【EU4】Europa Universalis IV Part156
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■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part155
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695870692/
英語Wiki
http://eu4.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_4_Wiki
日本語Wiki
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ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
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荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
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次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレがスレ立てスクリプト荒らしによって押し流されて過去ログ化したので立てました プレイ中のセーブデータの書き込みエラーが突然出るようになったけど、どうやったら直るんだこれ… ひさびさに神の国でもやるかと教皇ではじめてみたら
初期にライバル視してきたのがまさかのチュートン騎士団
神の代理人に剣ごときが背くとは 国力的に結構な確率でライバル視されるんだよな
チュートン騎士団→教皇領 国力的に結構な確率でライバル視されるんだよな
チュートン騎士団→教皇領 オイラトやるときって今テングリ第二宗教に指定したとこの大事業使えるようになったし無理にヒンドゥーに改宗しなくても良いよね? たておつ。迷子になったけど戻ってこれた
やはり不死鳥ビザンツの加護があったか たておつ。迷子になったけど戻ってこれた
やはり不死鳥ビザンツの加護があったか >>12
いまってこちらで要塞建てても壊しちゃうみたい 諜報アイデア一つ目の「ステート全体を請求可能」って機能してる?
外交コマンドに「地域への請求権捏造」ってのは出てきたけど
隣の国の諜報網100にしても選択できねえ >>17
自分の環境では機能してる
既にその国に請求権つきまくってたら使えないのは自明
それ以外の要因だとDLC不足で使えない可能性が疑われる >>17
ボタンが出てるんだったらDLC不足とかは無いでしょ
マウスオーバーしたら使えない理由表示されるんじゃないの? >>18,19
理由出ないんだよね、諜報規模足りない場合は26.0必要ですよって言ってくれるんだけどマジで何も出ない
請求権は付けてない
DLCは全部入れてないから可能性あるけど、「DLC〜が必要です」が出ないのはちょっとアレよね…
キャプチャ取ってきたから貼ろうとしたらERROR: Rock54: Warning: NGワード禁止!とか言われたわ
5ch彗星落ちろ >>21
ありがとう
画像アップローダーで検索トップに出てきたどっとうpろだ.orgってとこで貼ろうとしてて駄目だった
https://imgur.com/a/bTXsYmf twitchでやってるEU4 Masters見てる人いる? オスマンを1550年にまだ100kだからと一撃いれてコンスタ回りをとったのだけど
停戦中にホラサンとかアフガンとか東のほうに拡張してあと8年も残ってるのに170kまで回復してる
退廃しない時代はやはり手強いなあ スクリプトの後でポコポコスレ立ってるの見て第五共和制みたいだなって思った スレによってはアフターアポカリプス物のSFで各地に共同体ができてるようだと言ってて面白い 個人的には右クリックで建造物破壊もちょっとだけうれしい
まとめて破壊させろ
あとまとめて建設させろ ニズワ砦の絶対主義上限+10(所有者制限なし)が今回の追加グレプロぶっ壊れ枠かな あ、所有者制限があるかどうかは画像からじゃ分からないのか 兵隊ほしいんだけど軍熟練度って消費して兵手に入れてもいいの? >>32
消費多いわりに回復速度二倍だから
ためにくさと比べて使いにくいとおもう
もとの人的最大値が多くないとそんなに回復する前に熟練度がなくなる
でも傭兵雇っても熟練度は下がるから傭兵雇って0になるなら使いきるのも手 開発日記見たらまだまだDLC出す気満々で笑った
永遠にEU5なんて出ないんじゃ dlcほぼ買ってるけど特定の国強化なら良いけど砲撃とか自動探検なんかもdlcなのがなあ
あんまり人に勧められないわ 1.7.xとかそのあたりからDLC買いながらやってるからもう戻れないんだ
その点今から始めるならDLCサブスクあるからいいと思う これまでのを買い続けたとして、(本体+全DLC)の4割(基本セール買いだけどたまに我慢できなくてフルプライスやミニセールで買ったという想定)がどれくらいでサブスクより割安になるか計算してみたら
だいたい3年ちょいでサブスク(6か月)を上回るっていう計算になった
ただ高額なDLCが後から出て売ると、その分サブスクが有利な時期が延びる
4年間ぶっ続けでプレイするとかでなければサブスク、という感じ 特殊ユニットってMODで新規追加できるようになった? 大元って8旗使えるんだね
土地も焼けるし最強国家じゃん 久しぶりに復帰したらeu4のwikiだけgithubへのログインを求められてログインしても閲覧できない...
仕様変わったのか? 久しぶりに復帰したらeu4のwikiだけgithubへのログインを求められてログインしても閲覧できない...
仕様変わったのか? 前のwikiはurl乗っ取られて危ないサイトになっちゃったから新しいwikiにブックマーク変えるんだ 絶対にそこにパスワードとか打っちゃだめ
新しいのはこっちね
http://eu4.paradoxwiki.org/ あーログインしちゃったならもう手遅れか
すぐにgithubのパス変えたほうが良いよ 交易会社って異教異文化でも徴兵しないかわりに交易面で貢献させるってコンセプトだけど
ついつい改宗させてからじゃないと編入したくない病が発動してしまう 最近復帰したんだけど、noCBアイルランド戦略ってまだ使えますか? 最近復帰したんだけど、noCBアイルランド戦略ってまだ使えますか? 複数の将軍がいる1軍って戦争で誰が代表になるん?
444と532とかだと >>46
OF目指している訳でもないのに改宗して交易会社に入れちゃうよねw >>46
OF目指している訳でもないのに改宗して交易会社に入れちゃうよねw >>46
それは昔の仕様
今の交易会社は強化版テリトリーみたいなもんで、人的も普通に湧く
なんなら宗教・文化のマイナス補正を無視するからテリトリーよりも人がとれる >>46
それは昔の仕様
今の交易会社は強化版テリトリーみたいなもんで、人的も普通に湧く
なんなら宗教・文化のマイナス補正を無視するからテリトリーよりも人がとれる 貿易会社、東方富豪政治以外だと裁判所だけでは相殺できないキャパを食うのと、投資補正の生産効率や交易品生産量が「同地域の非交易会社州」にかかる都合全部交易会社にすると補正分損をするところでバランスがとれてる気がしないでもない え?人的って交易会社にしても減らないの?軍政とかの補正乗せるまではほぼ0かと思ってたわ プロビ画面左上の収入見てみ
交易会社に組み込んだ瞬間、3つとも跳ね上がるから ムガルやるとオスマンくんがパワハラしてくるの鬱陶しすぎる 交易会社強いなあ、隣の亜大陸から作れるようになり、人的減らなくなり、東方富豪政治でキャパ食わなくなり、改宗強度もマイナス100から減って改宗不可能ではなくなった M&Tを今更始めようと思ったけどなかなか難しそうに思っちゃった
なんかセオリーとかあるのかな 名前はwikiでみたけどまだ続いてるのかすげえなあ
mod系は英語をそのままよめるだけの能力ないからきついわ
メガネレンズに翻訳ソフト入れたい >>19
ごめん、Wiki見たら「Third Rome」が必要ってあったから多分これが原因だわ
知識共有やおべっかはルルブリやレビヤが無い場合、ちゃんと外交コマンド自体が出なかったけど
これだけなんか変な挙動ね
>>62
最低自治率はテリトリーと同じ90%だからその分は減っちゃうけど
覇権とかアイデアでテリトリーの自治率50%くらいに下げて人的増やす投資とかもするとステート超えるかもしれない…
宗教ペナは受けないけど、同宗教のバフも受けられないし、減ったとはいえ改宗強度-20%は重いから
交易会社に入れる前に改宗するのが良い気がする >>70
もともとステート単位の捏造はロシア固有能力だった名残かな コア化遅いとすべてに響くから統治アイデアって取らない選択がない
NIにコア化合ってもコスト減らせば減らすほど不穏も君主点も押さえられるし拡張できる
ここまでくると素のコア化速度を底上げして統治アイデアからコア化コスト削減なくしたほうがアイデア選びは多様になるんじゃなかろうか
代わりに統治アイデアにはテリトリー自治率下限さげるとか、ステートの消費キャパシティを削減するとかでバランスとれないかな? なんか検索してもeu4の情報出てこなくなったな
遊牧民で検索してもAARしか出てこない
前は平地ならこれだけの補正が云々とかWikiで見れたのに Googleだと古いウェブサイトが検索結果に出ないとかはあるけどそれかな ちょいちょい補正値変わっちゃうし、最新verの情報抑えるなら英wikiだよね
英wikiでも書いてない時は検証あるのみ 英wikiに書いてなかったら直にファイル読めば良いんじゃないの >>72
定期的に拡張戦争してひっきりなしにコア化回して際限なく大きくなっていくだけがEU4プレイスタイルではないぞ その国の史実最大版図達成したら拡張やめて世界の警察プレイするのがお気に入り
ウィーン体制くらいいくつかの大国が割拠してるのが一番おもしろいと思う >>78
理屈としてはよくわかるのだけど
人的が溢れたり
OEが0だったり
外交官や宣教師が暇してると
勿体なく感じてしまうからだになってしまった 中核化早ければその分取った州の開発も早くできるしね ロシア放置してると手がつけなくなるからウラル分断する必要あるから国の形が歪になって嫌 ロシアは西側から攻めてヨーロッパ側の豊かなプロビを属国解放したノブゴロドとかカザンとかカザフに食わせながら東へ追っていくと、植民で広げてこちらにプレゼントしてくれる素敵な友達になるので
ウラル分断よりオススメ
AEも正教会のせいでポリとかにあまり飛ばないし >>80
実は白状すると自分もOneFaithジャンキーなんで、プレイしてる間は全く同じことしか考えてないし統治アイデアは毎回1,2番目に取ってる() 交易会社の最低自治率、ヒンドゥーブッダを採用できる国で開始、中華皇帝簒奪+USA変態して、
経済覇権:最大-20%
君主制政府改革:計-10%(tier3「Decentralized Bureaucracy」及びtier10「Regional representation」でそれぞれ-5%)
拡張アイデア:-10%
Great Project 「Harmandir Sahib」tier3:-15%
Great Project 「Imperial City of Hue」tier3:-10%
交易会社投資Governor General's Mansion:-5%
USAのNI:-10%
中華皇帝布告「新たな玉璽の発行」:-5%
総計-85%、自治率5%
までいける? 実用性はともかくとして 二正面作戦とかどうしてる?
アメリカと欧州とでの同時戦争とか頭ハゲるんだけど
数日ごとにポーズ押してって感じで 複数戦線回す時はどっちかは片手間でなんとかなる時代だろうし自動包囲か要塞包囲だけして属国任せにしてる >>85
時代の目標もOKならロシアのナメストニク局(Tysyatsky office)で-5%、革命の時代の目標で-10%だからヒンドゥーロシア中華皇帝で0%までいけそう
あとは州議会議事堂で-5%とか
いいよねテリトリー最小自治率積むの、交易会社でアホ強プロビ作れそうでロマンある 新DLCってイスラム圏の充実がメイン?目玉の新機能とか特になさげ?
うーん、予約特典もないなら今回は様子見かな。DLCは全部持ってるけど、今回のは本当に購買意欲がそそられない。 久々のプレイなのですがカトリックのプロビから属国開放で属国を作成しようとしたらスンナ派の属国ができたのですがこれはなぜですか?
属国の首都プロビの宗教から属国の国教が決まると思っていたのですが
状況としてはカスティーリャプレイでスースをモロッコから割譲後カトリックに改宗
その後スースからタフィラールトを属国開放しようとした所です
https://i.imgur.com/e5DDhHk.jpg
ゲーム開始時点で存在する国家の国教は属国開放する場合にコントロールすることはできないのでしょうか?もしくは本来設定された他国に存在する首都プロビの宗教が適用されるのでしょうか? モンゴルやってるとオスマンで詰んだ
razeって便利だけどひょっとしてステートにする予定の土地とかマラッカノードは焼かない方が良かったか…
これじゃモンゴル帝国なんて夢のまた夢だあ >>91
日wikiの従属国のページにもあるけど属国開放時の宗教は原則として属国の持つコア全体に占める宗教の割合を基準に決定される、首都の宗教ではない
ただギリギリの比率の場合は法則に従わない場合もあって謎が多いのでとりあえずそういうもんだと思っておくしかない >>90
自動改宗とマクロ建造物破壊はDLC特典じゃないんだっけ? >>92
オスマンまで到達できてるってことは中華は抑えられているだろうから交易会社にして投資すると土地を全焼きしても財政は安定する
オスマンとかの強敵はタイマンで戦おうとするのではなくて同盟(戦力水増しや囮)が欲しい。マムルークが生き残ってるならそれが一番良いかな。欧州国家と組むのも良いけどモンゴルとかオイラトスタートだと立地の関係で中々地図が開かないのよな…… >>93
ありがとうございます
日wikiはざっとは見たのですが完全に見落としていました マムルーク最近さらに滅亡早まってて戦力にならなくない?
ワンチャンエチオピアの方がヨーロッパと同盟組んで粘ってくれてる オスマンのような超大国と戦う時の同盟相手は戦力というか囮
AIが隙間空いてそうなとこにばっかズルズル行く思考のおかげで
同盟相手のロシアとかエチオピアとかペルシャとかその辺の広大な土地で兵がうろついてる隙に開戦事由の目標潰して後は海峡封鎖したりして
とにかく相手がウロウロしてる間に判定勝利って考えてる
オスマンのいつもの土地はAIだとあっちこっちほんとモタモタ動いてくれるから助かる 地味に遊牧民だと山岳要塞で待ち構えて各個撃破がし辛いのがなあ…
まあ、ステップに要塞線建てて各個撃破でいいのかもしれないけど、そっちだと予想外に陥落早いからなあ モンゴルでオスマンに触れるときなら
オーハンとかスペイン同盟に出来ないかな
ポリは倒してると思うけど
もしくはオスマン無視して先にインド焼きに行って絶対時代を待ちながら収入とFL高める
日本も焼きながら東国西国は受容して人的列島にしつつモニュメント活用
オスマンはベンガルとかマラッカとかこちらの攻めそうなところと同盟してくると思うけど、あのへんなら迂回宣戦もしやすいし
あえてオスマン巻き込んで、目標となるこちらの近くのプロビを早めに落として遠路はるばるステップにきたオスマン軍を殲滅してもよいと思う 朝鮮で京都を落とすと高御座の確保というイベントが起こるみたいなのですが発生しませんでした
なにか条件があったりするんでしょうか? ポーランド(ポリ)でオスマンに隣接すると人的資源と請求権が貰えるイベント、オスマンを解体しまくって陸軍数17kくらいに弱体化しても起こり続けるのを見てカトリック国家達どんだけオスマン嫌いなんだよとドン引きした 特権っていつから外し始めるのがいい?
3つぐらい付いてる場合
1580年から外し始めたけど早すぎた?
絶対主義が1620だっけ? 久しぶりに復帰してフィレンツェやってるんだけど、近くの国と2つ以上同盟しろってミッションどうしてる?
このミッションクリアでトスカーナ地方の請求権もらえるんだけど、同盟したらなかなか外交属国にもなってくれないし一つずつ請求権捏造して食っていく方がいいんかな >>104
影響度も一緒に減るし土地没収とちがって反乱も起きないから1620とかにまとめて没収することもある 絶対主義開始は世界交易がちゃんと発生すれば1610から
特権については諜報アイデア専用の改革とかコンゴのモニュメントとかで貰える特権自由剥奪の効果が便利でよく使ってる、これなら年代気にしなくていい
特権剥がしは付けてる物にもよるけど影響上昇イベントとか考慮すると20〜30年前くらいには準備しておきたい感はある 反乱受け入れの自治上げからの手動下げってみんなやるもんなん?
なんか、そのあと200kとかの分権派が出たのがトラウマでやらなくなってしもうた 重商主義100にするために〇〇の独占つけまくってるのを、100にしてから忠誠度見ながらぼちぼち外そうとすると
自然と宗教改革の時代の後半辺りにならん? 時間による絶対主義の増加でも十分WCOF間に合うから自治率上げ下げめっちゃサボってる 政府6の最低自治-10ぱーと領土管理+250ってどっちとったほうがいいわけ?
WCの場合 >>112
自治90が80になると、10から20に二倍の人的になるからでかいとおもう
拡張アイデアとかフエのモニュメントとかも 倍以上の軍量でフランスに負けた…
規律はこちらが士気は向こうがやや上
部隊が衝突すると次々他の部隊投入してぶつかり稽古になるけど、なぜかフランスは毎回三つ星将軍付けてきてkd悲惨なことになるんだよなあ
要塞の量も多いしフランス倒そうとしてたらいつの間にか終わるのがeu4 >>115
ちょうどいまのプレイが1730年で革命フランスになぐりこむのだけど
200kのかたまりだと攻めてこないからそれで要塞落として回って講和して弱らせるつもり
インフラと攻勢ポリシーで革命時代だと砲兵ボーナス10つくのでレベル8要塞でもわりと楽に落ちる
もちろん損耗で人的は減っていくけど、決戦して大損害よりはよいかなと
オーハンとかポリとかスペインとか同盟で呼べると彼らと消耗戦してくれるし
こちらが落とした要塞にとりついたりしてフランスの人的も少しずつ削れていくと思う >>116
200kでも来るときゃ来るんだよなきゃつは
出来るだけ戦わないのが吉だよね
最近実況者とかAARが攻勢じゃないで軍質取ってるのが気になって
とりあえず軍質取ってたけど攻勢は指揮官能力も要塞包囲能力も上げられるし攻勢のが強いよなあ
同盟国はドイツ地方まで支配してると本土ガラ空きのスペインぐらいしか肉壁にならないから実質タイマンでつれえわ >>118
おま環
>>117
軍質は1.35で影響とのポリシーで外交併合コスト-10%貰えるようになったからそれ狙いで取ることはあるかな、元々宗教とのポリシーで包囲能力も10%上がるので他のアイデアとの相性を重視するなら優秀だと思う
アイデア枠余ったら攻勢も入れた方がいいと思うけど
攻勢は単体でも強いからいいよね ロード時のヒントで、冬は消耗が激しいから春に出直した方が良いって出るけど
要塞の包囲は1クールじゃ終わんねえんだわ アンジュー帝国プレイで実績「Brentry」目的のためにHRE皇帝になるのが必要っぽいから、
ついでに聖公会をHREの公式宗教にしてみたいなと思って、自分なりに調べたんだけど、相当めんどい手順踏まないといけないんだな。
プロテスタント連盟が勝ってもそんだけだとプロテスタントのみが公式宗教で、改革派、聖公会、フス派は公式にはならず、皇帝や選帝侯にはなれなくて、
宗教戦争直後でHREの州のうち23.08%以上の州を聖公会に改宗していた場合のみ公式化できる
ってことで考えたのが
1.宗教改革の時代までに1回は皇帝になってイギリス全土をHREに登録しとく(23%条件を満たしやすいようにするため)
2.宗教改革の時代、イベントで聖公会に改宗してHRE皇帝強制辞任
3.プロテスタントや改革派の中心地を潰したりしながらHRE領内を改宗和平しまりつつ自領も改宗
4.三十年戦争でプロテスタント連盟側に加盟して勝利する(プロテスタントじゃないのでリーダーにはなれない)
5.終戦後のイベントによって聖公会を公式宗教にさせる。
6.皇帝に選出されたら実績条件のための議会を通したりやっと出来る。
こんな感じでいいのかな。気づくのが遅くて聖公会改宗までにHRE皇帝なれなかったから巻き戻さないと… 聖公会の発祥条件にロンドンを領有してる国がブリテン文化グループであることがあったと思うから
アイルランド文化とかにシフトしてカトリックまたはプロテスタントのまま世襲まで改革通してから
ブリテン文化グループに戻して聖公会を発祥させれば自然に聖公会HRE皇帝にはなれると思う
それで聖公会が公式宗教扱いされるかはわからない >>123
なるほど世襲まで粘るって手があるのか。確かにいけそうだな
まあどっちみちアイルランドは王冠法で同君下位国作っちゃったな。
既にミッションでブリテン文化グループはアングロワ文化でフランスグループだけど聖公会は発生したけど、これは特別条件っぽいね 陣営に参加せず、外から介入しまくって戦争を終結させずウェストファリア和約の成立を目指すって手もあるぞ
優勢な陣営の参加国に宣戦布告して戦力を削ぐか
あるいは劣勢な陣営の参加国に宣戦布告して、優勢陣営より先に重要拠点を制圧し、優勢陣営に公式宗教確定の和平条件を選べるだけの戦勝点を稼がせないようにするか あ、すまん
聖公会を公式宗教にするってのがそもそもの目的か
まあそれでも陣営に所属する必要は無くて、新旧でドンパチしている横から殴りつけてHRE諸侯を聖公会に改宗させつつ、最終的にプロテスタント陣営が勝つ方向にもっていけばいい 属国の首都移動ってどうやるの?
カステラを属国製造したんだがアフリカの小島に首都つくりやがった スペインくんからいっぱい植民地貰ったら過剰拡大386%になってわろた 交易価値の高いノードにある州 ってゴールドの合計額のこと? 交易価値は交易価値(Trade Value)だよ
ノードの交易価値=(ノード内プロビごとの交易品価格×交易品生産量)+上流ノードから流入する交易価値
たぶんGlobal Tradeの発生条件のことを言ってるのだと思うけど、要するに交易価値が集まりまくって、そこでコレクトすれば大量の金(ドゥカート)がとれるノードのこと
手っ取り早く調べたかったら、Ledgerのノード一覧を見るか、各ノード画面のTotalを見ればいい
だいたい新大陸からの富が集まってくるEnglish ChannnelノードかSevilliaノードが「もっとも交易価値が高いノード」になりがち
EU4の交易システムは色々面倒だから、詳しく理解したかったらWikiを読もう
http://eu4.paradoxwiki.org/?%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/%E4%BA%A4%E6%98%93#s170a73f なんか概要キー押したらクラッシュして設定リセットされたんだがおま環?
1からメッセージポップアップやショートカットキー設定するのめんどくさいよ… ステラリスとヴィクトリア3は面白くてhoi4はイマイチだった僕にはEU4はオススメできますか? 今ならセール中で本体7割引きの1317円なので(WEEKEND DEAL! 11月14日に終了)
購入してオスマンでもプレイして試してみたら
プレイ続けたいならDLC全部入りのサブスク(520円/月)するとよろし うふふ
実はEPICの無料期間の時にDLしてました
試しにやってみたけどUIとか好みでした
もう少しチュートリアルをやってみて良さそうだったスターターパック買おうと思います チュートリアル、アプデでかなり古くなってるからポーランド、オスマンあたりの初心者向け国家でやるほうがおすすめ
あとスターターパックも古いDLCしかないからそこにも注意、全DLC(5万くらい)入りででやりたいなら今ならサブスクのほうがいいと思う 普通に今はサブスクでやった方がいいね
DLC個別に揃えたり新作出る度に買うより安い ずっとストアページ見てなかったけどサブスク1ヶ月500円復活したのか 全部入りは定価で49730円、セール時で21790円だからな
数年遊び続けなきゃ元取れない 次DLC何時だったっけ
11月なのは覚えてるけど日付忘れちゃった 宮廷と国家の発動条件の国家不穏度1以上にするやつってどうやって調節してる?
NOCBや停戦破棄で安定度下げるようにはしてるけどなかなか国家不穏度1以上にならなくて国難に突入できない
宗教アイデアでtot上げたうえで片っ端から改宗していったのがまずかったかな >>143
安定度マイナス3ならさすがに不穏度1はこえるっしょ
植民地政策の切り替えで1ずつさげてもよいけど
自分は停戦破棄ができるチャンスだととらえて中盤の地域大国に連撃決めて弱らせるのに利用してる >>143
過剰拡大を溜め込む、土地没収で階級の忠誠を意図的に30割らせる 貴族や市民の影響力ってどんぐらいに抑えておくのがいいわけ? 60超えると確定で直轄領減るから、世界征服とか目指すならなるべく50以下にしたい
内政重視及び地域大国を目指すなら、市民のDevコスト-10%とか建設コスト-10%(補正貰える階級ディシジョンは影響力によって補正の大きさが変動する)が美味しいから、自分はガン盛りして影響100%に行くこともたまにある。付けたり剥がしたりを繰り返すなら70%くらいが限度ではある
影響100の国難は忠誠均衡値上げた上で領地没収の頻度低めならあんまり気にしなくていいはず 最近epic無料の始めてめちゃくちゃハマったけど
バニラだと色々縛りプレイみたいになってるんすねこれ
植民地国家ができるのはありがたいけど… 議会の5の影響が溜まると特権剥がせなくなるのが辛い
年数長いんだよなあれ
君主に対する優越の特権で開かれるランダムな議会は影響増えずに達成報酬だけもらえるからそれでよいかなとなる でも土地剥ぎたいけど50にちょっと足りない、って時にも議会使いたい >>151
そこを悩んだけど、最近五年経ったら反乱起きても剥奪するようにしてみた
政府改革たまるの早くなるほうがよいかなと思って 対イギリス相手の海軍ってどうすりゃいいんだ……
内海で250VS150、こっち(オスマン)は海軍アイデア持ち、イギリスはNI+海軍アイデア+海上覇権
大型船とガレー構成(ガレー中心)で挑んで、相手は小型船混じりのいつものAIって感じだったんだが普通にボロ負けした。1隻も落とせない
陸軍ならNI弱い国でも数の暴力で解決できるけど、海戦はまじでどうしたらいいか分からん…… AI操作のGBが海上覇権になってるってすげえ状態だな 戦闘幅+αの大型船だけの艦隊を複数用意してローテーションでぶつけるというのがセオリー
ポイントとしては前の艦隊の戦闘が完全に終了(被害が増え始めたら手動で撤退)してから次の艦隊をぶつけること
ただ上記の戦法が出来る状況なら海戦自体発生しなかったり海戦の途中にブリテン島に上陸できて海戦に勝つ必要がなくなったりする 統治アイデアってコンプしたほうがいいの?WC的には だいたいアイデアコンプしない理由って植民者取るための探検拡張とか極めて限られてると思うんだけど
統治のコンプボーナス(統治許容量+20%)なんてWCするんだったら取らない意味無いでしょ >>155
手動で逐次投入しなきゃいけないのか……大変だな
いっそ有り余った人的資源でイギリス海峡埋めさせてくれ() ちょっと質問なんですけどインフレって実は統治点使って消すものではない?
統治点なさすぎるんです 貴重な統治点を使うものではないな…よっぽど余る時期なら別だが
それでもdevポチした方が効果あるし インフレが気になる数値になるときは上手く行ってる時だしなぁ 統治顧問に月間インフレ-0.1してくれる人いるからそれも悪くはない手
場合によってはレベル1つ上の税や生産+10%の統治顧問にした方がいいときもあるけどそこまでの余裕はなくて交易収入頼りの国でインフレ下げたい時とかはインフレ減顧問は割と雇うな なるほど、やっぱそういう感じなんですね。ありがとう🙇🙇♂ 顧問の能力って何がいいの?
改宗
態度改善
人的資源回復 統治点余裕あって他に消費先が無いときはインフレ減ありだと思う
Devポチとかインフラ拡張とか下手にやっちゃうと管理限界厳しくなるし
何も買う予定が無くてもインフレ率下がれば支出減るから収入増になる >>164
政治顧問は改宗したいときは審問官だけど、そうでないなら神学者でないかな
あと税収よりは生産だと思う
外交顧問は関係改善はりつけとくのが無難で次に交易、同君吸収とか開始時のぎりぎり同盟とかには評判、植民距離もギリギリとどくと助かるときもある
インフレと交易を雇うと一回だけイベントで二人とも出ていけ!で君主点400もらえる >>164
状況によりけりとしか言いようがない。例えば軍事顧問は士気か規律上昇が鉄板とはよく言われるが、非戦決め打ちするつもりなら陸軍維持費減や人的資源増の方が良いわけで 顧問の能力ってどれもNI1個分くらいの強力なもんだから、どれがいいっていうより状況に合わせて選べる(しかも数十年単位で選び直す契機がやってくる)ってことが大事な気がするな
OF狙いの序盤の山場には、宣教師によくお世話になっている 何回全員クビにしても規律と布教強度アドバイザーが出ない時はそういうフラグでも立ってるのかと疑うわ >>169
宣教師の顧問は国教の州が少ないと出にくいよ
規律は知らん チェンジログ見てるけどペルシャ116もミッション生えてくるのか…… 指揮官と提督の個性は1.34辺りで修正が入ったけど
顧問の能力もそろそろ変わらんかな
要塞防衛より包囲が欲しい 呪物って初めて使ったけど未開宗教だからか弱いなあ
カルトを50年変えられないけど強くなる、みたいな説明の特権入れたけど君主死亡時の安定度低下がなくなっただけで効果変わったようにみえないのはなんか見落としてるのかな
せっかくだから広めてみようかとも思ったけどモニュメントとかの宣教師数も布教強度も盛る方法あんまりないのかな >>173
仏教カルトつければ仏教遺産が使える
カルトが仏教の物になってて劣化ヒン仏ではあるけど
OFのAARもあるし改宗力とか悪くはないはずだけど 聖職者の統治+1特権っていつ外すのが一番効率いいん? >>175
拡張するなら遺産や国難の力で最大絶対主義引き上げて最後まで使う
遺産を使わない/使えないくらい拡張しないプレイなら絶対主義自体がそこまで重要でもないから結局外さない
君主点特権は最後まで貼り続けるものじゃないかな 最近のwcはフランスと同盟してスペイン殴るのが鉄板になってる。アルハンブラ、マルタ、植民地と欲しいものいっぱいあるからしょうがないね。 一回アニミズムエジプトでファラオプレイしたいと思ってるんだけどやったことないんだよな
単に君主の名前がファラオになる以外良さがないけどそれが良さ ついでだし新DLCのマムルークでやってみたらいいんじゃないと思うけど、最寄りのアニミズムが多分北ビルマにしかないからだるいな >>174
AARみてきた、非鉄人だったけど停戦サイクル回しながらの全方位侵略ですげえなあと思った
とりあえずofは目指さずにアフリカンパワーとカルト13個の実績めざしてみる
遊牧化予定が1536年と表示されてなかなか遠い
君主点はあとからrazeできたんだから土地の減る特権はいれなきゃよかったわ 直轄地ってちょくちょく減るんだけどなんだろ?
別に民衆とかにあげる選択肢とか取ってないんだけど >>181
自国の領土が増えるときに、各階級にその影響力に比例して土地が割り振られる(残りが直轄地に割り振られる)
だから階級の影響力が高いと直轄地よりも階級の土地の方が勢いよく増えて、「全体に占める直轄地の割合」が減ることになる
直轄地の絶対値が減るわけじゃないが、ゲーム的に重要なのは割合なので、うまくタイミングを見計らって影響力を削っていくのが大事 布教強度のアドバイザーっていらない時はいらないけど、必要なときにはめちゃくちゃ強いよな 探検家が20歳くらいですぐ死ぬんだけどそんなもん?
あまりにも死に過ぎる 将軍も探検家も死にまくるイメージしかないし、なんならイベントで頻繁に死ぬ 探検家も征服者も探索時の即死のイベント結構用意されてるしね
むしろ、理不尽な国に対して反乱しようとするイベントがないだけ… いつからかわからないけど植民地で連隊作れるようになってるな
地味にこれは便利 >>179
そういやよくよく考えたら新DLCにその辺あってもおかしくないかもなって思った 将軍、探検家、提督は頻繁に死ぬ。でも将軍化した無能王族は中々死んでくれない。これがマーフィーの法則 オランダプレイでイングランドを同君連合にできたから、80kくらいの陸軍ファンネルをガンガン酷使できるぞと思ってたんだけど
ほとんど島に引きこもって動いてくれないし
たまに思い出したように敵の後背地に中途半端な上陸を仕掛けて全滅して戦勝点献上するしで全然役に立たない
イギリスの本分は海軍だってのは分かってるけど、他の陸続きの属国みたいにうまく共同作戦出来ないもんかなぁ 実績一覧みてるととったことのないもの多いなあ
日本をキリスト教にするやつとか、こないだスターダストクルセイダーとったときに一緒にとれてないのは何でだろ? 日本で初手探検取ったら倭寇イベントで凄まじい範囲に評価-50がバラまかれたんンゴ・・・
>>186
指揮官と提督はもうちょい長生きしてほしいな
☆3引いても3〜4回の戦争でいなくなるかと思うと嬉しくない
まあ史実でも何十年も戦った将軍なんてそんないないんだろうけど 入植可能プロビに入植者送ってる間に対象プロビに原住民が移住して来て弾かれるのってどうにかならんのかね
ただのストレス要因でしかないわアレ >>195
ハイダ許すまじ
わざとこちらを踏みに来てると思うので、カリブ海とかでないなら交易中心地ではなく離れたところに植民するか
いっそ植民者はアジアアフリカだけにつかって
新大陸は探検アイデアコンプでもらえるどこでも植民地に請求つけられる権で攻めて奪う >>193
ありがちなのは大名じゃなく足利で始めてるとか沖縄千島樺太あたりを取り忘れてるとか 明日アプデくるけど、すぐに新バージョン遊びたい人はMod関連全部off + 翻訳Modはアンインストールしておいてくれな >>201
基本的にmodは対応に時間かかる
とくに翻訳のは起動時エラーする
なんで対応まではベータでバージョン戻すのがよいよ
セーブデータも互換するかわからんし
翻訳のアプデ具合はディスコードがよいです そういや>>1の日wiki入れなくなってるな
おなじwifiからスマホだとみれなくてタブレットだと見れるのでおま環なのは確かなのだけど >>202
エラー出るなら何もできへんくなるな…
サンキュー🙇🙇♂ >>203
>>1はアドレスが古いまんまだね
テンプレ変えないと >>203
>>1はアドレスが古いまんまだね
テンプレ変えないと テンプレといえば、950踏んだ人が951で次スレ建てると、l50で前スレ遡っていくときギリギリ951が見えなくて面倒なんだよな
そんな速いスレじゃないから、970くらいが立てるようにしない? 専ブラだと関係ないからなぁ
異論はないけどそれなら今後しばらく自分でスレ建てしてくれや さっき見たら10時間後に~ってなってたし18時過ぎやない? コンゴでアフリカ内無双してたらマムルークに宣戦されて
兵士数でこちらのほうが多いのになんでだろ?と思ったら
軍事技術3も遅れてたわ
井の中の蛙をこんなに実感したのは現実にもなかった
EU4は教育によいので小学校に導入しよう グラナダ海外逃亡ルートをプレイしていたのですが、カスティーリャ領西インド諸島に宣戦する→スペインから和平の強制が来る→返答前にポルトガルがスペインを引き連れて自国に宣戦→和平の強制を拒否した後にポルトガルに負け講和をしたらスペインから和平の強制が来てないのに、和平の強制中は講和ができませんと出て戦争を終わらせることができなくなりました。
新大陸ユニバーサリスを遊んでいる皆様は気をつけてください
私は諦めて旧大陸再征服ルートでリベンジします… グラナダ海外逃亡ルートをプレイしていたのですが、カスティーリャ領西インド諸島に宣戦する→スペインから和平の強制が来る→返答前にポルトガルがスペインを引き連れて自国に宣戦→和平の強制を拒否した後にポルトガルに負け講和をしたらスペインから和平の強制が来てないのに、和平の強制中は講和ができませんと出て戦争を終わらせることができなくなりました。
新大陸ユニバーサリスを遊んでいる皆様は気をつけてください
私は諦めて旧大陸再征服ルートでリベンジします… 武田で幕府を開いて人文アイデア取ったんだけど、今更ながら幕府なんだし宗教の方が良い気がしてきた
一つしか取ってないから後戻りしようかしら ペルシアかビザンツかマムルークか
やっぱりピザンツだな 説明不足でスマン、アイデアは探検拡張権勢攻勢と取ってきてて
新世界半分くらいと中華満州東南アジア(スマトラ島半分まで)朝鮮南半分まで取ってからの選択なのです
とりあえず放置でも楽な人文にしたけど、宗教なら聖戦使えるじゃんと先の質問になったわけです 5番目まで来てるならもうすぐ帝国主義CBだから聖戦の恩恵はそこまで大きくない印象 >>218
確かにそう言われりゃそうだな、WC目指してやってる訳でなし、ひとまず人文で進んでみるわ
助言ありがとう King of Kingsリリースされたな
まずは起動して100年くらいプレイできるかどうかが最難関 オブザーブモードで100年くらい眺めてたけど動いてはいるな
何かオスマンがアルバニアに戦争に負けてブルガリア解放してたり
ティムールが生き残っている以外は順調だ epicでアプデ入ったんだけどまじで日本語パッチで起動できなくなったんだけどこれパッチくるまでできないってこと?
アメリカ語わからん場合
なんかバージョン戻せるらしいけどepicで戻せる? ビザンツの初期デバフ特権しんどすぎわろた
海軍生産デバフに要塞強襲デバフて露骨にこれまでの定石塞ぎにきてるな >>224
>>1
>>199
以上です
追加事項はありません 雑考証の俺TSUEEなろう架空戦記に現実さんサイドのツッコミが入りまくったかのようなビザンツ
じゃあ俺、チートするから デバフで商人からの借金も禁止になり、ガレー船作ろうにも1隻1000日以上かかる上、解除はギリシャ回収終わらせた程度の国力が求められる
元々リセマラゲーだったのに100年どころか10年生き残るのもきついぞこれ
テストプレイしてないだらこれ 開始即けっこうな確率で明に宣戦布告されてどうにもならず併合された頃の琉球の話する? >>223>>230
史実通りじゃん何が不満なんだ
>オスマンがアルバニアに戦争に負けて
>10年生き残るのもきついぞこれ 日本語化してたら対応するまでできないの忘れてたわ
日本語化、更新が来たら手動で更新しなきゃいけないんだっけ? ご丁寧に>>1へ誘導してもらってなおここに居座ろうとするの
アメリカ語より先に日本語勉強したほうがいいんじゃないの Stability:
-1 Japanese localization topic
\シャーン/
はい統治点消費して先ほどの話題の続きをどうぞ 室町幕府の次はマジャパヒト幕府なのはeu4をやっていれば知っているね >>232
すまん、10年なら史実通りだが
大国でもキツいデバフまみれで開始2、3年で周辺国に目をつけられて即死する感じ
イベントで正教を優先すると全カトリック国との関係が-100(属国も同じ)になって外交が死に
金や技術が無くて作れないならともかく、何故か船を作るのに1000日以上にされたり、
陸軍も弱体化しすぎて僭称者に士気maxの正規軍が瞬殺され、
その僭称者も国を乗っ取っとった瞬間クソ雑魚になり次の僭称者に蹂躙されるのを繰り返す
オスマンに倍の兵力で負けるのはあるあるだったが、流石にこれはちょっとなあ
変に強くしなくていいからAIでも1453年まで持つ程度にしてほしいなって >>232
すまん、10年なら史実通りだが
大国でもキツい極端なデバフで開始2、3年で周辺国に目をつけられて即死する感じ
イベントで正教を優先すると全カトリック国との関係が-100(属国も同じ)になって外交が死に
陸軍も弱体化しすぎて僭称者に士気maxの正規軍が瞬殺され、
その僭称者も国を乗っ取っとった瞬間クソ雑魚になり次の僭称者に蹂躙されるのを繰り返す有様
オスマンに倍の兵力で負けるのはあるあるだったが、流石にこれはちょっとなあ
変に強くしなくていいからAIでも1453年まで持つ程度にしてほしい 重複させてしまったすまん…
ビザンツ海軍のデバフは生産だけっぽいので鹵獲しまくればまだなんとかなりそう
海戦の度にリセマラするくらいじゃないと揃わないけど アプデで直すでしょ眉山津は
DLCでフォーカスしておいて弱体化はさすがにひどい lotnとかdomの麻薬みたいなミッション報酬からすると控えめだな今回
今後はこのくらいの温度感でいくのかね マリ「あ、あの!」
>>242
正直あの路線が続くと胃もたれ起こしそうだったからちょっとホッとしてる
ミッション報酬はとても魅力的だけどゲームに走らされる感覚が辛い ゾロアスターペルシャみたいな歴史改変IFをミッションでカバーしてくれるのは面白いけど、これもうHoiのNFではって感じがする >>247
まあほぼ時間経過で進んでいくより、ある程度自分でタイミング見計らって一つずつ突破していく方が成長している感じがして楽しいけどね シリアのLDだいぶ高い状態から始まるな
全土マムのコア付いてるからパパッと即併合されてたけど、初手諜報なら移譲間に合うのかな? いつもの荒くんかも知れないが
日本語化をする人も働いているので1週間から2週間はかかります
日本語化をしたいならその期間別ゲーをやっているか英語でプレイしてください
また日本語化の話は専用のスレットやコミュニティでやるようにお願いします 土地没収通知快適すぎてヤバいわ
一方土地売却と議題通知は別段要らんのでdisableになった 未だに左上の通知の消し方分からないんだけどどうやるのか教えて欲しい
右クリックで一時的に消すんじゃなくて恒常的に消せるなら >>251
日本語そんな早いんですね、半年くらいはもうできないかと思ってました
めっちゃありがとう😊 >>241
開発日記でDLCやミッションの目的はビザンツやペルシャ諸国の初期の困難さを軽減するものではない
みたいなことが書いてあったから修正はしないんじゃないか 将軍無しのオスマン6kにショック5将軍付き20kで負けるの草生えるねこれ
戦ったらダメなやつだわ 新dlc迷うなあ
今年ペルシアでプレイしたばっかなのに 海軍の頭数揃えるのは意外と間に合うんだが開戦してガリポリ落とすのが間に合わねンだわ ショック5なら地形差あっても流石に余裕な気がするけど、オール騎兵編成とか軍事技術差とかかな あぁもしかしてビザンツの話か
帰ったらデバフどんなもんか見てみよ… またビザンツ(アイルランド(ネイティブアメリカン(遊牧民)))が爆誕するのか
壊れるなあ >>260みたいな有様じゃ、アイルランドのOPMにすら上陸できそうにない気がするんだけど 逃亡プレイするんだったらモスクワあたりからの変態で快適にやったほうがよくないか >>267
序盤のオスマンはmil先行してビザンツは出遅れるからってのはあるけど別に戦争自体は何とかなるぞ
運ゲーだけど最初の戦争で全コア回収出来たしDLCあっても以前とやること変わらん
海峡封鎖ゲーやるか同盟引き連れて殴るだけ 生声の配信とかはじめて見たけど
ほかのプレイヤーはあんなこと考えてやってるのかと参考になった
英語読むとき流暢でさすが日頃から英語つかってる人はすげえなあと思いつつ
自分はバージョンさげてプレイ中 反乱一切起きないくらい不穏度めっちゃ抑えて
もし湧きそうになっても過酷な処置で潰せるようにしといても
隣から流れてきた分離主義反乱軍には絶対兵士回さないといけないのだるい ビザンツやってみたけどアルバニア+ヴェネツィアと戦争中のオスマン軍主力を海上封鎖でナクソス島に閉じ込めたらあっさり勝てた 英語とかの問題じゃなくてUIが変わってなかったら
この操作をしたらこうなる、ここに表示されてる数値はこういう意味を持つ、と知ってるわけだから何一つ単語が読めなくてもプレイに支障ないだろ まあそう珍しい世界線じゃないし、5,6回くらいリセマラしたら出るんじゃない そもそもペルシアに変態するのに一苦労だ。
アルなんとかじゃダメなのかな。
白羊朝と黒羊朝は好きじゃないんだよね。 アルダビールはペルシア化につながる専用ミッションができて、前よりはやりやすくなったんじゃないの(簡単になったかどうかは知らん) そういや開発日誌よく見てないけどペルシア形成してからゾロアスターになれるの? イベントだかミッションだかでゾロアスター教に変えれるらしい
ペルシャの素体の中だと黒羊朝があらゆる面でハイパワーだと思うけど、今回から追加されたデバフ特権辛いのかな? 現実でもインドがバーラト名乗ったりインドネシアがヌサンタラに遷都したりと
経済発展に伴って過去の栄光のナショナリズムが盛り上がってるけど
ニジェールがソンガイになったりモザンビークがキルワになったりもするんだろうか 283書いてからほかにもタジキスタンとかをまとめてマーワラーアンナフルつくるとかもEU4味あるなとぐぐってたけど
ツランナショナリズムって名前で実在したのを知った
それより驚いたのはウラル・アルタイ語族って区切りいまはしないのね
中学のころの地理で聞いた記憶あったけど まぁ新DLCがきて話すことじゃないがEU5が出るとすれば26年とかになるのかな
エンジンも一新されてvic3っぽくなったりして インタフェースがvic3みたくオシャレ路線になっちゃったらどうしよう 河出文庫の世界の歴史全巻買ったから読んでるけど古いから今と単語が違うの多くて困るわ
チグリス・ユーフラテスをチグリスエウフラテスとか書いたりトランスオクシアナをトランスオクジアナとか…
調べたら1989年に出たのかよ
トランスオクシアナとかeu4やってないと違いに気付かなかったぞ、これ読み進めて大丈夫なやつかなあ king of kingsのビザンツ初動ってもう固まった? pronoiaの無償併合は強いけど君主死ぬまで時間掛かるのがネックになるね
序盤だとLDもきついわ 親族を王位につける属国コマンドやったらどうなるんだろう
さすがにできないか 交易の保護で戦争するか、5年間国家不穏度+2か選ばせるイベントあるけど
上選ぶまでどこと戦うかわからんうえに、領土取れない開戦事由でやりたくないから
実質不穏度上がるだけの糞イベになってしまっている気がする・・・ 絶対主義の時代が1640年になっても起きないんだけど・・・
遅れるほど不利になるよね? >>292
絶対主義になる前に~系の実績狙うときの技なので使い道はあるけど 1.36ビザンツはDLCなしにも容赦なくデバフ特権4つとバッドイベント仕込んでて草。 >>291
Trade Protection CBなら取れるよ
外交点かかると思うけど 日本語化まだなん?
これ以上遅れるならサブスクの金返せよ victoriaって戦争ユニットが無いみたいな話聞いたけど
攻城戦で42%に一喜一憂したり、延々おっかけっこしなくて良くなるEU5を見てみたいような見たくないような 運ゲー籠城戦はもう廃止するかスーパー緩和してくれ
基本イライラしかしないし速攻で終わったら終わったらで再現性のないただの運やんってなるのくだらなすぎる まあサイコロ転がすゲームから始まってるからなあEUって 基本は確率依存でも1回出た判定は次2回の判定の間は出ないみたいな何がしかのキャップがあると理不尽感は減るかもね 7%が落ちるのも99%まで達するのも
目立つから覚えてるだけでたいていは期待値通りなんだけどな このゲームだけじゃないけど外人ってサイコロ好きだよな
TRPG風とでもいえばいいのか 固定値は裏切らないとかの名言?はほぼほぼ万国共通の思考法よ
万国共通とは言うもののゲーマー同士と制限でるが 信長の野望をやっていると
EU4も城の耐久力が0になったら陥落って
仕様になったら、確率でやきもきしなくてすむな
と思ったりする。 >>287
そういうのは、ある程度最近の本で今のスタンダードな読み方をインプットしてから読むと楽しいよ
ユーフラテス川はもともとギリシア語でEuphrates(実際はギリシア文字)と表記して「エウプラテス」や「エウフラテス」と読んでいたのだけど、英語(イギリスは近代にイラクを影響下に置いていた)だと綴りそのままに「ユーフラテス」と読むんで、日本ではそっちの読みの方がより一般に広まったの
トランスオクシアナ(Transoxiana)はラテン語をラテン語風に読んだ読み方で(「オクサス川の向こう側」っていう理屈っぽい呼び名だからか現代日本じゃ語源に近い読みをしている)、綴りそのままドイツ語ならトランスオクジアナまたはトランゾクジアナ、英語ならトランソクサニアとかトランゾクサニアと読む
つまりどの表記も間違いじゃなくて、色々読み方があるってこと
専門家の間でも書き方が違って、自分の専門分野や留学先、学派(ドイツは近代歴史学の発祥地)にゆかりのある言語からカタカナ転写する傾向があるので、古い本読んでるとそういう筆者の傾向が見えて面白い
最近だと専門書でも読者に配慮して定訳が使われるようになってきたけどね >>302
たしかにそうなんだけど、結果的に期待値に収束するなら悪い結果だけを悪目立ちさせて
プレイヤーに過剰にストレスを感じさせるようなやり方はゲームとして決して褒められたもんではないよね
実際CKの籠城戦はEUに比べるとだいぶランダム要素が薄められてる感じだけど
CKスレでこれに関する不満や苦情のコメントは見たことがないな 次回作は戦線システムになってそこでサイコロ振ってるんだろうなあ感
正直今の戦闘システムは攻撃側も防衛側もインフレ極まり過ぎてね
要塞とんでもなくクソだと思うけど無かったらマジで塗り絵ゲー
というか1.30〜32がそうだった >>307
詳細に見ない限りゲージが溜まったら占領だからね
EU4もゲージ溜まったら即落ちなら進捗速度にランダム性持たせても文句は出辛いでしょう サイコロが悪いんじゃなくて、サイコロの目次第で進捗なしになるのが悪いんよ。 熟練バシレウスの兄貴たちはもう新ビザンツでWCOFしたくらいだろうか 現状人的も軍事点も得る手段がインフレしてるからどうでもいい場所以外の要塞は即砲撃突撃という戦略も実用的だと思うので運ゲーが嫌いな人は試してみたら? 砲撃→突撃の繰り返しとかストレスマックス過ぎて無理です 戦線システムとかくっそつまらないからもう勘弁しちくり〜有料版クッキークリッカーvic3はあまりにも強敵だった なんで戦線システムが導入されるって話が出てきたん?
点をひたすら叩いてお互い追っかけまわすCK、点(要塞)と小さな面(周辺プロビ)を制圧してゆるやかに敵の動きを封じていくEU、抜け漏れない線(戦線)で組み合って面を奪い合うHoiって感じで、うまく雰囲気出しながら戦争を差別化してるもんだと思ってたけど 砲撃って要DLCですよね?
ボタンどこ探してもないし DLCから外してやれよと思うのが砲撃と自動探検と軍質比較
これなしのバニラはやれたもんじゃない pronoiaつっよ
外交点なし一発併合だから権勢取らなくてよくなってアイデア選択肢増えたのがでかい
権勢→統治が鉄板すぎて半ばルート固定化されてたけど自由度上がってビザンツは楽しい方になったと思う
序盤のオスマンもスカンデルベク法使えば普通に勝てるし
その後のデバフ解除までが難所といえば難所だけど超えたら無双できるな 日本語化MODが使えないんですけどどうすればいいですか? >>324
対応方法@日本語化有志の方々のお仕事完了を待つ(1〜2週間程度が多い?)。
対応方法Aバージョンを下げる。やり方は「EU4 バージョン 戻す」等でググってちょ。 >>323
これはpronoia目当てのビザンツ変態が流行る!
…と思ったけど、CCRと戦勝点コスト減を積みまくる多重変態派には関係なさそうねw プロノイアのLDってどう対応するのがいいんだろう
序盤に作ると再征服してても50超えやすいからだるい 再征服する前に相続権むしり取る
再序盤なら最初のオスマン戦でブルガリアを太らせすぎないようにして直後にミッション請求権でセルビアを食べて国力確保
マグナ・グラエキア征服のミッションがグレコ文化転向もあわさってお得だからパパ様と一緒に独立直後のナポリタン食ってステートにする
デバフ特権きつすぎて常時赤字状態だろうけどどうせベネチアとオスマンに返してもらうから軍量はけちらない
こんなところかなあ ビザンツってもう離島海軍立てこもり戦略はできんのか
50年とかかかるけど下手でも100%生き残れる戦法だったが >>330
代替わり祝いの反乱軍が離島の首都に湧いたら詰みなので無理くさい ビザンツ1戦目後が上手くいかないわ
オスマン二戦目まで赤字どうしてるの? 八旗使ってみたけど補充めちゃくちゃ遅いな
大会戦で勝利しても追撃できん >>334
騎兵と傭兵をむやみに雇わないのと、1戦目の講和で賠償金を優先する。
海峡封鎖に頼る気ならそもそも騎兵を雇わないし初期騎兵も解雇、
決戦できる戦力がある場合も騎兵を配備する部隊は1部隊6連隊くらいで十分。
(決戦時は買っても負けても相手も消耗するので、決戦用部隊は1つで十分)
んで、2戦目以降は国力がついて大国と同盟しやすくなっているから、
1戦目は賠償金優先で領土を取り切れなくても心配はいらない。 右上のミッションで同盟していればセルビアから250ダカット貰えるからそれを序盤の資金の足しにすると良い
プロノイアについてはありがとう >>337
>>339
ありがとう
意識したら経済楽になったわ さっき買ってとりあえずイングランドで始めてみたんやけど、
徴収された軍隊のミッションのために人的資源60%まで貯まるの待ってたら、
すぐ薔薇戦争起こって反乱軍強い+人的資源減るからミッション進まないでしんどかった...
難易度1番下に落としてもう1回やってみます 薔薇戦争は普通に面倒くさいイベントだから、慣れないうちはちゃんと国難が終わってから人的資源貯めるのでいいと思うよ
最初にあるミッションだから早急にクリアしなきゃいけないというものではない
「徴収された軍隊」ミッションは報酬がスコットランド&アイルランド全併合→早期諸島統一につながる超豪華なミッションだから、それなりに難しいのは当然なんよ >>342
ありがとう、頑張ります...
どうにかグレートブリテンを見たい 日本語MODあるって聞いて買ったんですけど更新止まってる? MODについてはMODのコミュニティーで聞け
日本語化のコミュニティーも掲示板もあるじゃないか オート改宗、宗主国→属国の優先順位で宣教師飛ばすからほんま便利だな
もう改宗完了ポップアップも表示させなくて良いかなー ビザンツで速攻は完璧に潰されてる感じなんかな
1440年代にマムルークと組めたけど陸軍当てにならんし 反乱軍すら処理できないクソよわ軍隊デバフは指揮を他国に任せた場合ほぼ影響がなくなる
つまりスカンデルベクに指揮させてぶつければオスマンにも普通に勝てる
ビザンツ速攻するならアルバニアと同盟してスカンデルベクと一緒にいつもの通り海峡封鎖までいけばいい >>350
いつもの正規軍+傭兵3withスカンデルベクか
やってみるわ スカンデルベグとかいう最末期ビザンツ帝国の救世主
なお他国の君主の模様 まだ属国と自国の宗教違うパターン試してないんだけどその場合でも属国自動改宗行くの? そもそも国教が違う属国には前から宣教師送れなかったんじゃない 最初からビザンツでやるよりカステリーニャビザンツとかマルムークビザンツやった方が強い?
ビザンツを最初からやるとメリットとかある? 強いは強いだろうが、自分でそれをやる意味があると思うかどうか次第じゃない 初期文化から文化シフトできないようにすればいいのに
コロコロ節操なく国家変態繰り返して補正だけもっていくプレイは正直冷める ペルシアでゾロアスタープレイしようと思ったが国教改宗までは自分でやらないとトリガーにならない感じか
自動改宗が便利すぎて気づいたらゾロアスター州消えちゃってた >>358
自分も冷めるからやらないけど
そういう抜け道プレイをみるのは好きだからなくなるのは嫌だなあ
東フリースラントに逃げるグラナダとか
モンフェラートに逃げるフェザーンとか
ところでモンフェラートって門でフェラとかエロいね 現環境ビザンツはイベントで教皇との関係を100くらいまで持ってけるから抑止力として教皇と同盟できるのがでかい
あとはハンガリー+ワラキアセルビアあたりと同盟してたら別の奴攻撃するからそれまでにfavorためて機を見計らって宣戦でいけた
海軍はむしろガン無視でも問題なかった ビザンツイベントとミッションでなんとかやれるよな
ミッションでバカスカ請求権入るのは気持ちいい >>359
ミッションツリーの右横に数字が書いてあるタブがぴょこっと飛び出てるはず(多分新機能?)
そこからゾロアスタールート選んで決定するとイベントチェーンが始まってイベント改宗よ オスマン打倒してからはいつものビザンツだった
これまでに何回もやりすぎて飽きた… ローマ変態までやったけどビザンツは今までとプレイ感は変わらないね
フレーバー的なミッションが盛り盛りで楽しいけど方向性が決まってるから一回やればもういいわこれ ロシアの東進を止めようとして戦争吹っ掛けて、入植中の州を占領奪取しようとしたら
シベリア開拓地は通常の入植地のように所有することができません。とかいう理不尽を食らった シベリア植民地奪取はできないけど焼払はできるみたいやな、やったろ!⇒即再入植
さすがに占領した州の先には生やせんやろ、一帯占領してからもっかい焼こう…⇒即再入植
癌細胞かなにかか? 最近同じことやったけど、講和で奪うことはできるぞ
普通の植民地扱いになって維持費は跳ね上がるけどね 日本語MOD最新verに対応されてるじゃん!
ありがたやありがたや 入植地の維持費最低で抱える場合ってどうなるんだっけ
植民ができなくても東進を防げる程度の効果はあるような クリミアで土地の破壊知ったがこりゃ楽しいなずっと戦争出来る >>372
維持費下げすぎると人口が減っていくからそのうち維持できなくなる 興味ない国ばっかりだけど自動改宗があるから必須DLCだな リポ連合ミッションのVarna Aftermathでボヘミア(プロテスタント)を同君連合にしたいんだけどできない
ハンガリー(カトリック)は同君CB取れるんだけど何が悪いんだろ ライバルか侮辱してなかったりもしくは相手国が同君下位とかで同君連合にできなかったりとかかな 1.36属国ビザンツ君、僭称者反乱軍沸かしまくりでなんか笑う >>379
リポ連のミッションに関してはわからないけど確か1.36のチェンジログにポーランドのミッションでハンガリーとボヘミアの両方の同君CBを得られたのがどちらか片方の同君CBを選ぶのに変わったみたい
もしかしたらそれかも 自動改宗ってDLCなのか
前の北欧強化とかアフリカや新大陸は追加機能なし? でも正直ゾロアスターイラクよりイスラムイラクのほうが強いよな
NI貧弱すぎる 絶対主義って始まってから何年で100にしてる?だいたい ちゃんと準備できてれば絶対主義入って即
国難とか特権剥がしとかで調整している場合は1630年くらいに100到達することが多い >>382
The Varna Aftermath’ mission for Poland will now grant 1 PU CB instead of 2, and claims instead of the 2nd PU CB, depending on the choice in the Jagiellon event.
これか
the Jagiellon eventはSuccessor of Wladyslaw IIIのことかな、コモンウェルスルートはハンガリー、HREルートはボヘミアとか
残念だけど納得した、ありがとう >>364
ありがとう
確かにUIが追加されたのか分岐ルートが視覚的に分かり易くなってるね
改めてゾロアスター再興プレイ試してみるわ ビザンツ、イピロスを属国にしてオスマンライバル指定+マムルークに関係改善貼り付けするとオスマン1回戦の前にマムルークと同盟して土地約束で呼び出しできる
対オスマンは準備をじっくり整える方針の方が楽そう スカンデルベク速攻が決まった時の爽快感がたまんねえんだわ ガチガチの同盟網に対して、独立保証した小国に仕掛けて同盟の一方だけを参戦させつつもう一方を呼び出して互いに戦わせることに成功すると気持ちいい あえて拡大させまくった包囲網を圧倒的な軍質で正面から叩き潰すのも楽しい
相手陣営の戦死者数を見て幸せな気分になれる
CKと違って君主がまず戦死しないから何代代替わりさせられるかチャレンジできないのは残念だけど ビザンツは自分が下手なのもあるが、イタリア亡命小国プレイでも安定しにくいな
というか外人が出してるガイドでも上手い人がやってるんやなって 軍質どこまで上げられるかってのはここ最近の流行りだけど
逆に低い質を追求しようとしたらどこまで下げられるんだろ(軍事技術は並みに上げて、ユニットは常に最新化するとして)
誰か軍質最低WC(実質デススタック頼み)とかやってくれないかな ビザンツって特殊ユニット貰えなかったのか
せっかくDLCの目玉国家なんだからなんかくれよ しかしDLC買ってビザンツやペルシャやらんとなぁ
義務だよな dev3のステップを1プロビ取ったら直轄領10%も持って行くのやめてください 世界交易発祥阻止って簡単に出来るもんなの?
工場立てまくってもイギリス海峡ノードに追いつけなくてハゲそう 今verから正教会国家なら文化関係なくビザンツ変態可能になったからフリー素材感がすごい
プロノイア作成政体を手に入れる手段が無いから強さは数段落ちるけど、CCR-25%とBYZミッションが手に入るのは良いんじゃないか
トルコでビザンツ併合→属国リリース乗り移りで初期領を回復したビザンツ公国やろうとしたらデバフ特権もそのまま付いてきて草生えた
これなら最初から再征服CBで勝利目指した方が強そ・・・ >>394
オスマンのイェニチェリ内乱は規律-15%とかいうえげつねーデバフとアナトリアユニットが後半激弱でかなり軍質が下がるはず 軍質最低WC、絶対主義が規律と統治効率両方に影響するというのが面倒そう 今回のDLC外人の動画漁ってもビザンツプレイばっかやんけ
あのオワコン国家の何が人類をそこまで狂わせるのか あんなのでも本物のローマ帝国で皇帝がいて神聖でイスラム勢力と戦ってるから ビザンツの本読んだけどあの立地で滅ぶべくして滅んだ感あってそこまで盛り上がるような歴史だとは感じられなかったな
まああの立地だからこそ西ヨーロッパに比べてリッチで1000年続いたんだろうけど 滅びかけの国家を操縦して最強になるなろう系にみんな飢えてるんだ 昔は大きかった国ってその頃の領土再現ってゴールが分かりやすいのが良いね
統一モンゴルやウマイヤ朝再興とかも好き
今回アクコンユル・カラコンユルのミッションも大セルジューク朝を意識したミッションツリーになってるのが良かったわ
国として直接関係あるかと言われると・・・だけど ノブヤボの弱小、小田家も妙に人気あるしな
みんなフェニックスが好きなんだよきっと 弱小だとアメリカ大陸に追放された僕が世界を征服するまで
とかかい Qoyunluなのにコンユルと読んでた奴がいるらしい
すまねえ・・・ 適度な弱小国ですぐそばに超強い敵がいて歴史のロマンを感じる国は好きになる要素が多い コとユをじっと眺めてたらゲシュタルト崩壊して一瞬区別が付かなくなった >>403
ティムールはモンゴル系だからなぁ
ペルシャでは無いんだよ ティムがペルシャ変態できるようになったのすごい違和感 ティムール好きなんだけどムガルとかの変態前提でもう終わった国感が強くてね
ティムールはティムールで他とは違うまったく新しいIFを紡いで欲しいと思うこの頃 そりゃ1444年時点でティムールご本人亡くなってるし仕方ないね
全く新しいif展開ってimmortal持ちティムールが墓から出てくる展開とか? 1444年スタートで最初から帝国ランクを与えられているのは明、ティムール朝、ビザンツ、エチオピア、オーストリア(HRE皇帝として)の5か国のみ
実力無視で君主号の格から決めたんだろうけど、なぜティムールがこの列に入っているのがよくわからん
婿の王朝よりモンゴルの方がふさわしいんじゃないのか ティムールの時代に回帰すべきだ的なティムール一門個々人の将軍パワーによる超軍質拡張国家とか
全国土サマルカンド化計画的な略奪による開発度上昇が首都だけに留まらない政体とか
ウルグ・ベクの路線を誇大解釈して科学の合流によるイスラム宗教改革とか
そんな感じかなあ? ティムールが活躍する1300年代のスタートがあればなあ
コーエーのチンギス・ハーン4がむかし大好きだったんだけど
CK3にいつまでたってもサラディンとかライオンハートとかの活躍する開始年が来ないんでEU4を巻き戻すほうが良い気がしてきた 傭兵に乗る補正って傭兵規律だけで普通の規律は載らない?
傭兵アイデア取ったから傭兵を主力にしようと思ったが
体感でしかないけどなんか正規軍の方があきらか強い・・・ 数年ぶりにやってるんだけどなんかAEの減り早くなったりしてる? プロヴァィゥェォンスが増え(すぎ)たからしばらく前の調整でそもそものAE量が減った 土地を破壊し過ぎて出力が伸びないくせに戦争仕掛けまくる狂犬ハリボテ国家になってしもうた
我が国の財政は賠償金によって支えられている >>428
破壊した点数を首都亜大陸のステートに投資して
首都亜大陸以外は焼いてから交易会社にいれれば
統治限界は政府改革の使い道がないから限界上限に回せるし
なんとかなると思うよ
遊牧民でお金たりない時はOF狙いでないなら人文とって宗教バラバラのまま交易会社もよいと思う >>424
のるよ
傭兵アイデアは政府改革でもらえるシステムが本体なのでそれ使ってくれ
傭兵だけで使ってるなら砲兵入れてない影響が大きいと思われる カスタム国家て州の改造とか出来たらなとか思うけどそこまで行くとMOD作れって話になっちゃうよな
首都とそのステート金山にしてそこだけでスタートする黄金の国とかやってみたいけど 首都とそのステートが金山っていうとちょうどいいところあるよ
メキシコって言うんだけれど だめだ、ビザンツチキン戦法「離島に立てこもって海軍で50年粘ると向こうが折れる」が使えんわ
そりゃ上手いやり方じゃないけど、世界線関係なく絶対安定するんだぜ…潰されたわ 50年もやるなら上手く行く世界線ガチャ引く方が早いだろそれ >>435
たしかに、正気に戻ると俺なんであんなアホなプレイしてたんだろうな… ビザンツプレイはカトリックと妥協を選んで、ハンガリーとオーストリアと同盟結んだら
生き残れた
ただ領土が広がると、正教徒の反乱が止まらなくなるのでカトリックと断絶する必要があるな 絶対主義あげって軍事ポイント使っての弾圧がメインになるわけ?
時代の特典の弾圧ポイント半分のやつつかっての >>439
分権主義の反乱起こして要求のんで自治度下げ
弾圧で上げ切るのはミッションボーナスとか合わせないと結構大変だから、細かい数値の調整に使ってる
安定度コスト圧縮して統治点を使ったりモニュメント等の自動上昇に任せる流派もあるみたいだが 安定度コスト圧縮して植民政策の切り替えで絶対主義上がっていくのはほんま意味不明で笑う 今は政府改革でも弾圧コスト圧縮出来るから割と使える 植民地政策を巡って右往左往する宮中の権威がなんで高まるんですか? 絶対主義って別に権威の大きさじゃなくね 支配層の統治姿勢でしょ >>438
一旦カトリックと同盟切る必要あるけど序盤の特権外すイベントと違って教皇以外と関係値下がらないので特権外すディシジョン踏んだ直後にすぐ同盟結び直せる
何やってんだこいつ感すげーけど オタンチン・パレオロガスが罵倒に使われてた明治日本ってビザンツ滅亡が常識だったんだよな
教養すげえな 帝大卒・国費留学・帝大教授ってエリート中のエリートが庶民に放った渾身のマウントやぞ オーストリアのミラノ継承、25年有効なCBなのに2-3年すると使えなくなりましたってメッセージでるけどなんでやろ
2回連続なんだが ミラノ同君CBが消えてて!?ってなってミラノ見てみると大抵共和国になってる 最近、ヨーロッパの国の名前や地図を眺めてると色がついて見えるんですよねぇ
共感覚ってやつかなぁ ドイツ フランス スペインあたりの位置関係すら怪しい人リアルだとまあまあおるし HOI4と合わせていやというほど見たせいかニュースで聞くウクライナ付近の地名がよくわかる 中東の地図とか逆に混乱してきそうだわ
そいやペルシャの復活って144スタートならどこが正当な後継なんだ、上にあったティムールはなんか違うし サウジアラビア、イエメン、オマーン、シリア、イラク→わかる
クルド人→文化があるからわかる
ヨルダン→エリアがあるからわかる
イスラエル→GPがあるからわかる
ガザ地区、カタール→そういやプロヴィンスがあったな…
バーレーン、UAE→?????。??、る??? >>457
5年前のGreat Horde戦「Bakhmut?なんかアクションゲーに出てきそうな名前やな」
今「あっ・・・」 階級に与える生産物の独占って生産している州抑えるだけでででくるよな?
マムルークでコーヒーの独占与えてDEV増やそうと思ったんだけど階級特権に出てこないのだが >>458
アルダビール 初期王朝がそのままズバリSafavidだぞ
流れ的には白羊朝のウズン・ハサンがあのへん全部統一しかけたがオスマンに喧嘩売って死亡
その間隙にアルダビールが浸透してペルシャ建国 今回のDLCでコンテンツが追加された国だとビザンツが人気だけど
アルダビールの固有実績名Shahanshah = King of kingsだし本来はアルダビールが主役的な位置付けのはず ビザンツってEUシリーズのマスコット的存在だししゃーない 植民地国家の名前って後から変更することが可能ですか...?
Wiki見たら出来るっぽいこと書いてあるんだけどやり方が... >>464
ありがとう、今やってるビザンツお亡くなりなったらやってみるわ 同盟国の態度が「横柄」になる最大の要因って何なんですかね?
カステラプレイで、ポルトガル+アラゴン+ブルゴーニュがほぼ同時に横柄になって同盟破棄してきた。
関係改善もおべっかも十分してたし、AEもそれほど溜まってなかった。
強いて言えば人的が底をつきかけてたけど、陸軍も海軍も数的には差がなかった。
皆さんの見解が聞きたいです。 同盟国の態度が「横柄」になる最大の要因って何なんですかね?
カステラプレイで、ポルトガル+アラゴン+ブルゴーニュがほぼ同時に横柄になって同盟破棄してきた。
関係改善もおべっかも十分してたし、AEもそれほど溜まってなかった。
強いて言えば人的が底をつきかけてたけど、陸軍も海軍も数的には差がなかった。
皆さんの見解が聞きたいです。 >>471
もしかして後継者を招聘するコマンド使った?
あれを使うと婚姻している国に同君CBが配られて横柄になりやすいよ >>468
ありがとう、
それEl DoradoってDLCの機能で合ってる?
買っておけば良かった...無念 同君CB配られるとたいてい横柄になるよね
複数同時に横柄→同盟破棄の流れは後継者招聘のケースが一番多そう 同盟してる大国が同王朝で後継者なしになるとおまえらも態度横柄になるだろ >>440
要求のんだらその反乱軍の国が独立したんですけどこれどういうことっすか?
要求飲むじゃなくて100%にして反乱軍に占領させるってこと? 反乱軍によって要求する内容が変わるからね仕方ないね >>477
>>478
はえ〜なるほどですね
ありがとうございます >>463
コーヒーに独占ってアプデで追加されたの? 昨日エジプトで見たな
コーヒー独占はミッションかイベントで特権使えるようになった気がするぞ テマ制のミッション終わらせてもブランチ選ぶアイコンが出てこないな…
なんかのmodが悪さしてそう 特殊ユニットでカタフラクトとかクリバナリウス追加すればよかったのにね
ペルシアもイスラムならクズルバシュ、ゾロアスターならカタフラクトとかでわけたら個性出て面白いと思ったんだけど
さすがに時代遅れか? >>483
カタフラクトは流石に時代的に合わなそうだけどもアクリタイとかストラディオットとかあってもよさそうな気がするな あるいはプロノイアの領地からだけ徴兵できるプロノイアイとかいたら積極的にプロノイアを作る動機付けにもなる 恒久補正としてギリシャ火薬貰ったから…(ガレー船戦闘力+10%)
カタフラクトは使われなくなって久しいのとあるけど、白兵強めの重装騎兵ってポジションがお隣さんと被る >>484
ストラティオット騎兵は東欧グループの軍事6で解放される騎兵ユニットとして出てるから
まあむり 皆最新のDLCは当たり前のように買ってるの?
今回のやつ DLCはまあ遊び続けてるうちは買い続けるよ
萌えイラスト1枚のために6000円のガチャ回すような世界じゃ
追加パック商法のほうが無限倍マシ そのコメ見て買わない選択肢に気付くぐらいには
どうせ新コンテンツ堪能するために100時間は吸われるので時間辺り16円の商品だ ティムールでペルシア変態って何か条件ある?
スンナ派のままだとだめとかなのか プロノイア君主長生きしすぎ
揃いもそろって70越えやがって >>492
イラン文化グループに転向しよう
初期領土からアジャムとファールスの土地を全部ステートにすればペルシア文化の比率を5割以上にできたはず 現verティム未プレイだが文化転向とかなしに普通にペルシャに変態できるようになったんでないの? ありがとう。文化転向なら普通にいけた
黒羊朝みたくディシジョン必要なのかと思ったらこっちはいつも通りなのね
アルダビール開始じゃなくていいならティムールスタートが一番ペルシアミッションコンプ楽そうね >>487
西欧のレベル23歩兵にCarolineとか東欧のレベル22騎兵にWinged Hussarsがいるからそこは問題ないと思う はやく今のプレイ終わらせてアプデとDLC済ませてペルシアやってみたいのに
目指してる実績のアフリカンパワーのために英仏西葡がすこしずつもってる土地とらないとならないのが辛い
ミート君のパーツもってる悪魔超人かよと ビザンツ、ミッション進めると選択肢次第でヴェネツィアのガレー代替のガレアス船が使えるから一応固有ユニットといえば固有ユニットみたい
第四次十字軍の恨みもあるしそれでいいのかとは思うけど、固有ドクトリンやら他のミッションとかでガレー戦闘能力マシマシに出来るから楽しくはある 史実のイランも、過激シーア派に転向したじいちゃんから教団受け継いだイスマーイールが征服したおかげで突然シーア化したわけだし
ゾロアスター教もヤズドに英主が現れていたらあるいはエーラーンシャフル復活が実現していたかも(?) 新マムルークも1発でオスマン従属させてぇなぁ
俺北欧DLCの追加ミッションがやりたい放題で楽しくて好きなんだけどみんなどのDLCが好き? リヴァイアサンリリース直後のgdgd感は好きだったよ
あれどっちかてえとDLCでなく本体の問題だけど バージョンあげたら目茶苦茶活発に戦争するようになってるな特に同盟国のfavor稼ぐのがめんどすぎる DLCミッションで好きなのはEMP+DOMのブランデンブルク
俺は強欲なので、ミッションにそこまで走らされず、それでいて豪華な報酬を所望する
機能的なところはどれがDLC由来なのか分からんけど、GC抜きGC環境(≒Dharma)辺りが好き 今のビザンツの初動って軍質デバフ解除してからオスマンと戦うのか? ゾロアスターペルシャの軍質って未プレイだけど、なんか軍質プラスの要塞あるんだっけ? ナジュドで実績やろうと思ってオスマンに守られプレイしようと思ったら少し拡大したら同盟切られた…
ティムール、マムルーク好調だしもうどうしろと >>509
軍質は一時的にミッションの達成報酬で解決する
故にイピロス速攻なのじゃ ありとあらゆる方法でオスマン粉砕されてるからな
一戦でコアとブルガリア全回収してるやつとか笑えるレベル 欧州勢にボコられマムルークに吸収されるオスマンなぞ見とうなかった いうてあの頃のオスマンってティムおじ調教から立ち直ってようやく軌道に乗り始めた頃だしな
大きな失敗したらあっさり分裂崩壊する可能性も十分あったわけで
まさかとち狂ったビザンツが突然攻めてきた挙句領土ごっそり奪っていったとかなったらそら崩壊するわ とある海外ニキがよく披露してるけどブルガリアを囲い込んで分離主義反乱で独立させてから回収するのは鮮やかで好き 安定度が金かのよくあるイベント起きたけど
緑色の第三の解決法が三つもならんだのは初めて見た
苛烈な交渉人と雄弁と強迫的完璧主義だったかな、ちとあいまい
あのマイナス特性が役に立つことあるのはすごく好き
顧問の苦情に対してプラス特性の学者による第三の選択肢だからと選んだら顧問処刑だったりするのもいい DLC全部買ったけどとりあえずこのゲーム大国と同盟したおべっか使って傭兵雇って数的優位作って攻め込んで行けばいいんだよな? 同盟組めるならそうするのが安定
ただしアルダビールみたいな外交ゲーで味方がいないとかいうクソ立地の場合は破産スレスレの傭兵ラッシュで数的有利作って解決する 逆に数的有利作られたら宣戦布告されるんだよな
同盟国必須だな アルダビールなんかはアジャム黒羊が単独で宣戦してくれると逆にスムーズだったりするけどね ゾロアスター教徒って国なきクルド人のイメージあったんだけど
フレディマーキュリーもゾロアスターだったんだな アルダビールはアジャムが宣戦してきてくれた方がマジで楽
ミッションのお陰で軍質勝ってるっぽいから普通に追い返せるし ミッションというか初期状態で神秘主義100と君主のモラルプラスが強い
鬼軍質だから宣戦待たなくても傭兵ぜんぶ+3クズルバシュで黒羊朝撃破→破産する前にアジャム撃破で一息つける
ムシャーシャをむしゃむしゃしたら交易も軌道に乗り始めるし一気に地域大国や
ティムールはなんかやたら崩壊しづらいからトランスオクシアナが不忠な間にもう一回傭兵ラッシュで軍隊殲滅しまくれば東もいい感じにばらける ビザンツで初めて最初のオスマン戦までに教皇領と同盟が組めない… 外交姿勢友好の世界線とかあったりする? 多分無いけどイベントだかでガッツリopinionバフが乗るのでそんなに同盟するの難しくなかったような スカンデルベグが思ったように動けば勝てるんだろうけどオスマンが軍事4になった瞬間に野戦避けるムーブするせいで全然安定しない ペルシアの方が強いって言われるけどエーラーンシャフルのNIもいいね
宿願の過剰拡大ペナ抑制のおかげで100%オーバーしても国家不穏度余裕でマイナスだわ
クソイベは普通に起こるけど、まあちょっと不穏なだけだな 突進公が2連続で後継者作るんだが…もうリセット飽きたよ マリーちゃんじゃない後継者作る突進公
70過ぎても死なない突進公
後継者なしで急に死んで違う王朝になってる突進公 これ戦争終わったら傭兵解雇する感じ?
雇う時の金もったいなくない? 金もだが雇うたびに軍熟練度も下がるから正規軍の維持費下げて傭兵だけにして反乱抑制に使ったりするかな
後は最序盤の4k傭兵とかなら新大陸に送って探検させたり 100年くらい雇ってもらえる代わりに新世界に飛ばされるとかなんかかわいそうだな そしてアマゾンの奥地で最後のTerra Incognitaを開けたのを最後に忘れ去られ、100年後くらいに雇い主がスペインやポルトガルと戦争したときに敵植民地国家にターゲットされてひっそり全滅する運命 どうせ序盤はあんま軍事点に余裕ない=将軍そこまで雇えない=軍熟練度あんま上がらないから特に序盤の無理する戦争ではバンバン雇っては解雇してる
後傭兵を序盤の戦時雇う時はFL超過してること多いし、FL超過分はかなり金かかるので解雇しがち
ただ格安傭兵かつ雇っててもFL超過しない状態とかなら維持することも結構ある 皆あざす
とりあえず収支壊滅にならない限り傭兵くん維持します FL超過してようが周辺国から賠償金ゆすれば人的切れるまで雇い続けられるぞ♡ ほんとに人的厳しいんだよな・・・
インドプレイとか包囲してるだけで溶けていく
地元国家なんだからそのくらい耐えろインド人
NIでモンスーンの影響なくなるとかどうだろ、そのために1枠とられたら嫌かな
伝統の効果を複数にしてそのなかに入れたらよいかな 難易度バフ一番のぶっ壊れは人的回復速度と言っても過言じゃないね そういや殲滅は人的に半分戻るって言ってる動画を見たのだけどそうなん? そんなことはないと思う
熟練度60%あれば手動で解散させた部隊の人数はそのまま人的に戻るけど
もちろんそれとは別の話だろうし 敵国の人的が0になってから10kくらいの敵軍殲滅してみたけど、特に増えなかったよ ペルシャの特殊兵クズルバシュってどうやって徴兵するの? >>531
これの続きやってるんだが
一人目の後継者が夭折(とはいえ突進公と2歳差なのでなんかのイベントで湧いたっぽい)してラッキーと思いきや
今度はちゃんと0才児を授かってぬか喜びさせんなやと思ったらその子も夭折して後継者にマリーが復活してたw
マリー復活のシステムにびっくりしたけどなんやかんや無事に同君になれてめちゃ嬉しい 突進公が後継者作ったとてブルゴーニュ継承危機が有効な場合嫡子のclaim下がり続けてそのまま継承イベにつながるから焦らんでもええのよ アルダビール昔より難しくなってない?
傭兵無双で黒羊朝に何とか勝っても、アジャムに即宣戦されて詰んだわ
リセマラしてもほぼ両国に敵対視されてるし いつからだったか黒羊くんと仲良く出来る世界線消えた気がする
死に物狂いで黒羊&アジャム戦を制した先にはオスマン&ティムの同盟サンドイッチも待ってるし序盤、中盤、隙がないよね DLC入る前に比べたら格段に簡単になってるけどね
黒羊朝はだいぶ前から領土欲剥き出しで同盟不可能になってたな
君主点が一番必要な序盤にイスマーイール一世をミッションから召喚できるのは破格だと思う
後々はアッバース一世もイベントで召喚されるし イベントで王妃が顧問と不倫するやつなんだけど
選択肢で
・イベント「教皇の権威」が発生します
っていうのがあるんだけどどんなイベントになるかわかります?
ググってもでてこない
とりあえずは威信-10の選択肢選ぶつもりだけど
もし王妃と離婚出来るならそれもありがたいかもとか思ってるけど他にどんな副作用がどんなのあるか今後のためにも教えて欲しいです 教皇への影響力つかって離婚させてもらう
教皇領と関係悪いと拒否られて威信マイナス
関係良くて影響力が50だか100だかあれば選択肢がさらに二つあって
一つは 影響力消費して離婚成立 王配の出身地か出身国は怒る
もう一つは 影響力消費せずに離婚もしない 特に変化なし
みたいな感じだった覚え >>557
すげー丁寧にありがとう!
無能な配偶者は‥とおもったけど影響力使うのはかなり勿体無くかんじますね
やっぱ威信消費してうやむやにするのが一番ですね 同じ妃で不倫イベ3回起こった時は笑ったな
もうちょい上手くやれや >>559
なんでかインフレ顧問との不倫が多い印象
たまには審問官と夜の異端審問とかしてほしいのに コンドンティエーリで世界情勢にちょっかいかけるの楽しいなこれ
出来るだけ泥沼化させて消耗させたあと宣戦布告するね スイスとかで傭兵関連補正積んでくと100kとか出せるようになって楽しいけど分割できないので消耗が気になる 経済か軍事だろう
軍事は世界征服でプレイヤー厭戦が溜まりにくくなる
経済は単純に強いけど傭兵を使わない人には悩むかも 経済の条件満たすのが早いからいつも軍事まで待つか悩む
一時的に兵士嵩増しして派遣宣言してから減らすとかも有効なのかな 大体軍事宣言で済ませるものの、新大陸進出遅れてる時は経済宣言する事が多いかも
FLとMPが欲しい 手間暇惜しまない人は経済覇権とって軍事覇権宣言できそうなタイミングで負け和平して移行するっぽいけどめんどくさそうなのよね 1500年代に経済覇権取れる国なら取ってから負け講和で剥がして軍事覇権に変えてる
それ以外は軍事直行
1000連体が結構キツくて1680年〜1720年くらいまでかかるけど雑に一番強い WC狙いでオーストリアでやるときって帝国に加入しちゃった属国ってどうします?
帝国領と繋げないようにしてやってたんだけどうっかりして加入されちゃってこのまま併合すると属国にしたで-100はついてしまうんだけどリリースしかないかな
昔やったとき属国の勝手な加入で苦労した覚えがないんだけどAIの動き変わった? 初めて触ったけどやっぱりアルダビールの初動難しいよな!?安心した〜上手くはなってないけどもう一度やってみるか >>569
オーストリアならちょっと属国併合するくらいなら投票への影響もそんな大きくないから大丈夫じゃない?
どうしても気になるなら貴族特権のLD上がる代わりに併合時の外交評判ペナ無効の奴を付けてマイナスを抑えるとか、dofやカトリックの評価稼ぐ特権付けて評価を200オーバーにしておくとか
HREに隣接してる従属国が加入する挙動は1.33だか34ぐらいでそういう動きになった記憶 >>571
AEもばらまいてるしフランスの解体も属国使ってやろうと思ってて
投票の問題はもちろんと帝国属国の併合したら別の帝国属国にも-25がどんどん加算されてしばらくしたら併合できなくなりそうなおそれがあるんでこの特権の存在はありがたいですサンキュー WCまでするのめんどくさい時は経済覇権とると結構楽できる
余ったキャパで雑にステート貼っていくと2段階目のコア化しなくても自治度30%になるのつよい devポチ系のミッションって宗主国が肩代わりしても進むんだろうか
オスマンでエヤレトエジプトがスエズ運河作ってくれたら大分楽なんだけど ビザンツの新しい属国タイプってどうやるんだ
政府改革選ばないと有効化されないのかな エヤレトみたく政体に紐付いているタイプで、ビザンツ政体かローマ政体でないと作れない
他国スタートからの変態からだとビザンツ政体が使えないのでローマ変態必須
ギリシャ文化はプロノイアを増やすtier2改革があるけど、プロノイア無効時に取っても別段使用可能になるなんてことはなく、ただ衛星国が解禁されるだけに留まる 影の王国から教皇領のHRE取り込みをやったけどHRE外にCoRが出来るのは一見良さそうだけど1プロビ国家に沸かない可能性が高すぎて湧き潰しが出来ないから罠に感じるけどどうなんやろ?
該当プロビだけ割譲させて改宗をしてみようと思うけどどんくらいの改宗強度があるか心配でならんです 最近、初めたばかりで、今、カスティーリャプレイしてるんだけど
政府改革って何を選ぶのがベター? 最近、初めたばかりで、今、カスティーリャプレイしてるんだけど
政府改革って何を選ぶのがベター? >>577
Dev10のプロビで宗教アイデア無し、布告無し、異端審問官有りで33ヶ月で改宗出来るみたい
全然許容範囲だけどDevが高い州に湧いたらやっぱ怖いな 政府改革は割と好きに選んでいいんでね
プレイ方針によってベターな奴も大分変わっちゃうし
とりあえず安牌になりがちなのは最大絶対主義が増える奴(AE+10%が付いてる奴は除く)だけど、
意識してないと増えないパラメータではあるからなあ >>578
ティア2なら人的と貴族影響増える奴かな
あとはティアは忘れたけど探検とってると解禁される植民早くなる奴とか
絶対主義は初プレイならそのころまでやらないんでないかな
遊んでると強敵が魅力的に見えてそちらでやりたくなるかも 久しぶりにヨーロッパの国でやったらHREが強固過ぎる
最初から加盟してるならジワジワ削り取れるけど他所から攻め入るのどうすりゃいいんだっけ 力ずく、ですかね…
HRE解体のことを言ってるなら同盟でもNOCBでもとにかく皇帝と選帝侯全員と戦争状態に入って全首都占領してHREタブから解体する、を選ぶ 終盤の包囲網無視できるようになってるなら
停戦中でも共戦指定で呼び出される皇帝は、メインの終戦時にまとめて割譲させれば帝国主義CBの割引が効くからザクザク減らせて気持ちいい
あと衛星国に土地投げれるからOE無視できるんで連続でけずっていける
やりすぎたら皇帝なれる国がなくなって自分に回ってきたときは困った とても難しいではAIがとても巧みに動き
って書いてあるんだけどロード中に
単にAI国家に数値ボーナスつくだけじゃないの? これわからん英単語とか出てきたら皆Google翻訳とかで調べてるの?
固有用語とか初見で絶対分からんよねw 難易度上げるとプレイヤーに寛容じゃなくなる的な話はあるけどよう分からん
どっかに設定値入ったファイルあるのかな defineってフォルダにちょっとAIの難易度修正のこと書いてあるけど、AIの凶暴性が上がったりコンドッティエーリを積極的に送ってくるようになる
かなりうざい 戦争してるグループの数多くなるとなんかのでメリットあるの?
5つの戦争同時にしたりすると >>590
あちこちで消耗したり占領されたりしたらそのぶん疲弊度はあがるけど
それはひとつの戦争とおなじだからないと思うよ >>587
固有名詞はてきとうに読む
画面にスマホかざすとカメラを翻訳するアプリとか
ウインドウでやるなら選択範囲翻訳のソフトとか
あとこのスレでは名前を出してはいけない翻訳modとか 動いてる国が多いとPCのスペックによっては重くなるらしいくらいじゃね >>592
しばらくeu4触れてなかったからよく分からんけどなんで翻訳modがこのスレで触れちゃ駄目な存在になってんの? >>594
>>1
>このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよびその用語については日本語化MOD配布サイト(http://paradoxian-japan-mod.com/)を参照してください。
このスレで"日本語化対応まだ?"とか"日本語化できないんだけどなんで?"とかそういう無駄な質問する輩を排除するために
テンプレのこの文言があるんよ 公式サイトあるんだからそっちで聞けっつー誘導と共にね しばらく触れてもいないなら5chのeu4スレも見なくていいだろ ペルシャ固有の属国化使いづらくない?
同宗教しか使えないのにシーア派の国なんてほとんどないし
一旦戦争で改宗させてから仲良くなって属国化するってこと? >>594
もう何年も前の翻訳がはじまったばかりの頃に英語でゲームできる俺スゲーって思いたい人が反対しててな
素人が入ってくるのが嫌なんだと
なので日本語化マダーって荒らす素人を自作自演して、自分でほらこいつみたいのが増えるだろってやってたのよ
自分で荒らしておいて荒れるから禁止にしろってのが上手くいった成功体験になっちゃったんで何年も居なくならない
他のパラドゲースレには居ないのに厄介なことよ
なので無理に話題にして燃料投下はしないでディスコードで聞いてくれ しばらく前に日本語Modも公式に認められたからこのスレOkになったんじゃなかったっけ?
当初はメーカーが認めて無いのにModで勝手に改造するのは違法だみたいな論調だった記憶
もっとも導入方法の事だとかでスレが消費されるのは嫌だけど未だに原語原理主義なのは賛成できん 正直他人がmod使ってようが話題に出そうがどうでもいいが
EU4くらい英語環境でも遊べるだろ
modが対応するまでおすわりしてんのかよ >>590
昔はコア化とOEの様子を見ながらちょっとずつ講和してく事で終盤拡張力の無駄が生じにくくなっていた
特にムガルや遊牧民みたいな、属国併合あんま使わなくてもいけるタイプは特に得意
1.33?34?ぐらいから、100点講和が成立しそうになった時にAIは無条件降伏するようになって、
システム上戦争疲弊が爆増するようになったので今はちょっと使いにくいかな エジプトのNI微妙だなあ
統治効率あるから強いでしょって言われてる気がしないでもないが他半分くらいが汎用国家かよってレベルで残念過ぎる エジプトとマムルークって丸被りで、正直なんで追加したんだって感じがある >>571
これ、俺勘違いしたかもしれんけど帝国領邦を併合したの-25は適用されずに普通に加算されてくんだね
マイナスがえらいことになった 属国併合はどんだけ赤字でも20年くらい加算がなかったら無に帰るけど、HRE属国併合補正はちょっと分かんないな…
↑で言ってたペナ無効は10年持続する外交評判-3だけだね
皇帝選挙で結構デカい補正値ではあるから DLC来たけどビサンツの難易度上がってね
ガレーまともに作れんしいつものようにアナトリアにオスマン軍が行ったらガリポリ突撃宣戦したけど貴族特権のせいで要塞突撃かましたら歩兵全員4んだw
前みたいに海上封鎖で倒す難易度がたかいわ キリスト教とイスラムってどっちつよいの?
キリスト教だと教皇ポイントで6種ぐらいの特典常時発動できるから超強い印象だけど
安定も常時3だし 1.36になってからトレビゾンドがきつくなったと感じてるけどみんなどうしてるの? イスラムは交易会社だろうとキリストとかユダヤじゃなければ強引に改修できたから好きだった
今は自動改宗がありがたすぎるから昔よりはありがたくないけど スンニとカトリックの比較だと思うけどカトリックじゃないか
同君が強すぎる
イスラムはハンバル派がめちゃ強い
教皇影響の特典も勿論強いけどAE-10に比べたら全部合わせてようやくとんとんかそれでもAE-10のが価値ある気がする
あと後継者を選り好み出来るのはかなり便利
同君システムがなければイスラムって印象 ビザンツはスカンデルベグ呼んで野戦で勝つ戦略なら傭兵を安く雇えるようになったのと即金貰えるイベントが増えた分オスマン1戦目に関しては微妙に易しくなった気がする
ただその場合カトリック特権をしばらく外せないからその後の反乱対策に結構リソースを食われる 開始年代的に時報みたいに滅ぶのがビザンツなんだけど、初期から帝国でみんなアレコレ手を尽くして東ローマ復活をかけるもんだから…
というか外人ビザンツ好きすぎるだろとも思う >>613
オスマン初戦は領土よりも寺の建設費500ダカットの確保優先まである。
東西合同への反乱は規模も頻度もやばく、まともに相手をしていたら人的資源が空っぽになるからな。 そいやノルウェーのイベントであるアイスランド植民地
象牙を生産するけど、あれジョーク?それとも一角獣とかをひっくるめて象牙扱いにしてるのか >>612
ヨーロッパ国家ならAE-10%は神だろうけど、
同規模の国家がひしめくヨーロッパと違って、
イスラム国家は東西に拡がっていてAEの飛散先を絞りやすいので、
イスラム諸国ならカトリック特権の方が強いと思う。 トレビゾンドは実績達成だけならビザンツからブルガリアプロビを奪うだけで良くなったって聞いたけど >>570
553だけど、何回かやって上手く行った時は黒羊朝とアジャムがやり合ってる時のハイエナ宣戦くらいかな
両国共こっちに即宣戦してくる世界線はリセット
つまり運 オスマンを倒すだけならそれほど難しくはない
ビザンツの本当の鬼門はオスマン打倒後のクソ特権による宗教&僭称者反乱と慢性的な赤字財政
前まではギリシャ奪還で黒字化してたのがならなくなった上意味不明なタイミングでわいてくる反乱にゴリゴリ人的と金を食われる
同盟国をうまく利用して賠償金集めで急場をしのぎつつ同時に財政基盤を整えていかなきゃならない 賠償金と要塞破棄で余裕の黒字だったから別に困らなかったな
ただあの状態でヴェネツィアとかに攻められたら死ぬわ 聖職者特権だけはイベントで外してるわ
外しにくい上に馬鹿みたいな反乱軍が連続で湧くし >>618
マジなんか?情弱過ぎて恥ずかしいわ
ありがと アルダビールは、最初に傭兵4k雇って右隣の…細長いとこ…をゲット。
あとは何もしなくても周辺のシーア派の国が攻めてくるから、圧倒的な陸軍性能を使って撃退しつつ逆占領していく。
これだけである程度は大きくなるよ。 オスマン勝てたけど宗教反乱やばいわ
人的が溶けまくるから軍量取ろうと思ったけどこれ結構弱体化食らったんだな
かなり強かったししゃあないか なんでか知らないけど恒久請求権配る範囲減らしたせいでマムルークミッション達成のために自分で作らないといけなくなったとか頭TINTOかよ
減らすならミッション条件も緩和してくれ フォーラムに書き込めば不具合として修正してもらえそう ビザンツは教皇領と同盟できたら、向こうから宣戦布告してきての防衛戦で1発余裕勝ち出来たな
なおその1発のために何度もリロードした模様 >>616
イッカク(角の形をした牙を持つイルカの一種)由来だったはず。イベント植民でなくても普通の植民での産物ガチャで抽選されることもある EU4の産物は似たようなものも引っくるめてるとこがある
本来は銀や他の貴金属の産地がまとめて金になってたりする >>621
宗教者反乱はプロヴィンスの数15及び30と1460年以降の条件で発生率が2倍になり、開発度に応じて規模も増すので、
最終的に国家が傾く規模の反乱が30ヶ月に1度発生するようになる。
いつものことだが、テストプレイしてない説が濃厚。
上にも書いたけど、今のビザンツでは州の確保より教会の建設資金を優先した方がいいよ。 なんかアルダビールうまく行かなくなっちゃったわ
初手の参戦待ちの時って部隊何k残してる? 薔薇戦争カステラ内戦ビザンツ僭称者らへんの序盤遅延要素はやりがいも別にないのが辛い 薔薇戦争は有能君主ガチャだから初動に関わる分岐点だわ >>624
ブルガリア文化の固有の政府改革に帝国級固定の効果があるから、文化シフトだけで実績達成できる >>630
ああ、ありがとう
そうか寒いしツノあるからイッカクのことか プレイヤーの攻略法コピペして何回かに一回オスマン撃破してるAIビザンツとかできないかな
いや生き残った帝国ビザンチンが見たいんじゃなくてその後の特権制御失敗して明様ばりに反乱祭りになってるビザンツが見たいんだけどさ 革命勢力潰しながら30年経つのをひたすら待ってるが
革命の発祥地がいつ出来たかイマイチ覚えてないのでヤキモキするな
もうちょい早く終わってくれよ >>632
日本でもIwamiがイベント"Silver found in Iwami"で金を産出するようになるからな コンスタンティノープルの港レベルが3に上がるイベントなかったっけ?
自分で港のレベルを上げるDLCは入れてないです なんか最近、EU4全体にわたって反乱軍が蜂起しすぎな気がするなあ。
正直EU4をやるのが面倒になりつつある最大の原因。 まあ普通は反乱軍はあるもんだし・・・という史実要素は考えない物として
・最近は1.30初期に見られた土地没収&反乱をAIが連発するようになった
・入植地の原住民が増えたので、プレイヤーの裁量によっては植民地国家のOEが爆発しやすくなった
・啓蒙思想後の広がる自由主義
って感じで序盤から終盤まで反乱ポップアップが出続けるから仕方ない
別段毎回征服事業やってるわけでもないので、絶対主義も維持費系みたくスライダー形式で一気に0まで落とせれば良いのにね 平和になったとたんに従属国で一斉に分権反乱起きるもんな
プレイヤーは忠誠50にしてから没収が癖になってるけど >>641
30年ぴったりで終わるわけではなく、MTTHでブレるのもある 革命開始と、宮廷地方国難の開始の日付はメモっておきたい
あと同盟国を戦争に引っ張ってる間に別な国戦争するときって後者の戦争を30ヶ月引っ張ったら先行の戦争終わっても参戦してこない、であってる? そうなら戦争開始の日付も必要かな オスマン世界征服みてたら従属国10ぐらいもってるんだけど
外交ポイント厳しくならないの? ずっとビサンツでやってると初手大国でやりたくなるな
やっぱアンジューとハプスブルク最高や >>649
そもそも最近の環境だと遺産や政府改革で外交枠をブーストできる事情もあるが、
DIPの出費は技術・アイデア以外だと外交併合・和平時の不当要求ぐらい
外交併合はアイデア等で安くなるし、不当要求も自重すれば消費しない
あとはNFと顧問で頑張れば多少の外交枠オーバーは補える 外交併合以外で外交点使わないようなプレイしてると外交点余るからな
併合する属国ない時期が続いて文化転向で2000くらい溜まってることあるわ >>652
文化転向貯金って途中でやめたら全額返金だっけ?割合返金だっけ?
自分は外交点余ると布とかにデブポチしてしまう 外交点に限らず進捗率が10%未満なら全額それ以上なら半額戻って来る仕様だったと思う Anbennar更新されてるじゃん
日本でやってるやついないのかこれ 文化転向キャンセル進捗10%になるまでに止めるのが死ぬほどめんどくさいんだけど何かいい管理方法ってある? なんやかんやハプスブルクが一番難易度ちょうどよくて面白い気がする anbennar更新来てたのか
教えてくれてありがとうね プレイ時間1000時間超えたけど
未だに君主が死ぬ&シャーン!の音に高確率でびっくりする 皇帝ワイ「・・・」
皇帝ワイ「朕は国家なり・・・」ボソッ
シャーン!
皇帝ワイ「!!」ビクッ あのシャーンってシャーンだけじゃなくて後継者誕生やら結婚やらの効果音も混じってくるから思った以上に音量でかいんだよね >>655
すこし前にやたら早口なボイロ実況してる人が継続的に挙げてくれてて楽しかったな
世界観解説とかもあったんで入りやすかったと思う カスティーリャがグラナダモロッコチュニスに返り討ちに遭ってレオン独立なんて初めて見た
よりにもよってカスティーリャの兵力頼りにしてるときに起きるとは たまに勝ってるよねイスラム勢
オスマンがチュニスに甘々なせいでカステラ追い払った後は謎の独立勢力として残り続けることもしばしば ビザンツの新ミッション初期の「教皇領と同盟」って事実上達成するの不可能に等しいよな
あいつらゲーム開始半年もすれば4か国と同盟するからその時点でもう同盟不可能になる ペルシアプレイ、オスマンと仲良くしないと宣戦されて死ぬのにほぼ間違いなく領土欲持たれるの辛くない? カステラくんには申し訳ないがレレコンキスタされてると後半めっちゃ楽だし面白いから西洋スタートだと序盤に適度に負けてもらうことはある ペルシアはオーストリア、モスクワ、マムルーク戦にひたすらオスマン呼び出しまくったわ
オスマンがひーひーしてる横で自分はインド方面に拡張続ければ同盟切られてもあんまり気にならなくなるし >>666
教皇との同盟についてはこのスレの中でもすでに安定してやってる人ちらほらいるから遡ってみ 絶対主義の時代以降のデカダンスの影響でラスボスオスマンって概念も最近はなくなったな
ほぼ英仏西のどれか 西でやってるとひたすら仏うざいなwやはり初手は墺と同盟しておけば良かったぜ >>670
いまちょうど1550でオスマンから切られたけど
ここまで毎回マムルーク戦に呼び出し続けたのでマムルークどころか白羊もカラマンも取れてない
ミッション進めさせなければ領土欲少ないのでけっこう粘れた
メッカメディナバグダッドの三ヶ所でマイナス150になって切られたけど ペルシアプレイだと白羊朝くんを残しとくのが色々都合いいね
オスマンに突然ライバル視されてもオスマンの同盟側に白羊朝がいればしばらくは安全だし
面積同程度でも中身スカスカだから同盟中のオスマンの裏切りが実際かなり怖い国家の一つだと思う すみません
交易中心地のアップグレードのやり方がわからないのですがどなたか教えていただけますか? フランスでやってんだけど初期は間違いなく最強クラスの国力持ってるはずなのに拡張先がブリテン北欧ぐらいしかなかったせいで全然拡張出来てない…
アジアの1プロビ国家の方が全然マシなレベル
探検アイデア取るならフランスじゃなくても良いと思ってたけどアフリカに出張する為に取っといた方が良かったなあ 早い段階でヨーロッパ処理できるのってアジアで同時期に大拡張する以上に価値あると思うんだけどなあ
ブリカスと北欧三馬鹿しか処理できてないにしても放置してたら植民地帝国作ってたりHREやロシアの餌になってたりして後々が大変になるだろうし・・・
探検は聖戦CB用に最初の方だけとってまともに植民せず実際の植民地はイベリア勢からカツアゲすればいいと思う 絶対主義の時代になってようやくイベリア勢から植民地カツアゲしてたけど遅かったか
うーん上手い人なら初手HRE解体してカステラ倒してたのかな
外交諜報アイデア取っても低地諸国やイタリアは高DEV過ぎてAE跳ね上がって全然削れないしHREの領土には一歩も手出しできず…
唯一欧州統一間近まで行ったのは最初からHRE内で拡張出来るブランデンブルクぐらいだな
やっぱヨーロッパ難しいわ >>676
ステートである(交易会社でも出来たと思うが曖昧)
devが10以上である
こんなもんじゃなかったっけ?マウスオーバーさせりゃ要因がでると思うけど >>680
アップグレードが可能だと表示されているんですけど操作がわからないのです HREはコスパかなり微妙だから探検経由で新大陸・アフリカ・アジアを先に行って国力高める方が優先される印象
ただWCやOF狙うレベルなら初動・二戦目でイングランドを再起不能にするのと、
上手くヒストリカルフレンドのポルトガルを巻き込んで新大陸レースを優位に進めたい
EMPミッションだったらスペイン同君・コモンウェルス属国化、
DOMミッションだったらアラゴン・教皇領の属国化準備は早めにこなせるよう進める
あとノルウェー属国移譲出来ると宣教師増やせて美味しい 参考になりまする
domination買ったらミッション多すぎて把握しきれない、まあ元々のミッション知らないんだけどw
とりあえずHREは仕掛けるならもう皇帝出張って来ないように解体出来るように皇帝と選帝侯同時に相手したほうが良いかな
もうHREが気になって一睡もしてないわ
これから徹夜でプレイしてとりあえず欧州制覇してみる フランスはブルゴーニュ継承をどうするかで難易度如実に変わる印象
継承したらそれこそ大国2つ相手取っても勝てるぐらいになるし domination買ってるなら、ミッションの継承確率10倍補正で気合でブルゴーニュ継承勝ち取りたいね
少なくともオーストリアとライバルな世界線を引ければ大分楽にはなるけど フランスならイタリアや仏独国境あたりの国は外交属国化を使っていくとAE飛ばさずに済む
影の王国イベント後のフィレンツェとか狙い目 hoi4からパラドゲー入ってEU4も買ってみたけどなかなか難しいね
解説動画とか見てもいまいち理解できてるのかわからん
オスマン帝国がクッソ強いことだけはわかった 一括で全ユニットを訓練させるか、戦争始まっても訓練中断しない方法ってある?
国がでかくなってくると戦争に参加しないユニットまでいちいち訓練しなおすのめんどい >>682
要DLCってことだよね?
わしも今回のアプデからなんかアップグレード可能通知くるようになったけど
アイコンクリッコなんてできないからアップグレードできない あーあれそういえばDLCか
Dharmaかな?が入ってればプロヴィンスをクリックして出す方の建築画面を表示した後CoTのアイコンクリックでできる >>681
私も同じことで悩み中。建造物の場所からマウス合わせればやれると書いてあるけど、やり方わからん。
誰かおしえてー 戦争中だとアプデできないのが地味に不便
建設とか交易開会社投資はできるのになんでだろ 知ってる人いないかな?新しいDLCで追加された大事業でアラビア半島のサナアのやつなんだけど
アプグレ条件の中にあるCity of sanaa ってミッションでラシード以外の国でやると布教強度3%
上げれるみたいなんだが、このミッションは特定の国で無いと出ないのかな?
ちな今はビザンツプレイ中 まあ普通に考えてイエメン系かアラビア(国)のどっちかじゃないと出てくれないと思うよ フランスでドイツ方面拡張は一番最後でいい
探検拡張聖戦でポルトガルスペインの植民先と原住民国家しばき続ける
AEと植民国家へのぶん投げを忘れずに フランスのドイツ地方の文化転向ミッション報酬自体は強いし早めに進めたくない? アラビア半島ってえとニズワのモニュメントの絶対主義10がええな
追加モニュメント一覧とかwikiにあったっけ やっとエーラーンシャフルに辿り着いたけど国旗の鳥がさぁ…目が点で書いてあるせいでくっそ可愛いんだけど… 最初のアイディアって軍事系は良くないの?
軍量が強いらしいけどそれでもダメ? 英wikiのgreat projectにもろ答え書いてあるじゃん >>704
軍事系はおすすめしない、何故なら軍事技術レベル7で包囲戦も野戦も大幅に変わる兵種、大砲が解禁されるからそっちを目指す方が良い
あと軍量が強いという情報は大抵めっちゃ古い(変更入った今も弱いわけではないが)
もっとも、最初に軍量がほしくなる小国ならおそらく軍を支える収入が足りないし大国なら軍量に困らないのでやっぱり初手軍量はやめといた方がいい 初期君主&後継者の君主力や立地的な都合って初手アイデアはDIP系って定石が変わることはある
例えばアユタヤが属国化CB多用&ADM偏重能力で統治過多になりやすいとか、オスマンは初期神君主で顧問も特権も難なく使いこなせるから何から始めても良いとかね
ただ全体的に5〜8辺りのDIP技術の解禁要素が微妙だから優先されやすいのと、軍量は>>706で言われてるように序盤はそこまで活躍しないので中盤ぐらいで取得するタイプ
初手軍事行くなら攻勢・富豪を少しずつ進めるか防衛2止めぐらいかなあ セールで始めようかと思うのですが、バニラでプレイするより最初からDLC入れた方が良いですか? サブスクで安くDLC全部入り状態にできるから入れたほうがいいよ
バランス調整とかもDLC全部入りを基準にされてるから無DLCは避けたほうがいい 2万円超えるDLCを500円で全部盛りにできるのは最高や まず本体だけ買って面白かったらDLCサブスクでいいんでない >>706 >>707
ありがとう
自分初動負けないために軍事フォーカスしてるけどそれでも初手DIPとかの方がいいかな? 要は軍事技術が遅れなければ良いだけなので、アイデア少しずつ進めるとかだったら全然アリだとは思うよ
(1~2振りで優れた効果が得られるアイデアだとより良い)
自身が大国で、暫く同格以上と戦う予定が無いならちょっと遅れてもまあなんとかなるしね
逆に同格とタイマンするなら軍事技術2差も付いたら大分ヤバい、何なら1差でも厳しいかも 最初からサブスク入れたほうがいいよ
どうせ一人でこのゲームを理解する事は不可能だからここでRomるなりネットで検索するなりってなるけどDLC無しの環境の情報なんておそらく無い 教えていただきありがとうございました。
分からないことだらけですが、とりあえずサブスク込みでプレイしてみます。 アイデアなら統治と外交は早期に取りたいかな
中身が強いのもさることながら技術君主点圧縮がゲーム終了まで続くから早く取れば取るほど効いてくる 外交とか外交官と同盟国数が増えるからおべっか貼り付けで軍事アイデアよりも戦争に強くなれるしね まあでも最初に軍事アイデアとったら詰むとかでも無いし好きにやるのが一番じゃねえかな 艦隊の自動輸送でえらい遠くの艦隊チョイスするの何とかならんもんかな
わざわざヨーロッパから喜望峰まわりでノー休憩の艦隊回してくる馬鹿なんていないんだから近くの艦隊だけチョイスするか遠くの艦隊チョイスされる時はメッセ出してほしい感 自動輸送のチェック外せばいいんじゃない?
東南アジアに40k送り込んで荒らし回るときとかはそうしてるわ
対植民地国家戦争みたいな軍団複数個を各地の前線に飛ばすときは結局手動輸送になるけど それより沿岸優先の航路にしてほしいよいちいち航路設定するの面倒臭い特にビスケー湾お前だ デフォの移動経路を沿岸最優先にして
どうしても無理なときだけ外海航海するだけでいいのに
いつまで経ってもこの程度のことが出来ないよな 自分は普段は最短ルートであってほしいけど
時と場合によって選べるようにはしてほしいね オーストリアのミッションってWCとの相性悪すぎね?前回失敗したから今回はミッション達成の上でのWCするつもりだけどラント平和令ださなきゃ挽回きくよね?誰か全ミッション達成した人いたらアドバイス欲しい なんか今回のバージョンオーストリアがフランスボコって欧州の覇権国家になるんだけど何が変わったんだ エーラーンシャフルのミッションでサファヴィ朝の遺産を達成して同名の政府改革を制定したと思ったら即外れたんだけど、同じことなった人いない?
以下のいずれかが制定されているのでダメですって言われるんだけど、
封建的神権政治(アルダビールの時これだった)
ペルシア政府(ペルシアの時これだった)
エーラーンシャフルになってからはまた違うのが制定されてるのになんでだ? あっそっちかぁ!?じゃあ下の選択肢で政府改革200もらっとけばよかったな DLCでマムちゃん強化されたけど、相変わらずオスマンにボコられてるな
プレイヤーが入れば強いけど 神の手(プレイヤー)が介入すりゃそりゃーどこでm・・・下手な神様ですまんな!! ペルシアやったときマムルークが思ったよりオスマン相手に粘ったからナジュド実績やり始めたけど
マムルークとっとと倒してプレイヤー諸共周辺国倒す化け物になってしまった
もうちょい粘ってくれよ 隣国にプレイヤー召喚されるとかクソゲーすぎるしAIくんもゲーム投げたくなる まあマムルークが強化されてようがプレイヤーの介入なしなら流石にオスマンが拡張してもらわないと歴史好きとしてはEU4の世界では萎える ゾロアスターは宣教師少ないしOFは無理かなと思ってたけど
商人が布教する上にイスラムでも上書きできるのね小国ならゾロアスターに誘う外交もできるし
多重変態みたいな左道使わなくてもOFできるようにしてるんだな >>736
変態したらオーストリアのミッションなくなるから変態はしないけどどういう意味? モスクワでプレイしてるんだけど毎月のように大オルダからカツアゲされて草生える 退廃でボロボロになったオスマンから領土を奪ったら、なんの州修飾子もついてないのに不穏度が基本値+300とかあるんだが
イベントかなんかで上昇したやつなのか?
もしかして300年待たないと消えないのか >>739
あれって定期じゃなくてランダムなのか
けっこうもっていかれるよね
自分がモスクワやったときは二回目くる前に戦端開いてしもうた 毎年タカられるの嫌すぎていつも初手大オルダしてるわ
序盤に何十ダカットも取られたら財政ガタガタになんねん グルジアミッションでロシアの同君CBあってたまげた、正教は最高や >>740
傍から見てるとイェニチェリの反乱が成功したらbase値がつくのかなんなのか…
recent uprisingでunrest-100の補正が入ったところで平気でプロビのunrest200とかあるから毎月のように反乱起こってまたunrestが上がる悪循環 >>744
あーイェニチェリかあ……
オスマン滅亡してもイェニチェリ由来の不穏度が300も残ってるとかおかしいだろ
これじゃあオスマンの崩壊が始まったら素早く滅亡させないとアナトリアが死の大地になるじゃん
反乱潰し続けてたけど諦めてコンソールで不穏度消すわ >>746
domination実装時にはあった不具合(?)だから修正されるかと思ったんだがされなかったな あの地域で素早く立て直しを図れたケマル・パシャは偉大なんだね >>743
グルジア変態いいよね、ロシア同君はもちろんオスマンさえ倒せれば恒久補正も士気+10%と他宗教戦勝点コスト-10%あるし内政も捗る
ミッションの時限効果に軍事系バフ沢山あるから、それを利用できるのも嬉しい、廉価版のコンゴみたいな感じはある 今バージョンのインド中々奮闘してるな
もうすぐインド亜大陸制覇しそうな勢い
インドやインドシナは統一する国が出てくるようになって欲しいと前から思ってたから見ててワクワクする バフマニーとベンガルはたまにインド制覇して列強入りすることもあるわね インドはともかくインドシナとインドネシアは統一されない方がそれっぽい
インドはやっぱりヴィはダメだったか… AIアユタヤが毎回安定して拡張してるんだよな、やったことないが、そんなに拡張有利な要素あるのかな ヴィジャヤナガルくんバフマニーくんに殴られて元首都取られた上に改名させられるパターン多いよね
たまにベンガルと手を組んでうまい具合に殴ってることもあったけど ヴィジャヤナガルってインドのカステラみたいな位置と色なのに延びないよな
なんか初期の国難みたいなイベントあったけどAIがそれ越えられないのかな インドシナはシンプルにアユタヤ以外が弱いのと、朝貢国システムの都合で盤面が変化しにくい印象
アユタヤは実質dev173+29スタートなのに対し、対抗馬のクメール・ラーンサーン・大越がどれも100ちょいな上にデバフを抱えてるのもありそう
クメールはGC開始時に国難突入、ついでに異教が入り混じって出力が低く最優宗教はヒンドゥー
ラーンサーンは聖職者影響+60%の固有特権が邪魔(寛容度ペナルティは打ち消されてるが最優宗教はアニミズム)
ベトナムは直轄領20%スタートなうえ貴族影響+30%の固有特権に引っ張られ、更に無能が現れると南北に分裂する なんか勝てねーなと思ったら相手の規律120%もあってわろたこりゃ無理だ キリスト教って改宗要員って5人まで?
全然改宗おいつかないんだが キリスト教基本値
初期1+宗教アイデア1+DoF1+メッカ領有1+エルサレムモニュメント1+ノルウェーモニュメント1=6人
カトリック以外のキリスト教はローマ領有で+1(カトリックは外交評判-1のみ)
正教会は五大総主教座を改宗すると+1
コプトはアレクサンドリア領有で+1
あと最近はアラゴン辺りに布教強度が増える奴があるから改宗作業の足しに 時限だけど対抗宗教改革で2人、神権制を進めても計2人
インフラ+神聖ポリシーとか議会もある 安定度とか異端の寛容度と引き換えに布教強度上げるやつ使えるのかね
失うものが多すぎて死にコマンドになってる気がするけど改宗ガチ勢は全部実行してんのかな 決断のやつ?
俺はいれてるよ
決断での死にコマンドといえば維持費が上がって訓練効率あげるやつだな 衛星国って植民しないのな
探検アイデアと拡張アイデアが完全に死んでるわ 安定度上げは停戦破りとかNoCBとかしなければ滅多に手動でやることないし(数十年に1回の操作で統治点消費が十数点増えるとか言われても誤差レベル)
異端寛容度はどうせ改宗力上げて国内から異端一掃するから空気だし
どっちも個人的にはどうでもいい値だと思ってるから、ディシジョン出現したら毎回脳死で押してる 異端寛容度なんていくらでも下がっていいから布教強度くれよ 基本ヨーロッパのキリスト教国でプレイしないから安定度は手動で上げるものってイメージついてた。あと個人的には異端と共存する人文スタイルが多いから評価が真逆で面白い 属国に領土の改宗促進させるにはなんかいい手あるの? >>764
金あったらするんじゃね
補助金与えてみたら エジプトのMAPカラー眩しすぎて草
元以上に目に悪そう 久しぶりにオスマンでプレイしたんだけど、エヤレト強すぎて草。これでナーフされてるってまじか。 史実の拡張ペースがおかしいからエヤレト実装されたのかな 初心者がオスマンで始めたら別の国やったときに拡張速度の差にびっくりしちゃう オスマンのあとにHRE小国とかやったら差がやばそう 惰性で塗り絵する国から、要塞首都落とすための9kを集めるところから苦労する国へ 大国には大国の面白さ、小国には小国の面白さで遊べるのは良いことだ
だから全ての国に専用ミッション追加しろ公式 そういや属国のミッション手伝ってあげると請求権とれたりと役に立つけど
滅ぼしてからの解放だと別の汎用国扱いになったりする? ならないけどミッションのクリア状況がリセットされるわけじゃないので気をつけようね 白羊朝からペルシャ(エランシャー)になったけど君主の文化変更する方法ってある?
ミッションに君主と嫡子の文化がペルシャ文化であることってあるんだけどずっと白羊朝のときのトルコ-イラン文化のままなんよ
主要文化と首都の文化はペルシャにしてある プロヴァンスとかいうナポリコア引換券
フランスの領土欲の影響で生き残ってるのを最近見ない >>779
そのうちイベントでペルシャ後継者が生えてきてその子供もペルシャ文化になる
…はず。うちはそれでクリアした >>782
なるほど、気にせず時間進めてみる
ありがとう >>780
コアから生成してミッション確認したら既に達成済みでナポリコア貰えなくなってた時の悲しさはeu4で一番だよ >>779
君主の文化絡みのミッションだけなら強引に達成する方法もある
条件はペルシャ文化であることではなく「主要文化であること」なので、文化シフトして君主の側に合わせていく方法 序盤って士気の方が重要らしいけど無理してスイス傭兵雇う必要ない?
あいつらちょっと値段高いし 新大陸の植民国家って改宗あんまというか全くしないんだけどなんで? >>787
仕様
Leviathan入れて直轄植民地+宗教的統制の強化を指定しないと自力改宗はしない shif+クリックでお金マックス指定するのが効かなくなったから再起動したらセーブ読み込めなくなったんだけどなんなんこれ
wc見えてるのに酷くない?
どうしたらいいんかなこれ 再起動繰り返したら何故かロードできた
なんだかわからんけどマジで発狂しそうになったよすまん >>790
バージョンアップしてしまったならベータで戻すとか? 革命の拡散で全世界革命国家にしてやろうと思って革命政体にまでなったのに中堅国からは不穏度上がるだけで全く革命してくれないの泣けてくる
これフランスだからロールプレイ的にアリだったけど革命した途端に同盟全部解消されるし他の国ではもう二度とやらんなw >>769
まさかそんなわけ…あったわw
ちゃんと収入安定してないと拡大しないのな、サンクス
でもこれなら衛星国作りまくって金山から取った金ばら撒いて植民地めっちゃ広げられるかも >>794
俺の腕じゃ隣の2プロビ国家殴ってたら便乗宣戦で首都取られたとか黒羊朝同盟全員不参加タイミング発生とかの大ラッキーもあったから再現できるのはミッション達成と「まず服を脱ぎます」くらいだ
ミッションで盛れる士気がマジでデカいのと初期同盟国家のザイド派効果と顧問の規律5%を全部載せて、あとは敵の同盟見てお祈りしながら状況に応じて臨機応変にあでも待ちすぎたらバフ切れるからそれまでに隣から再征服の1プロビとシルヴァーン全土回収とアジャムか黒羊朝どっちか1回は殴っておきたい ビアパスをライバル指定、独立傭兵を雇って最速宣戦、あえて滅ぼさず中核州だけ返してもらって屈辱を与え戦力投射を稼ぐ
ビアパス首都包囲中にクズルバシュ3連隊、傭兵を2部隊雇う
士気が整ったら即黒羊朝に宣戦、タブリーズ包囲をちらつかせつつアルダビールに取りついた敵に順次仕掛けて各個撃破で殲滅
数的有利ができたらタブリーズ包囲、落ちたらアゼルバイジャンステートの4州とMAX賠償金ぶんどって和平、100点講和はいらない
終戦と同時にアジャムに宣戦、十中八九同盟してるシルヴァーンの首都を包囲しつつアルダビール・タブリーズに来る敵を順次殲滅
数的有利ができたら要塞を落としていく、アジャムは100点講和目指してもよい
注意点としては最初の黒羊朝戦で手に入れた賠償金が尽きる=破産の前にアジャムを降伏させること
ミッションのクズルバシュ3でもらえる陸軍伝統20を回収する、イベントで神秘主義を下げないようにするとよりよい ちなみにシルヴァーンは共戦国指定しなくてもいい
個別講和で全土併合してもAEが爆発することもない
というよりAE爆発させるアジャムくんはこれから死ぬんだし安全保障上の脅威はぜんぶ停戦に入るから気にすることはない
以降の拡張先はムシャーシャ・マーザンダラーン・黒羊の残骸もろもろシーア派国家
そのうちティムールをライバル視できるようになるのでマムルークと同盟目指す
ティムールが早期に崩壊しなさそうな場合はトランスオクシアナが不忠の間に一旦傭兵ラッシュで独力でティムールを叩きに行く
講和は賠償金MAX程度にして軍隊殲滅を主眼にしておくといい
ティムールが爆発したらインド北部の有力なスンナ国と同盟しとけばマムとの同盟を合わせてAEの懸念がなくなりイラン高原が食い放題になるからあとはご自由にどうぞ なんかシミュレーション系やりたくて今このゲームセールだから悩んでるけど
DLCないとつまらんとかで買うならスターターなんチャラあたりでいいか? >>800
本体買ってDLCはサブスクでいい
サブスクはDLC全部入りだから 初めてスウェーデンやったけど、これめっちゃ強いね。ノルウェー同君下位化からのデンマーク征服って流れはロールプレイ的にも脳汁出るくらい爽快だし。
大国に囲まれてて冷却期間が長くなるけど大陸でチョメチョメしてる間にAEバイバイできるし。 ポーランドさえ気をつけとけばあのあたりは案外包囲網組まれないよね >>801
あら、サブスクあったけどこれ本体入ってないの? 今日本でプレイしてるんだけど朝鮮海軍が強すぎて草
1.2倍の戦力で戦っても勝てないんだがどうしたらええの
これ以上は扶養限界越えちゃうし ある程度の規模になったら陸軍と比べて海軍維持費なんて大したことないから割と超過して海軍作っちゃうな
同様に対Ming Bankの時も結構超過した状態で挑めばまず負けないし、停戦期間中は港で寝かせとけば良いし
ただ朝鮮が固有の海軍ドクトリン使ってると防戦がかなり強いので、結局は満州先に攻めて陸路で行った方がスムーズ
補充微妙だけど侍なら負けないでしょう eu4の朝鮮は普通に強いからな
たまに満州全部食って東北の覇者になるし 日本が朝鮮飲み込んでると
属国作成し易いから便利コアも多くて アフリカに中核化したテリトリーを5つ作っても植民地国家ができないんですが理由分かる人いますか?
一つは普通に植民者で作った州で、残りの4つは他国から戦争で奪った州なんですがこういう場合植民地国家出来ないんですか? >>813
植民地国家は新大陸とオーストリア・ニュージーランドじゃないとできないよ オーストリアでオーストラリアに植民地国家を作れ、みたいなネタ実績をずっと待ってるんだけど、先にゾロアウストリアが来てしまったな 植民地関連は俺も色々首を傾げた覚えがあるなぁ
新大陸もいちいち地図確認してエリア見てたけど説明はざっくり5プロビ持てって話なのにちょいちょい条件から外れるせいで悩んでた 交易会社って作る意味ありますか?植民地よりメリット少なそうですが
軍事力も弱くなりそうなので現地国家に攻められたらまずくないですか? 根本的な理解が違う
貿易会社は植民地国家みたいな従属国家じゃないよ
普通の時刻領土に各種ボーナスが付くイメージ
ここで聞き始めると際限ないから、分からないことがあったらまずWikiを調べてくれ
http://eu4.paradoxwiki.org/?%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/%E4%BA%A4%E6%98%93#TradeCompany あと植民地国家は自国の従属国家だから、他国が植民地国家に宣戦すると、自動的に宗主国も植民地国家側に立って参戦することになる
現地国家にとっては勝ち目がない戦争になるのが見え切っているから、植民地国家に宣戦してくることはほぼあり得ないよ アフリカで植民国家作れないっていうのは違和感感じる
自国の統治限界超えるから別の国家作りたいので属国作るしかないのだろうか? ブラジル同君にしても普通に同君下位国なんだな
統合すると植民地国家になるのかな 交易会社が自国の領土扱いなら、統治限界超えるので属国や植民国家の代わりにはならなくないですか?
本当に理解できてないのですみませんが教えてほしいです。 領土の扱いには大きく分けて2つあって
いわゆる本土の"ステート"と、それ以外の"テリトリー"がある
統治限界使うのは自国の領土のうち"ステート"にしたものだけ
交易会社は"テリトリー"が元になるから統治限界には影響しない
つーかもうwiki見てこい この辺ぜーんぶ書いてあるから なるほどよく理解できました。助かりました。
じゃあ交易会社かなり使えそうですね >>828
(テリトリーはステートの1/4だけど統治コストかかるし、交易会社に入れるとコスト増えるぞ)
(まあこれもWikiに書いてあるんだけど) そもそも植民地国家作るのは新大陸での領土拡大・確保のためだし
貿易会社はプロビの出力&交易力上げ+投資のためだし
たぶん「統治限界が〜」って発想からスタートするのが間違っている
どうせ統治限界なんてちょっとくらい超えてもすぐには問題起きないし、絶対主義の時代に間に合うように後から裁判所建てたり交易会社割り当てを厳選したりしたらどうとでもなる Wikiを見る楽しさ
自分でプレイして気付く楽しさがあるのに
1000レス質問してもeu4は謎だらけだぞ >>830
雑に答えたから粗がすぐに出ちゃった
そういえばそうだったな 一年くらいeu4エアプだったせいかステート数で統治限界決まってた頃とごっちゃになってたわ 統治限界ってあまり重要な数値じゃないということですか
ならアフリカで領土取ったらほぼほぼ交易会社作った方が強いということですかね?
しかし植民地国家のメリットと比べると弱い気がするので、新大陸の植民を優先すべきという認識は合ってますか? 昔は統治限界がステートの数だったから本当にクソだったな
今のコスト性の方がはるかにマシだけどすぐ溢れるのはどっちにしろ変わってない >>834
両方試して実感したほうがよいよ
始めたばかりにしてはよく理解してるほうだし
楽しんでくれ >>834
植民地国家を優先する利点として、植民地国家は自力でも植民してくれるため結果的に植民速度が上がるのが大きい
ただし補助金を出さないと植民速度は大したことにならないので、補助金を出しやすい大国のほうが有利
対して小国は自前の州を増やすほうが有利という印象、状況を見てステートにするか交易会社にするかは選ぶ感じ 初心者っぽいのに統治限界溢れるほど侵略早いのはすごいね
交易会社にできない地域で文化違いのペナルティあるプロビは自国ステート化するより属国に任せた方が経済的にも軍事的にも統治限界的にも無駄がないぞい あそこもここもみんな俺の土地だ
↓
属国併合できるようになったから早速やっちゃおう
↓
あれ?統治限界超えとる…… オスマン初プレイのときは外交?なにそれ美味しいのって感じだったから目につくところ全て併合してたな
西はオーストリア東はアジャム併合するくらいで統治限界に悩まされてた 異文化異宗教の土地も全部自領にして収入停滞反乱寸前の土地が大量になるのはみんな経験したね >>828
これ、全然違うけど
なんでこんな偉そうに言えるんだよ >>843
統治限界の仕様が変わる前はこれが正解だったから……(震え声) >>843
聞く側の言葉遣いで答えも変わるってことでじゃなかろうか
あなたがクリック効かないと上で聞いてたときももうちょいしつこく繰り返してたら
恐らく叩かれてるよ ゾロアスターはイスラム教プロビすら商人で改宗できるところが本体だから… 商人改宗でアブラハムをゾロアスターに書き換えられるのはペルシアミッションのおかげなので… ゾロアスター商人の改宗力、まるで革命の伝播みたいでクセになっちゃう! オスマン初プレイだとバルカンをステートにして統治限界苦しくなるよな
フラッグがでると解決しないとって思ってしまって優先順位がつけられないのが
初プレイあるある まあゾロアスターの本体はバクーのアテシュギャーフみたいなもんだけどね
しかも史実重視でNIをエーラーンシャフルにしたら規律5%ロスって実質5%バフにしかならずミハイルビザンツとかに余裕で並ばれちゃうってのがね グルジアやペルシアの良さはインドへのアクセスの良さ、そしてオスマンに狙われる前にマムルークやオーストリアハンガリーと手を組めるところ
でも延々戦争やってるとヨーロッパで戦争せずにバカスカ稼ぎ上げる新大陸ってほんと理想の収穫場だったんだなって ステート数制度から統治キャパシステムに変わって暫く経つけど、
割と影響力高いパラメータの割に一目に付く場所にないから、始めたての人と一緒にやってる時にフォローしにくいんだよねえ
内政もそこまでしっかりしてる訳じゃないから、裁判所を優先出来そうな感じでもないしね 明銀行は出力低すぎる
インドに合わせるなら最低でもDEV今の3倍はいるわ 久しぶりに復帰してEmperorからDominationまで購入したんだけど、仕様が結構変わっていて戸惑う
とりあえずステート予定の開発度が高い地域以外は全て交易会社にすればいい?
そして階級は定期的に土地を剥ぎ取って、絶対主義までに特権も剥いでおいた方が良い感じ? Wikiにおすすめ属国とかはあるけれどどこをステートにしたらいいか、どこを貿易商社にしたらいいかの目安が初心者としてはわかりにくい印象がある
スタート国によって同文化同宗教の国が違うから一概には言えないってのはわかるしそもそもここに書くよりWikiのコメント欄に書いたほうがいいって話なんだろうけど >>856
・自治率目的
自治率が0%じゃなくなったので、交易会社化可能だからって序盤からガンガン入れてくとFLや政府改革進捗が伸びない可能性も
・Governing Capacity
今はEmperorから導入されたGoverning Capacityシステムがステート数制限の代替になっていて、
テリトリーより交易会社州の方がCapacityを食う(ステートはもっと食う)ので超過しないように
超過ペナルティは地味ながら厄介
この2点の懸念が無い限りは入れて良いと思ってる。
役所解禁以降はCapacity0になるんで雑に交易会社にぶっこんでOK
ちなみに昔あった交易会社化する事による汚職テリトリー回避は、汚職テリトリーそのものが消滅したので考えなくてOK 交易会社に指定できる土地の条件として最初は忘れがちな「首都のある亜大陸とは違う亜大陸」には注意だ! >>856
ステートは受容文化、同宗教、CoTがあるを満たすとこを目安に貼ればいいDevが高いだけだとステートの出力を活かしきれない
特権は地権だとか君主点貰えるだとか強力な公爵領だとかは有用で剥がさないほうがいい別に絶対主義がMaxでなくても値に比例して効果あるわけだから有用な物は選別して残したほうがいい
交易会社は少ないプロビでそのノードの50%を確保して商人を得たいなら有用だけど統治限界と相談するならいらない
貼れば不穏度が下がるので反乱が起きたら対処に困る飛び地を当面交易会社にしておく程度の運用で良い みんなどうもありがとう
管理が必要なことが増えて大変だね
特権は色々試す必要あるなぁ バージョンアップごとに気にすべき数値が増えてるから新規に始める人は大変と思うわ ステートにしないプロビのCoTや河口は基本交易会社だけど他はケースバイケースなんだよな
一括交易会社編入ボタンはあれ罠だろ 中華や東南アジア付近でプレイする時はどこまでステートでどこまで交易会社にするか迷う 山岳歩兵ドクトリン進めて砲列セットするとOP過ぎるな…
前スレで見た中対空大体入れた師団とのシナジーがすごい そりゃこの時代に砲列セットされた山岳歩兵はOPでしょ あ、素で書き込みスレ間違えた…
罰としてコンスタンティノス11世に続くわ… コンスタンティノス11世が日本語だと罵倒語だとはなあ バシリカ砲なら戦略爆撃機も落とせるやろ(なお到達高度) ロシアの金策ってどうやんの?
シベリア開拓して交易会社にしてもまるで軍隊賄えないわ 鉄工場建てれるようになったらスパム
シベリアはもちろんだけどサマルカンド経由で中国インドの富をノブゴロドまで流す
オスマンに交易を奪われないように要注意 >>872
南下してペルシアとかインドとかザンジバル目指す
もしくはノルウェーからブリテン
交易集めるところはまめに変えたほうがよいと思う
全部が首都には流れないからあちこちで集めてみて誘導より高い交易収入になるか試す ザンジバルやブリテンを利益あげられるほどおさえてるロシアってもうそれ金策必要ない拡張レベルまでいってるのでは ロシアは交易アイデアでクソほど儲かる
ウォッカのおかげで穀物プロビも儲かる
ノヴゴロドに流せば良いから交易目的でECやザンジバル取りに行く必要はない ペルシャとサマルカンドとアストラハン抑えりゃそれで十分金満になれる ロシアというか欧州の大国でやる時はかならず早い段階でマンカスにちょっかいかけて拡大抑制してるわ 皆サンキュー
そうすると統治や外交アイデアは早期にあったほうが良さそうだな
でも交易も欲しいぐぎぎ… 今のオスマンってイタリアまで攻めあがってくるんだな
昔はハンガリーまでのイメージだったけど。
シリア放置してるくせにウルビーノ取ってて草はえる ロシアは序盤に遊牧民から毟った金で穀物工場をいくつか建てといた方がいいよ
ウオッカのディシジョンで貰える即金が増えるから見た目以上に効果がある 早期に新大陸植民組をいじめられない場所でwcができない 原住民くんたち謎の連合作って広い土地を領有してるから嫌い
むしり取ってあげたくなっちゃう メキシコ北東岸に植民地国家作ってから原住民連合全併合して一発で太平洋に到達するの気持ちいいんじゃ〜 威信全開で-100%、devポチ全開で-100%
二つ合わせればアイデア抜きでもどうにかなる印象 メキシコ、東海岸あたりはdevがでかくなる印象
なので脆弱なカリフォルニア、カナダ、あとカリブにプロビをとらせて植民地が大きくなり過ぎないよう工夫する
初見じゃこういう工夫が出来ないのは仕方ない 講和のとき時間を止めてその日のうちに手動で割譲させたプロビを渡せばそれだけでLDが下がる 最初戦争する時に雇うのって1番安い傭兵でいいの?
こいつなんかデバフみたいなのついてるけど 実利的には植民地国家は細かい小分けの方がいいけど見た目的には地域ごとに1つの国に治めさせたいジレンマ イングランドとイベリア勢早々に滅ぼすと新大陸カオスで面白いな
後金領カリフォルニアとかアツい >>892
デバフそんなに大したことない(補充と士気回復が遅くて回復していない状態での連戦が苦手なだけ)から大丈夫だし、コスパで言えば最強だからそれでいい メキシコは植民地国家2つにした方が管理しやすいな
植民できる属国使ったり結局手間かかるけど >>892
普通は将軍見て雇う部隊決める
攻城能力が高いのを雇うのが一般的だと思う
野戦もいいけど初期は射撃が糞だから選ぶならショックに優れた将軍 バラバラに分割した方が植民地感でて好きだがなwww アンジューのミッションで陸軍伝統80必要なんだけど全く上がらない
なんかオススメの陸軍伝統の稼ぎ方ある? >>899
戦争し続けて要塞を落とし続けるのがなんだかんだで一番はやい気がする 忘れやすいけど要塞最新の状態にして維持してるだけでも年間最大で+1されるから割と高止まりしてくれる
なので財政に余裕あれば最新の要塞も多めに建てたほうがいい 初めてチュートンを触ってるんだが、ポーランドもモスクワも自国より軍事技術のレベルが低いのでウキウキで殴って回れて楽しい
holy hordeになったらもっと楽しいんだろうか クレメンス猊下もびっくりな神聖遊牧民こと東方十字軍ほんと面白い
はるばる東の端っこまで来て僕たち…モンゴル帝国だったんだ!って言い出すのが最高に意味わからんくて好き ホーリーホードのホードって大オルダとかのオルダと同じだよね
コーエーのチンギス・ハーンだと子作りモードの名前がオルドで
子供の頃はなんかエロい単語だと思い込んでたわ ハンが中でハンハンしてチンギスの血を引いた子を生み出す帳幕だからあながち間違いではない(?) オルドってハーレムだからエロい単語だぞ
だから移植だったかなんだかの時には別の単語に置き換えられた 陸軍伝統はなんとかなるけど海軍伝統要求してくるミッションはほんまどうにもならん
探検で稼げなくもないけど後半だと勝手に開いてたりするし OrderとHordeを掛けたただのオヤジギャグで脈絡もクソもないのに強さがネタになってない ファミコンの蒼き狼と白き雌鹿だと
オルド>「おつかれさまでした」
と表示されてエロいことを知らなかった幼い頃には何か疲れることをするのだなと思った
続編だと口説きバトルが入ってきてなんかエロいことをしてるのはわかるようになり
さらに続編だと8人まで同時に種付けできる世界史クイズになってた >>909
海軍伝統は長期で見るなら、チャウル・ナンマトルの遺産二つと沿岸CoTのLV3を重ねるとカンストしたままになるよ
短期で直ぐに稼ぐのは難しいから、序盤からFL同数の小型船に交易保護させっぱなしにとくのが良い(カネの元は取れるはず) 遊牧民と言えば清建国は毎回なんかしら忘れててわちゃわちゃするのとレイズで最速受容が楽しすぎる 黄金のオルドとか白羊朝とか名前バチクソ格好良いけど当時の人々はなんて呼んでたんだろ 黄金のオルドは当時のルーシ人からも黄金のオルドだよ
>ジョチ・ウルス中核部分にあたるバトゥ・ウルスとその宮廷は、ルーシの人びとから「ゾロタヤ・オルダ」、すなわち「黄金の帳幕」とよばれた。それはバトゥ家の君主の天幕が、他のモンゴル君主のそれと同じように金色で内装されていたからである 今おいどんさんもたまたまだけど、初めてカザンからキプチャクの変体プレイを初めて体感しつつプレイしているけどこの勢力の色の黄色具合がまた黄金のオルドって感じ良いねこれ。狙って設定したんだろうか。 ゾロアスター教ペルシア宣教師の少なさが改宗マニアには気になるなぁ。
商人も国内のイスラム・キリスト教徒も全部改宗してくれればいいのにと思うのは俺だけ? 流石に改宗ペースがヤバすぎるんでない
既存のイスラム教のやつも、交易会社が世界中に張れるようになった頃にキリスト教貫通出来なくなるように仕様変わった記憶 >>919
確かに改宗ペースは凄いことになるね。
でも現状だとWCはともかくOFはちと厳しいかもと思っちゃう。
かといって政府改革で神権制にして宣教師マシマシするのもなんかロールプレイ的に気分がのらないなぁ
(結果:現状で頑張るw) なんかエーラーンになる前の国によってはミッションで商人改宗の必要シェアが20%になるらしい
それだと交易船だすだけでヨーロッパとかも早くから染められるんでない? 基本的に交易って下流有利だからヨーロッパはCOT奪えてないと厳しくないかい?
採算度外視で上流から転送してればシェアは上がるかもしれんが >>920
基本に忠実に聖戦->併合->属国作成->強制改宗->停戦期間開けにリリースor外交併合のサイクル繰り返せばOF狙いでも自国の改宗力はそんなにいらないと思う 今回のDLCってイラン関連とマムルークとナジュド以外になんか大きな変化あったっけ?
ラシードとかイエメンとかあのへんもミッション増えてるのかな 改宗力って改宗スピードは勿論だけど改宗強度の強いプロビのためにこそ必要でしょ エチオピアアクスムでうっかりオーストラリアに植民したらスペイン激おこで同盟切られて、即オスマンから宣戦されてしまった
15世紀の動きが遅かったのが響いて、こっち60k程度、向こう200k超え軍量軍質最強星3将軍常備···
借金連打傭兵雇いと黄金時代発動して紅海を反復横跳びして砦に取り付いた部隊を各個撃破しつつ耐えに耐えて大軍の隙間を縫ってシリアアナトリア方面まで砦を落としていって敵軍が固まって戻ってきたギリギリで35%で講和
賠償金とプロビ取れたけど2度とこんな劣勢で戦いたくない、みんな凄いんだな。。。 普通は併合してもすぐに植民地国家になるよ
直轄したいなら首都を植民地の地域にすればいい 旧大陸に首都がある限り、植民地国家は併合できない
だから基本的には旧大陸を直轄支配、新大陸は植民地国家で埋めることを世界征服とみなす
ちょっと裏技めいた方法(Wiki参照)で新大陸に遷都することで、新大陸にも植民地国家が成立しなくなり、全世界を直轄支配することが出来るようになる(通称True One Tag) アイヌで5回粘ったけどどの世界線でも滅ぼされて辛い
シベリア四天王よりハードかもしれん しんどさでいったらカリブとかもだいぶやばい
定住して改革するところまではいけても領土が貧弱過ぎてスペインに宣戦されたら一発併合で終わる
アステカインカあたりなら即負け講和で植民地国家成立させてから奪還余裕だけどあげられる領土がそもそも準備できないから滅びるしかない >>933
ちょうどWikiの戦略呼んで試そうと思ってたところなんだけど、今のバージョンだとあまり役に立たない感じ? 立地の割に封建制無いし日本は幕府のせいで切り取れないし国外逃亡しか無いな戦術 アイヌエアプだけど琉球が良くやる和平の強制で個別参戦する奴で大名切り取れんか 敵が6/4/3/1とかの神将軍ばかり3〜4人そろってるのは正直萎える。
何回リセマラしたらそうなるんだよ。 あと、敵は一瞬の隙をついて全軍が1か所に集まって攻撃してくるのに、なんでプレイヤーの同盟国だけは決戦中のプロヴィンスの真横を素通りしてくんだよ。
同じAIなのにおかしいよね。 外交マクロで憤慨した国に送るやつなんだけど
こちらとしては赤い稲妻マークの国に送って欲しいんだけどそうならないのは仕様?なんかやり方ある? 憤慨した国家のところにマクロ入れると送ってくれる
でも大抵-200のライバルに張り付くからうんこ 植民国家以外全部滅ぼしたら最後植民国家が反乱起こしたんだけど
そういう設定なの?これ
植民国家は友好状態だったんだけど そんなものはないよ
何かの拍子でLDが閾値超えて独立戦争始めたんでしょ
LD要素確認したらいいんじゃない エーラーンのゾロアスター商人布教なんだけど
まだ改宗できるプロビがあるのにすべて改宗しましたと表示されて動かない奴が複数いるのだけど
どんな条件で動いてるんだろこれ? 改宗して30年たってなくて強度-100%ついてたりするところだったりするんじゃない 植民地や属国の中の大事業に投資しても、本国は効果得られませんか? >>948
効果は得られない
唯一の例外がキューバ植民地のモロ要塞で、これだけ宗主国の海軍FLが増える効果もある >>947
それが布教強度マイナスのない州もまだ残ってるんだ
イスラムとか関係なく改宗する力が消えたのかとおもったけど
呪物とかヒンズーの所持プロビでもちろん布教強度マイナスのないプロビも対象にならない状態
商人を呼び戻して再配置とか再起動しても変わらん
場所によっては元気にイスラムだろうと改宗してる商人もいるんだ
謎 >>947
アルダビール→ペルシア→エーランのゾロアスターでプレイしてます。
ゾロアスターの商人改宗は何故か自国内プロビには改宗しに行かないみたい。仕様かバグかは不明だけどイスラムは自国も改宗したような気がする
他国や属国は元気に改修してくれるんだけどね・・・ >>954
なるほど自国はやらない・・・
交易力上げつつ支配は最小限に沿岸とか中心点のみにするべきなのか
でも交易会社入れるまえに改宗したほうがよいだろうし
なかなかOF楽勝とはいかんなあ WikiにAiのHREからの離脱は無いとあったけど誤記?orバグ?
ラント平和令と帝国の再興以外を通してる状況でサヴォイアを武力属国にさせてAEを飛び散らせたら(サヴォイアにAE91で近隣にどれくらい飛んだかは時間経過してしまって確認出来ない)
イタリア近隣の帝国諸侯同士が勝手に同盟結び始めて、気づいたらフリースラントが脱退してた
本来諸侯特権の廃止で同盟とかも出来なくなるよね?
なのに属国状態のまま諸侯同士が同盟組めてる状況だけど誰か分かる人います? 実は諸侯特権の廃止時に反対諸侯がHRE抜けてたとかではなく? >>959
もう確認はできないけど多分それはないと思う
コモンウェルス フランス スペイン ベネチア イングランド ポルトガル デンマーク 教皇領 両シチリア
くらいしか同盟先は無いだけどどこと戦争してもフリースラントが出てきた事がないのは確実
そもそも諸侯特権廃止でHRE抜ける事ってあるっけ?帝国の再興で抜けるのがあるのは体験してるからわかるけど >>960
例えばボローニャだとこんな感じ
https://i.imgur.com/tJWI05A.jpg
その時のLDはもうわからんけど1プロビ国家だしLDが原因では無さそうかなぁ
相手も左からモデナ シエナ プレゲンツ コンスタンツと軒並み1プロビ国家です
現在関係改善はしましたが当時は赤い稲妻マークで激怒してました modつかってでもバランス動かしたいならコンソールで定期的に資源減らしたり君主殺したりすればよいのでは? >>962
分からんなー
あと諸侯特権の廃止は反対した諸侯は普通にHREから離脱するよ(抜けた州に対して請求権が手に入る)
激怒ってLD関係なく独立支援受けれた記憶あるし属国同士の同盟もするようになるのかな
>>963
誇り高き日本プレイ()の話ならintegrate KORって打てばいいだけだぞ
真っ当に倒したいなら早期の打破を目指すか、ゲーム後半に数の暴力を決めれば良い >>965
諸侯特権廃止の反対でHRE抜けるんですね
これ知らなかったので意識せず通してしまったのかも
もし激怒が同盟のトリガーになるならそちらも解決ですね
分からないけど納得出来る理由ですね
ありがとうございます 中盤以降の朝鮮は開発度高いからステート3つくらいずつ割譲させて集約してる
要塞優先しないから次も慶州要塞とか残るけど
北部山岳要塞だけ奪えばあとは逃げ場も同盟先もないフィニステール(地の果て)
序盤の日本や騎馬民族のときは首都の要塞プラスはうざいけど
時代的にレベル4とかだし傭兵乗っけて維持費下げて他のこと(内政とかニブフあたり攻めるとか)してりゃいいと思う 朝鮮は謎の制度の泉を序盤に奪い取ればくそ美味いから… あの最強補正無くなっても常に列強に入るままなの面白すぎる ビザンツでオスマン倒すのは結構簡単だけどマムルークが肥大化するから倒すの大変…
しかもしょっちゅうインドの有力国家と同盟しやがる
エチオピアさん無敵のチェワ連隊で何とかしてくださいよ なんか朝鮮強化だけやたらに絡む奴って
ゼロ年代2chノリから卒業できない老人っぽいんだよな
wikiで実績網羅AAR上げてる人も情報のまとめ方とか便利でありがたいけど
その点は気持ち悪い オスマンがアルバニアヴェネツィアに返り討ちに遭ってたこんなの初めてみたわ 中華満州日本がしのぎを削る中全く拡張してない朝鮮が他より1.5倍は軍量持ってるのは萎えるな
明らかにやっつけ強化過ぎる
朝鮮が時には満州や日本を、逆に満州や日本に食われる変化があるのが面白いのに
AIの他国の変化を見るのもeu4の魅力だと思うんだけど朝鮮は絶対侵略されないからつまらないんだよ しのぎを削ってるのは分裂した中華諸侯同士で日本と満州はハイエナしてるだけなんだよなぁ
あと日本もAIがよっぽどヘマした時以外は侵略されんぞ 日本って今のバージョンだと朝鮮とか満州に結構削られてるぞ 朝鮮はともかく海軍貧弱な満州に削られるのはAI特有のヘタクソ上陸戦のせいでは・・・ 朝鮮強化された理由が謎だからツッコミが絶えないのはしゃーない
フランスパッチノートです!って公式が宣伝してたのに朝鮮の方が内容多かったのは見てて面白かったよ 軍質よわよわのモスクワに仕掛けて腐った納屋を吹き飛ばす快感よ
周りの他の国からもボコられて程なく消滅してしまうのが難点だが それ系は満州で国難起きた明を引き潰すのが一番気持ちいいから いい加減ビサンツ宗教反乱の頻度か数治してくれ
これだけは絶対テストプレイしてないだろ オスマン一回叩いたら合同やめればよくね
そんなに解除条件難しくなかったと思うが 朝鮮強化は不満ないな
後から強化されたところが弱かったらおもんないし 朝鮮の教科内容は強さよりも戦争しなくていいのがAIと相性いいだけだし別に
幕府とかAIが使いこなすことないけど頭おかしい強さだしね 合同無しスカンデルベク頼みだと運の要素が強すぎるけどなんだかんだでビザンツってそれなりに国力あるから
借金恐れずに傭兵ちゃんと雇って戦えばどうにかなるね そろそろ新大陸テコ入れしてほしい
原住民国家がどこも同じような手ごたえでつまんない上にご褒美のハイアメリカグループも軍事アイデア出揃うまであんま強さを感じない
てかあのPIP本当にそのとおりに計算されてるのか?
歩兵6PIP騎兵4PIPも差あるのに同数勝負でぜんぜん圧倒できてる感がない 史実だと李氏朝鮮は日本軍相手にぼろ負けしてるのを考えたら明らかに強化されすぎでしょ
ヨーロッパは史実準拠でゲームバランス構築しているんだしアジアもそうしてほしいと考えるのは当然では 史実準拠ならそもそも朝鮮出兵で明が出てこないといけないし、
そもそも我らがジャパン自体が応仁の乱なんぞそれの平和的な室町幕府再統一だからしゃーない
惑星EU4的には日本vs朝鮮がタイマン状態なので、求められてるのはほぼ白紙講和に持ち込めるよう拮抗させるぐらいじゃない 追記すると、朝鮮のアプデはやりすぎだと思うけどまあ東アジア魔境だし・・・で済ませる案件、ってのが個人的見解
日本・朝鮮・中華・満州とあらゆる国が史実準拠とは遠い世界で生きてるからね >>990
朝鮮は明の朝貢国だから高確率で参戦してくるでしょ
それに応仁の乱初期までは幕府の統治能力もある程度は温存されていたし足利氏が日本の支配権を再確立してもおかしくはないのでは >>990
朝貢関係あれば出てこないということはほとんどないと思うが
朝鮮はペナルティがペナルティになってない政府改革と特権が全ての問題であって強くはないだろ……って思ったら今見たら軍質かなり高いなオイ。
ソンガイは朝鮮も支配下に置かないとUltimate Militaryにならないんとちゃうか? 明ごと相手にしないといけないから相応の軍事力クレって話ならともかく、史実出兵年代の頃にはオート空中分解がほぼ確定してるeu4明を戦力に勘定する奴は…まさかいるのか?
まあ明は史実に合わせて対朝鮮を含む万暦の三大征をきっかけに初めて爆散するべきだとは思う
>>993
1.35で軍質めっちゃ上がった
正直面倒すぎて相手にしたくはない オランダ成立のために反乱を1.29以前の仕様に戻して、プロイセン成立のためにブランデンブルクlucky nation復活させよ???
チュートン騎士団は神権制パワーでカトリックから変わらないし、プロイセン公国属国設立→ブランデンブルク同君落ちも全く再現されない
近世以降かなり影響力強い国がeu4上じゃ影も形もないのはどうなのって思う >>994
公式が史実準拠と言っているのは嘘だった?🤔 このスレッドは1000を超えました。
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