Oxygen Not Included Part72
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part71
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1688957227/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙
SCPSスイッチがたまにバグるのはどうにかならんかな
セーブロードが関係してるらしいが…
300サイクルで1-2回とかめったにないことだけど研究炉関係がくらったらやばいな >>1乙
>>3
異常検知とリセットが出来るようにするか、タイマー稼働で定期的に自動で切り替わるようにするのが楽 ちょっと仕様に慣れてきた頃に、苛性バイオームの塩素はポンプで吸ってパフに吸わせようとか天然の消毒エリアとして利用しようとか素材を無駄にしないように色々やってたけど
結局液体エアロックでコロニーに流入しないようにしたら全部埋めるなりして気体を消してしまって
とっとと大規模施設を作ったほうが楽で効率的ということに気づいてしまった 序盤のガス類は全部ボトル化してるわ
運転前の立ち上げに使ったりできて便利 >>6 同じことかも知れないけど
最初はたまたま出来た水素溜まりや天然タイルや野生植物を活用しようとするんだけど
慣れてくるとさっさと掘り尽くして酸素or真空で満たして、人口タイルとハシゴの床をガーーーーっと引いてしまうのが結局早い。
正直侘び寂び感が少なくてちょっと悲しい。 急に横からすみません、教えて頂きたいのですが、出来立て固形の超高温約1500℃ガラスをコンベアレールで運ぶ場合は鋼鉄かマンガンか、あるいは他の金属の何が最適でしょうか。
タービンのボイラー室にてパッシブクーリングで降温させようとしています。
よろしくお願いします。 >>10
すみません、質問はコンベアレールの最適な材質についてです。 コンベアじゃなくて液化ガラスのパイプをバルブで1000gに絞ってから輻射パイプ通すのが最適 >>10
ボイラーに突っ込むんだったらウラン鉱石(ゲーム的には融点100度ちょい)以外なら何でも良い。
数トン一気にボイラー室に突っ込ませるとかの、
よっぽど変な使い方をしない限りボイラーの水蒸気の温度の方に引っ張られる。
万が一が気になるのならゲーム内か外部のサイトで融点を見て決めると良い。
その場合も鉄鉱石になると思う。 プールにガラス落としてそこ冷却パイプで冷やしててもいいんじゃね 拾ってから、蒸気室にいれるまでの間の心配してるんじゃないかな?自分なら安全見て鋼鉄使うかも。
ただ、レールで運んでる間に回りの空気と温度交換結構しそうなので、自分はガラス作るときは1マスの池作って、そこを冷やしながら液体ガラス落としてました。 自分の場合はガラス製造機の直上に断熱タイルを作って液体ガラスが出現後即断熱タイルに入るようにしてそのままボイラー室まで持っていって、適当にドロップして適当にボイラー室内で200℃まで冷やしてたな。ボイラー室まで持っていければ何でも良いと思う。 >>17
あー、比熱0.8ってことは25kgのガラスでも5~6kgの水程度の熱量しかないのか
1800Kから300K(常温)にもっていくのも水40kg程度あれば十分か
池ポチャで液体クーラーする方が良いかも
(あんまり液体配管を引きたくないんだけど、既存の水冷却系統に組み込めるならアリかな) >>18
1マス窪み作って、そこに氷の熱交換プレート置くと800kgの水が出来るので、そこに落としてたよ
その1マス池に輻射パイプで冷却用の液体通してます。 ガラスは必要量は多くないからね
その辺のヘドロバイオームを潰したあとの汚染水池に放り込んでも、水温が60になる頃には全惑星分のガラスができてるからあまり難しく考えなくていい気が。 基地外の入り混じった空気たちを綺麗にしたいんですけど、1番早いのは何になりますか?
グリッヂでもなんでもオッケーです 氷水とか汚染水とかの質量で殴れば解決可能っぽいな。なるほど 一番早いのはデバッグモードで好きな気体なりに置き換えることかな >基地外
デュプの事かな?全員ロケットで打ち上げて時空の狭間に放り込むと良いよ 表層に扉作って酸素以外を感知したら開く自動化作る
これで軽い気体処分
最下層から宇宙までのパイプ作って要所要所で使い道あるものはフィルターしてホントにいらないものは宇宙に捨てる
重い気体はこれで処分
後は酸素延々生産してたらいつの間にかキレイになってるよ 宇宙投棄
埋め立て
桂馬にブロック置いて液体でかけ流す
窪みから酸素流っしぱなしにする 皆さんレール材質のアドバイスから別の冷やし方まで教えて頂きありがとうございます。たくさんコメント頂いて驚きました。金属以外の固形物から熱を取るのは、金属タイルや窓タイル越しに熱を取る方が効率的なので水ドボン放置は辞めました。
下記で行こうと思いますが、気になる点があれば教えて頂けると幸いです。
水一マスに落として、それを掃除機で回収後、鋼鉄コンベアにて断熱材の中を経由、途中から金コンベアを敷き詰めたボイラー室へ。ボイラー室の中にガラス窓を無理のない範疇で敷き詰める。熱伝導率が高いガラス窓の中を這うようにコンベア敷き詰め、ラジエーター形式で熱を取り、低温ガラスを回収する。 >>27
たぶんそのやり方ならはじめの水1マスは要らないと思う。
水1ます方式ならその後があまり要らないと思う >>27
がれき個体と水の熱交換が遅いのが気になるなら、水1マスの床をダイヤモンド製窓タイルとかにすれば良いんじゃないかな? 毎回ボイラー作って熱問題が解決したあたりで、取りあえずの生存危機は無くなるから満足してしまう
宇宙関係はややこしそうで、楽しみよりも億劫に感じてしまう
宇宙進出後も楽しいですか? 1000サイクル放置しても安全な生存安定を目指そう DLCで宇宙に出ればその楽しい部分を何度もできちゃうぞ!
バニラはまぁ…うん… >>28
間違えました。その通りです。表土発電は窓タイルで良いのですが、今回は宇宙空間じゃないので、金属タイルの材質を金にしてやります >>29
水一マス方式でも即座に20℃まで下げられる仕組みはあるのでしょうか。
はじめの一マスは即固体化させるためのセーフティーのつもりでした。 >>30
後出しで申し訳ないが、熱破壊のついでに発電したいので、目的はガラス量産ですが、副次的にタービンによる発電も狙いたいんです。 まずはボイラーの中にガラス排出口を作って、
ボイラーの中で鋼鉄の掃除機、ローダー、適当な材質のコンベアでぐるぐるさせて取り出すところを考えてみよう。
で、その後低温(実用上、150度ぐらい)のガラスを持ち運びやすい温度まで冷やす機構に突っ込もう。
あと、毎日数百キロのガラスを作らないと発電量は実感できないと思うから、
電力はあまり夢を見すぎないようにね。 DLCなら宇宙進出する前は研究も素材も揃ってなくて窮屈に感じるな 宇宙開発は一回はやる価値ある
でもどの星でもやること全く同じなのがね
金アマ縛りがあるかどうかだけで しかし何度もやってると外縁惑星の大枠が決まってるのはちょっと飽きる
最低限の保証(全要素がどこかにはある)はありつつもうちょっとランダムとか惑星追加はないものか
…そういうオーバーホールmodで良いのある? このゲーム発売して6年経つんかって思ってスレ見たらまだ72スレ目とかなんだね
過疎すぎて悲しくなってきた 大量にあるゲームの中で専用スレがあってpart72まで続くスレがどれだけあるのか
無知すぎて悲しくなってきた こないだでたアーマードコアとかいうのもう64まで行ってるのに 世界的ビッグタイトルと比較されるなんてONIも大きくなったもんだ(士気+2) >>37
>>38
遅レスだけど、熱回収したいなら38のいうように蒸気室無いに液体ガラス落とした方が良さそうだね。
サンドボックス試したけど、ダイヤモンド窓タイルの上の水1マスに1回分の25kg落とした場合は、30秒くらいで400度前後で、1分後に100~200度くらいになってました。
生産したガラスが貯まれば生産されたガラスも纏まって温度が平均化されるので超高温の時間はほぼないと思う >>45
>>46
そのメーカーの信者がこのスレきて
自分に合わなかったからって暴言吐き捨てて
去ってった件以来マイナスイメージしかない このゲームが好きな奴がもっと世界に溢れてたら計画経済はもっと上手く言ってた 今までは毛づくろいのためにあっちこっち移動させたら非効率だからと牧場区画みたいなのを作ってまとめてなでさせてたけど
ミルクのおかげでなでる必要がなくなったから、工業用エリアのエタノール醸造後のごみ捨て場みたいなエリアにカニやセイジハッチを飼って
排出物をそのまま次の工業機械に輸送するほうが楽になったのかな
孵化部屋から飼育エリアに動物を運ぶ一瞬しか人手が必要なくなったし Current Players
23. ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 38,265
25. Terraria 36,748
110. Oxygen Not Included 8,418 パフの厩舎ってみんなどうやってんの?
プリンス1、パフ5をなるべく自動化して維持したいんだが、いいアイデアが浮かばない。 昔挑戦して諦めた
生産できる量も大したことなかったし
酸っぱい葡萄 いろいろ聞いてすまぬ
動物を捕獲したら即開放するmodは無いだろうか 変種がいらないならパフのみの厩舎とプリンスのみの厩舎に分けるだけでいいんだが 孵卵器部屋の動物センサーで、幼体を部屋に移動したタイミングを検知
孵卵器はドア床を開いて無効化
そこからパフの寿命をカウントし、死んだら孵卵器を再度有効化する
という方法でだいたい可能だとは思ってるが、やったことはない MOD可ならADVANCED CRITTER SENSORとMore Logic Portsを使えば動物開放ポイント2個でパフ管理は出来る ドレッコの毛刈り隊みたいに厩舎とは別のタコ部屋作って厩舎の頭数は適当でもええんやで せっかく誘導餌が捕獲も信号出し入れもできるんだし
パフ卵とプリンス卵おしこむ部屋作っといて
産卵部屋から卵出すときにプリンス卵検知で罠起動させるとか バフ在庫部屋で在庫のストック餌にならない気体で囲む
プリンス在庫部屋にプリンスの在庫置いておく
本命プリンス孕ませ部屋でプリンスに欲しいバフの気体食わせて撫でて卵を作らせる
本命バフ部屋で気体食わせて撫でてプリンスの卵と排泄物ゲット
コレで本命の方の優先度上げれば肉になった時に在庫から持ってきて回ったはず
ただ漂白石が塩と金から精製するマシン出たから微妙な気しかしないが 自動化ディスペンサで片付けをする時、遠くのディスペンサばかり使われてしまうことがあるんだが、原因わかりますか? 一旦ディスペンサーに配達してから輸送してる
>>64
優先度、資源指定、デュプに使わせるかの設定、範囲内に複数のディスペンサーが被ってて最終的に遠くのほうに行く マップに塩素間欠泉が無いと、まやかしパフ及び水草の育成は詰みですかね?
塩素って作れたり宇宙から調達できる?できない? 宇宙で取れるかどうかと言われればバニラでもDLCでも取れるけど十分捗るほど取れるかといえばウーン
植物に関してはピップ様を崇めよ 宇宙から錆と塩を取ってくれば続けられそうでした。失礼しました。 >>69
そうですね。植物はピップ様様で良いですね。 でも脱塩装置でも、30g/sの塩素しか出ないですね
んーもう水草はピップ様に大量に植えてもらうしか無いのかな〜
誰か良い方あれば教えてくんろ〜 漂白石ホッパーは?
永続的にやるには金の安定供給がいるけど ホッパーは塩30キロを漂白石10キロだからな
水草育てるくらいならいけるが
ジオチューナー常用は無理だろうな
塩水の6%が塩になってその1/3が漂白石に加工できるとみると
塩水の2%しか取れない DLCなら漂白石惑星、非DLCでも塩素惑星狙えば十分すぎるぐらいあったと思う。
特にDLC環境なら最悪でもムー星に塩素間欠泉が固定で出てきたはず。 >>73
調べたんですけど出てこなくて。。。
それはどんなシステムですか? >>74
ジオチューナーは諦めます!!
ホッパーとは何でしょうか!! >>75
非DLCなんですけど、塩素惑星はあるんですね
安心しました〜
ありがとございます 英語で調べたら出てきたんですけど、Bleach Stone Hopperってやつですね ホッパーは極最近追加された設備だからあまりまだwebに情報ないのかも。
普通に研究進めれば作れる設備だよ さびバイオームに漂白石出るでしょ
まあ、当分は足りると思うけど長期的には枯渇するだろうが バッファ回路って遅延200秒までだけど、Cycleレベルで遅延伸ばす方法って無いかな?
いや、バッファを直列に繋ぎまくればいいんだけど、もっと省スペースでなんとかならんかな バッファの代わりにメーターバルブ+メモリがおすすめ
試したことはないけど2000000秒まで伸ばせる 500kgに設定したメータバルブの出入り口短絡させて
0.01kg流せば50000秒計れるってことじゃないの そうです
バルブで流量を最小の0.1g/sまで下げてメーターを最大の500kgにすると500万秒後にgreenを出すので
これを使ってメモリスイッチを切り替えるだけね
>>85の200万秒は間違い、500万秒だった >>84
パフ厩舎は効率化できていたのです漂白石だけ枯渇気味で困ってました
でもありがとございます 動物罠の自動化ワイヤーの差込口なんだが、、
これ、見た目は右下に出力口だけあるんだが、左下に見えない入力口あるのな
ワイヤーを右下まで引いて始めた可視化できる
バグ?他にもこんな設備あるの? すまん誤字いっぱいだった
動物罠の自動化ワイヤーの差込口なんだが、、
これ、見た目は右下に出力口だけあるんだが、左下に見えない入力口あるのな
ワイヤーを左下まで引いて始めて可視化できる
バグ?他にもこんな設備あるの? >>91
うちは2つとも表示されてるのでおま環だと思う 確認したけど多分こういうことかと
×ワイヤー引いて初めて可視化される
〇建設完了したら初めて可視化される
罠の建設予定の段階だとなぜか左側のポートが表示されないので、例えばそこに自動化ゲートのポートなどがあらかじめあったとしても重ねて罠を建設できてしまう(本来なら自動化ポートが重なる場所には建設不可) T,i,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)
更に家族にも教えて追加で¥4000×人数をゲット。
https://i.imgur.com/WBbmigU.jpg DLCなしで無限貯蔵庫なしでフラーレンの星にいく直前でやめたのでまたdlcあり無限貯蔵庫ありでニ回目始めるけど無限貯蔵庫ってやっぱデフォで使ってる? 使いたきゃ使え、使っている人は多い、但し不特定多数に同意を求めるのは不毛 そういうことじゃなくて「特定の何かをしなければゲームとして成り立たないかな?」というレスでは? そこまでの質問には見えないが…
まぁ無限貯蔵もあれば便利レベルの話に過ぎないとは思うよ。便利すぎるから俺は手放したくないけど 最初無限貯蔵庫ないバランスでやったけど液体の管理が面倒
資源使うことで貯蔵庫の容量増やせたらいいのになって思う 一応バニラ全実績を無限貯蔵テクニックや無限貯蔵庫無しでやってたけど、格別不便には感じなかった。
必要なものは優先度上げて拠点の近くに、不要なものは離れた倉庫バイオームに優先度を下げて、って設定して、
物を作りすぎない事を心がければ問題は出にくいと思う。 まぁ過剰に作って次の段階に行くってのはよくあるプレイスタイル
そういうのに慣れているとこのゲームはちょっときついのはわかる 正直そんなこと考えるなら大容量収納MOD入れりゃいいじゃん、と思う そのあたりはジレンマだろ
すりゃいいじゃんなんて乱暴なこと言うなよ mod入れたからといって使う必要も無いし別のコロニーでは使わないでもいいし 建材って建築前に供給されたときは熱そのままなんだな
火山施設の外壁に断熱タイル増やそうとしたら掃除機で供給されてあっというまに熱暴走
久々に何がおこったのか分からなかったわ 噴出孔を迂闊に開けないように座標2/2のブロックを残すのって皆やってると思うんだけど
そのマスに薄く液体を置いとけば気体無限圧縮みたいに働く? 試したことがあって、
最大気圧にはならずに噴出孔は常に活動しているように見えるんだけど、
実際の量は全く増えていなかった
うまくできるやり方があるのかもしれないけど 高温蒸気噴出孔で試したけどダメだった。アニメーションだけは噴出してたけど。 吹き出してるのは高さ2の場所だけど高さ1の場所と繋がってて高さ1が圧力超過だとダメって事ないかね
二層液体もダメかな 二層液体でも駄目だった
条件は以下
二酸化炭素噴出孔
噴出孔の左右を高さ2の気流タイルで囲う
気流タイル間に原油、石油の二層液体を入れる
水圧は全て1キロくらい
上記を小部屋で囲って真空スタート
5キロがMAXでそれ以上気圧が上がらなかった
アニメーションはしてた 1層目と2層目を核廃液にして3層目を石油(5kg/tile未満)にして、ってやったけどダメだった。2層目を5kg/tile未満にするとかなら違ったかもしれん。試したかもしれんが記録はしてない。成功例求む。 蒸気噴出口の出力マスの左側に気流タイル置いてそのマスが冷えるようにしておくと無限に噴出し続けるってのは見たことある 蒸気噴出口の2/2の位置に気流タイル置いて周りを水没させる方法あったけど
あれ上手いこと使えんのかな 今日もゲームの本編やろうとして核廃液使った熱破壊で廃液が液体クーラーから漏れない配管をサンドボックスで試行錯誤して終わってしまった
一瞬でも液体クーラー内に留まったら盛れちゃうんだよな 核廃液で液体クーラー使うなら、
クーラーの下のマスを1000kg以上にしよう
液体が漏れなくなって、壊れなくなるよ >>119
水中の気体って上に上がってくけど、周りが液体でも気流タイル内の気体って抜けないんか
やったことないから分からん 気流タイルの上に液体あると密閉できるよ
ONI謎物理学だね ぐあ
天然ガス噴出孔をドアポンプで気体圧縮してたんだが、これ高速でゲーム進めるとタイミングがズレてに機能せんがな
等速だとうまく動いてたのに DLCのクラシックテラとか選べばどのシードでも大体甘やかしマップになるんじゃね dlcの小惑星マップで一番難しい放射能惑星をサンドボックスで見たら終わってる配置だったわ
鉄が第一第二にほとんどなく少量のサビがポツポツあるだけで
あとの金属は銅とアルミだけ
ドレッコもねえ原油もねえ
その上第二惑星は逆転惑星で脱出ほぼ不可能
その上やたらシード値生成失敗するから結構な配置縛りあるっぽい?
鉄がほぼなくてクリアできるやついるのか 地殻チューナーで使う精錬リンってどうやってゲットするの? >>126
余裕だろ金沼に鉄火山あったりするし無くても石油星と冷森に山ほど埋まってる
むしろ開始放射能は冷水も砂もだだ余りで
木材焼けばロケット飛ばし放題
金属不足もテレポータ先に山ほどある
RADロケット作れるまで一番早いし実はかなり楽な方だよ >>124
初心者向けでやっても初心者は最後までやらない気がするから何でも良さげ
今自分がやってるの超絶ヌル惑星なんだけどバージョン変わったから多分使えないな 放射線星は土も水も豊富な上に濃縮ウランも勝手に貯まるから研究は速い
データバンクの生産は遅れるけど、遺跡や間欠泉から出る分でいくつかは取れる
種を反転星から持ち帰って放射線バイオームの冷気で育てれば保存食も作れる
酸素マスクでの着陸もEA初期は当たり前だったし何だかんだで楽しいよ
原油周りの物流がネックだけど、ある意味でDLCの一番楽しいところではある 実験室マップは水多いし初心者向けではあるけど
経験者がやると早く金火山攻略したいのに1000度越えの水素と塩素が邪魔だったり
水の間欠泉多いのに水溜まり多すぎて水抜きに時間かかるしで逆にめんどくさいマップ 厩舎だけど毛づくろい端末無くても毛刈り端末が有れば部屋として成立するのね。
つやドレッコの孵化部屋に毛刈り端末置くだけでガシガシ刈って気持ちいい。餓死上等なので水素で満タンにできるし、プラスチックすぐ100トン溜まった。
逆に人手を取られすぎて設備を止めるレベル。 毛繕い端末は無効化してても良いけど設置自体はしてないと
毛刈り端末の方が部屋外設置で機能しなかったはずだけど
変わったのか? >>128
液体になるまで温めてその液体を別のところで個体になるまで冷やすと言う継続的に入手するにはややめんどくさい仕様となっております 大容量導電線の50kwを超えて過負荷になる場合って
SCPSみたいに遮断を駆使して何とかするか、発電機ごと別の配線に分割するかしかないですか? >>134
あれ、またおま環かなぁ
試しに毛づくろい端末消してみ? >>136
変圧器複数作って配線を分散する方法じゃダメなの?
あとはタイマー設定にして消費する時間帯をわけるとか 開発しきってて病原菌がない状態なんだけど
簡単に実績の病み上がりを達成する方法ない? トイレの洗面台を無くして食中毒で達成できないっけ? マッシュバーが生産時に食中毒菌が必ずついてくるから、
それを食わせるのが多分一番早い >>138
うわ...恥ずかしい
変圧器って挟んでも上流の電線の負荷って変わらないと何か勝手に思い込んでた >>142
解決したようで何より
俺もこんなレスしていいんだろうかと思いながらレスしてた >>143
これ地味に2日間悩んでたんで普通に助かりました。ありがとう ロケットの出入り口に置いたアトモスーツ検問所の無効化を自動化できないもんか
開拓帰りに切り忘れて補充に来たデュプが溜まって行く 検問所の設定を脱ぎ捨て禁止にしとけばドックの数しか入れないけど そーだったの?(横から)
いまいちその設定の挙動がわかってなかったのでロケット内だけでも助かる あの設定は今なんて名前になってるんだっけ
検閲所はデフォルトで脱ぎ捨てOKになってんだけど、ドックに空きがある時にしかそこで脱がないっていう設定ができる https://imgur.com/a/sZzSUtR
この状態で10サイクル放置してもピップ神がお仕事をなさらないのですが
誰か理由分かる人おったら教えてくれ……
タイルは手動エアロック解体で作ったアルミニウム 真空だったり寒すぎたりすると植えないって聞いた記憶 d
凍森だからそれが原因な気がする
どうせ温度上げなきゃ育たんし暖めてみるわ 氷点下じゃないと育たないケノモジゴクは、逆に冷やさないと植えてくれなかったので、植える植物の適正温度から離れすぎてるとダメなのかなと思ってる -4℃になったら植えてくれた
ありがとう>>151 ありがとうおピップ様
適正±20℃とかかな? なんかの動画で隙間なく20本くらいダスクキャップ植えてる動画あったけどあれってどうやったんだろう >>128
リン鉱石を約246℃以上に熱して液体リン→約40℃未満に冷やして精錬リン シグナルカウンタに上級者向け設定とかいうチェックあるけど何これ
説明見てもさっぱりわからない ロケットの解体を下の方からやると上物残るけど
ロケットのソーラーパネルって床判定無いから空中に浮かしたまま残して電源繋げは使えるのコレ? ロケットのソーラーパネルは電源ソケットないのでバッテリーモジュールも残してあげてどうぞ うーん
ロケット分解するたびに銅鉱石が増えるな
違う金属で作ると制御端末分得するのか 昔は壁やら窓やら全部ドロップしてロケット作って壊すだけで鋼鉄とダイヤが山ほど手に入っていた >>142
> >>138
> うわ...恥ずかしい
> 変圧器って挟んでも上流の電線の負荷って変わらないと何か勝手に思い込んでた
繋がってる変圧器の合計 = 上流の負荷合計じゃないの? ずっとそうだと思ってたんだけど いやそれで合ってる
下流の配線にダメージなくなるだけだよ
しかし50kwオーバーて何やったらなるんだ 火山属性持ちの惑星で液体クーラー&蒸気タービンのセットをいっぱい作ってたら50kw超えたな
火山発電なので電力収支としてはプラスなんだけど負荷としては増えちゃうっていう >>160
10進数以外を表現したい場合はチェックする、くらいの雑な認識でやってるわ mg単位のものは熱交換しないから永久冷蔵庫とか作れたらしいけど今ためしてみたら
ふつーにmgでも熱交換してるな
いつから修正されたんだろう カニさんってみんな飼ってる?
石灰はパクーで間に合うし、汚染土を安定供給するのもキツいし。
心情的にはいろんな動物飼いたいんだけどね。 輸送系にディスペンサーかませるの便利だけど暇人が無限ループしにくるのなんとかならんかな
手動不可の設定ほしいわ >>171
野生で収容して抜け殻だけ回収する機構はなるべく作りたい
できれば石灰と砂は他で供給したいから毛繕いまではしないかな
そういや変異種育てたことないや アーバーツリーからエタノール生成すると汚染土が腐るほど出るから餌には困らないが
結局アレって石油発電機回した汚染水作る事で
ピップが植えたアーバーツリーで無から人手を使って水を増やすが目的なだけだしな
水に困らないならそもそもやる意味薄いと言う
意外と木の伐採に人出取られるし やっぱmgだろうがmcgだろうが熱交換してるなー
冷やし続けないとダメっぽい 熱交換じゃなくて一方的に出してるだけだぞ
周りは温めるくせに自分は冷えない バルーンアーティストが発生した複製人間は休憩室でなく印刷ポッドに向かってしまうのだが、みんなの環境でも起こる?
kleiにバグレポ送る前に確認すべきだったんだけども、一応確認のために バルーンアーティストが発生した複製人間は休憩室でなく印刷ポッドに向かってしまうのだが、みんなの環境でも起こる?
kleiにバグレポ送る前に確認すべきだったんだけども、一応確認のために 孵化器は序盤回路詰めたら高さ5にしないとランプつけられないなあ
肉食動物取るならランプとかいらないかな? オアシッセでやりはじめたんだがそんな難しくないなと思ってたけどスーツが作れない事に気が付いて大慌て >>184
おおありがとう
どうでもいいけど肉食動物実績といえばハッチ牧場だけど森バイオーム開始でピップで達成する動画って全然ないよね
やっぱニ倍量が必要だからか 2倍育てるの現実的じゃないし
ケアパッケージからバーベキューかパクー連打するしかないから動画にする意味もない
肉食ってパッケージバーベキュー連打するなら50サイクルから15回出せてそれだけで18万キロカロリー分あるし
残りのこと考えたら育てる奴以外は見つけ次第さっさとバーベキューにしないと空砲が間に合わないレベル
あとハッチ牧場は早くゴツゴツにしておかないと屠殺した肉とか食われて計算合わなくなる めちゃくちゃ縛りプレイやってる人がやってた記憶あるけど
最近更新してないし、やってる動画が見当たんないんだよな。やってたと思うんだけどな 健康で文化的な最低限度の地下生活#58~67あたりが
森スタート地産肉食やってる
まあ2年前だが… https://www.youtube.com/watch?v=RZisBdGBHKE&list=PLQmzvre0Duyvp5ZCfSp2G-fpZ0hK3UR3n&index=1
これが森バイオームで過度なケアパッケージガチャ選別なしで
全実績やってる動画
87サイクル12人の時点で肉食達成してる
食事量難易度をMAXして少人数でも速攻で肉食に到達できるようにしてる なんかドアポンプってゲームが重くなった時に不安定になって、圧縮した中身が一部消滅すること無い?俺だけ?
電力勿体無いが普通にポンプを使うしか無いのかな ragioactive ocean って開始地点の近くに確定でハッチ一匹いるんだよね
他の初期森林バイオームは経験上居なかったと思うけど、変わってるかもしれんし気付かなかったかもしれんし断言できん
先日ragioactiveはそんなに難しくないという話あったけど初期確定ハッチも楽な要素の一つだと思う >>190
タイミングズレて送り先マスがないと流体すり潰して消滅するから
電力使いたくないならドアと液体組み合わせた斜めポンプがいいよ バニラではポッドの左上あたりの固定位置に確定でスポーンしないっけ(ハッチが敵性生物だった頃の名残とか聞いた)
DLCではいないなーと思っていたけどそんなところにいたのか 1匹はどのマップでも確定でいたような気がしたが
と言うかDLCなら芋虫がハッチの倍肉落とすからそっちのが簡単な気がする 沼地は硫黄間欠泉確定だから沼地スタートならいけるのか? バニラDLC、DLCでもクラシックかSOか、更にどの開始惑星でもって全て確認してないからなぁ
誰か動画なりのネタにしてよ >>190
液体ならエッシャー式圧縮、気体ならガスエレベータや斜めポンプ圧縮を使うという手がある ここに移動からの手動でボンベ開けられるから
ボンベ開けの意義があんまなくなってるな ドアポンプは消失ならまだマシだが壁すり抜けでコロニー崩壊させてくるのがな
タイマー系は使わないようにしてるわ つーても20倍速modとか入れなければそうバグらないんじゃないかな 斜めポンプの存在を知ったので試してみたけどこれ無限に集められるんじゃなくて
実質集める側にある排水口の部分が1000kg超えるとダメなんだな >>202
しゅ…しゅごい……
ところで下の画像の斜めポンプってどこの部分に使われてんだ? 蒸気間欠泉の左下(排水溝の右)に出現する蒸気を液体と自然タイルで閉じ込めていて、
排水溝と重なったナフサが斜めポンプになって上に吸い出してるっぽい あー蒸気孔の下が原油で排水溝のところがナフサになってるのかな? あーすまん
斜めポンプとやらが分かるページどっかにないですか
探したがイマイチ見つからない、、 オキシファーンなんだけどさ
たまにバグってキロ単位で酸素だしてない? >>185
子守歌終わってぴったり600秒待つ機能を放棄すれば孵化機の回路はこんなクソ手抜きにしてもイケるので参考までに
タイマーoff600秒on60秒でバッファとフィルタの設定は全部30秒を基本にして、畜産係の移動経路に合わせて時間を微調整する感じ
https://i.imgur.com/Zh8PgHG.jpg
DLC無しで肉食狙う時は卵か畜産係の数を確保出来るまでは厳密に時間管理できる回路じゃないと時間足りなくなる事あるからそれだけは注意ね https://imgur.com/a/GstcK2G
すごい今更だけど自分で真空ドアの回路作ってみた
両方同じものだけど左が回路のレイアウト整理したやつ
スイッチオン(グリーン)でドア全開放
スイッチオフ(レッド)にすると全部ドアが閉じた後真ん中だけ空いて真空断熱になるやつ
回路作るのって難しいね >>213
やっぱ極限まで突き詰めた回路あったのか
すごいなー
メモリスイッチ使わないんだなあ 上野真空ドアの回路使って酸性ガスの精製してたらバグったかも
セーブロードなしでドアを回路で開けしめしてたらドア全開のままになって真空のままで空気通さない状態になったわ
見た目開いてるのに閉じてる状態っぽい
オンオフいじって閉じてからまた開けたら空気通すようになった ドアが開いてるのに閉じてる状態になるバグ
かなり昔からあるけど改善される気配はない >>207
ありがとう!
ていうか斜めポンプ、めちゃ便利じゃんか。これからは英語ページも頑張って読んでみるわ。
というか今のプレイ時間300時間だけど、やればやるほど面白くなるなこのゲーム。 ナナメポンプ試してみたけど強力だけど移動先の空間と同じ気体じゃないと入れ替わらないっぽいから複数の気体を吸うのには向いてないっぽいな
>>202で水垂らしつづける代わりにドアポンプ使うナナメポンプは押し込む先が真空でもダメっぽいからあらかじめ同じ気体でみたしておく必要があるようだ ついにコンベアローダーが産業機械にならなくなったのか
宇宙開発がやりやすくなるな
魚捕獲器のアプデのおかげでパクー養殖がやりやすくなったけど繁殖部屋が減ったら追加する時成体パクーだけ追加するの難しい
いけすに魚捕獲器つけてるけど成体が捕獲されるとは限らないわけで >>217
ドアに電気を通せば起きなくなった経験があるのでちゃんとドアに電気を通せというKleiからのお達しと思うことにした パクーって1回増やしたら減らないしあんまりこだわる必要ないような
数が減ってるならタコ部屋を閉じ込めてたり卵掃除してないんじゃない? 今日は一日パクー養殖部屋の事考えてた
液体の層重ねたらパクーのために水を何10tも用意しなくていいんじゃね?!ってためしてみたらうまくいったので
外国の養殖動画調べてみたらとっくに発見されてた
日本の動画だと結構やり込んでる人も水節約で液体重ねやってる人いないんだよな 研究室マップってB52居ないの?
レジン入手不可能なのかこれ >>224
仮に過去に開発されてた技術でも自分でゼロから考えたものなら、とても愛着のある技術になるよな
自分は過去技術を利用するにしても、最低でも自分で理解できないことは利用しないことにしるよ
なので300時間プレイしてるけどSCPSを利用し始めたの、つい最近だ
チャージポンプ周りがなかなか理解できなくて苦労した チャージポンプはまた面倒な話になりそうな
HWBでいいしね
で、いちいちHWBとか名前つけるの中二の造語病だろ ドレッコとかぷすぷすモーみたいな植物を食べる家畜って変異種を使うとどうなる?
収穫量が変わる変異でも必要な数って変わらない? >>227
あーそれは俺も思った
SPOMだのアクティブクーリングだのマイクロハイドラだの、、なんか説明が鼻につく攻略ページはあるよな
いや、知識も技術も俺なんかよりよっぽど優れているんで大変参考にさせてもらってるんですが アクティブクーリングもマイクロハイドラも単に英語ベースで説明してるだけだろ…
日本語で能動的に冷却とか最小単位ハイドラって書けって? 海外フォーラムの情報を紹介してるだけだからねえ
考え方を変えろとか啓発本みたいな言い方が気に入らない時は直接そのONIコミュニティを見に行けば良いし 海外っぽいネーミングセンスだよな〜と思いつつ共通言語として使うのには便利だからいいと思うけどね
水没上下分離式電解機みたいなのよりラクでしょう >>228
ドレッコでの挙動だけしか確認してないけど、収穫量も成長速度も関係なく株数だけが重要なので「野生もどき」が最適だった つやつやドレッコの餓死毛刈りからの天然ガス生産と野生もどきブロッサムで結構な汚染水を無から錬成できそうだな、までは考えた
まあ野生ツリーの方が便利だろうけど… 成長速度も関係ないっていうのは意外だな
でも言われてみたらドレッコみたいな複数種類の植物食べるやつはどの植物でも必要な株数は変わらないもんな
ゲーム内図鑑の消費する成長%っていうのは原種の場合で実際には植物の成長を一定時間巻き戻す処理をしてるってことなのかな そもそも変異種以前に自生と栽培下の植物で養える家畜の数って違うのか? 複数種類の植物を同じ株数で育てられるようにするための仕様っぽいというの同じ意見
自生はちゃんと1/4のカロリーに換算されるかと。ピップにあげるツリーは一株で5本生えて効率が良いのと、ドレッコがちょっとでも餌を食べると飢餓を解消してしまう昔の仕様では自生でもいけたんだけど今はきついと思う もとはぷすぷすモー育てたくて聞いたけどぷすぷすモーだけ図鑑の説明が2単位/サイクルになってるから仕様が違う可能性はあるよな
アーバーツリーは枝の成長が自生でも栽培でも一緒なんじゃなかったっけ 話は戻るんだが、某サイトに限らず海外用語をそのまま輸入して使えばいいってもんでもないかなあって
日本人には「リキッドヒートパイプ法」より「輻射パイプで熱交換」の方が絶対わかりやすいし、
海外呼称を教えるなら教えるでカタカナばっかり並べるよりアルファベット表記をコピペした方がお互いに話が早い
仮にこのスレの「斜めポンプ」が全部「ダイアゴナルガスディスプレイスメントコンプレッサー」って書いてあったとしたら、
内容を知ってる人にとっては無駄に長く、知らない人にとってはいちいち英語表記に直して検索しなきゃいけないというどっちつかずのクソ表記じゃない?
検索性に配慮するなら最初だけ「斜めポンプ(Diagonal gas displacement)」って日英併記すれば十分 英語特有の単語の頭文字取って略称にするのは普通に意味分かんなくなるからやめてほしい 伝わりやすい・表現しやすいほうを使えばいいだけであってあまりこだわる必要はないかと思います
とりあえず伝わりやすいだろうと思う表現を使うように自分だけでも心がければよろしいかと
他人の意見を曲げるのは難しいので そういう視点で無理矢理日本語当てて袋叩きにあってるのが雪ん
え?その話はするなって? 放射能研究はウィーズウォートがお手軽すぎだけど
初期惑星に寒冷バイオームと墜落衛星がない場合
テレボート惑星からウィーズウォート持ってくる
シャインバグ集め
手動
どれがいいかな 特定のだけやれれば良いならなんでも良いけど
全部研究すること考えたら青人参拾ってくるのが安定では? ゲーム序盤で電力安定化してない間は手動RADボルト生成器を材料工学端末の真横に付て使ってるな
隕石でウラン鉱石が無限化してるデソランドスタートなら特に使いやすいからおススメ 天然ガス蒸留って仕様変わった?
メタン溶かす手間必要になったの? 動物捕獲器は捕まえる動物の種類指定させてほしいなあ
さすがに強すぎるか? 未だにロケット飛ばしたこと無い。
MAX300サイクルくらい。
ある程度プレイ→知識アップ→もっといいコロニーできるわ→ニューゲーム→ある程度プレイ、、、
このループ >>254
DLC買って宇宙進出モードプレイしよう 飼いならしたパクーって広い部屋において置くと何も食べさせなくても飢える前にニ個卵を産むから
うまく自動化すればエサなしでパクー増やせるんじゃね?
広い水槽が必要だけど >>254
ある程度慣れると効率的なレイアウトにするのにスペース確保して設備作ってこうと思うんだが
ロドリゲス電解装置で当面凌いでハイドラは水に余裕できてからやろう(やらない)
温度管理した小麦農園でドロドロベリーで当面凌いで良い食料は余裕ができたら作ろう(作らない)
天安ガス蒸留機作れば水も還元率100%超えるし余剰電力も2万WくらいあるからSCPS作りまくろう(作りまくらない)
コレでスカスカコロニーが出来上がって満足する 食堂にスウィーピーおいたら自動掃除機置かないでスマートに食べ残し片付けられるぞと思ったらマイクログラムの食べ残しを永遠に収納しようとして出来ないループしてるんだけど
これの対策ってないですかね? 混じった水が少量ならモップ掛けで水中でも除去できると知って感動した >>262
これも自動ボトル化の意味を理解するまで随分かかった テスト版のパッチノートに以下の記述があるから、野生もどきが餌に最適な状況は変わるんじゃないかな
Fixed issue causing critters to receive the incorrect number of kcal when eating plants with certain mutations. このゲーム使う分だけ発電するように回路組むのが常識だけどバッテリーモジュールで蓄電所作れないかな
普通にスマートバッテリー一個につなげてもスマートバッテリーがすぐ充電されてバッテリーモジュールくっつける意味あんまないんだよね チャージポンプにバッテリー付けまくれば済む話では? >>266
スマートバッテリー1つなら蓄電量なんぞ雀の涙だろう。
蓄電を目的とするなら、数を増やせば増やすだけ蓄電するぞ。 >>265
試しにベータ入れてみたけど、つやつやドレッコが野生もどきミールウッド食べた瞬間ゲームが落ちたわ
なんかいじってる最中なんだなということだけ分かった バッテリーモジュール使うの諦めて素直にスマートバッテリーの数増やしたほうが早い
逆に自動化での制御を諦めて資源の要らないソーラーなんかを大量に並べるとか
必要な発電量を計算して発電機をタイマーで管理するとか バッテリー大量にして緊急時に備えるのは自分もやってたけど
それって結局発電量足りて無いって事だからなんだかんだ今は必要な分だけだな 格納庫って床無しの設備無効状態だと出し入れ不可能かと思いきや、出すことはできるんだな。自動掃除機でも出すだけならできる。
格納庫の下に機械式エアロック作ってタイマー制御したら、
格納庫少し減る→ディプが少し補充の無駄動作が解消できるじゃんか。
300時間やってて知らなかったよ。 昔は床なくても使えたから
床設置して倉庫作ったあとに床解体してそこに倉庫つくって
4マスに倉庫二段積んだ無駄のない倉庫も作れたんだがな スマートバッテリーと言えば
SCPSの切り替わりのバグも電力カツカツだと良く起きるが
天然ガス蒸留して天然ガス発電機回してないと溜まる一方状態の過剰発電になるとバグらないよね >>266
放電の効率はロケットのモジュールが一番だった気がする すまん言葉が足りなかった
スマートバッテリー一個つけたバッテリーモジュールn個の蓄電所って事ね
それだとうまく行かないって事で
変圧スマート←変圧モジュールバッテリー変圧スマート←変圧SCPS
これだとうまくいきそうかもしれん ソーラーや原発のようにスマートで制御せず電力垂れ流し状態の発電機なら
発電機→バッテリーモジュール→変圧器→大容量電線網
みたいな構造にすることは可能だよ バッテリーはエネルギー密度が絶望的に低いだよな。
大容量バッテリーでも4タイルで40kJ「しか」貯められない。石油発電機20秒分。
一方石油が4タイルで約3000kg有ったら1500秒発電できる。75倍差。
ロケットのバッテリーなら数倍マシになるけどそれでも1桁の差が有る。
コロニーの消費電力が5kWとかになったら満タンバッテリーでも秒単位で尽きるし10個でも10秒単位で、100個並べても分単位で尽きる。 コロニーが発展するに従ってバッテリーが何個あろうが意味有る蓄電は出来なくなっていくので、電力そのものよりも発電用資源の方を貯めるようにするのが無難だわな。 ソーラーとか原発みたいな垂れ流し系は変圧器とか小細工しなくても直接主幹電力網に直結してベース電源として運用でいい ロケットバッテリー並べて土台壊すのが最高効率だからな
それより天然ガス蒸留とか原子炉とか垂れ流しバカ発電力の常時運用のが簡単 なんとなくソーラーとセットでロケットバッテリータワー作っちゃう 秒間2キロの天然ガス蒸留2個作れば
チューニング無しで余剰電力が20kwくらいでるから
送電網にそれ垂れ流してればスイッチトキャパシタだけで事足りるから大量蓄電っていらんくなるけどな
全自動だしチューニングの人手も要らなくなるから
余った人員は6人くらい1日21時間睡眠して貰って夢想合成本の生産して貰ってるわ >>284
平均電力消費が低い未開の惑星で、他惑星に依存せず運用したいとかソーラー以外発電機置きたくないとかなら有りだとは思うよ。
それ以外なら手癖で作る前に一度考えたほうが良いと思う。 ソーラーで電力需要の多くを賄うなら蓄電する意味はあるんだけど
バニラではソーラー自体がエンドコンテンツの一角みたいなところがあるし
電力が欲しければ地熱と対向流の石油ボイラーの方がずっと簡単
DLCでは宇宙狭いわ日光弱いわで蓄電するほどの出力にならないし
研究やロケット燃料のために原発作ったら当分電力不足とは無縁になる 今まで敬遠してきたドレッコ厩舎
自動ドアと液体ロック組み合わせてご飯食べるときだけ農耕タイルに放牧するやつ真似してみたら簡単すぎて感動した
まったく複雑な回路いらんし楽チン ドレッコって水素に居る時だけ毛が伸びるから
ベリー食わす托卵部屋と
孵化余りを餓死するまで大量に突っ込んでおく狭い水素部屋で分けるのが一番効率が良いと言う
水素部屋で過密回避して飼育すると部屋広くて呼ぶのに時間かかるから効率悪いし 俺も水素部屋にいたら毛が生えてくるかな( •᷄ὤ•᷅ ) 地球の生命は水素で呼吸できないからボンベか何か利用するんだぞ 水素部屋作るのに野良水素吸う時わざわざフィルター作って水素部屋までパイプと排気口作って電源引いてとかやってたけど
適当に水素吸ってからボンベ詰め所に流してボトル化すればいいじゃんと気づいて悔しい キノコキッシュってwikiだとロマン枠だけど最強の料理じゃね?
20人分の食事が肥料込みで
キノコ12株
レタス2株
パクー3~4匹
で作れてしまう オムレツってパクーの卵でも良いのか。普段全然作らないから知らんかった。 電解装置ちょっと動かしたら出てくるんだからデュプ閉じ込めてタイルで欲しいとこまで動かしたら十分 空気中の食中毒菌って無害なんだよな?
コロニーを食中毒菌で満たせば、うっかりヘドロを落としたときの対策になる?バティの花粉みたいな感じで。
このアイデアどうすか? まあ汚染水間欠泉→電解装置と滅菌せずにやりたいだけなんですが >>305
いや、食中毒菌に汚染された汚染水をそのまま電解にかけて、食中毒菌付き酸素でコロニー運営しても問題ないかって気になって。
バティ効果もあるなら滅菌はそもそも悪手かなと思っただけなんだ。 酸素下というか気体下の食中毒菌って死滅していくんじゃないの?
どっちにせよ滅菌面倒でしたくない言い訳にはなるけど
機能するなら花粉アレルギー持ちがいる時に超限定環境下で役立つのかもね 気体中の食中毒菌は無害のはず(死滅する)。
自分の場合だけど、最序盤で野営トイレ撤去時の汚染土を昇華端末+脱臭機で散らしてるけど問題起こってない。
ただ汚染水間欠泉は出る量が多い傾向があるのと、扱いに困る温度でも無いので、
塩素が全く無いとかでもなければ、殺菌する手間を惜しまなくてもいいんじゃないかな…と。 殺菌するのは特に手間でもないんだけど、むしろ菌有りの方が優れてる(腐肺病対策)かなと思った次第でして、、
よし、取りあえずやってみる
みんなありがとう 無菌にするより何かを繁殖させておいたほうが安全なのか
なるほどタメになる 腐敗病対策、変に考え込む前にガチガチに冷却するか、パック薬を多めに用意しておいて
生身で池の水ぜんぶ抜く+全面脱臭機+小さく塩素部屋作って掃除貯蔵庫置いて徹底掃除、が一番手っ取り早い気がする。 今まで品質+5の料理がペッパーブレッドも
ピリ辛豆腐もどっちもちゃんとした冷却機構が
必要だったこと考えると
キノコキッシュはそれとは別の新しいタイプなのが良いな
デュプの手がかかる工程が他二つより多いけど 今まで品質+5の料理がペッパーブレッドも
ピリ辛豆腐もどっちもちゃんとした冷却機構が
必要だったこと考えると
キノコキッシュはそれとは別の新しいタイプなのが良いな
デュプの手がかかる工程が他二つより多いけど 逆に腐敗菌は汚染酸素以外だと死滅するので腐敗菌汚染水はタンクに溜めて放置しておくだけで勝手に消滅する キノコキッシュは最上位料理にしてはありえないほど簡単だと思う
トラップが回数無限で消費財なしで金属鉱石で簡単に作れるようになって
パクー養殖が劇的に簡単になった パクー養殖はここに移動で卵拾って来る方がいいと思う パクーの養殖は托卵槽の開放ポイントの優先度上げて
生簀の方の上にちょっと細工した優先度下げた開放ポイント設置して
托卵槽が満タンなら生簀の上のやつに放流する風にしたら
ほぼ放置でいくらでも突っ込めるしな ぶっちゃけパクーは少しナーフした方が良いのではと感じてる。
卵の殻お手軽量産でカニさんも息して無いし。 パクー強すぎわかる
ところでがぶ飲みフィッシュを雪氷間欠泉氷の汚染水に沈めても氷出したり出さなかったりするんだけど
これどんな原因が考えられる?
インフォ見てると毎秒吸ってるのは間違いないんだけど氷の出る法則がいまいちわからん… 自動掃除機建設するのにメカトロ必須だから初期メンバーの一人にメカトロ持たせるの安定すぎる 初期メンバーは
科学10以上の奴で研究の速攻終わらせる奴と味覚障害の宇宙開拓要員で安定だわ
スキル持ちの奴って結局そのスキル分ポイント得して士気が浮くだけだしな
味覚障害ついてる奴にドロドロベリー食わしたら良くね感 序盤最速取るか安定したスキル取るかの違いだな
ハッチ飼育も最速飼育目指すと初期メンバーに牧畜もたせるより4人目が最速でスキル2ポイントとれるから4人目に牧畜もたせる方がいいらしい -30度の石油で満たした部屋に氷の熱交換プレート貼ったら溶けなかったが
氷の熱容量2.1で火成岩並にまでさがったから火成岩の方がマシだなこれ 全実績狙いだと肉食回しだす50サイクルの前あたりで機械3のスキルが取れるから、
機械操作、酪農、採掘で3人用意してる パクーは強いけど初心者は水の維持から難しいのでまああんなものだろう サンドボックスモードでデュプにスキルを手っ取り早く覚えさせるmodとかないですかね?
デバッグモードにするしか無い?
デバッグモードにすると本編やる時いちいち解除するのが面倒で、、 テルミウム無しで頑張って鋼鉄で延々プレイしてるワイからすると、パクー10匹や20匹では全然石灰が足りないしカニ16匹でもちょっと心細いくらい 鋼鉄量産施設作ったけど石灰足りないのは誰もが通る道だと思う
というか今でも毎回なってる セルフクーリングでいい蒸気タービンにまで液体クーラー入れなきゃそんなに鋼鉄自体がいらない気もする
掃除機が真空に置けるようになったから金属火山ももう鋼鉄いらないし テルミウムは天然ガス蒸留に使うだろ?
これ稼働させてるだけで余剰電力20kwくらい出るし
油井動かすより天然ガス発電機の汚染水排出の方が多いから水も増える
なんなら二酸化炭素もスリックスターで回収するならさらに汚染水出てくるし 自動化ディスペンサーって片付けにしか使ってないんだけど、緑信号入れたら中身を吐き出す機能を使ってる人おる? イソレジンの精製やってるんだが
出来高に村がありすぎるんだけど
レジン4トンから400キロできることもあれば5キロしかできない事も
10キロ垂れ流しだとイソレジンできなくて全部水蒸気になるし
ドア使って500キロの塊で落としても20キロできるときと0キロの時あるし
安定して多く作る方法あるのコレ? >>335
アビサライトをフレーキングで溶かしてタングステンを得るときに
質量の減ったアビサライトタイルに瓦礫アビサライトを注入するのに使う
>>336
レジンはフレーキングで蒸気になると全質量が蒸気になってイソレジンが残らない
断熱タイル越しにコンベアブリッジとかで温めれば上手く行くよ
若しくは一瞬で沸騰させるの前提でレジンを5kg/s以下の流速に絞る >>333
確かにクーラーに使う分も有るけど、惑星5個くらい開拓してめぼしい金属を掘り尽くした段階では鋼鉄をコンベアレールに使わざるを得ず、多分そこがデカい。マグマとか高温物質を扱うエリアで鋼鉄を使わざるを得ない分も多いし。 鉄火山がスポーン付近にないならいっそタングステン火山をさっさと攻略してテルミウムで金属鉱石を代替する方が良かったりした 鉄マンガンやフラーレンPOIまで5マスなのにモー星や有機星まで10マス近くあってめんどいよう 色々頑張った結果
4トンのレジンから1トンのイソレジンなら自動で抽出できるようになったわ
個人的にはコレだけ取れるなら満足できるんだけど
コレ100%の効率でやったら何%分取れるの? >>341
英語Wikiみると、25%がイソレジン、75%が蒸気になるって書いてあるからそれが最大収率みたいだね 最高効率やったぜ
宇宙空間で200℃の鉄板ゾーンに1マス窪み作って
そこに2.5キロ毎秒で垂らして
水蒸気を宇宙に捨て続けたらいけたわ
動画とかでも少ししかイソレジン作れてないからそんなもんかと思ってたが
一応それなりの量取れるのね
ビスコゲル作るのに食料要求しすぎだろって思ってたわ 間欠泉に無限液体プール作るときにわざわざ気流タイルつけるのなんでだっけ
二層気体の部分にパイプに適当に気体つめて解体するだけでよくない? どの間欠泉かの話に寄るんでは?
水圧でぶっ壊れないようにしてる話なのか
水没させて気流タイルで真空確保して圧力超過回避してるのか 液化時に気体逃げ道がないと対消滅するからじゃないか サンドボックスで野生のハッチ一匹だけから厩舎2つ体制満タンまでもってくのにどれくらいかかるか実際やってみたら
厩舎に入れて最初の毛づくろい開始から50サイクルかかった
実際のプレイだと7~10サイクルからけづくろい開始と考えると肉食動物のためだとギリギリだな
オアシッセは温暖バイオームだから野生のハッチが一匹以上いるから20サイクルくらい2厩舎満タンの期間を縮められるが
アリディオは最低保証のハッチ一匹しかいないのでやっぱアリディオが一番難しいかもしれん ハッチの卵が支給品から取れるからその計算はおかしい 支給品なしプレイを想定しているのでおかしくない
支給品バーベキュー連打もなし ガチャで引ければ幾分楽になるでいいのに
何故そういう物言いになるのだ ほんとこういう時限式とか制限系の実績嫌い
存在するだけで窮屈 いうて難しい実績肉食だけだしなぁ
もっと公式アチーブあったら更にモチベでるんだけど 実績なんて一回取ったらどうでもいいから毎回出るのが鬱陶しい 居住コロニーから離れたマップ下部で原油溜まりの作業をさせていると
捕らわれの身警告が出たり帰り道がないと判断してその場に留まったりするようになった
行きで通った道をそのまま歩いてくれば帰れるんだけどこれも経路検索の問題なのかな
ルートが複雑になると処理が重くなるというのは知ってるから一本道に近い構造にはしてるんだけど
距離が長いのもデュプの性能的には辛いのか >>355 スーツ着替える所が少なすぎて出れないんじゃね?知らんけど >>356
すべて脱ぎ捨て禁止にしてるし地下の工業施設に向かう専用のドックだから常に空きはあるはずなんだけどね 自動化ワイヤーが意図しないドアを通ってて一時的に経路消えてる説 何らかの原因で酸素供給が間に合って無くてスーツドックが無効化されてる説
意図しない自動化ワイヤーがドックを無効化してる説
いろんな説(敗因)が有ります なるほど
ヒューマンエラーの可能性を念頭に後でマップをチェックしてみようと思うけど
となるとデュプの頭の問題という可能性は排除していいんだね 扉に切り替え系の自動化ワイヤーが入ってておかしな挙動をしてしまっているに一票 Advanced Notesみたいにいろんな情報のってるサイトってないですか?
DLC対応しいてるところ、なかなか見つけれなくて。 Advanced Notesみたいにいろんな情報のってるサイトってないですか?
DLC対応しいてるところ、なかなか見つけれなくて。 海外のWikiは、advanced noteほどじゃないけど日本語Wikiより攻略情報のっててDLCも対応してるよ 収納庫にちょっとだけヘドロとか汚物をいれて脱臭機で酸素作りまくってるんだけど最大効率とかってあったりする? 動物捕獲罠の自動回路での無効化ができなくなっているのだが!
昨日の夜までは出来てたんだが、、みんなはどうだい? 自分的に最近のoniの攻略情報のトレンドはYouTubeだな
プレイの記録をゆっくりやボイロに喋らせる系が多いけど
中には、動画ごとにサバイバルでの実プレイで役立つにテクニックまとめてくれる人もいる
アドバンドノートが教科書、日英wikiが辞書って感じでどちらもデータや正しさ重視なら、youtubeはわかりやすさ重視の動画教材って感じ 産業機械の範囲が変わったって事は知らずに部屋に置いちゃダメなのが増える感じなんだろうか わかれば教えて欲しいんだけど
材料を元に研究する時、消費資源って研究1に対して固定?
研究スキルって研究速度が上がるだけで材料1に対する研究値が大きくなったりしないのかな
土と水は気にしたことなかったんだけどデータバンクの消費量を見て
予測より少ないなーと思ったのがきっかけ アドヴァンスドノートにある、パッシブクーリング方式で蒸気噴出孔攻略(ボイラー室に噴出孔入れる)ってのを試してみたんだけど
汚染水冷媒、鋼鉄クーラーでやってみたら蒸気の温度はすぐ125℃以下になって圧力超過してしまうし
電力的にも水の収量的にも微妙だったんだけど、超冷却剤にすれば劇的に変わるもの? >>372
・対象の間欠泉の活動時の噴出量を調べる
→仮に4000g/sとする
・噴出した蒸気を+15度温めるのに必要な熱量を計算する
→ 4000g/s * 15℃ * 4.179DTU/(℃*g) = 250.74kDTU/s
・液体クーラーの性能と比較(詳細はAdvanced Noteの液体クーラーの項を参照)
発熱量は水/汚染水でも585.06kDTU/sなので理論上の性能は足りてるはず
消費電力は理想的に制御できていれば平均で 250.74kDTU/s / 487.5 DTU/s/W = 約514W
冷媒を超冷却材にすればこれが約半分になるから250W程度電力収支が増える Removed from Industrial Machinery category: Conveyor Loader, Crafting Station, Clothing Refashionator, and Textile Loom.
Added to Industrial Machinery category: Rock Crusher, Metal Refinery, Steam Turbine, High Pressure Gas Vent, Robo-Miner, Power Control Station, Blastshot Maker, and Meteor Blaster.
コンベアローダーが産業機械分類から外れたの結構デカくね? そもそもコンベアローダーが置けないことで不自然な配置を強いられてたケース多いからな >>372 質問への解答じゃないけど
温度管理が面倒だから蒸気噴出孔攻略は単に冷やして液化させるだけでやってるわ俺。
補助的な水源(メインの間欠泉が2つ3つ同時に止まった時のバックアップ)に留めておけば電力消費に頭を抱えることもないし、電力消費がキツくなるまでに冷媒を核廃液にすればほぼOK。超冷却材まで待たなくても良い。 >>372
蒸気温度が下がるのは単に熱源(=液体クーラー)が弱いのだと思われる。冷却した分だけしかクーラーで発熱しない。冷媒を何に変えても熱的には変化が無い。単位時間あたりのピーク冷却速度に差は付くけど多分今はそういう状況じゃない。
コロニーの空気を冷やすだけだと多分足りない。それ以外の何か、例えば硫黄間欠泉を冷やすにしても間欠泉の停止によって負荷が減ると水の生産も止まってしまうことになる。しょーもないことで水欠乏のリスク要因を抱え込みたくないので、最初から蒸気を冷やすだけにしとけば良いやろ、というのがワイのスタンスです >>373
なるほど、具体的な数値までありがとう
今回の場合はタービン1個では2000g/sしか吸えないので
4000/s吸う為にタービン2個で動かしてるので
125℃での熱収支を見ると
250.74 kDTU/s * 2がタービンに吸われ 噴出した蒸気を温める分も含めて赤字になるって認識であってる? >>377-376
タービンで吸い上げてる水を冷却させてるのでクーラーは止まる事無く回りっぱなし
クーラーは熱破壊しない(よね?)なので冷媒の熱容量が大きくなればそれだけクーラーの発熱も上がってるんじゃないの?
温度管理が面倒なのは同意
色気出さずに上に冷えた汚染水プールおいとく形に戻そうかな 液体クーラー加熱式の蒸気噴出孔攻略はアドバンスドノートの作例はかなり無駄が多いしそうでなくとも面倒なので俺は最近は使わないな
とりあえずシステムの起動時に蒸気室の温度を最低125度(実用的には200度)まで上げなければならないという地味にだるくて重要なポイントが抜けているのでこのままだと動かないよ
(「冷気の捨て先」である95度のタービン排水がない状態からだとこのシステムは自力では起動できない)
ちな噴出してからタービンで吸うまでは自然拡散任せなのでこの方式の最大の敵は噴出孔の圧力超過
なので多少電力は無駄でもタービンは制御せず常に真空にしちゃうくらいの勢いの方が水は多く取れる(&あの辺の回路が全部省ける)
あと噴出孔の真上は一番近いとこなんだから必ずタービンを置くこと、制御端末とか置いてる場合じゃねえよ!
冷水の製造は今なら液体タンクがあるので中間で熱湯を無限プールに溜めてポンプで汲み上げる機構は無駄
液体タンクをバッファにして超冷却剤とは輻射パイプのまま対向流で熱交換して20度まで下がったら遮断器で取り出せばヨシ
基本的には「何割かを20度の水として取り出せて、残りは(バッファタンクに入りきらなかった分は)95度の熱湯のまま取り出して電解装置なり油井なりに使う」感じ ぶっちゃけ温度管理は大して問題ではない
というのは、一旦システムが回り出せば95度の排水が存在するので「冷気の捨て先」は必ずダダ余りになり、超冷却剤の温度を測る必要すらない
極論言えば下に張ってる原油の温度が220度超えたら液体クーラー止めますだけ制御しても普通に回る
(どうせ95度の排水がいくらでも来るのだから冷却液が凍る心配は無い、どうせ先に蒸気室の原油が220度に達してクーラーが止まる) >>379
250kDTU/s*2はタービンの吸う熱の数値としては間違ってるはずだが、そもそもタービンが排出する水を蒸気室に戻さない限りタービンの熱破壊は無関係。
蒸気室内に含まれる合計熱量は減るかもしれないが、蒸気室内に残る蒸気や装置が冷却されるわけじゃないからね。
発生させる熱量が十分なのであれば、何かが原因で蒸気室が冷えてしまっている。
蒸気室内に冷やした水を戻していないか、断熱が十分か、あたりかな?
もし蒸気室内が一定気圧以下にならないように水を戻してたりするなら、それが原因だろう。 蒸気室の気圧を保ってタービンを必ずフル稼働させてセルフパワードにしたいとかやると
猛烈に無駄な回路が増える上に圧力超過が頻発して水の収量が減るので
「電力収支は微赤だけどポンプで吸うよりは安く付いた上に冷水まで手に入ってお得だね」くらいのつもりで作った方が精神衛生にいいよ
この構造で排水を蒸気室に戻すとか本末転倒すぎる >>367
ロケットに汚染水詰めて解体すると80tのボトルができるからそれを脱臭機で吸う
ロケットじゃなくても液体貯蔵庫に汚染水詰めて解体を繰り返してもオーケー
ちなみに腐敗菌は汚染酸素の中で増えても実は汚染水の中で生きられないので塩素で殺菌しなくても液体貯蔵庫の中に溜めとくだけで勝手に死滅していくので腐敗菌の殺菌を考える必要はない
死滅する前にボトル化すると爆発的に増えるので注意
食中毒菌は汚染水で死滅しないので混入しないよう気をつけること 蒸気孔は蒸気タービンの一箇所だけミリグラム単位の熱々蒸気吸わせて残りの穴で無理やり125度未満の蒸気を無理やり吸う方法があるけどそれやると電力プラスになるし鋼鉄液体クーラー要らない
ミリグラムの水をアツアツにする方法は150度くらいのアツアツ石油をしいて予熱した部屋に変圧器とかバッテリーおいて熱源にする方法とかマグマ汲んで来る方法とかある
マグマは数千サイクル持つしめんどうな予熱とか温度管理不要なので汲めるならオススメ バルブで絞った水を垂らして斜めに気体を移動させるやつとスプリットタービン使えば
圧力超過を阻止しつつ電力も黒字にできるけどまあそこまでやるかっていうとね…
じゃけん僕は気流タイルをポン置きして適当に冷やしますね… やりはじめの頃は慢性的に電力も水も不足してたからスプリットタービンで頑張ってた記憶があるなあ。
今は水源として割り切ってる。とりあえず液相の熱水にして、他の熱水と混ぜて適宜冷却水にしたり冷水にしたりしてる。
高温蒸気間欠泉なら色々工夫して電力を絞り取るけどね。 蒸気噴出口のパッシブ式攻略は完全に趣味の領域だけど、こう言うのはアドバンスドノート丸写しでもやってみるだけで色々気付きがあってプレイヤーレベルが一段上がるよね すんません
動物捕獲罠を自動化ワイヤーで無効に出来なくなってしまったんだが、もしかしてオマカン?
皆さん、少し試してもらえませんか? fish trap君の入力回路、機能してないな
他のは確認してないけど >>368 と同様か
CritterTrapだけは地面必要なんで機械式エアロックを土台にすれば自動化行けるけど、バグ修正待つしかないか うちはFast Trackだけ更新したら動いたわ(他はUI系MODのみ) >>390
漂白石ポッパーが実装されたからそうでもない
問題は塩の入手に塩カズラをアホみたいに育てる必要がある事だけどね
塩素毎秒6gで6サイクルで塩65キロだから
塩素21.6キロ消費で塩65キロ
塩65キロ=漂白石21.66だから栽培するとトントンだし
直植えだと効率1/4になるし
肥料が効くかはやった事ないからわからん 色々試すけどfast trackだけ問題を起こしてたのはよくあること 二酸化炭素って汚染酸素と混じると汚染酸素になるんだな
初めて知ったわ
バグっぽいけど ならないぞ
二酸化炭素を通風口から送ってるなら消滅しただけ >>398
いまヘドロ収納庫と脱臭機を並べて酸素生産をしている区画があるんだけど
そこに呼吸で生じた二酸化炭素がまぎれると汚染酸素になっている
変化したんじゃなくて消滅したのかもしれんけど 支配的な気体が生成されるところに微量の別種気体が居ると抹殺されるっぽい
だから二酸化炭素は汚染酸素や酸素に紛れて消される。
蒸気室内底部の二酸化炭素や酸性ガスも同様に、注水口の下に居るやつは消される。 蒸気噴出孔の事で色々アドバイスありがとう!
アドバンスドノート丸写しで作ったので指摘されてる通りボイラー内に復水してたのが原因っぽい
休眠期間に入ったら色々取っ払ってもっと単純に作り直してみます >>400
そういうことなのか
なるほどありがとう お風呂って繊細な温度お湯理必要だと思ったけど真空にすると最初に水入れるだけで排水なしで運用できるんだな
酸素はアトモスーツを風呂場の手前において
漂白石はナナメから自動掃除機で入れる
酸素マスクが二酸化炭素出さないなら使えたんだがな スーツきたままお風呂とかシャワーとかおかしいよなぁ? スリックスターの改修がアプデにあるけど実用的になったりするかな
多分しないよなあ スリックスターは石油発電機動かしたら飼えるけど石油発電機動かさなかったら飼えないという 石油発電機をガッツリ動かすとそれはそれでスリックスターの飼育数が多くてデュプの工数が増えるので結局割に合わないという問題 Brackeneを呑ませておけば製造工程以外でデュプの工数は増えないので少し現実的にはなるが
石油発電機1つにら80匹だか60匹だかが必要だったはずで、ゲームの重さとか必要な厩舎面積を考えたらやはり微妙。1頭辺りの変換量が5倍10倍にバフされたら選択肢に上がるかもってレベル。 そろそろ農作物自動刈取機がほしい
自動掃除機の派生で スリックスターに与える餌を気体ポンプであげてると石油発電機2kWを得るための気体ポンプの消費電力だけで1.92kWになるという問題もあり エタノールと石油と天ガス突っ込んで木材で冷やしたら冷えすぎてふさふさだらけになったわ >>412 デュプの呼気が落ちていった先でスリックスターを飼うようにすれば電力の問題は解決するけど通勤時間が増大するとか全員ふさふさにならないように加温が必要とか、あちらを立てればこちらが立たずな感じなのがつらい。
そこまでして得られるものが発電機1機の需要も満たせない微量の石油。
つらい かといってスリックスター厩舎数個からまともな量の石油が得られるようにバフすると「二酸化炭素をガンガン作れば作るほど(汚染)水が得られる」事になって超序盤から水不足が完全に解決してしまうんだよな youtubeで解説や攻略してるお勧め教えてほしい。
特にDLCの攻略してるところ! スリックスターは燃料を得るには非力だけどブラストショット用としてなら悪くない
木材やプラスチックではなく原油・石油が得られることに価値を見出したい 可愛いから要らない卵を空気式ドアに閉じ込めてCO2除去装置にしちゃおう >>406
スーツ関連はスーツの着脱、修理、再配置を適切に管理できるようにしてからにしてもらわないとなぁ いつになったら動物捕獲器バグ治るんだ
治ってからやりたいのに 初心者で申し訳ないんだけど、支給品クローゼットのアイテムってどんな効果があるんですか?
設計図もっていたらゲーム内で使えるってことですか? ゲーム内でベッドとか天井灯とかのデザイン違いを作れるようになる
あとデュプを着せ替えできる 砂岩が減ってきたし水もちょっと不足気味だしキノコは温暖化し始めたしどうすんべ 寒冷バイオームへGO
花崗岩はあるし氷たっぷりだしコロニーが冷やせる
砂岩が必要?ハッチならさっさと堆積岩食わせてごつごつにしよう 原油とドレッコと鉄のあるデソランドが強すぎる
小惑星群5つあるのに資源偏り過ぎなんだ ブラストショットって今更こんなもの追加されたって使いみちあるのかと思ってたけど
宇宙空間で建築するのが最終目標みたいなヴァニラでスキャナーとシェルタードアの設置が難しい初心者向けの設備なのかね
大量の鋼鉄や自動化の知識がなくてもブラストショットでコロニーを守れるけど流星由来の素材が100%ほしいなら高度な建築に挑戦してみてね、といった開発意図みたいな バニラならともかくSOでの全惑星流星落下は流石にウザすぎるからね… 鉱夫ロボットが掘ると資源半減するしワンチャン無いかと思ったけど撃墜の方がもっと少ないな
デソランドいいね、パクーもなぜかテレポーター先にいるみたいだし 別に撃墜は資源なしでいいんだけどな…
そこまで開発進んでたら流星からの微量資源なんか期待するくらいなら
ロケット飛ばした方がいいし 単なる救済措置やろ
ダイヤモンド製造するのに必要なラドボルトを確保するのも敷居が高いし 鉱物隕石はシェルターで守っても落ちてこないのが面倒すぎる ローダーと入れ替わりでメカマイナーが工業機械になったから宇宙スキャナーにまた引っかかったのがつまらん ダイヤモンドプレスそんな敷居高いかな?
そもそも埋蔵ダイヤも拠点内じゃそんなに使わないし
ドリルコーンもダイヤ1tに対して資源20tぶんだから結構余裕ある
ダイヤ1t製造にRAD1万も放射線ランプレベルで十分だから
放射線の被害も考えなくていいし ムーンレット5惑星は開拓するまでは楽しい
全部維持させようと思うと星間輸送が面倒くさくなって
あんまり長期開発できたことないんだけど目標がないからだろうか 5惑星のうち反転惑星だけはそもそも開拓いらんと思う。どうしても小麦が欲しいとか虫を飼いたいって状況なら別だが
自分の場合4惑星+鉄火山の星を開拓した辺りで大体飽きる 難易度増しましムーンレット
間欠泉の水が足らねえ地獄を見る 難易度増しましムーンレット
間欠泉の水が足らねえ地獄を見る SCPSで石炭発電使うと石炭を補充してくれず、発電量が足りなくて困ってます
どうすればいいでしょうか SCPSで石炭発電使うと石炭を補充してくれず、発電量が足りなくて困ってます
どうすればいいでしょうか 設備自動化してオンになってからデュプ走らせてたら当然間に合わないので>>445の通り掃除機を使う
デュプの手が必須な設備ならバッファなりタイマーでオンの時間を確保する 石炭発電機はいまだに自動化のなかった時代の仕様を引きずってるからなぁ 無限液体プール作るの動画だと配管壊してみたいなやり方しかないけど
ここに移動が実装されたからボンベ開けで作るやり方もできるよな ここに実装とか無い時でも液体捨てるやつで作ってたけど
そもそも動画関係ある? dlcのゲーム開始時の難易度選択が英語になってるけどおま環かな? 石炭発電機は設備の設定から供給要求の閾値を100%にしないといけないとかそういうやつ 最大航行距離で帰ってきた瞬間のタイミングでロケット燃料不足の警告出すのやめてくれ
なんか間違ったかと思ってびっくりしたわ 石炭発電機が自動化時代に入る前に全く使えないようになる方が問題なのでな 天然ガス蒸留しろってこった
超冷却剤とメルミウムが必須だが 超冷却材とテルミウム必須は言い過ぎ。反エントロピー装置に水素ぶち込むだけで出来るし、量に不満が有ったら鋼鉄製気体クーラー+水素で冷却するなり液体クーラー+液体メタンで冷却してれば何とかなるぞ。オススメはしない。 DLC入りだと宇宙素材手に入れる前に重くなって辞めちゃうからチートアイテム使ったことないな
軽量化modいれるか迷ってる >>459
俺も似たような環境。fast trackとfast saveは絶対入れるべき ノーパソの6800hで2500サイクルで問題ないが
宇宙行く前に重くなるってどんだけ低スペックやねん 喜々として変な自慢が始まるから低スペック勢に触れるんじゃないw スペック自慢する気は無いけど
流石にONIくらいの要求スペックできついって人は買い替えを検討すべきだと思うなぁ デュプの数と動線、動物数、開いたマップの面積、配管の流体
諸々の要因でフレームレートやセーブの読み書きの早さは変わるが ryzen5 3600xだから割と古めやね
開始惑星周辺全部開拓して火山攻略とかやってるとすごい重くなる 今は買い時ではないおじさんが買い時と言ってるから買い時だぞ今は 6コアならそんな重くならん気がするが
メモリが足らんのでは? 正直3600xからCPU変えても体感できるほど軽くはならないと思う 魚が増えすぎて重いし調理手間なんだが魚肉も直接焼けるんだっけ ZEN2とZEN3だとキャッシュの構造違うから割と変わるかもしれん
https://i.imgur.com/KirbQLd.jpg
レイテンシの上昇がoniにどれほどの効果かはわからんが 軽量化MODでfast saveいいれようかと思うんだけど、
どういう設定したらいいのかな?英語でちょっとわからない。 デフォルトでもある程度早くなるし
気に食わなけりゃ真ん中の項目を「Aggresive」にしてその上下のチェックボックスを両方ともONにしてりゃいいよ 難易度設定で病気と士気とストレスを難しいやつに変更してみたが今ところ特に普通のプレイと変わらないな 弁護士が職権で得た秘匿情報を依頼人が不正使用した場合って法的にはどうなるんだろうな
例によって「情を知って」での判断だとは思うけど訴状を売るような依頼人が何するか容易に予想できたはず >>476 マグマプールに移動後にドアを閉鎖されるか、酸素なしにロケットで打ち上げられるか、好きな方を選んで良いぞ 凍てついた化石って解けるのか…
いつのまにか無くなってたわ 今サンドボックスで試したけど解けないねぇ
誤クリックで砕いちゃったか…
せっかくオブジェ全部残してたのに… てか俺も今やってる惑星で物語特性の遺跡見かけないなと思ったら
tools not includedからもってきたseed値って
デフォだと物語特性のチェックがオフになるのか
もう少しで今の惑星は一区切りだったら良かったけど
次から注意が必要だわ 物語特性の部分って既存のシード値が変わらないようにオンオフの組み合わせで追加で文字列入ってるだけなんだよね ONIを再開すると100時間以上もってかれるから控えてるんだけど似たような2Dブロックのクラフトサバイバルゲームって他に何かある?
今度出るネズミのやつが似てたけど出たばっかのアーリーより開発進んでるのがやりたくてさ
一応テラリアは経験済み 卵割り機って無限にすると卵全部持っていくから不便だな noitaってゲームが2D視点でクラフトサバイバルかつ高評価だ
ONIと似たようなゲーム探して3年目になるけど
俺にしっくりくるゲームは今のところ見つかってない
リムワ、ファクトリオ系、kenshiどれも合わなかった noitaはクリアしたしパラレルワールドもいったけど2Dアクションだから違うでしょ RATOPIAに期待するしかないのかな
自由すぎるゲームはでかいの作ったら達成感で飽きちゃうけどONIはちょうどいい塩梅で次のタスク用意してくれるのがありがたいわ 単にクラフト系のゲームなら面白いのいくらでもあるだろうけど、2dブロックだと難しいな そもそもテラリアもぜんっぜん違うタイプのゲームだから、どんなのを求めてるのか謎
ONIみたいに住人のタスク管理と装置による自動化を混ぜてるゲームは見覚えないかな そもそもテラリアもぜんっぜん違うタイプのゲームだから、どんなのを求めてるのか謎
ONIみたいに住人のタスク管理と装置による自動化を混ぜてるゲームは見覚えないかな これに関しては類似を探しても結局これに帰ってくると思う リムワは軽く振れてみたけど面倒に感じる
ONIがちょうどいい リムワは軽く振れてみたけど面倒に感じる
ONIがちょうどいい oniが好きな場合、これ系は結局oniが最高ってなる
ただまた新鮮味が欲しいっつーか
新しい動物やら植物やら間欠泉やら欲しいってたまに思うからmodで遊ぶ
もちょfactorioとかrimworldみたいな大胆なmod欲しいぞ Dwarf Fortressが似てる気がする
溶岩とかトロッコとかで遊んでたわ ONIの盆栽感はリムワというよりFactorioに近い ratopia体験版やったけど
ユニットがコミカルでかわいい
視点が2Dサイトビュー
という点でONIに似てるけど
プレイヤーはONIやリムみたいな監督者視点じゃなくて
あくまで一人のキャラ(女王ネズミ)を操作しつつ多数のネズミを命令もする感じなのね… ratopiaはどちらかというとCraft The Worldが近いかな。
キャラがドワーフで管理者視点だけど指定して自己操作もできる、あとトイレが無い以外はかなり似てる ザ・タワーとかプロジェクトハイライズとかからここに来たから挙げられてるようなゲーム全然知らんな
次のセール時の参考にしよう ONIが他のシミュと決定的に違うのは程よく仕様のガバがあってその穴を突くとすごい攻略が出来てしまうところだと思う ハイドラとか無限気体液体倉庫とかやるとヌルゲーになるよな あとアーバーツリー+ピップで無から水を精製するやつ 俺の場合は
SEというか画面のどこかクリックしたり
デュプが何かをするたびに鳴る効果音の気持ちよさかな
パイプや電線をバーッと建築設定するとき
それが少しずつ出来上がっていくときの心地よさ 精錬発電とか普通の熱破壊タービン作る時ってセラミックと火成岩の断熱タイルって違いあるかな?
断熱パイプだけセラミックにするか悩む 火成岩だとじんわり熱漏れするから極力セラミックを使う方が良いよ。
パイプ材質は後から簡単にアップデート出来るんで、タイル優先でセラミックにすべき。
感覚的には、火成岩だと100サイクル単位で熱漏れ、セラミックだと1000サイクル単位で熱漏れするイメージ。 ONIが他のコロニーシムと決定的に違うところは、装置を自作するゲーム性だと思う
液体冷却器とか、素直に入出力を繋ぐだけだと破損待ったなしなモノが普通にあって
「パーツは用意したから後は自分で考えて作りな!」みたいなメッセージを感じる
製油も既存の設備を使うより自作の方が高効率だし、最近追加されたワックスもそう ONIが他のコロニーシムと決定的に違うところは、装置を自作するゲーム性だと思う
液体冷却器とか、素直に入出力を繋ぐだけだと破損待ったなしなモノが普通にあって
「パーツは用意したから後は自分で考えて作りな!」みたいなメッセージを感じる
製油も既存の設備を使うより自作の方が高効率だし、最近追加されたワックスもそう 蒸気室にダイヤモンドタイル敷いておけば外に漏れる場所は全部外から貼り直せるから研究終わり次第作っていいんじゃない
タービン真下はフレーキングで上がってる気がする… 精錬発電するなら冷却機構も用意するはずだし、熱が漏れたところで電力収支が誤差程度に悪化するだけだからなあ
セラミックが潤沢にあるなら使えばいいけど、そうでないならあるもので良いよ 終盤での完全自動化精錬発電とかインダストリアルサウナじゃなくてオイルバイオームに到達するかしないかの状況で精錬発電のつもりでした
火成岩で良さそうですね
焼成窯も入れようとしたけどなんか熱の出仕が焼成窯の上がる温度よりアツアツセラミックと精錬炭素が出てくる熱量のほうが高いから入れないほうが良さそうみたいですね ヘドロって汚染酸素を出すたびに減るんだな
初めて知ったわ 火山が多いマップで何度も同じ建築するの飽きてきたから巨大な蒸気室に火山を放り込んで大量のタービンを直付けしてやった
見た目がアホっぽくていいな >>521
真空エリアでマグマをかき集めて同じプールに落ちるようにしておけば
何度も同じ建築しなくて良いぞ >>520
減らなかったら無限酸素生成機になっちゃう 氷森の汚染水温めるのめんどうだなあ
鋼鉄作り終わったらどうするのがいいんだろう 適当に熱いところとただループの配管作って
ブリッジで永遠と水回す あれ……?
もしかしてアトモスーツって汚染酸素でもいいの……?
大量に汚染土がある中で必死で普通の酸素作ってたんだが 実戦投入してないけど俺も最近知った 汚染酸素でいいことを シャインバグを撫でれないんだけど
何か原因は考えられる?
写真のように動物不在の扱いになってしまう
https://imgur.com/zGOXu95.jpg
他の動物は撫でまくってるのでスキルが
たらないということはないと思う >>526
居室温度を維持する気体クーラー/液体クーラーの冷却にでも使うと良い
ちなみにうちでは近場の硫黄間欠泉の冷却と、農場用クーラーの冷却に使ってる >>534
いやポッドからでてきてすぐだから子供
撫でれるのは成体だけだったなら
もう解決なんだが >>533
冷たい森惑星だから逆にヒーター焚いてないとベリーすら育てられないんだ
マグマとかの熱源が全くないからテレポーターで他所にまわして戻したり水のために精錬したりで面倒すぎる もしかして精錬装置に突っ込む冷媒って原油石油よりウラン溶かした方が早い? 精錬装置は冷却水の入れ替え時間が何入れても変わらんからどれ入れても大差ない
てか烈火ウランいれたら漏れてくる筈 核廃液じゃなくて液体ウラン(劣化ウラン)なら腐食性ないのでは
ウランは130度くらいで溶けて4100度以上にならないと気化しないので熱で悪さするにはメチャ優秀(グリッチなしで普通に鋼鉄が溶かせる)
最初に溶かす手間が掛かるのと蒸気室が冷えすぎないようにする必要があることだけ気を付ければまあありなのでは 蒸気室にそのまんま回すんじゃなくてドアヒートシンクでタービンの蒸気室と隣接させれば問題なさそう 焼成窯溶かしてて思ったけどけどウラン関係なく焼成窯の発熱は焼成窯溶かすのに使ったらいいんじゃねぇか? 純ナトリウムみたいに便利だけど水につけたらとんでもない温度になる物質とかこのゲームにあったら面白そうだと思った >>538
なる。多分壁とか床とかそこら中から冷気が来てきつい状況なんだろうけどそういうときは基本に忠実に、断熱タイルなり二酸化炭素なりで「常温にしたいエリア」とそれ以外とを区切れば良いよ。ガバ断熱でも効果有る。掘れるタイル全部掘って下部の二酸化炭素エリアの下に放置しておくだけでも効果ある。
既存の冷温物質をあらかた隔離出来たら徐々に温まっていくはず。 ガバ断熱でもしばらく放置してたら「どこから冷気が周り込んでいるか」が可視化されるから、どこにどう手当すればよいかの見通しが立てられる。とりあえずでもやるのが大事。 フルSCPSを設備ごとに今まで真面目に作ってたけど結構置く場所考えるのめんどうだな
自動掃除機とか1日の1/10くらい動けばいいからバッテリー一個にnoteゲートと電流遮断器つけたやつで十分だよな? 設備ごとに作ってる時点でたぶんSCPSを理解してない 少し前の話だがドンスタが10周年だったらしい
ONIも10年たってもアップデート断続されたり
いつかまたDLCが出てほしいなぁ 軽量化で「BIOS画面でXMP(Intel)またはDOCP(AMD)を有効にする」ってあるけど
やり方分かる人いますか?
調べてもなかなか出てこなくて・・・ 軽量化で「BIOS画面でXMP(Intel)またはDOCP(AMD)を有効にする」ってあるけど
やり方分かる人いますか?
調べてもなかなか出てこなくて・・・ パソコン起動画面でBIOS開いてやるんだけど
メーカー製のだとその設定自体多分無い筈
自作PCならあるだろうけど そのレベルの人がBIOS設定をいじくるのはおすすめしない このゲームとxcomは神ががってるよな
いろいろやるけど結局戻るw
高難易度で理不尽じゃない続き 切にお願いします! それメモリのクロック設定なので動いてるPCのを下手に弄っちゃ駄目
文脈的にメモリをOCしろという無茶なことを言っているように見える 液体遮断器の白矢印を通りすぎてパイプを通してすぐ隣に液体貯蔵庫の白矢印につなげてもうまく液体が流れない
液体遮断器のあとにブリッジ挟んで
液体遮断器(白)→液体ブリッジ(白)→液体貯蔵庫(白)
でうまく流れたけど
遮断器のあとにブリッジかまして流れるようにするのって常識?
普通の設備の白矢印って液体誘導する力が弱いのかな?
ちなみに液体遮断器の緑の出口は話に関係ありません スペースドアウトみたいな
がっつりシステムがかわるDLCもいいけど
もっと小粒なやつも欲しい
BGMの追加とか
探査ロボをずっと使えるようにできたりとか ロボは宇宙から投下しまくれば使えんこともないぞ?
バッテリー切れたら解体すれば資源戻るから無限に使いまわせる
充電機能付けたら酸素も水も食料も消費しない労働力とかゲームぶっ壊れる気しかしないが >>560
普通は問題ないはずだけど
一本のパイプに重ねる白と緑の境界はひとつにしないと動かないってルールだから別の接続が悪さしてんじゃないかなあ 探査ロボくんバグで無限に生き続けられたの修正されたんかな いや白がひとつなら緑の間に重ねられるんだった
緑白緑は緑2つとも白に入る
緑白白緑は白と白の間が止まる Kleiがパブリッシャー(販売)なだけのMind Over Magicが昨日からプレイテストやってるんだけど
https://store.steampowered.com/app/1270580/Mind_Over_Magic/
いろんなとこからONIテイストが感じられてびっくりした
内容は侵略ありの疑似3D魔法世界ONI+世界拡張はATB
今なら申し込み即無条件でテスター採用されるから気になる人は遊んでみて Nextgフェスでやった覚えあるけどちょっと触って終わりにした記憶が 確かロボの充電器はMODにあったはずだから使ってみたらいいんじゃないかな 二個目の惑星でソーラー置こうと思ったんだけど、隕石落ちてきたのでシェルター設置したけど
隕石感知した時だけドアが閉まるようにするには回路はどんな感じにしたらいいですか? 検知感度高いならFilterやBufferで閉じるのを遅らせてもいいかも scpsってたまに瞬時停電せん?
きちんと充電したバッテリーに繋がっているのに数秒停電することが稀にある。
おまかん? >>573
NOTの分だけ信号遅れるから
もう片方にリボンライター挟んで同時にするとかの話ではないかな
数秒は長いから別の原因もありそうだけど 設定デフォの0-100だと止まるよ
20-80とかにする scpsは公式のスナップショットやMODのBluepritsでコピペしても
一つだけ不具合起こすとかざらだからもうやめた
大規模電導線でも足らんような大規模コロニーでも作らん限りもうつくらん SCPSというより電線遮断機の不具合なんだ
遮断機自体は便利なのにもったいないよな・・・
スイッチキャパシタをバッテリー残量でなくタイマーで切り替えれば不具合起きても問題ない 初めて地表まで穴を開けたとき
雑な採掘で居住区外に大量発生した汚染酸素を一気に吸ってくれないかと思ったけど
電力無しで動くポンプ程度の吸い込みしかしてくれなくてがっかりした SCPSみたいなタイミング重視のオートメーションって
(自分自身は作ったことないので間違ってたらすまん)
サイクルが進めば進むほど誤動作増えてくるのではないかな
しらんけど >>579
セーブ時の動作が重くなるほど遮断機の不具合が起きやすいんだと思う
とはいえ各惑星開発してて2000サイクルまでに数回の頻度
上記のようにタイマーを使うならせいぜい10秒で
戻るから気づかないくらいよ セーブ断面と遮断機切り替えのタイミングが一致した場合に発生する、とメカニズムも解明されてるので、セーブの重い軽いはあまり関係ないと思う
単純に遮断機の数と切り替え頻度で発生確率は決まるだろう
重い=規模が大きくそれに比例し遮断機の数も多いだろうから確率があがる、という解釈なら別だが 電源遮断器は重くても変わらないのか
教えてもらったおかげでセーブ時のストレスがちょっと減った気がするぜ 最初は便利だからSCPS使うが大規模になると不具合が起きたりで面倒になってHPSを使うようになるのはよく出来てる バッテリーモジュールでチャージポンプ作るとバッテリーに発熱もないしオーバーヒートするような部品もないし切り替えを20秒くらいにできるし自動化も簡単だから完全上位互換
ただ設置がちょっと面倒 バッテリーモジュールにスマートバッテリーの切り替えを組み込むの難しい
論理回路考える時はカルノーマップを使えばいいらしいが自分の数学力じゃムリだ 数秒の停電でも流体のフィルター回路が止まるとヤバいんだが、、
金属火山を複数攻略したら大容量導電線も負担にならんから
マップの端っこに上から下まで発電区画作るかなぁ
でもボイラー発電の場所は間欠泉依存だから活かしにくいなぁ
scpsを使わない人はボイラーまで太電線引いてるの? 変圧器は装置に電気配るために電力小分けする逆にメインの太い電線に細い電線で発電書の電力合流させる機能もあるぞ 電力要らないかもしれないけど労働力が要る
ならその労働力でハムスター発電してもらえば良いのでは?
と思ったんだけど液体ポンプとフィルター常時稼働でぎりぎりくらいの電力なんだよな
実際どっちが効率良いんだろうな 手押しポンプと液体ポンプは用途が違うから比較するものではないかと 苦鉄石って砂にもできないしハッチのエサにもできないし大量に掘れるけど何に消費すればいいんだこれ 苦鉄岩は断熱タイルとして有能だから割とすぐなくなる印象
ほんとは断熱液体パイプに使えれば良かったんだけど、てかなんで使えないんだ ナメクジって変種育てるくらいなら原種育ててポンプ回した方がいいよね
野生の変種でも使おうかと思ったけど夜は電力供給がピークなのに電力ケチってもしょうがないし 夜間電力が要らなくて精錬金属を肉にしたいだけなら変種で良いのでは
餌代半分で水素の分離と貯蔵を省けるし なんで餌が金属のみで肉が取れるのかこのゲームの動物ぶっ壊れてるよ 金属どころかやりようによっては無から肉が取れるしな、SDGsもびっくりよ 酸化珪素(石)食って炭素(石炭)出す生物が最初期からいるゲームだぞ 動物の体内で原子が別の原子に変換されている・・・! 気体ナメクジは公式気体無限格納庫と思って愛用してる。その上気体ポンプの電力も節約できる、って感じ 天然ガス間欠泉のエネルギーに頼らないとやっていけない序盤~中盤にめっちゃ助けられてる。原子力発電所か石油自動精製が動き始めたらお役御免かな。殺す理由もないから放置するけど 貯水槽にいたスポンジ殺す→焦ってボトル開ける→底が抜ける 伝導パネル全然真空の掃除機とローダー冷えねえなあと思ったら3マスの判定じゃなくて中央1マスしか熱交換しないんだな
掃除機とローダーで一個ずつつけないとダメみたいだ 支給品クローゼットのアンロックってなにが条件で解除されるか知ってる人いますか?
色んな家具とか使いたいけど、ほとんど解除されてなくて悲しい。 金曜リセットで週3回もらえるんじゃなかったっけか、何時間毎かは忘れたけど 金曜リセットで周に3個までプレイ時間に応じて貰える。放置でも構わない
https://accounts.klei.com/account/transactions
今週の取得分はここから確認できる。0/3なら未取得、3/3なら今週はおわり ちょっと教えて欲しいんだけど石炭を発電機に自動で入れる方法ってどうやるの? 石炭入れた貯蔵庫を発電機の近くに置く
両方が範囲に入るよう自動掃除機を設置する
これでOK
実際はスマートバッテリーと自動化ワイヤーも併用して石炭を無駄にしない方が良い ニオブ火山動画見てたら手押しポンプから自動掃除機でボトル開けに供給出来るのを知った
そんな事できたんだ… >>620
なるほど助かった
使用場所は収納場所の扱いも受けるのか
じゃあ石炭発電機の近くに石炭が投下される仕組みを作っても同じになるってことでいいのかな? どうやら手押しポンプから掃除機が吸い取れるのはなぜか液体金属限定みたいだ
なんでだろうな それのせいでmodなしでニオブ火山攻略に使えるみたいな悪用が考案されてた気がする ルンバ使ってるの見たけどうちじゃ融点になったらブラックホールに食べられちゃうんだが 掃除機で吸えるのは固体属性限定だけど液体金属の属性が固体のまま設定変え忘れてるんじゃないかな >>618
そういや今週は壁紙、ジャケット、石像だったわ
一時期ずっとパンツ、手袋、靴下、植木鉢だったなぁ >>618
そういや今週は壁紙、ジャケット、石像だったわ
一時期ずっとパンツ、手袋、靴下、植木鉢だったなぁ >>622
いいよ
ハッチ厩舎からベルコンで運んで近くに投げ捨ててやれば機能する
ただ石炭を他の格納庫に片付けられないようにとかは注意ね ニオブ火山攻略の課題は、他の金属と比較してかなり少ない質量でのタイル化だけど、ボトル空けなら簡単にそれをクリアできるから最適解まである
他の金属火山相手にもいい。ドアヒートシンクの代わりになるし、少しなら上の高さに持っていけるのもレイアウトに柔軟性がある 金属火山って言っても鉄までは同じレイアウトでいいから
ニオブ>>>>>アルミ>>鉄以下って感じだなあ 火山プールから個体化したのを下に落としてるけどいつのまにか溶けてることあって困るわ熱源ないのに ニオブはルンバで攻略したけどこれも真空中でルンバの充電器を冷やす機構がめんどくさい
収量半分以下になるけどタイル化させてロボマイナーでもええと思います 間欠泉、噴出口、火山の休眠を直接検知する方法ってありますか?
水圧センサーとかを使ってそこから対象物がなくなった=休眠みたいに間接的に検知するしかないですか? 間欠泉、噴出口、火山の休眠を直接検知する方法ってありますか?
水圧センサーとかを使ってそこから対象物がなくなった=休眠みたいに間接的に検知するしかないですか? 地殻チューナーの自動化出力使って、特定の期間グリーンにならなければ休眠とみなす、みたいな回路なら組めるんじゃない? >>637
これで高温蒸気噴出孔攻略した。中々良かった。
ONになった瞬間だけ冷却水を強制投入してた。 >>637
チューナー使ったことなかったけどそんな機能もあったんですね、ありがとうございます
水圧センサー式より確実そうだしチューナー設置場所次第で自動化ワイヤーも短くスッキリできそうでありがたいです なんでそんなに君たち詳しいんだい?
おすすめの動画とかあれば教えてほしい特にDLC対応の奴 DLC対応は難しいなぁ
生配信してる人が次のプレイでDLCありでやるとか言ってた気がするけど このゲームの設備、建造物はタイルに対して固定で移動できない(ロケットとかのごく僅かな例外を除く) コピーでポンと建設指示出しても
勝手に閉じ込められる未来しか見えん 断熱タイルから金属タイルみたいなタイル間の上書き建設可能なシステムを
タイルからはしごとかタイルから荷重スイッチとかにも適応できないかなと思う
いちいち破壊してから建設指示しなくても一回の指定で作業してほしい 確定配置かどうかは知らんけどドリルコーンでウラン掘れるPOIはあるよ >>650
MODでハシゴ自動破壊してタイル作れるやつが有った気がする 上書き出来るMOD昔入れてみたけどなんかバグってたんだよなあ ウラン確定配置じゃないのかあ
反応炉無限に動かしたいんだけどな >>655
消費絞ってラドボルトのオンデマンド生成だけやってれば、埋まってる資源だけでも2000サイクルは持つやろ
常時フルパワーで発電させたいなら知らんけど 確定配置じゃないけど現実問題として1個くらいはどっかにあるんじゃないかな ダイヤモンドや研究で放射線ほしいんだけど、なかなか溜まんなくて
みなさんはどんな方法でやられてますか?研究炉は扱いきれるか心配で。 電力に余裕あるならウラン溶かすか青人参でいいんじゃね?
研究用途なら人力で充分だし楽 蒸気タービン8台くらい並べて、研究炉用の水を切らさないような配管の流れ作ればいけるいける
ワイもノーセーブで2回くらいメルトダウンやらかしたけど意外と大したことないよ 研究炉はとりあえずアルミか金で作って試運転しておけば大丈夫やろ
メルトダウンする前に溶ける ロケットと星間ランチャーに使うことを考えると宇宙付近に置くのが良い。発電や温度制御機能まで含めると立ち上げや改修が大変なので、まずは水蒸気を宇宙に捨てるだけの超シンプルな構造で作るのをおすすめする。 ウラン確定配置じゃないのかあ
反応炉無限に動かしたいんだけどな ほぼ確定配置だし5小惑星から始まるマップなら確定無限入手だし
節約次第で2000サイクルは持つし
まず無くなるくらい動かしてから言ってみんかい ていうか核廃液貯めておけばウラン使い切っても放射線源には困らないし余ったradボルトはダイヤモンド作り貯めておけばいいのかな 放射性ガス雲と放射性小惑星帯は各1箇所確定で湧くぞ
もう1個ずつは抽選で他と競合するので、2-4箇所湧くことになる 最近また動物呼んでも来ない現象起きてるんだけどそっちはどう? ずっと呼び続けてる現象は2日前に見た
怖くなってセーブデータ巻き戻したけど
他所でも起きるバグなんだな この不具合いつまでたっても治らんなー
動物呼んでも来ない場合、スタックしてる動物(マウスカーソルあてたときにステータスに変な空白があるやつ)を「ここに移動」とかで一旦厩舎外に出してから改めて捕獲すると治る
だいたい複数匹同時にこの状態になってるので、何か競合でもしてるのかね 重さ軽減のために地表を開放して空気を吸い出してもらおうと思ったけど
mg単位の気体が延々残ることになるし常にものすごいタイル数の気体が動き続けて逆に重くなるね
面倒くさがらないで空間を埋めないと駄目か 濃塩水ってなにか使い道ないかなー
水は十分足りてるし、水草に使えたら良かったんだけど。 真空にしたい範囲を断熱した上で二酸化炭素で満たして液化したら真空化できるんじゃない?
うちではめんどいから真空化modいれてるから知らんけど 埋めるのめんどいから吸い出してる
時間かかるけど楽 埋めるのは結局タイルの温度変化の計算するから
負荷軽減目的だと真空じゃなきゃだめなんじゃなかったっけ ロケットまわり出発指示無視したり入口で待ち続けたりしてバグ多いなあ 優先度でロケット操縦いじってたり発射台にワイヤー刺さってない? 設備の自動化部分に単純にワイヤー刺さってるだけでデフォがオフになるのは罠だよな デフォルトオンのほうがやだな。
一定条件で動かしたいのに刺した瞬間に勝手に動くのは事故しか産まない。 オフでドアとかエアロックが閉まるのがな
そこだけ逆にしてほしい FastTrack入れたらロケットの発射や貨物搬出の挙動がうまくいかないようになって外したら起きなくなったことがあるな 自分もDLC以前のロケットは何でこれで乗り込まないんだ…?ってことがよくあった
結局何が原因か分からんままDLCに移行することで解決した リアルで考えると隔壁が外部からの信号オフで勝手に開いたら困るし… oni的にはドアを隔壁より機構の一部として使うから逆の方が施工しやすいけどね!
もしかして:用途外使用 ロケットの居住区に入るところにドア判定でもあればいいのにな
そらやりようはあるけど勝手にロケット居住区のトイレ使ったりどろどろベリー食ったり人力発電してるし 往復設定ロケットで航行中に台壊したらブラックホールだとか台ないのに元の位置に降りてきたり
ロケット端末で設備オープンにしたのににトイレだけ禁止になって漏らしたり(手動切替で直る)
なんかロケット周りのバグ増えたような >>686
それ星図ロケーションセンサーをコクピット端末や発電機に繋げはなくせるよ 封じられた原油の特性すごいな
原油溜まりが10個くらいあるのがデフォ?
普通3個くらいしかないのに ずっと使えるローバーみたいなバイオポッドとかいうのが実装される動画があったけど公式かな? ずっと使えるローバーみたいなバイオポッドとかいうのが実装される動画があったけど公式かな? biobotとかいうのを追加するらしいってのはテストブランチのパッチノートに出てるな(試してはいない)
ここしばらくは動物関係の重点アップデートになるようだね、キャットタワーで遊ぶハッチかわいい 原油だまりとか一つ多くて二つとかしか使わないからいっぱいあったら邪魔だなあ
間欠泉はともかく建築物は移動できるようにならないもんか…
テレポーター関係とクソデカ記念碑がすごく邪魔な位置にある…
壊すのもなあ… 熱水さえあれば油井で良くね?原油噴出孔いらなくね? そこそこの量を自動で産出してくれるのはありがたい
元が高温だから火山熱で石油精製するのも良し
すぐに大量の石油が欲しいなら油井を使うべし オイル行けてないタイミングならありがたい
終盤はしゃあないからナフサでも作ろう 原油噴出孔はそんなにダメな印象ないけどなぁ
少なくとも汚染酸素や二酸化炭素ほどのガッカリ枠ではない 二酸化炭素は結構使い道はあるねえ開ける優先度は低いけど
汚染酸素はイラネ… マグマで石油精製して石油発電しようとしてるが場所に悩む
やっぱ宇宙に二酸化炭素捨てるか 二酸化炭素は一応冷たいから(冷やせるとは言っていない) SCPSについて教えてください
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/SCPS_PowerGrid
上記サイトだと、チャージポンプが各段に対して敷設されています。電圧をかけるだけなら一段だけでいいのでは、と思うのですが理由についてどなたか教えていただきたいです。。 冷たい方の二酸化炭素はゴミだけど冷却に使えなくもない
熱い方の二酸化炭素はゴミオブゴミ ただの説明のためだろうけど
ほかに発電機の場所をバラけさせる想定とか
発電機固めるなら左側のバッテリー並列に増やしてもいいし
発電機からのワイヤー全部をバッテリーひとつにさして低優先を信号遅延させてもいい 何のためにスリックスター飼うんや
って考えるとマジ使えないし活用したことない二酸化炭素噴出口 原油も二酸化炭素も汚染酸素も噴出量がしょぼすぎる
10倍くらい湧いてもええんやで これだけ熱いなら液体クーラーで熱を吸ってタービンを回せるのでは、と一瞬だけ考えたあとに計算機を使うと
蒸気間欠泉と比べ物にならないほどしょぼいことが分かって完全放置される可哀想なやつ 二酸化炭素を固体のままで冷やしたいところに運べるからたまーに役に立つ それ間欠泉の方ね
そっちは弱いけど使ったことはたしかにある
弱いけど >>708
ありがとうございます!少しわかった気がします。
追加の質問で申し訳ないのですが、チャージポンプに変圧器を二台つないでいる理由って何でしょうか?
一台でも問題ないと思うのですが、2台にすることによるメリットはあるのでしょうか >>715
導電線が2kWまでだから4kの大型変圧器でなく1kの小型を2台繋いでいる
確かに変圧器1台でも動くけど発電機が動いてない間も各所に電力を送る役割があってその性能が半分になるよ >>716
なるほど、チャージポンプは、小型変圧器の場合「変圧器の数×1000W」の発電能力を持つ施設と疑似的に見ることができるのですね
よく理解できました、ありがとうございます ドレッコの厩舎がどうあがいても綺麗に作れないんだがみんなどんなレイアウトでやってんの? ドレッコよりもつやドレのほうがきれいに設計出来るよな
リード繊維は序盤ほしいけど余りがちだしドレッコのほうは駆逐してる さすがにキモすぎるから卵ふたつ以上なら全自動卵割り機うごかしてオムレツにしてるわ クローゼットのスキンって2個以上被ったものは全部リサイクルしても大丈夫なものなの?
2個以上あるのを保持してる意味ってある? ドレッコ厩舎を作る時は欲を出すとキリがなくなる。ミールウッドを育てられる低温繁殖部屋と水素部屋とで分けるとだいぶ楽になる。餓死するまでに1回は毛刈りできたらええやろ、の精神で行こう 一部屋にまとめても
水素かにいないと毛が伸びないから毛刈り効率落ちるだけだから
飼育部屋にツヤツヤ8匹をベリーで育てて
孵卵器ぶん回して余ったやつは水素部屋で餓死するまで毛を刈り続けるのが
設計も簡単で壊れなくて毛刈りの効率もいい > Pacus now only check surrounding liquid volume to determine if they are confined.
さらば一マス水槽、良いやつだったよ(テストだから確定じゃないけど) ドレッコ厩舎から卵排出したさきに水素と毛刈り端末おいてる
何も考えずに適当にやってるけど大体うまくいく バームリリーを餌にしてるから変えてる
ピンチャーペッパーなら変わらんかも モー星のモーがロケット台にたむろしててキモいんだけど
全然エサに釣られてくれない 飼料がバームリリーなら施肥のライン減るだけで面倒なことないよな
というかデソランドだと原油がすぐ手に入るからミールウッドで原種育てることがまず無いと思うんだけど デソランド開発せずにドレッコとスリックスターだけ母星に連れ帰ってるな俺は 改めて見直すとたまに撫でてるだけで金も1.2kもの電力も使わずにオキシライト作れるってかなりの化け物なんだな
やっぱ動物ってすげぇや 毛づくろい端末で呼んでも動物が微動だにしないバグって体験したことある人いる?調べ方が下手なんか知らんけど情報が全く出ない。 >>737
>>736
やっぱりセーブ&ロードしかなさそうか……結構な頻度で起きるから面倒だけど仕方ないかなぁ >>735
部屋の角に撫でる機械があるとなるらしい
壁から一マス開けると症状でなくなった 動物モジュールで持ってきたのも止まったままでロードしてるわ コックピット内の酸素ってみなさんどんな感じでされてますか?
緑藻使い切って電解装置でやるにしても温度高いし・・・ 温度高くても植物育ててないなら火傷しなければいいだけだし何の問題ですか?
まあでもスーツ壊れるときに出る酸素ボトルがクッソ余るので鼓膜が粉砕するほどボトル空けしてもいいし
船内でうんこ揮発装置を使っちゃいけない道理もないし
最終的にはオキシライト量産して適当に放り込んでおけばちょうどいい気圧は保たれる オキシライト格納庫おくわ
CO2ロケットなら酸素ボンベだけで済ますし 高圧通風口で20kg/タイルまでロケットに酸素を入れれば数日は保つから序盤はそれでやってる
鼓膜破裂のストレスは絨毯タイルでカバーできる程度だし
小まめに確認しないと酸欠事故になりやすいからオキシライトの量産体制ができたらそっちに移行する 生活安定するのが難しいのであって
食料はドロドロベリー→水と光と土
酸素と電気→水を電解装置で酸素と水素
ピップが植えたアーバーツリーでピップから土を集める
と水が有れば大体解決する
あとは温度管理のクーラータービンで生活安定させれば
大脱出はゆっくりやれば良い 石油マグマで精製して石油発電は石油冷やすと出てくる発電機の発熱から汚染水の温度まで全部冷却できるっぽいね 3,4マス程度の距離なら宇宙船内に酸素は不要だぞ。二酸化炭素ロケットでかっ飛べばスーツの酸素が尽きる前に着く。 極論すると土も要らん
水→酸素
→水素→電力
水+照明電力→カロリー(ベリー)
電力→熱破壊
なので、水と水素以外の電力源が有れば生存は確保できる。肉だけでいいなら水も要らん。最悪の場合バームリリィ+ドレッコで無からカロリーが湧いてくる。 生存は余裕なんだけど自分が建てた微妙な構造物が気に入らないけど建て直すのもダルくなるともうこのコロニーいいやってなりがち どうやって生活水準を維持したまま安全に破壊的リフォームするか考えるの楽しいよ >>753
流石に未開拓の惑星に飛ぶのに酸素無しはあまり意味のないギャンブルなんだ
序盤の星ならほとんど資源持ち込みなしで飛び込んでも何とかなるけどちょっとしたミスで死ねるからおすすめしない コロニーは基本的にリフォームするもの、という前提でシステムを組めるようになると俄然楽しくなるぞ。 あちあちの酸素が入ったスーツドック壊しても・・・バレへんか このゲーム移動距離が重要すぎて重要施設を別の場所に建て増すのが出来ないのがな 船内の酸素はトイレの汚染水溜めた液体貯蔵庫解体したりして汚染水ボトルを持ち込んで賄ってるな
オキシライト生産出来るようになったらそっちに切り替えるけど 糞尿から立ち上る気体が充満した密閉空間でそれしか呼吸できないとか
刑罰か拷問のようだ >>762
宇宙放射線で菌類は全部死滅してるからヘーキヘーキ ぶっちゃけ汚染水の揮発で酸素確保もありっちゃ有り
と言うか金が無いとオキシライト確保出来ないから
汚染水から出すかロケットに高圧換気口で突っ込むかくらいしかない そこでこってりパフちゃんですよ
まあ汚染水ボトルの方が楽だけど そこでこってりパフちゃんですよ
まあ汚染水ボトルの方が楽だけど 最近は勝手に空から降ってくるし
ちまちま回収するとオキシライトは結構貯まるから、
最近はそれ詰めてる
クラシック星系は未確認だけど。 コックピットに酸素無限圧縮を利用してるって人はあまり居ないんだな…。
無限圧縮無し縛りでやった時もコックピットだけは縛り無しにした位俺には邪魔くさい事だった。 序盤ロケットには通風口で酸素送る+緑藻残ってる分使う
コロニーの酸素を電気分解で賄ってれば残るし
緑藻なければ汚染土か汚染水かなあ
どれも使えない初期星ってやったことないけど何かあるかな と言うか真空状態だと熱が籠るって物理法則正しい挙動か?
宇宙ってめちゃくちゃ寒いんだが ONI物理学だと正しい
そんなこと言ったら油が水より重いのどーすんだよ 宇宙空間の分子がエネルギーを持ってなくてもそもそも分子の絶対数が少ないから熱はほぼ拡散しないよ 熱放射が考えられてないんだからこうなるよねっていう 熱放射って数日オーダーで目に見えて温度が下がるほど大きいの?かなり小さいイメージなんだけど 地球が太陽で温められてんのに放射しなかったら温度上がる一方やろ 大気の対流とか地面の保有してる熱とか色々あるのに
最近夜がクソ寒いじゃん
計算はしてないし仕方忘れたけど、結構影響は大きいと思う た…確かに…!地球らへんで太陽から貰うエネルギーと同等ぐらいには強いのか リアル宇宙だと太陽向いてる面は数百度になって日陰部分は放射冷却で理論上約-271度まで冷却されるけど、温度変化が直接起きるのは表面部分だけだからなあ
奥の方の熱は熱伝導で表面に伝わる必要があるから、oniみたく1m^3にみっちり物質が詰まってたら全体の温度はそんなに変化しないんじゃないかと 金属火山を真空にして
手押しポンプとボトル空けで
プールに出して冷却してるんですが
ポンプ空けの途中で
自然タイル化してしまいます
対策有れば教えてください むしろ冷却して固形になったものを鉱夫ロボットで砕いて運べばいいのでは? 金属火山と言われても
金火山なら火山ごと水没させてそこを冷やせば解決だし
ニオブだと廃人の知識があっても諦めるレベル そんな本末転倒な
とはいえ自然タイル化する理由がまず分からんけども ボトルは質量極小だろうと冷えるとガレキじゃなくタイル化する より詳細に調べてみた。
光として出ていくエネルギーは温度の4乗に比例して、
室温レベルで真っ黒な物体だと1平方メートルあたり何百ワットとか言うレベルらしい。
こうして数字で考えると結構冷えるな >>781
無人化すべきである
真空中で液体金属のまま、200℃のダイヤモンドタイルとかコバルト金属タイル上に落とせば冷却出来る
ニオブとアルミは自然タイル化しやすいけどそれ以外は適当で良い >>779
地球はたちまち凍りつく
花は枯れ鳥は空を捨て
人はほほえみ失くすだろう >>782
個体を採掘すると質量が半分になるからそれだけで効率が50%落ちちゃう >>790
普通に火山と空見しちゃって鉱夫ロボットっ言っちゃったけどタイル化させなくても固体化出来た気がする >>788
液体金属の場合は掃除機が手押しポンプ使えるから無人化できるぞ 使えるのはポンプボトル空けであって手押しポンプは使えない ごめん普通につかえたわ
どや顔でしったかして愉悦を得たかったが失敗した 律速してるのはボトル開けの200kgで200kgでニオブは問題無いよ
他の火山は直接階段網タイルとかダイヤモンドタイルに落とせばいいので 段差網タイルほんと便利だからなあ
ニオブ以外大体これにしてしまう 初歩的な質問なんだけどアトモスーツ着て検問所通っていった人が戻って来なくなってしまうのは何が原因かな?
なんか帰らなくなってそのままのたれ死んでしまう… スーツドックに空きがなくてスーツ返却できてないんじゃない? なんか検問所のとこで誰か待ってたら戻ろうとしなかったような 石油発電所フル稼働ってさすがにスマートバッテリー一個じゃ無駄多すぎて制御できてると言えないよなあ
みんなは何個でやってる? >>803
そのレスからバッテリーの配線想像出来たらエスパーっすよ… どういう状況か読み取れなかったけど、未開の惑星ならスマートバッテリー1個で50%ー100%制御で良いし、本星でも1,2個あれば十分 クラシックみたいにマップが広くて多用な発電機を活用したい所なら自動化リボンで信号を送れる限界数つまり4個置いても良いと思うが、多くてもそれくらいだろうな。
自動化制御じゃなくて蓄電のために増やしたいならやめとけ。前も書いたけどエネルギー密度が低すぎる。 ヴァニラでロケットが到着した瞬間にサイクルを跨いだら到着した途端に指示なしでまた発射されたんだけど
よくあるバグなのこれ? ソーラーだけだとSCPSはダメだわ
全くやる意味なかった >>810
SCPSは短期間の電力収支が釣り合ってないといけないからソーラーはね
やりようはあるけどやる必要がない
ソーラーだけで済むくらい電力消費の少ない星ならもう何でもいい気がするが ほんと大型3個に昼の余剰電力ためて夜に備えないとRAD撃てない ソーラー動いてる間は他の発電の節約できるんだし意味ないってことはなくない 発電機併用するにしろソーラーはSCPSの基線に繋いじゃダメだね分岐先に繋がないと >>809
DLC入ってるのなら間違えて自動化ワイヤ繋げちゃって即再発射ってなるのは分かるんだけど、バニラロケットは全く分からん >>816
あまり知られてないバグなのかな
自動化ワイヤーはミスで繋いでないかの確認はしてあるけど
着陸した瞬間に飛んでいって補充できる時間はなかったのに燃料タンクや酸化剤タンクは満タンになっていて前回と同じ航路で飛べる上に
2回分のデータバンクや資材を回収できちゃったので私のミスではなく純粋な不具合だと思ってるんだけど
まぁいまさらヴァニラで遊んでいて情報がないのは仕方ないか スマートバッテリーって20000kjしか貯められないから石油発電機5台をチューニングすると1.33秒で満タンになって減ってを繰り返すからちゃんと無駄なく発電してるか不安だ 石油発電機は水源だから需要が無いなら空回しでええやろ >>818
頻繁なオンオフの切り替えがいやならバッテリー複数台にするだけでは
スマート+大型たくさんにして自動化回路にバッファ挟むとかやると結局スマートの消費量で律速されてバッファ分無駄になるから注意ね(1敗) 発電機+スマートバッテリー(単純に発電機と自動化回路つなげる)+変圧器→バッテリーモジュールチャージポンプ(タイマーセンサーで制御)+変圧器→消費設備
色々試行錯誤したけどこれが一番簡単な構造だと思う
スマートバッテリー側の変圧器はないと
スマートバッテリーが満タンになった時点で発電機止まるから必要
変圧器を挟むことによってバッテリーモジュールが充電されるまでスマートバッテリーに電気がたまらなくなる >>818
石油発電機の一部は満タンじゃなくて80%とかで止まるようにしてやれば良い
100-60%
80-40%
60-20%
40-0%
の4段階で制御してるよ俺は。 最近SCPS使わない縛りしてみたら結構快適で逆に新鮮だった
分電は変圧器ポンで良いしチューブ出入り口には大容量電線を雑に直付けで良いのがお手軽過ぎた サイクルタイマーとか使うと1kw配線でも案外なんとかなるんだよな >>825 装飾値を稼ぎやすい(下げにくい)ってメリットも有る。
大容量電線をうまく隠せるような中級者ならどっちでも良い。 SCPS最大の欠点のたまにバグって切り替わらないがあるせいで
止まったら困る系の設備には使えないのがね
天然ガス蒸留とか止まったら電気止まるし 止まったら困るならタイマー切り替えにすりゃ大体解決するんじゃないかな
使わないのも手だとは思うけど 遮断器バグってまだあるの? 1年以上見てない気がする マイクロバグはめんどくさいよなあ
蒸気室大きく作って戻り設定しないのがなんだかんだ一番楽だった >>831 コンベアメータで絞れば蒸気室小さくてもいけるぞ >>832
タイミング?かなんか知らないけどたまに端数でない?
それすら計算してできるのかもしれんがまあめんどくさいからな >>833
コンベアメータで絞る AND ループせずワンスルーで冷却して出す
っていう構造にすれば多少の端数は気にならなくなる コンベアメーターってパケットのマージはできなかったと記憶してるけど仕様変わった? >>834
そうそう結局ループ無しでレールの長さだけ冷やしたほうが楽なんよな
絞り入れて少しずつ流すのもいいがまあ好みかねえ 俺はタイマーセンサー噛ませて定期的に強制排出させてる なんかショートアニメ来てる
Oxygen Not Included [Animated Short] - Workplace Safety [Packed Snacks Update]
https://youtu.be/wdA-TmYSTH4 >>828
タイマーデフォの10秒間隔なら遮断器止まっても30秒で戻るし5秒設定にしとけば15秒で済む
そもそもタイマーの周期がセーブタイミングと重ならないようにしておけばズレがない限り遮断器バグは防げるはずなんよね てかアプデ来たんだな
・ゾンビ胞子からDLCのローバーみたいな奴を作れるバイオボット
・食料を真空パックしたり水で戻したりする設備が追加
・厩舎の仕様が大幅変更、撫で方については従来と変わらないが、撫でない厩舎の仕様が変わった 超過密状態だと卵も産まなくなるから1マス水槽は終わりかなぁ 餌あげて飼育してるやつの数から逆算で良いから
餌用意すればまーそうでも無いんじゃね
問題はフリーズドライの食料の方かと 胞子ランぜんぶ堆肥化した人のためにポッドから出たりするのかな あーんまたやり直しだよいつPOI採掘実績取れるんだ 幸福度-10ぐらいで卵産まなくなるなら
パクー放置所に8マス水槽用意しても過密二匹+五匹の7匹でアウトってことなんかな メニュー画面にロードマップのマップの項目ができてる
つまり今後も更新する気マンマンなのがありがたい
次のDLCはしばらく未定って言ってたけどそろそろきてもいいのよ? 家畜の分際でちょっと幸福度要求しすぎじゃね
現実の家畜の方が過酷な環境でも繁殖するぞ むしろドレッコとパクーは過酷だけど他はそうでもない気がする
生まれた瞬間溺死する大量の子供を除けば 地味にストレージタイルが有能だな
ロケット内のに触ったらブラックホールに飲まれたけど 自然界には「なんで絶滅してないのキミら」みたいなデリケートな生物も多いぞ
人類が雑に繁殖する生物を選らんで家畜化しただけ セールで始めたが液体バルブで水組むには上の水からじゃないとダメなんか せっかくデュプって性別があるんだから
恋愛・結婚DLCこないかなぁと思うけど
子供(赤ちゃん)の表現どうするか難しいからなぁ… 動物捕獲器の自動化治ってよかった
ところでドライフード作る機械
もどす機械も天然ガス要求するのかよ
なんだかなあ >>862
一体どういう仕組みになっているのか気になって一日3時間しか眠れんわ・・・
このゲームの物理化学はいつも俺を混乱させる >>862
戻す方は水だけで大丈夫みたい。
食堂においておくと、食べる前に冷蔵庫から取り出すみたいに水戻ししてからテーブルに持っていく。かなりお手軽。
乾物のほうは1kカロリー/1kgで食料用じゃない普通の格納庫にしまえるみから、ロケット内でも十分につかえる。 冷蔵庫にしまえたら冷蔵庫がさらにぶっ壊れ冷却施設になったんだけどな ドライフード生成機作業時間結構掛かるな
処理中はデュプの操作必要ないものの取り出す作業は操作必要でこれも結構時間かかるからコロニー全員分の食料をこれで回そうとすると無理があるな
主な用途は宇宙用だろうけどそれならどろどろベリーでいいやって感もある 普通に?カップラーメン作らせて欲しい
手間が同じでもデュプが麺をすするモーションがついていれば作る気になる 食料用じゃない普通の格納庫にしまえるならロケット内の床面積を節約できる…?
と思ったけど食べる前に水で戻す装置で1マス占有するから結局冷蔵庫と同じか
どろどろベリーの量産ができない時期の宇宙食として見ても、乾燥食品の梱包にプラスチックを使うから最序盤には使えない 逆に考えるんだ
ドロドロベリーを栽培しなくてもいいと 別にロケットの食料は解体して床置きにしたらいくらでも置けるし
補給の自動化の為に冷蔵庫に優先度設定してるだけで どろベリか、清涼スパイス+冷蔵庫通電で良くね?ってなるな あんまり言うとどろベリナーフされるで
とは言ってもその通りなんだよなあ…もう一味欲しいというか
状況や環境によって使い分けられるならいいけど作るの簡単じゃないし士気4の差が明暗を分けるかと言うとね ドライフードはゲームに足りない部分を補ってるというより思い付きで実装してる感ある
不具合修正の方はありがたいっす 宇宙に行かそう、多コロニー運営させようとしてる割にはロケット関連が不便なんだよなぁ 追加要素すべてが強くなくてもいいじゃない
ドライフードとかキャットタワーとか面白い要素増えて楽しいわ 天然ガス2つ攻略して常に800w×2の電力出に入るようになったんだけどまだまだ電力足りなくて
皆どうやって電力確保してるの?
水素、石油は稼働させるのに色々施設稼働しなきゃで恩恵少ないし
蒸気はマグマが有限だから常に熱源確保する手段がないし
ソーラーは安定しないし
もう石炭くらいしか思いつかない 逆に何にそんな電力使うの
永遠にハムスター回させとけばいいんだよ 選り好みせずに使えるもんを使いなさる
マグマの熱なんて使い切る方が難しい スーツ検問所の自動化はロケット用かな
もう補給にいってスーツ壊れて取り残されて翌朝失禁しないんだね スーツの自動化は宇宙船内部のセンサーと組み合わせたいな
しばらくやってなかったけど年末あたりはまたオキシろうかな 多分コロニーと天然ガス×2と精錬発電で液体冷却4台稼働してるせいで電力が全然貯まらない
800w×2もあれば普通は充分なの?
節電足りないのか発電足りないのか分かんない 液体冷却機は初動だけであんまり連続して動かない感じだわ
石油でやってるとか断熱不足とかじゃないのかな マグマを利用して原油→石油にする機構で上の方の熱を蒸気発電に利用してる人全然みないけど損なんかな?
たまに事故って酸性ガスになったりパイプ破損するのが嫌で、それなら電気に変えちゃえしてる 断熱かぁ
コロニーは断熱材で囲ってるけど初期の砂岩で作った方は機能してないのかな
断熱と節電の方針で考えてみますありがとう そもそも天然ガス冷やす必要なくない?
あと精練発電のタービンを冷やしてる液体冷却器の余力でコロニーも冷却できるのでは? あと冷やすもの限定するとか
タービン、農場、真空内装置、宇宙の屋根ぐらいでしょ必要なの >>885
精錬発電は熱を漏らしていなければ電力収支が大きくマイナスになることはない
一時的な電力消費の増加に追いつかないだけで長期間のアベレージでは間に合っている場合は天ガ発電機を増やすだけで解決する
もちろん自動化制御は必須 あと液体冷却器とセットの蒸気発電の温度設定がおかしくて効率落ちてるとかもある ストレージタイルって中々のぶっ壊れ要素だな
レセプタいらんやん 暇なデュプにハムスターホイールさせて蓄電しとこ
瞬間的な供給足りてれば大体事足りるし コバルトって鉄とアルミの中間くらいの性質で使い勝手がいいな
アリディオdlcで初期惑星に鉄火山とコバルト火山2個ずつのシードが出たけどあたりかな? >>887
出来立ての400度の石油の熱でこれから変換する原油の予熱に利用するのが対流式石油ボイラーの肝だから、
そこをタービンで熱破壊しちゃうと熱源のマグマがどんどん冷えていってしまう。
原油→石油に変化した際に比熱容量が増えて熱増殖が起きるから理想的な構成なら熱源のマグマは冷えないはず。 >>885
冷却4結構やばいよね、それは足りなくなるわ
何か非効率的になってるんじゃないかと思うよ
発電機増やすより節電効率化で行こう 今朝方電力不足で悩んでた者だけど
いくつかアドバイス貰った事試して
液体クーラー2つまで減らしてギリギリプラスまで持ち込めたよありがとう
気づいたら酸素の冷却液が温まっててコロニー全体が温暖化してたのが致命的だった
4回目のリトライでやっと宇宙いける希望が湧いてきたよ >>897
俺が間違ってたか
結構すきな機構だったんだけどなあ 暖かい酸素をなるべく冷やさないでスーツに入れるのも良いぞー
95℃の水から作られた95℃の酸素をそのまま吸えるから温暖化遅らせられる ハッチ8匹ほど飼ってれば石炭発電もずっと動かしておけるくらいには石炭出してくれるからやって損はない このゲームってもしかしてマップがどう生成されてもやること一緒?
地形がこうだからコロニーの構造はこうしようとか、最初からこの資源が多いから研究の順番をいつもと変えようとかある? 間欠泉の配置が変わればやるべきことも出来ることも変わる。
大まかな計画は同じだけどそれをここのマップでどう臨機応変に実現していくかはプレイヤーの腕次第。 仕様がわかると間欠泉の配置に左右されることは少なくなるから
そういう意味だとやることは変わらなくなるかもね 緑藻がない星だから最速で電解装置つくって男起動するしかねえみたいなことはある
SpacedOutなら開始星によって鉄・石油・ドレッコなんかの有無があるので難易度が結構違う アリディオでハッチ飼育が軌道に乗るまでマッシュバーと電解装置でしのいたけど
初期位置に研究用も含めて水が40tはほしいなと思った
最低30t
水が15tしか初期位置にないとほぼ無理なんでやり直し
火山特性引くと初期位置に火山が生成されたりして水が削られる確率が結構高いのが罠
当然水が足りないからすぐに蒸気間欠泉探さないといけない 貴方たちにはまだ生命が残っているではありませんか(無限嘔吐排尿) 緑藻ない所は汚染水あるから汚染水揮発エリアで酸素確保だな
汚染土から汚染酸素も作れるし アプデで追加された動物用のベッドってどう使うのが正解なんだ? ほっとくと勝手に使って幸福度+1
飼いならし放置しても±0で野生と同じになる 野生と同じなのか
食欲が飼い慣らしと変わらず繁殖ボーナスがないなら野生と違ってほっといたらすぐに飢えそうと思ったんだが 撫でてない間も生産量落ちない感じか
肉が必要ないなら、完全自動化できそう 火山の火成岩を真空下でベッドと一緒に置いとけば勝手に変換してくれるか
ハッチに火成岩食わせようとデュプが勝手にあちあちのやつを持ってってエアロックが崩れる心配もないわけだ >>903
マップによって最初の星に特定の資源がないとか少ないとかあるから
鉄がないとか、ドレッコがいないとかだと工夫要るよ もっかい確認した
幸福で繁殖10倍 幸福度+1以上
満足で代謝100 0
憂鬱で代謝20 -1
悲惨で代謝20と繁殖0% -10
野生だと代謝は満足25、憂鬱悲惨で10になる あと野生は乳やタワーで幸福になってもバフ表記はなんにも変わんないね 撫でずにキャットタワーだけ置いた場合、卵は一生に一個しか産まないけど代謝はフル、っていう認識 水中基地のほうがわからん。餌やり→幸福だけど
わざわざ餌なし放置で代謝あっても卵生む前に死ぬだけのような 動物ハウスは野生とったあとエサあり放置で増えずに生産してくれるからものぐさに大助かり
水中基地はエサ無しで早死させるための悪魔の設備だよ
ってマジだったわポークシェル厩舎大変だわ 幅3マス以上の多層液体エアロックの上に無限液体貯蔵庫を構築すると
段差なし通行自由のウォークイン無限液体貯蔵庫になるけど面白い使い方ないかな
稼働中にメンテナンス可能なタービン室くらいかな? なるほど落とし物で事故る率が跳ね上がるから今まで実用化されてないのか……
そりゃ途中でメンテナンスしたければ蒸気側に液体ロック作るよね 蒸気タービンの運用見てるとタービン室を水素で満たしてる人が結構多いな
水垂らしたほうがよくない?と思う 水だと凍るので石油を垂らしてる
あまりにも大雑把な人は酸素も凍らせてる 大昔は多少水を垂らした程度では水没せず熱伝導率を上げられるみたいなの自体知られてなかったからね 設備は液体50kgで水没するから49kgまで液体に浸してオーケーなんだよな 極端に言うと水没判定してるの1マスだけだから
数百グラムくらいの液体薄く引いて
その上に違う液体トン単位盛って二層エアロックみたいな機構にすれば
水没しないで動かしながら液体に熱渡す機構を無理やり作るのも可能
何に使うか聞かれるとこれと言って思いつかんが それがまさにハイドラでしょ
熱を渡すためじゃないから違う?
そういわれるとそれはそう カニ部屋に毛づくろい端末とカニの家を隣り合わせに建てるのに使えるんじゃない
熱を渡すのは、エタノールの副産物の温かい汚染土を餌にしたり部屋のデットスペースで堆肥を作ったりしたときの温暖化対策にでも使えるんじゃない
そんな一生懸命つくる必要性はないだろうけど そう言えばハイドラの要領で気体噴出孔を水没させたらどうなるの? 4*24部屋でやってると個人寝室が無理すぎる
きれいに収まらない 噴出孔については単に二段目までを水没させても圧力5kgで停止した
モニタリング範囲が違うんだろうかね 家畜ちょっと要求厳しすぎるだろ虐待したくなってきた そもそも本当に個人寝室必要?
士気+3とか誤差でしょ 自己冷却なら適当な液体垂らして気体は適当、よそから冷却するなら真空にしてエタノール垂らしてるわ
ていうか酸素まで凍らせると真空化してタービン止まらんか? ドライフード腐らないのかと思ったら普通に腐るじゃん
腐るまでの日数も表示されないしすごい使いにくい
腐らないように使い切る設計するなら冷凍庫作ったりドロドロベリーでいいし
そもそも1パックが独立してるから表示がすごいことになってる 結局ブループリントmodで簡単に建てられる施設に落ち着く
効率?このゲームは順当やっても資源は余るからな 当たり前だけどブループリントは液体対応してないからエアロックは結局手動で作らなきゃいかん
ドアの開閉時も気体通さないMODとかはあるけど 個人寝室はスタミナ回復が+200%/サイクルのボーナスつくから作っても損ないんじゃない?
宿舎にはスタミナ回復のボーナスつくのになぜか寝室にはつかないからやるんなら個人寝室
最近はベッドレスありなんじゃねと思い始めてきた 回復が早くなっても労働時間が長くなるとは限らないのに加え、
6*4に宿舎なら6人入ると考えると、
人数と労働環境にもよるがコスパがいまひとつかなって 4+24を個室に顔蔵するなら9+24にして
上の部屋は全部通路にしとくのが簡単かな 最初の星はわりとスペースあまるし気にせず個室作るな
まあ急ぐ必要もないから手が空いた時になるけど 初期惑星だと12人~20人くらい人手がほしいから
個人寝室用意しようとすると大規模なレイアウトになるのが難しいんだよな
人それぞれだけど >>932
そこまでしなくても普通に20kg/tileくらいの二層~三層の液体に漬けて置けば熱交換出来るんだよなあ。
200℃まで冷やした花崗岩その他をその液体に突っ込んでタービンと一緒に冷やしてるよ。うちのコロニーでは。 はしごを1マス飛ばしに配置してくれるMODとかないかな 省スペースのために縦2マスで横に長い部屋に通常ベッド詰め込む事もある 高さ2宿舎2棟を1ヶ所穴空けてつなげたら高さ5になるよ
個人用寝室は乗組員モジュールだけでいいかな >>950
歯抜け梯子のblueprint作っとくとか… MOD入れるなら一括解体MOD入れて1マス飛ばしを放棄したほうが精神衛生上良い気がする いい加減ちゃんとした屠殺場をPlz
ってとさつって漢字変換ないのか
いやとさつであってるよな? ONIのアプデって全体的なプレイスタイルほとんど変わらないものばっかりな気がする
いや久しぶりにやるとき気兼ねなくプレイできるからいいんだけどもさ
ここらへんDSTとかと方針違いそう +αで付け足すアプデが多いからね
惑星のバイオーム分布を大きく変更するmodとか入れたほうが変わりそう >>953
ありがとう。やっぱ無いよね。blueprintとやらを調べてみます 実装されたスナップショットでなくblueprintでっていうので
皆スナップショットはblueprintに比して使い辛いと思ってんだなって 無料アプデは+αの付けたしレベル
プレイスタイルが大きく変わる(研究ツリーの流れの変更)のはDLCってスタイルなんじゃないかね
そろそろDLC2のアナウンスこないかなぁ ONIはDLC2出さずに継続的なアップデート優先するって去年8月に言ってる >>963
士気が足りないとこうなるっていい見本やな…
いまシャワー付きの自然公園作ったるから待っててな こないかなぁって言っておいてそれはおもらし掃除係に任命 我々人間はいいけどデュプは片方の士気しか反映されないからなぁ
やったことないけど トイレは多分脱いでるけど
あいつらシャワーは服着たままだからなぁ トイレの部屋判定はあってバスルームの部屋判定ないのは常々おかしいと思ってる
それはさておき最初期の真水プールってどのくらいの広さにしてる? 最終的には部屋幅と揃えたりするけど
最初はその場その時のサイズ次第かなぁ。継ぎ足す時に溢れそうなら広げるぐらいで 初期真水プールはよっぽど邪魔になる配置とかちょっと掘って纏められるんじゃない限り天然物にポンプ挿すだけかな
研究が一段落する頃に使い切るのであんまり整備しない 空間の温度兼ねて真ん中に41×8で作ってるわ
氷とか精錬機の水とか適当に入れながら30度くらいを目指してる 使い切りか液体貯蔵庫
全体の温度調整ってハイドラから居住区に送る酸素の出口だけ冷やしたら十分じゃないか 25×4で部屋予定で掘りまくってくから下にどんどん落としてくから気にしない派だわ 始めたばかりなんですが、スタート地点の周りに水たまりやヘドロがたくさんあって拡張が進みません
これらを縫うようにして掘っていくしかないですか? >>978
ハシゴをかけつつ液体が全部底にたまるように掘りぬいてしまってから色々建築する方法もある
ヘドロも掘った後液体に落ちるようにすれば汚染酸素と腐敗病菌を出さない
ヘドロを避けて掘りぬくのもコロニーが変な形になって面白いのでお好みで アビサライトとかなるべく残した蟻の巣みたいなコロニーを目指そうと思いつつも
結局利便性に負けてガッツリ掘り返してしまう アビサって用途あるの?アーリーの頃はアビサで最強の断熱タイル作れたよね アビサライトは資材化すると熱交換しなあから
冷やすならブロックのまま水ぶっかけ流しかないわけじゃないけどない
断熱材に加工してから冷そうにもそもそも断熱材だから冷えにくいし >>979
ヘドロ放りだして休憩行くやつのせいでおじゃんになるんだよなー なーに菌が蔓延しても拠点密閉して酸素ポンベで特攻させて出入り口は濾過材でキレイにしてブロッサムとかで花粉まけば余裕
って敷居たけーなこれ ヘドロはプールに落とすように採掘して拾わなければいいのよ 腐敗病菌を花粉で相殺って本当にやってる人いるんだろうか? 菌付き汚染酸素部屋と酸素部屋を厳密に仕切ってないときは境目に花粉撒いてるわ ヘドロ地帯にバディの鉢植えと脱臭機で空気中に飛散する分は抑えれるから
お手軽で作業しやすいよ、バディだけで解決するものじゃないから他の手段
と合わせて使う 汚染酸素を脱臭して酸素にしても菌が消えるまで時間かかるから、待てないときは花粉使ってる 花粉症持ちに人権なんてないから拠点内の所々とか出入り口付近にはバディの鉢植え置いとくな
特にデメリットもないし
別に拠点内を花粉で満たすまではやらんけど 端末エラーだったから代わって
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
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