないと思ってる
人それぞれあると思うけど アプデしたら収入が支出の倍くらいになって使い道がねえ
駐車場水道電気無料とか痛くも痒くもないし、もういっそ公共料金全部まとめてタダにしてえよ 金が余りまくるとかなんてリアルなシミュレーションなんだ 税率4%、水道電気無料にしてるけど無限に金が増え続けてる
ある程度街が育ったら財政は全く気にしなくてよくなるのはゲームバランスとしてはどうだかね… 今後のDLCやらで値段がクソ高いランドマークとか来るかもしれないし...税率低くて公共料金無料の街とか普通に住みたいんですが はえー駅舎まじで神戸駅じゃん
他もモチーフあんのかな 今のゲーム難易度は街づくりゲー初心者に配慮してるんだろうけど慣れてる人にはヌルゲーすぎるのでハードモード(リアル財政モード)は欲しいね、ハードでメガロポリスに行くともらえる特殊建築群とか特典付けて ゲームとしては楽勝だぜ
なんて話は人口100万人達成した人だけが言っていい ゲームとして明らかに想定されてない100万人を前提にするの頭悪くて笑う
どっちにしろパソコンがまともに動くなら100万人だろうと200万人だろうと楽勝だろうけどね
減税とインフラ無料にするだけでごみ死体処理できてなくても人は増えるし >>650
1の有能がまだいればhardMODみたいなの作ってくれるだろうからそれに期待しとけ
初心者もいるんだしバニラはこんくらいゆるゆるでもいいと思う こんなにゆるゆるでも資金繰りが厳しいって言ってるやつちょくちょく見かけるもんな 発売当初もマイルストーンでしか資金繰り出来ないって言ってた人もいるし仕様を把握出来るかだな
収支マイナスでも1しか減らないバグ(仕様?)がなければもうちょっと緊張感出ていた可能性はある 資金なんておまけ要素でしょ先代から
資金繰りしたくて2待ってたんじゃないよと おまけ要素だからいい加減なできでも文句言うなって
メイン部分もめちゃくちゃで不具合だらけじゃねーか
それにおまけかどうかをおまえが決めるなよ マイルストーンの報酬がやたら多くて補助金漬けっぽいと感じる
進行させやすくて助かる
マップの端から街をつくり始めてみたけど
外部接続増やせるしすごく楽 ゲームがシミュレーションとして良くなるのは1〜2年くらいかかりそうだね
mod解放まではあと1〜2ヶ月くらいかかりそうやし
解放後はmodderのアプローチ参考にしつつ開発も良いところ吸収しながらアプデが充実して完成度上げるのに必要な期間は1年以内には厳しだろうなぁ バグはともかくシミュレーションとして駄目って人はどのゲームと比較して言ってるんだろう
純粋に知りたい 1~2ヶ月でMOD開放までいけるのかね
1ですら噛み合わせやアプデでいくつも使えなくなってスレが阿鼻叫喚だったし週1~2週間に1回ぐらい修正やバランス調整が来る現状MOD作るのも修正するのもしんどすぎるのでは 赤字バグってるからどうにでもなるけど普通にやってたら赤字になっちゃう気がする >>663
ユーザーの対応がしんどいのも含めて自己責任だろ
アプデでMODが使えなくなるゲームは沢山あるけど、公式はどこも知らんわボケってスタンスだよ 絶対需要が限られるインフラ系を過剰にならないように気をつけて、市民の幸福や満足を向上させる施策を惜しみなく配置してけば財政は全く問題ないな
下手にケチると発展もしないしマイルストーンも進行しない
中盤以降は資金繰り困窮は逆に難しい グリッドで道路引けるようになった
ガイドラインとかオブジェクトとか邪魔や 40万人突破したら路線の車両フル稼働でも駅が激混みになって常に5000人ぐらい乗客が待機してて地獄
https://imgur.com/qvr8ajm.png 2の発売前に、資金難で諦めるプレイヤーに配慮するみたいな話が出ていたから、その通りの調整になったってことだろう。極端な調整のようにも思うが、赤字になるから文句言われるまで病院も警察も消防も建てない序盤プレイをしていた1に比べると、最初から町らしい町を作れるようになったよ。ハードモードみたいなのも欲しいけどね。 >>662
比較で言ったら1との進化幅が多くの人の期待値と乖離してることやね。
普通ナンバリングの正統続編である2が出るなら1からの進化は誰だって望むと思うし、2の発表直後のマーケティング内容からの期待値乖離もあるね。
その結果が(1と比べ)Steamの評価の低さが数字として出ている DLC、MOD入りと比較する痛い子も沢山居るけどな シミュレーションも1の方が好きだわ
道路探索の仕様とか需要システムとか輸出入はいいけど
むしろ港や車消失する方がシミュレーションとしては萎える TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
※既存TikTokユーザーの方はTikTokアプリからログアウトしてアンインストールすれば参加できる可能性があります。
1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のTikTok Litのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない)
https://lite.tiktok.com/t/ZSNfJmwf3/
3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリを起動
4.アプリ内でTikTok未使用の電話番号かメールアドレスを使用して登録
5.10日間連続チェックインで合計で4000円分のポイントゲット
ポイントはPayPayやAmazonギフト券に交換可能!
家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加で獲得できます。 おまえらは1は1でホイポイカプセルホイポイカプセル批判してたくせにな まあ資金ゆるゆるで破産ありえないってバランスは前作からだから、今さら2で文句言うようなことでも
CS2がbanisedみたいに市民ばたばた死んで冬を越せなくなっても困るしね 現代舞台のやたら予算制約が厳しい戦地復興シムとかどこに需要があるんだよ 時間かかるゲームだし難易度は求められてないんだよな 太陽光発電デカすぎ
せっかくモジュール機能導入したんだから初期施設はもっとコンパクトにしてくれ modでガザ地区の市長になるやつでも誰か出すんじゃね 最近は不謹慎ネタも躊躇なく出してくるからな
人間って自分に大きな利益が入ってくるといくらでも汚いことをするからな
それをどこまで制御できるかが人格なわけだが アーリーアクセスでここまで出来てれば十分だろ
何が不満なのさ 地下鉄駅の階段下から歩道のトンネルつなげられるの便利ね
道路挟んだ隣駅の乗り換えに重宝してますわ
https://imgur.com/UFrz0Kh >>692
これ地下鉄無しで地下道代わりに使えるんじゃないか >>692
これで他の地下鉄とか複数つないで大手街みたいにしてるわ、地下7.5メートルでつなげると認識してるんだけどなんか繋ぐのむずいよね ゴミ関係のアプデ来たのか
後は貨物関係だな
商工業の流通が正常になったら遊べるレベルになるか
来週のアプデに期待仕手鱒 地下鉄駅同士も連結しちゃうのに気づかなくて、しばらく列車詰まらせてたことあったわ >>628
1.25mより高くでもつながるけど、見た目が悪いので、1.25でつなげるようにしてる アプデ来てたのか
バグ修正と改善
ゴミの生産量と蓄積量の計算のバランスを調整
ゴミ収集車がパスのゴミ量の見積もりを計算する際に、誤ってゴミの積載量を追加してしまう問題を修正
ゴミ資源の "Trade value "が統計でマイナスの値を表示していたのを修正
焼却場の電気出力のバランスを調整
キャラクターの服装に関するさまざまな問題を修正
街の野良ペットのバランスを調整
高速道路での危険なUターンに対するパスファインドのペナルティを増加
1つまたは複数の車線が左側から1つの車線に合流する際の不正な車線変更動作を修正
複数のシティサービスビルの水消費量のバランスを修正
歩行者専用道路、路地、砂利道の反対側に擁壁がある場合に、誤ったゾーニング・グリッドのオフセットを修正。(このタイプの場所がセーブですでにゾーニングされている場合、自動的に修正されないゾーニングの問題が発生する可能性があります)
左側通行のラウンドアバウトから出るとき、車が間違った側に信号を送るように修正(道路ツールでラウンドアバウト付近の道路をタッチした後にのみ、既存のセーブに反映されます。)
地下鉄の駅に駐車スペースがなくても駐車料金ポリシーが利用できるように修正
ラジオ広告のランダム化に関する問題を修正。
マイクロソフトのクラウド保存において、ユニコードと英数字以外の文字がサポートされていなかった問題を修正
車両の窓がランダムに明るくなることがあった問題を修正
交通機関のインフォビューの停車駅の凡例の色を停車駅のアイコンの色に合わせました。
ポリゴンエリアの三角測量と検証のパフォーマンス最適化
潜在的なエラーの修正: インスペクタが接続時にHTTPデータの解析に失敗する
野良ペットのバランス調整ワロタ 車両の窓がランダムに明るくなることがあった問題を修正
これは直ったと思うけど今度はトレーラーの後ろ部分が明るくなるんだけど、あれってどっかにある太陽の光源を反射してんだよね? 20万人でRyzen 5800Xで限界を感じたからマシン新調を考えてるんだけど、7950X3Dがいいのかな。マルチコア重視7950X買ったほうがいい? 植林をしてやっと育ったのに、数年後枯れ木になりスカスカに。
また子供の木が生えてきてるけど、また成長するの待ってと延々と繰り返すのかよ 7950X3Dで38万人で重いって言ってる外人はいた >>705
パフォーマンスはまだ調整中の段階なので前世代勝ってる人は様子見したほうがいいと思う
二世代以上前なら買い替え一択だけど >>708
5600Xの俺も様子見してるな
アプデでパフォーマンスどうなるか読めないし AMD Ryzen Threadripper PRO 7995WX
CPUコア数
96
スレッド数
192
最大ブースト・クロック
最大 5.1GHz
基本クロック
2.5GHz
L1キャッシュ合計
6MB
L2キャッシュ合計
96MB
L3キャッシュ合計
384MB
デフォルトTDP/TDP
350W
こういうのなら1000万都市でもサクサクかな そんなの買ったら1200Wプラチナの電源で足りるかどうか >>696
そうなのよ
階段向かって左側の接続がちょっとくせあるわ
右側の接続は-7.5mで一発なんだけどね >>706
コンクリートの木に緑色ペンキが最適解やぞ 16コア以上でも使ってくれるんなら買うけどなあ
intelさんどうなんすかね 人口増えてもCPU使用率上がらないし、これ開発エリアの広さに依存してそうだな 作業中の天気って明るい時に固定できないの?
雨と雪で作業し難いんだが オプションでずっと昼にできる
雪あると色分かりにくくて開発しにくいよな サンフランシスコにしてるけど雨ばかりで困る
そんな雨多いんかね行ったことぁないけどさぁ ロサンゼルスはほとんど砂漠だけど
サンフランシスコはそれなりに降るんじゃね? 歩道橋はMOD待ちかなあ
1のエレベーター風のやつ好きだった まあ雨や雪の日の作業とか足元が滑りやすくて危険だからね 作業中に雨とか雲とか無しにすれば、作業中の負荷は下がるよねす少しは、作業中に落ちるとバックあっても萎える デベモードに天候用のツールあるから設定で簡単に天候の変化を無効化できるはずなんだけどやるつもりないんだろうな
ユーザーに配慮する気ある最初から実装するはず 高速から入れるサービスエリアを作るの楽しいw
うっかり一般道につながったら激混みするけど
一般道の街区と背面で繋いで歩道作れば利用してくれてる スマートICは厳禁ね >>705
>>709
3600で激重だから5700あたりにしようかとか思ってるのに😭 やっぱゴミは数値ミスってるだろこれ
瞬間的とはいえ1基で数百万プラス出してゴミだけでサービスの収支黒字化させるのもおかしいし、なにより焼却場で収入得てるのも謎い
ちなみに焼却場はムラが大きくてマイナスになることも多いけど、リサイクルセンターは収益が安定しているんでほぼプラスになる 実績の遥か彼方へや公園管理人の項目条件達成してるのにカウントされてないなと思ったが
Steamでグローバル実績見たら0%になってるからこれ全体的な不具合か SimCity2013の時と同様
細部にこだわり過ぎてゴミと化してるな >>628
これって、スナップ使わずにフリーハンドで描いてるの? 1のQRコード読み込んで謎解きしたやつってもう貰えてるの?
どれかわからん 結局貨物駅で郵便止まるやつはまだ直ってないな。来週に期待 13900K、3090、64GBの構成で30万人くらいまでやったけど、進行時間1秒あたり2秒ほどかかるな CPU使用率100%で張り付いてるのでこのくらいが限界かな
CPU律速みたいだから、上にあるような構成でスレッドスリーパー使って試したくなるな ゲームシステムの根幹を成す貨物流通システムのバグより最近指摘された野良犬バグを優先するとはなんか欧米らしいなww 7950Xにしたら32コア全部使ってくれるのかな
CPUのパフォーマンスを検証してるようなサイトとか動画ある? >>742
うちの貨物駅も市内郵便保管しているけど
郵便局が回収にくるよ
改善してほしいのは仕訳設備から市内郵便が
郵便局ではなく貨物駅に運ばれる事
直接送れよ…w
あと市外郵便がどんどん貯まっている
これいつ配送すんのかな? 野良犬バグは市民が結婚したときに飼い主から外れてしまうのが原因だったらしいからな。比較的対処は容易かと 35万人で7950Xは32スレッド90%使う
7950X3Dのほうが良いかも オフィス需要バグってる?
永遠オフィス建ててるし産業が全く需要無くむしろ廃業してくのに人口はどんどん増えてってる
外部接続どんどん増やしてるから、一次産業すっ飛ばして素材がどんどん流入してオフィスで価値化されてるのかな?
そこまでアルゴリズム組んでるのか本当にバグなのか分からん それに林業や穀物とかアプデ前から一切増やしてないのに永遠黒字
原料→一次加工が機能してないのかな? >>749
おお全部使ってくれるんだ
買っちまおうかな… 画面転送ツールでスマホに画面転送すると等速で1分が12.5秒かかる
直接やると3秒
シミュレーション速度はCPUだけじゃなくてGPUも影響ありそう
13700K
4070ti
人口4万 高学歴の税金を-にしてるから高学歴増えて産業よりオフィスの従業員需要満たすからオフィスばかり求められてるのか分からん >>752
トレンドがあるようで需要に変化がある
畜産が高需要かと思ったら下がって野菜がこうじになっていたり ゴミ収集車と道路維持車って高速道路使ってくれない?
緊急車両専用道路あるけど、産業トラックも侵入してくるから使いたくないんだよね。 人口48万で1分3秒くらい
7800X3D 4070 シミュレーションゲームじゃなくて3Dお絵かきゲームと捉えるべきだな >>747
貨物駅作ってから市内郵便が貨物駅に到着する前に止まったから市内郵便と直接関係ない可能性が出てきた >>758
ばっちり高速の整備して渋滞原因になってる 昔は将来的なPCスペックの向上を前提にゲーム作ってたけど
微細化の限界に突き当たって
性能高いの欲しかったら金積んで96コアCPU買え
って感じになるとキツイな これ複数のpcでやりたいんだけど
ゲームパスのセーブデータどうやって移行します? >>743
13700kだけど同じなんでやっぱ一定以上は大差なさそうだよね 車の窓の発光は治ったみたいだけどこんどはトレーラーが光る 人口だけじゃなくて建物とか交通次第で時間の進みは変わるな
コンパクトな街で人口増やす分にはいいけど、低密度住宅だらけの街を拡大しまくるとめちゃくちゃ遅くなる 参考にプレイ動画を漁っているがみんなバニラなので露骨にセンスの差が出てて面白い うちの街の高速渋滞の第一原因が市外からくるタクシーであるということが判明した
いや 旅客鉄道つかえよ… 平坦なクソデカ敷地に家屋の数倍の庭と意味不明な裏山的なの作られまくる低密度区画さぁ… >>771
接続先の町名みたら分かるけど道路や高速と繋がってる町と電車で繋がってる町が違う名前なんだよね
だから車でしか繋がってない町と電車でしか繋がってない町しかない
自分で接続増やしても既に接続ある町ではなく新しい町に繋がるんだよね
すぐとなりでもそうなるからおかしいって思うけどそういうもんだと思うしかない 最初はタクシーで溢れかえってもいいけど
鉄道なりなんなりを用意したら減ってほしい あのタクシーさ市外から市外へ空車が通過してくだけなんよな csのタクシー「長距離高速利用あざっす!ウハウハ」
JAPANタクシー「チッどいつもコイツもワンメーターかよ」
リアルなシミュレーション!! ある程度発展してくると低密度住宅需要が全く上がらなくなるなあ
高密度ばかりじゃ面白くないから低密度も建てたいけど何か手段はあるかな? >>774
都市外のタクシーは完全拒否したいわ、このままだとsimcity2013みたいに延々連なってきそうだ >>778
学歴とか学生の数が密接に関わってるっぽいので小学校減らしたらどうかな 金と学だね
無理に背伸びして戸建買ってから経済状況が火の車になるあたりも妙にリアルで嫌らしい 都市外タクシー出禁にしたいよな
渋滞の原因になってて殺意湧く ちまみに高速で直通できてもわざわざ降りて市街地流してくんだよ 観光客ならわんちゃん。あと通り抜け禁止の条例なかったっけ? >>751だけど、先に道路で区画作ってたけど道路だけなのに地価が高すぎて住宅需要が無く、地価が低い地区に道路引いた途端、低密度住宅需要と商業需要と産業需要が生まれた トラムが大人気すぎて追跡してたらFPSが7まで下がってワロタ
RX7600くん頼むわ 都市外タクシー割と公害まであるし禁止条例だしたいわ バスって都市外と結べるんか
もしかして旅客列車も? 結べるぞ
旅客列車なんて割と満員で出入りしたりする 貨物列車や貨物船も外部とルート作らんとやり取りしないから注意な 久しぶりに1に戻ったけどやっぱりニョキニョキは必要だわ実装はよ 正直鉄道の外部接続は配信者の動画見るまで知らんかったわ >>800
火事で建物が倒れてくるエフェクトはちゃんと用意されてる
1の頃はがっしゃーん砂埃だけだったのに
どこにこだわってんだか
あと焼け落ちた区画からすぐに霊柩車待ち出てくるのもなんか嫌 今作電気水道バス港割となんでも繋げるよな
作り出すこともできるしちょっと別のところに繋げれば別の街に接続するみたいだし
できないの路面と地下鉄くらいか? 高密度並べるとどこのイベント会場だよ!ってぐらい歩行者がいる・・・ 郵便仕分け施設から貨物列車の倉庫までセミトラックが郵便物を運んでるのを初めて目撃した
今日は気が向いたのかな 他の地区には中密度住宅は建つのにスクショの中密度テラスハウスの地区だけ1軒も建たないのなんでなんだろう
https://i.imgur.com/MdbGL8Z.jpg 高密度に囲まれてて地価が高すぎて建たない
適正確認してみて 外部に電車繋げたら外部からのタクシー激減したわ
素晴らしい 中密度の中でもテラスハウスだけ地価の影響受けやすいのかな SFCの初代sim cityは電線繋げるくらいしか手間無かったのに
自動化するべきところを人手でさせるのはなぜなんだろうな なんで港って歩行者とバスやらタクシーやらの入り口が一緒なんだよ、どうすりゃいいんだ
400人バス停待ってて歩行者が常に歩いているからバス入れんやんけ
こんな状態だとウチの1060ちゃん4FPSしか出ない(´・ω・`) 勝手に外部接続されたら面倒じゃね?CS1とか断りもなしに乗り込んでくる外部列車邪魔でしかなかったぞ
外部接続OFFにするのが駅建設後の最初の仕事だったわ 『Cities: Skylines II』が重いのは「開発中“予想外の自力実装”が発生したからでは」との調査報告。技術分析から推理する、開発元の苦悩
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231111-271772/ >>818
ゲームしてない奴は同じ批判サイトを何度も貼ってネガキャンする
正しい批判も何度も貼るとネガキャンになる
誰と戦っているんだろうね・・・ しかもフレームレートの問題は速攻で解決したから何言ってんだ感がすごい でも個人的にはこの黎明期の試行錯誤とか
アプデで改善していく感じが好き バスが何故か大型駐車場の中を迂回(明らかな遠回り)して通る現象が発生した、ルート指定線は普通なのに。駐車場の前の道を通過ポイント指定すれば普通になるけど謎だ >>787
RTX3060Ti
他にグラボの負荷になるような用途がないから、推奨を満たしていないのを承知の上で選択した
人口6万人でまだ3倍速で30fpsを維持できてる 昨日のアプデから新規ゲームでやってるけど何かクラッシュしまくるようになったわ
今まで一度もクラッシュしなかったのに 料金所はやくしてくれ
これでタクシーある程度駆逐されるだろ >>642
自分がマニアックだったか、すまねえ
現実の原発って近くまで徒歩や乗用車では近付けないよう検問があるんだ
原発で働く人は近くの住宅街と原発を往復するバスが用意されててそれ使うんだ、それ以外の出入りは基本出来ない
成田空港より検問の誰何がキツくて怖い
あと東京は府中にあった旧東芝工場なんかも京王線府中駅から工場までの十分くらいの距離を往復するバスが昔あったはず
需要のある所を往復するだけのバスって少なくはなったがまだあるし、昔は多かった 高速道路のレーン変更で、わざわざ停まってバックして直角に曲がってレーン変更するバカが大量発生してるけどこれなんなの 4K高で頑張ってるニキおらんか?
プチフリがたまに長い時あってきつくなってきた 都市外接続してる公共交通機関が少ないとタクシー地獄になるのかな
バスや電車とか早々に接続してたからか初期しかタクシー地獄に遭遇してないわ LODって今半自動でできるみたいなのあったよな
開発期間的にその前だったのかな >>824
取れる木材減るだけだしヘーキヘーキ
燃やしとけ 下手に外部接続すると、よその街からよその街への通行ルートにされて無駄に混む場合あるんだよな それなりの規模の工場ならたいてい自前の通勤バス出すんじゃね
わざわざ外部に委託するのは、ちょっと謎?
空港の裏口(作業者出入り)も昔は名前と目的地書くくらいで出入りできたけど
911からコロナ挟んで、今はもうガチガチじゃないのかなぁ 旅客港にも地下鉄駅の拡張つけられるようにしてほしい
港前の交差点が大量の歩行者でとんでもないことになった あまり森林火災を放置してると都市に燃え移って大惨事になりかねんぞ >>829
ちゃんとレス読んでw
記事に対してはネガキャン言ってないぞ 俺は実際山火事放置で大惨事になったわ
大学と病院と駅あと住宅が多く燃え尽きた
倒れた建物から溢れた人で交差点が封鎖されて消防車が辿り着けなかった 消防ヘリ使えると開発範囲外でもヘリが飛んで消しに行くことがある 高速道路のデザインとか凝れなくていいから
ライトな感じでsim cityできればよかったのにな 住宅火災甘く見たら駄目だぞ
高層住宅燃えると一軒だけで霊柩車待ち20件とかキューに入ってたりするから区域ごと灰になってたら数百人死んでたりする >>830
原発が管理厳重で直通バスあるくらい知っててもおかしくないが
他にも特定企業、工場、学校が最寄り駅前から専用バスでピストン輸送してるとか珍しくもないし 高密度が燃える→霊柩車が大量に呼ばれる→渋滞する→消防車がたどり着けず被害が広がるのコンボがマジでえぐい 本当は救急車、病院挟まなきゃならんのだろうけどな
火災現場に霊柩車直行は割とシュールよ >>845
渋滞解消がゲーム性として大きいからスムースに道繋げられるのかなり重要なんだよな
その意味でも1には戻れん 低学歴が絶望的に足りない
6つくらい小学校あるけど新設しては一瞬で1500人まで行くけど足りない
高校は1つなんだけどな 言われりゃそうだな
ずっとそうだから気にしてなかったわ でかい街に疲れたのでいろいろ実験始めた
外部接続道路に駐車場おいて歩道のみで街につなげても移住民は引っ越ししてくるし、その場合だと駐車場と繋がない限り市内には車がほとんど走らないのな、公的な車以外だと商業から発生した配送車ぐらい。
外部接続道路を切って駐車場は街と繋いだら徐々に車を自宅そばに持って行って車使い出した。他にもいろいろここで試そう
https://i.imgur.com/MMpAXe7.jpg 工科大学に勤務中の十代(高学歴・スペシャリスト)がいるんだが...? 全然きれいに作れなくて途中で思考と手が止まるパターンが多い・・
あと軽い気持ちで駅とか港作ったら外部接続メチャ大変だったw 自然災害って火事と竜巻以外見たことないんだけどほかに何があるの? >>813
自動化するべきところってのは個人の感想なんで…
リアルになったと思う派もいるのですよ >>855
さっっむい季節とか地域だと霰嵐ってのがある
人が死んだり倒壊することはなさそうだけど市内全域の建物に損害が発生して、修復にはそこの住人の金が使われるっぽい >>852
とりあえず地下鉄駅は地下歩道の階段としてもちゃんと機能するのはわかった(RとCIを繋ぐ唯一の歩道なので4千人都市でも人がやばいw)
https://i.imgur.com/hVnPogY.jpg >>830
原発がそんなに厳重なのは知らなかったな
ピストンに関しては大規模工場なんかであるのは分かるが市が用意するのはなんか違う気がして
自社で用意したり民間委託はあるかと思うけど
誘致して市バス走らせてるところもあるとは思うけど 分離帯付き6車線で路面電車の停車駅つくると降りる場所なくね?
横断歩道置いても何かずれて表示されてる気がする 原発って800MWくらい発電能力あるんだけど
送電線の容量が400MWしかなくてそれ以上取り出せないんだが…
電線繋ぐとこ3箇所もあるのに1個しか使ってくれないんだが… これ航路見ながら土地買えないん?端まで買わなきゃいけないんよね?遠すぎるしどの辺かわからんわ 警察署の数も十分だし、特区で住民以外出入りできないようにしてるのに
犯罪率が高いって文句が一生消えないのなんなんだろ >>867
下水が止まってる前提で埋めて1秒進めて掘ると無くなる最新パッチは知らん 発売当時の激重評価を見てとりあえず最適化されるまで待つことにした勢だけど、
もう最適化されてる?
一応つべでは4090で60FPS出ててヌルヌルプレイしてる動画見たけど >>870
情報ビューから警察欄開いて実際にカバー追いついているか、犯罪率高い建物群無いか見てみるといいかもしれん
まぁ基本警察に限らず文句は無視していいけど >>872
グラは軽くなった
次第にCPUがネックになるのが判明しているが開発は触れてない
そんな状況 >>806
電源1000WのPC買ったった。全力で回して冬はぽかぽかだわ。夏どうなるのか。 開発序盤でクラッシュ1回起きたのと、
ゲーム中にWindowsキー押して別の作業しようとすると高確率でフリーズするな Ryzen5 3600 32GB 1660s グラ最低
9万人の都市で1分進むのに4.7秒かかるぞ
遅くて死にそうだが、シムシティ2000を386SX 20MHzで動かしてたときを思い出して歯を食いしばって耐えている😬 PCが暖房になるのはしょうがないとして
なんか変な負荷かかって寿命削ってないか心配 常にベンチ回してるみたいなもんだし間違いなく寿命はゴリゴリ削れてるだろうな スクーターなんてあったんだな
遅くて高速で渋滞作っててるの笑える 寿命が短くなるのではない、買い替えのチャンスが早くやってくるんや ゲームのために買ってるから全力で動いてくれるのはいいんだけどRTX5000シリーズのGPUが発売されるまではもってほしい >>817 修景のところにある舗装路が1マスの歩道のことみたい >>870
前にこのスレで同じこと聞いたけど渋滞やらで警察が捕まえられずに逃げられてるらしい
でも中央情報局みたいなの置いたら-1くらいには治った 強盗フォローしてみたら一向に捕まらず強盗ライフ満喫してたから
そら刑務所もガラ空きですわなってなったわ >>870
俺の街ではパトロールが間に合ってなかった
(情報ビューで眺めてるとその地域をほぼパトカーが巡回しない)
警察署の位置を変えて改善したけど車両増加でもいけるのかも 道路網を孤立させた商業地区を産業地区と鉄道貨物のみで繋いでみたけど産業側から持ち込まれた物資を両地区の駅で貯蔵はされていくんだけど商業地区側に出荷されたりは一切しないのな、これが貨物バグって奴なんだろうか 道路を孤立させたR地区に貨物駅を繋ぐと市内郵便だけはまれに郵便局に輸送されて郵便局の配達が動いてるのは観察出来た。ただ診療所が薬品不足(道路接続がない故)なのに貨物駅に貯められてる薬品が診療所に届くようなことはなかった >>866
使ってる1箇所から高圧線を2本出せばよくね? 2購入検討中だけどまだMODもアセットもDLCも無いのか
チューニングうまく行ったらうちのi5 8世代+GTX 1050tiでも遊べるようになるのかな 起動さえすればいいという話ならできる
だがまともに遊べるようにはならない、CPUゲーなのは1から変わらないのはジャンル的な宿命
MOD次第ではRyzen7800X3Dでもしんどいことになる 毎週パッチでバグ修正来てるし、この分だと年末年始休みあたりには良い感じになってそう
道路の改善がデカすぎてもう1には戻れん >>896
たぶん今でも遊べるといえば遊べるけど求めてるレベルによるんじゃない?
数十万人レベルの都市をヌルヌル動かすのはたぶん無理だと思う
カックカクでのっぺりしたグラフィックで小規模の街なら…
MODとかDLC入れるならなおさら厳しそう
てかPS5とか本当に対応出来るのかな… 小学生15000人もいるのに低学歴が全く増えない
単科大学以外は機能停止したのになぜ・・・
そして死者だらけで労働者14000人足りない
非常に高学歴増やしすぎたのは反省してるが
終わったわ すぐに地価が上がるから区画の塗り直ししても一切建たなくなる
塗り直す度に道路を敷き直さなくちゃいけないのかなり厄介だな 地価周りは今のままだと都市設計の縛りが大きすぎるから公式で再調整必須だよね
繁華街の近くは地価上がるのってのは納得できるんだけど区画3個くらい挟んだら影響落としてほしい
というか低密度住宅と工業の地価抑制の設定逆になってないか?
低密度はオフィス街のすぐ側でも地価最低まで落ちるのに工業は橋の向こう側だろうと高速の向こうだろうとどんどん青くなるし >>900
左側通行の右直と右側通行の左直は極力無くすんだ!頑張れ!
その後左折と直進も結構渋滞するけど頑張れ! 曲がる先の車線を減らすと
直進レーンの数が減らなくなって車線変更の回数が減って
ちょっと渋滞緩和するぞ どこかのマップに最初からある長い海峡の橋を5車線にしたら
何もない直線の橋の真ん中で車線変更が原因の渋滞発生してて草
終わってるよこのゲーム 車と信号の挙動のおかしさは今のところこのゲームの一番の不満点だな
矢印信号が出ないのもそうだけど交通量の多い大通りでも青信号短いままだったり、十字路で接続の角度が90°からそんなに傾いてるわけでもないのに対面の片方ずつしか青にならなかったりいろいろと効率悪い動きするからもっと工夫してほしい >>909
この辺はもうtmpe来るまで諦めた
tmpeが全てを解決する 低密度住宅の地価が上がらず、低密度のばかり要求される
高密度建てたい 車線変更のやり方ほんと謎だわ
何で一回止まって真横に移動して後続車の邪魔するのさ
走りながらスムーズに変更しろよ運転へたくそめ 低密度のゲージは罠
用地がなければ中密度に入居してくれる >>912
そうそう、たまにバックしたり、切り返したりしてる
車線変更は1のほうが、マシだった 車線変更のクソさは近いうちに修正入ると信じたい
一旦バックして直角に曲がるのはおかしいだろ 車線変更まさか1より酷くなるとは思わなかったよな
開発は誰も気になってないんだろうか >>891
10%の確率でトラックが発生して実際の目的地まで輸送し
90%の確率で経路を無視して荷物が目的地までワープする
仕組みになってそう うーん、12万人都市ロードしようとしても100%エラーで落ちる
アプデで良くなったと好意的に解釈して作り直すかぁ バスとか路面電車まで経路無視してUターンしてたりしたし経路検索はなんかおかしい 10万人目前くらいから低密度需要が急に減ったぜ
街の規模に応じて需要変化ってのはいいんだけど
前半は執拗なくらいに低密度が高需要、後半は極端なくらいに無需要っていう極端さはちょっとなぁ ひとつの点で車線変更するんではなく
ノードから次のノードへななめに移動する感じにして欲しい。 ゆうて1の車線縛りとか渋滞回避しないとかに比べたら車線変更なんて許容範囲じゃないか?
というか1は車線縛りがあったからそもそも滅多に車線変更しないだけでは 経路探索のせいか一時的にしか渋滞しないのは良いんだけど、そのせいでどこを回収すれば良いのか定期的にチェックが必要ね 世の中には下手くそな運転手もたくさんいるってのを
リアルに再現しているのだ >>917
診療所の薬品不足は解消されないのでワープでも届いてないと思う、このゲームのサプライチェーンがどうしてもわからない 学校の収容人数のデータってゲームファイルのどこにあるんだろう
小学校の数字弄りたい リアルの車線変更も直角勢いる気がする…
やっと街路樹と道路の更新で微調整できるの知ったわ
まだまだ知らん機能多そう >>889
公式フォーラム翻訳で読んできたけどやっぱりこれが貨物バグなのね、輸出しない郵便の動きがおかしいってのはその一部でそもそもRもCも物資を消費してないんだな。いろいろ試してみて自分で理解できた マクロの挙動を直してくれたらミクロの車線変更とかどうでもいいわ個人的には >>925
一回成功したらしばらくワープの可能性もある...あるいは4t以上じゃないと持ち出さないとか >>929
見た目とかのミクロの話ならどうでもいいんだけどこれのせいで交通量に比べて道路がめちゃくちゃ詰まるので都市交通全体に及んでるんだよな影響が 発売日もうちょい後なら暖房がわりにできて助かったんだがなあ 10万人が家と職場持って渋滞避けて買い物しながら通勤するシミュレートなんて大学のスパコン研究レベルだし、家庭用に落とし込むのは相当骨だと思うぞ
あきらめずに少しでもいいものを作ってもらえると嬉しいけどかなり時間かけて試行錯誤がいるだろうと
出来上がってから売れってのはまあ、今更言っても仕方ない 2もマップエディタある?
あるなら、グレースケールの陰影図読み込みってできる? >>933
今発売されたら助かったのにって意味
ちょっと飽きかけてる >>934
ガチシミュレートじゃなくてそれっぽく見せる方に全力出すだけでいいのにと思う
完全リアルなんてできないんだから
住人もフォーカス当てた時だけそれっぽい動きするとかさ
火事現場に霊柩車とか車線変更渋滞とか見せるなよと 子供がいないと教育サービスの幸福度プラスもマイナスもつかないのはわかってたけど
子供4人いる低密度住宅の前に小学校建てたら幸福度+68はオーバーキルだろ 子供いたらそれが人生のほとんどになるからのう
目の前に学校あったらそりゃハッピーよ 小学校近くは家庭持ちが多めだから相乗効果で幸福度あがるんだよね >>935
エディタとかはまだ未実装ゾ
早くMODとか解禁してほしい 完璧なシミュレーションなんて無理だろ勢とこだわるシミュレーションそこじゃないだろ勢で永久に噛み合ってない気がする 完璧なシミュレーションなんて無理だしこだわるシミュレーションはそこじゃないよね勢
の俺は高みの見物してていいですか >>935
メニューが隠してある
有効にして遊ぶ動画は発売翌日くらいには出てたよ
外部から読み込むところは見てないけど
高さを画像以外にすることないから最悪でも変換でいけると思う ゲームとして面白ければそれで良いよ
広報が風呂敷広げすぎたのも良くなかった 一通り試して思ったことはRCI全部隔離してても育っちゃうし低レベルではあるけど問題なく機能してるのは萎えるってこととサプライチェーンの機能がわからなすぎるのでその要素が無駄に感じてしまうって事
機能不全になるぐらいなら木材とか繊維とか細かいのじゃなくて「原材料」と「商品」ぐらいざっくりさにする代わりにRCI間の動きと輸出入がちゃんとしていて欲しいんよね。でないと交通対策や街の道路配置を考える意味もない
バグもしくは未完成なだけでこれからのパッチで良くなる若しくは俺がアホで理解できてないだけと信じたいとこではある 塗るときに密度だけ指定でランダムな建物が立つ機能があれば本物みたいな乱雑な街がつくれそう 完璧なシミュレーションを期待してる奴は2013のグラスボックスで痛い目を見ていないのか?
そんなものは幻想だから諦めよう アプデでごみ焼却場死んだ?
久々に起動したら貯蔵量ほぼ0で即電力不足 >>951
完ぺきなシミュレーションというかゲームとして遊べるデフォルメされたシミュレーションでいいんだけどそれが動いてるように今のとこ見えないという…
>>954
パッチでゴミ周りは正常化されたので発電量は墜ちたよ >>953
プライオリティが足りなくて建てられなかった
>>960に頼む >>870
遅レスだけど失業率が高いか警察のサービス予算を減らしてるかじゃない >>841
すごいリアルだな。防災対策ゲームにもなるのか アンロック前なのに高密度R需要マックスはやめてくれ
しかも中小Rは重要ゼロとかどうしろってんだ? 低家賃は高密度定期。小さくちょっとずつ建てるとヨロシ 車線多い道路使ってるとわけわからんくらい車線変更するし頭おかしいよコイツら
高速で端から端まで移動するしもっと手前で寄っとけや >>964
直接の説明はないけど、色と開放タイミングで察した。あと次スレよろ 家賃は直感に反するよね
高密度のタワマンなんか家賃高そうって思うけど
同じ区画なら世帯多い方が家賃安くなるって言われても
言わんとすることはわかるけどさ ゲームバランスの問題だろうな
高密度かつ高家賃とか強すぎるだろうし ロンドンとかにあるような詰め込み型の高層アパートのイメージだと思うんだけど入居する住民が耐性なさ過ぎよな 地価が高くて地震がないとこは高層低家賃ビル有るけど日本人にはイメージしにくい カプセルホテルが陳列されてるビルみたいなイメージだろ? 2だと商業地の適正が住宅地の近くになってるから、公共交通を使って行く市中心部に巨大な商業地みたいなのは難しくなってたりする?
1ではそういう街の作りするの好きだったんだけど >>934だけど完全シミュレートなんて求めてない言い方が悪かった
何となくそれっぽくでもとんでもなく難しいことだから生あったかく見守ってやろうと思ってるんだよ
渋滞避けて滑らかに車線変更って時点でとんでもないものを求めてると思う >>960
おまえが次スレを立てる需要なら100ですよ 左折禁止のほんのちょっと先の道路のつなぎ目でUターンして右折していくひどい交通AI
左折禁止に対する抗議の一環ぽくてちょっと笑えるw 住宅の密度はどれかが高ければ他の密度もそれなりに建築されるぞ
低密度しか需要なくても中密度の区画しかなければ、仕方なくそこに引っ越ししてくる 30万人突破したけどゲーム時間1分進めるのに7秒かかるわ草 >>977
家賃が高いと言われて低密度からテラスハウス設定し直したけどずっと更地のままだわ
さすがに別の要因が必要なんじゃね 公式サイトには世帯が多くて安くなるのは維持費って書いてあったな 家賃高い豪邸の戸建て建ってほしいよなロックミュージシャン邸みたいなやつ
どうでもいいけどミュージシャン邸が火災になっててなんか面白かった >>974
まあそれはそうだわ
出してくれただけでありがてえ 車のLodのタイヤがつながってて機関車みたいなの笑うからやめてほしい
Lod距離ならアニメーションしなくていいんじゃないかな… 5~15階くらいの中密度オフィスが欲しい
2x2みたいに細かく塗ればある程度は実現するけど5x5くらいの土地にも建って欲しいんだよなぁ 中密度のテラスハウスは一軒家と性質近いのか低密度から置き換えてもすぐ立つ印象 タワマンが細すぎる
10×10ぐらいの区画で建ってほしかった 11/10パッチ内容
現在のセーブにあるゴミの通知は、建物を建て直さない限り正しく消去されないかもしれませんが、このパッチ以降に作成された新しい建物やセーブではこの問題は発生しませんのでご注意ください。
バグ修正と改善
ゴミの生産量と蓄積量の計算のバランスを調整
ゴミ収集車がパスのゴミ量の見積もりを計算する際に、誤ってゴミの積載量を追加してしまう問題を修正
ゴミ資源の "Trade value "が統計でマイナスの値を表示していたのを修正
焼却場の電気出力のバランスを修正
キャラクターの服装に関するさまざまな問題を修正
街の野良ペットのバランスを調整
高速道路での危険なUターンに対するパスファインドのペナルティを増加
1つまたは複数の車線が左側から1つの車線に合流する際の不正な車線変更動作を修正
複数のシティサービスビルの水消費量のバランスを修正
歩行者用道路、路地、砂利道の反対側に擁壁がある場合に、誤ったゾーニング・グリッドのオフセットを修正。(このタイプの場所がセーブですでにゾーニングされている場合、自動的に修正されないゾーニングの問題が発生する可能性があります)
左側通行のラウンドアバウトから出るとき、車が間違った側に信号を送るように修正(道路ツールでラウンドアバウト付近の道路をタッチした後にのみ、既存のセーブに反映されます。)
地下鉄の駅に駐車スペースがなくても駐車料金ポリシーが利用できるように修正
ラジオ広告のランダム化に関する問題を修正。
マイクロソフトのクラウドセーブでユニコードと英数字以外の文字がサポートされていなかった問題を修正
車両の窓がランダムに明るくなることがあった問題を修正
交通機関のインフォビューの停車駅の凡例の色を停車駅のアイコンの色に合わせました。
ポリゴンエリアの三角測量と検証のパフォーマンス最適化
潜在的なエラーの修正:インスペクタが接続時にHTTPデータの解析に失敗する 3角の矢印3つつけても早くならなくなった
なんで? >>974
シムシティ4は上手く出来てたよな(流通とかは無かったけど)
ぶっちゃけ期待してたのはシムシティ4シミュの進化版 シムシティ4はciv4みたいなもんだと思うわ
集大成かつ最高傑作で当のメーカーすらそれを超えられなかっま このスレッドは1000を超えました。
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