【工場】Factorio【RTS】Part101
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch
公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/
公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part100
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1682077153/
次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そういやバニラで鯖立てたのに結局どうなったんだ?
何かバイターの巣を倒せない云々言っているのが前スレにいたけど
そんなの地道に軍事研究進めて銃とディフェンダーを強化しろとしか バニラ鯖はその問題のヤツはるか昔に終わってて、もう3代目だかになっとるじゃろ >>1
乙
これはワームの地面に埋まっているなんたらかんたら K2で木材発電引っ張り過ぎて次が核融合になってしまった K2で大チェスト+ローダー使った実質バランサー、入力少ないと偏り出たりする?心当たりない偏りで積み込みが滞ってた 形態核融合炉2台で強化外骨格6積の爆速工場長作ったけど無茶苦茶速いなあ 充電済みの充電池と外骨格10積んで舗装路の青ベルト上を走る工場長はまさにゴキブリがごとし そこまで加速するとパイプ貫通・ジツまで使えるようになる
まあ早すぎて目的のところで止まれなくて結局減らしちゃうまでがワンセット というか移動速度早くすると石壁2マス程度なら貫通できるようになるぞ
水脈2マスも通過出来るようになる
あまり早くすると倉庫MODの倉庫を貫通するようになる 鯖建てる練習で、リナックスでバックアップ自動で取ったりロールバックする仕組みが用意出来た。
まだ、マシンそのものは組んでなくて古いパソコンで練習がてらだけど。
そういや、前スレで負荷検証用にバニラのクソ重セーブデータ貸してくれるって言ってた人います? 敵が強すぎて工場作りが全然捗らん
施設修復してる最中に別の所が襲われてるし、巣は敵が多すぎて処理できない
やり直したほうがいいか? どこまで経過してるか(バイターの進化度)どのMODに入れているかによる バニラの設定デフォで
敵は巣が10個くらい固まった奴があちこちで放置されてて
進化は3段階目?ぐらい
こっちは手榴弾投げながら火炎放射ばらまいてるけど、巣に近づくことすら困難 戦車ないなあ
タレットは電気引っ張ってやってみるか… >>24
そういう時はコンソールコマンドの/evolutionから進化度を知るんだ。
(OS違い、キーボード規格などにより使用キーが異なるんでコンソールコマンド入りは日本語Wik参照)
これを使っても実績や難度に影響与えないからタイムアタック系以外やって損はない。
「セーブ&リロードするなら最初からやり直す。時間遡行一切禁止の縛りプレイ」でない限り
ここでセーブポイント作って、今まであまり使ってなかった武器試用&製造前に戻るで
使いやすさを模索するのも一興かと。リセットはいつでもできるしな。 防衛範囲内にまだ資源があるなら何とか戦えるはず
枯渇しかけてたら最初からの方が圧倒的に楽かな あと上でも書かれてるけど毒素カプセル5、6個ぐらい敵の巣にポイポイすると楽かも ノーマルならずっと歩いていけば美味しい資源山盛りの安置的な場所いっぱいあるから
そこからリスタも余裕 タレットを設置して車で銃弾をばら撒きながら走り抜ける。
やりがちなのは、追いすがってくるバイターを全滅させるのを繰り返してるだけでバイターの巣を忘れること。これは意味無い。
最高速度で走り抜けるとあっという間に走り抜けちゃうし一定速度だからワームの狙いも正確になるので、
スピードを落として近づいて加速しながら遠ざかると良い。
巣を潰してバイターを全滅させた後のワームの駆除は、ワームの近くでAとWだけ押してその場でぐるぐる回るのが以外と長時間生き残れて有効。 バイターが強過ぎて倒せない一番の原因は軍事研究の怠り
ちゃんと研究していれば汚染が広がる前に周辺の巣を駆逐する余裕は出るし
初期では絶望的だった中型・大型も余裕で倒せるようになる スピッター?の偏差射撃は変則的に動いて避けるしかない? 撃った時の動きをずっとしてれば当たる位置に撃つから
>36のAとWだけ押しでもいけるんじゃない 円運動で避けられる
酸を発射した瞬間のベクトルの延長に着弾するから、ベクトルが常に変わる円運動で十分
だから、巣の周りを車で周回しながら銃撃すれば、ワームとスピッターは無力化出来る スピッターの偏差射撃は正確過ぎるから、前進側キー押しながら左右方向側キーをトントントンの動きで弾のほうから避けていかなかったっけ? 過度な襲撃は汚染状況チェックが第一 採掘止めたり火力発電の移転も手
てか既にレザタレあるなら予め後方にレザタレで安全地帯確保、あとは長射程のロケランで巣攻めは済むし、防衛もレザタレ防壁で終わりよ
スピッターやワームは超正確な偏差撃ちなんで細かく左右や円運動してりゃ勝手に弾逸れる 地面の酸は踏まないよう気をつけれ
パワーアーマーにシールドいくつか載せときゃ事故死防止にもやくd(列車に轢かれる) 打ち上げまでは青基板とかの急所以外に赤モジュールは使わないとか意識してもいいね
緑モジュールへシフトすれば汚染が1/5とまでは行かないけどめちゃくちゃ減る 確かに。正確には汚染排出チャート確認がベストだけど、掘削機に緑モ1x3積みするだけでも周囲への汚染は激減するはず ドリルに緑モジュール1は何かと捗るのでバニラでも挿しておくと便利 モジュールって安いアイテムじゃないから
さっさとクリアしたいなら弾ばらまくほうが早かったりするイメージ
汚染をチェックしながら巣にかかったら先制攻撃してしまう方が安全
射程の問題でロケランはほしいかな
研究が進めばフル装備工場長が歩くだけで更地になるんだけどw 序盤緑モジュールは使いまくる派
後に蜘蛛作れるようになったら
その材料にすれば腐らんし 一旦黒パック周り以外の工場止めて貫通弾薬とグレネードを貯めてタレットに守ってもらいつつ巣にグレぽいぽいで減らしていくかな
ロケランあるならもっと楽 草 まあ確かに消費電力だけじゃなく汚染まで減らすのはどういう理屈じゃいとは思う むしろ汚染はフィルタだので分らんでもないが電力は考えたらだめな奴な気が 挿すだけで生産速度上がったり効率上がるのも胡散臭いのでは? 無動力で自分に核燃料つっこむ核燃料式インサータにふるえろ ワームが攻撃を受けて倒れるとき、一瞬猫に見えるのは俺だけ? >>54
これでジオンはあと10年は戦える!!
なお、再設置。 Factorio七不思議の一つ
電力無しで動く汲み上げポンプ 工場長のインベントリのは四次元ポケットが採用されていることからも分かる通り
インゲームでは多次元動力が実用化されているとの説が近年では支配的である
(民名書房刊 えねるぎーのふしぎより抜粋 毛細管現象ってご存知ない?
汲み上げポンプはそれで動いてるよ redditのAPI有料化騒動で/r/factorioもプライベート化してしまったか 蒸気機関動かし実験ゲーム『Steam Engine Simulator』Steamにて無料リリース。
水・熱・バルブなどを調整しながら蒸気パワーを観察
https://store.steampowered.com/app/2381620/Steam_Engine_Simulator/ K2の紫ベルト(一番速いやつ)が逆方向に動いているように見えてつらい 飲まず食わず出しもしないで死体と同じ体型、加工しながら移動しつつバイター殲滅できる工場長が一番の不思議では? 海はあるが山はなく
ひたすら平地が続く不可思議な地形 factorioのキーコンフィグに慣れすぎて他のゲームもキーコン設定同じにしないとイライラする Mining Dronesって初期から無電源で使えるの強すぎる…採掘機中盤ぐらいまで使わなくなりそう 採掘機いらんっていうLVで強いぞMining Drone
採掘速度もガンガン上がるし生産性もバニラの掘削効率研究よりも早く上がる
ただし無限研究で採掘速度20を超えると挙動が怪しくなってきて重たくなるのでその辺りまでを推奨
あと床のタイルを張ることで移動速度の改善が出来るのでコンクリートを作って上げるとかなり快適に掘ってくれるぞ >>69
なにそれやばい
K2+Mining Dronesでリボンスタートして自動化テクノロジーまで開発してるけど、整ったら敷き詰めてみるわ 同じ作者が作ったMODのTransport Drones(石油ガスが燃料の車両で輸送してくれるMOD)の導入に興味あるなら
Transport Drones導入で使えるようになる専用道路でMining Dronesと工場間を敷き詰めるのもお勧め あ、大丈夫だと思うけど一応
ゲーム性がかなり変わるからそういうのに抵抗がある人にはお勧めできない! >>71
秒で入れた、物流テクはまだ開発してないけど
面白そうだから使ってみるわ ちなみにいまこんな感じ
https://i.imgur.com/BycO3Ne.jpg
電気炉作ったら全部撤去して改築するつもり
あと埋め立ても死体 トランスポートドローンは大規模化すると物流のやり取りがちょっと怪しいのが難点かな
少数多品目のところなら扱いやすいと思う 鉄道、建設ロボ(スパイダートロンあればなお良い)駆使して工場長は引きこもりで遠隔工場作成がマイブーム SE+K2のマルチプレイサーバー建てたいなぁの者ですが。
とりあえず6/22くらいには全部準備出来そう。
これは金曜の夜入ったくらいに始動の方がいいかしら? K2でイマーサイトに着手したんだけど砂やべえっす
破砕機さんよろっす
>>78
週末からなら入りやすい人も多いだろうしいいんじゃなかろうか 最近はゼルダで忙しかったなー
SEK2マルチを楽しみに待ってる ここのところ神ゲーが多すぎてなゲームやってる暇がない SEK2
同じマップシード値なんだけどNauvisOrbitのグリッドがズレてる
作成時点のバージョン違いが原因なのかどうかわからないけど
これセーブデータいじって補正できないかな
https://i.imgur.com/09guyNZ.jpg
https://i.imgur.com/cmTymmD.jpg SEK2久々にアップデートしたらビームからの通常熱交換器だと核融合機用の強化タービンが動かなくなってた
温情でパイプ繋ぎ直さない限り既存のは動いてたから助かったけど ちょいキツいけどまぁ妥当なナーフかもね
ビーム発電本格化すると、最外縁の星でも核融合炉発電とかまずやらんし
宇宙船で使うかな、程度 SE+K2のマルチプレイサーバー建てたいなぁの者ですが。
今日、コンピューターのパーツを買ってきました。今組み立ててます。
来週頭にリアル用事がなければ無茶苦茶急いで、一週間前倒ししたんですけどねー。
>>82
ありがとー。 個人的には、世界樹の迷宮3作で忙しいですわね。
月末にはゴーストトリックも来るんだ… ロボに指示出して遠隔で工場作る時に、モジュール刺すのはどうすればいい?
モジュール刺した状態でコピペすればすればできたけどもう少し簡単にやる方法ある? >>90
書いてる通り、モジュール刺した後のBP作って配置だの
MODだと分からないが、バニラじゃこれより簡単な方法は無いかとおもう 1.1.83でコントローラー対応入ったのね。
(mac版にバグがあったようで、半日後に1.1.84も出ている) マルチプレイ用のサーバーなんですが。
LAN環境で接続しても、固まったり切断したりが起きる。
公開サーバーにしている、ポートを34197のままにしている、停止なしのセーブにしている。
のどれかが関係してそうなんだけど分からん。 Factorio以外で問題が起きないか確認してみたら?
鯖が省電力設定になってたりとか基本的な部分かも知れない うーん、外から繋ぐ人は問題ないらしいんです。
ポートを変えた状態で、テラタームで接続してない時に、なおかつIP直打ちでLANのアドレスをポート付きで指定すると落ちにくくなってる様子。 そもそもの確認だけどheadlessじゃなければ普通に動く?(バニラとmod入りそれぞれ)
PCの組み方によってはfactorio自体が満足に動かなかったり特定のmodと相性が悪い可能性もある。
そこに問題がなければ通信を監視してサーバーとクライアントのどちらが原因か探ることになると思う。(できればバニラから) >>91
ありがとう
ちょいめんどいけどそれでやるしかないか LAN環境って無線か有線か。無線なら相互接続禁止とかになってないか。
ファイヤーウォール一時的に無効にしてみるとか基本的な所も。 ありがとう現状として、IPアドレス直打ちかつポートも指定すると、落ちにくいんじゃなくて確認した範囲内では落ちなくなった。
仮説としては、公開サーバー一覧からLANの内側の人が接続するとポートかIPの自動変換機能あたりがバグって数十秒で蹴られる様子。
その間ずっと、外部から接続している人には何も(高負荷でも)問題はなかったので、私本人がゲームマシンで繋ぐ時の方法だけ気をつければ全て解決のはず。
そもそもデフォルトポート変更する必要があったかは不明。今晩、non-blocking-auto-saveでエラー起きるかの連続テストはしてみます。
色々助かりました。 何も無いところからウンウンうなって3時間かけてテンプレの積み下ろし駅が出来たよ。
まさに車輪の再発明でテンプレの偉大さを思い知るとともに、
とっても時間の無駄だったけど、とっても楽しかった
https://i.imgur.com/8zRLoOE.jpg よく分からんがこう作ればいいということだけ知っている、という段階と
原理を知っていて自分で考えて状況に応じた活用ができる段階
これらは違うし後者のが楽しいと思う
完璧に習熟してないならアレンジするな
故障やスペック満たさん案件のもとだ、みたいなケースもあるけどさ 丸写しって訳じゃないけど、駅はさすがに情報仕入れていじったわ。
休憩時間とかに、分配器の画像眺めたりしつつね。
>>101 回路つけました? 完全に均等に全部のチェストから運び出す回路組みたいけどどうしたら良いのか分からん
回路の勉強からしなきゃあかんかな >>102 業務だとそうなっちゃうよね。
>>103 回路付けてないです。 駅のチェストからアイテム引き出すので青分配器に横からスタックインサータで突っ込むのがベルトに置くより速いって聞いて、1-1編成の所は分配器3段重ねx4にしてチェスト12個から青ベルト4本フルで出るいい感じになったけど、1-4編成だとどう使えば良いんだろう? 横だけど、ちょっとそれのスクリーンショットとか見てみたい。 SEK2だけど
ロケットの再利用テクノロジーにバグが有る?
いま再利用3まで研究済んでて
ゲーム内の記述によるとロケットセクションの回収率32%になるんだが
10回の試行で17 15 15 15 16 14 15 17 15 15 と平均15.4個しか回収できてない
そもそも今まであちこち移動してきて30個回収とか見たこともない
同じ状況の人いませんか? ガノン討伐も済んだしそろそろ工場長の仕事を再開しようかな
ところでseって材質工学レベル4とかになるとレベル3の缶を素材に要求されたりするじゃん?
そのときってレベル3の缶を作る工場増やすもんなの? 他のタスクこなしてればライン増やさずとも必要量はすぐに貯まる
Tier3まで来てるなら承知してるとは思うが、SEの研究所は休止状態がデフォみたいなもんだから、sp生産速度上げたところでたいして意味はないよ >>110
飛び先によって消耗率が異なるんじゃなかったかな
ロケット飛ばす時に回収率表示されたと思う >>110
発射時に積荷ほとんど積んでない状態では?
その場合発射地点に50%のパーツと燃料が返還されて
着陸地点には半分±10個のパーツリサイクルになる >>115
たぶんこれですね
ありがとうございます 燃料が半分固定消費でスロットに応じて増えるのは知ってたけどパーツもだとは思わなかった 孤島から長距離砲打つと攻めてこないのな
modの超長距離砲撃ちまくり 攻撃してきた場所を攻めるルーチンだから孤島からだと移動ルートが確立しなくて攻撃できないからねぇ 目的地見失ってバイターが無駄に散るから、孤島防衛はやらんなぁ
普通に前線押し上げる方が楽 孤島から狭い陸橋を繋げておく
そこにレザタレを大量配置
これで一網打尽よ でかい湖の向こう側にバイターの巣がある時、細い橋繋げるのはかなり有効なんだよな
来る場所限定できるから防衛しやすい >>106
やってみたら上手く行った!
と思ったら、LTNと相性悪いのかな?貨車から荷物を降ろしてくれなくなった駅が何ヶ所か出てきた 駅が空かないから大渋滞してる ちょっと失礼Modプレイに特化してバリ初心者のクソ野郎です。
Discord Server作りました
https://discord.gg/9c6QEP5S 少し飽きてきたのでグリッド型やってみようかな
参考になるのある? バニラデフォルトの話
1-4編成の鉄道グリッドにに3-8をぶち込むって無理があるかな?
墜落値基点でグリッドを作り、チャンクの交差点にレーダー置いた
7チャンク格のグリッドを200x200作った。
放置含めて600時間位かかった。
ここに 15kspm位やりたくて作ったんだけど、途中でどうしても、、、
10kくらいはいけるんだけど、それ以降は資材の搬出に四苦八苦。
いっそのこと、3-8走らせたらいいかな? 7チャンクグリッドに対して、6x6グリッド格の3-8グリッド作るってことね。 鉄道同士の交差点がどうしても大量に発生する。
3-8優先にする回路は作ったんだけど、
「これ、効率悪くね?」感が拭えない。 ところで、SE+K2の最初のマップ選びや設定ってどうすればいいの? >>135
なんというか、もうちょっと落ち着いて情報整理して伝えようぜ…
自分自身も15kspmは行ってないんでアレだが、バニラで資源も完全デフォ設定だとすると、
鉱床都合で既に相当な広大なMAPになっててスペースには余裕ある前提で話すよ
交差点で大量に待ちが起きるのは
グリッド同士の配置が悪い・列車サイズに対してグリッド内の生産速度が高すぎ・無理な量の同名駅運用 これが問題
バニラで大量消費するアイテムはほぼ 採掘→焼き・石油処理→一次変換→二次変換 で、各グリッドもこの流れで配置していく
特に大量往復する鉄-鋼鉄、銅-銅線、緑基盤-赤基盤-青基盤は隣接気味にして、その間に余計な列車をなるべく走らせないレイアウトを意識する
んで、上のレシピフローに従った2〜5kspm程度の生産区画を 南北→東西南北→8方向… のようにMAPサイズに応じて同名駅単位で分割&拡張していく
こうやってグリッド育てていかないと、凄まじい長距離を走る列車がどんどん増えてボトルネックや交差点待ち問題になってくのだ 10kspm達成してるんだったら
遠隔地に移住して丸っとコピれば20kspmなのでは
バニラワールドってそれくらい広いでしょ多分 長くなっちった
一応、全ての供給が安定して飽和状態なら同名駅の分割管理はしなくても大丈夫よ
とにかく採掘・焼き・一次・二次・研究それぞれのバウムクーヘン的なレイアウトが重要
もしこれやってても混雑してるなら、列車サイズとグリッド内の生産速度が釣り合ってないと思われる 以前バニラデフォ設定、グリッドベース(360x360チャンク程度、1グリッド7x7チャンク、間4マスの複線+一番基本的なラウンドアバウト交差点のみ)、列車1-4(実際には2-4だけど一度も折り返しを使っていない)で15kspmを作ったけど列車混雑は問題なかったよ
既に言われている通り各工場の配置や生産速度と列車NWスループットとの乖離に改善点があるのかもね
配置についてはしっかりした考えはなくてせいぜい列車混雑対策と資源枯渇対策を意識して全体的に散らすといった程度
予め全体図を書いてやってた
https://i.imgur.com/PsUkJfI.jpg >>127
水パーツを配置できるmodだと虐殺回廊で防衛できるから超楽になる
もはやチート >>141
そうねー、水追加出来たら強い。
>>128
ごめんね、お邪魔したんだけどディスコードの使い方うとくて、まず何をすればいいの。 >>142
ゲーム募集などに使ってくれればと思っています Captain of Industryってゲームやってる人いる?
おすすめに出てきて3D版Factorioっぽいんだけど >>144
なにそれ
俺も初めて聞いたModだが… >>142
あ、言い忘れてましたがマルチプレイに利用してくれればいいですよー
あとはみんなでここみたいに雑談してくれれば ちょいごめん、今マルチプレイ放送始めたから来るかい?
ファル/Fal's Serverって検索すれば出てくるよ
パスワードは123 >>154
それに関してはfactorioのウィキウィキ見てくれれば入れますよ >>155
ここではURL載せられませんし
それ故に消えましたし MOD由来の大型チェストはなるほど色々やべえのね
鉱床や焼き場なんかの常時高入出力のベルトバランサーいらんくなった >>163
誰か喋ってないと一人で永遠に喋るゴミ箱です >>162
でもアレやね
白で素材なしで作れるチャンネルチェストはヤバミ 10時間スパゲッティでプレイしたけど森がめちゃくちゃ多いから襲撃が一回しか起こってない
中型もまだほとんど遭遇していない その記事読んで、
modのやつだ、って俺も思ったわw 俺は初めて知ったがModなのかModじゃないのかわからないからなぁ >>175
そやな、レザタレが強いからって理由だから 8-8バランサーはほぼメインバス用の要求だろうから複雑な機能いらないし、自作しても結局同じような形になるし
まぁ有名なBalancer Bookのパターン使ってる人が大半じゃないかな
>>175
初ロケット打ち上げくらいなら火力は通るが、射程の都合で炸裂ロケット研究できたらお役御免になりやすい
ついでにスパイダーに乗りだしたら工場長自身が銃器を持つことがなくなる >>143
ごめんね、参加したけど発言とかが出来ないような気がするんだけど。
何か使い方があるのかな。 >>180
ロール付与のリアクションがあるんです
それを押すとロールが自動的に付与されますよ 武器欄がデフォだと3つしかなくて悩んでたけどそうか… 以前の大規模工場では鉱床と焼き場で1駅4ベルトの4駅構成を多用しているから16to16を一番使ってたわ 今更だがAAIとかBob'sとAngel's Modで遊んでるけど
アドバイスある? SE+K2のマルチサーバーは今のところ6/23(金) 18:30 開始予定で準備等も進んでいます。
とりあえず負荷テストで、バニラの重たいMAPを動かしてみたかったのですが、セーブデータが用意出来ませんでした。
あとは、実際にプレイする初期マップの選定と、細かい資源や敵の設定の詰めくらいですね。
鯖スペックも書いといた方がいいかな? マルチなんだからアレコレ詰めても仕方無いし、参加したい人が動く範囲で気楽にやるんでよかろ 必ず最後までとは言わないけど、参加してくれる人がなるべく終盤まで快適にプレイ・接続出来るように可能な手段はとりたいと思ってる。
でも、確かにちょっと心配性だった。
鯖スペックは一言で言うと、頑張った。 SEやったことないから参加しても何もわからんだろうしなあ SE特有の星間輸送とか他星資源の精製ラインの構築とか
宇宙研究所周りの資材の回し方とか
ノウハウ身につくまで普通に数十時間かかるでしょ
経験者でもBP持ち込んでぺたぺたやらなきゃやってられんから
未経験者はうんまあ頑張れとしかいえん SEって惑星の土地が無限じゃないんでしょ?
端っこはどうなってんの? >>191
建てる本人もSEシロウトです。
ゆるく適当にどうぞ。 SEデフォルト設定はバイターの進化速度遅めにはなってるけど
あまりにゆっくりしすぎると長距離砲ないのに数十の巣塊を相手にしなくちゃならなくなってやる気なくなるぞ(俺はそこで一度投げた)
インゲームタイム進めながら試行錯誤するならバイターoffとかピースフルとか考慮するのを強く勧めるわ そうやって阻害要素排除していくのも、なんだかなぁと 今ならCMEは電気ボイラーと蒸気電池で初回で防御できると思うけど マルチだと対応出来ない人だけの時とか困るから
隕石は少なめが良いかもな
レザタレが研究所に必要になるから
バイターoffだと詰みそうな マルチなら一定時間放置のプレイヤー弾く設定による寝落ち対策さえ入れたら後はなんとでもなるでしょ
なんの障害もない状態ってむしろ盛り上がらんぞ そうだね。
ただ、隕石の頻度をちょっと下げとくのはアリだと思った。 青パックまではスパゲティでもどうにかなるけど紫パックから急激にむずくなるな…
第二鉱床だけだとスループットがたりなさすぎる 今日やった感想
「人手足りなすぎる
あとAAIとボブエン離れたけどレベル高い」 基本は人手って自分一人じゃない? 少なくとも覚悟だけでもね。 マルチでやれば「銅鉱石は俺が掘って精錬するからお前は銃と弾を作れ」みたいな分業ができて楽になるのかな ちょうど良く育ってきた頃に反物質弾打ち込みに行くから震えて待て うーんやはり人が来ないので再度募集かけますね
ルール読んだら役割パネルV3Botにあるやつの認証パネル、そのリアクションの👍←これ押すとロール付与されますんでガチで入れますよ
https://discord.gg/Fbh3NXYKac ここがあるのにわざわざディスコに入るメリットってなに このゲームでマルチとか絶対にやりたくない
仕切りたがる奴が工場長で後は作業員みたいな感じになりそう SEK2やってるけどマター系は全部K2由来なのかな?
物質製造機が重すぎてわろてる SEノータッチだけど…マターのコンセプトはK2のもの
もしSEで追加された素材に対してマターの変換レシピがあるならそれはSE ん、ふと気になったが、物質製造機ってのはK2のマター製造機(k2-matter-plant)とは別物なんだろうか。 >>224
zip拾ってきて確認してしまった。
se-space-material-fabricator=物質製造機
SEの設備なのね。 大型mod好きなんだけど最近出たやつでおすすめありますか?
SEはやりました >>219
実際にはすげーお互いに気を使い合ってて、俺みたいに空気読めないものにはかえって辛い SE+K2マルチプレイMODサーバー建てます。
サーバー名:SEK2_honesaba (公開)
パスワード:bone3391
開始時刻は本日6/23の18:30(午後六時半)
Factorioを起動し、マルチプレイの公開サーバー一覧から検索してください。 禁止事項は、サーバーのハッキング、故意に高威力兵器をメイン工場のど真ん中でぶっ放す事です。
その他については一般的マナーの範囲内で楽しんで行ってください。
当該MOD未経験、初心者の方、熟練者、いずれも歓迎です気楽に参加してください。
サーバーを用意した人もプレイの方は全然です。
接続に関する不具合はお知らせ下さい。
その他、不明点等あれば現地または書き込みでお願いします。
開始時刻までは、お知らせ用テストサーバー稼働中です。(バニラ)
MODは、Space Exploration(0.6.108)、Krastorio2(1.3.20)およびそれが依存するMODです。
それと趣味でBigger Artilleryだけ入れさせてもらってます。
MODは現時点での最新ですが、即座に最新更新はしないためバージョン違い等がある方は、ZIP版Factorioで管理をお願いします。
サーバーは常時稼動予定です。
接続者なしの間は時間が止まり、21分間無操作が続くと一度退出させられます。
著しい失敗等によるロールバックはご相談下さい。 >>226
最近出たのなら Exotic Industries じゃないかな?自分では未プレイ
あとは IR3 (Industrial Revolution 3)上でも少し話題になってたけど割とおすすめ >>228
参加したいけどverいくつになりますか? >>231
えっと、サーバーはFactorio本体ver.1.1.80 stable headlessになります。 >>229
あとDiscordサーバーの方利用してくれればおそらくVcのやりやすさは変わると思う
https://discord.gg/Fbh3NXYKac > うーんやはり人が来ないので再度募集かけますね
> ルール読んだら役割パネルV3Botにあるやつの認証パネル、そのリアクションの👍←これ押すとロール付与されますんでガチで入れますよ
>
> https://discord.gg/Fbh3NXYKac
↑
ここは同じだから安心して >>228
の鯖です。参加者4-5人程度早速ありがとうございます。
初期から入れないとー系のmodの提案によりちょっと調整中です。 >>228
>>236
サーバー再起動しました。Milestone MODを追加。 >>228
参加ありがとうこざいます。現在10人ほど。 >>228
引き続き、稼働中。
各種熟練工場長ありがとうございます。
初心者の方も気軽に来てね。 MOD会議がやっと終わった...
>>228 >>229
MODを大幅に追加します。
Space Exploration(0.6.108)、Krastorio2(1.3.20)
Bigger Artillery
Module Inserter Simplified
Grappling Gun
Rocket Log
Solar Calculator:
chest Auto sort
Factory Search
todo list
Text Plates
UPS Friendly Nixie Tube Display
p.u.m.p
stonewaterwell
Stone Water Well and Space Exploration
zoom-out
se-core-miner-output-helper
GUI Unifyer - Forked
helmod
Bottleneck Lite >>228 >>241
サーバーが再度起動しました。MOD多いので直接繋いでから同期してください。
SEK2_honesaba パスワードはbone3391です。 >>228
夕方まで鯖がエラー起きない事をいのりつつ放置になります。
みなさんご参加ありがとうございます。 最近過疎ってるし、立ち上げ時期ぐらいなら連絡に使ってもいいんじゃね
軌道に乗ったら別の連絡手段設けてそっちでやれ、とは思うが 昔からよくここで募集してるし大型アプデ直後とかでない限り問題ないかと思う
他の手段としてはdiscordとかあってもいいかも 毎日10も20もレスするようならちょっとあれだけどこのくらいの交流補助はあってもいいんじゃないかな 淡々とテンプレ形式の告知だけを貼る人以外は
面倒な人か、やべー人に見えてしまう
Discordへの誘導はそこでのトラブルをここに持ち込まないならなんでもいいけど
5chでコテ付けて自前コミュへの誘導とかよくやるわと白眼視してしまう
まして動画の宣伝とかなりすましの叩き誘導にしか見えない そんな人おるんかwと思って過去ログチラッとみたら普通にいてワロタ...
いろんな人がおるんやなぁ SE+K2マルチプレイMODサーバー稼動中です。
昨日、参加してくれた方々には、MOD決めるのにグダってしまいすみませんでした。
沢山の参加ありがとうございます。接続方法、注意書き、MOD一覧は228,229,241
ディスコードの使い方が分からないので、無料レンタルチャット掲示板のルームを借りました。
ttps://www2.x-feeder.info/factoriohonesaba/
パスワードかかってないので誰でも見れます。個人、STEAMアカ、ハンドルネームなどが特定される名前の使用には注意して下さい。
今後は上記の所で、MOD追加希望と選定に関わりたい人だけで話をします。
あとは、スレッドのみなさんも連日書き込みばっかりですみません。徐々に、宣伝・報告・緊急以外は控えます。 >>245
これに関してはうちのディスコメンツが教えた案件なんですよ >>249
もうぶっちゃけるわ
一人語りまみれのだらだら進捗報告と、コテつけてオレオレ自己アピールまみれの誘導という
面倒なのとやべーのを素材に組み立てた発展キチ板ができつつあると感じる
ガチで勘弁してほしい それ以外の話題が乏しいんだからしゃあないDLCが来る日を座して待とうぜ 正直あまり深く考えずに追認してる形なんだけどあれか
今までちょくちょくあったここだけで完結する鯖立てや募集とはちょっと色合いが違うということなのかね
いずれにしてもスレの原住民の琴線に触れるようなら無責任な追認は取り消そうかな そういやDLCの内容まったく知らんな・・・
ロケット打ち上げ後が拡充されるのか それとも最初から手が入るのか その二択なら後者であってくれたら個人的にはうれしい ここでマルチ募集してくれるのは個人的に助かる。
そのマルチの連絡だらけで、連絡板にならない程度なら良いんじゃないかな? DLCの情報ほしいね。楽しみにしてる。
宇宙進出はSE2とかmodあるので、地下掘って違う資源取りに行くみたいな展開あると良いな バイターが工場長の惑星を襲うDLCとかあると良いな
他には巨大ロボとか新規グラフィック 自分も地下探索かなって思ってる
それか環境要素追加して汚染が広がると海水が干上がってバイター進行ルートが出来たり、日光が遮られてソーラー発電効率が落ちたり、雨が降って設備稼働率が落ちたり 要求チェストで同じもの要求する場合の優先度ってどうやって決まるんだろ
一時的にここに最優先供給みたいにいじれる方法があったら知りたい >>265
バッファチェストから取り寄せるチェックのon/offで優先度変わるよ。
普段が全off前提になるけど、優先配布したい奴だけonするとまずそこだけ入る。onのが要求超えるとoffにも配布 >>266
ありがとう。バッファーチェストを経由しなくてもon offで優先度があるのかな
ブランクデータカードをロボ任せにしてたら一部の遅れが酷いのでやってみます 気まぐれで久々にAlien Biomesを導入してみたのだが、
こんなにたくさん岩が生成されるんだっけと戸惑っている。 ここの開発は品質高いけど開発自体はゆっくりだからあと2年以上かかっても驚かない 有線は要求on>要求off>バッファ>貯蔵だっけ…?
輸送不足なら要求数を増やして輸送上限を開放したりバッファ噛ませるか要求設置数を増やして輸送ルート増やすとか? バッファから要求チェストに供給OFFでも配布されたっけ?確認してみるか 個人的には漫然とロボステのネットワークを全て繋げない事とかかなぁとは思ってるんだけど。
言うほどロボを多用したプロ工場長じゃないから、あまり偉そうな事も...
>>DLC
なんて言うか、もちろん期待大なんだけど。情報とかを小出しにして定期的に期待感を煽る商法してほしいよなー。 別に3年後とかになっても全然いいけど情報は四半期に一回くらいは欲しいよねぇ 方向性話したらMOD作られたりするのかね
どこまで改変可能なのかは知らんけど K2そろそろクリアだなとテスト環境で試しに銀河通信装置を起動してみたら爆発してびびる
あれ範囲どうなってんの…随分広そうなんだけども SE+K2流石にボリュームが大きすぎて、自分はバニラで充分だとわかった SE宇宙進出目前まで来たけど遠足前の気分だわ、研究所稼働までのしおり見ながらずっと持ち物確認してる SEK2のクリア時間ってどんなもん?
これからカタログ作り始めるとこだけどもう200時間くらいたってる
カタログ4種類×数ステップあるんだよな、、、 >>228
SEK2のマルチプレイサーバー稼働中です。(常時)
昨晩、初の衛星軌道行きロケットが発射されました。2人しか乗ってなかったけど。 >>266
優先度を直接変えるわけではないが、それぞれの要求チェストから搬出するインサータをいじれば擬似的に優先度を設定できそう。
最優先のは特に設定せず届くたびに消費。優先度低いとこはインサータを物流ネットワークに接続して、作動条件である程度供給側に在庫があるときだけ搬出するようにすると良さそう >>283
サンキュー
先が見え無さすぎて不安になってたから助かった
まぁ人によって大分クリア時間変わりそうだけど マルチプレイで、視界のトリム試してみた。
ボタン押したら全員固まって蹴られたんだけど、セーブデータが153→27MBになった。 少しずつですが、投下していきます。
>>128 の人ですが、SEK2_honesabaとは関係がありません。
厳密な意味で言うと、4-5日前にネット上で初めて会話した人なので、完全に無関係と言うとわずかだけ語弊があります。
>>234 で連絡事項等のためにディスコードサーバーへの誘導をしていますが、この件に関して相談・連絡・確認・許可・いずれの側からの依頼も存在していません。 頑張っている人がいることを見に来てるから俺はよいぞ
荒れるなら荒れるでそれも可 異星基地建設サバイバル『Nova Lands』好評スタート。『Factorio』『Satisfactory』などの影響を受ける探索&工場自動化ゲーム
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230624-253334/
これ誰かやってみた人いるー?
面白いのかな K2の安定剤注入器で空のマター安定剤だけで充填済みマター安定剤が作れるけど
何を注入してるんだろう。電力? マターわからんけど多分原子より小さい構造だろうからそのレベルのもの安定させるならエネルギーしかなさそう DLC、手間かかっても良いから鉱石を錬成できるようにならんかな。新たな鉱脈探さなくても稼働し続ける工場を眺めたい
無限MODはヌル過ぎてなんか違うんよ stabilizerが安定剤って訳されてから薬剤的なものを詰める印象を持っていたけど、
英語の説明文を見ると matter stabilization cell とあるから
燃料棒(nuclear fuel cell)と同じように容器的なものなんだろうな。
安定させるためのエネルギーを貯め込んだ電池というか。
そう考えると 安定器 あたりのほうがよいのかもしれん。 俺も「こういう鯖建てたよ、閉じたよ」くらいなら別にいい派なんだけど
今までもこのスレでずっとあったしいきなり無しになるのは逆に違和感
同じスレで何度も宣伝するのはさすがに嫌だけどさ 今回の鯖建てのは前スレから結構な自語りやらかしてて、コテハンも上のレス見りゃ一目瞭然だから流石にな…ってだけよ
前スレまでの他の鯖建て宣伝程度なら全然OKだし参加することもあるし、コテもレス普通ならそこまで気にしないんよ
わたしバイターだけど何にでも噛みつくわけじゃないですぞ だがレーダーはゆるさないぜったいにだ
>>290
この手のゲームは開始直後は数日すっとぶから大型連休が取れるとき着手にしたわ
詳細は言うとスレチだが、とりあえずswitchならDEMO版が残ってるはず >>293
seablockは海から鉱石作り出すよ 空気読まずにレスするわ
全体のスクショとプレイレポ欲しいぐらいの事思ってる
sek2みたいなサプライチェーン複雑なmodで、マルチがどう進行するのか気になるわ まぁ、淡々と経過とかUPをしていきたいね。画像をあげる方法確認中。
>>297
自体はまぁ事実で、ただし改善した事に対して永久に過去の罪を追いかけて許さん人? とは思う。
一応、コテハン君の方に直接話をしてきたが、ほとんど何が悪いかすら分かってなかった。
まぁ一週間ここ書かないようにしてもらった。
総意として希望なら俺も一週間黙るが、毎日普通の報告くらい書きたいが? 淡々とと言いつつ煽りレスしてんの草
そういうとこだぞ なにもいらん
全部よそでやれ
心配になるくらい空気読めてない 一週間黙るとかじゃなくて5chに関わらないほうがいいと思う
あなたが望んでいるようなコミュニケーションは
TwitterやDiscordでお仲間とやるべきで
そのお仲間をここで引き抜いていきたいにしてもやり方が不味すぎる 毎日書きたいならブログとかにしといてくれ
そっちのほうが普通に参照性良いし >>298
Angelsの時点で泥水からジオード取り出して鉱石にするルートあったね >>293
SEのコアマイニングがまさにそれ
電力汚染資源の種類ボリュームの制限など絶妙の設定 せっかくDLC来るならロケット以外に新しい目標と報酬欲しいね
報酬は鉱石錬成でもいいし、バイター浄化とかでも有り DLCってもう1年くらいほぼ続報来てない?
一体あと何年かかるのだろうか 戦争のせいで開発どころじゃなさそうだしもうアキラメロン 初大型MODで選んだK2を伸び伸びメインバスでのんびりやってたらクリアまで300時間かかって草
仕事の遅い工場長がこちらになります
>>311
factorioの開発に戦争の影響がそこまであるもんかね? ウクライナからと明示されているリモートメンバーが二人か(プログラマーとQA)
Webarchiveに残っている最古の2020年6月の時点で既に過去のメンバーだから今回は無関係だけど、ロシアからのメンバーもいたようだな
QA: Quality Assurance ですわね そういやウクライナに募金だかして中国人にレビュー爆撃くらってたな 5800x3Dいつの間にかめちゃくちゃ値段下がってんね スペック差があるときのマルチの挙動について質問です
スペックがゲスト>ポストで、upsもゲスト>ホストの場合処理どうなります?ホストに対しゲスト側が未来に行く気がするのですが正しいですか? >>320
ありがと普通そうなるよな
マルチやっているときにゲスト側のupsの方が高くなっていたのは気のせいだったのかな リボンって意外と難しい…
北と南からバイトが来ないから楽だと思ったけど、逆に上限の広さ制限されるから工場の拡張に制限がかかる… リボン、資源デフォルトだと結構運ゲー。かなり遠くまで遠征しないといけないからなぁ >>293
Asteroid Mining
ロケット飛ばした見返りに小惑星の破片で鉱石が作れる
Rich Blood
バイター倒した血を生成して鉱石を作ろう
248K
鉱石ではないが、鉄板や銅板等作成可能
K2
マター変換
お好みでどうぞ >298
>307
>326
遅くなったけどありがとうございます!まさかこんなにレス頂けるとは
バニラ環境ですら手一杯な弱小工場長でして大型MODは無縁だったのですが、これを機に触手を伸ばしてみます ほかは分からんけどK2マター変換は結局マターの材料が必要になるのではと思ったけど水から出来る木をマターにすればいいのか k2+seに2回挑戦して、2回とも他の星の素材集めたあたりで挫折しちまう
計画性のない作り方してるのも悪いんだろうけど、いろんな星で問題が頻発して、その対応に追われ続けてなかなか研究進まない
製品の種類は多いけど量は必要ないからあんまり工場作ってる感が薄くて達成感よりめんどくささが勝ってしまう SEは事前の設計力勝負だと感じるな
それぞれの星を防衛まで含めて完全メンテフリーにできればそこまでのストレスはかからないはず
とりあえず動けばいいレベルだとメンテに追われて大変というのはすごくわかる >>335
SE単体はそんなに面倒じゃないよ。
もし単体やってないんなら、3回目があるならK2無しで挑戦した方が良いと思う。
宇宙要素以外は圧倒的にシンプル。 どの星もコアマイニングをやるようにして防衛弾とかを自給出来るようにしといた方が中盤の管理が楽になると思うわ
主資源が枯渇する度に掘り直すことも無くなるし、足りなくなったら足せるしね うちは逆に資源星ではコアマイニング一切しなかったなぁ
余計な素材の処理ラインまで毎回構築するの面倒すぎる!と割り切ってた。
別に星の真ん中に工場作る必要はないから外周近くの50M程度ある宇宙資源だけ確保して
それ以外は全部本星から送って必要なラインだけ構築することに徹底してた 基本有限のゲームで無限資源の時点で使いたくなる病にかかってる俺 K2を入れるとSEの一部レシピが致命的なレベルでクッソめんどくさくなるんだけども
K2を入れることで得する部分が結構あって、そこが悩ましい
範囲の広い強化レーダーだとか、小サイズなのが嬉しい燃料精製所だとか、バイター退化だとか
SE単体でプレイする場合は、汚染はオフにした方が良い 大型タンクとレーダー、電線周り、QoL関連は必要になったらどんどん入れていくのがいいかもねSE単品 >>345
そのへんはK2由来かと
(やはり少なくともどちらか片方は単独でやっておいた方がいいのでは?) 資源星でコアマイニングしてバニラのフラグメントを本星に送り返す派です
mottainaiの精神 資源星はほぼ全てコアマイニングで済ませたわ
tier4前にビタミとヴァルカナイトを多少採掘して増やした程度 物を捨てる系はVoid系が対応してるからいけるぞ>SE単体 SEK2で未研究の青チェストをリモートビューから建設指示出す方法、そのセーブデータ内で完結できるものあるかな?
青含んだBPあったから使えたけどなんとなくズルっぽくて気になる >>350
リモートビュー出来るなら、衛星軌道に何個か落ちてるから
コピーしたら建設指示(?)は出せるのでは。 FactoryPlannerユーザーが居たら教えて欲しいんだけどさ
一つの組立機なりに対して複数種のビーコンを同時に計上するのは無理な感じ?
ビーコンの種類は選べるっぽいけど 新概念導入するんなら陸海空のバイターとかどうですかね
水域が無敵エリアでなくなって灌漑や治水もやらされるとか バイターの死体で壁を乗り越えるとかあると放置できなくて死ねるな ぶっちゃけmodが充実しすぎてDLCで実装してほしい要素が思いつかない スターシップトゥルーパーズかな?
そうなると工場長の脳みそ啜ってくるバイターが現れて、吸われるとバイターもビルドしてくるようになったりしそう 列車回りはMODじゃなくて、もう少し公式で整って欲しい。
バニラクリアまでは全然不満ないけど、色々大型MODがあればこそ。 あーたしかに鉄道関連はバニラクリアくらいの規模しか想定されてない感ある
そこが一番公式にテコ入れしてほしい部分かも 大分前に出たコレってDLCのやつだよね
詳細不明だけど、新バイター追加は確定なのかな?
https://i.imgur.com/SbUqaHN.jpg >>351
説明不足すまん、Nauvisに置いてきた大型の要求箱(金庫と保管庫?観測衛星で見つけたやつ)の現物設置を星外から指示出したいって話だった
そんで同型の鋼鉄箱置いてアップグレードすれば解決するだけの事でした自決 そもそも空のホットバークリックすれば持ってないアイテム登録できるんだが >>366
完全に失念してた
ベルトとかはホットバー使ってたのになんか無限インベントリから置かなきゃいけない気がしてたわあざす 荷下ろし駅の箱の容量を参照して遠隔地で荷積するためにはどうしたら良いですか? バイター帝国を滅ぼすもバイターに変異させられてしまった工場長はその自覚のないまま故郷を目指し工場を拡張する夏の夕暮れ的コンテンツか >>368
積み込む量は固定にして貨車の容量分降ろす先の箱が空いたら降ろす駅を有効にする 駅の有効無効だと、積み込む用の駅に言っちゃうから
自分は列車の上限で調整しているな
やり方は人それぞれだと思うけど upsが下がってきた際のボトルネックがどこにあるか調べたいのですが方法ありますか?
キャッシュメモリが効くらしいのでcpu更新を検討中ですが、そもそもどこにボトルネックがあるのかすらわからんのです オプションのshow-time-usageでms単位で各処理、modごとの時間が表示できるのでそれで見る。
https://wiki.factorio.com/Debug_mode
show-time-usage
- 全体的な計算遅延(一部は並列)は、毎秒60ティックで1倍の速度で通常のフレームレートを維持するために16.6ミリ秒未満でなければなりません。 >>373
これだと荷積みしちゃうよね
単線を往復させて複数の素材を運ばせてるから、荷下ろし先がいっぱいの時にそもそも列車に乗せないようにしたいんだよね
1つ考えた方法としては、下ろし先が一定以上になったらマーカーとなるものを1個列車に乗せて、荷積み駅で列車内容を読み込んでマーカーの有無で荷積みするかどうか判別する
これで一応目的は達成できるはずだけどもっとスマートな方法ないかな >>377
これってソフト内のボトルネックを見つける手段で合ってる?インサータ多すぎるから減らそうみたいな
言葉足らずですまんかったが、ハード側のボトルネックを知りたいんだ
>>379
10700f >>378
回路ネットワーク使ってフィルターインサータ操作するぐらいしか思いつかね SEK2マルチプレイ
ヴォルカナイト増産用意中。イマーサイト製造前。
初めてCMEを防いだ。本星地上、発展規模が大きい。隕石はノーガード。
ttps://imgur.com/a/6Mjroej >>383
まめにアップデート入るし、どうしてストップしてると思ったのか気になる。 K2は1年くらい前に次のアプデのアンケート取ってた
なので一応開発中だけどいつになるかは不明 たとえばこれはK2のインサータ置き位置変更機能だけ切り出したMOD
K2 2.0は自身でインサータを修正せず、このMODを使うようになる (ってraiguardが言ってた)
https://mods.factorio.com/mod/ChangeInserterDropLane どストレートに辛辣すぎて笑ってしまった ただやっぱ1週間も耐えられなかったんだな
まぁ以前からずっと人のアドバイス聞いてるようで聞いてなくて、結局自分のやりたいことゴリ押す気質だったから納得の行動だけどにゃー
>>380
その情報は基本ソフトのボトルネック情報だけど、CPUとGPUのどちらがボトルネックかどうかは分かる
情報も簡単な英語だし、とにかく実際使ってみるといいかと 幾つものマルチに入ったが
このゲームには精神的にヤバい人間しかいない
>>378
の様な排他的な奴とか
自己主張が強すぎる奴とか やばいやつで思い出したけどSE翻訳で勝手に改変しまくったやべぇやつもいたな
そいつの名前見たらこのスレでマルチやってた時に部屋にいたやつだったのでワロタよ サーバーマシン
Linux(文字表示のみ)
RYZEN7 7800X3D
DDR5 64GB
負荷率(接続者あり時) CPU 78.5% メモリ 4.8%
セーブデータサイズ 49.5MB (定期マップトリム) スレがマルチ掲示板になるのが嫌くらいなら分かるが久々に一枚貼っただけで叩き始めるこの粘着具合はそろそろやばいわ
マルチでワードNG入れれば大体消えるだろうに 全部のマルチ斡旋を毛嫌いしているわけじゃなくて
過去の言動に問題があるからマークされるんだと思うよ
人気商売なんだから顔色伺って周囲に迎合しないとね sek2の鯖缶の言動は特別変ではない
falとか言うディスコに誘ってたyoutuberとは別人だし 自治会長・○○警察・俺がルールおじさんの類いかな
いわゆるノイジーマイノリティで当然自覚なし
大多数のROMはどうでもいいと思ってそう >>393
人気商売ってなんだよ……
安くない金でサーバー組んでくれてるのにその上から目線は意味がわからない かと言って、甘い顔するとまた延々と日記書き始めかねんしなぁ 他の場所でも聞かれてもない自分語りを連投してるのは見た 直近で目立ったのが二人だっけ
あんまり真面目に追ってなくて経緯や言動がごっちゃになってて判断つかないから裁定は他の人に任せるわ >>388
英語弱者過ぎて、インサータ、電車、電力がups食ってるぐらいしか読めなかった
あとこのゲームでgpuネックになるって相当じゃないの?980ぐらいあれば先にcpuがネックになる認識 ビデオメモリ溢れてメインメモリもパンパンとかだったらあるかも
でもこれじゃUPSも落ちそうだな >>400
とりあえずshow-time-usage表示した全画面スクショ見せてみ クソコテどうこうなら任せろーバリバリ
久しぶりに見に来たら相変わらず賑やかだった
皆仲良くやろーず🤗 マルチには参加してない外野だけども、SE+K2マルチの調子はどんな感じ?
ものすんごくしんどいゲームだから、大惨事になるのが当然という気がするけども >>382
400時間やってるうちよりノービスが発展してるな >>382
先週末からやってるマルチ?
すごい!もうこんなに発展したんだ nauvisの電車のグリッドがすごいね
グリッド手法知らんからメインバス方式でクソデカ工場でやってたわ マルチでグリッドやれるもんなんだなー
誰が用意した規格使ってんだろ 以前のバニラマルチの時も
誰かがテンプレで一つ貼れば
全員がそれに合わせてたな MODマルチサーバー
SEK2_honesaba(公開)、PW:bone3391
連絡用無料チャット掲示板 ttps://www2.x-feeder.info/factoriohonesaba/
MOD:Space Exploration(0.6.108)、Krastorio2(1.3.20)、他小規模MOD20個(zip版で別に管理してご参加下さい)
禁止事項:ハッキング、新型爆弾を工場中心でぶっ放す。
原則24時間稼動。マルチやMODの初心者から、SE玄人まで歓迎です。 普段はほんのちょっと改善するために固執してた部分でも
ある程度の効率で妥協して人のBPに乗っかるってのも
マルチの良さかもしれん >>396
高額機材買うくらいならレンタル鯖が無難と以前アドバイスしとるし、それでも買ったのは自分の判断でしかないわ…
以前のマルチでも自分語り酷くてやっぱりなって感じだし、結局今も鯖スペ自慢始めてるからなぁ
まぁ静かにやってる分には構わんよ
>>400
最初にレンダリング負荷情報も出てるはずだけど、まぁ現状gpuがボトルネックになることは早々無いだろね
そしてcpu問題と分かれば十分だろうし、それ以上にハードの詳細なボトルネックを追うのはちょっと無理かと思う むしろグリッドはインタフェース取れるからマルチ向きじゃないか
ただ電車の運行ルールどう決めてるのか気になるわ
>>402
診断くれるのかもしれないのはありがたいが、画像貼る方法知らんのですまんな
>>413
3070なんでgpuネックではないとは思ってる
cpuの何がネックになるんだか知りたかったが難しいのね >>414
CPUの詳細まで詰めるのは厳しいはずだが間違ってたらすまん
ただ元々マルチスレッド対応箇所も限定的なゲームだし、基本は単純にCPUクロック数依存じゃないかなぁ
負荷的に大規模グリッドかな?まぁ直近過去数スレのups情報追いつつソフト面での解決試みるのも手かもね CPUのさらに内部のどこがボトルネックなのかってのは測れるものなんてほぼ無いんじゃないかな
メモリが使い果たされてなくて十分あってGPU3070なら、
もうCPUをfactorioboxのベンチスコア結果ランキングに沿ってスペックアップするしかない気がする。
https://factoriobox.1au.us/results/cpus?version=1.0.0-&map=4b0f2609a9f9fe2cd642d59dad8be163b2464e3d988dedb3cc2e36ec8da1e1bb
usageで分析する方法って例えばの話だけどSEだけが極端に処理遅延してるってのが数値結果からわかった場合、
サーフェイスをトリムすることによって処理遅延の値が下がった→じゃあSEのマップ処理が重かったんだねって原因がわかったりするのでそういう使い方をするって感じかな Factorioの決定論的世界の計算処理はいわゆる「キャッシュミス(によるストール)」で律速される
つまり、低速なメモリIOの隠蔽が鍵であって、3D V-Cache搭載の「X3D」系Ryzenが最適
メモリIOそのものが爆速なApple M1/M2もFactorioに向いてる Factorioってアップルシリコン対応してるのかー >>419
FFFあったね。
https://www.factorio.com/blog/post/fff-371
それまでは Rosetta2 (x86コードをarmに変換) で動いていた 決定論的世界→?
キャッシュミス→?
律速→分かる!
メモリIOの隠蔽→?
V-Cache→?
これが一般的な工場長の見解な 1回クラッシュしてからカクつくようになったんだけどどうすればなおるかな・・・? 上限数0の駅Aに向かう列車1と列車2が別の場所にそれぞれ停車(目的地がいっぱいです表示)している状態で駅Aの上限数を1に設定した時は必ず駅Aにより近い方の列車が駅Aに向かう挙動になる?
そういう挙動になって欲しいんだけど情報が見当たらないので知っている人居たら教えてください 体感ではそうなる挙動を取るから複数列車の経路コストを比較して一番軽い編成が動くんだと思う
ルート決定プロセスの詳細を公式フォーラムかなんかで調べたら希望の情報が出てくるかも知れない
ただ経路コストって信号の赤青で微妙に影響受けるような情報見た気がするから
100%の挙動求めるなら他の方法で制御すべきなんじゃないかなあ 有効制御だと距離関係なく駅UIの列車リストの一番上から割り当て動いてる気がする >>425>>426
さんくす
自環境で試した限りでも近い列車が向かうっぽいのよね
制御は上限数でしかやらないと決めているのでその場合は経路コストで見てくれることを期待して実装してみるわ train gridとcity blockって別物だよね? >>428
言葉の意味は別物だけど、区切りは基本的に線路になるし、グリッドの内部は基本的に工場になるから、結果的に同じ 前マルチでブロックの真ん中に線路伸ばす、というか順番的には線路の左右を1グリッドとして使う?人いてはえーってなった city blockでは田の字型の線路が絶対ではないからより広いかな
train gridがcity blockの一形態という認識 K2やってるときは大型電柱の接続範囲がちょうど1チャンクに拡張されているから電柱グリッドを使うぜ グラフィック的にはIR3のが洗練されてるから見て楽しむのならIR3
難点は細かい部品が多いので立ち上がりが過去シリーズから緩和されてはいるけどクッソめんどくさいこと。 FFFの最新が半年前なのか。
ここまで音沙汰ないのは初めてじゃないか、と思ったが例の謎の水棲生物ぽいやつが掲載されているのがその前の記事の8ヶ月後だったので初ではなかった。 そういや alt f4 が扱ってたUE5使った3D化プロジェクトの話題が普段と違う経路で流れてきて今日驚いたわ
3Dになると2D特有のあの崖の表現どうするかきになるな K2 1.3.21 の日本語データに謎の引用符が混じって起動しなくなっているので、
修正版が出るまで1.3.20に留まった方がよさげ。 UPS対策として
①インサータをより早いものに置き換える
②インサータをローダに置き換える
③ベルトをロボに置き換える
④ベルトに回路を接続して数十秒に一回のみ動作させる
⑤スタックインサータに回路を接続して数十秒に一回のみ動作させる
⑥インサータに回路を接続して生産物の在庫が閾値を下回ったら動作させる
ってそれぞれ効果ありますかね?
いちおう上から順に楽だと思う順なので労力が少ない割に効果が大きいやつとかも教えて貰えると助かります 原子炉の熱系とか水や蒸気の流体って向きによってよく流れる流れないってあるんだっけ?
原子炉8つ構成に熱交換器やタンク、タービンの塊を4つ上下左右反転でコピーしてくっつけてるんだけど、左下だけ蒸気量が少なくて、回路で左下だけ見てたので他が蒸気溢れそうになってた。 3年ぶりぐらいに来たんだけどいい感じのmodpackというか中型大型modある?
原材料を大量に増やして工場を複雑にしたいわけじゃなく
バニラの先を少し楽しめる感じのmodがいい >>444
K2
K2クリアしてたらSE単品
複雑さを増したいならSE+K2 SEは最初の惑星のみはオプションで資源調整できるんだけど資源maxがおすすめ(個人の感想です)
完全クリアには500時間以上はかかると思った方がいいくらい大型なのでその過程の枯渇ストレスが軽減されると思う 個人的オススメというか、オーバーホールMODのプリセットは資源豊富で間隔広めが結構多い SEはまさにFactori2.0って感じ
公式DLCはこれ超えられるのだろうか K2は >>440 に気をつけて。
初DLだと単一バージョンしかない状態なため、バージョン下げる選択肢が画面に出ないと思うので、
マニュアル作業で1つ前のをDLしてmodsフォルダに置くか、あるいは英語でやれば問題ない気はする。 六年ほど前spacechem経由で知り合ったfactorioですが40時間ほどで初クリアしました
スパイダートロン強すぎワロタ
いつも?紫パックでつまるんだけど今回はどうにかなった メインバス感謝
石油が一番足りなかった気がする 5つも石油採掘ポイント作った ロケットおめでとう
バニラに遊び飽きたらMOD入れて遊びまくろう 原子炉の蒸気発生器って何個まで並べていいの?
あんまり並べ過ぎると一番手前の蒸気が出ていけないよね?
ポンプで強制排出したら並べる個数増やせる? wikiwikiのだと最小規模で1:4:7が比率だって 熱の発生量汲み上げポンプの給水量パイプの流量制限とか
考えることいっぱいあるから
そこらへん調べて整理してもう一度質問して >>447
俺も個人の感想だけど
SE簡単にするにしても、資源増やすより敵の設定いじって拡大しやすくする方がオススメ。
コアマイニングで資源節約しながら、2Mとかの鉱床を大切に掘ってるところに
別の星に行ったら80Mの鉄鉱床とかあって、「うおお!掘り散らかしたい!」
っていうのが楽しいMODじゃない?
引き込もれるような設定はなるべく止めといたほうが。
まあもちろん、どう楽しもうが自由で挫折するのが1番勿体無いけど。 >>454
ポンプを入れてもパイプの上限を上回る流量は排出できないでしょ
パイプ本数を増やしたら? SE単品なら、汚染をOFFにするのがマジオススメ
ゲームの処理が軽くなるというのがかなり影響大きいはず
SE+K2なら汚染軽減アイテムあるし、汚染ありでも楽しめるはず 汚染届く範囲内に巣がないの確認して他の惑星行ったのに
いつのまにか住み着いて襲撃され始めて泣く泣く母星に帰ってきた 衛星で全部調査して端っこに一匹いる程度の星でも放置してたら中央までびっしりだったことある
拡大するまで赤点見えないから増えないんだと一瞬勘違いした
チャンク初期化したら消えた SEの作者は防衛についてどう考えてるのかな
ビームで焼き払うまで結構遠いから
他星でもそれなりの期間防衛線作って耐えないといけないじゃん
俺はリペアタレット入れて楽してるけど
建設ロボじゃぶじゃぶ溶かすのが推奨スタイルなのかなー他星でそれはどうなんかなーって またMODマルチ建てたいんだけど
SE鯖が立ってるから人おらんかな。
まずは、ぴょんぴょんMODを入れます 作者的には弾薬もちこんで大戦争するもよし、じっと我慢してビーム蹂躙もよしってとこなんじゃないかね
SEK2になるが
ビーム解禁前に、驚異度100%サイズ3kの無水星に殴り込んだことならある
長距離砲+火タレ+レールガンで三割ぐらい制圧して一旦進攻停止
消費弾薬は6桁いってたが、これはこれで楽しかった >>462
ゾクッとする怪談頂きました;;
seのバイター率3%の星の3%ってなんなのだろう?
調査した範囲ではバイターを見かけてないので
謎建造物内にはびこってる分だけで外には出てこないという認識でいるけどもし間違ってたらやばい…… >>440
治ったっぽいね
Version: 1.3.22
Date: 2023-07-04
Bugfixes:
- Fixed being unable to load the game when using the Japanese language (#142) UPSが10ぐらいになって辛くなってきた。
汚染消すかなあ >>464
防衛はSEでもバニラでも
長距離砲・レザタレ・壁・ロボステ・建設ロボ・バッファーチェスト・物流ロボ
の要塞に、砲弾とリペアキットだけ補給すれば守れてる。
長距離砲弾もそれなりに面倒だけど
建設ロボじゃぶじゃぶ溶けたらしんどいよ。 >>467
正確にどういう数値ってのは分からないけど
3%だとだいたい半径1k超えたあたりからぽつぽつ出始めた気がする
半径2k超えてる星だと間違いなくいる
逆に半径500程度の星で3%だと運が良ければまったく生成されないこともある LTNで、『No train to transport items found in depots.Skipping item processing.』っていうエラー?が大量に出てくる。待機中の列車はたくさんおるんやけどなぁ。 >>442
(5) の Inserter Clocking 対応が一番分かりやすく効果ある、過去2〜3スレと英語情報探しておくれ
間違ってたらすまんが後はこんな感じかと
(1) 黄からの脱却ならちょっとだけ効果あると思う
(2) ローダー=内部的にはups高負荷なインサータ状態のはず
(3) (4) 工場レイアウトと自身の知識次第、自力での試行錯誤が必須
(6) 停止タイミング失敗するとむしろマイナス 運び先の容量に制限かけてさっさとMAXまで詰めたほうが安全 >>475
ありがとうございます助かります!
ローダーって負荷高かったんですね、、、
Inserter clockingって名前知りませんでした、調べてみます! 発売当時からするとpcも高性能になったはずなんだけど未だに広い工場は重いというか負荷軽減考えないと厳しいレベルか CPUのマルチスレッド機能とかGPUはどんどん進歩してるけど
Factorioに必要とされてる部分はそこではないからね ローダーは重いは重いんだがそれでもインサータよりは搬入出速度を踏まえてだいぶ軽かった気がする
由来MODにもよるのかな >>471-472
3%でもサイズ次第ではいるかもなのかありがとう
一瞬でもスキャンするとバイター繁殖のトリガーが入ると聞いてたから
バイターいなさそうな星だけスキャンしてたつもりだけど3%だともう繁殖してるかもかぁ まあサーフェス削除したらリセットできるし問題ないべ 建築ロボの動作上限てある?
大量に埋立してて、定期的に1台も動いてない時がある。
ステーションで充電待ちとかじゃなくて、動いてる時は800台とか一気に動き続ける
チャンク建設予約のスキャンのタイミングを待ってる感じに見えるんだけど、早める方法とか知りたい タスクが担当できるロボを探す仕組みの関係で大量の建設指示がある場合はそうなっちゃうみたい
それでも1台も動いていない時間帯があることの説明としてはおかしいやんてのは俺も思うけどそういう事らしい 最後の文変になっちゃった。
定期的にチャンク毎の建設予約をスキャンしてる感じ。みたいに言いたかった。
>>487
ほっといてそのうち完了してくれるのに期待するしかないか >>486
ネットワークが広すぎるとそうなる
まずは半分に割って試してみ SEK2
パイロフラックス使うと鉄板銅板鋼鉄板の鉱石に対する生産効率25%アップなことに気づいた
でもこれヴァルカナイトブロックの消費と見合ってるんだろうか
悩みが尽きない k2+seってどのくらい素材効率を追い求めるべきかよくわからない コアと言う無限資源もあるし適当にもったいない精神に従う方向で K2水と空気でメガベースを作ろうと思ったんだけど最初に手掛けたマター安定器ラインで早くもやや折れそう >>490
nauvisの資源だけでは足りなくなるタイミングを遅らせれるなら有りじゃない?
鉄銅メインの星の開発とか輸送コストとかも面倒だし
それに工程が増えたら生産力モジュールいっぱい挿せれて思っているより資源消費抑えれるかも SEK2マルチプレイ
本星地上、真四角に領土を確保しトリムしやすく。防壁増強中。
イリジウム星建設中。敵対惑星への降下はまだなし。
デリバリーキャノン物量作戦。新素材も視野。
ttps://imgur.com/a/rooRaoo >>497
バニラだとエンドコンテンツレベルで発展してるけど、SEK2だとこれでクリアまで進捗何割くらいなんだろう? sea block(ボブエン)でストーン地下パイプとブロンズ地下パイプを片側ずつ繋げてしまっていつの間にかイベントリに奇数個の地下パイプが残ってしまった(泣) さっきk2seマルチ同期落ちしちゃった人、ゲームスピード少し落としたみたいだから良ければリトライしてみてはー? 何度も書かれてるが、パイプ奇数問題や紛失物探すのは、
フィルタ設定した赤BP用意して全体マップから場所探すのが手っ取り早い 地下ベルトを使った省スペース設計だとどうしても終端が潜り側で終わる地下ベルトが出るもんで、地下ベルトの片割れはそこら中にゴロゴロしてるわ そういや前は奇数ベルトの強調表示MOD入れてたなあ K2マター変換のみで大規模工場を作ろうと試製ラインを作っている最中なんだけどこれはあれね
マップ1/5くらいマター製造とマター安定器製造のラインで埋め尽くす感じになりそうだしそれを支える発電施設でもう1/5くらい埋まりそうだ SEで貨物ロケットを貨物満載じゃなく1/3積んだら打ち上げるようにしたいんだけどどうすればいいの?
緑信号で打ち上げってオプションはあるんだがその緑信号がわからない… 条件回路の入力側にロケットサイロからケーブルを繋ぐ
条件を希望する積載量にする
出力をシグナル緑にしてロケットサイロに繋ぐ
でいけるかな? グーグル翻訳でいいからSEWiki読むと結構詳しく書いてあってオススメ 自分も勉強しようと思ってSE wiki読んだけど緑シグナル出す条件に「パッドが空」を含める必要無かったのか…
あとThe double-requests trapの項はどんなに遠くの星でもゲーム内23秒以内で着くって理解で合ってる?たまたま同じ手法使ってたタイミング管理がゲーム終盤も通用すると思って良いんかな SEの貨物ロケットはデリバリーと違って送信機も受信機も回路も無しで
パッドが空になったら打ってくれるのが便利すぎて
1品ごとに500スタック溜まったら打つだけの運用から抜け出せない。
見直す前に軌道エレベーターや宇宙船で細かいのは運べるようになってしまった。 「ロケット」とは名ばかりの実質ワープ装置だから、便利さ故に依存してしまうのは仕方ない
ぶっちゃけ、ロケット燃料なんてどうとでもなるしね SEK2で前々から重かったセーブがあまりにも遅くなってきたけど
ふとタスクマネージャ見たらメモリの使用量が10GBぐらいまでいってて 16GBでは乗り切ってないようだった
32GBに増設したらそこそこまともになったけどこれ何が食ってるんだろう たすけて
建設計画ブループリントを手にしたままロボットが墜落貨物を集めてきちゃってインベントリがいっぱいになって建設計画をもどせない
Qキーおしても「建設計画を格納できません。プレイヤーのインベントリが一杯です」って表示が出る
セーブ&ロードしても状況はかわらない
どうしたら手にした建設計画捨てれるの? Zキーで捨てるのは地面に落ちるだけで根本的に無くなるわけではないから、
セーブファイルに位置情報が延々残り続ける。
青写真は(MODで禁止されてない限り)何か登録されてればゴミ箱マークで消せるし、
なにも登録されてない青写真がたくさんあるなら組立機1台とかの
消して問題ない情報を登録して改めて消せばOK。 やっとスレ読み書きできるようになったわ
山下、マジでくたばれ >>519
見たことないかな、グラが違うだけで中身は同じのが多いから。とはいえ大雑把に2種類ある
・バニラのローダー派生
LoaderReduxなどバニラの機能をそのまま使ってるもの。見た目はそれぞれでも中身は同じ、負荷も同じ
組立機などに満杯になるまで素材をいれるのが特徴
・ローダーの見た目をした超高速インサータ
MiniLoaderがこのタイプ。中身は透明な超高速インサータが複数入ってる
インサータなので電力が必要だったり組立機に満杯まで入れなかったりする
またインサータの機能であるフィルタや回路での制御などが可能 janestyleの5ch対応終了
これは5chの終焉なのか janestyle分けわからん
しばらくブラウザ工場長になるか PCはJaneからSikiに乗り換えた
インディーゲームとかは5chに助けられること多いから専ブラみたいなのないと困るねほんとうに styleならv4.23でバイナリ書き換えれば読み書きできるよ
5chが今後どうなるのかは知らんけど Mateユーザー用
右下︙メニュー→設定→実験的→検索に使うurlにこれをコピペする
すると︙メニューに5chと5Ch(ミラーサイト?)を行き来するボタンが追加される
書き込み(5chへ) http://{$subdomain}.5ch.net/test/read.cgi/{$bbs}/{$key}/{$host[match:\.5Ch\.net$]}
スレ読み込み(5Chへ) http://{$subdomain}.5Ch.net/test/read.cgi/{$bbs}/{$key}/{$host[match:\.5ch\.net$]} Jane Style v4.23にて動作確認
330 名前:ジェーン使いの名無しさん[sage] 投稿日:2023/07/11(火) 09:23:25 ID:EpGQ1rEs0 [1/4]
ツール→設定→User→5ちゃんねるプレミアムRoninを使用する のところで
IDとPasswordに適当なメアドとパスワードを入れて 「書き込みにRoninを使用する」にチェックを入れると
スレが読み込めるようになる
次に「書き込みにRoninを使用する」のチェックを外すと スレに書き込めるようになる Janeはジェーン社に命握られてるから
どのみち乗り換えたほうがいいとは思うけどね 久しぶりに1から大工場作ろうとしてるけどUPSが快適すぎる 住みやすい星を荒らされたバイターさんの気分が分かる あいつら見た感じ生態系の頂点で天敵もいなさそうなのに、毒や酸吐き散らすってどういう進化してんだよ どの惑星や衛星にも同じ種類の敵しかいないのはちょっと残念
虫の星以外にも獣の星とか樹木の星みたいに違う敵がいたらよかったな
恐竜の星とかジュラシックパーク感あるやん バイターさんは侵入経路が無いとゲーム本体に攻撃し始めるからな…
それはそうとしてどこに墜落しても人がいないもんなぁ
そういうゲームじゃないからしょうがないけども バイターさんが元いた星では酸が必要な環境だった。そこから進化して星制圧、ロケット打ち上げで他星に入植
工場長が不時着したのはバイターさんも入植間もない星。よってバイターさんも侵略者なので駆除してOK blueprintで貼り付けた複数の列車を一括で自動モードに切り替える方法ってないかな?
132編成あって、手動で設定するのがダルい >>548
前後2車両が直線に乗ってないと効かないみたい、惜しかった
けどヒントありがと、こんなの見つけたので試してみる
https://mods.factorio.com/mod/TrainModeSwitcher バイターを食い散らかす工場長とかでるんです?
それかセーシャイン? >>512-515
ロケット積載量1/2とか1/5で打ち上げる自動化ができた
サンキュー
これでパイロキューブ不足にならずに済む bug fixまだこんなに残っていたのか
DLC開発中に見つかったのかな 列車設定コピーのショートカット何だっけ
久しぶりにやったら忘れた
調べても出てこない RiJ出てた人いつのまにかspeedrun any%2位になってる Switch版買おうと思ってるんだけどバニラだけでも楽しめる?
steamのレビューで数百時間とか遊んでる人いるけどバニラでもそんくらい遊べるんだろうか >>558
体験版やってみて良さそうなら買ってもいいよ
拡張性はないけど素で十分すぎる程度には内容はある PCでできる環境にあるなら絶対PC版勧めるよ
最新アプデでPCもコントローラー対応になったっぽいし
スペックの問題でどうしてもプレイ不可ならしょうがないけどね そうですよね
PC無いのと寝転びながらやりたいのでSwitch版なんですよ >>562
PCないならしゃあないね
単品でも面白いけどMod1つだけで数百時間遊べるものもあるの可能ならば、ね。 MOD無しでも数百時間遊べる
MODあると数千時間遊べる バニラでメガベースは増産が苦行というかマシンスペックとの勝負になって面白くない わかりみ
UPS負荷でがくがくになると萎える
だから新要素のMODとか回路とかで遊ぶほうが好き SEK2マルチプレイ
軌道エレベーターを初設置。
ウランの星にベリリウム目的で入植。
新兵器、長距離レーザー砲タレットを実戦投入。領土拡大を再開したい。
ttps://imgur.com/a/m7iS1T9 メガベース1kspm程度ならUPS気にする必要ないよ バニラのspm追求って、滑車を走って回してるハム助がただひたすらに回転速度をあげていくようなもんだから、楽しむにはある種の素養が求められると思う
その点modは新要素がいろいろと加味されてるから、分かりやすい楽しさがある
まぁ、向き不向きよね BP使ってるとクッキークリッカーと変わらん気がする バニラでメガベース作って、列車で駆け回るのは結構楽しいよ 列車渋滞の管理とかは必要になってくるので、ある意味Cities SkylinesとかTransport Feverみがある バニラのspm追求は盆栽的楽しさ、長期都市経営ゲームって感じで100と1kと10kspmで別の問題に直面しては対処ってなる
要素追加系modはパズル的楽しさ、分かりやすいし時間的にも前者よりだいぶ手軽
両方やったけど楽しみのベクトルは結構別だし、どっちも合わない人が出るのも分かる 水分とると即死するんだよなぁ(waterfill効果) バイターは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の工場長を除かなければならぬと決意した。バイターにはロケットがわからぬ。バイターは、蟲である。酸を吐き、魚と遊んで暮して来た。けれども汚染に対しては、蟲一倍に敏感であった。きょう未明バイター達は巣を出発し、野を越え山越え、十里はなれた此のメインバス工場にやって来た。 工場長は25kの水だろうが石油だろうが硫酸だろうがごくごくする タンク内の廃棄って消えるだけ?
代わりに汚染とかでたりしないの? 浴びたら即死のフッ化水素ですら一瞬でゴクゴクしちまう工場長だぜ
汚染なんか出やしない >>583
火災以外で汚染を生み出すには、各設備を稼働させる(素材からナニカを生産する)必要がある つまり周辺に撒いてる訳じゃなくて飲んでたって事か
さんきゆー 工場長はダイソンスフィアよろしくロボットなのかなって思ったけどそういえば生魚食べて体力回復してたな
一体何者なんだ… 気を付けて
人間は戦闘で受けた傷を直すのに生魚は使わないよ Factorioに限らず工場ゲーって工場長とベルトは謎動力で無限に動かないと何かしら都合が悪いのかなぁって想像してる
DSPの工場長は燃料補充の要素あるけどなければないで一応動くし(糞遅いけど) 別ゲーで電力を食うコンベアは使ったことあるけど、消費電力を意識する機会はほとんど無かった
Factorioのインサーターにも言えるが、せいぜいブラックアウトからの復旧時に思い出す程度の空気要素 ゲームデザイン的に必要無いって判断なのかな
電線を各設備に引く必要が無いのとかも SEで宇宙4素材はnauvisで精錬してる?
nauvis軌道上に移行していいもんだろうか? 一瞬でどんな傷でも癒す、生魚
清水から重汚染水へと環境が激変しようが変わらず暮らす、生魚
自律機動兵器の生体部品となり得る、生魚 >>583
MODによっては「汚染出すから、流体入ってるタンクを取り外したり
パイプラインの流体全消しボタン押すな」になってることもある。
バニラだったら消えた流体がもったいないだけだね。 >>594
在庫量しだいだが、ビタミだけは赤モ目当てで地上生産して持ち込んだほうがいいかな、とは思う
他三種と比べて、明らかに必要量がおかしい >>956
いつのまにかタンク廃棄がバニラにも実装されてて、タンク廃棄で汚染でてたような記憶もあって不思議だったんだ 何か思い立ってチュートリアルのシナリオ進めているんだが
今やっても自動車組み立てるところのクエストが地味に面倒だよなあ
意外にサイエンスパック要求されるから研究所多めに置いてさっさと終わらせたいのに敷地狭いし 新しい工場長が前工場長の死体を漁って装備を再利用できてる時点でもうおかしい
しかも装備一瞬で装備できるってことはサイズも同じってことだし… サイズが合わないので装備が出来ませんってエラーが出てきたら面白いと思いますか 工場長も一定の規格に基づいて作られてるんだろ
マルチで他人が作った物も問題なく装備できるし
RPGだと種族や職業で装備できるものが違ったりするけど、工場長はみんな一緒 もはや工場長を助ける必要ないのでは?あっロケット打ち上げても助けが来ないのって… ロケットの軌道を母星までに設定して原子爆弾でも積んで飛ばすか…… >>594
現地で精錬してnauvisに送ってnauvisで中間品に加工してる
生産力モジュールが使えない軌道上で鉱石から精錬、加工までするのは今後どれだけ資源消費するかと消費が増えた時に生産が追いつくかわからないからやってないけど、宇宙船でnauvis軌道と鉱石採掘場を往復させてもクリアは出来るっぽい 工場長は未開の惑星を開拓するため送り込まれた自立型の戦略兵器かもしれない >>507
SE+K2のクリア後くらいなら整ってて色々出来そう
乗付けた宇宙船の反物質炉で銀河間通信装置を作動させて
謎の電力でコアマイニングして、全部マターに、とか。 >>605
わしが真に願ってやまぬものはただ一つ! 無限資源ピースフルでK2やり始めた
猿でもいけそうな構成だけど 滅茶苦茶気に入ったデリバリーキャノンの集約発射施設出来たけどすぐ使わなくなると聞いて地味にショック 自分の工場だとデリバリーキャノンから貨物ロケットへの移行は結構先かな
払い戻されるセクションよりも燃料で難儀すると見てる 4種資源のうちエネルギーtier1の生産に成功した
次は天文tier1に進む予定なんだが
インサイトと重要なデータをどうやって取り回すかいいアイデアが浮かばない
物流ロボじゃぶじゃぶ溶かすのは筋悪に決まってるし
ベリリウムだけでSP生産するのも趣旨が違う気がして手が止まってしまった 今宇宙船とかエナジービーム開放したとこだけどまだデリバリーキャノンオンリーだわ キャノンに必要な資源とか諸々許容出来るなら最後まで使えるな
輸送速度的に許せなくなったら使わなくなるかも知れないが >>617
ロボは使い潰して地上から補給すればいいし、ベルトは適当に繋いどけばいい
既に言われてる通り、エレベータ運用始まればラインの総見直しをやる羽目になる
初期段階からSP&中間生産物の各ライン間を充分にあけとけば後々楽にはなるが、足場作成で石と鋼鉄がタヒぬので、まぁ程ほどに >>617
ゴミ・インサイト・研究パック、←←ベルト←←
重要データ空白データ、→→ベルト→→
液体−初期−ゴミ−重要-エネ-予備−天文−
生産−研究−処理−空白−ルギ−予備−天文−
−−−−−−液体メインバス−−−−−−
−−−−−−液体メインバス−−−−−−
こんな感じで、初期エリアでロボ50、天文の辺りでロボ50、エネルギーの辺りでロボ50
みたいにしてた。 >>614
流体の副産物でちゃんと困れるから安心して voidチェスト「そうだな
voidパイプ「困るな ナクイウムって鉱石で運ぶのがいいのかな
それともイリジウムだけ持ってって砕いて持ってくるものなのか 焼却塔使えばいいのはわかってるんだけど無駄にしたくなくて搬出したり強引に使ったり
そしてしわ寄せが行くのは鉄道網 副産物利用しようとすると生産が詰まって大変な事になるって
バニラの重油と軽油で散々学んだだろうに プレイしたことのない環境だと副産物が必要か不要かの判断が出来ないのだから大変な事になると言われても対処は誤るものだぞ
まさかバニラのノウハウが全ての環境で通用するとでも思っているのか 副産物なんて大量に出ないのなら捨てるのが楽だけど、副産物もしっかり使っている工場が出来ると気持ちいい SEのコアとか全部綺麗に使い切れたら良いなあと思いつつ諦めたな 副産物を貯めておける高密度倉庫があればいいんだけどな……そういうのないの? >>634
Memory Storageと言うMODはあるけど、それがあなたの環境で動くかどうか未知だし、
混載保管不可でラインがそれなりに複雑になる(特に流体)+電力消費が増える。 Memory Storageよりも倉庫MODで代用しちゃえばいいんじゃないのかなと思う
鉄や銅、鉱石を一括保存しておくにはとても便利だよ>Memory Storage 無限に入るストレージに入れたりはしてたけどクッキークリッカーじみてくる >>630
めっちゃわかる
全部キレイに捌けるライン組めたときとか絶頂する 今まで固体アイテムは捨てないルールでやってきたけどSEK2コアマイニングのレアメタルはついに虚空送りにした
マターまで保管するのも数百時間後になりそうだしスペースがなあ レアメタルは余りまくるがどんどん足りなくなって結局掘るんだよな
もうちょい序盤に使い道欲しい swith版、最初から色々アイテム持てるmodがないから、
エディットモードでアイテム大量にばら蒔いた状態にして始めようと思ったけど、
チェストの中に物を入れておくことは出来ないのか…流石にエリア使うな… >>643
箱の上で落としたら(ZL▼)入れられない? DLCはあと1年半~2年くらいかかると思ってる
2024年に来るとはとても思えない 現地モールはあると便利だけどコアマイニングしても足りない素材をnauvisから打ち上げたり面倒かな
nauvisから足りない資材を打ち上げる必要があるなら完成品を打ち上げた方が早そう
回収したロケット部品を使って現地で貨物ロケット作って現地素材満載で打ち戻しも出来るし SE、固体ロケット燃料打ち上げるより液体燃料にしてドラム缶に詰めて送る方がたくさん運べることに気づいた >>644
ありがとう
普通にインベントリでMax作って箱入れ出来た… >>568
ついに我が家の回線が悲鳴を上げたのか
「サーバーと接続を続けられるほど高速ではなかった」
云々と表示されて接続できなくなった…
こうなるくらいならラストプレイ時に入植星のロボネットを減らして負荷を下げておくべきだったなと反省 K2でシンギュラリティ研究カード紫ベルト1本分の出力のラインを作ってみたら規模が大変なことになったわけです それ以外の全種類カードも同じ量生産して消費しなきゃならんのですがそれは すまん言葉を間違えた
まだテスト環境での話で本番環境への実装はこれから
全カードのラインをテスト環境で作り終えたからか本番環境に実装したかのような言い方をしちゃった SEK2マルチプレイ
敵対的惑星にビタミランジェ目的で入植開始。
本星は衛星軌道のソーラーパネルから地表に送電。
広域ビーコンとモジュールを量産・ストック。
ttps://imgur.com/a/V5DFJkV 1000時間プレイしてるのに鉄道でまともな物流ラインが組めない
SEK2マルチにおじゃさせてもらって色々学ばせてもらいたい 線路引いて環状線を作って駅を2つ設置した
手動だとどちらの駅も行けるのに自動にすると
「到達経路が見つかりません」って言われる。
ナンデ?
駅の向きは間違ってない。どっちも環状線の内側に設置してある。
どこがおかしいか分かる人いる? 22日の夜にマルチやりたいんですけど
やる人います?
Mining Space Industries II
っていうのをやってみたいです。 >>657
駅に停車させて手動モードにしてミニマップでCtrlを押しながらマウス移動させると途切れてる箇所が分かる >>660
逆向きに信号つけてたとこがあった!ctrl押しながらマウス移動でその地点が見つかったわ
サンキュー! SEで資源送る体制整えて、研究所周りも整理して、さあサイエンスパック量産するぞってタイミングで資源星の発電施設に隕石直撃してデリバリーキャノン沈黙とか泣くわ うちも原発に隕石落下して画面いっぱいの範囲の施設にダメージ入った事あったわ 原発被害はやばいな
範囲限定は取っ払ったけど重要な場所には2重にしとくべきなんだろうか >>664
全域防御の方1個だけだと、迎撃成功率80%かつ複数の隕石が来た場合の2個目以降には完全無防備になる
この2個目以降には無防備を加味すると、隕石の内の1個が重要施設直撃コースに来たとして迎撃できる確率は55%しかない
全域防御2個だとしても同82%止まり
まぁ、重要施設に直撃する確率自体は低いとはいえ、原発クラスの施設は範囲限定も併用したほうが良いと思う たしかに防衛サボったのは悪かったな
原発吹き飛んで周辺設備にダメージは入ったけど消失は全体の5%程度で他はリペアキットで直せた
今は全域防衛10台と太陽光発電にしてる factorioだけクラウドエラーが出るんだが俺だけかな?
サーバー変えても駄目だった steamクラウドに保存をoffにしてもう一回onにしてみればどうかな
もちろん事前にローカルにきっちりセーブしといてね デリバリーキャノンが同時に動いて消費電力爆増でブラックアウトってのを防ぎたい
今は蓄電池の残量でスイッチ切り替えしてるんだけど、閾値のとこで振動してなんか負荷かかりそう
発電蓄電設備整えれば解決するんだろうけど、いい回路ある? 毎ティック計算する内容は変わらんと思うから
負荷かかってそうなだけで実際はそうでもない気がするが
気になるなら日本語Wikiでラッチ回路調べたらいい >>672
コンベアと箱とインサータで「箱にアイテムが入ってる間だけキャノンがオンになるタイミング装置」を作る
複数のキャノンにそれぞれの装置を作り時間差をつければ同時にオンになることはない ラッチ回路ってのが正に求めてた回路っぽいね
ありがとう 一時的な電力不足問題はずっと続くから
何処かで蓄電池を沢山置いた方が良いよ。
ソーラー関係なく、主電源の電力消費の山を平らにする凄い奴だよ。 >>672
まず、システムダウンしても打ち上げが止まらない仕組みにするのがいいよ
電源問題ならSE+K2だと石さえあれば木材からバイオエタノールを作ってガス発電を低コストで出来るので濃縮ができるようになるまでの繋ぎとしては十分な電力量を確保できる 違うわ、システムダウンしても打ち上げが止まらなかったら着弾点がえらいことになる
リクエスト信号が存在するときだけ打ち上げをしてあげると万が一送受どちらかがダウンしてもキャノンが暴発しない 電力量を増やして根本的解決をするってのは、別に間違っとらんやろ
元々SEは電力源の選択肢が豊富にあるんだし ループ無限加算の%で作るタイマー回路も見た目の負荷が高いだけなのかな?何となく不安で使えてない 負荷周りは考えるよりテストした方が早い
サンドボックスモードでループ回路を大量に並べるとか >>671
情報ありがとう
やってみたけど駄目だった
最近PC組み直して13700kfに4070tiで20kspmやっちゃうぞ~なんて浮かれてたらこれだよ…
2台同時にsteam起動すると果てしなく止まらないクラウドエラー… K2が軌道に乗ってきた頃だけど、alienbiome入れるの忘れてた…
チャンク消して雪原にしたいけど施設も消えちゃうし、
途中からだと境界がクッキリでちゃうから、また1からやることにする >>683
あとはここ見て、クラウドファイルのローカルでの保存場所をそれぞれ(バックアップした上で)削除して、その後一回起動して同期させて消えたことを確認、
その後に本来のセーブデータをロードするとかかな。
https://help.steampowered.com/ja/faqs/view/68D2-35AB-09A9-7678 Steamクラウドはゲーム起動直前にサーバからデータ取って同期・ゲーム終了時にそのsaveフォルダの状態にクラウド側も更新 のはずなんで
まずはゲーム起動中にsaveフォルダを全て空にしてゲーム終了、でクラウド側を空にする
次に別PCのほうは最初にsaveフォルダ空にしてから起動、とかしてみてはどうかな
クラウドの容量オーバーの場合はそういうメッセージ出るから違うと思うが、でかいMAPのセーブを複数バージョン持ったりすると簡単に容量超えるよ >>686
うわ、それかも
今のメガベース用マップがセーブデータで600MBくらいだと思った
7チャンク四方の正方形を100*100作ってる途中
頂いた方法を帰宅したら早速試してみる
ありがとう メインバスからグリッド式と綺麗なラインの作りかたを覚えて出来なくなった、動けばヨシ!のスパゲティを何かが吹っ切れてまた作れるようになってきた
おかげで宇宙開発が進む進む 今週の土曜日の29日13時頃に
MiningSpaceIndustries2をメインに据えたMOD鯖建てます。
ttps://mods.factorio.com/mod/Mining-Space-Industries-II
どういうMODかというと
レシピは基本的にバニラで
クエストが追加されてる感じのMODです。 宇宙船離陸出来たけど発進が出来ないなと思ったら速度シグナルが必要なのね
最高速でいい場合は999とかにしておけばいいのかな K2のメインメニュー画像設定をkrastorio chanにしてるのに、krastorioの暗い工場の絵にしかならない
というか何選んでもそれにしかならんのだけど、機能してない?
BGMはデフォルトに戻せるけど >>691
どの世界線から来た?イーロン知らないのか? 待て、不時着した星からやっと地球に帰って来れた最初の工場長の可能性もあるぞ 気がつくと私はバイターになっていた
それでも私は地球に帰りたかった バイターを使役して宇宙船パーツを集めさせるMODまだ? 夏の夕暮れ
やさしく迎えてくれるのは
海鳥達だけなのか? >>698
>>700
お前ら2週目補習ステージ送りな Factorio文学
工場長も帰還できたら一冊書けるな >>695
なんかアイコンがXとかになってる
買収じゃないならハッキングでもされたのかな 今のTwitterは公式が病気状態だからみんな移住先探すくらい意味不明な事始めたり終わらせたりしてカオスなんだよ バイター達が暮らしていたTwitter星にイーロン工場長が飛来してこの星は俺の物!って言い出したようなもんだよ みんなでゆったりメインバスしてたら
グリッド星人が降ってきて全面的に作った後
メインバスも破壊したとこやぞ SE+K2でイマーサイトの加工と確保に悩まされてるわ
加工のための資源が現地にないなら持ち帰ってもいいよね……? >>710
持ち帰ってもいいし足りない素材を持ち込んでもいいしイマーサイトと加工のための資材が揃っている別の星を開発してもいいぞ 行く先々の星で原発建てまくったらめっちゃ重くなった
ソーラーに置き換えとかしたくないぞ すいません。色々試したりしたのですが解決しません。
バイターの巣のそばにタレットを設置しようとすると「潜伏していた敵勢力により建設が中断されました」とコメントが出てタレットが設置できません。
どなたか解決法ご存知でしたらご教示下さい。
よろしくお願いします。 >>714
巣を破壊しないと巣のそばにタレット置けないのですか? >>713
過去スレより引用
【工場】Factorio【RTS】Part89
593 名無しさんの野望 (ワッチョイ e96e-Cxr3) sage 2022/10/25(火) 23:21:11.49 ID:PPecHmng0
SEで建設しようとすると「潜伏していた敵勢力により建設が中断されました。」って出て
建設がキャンセルされるんだけど原因は何だろう?
599 名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-rpQ5) sage 2022/10/26(水) 00:34:10.12 ID:lr+BzOQtr
>>593
AAI Programable Vehiclesを入れているとタレットによるゴリ押し対策かエネミーの近くに設置できなくなる >>716
ありがとうございました。無事解決しました。
感謝! >>710
ver 0.6.97以降なら、流体(sulfide)にして本星にドラム缶輸送がたぶん最適解
完成品よりも輸送コスト減、生産調整が容易、副産物の硫黄の利用が楽、といいことづくめ
それ以前のverなら、割りきって鉱石状態で本星へ輸送
完成品二種の輸送よりもコストはかなり嵩むが、副産物&触媒の輸送と生産調整まで考えると、そこまで損な選択肢ではない、筈 >>712
エナジービーム発電にすればもっと重くできるぞ(ny 嘘ー?
エナジービーム発電って負荷上がるの?
これから構築しようと思ってたのに… ドラム缶て10スタックだよね?500の液体から500の粉末だから輸送効率はかなり落ちてると思うが >>718
現状、イマーサイトの取れる星が
・産出そこそこだけど無水惑星
・産出そこそこだけど鉱水が遠すぎる
・産出全然だし鉱水も全然ないけど平地多め
なのでライン新造の工場長の時間的コストが低い本星に持ち帰って加工しようと思う >>722
え~~……
粉末50k=500スタック
流体250k=500スタック sek2で各種tier2サイエンスパック作り出している頃に気分転換にバニラやると
ラインのシンプルさに癒される あ、最後まで加工しないのは前提なのね。流れが読めてなかったわ ん?とおもったら>>718で「完成品よりも」って書いてあるじゃん。粉は完成品じゃないでしょ >>727
あのさ、頼むから少し自分で計算してから書き込んでくれ
完成品とか粉とか以前に、算数レベルの話だぞ あー1レシピで鉱石6、板4出来るのか。普通に1だと勘違いしてたわsorry
流体より粉にして運んだ方が効率いいと思っていたわけではないです >>718
バージョンって、デリバリーの弾のレシピが増えたとかの違い?
貨物ロケットだったらバージョン関係なく前から運べてそうだけど、液体で運ぶ発想無かったわ。
ロケット派的には、硫化しないにしても鉱石よりは砕いて砂と一緒にロケットに詰めた方が沢山乗りそうだし
完成品まで行けたら行けたで、副産物の硫黄も一緒にロケットに積むだけだけど。 >>730
>Version: 0.6.97
>Date: 22. 01. 2023
>Compatibility:
> - [K2] Barrels for Imersium Sulfide now exist. 通常プレイでローダー解放されていないのに何で掘削機だけローダーっぽい搬出の仕方するのかと思っていたけど
Techtonicaをプレイして掘削機の効率にインサーターが付いてこれなくなる可能性を考慮したのだと理解できた クラウドエラーについて質問したものだけど、>>685-686さんの方法でも駄目だった
もう面倒だから、クラウド切ってローカルのみにしてみる
スレ汚し失礼しました 一度Steamクライアントをアンインストールしてみれば PCとSTEAMDECKで交互にプレイしてると、よくクラウド同期エラー起こすわ もしかして同時起動とか交互起動でお互いの機内時間が違うとアップ時にエラーするとか?
A機内が15:00でクラウドにアップロードした後にBを起動して機内が14:57だと時間が戻るからエラー吐くとか windowsのonedriveだと複数PCで利用するとUPしたファイルを別PCが同期で消しに行くってのは見たな クラウドを真にして足りないものだけダウンロードするような挙動であってほしいよな どうだろ
STEAMDECKもWi-Fi接続してるから時計がズレてることはなさそうだけど‥今度同期する時に確認してみる。
SEでセーブデータのサイズが大きいから、単にアップロードに時間がかかってるだけな気もするけど。
他に同じ環境と症状出てる人いないかな? Nulliusやり始めたけど、海岸が遠い地形にしちゃって既に序盤苦戦しそうな雰囲気
面白いけど SteamDeckだと終了後すぐにサスペンドかオフにしそうだけど
クラウドにアップロードするの間に合うのかな k2+seで母星の工場周辺の巣を駆除して他の星に飛んだのに、作業してるうちに工場周りに巣がつくられて攻撃されるのしんどい
バイターオフにすれば良かったわ
工場の周りをクソでか城壁で囲んだらその中って巣は作られない? バイターありならバニラでもMODでも長城立てるわな MODは未知数だがバニラはバイター殲滅派と長城派に分かれるぞ 汚染マシマシになるのを見越してグリッド方式に切り替えるついでに恒久的な防衛ライン築く派
そして毎回グリッドと防衛ラインの設計こーすりゃよかったあーすりゃよかったってなる 同じくse+k2でやってる 数百時間プレイして城壁内部にも空白地帯はかなりあるけど巣は出来ていない バニラ2週目で時間制限系以外のアチーブメント全達成(火炎放射タレット鬼強い)して200spmくらいのメインバスを作った(途中から鉄と銅が足りなさすぎて継ぎ足しするためにメインバス崩壊してたけど)
EF0.98まで行ったところで110時間もプレイしてることに気づきしばらくのプレイを封印することに
最後まで列車は1-2編成でやってたけど1-4編成が一番メジャーなんかね 鉄と銅は積み下ろし駅を4つにしないと供給が途切れちゃってたしそんなもんなのか
無限研究進めると視界内にバイターがいなくなるし3週目はmod入れるかグリッド作るかかなぁ 大型MOD入れると素材やアイテムが爆増するからLTNやTSMみたいな列車運行補助に慣れとくのがいいかも
在庫管理が圧倒的に楽になるしグリッドとの相性は抜群
LTNは多機能で複雑、TSMは手軽(らしい グリッドばっかりで飽きたからメインバスである程度スケール出来るようにアイテムスタックmod入れたけどこれいいな
地の果てまでどでかいアイテムパンパンラインが走ってやがる(歓喜 グリッドやってみたら四方から搬入出できるのはいいんだけどリソースバッチをどうするかで頭を抱えるハメになるな
工場長諸兄はどうしてる? 明日の土曜日の昼13時から
マルチ鯖建てます。
MSI2というMODがメインの鯖です。
レシピは殆どバニラと変わらないので
参加しやすいかなと思います。
対戦宜しくお願いします。 >>742
星によっては防壁でかこってもその内側に落下した隕石からバイター湧く場合も いっそのこと拡大設定を切ってしまえ
そうすればある程度楽になるぞ
ビタミンラジェの星は隕石でバイターが生えてくるから防御を固めるしかないね ビタミ星は隕石防衛40基&万一の為にエナジービーム
ここまでやれば、バイターさん復活は先ずあり得ない
てか、しなかった サーバーを建てました。
13時にスタートします。(時間まで一時停止で止めてあります)
部屋名:工場だよ
パスワード:suyaa
MOD:MiningSpaceIndustries2+その他。 ウィキの解説によると
キャンペーンモードのようなものを追加するMod。
プレイヤーはMSI(宇宙鉱業会社)の一員として惑星資源の開発の任務に赴くが、当たり前のように不時着。コンピュータがぶっ壊されたので技術データも破損した。ミッションをこなしつつデータを修復して技術をアンロックし、お供とともに未開の地を探索していく。
バイターとの戦闘に重心を置くので、ピースフルモードとバイターなしでのプレイは非推奨。難易度が高く、ボス敵もあるので油断すると一瞬で死ぬ。
ロケットサイロの建設場所が指定される&建設がとても複雑になる。汚染も大量に出るようになるので、ロケットサイロに関わる物流と守備がとても重要になる、
マルチプレイを意識したデザインで、多人数でのプレイがおすすめ。
とのこと。 バニラで、長城築いたんだけど
レーザータレットの電気代節約する方法あるますか アステロイドベルトの資源掘る時って隕石CME対策する?
たったひとつの鉱床のためにフルスペックの防衛セット用意するのは
流石に資源の無駄かなって気がするの ただいま二人でやっています。
もう少し来てくれると、嬉しいな。 火炎放射器が燃料を消費したことを以てレザタレの電源を入れるという手法があるらしいが
黙って発電機作ったほうが安心安全メンテフリーと思わないではない レーザーによる電力消費は一時的なものだから、バッテリーでいいと思う
結果的には発電所と手間は変わらないかも
詳しくは計算してくれ 待機電力を減らしたいという話なのに発電を増やすとか蓄電を増やすとか提案するのは違くね
結果的に解決はするかもしれんが 相談者の相談内容がどうであれ、とにかく自分なりの解法を推したい
これが工場性の違い 電気代節約って、待機電力節約のことか
ニホンゴムズカシイネ
>762しか知らないな
トリガーを何にするかは好みだけど バニラ→k2→ボブエンと来ているけど面倒臭い工程多いね
鉱石の処理は一部の冶金焼結がややこしいだけで体系的に理解できたけど化学関係はパズルや… タレットが動作しているか出力すると停止中でさえ重くなったりするのかね
単にデザイン上してないだけなのかね >>762
すげーなそれw 怖すぎてできないわ
俺なら素直にソーラーと蓄電池敷くな
どうせ100万とかやるんだし、レザタレなんて誤差程度になるよ 燃料による戦闘検知はロボが鉄火場に修理に走るのを防ぐのにも使われてるな レザタレの消費電力は工場敷地の外周長に比例する
発電量やレザタレ以外の施設の消費電力は工場敷地の面積に比例する
よって発電量に対するレザタレの消費電力割合は工場が拡大すればするほど低下する 一切の縛り入れないバニラのメガベースなら、電気消費はビーコン8:ロボステ1:その他1 って感じで偏るんじゃないかな
火炎放射・蓄電池&レザタレ・弾薬タレット等をトリガーにするのは手だけど、戦闘時に爆発的に電力使う事考えたら発電と蓄電量自体太くしたほうが安全かなー感はある
んで最終的には長距離砲運用と共に万里の長城を止めていったほうがいろいろ楽だろね リペアキットの供給してるよね?
防壁+火炎タレットはおすすめだよ
ロボットも供給する必要あるけど 火炎放射器の燃料消費トリガーにホエーとなった。でも回路組んで誤作動にビクビクするのもなぁ…
待機電力24kW、ソーラーパネル1枚60kW…発電時間と発射時の消費考えるとレザタレ一基=ソーラーパネル1枚くらい?
まぁロボットがない段階でパネル敷き詰めるのが面倒なのはよく分かる・・・
だけど次の原子力発電までは遠いし(慣れてないなら尚更)、太陽光パネル敷き詰めるのからは逃げられない気がする
いや別に蒸気機関ボイラーでもいいんだけど レザタレ防衛は敷き詰める個数が多いから待機電力が馬鹿にならない → 火タレで敵検知して節電したろ → 火タレ置いたら殲滅力高いからそもそも配置するレザタレの絶対数を減らしてよくなり、大量の待機電力も必要無くなる そもそもレザタレって研究進めて威力増大させても弱いしなあ
何か強そうなイメージだけで設置している工場長も意外に多いんじゃないだろうか? 以前バイターの襲撃箇所を一か所に固定して防衛していた時はレーザータレットよりも火炎タレットの方が殲滅力高かったわ 火タレは単純にめんどい
燃料に範囲に
フレンドリーファイア、何から何までめんどい >>783
綺麗だねぇ
火タレはやっぱ建設ロボットが燃えるので修理が大事だな マルチ参加ありがとうございました。
戦闘が結構激しめな感じでしたね。
HP15万のバイターとかどうやって倒す想定なんだろう。
夜になってポツポツ人が来たので
開催は夜のほうが良かったかなぁ。
なので、明日は21時開始でお願いします。 自分も長城型で、壁+火タレだけで防衛して、壁の配置変えたりして試行錯誤してた
良い壁の配置ができても、設置や撤去が面倒で問題だった
閃いたのが、壁の代わりに火タレをパイプ使わずに敷き詰めて壁代わりに
設置や撤去も楽になったので、個人的に技術革命だと思った >>783
あえてバイターが通れる穴を開けている(+10) 燃料消費=戦闘状態=レザタレに電力供給とできるのなら、燃料MAX=戦闘終了→ロボステに建設ロボット投入
もできるのか
戦闘状態ならロボットを回収し、修理しにいって巻き込まれないように。戦闘終了になったらロボットを投入
…長距離砲弾のついでに壊れたロボット分の補充送りますねー(知能0 レザタレだけだと範囲外に生えた敵から攻撃されるのが腹立つ
結局長距離砲とそれを守る陣地になってる 誰も話題にしてないけどエイリアンアーティファクトが削除されたのって魔王のアクジのスプライトからぶっこ抜いてた?からなんやね 前線の突郭堡に長距離砲を設置するか長距離砲駅をハリネズミのように武装化し
射程内のバイターの巣を根こそぎ退治
バイターは突郭堡の城壁の染みになってもらう >>794
それならスプライト差し替えるだけの話だし、別の理由だったと思うがそれソースあるん? マルチ21時からやります。
部屋名:工場だよ
パスワード:suyaa
MOD:MiningSpaceIndustries2+その他。
参加待ってます。 >>797
すまん 詳しく調べたらスプライト差し替え(モジュールも)の後に削除になってるから削除とは直接関係してないみたい K2の便利な長距離レザタレはぎりぎり範囲外の巣付近の散歩バイターを永遠に釣り続けるきらいがあるから結局通常長距離砲でフォローしてやる必要が出てくるのね まずぶっこ抜きが初耳なんだけどそっちは確かな情報なの? 長距離レザタレは電力バカ食いするから、色々フォロー必要よね
新規惑星侵攻中、レザタレ設置数ミスってブラックアウトしたときは本当に焦った コレぶっこかオマージュかは分からんけど、初期Factorioはスプライト周りはフリー素材混じり等カオスでいくつか差し替えあった記憶はある
エイリアンアーティファクト要素の削除の経緯も長くなるけど、覚えてる範囲で書いておくよ
元々0.14頃まではロケット複数飛ばすメリットが一切なく、鉱床生成アルゴリズムも細かいものを多数生成、距離による資源プラス補正も無かった
この設定ではロケット1発打ち上げ後のモチベ維持が難しく、メガベースでも鉱床消滅が早すぎてすぐ鉱床メンテゲー化して工場拡張が頭打ちになるため、
結果としてMODのRSOと無限研究系が大人気になり、公式も正式版に向けて人気MODなどの要素を取り込んでいく流れになっていった
ところがエイリアン関連は破壊した巣から素材拾う仕組みのせいで自動化ができず、大規模化&長時間プレイとの相性が致命的に悪い要素だったんで
バイター倒すメリットが無くなるというデメリットは懸念されたにせよ、結果として要素が完全除外になった …って流れのはず
今の無限研究の中で生産力だけ延々とプラス載せやすいのも、こういう流れから設定されたバランスってことだね あぁこれは確かにぶっこだわ、動画の7:05にあるね 旧モジュールが9:40か
Steamコミュニティでも多少話題になってるし、だから差し替えになったんだな これは知らんかった steamでコントローラー対応になって、コントローラーをマウス代わりに使ってたのができなくなった
設定のキーバインドはキーボードのままで、joytokeyを使ってマウスとキーボードをエミュレートして使うと、Aボタンをマウスの左クリックに割り当てていたんだけど、押すとダブルクリックと認識される。例えば、右上のマップをクリックすると拡大表示されるけど、ダブルクリックなので、一瞬だけ表示されて閉じてしまう
恐らく、factorioがコントローラーのAボタンに割り当てた機能が生きていてるためだと思われる
steamの設定でコントローラー無効にしてもダメだし、factorioのコントローラーのキーバインドを全部クリアしてもダメ
コントローラーからの入力を無効にする方法は他にありますか? SEで鉱石のスタックサイズが小さいから貨物x8の列車用意したわ 砕いて輸送する派
K2の粉砕機があれば石も砂もその場で処分できる >>807
・joytokey自体の設定でうっかり連射モードにしてる可能性。
・ジョイスティック自体に連射モード機能があり、それがオンになってる可能性。
・ボタンが(ハード的に)調子が悪く、1回のボタン押しが複数回押しに
認識されてしまう可能性。(通称、チャタリング)
これらがありえないと確認した?チャタリングはマウス+キーボードでもなるし、
ハード的交換しか対処や確認ができないのはあるが… >>809
現地砕きは一回検討したけどK2入りなんで、加工工程で副産物の石を使うからなあ
あとK2のは破砕機だったような気がする バニラでは、工場周辺に適当にタレット置いといて、あとは汚染が掛からないように巣を駆除するだけだったからk2+seではじめてまともに防衛網作りに取り掛かってる MSI2マルチですが
サーバー24時間稼働なので
いつでも入ってもらって大丈夫です。
ちな、今プレイしています。
また、MSI2にはゲーム内のインフォマトロンにメッセージボード機能があるので
そちらも活用するといいかも。 >>807
rewasdを使えば出来る
そもそもjoy to keyじゃなくて、Steamの設定でコントローラーにマウスキーボードの設定割り当てるのはいかんのか? Exotic Industry、wikiで戦闘☆0だったから油断してたけど
ようやく電気通った段階でバイターもワームも中型出始めて、工場敷地の10倍以上汚染が出てるのに緑モジュールがまだ遠い・・・
防衛は遠征して巣を潰して、汚染が巣にかからないのを第1に考えてたけど、厳しい。
ゆっくりしすぎたのか、そういうバランスなのか、MOD次第で色々あって面白いね。 SEでナクイウム取りに行くとこで詰まってる
宇宙船ってどう作ればいいの? 土台張って壁張ってだけど既存の宇宙船コピペでもいけるんじゃないの
私のSEK2環境だとBPにしようとすると?のアイテムが何個か出たけど 床張って外周壁で囲んで一部ゲートにしてコンソール置いて
エンジンと燃料タンク置いて有効チェックしてokなら完成
エンジンは壁の代わりになるのと小惑星破壊用にレザタレと電力が必要かも 深宇宙まで宇宙船運用しとらんのかな
初期星系は完全に食い荒らされて、ペンペン草すら生えてなさそう tier4で宇宙船いるはずじゃあ……と思ったけど、ロケット打ち上げだったか >>820
小惑星帯にあった宇宙船のことか。
じゃあアレをコピーしてみる
ところでやっぱ最初は工場長が乗って星系外のナクイウム領域に行かねばならんの?ロボでは駄目? 敵対性隕石のない星で、hostile extinctionが押せない時って地道に探すしかないの?
もしかして沸き直しがあるから人力じゃ無理? 人力でやれなくもないけど大変
サーフェイスの全域をスキャンする必要があったかもしれない
バイターの存在はエナジービームをオートグレイヴ?で動かすとわかるかも
それでも居ないって事なら星の外周がスキャンしきれていない可能性が高いので、サテライトモード?で外周ぐるっとまわればいけるかも >>826
そのボタン押すか、押したときに左下に出るログから、まだ残ってる巣にフォーカスできたはず ぐるぐる飛び回ってたらよく分からないけど制圧できたわ
巣にフォーカスできるってのは、レーダーを敷き詰めて星中の視界を取った後って感じ? スキャン等でマップを開けてさえいればレーダー置いてなくてもOK >>826
惑星サイズが一定以上になると、外周をとりこぼしたままスキャンが終了する
なので、惑星外周をなぞるようにスクロールしていけば、そのうち申請が通る 原子力だ
原子力こそ全てを解決するパワー
なおups SEクリアすると母星が追加されてそこでは工場長がバイター工場長になって侵略する夢をみた…
ならないよね…? 自分を見捨てた母星にかつての敵を引き連れ
復讐に帰る…いいね!
まあ遭難は工場長の趣味なんだが 工場がうまく行ったところで、母星が仲良くしましょうと政略結婚を申し出てくる 宇宙船かなり広くできるようになったけどチェストの容量が追いつかなくてスカスカな感じになる そもそも勝手に惑星に来て、資源貪って工場増殖させて汚染広げる工場長がバイドみたいなもんだからせーふ 当たり前のように戦車や核兵器を作れる工場長にお金なんて要るのだろうか 工場長は記憶を引き継いだクローンで、母星に帰ると本体は何も知らず家族と幸せに暮らしていた 夢の続きだけど母星では生産工場って大きい高鉄炉みたいなのから工場長や車が生産されてた
小型:工場長 中型:車だとすると大型:洗車 ベヒんもス:蜘蛛かな
航空機もいた…気がするから軍事系乗り物MOD全適応くさい
そんな追加MODあったらやってみたいなぁ…
まだSE+K2+資源無限で9時間しか経ってないけど 誰か教えて
BobのOreChemi抜いたやつやってるんだけど
フロアタイルのマップ上の色を変えたいんだけどどこ触ればいいですか
具体的には石レンガコンクリート床鉄筋コンクリートを床に敷いたときの色をマップ上で見た時に3種一緒にしたいんだけど
それかそんなマップ上の床の色を変えるModがあったらおしえてくださいよろしくおねげー なんかもっさりしてる気がすると思ってUPS見たら35強だった
2/3になるまで気付かないんだ… STEAMDECKでSEやってて、ユーティリティとプロダクションSPまでいってるんだけど、STEAMDECKのスペック的に最後までいけるか不安。
サンドボックスモードで負荷テストしようにも最終形がどれぐらいの規模になるかわかんないし。
一応物流ロボット3000機と建設ロボット2000基が動いててもFPS60維持できてるんだけど‥
先駆者いないかな? グリッドベースやってる人って鉱床の上に工場やレール立ててる?
鉱床の上に建てようと思っても中々踏み切れなくて悩んでる >>854
理屈的にはスタートから距離取るほど資源は増えるから、多少は無視して
遠くまで資源取りに行く方が利益はデカい。
はっきり言えば「上に敷いた」事で不満を抱くなら、それは理屈じゃなくて信仰上の問題だ。
何なら線路を曲げたり、駅の位置を変えたりしても問題発生しないよう
ブロック内レイアウトに余裕を持たせるとか
掘り尽くしてから、あらためて工場をそこにレイアウトする事選んでもいいし… 鉱床回避用に縦横いずれかがn倍のグリッドの設計もしておいたら
全体的なグリッド構造の景観が狂わなくていいのでは?
絶対に規則的な格子構造じゃないと気が狂うとか
事前に計画した全体図に沿わないとダメとかなら迷わず轢き潰してるだろうし 工場を大きく囲って防衛戦を張って、汚染が敵の巣に掛からないようにする場合ってどんな風に守るのが良い感じ?
seだから長時間母星から離れても大丈夫なようにしたい >>857
最前線への自動補給さえ出来てれば、長城でも地狭基地でも無問題
逆に言えば、それが出来てないとどんな形でも無理 俺は100*100グリッドが半分くらい出来たけど、上側は縦幅20グリッド程多く作って、そこは全てソーラー蓄電池にしてる。
原油28000%とか鉱床80Mとかガン無視でバンバン貼ってるわ 途中発射しちゃった。
潰す鉱床は「それを使わなくても他にたくさんある資源」位の認識
つーか、普通はいきなり10kspmとかやらずにメインバス→グリッド化→1kspm→動作確認→2kspm...ってやってるうちに近場の鉱床は枯れないか? 青モジュールで強引に掘り尽くす派はおらんのか
100M単位のストックヤードとかロマンの塊だろ
俺はやらんけど >>854
資源設定にも寄るんでね
自分はバニラデフォ設定なら鉱床石油は踏まない2x1や2x2グリッド準備して、鉱床消化しきったら工場化する
ただ資源盛り設定なら気にせず踏まないと土地拡張やってられなくなる感あるし
全デフォでも石やウランは消化が全く間に合わず数百時間単位でデッドスペースになる 一応自分はその場合は臨時ソーラー区画にするけどさ すまん。グリッド幅書いてなった。7*7チャンクのレーダー角置
これ、今でもメモリ13Gくらい使うし、全部やったら32積みでもきついかも
12700kに7040tiで、モニターが4k60hzで既にガクガク。平均40FPSくらい
fhdに戻してもガクガク感は変わらない 使い潰す派の自分は線路跨ぐ部分を優先して掘って1区画に収まる様整形したり、綺麗に収まってる次の鉱床の上に保管所作って逃したりしてる(コンテナ+ローダー環境)
罫線の邪魔にならない鉱床は程よく後回し
これやるならn倍サイズのBPより1区画の1辺のBP用意した方が小回り効いて便利 久しぶりに触ろうと思っているんだけどおすすめのメガベースのブループリントってありますか? >>858
それはそうなんだけど、設備的にはどういうものを設置するのが一般的なのかなって思って
長距離砲はいらない? >>870
制圧エリアの防衛なら長距離砲+レザタレで充分
エリア拡大なら+火タレorレールガン
本当に防衛網の知識足りないみたいだから、ここであれこれ質問するよりも、動画探して観ることをお勧めする 長距離砲くんの射程延長するたびに各地で激戦が始まるのすき グリッドに関する意見ありがてえ……
信仰上の問題ってことで気にせず工場おっ立てていくよ やられた
重要なデータのレシピTier2から-273℃要求するじゃん!
ハイパークーラーと配管やり直しじゃん!
もうダメスパゲッティ職人に転職しちゃう! ドっ、ドっ、ドラムかん……おっ、おっ、おす、おす…… 自分で書いといてなんだけど、ドラム缶ロボってパイプ一本の何%くらいの流量確保できるんだろ パイプそのものは流量1000くらいならポンプ不要なはずなんで、ロボ輸送は正直……
あと軌道基地は列車か、軌道エレベーター解禁あたりで再レイアウトするだろうからいくらスパゲティしてもいいと語られてるね 1パイプ1ポンプでの限界超えたあたりで液体の流量とかもうよくわかんねーってなってロボ使ってたなあ
効率良かったのか不明 >>870
長距離砲をレザタレと壁で囲んだ要塞を長距離砲の射程くらいの間隔で並べる。
壁修理用の建設ロボとリペアキット置く。
ロボステと壁が近すぎて建設ロボが酸に巻き込まれないように、
バッファーチェストと物流ロボで、ロボステのリペアキットをちょっと遠くに回収。
で、永遠に平和になる。 SEK2無限資源を始めて13時間、未だに科学テクノロジー作れず工場はどんどん長くなるぅ… 初SEのスパゲッティ工場で宇宙の赤緑パック使う研究終わった所まで来たけど、限界を感じて組み直し設計中
なお10日経ってもまだ稼働スタート出来ない模様 天文t2エネルギーt1あたりで軌道上の初期工場の限界を感じ始めた
具体的にはスクラップ処理の数が少なすぎた 都度組み直してるとあまりにもきつい
深宇宙2まで来てロボ3000台を使い潰してるし研究素材のバランスもめちゃくちゃで特定のパックだけ5万とか余ってたりするけど
どうせこの後マターが控えてるしひたすら資源増産して進めてるわ 組み直したくなる気持ちわかる
組み直すなら既存工場とは別に新しく組み直す方がいいかも
自分は既存工場撤去して組み直そうとして地獄を見た 旧市街はそのままにして新市街を作るとかシムシティみたいだなホント 軌道エレベーター解禁後には白赤緑天文エネ材料12各SPに全部解体するのか?マジで?ってなってる
足場が足りないのもそうだけど中間素材の山考えるとやる気-1000%になる そのうち鼻唄混じりでスクラップ&ビルドするようになる
てか、ならないと続かない 2種を解禁したらグリッドを組むくらいのスタンスでいれば大規模な組み直しなんて要らないと思う このゲーム既存ラインのリファクタリングやスクラップ&ビルドしてる時が一番楽しいと思ってる 古い工場を残しておけば最低限稼働するから
新しい工場が納得できなくて解体も気軽にできるから残す派
なお、汚染 他星のリファクタリングする必要があるんだが
施設と素材の運搬が面倒でfactorissimo解禁してしまいたい
あれポータブル倉庫としてめっちゃ便利と聞いた チャンク内にfactorissimoでミッチミチに工場詰め込んだところに
K2空気清浄機置くと汚染対策完ぺきになるのかな big bag、factorissimo、water fillの御三家はSEのバランスを根底から覆すから、個人的には絶対NG
ただまぁ、楽になりたいって気持ちはよく分かる さすがに手持ちインベントリは拡張した
と思ったらbig bagはスタックサイズ壊すのか……そらあかんわ water fillは宇宙空間並びに水のない星には水を湧かせる事が出来ないだろうアレ factorissimoは宇宙空間じゃ使えないしそこまでーって感じでもないような factorissimoは悪用の余地が多すぎるのでそのうちSEからBANされそう 他人と競うんでなければModなんて好きにしてええんちゃいます? SEはバイターいらんと思う
何も考えずに初期設定で遊んだら一生処理するハメになる ピースフルやバイターなしにするときはより軽くなるかなと思って汚染もなしにしてるけど実際軽くなってんのかなコレ 汚染無しにすると10前後のUPSが12ぐらいにはなるから
減ってる やっぱり軽くなるのか今度からもちゃんと消すようにしよう >>902
waterfillは1マス水で「バイターは超えられないが工場長は超えられるバリア」を作れるので超楽になる
もうバイターは怖くない
逆に言うとSEでバイター処理に苦労してるなら入れるべき 軌道エレベータの電力移送って無くなった?
nauvis停電して酷い目にあった お魚さん飼育施設作って放ったらかしにしてたらトライポフォビアレベルでお魚さん増えてて気持ち悪かった…
焼き魚とか作れたら良いのに 軌道エレベータ電力についてChangelog読んできた
一方から双方に変わったっぽいのと銅線で接続してねって書いてた SEのバイターは慣れればどうにでもなるよ。
最初はほんと、終わりなき泥沼の戦いを繰り広げてたけど
緑モジュールで汚染調整して、長距離砲で先手で潰せる防衛戦組めたら完全に平和になった。
最終的にエナジービームで焼き払って絶滅申請できるしね。 Rampant入れない限り、バイターの動きはシンプルだし……
ところでSE+K2環境でイマーサイトが主資源として取れる星が1800と7700のサイズで無水惑星かつ敵わらわらなんだけど、サブ資源のところで材料SPの戦闘デリバリー解禁からの核爆撃でも始めたらいいかな? デストロイヤーカプセルで十分じゃね
ベヒーモスいたらわからんけど 触発されて長距離砲基地の見直ししてたら資材と貨物容量の兼ね合いでいつの間にか半日悩んでた
K2車載ロボステ便利だけど木や石拾ってくる事考慮すると一気に難しくなるな スイッチのバニラのみでちまちまやってるけど
PC版のModが気になってやりたくなってきたけどこれスチームでもっかい買わなきゃならんのかなぁ K2に手を出したは良いが、流体生産物が多くなり過ぎてもう訳が分からんようになった
俺には早すぎたのか バニラでロケット1回打ち上げだけでSEやってるよ
ゆっくり考えたいからさすがにピースフルにはしたけどね >>921
定価で1本買い直しても金銭コスパ的には圧倒的でないのコレ
大型MODじゃなく、細かいUX改善系MOD入れるだけでも快適に1周数十〜数百時間遊べるし
ぶっちゃけ時間が溶けすぎて時間の貴重さを再確認するタイプのゲームだわ 実際私事で重要な時期は封印してる >>924
買いなおししてもいいほどの価値か…
ちょっとまた買ってみようか MOD無しのFactorioとかマイクラとかTerrariaとかもったいなさ過ぎるよなあ
バニラの楽しさに加算どころか乗算してくれる >>918
無水は鉱水も無くて辛い。もう少し良い星あるのでは。
イマーサイト2位でも埋蔵量は十分あるよ。 >>931
イマーサイトが1位でない目ぼしいところを掘って総埋蔵量20Mもいかないくらいだと思う
初動の研究は何とかなる見込みだけどエネルギービームまではきつそうなので、戦闘デリバリーを採用せざるを得ないかもなーって感じになってる >>930
子育てしながら3年目に到達しそうな俺もいるから頑張ろうぜ SE初めて半年経つけどまだ太陽系脱出できないでいる
先は長いわ イマーサイト星は近くに見つからなくて距離25000ぐらいのとこにしたな
燃料多く使うだけでロケット飛ばす分にはそんなに苦労なかった 初期星系でイマーサイト基幹惑星がないと辛そうね
ソーラーと上位ベルトの使用に制限掛かるのは、相当に厳しい >>932
何となく自分がそうだったんで、現地加工ありきで考えて、候補地減ってるような気がしたから
掘って砕いてロケットに詰めてノービスに送るだけなら、結構局所的な埋蔵量有る所あったりするよ。と言いたかった。
無かったらスマン。
20Mは十分な気もする。ビームは研究急げば意外と早い。 >>921
Windows版だとFactorio.comに登録してNo-steam版ダウンロード出来るんだけどSwitch版だと登録出来ないのかな
あるいは出来てもPC版のダウンロードは出来んのかなとか思った >>939
直接購入かsteamアカウントで認証するんじゃなかったけ?
任天堂アカウントでもできるんかな? https://i.imgur.com/SNcN09o.jpg
下手っぴなりにレザタレの消費電力軽減案。まだ実践はしてない(
最初は火炎放射器で戦闘検出しようとしてたけどタンク容量が1k超えると回路の信号も1k単位になって繊細な検出が難しくなったのでバッテリー&レザタレ式に
打たれ弱いレザタレ・バッテリー・電柱が最前列に出てるのは如何ともし難い… >>942
>1k超えると回路の信号も1k単位になって
表示上そう見えるだけで、信号としては1単位刻みで出てるのでは?
それともMODのタンクだとそんなことあるの?
バニラのタンクではそんなことなかったけど
ちなみに火タレ検知はタンク容量の絶対値を見るのではなく、1tick前との相対値を見ると繊細に検知できる
具体的には、タンクの値と、タンクの値*-1の値とを合流させれば、回路計算の時間差で1tick前との相対的な変化値を得られる
タンク─┬────┬─→
└算術*-1 ┘ BPとBPの差分をとって新たなBP作れるmodないかなあ
建築物数の差をチェストに要求できればBPでなくてもいいんだけど
スキルがあれば自分で作るのになー >>941 おおぅ…なるほど。回路を挟めば1tickの分の差が得られるのか…試してみます
タンク満タン5万以下になると情報を送るってしてたんだけど、火炎放射器の消費量が少なすぎた(実験環境は火炎放射超強化済みで瞬殺
消費量が少ない=圧力差が小さい→5万から動かない って状態だったのかと思う。整理してみたら気付いたけどポンプで強引に送れば良かったのか >>945
ポンプで強引に送るのもいいが、それよりも重要なのはタンクへの油の注入部分をポンプで適切に止めてやること
駅→搬出ポンプ======注入ポンプ→タンク======火タレ
注入ポンプの起動条件をタンク満タンより若干少なくすると良い(25k満タンの場合、24k未満なら注入ポンプ起動とかにする)
火タレの消費量は1台でも3/sだから、どれだけ威力を強化したとしてもバイターに向けて発射してから着弾するまでに確実に検知できるくらいの量が消費される
しかしタンクを満タンにしてしまうと、注入ポンプ内に余分な油が残ってしまい、その油の分だけ検知できなくなる
常にタンクに若干の空きが出るように注入ポンプを制御することで、注入ポンプ内に余分な油が残らなくなり正確に油の減りを検知できる あっ、そういうことかー…タンク外の配管分かー…。ご教授ありがとうございます! 大した手間でもないしちゃっちゃと修正しよう Blueprint reader combinatorより強いの? SE+K2大変だなぁ…やっとレザタレ生産の素材の半分揃える状態にしたけど
複雑化しすぎて面倒くさい…もうちょっとで防衛線引ける… SEのNauvisは初期設定だと水路が大きいけどどうしてる?
なお私はそのままなので防衛陣地のポストが散在してる 守りやすくて良いよね
コアマイニング始めたら埋立地にも困らなくなるし >>934
三年はすごい
sek2初めて半年経った辺りでゼロからバニラやりたい欲が膨れ上がり押さえきれなくなってしまい中断してしまった modなんて好きに入れればいいよ
ウチの工場はwaterfillも入れてるしCompanion Drones, Mining Drones, Transport Dronesも入れてる
かなりse+k2でも楽になる、さらに楽しようとTeleporters入れたけど解放に深宇宙sp4要求されたから暫くおあずけ MODを渋るのはバニラ実績ぐらいだし、自分の好きな環境にして大型MOD楽しむのが一番よね
Lex's Aircraftは楽しいけどロボで補給できないのが残念 MODの縛りはあまりにも無法すぎるMODを入れるとMOD作者あるいはWUBEからBANされてライン崩壊しかねないから気をつけろの意だぞ
AmmoLoader+とかな!! 工場長の夏休みMODください
移動するとダメージ受けて物流ネットワーク解放済み、建造ロボと物流ロボ初期所持してるやつ 連休は工場育成と並行して脱線谷で列車転がしてくる予定 >>756
MSI2鯖は細々と続いてます。
現在は青パックの解禁まで終わりました。
MSI2は一部の技術がロックされていて、
指定されたミッションをクリアすることで
研究を開始できるようになります。
ミッションには何通りかのパターンがあります。
以下のスクショは応用原油処理の研究ロックの解除の際のものです。
https://i.imgur.com/FNa3ccN.png
墜落した宇宙船の部品を一定時間防衛するというタイプのミッションです。
ミッションが始まると防衛対象から汚染が大量に発生し、
それに加えて巣以外の場所からもバイターが発生します。
爆発タイプのバイターがキッツいです。
今晩も細々とやったりやらなかったりする予定です。 やっとK2のロゴ研究終わったけど、謎の物体の入手がよくわからない… 俺もよくわからん
レシピMOD入れても作成方法や入手方法が出てこないのよね >>973
それそれさんくす
>use command in console /kr-give-patreon-items
>then launch rocket with potato
これが答えなのかな
支援者向けサービスアイテム的なものならゲットできないかもだけどコンソールコマンドからやるのね >>958
アモローダー+はタレット置くだけでじゃんじゃか撃ってくれて本当に助かるのだが… あぁ、建造アイテムがコンソールからやらないとダメなのね…K2ロゴ設置が完走だと思ってたのに…
教えてくれてありがとうございます、これでK2編はキッパリと終わらせられます
あとSEの隕石迎撃システムって確率で破壊するんですね…保護射程内なのに素材倉庫壊されて暫く呆然としてました >>968
面白そうなんだけど
factorioには戦闘が求められていないからか、
参加者が大変少ないです;x;
HP21万のスピッター。とても硬い。
https://i.imgur.com/eVpur1O.png
防衛ミッション時の襲撃撃退後の死体の山。
https://i.imgur.com/kZM9kAj.png トラックと水パネル楽しすぎて工場そっちのけで街づくりしてしまう… SE200時間くらいやったデータやめてLTN入れて最初からやり直してやっと同じくらいまで進んだわ
今回はどこまで行けるかな >>981
みんな挫折するもんなんやな。
自分はクリオナイトとバルカナイトの安定供給まで行ってて、モチベーションもあるんだけど、PCスペック的が先に限界が来そう。
PCっていうかSTEAMDECKだけど。
諦めてK2とかIR3でリスタートする方がいいのかな?
前も聞いたけど、誰かSTEAMDECKでFACTORIOやってるひといません?(涙目) PCでしかやってないのよなぁ
STEAMDECKのスペックもよく分からん 横になってSTEAMDECKでやったら値落ち率が急上昇しそう メガベースやらなきゃSteamDeckでも余裕で走りきれると思うが
もしやって駄目になったらそのときPC購入検討でよくね セーブデータ共通なんだしさ コントローラー認識してくれないんだけどXBOXとかの純正のコントローラーじゃないとダメとかあるの? windowsPCでsteam版プレイと仮定して答えるとコントローラーPC間のプロトコルの問題の可能性が高いみたいよ
Xinput(XBOXコントローラ他、比較的新しいプロトコル)ならOK、Directinput(既存コントローラ、古いプロトコル)だとNG
プロトコルエミュレータを使えば解決するみたい↓
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/sspcgame/1434417.html ありがとうございます!
エミュは試したけど駄目だったので諦めましたすいません Joytokeyでキーボードとコントローラー紐づければ良いよ 2ヶ月くらい前に始めてバニラ、K2、SEの氷・炎のサイエンスパック量産までプレイしたけど、だめだこれ
時間が無限に溶けていくので削除します。皆様も生活を破壊しないようにお気を付けください…… そして禁断症状
街を歩くと配管スパゲティを探すようになって… 今は多少モチベ落ちてる状態がデフォで、
それでも尚仕事に相当余裕あるか長期連休限定でやる感じだわ
無職んときにFactorioで1ヶ月完全に消し飛ばしたし、下手に新MOD触るとマジで生活壊れる Factorioにハマると他のゲームができなくなるんですけど! GWの時はK2にドはまりしてお菓子以外食わずに3日… 月300時間超えてプレイした時は、出費は劇的に減ったが睡眠時間と体重と健康も減ったぞ
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