Ratopia part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるようにして立ててください
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次スレは>>950が宣言してから立ててください
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ! 大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。 持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
steam
https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレが無かったので立ててみました
スレが重複しないように5ch内を色々検索して立てては見たけどもし重複してたらすみません テンプレ、次スレは950が立てるかどうかワッチョイの有無等も皆で考えて使っていければと思います スレ立ったか
絵は可愛いのに難易度高くて難しいよな スレ立て有り難いけどIP有り無しは2スレ目から考えても良かったかもしれんな
まぁ次立てる人に任せても良いし雛形くらいは次スレ前に皆で考えようぜ ゾンビや市民にレイプされまくってゲームオーバーになりながら、なんとかコツ掴んできたわ
とにかく最初は金鉱石ゲーなのと罠大事だな >>7
サービス増やして増やすしかないんじゃないの?
ところで魚とかの資源って殺したらもう繁殖しない? いちおつ
名前忘れたけど魚にもウサギ穴みたいな湧きポイントがあったと思う
それが無かったら湧かない >>8
魚が出てくる岩?を潰したら駄目だけど釣るだけなら無限に湧く
穀物ウサギに並ぶ優秀な食料資源だぞ
>>11
拠点周辺になくても遠征すると見つかったりする
あとは中盤以降なら貿易で買うのも楽 必要な素材がわかりにくい、粉系とかのアイコンは特に
マウスもってたら名前出してよ ボス鬼畜だけど倒した人いる?
あと毎回イタチが30匹くらい襲いかかってくるようになってきて滅びそうだわ イタチの襲撃規則がわからんなぁ
最短ルート選ぶかと思いきやはるか遠くから出現したりする
拠点の中ちょっと弄ったらちがう場所から出てくるようになってしまったわ こいつらやたらトイレ行くな
観察してたらトイレ→食事→トイレって使ってた >>12
あー魚いたと思ったけどいない池だったわ
ウサギの巣とかもだけどわくとこの耐久力回復しないんかね 魚釣りって地面から二マス下までしか有効じゃない?
魚は泳いでんのに全く釣れないことがある 音ゲー要素も難易度早速緩和されたからやっとレイピア作れた 条件設定のところで変な挙動するな
UIはまあまあ慣れたけどショートカットがあればなおよい ・墓はルート作らないとトンネルアタックされる
・墓はルート作って扉、段差、トゲを繰り返し置く
・墓は倒してもまたどこかにリスポンする
・トイレに課税、財産300以上に財産課税、財産100以下に101給付
・税金は徴税人雇わないと自動で徴収されない、統計の住民リストで未払金項目を追加してチェック
・娯楽施設は急いで二つ置かないと娯楽要員の娯楽が満たされない
・闘技場は四人満たされるので強い(たまに負傷者出る)
・負傷者は適当なベッドまで運べば回復する
・ネズミの神壇で住民とすれ違うたびに徴税できる
・昇降機は横3使うのでハシゴ入口出口の左右は1マス開けると良い
・冬に農場以外の小麦は育たなくなる
・水は天然の土に落ちると収穫量が減る
・大剣は罠
とりあえずこんくらい? >>26
まとめ乙
墓はすぐ壊さない方が湧きポイント制御できていいんだよな
あとわかりにくいかなと思うのは
・生産は上限設定ができる
・多くの施設は効果範囲が設定できる、特に娯楽施設は見逃しがち >>26
やっぱ財産課税と生ポ給付が安牌だよな
トイレは政策枠足りないから入れてない
残りの政策枠は貧困層向けに服とかパンとか娯楽施設解放するので埋まってるわ はしごは昇降機に置き換えか、余白作ってないから今からスペース作ろう キャラ絵可愛いーでプレイ始めたけどかなり難しなってくるから情報はマジありがたい 割と序盤の動きしかわからないのでわかる範囲で書いてみただけだから色々教えて書き殴って! まだわからないけど鉄道は居住区と商業区をちゃんと作ったら強い気がしてる >>26
あと墓は襲撃開始待つとまとめて来られて厄介だから先に一発殴って沈静化させておくのもいい
活性化日がはじまった時点で兵士集合させて墓殴りに行くと先に各個撃破できる
難易度通常の繁栄度4程度でも下級兵士5匹いたら過剰戦力になるくらいには瞬殺だしこれなら罠もバリケードもいらない
イタチ以降は色々考えなきゃいけないけどな 研究ポイント増えないと思ったらこれ新規(新種)資源を発見しないと増やせないんか 税制に関しては財産税と生ポより、重要な仕事やってるネズミは優遇して
低スキル貧乏ネズミからは搾り取って反乱起こさせるなりして移民と入れ替える方が早く経済安定すると思う
非道いっちゃあ非道いのでまあプレイスタイルで >>39
たしかに序盤はそれが最適なのかもなぁとは思う
思うが個人的にネズミの可愛さのせいで粗雑に扱えないわ
一度食料不足で冬に全滅したときの光景がトラウマなんだ…
あれはとんでもねえ精神的グロだよ 顔のケモ度がもうちょい低かったらrimworldのratkinまんまだったなこのゲーム 研究所ってのがまだ建てられなくて(アンロックにも見つからない)
研究テーブルしかないんだけど進めればどこかで作れるんかな
序盤すぎてすまんかった 金鉱石持ってるけど金銭主義とか付いてる能力ゴミな移民、どうやって間引いてる?
今は高台に製材所置いてバンジージャンプしてもらってるけど、結構めんどいんだよね 定額税なり食料を高くするなりで無職はいずれ排除されるから処刑までしたことないけどそういう手もあるか
キャラが可愛いからなかなかやりにくいけど、移民が最高の収入源なのも確かなんだよな
こっちが悩むのまで考えてこのキャラデザならようできとる お墓が足りない
一年あたり40匹くらいずつ死ぬからすぐに土地が足りなくなる
火葬は資材使うし一回一匹使ったらもう使えないし
お墓建てるより見えない場所に放置する場所決めて骨にした方がいいんだろうか? 移民に頼らずに豊かになるには早めに貿易解禁して外貨稼ぐか為替差益とか配当金で稼ぐ感じかな
税率いくらにしようとも結局国と市民の間で金ぐるぐる回してるだけで総量変わらないから全体としては豊かにならない
例えば国と市民10人トータルで10000ピアあるとしたら国庫金半分くらい除くと一人頭の資産はせいぜい500ピアにしかならんけど
ここに5000ピア新たに稼げれば一人頭750ピアになる
とにかく循環してるピアをトータルで増やす必要があるんだよね >>26
トイレは課税じゃなくて利用料変更の方が取りっぱぐれなくていいと思う 移民から搾り取って処刑
焼けば骨になり無駄なく使えます
ネズミは資源なので有効活用 移民は金鉱石9個とか持ってくることあるから結構美味いよ
アイドルなら早い段階で金鉱石持った移民出てくる
金鉱石以外はゴミなんだけどね
水は蜘蛛を殺さないで蜘蛛の巣取りまくるといいよ
殺したらあとは知らない、クモは増やし方ないし詰み 水は早めに石の壁開発して地上にプール作っとくと雨のたびにもういらんというくらい取れる 少しすすめてからプレイ動画見てみたがやっぱ分かってない操作あるなぁ ベッド指定してるのに床で寝てるのは職場とベッドが遠いからなのかな? お土産だけ頂いて消えてもらう そういうのもあるのか! 蜘蛛の巣は拠点近くの集落で普通に売ってたからそれ買って済ませたな
自マップだとまだ蜘蛛見つかってすらいない
ノーコストで安定して水取れるのは強いね スクリプトがスレ乱立させてるみたいなのでもし落ちたら誰かスレ立てお願いしたいです
自分は外出中なので夕方帰れた時にスレがなかったら試してみます >>59
もし次スレ立てるならIPは無しでワッチョイだけで十分だと思う
IPありスレって荒らしとか煽りの多いゲームだけでしょ
似たようなジャンルの動物まちづくりゲーのビーバーなんてワッチョイすらないし 釣り人が自分の稼ぎだけでやっていけず餓死したから生ポ重要だわ
スケジュール管理の法令は今のところあんまりメリット感じないな 一応落ちた時用のスレ立てひな形
IP無しのワッチョイスレでござる
この下からコピペ
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるようにして立ててください
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次スレは>>950が宣言してから立ててください
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スケジュールは寝る時間合わせるだけでも娯楽の空振りがなくなって少し効率的になる
市民名簿使ってエンターテイナーだけ他メンバーの余暇時間に働かせるとなお良し、配置変更に対応できずめんどいのがデメリット 女王がイソギンチャクに捕らわれてドルアーガの同人誌みたいなことになる漫画誰か書いてよ 多分大半の人は梯子のよこにすぐ建物建てるけど、昇降機にチェンジする時必ずくるから両サイド1マス空けとくといいよ
建物破壊して移設めんどいからね 1階層の高さ何マスにしてる?
俺は3で揃えて4は上空においてるけど おもしろ窟の追加効果がかなり効果的に見えるけどもしかして副作用ある? 階層の高さ2だと圧迫感あるから3以上にしたいんだが終盤拠点が巨大になってくると移動が大変なんだよな
ベッドだけでもとんでもない面積使うし
高級ベッド2マス×2マス×100個とか並べてると作業場所から遠すぎて地面で眠りだす奴が出てくる 拠点が拡大してきたら作業場とベッドセットで配置したほうが良いのかな 結局食事と娯楽とトイレ行くからなあ
理想的にはユニットで分けて拠点作ることだろうけどさすがに難しいよな
頑張って配置してもよく死ぬし 毎回40日目くらいの墓ゾンビのデススタックで割と糞ゲーになってたけどさっさと武器更新して墓の数間引いてたら一気に安定した
スローライフじゃなくて戦わないとダメなのね 良さそうなスタート位置リセマラしてるけど中々良さそうな所引いてくれないな・・ そもそもだけどRatopiaってトイレ必須なのか?
ONIとちがって便意のパラメータも多分ない?と思うから単に清潔維持するだけでいいならトイレ全撤去して浴場とか置いたほうがよさげな気もする イタチになってからヌルゲーになってしまった
毎回地上左右からしか来ないから毒針とげ木置いて大剣ブンブンするだけで一切破壊されずに終わる
反対方向は時間稼ぎに障害物多めに置いて一方片付けて歩きでも余裕で間に合って大剣ブンブン丸
もはや兵士いらないレベル >>83
まじかよ
こっちは逆にきつすぎて毎回苦労してるんだが
ただでさえ30匹くらい攻めてくるのに片方が毎回出現場所ちがって後手後手に回ってるわ どのタイミングかわからんけど「よしっ」みたいに言うのがすごい可愛い 油ァマッサージ屋に使わせたいのに箱に入れた瞬間直飲みするなよ
女王のオイルマッサージ屋もいいな 体験版って製材所から木の枝ってつくれないの?
木の板しか作れないようだが
×のアイコン押しても、ウィンドウが閉じないんだが、これもデモ版だけか? >>89
バグってるか何か操作を間違えてんじゃないだろうか
確かデモ版で木のハシゴ作るのに木の枝が必要で加工した記憶ある
普通にできるはず 神壇て有効化すれば永続なのね
金かかるから後回しにしてたわ
仮面付けて幸福をバラまきながら華麗に徴収して回る女王 うーん…何度かやってみて難易度そのものというより移動が面倒くさいと思っちゃったんだけど向いてないかな
自キャラ操作するならもうちょい爽快感というかスキル欲しいし何ならoniみたいにプレイヤーからの指示で良いゲームなんじゃと思っちゃった
まだ核心までいけてないのにめげそう 移動はめんどくさいしアイテムをいちいち倉庫に保管しに行くからNPCの移動時間が膨大
床は種類ある割に移動速度うp効果は15%か20%
鉄道あるけど流石に床材による移動速度上昇はもっとほしい 運送屋と倉庫の受入品切り替えあたりもっと使いやすくしてほしい
花だけ受け入れしたいのに花以外をイチイチひとつずつクリックしてEで切り替えてってのはたいへん
一括やカテゴリでオンオフくらいつけてほしい ネズミの仕草を眺めながらのんびり進めたいので、刺激するまでウェーブ来ない半ピースモードほしい
ついでに発展も任意にしてほしい 睡眠時間指定してみたけど寝てる間も娯楽に飢えていくから起きて一斉に食事と娯楽とトイレに向かい娯楽提供者も仕事しなくてやっと始めたかと思ったら数時間で睡眠時間
全員の娯楽満たせるわけでもなく娯楽への飢えが蓄積されていく
スケジュール設定するならちゃんと娯楽ネズミを2部制で働かせないとダメかな
もうめんどくさいから24時間自由時間だわ 大量に輸出すると通貨高が進むとかそういうことはないのか 前作ファンなのでデモプレイしているが、今のところ全然面白くないな
Oxygen Not Includedというゲームにそっくりで、評判もいいようだが
なんというか俺はこの手のシュミに合わないんだろうな
マウスとキーボード操作してるが、なんか操作すらいちいちややこしくて毎回手間取る
糞みたいにたくさんある素材と建築物見てると、これ全部勉強しなきゃならんのかとおもってやる気なくなる この手のゲームとしては素材と建築物は少ない方だからそこが気になるなら確かに向いてないかも
とはいえ勉強しなくても流れでやってれば覚えるもんだぞ、粉だけは若干ややこしいが >>89
デモ版でも木の枝あったよ
たぶん操作がよくわかってないんだと思われる
ウインドウ開いてネズミ配置するとこの下の欄で決定ボタン押すと木の板とか枝指定できる別窓出てくるぞ 塩岩という地層があって、それを精製しないと塩できない
枝もそうだが、たったこれだけ気づくのどれだけ時間浪費したか 蜘蛛ってどのへんに居るの?
掘ってもちっとも出てくる気配がなくて困った 動物は運ゲーだからいないならいないで考えるしかなさそう
俺が今やってるワールドなんて40日やってウサギが見つかってない
困った >>108
俺なんか研究タブが複数あるの気付かなくてしばらくまともに何も作れなかったからなw
市民がひたすら地中掘ってたわ >>108
地層が見つからなくてェ……
>>109
撮影モードでワールド全体見渡せるからそれで探せるはず
空間になってるところはうっすら見えて蜘蛛の巣は空間に出来るから見つけやすい ウサギ穴10個以上近場にあったのは神立地だったのか
蜘蛛も一匹ならすぐいたし鉱石も豊富で全然取り切れない
ただ水場が全然なかったな 水場はあっても枯れるから霞生成器か雨水を貯水する仕組みは必要 水といえばどのワールドでも木の根元に3マスほどある水場って何の嫌がらせだろうか
基地作るのに邪魔なだけで役に立つ感じがしない >>116
邪魔なら普通に手動で水汲みあげて保管しとけばいいだけなのでは?
初期にちょっとだけ水使いたい時はむしろ便利だよ 霧生成機の為に蜘蛛糸必須だもんな
蜘蛛糸さえあれば水は嵐頼みじゃなくて済む もしかして敵の数ってスポーナー破壊すると増える感じなのかな?
ゾンビは壊しまくったらから敵の数増えたけどイタチ拠点一つも潰してないと10回以上襲撃来てても相変わらず2拠点1小隊ずつしか湧かないんだが 墓は開始8日目とかで拠点の横にあったやつ潰したら10匹以上のインベイジョン発生したから
潰した数による影響はあるかもしれない マジか
潰した方が損するバランスだとしたらつらいもんがあるな 魚は無くてもいいな
食料としては消費に追い付けないし油にしても花でいい
水と泥だけ回収すればいいと思ったしむしろそっちが本体まである 拠点の近くに墓があると落ち着かないから潰したくなって困るよね
地味にストレス >>112
撮影モードで探すやり方もあるんだなありがとう
頑張って蜘蛛の巣探してくる 嫌に細かくねえかこのゲーム
塩がないと肉食えないのか・・・ 拠点人数の上限100匹制限が地味にきついな
上流階級維持するために生活用品生産とか考えてるとネズミが足りなくなる気がする 難しいでやってるけどこれ素材とかの関係で序盤は二段ベッド一択だな
高級ベッド行くと布作るマンパワーと葉っぱもってかれて軍事おろそかになって乙るわ
葉っぱ消費がえぐすぎる 高級ベッドあまりいらない気がする
単純にスペース消費がエグい
高級2段ベッドあったら最高だったんだけど現状ただの2段ベッドが一番良いね
兵舎付近に治療用の医療ベッド、平民は2段ベッドが多分ベスト
病院は作る意味がないので作らない、デコレーション用 葉っぱは植木鉢に草生やして採取所建てて集めてる
まあ泥がなくて植木鉢作れないこと多いんだけど 植木鉢に植えられるよ
資源一切いらないから畑より植木鉢の方が良い
泥が貴重だけどね 木は無限資材だけど土と石は有限だから貴重だな特に石
土は壺とかキノコ畑で消費するのが結構罠な気がする >>132
植物は菜園で樹木は大型菜園でいけるよ大型菜園は縦に5マス取らないと成長しきらないので注意だ >>135
えっ、待って
4マスじゃダメなの!?
そのへんの木が縦4マスだったから樹園全部4マスで作っちゃったんだが・・・ 蜂って養蜂場作る以外に使い道ないよな?
必要分確保したら巣壊しておk? ついでに今sikiから書き込めなかったんでよその板で見かけたこれ貼って周知しておく
>Sikiで「送信された内容が破損しています」って出て書き込めない時は
>設定から「書き込み時に強制的にSSLで通信する」にチェックを入れると書き込めるようになるでござるよ >>137
一応蜂トラップで使い道はある
でもこのゲームって全体的にトラップがあんま強くないよな 足止めはわりと効果的だと思うけど今のバランスだと壊されても別に直せばいいかとなりがち 人口20人くらいのタイミングでお金が無くなるんやが
財政破綻しない方法おしえて >>141
トイレ課税とかここで教えて貰って俺も何とかなったぞい >>139
あートラップか全然つかってなかったわ
スレにあった通り墓先に殴って沈静化してるわ >>138
助かったありがとう、補足すると”上級設定をオンにし、サイト編集→書き込み→「書き込み時に強制的にSSLで通信する」” 食料あるのに餓死しまくると思ったら、上級職用の食料作ってて下級用の食料足りなくなってた
泥と塩探してるけどさっぱり見つからん >>141
最初はガッツリ資産税取ればいいよ
毎日15%でも余裕 財産500以上から75%とって100以下に125円配ってるわ
造幣しなくてもらくちん あ、あと上級用の食べ物は福祉で層かえれるからそれでおk
パンとか罠よね ここは共産主義者の多いインターネッツですね
まあこのゲームで資本主義ガッツリやると貧民は殺すしかなくなるんだが >>145
あるある
ラトピアは食料作っておしまいじゃないんだよね
あと塩は砂漠バイオームで泥はカイコとかいるバイオーム周辺にたくさんあった バイオーム探す意味ではこれ序盤は横に掘った方がいいんかな
テラリア感でなんとなく下に掘ってたわ 情報色々ありがてぇ俺も頑張ってネズミーランド作るぞ カバンと靴も貧困層に与えると仕事効率上がるぞ
運搬数うpと移動速度うpだ
運搬建築の日雇い無職には必須だ
ていうか無職っての変だよな
労働者とか別の言い方にしたほうがいいと思うけど
あいつらいないと建築も採掘も全然進まん >>136
4マスでいいよ
木じゃなくてベリーなら2マスで済む 菜園が1マスでその上に4マス空きで合計5ってことでしょ 初歩的な質問なんだけど製材所で板とか作るときに
パッと見で2枚取りと3枚取りは賃金も同じであきらかに3枚のほうがお得に見えるんだけど何が違うんだろうか よく見ると微妙に素材の絵が違ってってたりするからその辺じゃないかな
テキスト出ないから分かりづらいんだよな そういうことなのか
ノーパソで画面小さいから分からなかった >>142
>>146
ありがとう次の世界で試してみる マウスオーバーでアイテム名が出ないのは不便だけどまあアーリーだしな
そのうち追加してくれるだろう >>153
カバン・靴と服はとりあえず配っておきたいよな
あとは本もネズミの成長早くなるから欲しいが作るのがめんどくさい >>155
菜園の鉢?はカウントしないよ
床の上に4マス空間あればいい >>163
あれ99%で止まってたけど他の理由だったんかな… 穀物とかは菜園の鉢+植物あわせて1マスだよね
菜園の鉢1マス+植物1マス=2マスとはならない
じゃあ木の場合は菜園の鉢(カウント外)+木(4マス?5マス?)でどうなるのか >>165
3マスだと99で止まる
4マスなら木に成長する
溶鉱炉が置ける高さなら大丈夫 鼠のトーテムのアクティブスキル発動しないと思ったら押しっぱなしじゃないとダメなのか
金融治療幸福度+3だから露骨に戦闘楽になる犬のトーテムの方がいいわね マウスのサイドボタンに命令、モード変更、詳細あたりを割り当ててるけどキーボードだけだときつい この手のゲームの例に漏れず物流が大事だなあ
ビーバーみたいに施設に最低限のインベントリがあって運送業者が代わりに材料の搬入と製品の搬出するようにならないかな MOD対応してるかわからんけど、対応したら色んなMODで初心者でも遊びやすくなりそう >>173
簡易倉庫置いたらそれっぽくはなるけど物流はさすがに不便すぎるんだよな
まあネズミがアホだからで半分許せるけどせめて往復で何か持たせたいわ 運搬所の設定が面倒だし1つの運搬所の雇用枠が少なすぎる 物流は大事だけど物流業者の仕様がイマイチすぎて1匹しか配置してないわ
うちのマップだと自動回復薬の材料とれる鉱山が拠点からかなり遠いんでそれだけは物流専業で運んでる 運搬所は配置したネズミの移動速度と運搬数上げてくれるから指示出さずに雑用担当にしてる 雨降って勝手に死んでるウサギを見ると自然の厳しさを感じる 資源販売先とか管理しないとすげー効率悪くなるからなあこれ
ハードモードだとやらんとジリ貧で死ぬわ >>179
それ試したんだけど無職と違って迷子病発動しやすい気がする
無職が働いてるのに棒立ち迷子になる
あと鉄の扉とかは結構AIバグらせて迷子にしやすい感じ、閉じてると壁扱いでルート検索してるみたい
屋根も上歩けるのに歩かないで指示聞いてくれないことある 100人まで増やせれたけど全員貧困層だわ
女王ではなくて書記長だったのかもしれん 5chにsikiで書き込めない人へ
上級設定(あまり使わない設定)をオン
サイト編集(左メニュー)→書き込み→「書き込み時に強制的にSSLで通信する」にチェックを入れる
再起動すると書き込めるようになる。 5chにsikiで書き込めない人へ
左上アイコン→ツール→設定ウィンドウ
すべて表示(左メニュー一番左上)→上級設定(あまり使わない設定)をオン
サイト編集(左メニュー)→書き込み→「書き込み時に強制的にSSLで通信する」にチェック
再起動すると書き込めるようになる 足場間をジャンプして飛んでる最中に為替介入の選択肢来て選んだらその場で停止して落下死してワロタ
なんでやねん! 最初食料が全然足りない
狩猟上に人を割り当ててるとすぐに瀕死になって面倒なんだが
初心者はこれが普通なのか? 交易都市結構あるのな
ていうか普通に輸入して加工して輸出してるだけで稼げるなこれ >>189
最初辛い
後半になるほどラクになる
罠とHP200の範囲攻撃王宮戦士揃うとド安定になって探索街づくりに殆ど専念できる
多分一番辛いのは発展2~5の間
滅ぶ人も大半この間だと思う >>189
穀物集めるかうさぎ牧場ミルク作るかで割と乗り切れてるな
狩りは微妙だからやってないなウチは >>73
遅レスだがおもしろ窟ってよく見ると気力減少率『+』33%と楽しみ減少率『+』33%になってないか?
つまり気力と楽しみが減りやすくなるのでは
あと消費する花が栽培できないから近場に生えてるんでなければ使いにくいと思う >>188
それ俺もなった
落下は即死なのかな
これはちょっと改善してほしいところ 狩場や闘技場使うならそばに病院二軒くらい建てないといつの間にか死ぬ
医者は寝んなや
ファンアートにガーターベルト女王の絵があったからナース女王プレイありだと思った >>190
貿易うまいよな
サンゴ石無双おいちい
ところでうちのマップだとこんな配置だけど他の人も配置・品揃え同じなのかね?
https://imgur.com/LpfYGPy.jpg
バイオームと同じくランダムなのかどうか 力5くらいになるとウサギやカエル相手ならまず問題ないけどそこまで育てるのが大変なんだよな
自分で狩る気ならいいけど休憩の概念がないアホネズミには序盤の食料確保には向いてない >>196
配置は違うけどウッドウェブ(蜘蛛の巣)とフレイヤ(うさぎ)はいつも近くにいる気がする >>198
ありがとう
やっぱり場所はランダムか
でも序盤に確実に蜘蛛の巣手に入れられるなら初期から探索進める価値はありそうね >>197
ドラクエみたいにいのちだいじにみたいな命令欲しいな
死にそうになったら逃走しろやってなってる レイピア革鎧でそれなりに速度出るしひょっとして鉄道いらなくね?
AIバカなせいでNPCあんま使わんし 地下の最初の層を鉄道にしたけどあんまり利用してくれなかったね
鉄道が早いから優先して使うとかは判断してくれてなさそう 鉄道はバイオーム間の採取拠点用かな
経路がそこしかなければ使うよ 市民99人の時に3人受け入れたら102/100になって草
その後特に不具合もなくプレイ出来てるわ なんかやたら金なくて腹減ったとか泣きついてくるやついて毎日ナマポ貰ってるのになんで足りないのかと思って見てたらしょっちゅう病院いってんの
ナマポだからって治療費タダじゃねーんだぞ
まあ医者も暇で収入終わってるからいい金蔓だろうけど
特性がか弱いで体力40しかないから仕方ないのか
それで収入上位5%で大満足とかさぁ不慮の事故で落下死しよっか 上で撮影モードでバイオーム探すって書いてあってプレイ中使ってたけど
終わりにしてから少し動画見てたら範囲拡大しててこんなに見えんのかよってなった
プレイ中はいろいろ考えること多くて気がまわんねーな 住民税日給50以上30徴税
所得税45%徴税
財産税資産500以上5%徴税
給付金30以下20給付
これやってたら財政安定したし金持ちはちゃんと現れるわ 草バカにしてたけど初期位置周辺に草がないと結構つらくて草 水晶バイオーム綺麗で良いな
ここは手加えるのためらう 定期的に迷子になってる奴がいるのは何でだろう
放置しとけばそのうち迷子表示無くなるけど気になる 建設指示が少し複雑になってくると一時的にルートが見つからず迷子表示になるみたいな
気になるから表示のしきい値だけでも改善してほしい やってみなわからんけど今50時間で全然飽きる気がせんな
ここから色々要素追加されたら数百は行ける >>208
給付金少ないな
そのくらいでも大丈夫なのか
毎日300ピアくらい渡してもひもじそうにしてたからうちのナマポは今400ピア/日だわ 水晶の木から水晶とってガラス工芸を輸出すれば無限に外貨を稼げる
勝ったなガハハ >>216
上でも言われてるけど生ポは収入扱いだからやりすぎると労働者が幸せになれないというリアルでもありそうなことが か弱い特性のやつが金あるだけ医者に行きまくるバグ
病院で回復したのに連続で何度も病院で治療してんの すまん再現性あるかどうかわからんのだが変なバグみつけたので書く
階段と扉を組み合わせると敵がスタックして動きが止まる
これつかうとずっと敵を放置しておけるしうえに落下罠おいて修理し続ければ無傷で撃退できる 敵が沸くポイントを一方通行にしてワナ設置するのって有効かな 地下にブロックが詰まった土地でやりたい
空洞だらけやんか ドア|トゲのわな|トゲのわな|ドア|トゲ……でも鼠もイタチも勝手に全滅するから罠は相当有効だと思う スルー予定だったのにみんなのコメント見てたら楽しそうで買った
この手のゲーム何回遊んだら気が済むんだろ 罠敷き詰めるとイタチの侵入ルート変わらないか?
イタチの湧き場所がしばらく固定できてたから罠置きまくったらちがうところから侵入し始めたわ
どうも初期倉庫付近目指してできるだけ道中の建物が少ないルートで来る気がする >>226
面白いぞー値段もお手頃だしちょっと遊んで行こうぜ MODで新施設追加したいなあ
・娼館
一定確率で住民が増える
・カニバリズム(法典)
住民の死体を解体して肉と骨と皮を得られるようになる
・和式トイレ
うんちが手に入る
・肥溜め
うんちを入れると泥や土が手に入る
・弓兵訓練所
弓兵、投槍兵を訓練可能
・教化センター
プロパガンダを垂れ流して住人の幸福度を上げる とりあえず現行ではHPマイナス30の特性は雇わないほうが賢明だな
病院通いがバグなのかなんなのかまともに仕事してくれないしお荷物でしかない
町の方針として鉄砲玉にして使い捨てるような運用するなら別だが HPマイナスでもどんな特性でも金鉱石持ってきてくれるなら入れてあげるよ
最初の職場は見晴らしの良い製材所、快適な職場だ
仕事に就けば飛ぶこと間違いなし マイナス特性はどれもエグいわ
保守的と平和主義者くらいしか許せるのがいない か弱い子は力上がるまで兵士にするわ
職業効果でhpあがって人並みになるし 生活用品や食べ物を集荷して近くの住民に提供するBanishedの市場的な施設が欲しい ■□
□□
□■
□□
■□
って掘っていったらハシゴいらんのな
ネズミ達が健脚だから草の梯子とそう変わらない気がする 階級ってこっちで設定するんじゃなくて自動でなるの?
貧困層が食えない食料だけになって街が壊滅した お前らキーボードのADとマウスでボタン同時押しすると数値入力捗るぞ 材料なく運用できる温泉ええやん
上級民が1りもいなくて閑古鳥w 銭湯からあがってブルブルして水を払ってるのめっちゃかわええ >>242
法典で貧民も使えるようにしとけば他の清潔施設要らなくなる
トイレと風呂以外要らないというか設置しても使ってくれない >>245
風呂は油とか塩みたいな資材を使わないのも良いよね
利用階級の拡大と料金改定で法律2枠使うのが難点 >>235
天才か
早速使わせてもらうわ
遠征してる時とか梯子用の草いちいち探すの大変なんだよな 衛生施設はトイレと銭湯とランドリー使ってるな
生活用品の供給が大変すぎるからランドリーのバフがありがてえんだ トイレを撤去し衛生のために銭湯利用を使わせるすることで三時間睡眠を強要していくスタイル 靴とか鞄とかって作ったけどこれどうやって装備してくれるの? 冬にみんな餓死して全滅した…全然食料の貯蔵が足りなかったわ
農場作るために雨水貯めたいと思うんだけどこのゲームの雨水の貯まり方って
一マスだけ出っ張っている部分から横に流れ出るって言う事で良いんだよね?
2マス出っ張らせたりクラフトザワールドみたいに階段状にすると全然たまらない >>251
資材箱に入れとけば市民が自分のお小遣いで勝手に買っていくよ
でも市民がお金持ってないと買わないというか買えない 勝利の記念碑のために宝石探して地面掘ってたら大空洞に落ちて即死したわ 市民がおこづかいでアイテム買った時に誇らしげにペカーって掲げるモーションすこ >>252
早めの農業入りは罠やぞ
ウサギ探して屠殺場3〜4つくらいたてときゃ一年目は余裕、しかもプランター入れる余裕あるなら葉っぱに割ける
ハードだと農業入りすると他遅れて大抵死ぬ >>0257
調理に岩塩が必要じゃなかった?ひょっとして生肉でも食べれたのか… 舞台の前で主人公止めると踊りだすけど、他にこういうのある? >>252
段差つけるより石の壁で普通のプール作る方が貯まると思う
雨だのみにはなるけど8マスあればだいたい2農場は賄える >>0261
敷居をやたらとつけたりせず8×1の穴開けとけってことか?
小規模のマスの方がなんか貯まりやすい気がしたけど気のせいか 地表近くに長い鉄道レール敷いとくと器型でもないのに水没して使えなくなるくらいには水貯まるしな
水は塊じゃないと蒸発しやすいみたいなシステムになってそうな気がする 鉄道戦闘モードで使えないのがまじうんち
急いでるのにいちいちかえさせるなよ >>262
穴をあけるかは好みだけど俺は地面は残したい派だからこんな感じ
https://i.imgur.com/2paLo4s.png
ちなみにこれは1年目だけど2年目からはイソギンチャクいたから切り替えた >>0265
これで水貯まるんだ…
なんか貯める場所の深さが2マス以上になると途端にたまらなくなる気がしていたけど気のせいだったか
大木に近かったせいで水がたまらなかっただけかもしれないもう一度やってみるわありがとう キノコ農園便利で良いな
洞窟キノコ引き当てるまでがちょっと面倒くさいけど みんな凄いなぁ
攻略見ずに手探りで楽しんでるけどいい感じになってきた所でもう10回くらい滅んでる
金がねぇ、防衛がたりねぇ、娯楽もねぇ 易しいなら滅ばないからおすすめ
経済シムのが好きだから敵はフレーバーでいいわ >>270
わかる
ネズミの生活見てるだけでも楽しいからピースフルモードがほしい 易しいでもサソリの毒で一回死んだ
やってて分からんこといろいろ出てくるから易しいで一旦慣れてからのがストレスなさそうね 40時間プレイしてようやく保管箱に入れられる素材が指定できることを知った
知らなかったのそんなの・・・ 連打しまくると軍用剣クソ強いな
モーションの関係上他の武器いらんわ そもそも1つの倉庫に20〜40種類しかアイテム入らないって制限いるか?
同じ種類なら何千個でも入るのに >>276
そんなの知らなかった…
それ以上増えるとどうなんのただ単に入らないってだけ? >>277
箱容量以上の種類が落ちていても拾いに行ってくれない
そして一定時間地面に放置されたアイテムは消える 泣き虫がトイレ前で泣いて2ブロック分くらいの大量の水でビチョビチョになるのはなんでなんだ
おかげでトイレを貯水池から離せない 倉庫で思い出したけど、倉庫の場所を変えたくて古い方の倉庫を潰したらアイテム全部地面にぶちまけられた
移設完了するまで国民全員無職にしないと追い付かなかったから、場所変えたいときは気を付けて それなんだよなぁ
初期倉庫移動させたいけど肉3000個とか運搬員に作業させてもどれだけ時間かかるやら >>277
知らなかった…だいぶいろんな数のアイテムを無駄にしていたかもしれない 何度目かのやり直しやってるけど拠点構築だいぶ性格出てきそうね
エレベーターのせいでだいぶ制限入るけど
https://i.imgur.com/TPl8TM1.jpg >>284
資源を生かしつつ省スペースいいね
建物に効果範囲がある以上、施設効率的にはこうすべきか・・・ メインのエレベーター沿いに縦に王ベッド研究法典外交銀行交易鍛冶場置いてるわ 睡眠時間1マスだけ設定して必要なら自由時間に寝るだろと思ったら別に寝ないのな
ビーバーはもうちょい寝てたと思ったが >>287
寝なくても気力回復する手段があるからな >>286
大樹下からくり抜いてそれやってるわ
上の方に公園作って記念碑建てるんだ https://imgur.com/EvNOVD4.jpg
いつの間にかネズミたちが一部の生活用品持って行かなくなるんだけど同じ状況のエリザベスコはいないだろうか
まさかとは思うがこれ実は所持できる生活用品数に制限有ったりするのかね 高級までで合計108あるから100になったらもう持ってかないんじゃないか? 水没トラップ作ってたらすげーとこに墓わいたんだが感動すら覚える
https://i.imgur.com/wCGSLYt.jpg >>291
やっぱ上限あるんかな
試しに法律で油とかガムとか所持禁止にしてみるか 普通で遊び始めてあっさりと滅んだ
ぬるくてもゲームはつまらんからこのくらいがいいのかもでも優しいしで巨大な集落も作って見たい 普通以上だとプレイ効率考えないといけないからどのみち易しいは一回やってみたほうがいいんじゃないかな
自分はもうサンドボックスゲーになってるがw ハチ ぶっちゃけ数匹いたら要らない
コウモリ ハチと一緒
楽しい花 施設がごみなので採る必要がない
うさぎ クリアまで世話になる生物
アルマジロ うさぎでいい
カエル うさぎでいい
カタツムリ 硬いし施設がごみなので狩る必要がない
サンゴ 近くにあったら神拠点
水晶木 金のなる木
魚 近くにあったら神拠点
泥 重要資源
ヤドカリ 倉庫枠取るだけのごみ
アンコウ 地下過ぎて輸送コスト最悪な魚
クモ クモ自体はヤドカリと同じごみ、巣は貴重
ぶっちゃけ地表近くの動植物以外あまり価値ないよねこのゲーム みんな墓残してるのね
自分即壊しだわ
ちなみに写真撮影モードで未探索に戻ってるエリアあったらそこに湧いてる カエルくんも選択肢次第では再生ポーション作るのに使わんでもないな やっぱ水晶の木と珊瑚で宝飾品輸出して鉱石とか輸入するのが儲かるな ミズギンチャクってどういうギミック?
水につけておくと水生み出す系?
いまいち運用がわからん >>298
壊しても同じとこにまたリスポンしたから意味ないのかなと思って諦めてた
景観悪いからなんとかしたかったんだけど 動画情報だが墓壊した分はその回は湧かないらしい、討伐で結構な数出るから戦力ないと大変そうだけど 造幣局って金インゴット1個を500円にしてくれて最強すぎるんだけど
インフレの概念とか無いよね…?
あと女王の服とか靴とかってどっかのダンジョンで拾う感じ? >>308
造幣局の金は作ったら作っただけ増えて価値が下がる訳じゃないよ
服とか靴?アバターなら実績解除進めていけば手に入るのと
装備品なら自分で作る、服というよりは武器と鎧とアクセサリーだけども 夏で死んだけど、なるほど〜ってなった
面白えわこれ死んだ方が面白いまである(もう一回遊べる的な意味で >>305
墓全部壊してたら襲撃不発になるし
兵士3人以上連れてったらほぼ無傷で壊せる でもサラッサッサーするたびに毎回叩いたり壊しに行くの面倒だよね
どこかでハメられる地形つくって罠おいて放置したい イタチに市民が連れ去られて敵拠点の建物の中で殺されてる…
なんで重そうな袋担いでんのかと思ったがこういうことだったのか
これをエロドットがエロCGにして女王でやってくれよ
彼女は現代に蘇った姫騎士ぞ 移民が来たらセーブ、移民が気に入らなかったらロードで厳選出来る
ベッドはどうせ最終的に高級に作り直すから二段ベッドは作り過ぎない
梯子は最終的に昇降機にするから梯子の左右1マスを空けて設置しておく
銭湯や劇場とかパンとか靴なんかは初期状態だと貧民が使えないから使用権限を変更しておく
とりあえずこの辺を気を付けると色々スムーズになる気がする 壊してもリスポンするから労力の無駄だぞ
建設のじゃまになってたら壊すしかないが >>314
それよりゾンビの粘液でドロドロにされた女王ください これ鉄道使いづらいから横に発展するより縦に広げたほうがいいよね? リムワにある
製造したアイテムをその場に落とす
っていう設定が欲しいよなぁ
あとストレージに優先度の設定
材料取り行って戻って製造して保管場所に収納しに行って…っていう時間をなんとかしたいけど頭こんがらがるわ >>318
現状だとそう
ねずみどもはなぜか鉄道をあんまり使わんのよね 銅とか水とかくもが見つからないことが良くある……
あまりに遠くで見つけてもしかたないしなぁ… 狩猟場、病院置いても解決しないからすぐそばにベッド置いて3時間毎に眠らせたら死ななくなった 一旦手動で倉庫から出したら直った
スイッチのバグっぽいな >>323
なるほど序盤に狩りさせるならいい手やな
しかし名簿設定がめんどいのでスケジュールは職業ごとに決めさせてほしい 絵面は可愛いけど内容は結構ハードなのねw
体験版で動作確認して即買ったわw
高いヤツ買って一緒に付いてきた奴が前作なんかな? ある時点から卒倒したわけでも自分のベッド無いわけでもないのに半分くらいの市民が地べたに寝るようになるのはなんでだろう このゲームもしかしなくても生産施設の近くにベッドやらトイレやら置くくらいじゃないとダメなんじゃないかな・・・
労働場所の近くで全部完結するようにしないといけないタイプ
結構苦労して通勤路とか整えたのに・・・ 仕事場とベッドは隣り合わせにして移動距離減らしてるのでそれはないと思う
仕事場の付近か倉庫の前で寝てることが多い
戦勝記念オブジェ選ぶまでイタチのダンジョン復活したけどもしかしてゾンビネズミのダンジョンも
最初にお薬原料選ばずにつるはし選んでたら復活したのかな? 範囲指定がむずいなー
サービスはともかく採集系は円の中心を決めさせて欲しかった 釣り場とミズギンチャクの範囲が被ってるの気付かなくて魚がピチピチしてたわ 訓練所と集会所だっけか護衛連れていけるようになってからは襲撃で滅ぼされることが無くなった
今はゲーム中に調べられるONIの図鑑みたいなのが欲しい 特性が泣き状態の国民を不幸にしたら水が無限に生成されるってマジ? こうしとけば水精製要員にできるのか
箱には餓死防止に餌だけ入れとけばいいし
箱鼠
□■□
■水水水■
■水水水■
■■■■■
□梯子 ■石 投身自殺させて焼いて骨にしたり、水分搾り取ったり、可愛い見た目のくせにエグいことやれるな
骨は鉄作るのに使うし、女王様の剣となれて幸せだなぁオイ
まぁ畑の肥料になるかもしれんが…… せっかく性別男女あるんだから結婚させて子供沢山産んで繁栄させてーとかも面白そうなのにね どうしても生活用品が全体に行き渡らないな
在庫はあるのに ネズミ同士の関係性があればもっと面白いよね
アプデに期待
>>341
医者は怪我人が出て救出に行かないと収入無いっぽいよね
そのくせ仕事遅いから、自分で救助行っちゃったりして余計に医者が稼げなくなる……
生保ちゃんとあげないと飢えたり娯楽や衛生利用できないで不満溜めてテロしやすいんだと思う
俺はもう病院潰して医療ベッドに随時自分で運ぶようにしてるわ
狩人がたまに気絶するくらいだし
死体放置すると疫病がーとか書いてあったから病気の概念もあるのかもしれんが見たことない
ハードモードだと出て来るんかな……? >>332
どのくらいで復活した?
今のデータまだ洞窟踏破してないし検証してくるかな そういや女王装備に炎耐性とかあるけど(侵略による演出以外の)炎上とか炎攻撃とか無いよな?
これから実装されるのかな火事とか 今後1年でブラッシュアップするとかなんとかでそんなかに火山とかあったはず しかしネズミども物を片付けないな
建築指示出してるのが悪いとはいえ女王の主な仕事が片付けって 予定されてるのは電気、戦争、火山バイオームが書いてあるね
他にもあるのかもしれないが 幸福度どうやったら上がるのかよくわからん
秋のビール祭り頼みになってるわ
貧困無税にしてるのに税金満足度赤なのはなんなんだいったい >>346,>>348
ありがとう(幸福度+5、内的葛藤にならない) 税金は取る対象絞らないと税務署が追いつかないんで、
3000以下に200支給
3400以上に200課税
3600以上に200課税(累計400)
3800以上に200課税(累計600)
にしてる >>325
>>326
情報助かる
やっぱりこれはバグくさいやつか
生活用品買わなくなってリジェネ効果切れたりすると地味に死活問題なんだよなー >>345
前作だとイタチの次に出てくる奴らが炎使ってきたな
もしラトピアでもあいつらとかあの前作ボスどもが攻めてきたら難易度すごいことになりそう でかい棺桶みたいなの見つけたけどこれボス出てくるんですかね・・ 電気ってやっぱりハムスターのあれみたいにネズミが走るのかな Victoria並みに需給ギャップやインフレに悩む経済かと思った
まあサービス過多とか労働力不足は普通にでるけど スレあったのか
ドルイドかわいすぎないかこれ
攻撃してるんだか踊ってるんだかわからないけど
あと女王様にもアイス食べさせてあげて欲しい 何をどこに運ぶ設定が欲しいね
反乱が起きるのはいいけど毎回怪我人を捨てに行くのめんどう 冬に穀物育たないのチュートリアルに入れといてくれよ! モーションキャンセルで短縮されるの伐採と建築と攻撃意外でなんかある? 食糧問題難しいな
ある程度は探索で見つけないとダメか ウサ巣3つくらいあれば屠殺きちんと立てとけば農場INまではどうにかなるでしょ
ミズギンチャクないとプールとかの関係で都市設計めんどいけど
しかし魚ですら反撃するのに一般市民逃げるだけとかほんま ウサギの巣が良い感じにある場所を良い感じに整地して
狩場2、屠殺2、調理4で焼肉作りまくれば100人分余裕で賄える
各地に焼肉を運ぶのが面倒だけど まだ一年目だけど落ち着いてる暇ないなこれ
金属が何も無いからバイオーム探しに行きたいのに 貴族クリアしたけどなんというか自由度がありそうであんまりない気がするぞこのゲーム
効率化しようにもAIガバだし今後のアプデ次第かな・・・ 貯水槽作ったときの完全な状態じゃないってなっててわからん 途中からひたすら金貨鋳造するゲームになったんだけど ギミックさえわかれば鉱山ボス初期装備でも余裕ね
新マップ直ぐ側に鉱山あったから7日目に撃破してしまった 冬場の鉢入れの木が育つのと育たないのあるのなんなんだろう 鉱山のボスつるはし取ったらしばたくしてまた戦えたわ
多分ノクシリン選ぶまで金インゴット取り放題だな 迷子の子がどこにいるのかわからんのと
欲しい素材がどの貯蔵箱に入ってるのかわからんのがキツイな >>372
イタチボスならノーダメージで狩れてセーブロード繰り返すだけで金インゴット20個取り放題だぞ
狩るのにある程度才能は必要だが
1日金インゴット200個は取れるから金が余りまくる イタチのボス即復活すんのやべえな
慣れたら狩るの余裕だしバランスぶっ壊れるわwww 狩人にウサギ狩らせるといつ倒れるか不安で遠出出来ないから
女王がウサギ狩って十分に死体溜まったら遠出したほうが落ち着くな 迷子捜索は面倒すぎるよね
本当に迷子なのか分からんし、かといって放置してるとガチ迷子が反乱起こすし どうしても狩り手動化したくないから
赤青赤青緑緑緑青で一日2体だけ狩らせてる(医療ベッド付き、運搬係別途)
死ぬほど効率悪いけど死ぬことはない 狩場二人体制にして負担減らしたらどうか
やってみよ HPいくつ以下で就寝の設定があればいいのにな
がんばりすぎる トンネルは巣から初期地点まで直線引いて
巣から一番近くの建築物の周辺ダメージ罠のない縦2マス空いてるとこに出現するっぽい
多分5マスくらいの円形かな?
デコイ用のトイレとダメージ罠で出現場所コントロール出来ると思う
イタチの方は結構遠くにトンネル作るけど恐らくコントロール出来ると思う >>382
直線位置はなんとなく感覚あったけど罠の位置も見てんのか
部下ネズミより賢いなw すまんスケジュール変更とナマポ給付ってどうやるんや?なんか施設が必要なんか? >>384
初期状態ではできない
集落が1段階発展したら法典から税制や福祉を設定できる
そのためには石碑みたいなやつを建設
石碑みたいなやつは研究なしで発展した時に建設できるようになる >>384
スケジュールは市民簿?だったか木の板みたいなものを研究して建設しないとできない サンキューその辺いろいろいじくったんだがわからんかったもう一回やってみるよ 法典ページにタブがあるの気が付かなかった…マジサンキュー 訓練所の範囲設定ってなんなんだろうな?
範囲最低でも範囲外に湧いた敵に平気で突っ込んでいくし、何の意味があるのか全くわからん
罠あるから無理に行かないで欲しいのに 施策枠は途中からクソほど余るから
無料銭湯 貧民銭湯と貧民パンはとりあえずやっとけ感あるね
特に銭湯は気力回復もチートだわ
パンは量産体制持ってくには蜘蛛見つけなきゃいけないけど 森 木、草
砂漠 砂、骨
湿地 ヘドロ、泥
海 砂、石灰、塩 ウミギンチャク
結晶 石、結晶、鉱石 蜘蛛
バイオームこんな感じかな
撮影モードでブロックの構成で目当てのバイオームが近場にあるか確認したらいい立地で始められそう
特に海と結晶が初期地点に近いと楽 スタートすぐそこに魚と洞窟と蔓木とサンゴと笑う花ある神マップ引いたがこれseed共有とかないんだな 外交できるようになったらいろいろヌルゲーだけど
見つけるまでがめんどくさすぎる
あと為替要素もしょうもない ・探索が一度に3つまでしか予約できない意味がわからない。なんなら自動探索で良い
・為替は大量に貨幣を取引すると不利な方に変動するとかあっても良いのでは? MOD欲しいなこのゲーム
UI改善系だけでも切実に入れたい ちゃんと許可されてる食料あるのに釣り人が餓死してて草 これ意図的に味方を落下死させても特にペナルティ無いんだな
マイナス特性の鼠を片っ端から骨に変えてしまおう アプデが来るようだな
特に影響ありそうなのはこのへんか
- Changed Storage’s Store or Release setting’s Default function to “Activate All” and “Deactivate All”.
- Added section that shows ingredient stored in the storage when choosing the products on structures.
- Ratizens who revolt will no longer be unassigned from workplace automatically.
- Adjusted Fishery’s maximum depth of fishing. (2 tiles → 3 tiles)
- Lift Rope blueprints can be placed on the other tile-structures, such as walls, ladders, and roofs.
- Resource list when choosing the storage for the Production Structures will now display maximum capacity and currently stored amount of the storage.
- Fixed unlimited healing power of Weaszards. They will now have area limit.
- Fixed the bug that the Ratizens enjoying school too much. They will no more prioritize to visit school all the time.
- Fixed the bug that the Fragile Ratizens keep visiting hospitals repeatedly.
- Fixed the bug that the Weasel Dungeon can be cleared repeatedly. >>406
かよわい市民が無限に医者に行くバグはこれで治るはず・・・
あとイタチダンジョンに無限にいけるのはやっぱりバグだったようだな
上のほうでゾンビネズミダンジョン再度入場できるって書き込み見て今試してるんだがまるで再入場できる気配がない
ダンジョン再入場不可なのが仕様だとするとやっぱりゾンビネズミダンジョンも2周目できないんじゃないか 水を自動で組んでくれる方法ある?
採掘指示だと一回仕方組んでくれなくて面倒 >>408
水タンク研究して建設
範囲内の水を汲む係を指名できる >>411
ありがとう!
使い方わからず鎮座してたわ 経済勝利したけど
これ経済勝利じゃなくて鋳造勝利じゃん
金鉱石ひたすら掘って通過作るのが最適解だった 植木鉢みたいなやつで植えられるよ
ただし成長速度にデバフがかかる
辺境な地にある水晶の木を拠点近くに植え替えると捗る 難易度ハードで上流層50匹以上12日間維持達成したぜー長かった
グローバル実績解除率0パーでわろた 実績解除率はまだ反映されてないだけじゃない?
どの実績も12.5%単位だから8人分しか反映されてないように見える あれ?自分の環境だとさっき解除した夏の終わりが38.7%になってるよ
Steam再起動したら変わってくるだろうか ワールド内の素材分布がランダム過ぎるよね
ワールド全部開拓してみたけど面白花とベリーと水晶の木とサンゴと宝石落とす虫にカエルとアンコウがワールド内に1か所しか無かった
もうちょっと複数点在してくれてたら良いんだが 宝石落とす虫って倒して宝石出すだけで他なにもないよな?
放っといたら宝石ドロップしたりしたんか? >>424
すまん、落とす=ドロップって事で倒すと宝石7個ドロップするだけだな トロッコかわええ
じゃじゃ丸くんみたい
俺の冷えきった血を滾らせる >>423
そこは好みだけど偏ってるからこそリプレイ性あるとも言えそう
ウサギと水源がほとんどないワールドは立ち上げ苦労したわ 水晶バイオーム
・鉄銅金水晶、コウモリ薬、水生成用蜘蛛の巣、きのこ
砂漠
・トラップ用蠍、ガラス素材、アルマジロ皮、茨、サボテン
沼
・プランター用泥、肉化粧品用蛙、蔦、かたつむり
海
・塩、石灰、珊瑚
決まってない?
・蜂、蚕
各バイオームにある有用素材こんなとこかな 衛生サービスも範囲設定出来る
パン靴服舞台などは法改正で貧困層にも提供出来る
ベッドの自動割り当ては建築後でも出来る、自動の場合ねずみが寝る時に割り当てられる
生産物の数量は個別に細かく設定出来る(材料が××以上で製品が○○未満の場合のみ製造)
ここらへんチュートリアルかtipsで教えて欲しかったわ 素材欲しさに広げすぎて敵の数増えすぎて手がつけらんなくなった
どうすりゃええねん 防衛充実させると繁栄上がって敵強くなるのもうなんかのバグだよねこれ
楽させたくないのはわかるけど >>431
ベッドの歯車マークから
けど近くの地べたで寝てたり利用者指定より利用率悪い気がする 3~4回目から襲撃きついわ。
襲撃くる前に墓を叩いたらいいんだろうけどどこに墓があるかわからないし。 ゾンビダンジョンのボスってソロ討伐無理な感じ?
自動回復持ちばずりぃ むしろソロじゃないと無駄に死ぬだけじゃないかボスって >>439
初期状態のHP半分くらいで行って攻撃ほぼ全回避で半分以上削れたから体力全快なら時間かければ倒せそうだった >>439
上の鍾乳石壊せば回復止まるしモーション見て反対側いけば攻撃余裕で全回避できるし初期装備で倒せるで
全体攻撃見たら速攻で逃げないと食らうけど
初期位置近くにあると拠点運営すげー楽 >>442
そんなギミックあったのか完全に見落としてたわありがとう ゾンビダンジョンのボスは弓だと時間かかるけどノーダメ余裕
体力半分切るとやってくるガス噴射以外攻撃されない
ぞれよりもイタチボスに勝てる気がしない イタチはDiscordに倒し方書いてる人おったやん
壁5個作ってピヨらせるだけの雑魚やで 木の棒と木の板で必要な上位素材違うんかーい紛らわしいわ
なぜか木の板作ってくれなくてずっと悩んでた 鉄道って梯子の上には引けないのか
控えめに言って使いにくくね? 鉄道は普通に床代わりに使って移動速度アップにしてほしい 鉄道は拠点から離れたバイオームの素材運びに使ってるわ
あと空に浮かせた拠点から降ろしてきた素材運びにも使ってる
めっちゃかわいくて好きだからレールの下側からも運び入れできるようにしてほしいね 床必須だから拠点の下層において左右の資源集めるのに使うしか無いね
あまり短いのつなげても乗り降りで逆に時間かかるっていう 拠点に敷くよりもバイオーム横断目的で長距離設置するのがいいよね
壊されるとダルいから襲撃は湧き潰しする前提になるけど便利 生活用品を時々買ってくれなくなるバクは修正されてないのかな
一回箱から出せば買ってはくれるからまあ何とかなってるけど あとアホねずみにまとめて採掘指示とか出すと大抵閉じ込められたり落下死してたりするのもどうにかしてほしい
まあoxygen not includedでもrimworldでも似たような問題はあったからこれは難しそうだけど… このゲーム起動してからロゴ出るまで10秒くらいかかるけど、そんなもんなのかな 色々試したけどゾンビボスの報酬めちゃくちゃ悩む、素材なら薬作れる、ツルハシは水汲みとか採掘がめちゃくちゃ快適でどっちも欲しい 適当にやってたら人員が足りなくなってしまった……
余計な仕事してるやつがいっぱいいるが適当すぎてどれが余計かイマイチ分からない 為替に現金突っ込みすぎて給料払えんくなって兵士に反乱起こされて死んだ >>457
前作ラトロポリスでも起動時に読み込み遅くて、古いパソコンだと白画面になってしばらく応答待ちになってた
ここのメーカーかパプリッシャーのロゴ特有の問題じゃね お?ハシゴから昇降路への上書き更新できるようになっとるやん
あれ時間と人手かかってたから助かる 襲撃の規模って人口ではなく回数が増えるにつれて激化ですか? 襲撃回数依存だと2日置きに攻めて来るハードがとんでもない事になるから関係なさそうな気がする
単純に繁栄度と経過日数が関係してるんじゃないかな 塩って大量にあるバイオーム引き当てるまでは
他に安定供給する手段ないですか?
塩にも蜘蛛にも辿り着けなくて餓死崩壊しまくる
繋ぎに小麦がうさぎ食わせては見たんだけど
片方しか施設が用意できなくて追いつかない >>465
一応塩は貿易でも手に入るけどそもそも序盤に塩ってあんま使わないのでは
ひょっとして肉でも焼こうとしてる?
序盤の食料なら穀物の生食とウサギの生肉だけでいけるよ
でもどうしても塩が欲しいなら下方向じゃなくて左右の方向に掘るといい 繋ぎも何もウサギがメイン食料だから全力で狩って肉にすればいい >>465
野生の小麦4-5マスくらいあれば採集場一つで相当食いつなげるぞ
粘土が出たら菜園つくれるから研究して採取しやすい場所に移してプランター栽培する
序盤に体力30でデメリット無し(できれば好戦的)のねずみ引けたらそいつを狩人にしてウサギ狩り
しばらくは小麦だけで十分だから、皮でバックつくらせて、秋くらいには肉にし始めれば冬も乗り切れる
これで餓死するなら人増やしすぎだと思う 人口増やし過ぎなんでは?
一年目なんて10人くらいでいいぞ
屠殺場は余暇睡眠の時間含めても一日に2回くらい生産できるはずなのでよゆうで冬越せる
ウサギ狩りは女王でやること 罠微妙かと思ったけど、地震の振り子あればイタチも全く怖くないな 細かいことだけど統計の食料でグラフと項目選択のとこに出る生存可能日数に大きな隔たりがあるな
どっちを信じればいいんだ 1年目10人とか別ゲーやってんのかな?
厳選度合いによるけど60-80人くらいまでコロニー成長するでしょ
食料なんて拡張して狩人増やせば1000の位まで増えるんだから心配する要素でもないぞ
特性とかどうでもいいから人増やして総生産増やす方が色々楽
文明的に生活用品とベッドと料理完備して〜 みたいな軟弱な考えは捨てて生肉に被りつけ 俺も初回だから人数絞ってやってるけど、このゲーム増やそうが絞ろうがどっちでもいいように出来てると思う
襲撃規模に日数は関係ないんじゃないかな ありがとう!
うさぎ穴が近場に2個あるマップ引いたらちょっと安定した気がする!
微妙に遠い+穴1個だったからジリ貧になったのかもしれない
人数は厳選してあまり増やさないようにはしてたんだけど
結局集落lv2になって夏とか秋になると襲撃の方向と数が増えて、兵士増やさないと……とか
施設も増えて運搬雑用ネズミがいなくなって、人手増やさないと……とかで膨れ上がってしまうよ
敵が街の中に疫病トンネル作ってダイレクトで湧き出すんだけど、せめてこれ何とかできないだろうか 色々プレイスタイルが通用するのはいいよな
まあ俺もまともな銅鉱脈が見つかるまでは少数派かなあ(難易度普通)
食糧問題はなんとかできても犯罪者対応がめんどくさすぎる 中途半端な菜園なんか研究ptの無駄だからよさげな水場確保できなきゃしばらくうさぎだけで食いつないでるな、直にしろ塩焼きにしろ
というかミズギンチャク確保できたときの小麦農場とパンの強さがやばすぎる
穀物直食いの2.25倍の効率と空腹軽減までついてるし正直ちまちま菜園作ってられん 研究はマンパワーあっても変わらないし、少なくても多くてもいい
初年度の冬越してその後のレベル上がった襲撃対策さえ出来ればほぼクリアだから、どっちのやり方でも問題ないよ >>474
ネズミの襲撃は墓の形のスポーンポイントがあって、そこから発生する
墓から歩いていけるルートがあれば歩いてくるし、無ければトンネルが生まれてワープしてくる
歩いてこれるルートを整備して罠とか置けば迎撃的なやり方もできる(けど、ネズミにそこまでしなくてもいい)
墓を破壊すれば襲撃は来なくなる(お供ネズミの警告とともに墓はどこかに復活するので定期的に破壊する必要がある)。墓殴った時に敵が湧くから集結所を作って下級兵2匹くらいを護衛モードで連れていけば余裕で倒しきれる
墓の位置は犬の神壇という施設を建てて500円払えばパッシブ効果で知ることができるけど、襲撃時のトンネル発生前の湧き方向を見れば大まかに予測することができる >>479
ありがとう!墓わざわざ囲ってたのが裏目ってたか……
緑のべとべとが付着してる洞窟みたいなやつももしかしてそう?
護衛ってなんかテントみたいなやつ建てればできるのかな
まじで人手が足りないね >>478
俺はキノコ農園で国難乗り切ったからキノコ派だぞ >>480
その洞窟はダンジョンで、襲撃とは関係ないよ
Fで中入れる
入る前の状態でセーブされるから死んでもいいし、とりあえず入ってみてもいいよ
護衛は赤い旗のタブにある「集結所」を研究して建設、Fで開いて訓練所などの兵を割り当てる
その後武器構えた状態で護衛の命令出すと付いてくる
武器しまっても付いてくるままだけど、その間飯食わないし遊ばないから、終わったら解除して解放してね >>478
初期立地にキノコ絡めば調理含めて結構アツいよな
結局革取るから兎狩りを止めることは無いが
落ち着いたらステーキまで飛べるのも良い >>482
すごく丁寧にありがとう!
まだ建てたことがなかったので研究ポイントが溜まったら試してみる 食料は1ねずみ当たり1日1消費で計算すればいいと思うんだけど
服や靴の消費スピードがわからん うさぎは水没自動狩りできるのも強いからな
穴3つもあれば革取っても80人あたりまで余裕だし上位食料揃ってきても骨(主に農場用)と革は結局使うから無駄にならないし
アルマジロとかなんで存在するのかすらわからん 10ワールドくらいやって1回だけどウサギが全然見つからずにアルマジロ穴だけ沢山あるクソ立地引いたときは泣きながらアルマジロ狩った
逃げるしクソうぜえ >>478
きのこ派です(見つかれば
完全きのこ依存ではなくて主力にするという意味で
今やってるプレイは依存しすぎて木が足りなくなった笑 難易度普通でもめっちゃむずいわー
繁栄度3で敵が強くなって壊滅した時はもう嫌になったね
もう住民死にすぎて住民の名前がmale135とかfemale964とかだもん
やっと安定して繁栄度5までいけてよかったわ〜
でもまだ鉄インゴット作る素材の泥みたいなやつがなくて歯痒い
どこにあるのかな 食料は二年目の冬に尽きて餓死5匹くらいだして食料緊急輸入したくらいで何も困ってないな
ウサギはアホほどあったから肉屋増やして対応できたし
ただ食料尽きると食料探しに奔走して食料生産者が働かなくなるからまとまった食料輸入しないと崩壊するのな >>490
わかりにくいけどそれ粉だぞ製粉所で作れる
鋼は鉄鉱石と石灰から作るのに由来してると思われる ワールド作成時にシード値入力できるようにしてくれないかな お金なくなって詰むんだけど誰か詰まない方法教えてくんさい 難易度ノーマルだけど序盤は
財産200-400以上から10-20パー毎日徴収で安定してる
財政はそれ以外なしネズミ神に頼れ
つか交易の品目バグってね
本来上位の品目は繁栄度なり好感度でアンロックされていく仕様じゃないんかこれ 牢屋も警察署もいらないな
https://i.imgur.com/QtDlfYJ.jpeg
コツ掴んだからもう滅ぶことはないんだけど
ハードは襲撃頻度高すぎてどこにもいけねーな
出撃頻度以外難易度の差は感じられんしメンドイだけだわこれ 水は採掘指示出せば汲んでくれる(1指示につき1回だけ)
雨が降ると自然土タイルの上に麦草花が勝手に生えてくる(天井あると生えない)
麦少ない立地は整地して土タイル露出させとくと食糧事情が少しは改善される >>494
序盤の話なら割とシンプルで、
全員から所持金から20%程度、税金で貰えば良し
495のやり方も行けそうだし、
自分は所持金200以下に200支払うとかも追加で入れて安定させてるよ
造幣局と貿易を使うまでは、国の中に存在するお金は基本的に減らないのね
移民を受け入れるとそいつらが持っている金額分だけ国のお金が増えるだけで、絶対量が減る事はない
国民側は、働いた分だけお金を貰って
食事と遊びと衛生でお金を払う
税金はその差額の調整をする感じ
序盤とかで国庫が足りなくなるって事はシンプルに徴収不足
容赦なく取り立ててしまうがよい 王室のカネは少なくても巣で流通してるカネの総量が多くてその流れが停滞してなければOK
流通してないと王室の金庫にカネがうなっててもダメ
カネを持ってるヤツから税金で回収
最低限食う寝る遊ぶと生産材料買えるだけの金を福祉で渡し経済活動を停止させない
死人を出して富の消失をさせない 貧乏ネズミが餓死や反乱死する分には損失ないからたまにはそういうプレイもありだぞ
ここがディラストピアだ 実際金全部奪って飯くえなくして餓死させる戦略あるからな 富は独占して反乱民とか殺せばよくね?
共産主義ってそういうものだろ 愚民どもはどんなに税金で絞ってもそんなに怒んないのに
賃金未払いになると速攻で反逆してくるの怖いね 物流周りがよくわかってないんですが、たとえば離れたところに2つ貯蔵庫があって、一つだけに日用品が詰まっている場合って全員に行き渡るんでしょうか?
両方に入れるような仕組みが必要? 賃金未払いはマジで秒で反乱起こされるな
税金の額にはもっと文句言ってもいいと思うし、未払いは1日の遅延くらいは許してほしい 超高難易度とか出たら移民の所持金搾り取って下層送りにして門で通れなくさせて強制労働とかしたいけど現状最高難易度でもヌルすぎるからなぁ 現状終盤は60万ピアに食料15万とかわけわからんくらいヌルくなるね
もう改築装飾以外やることね~ってなる >>509
どれだけ離れたらアウトなのかは知らないけど地面から木のてっぺんくらいの距離なら生活用品は問題なく行き渡ってるよ
ただやっぱり移動距離はなるべく短いほうがいいから難しい問題よね 賃金未払になりそうな時こそ銀行の出番なんだわ
ちょっと使いすぎてヤベッってなった時に日付またぐ直前に借りて給料の未払を防ぐ
金が溜まったらすぐに返済
これでしのげたことが何度かある アクション苦手だから永遠にボス倒せないけど基地作るのは楽しい >>501
おう
兵士は財産毎日30%絞っていつ死んでもいいようにしてるぞ
クーデターだけが心配だぁ~ つか富裕層にするメリットがほとんど無いのがなぁ
維持する生活用品生産労力を他に割いた方が能力バフよりいいよな
やはり共産主義最高か
あれだなスコアにはなるから3年くらいでスコアアタックモードつけてランキングやればいいのに そもそも頑張れば50日とかでクリアできるみたいだからね
グランバザーと外交開いて金鉱石輸入しまくって造幣しまくるのが最速 廃鉱ボス、お供つれて全滅したトラウマでさわってなかったけど
ソロで右のロープのとこから弓でちくちく攻撃してたらノーダメでクリアできた! >>521
金鉱石買って造幣しまくるか
家具作って輸出しまくればすぐ
多分経済勝利がいちばん簡単 兵士はどうせ平時は訓練してるだけなんだからほぼ自由時間にして積極的にトリクルダウンさせるべきか? もしかしたら
本来は職業にも階級制限があるんじゃなかろうか
今はバランスが調整出来ないとかで入ってないんじやね >>0524
元ネタのひとつであるOxygen not Includedでも
高度な職業ほど士気(幸福度)の敷居値が上がってしまうので
相応の待遇を用意しないといけない仕様だもんな
なんらかの調整を入れた方が面白そうな気はするよな ONIもα当初は階級による士気は未実装だったしな。 イタチ関連はなんかバグあるね
白いフレームだけやたら沸いて湧くための建物なかったりする お、おう
やっとノーマルクリアできたわ
終盤ダレるな4x系の宿命をそのまま引き継いでいる 難易度難しいでイタチ鬱陶しかったから襲撃来なくしたら一気に快適になって笑う
やっぱピースフルモード欲しいな 銅と金使った製品(椅子とか金の装身具)の貿易って意味なくね?
貿易して得られる額が明らかに貨幣鋳造した金額より少ないんだが このゲームイタチになってからヌルゲーだわ
繁栄度3の頃の四方八方からネズミが襲ってきて死人が毎回出る時マジでしんどかった
反乱も同時に起こるともう壊滅 カタツムリレースってバグってね?
全階級使えるようにしても誰も使わない ボスは再戦できないのかな
全部一番左取った
ツルハシと鎧
弱いらしいけど欲しいわ
ツルハシってとった時点で攻撃力上がるの? >>536
とったデータ消しちゃったからわからんけど、装備品だし装備しないと上がらないんじゃないかな
王家の鍛冶屋に追加されてるから装備して確認してみたら 10000投資のやつやり得な気がするけど、500のために毎回メッセージ出てくるの邪魔だな >>535
自分とこだとカタツムリレース普通にみんな使ってるよ
カタツムリ足りてないとか範囲外とかじゃなければなんか条件のあるバグかもね 1回500だと元を取るのに20回の配当受け取らないといけなくてその頃にはもう普通に経済大国になってるような
エンドコンテンツで金を借りるだけじゃなく貸して運用して国民豊かにできたら楽しそう 罠の地震の振り子は設置する場所の高さで与ダメが変わって最大18ダメージ(天井が4マス上だと6ダメ、5マスで12、6マスで18)
これ6個くらいと床に毒罠敷き詰めておけばハードのイタチも完封出来るから修理屋も近くに設置しとけば襲撃は無視出来るようになる 鉄扉で時間稼いで扉前に振り子でやってるけど、修理屋を置くと襲撃中にも修理に行こうとして救助が必要になったりで面倒くさい
一番手前の扉を襲撃の間不許可にすればいいけど、それなら自分で修理指示出すのと変わらないから修理屋はやめた ポスト設置すりゃ遠距離で作業しながら鉄扉の設定変更できるが
統計からいちいち選ぶのめんどくさいんだよな 高級ベッドとかいう無駄に反映度引き上げるゴミ施設まじで罠やなって
ベッド展開遅れるし初心者キラーすぎるわ サンゴって水に浸かってないと育たないのか
採取時に死なないように水抜きしてしまった… 雨についてだけど初期からある大木の葉はあまり水を吸収せず下に落としてくる
なのでそれを受ける位置に石のプールを作っとけば序盤の水に困ることはほぼない
撮影モードで見ればわかるけど、初期位置から木の反対側に8~10マスくらい 情報サンクス
水作る施設って液体の水作ってくれるのか 採取範囲内に水があれば集めてくれるぞ
範囲Maxにしとけ やり直してるが序盤はやっぱ楽しいな
プールは土の壁でも溜まるな石の必要なさそ
採取範囲は効率に直結するぞ
水に限らず近場にメイン採取地がある場合は絞った方がいい場合も 現状のウミギンチャクが壊れなのでその周辺の水吸い上げるだけなら範囲絞って運用したほうがいい 雨とかスコールで水ゲットしたいんだけど
2階の屋根に縁つけたとこはカラッカラで
地面から流れてきたのかはしごの一番下にちょっとだけ水溜まってた
>>551の言うように大樹の葉?が絡まないと水出てこないのか、他になんか条件があるのか 初期位置近くに魚、ウサギの巣大量(あと2つあった)、だいぶ刈ってしまったが草木大量、水晶の木、キノコ、恐らく右下に海がある
神シードでよろしいか?
https://i.imgur.com/nPgpfyV.jpg 貯水槽初めて作った時これで水貯められると思ったら汲みに行って箱に入れてていやそこに貯めんのかーい!ってなった 貯水槽作ったら魚の湧く水場の水全部抜かれちゃったなぁ 100人て多いようで少ねえな
運送屋とかに割く人力ねえぞ >>559
序盤からステーキ食い放題出来る良マップ
沼バイオームと蚕があればなお良し 1国家で全要素しゃぶりつくしたいとかなら足らんけどクリアするだけなら80人くらいで足りるんでは 前者ですわ
クリアだけならむしろ小規模にまとめた方が楽かもなあ この手のゲームはクリアしてからが本番だよな
でもまあアーリーだし人数制限くらいならそのうちなんとかしてくれそう >>552
アイテムじゃなくて液体の水作ってくれる
原料タブの研究であるよ
ネズミの配置無しで、毎日下に水を出すって設備だから、貯めたい場所の上に作って、十分になったら壊せばいい 260日くらい越えたらセーブデータのロード長すぎてだるい
昔はすぐロード終わったのに 水をアイテムから水にする機能が欲しい
ONIでもポンプみたいの無いとできなかった気がする >>571
網でウサギ殺すゾーン自作できるってことか >>576
エリクサーが永続リジェネなのでベッドに寝に行くことがなくなる
ボスとの戦闘が多少楽になる
水とノクシリンだけで再生ポーションが作れる
以上に魅力を感じないならツルハシかな
採掘採取したときに素材が2個出るようになるし力がめっちゃ上がるから物も多く持てるようになる
でも移動速度アップがないから自分はノクシリン派かな
なんかネバネバしてるし装備したくない 水をアイテムから自然水にする機能もだけど、土とか自然物を元に戻したい
無駄に削りすぎたとき、なんか残念な気分になる カタツムリ狩りが上手くいかない
カタツムリレースが5人同時&楽しみ減少緩和で結構便利でいいんだけど
カタツムリが強い、筋力10+強力特性(HP+30)を配置しても負傷しまくる
狩場近くに医療用ベッド置いて毎朝体力最大になるようにはしてる
横にこいつ専用の病院でも作れば解決だけどそこまでやるなら別の娯楽やるし
なにか上手い方法ないかな クリアするだけなら住民100匹もいらんけど生活用品コンプ高級料理完備とか目指そうとすると全然足らんよね
一定の素材を輸入で代替しないと鼠手足らんし拠点も広くなりすぎてしまう エリザベスコの不遜な物言いが好きだわ
バカを言ってないで仕事に励めとか
余を馬鹿にしているのか?とか エリザベスコ「クリアするだけなら余の国民たちは生肉だけ食わせておけばいい」 >>579
スケジュールでむりやり寝させるというアイデアも出てるけど、湧きが少ないなら複数で狩ればいいんじゃね
序盤のウサギ狩りにも言えるけど、狩人二人いれば沸かないうちは雑用やるから案外効率落ちない
湧きが多い場合は逆に使えないが >>583
ネズミを二人使うほどの価値ではねーんだよなぁ
>>584
これでやってみるわ! 縦2マス横nマスで梯子等でクモ囲ってクモ糸農場しようとしたが少しして見に行ったら囲いの外にいた
しょうがないのでもう一度囲った
少しして見に行ったらクモが消えていた
なんなん? 雨降らせたい……
夏のうちに一度は雨来るだろうと思ったら一度も来なかった… >>586
解体してたら日付変更で復活した
よるの間は隠れてるとかあるん? >>584
あれ?これウサギもこれで良くない?
狩人いらない説 >>592
ウサギの巣穴のある土タイルは水吸収するから巣ごと水没は使えなくてもう一工夫いるよ
巣穴の横にプール作らなきゃいけないんでちょっとスペースを使う 5年目に差し掛かるところで研究所というものにようやく気付いた
全アイテム取得したとしても全然ポイント足りないしおかしいと思ったわ! >>577
うーん、やっぱノクシリンかな、ちょっと遠いのが難点だけど
ありがとねー 360日なんだけどロード時間長すぎる
3分くらいかかって草 スケジュールいじったら色々破綻してもうた
睡眠時間1コマじゃ足りんのかな 研究しないとベスコのライフ回復できないの地味に厳しい
あとパッと見ライフ残量分からないのちょっと不便 だいぶ発展して余裕できたから左右と下の限界まで探索したら意外と狭かった
水場ばかりのマップで掘っても掘っても水がでてくる変なマップ
全体探索してサボテン2本しか生えてなかった トゲとか蔓の木は有限だよな?マップからかき集めたんだけど足りねー スケジュールは結局自由が最強な気がしないでもない
というかエリザベスコじゃなくてエリザ“ベ”ズコじゃないのか
知能が全く成長しない女王様 >>603
“ベ”じゃなくて“ズ”だったわごめんよベズコ 俺はスケジュールは全員2マス睡眠派
効率がいいかどうかはなんともいえんけど明確な利点として
睡眠時に寝床に行けば税徴収と逮捕がわりと簡単にできて税理士と警察官なしでもストレスが少ない
あと一斉に出勤するのが可愛い >>586
高さ2だと消えるげ
高さ3を確保してあげよう >>577
連レスすまんけどエリクサーだけなら鉱山の残骸壊せばつるはしコースでも取れるよ
それでも自分はノクシリン選ぶが とりあえず実績目当てで難しいを一年だけやったけどこの襲撃頻度でクリアまでは流石にやりたくねえな 襲撃がただ邪魔なだけなのよな
素材でも落とせばいいのに ニワトリの鳴き声と共に一斉に起床して高層の寝床から昇降機を使って滝のように全員が流れ落ちてきて一回にある食料箱に群がって地下の職場に出勤させてる これってセーブデータのdat、json、pngを共有したらシード共有と同じようにワールド共有できるのかな? >>609
そうなのか、遠いとこにあるから悩むな
ありがと 今って実績オフになってる?
体験版ではいくつか実績解除してたんだけど
製品版何ひとつ実績取れてない >>619
緑色の貨幣のことなら外貨なので自分では鋳造出来ない
外貨でやり取りする国に余ってるものを大量に押し売りして外貨ゲットだ
うちは生肉を大量生産して稼いだよ
原料を輸入して加工して輸出額でも儲かるらしいね
あとは銀行で両替だけど、最初の交易ルート開設のために両替するくらいかな……
あれは外貨を金貨に両替するのが実績的にメインな気がする >>626
銭湯はデフォルトで貧民の使用が不許可になってる
民法から使用権限を与えればおけ ありがと。階級だった。
パンは知ってたけど建物にも階級問題あるんだね。 ピアダール相場どれくらいまで幅あるんかな
1080-650くらい
0.00001
とかになったりしないルナ? 520くらいまで下がったことあるぞ
てか鋳造しまくってもインフレも起きないし貨幣価値下がらないのが強すぎる 普通にいくつか実績解除されてるがアプデでバグったとかかな?
ランチャーのほうで解除されてないならなんかバグってると思う 初期レートだけでもseed値によって1500-800まで確認したのでデータ毎にかなり違うと思う レベル7まで来て目標が30万稼ぐってなったけどもう作業になってやる気なくなった
じっさい本気でやればどれくらいで終わる?
あと何が一番効率よくお金稼げるの >>633
おま環かも……ゲームとstean再インストールしてみるありがとう 30万稼ぎはダレるよなあ
有用な生活用品のみ消費して他は輸出に回し、金鉱石輸入して造幣局スパムかな
FXはチャートチェックめんどいからやらんでいいかなー エリザベスコ「投資経験はゼロですが、第二の人生頑張るぞ」 外交で友好度上げると輸出買取額底上げされるっぽい?
主要取引先は先に100にしといたほうがいいかも よしよし
次は研究貿易人死に禁止・市民30人縛りでいく 終盤になったからマイナス特性の住民を解雇したいんだが謀殺するしかないのが辛い 貿易と銀行こそ郵便受けがほしいわ
姫様スマホ導入してください 面接官ってこんな気持ちなんだなぁって思ったわ
就活生を「落とした」というよりは「選ばなかった」が正しいんだな 犬の神檀をアクティブにしてもイタチの場所が表示されないのはバグかな
前やった時は矢印みたいなの表示されたんだけど 為替相場は500-1500までしか変わらんね
1ダール1ピアにして金鉱石ウハウハしようとしたけどいくらピア高チケット引いてもダル500から下には行かんかった
https://imgur.com/ORpTtGk.jpg
逆にダル1500からさらにピア安に動かそうとしても同じ
おそらくどこかの国が為替介入しているのだと思われる 中段立てた時点でクリアな気がしてきた
そこから先は施設増えるわけでもないし >>644
もっと楽な方法あるかもしれないけど
1、市民名簿で無能を割り当てます
2、そいつら専用ベッドを用意します
3、逃げれらないように入口に木の扉を設置します
4、ベッド上に水発生装置を用意します
5、スケジュール管理で全員ベッドに寝かせる&全財産没収
6、入口を姫専用に設定
俺はそんな非道な事やらないけどね
こいつらにも巣があったんだな
https://i.imgur.com/aZIA03J.jpg サソリのそばにベッド置いとくと攻撃で毒くらってダウンするからほっとけば死ぬ さそりヤドカリカエルあたりの巣の近くに狩人小屋建てて割り振れば勝手に死ぬ ネズミなら墓探して壊しに行く
犬の神壇使ってもいい
イタチなら道作って誘導してわなで倒す
罠の研究の最後にある天井落ちてくる罠を使う
範囲攻撃だから、扉とか木柵で足止めしてかためた敵に当てればだいたい死ぬ 某なんでもする実況の人にやって欲しい
どんなエグいプレイになるのか 国民抹殺するなら高い所に税務署とか立てて勤務させる→下から足場破壊で事故死が一番楽かな
税税税税
■■■■□■昇
□□□□□□降
□■□■■■機
〜8マスくらい〜
火葬場火葬場
■■■■■■
移民3人で有能1人の時とかこれで2人まとめて帰ってもらう なんかここのところやたらウサギに負ける人がいるな前はこんな事なかったのにな
……と悩んでたんだけどこれもしかして銭湯で気力回復するからその分睡眠が減って体力回復しなくなったのか? 狩人のスケジュール設定で休憩を挟まずに自由か仕事の次に睡眠に設定していると
ウサギと戦ってる最中でも睡眠時間が来たらその場で眠り出して負傷しまくるので注意
完全自由なら近くに病院を置いておけば大丈夫
狩人の筋力が低い場合はウサギの巣穴が3つ以上ある所だと負ける、2つまでなら耐える 一通り揃えて範囲もカバーしてるのに楽しみ不足とか
重税でもないのに税の不満抱えるとか
満足度のシステムがいまいちわからん
軍のエリートに反乱されると撲殺されるから注意な(1敗 はやく誰か勝利宣言rtaやんねーかなー
難易度ノーマルで
めっちゃ上手い人で10時間くらいかなー? ネズミがなんかほしいなと思って範囲内ならその都度欲望をみたしにいく
この移動のうちに芸人が席を外したりすると諦めて帰っていくから、特に楽しみは範囲を広くしすぎるとかえって効率が悪い
娯楽施設を並べることで改善はできるが あー範囲MAX設定で効率落ちてるのありそうサンキュー
70人規模でサービス系は二つずつ建ててはいる 生活用品のAIがいまいちわからんのよね
供給は十分なのに需要満たせず貧困層に落ちる連中なんなんよ
1マス睡眠以外自由にしてるのに取りに行かないし休憩作ると棒立ちだし
禁止も制限もしてないしお金もあるのにベッドと同じように遠すぎるとダメなのかな
流石に生産品運搬までは頭も手もまわらん 僻地に家と勤務地がある鼠でも上流になってるから距離はそこまで関係無いかもしれない
何となく生活用品の在庫が潤沢だと買ってくれやすい気がしてる 度々ここで出てるけど、在庫はあるのに供給率が低くなってる生活用品は一回出してしまうと思い出したかのように買いに来る事あるよ あの地下空洞は今後のアプデで来るらしい火山バイオームが入るんじゃないか
テラリアのUWみたいな探索難易度だと面白そう うさぎってハシゴ使って降りれるけど登れはしないんだな
ほんのり損してたわ >>679
ってことはうさぎが自主的に貯まる場所作れるんでは…? ねずみが思うように動いてくれないし素材も箱に入っていないと認識してくれないのでグランドデザインが定まらない
あと発展度3-4くらいで墓の数が4-5とかになって一番めんどくさい >>674
遠いから買わんのかと思って中心辺りに貯蔵庫作って全部そこに移したら102人全員上流になったわ
なんか商業施設みたいにそこに皆固まって買い物してて可愛かった ガムとか一斉解禁した時に全国民が集まってくるの好き
鉱石エリアが遠いから鉄道用の整地してたらイタチのダンジョンがそこに生成されて台無し エレベーター
■■■□■■■
□□□□□□□
□□□□□□□
□□■□■■■
■■■□□□□
とかでもできるけど結局帳尻合わせしないといけないからな
見栄え悪くなるわ無駄に3マス以上の増えるわっていう
まあマス余りぎみだから高さ2のテナントにしてもいいけどONIみたいに装飾とかなくてもったいねえ Ratropolisにあったネクロマンサーとかバンシー来ないかな墓から出来る防衛ユニットみたいな感じで >>686
装飾はもっと増えてほしいよな
灯篭とか噴水とかデカすぎて使いづらいし現状部屋に置ける1マス装飾品の選択肢が少ない
多分今後アプデで増えていくんだろうとは思うけど そのへんに散らばってる素材、優先的に回収して集めさせる方法ある?
拠点の床を土からつたに張り替えたときの土が拠点中に満ちてて、どれもこれも施設に重なってるせいで集めるのが面倒くさい
遠方の素材もまぁまぁ面倒くさい 今更だが墓は5個くらいあっても襲撃の際に有効になる墓って発展度で変わるのな
犬トーテムがどれからくるか示してくれる
まあ発展度4だったかイタチに切り替わる直前にもなると全部の墓からくるんすけどね 効率求めるとウサギ肉よりも
水没トラップカエル肉のほうがかなり効率いいな システム的にはそうだけど
国民を思いやる気持ちのロールプレイくらいさせてくれよw 各設備が最初は手でしないといけないのを自動化させるゲーム設計だから、
襲撃も自動にして放置出来るようにしろってことなんやろな。 火葬が安いし骨も取れるから集団墓地が現状シスターを愛でるだけの施設になっている 火葬は女王がつきっきり過ぎて面倒臭い(意図的な設計かもしれないけど)
勝手に材料と工数消費して勝手に火葬して貰いたい 墓からも放り込んだ死体の数に応じてなんか資源採れればいいのにね
皮とか肉とかロウソクとか樹液とか 楽しさ担当を1マス早く起きるようにしたらその間に欲求を満たしてくれて他のネズミが起床した時には営業出来てるからそこまで多く建てなくても全員の楽しさ欲求満たせられるようになったな その辺のスケジュール管理しっかりしないとかな〜
ハードでガサツにやってたら反乱起きまくりでヤバい >>698
なるほどスケジュールはそうやって使うのか
全部自由時間でもなんとかなっちゃうからそのままにしてたけどある程度管理したほうが効率よさそうだな 勝手に色々勘違いして難易度上げまくってたわ……
設備いっぱいあるけど飽きるとかないのね
娯楽も清潔も一種類で良かったんかい やっとクリアできたわ
びっくりボックス結構強くね?デブ以外はワンパンで落下させられるじゃん グループやベッドってネズミとタグ付けしてるけど本当にやりたいのは職場となんだよな
ミスか知らんけどイタチの巣は墓と違って下掘れば一撃よ Ratopiaの攻略Wikiサイトを立ち上げてしまったので、宣伝させてください〜
ttps://w.atwiki.jp/ratopia/
まだ、資源/施設のリスト系くらいしか作れてないけど、手伝ってくれる方募集中。 つるはしって掘ったら必ず50%多く資源が取れるんじゃなくて50%の確率で1増えるだけかよ
最初期の水不足の時に水たまり見つけた時くらいしか使えないじゃん… 伝説つるはしは素材増える部分よりも初期に所持上限増えるほうがメインだから・・・
一度に4とかしか持てない時期にいきなり7,8になるのは強い 筋力+7で採掘が少し快適になるのが大きい
草ワンパンで壊せるとか岩を3回で壊せるとか
というかベズ子にも生活用品装備させて欲しい 冬に育つサンゴと育たないサンゴがあるんだがバグかな
カーソル当てるとどっちもマイナスデバフはくらってるんだけど 住人ストーカーしてだいたいわかった事なんだけど
食事と衛生は日に2回、サービスは1回が基本(回復量やバフで少し変わる)
日用品は要求値50下回った場合どっかのタイミングで最寄りの収納箱に装備してない品を取りに行く
基本的には近場で済むことは近場で済ますみたい
サービス衛生はランダムか日替わりかわからんけど複数使うっぽい
あと朝と夜で違う物を食べるかも(バフの関係?) atwikiは色んな意味で無いわ
収益化不可のサービス選びなよ モーションの関係でつるはしよりも結局軍用剣最強なのがね 襲撃はイージーくらいの頻度がちょうどいいな
難易度普通で焦り気味で拠点構築したら逆に敵が多すぎてどうにもならなくなった ボスは軍用剣
普段遣いは移動速度が上がって、扉越しの攻撃、蜘蛛の巣破壊に役立つレイピアがマイブーム アーリーだからこれからの修正に期待
とりあえず村落?まできたけど素材がなくて仕事できなくて貧乏な奴らは兵役就かせるのが一番手っ取り早いな
何で金持ってるのに飯食わないんだろうって思ったけど税金分残してたのかな?
毟り取った後に餓死なされたからスゲー後味悪かった
ちゃんと素材掘ってこいってのは無しでw >>713で最寄りって書いたけど食べ物も日用品もbuff効果で選んでるのかもしれない >714
え〜、atmarkwikiだめなの? adsense貼るつもりないから許してよ。
いくつかwikiサービスしらべたけど、昔使ったことがあるから結局atmarkwikiにしたんだけど。
後学のためにどのwikiがおすすめ? 貯蔵庫は昇降機の横にそれなりの間隔で置きつつ購入設定(誤表記?)しておくと快適
ところで貿易の生肉とキノコと穀物の値段が0になったんだがバグかね
発生条件は分からんけどタダで無限輸入できちゃうなこれ タダに慣れさせといて国内清算打ち切ったら突如値上げとかしてくるんかな?w https://i.imgur.com/LffKTpj.png
放置眠り姫(画面外にすると軽量化の為かインチキ移動するので)
デカいやつ残るけど次のWaveで死ぬからヨシッ なるほど振り子のレイアウトは同じだがその床のレイアウトは考えてなかったいいね >>723
貼った本人じゃないけど、おそらくデフォ
雨が降った後低確率で生えるんだと予想してる
自分も何度か経験あるけど、
生えるのを確認したのは「草」だけ花と穀物は増えた事ない
自然の土のみに生える
条件が揃えば、地表ではなく地下でも生える
今自分が持ってる情報はこの辺
草の種が無限素材になる可能性があるのは有難いんだよね
鉢植えなら土消耗しないで草増やせるから
>>724
wiki貼った人?
このゲームじゃないけど、wikiの情報だけ周りに書かせて、後で収益化にして小銭稼いでたやつ見たことあるから
そもそも現状の内容で公開してるような管理人さんにはついていかないよ
スレで出てるような情報も含めて基本的なところは書いてあって
足りないところがあったらみたいな人じゃないと
どこのサービスとかの話じゃないのを理解した方が良い >>723
仕様
このゲーム細かいとこも良く出来てるんだよね
市民名簿等にソートないのと郵便箱使い勝手悪すぎるの以外は
外国にバラまくくらいなら飢えてる国民に金回せ!福祉充実させろ! ノーマルで3回くらい襲撃で滅亡したので進め方覚えるのにイージーでやり始めたらサクサク進んで楽しい
襲撃がヌルくなったから序盤の進め方ちょっと違うような気がするけど…
イタチのボス?はイージーでも滅茶苦茶強かった 女王様は建築ばかりして研究とか探検とか外交とかは全くやらないから執事はそのフォローに忙しそう 自然土に水が染み込むと草花穀物と広葉樹の何れかがランダムで生えてくるっぽい
草以外もちゃんと生えるし木も生えるし雨じゃなくても露採取機の水で生える
地表20マスくらいで生えるのは確認したけど地下深くに露採取機で放置しても生えてこないから高度は関係してそう
地表が完全に屋根で覆われてても下の土に生えてくるから日光は必要無さそう
ちなみに冬は生えてこない ごめん今確認できたけど地下でも生えたw
何か生えるのまばらだけどどこでも生えてくるっぽいね 露採取機でいけるなら色々幅広がりそうだな
現状土なくなったら完全有限化するから高度高いとこの自然土残しといた方がよさげか って深くでも生えるのか
ベッド展開上の方にしがちだけど序盤はそんなにいらない地下の3マス部屋に2段ベッドぶっこんどくべきか
繁栄度おさえるのにもつながるし 花刈ったはずなのにいつの間にか生えてるのそういう仕様だったのか
何気に細かいな ノーマルクリアしたからハードやったけどこれ襲撃頻度と敵の数が増えるからメンドイだけやね
実績取るだけなら小資産で1年ぼーっとしてるだけで終わるし さっさと鉢植え研究して植えた方が管理しやすいから野生復活はあんまり考えてないわ 草花は鉢植えより畑に落ち着いた
省スペース大正義派です >>0730
wiki作った本人です。まあ、現時点ではコンテンツが足りないのは同意なのでこれから足していくって感じで。
個人的に一番ほしかったのは、各種素材、施設、合成をゲーム外で確認できるところだったので、そこを埋めてた感じです。
ゲーム内だといまは確認が面倒すぎて、、、(そのうち改善されると思うけど)
PCブラウザならタブで複数見れるしね。
信じさせる根拠はないけど、べつに小遣い稼ごうとしてるわけじゃないです〜 将来的にmodが利用可能になったらおすすめmodリストとかmodの入れ方とかmodの作り方とかあったら便利だなーと思うよ >>728
面白い
他の人のキルゾーン見るのは参考になるな
ひょっとしてこの毒トゲ罠のところにイタチがいると上から4マス扱いになって地震の最大ダメージ入るんだろうか 修正入りそうだけど(というか入らないとやってられない)
財産に課税してると未納分にも課税されるので税金20%で数日放置してたらほとんどのねずみが借金持ちになった
そして2000円しか持ってない奴から5000円徴収出来るんだけど国の総資産は変わらない
これが錬金術か・・・ >>752
税務署の能力を考えて毎日全員から集める必要がないようにするのが一番 >>752
どゆこと?
国の総資産が変わらないということは無から差引3000ピアが生まれるんじゃなく市民の所持金がマイナスになって借金持ちになる?
もしそうなら数万ピア単位の多額の借金背負わせてそのまま死んでもらうなんてひどいやり方が可能になってしまうが 通りすがりに挨拶してくれるとかわいいってなって取立ててしまうわ 草、花、水は最初の収集担当で間に合わなくなったら全部片付けて輸入のみに切り替えるわ 次スレが近いので相談だけど
>>64
このIP無しで良いのかな
あとテンプレやQ&Aとかあれば付け加えて貰えたら有り難い 小麦がないならパンを食べれば良いじゃないで暴動の起こる世界 twitchの配信者さんがやってたV字水槽の外から水とるの目から鱗だった 穀物農地と製粉とパン屋のバランスがうまくいかない…… 昇降機で同じ時間に起床したほぼ全ネズミが一斉に滝のように降りて出勤するのを楽しんだから
次は線路で一斉に出勤していくのをお見送りしたいんだけど寝床をどうするか考え中だ
昇降機と違って線路ってあまり融通利かないんだよな デフォの一時間作業量が100〜120と考えたら概ねええんではないか >>749
段差関係なく18ダメージ出てるっぽい
>>750
ど真ん中ちょい右下 右に食料専用箱を置く事で
敵監視・税金取立・仮面で幸福+3・睡眠(カワイイ)
一石四鳥の布陣ですわ おもしろ花を採取したら怖い感じになったんだけどこれ元に戻る? 多分戻らない
離れると消えちゃうから倒して花もらっといたほうがいい
ちゃんと採取できたやつがそれになることはないから、民にやらせる前に一回自分で採取してみるといいと思う 見栄え良く広くスペースとったり製造、資源、農耕なんて感じにセクションを分けるのは悪手っぽいな
後楽施設や銭湯の範囲から漏れる
ぎゅうぎゅう詰めが正義か 幸福度スキル持ちを無職にして課税して食い物だけ補助金渡したいんだけど後半辛くなったりする?
それとも下層市民って、補助金あげてヌクヌクさせといた方がいいのかな? 金は造幣がんがんしまくって増やしましょう
余裕があれば貿易の輸出も並行で
国のマネーサプライの量に応じて
資産150以下の国民には毎日80支給とか
資産600以下の国民には毎日150支給とか
資産3500以下の国民には毎日600支給とか
そんな感じで難易度ハードで上流階級50人クリアーした
税金は財産税だけでいいと思う
国民の所定階層を維持できる財産以上に課税する感じ >>773
ありがとう!上級国民にも支給必要なんだ
参考になる
つーか個人的にだけど、女王陛下に社会主義みたいなことやらせたくないんだよね
これが同志書記長だったらいいんだけど
下層市民は家畜のごとく扱って、給餌のノリでタダ飯食わせたい 資本主義共産主義独裁国家ベーシックインカムホロコースト軍人以外贅沢出来ない国
なんでも出来る まあ女王っていうのがRP性狭めてる感あるのはわかる 税金設定よくわからん、国庫圧迫したからむちゃくちゃな税金掛けたけど貯まんなくてカツカツ、キャラからクリックしたらたんまり金持ってた・・・
どうしたら綺麗に納税してくれるの 初心者はとりあえずネズミ神を起動してパッシブスキル持っておくといい 日数経過しても繁栄度あげなければ敵の襲撃強化されないから、序盤は誰も雇わず女王一人で整地&採取しておくとヌルゲーになる 税務署員を増やしても効率が落ちるから、課税頻度を下げるといいよ すれ違った時に女王に徴収される税務員
能力を疑わざるを得ない 何かしらの材料使うサービス業って消費って毎回?1日?
居酒屋のねーちゃんをサロンに昇格?してあげたけどワイン高すぎて利益出るのかってなってる
補助金出してあげるか >>771
詰め込んでもキャパオーバーになって同じサービス施設を建てることになるからなあ。
やり方で上手くできるかも知れないけど、
それなら分散した方が良いんじゃないかな? >>779
宗教上の理由でなるべく宗教施設建てないようにしてたけどそんな効果があるのねw >>783
その施設開いたら
材料一つにつき、何回出来て今の残りが後何回かも見れるはず
マッサージだと1個消費で5回とかじゃなかったかな
で、残り3回とか見れる >>785
食料は運搬すればいいけど娯楽施設はどうしようもないし
農業、林業、製造、食料生産の4つにセクションを分けてそれぞれに娯楽施設とベッド、衛生を付けるのがいいのかもしれんなー 性格が出るところやね
ところで最寄りのチェストなどは道のりじゃなくて直線距離で見てる気がするからチェストスパム野郎は購買設定見直した方がいいぞ(1敗 どうせ食料セクションに集まるから中央を食料置き場にしてそばに娯楽も集めてるわ
寝床が職場から遠いとそこらで寝てしまうんで、ベッドと職場とトイレ(銭湯)は分散させてる 魚は釣ったそばから食われて調理されない
4匹くらいまとめて釣れて コロニーの中心に保管庫とサービスで固めたエリア、
その外周にベッドとトイレ、更に外周に職場の三層構造にしてる。 敵ちゃん無限足止めできちゃうじゃん
戦時は外交貿易できないくらいの緊張感ないとあかんぞ >>787
見逃してたかありがとう
サロンと居酒屋とマッサージ屋と高級ベッド並べて夜の歓楽街エリア作るか 最初の箱近くにに浸水対策も兼ねた屋根つけた出入口作って、降りた所に移民入り口作りつつその階は訓練場やお墓予定地にしてそこから下に梯子延ばしつつ左に職場、右に寝床って色々作ってるな 再生ポーションあると餓死落下死高血圧以外じゃ死なないので
ゾンビよりよっぽどゾンビっぽい
体力MAXになっても気絶したままなのでベッドか病院必要だけど 生肉とか穀物とか魚とか調理後を優先したい時は消費権限で誰も食べられないようにしておくと良い
穀物は回復量少なすぎて同じ奴が何回も食べて減りまくるから禁止してパンにした方が得
まぁそんな事しなくても大抵の問題は貿易で解決するが それぞれの主要資源の近くにチェスト中心に街並みの両端に範囲がギリギリ被るように娯楽施設置いて
その内側に自給食料含む生産施設群と二段ベッド、外に銭湯2・病院・警察を置いて10〜20人くらいで小さくまとめるよ
ビールみたいに生産工程に場所取りすぎる水使うものは中央で一括生産して配るよ
ドアの通過権限と宅配屋をもっと細かく便利に往復両方で設定できるようにして欲しいよ 2周目までは効率重視したギチギチの拠点にしてたけど最近はじめた3週目は見た目の重視のスカスカ拠点目指してるわ
それでも意外と今までと大差なく回ってるような気がする
あと市民の特性もあえて食いしん坊とかだらしないとか入れてると逆に愛着がわいてくるね コロニーが安定するまでは扱いにくい(不幸死
無条件幸福+3すれ違い幸福+5あたりが強いね
条件次第で戦闘時+5も
手間かかるけど法律変更時+も狙った時にブーストできるからアリな気がしてきた マネーサプライ30万選んじまった
普通に発展度8のほうが楽だった 衣装貰うのにどれも一度はクリアしないといけないからな。 目標:マネーサプライで30万
※マネーサプライではなく所持金じゃないと達成されない
これ翻訳ミスなのかな 食いしん坊や浪費癖や不潔は裏を返せば良い消費者だからな >>793
詳しく。
溺死廊下やろうとしてるが大掛かりすぎる
無人で足止めできるなら3×3マスで済むかもしれない なんか頑張ってデザイン考えてもあいつら普通に床で寝るしな
スケジュールで2マスくらい寝かしとけばいいのかね
もうめんどくさくて娯楽メンツ以外は完全自由放置だが >>810
その手があったか!
まじめに為替がんばって達成してたわ 福祉国家目指して何も考えず貧民に500ピア配ったら即日給料未払いになって高血圧バタバタ倒れてしまったよ ハードだと蚕湧かないとかある?
穴だけ三つあって全く湧かない...他のバイオームと合体してるし
そのせいなのかな >>808
ロ=空白
←敵侵攻方向
ロ壁ロロロ
ロ扉ロロロ
ロ扉ロ敵ロ
床床ロ床床
ロロロロロ
ロロロロロ
イタチでのみ確認(ネズミの遠距離があるとどうなるか不明
侵攻ルートが扉を通るルートしかない場合、
敵は床の穴を飛び越えられないがルートは開通していると認識されてるらしくその場で停滞する 俺も蚕が巣から出て来なくて何だろってなったけど
放っておいたらその内湧くようになったから多分大丈夫
ハチとかは女王が近くに行かないとポップしなかったりするし距離のせいかもしれん >>815
ほえーありがと出てくるの待ってみる
あと戦闘学院兵士の挙動バグってる気がするんだが
何度やっても楽しさ、衛生を上げる行動してくれず不満爆発するんだよなぁ >>814
なるほど
その位置関係だと扉が水没して存在しない扱いになって素通りされるから溺死廊下での活用は無理だなぁ
水没してない普通の状態でゾンビ相手だと足速いヤツと太いヤツが一マス以上越しの攻撃してくるから壊された >>817
やはりネズミには通用しないか情報サンキュー 蚕は壁を伝って移動してるんで2匹ともどっか見えない遠くに行っちゃってる可能性がある
自分も一度蚕出ないことあったけど他の場所掘ってたら石の裏に貼りついてた あ、訂正
ゾンビは全種類これで溺死いけるげ
ちょっと様子見する
■■■□
扉■□□
扉□□■
■水水■
■水■■
■■■■ うーん
上手いこといったりいかなんだり
しょせんバグか 結局、墓って壊したほうがいいの?
壊すほうがいい => 沸く敵数が墓の分少なくなる、
壊さないほうがいい => 結局がほかの場所に墓がリスポーンするから、敵の経路がわかりにくくなるだけ
の両方の話がでてるとおもうんだけど。
個人的には前者かな、、、とおもってるけど 四方に散ってるなら壊したほうがいいけど
数か所の墓が襲撃方向一致してるなら壊さずに経路上に防衛設備整えたほうがいいんじゃないかな 墓は邪魔な場所に出来たら壊すってくらいで良いんで無いかな
ただイタチの拠点が再出現すると結構な広さの地形を巻き込んでそこにあった資源が消えるし
魚の巣とかベリーとかも平然と上書きしやがるから注意 あ〜、イタチの拠点は資源消すのか。それはやっかいだなぁ。
今回のマップでコウモリまったくいなかったのは、消されたのか・・・・? 資源販売先と購入先のアイコン逆じゃね?インアウト混乱するわ イタチが登場したら壊して消滅させれる
それまでは墓の場所変わるだけ おぃィ?床に落ちた資材が消滅してるんだが
表示上限か時間経過か知らんが素材床に転がしたまま長時間放置してると消えるんだな
鉱石とか貴重なトゲの木の種が消滅してしまい女王の心は深い悲しみに包まれた 予備の保管庫用意してどこにも入らないものだけ集めさせてる >>828
表示上限だな
開始直後に女王だけで蜘蛛の巣探しにいったら道中の1000近い資源が見事に消えた 上限なのか時間なのかわからんけど放置アイテムは薄くなって消えるね
>>822
壊してもどっかにリポップするので邪魔じゃないなら残したほうが管理しやすい
あと襲撃してくる墓の数は繁栄度でなくプレイヤーが近づいた墓の数が影響してるっぽいわ
墓の方からワープして近づいてくるんだけど
ベッドいらない説あるな
ベッドなくても幸福度に影響しないよね?
再生ポーションとコウモリ水薬に銭湯用意して疲労と体力回復
アイス食わせて作業効率アップ ホームレスだと繁栄度か階級か上がらないんじゃなかったか >>822
減るっていうか、全部壊したらそもそも襲撃が来なくなる
墓が湧いたとき必ず警告が入る→襲撃の流れだから、そのたびに壊しに行けばいい
湧く場所はほぼおんなじとこばっかだからわからなくなることはないと思う
序盤の襲撃でトンネル開通前の湧き方向を確認すれば発見も簡単だし、なくても問題ないけど最悪犬の神壇使えばいいし 毎回リスポンするのに時間使って壊す意味ある?って聞いてるんだと思うよ せっかく高台作ったのに底まで降りてサンゴ伐採して倒れるのやめてくれ
救護が間に合わん 水位はぎりぎりまで減らしたほうが事故少なくなるかも
あと適正能力高めを割り当てる >>835
襲撃が来ない=自分で戦闘のタイミングを決められるという意味があるんだよっていってるんだよ そもそも破壊するデメリットとして挙げてるのは、
「どうせリスポンするから時間のムダ」じゃなくて「リスポンすることで墓の位置が変わってわからなくなる」
だしな 戦闘は特に難しいわけでもないし毎回同じだから難易度を上げるとただだるいだけだな。 >>832
階級は中級が所持金500日用品20、上級が3000、46
繁栄は経済(マネーサプライ)開発(建物の資産価値)市民(貧民300中級1000上級3000×人数)のポイント合計
ベッドは関係ないはず >>841
勘違いだったか、すまん
幸福度影響しないなら行き倒れ少なくなってベッド分のスペース空いてよさそうだね 昔はゾンビが骨と皮をドロップしてたらしいけど何かMOBを倒すメリットが欲しい所だね クリア条件満たせるまで上流階級が生まれないように絞るんだ
余が1%が見れることしかメリットが無い トイレとかの範囲って範囲内を定期的に通れば大丈夫?
それともベッドが入ってないとだめ? ゾンビは骨
イタチは皮落とせって感じだな
一応腕力上がるとはいえ、他の作業してても上がるからなー ゾンビは骨
イタチは皮落とせって感じだな
一応腕力上がるとはいえ、他の作業してても上がるからなー 土壁指示出した時土掘ってんのにそれ使わないで律儀に箱まで取りに行くのやめろ このゲームの蜘蛛やばすぎ
囲い壊したあとほっといたら広いところに無限に巣張り続けって大変なことになった 蜘蛛の巣取る時に体当たりしてると
ターゲット選択の一番上に蜘蛛の巣って出てくるよね
蜘蛛の巣が絡まって動きにくくしてるイメージの操作妨害系のデバフなんだろうけど
あれの回復条件がよくわからない
イメージで水の中を歩き回ってみたりしても取れなかったけど
セーブロードで治っちゃう事もあるんだよね
本来は時間回復なのかな 途中送信してもた
>>852
普通にバグだと思ってた 娯楽って何にしてる?
楽しみ効率の高いカタツムリか
食い物も同時に満たせる居酒屋がいいのかな いつのまにかロードマップ公開されてたんだな
ただ見てもいまいち何がどうなるのかよくわからない 前作みたいに主人公変えて味変するかと思ってたけどそっち方向には行かん感じか 墓壊すかの回答サンクス。
まだ、壊す派と壊さない派が分かれてる感じで、壊さない派のほうが主流っぽい感じかな。
このあたりの攻略が終わってないゲームの手探りでやってる感じが楽しいよね。
ちょっと、壊さないでしばらくやってみようかな。 >>854
あれバグなのか
ウザいけど面白い演出だと思ってたんだけどなw 冬に向けて食糧備蓄した筈なのに餓死者続出って何が原因なの?
穀物と兎肉しか食わせてないから階級で食えないってことは無いとは思うんだけど・・・ 場所悪けりゃ壊して都合いいとこまで移せよ?
墓一つのためにキルゾーン二つ作んのは無駄が多い
バグか仕様か女王が見てないとサボる罠もあるしよ >>863
金欠の可能性あるのか
毎日100円渡してるけどそれで足りないなら価格弄ってみるよ 生ポあげてて餓死は経験したことないけど特殊な状況で出るバグなのかもな
可能性としては、アホネズミは経路設定をミスりがちなので複雑な構造だと食料に辿り着けないとかあるのかもしれない >>857
第1弾に書いてあるUI改善とか市民AIの改善は期待したい
でもsome crisis elementsってなんだろね
more challengingとか嫌な予感しかしないがラトロポリスにあった疫病水害崖崩れみたいなやつだろうか >>864
生ポ渡しても税金滞納ですっからかんになってる可能性もあるから統計からの市民一覧で所持金見てみるといい
あとは穀物生肉だと本来一日に2回くらい食べないといけなくてトイレ娯楽代とあわせると100ピアじゃちょっと足りないかもしれない
それ以外には食料残量の内訳の中に食べられないものが混ざってるとか収納箱の販売設定が限定されてるとか >>866
軽く翻訳した感じは自然災害っぽい
アクシデントやらで基本的な難易度を上げてプレイに変化をつけつつ各難易度でうまく調整したい的な感じに読み取れるな 街づくりシム系だと災害は不人気要素でつまらなくするだけだからなあ crisisは設定でオンオフできるみたいなこと書いてあるからそこまあなんとか・・・
でも個人的には災害より先に装飾品もっと増やしてほしいわ
ONIみたいに部屋の質の概念あるとなおよい ゾンビの中突っ切って土拾いに行くAIは何とかして欲しいですね >>860
いや分からんけど時間回復するならあなたの言う通り仕様なのかもしれん
セールきたけどこのゲーム好きすぎて他のゲーム買えねえ 繁栄度の開発点数は建築物に使った建材の価格合計×2ということでええんかいな? そこへの入り口を塞いでは?
入れる場所があるから入るのだろう? >>874
手持ち資金の上下で変動してるのは確認した なんか緑色の鉱山でデカいゾンビ化したネズミ何も悪くないのに倒すの心が痛む
君の汁は我が国民たちの中で生き続けるからね… 何も悪いことしてないうさぎは食いまくってるだろw
そもそもネズミが勝手に土地支配してどんどん繁殖するストーリーだからな 移住民連れてきてるんじゃなくて
ドアの向こうで女王が産んできてるしな もう終わりだ繁殖しているんだ
ドアのウラはネズミのタマゴでいっぱいだー! ネズミどうしの関係性が皆無なのが寂しいわ
やっぱリムワって神ゲーなんやなって 挨拶くらいしてたら可愛いかもとは思うけどリムワほどの関係性はいらんな
他ゲーを見てもリムワとシムズくらいしかないしあんまり求められてもないのでは >>887 それな
現実のどろどろな人間関係から離れた先でなんでどろどろの人間関係観察をしなければならないのか 俺はマッサージ屋のかわいこちゃんと革工房のオスを隣のベッドにしてカップルってことにしつつ実は狩猟小屋のむくつけきオスと……って妄想してるけど DFみたいに世界中にいくつもプレイヤーが作った同じような要塞があって
そこから移住したり放浪人材が行き来してるって体ならシステム上整合もとれるけどよ キーボード+マウスの操作で、画面のズームってできる?いま、最初にパッドでズームしてるんだけど・・・ >>892
通常時も撮影モードと同じでページ上下のボタン page up downでズームだけど1 2キーに割り当てた 犯罪は金持ちが狙われやすいのかな?
金持ちから奪ったお金をご飯食べれない子に渡す義賊もいりゃいいのに
鉱山がスタート地点直下にある事多いから法則あるのかなと思って他のセーブデータや新規で調べてみたんだけど
スタート候補地(2箇所)の下30~40マス周辺にあるみたい
直下40マス掘ってミニマップに石で囲まれた空間ない時は逆側にあるはず
そして鉱山を中心にした都市を作ろうと思ったら逆側にあるっていうね >>895
サンクス!PAGEUP/DOWNは気づかなかったわ! 最近わかったけど、建築する時の資材投与は下の項目からNPCはいれてくんだな
これ理解してやっと自分が資材持って行く時変な競争になる無駄が省けた ハツカネズミしか入れない白鼠至上主義国家作りたいけど、エリザベスコ陛下は色黒の方が可愛いから困ってる
「アラビアっぽい父権制国家から唯一脱出してきた王族で、女だけど民が着いてきてくれる」みたいな脳内設定が辞められない 財産税100 %にして毎朝公平に配布する共産主義プレイしてる赤はいる? >>902
未納税額引かずに課税されるから、一日取りそこねると今日配った分も徴収しちゃわない? 赤目指す同志なら私有財産全没収してパンや人民服を無料で支給のほうがそれっぽいかも
ただこれだと法律枠全然足らんのよね 今でもよくできてはいるけど物の値段と給料はもっと自由に弄れる方がプレイの幅は広がりそう 我が国ではコウモリ薬購入に補助金を出しています
働け…働け… 終盤は研究ポイントの使い道がないし無限研究で法律の枠を増やせるようにして欲しいな
パラドゲーみたいな感じの 後半の研究ポイントダダ余りはちょっとねえ
研究所開放は記念碑完成後でよかったと思う すぐ地べたで寝るAIは改善してほしい、あと持ってるものを優先的に拾えるように項目上げてほしい ネズミがアホなのも含めてゲーム性かなと思ってるけど、さすがにもうちょっとなんとかなるやろってとこはあるなw スケジュールで睡眠時間設定すると
戦闘中に眠りはじめてウサギに殺されるのはどうにかしてほしいな >>900
反対に、白は女王だけの特別な体毛にしたいけどそこまで厳選できんわ 死体って勝手に消えたりしないかな…
なんか嫌だったので下の方に落としちゃって
取りに行くのめっちゃめんどい 防衛が面倒でイージーの繁栄1止めでのんびりやってるけど、7人中5人の生産+20%持ちを色んな設備たらい回しにしてると備蓄がどの程度かもっとすぐわかればいいのにと思う
一覧から探すの面倒なんだよ 貯蔵庫のアイテムが輸出で「ロック」されるバグってある?
特定の貯蔵庫の「コウモリ水薬」を誰も購入しなくって、でもすぐ近く(ほんとにすぐ近く)の別の貯蔵庫に運んだとたんに飛ぶように売れるって謎現象に遭遇。
思い当たるのが、以前その貯蔵庫からコウモリ水薬を輸出してたんだけど、いまは貿易満了して貿易履歴から削除済み。
なので、輸出に使われるとロックされるバグがあるのかなと思って、似たような経験のひとがいるか聞きたい。
ちなみに、ほかの商品では似たような現象は起きてない。 簡単すぎてすぐやること無くなるな
ランダム性もあんまないし >>916
輸出入関係なく生活用品全般に起こるバグだね
症状の原因は知らないけどロウソクでもカバンでもどれでも起こるやつ
一度そのアイテム全部出して貯蔵庫に入れなおすとなおる >>916
過去に輸出した履歴ある金の装飾具がずっと残ってたけど別の貯蔵庫に入れたら売れた
貿易関係ないけど全然減らない再生ポーションを別の貯蔵庫に入れたら売れた
貿易は分からんが何かしらが原因でロックかかるのかも
元の貯蔵庫は最初に作ったもので複数の生活用品を入れてたから種類に上限あるのかも
原因は分からん >死体って勝手に消えたりしないかな…
> なんか嫌だったので下の方に落としちゃって
阿刀田高の「井戸」っぽい、ヤンデレ臭がするな・・・ 生活用品に限らず他の原材料や食料でも貿易一切やってなくても似たことが起こるがトリガーがわかんないね
箱の中身と場所が特定キャラクターによってバグって入れ替わってるかんじ
これが食糧で起こると食料山盛りの箱の前で食料が見つからなかったエフェクトして他に食いに行かず餓死する
バグってる先の箱に食料を入れてやるとそっちに食いに行く どうせならクソでかいウサギとか集団で狩りたかったけどそういや完全に野生のネズミの食生活とか知らんな 東京のクソデカネズミはファミマで弁当あさるらしいで >>926
これ
調理の手間かかるけど器用なやつ育てれば生産速度上がってくるし、銭湯は人配置しなくても良くて効果も強い
パンで余った穀物で居酒屋までやれるし
穀物粉が溜まりがちになるから一部おもしろ粉ひかせてガム作成と、余りのおもしろ粉は輸出すれば外貨も稼げる
石鹸とか作ったことない 無能をタダ働きさせて幸福度下がってきたらマップ端で死ぬまで閉じ込めるの楽しい ダメージ=(攻撃力-防御力)これに最低保証+1なんだな
軍用剣とチェーンメイル装備すりゃ一人で墓潰せるわ 科学勝利目指すか
とりあえず軌道エレベータつくるぞ 地上10階をホテルとして整備したら遠すぎて寝に行ってくれない問題が発生した 貯水池作ったら水も大量に余ってパン無双だし、墓は殴ってわざわざ湧かさなくても進行ルートを誘導して
兵士だけしか入れないルーム作ってそこに兵士を大量に置くだけで勝手に終わる。 見るからに徒歩圏内にベッドあるのに床で寝るのをやめろ 大木っぽいエリアには某MMOの星の大樹よろしく執政機関(居住区込み)置いてるなw >>936
睡眠時間を法制化すると時間になったら容赦なく寝るからなぁ 墓はそこからマップの中心に向けて
横一直線に掘って
針罠、針罠、木扉、針罠、針、木扉〜を20マス程度並べたら
兵士居なくても勝手にネズミもイタチも沈んで行ってくれる
近くに修理拠点一個置いておけば襲撃去った後に担当のネズミさんが修理してくれる
範囲が届けば一つの修理拠点で二箇所以上の墓周りの罠の修理も賄えるし
うちはもう2〜3人の修理屋さん用意したら兵士いらずになってる トンネル掘れる距離が意外と短いので完全空中都市化すれば襲撃来なく出来るのかな
初期貯蔵庫移動しなきゃならんのとノクシリンが掘れなくなる上にイタチ対策になるかわからんだけにやろうと思わんけど ようやっと実績コンプ終わった
金鉱石輸入と水無双と頭悪いイタチは調整した方がゲーム的にもっと面白かったかもな
特に金鉱石はせっかくある他の貿易商材を潰してる勿体無い
俺ん中で今年三本指に入るゲームだったブラッシュアップに期待したい 火山と電気?でどんな発明が出来るか気になるな
水車で水を汲み上げるとか欲しいな
蜘蛛の巣縦に繋げて下に集めるのも嫌いじゃ無いんだけども ハードは襲撃頻度増える方向より
貿易為替レート資源消費量国民の要求値らへんで調整して欲しいな >>918
>>920
>>922
なるほど、輸出関係なくあるのね。ミミックなのかしら、、、 なんか地上だと微妙にアクセス悪いし早めに貯蔵庫移そうかなー ちょくちょく貯蔵庫移すって出てくるけど、入れるの禁止して新たに作るのじゃ駄目なん? なんとなく潰して跡地を記念像の設置場所にしてるなw 移動速度+10%高血圧持ちを運搬係にしてたら運搬中のビールひっくり返して突然死した 厨房から失礼しましたー!とか聞こえてくる奴やろそれ 器用か素早いか強力でないネズミは大体お祈りしてるけどいつか復讐に来そうで怖い よしよし
次は研究貿易人死に無し高血圧人材のみ繁栄8到達まで20人制限貴族クリア縛りでいくぜ 所定人数まで一番左のやつを必ず雇う縛りオススメ
効率は良くないけどデメリット特性いた方が愛着がわく リストラグループを作って資産税100%にして翌日に税務署(リストラ部屋)に送る >>940
ネズミのほうは墓から距離とれば来なくなるけどイタチはマップの端でも来るぞ
当然大樹の頂上にも余裕でワープしてくる >>959
イタチの執念ヤバイな
そりゃ戦勝記念館建てりゃ隣国に感謝されるわ 大樹の上に城と屋上庭園作ろうと思ったら雨のこと忘れてて水びたしになってしまった 罠の挙動がおかしいのか敵の挙動がおかしいのか分からんが
姫様が見てるときこれの二つ目で始末できるんだけど
姫様がいなくて画面外のときは5か6、下手したら突破されることもある
仕様なのかな・・・
https://tadaup.jp/2418410221.png >>963
振り子が画面から見切れてるとダメージ入らないっぽいよ
うちの拠点だと画面上で敵の群れの足元だけみえて振り子が見えないくらいの上下の位置関係だとダメージ入らず振り子だけ壊れる
左右の場合にどれくらいの距離まで反映されてるのかはわからん >>964
マジかー
処理するのは1か所だけで他は地形ハメで対処するしかないか
BGMがずっと襲撃状態になるから嫌なんだよな 慣れてくると割と簡単だからな。
お祈り無し縛りしてるわ。 3組み合わせ中1つしか選べない時点でどうやっても2チームはお祈りしてる… 研究ポイントは研究所あればどうにでもなるし、新しい物発見の為に無闇に建てる必要無いな
一人だけ加えて製材、紡績、石工やらせたら研究所に放り込んで、貿易で資産調整しつつ必要な研究揃えられるかな 頑なにベッドで寝ないやついるけどバグなんかね?
別のベッドに割り当てたらベッド使ってくれた
職場から遠くてもベッド使ってくれるやつもいるしバグなのか仕様なのかよく分からんな 初期地点周辺って余り新たに草花生えてこないなと思ったら、そういえば上を巨樹が邪魔してるんだっけね
って事で、地面が土の範囲まで剪定してみた
どうせ茨や蔓の為に菜園は要るんだけど
https://imgur.com/vEvbYkB 地下都市つくってたら雪積もらなかった…
俺のアイス・・・ 上流階級いないのに無駄にシルク服余らせてたから全国民が買えるように制定したら一気に貯蔵庫に国民が群がって結局9割以上の国民がシルク服を購入していた
冬だったからってのもあるんだろうか 高血圧縛り人が増えねえ
もうすぐ秋だというのにまだ一人も迎えられないとは…
市民いないから王族ベッド作って回復できんし
撤去命令解放されないからウッカリへんなとこに壁作ったら回避して戻ってくんのにすげえ手間かかる 絵とか彫像のデザイン変えられるのに今更気づいたわ
拠点のレイアウトデザイン作り直しだ・・・ 小人微妙な生産作業の滞りに心を痛めております
姫様職場オブジェクトにもインタラクトしていただけませんか? >>969
そのベッドになんかロックがかかってるから破壊して建て直したら治った パンって必要な人員多すぎて効率悪い気がしてきた
効果は強いけど…… ジャングルバイオームのつるって破壊できないの?
邪魔なんだが >>979
無限に取れる水だけで作れるってのが大きいからね。
効率とはまたベクトルが違う。 パンはツボに近い感覚 たまに食ってくれたら食費浮くな~くらいに思ってる >>983
無限素材なら魚釣りからの焼き魚も候補だったけど
生産速度が間に合わないんだよね
魚穴というか、養殖できたらまた変わってくるんだろうけど
アプデで追加されないかな 女王一人で整地してたらごっそりアイテム消えてた、これが表示限界か なんかイタチの黄金貯蔵ピラミッドみたいなバイオーム出てきた
こんなのあったんだな今まで全く見つけられんかったわ
特にイベントとかはないみたいだけど、こういう隠し要素もっと欲しいな >>986
ビールいいよね
あれ1回でサーカス2回分以上の娯楽回復するし穀物生食1回分の食事もおまけについてくるから
作業止めて娯楽食事に行く回数を劇的に減らせる
焼きキノコのほうは一日に必要なカロリーには届かないけど才能バフかかるのと大量生産しやすい点が強みだね
パンや焼肉とちがって(微々たるものだけど)カロリー上限に引っかからないのも無駄がない >>988
そんなんあるんか
良かったらスクショ貼ってほしい たしかにパンは農場1+製粉2+パン屋2くらい必要で結構なスペースと人数が必要だけど
どっかで製粉所は作らないといけないわけでじゃあパンも作っとこうかとなる 初クリアの時はパンビール生穀物だったな
穀物とビール輸出してたから余った穀物食べる層もいた ビールは強い気がしてる
きのこは生食専用だな焼きは割りに合わん
よって繋ぎ食材という認識 >>990
ちょっと掘っちゃったやつしかないけど、
イタチの壁で囲まれたピラミッドの中に、
金鉱石が敷き詰められた通路と、地下にコガネムシが湧く金の部屋がある
https://i.imgur.com/xPYphEz.jpg%0A >>988
あれは周辺ねずみ国から奪った財宝又は金宝石を独占してると妄想
ゾンビとイタチの本拠地であるこの土地は周辺国が恐れて近づかないと
製粉所とパン屋はどうせ作るのでパンも作ってるけどバフ効果考えると
焼きのこ(才能=移動速度)
焼魚(知能=経験値)※量産難しい
焼肉(筋力=運搬量)※塩必要
アイス(作業速度up)※雪と樹液とミルク
ここらへんが優秀なんよね このスレッドは1000を超えました。
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