Ratopia part2
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次スレは>>950が宣言してから立ててください
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ! 大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。 持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
steam
https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
前スレ Ratopia part1【IP付き】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699529746/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ロードマップ(11/21) をGoogle翻訳
ラトピアのリーダーの皆さん、こんにちは!皆さんもゲームを楽しんでください!
ラトピアの開始当初から、リーダーである皆さんからのフィードバックがゲームの開発において重要な役割を果たしています。
そこで、リリース後2週間かけて今後のアップデートの方向性についてDiscordを通じて意見を集めたところ、以下のような結果が得られました。
1. 管理: ポリシー、ゾーニング、統計、物流、自動化など - 164 票
2. 利便性: プレイヤーの移動、UI の改善、進行速度、フィルターなど - 124 票
3. サバイバル: 侵略の徹底的な見直し、自然災害、移民、など - 120 票
4. 戦闘: 部隊の強化、防御構造、戦闘装備など - 80 票
5. 冒険: ダンジョン、軍隊、遠征、ミニゲームなど - 61 票
6. ストーリー: 世界観の説明、フレーバーテキスト、クエストなど - 58票
7. 経済:税金、貿易、ローン、為替、クラス強化など - 57票
8. 解説:チュートリアル、ヘルプ、おすすめ機能ガイドなど - 48票
9. 装飾: 装飾構造、カスタマイズなど - 24 票
ご参加いただきありがとうございました。
その結果を踏まえて、ロードマップを皆さんと共有したいと思います。
1 回目のアップデート - 官僚 (1管理 / 2利便性 / 3生存)
12月はバグ修正や最適化の改善、リリース後に判明した不便な機能の解決に注力する予定です。
私たちの最初のステップは、各ポリシーに新しい機能を実装し、より詳細な都市管理のための新しい UI を追加することです。
これにより、都市内の問題を迅速かつ便利に特定して解決できるようになります。
いくつかの便利な機能を追加した後、都市管理をより挑戦的で魅力的なものにするために、いくつかの危機要素を導入する予定です。
これらの危機があまりにも耐え難いと感じる人のために、カスタム難易度機能も導入する予定です。
最後に、国民のAIを改善し、最適化作業を行うことで、将来のコンテンツの円滑な運用のための基礎を築くことを目指しています。
2 回目の更新 - 科学者 (1管理 / 2利便性 / 5冒険)
科学者アップデートでは、新しく追加された地下の火山バイオームで見つかった新しい資源を通じて、あなたの都市に革新をもたらすことができます。
私たちは、都市の発展に伴い増加する「ラットパワー」の需要に対処するために、数十の新しい建物と電力システムを設計しています。
ただし、バイオームの探索や技術の進歩が急速すぎると、都市にさまざまな危機がもたらされる可能性があるため、注意してください。
3 回目のアップデート - 一般 (3サバイバル / 4戦闘 / 5アドベンチャー)
科学者のおかげで都市が発展する一方で、先進的な国力で危機を乗り越える必要も出てくる。
一般アップデートでは、イタチの侵入が些細なものに思え始めた頃に発生する強力なゲーム終盤の侵入と、それらを防御するためのさまざまな手段を追加する予定です。
既存の兵士やプレイヤーの装備も更新および修正され、都市を守る方法やボスに挑む方法が多様化します。
さらに、強化された国力は、他のネズミ都市国家を保護したり脅したりするための外交手段となるでしょう。
これらの大型アップデートの間には、利便性やガイドの改善に加え、小さな効果的なアイデアも実装する予定です。
その後は、シャーマンとナビゲーターのアップデート。
ただし、その間に多くのシステムの追加や変更が行われるため、改めてリーダーの意見を集約した上で開発の明確な方向性を定めていきます。
計画されたロードマップにできるだけ忠実に従うことを目指していますが、コンテンツの追加に時間がかかりすぎる場合は、別の方法で Rat Leader を満足させるコンテンツを準備します。
今後ともフィードバックとサポートをお待ちしておりますので、よろしくお願いいたします。 たておつ!
易しいで大分慣れてきたから普通行ってみるかな ここが住みやすいスレになるという希望を持っています。(幸福度+10) >>7
マルガイヤーだるろぉ!?
どういう意味かは知らんけどさ
ちなみにアザリーター!はAZWERTYのことかなと勝手に思ってる 壁梯梯壁
壁穴穴壁
壁壁壁壁
これでウサギ完封か…? 狩り場担当の棍棒の攻撃判定が足元方向にデカいから梯子の下端から一方的にウサギを殴れる demo版にあったのにいつの間にか消えたアチョーー!!どこいったん? 娯楽も衛生も種類要らないってのは説明ほしかったな
衛生とか銭湯以外ない方がいいレベル 食料の雑感
・生肉(水没カエル):コスパ最強、屠畜場だけでカエル穴一つにつき20人くらい養える
・生肉(水没うさぎ):カエルに比べるとかなり効率は劣るが無人なので貰い得、実際は狩場との併用
・生肉(狩場) :序盤のお供、狩場一つ+屠畜場二つの3人で10人くらい養える感じか
・農場(小麦) :水だけでいけるのがメリット、数字ほど効率よくない、完成したあと運ぶ手間のせい
・農場(きのこ) :良さげに見えるけど木材が面倒くさい、大型菜園で木材供給できるならその菜園を別の事につかったほうが・・・
・菜園or野生(小麦):採集場だけで確保できるため効率がいい、泥集めがめんどうくさい
・はちみつ :花8→はみちつ8であんまり意味がないが娯楽と食料同時に提供できるビールが効率いいかもしれん
小麦はパン前提で
食料の質で幸福度も上がらないしなんなら生肉だけで富裕層100人いけるので調理場の価値が微妙に感じる
狩場が手軽で強すぎる気がするな 娯楽は上がるステータスとかもあるからいくつか分けてもいいかもしれんけどね
ステータス上がると効果も上がるし別に種類必要ないのはそう このゲーム、Oxygen not included と比べてどんな感じ?
税金とか法律みたいな社会性が特徴なのかな 似てるようで全く違うから比較は難しい
初見はONI、やってみるとテラリア、攻め込まれるとgnomoria(やったことないけどDF?)
戦闘アクション要素はほぼない
気になるならやる価値はあると思う
oniみたいなシビアな資源管理がしたいならスルーかな 穀物農場1水屋2製粉所1パン屋3醸造所1居酒屋2で10人必要
効率150%で30人養えるかんじ ONIと比べるとマスごとの計算がないので挙動がかなり軽い
ONIが重いと感じるならおすすめ
ただし、あれこれ法則を考える創意工夫の要素はほぼない 銭湯以外の衛生もランドリーと美容院は悪くないと思う
ランドリーで生活用品の保ち良くなるのは全体の生産速度上がるのと同じ意味だし
美容院のほうは見てちがいがわかるくらいには足が速くなる
どっちもネズミ手必要なのが問題なんだけど きのこは調理で毒がなくなる云々書いてあるしためしにキノコ農場導入したら闘技場ないのに負傷住民増えたので
未調理キノコは毒ダメージ入るから罠っぽい使うなら生キノコ禁止令と調理キノコ貧困層可にするために商法2枠とるからあんまり使えない コロニーを安定させるという点ではONIと共通してるけど全体効率よりミクロのマネージメントが必要になる感じあるね
ネズミが不満持ちやすいわりにあまり遠くまで行ってくれないから配置が重要になってくる 食品衛生法と事業促進法のタブほしいわ
現状枠が足りなすぎる 周辺開拓しようと掘り進めてるとサービスとか衛生に不満が出まくるのがだるいいちいち出向先の環境整備しないといかんのか
女王だけでやってても遠くに資源取りに来て不満たらたらになるし 今の難易度でいいから、もっとネズミ共を眺めるサンドボックスとして特化してほしい
ベッドだけ与えられて家持ち名乗ってるあたり開発思想もそういうことなんだろうし
具体的には反乱起こした時のフレーバーテキスト追加とか、嬉しいことがあった時は露骨に喜んで悲しいことがあった時にめっちゃ泣いてほしい >>26
探索だけしたいときはドアで通行禁止しといたほうがええね エリザベスコが為替レートでプンスコ怒ってたり嘆いてたりするグラがあるからできそうだよね >>28
とは言え、探索の始点になるのって大体防衛ラインより内側に作ってる昇降機にならない?
拠点内は梯子ないし内部用の昇降機にして、地下行きの昇降機は手前にドアを、と分ければ制限出来るけど マップ構成はOxygen Not Included形式で、アリの巣観察キット風
内容は主にBanished系の村育成ゲーム
ロードマップに自動化ってあるし、今後Factorioの要素も入れるんかな? 共産主義と相性良くてAIが馬鹿という部分にWorkers & Resourcesを感じた
バグか仕様わからん微妙な部分多いけど、活用次第でマニア向けのおもしろ要素に化けると思う 買ったけど結構面白いね
有りそうでなかった政策・国庫・物流・労働者を管理するゲームって印象だわ
建設予約が備蓄無いと出来ないのがだいぶしんどい
貯蔵庫の移設をしようとして既存の貯蔵庫を壊すと物が散らばって詰むのは今後何とかして欲しい
自力は辛すぎる…… 無限イタチボスバグ治すだけ直してアプデ全然こないから念のためバックアップしてた.22でやってるけどはよAI関連最適化してほしいわ
さすがに新バイオームとか出たらセーブ作り直しだよな 貧富の差のないネズミーランドで穏やかに統治する姫様を見たいのと裏腹に共産デバフかかるのを当局による圧政で改善するディストピア姫様プレイしたい気もする >>34
倉庫移設はとりあえず入庫禁止にして気長に無くなるのを待つか貿易で売れるものは売るかかな。 0時丁度に自動振込
なお不払いが発生すると不満が貯まる模様 ありがとう
自動振り込みなら消費税上げても事故少なそうでいいな セオリー掴めば拠点運営自体は簡単だけど幸福値を高いまま維持するの無理ゲーすぎないか
せいぜい70くらいしか行かんし衛生とかリアルタイムで減ってくし税金とか収入ってこれ相対的なランキングだよな
市民全員の幸福度100なんてどうやっても無理やんけ 学校で教育方針を選べたらいいのにな
自由教育と洗脳 教師の性格で保守かリベラルかくらいは変えられるからあとは脳内補完しかない
ちなみにうちの教師は生活がだらしない保守ネズミだ 動きやレイアウト考える用にクリア後のおまけでいいからクリエイティブモード欲しい カエル水没ってどうやるん?
ウサギと同じ横に2マス穴でおk? 要素少ないから答え教えてもらうより試行錯誤した方が楽しめるよ カエル
□■■□
□■■□
■蛙蛙■ ←水で埋める
□■■□
カタツムリ
□■■□
■蝸牛■ ←水で埋める
□■■□
ウサギ
□■梯■□
■兎兎□■
□■■水■
□□□■□
こうやってる 死骸は斜め下から取る びっくり箱使って敵を落下ダメージで即死させられるね
ただ梯子の真横に罠設置しても発動するときとしない時があって条件がよくわからん びっくり箱使って敵を落下ダメージで即死させられるね
ただ梯子の真横に罠設置しても発動するときとしない時があって条件がよくわからん 泣き虫を最下層の賎民に指定すれば他は相対的に幸福な上に水まで絞れる一挙両得だったりする? >>48
さんくすウサギと違って完全に囲っちゃっていいのかよ
ハムスターもびっくりの飼育環境だな 適当な場所に死体放置しておくと骨になるけど墓も時間経過で骨になるの? このスレ覘いてるやつだいたいネズミに対して慈悲の心がないから
もしかしなくても全員イタチ説 慈悲に溢れてるから貧民に給付してるし、率先して戦うし、自ら動いて収集も建築もしてるじゃないか
食事も睡眠も不要な女王自ら製作出来たら、ぽんこつネズミ共なんて一人も要らないのに…… これやってるとテラリアやりたくなるがいざテラリアやるとネズミ労働者が欲しくなるジレンマ >>54
巣の上にブロック置くと湧かなくならないか?
拠点内のうさぎ巣、巣の真上にブロック置くと巣のマスで動かなくなって、攻撃で倒した後はうさぎが湧かなくなった
画面外なら湧いてるのかな なんか知らんけど、ウサギは最初右に動く習性ある気がする
だからか、>>48の図の通りに巣の右上に梯子、右下に水なんじゃないかな?
死体置き場が右で固定出来る分、カエルよりウサギが好み 運送業をきちんと手配して専業が作業に集中できる環境を整えた方がいいのかどの道中央に運ぶんだし運送業者のコストの方が高いのか… 運送とか貯水槽とか一施設1人しか配置出来ないの納得できない
特に貯水槽とかお飾りじゃん 納得できないって話なら貯水槽担当水中で眠くなったらその場で眠って死ぬ点 愚民さん達にはトンネル襲撃時に職場を捨てて逃げ惑う程度の危機意識は持っていてもらいたいのでアプデして♡ steamのページにスカートたくし上げガーターベルトエリザベズコのファンアートあるよ 最下層の大空洞のちょっと上辺りにあるよ
水晶の木とかもあるからなんかのヘマで種ロストしない限り無限資源で良い輸出品になる 単価の安いモノはどんどん輸入だな、水なんか特に100匹じゃネズミ足らんのよ。 コウモリが結局見つからなかった
どのへんにいるの? seedごとに違うから浅いトコにいる場合もあるし深いとこにいる場合もあるしっていう
ただ傾向としては深いとこによく配置されるけどね 落下罠できた
https://imgur.com/a/uSyqa7i
確殺できるからゾンビネズミよりはイタチ向けかもしれない
鉄がなくても作れるのと修理が楽なのがメリットだけど落とし穴掘るのがやや面倒 バイオームの配置はseedによって大分変わる
コウモリと水晶は同じバイオームにいるけど
深層の端っこにしか無い事もあれば20マス掘ったとこにある事も 下に12-13マス開けて落下罠設置するだけで鎧つけたでかいイタチ以外は全部処理できるようになる
でも整地やらなにやらでまともに運用するころにはでかイタチがでてくる頃になっている
もっとスマートに発展させたい >>79
罠完成するまではネズミの数少なめで意図的に繁栄度上げずに進行するのがいいと思う 女王の視界+1画面くらい外れても稼働してる?
前使った時はこれと振り子は稼働しないみたいだったから使わなくなったんだが 空に島あったりする?
大樹周辺に地上3階くらいしかつくらないから全然探索してない 撮影モードで最小まで縮小しても何もないし、無いんじゃない seedごとに周囲のバイオームかなり変わるおかげでリプレイ性が担保されてるようなところはある
近くにあるバイオームに応じてだいぶ戦略変えなきゃいけない 振り子はなんか特殊な挙動する
作動中に完全に修理しちゃうと作動しなくなる
女王自らチョンチョンって修理すると延々と動かせる最強 防衛戦では櫓+弓兵とか騎乗兵も欲しいよなぁ
現状、罠≫兵士で軍人なんて口減らしのための左遷先だし
装甲列車とか火炎放射器くらいまでなら世界観的にあってもおかしくないし開発担当のネズミには頑張ってほしい 材料があるだけ作ってしまうのは今後何とかして欲しいな
〇個以上は作らない、〇個まで作るといった指定するシステムはぜひ欲しい
このタイプのゲームの生産システムの理想形はGunomoriaだと思う
あれはよくできていた >>88
ほんとだできたわ知らんかった
ありがとう! >>86
捕虜にしたイタチと蛙みたいなゾンビネズミに乗って戦うのか・・・ 各バイオームの印象
昔
金属 大当たりやん!銅鉄金!蜘蛛の糸!水晶!コウモリ!キノコ!
砂漠 外れか・・・
海 水には困らないかな
湿地 泥!蛙!蔓!ベリー!かたつむり!笑う花!
今
金属 コウモリときのこ4個とったら蜘蛛メンドくさいから塞ぐか…
砂漠 当たりやん!砂岩ブロック研究しなきゃ、サボテンは下僕に任せた!
海 サンゴ!塩!石灰!
湿地 泥!蛙!蔓!ベリー!かたつむり!笑う花! 湿地がくるとカエルと笑う花のせいで階層レイアウトが大きく乱れる 作成数の制限が160日経過した今でも分からないっていうw 税務署の徴税タイミングってよくわからんのだが?
チャージ貯まったら滞納してるヤツに向かって徴税するみたいなもの?
給付金もどーいうタイミングで与えてるんだ?
税金も基本的には市民が自主的に税を箱に入れてるのかな?そこらへんがよくわからん。 >>94
チャージが溜まるごとに一人から徴収
徴税追いついてなくて資金不足なら税務署増やした方がいい
給付金は0:00に全員に一括で給付 鉄道が各梯子停車なせいでプレイヤー操作だとイマイチ爽快感ない… やっぱカツアゲの神壇便利だな
ゾウとどちらを普段使いにするか迷う イタチになると罠と兵士を設置しなくても完封出来るのは草 普通モードで始めたけど侵攻間隔が短いのと反乱起きやすいのとで結構大変だな
現着前に警察と訓練兵にボコられて即転がってるけどw
やさしい我はちゃんと適当なベッドに寝かせてあげるのであった >>17
ONIよりも横スクロールのRIMって思った方が近いと思う 慣れたと思ってもバイオームの配置によっては案外苦労するな
直下が金属だと硬すぎて探索が進まないうえに飯事情がつらい 基本的に森林バイオームが基礎になるんかな
スタート砂漠バイオームとか罠関連では強みはあるけど飯事情がかなりキツそう
岩が少ないと石材にしすぎて法律用の奴が無くなる、と言うかなったw やりたいのはネズミのコロニー運営なのに
実際は襲撃対応に走り回ってばっかり
トラップエリア作れば楽になるのか? 中心部を絞って左右両側にキルゾーンを設けるのがマイブーム
ハードモードも余裕だぜw 上級50人維持むずくない?どうやんの?
所持金は給付金でばら撒けばいいとして生活用品が生産が需要にまったく追いつかないですぐ中級になっちまう 維持できるだけの品物用意してから階級上げさせるだけ >>105
生産性の低い運搬や素材集めはなくし、
原材料は貿易で買い付けて生活品と食料だけ上限制限をせず全力で生産する貿易立国にする。 反乱そんなに起きるか?
まったく生活用品の無い頃に1回起きるかどうかぐらいでしょ 適当に穴掘りと足場建築設定して他の事してると埋まったやつが反乱起こすよ https://i.imgur.com/ZAZjXuV.png
map端に拠点で大規模キルゾーン作成
姫の上側の罠だけ デカイタチが残る
下側追加 戦列の運が悪いと扉1個目までは来る
落下追加 地震罠にデカしか来なるので安定する
画面外だと地震無効なので姫監視は変わらず
完成すれば敵の攻撃はないので土壁でも良かった 水晶金策以外で何が効率良いんだろうか?
水晶だけじゃ30万ピアいつになるかわからん 安定は金貨作る事だけど
サンゴと違って水晶はよほどレートが良くないと手間の割に対して金策にならないんよね 加工貿易があんまり利益ないんだよな
肉とか麦とか木材そのまま売るほうが儲かる 水晶の木フル稼働でガラス工芸やってるけどそれだけじゃ、金鉱石輸入も始めるかぁ おこな子をチェックしにいくけど落ち着かせたり出来ないんかな
止まってるところでチェック合わせるとびびらせる事は出来るけど意味ないよね? たまによっしゃ休憩時間や!何も無いとこでボーッとしたろ!って子いるでしょ
あれなに? >>106
>>107
原材料は輸入に頼っちゃえばいいのかサンキュー
生活用品溜め込んでみるわ >>111
おもしろ粉の輸出が手間の割に儲かったよ ハズレバイオーム引くときついなこれ
鉱物が全然ねえ >>124
それもやってるんだけど花が3株しかないマップなんだよね。 最終的に貿易で儲けるしかないからピア高にするメリットないよなこれ 気のせいか知らんけど輸入する交易品の値段が為替に連動してるような気がするから序盤はピア高に誘導してるわ
ピア高だと金鉱石が安い・・・ような気がする
検証してないから知らんけど レート1500貼り付きにしとけばレート1000と比べてダール圏からの貿易利益+48%補正だからな 種が採れるけどどこかに植えられるの?
樹木管理員がそういうの出来る訳でもなさそうだし、教えてエリザベズコ >>131
研究ツリーの右下のほうにある菜園で植えられりょ 菜園に植えれるぞ
ただクソ手間かかって効率悪いからミズギンチャクとかあるならそっち使ったほうが効率断然いい
前提技術のポイント重いくせに使い勝手微妙なあたりちょっと菜園とかは調整してほしいわ
ミズギンチャクがぶっ壊れなんだとはいえ バランス調整がまだまだかなり甘いよな
兵種や罠なんか設置する価値ないし ええ・・・菜園水いらないしめっちゃ便利じゃん
自分は農園よりも菜園派だなぁ 俺も大型はめちゃくちゃ使うし、草花も農場だと過剰になりがちだからわりと使うなあ
やっぱプレイスタイル結構違うのな 蔓と茨は菜園じゃないと厳しいです
樹液系3種は輸入も出来ないし どっちのやりかたでもなんとでもなるから各々やりたいようにできるんは良いバランスと思う
>>135の言う罠とかもうちではキルゾーン作ってほぼ罠だけで撃退してるし >>139
罠を作らないでベズ子も何もしないまま撃退できる 法典と溶鉱炉が縦4マスなのどうにかして欲しい
作らないわけにはいかないのにレイアウト崩れるし置く場所に困るわ >>140
すごい
そんなことできるんだ
ラトピアって多少慣れたつもりでもまだまだ知らないことが次から次へと出てくるなぁ >>143
それも含めて配置考えるのが面白いと思うけどな
まあ面積効率は悪いけど基本3高さで作っとけば段差つけてなんとかなる >>144
イ□■
タ□扉
チ□扉
■□■
■□■
■□■
→侵攻方向
これでイタチは扉を攻撃できないし、
先にも進めないから立ち往生したまま時間切れで帰る 地形ハメ
水没狩り
撮影モード
は修正入るやろなぁ 使うかどうかは勝手なんだからプレーヤーチートは残ってもいいと思う
とはいえ普通にやっててもイタチになったら弱すぎるからその辺は変わるかも >>143
溶鉱炉とかかなりデカい空間作って他の鍛冶系のオブジェと一緒に出来るように組んでるな
法典はまあ…記念像の横に添える感じでおったててる >>145-146
oniとかだとそこまで統一感考えないんだけど
エレベーターの関係で左右高さ合わせんといかんし
地下一階か水没関係のとこで上手く嵌められればそこに落ち着くかなって感じ
>>147
あいつら2マス先攻撃出来るのに… 真っ先に修正して欲しいのは採掘命令で帰る経路がなくなると迷子になっちゃうところかな
掘ってくれるだけでいいんだが難しいのかな 伐採所、樹木をそこまで数置かないし3*2のスペース食うし、採集所にでも統一して欲しい
>>143
溶鉱炉とかの4マスは最上階に作ってるわ。地上から5マス(菜園2段・大型菜園)、2マス、3マス、屋上って感じ
上にある世界の端拠点も襲撃を1方向に出来て面白そうだけど、行くのと保管箱の移設するまでが大変そう 確かに画面端から拠点拡張すれば片方だけ対処で楽だなぁ
信長の野望の島津的な・・
有益なレス多くて助かる >>136
むしろ水問題が解決すると手間ばっかかかるのがちょっとね、AIがアホすぎて採取の効率悪すぎる
畑じゃ取れない作物は俺も使ってるけど菜園無駄にスペース取るから畑で取れる作物やるくらいなら交易に回すなあ 女王のデフォルト名について、エリザベズコからエリザベチュへの変更が提案されているようだけど、
自分はベズコの方がいい気がするんだが。。 見た目と一緒に女王のデフォ名もいくつかランダムにすれば解決 というか名前もランダムにしてほしい ちょっと聞きたいんだけどサービス施設の範囲って対象はなんなのか教えて欲しい
住居?職場?人のいる場所?
範囲外に住人がいる場合は「楽しみが必要」になるってことかな? サービス施設の範囲内にねずみたちの行動範囲が含まれてないと施設を利用してくれない
ただ通過する範囲内に含めるだけだとだめで、寝たり働いたり荷降ろししたりとにかく静止するような場所を含めないと意味がないとかなんとか >>163
なるほどそういうことか
スケジュール管理で睡眠→娯楽とか指定したほうがいいんだろうな ベアトリーチュで!
ところで繁栄度の開発点数は建設に使った資材価格合計の2倍なんだが…
商法でその使っている資材の値段をいじると…? 天才か
素材の値段そのものを弄れるゲームってものにあまり慣れてないからかそういう柔軟な発想に辿りつけないわ 税金を取ると幸福度が下がるから物価をアホみたいに上げて税金替わりにしている
所持金0でも幸福度70ある 表現はマイルドだけど自国にドラッグを蔓延させる政治スタイルの姫様の発想がすごいよ+30 こいつら突然全財産奪っても幸福-10で済むとか人間、いや鼠ができてるな 特にキルゾーンの形状変えてないのに襲撃の挙動が変になるのどうにかならんかなぁ
襲撃の経路に触らないところで大きめの貯水池作ってんのが悪さしてるかもしれんが じっくり観察してみたら、どうも進軍中に
キルゾーンの途中で進軍モードが解除されて
徘徊モードになってたわ
明日弄るか…… テラリアのダイナマイト欲しい
居住区以外の全てを破壊してみたくなる ネズミの能力は何がいいんだろうな。
生産速度10%はあまり役に立たない気がしてきた。 HP作業速度アップと好戦的、序盤用に自分と一緒の階級が多いと幸福度アップの奴を優先的に入れてるな
後は一つだけしか作らない施設任せる為に就いてる職が自分だけなら幸福度上がる奴もか オスとメスで掛け声違うのな
二周目終わって気づいたわ 生産速度+は序盤は大きいけど中盤以降は誤差になるな、まあ立ち上げ重要だから取るけど
ずっと強いHP+か経験値+、中盤以降に真価を発揮する生活用品抑制あたりはできるだけ取る 「器用」誤差か?
20%って4レベル分だぞ
レベル上がるにつれて必要経験値上がるんだから、後半になるほどレベル上昇による差は小さくなる
そこで4レベル分下駄はいてんのはむしろ後半の方が強い特性だと思うが
「賢い」も強い特性だとは思うけど、獲得経験値は知能が上がる娯楽や本で底上げできるし、相対的に序盤のレベルアップ速度のほうが高めだと思う
移動速度なんかも上がりやすいのは「賢い」のメリットだけど、動線ちゃんとすれば影響は減らせるし 今見たが必要経験値はレベル5→6で800、10→11で8900だった
賢いが1000経験値もらって300得するのに対して、器用が得する経験値は現在値から4レベル上昇分
って考えたら、後半の方が一匹あたりの出力は上がる 生産系と非生産系の職業はその二つが一番いいだろうな
兵隊と狩り場は体力も重要だけどそれは中盤あたりまでだし 1000かかる作業を800で終わらせるわけでしょ
一番強いと思う
非生産職には素早いか賢いで 木の扉とかって、運搬所のやつだけ通すとかできないよね?
町を扉で分割して導線よくしようと思ったんだけど、↑ができないことに気づいて絶望中・・・
自給自足町しかだめなのか。 運搬所のやつだけ、上級国民にすれば可能か・・・ゴクり。佐川もよろこぶだろうな >>188
□■■■□
■箱箱箱■
■箱箱箱■
これで左右をそれぞれ独立させたエリアを
斜めから出し入れするのはあかんの? 扉抜けるのに階級制限あるなら君たちのお部屋だから扉付けて区切ってあげるねってやるのはダメなんか 中盤はあれ作ってみようこれ作ってみようを人増やしてのパワープレイで楽しかったけど、最終目標を狙うにあたって100人制限があるから効率の悪い施設はどんどん取っ払って同じもの建てることになるのはちょっと残念だな
人数制限無くすか、欲求を満たすのに複合的な要素が欲しいところさん 扉の設定は早目に改善して欲しいな
階級分けとかほぼ要らないだろ、欲しいのは戦闘以外にも修理・運搬といった役割での区分なのに >>193
これな
あと欲をだせばエグいくらいのマップの広さが欲しかった 100人養うには同じ施設が何個か必要だったり
その施設を稼働するために同じ施設が何個か必要だったりするしな
それ考えると足りない事はあっても多すぎることはないんだろうな、鼠の数って こんなん初めてや
女王がその場に居ても容赦なく湧くのね
https://imgur.com/3Ubh3yi
このあとめちゃくちゃ破壊した なんか勘違いしてるやつがいそうだから一応書くけど、器用の作業速度はレベルによる上昇分の後に1.2倍ではない
作業速度は関係する能力値1レベルにつき5%、器用の特性がある場合はこれにプラスで20%上昇する
例えばレベル10のキャラが器用だった場合効率は170%
>>186
そもそも1000の作業をレベル0器用にやらせたらかかる工数は800じゃなくて833
1000から20%を引くな
1000を1.2で割れ 国なんだし500人くらいいれば嬉しいけどもう管理できなさそう いつも二段ベッドで寝室階層を作ってたけど
税金取る対象を絞って高級ベッドでそれぞれの施設の隣で寝かせた方が効率が段違いだな 四季やバイオームでの気温変化と色んな種類の気体や液体の実装を求む ダメージに比例して女王の服がボロボロになる仕様が必要不可欠 すべての植物を栽培可能にと人工的な巣の作成が欲しいよね 屋根のないところを歩くネズミはフクロウにさらわれて欲しい デフォ指導者名がエリザベチュになってマップのシード値を決めれるようになった
そしてシード値以外の全てのスタート設定が保存されるようになった 貿易場移設してからなんか金ないなーと思ったら輸出品が輸出されてないんだけどこれバグか? メシ箱で誘導させて、その前に生活品箱を置いてるんだけど
1つの箱に複数の生活品を入れても1つしか使わないからイマイチ?
在庫があるのに不足みたいなのが出てる気がするんだよね。
娯楽や生活品は通る近くの箱に、不足してるものがあれば使うって感じなのかな?
まだまだ挙動が分からん。 >>211
ロックがかかって、その生活用品を誰も買わなくなるバグがある。
一度すべて取り出して箱の中からそのアイテムを全部取り出してまた入れたら解除される。 再現検証してないけど箱の中に在庫0表示になってるアイテムある時箱壊すと
そのアイテム無限に拾えるけど再現出来たら無限資源できそう Ratizensのオーダーのタスク優先度を設定する機能を追加しました。
- Code Stone、ポリシー: 労働法を使用して修正できます。
ってあるけど、法典の労働法で優先順位変えようとしても何も動かん
施設労働凄くありがたい追加なのに あちゃー、アップデートでエリザベチュになってしまった・・・orz 連投ごめん、出来た。何故かマウスだと選択出来ず、キーボードの上下操作から作業の優先順位の項目に持っていってEでウィンドウ出た
法律優先順位のほうは0から変更出来ないが
ついでに拾ってくるロジックも近場優先、遠く優先、新しい物から、とか出来たら尚嬉しいな >>190
そうなんだよね。当然名簿で区切れると思ってレイアウト設計してたのに、実際作ったら名簿効かないという間抜け感・・・ >>208
いいねそれ
さわられるだけじゃなくいたずらもされてほしい
実にしつこくねちっこくやってほしい 作業の優先順位ありがたいけどこれも分けたいのは階層じゃなく役割なんだよなあ
名簿あるとはいえ仕事変えたら狂うしめんどいわ - コードストーン上のリソースの価格変更がインフラストラクチャポイントに影響を与えるバグを修正しました
おや、ざんねんだ
いま縛りやってて使えないからまたフリーで開始した時に駆使しようと思ってたのに >>191
おおお!斜めからならアクセスできるのか!試してみる 左上の警告をクリックで対象が見れるようになったのは良いね! イタチボス戦でコウモリマント装備してったら着地できるのか試したら普通にダメージ食らってたわ… 壁紙貼る時に上から張り替えられるようになったのはありがたいね
いままで張り替えようとするといったんその上の施設全部壊さなくちゃいけなかったからなぁ
そして【急募】氷を大量に手に入れる方法 - プレイヤーがジャンプしている間はイベントが発生しなくなりました。
良かった…これでイベント終了と同時に地面に叩き落される君主は見なくて済むようになるんだね… 寝る時になんかバグで加速状態で動けるようになった
もう一回寝たら直ったけど永続回復するようになった 海草が水なしで成長して冬も生えるのバグだったんかい
水抜きして通路に残してたのにこれじゃ草の下位互換じゃないか 女王が寝よる時の時間加速はええな
繁栄8解放のための振り子130基設置も捗どろうて アプデ後に初めてロードしてみたら直後に市民が1匹空中をホバー移動しはじめてそのまま墜落死したわ
もう一度ロードしなおして死ぬ前に別の仕事割り当てたら事なきを得たが意味がわからない エリザベチュに変更した日本人余計なことすんなよ
kenshiとかの有志翻訳でもいたタイプの典型的なTHE働き者の無能 日本人が変更したのか?
ローカライズのレベル的に日本語がある程度分かる外国の方がやってるイメージだけど エリザベチュはコミュニティのほうでそういう意見多かったんじゃないか 叩き台は今ので良いとして、Discordとかでローカライズ有志募集してないのかね 市民をネズ民にして欲しい気持ちはある。原文もRatizenだし https://docs.google.com/spreadsheets/d/1caHsEE8ux4krEO5-R8r4zADIJlIAtBF5UpmxHT6smrQ/htmlview#
韓国語のニュアンスは分からんけど英語: elizabeth→ elizarathと中国語:伊丽莎白→ 伊丽鼠白的に名前にネズミ要素出してるっぽい?
エリザベスコにネズミ感ないしエリザベチュだったらそっちの方がスッと入ったと思う 上級国民50匹は金と高級生活用品貯めまくって一気に開放すれば行ける? 엘리자베스→엘리쥐베스で真ん中の쥐がネズミで発音がチュイっぽい? 個人的にはエリザベスコのほうがよかったな
王族のくせにあだ名のようなこの絶妙な泥臭さが良い
エリザベチュだとなんか幼児向けっぽくてPCゲーやるような層には馴染まない気がする
なので自分は今までどおりベスコで呼ぶ 名前なんて変えられるんだからどっちでもいいだろハゲ共 seed入力しても全然ちゃうやんけと思ったが前のヴァージョンのseedとは違うようだなこれ >>246
20万と靴・鞄・服・シルクの服100〜200でOK
貴族勝利は一番ラクな勝利条件だからまずこれからやるとよろしい
人口50匹ぴったりだとなんかのはずみで一匹二匹は中流に落ちることがあるので60匹くらいでやる 上級に必要な生活用品が46
コウモリ薬、鞄、油、壺、再生ポーション、ロウソクが+8
服、靴が+12
ここらへんなら材料も重くなく商法変えんでもクリア出来る >>251
ほんそれ
表示される機会もほとんどないのにどうしたって感じ >>226
毎年冬にこまめに採掘指示出すしかないと思う
強いていうなら、効率を上げるために遠くまで平坦な屋根を作って雪までのアクセスをしやすくするとか、拠点横の木の葉っぱ部分を削って拠点中心部にも雪が積もるようにするとか
運が良かった年は1年目に床全部氷に張り替えるくらいとれた
あとはブリザードきまくることを祈るしかないね 雪は屋根作って上に登れるようにして雪かきさせている
本当にそういうのしかないよね季節感あるわ そこから雪に挟まれて身動き取れなくなったネズミがブチ切れて叛乱起こしてくるんですね 部下が皆アホなので結局自分でやった方が早いという現実社会の悲哀を味わえる 自分でやった方が早いと思うのは典型的な無能上司やぞ Rimやみたいにその辺の物拾って設計図に入れてくれないからね
序盤はなるべく予定地は自分で掘って設計図に落ちてるものを入れて板材や建築は市民まかせがいいね
あと木を切るのは斧が当たった瞬間少し移動する小技を知っているかによる お賃金の都合で箱からしか運ばない、ってのは変わらないだろうしな
せめて採集みたいに選択したものを、最優先で運搬する緊急運搬でもありゃなぁ 自分もベズコと呼ぶので問題ないけど、ベチュはないなぁ。
ねずみ要素を入れるとかチューを入れるとかそんなことばかり考えて、
そもそもキャラ名称として使いやすいか、呼びやすいかを全く考慮していないんだよな。
英語のelizarathからカナに落としてエリザラスとしたとかならまぁ呼び名としてありだと思うけど、ベチュはないわ。
それにしてもエリザベズコと名付けた人のセンスはマジすごいと思う。どこからベズコが思いついたのか。 エリザゲスコ「負傷者を燃やしてくれる施設つくれねーかな?」 新人をたこ部屋に送り込んで税率100%ののち行方不明になる組織 アザイーターー‼
エリザゲスコ「骨と300円が来ましたね」 名前なんて変えられるんだからどうでもよくない・・・
それ固定だったら荒れる理由はわかるけどさ
何されようがずっとエリザベコだよ・・・ 2週目始めたけど、泥貴重マップ引いてきついわ、大型菜園作れないから木の再配置出来ないじゃん。 別にいいっちゃあいいんだがこれから買う新人女王様はエリザベズコの名前を目にすることはないのかと思うとちょっと寂しい 冬に地上の遠くにあるアイテムを拾いに行って雪積もって帰って来られなくなる
それを救出しに雪かきしたらその雪を拾いに来て帰れなくなる
っていう負の連鎖に陥ってしまった
めんどくても遠くのアイテムは女王が拾って帰らないといかんなこれ 髪型が少ないというか、各髪型の色が固定なのは肌に合わんやろ 貿易でも泥問題は解決出来ないから配置運はちょっとあるよね
泥があるバイオームって大体ワールドの左右端に固まってる気がするが中〜深層辺りにあると序盤使えなくて少し困る <美容室で髪型と髪色が変更出来るようになりました
とか来るかも知れない >>280
序盤にわからないである程度進めてから発覚するのがきついね。開幕セーブで直下掘りで調べるのもなんだかなぁだし。サンゴなかろうがキノコがなかろうが蜘蛛がいなかろうが何とかなるが泥はなぁ。 泥がないなら地形を生かした拠点づくりというのもプレイングの幅よ まあ菜園なくても景観が整えにくいだけで死ぬわけじゃないさ >>283
すまんなそういうプレイング求めてないんだわ。
近くに地下森林あるけどめっちゃ段差でストレスしかない。 なんかこのゲーム全員貧困層にして生活保護だけ渡す共産主義が最適解になってる気がするんだけど 運搬周りはまだまだ改善を期待したいところ
せめて女王だけでも、複数種を一度に運べれば幾分快適になるんだけど 拠点は移せるし湿地見つけるまで女王一匹で探索して湿地帯に引越しするのも手だがな
木や水は輸入できるし
地表近くに女王いないと雪が積もらないのは注意しなきゃならない 整地した土に水まいて欲しい草生えるまで除草しながら地下農地作り >>287
中流は強めのバフがつくのとアイテム効果でもとは取れると思う、多分 アイテムの在庫でチェックしたもののみ表示する機能が欲しいな。毎回水どこ?木どこ?って探すのしんどい。 >>287
上流は実績とクリア目標以外では薄いと思うけど
貧困層なくして中流にするのは商法枠開けられるので通常プレイだとありかと >地表近くに女王いないと雪が積もらないのは注意しなきゃならない
まじか、このゲームその手の制限仕様多いな。罠もそうだし ベズコもかわいいと思ってたけど、だんだんエリザべチュもこれはこれでかわいいような気がしてきた 前スレだったかで死体そのうち骨になるって聞いたけど結構時間かかる?
焼くのもったいないし2桁までたまってきたんだけど よしよし
次は…やることもう無いな?
研究貿易人死に禁止高血圧のみ繁栄8まで10人制限貴族勝利食事禁止でいくか
>>294
積もるよ プロレタリアートのラティズンも勝手に服ぐらい着たらいいじゃんってか最初から着てるそれは何…? アプデ入ってから床で寝ることが多いように感じる
仕事場と寝床は近いほうがええんか エレベーターと鉄道完備してるコロニーだとアプデ前よりむしろ寝ない感じしてた
職場から寝床への経路計算が少しまともになったのかもしれない 闘技場の選手だけ真横にベッドがあるのによく昏睡してる 焼き魚主力でやろうとしたけどうまくいかんな
やっぱ白い粉大正義なんだなって ベッドあるのに床で寝るのはバグかなんかじゃないの
一度ベッド壊して作りなおして再紐付けするとなおる
検証してないけど対象のネズミが寝てる間にベッド紐付けした場合にときどき紐付けされずに床で寝るような気がする そういうバグ臭い挙動や棒立ち迷子とかを解消してくれたらほんと嬉しい…が100人規模のルーチンはまあ難しいか 闘技場で倒れてて隣の医者は何やってんだ!ってよく見たら医者が倒れてた。 最近始めました
犯罪者をしょっぴくのが思いのほかめんどいので
まず警察署の開発と設置を目指してます アプデ前は場所がわからず犯人探してコロニー内を彷徨ってたからそれからしたらすごい楽にはなったけどな
警察署に銅インゴットいるから近くに銅がないと絶望だったわ 警察ネズミかわいいから好き
犯罪無くなってても無駄に設置してしまうわ
ネズミ通り多いところに設置すると交通整理してるみたいで和む ちょっとよく見てないからわからんのだけど
警察って犯罪者がいないと給料もらえないかんじ? マップの反対側で誰かが倒れた!しかし病院をあちら側にも立てているから大丈夫だろうと思ったら姫様の横を薬を買いに来た医者が歩いてて絶望した 警察は医者と違って犯人捕まえなくとも固定給貰えてるよ。 生活用品揃えただけだと上流階級にならない?
みんな仲良く中流で足止めされてる…… 3000ゴールドも必要
普通は生活用品で詰まるけど 鼠の詳細画面で昇級に必要な生活用品と所持金が確認できるぞ あれ?居酒屋トリガーが空腹じゃないから無理だと考えてたのに
餓死タイマーが10何時間かあるせいでほぼ常時飢餓マーク付くもののギリギリいけそうな?
まだ繁栄2に上げてないけど犯罪影響なんとかできたらこれもクリアできるかも
こんなことなら街並みもうちょっと真面目にレイアウトしとけばよかった 114514
偶然見つけたseed値だけど沼が遠い以外割といいMAPかも
沼は遠いんだけど 727
もいいぞ
ミズギンチャクとノクシリン鉱山すぐ直下にあってジャングルバイオームと砂漠もすぐそば
ただし泥は上層には全然ない steamの掲示板のsuggetionの所に要望を書いたら開発から返事があった。
要望項目は3つ。
1つ目は仕事の条件の有効無効切り替えが面倒で常に表示してほしい。
2つ目は運搬人の指定の仕方で一部しか指定しない、あるいは全部指定しない場合でもそれに合わせた運搬を優先業務にしてほしい。
3番目は掘削人を指定できる建物が欲しい。
1はすでにオプションにあると教えてもらった。
2は難しいが運搬人の機能向上を予定しているとのこと。
3は次のパッチで解決するといっているが、最新版(1.0.0030)で追加された労働法で仕事の優先順位を変えられる機能のことと思われる。
https://steamcommunity.com/app/2244130/discussions/1/4030220670870699005/
ちゃんと開発が見ているようなのでみんな要望や発見したバグは掲示板に書き込もう。 discordでもいいよ
日本語雑談板に乗り込んでてよく読んでるなって思った
バグsaveデータ要求されたら渡してあげてね 開発元がマメだとわかると嬉しいね
土台だけ作ってほったらかしのindie多いし まあ売れてれば開発者としてもモチベ上がるだろうしなあ 初期貯蔵庫どうしてる?なんか記念にとっときたいけど場所が微妙なのよね うちは開幕で拠点を湿地の上に移設したから初期貯蔵庫は即潰してしまったわ
土台だけ記念に残ってる アプデで追加されたクモの巣投射器使ってみたんだけど悪くはないけどなんとも言えない性能だわ
普通の罠ゾーンの足止めなら他にいくらでも方法があるから水没通路での足止めとかに使えそうなくらいかな 空中都市にしてるから、有る程度開発を進んだら移設して地上は更地にしてる。 出し入れ禁止にしてそのまま放置
たいてい研究ポイント稼ぎに一つだけ作ったが消費のアテがなく枠圧迫し続ける物入れてる 同じく移設したから、初期地点には壊れた墓一個置いてあるだけだな
修理すると何故かそっちが襲撃の目標になる
移設してみたお陰で、使える貯蔵庫が一個も無いと建築にも制限掛かるし、貯蔵庫無しの状態には出来ないと知った(どっかに作るまでは壊せない) やる意味は無いがやろうと思えば貯蔵庫なしの状態にできるよ
複数の貯蔵庫や簡易貯蔵庫がある場合に先に全部の貯蔵庫に壊せ命令出しておけばそのまま全部壊せる >>322
>>323
ありがとうー!
金ないといけないのか……造幣局増やそ >>332
初期貯蔵庫移設って女王のみの状態でできる?
ネズミ何匹か受け入れて貯蔵庫作れるようになってから移るんか? 最速でも石材を自分で作れるか、簡易貯蔵庫を造ってから元の貯蔵庫をバラして簡易貯蔵庫に回収した石材を収納しないと無理だね。 上流階級用の生活用品をある程度作って溜め込んでから全員が買えるようにすると大行列が出来て楽しいぞ…特に意味はない
あとお前さっき金なくて服買えないから皆に配布してくれってイベント起こしてたくせにシルク服買ってんじゃねぇぞ 特に意味なんてなくてもいいんだ
自国で生産してない日用品を大量入荷した時に一斉に王国中からネズミ達が集ってくるのは楽しいものなんだ 職場 宿
娯楽 宿
職場 宿
この配置ならちゃんとベッド使うのかな いや真横にベッドあっても隣の職場や飯のある倉庫の前で寝る
意味わからんでしょ?俺もわからん >>347
ベットが使用できないバグがあるからそれが起きたときは建て直すしかない。 寝る条件ってなんだろう?
サービスとかで色々回復させても寝るのかな?
空中に監禁して必要なもの全部輸入したらサービス以外働き続けないかな? まず、ベッドに市民配分してますか?
それでも寝ない場合は、反乱させてぶん殴れば強制的に寝かしつけることができます 使ったことないけどベッドの市民自動配置ってうまいことやったら一つの高級ベッドを二人に使わせたりとかできるんかな ベッドの自動配置は同じこと思って試したけどただ通りかかったやつが
眠くなったら配置されるだけだった入れ替えとかはされない
高頻度で国民が死ぬなら使えそうだけどのんびりイージーなんで役に立たなかった >>352
同衾してそのうち子ネズミが産まれるんやな 大改修してたら物資持ったまま立ち尽くして気絶してるネズミがいた >>339
上のほうでももう出てるけど移設のために最低限これくらいの施設は要るよ
https://imgur.com/aicddU1.jpg
あと初手移設作業はネズミ手が足りな過ぎな上に広い範囲開拓することになるから最初から襲撃激しくなってとてもきつい
王族ベッドすらない状況でいきなり3つ以上のゾンビの群れが襲ってきたりして死ねるんで引っ越しはある程度拠点大きくなってからのほうがいいと思いました 最悪時間かかっても移設はできるけど何故床まで舗装していく ハチばっかりで蝙蝠が見つからないこのシードはダメね 油を日用品として使うねずみばっかりいるせいでマッサージ屋に行かず、営業できない
このやり方じゃ効率悪いんだろうか ベッドに関しては
衛生を銭湯のみで
コウモリ薬を多めに作ってればそもそもベッド使うねずみが大幅に減る マップ構成偏るよね
今いるシードは無駄に30匹くらいクモがいてさすがにちょっとキモい
マップの反対側にも金属バイオームあるからもっといるかもしれない
https://imgur.com/zYzI4Ni.jpg くそっ甘かった
日毎誰か一人か二人は睡眠に入ってから配置いじって叩き起こさんと餓死回避できん
思い出したかのように高血圧死も割り込みかけてくるし膠着状態のまま100日経ってしまった
拠点から4画面以上遠出できん
せめて始める前にくもの巣とくもだけでも確保しておけば… イマイチわからんのだが穀物や生肉あるのに餓死者が出るのは、保管場所を一点に集中させすぎなのか? そんな断片的な情報だけじゃわかるはずないやろ
大方蜂蜜とかそういうの高級食品で食料の数字増えてて実際は食い物何もないオチに100トルコリラ賭けるけど 生活商品がロックされるバグは確認されてるから食品もそうなってもおかしくはない
自分は見たことないけど これ製品は作った奴の収益になるのかな?
複数の食品加工所作ったんだが所持金に差がでている 学校の先生のお勉強イベントほぼ毎日じゃないかってくらい発生するしビール祭りも毎日やってくんないかな 先生イベント最初はありがたいけど正直ウザいな
遠征中にも指導にくるから効率悪いことこのうえない 本当は累進課税は閾値を超えた分の資産なり所得なりの税率が上がる制度だけど、細かいこと気にせずに資産1000以上とかで区切って税率高くすればおk >>382
みんな思ってるからか頻度半分効果2倍の調整はいったな
それでもまだうざそう 脳筋姫あのイベントでしか知能上げられないし
ないと困る ブロックダメージ20になると世界が違うな
なんか初期スポーンにダンジョンみたいなのあって倒してツルハシ選択したけど効果や使い方がわからん まだ未確認なんだけど、イタチの巣何度か壊すと再配置されなくなってトラップも戦闘員もいらなくなるって本当?あと再配置の時金鉱脈付きのもあるっぽい。現在4回壊したがまだ続きそう。 >387
うちは少なくともどこかの段階でイタチがこなくなったので兵士はみんな解雇したわ。
イタチ族長の生死は関係あるのかな?(来なくなったのはたしか殺した後だったと思う) イタチ巣は再配置のとき資源巻き込んで消滅させるのをお忘れなく そういえば、女王鍛冶屋で防具とアクセサリがあるの、だいぶ後で知ったわ。
このゲーム、タブに気づかないパターンって多いなぁ。
ゲームの新しい建物のチュートリアルって、やっぱり必要なんだなぁと思った。いままでは、「はいはい、わかってる、ウザい」って思ってたけど。 >>388
アレ武器なんかサンキュー
ちなみに三択だったけどどれが良いとかある? >392
基本的には、ノクシリン鉱山が一番いいと評価されてるはず。
あと水だけで再生のポーションが作れる。 >>390
んな事は知った上でトラップの場所と兵士がいらなくなる余裕と襲撃のウザさが無くなるのがデカいんよ。大体巻き込んで困る資源って何だ? >>365
蜘蛛って下層の広い空間に出たら手も出せないくらい蜘蛛の巣だらけになるんかな ノクシリン鉱山にしてエリクサー作れば戦闘周りが快適
つるはし持てば筋力+7による積載+3〜4とか破壊までの回数減ったりが探索に便利
正直イタチの何も要らないから、鉱山の両方欲しい
以前のスレでノクシリン以外なら復活するとか見かけたけど、あれ実際に復活するの? >>398
無限金塊とかできたみたいだけど修正されたっぽい サンゴ採種に採種係毎回泳がせてたらいつの間にか溺死してた
ネズミの心とかないんか? サンゴ採種に採種係毎回泳がせてたらいつの間にか溺死してた
ネズミの心とかないんか? 作戦名いのちだいじには欲しいね
死ぬまで働くなよ… >>399
修正された無限金インゴットは、イタチのほうの話じゃないっけ?(ボスがすぐ復活してたとか >398
>以前のスレでノクシリン以外なら復活するとか見かけたけど、あれ実際に復活するの?
イタチの神殿は復活するというバグが初期バージョンにあって修正されたと聞いた。
俺も同じ噂を聞いて、廃坑で英雄のつるはしを取って試したけど復活しなかったので、↑と混同されたのかも。 いつでも誰でも自由に使えるベッドなんじゃなくて早い者勝ちなだけなのは残念 「女王よ、ドッキリを仕掛けたらおもしろいとは思いませんか? あいつは好き嫌いが激しいんです。だからウンチ料理を食べさせましょう!」 言われてみたらcult of the lambにだいぶ影響受けてそうだな
寿命システム無くて助かった 金を巻き上げて頃せば利益になるところや補充が効きやすい所も似てるね うさき水没させたいけどアイテム化した水ってどうやって地形に戻すんだ? 戻らないぞ。普通は大泣きネズミでも閉じ込めておくんや。
それか集露器使うかやね。でも兎の穴は水を吸うから兎の移動範囲内に池作る方式になるから効率低い 1マス分水溜まったらドリームキャッチャー壊さないとゾンビの進路がおかしくなる ハッ… これって食糧の入っている貯蔵庫(必ず国民が通る場所)の横に王室のベッドを置いておけば
ネズミの神壇効果で寝てるだけで自動で税金を回収できるのでは? イタチボス報酬の鎧はあの性能ならせめて防御力2は欲しい >>413
俺は寝床からの出入り口を1箇所にして。そこで起床時間に待ってる。 >>413
まさにうちでそれやってるわ
税務署数いるようになると結局ネズミ像最強じゃねっていう結論に至る 100匹居ても税務署一つで間に合うぞ。
徴税間隔とか対象を調整すれば大丈夫。 商人エンド狙いの最後はネズミ像起動後、町の中心に生活用品箱と貿易所置いて金のマスク着けて放置してたわ もしかして1日50%の所得税をかけたかったら2日に1回所得の100%みたいに設定した方が取りっぱぐれない? だめだ、上級クリア目指そうと思ったけど少人数好きには増えていくネズミ共が耐えられない
またやり直すか べつに増やさなくてもええんやで
貴族クリアですら20匹くらいで進めて最後の最後に30匹ちょい迎え入れたら達成できる
繁栄8もお金と建設と20匹の上流だけでOK 昇降機と鉄道が完全に女王の趣味の産物と化している・・・全然有効活用できない 昇降機作った時の文明開化感すごい…すごくない?
やる事ウサギに狩られた市民の救出だけど どうしても一人死んで手詰まり気味だったんでそのまま眺めよったら
残りの9匹が特に何もせんでも上手いこと回っとってイラつくw
忙しい原因のひとつが高血圧死回避作業なんやがどうも一回税金の設定したら
それ撤回しても誰か死ぬまで満足や不満の幸福度変化が固定されてしまっとってそのせいなような?
これに犯罪被害や悪口で高血圧死頻発してて三国志の悪口合戦も真っ青やったんやが。 高血圧は泣き虫と一緒に閉じ込めて水牧場作ってる
すぐ死んでストレス撒いてくれるから優秀だわ ノクシリン鉱山とか狩場を繋げるぐらいでしか使わないな
地下1階に鉄道をひいても全く使ってくれない 鉄道は海や鉱物が遠い時に塩や鉱石を取りに行く時に使うもの ルート計算で優先されないから鉄道用の屋根と鉄道下のルートばっかり通って使ってくれない >>432
必ず基幹EVと鉄道を利用するルートになるように拡張してる。 貿易とかに手を出してない段階で祭壇に金使いまくってたら資金枯れる? 別に金鉱石掘ってきて造幣局でお金刷ってもいいが
そもそも像は一度起動したら壊れたりしない限りは永続だからな 見晴らしいいからって地上に作ると大雨で水没してoffされることがあるので屋根は作ろう >>435
仕様がわかってなかった頃に地上部分に両端まで通しちゃって放置してるんだ
仕様が一通りわかってアプデ来たら1からやり直すんだ… >>438
これで石碑強制オフにされて屋根作ったまではいいんだけど
復活させても中身の法律も全部オフのままになってて危うく拠点崩壊しかけたわ
とんでもない罠だよ >>437
えっ!拠点の中に作ってたけど、少ししたら効果消えたから一定期間限定だと思ってた……
敵に壊されたわけでもないし水漏れもないんだけどな スコールを一点に集める全体が▽型の拠点構造とかでなんかいい感じに雨水だけで生活させたりできないかな シード値はどこで確認出来て、どこで入力出来ますか? >>442
俺も最初雨水の利用考えたけど、安定しないしさっさと蜘蛛の巣探してそれ貯めるプール作ればよかったと後悔したわ
本格的に水使う前の貯蓄として雨水採取しとくのはいいと思うけど >>443
ゲームオプションのプレイ時間の1行上にある数字の羅列が多分シード値で
シード値の設定は「はじめから」のスタート設定にある定着地で入力できる >>443
ゲームオプションのプレイ時間の1行上にある数字の羅列が多分シード値で
シード値の設定は「はじめから」のスタート設定にある定着地で入力できる 交易に手を出したいけど好感度の上げ方がわかりません
ゲーム内でなんの説明もないし… あと、相手国の通貨がない場合は先に両替屋を建てて両替しないといけない トイレとか何匹に1つみたいなのある?
情報まとめてるところあったら教えてくれ 遠いところにあると使わない
他の人使ってると使えない
て感じでなんとなくで衛生に不満増えたら建てればいいよ
担当もつけなくていいから無駄になることもないし トイレは職場や飯日用品が入ってる貯蔵庫が範囲内にあればいいはず
同時使用可能ねずみ数は詳細で見れる
範囲は歯車のオプションから変えられる
範囲広すぎるのもトイレまで行く途中で寝る→飯→誰かがトイレ使ってる
みたいな感じになる事も 多機能トイレでお金を払って欲求が満たされるってあーね 難しいわこのゲーム……
一応、難易度『普通』で人口90人程度までは進めたのだけども
食料を焼きキノコベースにしてしまったせいで、木の収支が赤字になっていて
未だに自給自足できてなくて頭抱えてる
伐採場はかなり後から2箇所ほど建てたのだけどね
最初、作業場は作業場で固めて、ベッドはベッドで固めて、鉄道で出勤するという想定で組んだけど
これ、職場のすぐ近くにベッドあった方が良いっぽいのかね
職場とベッドが離れすぎてると、床で寝る住民多すぎた
職場、ベッド、職場、ベッド、と交互に設置するのと
職場、職場、ベッド、ベッド、と設置するのだとどちらが効率が良いのだろうか
あと、収納箱は、2マス幅の簡易箱と3マス幅のやつと、どっちが良いのだろうか 遠くでとにかく効率を上げたい施設なら簡易箱を置いて運搬ネズミに任せるといった使い方があるけど
基本は2倍の種類入るからでかいほうでいい >>459
まずイージーモードでやって感覚をつかんだほうがいい
このゲームを他のゲームのノリでやると詰みやすい
特にoni経験者はそうだと思う キノコ優秀って流れだったけど割と罠だよなぁ。序盤で世界樹をキノコで食い尽くし凌いだら水源施設作って穀物が安定だと思う、以降は穀物ツマミにビール。 生肉から初めて焼肉にするのが労働コストまで含めるとベストだと思う。 生肉は水没が必須だからなぁ序盤で狩り場をやると人が死ぬ
人を呼ぶ前にカエル、魚、ウサギがどこにあるか姫で自力探索してどうするか決めたほうがいいと思う 箱を壊して落ちた大量の在庫
これって放置してたら消えたりする?
箱壊す前に時間とマンパワー使ってでも大量輸送すべきなのかなぁ・・・ >>462
木輸入すればいいんじゃない?
>>465
最初製材所で働かせてたやつに狩りさせると攻撃上がってるから大丈夫な気がする 肉は皮と被るからなぁ、鞄と靴の方が間に合ってからかな。穀物は菜園やっとけば運搬部隊の片手間にやるからネズミが無駄にならなくお得、トラップはあんま好きじゃないし。 >>467
木輸入してキノコ作るくらいなら食料輸入するよ 樹液とミルクと雪で作れるアイス最強
葉の消費エグいけど キノコは序盤最強なのは間違い無いけど水の確保できた時点で切らないと取り返しつかないことなるな >>466
消えることはないが貯蔵庫移設は人力な上に在庫分の運搬経費が掛かるというね
姫が自力でやるならタダだけど 序盤ならキノコどころか何も弄らなくてもいける
穀物育てて無料配給、生肉輸入して600円に値段設定
これで人口50人くらいまでは余裕 >>473
嘘教えるなよ時間経過で消えるから
数千の物資消して滅びかけた
魚も罠だよなぁ地下採掘の食料にと釣らせてたけど釣り人が全部食べちゃう 全然釣れないなと思ってたらあれ釣り人が食ってたのかww 地べたのアイテムは時間経過で消滅するし死体は骨になるらしいぞ 魚は食っちゃうから禁止と上位食解禁で2枠使うのがキツい
序盤は演劇と銭湯らへんを使いたいから無理ゲー 倉庫移設はめんどくさいけど、入庫禁止にして運搬ネズミ使って気長に空にするしかないね。 最終的に焼き魚もきのこも輸入すればよくね?ってなるよね >>459
伐採は一施設当たり6本以上かつ一画面内かつ伐った木を入れる箱をそこに置くかつ樹液採取と一緒にしない
ベッドの件は両方やって同じ時間で作れた生産物の数見てればわかるだろ 迅速な命令実行のために家来枠欲しい
無職だとなんか肩書きが可哀想だから 今更だけど序盤の造幣局は罠だからよく考えて使ったほうがいい
急激に発展が上がって敵が一気に増える
慣れてる人には関係ないだろうけど 初手貿易で荒稼ぎしてたらゾンビどもに破壊され尽くしたわ。 食糧問題、資源の状況除いてもこれ一択って選択肢が無いのよく出来てるよ まぁ実際ゾンビも慣れたら誘導路作って罠並べる簡単対策だからなぁ。 金鉱1⇒金インゴ1⇒5ピアと思ってたワイ。
金1⇒コイン5枚=500ピアなのね。つまり金インゴ500ピアか。
金1サンゴ3道具1⇒金装飾3(価値135)。
相場のブレ次第で加工輸出も良いアリだと思うが、幅がどのぐらいなのか(エアプ) 発展1止め楽しいぞ
集金忘れるとすぐ国庫枯れるけど、水周りやら食料の量産体制やら施設整うまでしょぼい襲撃でだらだら準備出来る
人数少ないから食料も穀物の菜園3つ4つあれば十分 加速機能ついたんで死体が骨になる期間検証したら24日でした 金属が近くにないときは発展2で粘るけど1はキープ厳しい
てか法典ない状態で集金できるんだっけ? 法典を研究しちゃえば良い
最近は法典とねずみ神をレベルアップ前に自力研究しちゃってる 怪しい投資話に1万くれてやったけど今んとこ延々500ピアくれてて草 >>490
金鉱石1つからインゴット2本出来るし鉱石1つで1000ピアじゃないか? このゲーム、労働時間というかスケジュールが設定できるけども
労働時間 = 遊びとかに行かず労働だけしておけ、という扱いだったら
労働時間に娯楽施設が稼働していても、誰も観客が来ないから完全に無意味だよね?
休憩時間 = 労働せずに寝るか遊びに行っておけ、という扱いだったら
その時間は娯楽施設の従業員も休んでしまうから、遊びに行きたくても店やってなくて無意味だよね?
娯楽施設の従業員は、労働時間に休んで休憩時間に働くようにするとかそういう仕組みがないと
ここらへんどうにもならないから、全部自由時間にするしかないのかな、と感じた 睡眠中の時間加速時に命令で睡眠キャンセルしたら
起床中も時間加速続いて草 せめてハシゴの上にレール敷けるようにならないかなトロッコよ
現状縦長の拠点ばっか作ってる >>498
ぜんぶの枠自由時間に設定しておけばOK
仕事もするし遊びにも行くし睡眠もとるよ! >>498
娯楽系従事者には別スケジュール与えればいいだけやぞ よほど徹底して作らない限り自由が一番良いんだろうなとは思った、強制的にやってる作業や移動中断させるわけだし
序盤の戦闘員だけは襲撃アラート直後に動けるように寝かせてるけど
ただ自由だと気力100%まで寝てくれないんだよなこいつら 初めてやったときはrimworldのノリで時間設定して、ちゃんとイベント会場の奴だけはちょっとズラしてよし!って思ってたら、娯楽と朝のトイレが混みすぎて反乱起きてやめた 徹底するんじゃなく二コマくらいのコアタイムだけ決めて緩く設定すんだよ
ガチガチに決めたら想像より遥かに何もできずに気が付いたら誰かが死んでるのがオチ 狩人とか兵士の自由睡眠自由以外にスケジュール管理の価値無しと判断した 不要鼠を有り金毟って処すプレイなら就寝時間決めるのが良さげだけど 製本させようとした奴が職場着いたと思ったらふらふら、材料持って着いたらふらふら、座って一秒と持たなかったから流石にスケジュールで強制させた
おかげで最後は国で2番目の資産家になってた 公務員は規則正しく毎晩2時間寝かせて、無職と娯楽施設の鼠はこんな感じで交互にスケジュール組んでる
生産職は場合によりけり
自由時間だと「やった!休憩時間だ!仕事するか…」ってなってて面白い
本当は労働時間と休憩時間だけにしたいけど、休憩にするとサービス使わずに眠っちゃうんだよな
拘るならサービス業者は全員浪費家にした方が良さそう
https://i.imgur.com/LmCDGW6.jpg
https://i.imgur.com/gkokw09.jpg てか普通に日勤と夜勤とで分けたほうがいいわ
>>511のは奴隷ごときに睡眠時間与えたくなくてこうしてるだけ >>506
分かる
システム理解せずにタイムスケジュール設定すると一気に詰む 強制労働、強制睡眠だと
戦闘中や水中で寝だすやつや
飯も食わずに働く奴が出て使いにくすぎる 強制労働、強制睡眠だと
戦闘中や水中で寝だすやつや
飯も食わずに働く奴が出て使いにくすぎる 収入多い兵士なのにやたら犯罪とストライキする奴がいたから睡眠2コマ以外全部仕事にしてあげれば幸福度について考える暇もなくなるのでは?とスケジュールを組んであげた
残念ながらなぜか暴動起こして鎮圧したときの怪我でそのまま死んだ 一斉に寝るのは助かってる早く出て行って欲しいエリアとかいつまでも居座る奴もいるからな 昇降路から昇降場への建て替えをやる際
そのフロアを高さ3マスで組んでいれば、工事中も問題なく上り下りできるのだけど
高さ2マスの場合、上のハシゴにジャンプで届かなくなって上り下りできず、リフォーム大変になってるような気がする
高さ2マスの階層も作った方が省スペースになるのだろうけども
正直、全部高さ3マスにした方が融通が利くような気がしてならない
高さ4マス物件は、地上に作る感じで 大事な仕事してるやつの近場に、常にサービスと第一次産業が営業してる状態を作りたくてスケジュール組んでる
最初から誰が反乱起こすかわかってれば対処も楽 中盤以降反乱起きるのは給料未払いとどっかに閉じ込められてる時くらいだよね
あとは娯楽衛生生活用品ゼロみたいな極端な事やらないとまず反乱は起きない ハシゴを直接、昇降路に建て替え指示できるのは助かるのだけども
だったら、昇降路に対して昇降場の建て替え指示も可能にしておいて欲しかった
いちいち壊してから建築指示するのめんどくさすぎる ブルワリー担当がかき混ぜる樽の前まで行って下に落ちる上がってまた落ちるをずっと繰り返してるんだが・・・ それ仕事場とベッドの両方が娯楽や衛生施設から離れてない? >>521
うちの貧困層はしょっちゅう反乱起こすわ
奴隷階級なんだから財産税100%・生活用品買えない・そもそもお前らが生活用品なのは当たり前なのに、何を調子こいてんだか
幸福度下がったら火葬場 ラトピアの貴族は不労所得者というより単に付加価値の高い仕事をして金溜め込んでるだけだから、いまいち貴族感は無いんだよな 王が一番働いてるのに貴族ごときにデカいツラされてもなって 俺のプレイだと大抵芸人が長者になる
んで勝手に不満爆発して反乱する
やっぱ芸能界はクソだなって思いました >>524
自分のこと?10タイルも歩けば両方着く、かき混ぜる動作が入ると真下に貫通する感じで落ちてくるんだよね
担当外して再度登録すると普通に作るんだけどよくわからない >>530
溶鉱炉とかもそうだけど実は生産施設によっては仕事中に中でマス目移動してるからなんらかの位置ずれが起きてるのかもね
黄金仮面つけて練り歩いてるとどこにネズミがいる判定なのかわかりやすい >>529
娯楽担当は観客じゃないから影響受けないからな
娯楽消費緩和ついてる奴を入れなきゃ 二つ置いた上で、娯楽消費激しい子に担当させた方がいいかもしれない
二つ置くと片方は売れ行き悪くなくなるけど、そっちの収入源にもなるから
あいつら箪笥貯金しがちだし、序盤から金落としてくれると一石二鳥な気もする もしかして特定のマイナス特技はプラスかもしれんのか マイナス特性でも短期間で欲求枯渇して食料娯楽衛生バフ重ね掛けできるって利点はあるんじゃないか
おもしろ窟とかの性能もそういう使いかたを想定してそう
効果が労力に見合ってないかもしれないけれど 泣き虫は水の供給源みたいに高血圧にもなんか使い道あるんだろうか 防衛間に合わなくて襲撃で死にまくるから税率あげまくってたときは反乱しないの結構よかった
幸福マイナス特性よりは使いやすい キュートアグレッションやん
まぁでも定期的に足場崩して女王の絶望顔見たくなるよね >>538
確かに死ねば反乱起きようがないけどよぉ… 採取とか水くみは範囲内の拠点寄りから取りに行ってるのかな 起こすぞ
起こした後鎮圧してベッドに横たえるとだいたい死ぬ H ←梯子
_ ←鉄道
□ ←土壁
通れないと判断されたのかマップの片隅でみんな迷子になって餓死してた… 収納箱と簡易収納箱の違いがわからない
サイズが違うのは当然わかってる(簡易2マス、収納箱3マス)
収納箱の容量がわからない >>546
品目数。
通常は40種類入るけど簡易だと20種類。 >>547
回答サンクス!
なるほど、一応種類数制限があるのね
入る個数が多すぎなのが気になるけども
全然話変わるけど、外交に必要な緑コインってどうやって入手するんだろうコレ
名称は、財貨? 適当に指示だすとイチイチ下に潜って建築して帰れなくなるのがちと面倒だな Rimみたいに地上のアイテム拾わせないための禁止指示がほしいな
要望出すか アイテムを拾う範囲の指定も欲しいな
水没トラップの向こう側にあったウサギの穴が春の雪解けと共に
水たまりを形成して、運悪くウサギがそこで死んでそれを回収しようと
水没トラップを乗り越えて向かった数人が溺死したわ 隣接まで?は纏めて拾ってくれるけど、1マス空く程度で追加では拾わないのもな
これに関しては遠くまで探しに行かれるよりさっさと戻って欲しい事もあるかもしれないけど、
せっかく運搬所に充てがって積載増やしてるのに1個拾っただけで戻ってんじゃねぇよと 全国民の表で見れないもんかな
ソート出来ればなお良い 難易度:普通でクリアしたから難易度:難しい に挑んでみたけども
これ、ステージの当たり外れがひどすぎてもうどうにもならん
食料はひたすら野生の穀物を採集して序盤をしのぐにしても、だ
とにかく銅鉱石を掘って、兵営を建てて、戦闘に備えないといけないのに
銅鉱石が近場になかったらその時点で詰んでる
資金もカツカツすぎて辛い
税の取り方をよっぽど工夫しないと国庫が枯れる
造幣所建てて、銅貨を生産して国内の貨幣総量を増やしたいところだけども
それをやると発展度が3に上がって、敵の量が対処不可能な量に増えるっていうね?
難易度:難しいを突破する為の、オススメの税制あったら教えてください あとそれと、 >>147 のイタチ相手には通用する地形ハメ
ゾンビ相手だと、ゾンビカエルが毒液吐くから破壊されるぽいんかな
道をつなげて、トゲ罠設置しろってことなんですかね 毎日資産の半分没収して生活保護を配れ…共産主義のように X円以上持ってるやつは資産Y%没収
マネーサプライに応じてこの閾値を上げ下げすればおk ああ、それと他にも
人口を増やしすぎたのも敗因だと感じている
発展度3からゾンビたちの襲撃が激しい印象があるので
発展度を3で抑えて、兵営が増えるのを待つ必要があると感じる
難易度難しいの、発展度3のときの敵を捌き切るのに
どの程度兵営が必要だろうか
兵営増やしたら、訓練所も廃止かな?
ゾンビの墓、最大5箇所だっけ?
5箇所実際発見したけども、その5箇所全部から敵飛んできてたように感じたよ まとめて相手するとつらいから、扉とかで時間差でくるようにするだけで楽になるよ。
ノーマルで墓4つでもトラップなし兵営2つで持つ。 >>556
拡張展開が早すぎる
急ぐから敵の処理に追っつかなくなる
繁栄度を2で抑えつつ初期槍兵士3-4人と赤いテント建てる
墓の前に罠も有効 兵士を手前で待機、女王で湧かし敵に踏ませてから殴る
兵士救護用のベッドを必要そうなところに数個建てておく
税制は(100)以上から財産(20)パー
(100)以下に(50)支給
()内は要調整だけでいい
後半は高所得者から多く税を取る
マップ運ゲを楽しめ >>562
かなり具体的なアドバイスサンクス!
なるほど、訓練所の兵士でも、3、4人確保する、と
訓練所を建設していて感じたことは
アレ、訓練が終わらないと武器を装備しなくて
未訓練だと武器無しの一般人扱いで逃げ回るだけなんやね
訓練所にせよ、兵営にせよ、初期設定の武器が使えない方なのは正直困ってる
いちいち武器変更を指定して訓練受けさせるのめんどくさい……
移動速度上がるだけの棍棒より、HP増える槍の方がどう考えてもええやん、と わかる>デフォ兵種
とりあえず位置の悪い墓を潰せるだけの戦力(頭数)が整えば自分が有利な配置に改良できる
あと森の戦士は蔓木があるときは建てやすいので狙ってる oniみたいに片付け指示は欲しいなぁ
そうすれば倉庫の移転も簡単なんだけど サボテンが菜園で育てられないの不便だな
同じ砂漠植物のとげの木は育てられるのに 資産が基準じゃないかな?
難易度難しいでもずっと緩いままだから経過時間で襲撃規模上げてほしい
今、難易度難しいでリセマラリロード無し最短日数クリアチャレンジしているが色々と発見があって楽しめている >>565
こっちは適当に掘ってるとすぐ落下死するんだよなぁ
デュプって頑丈だったんだな 需要あるかわかりませんが
1956485943
鉱物資源(金含む)大量で、全てのバイオーム、素材が比較的まとまってる
真下に掘っていくとクリスタルの木で、その左下目視でコウモリ、蜘蛛
クリスタルの木から左に行くと、すぐにキノコ、廃坑
そこから左上にカイコ、左下がツルの木、カエル、カタツムリ
近隣にはべリーもあってその辺りから下に掘っていくとトゲの木もいくつか
最初のクリスタルの木から右手エリアは地底湖があくさんあって
サカナはたくさん、サンゴ、ミズギンチャクも確認だが微妙 開始後即兎穴と水のセットあって水没作れるシード値はないものか >>563
姫装備を鎖帷子と軍用剣にすれば一人で墓潰せる
初期装備でも出来るけどこれはバグ利用っぽいのでオススメしない
>>568
繁栄度って意見多いけど時間と拡張範囲だと思うんだけどね
繁栄度2止めでも4〜5箇所から5〜6匹来たし 繁栄と人数と時間の全部じゃない?
稼働する墓の数と墓から湧く数とでそれぞれ計算ある気もするけど
姫一人でも難しいの夏だか秋だかにはスピッター混じってくるし 攻めてくる墓の数は時間関係なく探索でどれだけ多く墓を見つけちゃったか(近づいたか)のような気もする
>>358これやったときに繁栄度1でもゾンビの群れいくつも来てひどいことになったし
ただ一つ一つの群れの大きさは繁栄度依存だと思う アクティブ化する墓は見つけた墓数依存
墓当たりに沸く数は時間+繁栄度なのかな?
最近姫一人で墓あらししかしてないのでよくわからんや いろんな要素が組み合わさって襲撃規模が決まるんじゃないの
あと有効になるゾンビ墓は見つけている全部の墓とは限らない
これは犬の祭壇稼働させてるとよくわかる 見つけた墓の数=攻めてくる墓の数、というのはちょっと違う気がするよ?
近い墓の数=攻めてくる墓の数、ではなかろうかと
こちらが見つけてなくても、距離が近いと攻めてくるように感じる
そうなると、ますますマップ運ゲーが加速するのだけど
イタチの巣は排除すると、他資源がある場所を上書き=消去して再ポップするとして
イタチ出現前のゾンビ墓は、排除したら敵湧かない位置で再ポップしてくれるのだろうか?
その際、既存地形を破壊とかするのかな? 破壊したとしても少量だろうけども 邪魔なゾンビ墓わりと潰すけど地形壊してまで出てきたのは見たことないな
建築物があるとその内部には出てこないけど土の土台とかは建築物とはみなされないっぽい
なんなら土台の上に出てきてオブジェみたいになる 難易度難しいで何もせず放置してるけど、時間経過(襲撃回数?)で徐々に敵の数、種類増えてるね
最初、ラット型1匹ずつだったのが、数が増え二足型が追加され、やがてデブ型も出てきた
いろんな要素で敵の数が決まってそうやね
トンネル掘って攻めてくる数は増えてなさそうなので、近場の墓だけが対象なんかな
掘り進めていくと遠くの墓も近場判定になる、的な感じかも 開幕はとにかくマップを捜索して開けて墓見つけたらトゲ罠で大丈夫でしょ。必要なのは罠の材料作る施設と税金回収法令くらいか。タワーディフェンスが完了したら都市制作開始。 梯子で横一列道作ってそこに積もった雪を採掘指示出して回収してる
アイスで作業速度20%+器用20%+牛パッシブ10%で150%になってるはずやし
そこに蝙蝠薬温泉マッサージおもしろ窟賭場サロンで寝ずに働ける環境を提供したい >>579
大工事が必要になるが墓は湧き潰ししたうえで生活圏から隔離できるぞ
梯子や壁で2x2を崩すのと建造物で周囲6マスを防御の組み合わせでいける
初期箱から鉱山まで全て安全圏なのは快適すぎる 実績の為にハード国民1匹でやってたけど
うさぎトラップ凶悪すぎるね取り合えず地表のうさぎ穴全部トラップにして
拠点そばの地面の植物厳選して穀物10個くらい並ぶと採取と屠殺で1匹で100匹養えるんじゃないかというレベル 序盤から訓練所建てまくってスローペースで進めたところ良い感じに安定してるんだけども
クモが見つからなくて、糸が採れないから、水の供給が危ない
探索範囲広げるしかないんだろうけどなー、それがなかなか進まない 序盤から遠出しようとすると掘った素材拾いに遠くまで国民が来て
疲れたとか言い出すのがめんどいね
扉で封鎖もできるけどそれもまためんどい 某配信者が15時間ぶっ続けでやっててすげーと思った まわりにクモの巣なさそうな時は貿易で他の拠点から買う方向に方針転換するな
あのクモの巣売ってくれる町は必ずこっちの拠点からすぐ近く3マス以内のところにある上に外貨いらんから序盤から手に入る
あんまり早いと相手の都市の発展度が追い付かないけど 都市運営が軌道に乗ってきたら
離れた場所にちゃんと新しい別都市を建てるか悩むなぁ 蜘蛛の巣なんてそう大量に消費し続けるものでもないしね
そもそも水ってウサギ狩り以外で序盤に要る?
泥見つからなくて菜園出来ないってんならともかく、少人数の間は菜園+採集所で食べ物、草、花を一人に任せたほうが楽だと思う
自分は伐採所と二人そっちに回して、冬の間は研究所と運搬所に放り込んでる 菜園とにかくネズミあたりの効率と場所効率が悪すぎるからねえ、50人規模になってくると流石に菜園でやりくりとか面倒なだけになってくる
あと泥少ない時とか小さい方の菜園に泥使いたくないし
正直小麦畑ありゃ貿易での利益もでかい上、小麦、小麦粉、パンで3つ輸出ライン確率できるのがでかい
加工の手間の割に利益少ないから小麦だけでもいいけど 罠通路作っても、味方兵士が待ち伏せしないで突撃しちゃうんだけど
これってどうにかならない?
訓練所の有効範囲を弄ってもダメだった… >>595
集会所作って敵攻めてきたら護衛とかにするか、ドア作って入れないようにする 集会所作って兵士を登録すれば登録した集会所毎に指示が出せるようになるぞ >>595
集結所っていう赤いテントみたいな建物解禁してそこに兵士を登録
登録したら抜刀状態でメニュー開いて右下の地点死守で待機させる場所を選ぶ 泥と種使って設置する水不要なやつと
泥不要だけど水必要ののやつとが名称で区別しにくくてややこしい
そして現状は、クモがいないし泥も採れないよ
開始地点付近の自然の穀物が多かったからそれでかなりしのげたけど
今一年目の冬で、冬は自然穀物あまり育たないぽいから食料がじわじわ減ってる
効率が悪いのはどっち? 水使って穀物育てるやつの方が効率悪いの?
1マス農園に小麦の種まいた方が採集効率は良いのかな?
とはいえ泥が貴重だから、大型農園に水晶だとか茨だとかの特殊な木を植えたいように思う >>596-598
ありがとう。
ドアも集結所も研究してなかったから試してみる。 水使わない(鉢植のやつ)って冬育たないけど
農園は冬でも育つんだっけ? >>599
そこらへんはマップと人によるとしか
泥も蜘蛛もいないって事は直下は砂漠か海だろうけど
海なら水と塩が入手出来るのでパンも焼肉もいけるが砂漠だとちょっと厳しいかな
雪は集めてアイスの原料としてとっておくとして
Vの字型にブロック作って農園用の雨水貯めるか輸入するか
左右どっちかに広げれば他のバイオームが見つかるはずだが 冬に入る前に人数×12日分の食料は確保しておけ
菜園は採集所使うと効率悪い
30〜50個くらいを並べて採集命令でみんなで一斉に刈り取ることで回転を上げるもの
農園は冬でも成長するのと専従一人だけでよく能力により倍くらいまで効率よくなる 場所取るし採集指示めんどいから水があるなら素直に穀物農園でいいよ >>595
あー罠だけで何とかするんだよ。兵士は集会所できるまで作らない。 >>602
そう、直下は広大な砂漠だった
豊富な金鉱石があるならまだしも、金鉱石も乏しくてかなり端っこの離れたところにしかないぽい
銅鉱石も数が足りてない
>>591 のアドバイスに従って、外交でクモの巣を購入して、それで水の供給が確保できたので
穀物農園での食料供給は安定した
今は65日目で、ようやく戦闘教育院が1軒建ったから、安定してきたところ 拠点死守解除するの忘れて3日放置してたら槌兵5人の反乱で国が滅んでしまった 幸福度極端に低い奴毎回いるんだけどこれなにをやったら0までいくの?
毎回反乱起されてダルいよ 迎え入れてからなんも与えなんだら餓死するまでには0いくだろ 銭湯教育院って範囲指定あるけどまさか防衛範囲じゃないよね? 餓死の理由調べてみたら、この前スレで教えて貰った通り金銭が原因だったぜありがとう
釣り人が全然金稼げてなかった、素直に福祉に力入れるぜ 統計見てるとたまに平均幸福度より最低幸福度が高い矛盾が起きてるな
記録のバグかなとおもた
見間違いとかだったらスマソ 釣りって魚を納品してお金稼ぐけどその金で魚買うから全く稼げないし魚も増えないし意味ないんよな
一度に複数の魚が釣れればいいんだけど お魚さん水源貰うね…
水干上がるとアイテム化するの地味に細かい 新規住民の特性、デメリットのみの特性がつく確率が高すぎて救えない
メリットのみの特性と、デメリットがある代わりにより大きなメリットがある特性の二択なら
まだ選びようがあるものの
メリットのみ、デメリットのみ、って言うんじゃあ、デメリットのみな奴は避けるしかない 大飯食らいとか日用品使いとか金使ってくれると思えば悪くはないかと 上級兵士とかは大量消費主義者じゃないと金貯め込みまくるぞ
所得税で回収してもいいけど >>613
魚の値段あげろ
うちの魚は1匹500にしたけど1万くらい所持している どんだけ累進課税かけてもバラマキしても怠業が起こらないから共産主義国家建設が捗る。ラトピアに貴族は必要無い むしろウチは社会保障があるはずなのに
女王に「お金なくて食べ物買えません」と直談判してくる奴が絶えない
貧困層の税金も低くしてあるのになぁ >>620
こいつら金を貯めて高い買い物をして貧乏に真っ逆さまってのがよくあるみたい
聞いてきた奴の収支を何人か見るといいかも
1個の資源から複数生産する加工所勤務は割と儲かっているんだがね……ほぼ固定給の警察とか貧乏人 パピルスが全く育たないとか、99%で成長が止まるやつとかあるんだけど
三マス上に開けても、水有無でも変わらない
何か成長の条件ってあるんだっけ ある程度発展した後来るやつは大体それだからまず情報見て所持金無かったら無視してるほっとくと諦める >>622
詳細情報みたら書いてない?
俺は初めて大型菜園作ったら育たなくて、苦労してマップ端まで泥取りに行ったのになんだこのクソゲーと思ったら冬だった >>625
詳細情報は見てなかったな帰宅したら見てみるよ
ありがとう テキトーにやってたら30人中16人に反乱されてワロタ
いっき団結かな? >>618
釣りは採取量が少ないのが問題って意味だぞ
福祉してまで魚集めるくらいなら他に人員割いたほうがいいよ 結局100匹って多いようで少ないから
削れるところは削っていかないと行けなくて
文句が出ない食事の種類を削ることに
魚も屋根と水生成機でトラップ作れるんじゃ?とか思うけど生産性が・・・ 下に下に掘り進めていったら、地下は何もないスカスカ空間なんだね
正直面白くない面もあるものの、ゲーム的に言えば処理が軽くなるのだろうか >>630
まぁまだ正式版じゃ無いし火山とか新バイオオームが追加されるスペースでしょ 扉で塞ぐと疫病トンネル作ってくると思ってたけど
ちゃんと攻撃してくれるんだな アイテムの種類が90近くなって貯蔵庫の仕分けが訳わからなくなってきちゃ
種類別だと生活用品は別にしても、食料は材料にもなるし、材料でも輸出にしか使えない物もあるし
覚えるしかないんだろうけどみんなはどうやって仕分けてるの? UIが使いにくいこともあって保管庫の仕分けはほとんど使わんな
生産施設の送り先さえそのつど指定してれば言うほど一杯にならん >>622
99%は生えてくる高さブロックで塞いでるのが原因でしょ >>633
地味だし、一見手間だけど保管庫の名前を変えるようにしたら捗った
「左上生活用品」とか「中央下食料」とか
粉挽施設も、穀物用とか油用とか名前付けたら楽になったよ 建築したら名前変えるのは当たり前にしてるから普通に使い分けとか苦にならんかった >>635
自分もそれ疑って上三マスどころか実際には五マス以上空いててもダメだったんだ
横に何かあってもダメなのかな 適当やりすぎて国庫から遠い場所に漁師配置したら金稼げずに餓死させたことあったわ 生活保護と市民税はセットだぞ
あいつらの収入を期待するな >>590
やり始めると止まらない中毒性があるんよ……
俺も先週の土曜に寝る前にちょっとやるかーって22時位から始めて気がついたら朝の10時になってた コロニーが安定しだして生活用品に手を出すと無一文野郎が続出するよね。
あいつら江戸っ子かな? 最初の箱を使用禁止にするタイミングあるだろ
だいたい最初の研究終わって簡易箱作れるようになってベースキャンプ壊すタイミング
そこで新しい全部の箱でalloffにして生産チェーンひとかたまりごとにそこへ入れるもんだけ設定してくんだ
あとは運送屋の仕事 ネズミだからねしょうがないね
でも高級食材は餓死しても食べません
最初やった時に初期地点近くに蜂がいたから
張り切って養蜂場作ったのに誰も食べずに餓えてたのは愕然とした パンを全階層使用可能にして0ピアに価格設定して、もちろん在庫も潤沢にした上で穀物の消費を禁止すると
何故か「食料不足です」とか言って反乱起こしてきやがるんだが
これはバグなのか? パンは地味に値段高いから金持ってない奴がいる可能性があるかも >>648
>>647
全階層使用可能にしてるって書いてあるし、禁止設定なんかはどの箱にもしてない
それで穀物は食うんだからパンだけ食べないなんて事はないだろう
事実統計見るとパンの消費0ではなかったから食う事は出来るはず >>649
価格も0にしたって書いてあるだろ、ちゃんと読んでから書いてくれ パンが入ってる箱が一部の生活圏から離れてるとかは? >>650
他の保管庫にパンを移したらどうなる?
それで解決って話じゃなく、問題の切り分けの為に結果を聞いてみたい >>650
他の保管庫に移動もそうだけど、
一回出して同じ保管庫に入れ直してみるのも試してみて欲しい
日用品で原因不明のロックが掛かって使えなかったけど、入れ直したら使えるようになったって報告がスレで何度か出てたはず じゃあ距離の問題?ONIみたいにうまいもの選ばないし
腹減ったら近くの箱の食べ物検索→穀物のみ→禁止→食べ物ねぇ‼みたいな
なんか近くの箱で目的が達成できないと次の箱探すみたいな機能がないっぽい
初期箱のすべての購入禁止にするとそれが最寄りの農園でたびたび「アイテムが貯蔵できません」がでる状況に近い気がする あとは交易で出荷すると消費がされなかったりするのは誰か書いてたはず >>621
ありがと
名簿で階層とは別に貧乏ネズミのリストを作って専用社会保障を作るしかないのか めんどい >>656
うん?自分ところは普通に消費されて交易が失敗にされてたぞ。 食べないだけなら活動圏内に食料が無いと空腹で反乱起こしたりもあるけど
プログラム的にパン0でも1以上の所持金が必要とか?(価格より多くの金額を持っている)
もしくは法律でパンの価格を0じゃなくてパンへの補助金で+-0にしてるとか?
偶に金持ってるのにお金がなくて〜ってパンを要求してくるやつも居るからわからんね なんか人口50人超えたあたりでベットの数も足りてるしホームレスもいないのに
その場で雑魚寝する奴が増えて来たな 近くに寝床があるのに床に寝るのはバグの可能性がある
ベッドを壊して再建築するか配置換えで解決する 雑魚寝は負傷で倒れた時に運んでベッドで寝かせた場合に寝かせたやつとベッドの持ち主がなってない? 補助金で焼きキノコや焼肉をタダ同然にした上に全階級解放にしてあるのになぜ生で食いたがるんだ
一括で生食禁止令出したいな 職場とベッドが近くても、倉庫に物取りに行ってる間に疲れて寝たりとかあるんじゃね
このゲーム、ネズミを思い通りに言うこと聞かすゲームじゃなくて、
言うこと聞かないネズミに振り回されながら頑張るゲームだと思ってるからもう好きにさせてるわ
だが釣り師、てめーだけはダメだ >>654
>>652
帰ったら試してみるわ
相変わらず食わないようだったら公式に報告した方がいいかな 肝心なトコの情報一切無くてね誰も答えられん類の質問だろ
規模も発展具合もわかんねえけどパン屋に一日300以上の補助金出してないとかじゃね 郵便箱の使い方がわからない。どこから操作したら良いのだろう
具体的には、新規住民が訪れた際の確認を
郵便箱の利用で遠距離からできないかなーと考えてるのだけども >>672
郵便箱は統計画面から遠隔操作出来るようにするんだけど
王室タブのは出来ないので研究も移民も遠隔操作出来ない 法典は破壊や床破壊だけでなく水没でも無効化するうえ
直しても手動で活性化しないといけないのがキツい 全然話変わるけれども、難易度:難しいでプレイした際に地下が砂漠だったせいで地獄だったので
難易度難しいでプレイするならば、まず最初すぐにセーブしてから
女王ソロでまっすぐ下へと向かって掘り進めて
地下に銅、鉄の鉱石やクモがいるか、またはジャングルで泥があればプレイ続行
逆に砂漠や水ばかりだったらリセットするのが精神衛生的に安定だと感じた
砂漠にも一応利点はあるんだろうけどね
アルマジロは皮採集には良い獲物なのだろうし、サソリはよくわからんけど何か役立つのかな
サボテンが染料用で、パピルスが紙でしょ
ゲーム後半には砂漠も役に立つのだろうけど、中心拠点には邪魔ものでしかない 肉、魚、穀物、キノコとかの生食材一括で一枠で禁止令出したいなって意味ね 個人的にはクソseedでも戦略練って試行錯誤するからサバイバル要素とリプレイ性が産まれると思うけど、
Civみたいな戦略に重きを置いたゲームですらリセマラする人は多いんだよな
実際どっちがいいんだろうね 別にスコア競うゲームじゃないから好きなようにすればええんやで
ストラテジー系のゲームによくいる難易度マウントなんてそのうち見飽きるし >>676
このゲームはそこまで窮屈じゃねえんだが
気になるからその砂漠地獄とやらのシード値くれ >>681
2099949440
やで。詳しいマップの解説いる? ネタバレになるだろうしいらんよね マップ毎に戦略を変えないといけないのはいいとこだと思うけど
今回やりたいのはそのプレイじゃないんだよなっていうのもたまにある >>679
原油やアルミがとれないとクソマップだからな >>676
もしかしたらすでに知ってるかもしれないけど
わざわざ掘って確認しなくても撮影モードで画面外見ればどこにどのバイオームあるのか一瞬でわかるよ
リセマラしたいなら撮影モード使うといい >>673
>>675
これほんと罠だよね
法典無効になるとお知らせはされるけど復旧しても無効になってるの忘れがち
以前市民が全員衛生足りなくなって何事かと思ったら銭湯解禁の法律が無効になってたわ >>679
ですらっていうかCivは有人かCPUかの違いはあれど対戦ゲームだしなぁ hard世界樹縛りやったけどどうとでもなるな
はやく砂漠スタートが欲しいぜ 開始バイオーム選べるようになったら、地表に砂漠だの沼だの出るのかねぇ
蔓木や茨が広葉樹みたいに自然に生えるようなら、大型菜園とおさらば出来そうなんだけど 繁栄度5になってもクモが見当たらないおかげでたくさんのお魚さんが住めなくなりました 自分はイージーでのんびりで満足だけどハード勢には特殊なバイオーム縛り受けそうだよね
交易先に特徴があるように砂漠の都市や洞窟都市みたいなのあっても面白そう
シナリオも砂漠の国を継いだがあるのは砂漠と僅かな石と木材と穀物のみでどうしろって言うんだ!みたいなので 鉱山でノクシリン選ばなくてもカエルとキノコで替えが利くならつるはしの方がいいのかな ノクシリンなくても問題ないからずっとつるはしやわ
邪魔な水たまりをなくすのも快適 25日目で住民35人なんだがさすがに同じくらい死体があると
さすがに女王が故郷を追われるのも妥当な気がしてきた 住民が好むものが結構違うせいで厳選は難しいね
イベント会場と銭湯だけじゃだめか ネズ民15人くらいの段階で姫様一人で地下を斜め下に掘り進んでクモ糸や鉱石の所在を確認してレイアウト決定してた
どっちも地下深くの東西にしかないなんてことザラだったからてっきりみんなそうしてるものだとばかり 序盤に一人だけで周囲の探索、その後ロードして民を呼んで本格的に都市運営
ありだと思う 住人の遺体を人気のない場所に放置する女王様がいるらしい 襲撃の度に5、6匹くらい死んでた頃は補充されてきたネズミが最初に見る光景がハエの飛んでいる死体という非ネズミ道的なプレイをしていた 死体を墓にいれちゃうと保存されちゃうからな
俺も遺棄している
なんだったらブロックで埋没させている >>699
イベント会場と銭湯で満足しないやつは処すだけよw
というか好みなんてあるのか? この手のゲームにしては珍しく住民を食料にできないのがかなり人道的だと思う
骨粉にして肥料ルートはあるけど 俺はいらない住民を名簿使って有り金全部奪い取って税務署に詰め込んだ後
誰も入れない雨水貯める形の土壁の中に落下死させた後骨まで放置しつつ
そこから水を汲み取り最後は骨も取り出している一石三鳥だ 貿易でも手に入らない有限系資源をドロップするようになったらとても助かる >>676
海ならサンゴとミズギンいるからあたりじゃん
泥は木の分だけあればいいとはいえアステカユニット解禁のためにジャングルほしいとこだけど
正直畑がタイパ良すぎて泥栽培うんちすぎ ゾンビネズミの肉とそれを缶詰に詰める生産工場実装されないかな 作った施設に一回就けたネズミを解雇するのってどうやるの?
その施設破壊しないとダメかな? バイオーム選べる他に季節の日数変更や土地由来のデバフとかあっても面白そう
冬が長くて高所にあるから埋蔵資源は豊富だけど気力の消費量アップするマップとか >>715
選択画面でチェックのついたネズミを選択(Eかダブルクリック) >>717
右下の方かありがとう
ずっと左の方の住人をクリックして解雇できないなーってやってた >>710
確かにゾンビやイタチと戦わざるを得ないだけで一切戦うメリットがないのはちょっとアレだな
何かしらリターンがあるといい
一応筋力の経験値にはなるのか? 個人的には襲撃は完全なバットイベントでいいと思う
Rimworldでも思ったが
襲撃が補給イベントになったらなんか違う気がする わかる
バットイベントを補給にする機構を作るのが楽しいもんな 気持ち骨と皮が落ちる程度ならまあ
交戦時の筋力経験値でバランス取るってのはいいアイデアだと思った 季節の選択で冬を選んだらきっとずっと冬のままなんだろう
外で作物は育たずそれ以外で凌ぐ毎日・・・いいじゃないか!
rimは襲撃で敵を勧誘出来たりそのまま肉にしたり皮を剥いで加工して輸出してそれはもう夢のようだった 敵の強さはハードでいいんだけど頻度は減らしてほしい
まあカスタム難易度来るらしいからそれでいいけど 貿易についてようやくある程度理解した
このゲーム、人手が全然足りないなぁと思ったら
油だとか木材だとか銅鉱石、金鉱石だとかは貿易での購入が前提なんやね
銅鉱石と金鉱石買って、銅インゴットと金インゴットにして、貨幣鋳造して、外貨買う、でいいんかな?
他には、作りすぎたビール輸出したり
んで、香水生産用にサボテンの花買ったり、油を大量に買ったり
そうやって省力化していかないと、上位の生活用品を生産する人員が不足する、と プレジデンテになれるゲームみたいだなぁ
あっちもちょっとなんかあると支持率80%あっても暴動や反乱起こしやがるし >>727
無限の資産と有限の資産を分けるのは大事
穀物や肉、魚、木材とかは無限に湧いてくる資産
逆に銅や金鉱石や土なんかは有限の資産
基本的に無限の資産を売って、有限の資産を買うって形にすると詰みづらい
個人的には水晶の木からガラス細工、サンゴからサンゴ石を作って輸出し続けるのが1番楽だと思ってる
どっちも伐採と制作の2人いれば回るからね 蒸気発電機構作らせろ
温度と気圧パラメーター実装はよ 銅を貨幣にすんな
作るもんは選べ
何でも作ってたらそりゃ材料も人手もいくらあっても足りん 貿易でウサギの国から革とか買えるのがなかなかにシュール ウサギの国じゃなくウサギで経済回してるねずみの国やぞ 何回やっても最適デザインがわからん
クリアすれどいろんなパターン組むためにやり直してしまう
くやしい やっぱりこのゲーム兵士いらない説を押したい。トゲ罠と女王様だけで難しい兵士なし発展3迄やった。今のところ死者ゼロ。 欲求のレベルって段階あるのかな?
欲求マークが出て不満がある状態で積極的に範囲内の施設利用と
欲求はあるがわざわざは行かず通りかかれば利用するの2パターンある気がする。
そのせいで娯楽は範囲内にあるのに不満を抱えてる大量の国民が生まれる? このゲーム、常に座標が表示されているんだよね
なので、開発者としては座標を常に意識してプレイしてもらいたいんじゃないかな?
40*40で正方形を組んで、線対称や点対称ではなく構成をコピーするように組めば
最大まで広くスペースを使える、はず
というのもこのゲーム、なんか、生活用品だけじゃなくて衛生も、幸福度も、食料に至るまで
各カテゴリーの、種類に応じた幸福度、満足度が提供されてるっぽい?
銭湯があればトイレ不要かなと思って全部ぶっ壊したのだけども、間違いだったかなと反省してる
40*40の格子を、上下左右に広げたら9箇所になるし
9箇所にそれぞれイベント広場、舞台、居酒屋などを1軒ずつ建てるとなると相当な人数になる つまり何が言いたいかっていうと
パンを焼いたからといって、原材料の穀物をそのまま食べることを商法で禁止してしまうと
穀物の満足度+パンの満足度だったのが、パンの満足度のみになって減ってしまうのでダメ
自信はないけどたぶんそう >>727
油は割と罠だよな工数少ないはずなのになぜか生産数すくないし
貧民生活用品だからすぐなくなるし。
マッサージ導入しようとしてあとで罠だと気付くのは一度は通る道 スタート直後で小麦しか食ってないようなやつでも一定の満腹値以上なら幸福+10貰ってる時点で違うよね
生活用品以外の%は効果の持続時間以上の意味はない
種類用意しないと飽きられて効率の落ちるRimとはその辺違う 衛生や食料に複雑性が必要としてそれが低発展度では抑えられてるという仮説は十分成り立つと思う
少なくとも犯罪は発展1では起きないと確定してるし 都市が広くなると移動時間が増えて生産効率落ちてる気がする 満足度は、例えば「食べ物」という大枠のカテゴリの%ごとに判定されており、
その中の小枠のカテゴリ(高級料理や生肉小麦みたいな)は考慮されていない
じゃ、それになんの意味があるのかといえば、バフの重ねがけやね
パンを食べると食物減少率−10%がバフとしてかかり、
さらにパスタも食べると、ここに食物減少率+10%が上乗せされる >>745
それ発展度2になった直後に副官が「犯罪が発生するかもしれません」ってアドバイスしてるやろ 旱魃だけメリット無しの対処不能なストレス要素なの気になるな
悪影響を打ち消す生活用品として水筒とか日傘追加して欲しいわ このゲーム貿易が分かりにくいねん
外貨為替イベントも何したらいいかわからないし あれは持ってるチケットから毎日0時にランダムに選ばれて相場が決まる
だからイベントは自分が上げ下げしたい方向のやつを選べばええんや
まぁダール取引し始めたらほぼピア安一択だと思うが いろんなものをすりつぶす必要があるけど基本的に効率すげぇ悪い 早くアプデで襲撃無しを選べるようにしてほしい女王とネズミ二匹でどこまでいけるかやりたい 襲撃なしなら普通にどこまでもいけるのでは?
水木材食料は無限資源な訳だし 貿易といえば契約更新の画面でその品目のチャート見させて欲しい >>738
ネズミ襲撃はソロ撃退余裕の段階から徐々に数増えてくから準備する余裕があるけど、イタチの最初の襲撃が運ゲーにしかならん
イタチの巣ができてから襲撃が来るまでの間に、密封されてるイタチの巣2つをネズミの時に準備した撃退ルートに繋げられなければトンネル襲撃が来る
兵士を3.4人程度養うのなんか大した事無いんだからわざわざ女王ソロでやる理由がない すでに>>147で報告されてるけど扉バグ使えばイタチは完封できるので
バグ利用に抵抗なければ現環境なら余裕だと思う
その前の火の玉?飛ばしてくる奴が一番キツいのでそこしのげればだけど >>742
空腹度+バフ効果で選んでるっぽいので
パンバフ効いてる間はパン以外を食べようって動きなんだと思う
お腹すいた→穀物とパンしかない→穀物禁止でパンバフ効いてる
この場合バフが切れるまで食べないのかパンを食べるのか >>756
いわゆる縛りプレイってやつだと思うよ、そういう遊び方もある
それだけで女王ソロの理由としては十分なんだよ >>756
女王ソロはともかくとしてイタチのトンネルも誘導してしまえばいい
リムワのトンネル攻略とかと同じで襲撃はそういう対策考えるのが一番楽しいんよ >>746
広さがどのくらい影響するのかはわからんけど実際都市が発展して取り扱ってる生活用品増えると効率ちょっと落ちるよね
市民ストーカーしてみると仕事止めて生活用品買い替えに行く回数がかなり多いのに気づく
最近はランドリー増やして生活用品の保ち長くすることも検討してるわ なんかスレみたかんじノクシリンはつるはしより鉱山の方が正解っぽいけど
やっぱりつるはしは攻撃の振り遅いの? >>760
壁で塞いだりスイッチしたりで、割と誘導楽だしね。イタチになった途端中心に踏み込まれる様なヘマはしない。 遅いよ
こんぼう使ったこと無いけどこん棒系と同じなんじゃない
でもつるはしの真価は筋力+7と採掘量+1だから… ノクシリンも有用だけどギリ代用できるレベルだし迷ういいバランスだわ
イタチの報酬はもっとなんとかしろ つるはしが遅いっていうか軍用剣のモーションキャンセルが強すぎるんだよな
マウスに連打割り当てて斬ってるだけで終わるっていう つるはしは武器じゃない
採掘と運搬が楽になる道具
イタチの報酬は・・・ ttps://i.imgur.com/zH5s83z.png
気づいたらネズミが一匹謎のワープしてた >>759
縛りプレイなら何も言わんよ
こいつは「説」って言ってんだぞ
>>760
ランダムに湧いたイタチの巣の、更にトンネルを誘導なんかできんの?
トンネルから湧いたあとトラップゾーンに誘導するにしても、ネズミは制限ゾーンもクソもないからその間に市民が殴られて連れて行かれるし
そのために医者を多めに配置するんだったら最初から兵士置けって話になる 確認したらまだ行ってなかった世界の端(当然経路無し)で、助けに行ったのに動かないまま
挙げ句に反乱起こしたけどやっぱり動かず、ツルハシで殴ったらエラーメッセージ(ノックバックとかあるから多分ツルハシ関連)と共に動き出したけど、食事無しだったせいか誘導してる間に死んだ
ttps://imgur.com/1IN3fQd >>768
自分も1回だけあったな
安定してる拠点なのに急に反乱企ててるアラート来て該当のネズミ探したら絶対に掘らないと中入れない岩盤の向こうにいた
気のせいかと思ってあんまりよく確認しなかったけどなんかそういうのがあるのかも >>771
見間違いだと思ってたけど、少し前に謎の高速移動してるネズミいた気がするからそいつかなと思う
発生原因も何もわからないから役に立たない情報だけど 高さ二ブロックの通路を一ブロックだけ塞いで止めた気になってたら
そこに自分が立って見てない限り敵も味方もすり抜ける >>769
できる
原理を話すと長くなるから省略するけどそのトラップゾーンが拠点の一番外側でイタチの巣方面にぽこっと出てるならその入口付近の適当な場所に囮の木の柵を置く
そこからイタチの巣方面に壁を7マス真横に掘っておけばその7マス目にワープゲートが湧いて道なりにトラップゾーンへ歩いて来てくれるはず
その木の柵が一番外側じゃない場合は他の施設に飛んでくこともあるけどその場合どこに飛ぶかは周囲の地形見ないと予測できないね
兵士いると安定というのは私も同意 >>769
やればわかるけどテクとか何もなく
姫単身でも鎖鎧と軍用剣あれば墓の前で殴るだけでHP半分くらい残して墓は壊せる
板金鎧なら回復なしで2つ壊せる
イタチは動線作ってトラップ安定 ワープとは違うけどトロッコが急に地面透過しつつ落下してネズミ死んだことあったな >>774
なんとなくわかった
トンネル位置の原理は参考にさせてもらうわ
ありがとう
>>775
イタチの巣スポーンから初回の襲撃までにトラップゾーンに誘導できるかの話してる イタチの巣が最初にどこにスポーンするかわからない時点で「兵士いらない説」は破綻してると思うんですが 祭壇は付けるとハッシブとアクティブスキル追加されるけど
鼠 犬 牛のどれかしか使えない
複数の祭壇を起動しても前のは消える
あと起動してる祭壇を解体しても能力は消えない >>780
ネズミの祭壇だけで十分な気がする
犬も牛も微妙… 実際やってみればそんな難しい事じゃないけど
拠点を左右どっちか寄りに作れば襲撃方向は決めれる
イタチの最初の襲撃はデブイタチいないので多少街は壊されるけど普通に対処出来る
繁栄4の時点で草原下のバイオーム全部確認出来る程度まで開拓しとけばイタチの巣がどこかわかる
あとは動線引けばOK >>782
牛はパッシブで作業速度10%upなのは大きいかと
造幣か貿易で国庫が安定すればねずみの神壇は使わなくてもよくなるし >>147
グリッチなのか仕様なのかわかんねえな
まあシングルで気にするもんでもねえけどさ >>783
縛りプレイならそれでいいけど、兵士数人雇わないためにわざわざ拠点移す手間と立地の悪い端に行くコストがどう考えても見合ってない
撮影モードでバイオーム確認するグリッチまがいをやったとしても、真下と一方からしか採集ができないのは変わらない
現状難しいモードでも大した事無い襲撃を兵士無しにするために発展の遅い立地に移動するなんか本末転倒すぎる そこらへんは実際やってみなきゃわからんことだから
草原+2〜3個のバイオーム利用するとなると初期位置の立地は悪すぎる 牛神殿のアクティブスキルは制作長い施設でも確実に完了まで持っていけるから農場とか集めて使うとめっちゃ得した気分になる 地震の振り子コストの割に弱くね?と思ってたら配置する高さによってダメージ変わるんだな
6マス上に配置したら18ダメ出て驚いた
しかも振り子の下に地面系トラップ置ける ハメ技ありなら振り子最強だよ安全な位置から修理するだけでイタチ倒せる
王■■■□
■振り子■
□振り子■
基□鼬□ド
地□鼬□ア
■■■□■
■■■□■ 逆にベッドと鍛冶屋あったらゾンビまでなら兵士雇わなくてもなんとかなる感じなの? 施設の詳細説明になんも書いてないけど隠れた効果結構あるよね
高さでダメージ増える振り子とか毒ダメージ累積する毒棘とか 銭湯しか使ってなかったけど、管理人が必要なタイプの衛生施設は管理人の能力で効果が上がるのか 戦闘で+5つくの闘技場じゃダメなのかよ
兵士にするしかないのか >>795
自分は繁栄度3~4でゾンビの湧き潰しをしくじった時に兵士欲しくなる
イタチは最初のうちは一部隊しか来ないから引き打ちなりなんなりで処理して居場所掴んだら罠で処理 >>795
いやあさすがに無理だよ
一墓2グループまでなら進軍経路一つにまとめて長いハシゴあればできなくもない
そうでないなら足止めか扉無いと街並みや市民に被害出る
大規模土木工事で溺死廊下OKなら兵士も罠も女王も見て確認する必要すら無いがイタチには効かない >>788
それスキルで金配ってるだけ
ちゃんと国庫は減ってる >>103
モンスターはリスポンする墓場から拠点まで歩いてこれる場合は徒歩で、
歩いてこれない場合は墓場に一番近い拠点内施設まで穴を掘って移動してくる
だから敵がワープしてきた時は、その施設より更に墓場寄りに空間を作って適当にトイレと罠を設置してキルゾーンにすれば
対処はかなり楽になるって聞いた いきなり拠点直下にカイコがいて、その下も鉱石のあるバイオームで
銅鉱石と鉄鉱石と金鉱石豊富で、水晶の木があって
クモとハチとコウモリいるシード値あったから貼るわ
2050089327
しかも鉱石バイオームの下がジャングル地帯になってて
収納箱の右を真下に掘り続けるだけでおもしろ花が見つかる おもしろ花、急に襲ってきて株ごと滅んじゃうけど安定供給できる? 安定採取場所が確保できない場合は貿易に頼るしかない
手に入るだけマシとはいえる >>803
効果範囲内にたまたまいた住人に需要があればそっちに行く
たぶんアホみたいに遠くの施設へ行くことを防ぐ目的だと思う
ただ遠くの貯蔵庫に行ったときに範囲に引っかかって結局行く…… >>805
それはおもしろモンだから取れるのは最初だけ 範囲内に居ても娯楽はわざわざ行かない気がする
範囲最大にしてその中に施設作って運用したら娯楽を求める市民が90匹超えて
箱移動してその通り道に置いたら一気に15くらいまで減ったし
ちなみに全種類の娯楽一列に並べたから人がいなくて利用できなかったとかはなかった >>795
ゾンビねずみの攻撃力が1〜4+1
板金鎧+3軍用剣+1装備で被ダメ1まで減らせる
HP200あれば199回攻撃が耐えられる >>805
おもしろ花「この世は殺すか殺されるかだ」 兵士より運送ネズミ増やしてどんどんマップ開けて拠点周りを罠で固めた方が楽だと思うけどね。拠点にワープされて死者とか病院とかはもう話してる次元が違いすぎる。新しい施設にネズミ割きすぎて探索が疎かだから拠点攻め込まれるんだよ。 >>801
あれそうなの!?
ゴミじゃん二度と使わないわ >>813
あれは幸福度上げるのが目的なので役にはたってるまいたら税金で回収するから損はないし >>813
金を同じ鼠に撒き続けると金融治療のバフが付く
不満鼠にやると不満沈静ログが来ないで不満が沈静化したので不満に効くっぽい 不満のある住人に金の仮面を被ってお金をバラマキながら近づいてくる女王
なんか嫌だ あのさあ、君は中流層なんだから金がなくて食べ物買えねえっていちいち来るなよ
ナマポも配ってるんだからさあ >>805
襲ってくるのはそういう種類の敵
一度採集して襲って来ないのは二度と襲ってこないから、そういうのが固まってるとこで採取所建てて集めさせる
>>809
市民が90人以上もいる中で施設の範囲最大なんかにしたらまともに機能しないの当たり前だろ
施設使わないないんじゃなくて、遠くから施設の予約してる奴が歩いてきてる間は近くで娯楽に飢えててもそこ使えないから >>804
おすすめバイオームか
そんなら自分は今遊んでるシード値0をお勧めしたい
スタート地からすぐ真下に水巾着があって、序盤から水に困らない
ジャングルバイオーム豊富、マップ左下に水晶木複数
サンゴが少なめなのが難点だけど、左下側に掘り進めていけば基本的な素材はだいたい見つかる
スタート地点真下に蜂の巣あるけど、それ以外は良くも悪くも街づくりの邪魔になりそうな巣は地上以外に無い
シード値ってどういう基準なんだろうね
0とか1とかって開発の参考基準とかに使うとかあるのかなと思ったけどそういう訳じゃなさそうだし
ゲーム開発に詳しい人の小噺聞いてみたい 無職でも遊んで食えるだけの金が毎日支給されてがんばって働いて稼いでもその大部分を徴収されてしまう
もう終わりだ鼠の国 毎日風呂入ってカタツムリレースしたり芸人眺めていたいわ ノンポリではなくない?
金銭主義は資本主義者(新自由主義者)だし女王とすれ違うと気分が良くなったり悪くなったりするのは個人主義者と権威主義者だし 石工所の制服のゴーグルがブラジャーに見えるオレはもうだめかもしれん 男用ブラジャーも取り揃えているとは進歩的なネズミですね よしよし
ついに研究貿易人死に食品供給禁止高血圧のみ10人縛り経済勝利達成だ
エンディング直前に像完成させた市民が睡眠に入ってそのまま餓死してハエが飛び回る嫌なエンディングにはなったが どいつもこいつも箱に群がるようにして飯を食うからモーションを見やすい居酒屋を置きたくなる サソリってゾンビ攻撃してくれるんだな
溝掘ってサソリの位置固定してそこに扉でゾンビ足止めしたら2匹のサソリが墓1つ分のゾンビ倒してくれた 温度の概念無いからこの手のゲームにしては冬が優しいよね
って思ったけど初回プレイ時階級でパン食えない市民いるの気が付かずに餓死させてたわ >>846
たしかに暖を取らないと効率低下とかあったら大変なことになってそう
主に木材が
oniだったら二酸化炭素だらけでマップが真赤になっていた 食べ物あるのに餓死者が出るのこのゲームを象徴してて良いよね
俺もやらかしてそこからシステム理解できた 断食プレイしてると冬が本当に脅威になる
一日どころか二日巻き戻すこともしばしば
ほんま拠点から離れられんかった 雪で帰り道が埋もれて遠出していた市民が帰れず死んでたなんてよくある 寒かろうが暑かろうが文句も言わないし死なない
ちょっと傷ついたり親族が死んだりしたくらいで不平不満垂れ流すどっかの星の住人とは偉い違いだ 待機中のネズミは見てると癒されるが
待機中のデュプには怒りに近い感情が湧くのはなぜなのか >>851
これ盲点だったわ
冬の迷子はちょっとだけ気にしとかないとあかんなと思った 特に変なことしてないつもりでも視界外の水たまりで死んだ兎拾いに行ってそのままとか有るのがね おしゃれな屋根作って冬場に雪下ろししてると結構な確率で市民が閉じ込められるね
吹雪なんて来ようものなら半日で4マスくらい積もっちゃうし これ結構高い空中に拠点作るとゾンビはともかくイタチは来ないもんなんかな 大樹の枝くらいの高さなら超長いハシゴかけて壁壊して入ってくる 『地震の振り子』とかいう実質この吊り天井の罠、4マス下までしか届かないぽい?
高いほどダメージ上がるとか言って、4マス下までしか届かないとかアカンやろ >>804
見てみたらたまたま見つけた1919のシードと上部分ほぼ同じなんだがある程度法則性あるんかな
1919は右側ミズギンチャクバイオームだけど イタチって戦闘不能にしたこっちのネズミを拉致するんだなびっくりしたわ
死体が無いと思ったらズタ袋に入れて抱えられてた >>862
あれ放置したらイタチに食われるのかな? 黒ムツに向けて全国の闇ペットショップに出荷されるんや >>863
しばらくすると拠点に戻るから死亡扱いになるかもね
不要な住民を兵役につかせて処分できたりしてね 拠点に拉致されると死んでもなお朽ち果てるまでイタチどもにガン見される
かなり長い期間死亡通知が消えねえんだ 食われる
ヤツらのテントの中で徐々にHP減っていって食い終わったらテントから放り出される
んあなで女王でそれやんんあいのか理解に苦しむ
帰ってくるのはビデオレターだけでいいのに。 >>804のseedでやってたらカイコの巣からカイコわかないんだけどなんでや あかん1年やったけど結局沸かないな
ジャングルバイオームじゃないとこだからか? カイコはワールド上限が厳しいのかしらんが巣を見つけても沸かないことがままある
諦めて他を探すしかない 2匹湧いたら倒すまで湧かないからくっそ遠くに行っている可能性
開けた地下ならあり得る そんな上限厳しいのか
>>571のseedでも同じ状況だったけどジャングルバイオーム入ったらわいたけど関係あるんかな 溺水させようと試みてるけどあいつらずるすぎやろまじで
大人しく溺れろよ
罠のバリエーションもっと増やして欲しいわ >>871
どの生物も2匹沸いて死んだら次のってパターンだからそれはない
カタツムリもそうだけど天井をはってどっか行くのマジで困る
扉の研究が終わるまでは見つけても完全封鎖してるよ >>876
バグか仕様かしらんけどカイコは例外なんじゃねと思ってる
自分も閉じられた領域でも沸かないことあったの確認してるし、スレでも何回か報告されている カイコとコガネムシとクモは他の獲物と違って0時にしかわかないげ
プレイヤーが立ってる場所が近すぎたり遠すぎても湧かないげぇな?
湧く時もあるのでまだよくわかんない クモは一匹もいないと大惨事だけども
近場の1匹を木の扉で挟んで囲ったら、後はいらないな
宝石コガネムシはどうしたものか
大型菜園に植え替えして、その水晶樹の上下塞いで、左右にハシゴ用意して
それから木の扉で封鎖しておけば良いのだろうか >>879
検証してないけど近くに水場用意とかどうだろう?
縦方向に伸ばしておけばそのうち窒息して落ちてこないかな?
■■■■■■水■
■木木□□■水■
■木木□□■水■
■木木■水水水■
■木木■水水水■
■■■■■■■ あんだけ広くても
一匹も居ないとか巣が一個もないとかあるんかね?最低保証数みたいなのは欲しいな 別に割と序盤の貿易で手に入るし居ないなら居ないで良くない? 現状、地下の火山バイオームが未実装でスカスカだからなんとも言えないな
3種の記念碑を完成させて実績コンプするところまで頑張ったら、アプデまで待つ感じになりそうか コウモリなんかはなんかすげえところまで飛んでって見つけるのが大変だったりするよね >>890
クモの巣からクモが再度湧くことに気づいてクモの巣掃除したのに
それでも湧くからなんでだろうって考えてたんだけどね
そしたら、コウモリの巣と重なるように蜘蛛の巣あったんだよね
他オブジェクトの背面に隠れてる可能性あるんじゃないかね
コウモリの巣の隣にハシゴを横付けして、移動で排除するしかないかな
弓で射ると、クモの巣より先にコウモリの巣破壊してしまう なんかウサギの巣減ってる気がするなと思ったらゲロ吐きゾンビに地形ごと破壊されてた、許せん なんかウサギの巣減ってる気がするなと思ったらゲロ吐きゾンビに地形ごと破壊されてた、許せん クモの巣は一つでも残してると無現増殖して空いてるとこを蜘蛛の巣だらけにする
斜め下の巣は取れないし害悪でしかない 安定した後、ゲーム側で設定されているエンディング条件までが長くてちょっと間延びしちゃった
もう少し短くてやりがいのある良いゴール設定とか、マンネリにならない縛りとかあったら教えてほしい
とりあえず「資産税」禁止プレイはやってみようと思ってる >>896
住民厳選なしはやろうかと思ってる。扉開けたら左を必ず選択する。右一択でもいい。 襲撃を安定して凌げるようになったら
実質クリアなのはなんとかしてほしいな 兵士の一番のオススメはどれなのかな
範囲攻撃できる長剣兵? 基本長剣にするけどデブイタチ出てきたらハンマーもいいのかなと思う
まあそこまで行ったら普通は混成部隊にするだろうけど 初クリアできたけど吹きさらしの骨組みに寝床と施設をみっちり詰め込んだ
ネズミの巣窟に成り果ててたので今度はもうちょっと住み心地良さそうな理想郷にします 影の連合って普通に詐欺なのか?
1万渡しても音沙汰ないけど 影の連合って普通に詐欺なのか?
1万渡しても音沙汰ないけど なぜか二重になってたすまん
ググったら6日後に500円貰えるのね
数日音沙汰無いからやり直して渡さない選んだけど再発生するのかな サービス供給の最大範囲が40ならば
昇降場も40マス区切りで設置したらええんかな、と思ってやってみたのだけど
どうやら40マスギリギリに設定してしまうと
横同士がサービス供給範囲ギリギリ届いていない判定になってしまうようでダメだった
だったら何マスが理想なのかと思って考えてみたけど
施設の横幅は大体3マス or 4マスなので
施設+高級ベッドが5マス or 6マスとなり、5と6の最小公倍数の30に加えて
簡易収納箱2マス、昇降場3マスの、合計35マス区切りで並べると
おそらくは効率が良いのではないかと思う
35マス自力で数えるのは大変なので、右上の座標を参考にする 外貨交換の相場は、最安値(手数料含まず)が500ピアなんだね
金鉱石輸入して、金インゴット作って貨幣鋳造するプレイしてたけども
外貨が底値になったらまとめ買いするのが良さそうかな
ガラス製品やサンゴ加工品を輸出して外貨稼げるのなら、外貨の価値上げた方が良いんだろうけども
輸入ばかりで輸出ほとんどしないならピア高進行かなと判断した
そもそもなぜ大量に資源輸入するかって、労働力が足りてないからだけども
今後のアップデートでは労働力不足に対するテコ入れが来るぽいし
実績コンプリートしたら、アップデートまでのんびり待つのが良さそうかね 500が1500になっても3倍にしかならねーぞ
1000が500になって1500になるころにはそれ以上稼げるぞ! >>906
再発生はしないと思う
過去に断って再発生した事は一度もない
別途知らない条件あったらごめん ついに研究ポイントの使い道がなくなった
安くてもいいから換金できるようにしてくれ 合理的に見れば転職一択なんだろうけど
今回の蜘蛛の巣トラップみたいに追加されるやつもあるからビビって研究ポイント増やし続けてるわ
アプデ次第では一から作りになるだろうさ気にしすぎかもしれないけど
人でも足りてるし色々な職業あった方が見てて楽しい 受け取りのダイアログをぽちぽちする手間考えたらしなくてもいいと思うよ 投資のイベント発生して配当金もらえるようになるとかなり楽になるな。輸出そんなに頑張らなくても金貯まる。 初見の時投資イベントは怪しすぎてどうするかめっちゃ悩んだわ
ただでさえマネーサプライかつかつなのにこんなんに金出していいのかっていうね 1万預けるだけで3日だか4日だかごとに配当貰えるんだからやらん法は無いよ 難易度簡単だけどやっとクリアできた
アプデに期待しちゃう 現状でも十分楽しめるけども、明らかに未完成だからね、特に地下がね
アプデによる今後の発展は本当に楽しみ よく見たら外交マップQRでマップ切り替えられるような機能あるんだな
これから外界実装されるんかな
探索予約40時間経ってできることに気づいたけどまだまだ発見あるな 俺は探検が同時に3箇所予約できることに気付いたよ
どうしてあんな無駄な時間を… 外国との友好度ってどんな意味があるの?
借金の利子が安くなるとか? >>924
へー利益があがるのか
友好状態にしただけだったからわからなかったわ 初期武器しか知らんくてイタチと戦ってたけど難易度難しいよりきつかったわ 俺も最低限の友好度しか確保してなかったな
族長倒したら記念碑がいいのかな 冬2回過ぎたのにまだ蜘蛛が見つからない
いないseed値とかあるのかな 適当にやってりゃいつのまにかイタチになってるとはいえもっとスマートに敵を処理したい
落下罠準備しづらくなったし整地も大変だし
ジレンマ >>928
鼠対鼠だと見た目でわからないからなぁ
経済で戦争仕掛けて相手の国買い取ったら定期的に特定資源が送られてくるとかなら面白いけど
相手の国の資産見ながら搾り取ってやりすぎたら反乱で大量のゾンビラットが攻めてくるとか >>933
属国化して指定品を生産させる国にするのも面白いね。 戦争要素をやるならネズミ国家だけってのもね
アリとかモグラ程度のバリエーションが必要になる
アーリーだから土台の完成が急がれるんだろうけど 今までベッド並べまくるエリア作って全部自動配置にしてたけど、職場と隣接させて寝るやつ指定したほうがいいのか?
梯子 職場 二段ベッド 職場 梯子
↑これを1ユニットにしようかな…
お前らどうしてるの? なんなら材料箱兼納品箱もセットで置いたほうがいいか? >>936
職場の高さによる
メインは2段の高さの通路でシングルベッド
高さが3以上の施設には2段ベッド >>936
拠点の中心に倉庫と娯楽施設
その周りに生産施設更に外側にベッドにしてる
もちろん職場とベッドの距離は気にする。 ギチギチに配置してなければ大概うまくいくよ
悪い都市計画ってのはギチギチにして施設転換とかしにくくなってて
食う寝る遊ぶ仕事するの移動が長くなってくやつ
仕事場の横に寝床置いても他の移動で12時間かかってたら仕事の成果なんかあがらない 素材の種類が必要なものや農園とかの生産品が大量に出てくるものは近場に箱置くとだいぶ効率変わってくる >>940
自分もこれだな
中央の列に娯楽と風呂を交互に置いてその左右に生産施設と寝床のセット
横移動の鉄道を狙って使わせるのは難しいけど縦移動の昇降機は必ず使ってくれるから縦の移動は長めでもいい 自分も倉庫中心にして周りに娯楽施設と衛生置いてるけど
生産性より不満を貯めない作りにして
余った人員でぷち拠点作って効率の悪い作業させてる
納品が多い=娯楽を使う機会が多いだし
鼠の検索範囲分かれば本拠点の範囲外に輸出拠点とか作って完全に輸入と輸出だけで運営できそうだけど
分からないし監禁でもしたらいいのかな? 難しいで慣れてきたら
今度は過酷なシード値が欲しくなってきた 今って季節もバイオームも固定だから大してキツイシードなんて作れんべ
どうせ近場に兎穴と小麦がある 運送ネズミの通常運用が難しすぎるトコがなぁ。物流特化の問題店。食料と生活品を各拠点に配達とか出来たら良いんだけど。現状倉庫の移し替えくらいしか。 各倉庫で欲しい在庫数設定して運送屋がならす形にして欲しい 釣り場の横に簡易倉庫を置いて運送担当に調理場まで運ばせてる
これするだけで釣り担当は入れ食い爆釣モードになる 職場建てたら勝手に家から一番近い人が転職する系ストラテジーって楽だったんだなって余はベッドを紐付けながら思ってます 正直序盤うさぎで中盤小麦畑で安定するからな
近所にうさ穴ないと菜園とるはめになって一気にきつくなるし泥すらなけりゃ地獄よ
魚とか言うゴミはいい加減どうにかしてくれ 魚の湧き間隔そのものがね…
それ釣り上げて箱に入れて釣り糸垂らすごとに2〜4時間漁師に動きなくならない? マイクラ式のアイテムエレベーターでもできたら地下資源高速で運べそうだけど
上部5マス内の1マスしか移動しないし移動場所無いと消滅する
命令順に建築してくれたらできそうだけど
というか命令順に建築がほしい適当にやって埋もれて死ぬやつとか変な穴できたりするし ねずみ達は地面に落ちている土や草、紐等を運んでくれないのか。そんな命令コマンドもないし。
運び屋も拾ってくれない? 小麦と兎に頼らない食生活もやりたいんだがコウモリ牧場のこと考えたら結局これに戻ってくるんだよな >>955
運んでくれるけど空きネズミが少ないか他のタスクが多いか 多分だけどONIとか類似ゲーの経験者ほど矢継ぎ早に指示を出して散らかり放題になりがち
そういうゲームと比べて時間経過で不利になる要素は少ないからのんびりやるべき とにかくここ掘っておいてほしいみたいなのやっても忘れたころに掘ってくれるような感じだからやりにくいのよ
そんなに急ぐなら自分で掘ればいいじゃんってのはそう 法典の作業優先順位で運搬なり採掘なり上げておけば少しだけマシになる、少しだけ
結局のところ「優先的にこれをやれ、これは今は後回し(禁止)でいい」って指示出せない以上はぽんこつのまま
運搬周りはそれに加えて積載少なすぎて何往復もするし 一面に壁紙貼るような大規模工事する時は資材搬入だけ自力でやって工事自体はネズミに任せるとちょっと早くなるんだよね
ONIとちがって自分自身が動ける分そういうとこで工夫したほうがいい このゲーム、『お片付け箱』の適切な設置が必要なんだよね
地面に散らばったアイテムを長時間放置すると
じょじょにすぅーっと影が薄くなっていってから消滅するわけだけども
だからNPCに運搬させて片付けて欲しいわけで
しかしこれがとにかく遅い
NPCの運搬容量を増やす生活用品として、革から作れるカバンみたいなのがあるから
それを生産して支給してやれば運搬はかなり改善する
のだけども、運搬距離長いと片付けるまでの時間がとにかく伸びてしまう
なのでお片付け用の収納箱を、適切な距離ごとに設置した方が良い
新しい場所を一気に開拓して欲しいなら、その最前線にまず収納箱を設置しよう
ちなみに革工房製品には移動速度アップの靴もあるので
ウサギとアルマジロ狩って革確保→革工房でカバンと靴生産、がわりとオススメ ONIにあるようなこの素材は何に使い道があるよーってな図鑑が欲しいわ
生産品も素材にカーソル合わせても名称出ないよね?
木材系とか何が違うんやろ?ってずいぶん悩んだわ 坑道掘るでしょ?
んで便所と箱設置して中に食べ物いくつか入れておいて一匹か二匹片付けに坑道に入っていったら入口塞いで他に入れないようにすんだよ
あとはほっといたら片付け終わってる
片付け以外他にやることほとんどないから早いよ 縦150マスを2往復する水没トラップが完成した!
イタチの巣の入り口から整地してトラップまで全部水没させてやった。
経路探索でバグってすぐにゲート作ってトラップ無視してワープするようになったけど、
水没トラップ建設用のカラの銭湯や貯蔵庫だけを狙うようになって、
10時間放置しても町の安全は守られてたからヨシ!ヨシ、、 あんまり長いと経路検索バグあるよな
俺の場合は横に200マスくらいにしたら最初のドアで何かイタチが立ち往生してたわw
基地を守る目的は十分達成できてんだけど・・・その後のサソリ罠とかせっかく用意したんだから使ってくれや >>964
監禁有効なんだ
ドアで塞いでもいいのかな? 監禁エリア用食べ物係、娯楽係、娯楽の娯楽係
結局町ができてしまいそう 誰か建築物の発展ポイントみたいなの全部調べた人いないかな
自分で調べるのさすがにキツイ・・・ イタチの巣って土台壊せるじゃんって思ってたけど他の場所に湧くだけだなこれ 溺死はワープしなくてもイタチには効かないよ
あいつら途中で回復する
つか縦でやんのは大変だろ
横で凸T凸T凸みたいな感じでちょっとずつ上がり下がり強いる感じでやると距離稼げて注水も複数ヶ所からできて早え(早くはない) でもイタチの巣潰しまくってると湧かなくなるぞ、なんかバグっぽいけど なんの命令もしてない運搬所のネズミをグループ化して物を拾う優先度を最高にしたらいいよ >>950
爆釣モードはどうでもいいけど次スレ立てモードもよろしくね 中々ランダム要素が強いと思うんだけど
イタチの梯子がウサギの土台を破壊してくれたおかげで水没兎穴を完全水没にできた >>978
スレ立て乙
テンプレはまだなんもないね ところで前々から思ってたんだけどスレタイシンプル過ぎない?
なんかさ【ネズミ王国】Ratopia 税率4% みたいなもうちょっとゲームの特徴わかるスレタイなんてどうよ
いらんか 拠点レベル6でイタチが出るはずなのにゾンビネズミの墓が建って草 PCスレはテンプレスレタイ撚るより先に過疎が来るからなぁ
いう事無くなりがち ウサギの穴を水没させる場合
ウサギ穴は基本地面タイルにあって、水を吸いまくるから
結構な数の雨露採集器だかを上に設置しないとダメだよね?
そもそも水を吸わないブロックというか、水を吸うブロックってなんだろう?
地下の池の水とかは消えないわけだから、水を吸うブロックの方が種類は少ないのだろうけど 水を吸うのは屋根、土タイル
壁にすると吸わないのと、側面は土タイルでも吸わないので>>48や>>411のような形でやる https://i.imgur.com/1zAsxlU.jpg
左下の赤丸の部分を削ってるんだけど運び先が黄丸のところまで黄線のルートで運んでいく
近場のチェストはピンク丸の所なのに一向に入れてくれない
設定すりゃいいんだけどどういう思考なのかまるでわからない チュートリアルで出てるけど、そのまま書くと
「市民の行動には優先順位がありますが、順番は職業活動、建設、採集、発掘、運搬の順です。」
となってるから、運搬の優先度は最下位(修理の項目が無いけど運搬よりは上だと思う)
なかなか回収に行ってくれないのは他の指示が出てることが多いからだよ >>987
俺も経験あるが経路ではなく最短距離(つまり半径)で判断してると思われる
採取地から遠い方で拒否するかもっと明確に近い箱を置くかすればいいかも マップ左上を鳥葬に使ってたら、たまに住民が近辺をうろつくことがある
なんにも指示してないのに怖い 発展2で敵が3か所の墓から5体ずつくらい沸いてぬっころされたんやが
発展1の最初の襲撃で3か所から1体ずつ敵が沸いておかしいとは何か思ったけど
難易度普通なのにヒドイヨ なんなら発展2で5か所からわくぞ
とても対策が間に合わんから何度か女王様が肉弾戦する羽目になる 軍用剣と鉄鎧装備しときゃタイマンできるからな
蔓木早期に見つけられたら神殿で50%回避の兵士作って時間稼ぎできる 難しい、発展3だが
常に見回りして見墓即壊で今のところ姫一人で回せてるな、どこか遠くで墓や敵が溜まってるってこともなさそうだ >>990
放置してると白骨化するので骨拾いに行ったんだろ
>>991
発展度で増えるわけではないからな
中流上流になっても要求値が高くなるわけでもないし
幸福度や反乱のしきい値は変わらないんかな
バフ目的で複数用意するのは意味があるとはいえ
火山と電気来てどうなるかわからんが ゾンビやイタチはルートさえあればどんなに遠回りでもそっち行ってくれる性質があるから慣れたら5箇所湧きでも2箇所くらいのキルゾーンに誘導できる
そこに吊り天井とサソリ罠揃えられたら実質クリア 長〜いハシゴあれば三〜四回剣振って一歩下がりを繰り返すだけで初期状態でも4グループ×5基に勝てるよ
全部の墓の侵攻ルート一つにまとめて対応にあっち行ったりこっち行ったりしないようにするのがだいじ ゾンビ墓はとにかく早く見つけて通路繋げてトラップ安定だな。序盤はトゲ罠だけで十分。トゲ柵作れるようになったら足止めして弓でチクチク。 墓ごとに全部道をつなげて、大量のトゲ罠をルートに設置しておけば
修理の手間こそかかるものの楽に処理はできる
墓が近すぎて罠を置く場所が足りないなら、墓を破壊してもうちょっと遠くに移動させる
なんにせよ、トンネルアタックされてたら死ぬ このスレッドは1000を超えました。
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