【ビーバー】Timberborn 第10地区【都市開発】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
そろそろ実験ブランチがメインにマージされる予感がする ドキドキだなぁ…今のマップ、U5は絶対ムリな構造だし… スレ立てサンキュー、荒らしのスレ乱立初めて見たけどああなってたのか……あまりsage過ぎるのもダメだな
本流に軽いダム作って12本くらい自動ポンプぶっ差して超大型溜池に水を選んで送ることによって完全放置可能になった
大型風車100本近く、バッテリー上限50万mph分位設置した時間が虚しい 水1マスの容量は5単位
大型の貯水槽が3x3の9マスで1600単位だから、深さ35の池と同じくらい貯まる計算。
溜池を作るよりも手動で組み上げて貯水して、緑の土地は灌漑で作ったほうが効率的。 1200だから深さ26計算だった。
いずれにせよポンプと水車以外で川や池を置く必要性は薄い。
最初から川がなければ悪潮も無関係だし。 汚水で病気になったビーバーはビバ捨て山送りにするというテクニックを聞いて
そんなうまいこと病人を選べるのか? と思ったけど
実際やってみたら病人追放用のボタンがあって草生えた 感染治すの時間かかりすぎなんだよなぁ、10日ほどポッド入りしないといけなくて更に飯と水を取りにフラフラ出歩くから余計時間かかるっていうね
序盤じゃなくても感染者はお荷物過ぎて捨てられるのもやむ無し ビバ1匹育てるコストが高ければ治療するんだが
むしろ低いからな…特にフォークは次の子供のためにベッド開けてくださーいになる Experimentalの最新パッチ入れたらTimberAPIが動かなくなったんだがこれ自分だけ? >>15
TimberAPIを手動でバージョン選択すると最新版に切り替えられる
自動インストールされるのはアップデート4向けの古いバージョン お、螺旋山が汚水に対応したか……ちょっといってくる >>16
E5用のTimberAPIは入れてあったんだけど、今日のパッチ当ててから起動したらゲームをロードしたときにクラッシュするようになったんだよね
TiberBornの再インストールとBep、Modmanagerの再ダウンロードもしてみたけどダメだった
しばらく待ちかなぁ Modmanagerもアップデート5用の手動更新が入ってるよ >>18
自分も同じ事象だね
Mod入れずにアプデ内容確認しつつ対応されるのを待ちます。 木をかじるアニメーションは長年待ち望まれていたからな
次は尻尾を叩きつけるアニメーションを作るんだ 1個だけ物資を運ぶビーバーの挙動はバグだったのかよ
修正されたから一気に輸送が楽になりそう コーヒーの説明にもっと働けるとあるけどその頃にはボットに仕事全部取られてて出番がない件
せめて怪我率どうにかなんないかな
四肢義手義足にしてもいいぞ おっ人口生命体ルートか?
やっぱり肉体は脆弱ロボねぇ ビーバーが宇宙に出るころには母星はエキュメノポリスになってそう ビーバー運搬員のバグ修正はU4にもやってほしいところだ…まあ今更無理なのはわかっているけど。 サイボーグ手術台みたいな建物ができてそこでビーバーがボットパーツを消費して恒久的なバフを得るみたいなの普通にありそう
rimworldみたいな ボット無しで土砂とか精製物とか爆弾作ってると常時5人以上怪我とか普通だからなぁ……建物数増やしたら更にドンだし
そのうち怪我悪化して死ぬビーバーとか出てきそう なんかスパム湧いてるな
次スレからワッチョイあった方が良さそう 工場エリアとか業務停止命令下すレベルで怪我しまくってるからな
安全教育を施す施設が求められる ボットは建設員と運搬員の縛りだと
常時30人くらいの怪我人がデフォになる 怪我人が医療ベッド数を大幅に超えると怪我率高いダイナマイト工場や遠心分離機は止めてしまうな
怪我率下げる施設欲しい 本で知識上げて怪我率下がればいいのにな
まあこのゲームで本は読むものじゃなく食うものらしいが 実際は本を読んでも怪我率が下がると言うより怪我する仕事を避けるだけだし… 理想「ロボットが怪我をするような危険な仕事をしてくれるからビーバーはみんな頭脳労働に従事できるぞ!」
現実「ロボットは頭脳労働が得意だからビーバーの皆さんはロボットが苦手な肉体労働に従事してください」 肉体労働者は物理的に疲れるから長時間働けないけど知識労働者はやろうと思えば何時間でも働けるからな
1日18時間も働いてたらどんな仕事でも鬱になる バージョン5ってまだきてないよね?
汚水の話してる人たちはベータ版かなにかでやってる? >>49
バージョン5は今のところExperimental(実験的)となっているので、
皆さんが人柱になっているんだ。そしてそんな皆さんのところではビバ柱ががが。
正式アップデートになるのは、欧米の習慣的にクリスマス休暇の少し前じゃないかと予想が。 >>52
詳しく教えてくれてありがとう
気長に待つわ ボット量産体制が整った時点でほぼ余裕になるからニューゲームに行く
結果ボットを使ったプレイが1〜2回しか無い自分がいる ボットは運搬員と建設作業員だけにする縛り楽しいぞ
物流の発展を擬似演出して脳内補完してる 渓谷も平原も初期地点ダムに沈めろって感じするけどそんなもん? 初期地点を沈める発想はなかった
たしかにそのほうが効率的だな ノーマルでしかやらんからタンクで事足りてしまう
ハードだと悪潮までに対策出来なさげだが三歩進んで二歩下がるみたいになるのかね ビーバーがボットを作るとかいう冷静に考えたらぶっ飛んだ設定を誰もが疑問に思わず受け入れているのは
日本人は芥川龍之介の河童で文明レベルが高い水生動物に慣れ親しんでいるから説 元々ビーバーの割に文明水準高すぎるって言われてたし高層ビル建てて住むし… 木造建築のレベルが半端ないよな
このビーバーなら法隆寺とか五重塔作れそう AIに頼りすぎて自滅する姿はイソップ寓話のそれ
ビーバーが人間を愚かだと言うのと同じ構文でボットがビーバーを愚かだと言うの怖過ぎて鳥肌立った 悪潮は基本的にダイナマイトが手に入るまではタンクや倉庫に水食糧貯めて耐えるしかない
ダイナマイト使えるようになったら水門も駆使して綺麗な水や緑地を守れるようになって楽になる
水源返しという方法もあるけど、アレ解禁するならどのマップ選んでも大差なくなる 土地面積効率の事考えると貯水はオール大タンクのみにして水は貯めないが正解なんだよなぁ……
それでええんか 開拓地に行き詰まりを感じてきたからぜひみんなの開拓地を紹介してほしい
自分は機能的な開拓ってコンセプトでカスタムマップ作ってやってるわ
これ以上開発するところがない
https://imgur.com/a/lmXrrct ビーバー50〜60匹くらい&ボット無しでかんばつ30日→30日すら乗り切れる位には基盤整えられるからなぁ
自分は完全に放置してても町が壊滅しない環境が整ったらその開拓地はクリアって区切りになるから新しい開拓地始めちゃう
延々続けるにはビーバー数の上限更新に挑戦、みたいな何かしらのテーマが無いとねぇ でもそれだとPCの限界に挑戦するようなもんだからなあ
アップデート4で改善されたけど今の街でも15FPSぐらいしか出ない >>71
既知かもしれないけどDiscord、reddit見ればいくらでもあると思うよ 少数精鋭の方が負担少なくスマートだよな
とりあえずビーバー数の30倍の数の食糧と水さえ確保すれば1ヶ月の干魃に問題なく耐えられるわけだし >>73
大丈夫大丈夫、15fpsも出てるならまだまだ行ける。目指せ一桁fps! 派閥をどんどん増やすのかと思ったら一つの派閥を深掘りしていく方向に進むのか 一切輸出入もビーバー自動移入もしない完全な独立地区って作れるっけ?
種の保全用の地区にしたいんだけど 作るときだけ繋げておいて接続を切ればいいんじゃないか? アイアンティースなら生まれる直前で停止するだけですよ ビーバーとボットは移住の設定で自動移入移出をOFFにすれば出来ると思う。 住居と通路をすべて地下化するのおすすめ
ビーバーの姿が街から消えるぞ
地上の通路がなくなるから土地効率もよくなる ビーバーって窒息したっけ……? 疲れてたら水中だろうと爆弾の上だろうとその場で寝ちまってた気がする 村ごと水没しても死ぬビーバーはいないからな
乾きには弱いが濡れにはとにかく強い 住居はともかく通路は水没した方が良いな
濡れたで幸福度+1だし
なお悪潮 集合住宅前を水場にしたことあったけど、ちょっと通る程度だとたいして持たないんだよな 公営プールみたいに主要な交差点をわざと水没させりゃいいのかな フォークだと住居は水没できるような構造だしボーナス付くんだよな 起動時に「水分補給を忘れずに!」って出るけど干ばつゲーだからかと思いきや
ハマりすぎて水分補給を本当に忘れてたわ ほんの少しだったら汚水が混ざっててもシャワーとかリド・水泳場は機能するんだよな 汚水源の上に建てられる施設で無理やり汚水汲み上げできなかったっけ?
鉄歯だけ? 汚水長しっぱ無しに出来るのはアイアンティースだけだねぇ
ただ研究ポイント的にも資源的にも最後だからそのころには動力充分だろーな……
ハードだと水車の出番がなさすぎて困るわ フォークテイル(folktail)はfolktale(民話・民間説話)からの言葉遊びっぽいなぁ…
民尾で良いんじゃないか? 農作業のピッチフォークとも引っ掛けてるダブルミーイングだろうから漢字翻訳はちょっと難しいかも あれピッチフォークっていうのか。日本だと熊手とかもあれの部類に入るみたいだな。
熊尾…全然意味が変わってしまうな… 農業が得意なせいで逆に農地面積が少ないような気がするんだよな >>118
なるほど
日本人の感覚だと○○の神なら何でもありじゃん感がある
ITの神もいるし(電電宮 住居は悪潮に水没してもビーバーは汚染されないんだね User Suggestionsに、浄水枯渇時の緊急措置として何らかのペナルティと引き換えに
川の水を飲めるようにしたらというのがあった
病気が実装された今ならそれもありかもな また中世街づくりゲームのMedieval Dynastyとコラボしてて草
そのうちratopiaとコラボしそうだ ネズミゲーかよ
あの世界に培養ポッドで殖えるビーバー持ち込みたい ラトピアは人口めっちゃ少ないもんな
GoingMedieval並みに人命が重たい世界観 ラトピアみたいに他種族が攻めてくるとかの要素はこっちにも導入できるかもな 兵隊の年齢制限を設けないとビバ捨て山の代わりに老ビーバーが兵隊特攻させられそう アップデート5も十分楽しんだから、そろそろアップデート6待ちだな せっかく派閥あるんだし貿易できたら面白いのにと思う反面
貿易要素あると大抵一番儲かるやつだけ作るのが大正義になるから簡単になりすぎるとも思う アップデート5が正式リリースされるのか分からなくてハラハラする
親戚みたいなゲームのAgainst the stormがアーリー脱したからこっちもそろそろなのでは? Against〜……実況だけは見たファンタジー系の森開拓ゲーム。絵柄があまりに古すぎて手を出さなかったなぁ
ビーバーかわいいし ビーバームーンの日はアメリカ先住民がビーバーを狩ってたからビーバーにとっては恐怖の日なのでは?
ニンゲン滅んだから戦勝記念日的な扱いの可能性も微レ存? 悪い子のところにはいんであんがやってきてお前を食っちまうよ!早く寝るんだね! ピナが一番やばい気が…働きたくないでござる!でボット作っちゃうし…
>>135
U5はクリスマス商戦の前には出すと思うんだけど、結構でかい変更だからあと1〜2週はかかるだろうな。 慣れている自分ですら普通難易度で全滅しそうになるし
購入した人が普通にプレイしたら最初の悪潮で投げ出しそう デフォルト選択肢を簡単にしたら思ったけどダム作らなくても乗り切れちゃうから醍醐味が伝わらんな イージーからノーマルはともかく、ノーマルからハードの差が激しすぎるんだよな……
ずっとハードでやった後ノーマルやると簡単すぎる。とはいえ好きにやれるから癒されるんだけど ハードはやり応えがあるといえばあるんだけど
水の確保体制が確立してしまえばどうという事はなくなるし
そうなった後の乾期は長すぎてダルい
簡単でもいいから適度な期間で変化があって欲しいと思うようになった 悪潮実装されてからあんま気が進まなくてやってないな
それ以前は普通に飽きてやってなかったからどうというわけではないが… ボットは最高だったけど悪潮は特に遊びの幅が広がった感じはしないな
むしろ市街地に川を引けなくなったから遊びの幅が狭まった気さえする アイアンだと枯れない水源が実装されたんだから普通に遊びの幅がひろがると思うんだけどなぁ
個人的には精製物の主な使い道が爆弾とグリスくらいしか無いことのほうが不満 川沿いに街作ってると汚水シャットアウトする水門の切り替えるの忘れると全滅の危機だからなぁ
雨期に大型タンクいっぱいにするのが賢いんだろうけどワンパターンになるしな 川に道を作った時に汚水に突っ込むのを辞めさせるのも面倒かも 汚水対策に水源返しとダムを通った後の灌漑地域侵入前に排水する系列二つ作ることによって水門管理を忘れた時の時間的猶予を作ることに成功した
貯水は全滅するけどそこはダムの上にたくさん作った大タンクでなんとかするしかない
灌漑地域はフィルター付き自動ポンプを経由するようにしている 誕生直前のビーバーを数匹用意しておいて全滅からの復興も楽しそう ビバ置いて、自動化出来る水門欲しいねぇ。
PVでもビーバーが水門操作してたし。 ミスった時のロードも良いんだけどタイミング的に汚潮が始まる4分前とかだとまた忘れてロードし直す羽目になる。
そんなんを3回繰り返して白目剥いたさw。 ビーバーに対抗するかのようにペンギン村ゲーが現れ始めたな ビーバー以外の動物も欲しいな
回し車ボーナスあるハムスター(下等な齧歯類)とか このゲームは立体都市作れるのが地味にユニークだから単にアニマルシティビルダーというだけじゃあねえ これ地区間輸送員5倍くらい強化してくれんかな?
地区で特産品変えると輸送が追っつかないよ ゲートの両脇は倉庫群&物置場になるわね……
それプラス輸送員をそれぞれ数名づつ必要とするから新地区作るタイミングがめっちゃ難しい
鉱山集落は輸送品絞っちゃうから楽なんだがなぁ experimentalの更新来ましたわね。
1マス水源対策されとる 池と水路で緑地がどんだけ広がるか大雑把に発破して試してみた
・前提条件として平地で実験した。水深は1でも2でも変わらなかった
以下溜池
・1マス貯水池だと各方向2マス緑化(池を中央に5x5緑化の意味
・2x2の池だと各方向10マス、斜め方向は短め(◇の形に緑化する
・3x3だと各方向16マスほど緑化、斜め方向は短め
以下水路
・幅1の水路だと両脇5〜6マス程度緑化
・幅2だと両脇10マス程度
・幅3だと両脇16マス程度
そして地味にヤベー結果なのがこちら
・深さが2の水路/池で水が蒸発して水深が1以下になった場合、周囲は一切緑化せず
上の段には緑化が広がらない仕様になったっぽい。深さ2の水路で水深が1になったら容赦なく全て枯れる
取水用の池と農業用の水路/池はしっかり分けて、農業用のほうの水は維持しないとやべーわね 3✕3の池から1マス爆破して凸にすると灌漑範囲減るのか 水元が深さ2でそこから灌水引っ張ってこないといけないときキツいな
川から独立させてビーバーに水汲みさせないといけないんかな 農業用水を別個に引く必要ありって感じかな
面積効率悪化に関しては用水路やため池の上に必要になる建物建てることで解決できるけど これからは3×3深さ1の池に放水して
池は足場で蓋して上に住宅や倉庫たてて土地活用って感じになるのかな こんなめんどくさい仕様になんかしなくても
「農作物は水源の水を消費する」ようにするだけでいいと思うんだが… マジか
水路+動力+道路で1マス水路張り巡らせていたのに
辛いなぁ まだやってないけど、あまりに不評なら撤回 or 緩和されるんじゃないか
そのためのexperimental版だし 最低3x3以上の池に足場で蓋して放水場とか農場とか倉庫)を置けばいいと思う
フォークテイルならいっそ7x7位の池+中央陸地&ハチの巣にして水生植物植えてもいいかもしれんね(よくやる フォークは発破して一段下げたところに住宅を水に漬けられるから土地が無駄になりにくいな フォークの蜂って水生にも効くのか
なんか先入観で陸上しかダメかと思ってた 蜂は水生でも「作物」カテゴリには効くらしい。
「樹木」カテゴリはだめなのでブルーベリーやタンポポとかは効かないとのこと。
あと、蜂は地面のみなので堤防とか足場の上には作れない。 既存データをロードしてみたらマップの大半が大干魃でワロタ
劇場とかダンスホールは見てて楽しそうでいいな 今まで1マス幅の灌漑水路兼道路で灌漑していたから干魃だらけなんだけどとりあえず森番の詰所や農場の下を一マス吹き飛ばして水を入れとくとなんとかなるってことが分かった
今回ゲームバランス変わりすぎじゃない?従来のやつより影響でかい気がする
倉庫システム変更とかの比ではない気がする 大タンク何十個も並べて雨季に大量に水を貯めて耐えるしかなくなるな
アイアンは水耕栽培あるから農地いらなくなるけどフォークはかなりキツイ 改変きてたのか、なんか改悪された?って感じに見えるな
つか、変な演算処理が増えて重くなってないか心配だわ
とりあえず今からやってみるわw そういやフォークテイルの給水塔はどうなったんだ
今こそアレが輝くときなのでは 滝のマップの溝の廃棄物取り除いてダム作っても干上がるし、
川の左右ダムで封鎖しないと干上がるから序盤からムリゲーだなw まぁでも小さ目の池なら維持はそこまで水使わんから何とかなりそう
大雑把に計算すると1マス辺りの自然蒸発の量は水0.25〜0.30位で、9マス池でも1日3弱
後、幅3の水路作って水通したら普通に上の段にも緑化が広がったわ。1マスだと緑化距離の関係で駄目なのかもしれんね むしろ水吸われるだけだから幅3以上の水路以外いらない。吸水近くに水タンク多めに作って農地に3×3の肥溜め作って放水所やるのがいいと思う。水路作るとその分肥溜め灌漑がうまくいかなくなる 水路潰さないと緑地効果なくなるからすごく大変だけど、育てたマップ捨てたくないなー 給水塔は死んだ(ままだ)よ。汚水入った時に削除されたままだね
3x3の池と同じくらいの水効率にしてくれれば使いたかったんだけどなぁ、見た目好きだった U5Exはやってないからわからないけど、現行のU4だと約20日で1ブロック分らしい。もしかして変わったんだろうか。
ダムは約0.65だそうなので、12日前後かな?
もちろん汲水所とかで組み上げていなければの話だけど、汲み上げてなければハードでもない限り早々乾ききらないはず。 ダム使ってるけど大抵8日で干上がる気がするわ(もちろん水汲み上げないで)
丸々1マスが凡そ20日って言うのはあってる気はするが、ダムは0.5な気がする(体感 なんか2時間前くらいからこんなことになったんだけど全地帯緑化、modなし干ばつ中
https://imgur.com/a/hnl7aTe コンソールにReset Water SimulationとかReset Moistみたいなのあった気がする 最近のパッチノートにマップ全部緑化されるバグ直したって書いてあったよ >>205
U4だと10日でも枯れないはず
何かの仕様変わったかな 水は枯れやすくなっている気がする(体感)
今まで自動給水ポンプ3台で水位維持できていたところが4〜5台前後必要になっている
自動給水ポンプに必要動力2倍で組み上げ量2倍のターボモードが欲しい U5でやってると難易度普通で何も吸い上げていない状態でも干上がるね。
上流にダム作って干上がったら追加で流してる。 これかな?
[Missing note added on 2023-12-05] Soil now absorbs water much faster from small water bodies.
土壌が小さな水域から水を吸収するスピードが速くなった。 土に触れていると乾燥に加えて土壌の吸収も追加されたんだろうか?
堤防で作った人工池と違いが出てきそうだな。
U5はまだ触れないようにしよう… 数百時間遊んだ俺みたいな熟練ビーバーは良いけど新米ビーバーがこの高難易度に対応できるか心配だな >>214
1マス湖対策だろうし堤防でも同じなんじゃないか? >>214
>>219
上下左右と底部が堤防のプールと土ブロックのプールに同じだけ水を流して比較したけど完全に同じ速度で蒸発する
ちなみに1マス湖は2日で蒸発する 畑の全滅を想定した備蓄は多品種を少量ずつ保管するより一品種を大量に保管したほうが効率いいのかな
ビーバーは一日にいろんな品種を食べるし >>220
検証Thx。U4までは蒸発量0.045/1日位(約20日で1ブロック高さ)みたい。
多分、U5Exは計算している水の周囲何マスに水があるかどうかで、蒸発量を調整しているんだろうな。
開発側も色々試行錯誤しているんだろう。
もしかしたら周囲+更にその外1ブロック位(全部で5x5)で計算しているかも…
>>221
最終的には食べられるものを食べるから、備蓄は生(工場加工なし)で食べられるやつを用意しておくのが良いと思う。 ついうっかり徹夜でプレイしてしまったがあれだな
U5で過去のマップの殆どがレベルデザイン的に遊べるかどうか分からなくなったのが痛いな
「U5で遊んだけど問題なかったよー」ってコメントがあるだけで安心するのに U5ExはまだExperimental(試験中)だからコロコロ仕様が変わるし、それに加えて開発元側でもマップやらゲームバランスやら調整もしている最中。
だからまだ「問題ない」っていう段階じゃない…というかそう言えるのはU5の正式リリース後だね。 アイアンは水耕栽培ビルを用意してやれば食糧に困ることは無いけど
農地必須のフォークはこの仕様だとなかなかきついな 池と池の間に1マス水路作ったりすると、そこに水が入り込むと蒸発早いからかえって効率悪くなるかもしれんなぁ プレイ時間が1000時間を超えそうだよw
しかしあれだな、昔のダム工事で何十年も続けて祝何立米とかやってるの見てると共感できるようになるな。 Timberborn2が出るとしたら本当にそういう内容になるかもな
アイアンは戦争強そう そこまでやるんならいっそマルチプレイありにして欲しいわ このゲーム結構人気出たみたいだから2匹目のドジョウ狙いで治水型街づくりゲーム出てくるんじゃないか とりあえず洪水起こしておけば面白い事がバレてしまったな >>230
戦争とまではいかなくても資源や家が足りなかったら取り合いで怪我したり
幸福度低い奴が高い奴をアンブッシュして怪我するとか
配達員の尻尾を踏んでボコられて怪我したりとかそういうの思ってた >>235
人間関係の要素作るのええかもな
現状は生身の状態でも労働ロボット過ぎるから せっかくの可愛いビーバーだから喧嘩してほしくないよ〜 泳いでるビーバーが一番可愛いから無駄に泳がせちゃう
そしてそこに悪潮が まあ他種族とか町中とかで戦いのあるゲームは他にいくらでもあるんだから、わざわざビーバーにさせる必要は無いと思う… またなんかアプデが来たけど全体的に易化する方向性だ イージーで始めたらまず全滅しないだろうから、ビーバー眺めたい人はそっちが良いと思う。
難しいのが好きな人はカスタムでいくらでも… 最初から選択されてるデフォ難易度を「簡単」にするだけで初見全滅エンドは回避できるよな
でもイージーでこのゲームわかった気になられるのも癪だな 遺跡って撤去できなくなった?
前はできた気がするんだけど
鉱山稼働始めちゃうと邪魔なだけなんだが 今すぐ閉めると洪水になるから後で水門閉めようと思って忘れてて干ばつ始まって発狂しちゃった >>247
遺跡を障害物に使うカスタムマップが多かったからできないように変更された マップ編集で栗の木とか植えられなくなってませんか?
マップ編集が好きだったのに… 昔のプレイ動画で栗の木島とか作られてて中々楽しそうだなと思ったことはある
オーク島になってたけど ゾンビーバーがデメリット多すぎて殺すのが最適解なのは設計ミスなのではやく見直してほしい
金属ブロック無しで治せるくらいでいいのでは 精製物の使い道があんまりないのはちょっとなんとかしてほしいな 個人的にはエンジンに精製物ぶち込むと出力1.5倍とかがいいな
鉱山みたいに設定切り替えられるやつで ビーバー培養に精製物使うんだから生きてるビーバーにも精製物投与しちゃいかんのか? Ratopiaのノクシリンと被るのは気のせい?
触れるとゾンビ化するが適切に使えば治療薬になるっていう いまいちよくわからんが
今の会社ではないかな
学生が住むようなクズが邪魔するんほんと消したくなる炭水化物抜きまくるてのもあるんじゃないか
ビリーフラボ社員全員集合で土下座 >>124
そのうちにそんな多いはず
その女は明日上がる
昔ジャンプ大会やってる分には無反応だけどなぜ? >>4
何なのか
次のホテルがどこで差がついてしまった 今の目的 信者から財産をむしり取るガーシープロジェクト
便利な言葉
カルトがどれほど危険なのかな
場所によるもんだな 腹筋いじめまくったJTでも稼ぐだろうね
ラヴィットのためになりふり構わなくなってきた >>158
猿は脱毛してる番組
クイズ番組でゲラゲラ笑うようなもん
乗員で運転手の様子とかあんまり見ないタイプのやついない
https://i.imgur.com/hmNSoon.jpg 面白くなるとつまらないな
海外はもう存在しないと思う >>192
何とも
帰りの旅費はなんでなの?
シートベルトをしているこのタイミングで利確できるとうれしいですね。
手遅れになるというマジック 5で死にますか
東スポの記事からどうしてその様な足場屋のトラックが横転
中途半端な重傷が無いからな
マジでこんなクソ老人に年金払いたくないってだけてのがクリアされるならもっと選択肢広がるやろけど そうすれば意地でも演技でもなさそうだから
リモート環境も整えられない程度のミステイクで
怒ったりしてるからな ソロキャンは余計に
バカは知らんわ
川が氾濫するから退避しろって再三忠告して不味かったからな >>279
やってることはないしまだ若いんだから焦る必要もないんよ
卒業出来なかったら死ぬ気で勉強頑張るしかない
もしかしてロナウドいないよね >>212
詐欺師が丸儲けするだけの理由が分からなくすいませんでした
そこは寧ろ省けるサイトもそんな気分になった
ただ今はどうなんだ
だがいまだ高値圏にあって下げてきてるね すなわち人生の負け組だよ
知り合いが運転中にこの激しいめまいで立っていられなくて長生きしていると特に
敬称略
ネイサン113点 >>65
バスの燃料も燃えにくくするために別ではないんだろうな そうしてればここにいそう
そして騙されているかどうか悩んでる
いくか
出やすいし
配信は? そういうメンタル全く分からんな
要するにお前が如何に属国平和ボケの脳死だと思ってるしほめてもらおうと思ってたのが普通だわ
見ても
回さんと ビーバーと全く関係ない、日本語になってるようでなってない羅列レス、BOTか……?
おぞましさを感じる >>289
たまにゲハ戦争の巻き添えを受けてこういうスクリプト爆撃やらスレ乱立やらくる なんでこのスレでスクリプト発生してんのw
ビーバーに親でも殺されたんか? 水車の効率を上げるべく地形をいじった結果見事発電量が減少した
斜めはダメか… ランタン追加されたけど周囲を明るくしてくれる訳じゃないのか 設定で輝度変えたら?
それはそれとして明るい街灯は欲しいな もうちょっと景観用の建物とか欲しいね
かがり火とか 設定で輝度変えたら?
それはそれとして明るい街灯は欲しいな 景観的な意味だと各幸福要素ごとにテーマ変えた別パターン欲しい アーリーアクセス抜けたらModに期待もできるんだけどな ハードでも慣れてくると20サイクルくらいで安定するね。山場は3サイクルくらいかな 滝のマップは1サイクル捨ててとにかく家建設しないで水と食料備蓄、ダム右と真ん中やればなんとか行けそう。
悪潮もあるのでとにかく水と食料備蓄すべき ↑ハードのフォークテイル
アイアンティースはまだ検証してませんが
ハードの滝はダム設置最優先のマップですね 夜にならないmodとかないんかいね。
老眼の自分には画面が見づらくてしょうがない。 1マス湖封じで次はどんな灌漑メタが考え出されるのか楽しみだ 3x3の穴に足場を置いて放水場と農場設置とかかな? >>310
開発者もそう思ったのか難易度調整で悪潮の解禁がどんどん後ろに下がってる
今はサイクル5辺りまで干魃しか来ない 堤防12個も使うなら普通にダム作って水路引っ張った方が良さそう 本流直結水路は悪潮対策の水門操作が面倒くさくてね
一応機械化ポンプで自動化できるとは言ってもね 昔寝落ちして復帰したら廃墟が1つ出来上がってたのを見て以来、ビーバーエラーは必ず発生するものと思い知った
やっぱ本流は切り離して自動ポンプで水を生活圏まで送るのが一番。これなら一晩寝てても大丈夫さ >>319
14日のアップデートでは、Easyは7サイクル、Normalは5サイクル、Hardは3サイクルの猶予だそうだ。
…Hardの3サイクルはさすがHardだと思ってしまうな。 最初はいきなり来て、その後2サイクルくらいの猶予になってた記憶が…
ただこのへんはかなり細かく変わっているから、まだまだ調整中だと思う。 去年も可処分時間かなり吸われたのに今年も吸われたわ
これだからアーリーアクセスはやめられないぜ なんやろな、まだ来年の遊べそうでいいことではある
>来年のゲームにはかなりのサプライズが登場する予定です。 1月中旬にとうとうメインブランチ!
これでMOD入れて遊べるぞー 水分補給は忘れずに!とは言うけど早寝早起きも忘れずに!って言って欲しいぜ
もしかしてビーバーだから寝ないで働くのが偉いみたいな社畜思考なのか 動画でみた水中で眠るビーバーは可愛くて好き、状況は可愛くないけど とりあえず年末年始は悪潮が来ることはないか…
>>333
労働時間24時間に設定できるからねぇ…設定すると過労になるまで働くよ(^^; >>334
プカプカ浮かんでるの可愛いよね
水上にいる時に死ぬと底に沈むのが生々しいけど エンドコンテンツとでもいうべきか悪潮ポンプで安定したら飽きが来るなぁ 難易度通常のサウザンドアイランドおおむね安定、あとは消化試合。1段低い水たまりを囲っていかに緑地を多く確保するかだなぁ
生えてる木も少ないし、ハードの序盤乾季の緑地が少なくてつらそうだが行ってみるか…… ダムの底に沈んだ地区を記念に残しておいたら自動移住設定が生きていて延々とビーバーが捧げられて死んでた ビーバーの因習村に優先的に捧げられるのは失業者と高齢者な模様 やっぱビーバーが不審死した時のペナルティ必要だよな
一定期間全体の幸福度-1×人数みたいな >>346
歩いていける場所であれば道なき道を踏破して移住する ビーバーを始末し過ぎると反乱が起こるようにしよう
氾濫だけに >>351
距離関係なくそれで移動しちゃうのきっついなあ 受け入れ人数0にしてビーバーの自動移住切っておくしかないね 村の範囲が狭く資材(板)にある程度余裕があるなら、木のフェンスで囲っていかにも立入禁止の感じを出すのも。
あとはリッチ(?)にテラフォーミングで囲むか。 ダムから水汲んで必要な場所に放水する仕組みにしたら悪潮対策は不要? >>358
それこそ対策そのものじゃないのかな?いわゆる自動化というやつ。
ビーバーにやらせる(汲水ポンプ+放水場)か自動流体ポンプ+動力にさせるかで必要リソースは違うけど… 水門開け閉めはいつかミスるからねぇ、本流と農業用水を完全に切り離すのが最終目的になる 受け入れ人数0にしてビーバーの自動移住切っておくしかないね 自動級水ポンプの動力消費凄まじいからな
工場用の動力と繋げたら一気に生産性下がる 台地の初期土地、旱魃で川の水が干上がるようになってきたんだがタンク&放水場でなんとかなる?
マングローブ植えてるから出来れば水深は浅いままにしたい そりゃ相応に水と人手使えば何とでもなる
ただ川幅3マス未満だったり水場の表面積が大きいと水の蒸発が早い仕様だからデメリットも相応 ペンギンボーン体験版やったけど戦闘要素あってもそこまで面白くなかったからこのゲームにも要らないかもって思えてきた 今のところ全くマイナス要素がないのと
使い道が少ない生産物があるのが良くないな
食事と水さえ大量確保できればあとはビバ口爆発しかないし
ビーバーが死ににくいようにしつつ追加で大災害起きたりクマが湧いて喰われるとか討伐するとかあってもいいかも 自分の準備不足や操作ミスでビーバーが死ぬのは諦めがつくけど、準備万端なのにランダム性のもので死者が出るのは納得できない
FarthestFrontier、おまえのことやぞ(面白いけどロード多発 灌漑塔復活しないのか
確かに初心者キラーだったけど 1ラインを越える川で灌漑するの見た目的にもダルいから何とかしてほしい 灌漑塔残ってたらサウザンドアイランドの初期島に建てても良かった 蒸発が速くなるのは仕方ないけど灌漑範囲は戻してくれ 単純に季節で開閉だと
悪潮終わった直後に開門されて阿鼻叫喚の地獄絵図が待っている 水門に汚水感知機能付けて1%でも汚水感知したらしめてくれるとか……
悪潮のときだけ開ける水門もあるから、結局1か所1か所設定することになるなコレ 水をくみ上げる井戸を掘れてもいいと思ったけど
ビーバーのイメージに反するか? 地下水は鉱山と同様にマップ固定となるのか、汲み上げや降水量、悪潮汚染はどうなるのか
要素はいろいろ考えられるが地下なので見た目的な楽しさがないのが惜しい>井戸 ランダムで地下水源が設定されて、掘り当てれば井戸や温水がでてくる、なんてな
鉱山も鉄だけじゃなく、他の資源がランダムに埋められるなんてことになれば、あちらこちら掘る楽しみもできるかもしれない 即掘れる 水は少しだけとかなら
荒野の真ん中スタートで水を求める開発ってマップ作れるな >>386
遺跡から古代技術を発見・解析してるんだと思ったが 地下遺跡の説明文的にその認識で合ってると思う
前文明の遺跡をサルベージして科学技術が歪に発展するのはポストアポカリプス物だとよくある設定だしね 積み重ね建築の優先度を上層から設定できるのありがたいな >>389
願ったり叶ったりだわ
早速ぐるぐるさせてくる 回した動力を何に使うか考えた結果ロボットの充電に行き着いた 今回のアプデ、ゲームが重くなってない?今まで12FPSぐらい出ていたのに4FPSしかでないんだけど 奴隷が回す棒だけど4ビバで基本出力300馬力は悪くないし、移動速度ボーナス乗るから幸福度きっちり維持すればエンジンより高出力になるな
設置面積も同じだし、燃料として莫大な量用意するのが難しい木材とか使わないしで
これだともう夜も使える以外エンジンの優位性はないと思う と思ったけど3倍にしてなかっただけだった
普通に重い 奴隷棒の素晴らしい点は奴隷棒のために整えたインフラ(道、動力パイプ)がそのままエンジンに転用できる点だと思う
サイズも動力伝達点も入り口も一緒っていう所が良い アイアンティースは結構ビーバーのコスト高いし幸福度高めるにはそのための施設も要るしで森番ときこりで済むエンジンと比較するとバランス取れてるのでは?という印象 思えば一昔前はいかにでっかい下流ダムを造るかに腐心してたけど随分プレイ感が変わったもんだ 1マス湖封じられて水を大量に消費するようになったからデカいダム作る必要は相変わらずあるけど汚水が混入しないようにだから昔とは変わったよね 1マス湖無いとこのゲームってこんなむずいのかってなってる マップほとんど作り直しになってマップ作者達大変そう >>407
ビーバーが増えすぎてる時点でフォークテイルな気がする 個人的にはアイアンティースの方が意図せず増えすぎる
フォークは家=人口だから家族計画は簡単 山脈も悪潮対応になったのか、とはいえこれも以前と全く別物だな
これでデフォルトマップは全部変わったか 奴隷が回す棒を昼間に回しても娯楽施設を使うビーバーがガキしかいないから夜シフトが欲しくなってきた シフトか地区で就寝時間変えられれば良いのにとは思う
奴隷地区は眠らせない >>401
木を確保するのに結構な土地と輸送力が要るから奴隷棒の方が今のところ良いような気がする
水耕栽培が軌道に乗り始めたらビバ数維持もベリーの確保さえできていればあと必須なのは水だけだし ボットをあまり使わない場合の精製物の消費先が欲しいと感じる
ニトロじみてエンジンに放り込む事で馬力アップみたいな要素があればいいんだが… ビーバーに精製物投与してドーピングできるようにならんか? アイアンティースの場合製材所が動力75必要だったからなぁ
動力の50の回し車がミスマッチだったとは思ってたからこれでええわ ハードとかそもそも水車とか作らん……フォークテイルなら風車、アイアンティースなら回し車(今なら奴隷棒)よ 汚水が流れてると序盤に階段で泳がせて遠くまで行かせるのが強行軍になっちゃうんだなー 次のマップコンテストのテーマは汚水だろうから今のうちに作っておけば有利じゃん 奴隷棒丸太100…序盤の動力確保きつくないかな?
と思ったけど回し車も結構丸太使うか…効率は確実に上だし。 ギリギリしか木を植えてない自作マップじゃない限り大丈夫だろう
森番さえ建てば良いし 風向きと強さが煙突の煙で可視化されるようになったけどこう見るとめっちゃコロコロ変わるな
タイムラプスで見たらせわしなさそう Modはアプデで壊れやすいけど景観系は壊れたとしてもダメージ小さいから入れやすいよね アイアンティースで育成ポット数変えてないのにビバ口大爆発してなんでやろなぁと思ったら、幸福度で寿命増えたせいか……
資源に余裕できて幸福度6くらいから一気に35くらいまで上げたら60匹くらいから100匹くらいまで増えて破綻するとこだった デフォルトの寿命が40日で、寿命ボーナス×2(子ビバの寿命ボーナス分)を足して5で割ったら理論値出せるんだっけ? 子供の分の計算が少し変わったみたいだけど、U4までは成ビバの寿命はデフォルト50日+幸福度ボーナスだったかな。ボットは70日で固定。
食べ物と娯楽増やして幸福度上がるといきなり寿命延びてビバ口いきなり増えるからねぇ。
フォークテイルは部屋数で簡単管理だけど、アイアンティースはその辺の管理ムズイ… マップ外に行って見えなくなるならまだしも死亡通知が届くのは可哀想が勝つ まあアイアンティースの命は無料ではないから輸出しないに越したことはない ついに汚水が来てしまう…ノーマルですらやっていけるか不安だ… >>444
とりあえずバイパス作るかミニ貯水池作れば大体のマップは乗り越えられない?
前はキャニオンが鬼難易度になってたけど直近のアプデで調整されたっぽい >>447
まあサウザンドアイランドは初期から最高難易度だったから… もしかしたら仕様変わってるかも知れないけど川かダム湖の一番底に堤防置いておけば堤防の上にある悪水が陸に染み込むのも防げたからそれで何とかなった 千島は水が豊富なように見えるけど川幅が広くて堰き止めるのが大変だからそう言う意味では難しい(難しかった)
ちょっと離れた窪みに水が溜まるのと1マス放水場使えば簡単(だった)けどアプデ5バージョンだとどんな風になってるのかな >>450 一瞬だけその仕様になったけど、また戻ってちょっと別仕様になった 更新されたマップの中で一番難しかったのはやっぱ千島だな
一番大規模水流工事が必要なのに一番自生してる気が少ないうえに使える緑地が少ない
まぁ中型タンク作れるようになればどこのマップでも大体なんとかなるけど 悪水返しも時間かかるからね
今後はそういうマップが高難易度マップ扱いになりそうだ 悪水返しとか1マス放水場とかで効率突き詰めていったら見た目面白くないディストピアしか出来んしなぁ
都市開発ゲームでは碁盤の目、ハウジングでは豆腐ハウスとかはもう嫌でござる 怪我するビーバー対策でロボットより既存のビーバーを装甲化とか重装化したい
大人ビーバー一体を捧げて装甲化と思ったけど個体パラメータ引継ぎが面倒か フルアーマービーバーとかサイボーグビーバーをつくるのか こうして遺伝子組み換えされたビーバーの末裔がアルファビーバーです(rimworld) フレーバーテキストにまたなんか新キャラいるけど何だこいつ
あとヤルキデルニウムってw ビーバーたちと一緒に暮らせて協力できるかわいい他の動物(下等な齧歯類)欲しい
遅いけど荷物たくさん持てるカピバラとか
回し車が速くなるハムスターとか
採取が速くなるリスとか 豚
ネズミ
ペンギン
ハーピー
リザード
ニンゲン 物流問題については鉄道MODあるけど公式でもソリューションが欲しいところ >下等な齧歯類
隠そうともしない優ビーバー思想があらわれててよい ビーバー達が若干驕り高ぶってるのがまた良いんだよな
ボットに置き換えられるところも含めて Plainsのマップ変更はいったから何が変わったんやろ、って一目わからんかった
今ちょっと実験的にこんなことできへんかなってマップ見てたら気づいた
水源のところの地形が弄られて、汚水返しに資材が倍くらいいるようになってたw
ハードモードの汚水発生サイクルなんだけど、変更でサイクル3までは来ない、って書いてあるんだけど
これは初めての汚水がサイクル3で来るってこと?それとも3までは来なくて4が初めてになるの?
何度か試してるんだけど引きが悪いのか、サイクル5最短にしかならんのだ
前までは確かにサイクル3できたことはあったのだが、今の仕様で最短は3それとも4、経験者求む 水源付近のマップ端に流出阻止のためのダミーの水源を敷き詰められないだけ温情だ 地味に今までで一番影響あるアプデだな
これまでの攻略法みたいなのがガラリと変わる 気候にかかわらずずっと食料生産できると思うな
ちゃんとダム作れ
水と食料をしっかり備蓄しろ
みたいなバランスを狙ってるんじゃないかなー
過去を知ってるから欲しがっちゃうけど知らなきゃそんなもんて気もする
ハードの1桁サイクルで連続悪潮引くと大分絶望的だが
今回はご縁がなかったということで・・・ >>471
検証したけどサイクル4から
サイクル3までは干ばつしか来ない アイアンは気候に関係なく食料得られるね
水さえ大量に備蓄しておけば >>478 おぉありがとー
4からしかこないってことなのか、ってか4ならなんとかなるな
助かりました 確かに悪潮実装されるまでは倉庫使わなくても常に収支が黒字だから余裕だったな
悪潮が実装されたことで倉庫に備蓄する必要性が生まれた ボットパーツはいまだに専用倉庫作ってない
倉庫に入れてもバランス崩れるし ぼーっとプレイしてるといつも水門操作忘れて汚水が流れ込んでくるのが困る バージョン4からデータ引き継いだ人はまず1マス放水場が全く機能しなくなってて焦りそう
その後汚水が来て焦りそう 水門自動化って要望多そうだし、俺も要望出したけど全然実装されないね 自動化水門(研究:1000)みたいな感じでいいから入れて欲しいな
最初ならともかく対策できてからは閉め忘れたらペナルティってだけだから
プレイするのに無用のストレスかけてるだけだし >>485
セーブデータ引き継ぎはまず無理じゃないかな。バージョン古いやつのセーブデータは警告出るし。
無理やり読み込ませることはできるけど、例外で落ちたりせずにうまく行ったとして設備とかも色々変わってるから、悪潮来る以前に破綻するかと。 >>489
倉庫が単品になった時だけは完全に互換性なかったけどそれ以外はできるだけ互換性保つように努めてるみたいだから
無理やりロードしても変わった施設が消えたり新しいのに置き換わったりするだけで特に問題ないみたい ドワーフフォートレスとコラボってどんだけ出世してんだこのゲーム
RimWorldのご先祖さんだよね? >>490
今調べたらUpdate3以降は互換性もチェックしてるんだな。まあでも早期アクセスゲームでは有るし注意は必要か。
サプライチェーン破綻したり悪潮いきなり来てボロボロになったところから再生するとかも好きな人は居るんだろうなぁ。
そこまで頭の回らない自分としては、楽しむ前に心が折れる… 何と比べてとは言わんがこのゲームの運営は炎上回避能力に長けていて安心できるな 実際セーブデータ3から引き継ぎ民としてはメープルがオークに入れ替わったりコールラビ畑だらけになったりしたけどバグなしで5exまでゲームできてるよ 旧セーブデータには難易度に悪潮の設定が無いからアプデ5で読み込んでも頻度0%扱いされて悪潮来ない説 間もなくアップデート5がやってきます
〜残り1日〜 互換性無くてセーブデータ消えても最悪旧バージョンに戻して遊べるしね >>501
うーん
一度ProgramFiles/Steam/steamapps/common/Timberbornフォルダを削除して再インストールしてもダメならちょっと分からないな… PC再起動、アプリケーションの削除からの再インストール、セキュリティソフトの除外設定しても駄目だったわ。
取り敢えず今日は諦めて寝るよ >>499,503 俺のやったこと
ドキュメント\timberborn をリネームなりして無いことにする
そしてアプリ削除からの再インストール
V5のExのときに、なぜか動かなかったのでこのあたりのデータが悪さしてるのかなと
ちなみにModは入れてないのに動かなかったので、いろいろ消して確認した結果なので
なにが正しいかわかりませんが >>505
ありがとう起動した!!数年ぶりに書き込んでよかったよ。本当にありがとうね MOD勢なのでMODを更新してちゃんと動くことを確認するまでに3時間かかった 奴隷が押す棒普通に便利過ぎてエンジン全部置き換えた
ボット化して失業者が大量発生した時の雇用先としてこれ以上ないほど相性が良い フォークの汚染川は水車置くべきか足場で埋めていつも通り風車置くべきか 風車の出力が低下された、水車をちゃんと使えという開発のメッセージだろう
悪水のところに水車おいてまわそう 乾季を重力バッテリーで耐えるのは大変そうだからどちらかというと風車に傾いてる 乾季は悪水も出なくなるし、かといってフォークは風車の出力下がったんだよなぁ。
悪水が止まらなくなるやつはアイアン用だし。
ぐぬぬ… あれー反転ロッジ無くなった?前あったよね?
と思ったら反転が標準機能になってた
こういうので良いんだよ 水車の135馬力が標準値とかじゃなくて最高値ならあえて大きな風車より優先する理由は無い 1cms辺り135hpって意味だから水を集中させれば500hpくらい行くんじゃないかな フォークテイルの水車、280馬力までは確認してるよ いまいち水流の作り方がわからんせいで水車は面倒になってしまう デカ水車はちゃんと水車の左右を堤防で固めて水の通り道狭くすると高出力安定するね 真っ直ぐの川ならいいんだけど曲がってると途端に流れがわからなくなる
水車に合わせて埋め立てるとすぐ氾濫するし難しい 直列だと3個くらい水車挟んだら、一段でも水を落とさないと流れが滞って溢れるイメージだけど、具体的にはよく分からない
同じ高さに水車を直列に並べ過ぎない、それでも溢れるなら川幅を広げて並列にする、水車以外の部分を水が通らないようにする(堤防で塞ぐ)
これでかなりの発電量になる 氾濫ほしい
通常より水の湧く量が倍になってあふれるとか 初プレイの乾期で全滅の気持ちを思い出させてくれるやさしさ やっぱ回し車最強よ
丸太だけで構築出来るから序盤から大量に置けるし
どうせ人口過多なるから遊ばせるぐらいなら走らせといた方がいい いきなり大人が生まれてくる培養ポッドって子供時代すっ飛ばしてるけど子供時代に得られる寿命ボーナスはどういう扱いになってるんだろう?
普通に子供時代過ごしたビーバーと比べて短命だったりしない? 悪潮期には逆にめちゃくちゃアゲアゲな音楽流してほしい このゲーム買おうかと思ったけど
大型アップデートの「汚水」導入でぶち壊しだ云々のレビューがあって萎えちまった
111.9時間プレイのRINSさんのレビュー
みなさんもこのレビューを最後まで読んでどう思いますか? このゲームの111.9時間レビューとか未プレイと変わらんし見る価値もないゴミ
更に言えば他人のレビューごときで右往左往した上に
わざわざ共感を求めてくる動画勢以下の害悪は即NG 台無しになったって事ならバージョン4以前にロールバックすれば解決じゃん
初期バージョンでは水生作物は無いし
地区制限が鬱陶しいし
ビーバー共が無思慮に倉庫に物資詰め込むせいで生産調整が大変だし
農家は植え付けより収穫を優先するし
水車は水流によって発電量が変わらないとか色々不便だけど
アップデートで台無しになったというならその方が良いんだろう ハードでやってるかエクスペリメンタルやってなくてまだ対策を分かってないだけじゃない?
汚水については治療の科学・物資のコストが見合ってないこと以外は不満は無い >>533
「藤九郎の島」っていう昔(1952年)の文学作品に、「悪潮」が「わるしお」という読みで使われているんだそうで。
だから、「わるしお」でいいんじゃないかと。GoogleIMEで何故か変換できるけど、このあたりから取っているのかもねぇ。 >>546
これれっきとした日本語だったのか
悪潮でググったらtimberborn関連のサイトばっかヒットして笑ったわ アクチョウって読んでた
そうか
ワルシオか
確かにios標準で変換出てくるね >>547
自分も調べてびっくりした。
badtideの直訳かと思ったのに、なんでGoogleIMEで出るのか不思議だったんだ。 >>535
検証してみたけど「子供時代に得られる寿命ボーナス」自体が無くなってる気がする 最近始めました
指示待ち人間なので何を目標にしてやったらいいかわからない・・・
とりあえず干ばつをしのげればいいんでしょうか? >>551
まずは干ばつや悪潮に耐えてビーバーを生き延びさせる、そして破綻させずにビーバーを発展させていく、が目的かな。発展はビーバーの数とか幸福度っていう数字とか。
イージーにして可愛いビーバーの生活を見て楽しむというのもあり。まあイージーでも下手打つと全滅するけどね… とにかくビーバーの数を増やしてどこまで行けるかやってみるとか
立体構造を駆使してさらにシステマチックな補給体制を築くのかなり頭使うし面白いよ 水門自動化が来たらもうアーリーアクセス名乗るのやめて良いぞ
後はDLCで新派閥やら水道管やら出してくれ 建築物の範囲選択コピペ機能欲しい
ワンフロアだけ設計したらあとはコピペでどんどん積み上げられるとか
物流センターみたいなのや高層マンションみたいなの作りやすくなるし >>553-554
ありがとうございます
まだ先のことになると思うけど
新しい地区は大体どのくらいのタイミングで建てるといいですか? >>561
例えば耕作面積が不足した時とか新しい資源(鉱山)とかにアクセスする必要ができた時、後は上流でダムを工事する必要がある時とかかな 最近は距離制限無くなったから汚水対策終わるまで一地区で済ませるようになってきた
他の人の地区追加タイミング気になる >>551
噴水とか創意工夫の賛美像とか作ったら実質エンドゲームだと思ってる
あとは満足度と人口をできるだけ高めるとか景観テーマに沿った街を作るとかお好きにどうぞ 実装されたコンテンツ配備したらやること思いつかなくなるからコミュニティのきれいな景観勢がうらやましくなる 1マス潅漑はナーフされたけど3マス潅漑でもまだ強過ぎるからもそっとナーフした方がいいね 1マス灌漑ナーフは残念でもないし当然だけど1マス水路までナーフされたのは悲しい 反転のおかげで9マス湖の上に農場2つと放水場載せられる 今回のアプデでFPS下がった人いる?
こちらの場合、森番の詰め所の枯れた木を自動で植え替えるボタンを押したら重くなったんだけど >>572
俺の場合は特にそういう挙動はないけど俺の場合は狭いマップだからかもしれない 1/23のEx版修正
>いくつかのマイナーなパフォーマンスの最適化を行いました。
悪潮やら灌漑関係で演算増えてるだろうから処理が重くなるとは思うが、どの程度かよくわからん
ま、こうやって見直しかかってるからいいけど、機能追加で軽くなることはまずないだろうから、重くなるのはしかたない 1,堰き止め or 備蓄 で初めの乾季を超えよう
2,乾季に備えたダムを作ろう
3,ダムに悪潮が入らないよう水源とダムの間に水門を作ろう
4,悪潮源を封鎖・隔離しよう
こんな感じ? 初めてダムを作ったら、水があふれて集落が水没した
おれだけじゃないと思いたい 5. ダムいらねえじゃん!悪潮なんか知ったこっちゃないわタンク並べろ、農地ももったいないからキノコでも食ってろ
6. ……それならダムの上にタンク建てたら最強じゃね?
7. ……………それならダム上を木の足場、その上を鉄の足場にすれば二重にタンク建てられるじゃん
こうして洋上プラットフォームが完成しましたとさ 軽くするというかマルチコア最適化をどれだけきっちりやるかだな 悪潮の来るサイクル始まってから汚染源にフタ作れるまでのビーバーローマって水も汚染水も沸かない2つの池の周りの細い狭い土地でちまちま農業林業するしかないの? エアプだけど細長いだけでそこそこ広いし最初はそうだろう
狭くなってきたらタンク貯水に移行しつつため池の推移下げていく
汚水来るところは防壁埋めたほうがいいんだろうねぇ
それか河口爆破して汚染水位下げて高低差で汚染防除するか 久しぶりに起動したらなんか濁った水が流れてくるんだけどなんだこれ >>582
悪潮って奴?
作物枯らしたり触れたビーバーを病気にさせたりするから水の流れをうまく制御しないといけないやつ 1つだけ直して欲しいんだけど、
悪潮に特攻するビーバー!
迂回路もあるのにわざわざぶっこむ必要ないやろ!
悪潮がくる度に階段破壊してるよ ビーバーは安全かどうかなんて関係なく目的地への最短距離を選ぶから、585氏が言うように道を消すしかないぞ。
工事とかでボットだけ行かせるようにしたいなら、他の場所へ続く道を消す=工事するやつ以外意味がない道にすることか… 道消しても階段あると最短経路で特攻するから階段消す方が確実だったりすることはある 栽培系以外は道しか通らないでしょう
俺が直してほしいのは沢が枯れた後にポンプに居座ってサボるやつだなー
ほかの施設も全部そうだけど待機してるならほかのところに行ってほしい
一日仕事がなかったらほかのところに行く、ぐらいならバランスええやろ
ああ、あと余ってるビーバーはローテで仕事しろ 階段の入り口に木こりの拠点作るのは間に合わないか? >>590
装飾にあるフェンスはビーバーを止めることができるよ。 建設費がかかるからなー
今もう無いけど昔あった荷下ろし場みたいに即時建設の建物じゃないと 悪潮の到来ペース考えたら毎回階段破壊するのもそんな悪くないな 足場の節約と濡れたことによる心情バフ目当てなのかな
最終的に娯楽施設で濡らすけど >>592
ビーバーに対する最大の侮辱をいとも容易く言うとは…… 階段や道を壊す前に階段下におちてる丸太やら板やらを取りに行こうとしてた場合、めっちゃ遠回りになっても行けるなら行く
違う地区のゲートくぐって悪潮が始まってる川をひた泳いでた時はビビった ビーバーローマを久々のフォークテイルでやってみたらゲボ吐くほどキツかった
このゲームフォークテイル弱過ぎない?
繁殖に住居必要だから夜はいちいち帰宅させなきゃいかんし
風車は重力バッテリーの組合せが必須で面倒だしそもそも大きな方でも平均なら100馬力ぐらいしか出せてないんじゃね 戸数=ビバ数の管理のしやすさが大半かな…
風車をどこでもおけるのも強みだったけど今は鉄歯に奴隷棒出来たからなあ 水車使わせたい気持ちは分かるけど
ハードなんて明らかに水車使うの無理じゃん 悪潮期なら回り続けるから上手いことやれば強いんじゃね? フォクテとアイアン、方向性が違うだけでどっちが強いとかもないと思うけどなぁ
人力+風車で粉挽ければ動力的には十分ではあるし
水車使わせたいというよりアイアンと差別化したいって感じだと思う
干潮期にボットの生産がキツいのは確かで風車とバッテリーで凌いで
メリーゴーランドも人力で回せ
貯蔵庫が地面のみでいいから盤石であれば・・・ アイアンは動力全体的に強化された感じ。
フォークは基本的に風車だよりなのに風車の出力下がったのがなぁ。 風車にもバッテリーにも維持費かからない時点で最強に思えるけどなあ 風車は通路の上の一段足場に敷き詰めるのが1番だよ
動力伝達にもなるし土地を食わない このゲーム縦に積めるおかげで土地の価値低いしジオラマ級に狭いマップじゃなきゃあんまり気にならないかな?
エンジンと回し車も森だの畑だのの土地必要だし 蛇行ハードでダム作ると階段とか森番が間に合わないけどどうすりゃ良いんだ >>610
こうすれば製材所の横とかにも置けるようになるのか More Platforms Modを使うことにより風車を縦に重ねられ完全無欠の存在になる 最初期で出番終了する筈の回し車が最終盤でAIに知的労働を取られた事により唯一の職場になる展開
皮肉が効いてて好きだよ 風車って完全にランダムなんだよね?
(見栄えも含めて)風が当たりやすいと思って高所に建ててたがこれは無駄な努力だよな? 風向きと風の強さは周期的にランダムで変動してマップのどこでも同じですね
アイアンティースに至っては煙突の煙がたなびいて綺麗なだけです 風車を建てて四方を堤防で囲っても回る不思議風車
>>613 ハードの場合、無駄を極力減らして必要なものだけを最短で作らないと間に合わない、というのはどのマップでも言えること
それを考えるのが面白いのであって、答えは自分で見つけよう
とはいえ、この前動画配信で、その蛇行ハードを強引に初期を突破してる人がいて、こういうやり方もあるんやなぁと感心したわ
適当にやっても何とかなるみたいだから何回かやってみるこった 風車ずっと高台に建ててたわ。最終型は重力バッテリー使うからまあいいか >>617
見栄えも重要だし、低地に風車建てると可動部分の当たり判定が後で邪魔になるから、高所に建てるのは悪くないかと >>620
シティーズスカイラインやったことあると間違えちゃうよな 今までボット製造タワーの前に2×3螺旋階段作ってたけど工場の角度を90°ずつ変えてタワーを回るように階段作った方が早く地上につくじゃないか
なんで気づかなかったんだろう ボットは部品が余るから
・脚+組み立て
・体+頭+組み立て
の二つで建ててる ボットタワー4F建てにすると足場含めて結局5x5=25マスの面積使うから
2F建て2つ並べた方がスッキリするし材料も工期も大幅に節約出来てよくないか?
建物が3x3x2=18、足場が最小6の計24マスの面積で済む
将来的に片方の天井9マスも利用可能 >>624
なんだそれ画像でくれ、説明では理解できない >>625
単純に行けばボット部品工場の生産効率はボット組み立ての2倍だから、部品工場1セットに付き組み立て工場1件でいいんだよね。
自分は大体いつも最終的に部品工場3セット+組立工場5件でボット組み立て工場群にしてる。 >>624
何処までガチ効率化を望んでるのかは知らないけど
地下一階にしたらもっと早くなるかもw 効率のためにこれやるくらいなら2×4の螺旋階段にしてもっと巨大な製造センター的なビルにしたほうがいいのではと思う
組 組 組 組 …
頭 家 頭 家 …
胴 倉 胴 倉 …
鉄 スクラップ
手 木 手 板 …
真横から見たらこんな組み合わせで
螺旋階段を製造センターの端にして真ん中を通路に 螺旋階段いいよね
最初の住居を上に重ねてビーバーマンションにしてる 3×4湖を作ってリドと放水場で灌漑するのがちょうど良いな ロボット繋がりでリムワールドかステラリスとコラボする日は来るのだろうか >>630すげー良いな
こういう頭の柔らかい建設の工夫とかみんなあったら教えて欲しい 2×3の螺旋階段で作るより行き当たりばったりで九龍城作る方が面白い事もあるのはそう 景観に凝りたいといつも思いながらギチギチの街になってしまう悲しみ Timberbornしてると東京の都市計画に文句を言えなくなる
だって縦に積み上げるしかないんだもん 工業地帯に2×3螺旋階段作ってもボット工場以外に使い道がない 2x4の螺旋階段にハイパワーシャフトを組み込んで動力と導線を上に持っていく
なんならその天辺にバッテリーを設置するのもあり >>652
ボット工場周りは板とか歯車とか金属ブロックの工場がたくさんあるから動力を使うような拡張をする余地がない 重力バッテリーってどうやって使えばいいんだろ
風車と接続してるはずなのにエネルギーが溜まらない 消費量以上の風が吹いていないor吊り下げている重りと地面の距離が近い >>655
ありがとうございます。
あの重りってそういう意味があるんだ…ゲーム内で説明してくれよ 見た目で分からんものやろか?
高いところに置いてみたら蓄電効率上がった!とか 俺も最初分からなかった。一言解説入れればいいのにな 位置エネルギーを理解するビーバーたちが賢すぎなのかも知れないw 物理興味ある人じゃないとこういう「バッテリー」て
言葉の使い方はあんまり思いつかないかも 見てわからない人のためにテキスト欄が存在すると思うのですが… 確かにバッテリーの表現が悪いかも
蓄力機?(んな言葉あるかな?
俺はmodのフライホイール使ってます 重力蓄電って呼ばれてるけど「電気」という表現を使わないようにしてる苦労が垣間見える >>665
古い文献とかだと蓄力機って言葉が出てくることはあるかな?まあでも現代じゃ使い所がなかなか限定的だからなぁ…
現代でも使われている身近なものだとゼンマイ。今でも小型エンジンのスタータとかで使われている。
フライホイールはディーゼルエンジンの起動や安定用とかで使っているやつがある。電力用途は研究中。 重力蓄電は揚水発電としてバリバリ活躍中
このゲームで出てくる様な奴はEnergy Vault社が運用中 今更気づいたけど、フォークの自動給水ポンプ、動力700は同じなのに最大水深が6→4になってる…
これはきつい…最大水深減らすならせめて動力減らしてほしかったよ。 平原マップ難易度ノーマルでも
最初の干ばつが来る前に食料が足りずビーバーを飢え死にさせてしまう
近くに生えてるベリーだけじゃ足りないし農業を始めても間に合わない… 熟練ビーバーだけどこのどっちかが原因と見た
・人口増やしすぎ
・ダムを作ってないか変な場所に作ってる >>673
最初の干ばつ直前で合計18人は多すぎ?
ダムは地区の中心のすぐそばの川(一段深くなる手前あたり)に作ってます 初心者で18人は多いと言えば多い、というか支えきれてないなら多い
最初の地区の中心壊して移動とかしてないか?
あそこにはそこそこの食料が備蓄されてるので
フォークならニンジン、向日葵の種とか収穫早い作物を植えてれば間に合わないてこたないと思うんだが チュートリアルに沿ってやって駄目なら都度設定してる作業者の人数が足りてないのではないかな
木こりを5~6人くらいでワッとやりつつ町の中心の作業者も4人でやる
農家立てたら町の中心の作業優先度を低くして農家3人でニンジン100植える。なんなら農家2つでもいい
植え終えたら農家を閉鎖してまた他の作業に。担当割り振りのメリハリを意識してみては >>671
自動給水ポンプ(水を移送するやつ)は、U4までは深度6だったよ。 >>674
住居を作る前に農場作ればロッジ6個体制でも間に合うと思う
木こりの拠点、汲水ポンプ、農場、ロッジの順
ニンジンができるよりベリー尽きる方がやや早いけど飢え死にはしないはず
>>677
https://timberborn.wiki.gg/?curid=917
履歴から昔の見てみ >>675
地区は壊してないです
ニンジン、向日葵の種もなるべく早く植えてるんですが
間に合わず餓死者が出るんですよね やっぱり人口が多いせいかな
>>676
木こりの拠点は2~3つしか作ってないから足りないですかね?
ポンプや発明家やら他にも人手がいるのでそんなに作ってないです
>>678
ロッジの数が多すぎたみたいです
建てるのもそれだけ後回しでいいんですね
ありがとうございました。 気に入らなければ modを入れればいいさ
wireless fluid pump 最近5に対応したし >>679
一番単純なこと忘れてた。労働時間をデフォルトの16時間から18時間に延ばしておく
ポンプとか結構手持ち無沙汰になりやすいので、時間がかかる畑や森番に先に人員を割り当てる
生き延びるだけなら農家2つを早めに建てるといいよ 『労働時間増やせ』 は当たり前すぎて
指摘すらされないからな…よく忘れます…
ビーバーさんは3時間寝ればOKなんで
最序盤の生産重点・娯楽施設ナシの状態なら
20時間労働でも問題ない 労働時間も調整しておきます
あと悪潮対策でも悩んでいます
https://timberborn.shiyo.info/warushio.html
このサイトにあるダイナマイトで掘って対策する方法がよくわかりません
水源の両端を爆破して1マスだけ空きを作るってことでしょうか? >>683
普通マップの端に水を流すとマップ外に排水されるけど、水源の真上は水をマップ外に排水しない
だから水源の隣の土ブロックの高さを任意の高さ(ダムや川より高く汚水返し用の三段堤防より低い位置)まで削れば、汚水返し用の三重水門を閉じた時に水源から流れてくる液体がそこから排出される >>684
脳みそビーバー以下の自分には
説明してもらっても未だによくわからない… 任意の高さってどういう意味なんだろ
すみませんがもう少し簡単な悪潮対策(マップは平原でやってます)はありますか?
自分でやった、川の流れを三段堤防で強引にせき止める方法では
悪潮が終わったあと、真水を取り込むやり方がわからず結局汚染水で木や作物が枯れて
ビーバーも病気になってしまいました >>685
平野ノーマルなら増員増産がうまくいけば水源近くの遺跡の横に穴開けてマップ外に流せる
赤いところが掘削して汚水流すところ。3列は必要。青は水門
増産慣れてないと間に合わないと思うので最初は巨大池の西を流す感じにする方がいいかもしれない
https://i.imgur.com/Y27Z00s.jpg 2ヶ月前に平野フォークでやったときの完成形もあったので参考に
4列にしてた
https://i.imgur.com/mfe4Vki.jpg >>686
画像を用意してくれてありがとうございます
参考にしてやってみます ピナ「さあ飲め飲め~」
ギャズ爺「さあ飲め飲め~」
一般ビーバー「「アババーーッ!?!?」」
マルチプレイとかこうなる未来しか見えない この手のゲームは好きな時間にのんびり楽しみたいから、マルチとか理解できんよ…
>>690
大丈夫、マルチじゃなくてもやるやつはいる。ハ◯トとか… みんなシナリオモードって欲しい?
おれは目標がないと途中でダレるから欲しい 俺は欲しくない
攻略の選択肢が一本だけになるから繰り返す面白味がゼロになる せめて名目上だけでもエンディング(その後も続けられる)があると個人的にいいんだがな 一応水門操作など一切しない完全放置でもビーバー生存し続ける状態までプレイすることにしている マップがある意味シナリオみたいなもんかな…
公式マップはどれも課題というか何をさせたいかはっきりしてるし >>685 平原の初期悪潮対策
tps://i.imgur.com/GEQ8d3H.jpeg
tps://i.imgur.com/ErrUfbh.jpeg
ハードモード、最短4日で悪潮警報
堤防と水門を速攻で作って北回りに逃がす方法
ハードでこれで回避できるので、ノーマルイージーなら余裕かと 序盤に大規模な工事するくらいならむしろ悪潮を喰らっても平気なくらい大量貯蔵するのが正解に感じる ハードだとやはり間に合わせの対応になるのね
東よりの方もちゃんと塞がないと大惨事か 北とか東とかどの向きだよ
>>701
どれだけ貯蔵すればいいのか分からんから5サイクルもあるなら工事する方を選ぶ カメラの向き的に初期地区の中心の出入り口側が南と認識してる 平原って初心者向け面してるけど
汚水逃がすのに遠方での大規模工事が必要で全然初心者向けじゃないよね
爆破すらいらない滝さんや爆破がクッソ簡単な台地さんを見習って! なんかマップ減ってない?
マウンテンなんとかってやつ ダム作ったら思わぬところから水が溢れて大洪水という洗礼を受けられるのは平野マップだけ! >>710
汚水封じ込めるためにダムを作ったら脇から汚水があふれて
大惨事になったっけなぁ… 中毒ビーバーまみれ >>546
その作品は時化に対して悪潮という言葉を使っており、
汚染水が流れる川に悪潮という言葉を使ったのではない
壁ドンのように意味の上書きになるのでそっちが「わるしお」と読むならこっちはそれ以外の読みで良いのではないか
そもそも、bad tideが英語の造語だから造語の直訳は造語として扱うのが正しい プレーンは色々と罠が仕掛けられてるから簡単かどうかはともかく初心者が遊んでて罠にハマるのを見るのは楽しい >>712
疑問ならそれを向こうの翻訳チームに伝えれば良いのでは… >>714
翻訳には疑問持ってないよ
bad(悪) tide(潮)を悪潮に訳すのは誤訳だ!本来なら〇〇になるはずだ!
なんて知見は持ってない
>>546 が挙げた悪潮とtimberbornの悪潮は同音異義語
それを受けた>>547 がれっきとした日本語があったんだね!ってなっちゃったからさ
それはたまたま同じ漢字を使う別の意味の無関係な単語で、timberbornの badtidesに当てはまる日本語は無いよ(badtidesは造語で、だから悪潮も造語だよ)、と言いたかった
なので、レス先は>>546より>>547宛だったね 昔は滝が初心者用マップだったんだ
確かにいかにも初期地区をダムに沈めてくださいみたいな地形してるよな ランダムマップはMODがあったけど悪潮対応してんのかな 逆に汚水の周りでしか育たない作物とかあったら面白そう
でも新材料を考えるたびに「それ何に使うの?」という問題が出てくる
早くエラー画面みたいにビーバー達にパソコン配れるようにならなくちゃ >>715
間違えて覚えようとしてたから訂正助かる 汚水の使い道は増やして欲しいなぁ
なんかゴニョゴニョしてビーバーの能力をアップさせるヤクとかにするとか 大きな食糧倉庫作ったらそこに全部吸い込まれて職場の近くにある小さな倉庫まで食糧が行き届かなくなってしまった 鉄道MODで同じ地区内に2箇所貨物駅を作ってそれぞれいくA、Bとした時にA→Bに丸太を運びたいとすると
駅A→鉄道で丸太を駅Bに運ぶ→ビーバーが駅Bから倉庫に運ぶ→ビーバーが倉庫から駅Aに丸太を運ぶ→鉄道で丸太を駅Bに運ぶ…
って無限ループするけど対策ある?
やっぱり地区分けるしかないかな >>729
優先的に輸送みたいなチェックボックスあったろ 広くなると人流や物流が非効率になるというこの手のゲームに付き物の問題の回避策だからね地区って 常に在庫入れときたいなら優先よりも他の倉庫から取り寄せ設定にしとかんと
というかビーバーって腹減ったら自宅付近から幸福度ゲージ少ない食料検索して飯食うから
職場付近に置いてもあんま意味ないと思うが
住宅地の近くに全種類固めて置いとけば仕事上がりにまず飯水摂るようになってロスも少ない >>733
え?そうなの?
今いる場所からの最短距離じゃなくて自宅からの最短距離だったのか >>733
水も今いる場所の付近じゃなくて自宅の付近に行くの?
水は職場近くのタンクの方が減りが早い気がするんだけど気のせい? アルゴリズムはその場からの距離だと思うけどなぁ、自宅周辺ばかりのタンクが減ったりするのは見たこと無い
「自宅近くに置けば帰りに食うから効率がいい」という部分には同意 動きを見てると、次の仕事に行ける時間がある時は近く、食事したら労働時間が終わる位の時はそのまま家の近くに行く、って感じかな。 汚水で作るヤク(移動速度二倍作業速度二倍睡眠不要一定時間後死亡) 職場付近にデッドスペースがあるなら水の小タンクと食べ物の小倉庫種類分は可能な限り置いた方が良いって事だな なに言ってんだビーバーの中身はcpuだろ・・・だよな? 借金のカタに自由を奪われた人間がVRヘッドギアつけて演じてるよ 川の、中に、瓦礫がある、広いに、いくぉ!
あ゛!この川___
"紅"い!(中毒症状) >>745
わかる、最早そのまま流されて帰ってこないでほしい 中毒症状によってゾンビ化したビーバーから集落を守るモードほしい Ratopiaじゃねえか
でもコロニーシムにおいて戦闘要素って有り余る生産力を費やす先として有用なんだよな
「もう消化試合だし高度な施設建てて高度な資源作っても意味なくない?」に対する解決法として手っ取り早い >>745
ニンゲンも川の深さ見誤って溺れるからビーバーも汚水見誤るのは仕方ない…のか?
そういやビーバーは赤色を認識できないって聞いたことある >>754
ヤク中は良いのか…
ボットの目の色、フォークは緑色にしてほしいなぁ。 ビーバーがしょっちゅうケガをするからボットが欲しいが
ボットを作るためのボットがない AIに投資すると最初だけ雇用が増えてすぐ失業者増えるのリアルで嫌いじゃないけど好きじゃないよ なぁにボットにはできないことをやればいいんや
さぁ今日も感謝を込めて回し車を回せ 自分の理解はこう
・受け取る
生産施設の労働者が置きに来るところ。供給の近くに置く。
がれきからも持ってくるが別の地区から持ってきたりはしない
・取り寄せる
運搬員が置きに来るところ。需要の近くに置く。
別の地区からも持ってくる。
・供給する
生産施設と運搬員両方から置かれているような?
取り寄せがあるときに優先的に持っていかれる。
受け取ると取り寄せるの間ぐらいっぽいが用途がよくわからない
・移動する
品目変換中もこれ。とにかく取り出してどこかに移す。
取り寄せ>供給>受け取るの順に流しているような、ただ近くにもっていっているような・・・
倉庫立て替えて引っ越す時ぐらいしか使わないから印象がない
仕事終わったら飯を食う、じゃなくて腹減ったら飯を食う、になってて
寝てる間に腹が減ったら家の傍のを、仕事中に腹が減ったら職場の傍のを食うんだと思ってる
24時間働かせるとどうなるかはしらん
使うときはたぶん↑の設定は見てない
BOT作り始めたら大体暇してるし、家の傍に貯めとくのがいいんじゃないかなーと思って食料倉庫の上に家建ててるよ 供給倉庫は在庫が8割だか9割超えると運搬ビーバーの優先度が高まって他の倉庫に搬出される
だから生産施設のすぐそばに置くのが正しい 製造(or採取)拠点の搬出倉庫がいっぱいになると、製造拠点のビバは最寄りの倉庫に商品を入れようとする。ただ、加工拠点の倉庫が空だとそっちを優先するっぽい。
加工拠点のビバは、材料が空だと近くの倉庫から取ろうとするけど、製造拠点が近くて在庫があったらそっちに行く。ただの距離(どちらも同じ倉庫扱い)かも。結局両方倉庫が有ったほうが良い。
倉庫-倉庫の移動は「搬出のみ」以外では運搬員しか運べない。
大体そんな感じじゃないかな。 「受け取る」は生産施設の隣と需要先に合わせて2個あった方がいいかと思う
例えば歯車であれば歯車工場の前に板と歯車の倉庫を、さらに歯車の需要先となるボット工場の前とで二箇所
工場の労働者が配達に出かけてしまうことによるダウンタイムと、配達ビーバーが半端な積載で出ていってしまう(積載に余裕があっても複数箇所で積み込みしない)
のを極力減らす感じで もっとビーバーっぽい輸送手段にしようよ
水運とかさ ビート板みたいなのに荷物を載せてビバ力で動かす水運なら見たい 「汚水アップデートでこのゲームは終わりだ!」ってsteamレビューを「悲観が過ぎるわw」って笑い飛ばせる程度に汚水対策に慣れてきた今日この頃、皆ビバ様いかがお過ごしでしょうか? 次は雨期による決壊が欲しいところだな
決壊は建築物の破損(修復可)と全損(修復不可・完全消滅)も込みでオネシャス
あとビーバーも川の流れに影響受けるようにして
今結構な濁流でも遡上できるよね 後半に多少のマイナス要素は欲しいね
今だとPCの限界に向かってビバ口爆発まっしぐらだから
こういうシミュレーションゲームは社会を軌道に乗せるゲームだけどいざ軌道に乗ると面白くなくなるのが常だし 永続的にプレイできるとしても区切りとしてのゴールは欲しいかもな
タイムアタック的な遊び方もできるし サイクル25とか50時点のスコアタができるように
人口と幸福度の履歴とかからスコアが出るとか
最終的には景観を極めるか人口突き詰めるかのどっちかにしかならないんで
どっちも興味なければそこで終われるポイントが欲しい感じ サイクル○経過/以内
ビーバー○人以上/未満
ボット○体以上/未満
幸福度平均○以上
特定の建物を○個建てる
クリア条件としてこの辺は簡単に組み込めそう 気象系を増やそう
台風:川は増水、暴風で風車パワーアップ、その代わり建物に耐久度が加わり一定値以下は崩壊
降雪、凍結:川が凍り、灌漑地が枯れる
大干ばつ:ハードMAX30日を超えて、50日干ばつがやってくる
地震:地形が変わる・・・・ただこの前のことがあったからアカンか
建物劣化とか、食料腐らないとか、そういうところも改悪?してほしいところだなw 自動流体ポンプで浄水場は出来た。駆動のための動力確保が相変わらず大変だな…
>>782
下2つはいらないが、上2つは面白そうだな。冷寒期はビバ自体やばそうだと思ったけどカナダでも住んでるから大丈夫か。
暖房で丸太を消費・凍るのは表層だけ(深いところは水が流れる)・樹木や農作物は成長できるやつとダメなやつがある、とかにすると深みが出るかも? 放置プレイができないよう
にしてほしいと気がついた。
なんかちょいちょい問題が起きて、プレイヤーが介入する必要がある感じ むしろ放置体制整えてから本当のシムシティが始まるゲームだと思ってたが… その辺はプレイスタイルに寄るからなぁ
一通り終わってから景観に凝ったり物流導線最適化とかが楽しい人もいるし問題を解決するのが面白い人もいるし 俺もむしろ放置してしかも成果物ある状態になるのがキモチイイんだが
それをするには今の仕様は倉庫が小さすぎる >>776
乾季が終わった直後とかにある一時的な浸水で壊れたらめんどくさい 幸福度が低いままだとビーバーが反乱を起こすでもいいぞ ビーバーにもうちょい社会性要素があればいいんだけどね
今だと劣化ボットだし
汚水飲まされるとかで扱いが悪かったら徒党を組んで打ち壊しくらいして欲しい ビーバー1匹ごとに長所短所の特性を持たせるべきか?
伐採・建築が得意とか食いしん坊とか
でもすぐ死ぬ消耗品にいちいちそんなのかまってられんか 寿命に個体差つけたらフォークテイルのドバーッと生まれてドバーッと死ぬ現象が多少マシになる 満足度が低いと既存のパラメータが低くなるだけではなくて、
仕事をさぼる・命令不服中するなんていかが みんな難易度上昇の変化を期待してるんだね
自分はボットの進化ならドローンかな?みたいな方向考えたけど 新種族とかリプレイ性のために新しいサプライチェーンも欲しいと思ってるよ
何が来るかは会社次第だが マップコンテストが始まったぞ
俺は仕事忙しくて作れないけど ビーバーの場合余暇も幸福度上げて仕事の効率上げるためだから実質仕事だったりする アップデート10ではボットが合体してガンダムになります アップデート20では遂にリングワールドを丸太でこしらえます アップデート30では銀河帝国を作れるようになります ビーバーマリーンで終わりなきケイオスイビーバーとの戦いに身を投じるのだ このゲームは飽きた頃にアプデされるから延々と楽しめるな 実験版が楽しい、いろいろ試行錯誤してるときがいい
デザイン変わったり、やっぱりやめるわって迷走してるときはワクワクする
本編アプデ入ったら次の実験版いつかなーっていつも思ってる 悪潮対策のろ過装置作ってみた
平原でいうと、自動ポンプ16台用意したら水源から出てきた水を処理できる
水源下にダム作る、そこから自動ポンプで本来の川へ自動ポンプで水を排出
悪潮の時は別ルートでマップ外排出なりしておけば悪潮のときに水門切り替えとかそういうわずらわしさがなくなる
ちなみに平原の水源水量設定数値は合計8なので、この数値の倍の自動ポンプ設置で他マップもいけるのではと推察、まだ確認はしてない
ただ自動ポンプ16はかなりの資材と動力11,200が必要なので、あまり実現的ではないw 11台までは用意したけど、16台か…場所も含めて色々考えないといけないな。
自動ポンプは0.5cfmなので、計算上はそれで合ってると思う。動力キツイよね… もう川は無視してタンク貯水&穴掘って灌漑でいいじゃん 幸福度MAXならギリギリ足りるけど
昼間しか稼働できなくなるね 自動ポンプよりも大量にタンク貯水して放水したほうが乾季にも対応できて効果的だよ
隣接させる必要すらないから土地活用の自由度が高まるし、地面に水源があるタイプのマップにも対応できる >>816
アイアンなら奴隷車33個で13200hp、ただし昼間だけだからなかなか難しい所だな…
---work hard! WORK HARD!---え?労働時間24時間設定?((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>820
自動給水ポンプが水質選んで送水できるようになったし、せっかくだから浄水場作りたくなったんだよ。
どう考えてもタンクの方が楽だと思うけどね… タンクの方がなぜが容積効率良くてダムつくる意味ないからなぁ 汚水を浄水して雑用水を作れるようにできないかな
飲水には使えないがそれ以外には使えるみたいな 汚水を灌漑に使うとイタイイタイ病になるみたいなのが実装されたりして マップコンテスト楽しみだね
汚水を利用したどんなマップがあるのやら >>827
もう既に今の汚水中毒で十分にイタイイタイ病の再現してるよ… 多分
地方に住んでてますし仮想通貨購入にまわされるんじゃ 金持ちだから
やばいやばい
レベル上げたら
若者だろうが 旧スクエアからならデュープリズムをですね
乳首探し変態野郎!
本家のポケモンがグラしょぼすぎるせいで人気出ないわ 怪盗ロワイヤルってまだあんのかな
ただずっとこんなことなるとアドレスを交換してたとかネタにして >>631
ガツンとみかんって美味しいとこだけ取って報酬を貰う以上コピペ続けたかいあったな
> ・カード情報が漏れてこのシステム会社変えたところで、辞めて >>299
ナンデナンデナンデナンデ?
もうじきアラサーになる ただ事実はDeと交流戦以外そんなに話をしてない!
ネットで調べたところで無能な世代初めてだろ #ビヨンドの連日貸切りは技術向上
あの後あからさまに駄目なのだ!まだ終わらんよ! まもなくスクリプト嵐がやってきます(ポクポクポクポク) フォークテイルで幸福度MAX目指そうとすると姥捨て山とか家を停止してホームレスにして死ぬのを待つとか非道徳的選択が最適解になっちゃうのが嫌だ ガキの食べ物がMAXになるまで3〜4日かかるから? 万人を幸せにするには強権を用いるしかないということが学べる教育的なゲームですね 1人用コテージをいっぱい建ててデカいやつを潰していけば、
ホームレスにせんでもビバ道的にビバ口減らせるよ。 アップデートごとに結構変わるからねぇ。
今回の悪潮アップデートは水システム自体変わる結構デカい変更だ… 資格勉強しようと思ったのに息抜きのつもりで山削ってたら3連休が半分終わってたからビーバー文明は悪い文明 娯楽施設が基本的にビーバーかわいいする程度のモノでしかない 逆にバージョンを落としてみるのもたまには面白いかも
当初不評だった改変の良さを再確認できたりして インベントリに容量ゲージが付いたのは良いけどトレンドも欲しいかな 普通に3x3の水たまりを作って灌漑すればいい気がする。
まあ広い場所をマイトと土ブロックで平面にしてしまうことになるので見た目はつまらんが… ふむ、水路で水性作物を育てれば無駄がないのでは?(なろう主人公) >>870
水耕作物あるから、両方同時もできるな… うちは水耕栽培1本化したな
ビーバーちゃんたち死ぬまで毎日毎日キノコしか食ってない ビーバーはかわいそうなのでグラフィックを人間にするべき せや!
ゾンビを働かせるシミュレーションゲームを作れば売れるで! じゃあネズミにすればいいか?
ゾンビネズミが攻めてくるから防衛しながら村作るゲーム >>881
大丈夫だ
どこかの小惑星に複製装置があって複製されてるから >>884
ビーバーはネズミのことを下等生物と言ってたような ビーバーもフーマンと同じ道を往くぞ
輪廻転生諸行無常 >>888
独自研究でロケット飛ばせる連中が知能低いわけないだろ! JAXA「木製の人工衛星を開発中です」
ビーバー「閃いた」 木製人工衛星がtimberbornに実装されるためにも成功してほしいな>>891 それはそうと水を消費して周囲を緑化できるタンクがあればもっと良いゲームになると思うんだけどな
ちょっくら要望出してくる 凄いアイデアだね
俺のIQでは全く思いつかなかったよ それ強すぎるから効率をちょっとだけ悪くして実装しよう。ちょっとだけね そんなゆとり仕様チート建物は初心者向けとフォークテイルだけで十分だろ 地下貯蔵庫(アイアンティース)が完成した
https://i.imgur.com/Dbip7E4.jpeg
工業地帯の地下は全部これでいい気がしてきた 昔は倉庫に動力通ったんだけどなぁ・・・(遠い目のフォークテイル 凸をずらして積むことで階段にしたり高所に動力伝達できたりしたのが懐かしい 使ってた当時はなんだこの変な出っ張りは!って思ってたけど無くなってから有り難みが分かったわ >>897
アイアンの貯蔵庫は重ねられるとは言え流石に1個の容量が少ないよなぁ。
フォークの地下貯蔵庫って10個分だし…せめて3個分の大きめ貯蔵庫欲しいよね。 悪潮のおかげで寝てる間放置して資材貯めとこ、ってのが不可能ではないがかなり難しくなったせいで
もう倉庫は完全にバッファとしてエンジン止めない程度に丸太が溜まってればいいやってなった 住宅限界まで積み重ねて重力バッテリー
その隣に倉庫も積み重ねれば問題ない 重力バッテリーのおもりが道路の上にかぶさってくると
ご安全にとか吊り荷の下に入るなって書かれた看板が欲しくなる ビーバーのやらかしは閉じ込められるくらいだから安全 重力バッテリーの下はダイナマイトで限界まで掘るから、道路通す事無いなぁ… 重力バッテリーは道路が有ると一応ビバを潰さないように動くよね。
今まで事故はなかったんだろうか?ピナは訝しんだ… バッテリーをバッファ兼伝達経路として使う時は道路の上だろうがなんだろうが設置してるな 頭上からの重りやダイナマイト誤爆より移住の赤紙の方が怖い世界 このゲームのいいところは非効率な街作りをしても
このビーバー達はアホだなぁ、と責任転嫁できるところだね 老衰にカウントされるから気づかないだけで怪我やら中毒になったビーバーは幸福度激減して寿命も減って早死にしてるんじゃないか >>913
ニンゲンの命を1番多く奪ってるのはニンゲンなんだなら
文明化したビーバーの命を奪うのもビーバーになるだろう 犯罪者が実装されたら面白そう
ボットに取り締りさせたい 真面目なビーバーのことだから
犯罪施設に出勤させないと犯罪しない仕様になるだろう 犯罪レベル1.仕事をサボる
2.物資を盗む
3.暴行・傷害・強盗・殺ビバ
4.水門を勝手に開く そういうことするビーバーは強制移住させて隔離するしかないな 飲料水タンクに汚水をひとつまみ…するビーバーがいてもおかしくない ナウシカ見てたからボットの目が赤くなって襲ってきたら面白いだろうなと思った 汚染されたビーバーもバイオみたいにゾンビになってほしい 紙新聞・紙雑誌・地上波放送もなんだか、似たような不支持にこぎつけるシステムやから性別逆にすると難しそう
そらハンゲの麻雀をまだやってるようにしか見えん ビーバーがログと間違えてグロ画像を踏んで亡くなりました。 timberbornのタイムラプス動画好き
タイムラプス撮影modもあるしみんな作ってほしい ゲーム性変わるModはなんとなく使ったら負けな気がしてしまうから入れないようにしているが…
標準で小さい樽の上に足場を重ねたい。形状的には行けそうなのに… 初期の家のデザインって和風だったんだ
ちょっと欲しいかも 和風ビーバーはちょっと風刺画っぽくなっちゃうから… ウサギは下等なげっ歯類だからビーバーからしたら回し車直行の種族なんだろうけど
カエルはどうすんのかな カエルは両生類だから、水場の管理がシビアになりそうだな。
ビバは草食だから食用にはならないし、フォークなら蜂の水生植物向けのやつとしてありかな? 水生作物を選択したらたまにカエルの鳴き声が聞こえるじゃん? 乾燥に特に耐性ない種族は面白いかもな
濡らさないと幸福なしどころか寿命縮まる
飲み水なしは即死亡とか
住家も地面の潤いないと住めない 今でもビーバーは劣化ボットだしなぁ
せめて二交代制ができればメリットもあるんだが >>960
木が倒れてびっくりしてるの可愛いし倒した木を転がして運ぶのも可愛い 水生生物はきつそうだな。ある程度陸で生きられないと、悪潮とかヤバい。
あの様子だと海はたっぷりの悪潮で汚染されてるだろうし。 リアルビーバーの家って水に浸かる入口から入る構造なんだよな 野生ビーバーの巣は子供が泳げるようになるまで外へ出られない構造らしいな
動物園で子ビーバーを運んで連れ戻したりしてる光景はレアなのかもしれん >>971
これが有るから、フォークの2階建てのハウスは2階が出入り口になっているんだろう。
1階が水中でもOKなんだよね。 ロッジのマス目の分も蒸発してるはずだから1階水中は普通に損 水の流れ遮りたくないから水中部分はいつも足場にして上に住まわせてるわ >>978
見た目からは理解しがたいかもしれないけど耐水じゃないから普通に水貫通してる MODの白いビーバーの家は水通さないけどバニラのビーバーの家は水通すからなんの影響もないよ 日本に存在する全ての杉の木をビーバーに切って欲しい >>982
水と干渉するのは地面ブロックと堤防とダムだけ
家や倉庫は隙間が無さそうに見えるけど素通りする >>982
水面の上に建物あっても水の蒸発は一切変化しない(減らない)から。
>>985
スレ立て乙! あっちのペンギンも妙に文明栄えてるのな
電気がないとなんもできねえって >>985
新スレが立ってビーバーたちはかつてないほど幸せいっぱいです ビーバーがブロッコリー美味しそうに食べてる動画見た
食料にブロッコリー追加して ポーランド人はどうだか知らんがアメリカだとブロッコリーって猛烈に嫌われてるよな
日本でのピーマンみたいな立ち位置 シムシティのシム人がブロッコリーが好物なのは、
アメリカ人がブロッコリー嫌いだからできたって聞いたなぁ。 アレはそういうギャグだったのか
やたらブロッコリーが出てくるなとは思ってた マッチョイムズが横行してるアメリカでトレーニー御用達のブロッコリーが嫌われてるのか
日本だけなのかな >>994
ブッシュJrが散々嫌い嫌いと言ってブロッコリー農家から
ブロッコリー送りつけられたという逸話があるように
子供の頃に無理やり食べさせられて嫌いになった人がいるというだけヨ
というか生産量世界3位の生産国で国中ブロッコリー嫌いなわけ無いだろ・・・
※まぁ生産量の三分の二が中国とインドなんだけどね いつの間に滝マップの水と汚水の合流点に自然のダム(障害物)が追加されてた
序盤のダム堤防を2ブロック節約できる >>987
見たことあるUIだと思ったらOxigen作った会社か
その頃からUIがTimberbornに激似だったな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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