Wartales part3
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ルール違反な気がするけど次スレ立ててある以上、
すぐに落ちるよりこっちに書いたほうが良いかなと思ったのでこっちに記載しますね。
https://mega.nz/file/vTgTWKDI#x30Dc7vBdIws5uu_a_A8zXih8QbiLsVSHMHR-Ai610c
自分で遊び始めると流石にペースが遅くなりますね。
目についた翻訳直すスタイルで会話文なんかをいじり始めました。
邦訳版です。
例によって>>1に記載の非公式日本語化MODのバッチファイルをご利用ください。 >>2
ありがとうございますいつも使わせて貰ってます たまにアップグレード可能なユニーク武器?手に入るけど
売っちゃうと2度と手に入らないものなのかね 前の 965さん等ありがとうございます。
ハンターにしました、頑張ります。
コンパニオンの短剣探しているのですが、酒場と監獄を
行き来して時間によって変わるのを狙う感じでしょうか?
男キャラなのに、女性の声で喋ってるお姉系が居てちょっと焦りました! 刑務所で適当に雇ったやつが
任務に関連する云々と出てきたけどなんだこれ
クエ達成に必要な人材というか奴なのか 監獄の汎用キャラはトリーツがメリット一個デメリット二個確定だから狙うほどのもんじゃない
新規加入時の反応は何パターンかあるだけだから気にするな 英語わからんから翻訳の精度あがったらより細かいのがわかるかもしれない感じか
ただの反応なら影響ないのか レベル9付近で片手斧がイマイチ中途半端になってきてしまった。
反撃盾や自爆クリティカルや右手ユニーク斧とかビルド試したけどしっくりこない。
何か使っているビルドあったら教えてください〜 斧は結局のところ範囲攻撃が優秀。
併せてユニークのNepti's Axeは、
片手ながら範囲攻撃なので相性が良い。 ドロンバッハのヴァリアントタワーのクエストなんですが前に会ったことあるし信用していいよ、みたいなこと言われた後何もクエ進まないんですがここ以外に行くべき場所があるんですか? 誰かキャンプの告白イベントで手に入る適正ポイントについて詳しい人教えてもらえないかな
ゴーストパックから恐怖で逃げた後のイベントは3回出来たんだが、その後どれくらい待てば再度できるんだ 墓のすり抜ける画面で何もできなくなった
何すりゃいいんだ?ひたすら適当にクリックか? >>14
ゲーム再起動しても起きるなら日本語化の不具合。
該当箇所の詳細をここで報告してあげて。 >>15
なるほど
再起動しても同様の現象が起きる
すりぬける所の上部に炎のマークが出てクリックした後
ESCでオプション開けなくて感じで脱出というか何もできない状況 >>16
各遺跡ごとにテキストが別れているので、
どの遺跡でおこったか教えていただけると助かります。
多分ですが、何かのイベントで負傷したときに起こったと推測
まだ残っていたか… >>17
ティルトレンの墓で左へ2~3回いった所の上ですり抜けるポイントで起きた >>18
https://mega.nz/file/DfRi1QKb#7KlOnxJXZoMm1OKxbcCXy2n_5ebvzJ7RiXNcDh8GiXg
ここと思しき箇所を修正したのでお収めください。
もしかしたら半角の()や!?が悪さしてるのかもしれないと思い始めております。
例によって>>1にある日本語化MODのBatファイルを使用して適用ください。
治ってなかったら教えてください。だとしたら原因がわからないわけですが…… >>19
すり抜けるだと相変わらずなので、壊すを選択して強引に突破させた >>21
ぐぬぬ。
何度も確認してて、構文上は問題ないとおもうのですが…。
もう少しいじってみます >>22
でも進展あったかもしれない現象が1個おきて
炎のマークのバーをクリックしたらその上にもう1回同じバーが出現したぜ https://mega.nz/file/XbpG0LwS#GnGo21NcDh2mDZDu44wBPB9KVCeuW78HgY7FEW6kj7Y
>>23
何度も申し訳ない。これでも改善しなかったらちょっとお手上げです。
逆に言えばおそらくですが負傷(injury)の変数を呼び出す周りでなにか引っかかってるのかもしれません。
ちなみにですが、export_zh.xml の方に含まれる9744行目、
「開口部の~」で始まるテキストが引っかかっている文章だと思われます。
原文は「The narrowness of the opening is nerve-racking. ::name:: panics and sustains an injury: (<status>::injury::</status>).」
(ただし、&は半角)になっているので、翻訳による変化ゆえの問題なら原文に直せば進行可能となるはずです。
正直ちょっと私の頭では解決に関してお手上げ……。
英語は単語の途中で切れないよう、半角スペースのところで自動改行される仕様がちょくちょくあるので、
そういうところが悪さしてるかもしれません。 >>24
あなたの探究心と持続力には頭が下がります
お疲れ様です
ありがとね その手の不具合でありがちなのは、レイアウトに合わせた文字長で自動改行する処理で特殊タグが分割されちゃうやつなんで
句読点は「、」「。」ではなく「, 」「. 」(スペース込み)を使い句読点の少ない文章を避けると回避しやすい。
例:開口部の狭さには神経を使う. ::name::は慌ててしまい, 負傷した:(タグ略).
これは禁則処理の一種といえるのだろうだけど、奇麗に自動改行させるコードや文章を書くのはトテモムズカシイ ティルトレンを大方クリアして次の地域にいったら
敵が強すぎて男泣きしたわ
んで、次の地域で倒せるようになるにはどうすりゃいいんだ?
金策もきっついしで困ったぜ 次の地域ってのがLudern Regionなら、そこはまだ早い。
他へ行くべし。 これキャラの特性ってのは無制限に増えていくもんなの?
上限ありならプラスの特性だけで埋めたい このゲーム、セールある?無いなら今買うがあるなら待つ >>11
そうですよね〜。オイルと左手とスキルはどんな構成にしてますか?
参考までに是非教えて頂きたいです… >>33
スキルはRecklessnessとChallenging Shoutが鉄板。
オイルはCrit+10%と横の敵もダメージ入るヤツ。この辺は好みで良い。
盾は何でも良いが、松明で範囲攻撃の手数を増やす選択もある。 >>34
ありがとうございます
「Recklessness」の効果が明確に分かってないんですが、戦闘の初回だけですよね?各ターンではないと理解してます。
CuttingMaelstrom考えると出血や機会攻撃オイルもいいのかな〜 >>35
Recklessness(当方改造訳:無謀)は、本当に各戦闘で行う最初の「1回」だけです。
ネプティの斧攻撃>CuttingMaelstrom(剣の舞)>Fury(憤怒) のように
同一ラウンドでスキルを連続使用したとしても最初の1回である斧の攻撃のみ適用されます。
レベルが上ってくると戦闘開始のターンで相手を半壊させるような戦闘が(これのおかげもあって)増えますからね……
逆に、少数で多数を打ち破る必要がある、長期戦が多いならFanaticism(熱狂)も面白いと思います。
スキル強化までかなりピーキーですが、強化するとデメリットのヘルス減少がなくなるのでかなり使いやすくなるはず。
反面、初動はかなり弱くなっちゃいますが。 >>35
Recklessnessは最初の一撃だけですね。
自分はその一撃を出す前に、スピアマンでガード率0にしてましたね。 専門職
木こりや鍛冶屋とかですが
特に覚えた方が良いのは何でしょうか? 鍵が足りないとか何故か進まないクエあったりでクエストコンプリートできないのモヤモヤするな >>38
鍛冶 細工 泥棒 料理 採掘 錬金 ひとまずここらは必須かなあ。 木こりはアップする能力が優秀なのと、
早めに育成始めないと育ち切らないのが悩ましい。 Windowsマシンで一度日本語パッチ当てたassets.pakとres.pakをSteam Deckに上書きコピペすればSteam Deckでも日本語化出来た
これでゴロ寝しながら遊べるわ ファストトラベルとか出来るようになる施設の倉庫建てるまで
その辺のタルにアイテム突っ込んでるけど中身絶対に消えないという認識で間違いない? >>40
泥棒、居た方が良い?
あまり盗みしないプレイだけど >>44
奴隷の貼り付け台みたいなのがあって3人くらい完全捕縛出来るからそいつらに学者細工料理盗賊以外の職業を任せると捗る
最悪盗賊も貼り付け奴隷でいいかもしれん
料理人完全体は人数分だけ疲労度5%づつ減らしてくれるんでいっぱい居ても困らん ティルトレンから北や東の地域の敵すらキツイんだけど
ティルトレインで金策しまくって傭兵だか分からん奴らを雇いまくって
数の暴力でボッコボコにするのが手っ取り早いのか? >>36,37
ありがとうございます。やはり一回のみでしたか。
Neptis使うならやっぱり範囲攻撃ですよね。
レベル10付近で戦闘に苦戦はしていませんがSwordmanやBruteに比べると対Tankに弱くて片手斧特有の強みを大きく出せないかな〜と考えていた次第です。
現在は左手ユニーク斧持ったcrit特化が対Tank以外に恐ろしく強いので海賊スタイルしてます。 重装系相手はSwordmanに任せると割り切って
弓や短剣の軽装系をまとめて吹き飛ばす役割でもいいんじゃない? そう、そうなんですよね。その通りなんです。
ただ剣、棍の片手⇔両手の様にトレードオフな専門性を持たせてやりたかったんです。
勿論傭兵団の構成にもよると思います。弓Barrageと斧Challenging Shoutコンボなんて麻薬です。 >>51
Rampage(3回連続切りつけ)のスキルアップグレードで防具のダメージ軽減無視になるんで
それで装甲を削りに行くスタイルはどうでしょう。
Nepti's Axeのような範囲攻撃との相性はあんまりよくありませんが、
3回オイルの発動判定あるはずなので組み合わせ次第ではかなり悪さできそうな印象。
Unstable Oil+Essenceで50%機会攻撃にすると、
7/8は1回以上機会攻撃する計算になりますし。 >>52,53
Rampage +UnstableOilセットも防御率50無視オイルも相性良さそうですね〜。
この場合アラザールヒーターシールドが良いでしょうか?
持ってないですがユニークのDevotionという片手斧も強そうです。
ちなみに現在はRampage, Madness,LimitBreakに左手ユニーク斧
SharpningOilとInfectiousOilセット、防具critアップレイヤー、Banditのスキルcritダメ30%アップでcrit確率約45%アップ、critダメージ約120%で襲ってます。
火力ありますがぶっちゃけ両手斧でも出来るなって感じで…相談に至ります。 ティルトレンの、シーカーの牙っての
対象Mobがどこにいるかわからないのと
ハントアイテムっての売っちまったから一からデータやり直してるんだけど
やっぱりどこにいるかわからねえよ >>55
ゲーム開始して即行くポニー売ってる馬舎の右上に死体があって
そいつを調べると血の跡を終える仕組みになってる
行った先で狼ぶち殺せばOK 剣士の反撃攻撃が便利だよねぇ。つばぜり合いしてる状態で近接攻撃されたらってのが条件だから、
敵Aと取っ組み合いしてる最中に敵Bに切りつけられたらちゃんと敵Bに反撃をかます
ただし取っ組み合う相手も敵Aから敵Bにかわっちまうけどね
序盤にこのスキル取ると、反撃で屠ってしまうので難民を捕まえづらくなってしまうが難点 このゲーム、クリティカル出すと敵の防御率無視なんだよね
クリティカル特化にしたレンジャーだと、背後から殴れば、盾持ちでもあっさり倒せて気持ちいい 機会攻撃は後々弱体されるんじゃないかなぁと思ってるわ
さすがに現状だとぶっ飛んで強すぎると思う
単純に威力の低下だと弓のバラージとかも共倒れになりかねないから
1ラウンドで同じ敵に発動する機会攻撃は1回とか2回までとかの制限付きそう
まあ2回ぶち込んだらチャンピオンクラスでもなきゃたいてい終わりだけども 機会攻撃というか剣士の交戦状態になるたびに機会攻撃一回付与のスキルが強すぎるんだよね
パッシブスキルじゃなくてアクティブスキルにするくらいがいいのかな >>40
判りました
料理と採掘が必須なのですか、全くして居なかったので
有り難みが判らなかったです、
頑張って堀ろうと思います https://mega.nz/file/KColkK6L#sqqI-SA5rEXiupSMSVzF9jD610p9nNLNXnqVCuJaFlI
グリンメアの殺人事件イベント周り中心に邦訳改造しました。
ゲームシステム周りの説明や短文ならいざしらず、
DeepL大先生に手伝ってもらってもなお労力が激増しますね…… 神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
毎度感謝です うわ、ありがとうございます
寝る前に当てておきます 監獄に”体格+5%”と”体格によるHP倍化”の特徴持った熊が爆誕してて、
どうやってこんな所まで連れて来たんだ…となったわ。
ついつい引き取ってしまったけど、これDoT痛すぎへんか?
https://i.imgur.com/NFb3g3L.jpg 檻の中に餌でも撒いたんじゃないか?
その名前だと…。 このゲームのドットダメージは割合だkら非常に痛い
だからこそ剣士のドットダメージ無効スキルが超映える
熊はメイジMOD入れて意志極振りのクレリックでヒーリングするとゴリっと回復する 装備のレアリティは白→青→黄色→桃色でいいのか?
あと古代遺物は売らないほうがいいのかよくわからねえ 古代の遺物は学者の仕事を開放して、研究机を作ると研究素材になる 遺物は学者の机でアイテムに変換できる。
机は紫pathの4でレシピ解禁 ここ見てコルティアの墓で遺物拾ってたの思い出した。
今日解析しよう楽しみだぜ。 ティルトレン墓の南西に見えるテントにはどうやったら行けるんだろう ルダーンのクエストに2つもこの場所を探せとかいう地図クエストあるの糞すぎないか?
どこか全然わかんないわ 布ってどこで入手するんだろうか
足りなくて防具作れねえ どっかの市場とかで売ってた気がするし
そこらうろついてる盗賊ぶっ殺したら割と高確率でドロップしたと思うぞ
まあ数は知れてるけども >>77
初期国の北には染物屋あるよ
あとは細工師テーブルで防具を分解するくらい? 敵コロコロしたら好きな装備剥ぎ取るコマンド欲しかった
なんで戦利品あんなに少ないんだよぉ! 布は道行く行商人がたまに売ってるのと
ティルトレン遺跡の入口に松明売ってるおっさんが確定で売ってたと思う 厩舎の前にも確定で落ちてたはず。
1回きりだがな。 気が付いたら布が200枚たまってて処分したわ
オンラインで譲渡出来たら良いのにな
ニア 襲撃⚔ そういやマルチ機能あるけど、ここで語られた事ないな。
誰も触った事なさそう。 これ手配度600になったらどうやって下げるんだ?
いや、下がらんでも仕方ないがw >>87
ごろつき等を捕虜にして刑務所に連れていくと20も下がってしまうんだ デフェンダーとかの二つ名は、他にとんなのがあるんかな?
一度付いたら変えられないの? 一覧は英Wikiにあった気がする。取得条件も。
基本的に変更はされないんじゃないかな。 刑務所は5人くらいで牢屋満タンになって、日数経たないと空きができないから注意してね おっかねえな
お金だけに
Altキーの建物や街中のハイライトが黒なのが気に食わねえ
赤とかピンクとかに変更できたりして視認性あげてほしいわな フランス人というか欧米人(白人系)は暗い所が良く見えるからな。
映画でもそうだがこれはもう眼の構造上仕方ない。 じゃあワシらには何が見えるんじゃ。
もう孫の顔もよう見えん…。 FPSで、外人どもが米粒サイズの敵を発見して
HSバシバシ決めてくるのも夜目というかガンマあげなくても
暗い所が良く見えるからかすげえな
こっちはガンマあげすぎて、メガネデビューしちまったぜ /::::'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
,/::::'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
'i:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ
i;:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ii:.:.:.:.:ゞ
_,.、-‐'''"´^~ ̄;;リ:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i i:.:.:.:.リ^~`゙`'‐-、,_
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l_,,ィ'´ゞ`'‐,r''´⌒`'-、‐''´'‐、 ,r' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 手配度ははした金払えば良いから
しかも窃盗なら使い切ってしまえば二束三文で無罪放免
それもいやなら逃げ回ればよろし
囲まれてもキャンプして襲撃されれば手配度上げずに戦闘できる PathLv7だと高手配度維持したくなる
手配度低下系とか取らなければよかった >>90
あったあった
Titleってあったわ
にしてもショボい二つ名ばかりで萎えたw 松明がほしくても動物の脂が足りねえ足りねえ
市場で売ってないんだけど困ったわ 獣脂は乾燥台☆3で干し肉の副産物かな
ティルトレンのトラッカーズキャンプだっけ あれ重要性のわりに牙200だか要求するので万引きされまくってそう
動物の死骸突っ込んどけば困らない程度に生産される すいません日本語化したいけど復号キーって何ですか? >>108
わからん
リンクをコピペして飛ぶと出ない 投げ手斧にも防御率5とか付いてるけど、「防御率」と「防御率を無視して云々」っていうのが
具体的にどういうことなの分からない。防具の耐久値は分かるんだけど。
防御率5はダメージ5を軽減してくれるって事なの? 率って言ってんじゃん、%だよ
5%軽減して95%のダメージ そっかー。じゃぁ深く考えずに 軽減率 って考えりゃいいのね https://mega.nz/file/Wf53nazY#9_viYRhypUU_mK4fSh1kZkHIhcCG7w4gYwEN86pE5AU
土日の恒例行事になりつつある気がする。改造日本語化です。
・経過日数を「◯月◯日◯時」から「◯ヶ月◯日目 ◯時」に変更
・いくつかUI関連の表記を微調整
・いくつかのイベントのセリフを翻訳
性別と発言が合ってないものもちょいちょいあると思いますが、
セリフ次第でランダム(兵士 $NAME みたいな感じ)に話者の性別を翻訳中類推できないやつがあるんでご容赦ください。
ゲーム中にオネエ系おっさんが居たり俺っ娘が居たら「あぁ、こいつね」とでも思っていただければ。
例によって>>1にある日本語化バッチファイルを使って適用くださいませ。 >>112-113
バフとか積まないとむりですが、上限80%っぽいです。
重装備+盾持ちのキャラに防御率2倍化するオイル塗った武器振らせたり、
一部武器やベルトアクセで底上げすると見られる。はず。 上にあるように上限は80%で、防御値を無効にするスキルもいくつかあるうえ
HPを割合で直接削るDoTの効果がかなり高いので体格上げても結構脆いんよな 遺跡探索の炎のマークと日数のUIが重なってるから
残りの火がいくつかわっからねえ >>115
ありがたく。もらいますた
左のMAPに移動したらLV6の衛兵15体に襲われて、死人が出て心が折れた
戦闘に出る人数が7人になったから敵が増えたのか、
手配レベルが上がって敵のレベルも上がったから数も増えたのか・・・
トラベラーズポストの椅子に味方預けて5人に戻した方が良いんかなぁ 手配度高いと衛兵の数増えるよ
11人パーティで手配度MAXで戦ったら増援込みで40人くらい倒す羽目になった >>120
怖すぎワロタ
11vs40で倒せたのか? 各地にある山賊の隠れ家で弱体化させずに最高難易度で倒した時と
弱体化した後に倒した場合って報酬とか何か変わったりするのかな? 特に変わらんと思うけどどうだろな
援軍は固有パッシブ持ちが来やすいのでリクルート目当てならあえて援軍ありでも…くらい? ゴーストなんたらの上位のライフスティールだかの作る機械の設計図はどこで入手するんだろか 後は持ち家と結婚と賞金首のシステム実装してくれれば、往年のルナティックドーンに近づくな 固定配置で仲間にできる人達って、何かイベントとか持ってる?ティルトレン群に限って言えば
ハケルトはシルラ殺してメダリオン強奪したやつの死体を見て、このクソッタレ言うだけ。
おハゲのトーラスは変な実験部隊との絡みがあるだけだよね。
運悪く、ハケルトが酒飲みの特性持ちやがって、食事に酒混ぜないと最後の-1が埋まらなかったから解雇した >>126
ハケルトって、ルシラ殺害には関与しているんかね?
海外Redditでは、クズ犯罪者に認定している意見が目立つけど根拠はイマイチ不明
まぁ、ハケルト殺したら影響を50貰えるとか、そういうことかもしれんが ハケルトのあれは一応メダリオンが遺品であることのヒントではあるな
ペストハゲは正直もうちょい治療後のイベント欲しかったが >>124
装備の材料のことかな?
錬金術の熟練度上げればレシピを習得できるようになる >>131
トラッカーのギルドだかで入手じゃなくて錬金術の熟練度か
ありがたい 肉食とかそのうち消えるのか?
トーラスに肉食なければ普通に使うんだが アイテムの装身具ってなにか役に立つの?
フレーバーアイテム? むしろ肉抜きの食事にする方が難しい。
魚も肉扱いだぞ。 今更なんだけどレシピの開放って
トラッカーや宿屋とかで店からレシピ買うのと
生産職の熟練度で解放なのか 菜食肉食両方付いた奴とか、菜食の狼とか、肉食の馬とか稀によく見る ヴェルトリュースの墓所に
斧?が有るらしいですが
扉が閉まっっているのですが、何か条件が有るのでしょうか? >>139
入口なら学者で賽銭箱調べて80クロン置く
奥の方の扉のことなら彫像にルビー置いて、
先にあるレバーを左1回右2回
クロンもルビーも帰りに回収できる あー、ダイヤル錠の事なら遺跡内の床や壁に色付きのマークが3つ描かれているのでそれを扉隣の端末に入力 >>127
ルシラ一家の農場を盗賊の一団が荒らす。その中にハケルトも居た。
盗賊仲間の一人が娘のルシラを殺して身につけていたメダリオンを奪った。
エリート戦士であるチャンピオンの父ちゃんは怒り狂って、娘の皮を柄に巻いたハンマー持って
盗賊相手に大暴れした。奇跡的にハケルトだけは生き残ったけど、死ぬ寸前をプレイヤー達に救われた。
南西の雪原地帯に盗賊のアジトがあって、そこを壊滅させるとルシラを殺したやつの死体からメダリオンを
回収できる。その時、このクソッタレが!ってハケルトがもらした気がする。メダリオンは母ちゃんに返せるが
父ちゃんは狂ってしまったので楽にしてやるしか無い・・・ >>141
ありがとうございます、ダイヤルで引っかかっていたのですが
解決出来ました。
一番奥まで行けましたが、斧は無いのでしょうか?片手の強い斧が有ると
前スレで有ったような感じでしたので 毎回いらんなってなるけど加入させちゃう錬金術師ちゃん
会話パートと仲間ウインドウで人相違いすぎません?
なんかぶっさいくになるよな >>145
まぁ、イベントが面白いからね
相手の騎士団のセリフだけど 年内なら俺的には早い方だな。
他にも2回アップデートあるのか。 ゴースト連中狩りやすくなるからリージョンロックしてるが
ロック派はあまりおらんのかな
まだまだティルトレンとその周辺から抜け出せないわ ハーレムで草。
もしそれなら、なろう小説みたいな傭兵団作れるなw クリーパーの明るいところ判定壊れてるというか相当ガバガバっぽいんで
普通に確定クリで火力たかくてライフドレインも強いやん
あと女の子なのな… 槍弓で迎撃スタイルしてるけど両手斧3人とかで蹂躙することもできるんだろうか >>144
墓所で拾った紫遺物をキャンプの学者用設備で修復するとユニーク装備になる 細工師の経験値上げやすいクラフトって何かある?
経験値リセットされるから名匠になるまで他の職に就けなくてまいってる >>161
ゾンビ?の撤退戦中に変な所でセーブしちゃって泣きながらプレイしてた。
焦りすぎて最後の村からロード忘れてた。それからルダーンには行ってない。 剣士で機会攻撃ビルドが強いと過去ログにあったけど
序盤から剣士斧使いビルドでいって槍弓いらんってなったりするんか
棍棒使いはいまいち使いどころがわからない ルダーンから敵強すぎて
ゴーストより上位の装備ねえとやってけないのか
だけどまだ上位装備1個も作れてねえからどうすりゃいいんだか 弓は穿孔油と研磨油つけて出血付与マシーンと化してるわ 最初のティルト連郡で難民やゴロツキ捕まえて金を稼ぐ気があるなら
剣士の機会反撃(LV5)と、レンジャーのインスタントスロー(Lv5)はとらずに保留してた方が良い
生き残らせる前提でHP半分以下にすんのがかなりしんどくなる まあ別に難民相手ならそいつらを前線に行かせなきゃいいだけだから
しかしリージョンロックでやってる人多いんかな
レベルスケーリングだと戦闘難易度最高でも苦労すること序盤以外ほぼないんだよな
金策に関してはマメに採掘したり革集めたりしてゴースト系安定して狩れるなら
ゴースト装備大量生産して旗で制作物の売値100%アップを発動させて売ればウハウハやぞ
ライムスティールやアケド鋼装備作れるようになったらそっちでもOK ロックかシンクかがどうこうっつーかレベルシンクで敵の人数増える設定は控えめに言ってアホだ
団員増やすメリットよりデメリットがでかくなる アーマー削れるの嫌がって槍弓短剣で進めてたけど剣士斧短剣でやってみようかな
槍は槍衾にしてたけど槍投げも強いのかな?
>>167
レベルスケーリングだと装備整ってない内のゴースト系がきつそうなんだ 序盤はどんなクラスも使えるようなものか
スピアウォールやバラージでの迎撃より被ダメ嵩んでも
手早く数減らすことを優先してる人が多いのかな いちおうターン制戦略だからな
初期配置詰めてしっかり行動順考えれば攻撃受けないよ
敵に移動のみで攻撃させないこと
攻撃範囲外に移動できない敵から優先して倒すこと
行動終了した敵にエンゲージすること
序盤のうちはこのあたりじゃねえかな
中装一スキルで確殺できるようになるとまた違うけど メンバー何人でやってる?俺は職業のために10人だけど
鍛冶や錬金は街でしか出来ないから待機要員に任せてもいいんだよな そういや遺跡とかで鍛冶と錬金を求められる選択肢ってないな。 >>174
各クラス一人づつの6人パーティーでやってる
職業は一人が2つ以上兼任してるけど錬金鍛冶調理とかすぐマスターできるのはなるべく全員覚えさせてる 剣剣棍斧槍槍弓短+奴隷2+ポニー6でやってるな
学者と吟遊詩人と料理人を奴隷にやらせてる
詩人は正直いらんけどまあ奴隷は張り付けておくだけだからな…
鍛冶は筋力上がるし剣にやらせて、斧はクリ率のため細工師
棍は鉱夫で槍は木こり、弓は盗賊で短剣が錬金かな
一応欲しい能力に合わせた職に就けてるわ
釣り人?知らん 職業変えたら0に戻るのかと思ってたが兼業できるんか、知らなんだ 経験値がリセットされるだけで上げたレベルはそのままだよ 人数はマチマチか
つーか兼業できたのかよ。今更削る気は無いけど各クラス1人ぐらいがよかったぞw 奴隷に任せてる人もいるんだな
専門職だけやらせて食料消費させるのもったいないってケチが出ちゃう 中盤以降金余るし、食事もカルチャーショックとロールキャベツ食わせて
足りない分を酒とか干し肉で埋める感じだしな…
奴隷の一人や二人誤差だよ誤差! >>181
なん……だと……?
これは原文に寄らず注釈として記載しても良いかもしれませんのう……
>>186-187
実際の話として食糧周りで一番枯渇するのって塩ですよね。
食材は動物の群れ切り倒してれば結構安定しますし、
最悪盗賊狩りのついでに出所不明の肉を調達してもいいですし。 620よ
もしかしたら遺跡の潜り抜けるやつ以来のエラー見つけたかもしれない
ルダーンとティルトレインをつなぐ山賊が守ってるところで
イノシシに1回か2回触ったら何もできなくなったな >>189
やっぱりあそこも治っていませんか……
実は以前から把握はしていてこちらで取りうる対策は試してるんですが、
直せていないんですよね。
最初UTF-8での文字コードの指定ミスかとも思ったんですがそういうわけでもなさそうで……
ティルトレン遺跡のすり抜けるの選択肢共々進行不能になっちゃうので、
どうにかしたいのですが。
該当の部分は「export_zh.xml」の26264行目辺りになります。
もし、こちらで気づけていないミスや不備を発見したら改めて書きこんでいただけると助かります。 俺もセールまで待とうと思ってたけど、過去のセール調べたら毎度2割引の700円程度の割引額だったから先日定価で買ったわ
楽しい >>190
バッカおめえイマガ旬のゲームなんだから今買え。超おもしれえんだぞ 上の人も言ってるがセールスは買い時の目安にはならん。
ここの開発元は年間のアプデのスケジュールを公開して、
それを今日までキッチリ守ってる。(インタビューではそれが売れた要因だとか)
それ参考にした方がええ。
ちなみに来月アプデあるぞ。 >>158
ありがとうございます、助かりました!
毒入りの幽霊投げナイフを作りたいのですが
クロックスワインのウロコと言うのが
レベル8ぐらいでも見つかりません。
どういう風に見つければ良いでしょうか?今からルダーンと言う地域に入ってみます >>186
各設備のレベルが上って付加価値が高くなってくると、こいつはここに配置ってのが固まって人手が足りなくなる
LV3の鍋なら3人分の食料消費が減るから、誰かしら配置してないと損。そこで奴隷を1人鍋専用にする。
結果的に2人分の食料消費が減って給料も払わなくていいので便利。
そこそこ長く居た奴隷は脱走されても、近くのMAP歩いてるから捕まえるのは案外楽 >>195
そのルダーンにいるワニイノシシの、皮相当のドロップだよ これ気になってるんだけど難易度変更は途中で変更できないタイプ?
個人的に途中で難易度変更できちゃうと詰まったら難易度下げて~とかしてるうちに張り合い無くなって投げちゃうのでシステム側で縛ってほしい レベルシンクに関してむしろ後半レベルがが上がるとヌルゲー化して難易度上げたくなる >>198
あるけど、気付きにくいから
縛りたいならそのまま知らないままでいいんじゃない。 使えるスキル増えるからね。
その分、難易度下がるから結果的に序盤~中盤が1番難しい。 盗賊のWrongdoerを料理番にして気が付いたら仲間になってて
今では古代遺跡でパズルを解いて遺物を解析しながら酒場で歌ってるわ 鍛冶のレシピが更新されねぇ!と思ってたら、そのカテゴリにあるものを何か一つ作らないと
上位のレシピが解放されない仕様なんだね。高レベルの衛兵から装備パクってたせいか
ゴースト装備で精錬全部成功させたくらいの武器じゃないと、なんだか微妙な香りが・・・ ライムスティールのスロット3鎧になれば、結構良さげに見える 鍛冶武器は尖ったアビリティないのが個性って感じだな
セカンダリウェポン解禁とオイルの組み合わせによっては出番がくるかもしれん
けどまあ一番の需要は金策かなあ アプデ流し見したが
ヘルメット追加が大きいかな。
ヘルメットに属するスキルもあるから、兜分解してスキル抽出して他のヘルムに載せられる?んかな
あとは盗みが簡単にメリット得られるから調整くらったんかな
盗品を消費したりクラフトに使おうが追跡されるであってるかな?
一番大きいのはF5でクイックセーブできるようになったところだな! 衛兵殺さなきゃゴミみたいな罰金で許されてたから完全に盗み得で
なんなら再度盗むために犯罪度消すのに意図的に衛兵にぶつかるまであるからなw おお、アプデきましたね。
日本語化については既存のものから流用できそうなので、
今日中にでもアプデ対応版の方を(アプデの内容の和訳が終わらないにせよ)
あげたほうが良いのかな。
フォントの変更は今までのものをそのまま適用できそうです。 夜のうちにupdate済ませといて起動したら全部中国語で超焦った
そうか文字関係も全部上書きされるかあたりまえ体操だったわ ヘルメットあると雰囲気変わるな
装備しつつ非表示にもできるから顔で判断してる人にも優しい。 >>212
ヘルメット追加したよ
ヘルメットにスキルもあるよ
敵はレベルに応じてヘルメットあったりなかったりするよ
ゴーストクマー追加したよ
森で待ち伏せできるようになったよ
レベル9ぐらいまでの必要経験値緩和
盗賊と木こり上げやすくした
盗みナーフ
たぶんこんぐらい 12までの必要経験値が全体的に下がるけど特に6-9でレベルを上がりやすくしたよ
だな
あと兜のスキルだけ抽出して他の兜に上書きできるらしい >>218-219
でかした!
そんなにワシのケツ穴をほじりたいのか
チンコ勃たせて待っておれ
思う存分にやってくれ
どこで待ち合わせようか ドロンバックのGruesome Caveで待っててくれ このゲームマジでレベル上がるの遅いからな。5からもうやばい ガッツリとクエストこなしての3エリア終了でもLv6~7くらいだからなぁ 最初に襲われた盗賊以外と戦ったことがまだないので夢が広がる話だな! https://mega.nz/file/GbBBRDyY#WCzxUh7niSg6jyzYWkqPBq9-HNyweJtbIe-PEdeXfxI
アプデ対応和訳です。
兜周りは多分和訳できたはず。
相変わらず聞き慣れない防具の名前が多い……。
例によって>>1の日本語MOD原版のバッチファイルをご利用ください 620さん、ありがとうございます
アプデのおかげか中盤のレベルアップが結構早まった感があるね
ゴーストクマーはレベル5のが出て来てhp304だったので高レベルだときつそう >>226
日本語化おつかれさまです!
ありがたく使わせていただきます ライムスティールのハルバート作って槍使いに持たせたら、筋力補正1/3しかない将校のうんたらいう4回攻撃できる槍持ってた時よりも
実感できるレベルで弱くなったわ・・・防御不能付与するのが地味に強い槍だったんだなってのを再確認した
なんかこのゲームの鍛冶武器ってさ、拾える武器よりも使い勝手悪いのばっかりだよね 鍛冶武器はレア運に恵まれなかった時の救済措置だろうな。
特にレベルシンクだと。 もしかしてキャラクリの時に両手武器選んだ方が筋力のびるとかある?
片手選んだ剣士と棍棒だけ他より基準値が低いんだが 詳しく書くとレベル12まで上げた最終的な数値の低い方は剣40と棍棒41
他のキャラは皆50から上
もちろんステの振り方は全員同じペースで移動に三回振り後は全部筋力のみ
諸々の補正は切り離されて表示されるからもちろん加算してない
違いは上述の武器選択くらいかと思って書いた次第
それと筋力が伸びない代わりだろうか片手を選んだ方が体格値が他より30ほど高いので損はしてない 鍛冶武器って補正値だけ糞高くなるやん
ドロップがクソだから割りとお世話になってる ☆とレベル次第ではあるけど
リージョンロックでの勢力系武器の高レベル品は入手機会乏しいし
武器スキルのみが高倍率でも合計倍率高い非武器スキル優先した方が総ダメージは多くなる場合がほとんど
メイルシュトロームやフレンジーとか、バラージュやリポステの機会攻撃も >>237
筋力や器用度の上昇値だけで鍛冶武器を判断しない方が良い
○○%のダメージを与えるっていう表記次第では一気にクソ武器になってしまうゲームだから リージョンロックで結構最後の方までレジェンダリと自己制作武器でやりくりしてた私は少数派かな?
戦闘難易度普通だとそれでもLv12まで問題なく戦えてた。
自己制作短剣のバックアタックでクリティカル率大幅増とか結構助かるんだけどなあ。
個人的に鍛冶制作の真価は防具だと思ってるが如何だろうか。 >>236
職で変わるでしょ?4つの職業分岐で基礎能力変わると思う。
職業補正といった方が正しいのかな。
酒場スカウト時の初期能力もそうだけど、データ取ってないし解説してるサイトも無いから法則性はわからん。 >>241
そうわからんから飽くまで仮説の話ね
アプデ北から検証も兼ねて最初からやるかあ キャンプイベントや称号獲得でステ振りあるのもカウントしとけよ >>244
そういうのもあったなあ
というかイベント出せば無限にパラ稼げるんだっけなんかどうでも良くなってきたな
バトルブラザーズセール来てるしそっちやるか 感染が重症化して疫病発症すると、肉食わないと狂うってリスク負うけどさ
ほぼ毎回、何かしらの肉食べるからあまりペナルティにならんのよねあれ・・・ バトルブラザーズもわかりやすい日本語があればなあ… オッサンしかいないから訳してもオッサンの言葉しかないのがね 右下のルダーンについてメモ
・ルダーンのチャンピョンの装備はクエストアイテムも兼ねてるので売らずに預けておくこと。行商に売ると取り返しがつかない(影響力9,000必要)
・2つある呪われた村でクエストNPCに会ったら漁っても大したものはないので放置でも構わない。(非常に面倒くさい)
・動物の死体を20要求するクエストが右上の方にある
・疫病の特効薬を5個くらい常備しておいた方が良い。(クエストで使ったり、メンバーの治療で結構必要になる)
・ルダーンの遺跡は物語ゲージが100になった後でアンカーが設置されていけるようになるので、道を探すだけ無駄
・大名行列と蚊を回避するためにも、ポニーは積載UPよりも移動速度UPの装備がおすすめ >>243
黙って能力リセットして職業変えてみろって
同じキャラでも筋力と体格の値が変わるから。少しは試せ >>250
じゃあおまえがスクショでもとって証拠見せてくれるかな
おれはもうどうでもいいから ああようやくお前らのいってる意味が分かった
職業って専門技能のチョイスのことだったのね
ずっと鍛冶とか採掘のことと思い込んでたからなにいってんだこいつと思ってたわ
攻撃的な職に振り直したら確かに筋力寄りにかわったわ
いやーすまん俺が悪かった無礼を許して このゲームで職業と言うと、剣士とか斧使いの事なのかLV3で分岐するやつなのか鍛冶屋とかの専門職なのか分かりづらいからなw ゴゼンバークワインってどこにあります?
除草剤のやつ。 確かに用語が色々あるから説明むずいよな
でもレベル12までやってれば何となく想像つくだろ〜
まぁMODで経験値ヌルくしてたんだろな パッドでやらないとゲームしてる気がしないニキなんだけど、
これデフォでパッド対応してないかな? 暗殺クエストの隊長が持ってる帽子のスキルに交戦の度に機会攻撃ついてるの強いな 剣士の専売特許スキルも帽子スキルにあるんか
もう近接みんな機会攻撃マンにするしかないな
でも衛兵だけは簡便な! 難民や賊以外を捕まえるメリットってあるんだろうか?
戦列兵とか仲間にした時、強くなるのかなって疑問が くっ殺女騎士が人間の死体を杭に刺したり、皮剥ぎ機にかけてる光景ががが
次は鍋か・・・ >>256
Steam Deckで遊んでるけど、標準じゃ対応してないから
スティックやボタン割り当てて遊んでる >>263
難民のスープが五臓六腑に染み渡りますぜ・・・ グリーンメールの1回目アリーナだけ難易度高すぎると思うのは気のせいだろうか・・・
敵が強いのもあるけど、4人全員退場さえるまで一人も退場せず不死身ってのはちょっとねぇ・・・ グリーンメール州の犯人を販売権利書と女性の擁護で追い詰めては居るんですが
どうしても最後で関与をしている証拠が無いと
不慮の事故の可能性が有ると言われ逃げられてしまうのですが
後は残ってると何が原因でしょうか?
一応 運命数は94です。 ゴドリック アルド ベルナを連行する
現場に居たか →いいえ
宮殿に居た
ルークス
クライアント
ベルナのアリーナを取り戻す
船で売買証拠抑えてれば終わるはずだけど、選択間違えてるんじゃない? 新しいデータで初めてルダーンの呪われた村に行ってもリュートの設計図が無かった…
アプデで場所変わったのか? >>270
2箇所あるけど違う方に行ったんじゃ?
トライバルペイントイベントの奥にある山の上の方じゃなくて
沼地を抜けた先にある方よ >>271
呪われたレサイア?村だから沼地の方だと思うんだけど…
リュートじゃなくて血に飢えたヒーターシールドの設計図があった >>269
助かりました
最初の選択肢で致命的な打撃と言うのが
命令した本人だったので、うっかり、はいを選んでました・・
ありがとうございます。永遠と彷徨ってました・・。 戦闘BGMって1つだけなの?
アーリーアクセスの時ルダーンエリアでかかってたあの不気味な戦闘BGMが無くなってるんだが メイジMOD入れてると意志40超えた辺りから化け物じみた火力になるけど、
バニラでやる場合は筋力極振りの斧使いがえらい強いね。
タンク役に剣士入れたけど火力の低さが目立って、
これだったら防具頼みで斧使いx2でも良かったなぁと後半特に思った 剣士は、機会攻撃特化がダントツの火力じゃなかったか。 メイス防御力が2倍になるやつ好き。
とりあえず敵に突っ込ませて的になってもらってる。 サマセ前だけど、セールになるかどうか分からないから、買った
少しやったけど、戦闘がFEのkenshiっぽいね
バニラなら、ノートPCの内蔵GPUでもできそうだから、安心した
後、日本語化してくれた方、ありがとう
日本語化できなかったら、やってなかったと思うので、ありがたいです >>272
リュートはマルハイム西の旅芸人のテントで、狼を無事に保護したら買えた記憶がある >>279
MODとかを使用していない素のゲームみたいな感じ >>280
それ楽器だけど換金アイテムの違うやつやでw >>259
あった!
帽子自体の数値は微妙だけど凄くいい。 ドロンバッハの宿屋の旦那を助けた後で異端審問官に居場所を聞いたらフラグがバグって
クエストポイント80のまま終わらなくなってしまった。このゲームってエンディングみたいなの無いよね?
ドロンバッハの遺跡のボス倒したら終わり的な感じならそれで良いんだけど、もはや最初からやり直す気力ないぜよ >>281
だからバニラか!
MODはチョコミントってことね。 Wartalesでバニラを知る人がいるとは驚いた。
公式和訳ないし渋い洋ゲーで初心者向けとは思えないので、
勝手知ったる人ばかりかと。 メイジMODのヒーリングは意志1につき、対象のHPを2%回復させるから、意志50でベホマズンになる
中盤まで育てるの大変だけど後半楽なのよね >>284
あれフラグは残り続けるけど他のやつはちゃんとクリアできてシナリオ完了までいけるはずです。
ずっと残り続けるのでたしかに気にはなりますが……
アプデ前に12Lv到達&全シナリオクリアまでいったので
戦闘難易度ハード&レベルシンクでやってるけど戦闘が怖い怖い。
武具が揃ってないのもあって油断すると瀕死者出るね。
ヒヤヒヤものでむしろ楽しい。 これロックピックの鍵開け難易度高すぎない?
100回ぐらいやっても開かないんだけど やり方を把握してないんじゃなかろうか。少なくともスカイリムをプレイしたことないのは解る
鍵穴を中心に円を描くようにピックを置ける範囲があってそのどこかが正解の位置。ピックが深く入るほど正解に近い。軽く動かして少しも入らないならピックを移動させる、ちょっと入るならピックを細かく移動させて正解を探る 3エリア目あたりからかなり高いのあるね
100回は流石に盛り過ぎかやり方が間違ってると思うが
10本消費くらいなら普通にありそうではある 他のゲームだとPerkだとかで、段々楽にになっていくんだが…。
Wartalesは終盤になると本当にロックピックが辛い。 そもそもミニゲームがいらない
開発がTES4の呪いに囚われとる 迷宮の戦闘明るくするmodとかないかな面倒くさくてかなわん 鞄とかにランタンとかぶら下げて戦えば雰囲気も出て良さそうだが 松明以外の対策がほぼ無いし(せいぜい火矢くらい)
ターゲット不可と暗闇の影響大きいからなぁ アーチャーにメイン弓と火矢を持たせられるようになったら少しは楽になりそう。 音ゲーミニゲームのデフォ以外やりたいけど解放できん 鍵開けは一回動画とかで見ないとわけがわからんとは思う 最近まで積んでてやっと始めたけど鉱石掘る時にミニゲーム始まったり面白いゲームだったんだね。 惜しいなぁ
タチがネコを掘るときにもミニゲームでて欲しかった
そしたら神ゲー ヘルメットのスキルって固定?
他のに変えたりとかはできない? >>303
細工名匠が帽子解体するとスキルスタンプを取れるのでお好きな帽子に付け替え可能性が ドロンバッハあたりになるとチェストが頑丈すぎて、1つ開けるのにロックピックが5本以内で済むってことが滅多にない。
10本消費してもいいから盗人の最高練度に自動開錠みたいなのつけて欲しかった
そもそもドロンバッハあたりになると、ろくなの入ってなくてチェスト開ける意味が・・・ どちらかと言うと後半のチェストは
疑惑度上げずに泥棒経験値を稼ぐ貴重な手段である
っていう事が大きい気がします。
むしろあれだけぽきぽき折れるなら
10本目くらいまでは経験値にボーナスが入るとかそういう方向であっても良いかなぁ。 >>304
ありがとうございます!
スキルレベルあげて分解なんですね 2ターンの間毒2付与の帽子スキルがアプデで消されてしまったんか 昨日買ってやってたんだけど難民がカスすぎてわろてる コンパニオンの数に合わせて敵も増えるとのことだが、戦闘に参加させてないポニーもカウントされるの? >>313
>>314
thx、金貯めて商隊組むのを目指すわ ヴェルトリュースの貴族の娘攫ってこいってクエストは明らかにヤバそうなババアに引き渡す以外に選択肢無い感じ?
隊商襲った時点で手配度上がるからなかなか進められん 武器スキルしか使えないガントレットって無くなった?
ベルト厳選しても一向にでてこないんだが あれはアルテスの遺跡だったかの固定ベルトじゃなかったっけ? あれ遺跡の固定だったのか、ありがとう
あれ?アルテスには無かった気がしたが見落としたか 新キャラ雇うのけっこう難しい
多少良さげな特性付いててほしいけど何かしばらく更新されてないっぽいし
セーブロードしても見た目しか変わらんのね 宿屋の依頼って、固定で1回クリアしたら、終わりですか?
それとも、時間で無限に出てきますか? 盗賊拠点解放・遺跡発見・エリート討伐あたりは1回限定
伝令・交易・討伐(暗殺)あたりは時間経過で何度でも出る >>324
自信なかったんで確認したらルダーンの呪われた村(Lethyre)の鍛冶場の宝箱だったらしいわ >>328
ありがとう!これから行くところのエリアか。楽しみ 歪なクリーパーで積んだのですが
何か良い方法無いでしょうか?1ターンに5回以上動いて殺されます・・
HPも回復してきます・・ ドロンバッハかどっかの遺跡のボスみたいなやつだっけ?
まあ剣の機会攻撃、機会攻撃は全てを解決する
あと棍棒マンで攻撃20%弱体化のやつとかぶち込んだらいいんじゃない kenshiと同類と評価されてますが、これは好きな場所で拠点を作れますか? さすがにkenshiとは全然別ゲーと思うんだが
何を持って同類と評価されたんだ 主人公と思っていた奴が死んでも世界が続く事くらいか?
戦闘もkenshiはRTSだしなあ
マップ移動の不便さはちょっと似てるな >>332
ありがとうです
ちょっとここで言うのもあれなのですが
wikiは多分皆さん見ていると思うのですがwikiで質問しなさいと言えばそれまでですが
日本語翻訳とごっちゃになっているのですが
機会攻撃=有利攻撃(翻訳)=反撃攻撃?の事なのでしょうか? 主人公は荷物持ちポニーだぞ。
恐らく最初から最後までいる。 >>337
原語attack of opportunityがD&D日本語版で機会攻撃って訳されてたからwikiはそれに倣ってる 機会攻撃は「隙を作った時に攻撃されるシステム」と理解したほうがいいで
スキルによる機会攻撃の他には交戦状態を解除した時にも発生するんで反撃というわけではない 機会攻撃気になります。
交戦中の人が仲間の攻撃の後に続いて攻撃したりするです。
驚きます。
あれはどう言う条件で発動してるんでしょうか? 槍だったかにそんなパッシブあった気がするんで装備品でつけてるんじゃ? >>340
ありがとうです
理解しました
しかしこのドロンバッハのクリーパーボスが最強ですよね?今レベル11で
機会攻撃特化の剣士にしたのですが
6回ぐらい挑んでますが全部やられてます
5回じゃなくて8-10回ぐらい攻撃して来ました・・
普通のダメージが80食らって次200食らって、その次が80食らって200食らっての
繰り返しで8回以上なので1ターン持たずに必ず死んでしまいます。半減しても必ず死にますね・・。
設定が狂ってるような・・・・レベル15以上必要な所なのでしょうか? レベルスケーリング切ってるんかな
レベルスケーリングでLv10くらいで戦ったけど特に苦戦せずに倒した記憶はある
HPはクッソ多かったけど装備整った機会攻撃マンだとゴリゴリ削れるし
その後は棍棒タンクでタゲとってとかやってたような気がする
スロット付きの防具にちゃんとアーマーレイヤーとかはめ込んでる? >>344
ええ、タンクでさえ相手の攻撃力下げても1ターン持たずに・・
装備は、多分・・最高装備のア何とか鋼の装備です
相手のHPは6900ぐらいで難易度は経験です
外人さんのを少し見てたのですが
https://youtu.be/bfQgLiYN-a8?t=1449
ロードしまくり難易度下げても、やり直しされまくってこの方の2倍以上は火力出ているのに
厳しいですね・・
地域固定でやってる感じです、人数は20人ぐらいでしょうか・・敵も20人が平均的になってきたので、
こちらも20人にしました。
アーマースロットは、力2 装甲3を2つ付けている感じです リージョンロックってレベルだけに適用されて人数に作用しないんじゃなかったっけ ロックでやってる。
6人でやってるのに敵の人数多いなーって思ってた。
仲間増やそう。 すいません 教えてください 異端審問官の集結地点ってどの辺でしょうか? 地図があるけどわかりません wikiで難民を捕まえてお金稼ぎが有効と初心者手引きにかいてあったのですが
いざ戦うと松明で燃やされて毎回苦戦続きです
大事に育てていたクマ太郎も殉職しました
松明対策とかはないのでしょうか? このゲームの状態異常は割合でダメージ高く永続とクソ強いんで
同胞団の訓練所なりで応急手当買って全員に覚えさせておくくらいでいいよ >>348
一見登れなさそうな川沿いの崖の奥です。鋤のマーク付いたブラックキャラバンを逆に辿って行くとわかります。 >>353
ついでに遺跡発見クエも受注しとくと捗るぞ。 結局地域固定モードは敵の数も固定なのかな?自軍に合わせて変動しない感じか もう専門職で悩むのが嫌だったから人数増やした。
槍2人と防御力2倍棍棒の棍棒使い2人でガチガチ前衛。
剣は保護役の片手剣と攻め役の両手剣。
斧は気分で一人。
短剣強すぎる気がするから1人。
遠くの弓兵排除に弓兵2人。
棍2剣2斧1槍2短1弓2の10人。
皆さんはどんな構成で楽しんでる?
もう直ぐイベント制覇なのが悲しい。
マップどんどん増えるといいな。 年内に追加地域DLC予定してるしな。
売れたおかげで、スタッフはやる気あるみたいよ。 洞窟組の明るい所判定がかなりガバガバなんでクリーパーは強いぞ 片手棍1片手剣1両手剣1片手斧1槍2弓1短剣1に奴隷2だな
基本スキルは攻撃系全振りだなぁ
片手斧はユニークの強いやつがあるから両手から以降した
剣はどっちも機会攻撃マン
正直槍は二人もいらんと思った 片手剣2片手斧1両手剣1両手斧1槍1片手鈍器1弓1短剣1奴隷2クマー1
熊はオートで、犬好きなので狼くんがいいんだが生き残れん 専門職と訓練場でアップグレードできる遺跡武器を活かすために全種類の武器をそれぞれ持たせてる。短剣だけ最初は3本だったけど1人解雇して2本。奴隷は1人でそのうちに2人に増やす予定。馬は4頭でそのうちダークスティードは軍馬にしてる。狼、猪、熊も使っててLv12になったら鼠捕まえたい。 12レベルの警察強すぎ!
こっち11レベル集団なのに援軍にすり潰される。
犯罪なんてしなきゃよかった。
しばらくこそこそと生きていくしかなさそうだ。 序盤の鍛冶屋を村に連れて行くクエストで衛兵の強さを思い知った 夜間限定だけどナイトメアに引き摺り込むんよ。バタバタ倒れるの見てるだけで楽しい >>368
夜間に沸くゴーストの霧に衛兵は触れただけでバタバタ斃れる。別に誘導しなくても街道に霧がかかってると勝手に壊滅するのが見られるよ。 衛兵倒しても犯罪指数が高くなってめりっとないんだよなー。
状態襲うの好きな人は、衛兵といつも待て〜ルパーン!みたいな生活になってるの?
あの勢いで援軍きてたら、俺の部隊がフル装備の12レベルになっで殺されそう。 全アイテム売ってから襲えば丸儲け!出来なくなったっつーか難しくなったからあんまり商隊襲うメリット無いのがなぁ 奇襲可能な状態でナイフマークでてから隊商襲うと手配付かないとか見たけどそれで丸儲けとやらは出来ないのかね?
てか最近始めたんだけどステータスの意志力って振る必要ある?15でこれ以上アップグレード出来ないって状態になったんだけど士気を上げる効果がよく分からん 食いしばりは有益だし、とりあえず15まで上げちゃってるわ 始めたばっかりだけど盾持ちだと体力も振った方がいいのかな レベルスケーリングなら力全振りで問題ないよ
スキルによってはクリティカルに振るのもいいかもってくらい
短剣と弓は器用さでな
リージョンロックで格上の敵とやったりするなら体格に振ったタンクもいるかもしれん >>378
ありがとう
何か上に表示されるのポイント使っても++にした方がいいよねたぶん 敵の人数が決まる条件どこかにまとめられてますか?
レベルスケーリングと
リージョンロック
両方の上限が知りたい。 レベルスケールは人数
リージョンは地域固定
それ+難易度で増える 結構ぬるいなって舐めてたらレベル3辺りから程よくキツくなってきてビビってる 次に行動する三角付いた敵に注目
初期配置変えれる
自軍内の攻撃順も変えれる
武勇ポイントを生み出す・増やす行動する、特に団長/副官と軍馬の操作は先を読んで動かす ぶっちゃけ一番しんどいのが1~4位
たいてい相手の方が装備上でスキルも同等程度になっちゃう
難易度によっては人数もレベルも相手の方が上
こっから先はLV5で壊れスキルの数々が解放され
レイヤーオイルで装備面で上回れるようになり
スキル強化ができるようになるともう虐殺モードに入る 奴隷売却は最序盤以外は全然割に合わんよw
ある程度自軍が強くなると手加減必須だし火傷痛いし 日本語化MODのおかげで昨日から始めました
以前のコメントにメイジMODの記載を見つけ、ネットで探してはみたのですが、見つからず
どなたかご存知のかたいましたら、どこにあるか教えていただけないでしょうか このゲームに限らず基本的にMODはSteamのワークショップか
NexusMods https://www.nexusmods.com/
のどちらかを探せば大体見つかるよ。
スカイリムとかETSみたいなMODの方が多いようなゲームは独立したサイトもあるけど。
ただMageMODはまだ最新バージョンに対応してないみたいよ
https://www.nexusmods.com/wartales/mods/8 ありがとうございます!
大変助かりました
色々と見てみます! せやで
オイルとかいうから効果切れると思っただろ?
みんなそう思う ネズミも復活させれるようになったから気にせず使いまくれ
元々有限だったからかコスト安い割に効果が高すぎる オイルじゃなくてルーンとかそんな感じでよかったと思うんだがな
一回塗ったらずっと効果発揮しつづけるオイルってなんだよ
挙げ句重ね塗りも出来るとか Paths and TitlesのMysteries and WisdomをLv7にすればオイル2種類塗れるようになる 正直しばらく一回の戦闘のみ有効な
使い捨てアイテムだと思ってた ウィッチャー3で刷り込まれたオイル運用のせいで知らなかった
所で捕虜の管理なんだけどキャンプの配置なんか関係ありますかね?
たまたま隣に座らせてたメンバーが脱走阻止してくれたんだけど、これは確率?
それとも監視役ビタ付けすればok? 捕虜以外なら動物でも隣接(斜めや半マス離までは隣接判定)で脱走能力20減少
捕虜のステータス画面で確認できる
だからキャンプは捕虜がみんなの中心に配置するどっちが主人か分からん構図になる そうですかー
みんな設備に付けてるから囲む余裕ないなぁ
工夫してみます このゲーム初めてみたけど
最初は面白いけど
長続きしそうにない予感がする 重ね塗り情報ありがとう!
渋さ、地味さ、魔法なしの暗いゲームなのにかれこれ1ヶ月夢中になってる。
寝不足になるから飽きたいくらいだ。 戦闘がだるいから戦闘に入るたびに一旦PC落としてゴロゴロして作戦立ててから気合い入れてる そういえば素手攻撃の日本語訳がポンチなのは訳者様とスレ民で暗黙の了解でもある感じ?可愛いから変えて欲しくないけど 序盤は良いんだけど後半がね・・・
結局戦闘の変化は中盤で尽きる
LV8スキル覚えたぐらいで全て楽勝モードに入っちゃって対して変わらない敵をボコるだけの作業になる
変化を求めようと人数増やすと加速度的に戦闘がダルくなる
SRPGの戦闘方式で代わり映えしない戦闘をし続けるのってきついんだよな 魔法はともかくとしてクリーチャーがいないのも良し悪しだな スレチか知れんがWartales好きな層ならBattleBrothersも良い
BBも似た様な世界観で傭兵団運営する
戦闘バランス等のゲーム性はずは抜けてると思う
サマセも来てる 味方が死ぬのは基本嫌でだらだらのんびりやるならこっち
割とシビアなバランスであっさり味方死んだりするけど、部隊のマネジメントしがいがあるのはBB 逃げた捕虜ってその辺ウロウロしてるんだな。捕まえることができてワロタ 50人ぐらいに増やすと敵も60人ぐらいでてきて戦闘が地獄
食料事情も地獄
調理担当のありがたみ 帽子パワーも加わって敵との装備スキル格差の厳しいLv5前後が地獄になってるなぁ
特に衛兵は機会攻撃が痛すぎてヤバイ リージョンロックだと最後まで戦闘が厳しいかも
新エリア行ったらLv1〜2上と戦うことになるし装備も劣ってるから毎回エリア序盤がしんどかった
そもそもこのゲームレベルが上がりづらすぎる 機会攻撃できる盾と兜があるね。
防御力40にした棍棒君に防御力2倍のメイス持たせて突撃させる作戦で多数相手でも何とかなるようになった。
メイスの攻撃力が残念なのが欠点。 >>420
リージョンロックだと、こっちのレベルがいくら上がろうが何十人編成になろうが相手の強さや人数は変わらないんだよね
それならエリア移る前に充分強化してから行けばラクになりそうなもんだけど違うん? >>415
Lost Eidolonsもいいよね
日本語化されてないけど
このゲーム好きならハマると思うよ 最近買ってリージョンロックでティルトレンクリア、ヴェルトリュースに入ったところだけど規模もロックされている気がする
ティルトレンだと10人で2人をボコる戦いもあったけどヴェルトリュースに入ってからは5~6人を下回ったことがない
まあまだ日が浅いから偶然かもしれないけど そいやリュートのレシピが呪われた村で拾えなくなってるって話があったけど
アーテスの酒場で売ってて驚いたわ リージョンロックなら人数は変わらない
ティルトレンスタートだと
ティルトレン→アルティス→ヴェルトリュース→ルダーン→グリンメア→ドロンバッハ
の順にレベルが上がっていくっぽい
レベル飛ばしたエリアに入りがちだから間違えると結構しんどいと思う そういえば賞金首の依頼が出なくなるバグ?みたいなのって解消されたんかね パッシブ取っても装備直す部品やたら足りなくない?
前衛いれすぎかな チンクエデアって短剣の複数攻撃する上限がわからんすぎ。
馬鹿な俺にわかりやすく教えて。
相手が持ってるバフの数?
デバフの数? 棍ってどういう運用するのが良いんですかね
片手棍と盾持たせてるんですけど剣や斧みたいな強さをあまり実感出来ないです
両手棍だと強かったりしますか? スキル自体には他と違ってこれと言った強みが無いから
防御固めて敵陣に突っ込ませて反撃盾と反撃頭で2連反撃しつつローグの餌生成させてる
ボスではタンク役
防御率2倍ハンマーが唯一の特徴かな そういえば巨大な前脚ってどいつ倒せば手に入るんかな?
クマ?
>>436
破壊者で残虐、圧倒的な存在感取って耐久値高めにして常にクリティカルを狙うってのも悪くないぞ
武器はクルックのスタッドメイスとかが手頃で悪くないんじゃないか
オイルは穿孔と感染塗って盾はカウンターのやつ あの幽霊熊って容赦なく最序盤から出てくるんで
ナイトメア戦の難易度地味に上がってるんだよな。
爆上がりと言う程上がるわけじゃないけど サンクス
幽霊熊か
あとで倒しに行かないとな
しかしヘルムのスキルのおかげで飛躍的に戦闘難易度上がったな
敵もかなり鬱陶しくて強いスキルあるわ
盗賊の戦士を機会攻撃マンでボコって猛毒スタックたまってるところに短剣に攻撃されてとんでもねぇダメージくらった >>415
というかこのゲームはBBのパク……オマージュだからな >>443
BBは2Dでグラもアレだし見た目で損してるね
だがゲーム性は絶妙よな
最初から終盤まで戦闘と生死のカタルシスが素晴らしい
脳内RP出来る人なら一生モノの出来だと思う BBは命中率が最高でも95%なのが嫌い。
Wartalesは100%当たるから好き。 そこでmodですよ
下限を0%に、上限を100%にするやつがあったはず 発売して数年経つからMODもそこそこ豊富よね
俺は命中率1%~99%でやってる バニラをしゃぶりつくしたらレジェンドmodもあるしな
しかもェジェンドmod開発者が本家BBの開発者って言う レベルスケール試しにやってみたら装備更新する前にレベル上がりまくってなんとも辛いな 装備のドロップ率が特定のいくつかを除いて悪すぎるからな… >>439
ありがとう!
確認できた。
強いわこれ。 >>449
リージョンロックと違って戦闘を避けまくれ
結局装備は作成か買い物で賄えるしそれらは幽霊以外は戦闘は必要ない
戦闘ダルいから必須戦闘以外避けまくってプレイするからレベルスケールのがプレイ感はいい >>452
そういうスタイルに落ち着くならリージョンロックに戻るかな
格下もたまにすり潰したくなるしな wartalesやBBハマったならルナティックドーンもハマれるな
今なら前途への道標300円でセール中 奴隷学者作ろうと思うのですが、奴隷を捕まえとく道具のレシピはどこでしたっけ?
wiki探しまくったけど見つからない。
どこかで売ってた覚えがあるんだけど。
リージョンロックから逃げてやり直してます。
戦闘が毎回そこそこ歯応えあって楽しい。
ちなみに皆さんはどうしてます?
錬金、学者、吟遊詩人は奴隷でいいですよね? 全然探してねぇだろ
Tinkererのレシピのページに入手場所付きで載ってんぞ ヴェルトリュースの監獄だったと思うけど
錬金は短剣使いにしてるな
奴隷は2人で学者詩人料理人をやらせてる 難民襲ってみたら装備貧弱の割に戦闘キツすぎてワロタ
たかが片手の松明と人海戦術でそこら中火の海や
割に合わないと思って戦闘やめたけど戦利品美味しいのこれ? >>458
その日の飯にすら困ってる難民に何を期待してるんだよw じゃけん、製材所のお仕事を紹介してあげましょうね~。
仲介料と木材を現物で貰えるぞ。チックタック…チックタック… 松明持ってても洞窟とか明るくならんのは改善してほしい。全体的に暗すぎる 奴隷にしなくても足枷につなぐ事ができるんだね。
戦闘に参加させたくないメンバーを繋いでたらいいのかな。
それ以外に戦闘に参加させない方法ってあります? シロクマ即戦力で強くて草
倒すよりも捕まえるほうが楽だし 白いクマサーンは修理費もかかからないし、捕獲できる頃には食料も有り余ってるから有能すぎる スチームデックで日本語MODの入れ方教えてくだされ >>469
そもそもまともにプレイできるか怪しい
https://www.protondb.com/app/1527950
領域切ってWindows入れるのも手だと思うけどマウス必須らしいし画面サイズちっこいから、画面が超暗いこのゲームを快適にプレイできるんかね? 何故かティルトレン刑務所に白熊捕まってた。
刑務所のキャラ故にデメリット特性2つ持ってるけど、
それを加味してもクソ強かったな。
仲間にした当初Lv3とかだったから、
今思えばこの子の加入は難易度0.5~1段階引き下げたかもしれん。
今(Lv12)でも立派なウチの前衛です。
これからもよろしくな、プー。
好きなものは赤いはちみつ。 ちょっとこのゲーム、パフォーマンスの悪さ怖いな
なんのゲームぶん回してても平気だったけどこれだけオーバーヒートするわ このゲームってユーザーにMod作って欲しいみたいな作りになってるけど
仕様のコアの部分がハードコーティングっていう レベルスケーリングの人数制だけオミットするようなmods欲しいな
公式で細かく設定できればいいんだけど そういうのは全部ソースコードに直接かいてあるハードコーディングだから書き換えられないのよ
いじれるのは新武器やスキルを追加したり、数値変えたりする軽いやつだけ ルダーンとかなんで鍛冶場が別なんだよ使いにくいなぁ 砦の攻略もう虫の息だって出たのに増援8人ぐらい沸いて蹂躙された。
これ以上減らせなそうだしどうすりゃええの。 虫の息とあっても上にドクロマークついてたらどっかに巡回してる奴らがいるということ 撤退戦でビーストマスター持ちがいなくなるとペットのコントロールできなくなるのね。エンドライン越えさせといて良かったわ。一番体力少ないモスキートちゃんが最後だったからヤバかった >>479
ドクロ消えるまではいるのね。
探してくる。 >>469
遅レスだけど
1.母艦WindowsPCで日本語化する
2.書き換えられたassets.pakとres.pakをSteam DeckにインストールしたWartelsのローカルフォルダにコピペで上書き
Languageを簡体中文でを選択すれば晴れて日本語化完了 みんなも職業に対応するためにパーティー人数増やしてると思うんだけど
リージョンオフだと敵がどんどん増えて困るから、そうならないmod作った
ポニーみたいに兵士としてカウントされない&戦闘に参加しない一般人を刑務所に配置した
この一般人は職業に就かせることができるので、職業専門キャラみたいにできる
ネクサスで探してくれ 奴隷や無関係の人間連れまわす方が難易度上がるより嫌だわ ドクロ付きの盗賊探すのしんど。
トラッキングしたいわ。 勝手に住み分けるためのmodですしおすし脱走しない奴隷とか欲しくもなる
アルテスの羊小屋の地下鍵どこで手に入るのかな? >>487
なんかトリトレンの羊小屋で難民の女助けたとこに結婚の衣裳箱なかった? >>488
あーあの謎鍵だったか。地域跨ぐもんじゃないと思いこんで探してたわ
お礼は宿場で受け取ってくれ グリンミアの裁判ずっと経緯飛ばしてきたから詰んだ 正解ルート残してくれてるけどその通りにやってもダメだ modで脱走の阻止率めちゃくちゃ上がることは出来るぞ
このゲームmod導入全体的に面倒だからそこは頑張れ クロックスワインの事が分からず錬金に困ってた
こいつ動物かよ 特産品かなんかだと思ってたわい 序盤無双できるような、職業、スキルあります?
装備を街道のすれ違いから買っても同レベルでボコボコにされる 行動順を意識するだけで楽になるんですね
試してみます 序盤っては苦戦する要素ないと思うが
リージョンロックかレベルスケーリングかで結構変わるのか?
俺はレベルスケーリングでやってるけど戦闘は苦労はしなかったが
強いて言うなら序盤は鍛冶装備の更新レベルの1つ前くらいがちょっとだるかったくらいか
相手はレベル相応の装備だけどこっちは2つも3つも下のレベルの装備だし 初回プレイのときは味方の行動順は自分で選べることに気づいてなくて苦戦した B Bから入ったから行動順と初期配置固定だと思っててメチャクチャ苦戦したな
気づいたあとはヌルゲー化したが 訓練場でスキルのレベルアップとか、一般スキル買えることも最初はわかんないもんな 両手メイスのデストロイヤーが最初からずっと無双してる
装甲も厚くてサブタンクも出来るし好きぃ...♡ 弓使いもなかなかええよ
極まってくると10人くらい一人で相手にできる
うちのパーティーには弓使い一人しかいない スタンプは今可能ですか?
機会攻撃の帽子を分解しても何も出ない。 感染した血液って獲得できるのネズミオンリー?
探してます! たしかルダーン地歩を徘徊してる感染者からもドロップするはず DTであるワイの清らかな血液なら、いくらでもドロップしてやるで。 >>507
いらんです。
感染者殺しに頑張るよ。
感染オイル欲しいんだ。
槍と弓の待ち受け感染攻撃が強いと気づいた。
策にハメた感あって楽しい。 ルダーンのトラッカークエストの狩の獲物はどこにいるんだ 人間11の熊1馬2パーティーだけど装備調達する資源が足りなすぎる
鉄と木が全然足りない
もしかしてこれ装備作るより敵のドロップ使った方がいいのか 人間11の熊1馬2パーティーだけど装備調達する資源が足りなすぎる
鉄と木が全然足りない
もしかしてこれ装備作るより敵のドロップ使った方がいいのか 人間関係苦手すぎるバーサーカーがあるんだけど、人間関係悪化のデメリットってあるの?
焚き火囲んでたら仲良くなるんだっけ?
コミュ障の俺に人間関係改善の方法を教えてください。 >>509
地図に書いてますよ。監獄の近くに死体が転がってるはずです。 >>511
状況によりけりなんで、なんとも。装備は銀色の巾着袋のキャラバンから買うものありというか、金ないなら盗んでみるとか。鉄ってことはまだ最初の地域だと思うので他の地域に行って鉱山掘ったり、森でふらふらしてると資源はすぐ集まると思います。 白熊が実装されたと聞いて捕獲しようとしてるんだけど、誰かに接敵させて体力半分以下にして麻縄を12本持っている状態で側面や背面に隣接してるけど捕縛コマンドがでて来ないんだけどなんでだろう? ルダーンのチャンピオンが呼ぶ疫病運び、全部マップ内に放流されとるやんけ
大名行列みたいに20部隊くらい歩き回ってるんだけど... ああ、これトラッカーイベント沸きの白熊だから捕獲できないのか
何か条件が変わったのかと思った 戦闘長いのに回数はこなさないと行けないのは辛いな
旗の効果使った所で経験値微妙だしvpも切れるから連戦はキツいし
だらだら交易続けてlv8になったけどちょっと喜びに欠けるね
幽霊装備に更新の辺りからゆるやかに右肩下がりなんだよなぁ 牙の必要数エグいなあ
レベルも上がらんけど交換するのに全然足らんわ 三連休で始めたがまずいなこのゲーム
時間が溶ける
M&Bとか好きな人に刺さりそう >>523
盗品箱か使っちゃえばよくね?ってか、山にハーケン打ちまくって逃走経路確保しとこう 戦闘は簡単にしてサバイバル要素は難しくした方がバランス良くなるな
パーティの規模大きくすると1回の戦闘が時間かかりすぎる 人数増えるごとに敵も増えるし、最高難易度だと面倒この上ないよね
最高難易度だと3〜4人パーティーでやっと適正って感じだもん
まあ限界感じたらおれのModでも使ってくれ ダメを少しでも少なく勝つ事にこだわって楽しんでる。
このゲームの小刻みなマス目がすごく好き。
メイス2剣2斧1ナイフ1槍1弓3パーティー。
待ち構えて機会攻撃を3人でやって蜂の巣にする快感を覚えた。
攻撃受ける前に敵が溶けるの気持ちいい。
もう直ぐ初期メンバーが12レベル。
レベルキャップ上がるといいな。
世界は広がるよね?
街道が闇まで伸びてるし。 年内にリリースされるDLCで、地域が追加されるのは発表されている。
と言うか、このゲームが売れた要因のひとつが
詳細なロードマップの提示だと言われてるので、
見に行って損はない。 数回最初からやり直してるけど、毎回4つ目位の区域の、蚊がブンブン飛んでるあたりで飽きてやめてしまう
パーティーの人数が増えると敵の数も増えるから戦闘にアホ程時間かかるし、数が多い敵を倒しても報酬がアップするわけでもないんで
ダレまくる >>529
わかる、蚊は避けにくいし、あのマップは居心地のいい所でもない
経験値もそんなに美味くもないからテンション上がらい ルダーンは、後回しでも良くね?ドロムバッハやグリンメアの方がレベル低い敵多いイメージ、あと廃村捜索が意志力無いと面倒だし >>521
なるほど賢い
盗み全然使ってなかった
そうしよう 先に進めば進むほど、鍛えようのないHPにダイレクトアタックしてくるのが多すぎて、
まともな回復がないゲームなのにちょっとと感じる
殴っただけで毒食らうとか、出血強要スキルの敵がわんさかとか、あげくにHPに直接ダメージの蚊とか 装甲の上から殴られてんのに毒食らうのはまじで納得行かない
ヘルスに毒攻撃食らったときに初めて状態異常になってしかるべき Lvアップの時にCON振るのが嫌なら、
コックにでも就かせればいい。 状態異常はHPの割合ダメージ×スタック数ってのがクソなんだよね
高レベルのクマなんてHP高いからスタック多いと2ターン目で即死することもある
ダメージは固定で、スタック数=持続ラウンド数でよかったのにさ
動物用の状態異常軽減アーマーModも作ったし
戦闘中に使える回復ポーションMod作っておいたから抵抗なければどうぞ DoTがMAXHP基準なのがね
現在HP基準で死には至らないがどんどん余裕がなくなるとかならまだよかったんだが、
多段攻撃全部に毒スタック返してくるとか
基本プレイヤー側は短期決戦で回そうとしてるからDoTはあんま頼らなんで敵に恩恵が多いと感じられるのもつらたん
燃焼とかトドメ以外に使ったらこっちに燃え広がってくるとか、ろくに使い物にならんし 名前忘れたけど、あのライト帽子がナーフされたからまだマシになったけど
それでも状態異常ヤバイよね
正直、このゲームはゲームバランス終わってると思う >>512
戦闘中にそいつと戦ってる相手を攻撃するとか倒すとかで仲良くなるのは見る
キャンプ中に上がる事あんのかな? 書いてから気付いたけどキャンプ中はイベント発生して選択肢次第で上がるよって奴か 難民に甘い顔してほいほい助けてたらとうとう武力行使で街乗っ取りやがった
俺たちはただ受け入れて欲しかっただけだとか言いながらやってる事は賊と同じじゃねぇか
次の週では皆殺しにしてやるわ 交易が下手くそすぎて草も生えない
銀以外運んでもお金増えない >>542
初めてすぐ小屋使ってないならよこせ明け渡すまで動かないとか言い出すやつ見て
ああこのゲームの難民はそういうやつかって思ったわ 糞移民と糞原住民の戦い
原住民のがややマシか?
どうかな 配置にもよるけど、槍と弓を複数揃えれば受けダメ激減できるよ。
待受攻撃なら感染オイルの効果が即効だから、前衛の出番なく敵が消えることも少なくない。
ルダーンやる気無くすった話、同感。
あのエリアはそう言うエリアなんだろうけど。 もしかして槍の消費2のスキル以外、敵の行動不能にするスキルはない? 厳密には違うけど剣士の武装解除スキルで実質1ターン行動不能に出来る
人間限定だけど 槍の壁もう少し範囲が広くて3人くらいまで足止めできるといいんだけど 槍複数人で壁張るの強そうなのはわかるけど、連戦で武勇ポイントなくなったら前衛少なくて詰まないのかな 槍の壁はボス戦用だね
まあ、どのクラスも極まれば普通に殴ったほうが早いよ 詩人の曲って新曲覚えると報酬かなり上がったりする? 気になる。
曲増やすの面倒でやってない。
槍と弓の待受は完全オイルと相性がいいよ。
ガチガチにした前衛で脳筋バトルに飽きたら、戦略で受けダメ減らす戦闘を楽しむのオススメ。
ずっとやってたら、レベル12の仲間ストック増えてくるから、アップデートを楽しみにしつつ、色々な戦い方ができるようにしておきたい。 このゲーム絶対に流行ると思ったけど、ぜんぜんそんなこと無かったな
もうみんな飽きてしまったんだろうか 蓋開けてみると大味だったからね
掴みはかなり強いゲームだと思ったよ 多分この世界観が好きで続いてる。
もっと人間味の濃いイベントが生成されて欲しいとか思うけど洋ゲーにそれを求めても無駄だね。
魔法がないのがとてもいい。 ある一定までいくと消化試合感出てしまうのはあるかもしれん
序盤でたいまつで燃やされてるとこが楽しいのかも せいぜい3地域クリア位までしか持たない
繰り返しで代わり映えのしない戦闘が苦痛すぎる やっぱりみんな兵士動かすの面倒に感じてるんだな
戦闘で味方してくれるNPCみたいに自動で動いてくれるmod作ろうと思ったけど
システム的に無理だった 火の海に入ってそのターン終わりに死んだりしそう
難しいな 別ゲーとかにある自動戦闘とかはあったら便利かもな(戦闘に入らず部隊同士の戦力基準で即時決着)
こっちはユニットの命重めだからきついかもだが 行動予定順消したりセルフ縛りでレベルアップによるstr,dexの成長制限かけたり兵種に制限かけたりしないとそもそも苦戦しないから戦闘が面白くなくなるのは仕方ない
人数増やしても苦戦はしないけど戦闘が長い状態になるだけで面倒なだけ
問題は力isパワーなゲームバランスと用意されてる難易度が低すぎて命の危機を感じる事がほとんどない事による作業感
この辺調整しないと慣れてる人にはまぁ退屈 多人数を操作すんの面倒+時間かかるから、結局一人パーティーになるんよな
極まってくると高難易度でも一人で全員倒せるし 1人はさすがに専門職の問題があるがまぁ戦闘要員は少ない方が楽ではある少なすぎてもつまらんから5,6人ぐらいがちょうど良い
まぁ効率の話なんで大部隊を率いても良いんだがそこに何かしらのメリットは欲しい所 1人でも専門職を兼任できるぞ
専門職がレベルアップしたら他の専門職に切り替えてレベルアップまでやる、の繰り返し
ただ、職人→達人まで全職やるのがマジできつい これ系のゲームで終盤までバランス維持できてるゲームってあるんかね。
パッチで高難易度予定されてるし期待しとく。 終盤にあわせて調整し、序盤で割を食うパターンが多い気もするな BattleBrothersなんかは最初から最終盤までバランス取れてた印象
PCのレベル上限、敵の強化上限に伴う戦闘が絶妙だったと思う
気を抜いたりダイスの目が悪いと歴戦でもあっさり果てる仕様も良かった ターン制srpgで終盤までバランス保つには所謂マゾゲーと呼ばれる高難易度である必要がある
だがライト勢には受けが悪く売れないジレンマがあるのでやる気に満ちた企業でないとあまり開発されない
ディヴィニティの最高難易度は1戦1戦何度も負けては試行錯誤しての繰り返しで最高に楽しかった
ロボゲー傭兵団ではあるがバトルテックもそこそこ中盤ぐらいまでは難易度高めで面白いゲームだと思った終盤はまぁちょっと無双できるけど… 世界観は最高に好き
日本語対応して、経験値上昇mod来たら一生遊べそう 言うほどレベルアップ遅い?
まだルダーン攻略の途中だけど、12レベルになったぞ。
12レベルになってからが装備厳選の本番な気がするんだが。
パーティー8人、戦闘は毎回3ラウンドくらいで終わってる。
エンブレムの一戦より短いぞ。
ソシャゲの少ないマス目のやつに慣れすぎじゃない? 白皮って幽霊動物みたいなのを倒す以外に収集する方法ないのですか? >>577
経験値倍率上げてビルド検証したいだけで、通常プレイが目的じゃないよ レベルアップ? 遅いよね
なぜならユニット経験値積ませる戦闘が長くて数こなすの大変だから
今よりexp2倍贈与くらいでないとしんどい諏訪 >>578
蛮族のキャンプで盗む、もしくは霊肉をなめす 戦闘もだるいが、スタミナが切れるのも早すぎて探索が全く楽しくない
常時疲労度ゲージ減30%ダウンくらいでないとどんどんうんざり感が強くなる
戦意回復もしないといけないんで連戦できないだろうし、なんでマップ上歩いてるだけですぐにキャンプのこと気にしないといかんのかとイラっとしてやめてしまう ゲームやめたりMod待ちするくらいなら、自分でコード編集すればいいのに
このゲームはModいじるのも作るのもクソ簡単だよ
プログラミング知識が無くてもWiki編集のコードをさわってみて
理解できるくらいの知能があれば誰にでもできるよ なるほど、俺がズレてるっぽい。
この小刻みなマス目の戦闘やスキルの地味さが楽しくでのんびり考えながら消耗少なく勝つ事を12レベルになるまで楽しみ続けてる。
12レベルになってからは13レベル装備集めが楽しい。
疲労はりんごパイが簡単だから常備してる。 不満がなければわざわざ書き込まないからな声が大きいのが多数派という訳じゃないぞ
ロックかスケーリングかでも違ってくるだろたぶん
とはいえロックのドロンバッハはちょっとめんどいな がっつり探索するときは50%疲労度減の食べ物と旗のスキルも併用してるな 久々に再会しようと思うけどステ厳選出来なくなりましたか? 50%疲労軽減とかあるの?
北の国二つは買い物でしか行ってないから、その先で取れるレシピってことか。
ところでみなさん、斧は何が好き?
メイスは力の数値で上ならクリ確定がお気に入り。
でも斧はすごく悩む。 >>589
斧はスキル初回ダメージ150%アップがあるから武器は気にしてないかも、あれと吸い込みの初手で大体二、三人消し飛ぶし と言う事は範囲攻撃の斧ってことね。
一人に2回攻撃使ってた。
やってみます。
レベルロック無しだと、消し飛ばせないかもしれないけど、引き寄せとのコンボは面白そう。 >>591
引き寄せた後で、半歩下がるといっぱい巻き込めるよ そんなMMOでもあるまいし、寝かせたり、アプデやmod待ちしても問題ないだろ
ゲームに不満を爆発させてるわけでもないし エンブレム系が好きだけど、魔法が嫌いな俺には久しぶりの大ヒットなのよ。
レベル上げ嫌いでラスボス倒してサクッと終わるタイプなのに、wartalesはもう1ヶ月も遊んでる。
エリアが広がって、楽しめる要素が増える事に期待させて頂戴。 >>588
KnowledgeにInfluenceを消費して任意のステータスの成長を+2まで増やせるようになったので、厳選の必要は無くなった。 >>594
魔法が嫌なのわかるわー
幻獣も稀でいい
wartalesで幽霊狼狩りばかりしてるけど アラザール人いい加減、カイトシールドの方くれよ
丸いのとか兜はもう良いってば 火力職は斧と弓と短剣だけで良いんじゃないかと思えて来た
槍の必要性をあまり感じない 槍衾と感染の複合攻撃に燃えるます!
両手武器の回り込む挙動を読んでブスッと一撃必殺は気持ちいいです!
槍さんの仲間に寄り添って、仲間に攻撃してきた相手に一撃かますのも好きです。
なので槍さんで敵コース予測して、ハズレ方向にはタフな人に立ってもらってます。
どっちに来ても気持ちいいです!
弓さんの待ち受け攻撃を二人で重ねるのも好きです。
敵を4匹上手く溶かした時の爽快感好きです! 槍マンは叫ばせて味方にぶっ叩いて貰った方が強そうだけどな 両方重ねられるね。
その辺りのスキル、槍は槍衾だけど剣で保護、斧で残虐を使ってる。
槍は叫ばせなくてもなんだかんだでそれぞれが勝手に激怒してくれてるから。
うちのパーティーちょっと怒りっぽいの。 結婚式に向かってる女を捕獲するクエスト難しすぎない?
なぜかあの女だけ、ダメージがアーマーとHPに同時に入るし
ダメージ量がHP>アーマーなせいでアーマー枯らすまえに死ぬ あの人行動順がケツの方だし交戦させる味方もタンク役にすれば何の問題もないけどな
捕獲失敗するとかけた時間が全部パーになるからそれだけ注意 餓死寸前で両親の遺体を食べてしまった男のクエストだけど、みんなどっち選んだ?
男を助けるために無実の村人たちを殺すわけにもいかないし
状況的に男も無実っぽくて、殺すのもなんだか気が引ける
このゲームどっちの味方をしてもスッキリしないクエスト多いよね >>610
両親を食う他にも生き延びる方法があったかは想像するしかないが、後悔の念のなさそうな男の為に村人を皆殺しにするわけにはいかないので男を殺った さっき男を殺した
その後で気が付いたけど男の家をよく見ると
畑にカボチャとキャベツが実ってて、家の裏に穀物の入った袋が置いてあるんよな 選択肢があるイベントはまだいいんだよね
婚約者を拉致するのとか修道院を襲撃するのは
さけられないのが納得できないなあ 遺跡の5*5パズルって何かヒントあったりした?
ボロボロになりながらスイッチ押したんだけど 遺跡の壁とか床に赤、黄色、青で正解の模様が描いてあるよ
スライドパズルの解き方を言ってるんならヒントはない わいもあれは全押し治療薬ゴリ押しでクリアしたな
ヒントらしいものわからんかった
>>614 >>615
すまんそれじゃない
>>616
外傷だけで死にそうだったわ死ぬのかな ドロンバッハなら、彫像の部屋の折れた槍に対応したところを押せばいいみたい。グリンメアは、俺はググった画面ショット通りに押したらいけたけど、ヒントはバージル教授がいる部屋の星が描かれたグリッドらしい。 暗殺依頼の難易度やべぇな
簡単にしても四人殺されたわ 暗殺依頼の難易度やべぇな
簡単にしても四人殺されたわ 合計八人死んだのか。
パーティー崩壊だな。
気の毒に。 ティルトレンの刑務所横のsepulchredoor
の暗号って何処にヒントあるんですかね 簡単な依頼だったけど、向こうはレベルが一個上で同じ人数
さらに保護、残虐、リーダーの日和見がかかっている状態だった
部隊が散開している地形を選んで各個撃破で何とか倒せた
最初まともにぶつかったら虐殺された >>618
ちゃんとヒントあるだね
もっとよくよく探さないと
教えてくれてありがとう >>622
遺跡で取れる本あるじゃん
ルーン当てして対応するルーン取ると中身が読めて暗号も解るようになってる
全地域分の本はあるけど対応する門が雪の所だけ未実装 >>626
ビール料理があるルダーンのイェーブル族の酒場、後は麻の葉で醸造できるよ >>618
外国の何かのパズルと思い込んで法則探そうとしてたわサンクス 難民に手を出したくないんだけどその場合難易度上がる? なんで麻からビール醸造出来るんだろな。
危ない薬じゃないだろな。 >>631
別に上がらない
クエで難民と敵対した方が報酬美味しいとかはある リアル世界の現状で、難民を受け入れるほどに
難民のモラルの無さからの治安悪化が目立ってる。
だから俺はこのゲームの世界では難民には基本厳しく対応してる。
難民として他国の世話になるなら、その国のやり方に従えってんだ! 難民をナメるな
数の暴力と松明と武器の二刀流で重装備でもやられるぞ ごめん書き方が悪かった
難民は嫌いけど製材所の難民奴隷化はさすがにやりすぎだと思うから利用したくないんだけどその場合難易度跳ね上がったりする? 別に上がらないよ
お金も別で稼げるし、木材も木こりするなりでどうにでもなる 難易度地域固定、難易度は最低の初心者です
レベル2の猪からレベル9の蚊やチンピラまでどんな敵でも個体数増えても戦って貰える経験値が40から60しかないんだけど
何か間違ってる? 別にそんなもんだよ
でもあら不思議
トレーニングダミー殴ってたら一晩で200くらいの経験値が! >>639
全くやらないで大丈夫。
内職とかのほうが効率いいよ。 難易度追従型難易度専門家レベル6の5人部隊なんだけど敵のレベルが8とかで簡単表示のクエストすら大苦戦って感じなんだけど…
動物は余裕なんだけど人型が強すぎ
こんなもんですかね?装備はかなり揃えたんですが 装備はLvUP毎にアップグレード出来る、ユニーク武器を揃えた方がいいぞ。 レベル差はそんなもん
装備は常に自分と同じレベル揃えなきゃきつい
それ+オイルやアーマーレイヤーで同等か勝れる感じ
クエの難易度表示は敵の種類的な問題(盗賊は簡単、正規兵は難しいとか)なんで実際の難易度とは少し違う >>642
トレーニングダミーの設計図はどこで手に入りますか? 同じレベルの装備…レベル5で装備できる装備鍛冶で作ったんだけど6にアップグレードできるんですか? 出来ない
だから鍛冶装備が無いレベルだと戦力差が広がることになる
そういう意味でも必ず同等のレベルになれるユニーク装備が強い 金さえ払えばずっと愛用できる
ネプティアクス最強! >>652
鍛治でコツコツか、交易パーク取ってブラブラしてれば貯まらない?後はクエスト受けまくって無法者をお縄にするとさ 敵の両手槌のAIがバカすぎて実質一切攻撃してこない的になってる 今まで難民捕まえて貰えるの木材5個だけでメリット無いと思ってたけどちゃんと金も貰えるのな
しかも110ゴールドだから無法者を刑務所に引き渡すより高いしに10人近く引き渡しても満員にならないからもしかしたら実質無制限に渡せるかもしれん
難民の人権なんて知るか!全員奴隷にしてやらぁ! >>654
俺が使ってもバカすぎて1ターン後に殴る両手槌はサンドバッグになってしまう
使いこなしてる人を見てみたい エンカウントした相手即ぶっ倒すマンとかだと気が付かないしな
あの奴隷売買も知らないうちに倒してる人多そうやな これガチの金策なら難民売買が一番儲かるな
一人につき110ゴールドと木材5個で刑務所より高いレートでしかも無制限に買い取ってくれる 奴隷商人の下っ端でルーチンワークをこなすのが1番効率いいとか世も末だな リロックなしで12レベルパーティーですが、お金は交易で余る。
今は雑に消費してても溜まる。
公益しながら道中の討伐だけ受けてればなんとかなると思う。
このゲームの開発者、絶対難民嫌いだと思う。
俺も難民移民が嫌いだから、DLC来たら全て買って支援したい。 開発してるのフランス人達だしな…思う所があるんだろう。 戦闘中に動かしているユニットと全く関係のない遠くにいる自軍ユニットが突然機会攻撃をすることがよくあるのですが
どういう理屈で発動してるのかご存じの方いらっしゃいませんか? ドロンバッハの感染体3体捕まえるクエストなんだけど
感染体がいる村のイベント先に全部完了しちゃって感染体呼べないんだけどこれ詰んだ? >>666
その村のどれかの地下に起こせる奴がいて多分無限に戦えるぞ >>664
交戦時に機会攻撃みたいなライト帽子についてるオプションだと思う
挙動が正常とは思わないけど ゴドリック・アベル・ベルナが犯人なのはわかったんですが、どこに居ます?
闘技場探しても居ない。 >>672
闘技場2ヶ所あって南側の方にいたような カップル特性って別の人で上書きできたりする?
解雇すると失恋状態になったんだけどカップル特性残ったままになるので……
これ多分死別しても同じ状態だよね? アラザール王国のヴァリアントの塔で人に話しかけるとフリーズして詰むんだけど、同じ現象になった人いますか? ルダーンのストーンコートで捕まってた人を解放したんだけど
疲労でキャンプしたら街に逃げ込んだみたいだけど
何処にいるかわからず
これ何処にいるかわかりますか?
クエストの円はガルッサ族の街なんですが >>678
マーケットのあるところで、視点ぐるぐるすれば見つかる >>2
復号キーを入力してくださいって出るんですが?
復号キーがわかりませんよ 日本語化modはお〜るげーむずさんのほうを使ったほうが良いよ 1から全部翻訳したとは考え辛いんだよな
パクって適当な目立つところだけ置換したファイルなんじゃねえのこれ そういう話題は止めてゲームの話しようぜ。
他でも荒れる流れしか見た事ない。 序盤が神ゲーなのは難民と中世の治安の悪さへの制作のアンチテーゼが強いのに
以降展開がふわっとしてるから、戦闘デザインもふわっとしてる
燃え尽きたかな? ジャパニーズ中世ファンタジーはクッソ田舎でも娼館があるけど
このゲームは大都市にしか娼館らしきものはない、他ゲーでも海外制作はそんなの
日本だと飯炊き女という不思議な文化があるけど、どうなんじゃろ クッソ田舎でも娼館があるジャパニーズ中世ファンタジーって具体的に何? >>683
おまえみたいなやつがいるから有志翻訳もModderも減るんだよ
おーるげーむずさんの有志翻訳の実績を考えたらパクるなんてまずありえない
AI翻訳を使うとどれも構文が似たり寄ったりになる 仲間捕まって、捕まえた衛兵倒しても帰ってこない
牢獄にもいないどうなってんだ
交友関係が残って気持ち悪い kenshiみたいに自分の拠点とか作れたら神ゲーやったのに その内MODで出るんで無いか
BBも拠点MODは2つ位見掛けた 12レべになっちゃえば基本戦闘で苦戦しないな…やっぱセルフ縛りするしていくしかないのか 全員12になったら
13の敵が増援つきで出てきて
修理用具が少しづつ減っていく 金 金 金
商人襲いまくって物資貯めてから本当の冒険だ
いらない仲間をお勤めさせよう 野山を駆け猪や狼を狩りながら鉱山を巡り
行き遭う行商にはアラザールパウダーかキャベツ持ってんだろジャンプしろよと迫り
今日も鎧の鍛造の為に隊を運営し、やがて巨万の富を得る自称傭兵団 クエストは2000Gぐらいの収入でいいよな
傭兵団運営するのが辛すぎる 3回目くらいだけどまたまたルダーンで完全に飽きて放置に入ってしまった
というか、大体その前のアルテスでいい加減うんざりしながらもなんとかクリアして次に行ったら完全に根気が尽きる感じ わかりみが深い
範囲攻撃とか馬鹿みたいバフ盛れたら、その辺でも爽快になんたんだろうけど
効率ビルトを組めないと、ただダルい戦闘に陥りがち
強い敵を倒しても報酬が薄い、エンドレスクエストをやっても報酬が薄い
メインクエストは選択肢含めてよくわからない
面白いけど、寝かせていいかなって感じ
レベルキャップとかあるし balders gate3が日本語化されたらオコシテ ルダーンはお邪魔虫が多くて拠点間の移動がだるいのに、鍛冶屋のない街があるとか正気とは思えない構造になってんのが意味不明だわ
ただでさえ鎧のHPが上がって被ダメも多くなってんのに、修理素材あたりの回復量の上がり方が微妙なのに これやっぱり自軍のクマは2人分位でカウントされてるのかな
敵のクマ軍団は自軍の半分くらいだし >>707
7人+シロクマ1匹で旅してるけど敵は13体とか普通だしやっぱそうなのかな うちは5人部隊で敵は平均7~9人ぐらいって感じやなぁ
難しいクエスト受けたら増援2回も来て全滅。やり直したらなんとかなるってレベルじゃないんだがこれはどういう仕組みなんだろうか
砦とかではないんだが… HP回復できないから増援が厳しいよね
応急処置で微量だけ回復できるけど 応急処置はDoT消しに、瀕死状態を動けるようにするだけでHP回復は回復量少なすぎて最序盤の一撃にも耐えられない位のは意味不
まあDoTが凶悪なんでほぼ全員が持つ羽目になるんだけど スケーリングよりロックの方が楽しいなこれ
敵が増える事考えて少人数プレイになるよりわちゃわちゃしてて良き終盤だりいけど リージョンロックだとすぐ敵がレベル低くて数だけ多い状態になる&ワンパンゲーになっちゃうから作業感半端ないのよね
専門家スケーリング有りは頭使うから好きだわ
まぁたまに意味不明な短剣野郎に4~5発連続攻撃されてタンク落ちたりとかストレスもあるけど 装備のLVが少し変わるだけで性能が異常にインフレする
相手はlv12フル装備でこっちはlv9~10のツギハギみたいな装備
普通の装備もupdateさせて欲しいわ 武器はほぼ紫だな。
スロットが無いせいで鎧のマジックが空気。 装備の選択肢が少なすぎる
格落ち装備でも戦えるなんてこともなく、乗り換えてオプション厳選しろってシステム 導入するのに気合いがいるけど、Modで好きな装備作れる奴が良かったわ このゲーム買おうか迷ってるんですけど、RPGとかで自分のレベルを上げると敵のレベルも上がるって仕様がかなり嫌いで、このゲームも傭兵団の規模を大きくすると敵の人数が増えて面倒になるっていう仕様だけどうしても嫌いなので迷ってるんですけど、
この機能ってオフにしたり出来るMODとか出てないでしょうか?
それ以外はとても面白そうなのですが…。 >>723
おぉ!そうだったんですか教えてくれてありがとうございます!
一気にモチベーション上がりました今ゲームポチってきます。 レベルマップ固定でゆるく遊んでいると
後半の根拠のない敵の群れとかただただダルいので辞めてしまう
チンピラが大量湧きしたり、人狩り蚊が増援しまくって
そんなのも倒せない一流傭兵団ってなんだよ
もう少しバランスとか考えて欲しい >>721
それはおれのModのことかな
あの形式じゃないとアプデあったときにアホほど時間かけて対応しないといけなくてさ
Modとしてはかなり不便だけど許してほしい
あと、気に入ったらModページのEndorseボタン押してくれよな >>726
元々はペットにアーマー付けたいと思って探してたんだけど、他も色々使わせて貰ってます。endorse済感謝! ルダーン南東の呪われた村にリュートのレシピがない
検索してもみんなそこのtown hallの宝箱から取ってるみたいなんだけど場所変わったの? >>728
2番めか3番目あたりの街の宿屋に普通に売ってたよ 宿屋でリュート演奏するとゲーム内bgm全部消えるんだよな
再起すれば治るけどさぁ...リュートのおひねりだってバカにならないのにやる気でないよこれじゃあ >>729
>>730
ありがと
頑張ってルダーンの奥地まで行かなくて良くなってたのか >>731
失敗したら石を投げられてダメージ負わないだけマシ。 リージョンロックでやってたんだけど敵数が増えすぎたおかげで1戦闘が長くてめんどい
レベルスケーリングだとどの地域行っても敵数変わらないですか? 変わらないなら味方6人ぐらいで始めなおそうかな 訓練場で初めて武器アップグレード頼んだけど1000前後かかるとかアホだろ貯めてたからよかったけど スケーリング有りなら敵数は基本こっちよりちょい多いぐらいだよ6人なら7~9人ぐらい
運搬用の馬と非戦闘員はノーカウントでok リージョンロックってどのぐらい敵出てくるの?
スケーリングは戦闘員+1~3人ぐらいだったけど
全員がレベル12になったらたまに増援が3人以上くるようになるし
敵は11人とか13人開始
ちな戦闘員は8名
敵のレベルは一つ上が多いよ スケーリングでもリージョンロックでも個人的には一人旅+クマをお勧めしたい
戦闘も3〜6人しか出ないからすぐに終わるよ
結局、敵の強さうんぬんよりも戦闘の長さがネックなんよ 日本語化しようと思ったらおーるげーむずとかいうやつ出てきたけど、某所産はダウンロードすらしてない、って言い方ムカつくわ
しかも有利攻撃ってパクリって言われたくないんだな… 日本語化しようと思ったらおーるげーむずとかいうやつ出てきたけど、某所産はダウンロードすらしてない、って言い方ムカつくわ
しかも有利攻撃ってパクリって言われたくないんだな… アラザリアンの盾凄まじいな
疫病ネズミを全員反撃で殲滅するの気持ち良すぎる、ユニーク盾が霞む使い勝手だわ ファックもBG3の翻訳始めたらこういうやつに粘着されて
パクリ疑惑かけられ続けるんだろうな >>747
高レベルの欲しいのにあいつ等倒しても倒しても盾くれないんだよな
違う方の盾とか武器とか頭とか 宿屋でリュート弾いて演奏終わったらドヤ顔するのがじわじわくる
失敗しまくってもドヤ顔なのがなんかかわいい 翻訳者に粘着するキチガイって思い込み強いのが特徴なんだわ グリンミアのマグニフィセントの船倉に入る?というのがよくわからない。
現在72%で監獄から囚人を連れ出すだけになってるんだけど、全然100%に足らないし、これはどうしたらいいの? >>739
正解なんだろう、監獄で熊もしくはレアな白熊引いて弓以外削ってやるれば時短になるだろう
もうその構成に辿りたい時点でゲーム的な攻略はクリアーだろ
ストーリーもレアアイテム半年も翻訳しながらではもう限界 傭兵団率いるゲームなんだから
セミオート戦闘なら人数わちゃわちゃでもよかったのにな 他のゲームの経験活かすつもりでやると当然人数増えるからなぁ
タンク役なんか何人居ても腐らない訳だし
かと言って少人数で冒険すんのもちょっと寂しい やっとメンバー8人全員12レベルになったけど急に虚無感にとらわれてしまったこのままいくら戦ってもレベル上がらないんだなーって
ステ振りミスったキャラもいるし今は酒場走り回って選別してるわ単独行動の斧と弓欲しいですね >>763
あそこってスキルだけでステータスは無理でしょ >>757
船にいる商人にうなぎスープ売ればいける 次のアプデ内容の情報きたわよー。
各パスに最終クエストみたいなのが追加されるっぽいな。 3回やり直したが、やることもビルドも変わらんのでもうやり直したくない アリーナにやりこみ要素的な強敵が追加されるっぽいな。 三冊あるよ
たぶんどこかの部屋の右上の棚を調べてないのでは? 教授がいる部屋の隣の部屋は装置に目が行って棚を見落とすアルアル キャンプ中に地域色にあった自然物が追加されたり、
人材募集出せたり出来る様になるっぽいな。
売れたからか、開発チームのモチベ上がってるの見てわかるくらい凄いな。 >>777
スクリーンショット見る限り、選べるっぽいけどどうなるんだろうな。 黄色のアップグレード可能な武器を何本か手に入れたんだけど微妙なの多い感じですかね >>779
接敵離脱繰り返す剣士ばかりだから片手剣の事しか見てないけど片手剣2種類は複数欲しいくらい主力武器かな 今度のパッチで、
傭兵たちの間で飲みニケーションが取れないヤツは、
イジメられるっぽいな。切ねぇ…。 旗でドロップ率上げられるんか全然旗使ってなかったわ ポニーに騎乗するか、金太郎みたいに熊に跨るか、もののけ姫みたいに狼に乗るか…
好きなのを選べ。 黄色武器(賞金首)のランダム要素とチェスト産アクセのランダム要素がキツい
その辺は固定にしてくれよ…手に入らないとモチベ下がるじゃないかよ >>779
相手が毒、出血、火傷だとその分攻撃回数増える剣がお気に入りだわ
毒オイル付火矢と剣に出血オイルで簡単に4回攻撃ぶち込める パッチが来たせいで日本語ダメになっちまったわ
前バージョンで遊ぶ方法は無いかな アプデの差分を翻訳+調整したのを作ったけど
お〜るげーむずさんのModに手を加えただけのやつだから配布できないな ドロンバッハのクエストが現在80%で残り20%が埋まらないので教えていただけないでしょうか?
完了している80%は以下になります
・ドロンバッハの入り口近くの厩舎の救助
・宿屋の主人の発見後救助
・異端審問が山門に到達するのを阻止
・遺跡の遺物を学者に渡す
残りのクエストはどこを探せばよいでしょうか? 酒場のメッセンジャーは教えてくれなかったっけかな
有料だけど ありがとうございます
ヒントのおかげで研究所の地下階段にやっと気づけました 開発日記更新されたが、難易度を更に上げられるの良いな。 いうて翻訳しなきゃできないようなゲームでもあるまい
変な信者がいきりマウント取って完全スルーされてて草だが さすがに探偵パートは辛いと思うぞ。
機械翻訳でもキツかった。 9/3にセールで購入して二日で日本語化使えなくなった私が通りますよっと
なんとか日本語化できないか悪戦苦闘してたけど
お〜るげーむずさんのMODのimport-font、import-langを使用すれば翻訳されるじゃん いろんな意味で悪戦苦闘しつつ初期以外の楽譜アンロックさせたけど
難易度の割に報酬に大した差がなくて結局初期の曲だけ演奏できたらよくねってなるな アプデでいつ有志の方の翻訳が止まるのかと思うと購入するの躊躇してここを見るだけにしている そら感謝もしなけりゃ文句しか言わないんだから
わざわざアプデ対応してくれるわけないよ 文句言うやつのほうが声でかいし粘着質だからね翻訳者もゲームやってる時はまだいいけど離れてても直ぐアプデ対応しろコールとかね いつもありがとう、年末のDLCはまた一緒にやろう。 日本語化できるようになったので買ってみたが
女性の顔がちょっとゴツい美顔MODとかないのけ? Battlebrothers好きでこっちにも興味あるんだけどBBみたいに終盤までバランス神がかってるのかな? >>814
終盤の戦闘はやや作業感がある、1戦闘が長いし。
しかし、次のアプデで難易度を更に上げれる仕様変更がある。 敵は同じように装備はスケールするが追加スキルは無いのでどんどんこっちの方が強くなっていく
強力な対策すべき強敵みたいなのも出てこない
なので一番つらいのは最序盤 >>815
>>816
詳しくありがとう
お二方のお話ですと現状後半がバランス的に弱いとの事
ですがアプデが控えてるとの事ですので期待が持てそうですね
今少しスレを追いながら様子を見て購入検討したいと思います
ご回答に重ねて感謝 様子を見るなら、公式のロードマップを参考にすると良い。
アーリーの頃から計画通りに開発が進められたので、その評価が高い。 日本人も割とプレイしてると感じてたけど、
思ってたほどではなかったんかな。 当たり前だけどPCゲームプレイ人口に圧倒的な差があるわ northgardもcsは日本語あるけどpcないままだしなあ >>819
日本人は文句ばかりで海外の開発者からは煙たがれてるみたいな記事はどっかでみた 日本語フォントの問題だから日本人がどうとか関係ないよ
基本公式日本語はあったら親日ってレベル そうなんか、フランスはアニメや漫画も広まってる親日なイメージやし期待してええんか。 レベルシンクだとロマサガみたいに戦闘回数抑えて強装備を集めるのがベストなんだろうけど
始めたばかりで入手先わからないからレベル上げてゴリ押しできそうなリージョンロックでプレイしてる 日本のアニメ・漫画は好きでもこのゲームを公式日本語対応しても売り上げはたかが知れているからやらない 日本は市場が小さい上に日本語化の為だけにリソース割かないといけないから余裕ない企業には軽視されるって事
ゲーム業界の話でアニメとか国交とかそういう話ではない >>826
ところが取れる装備も買える装備も自軍のレベル依存だから全然こだわらなくて良いよ
装備が多少劣ってもそれ以上にスキルが強くて、対して敵はレベル上がってもステータスと多少のパッシブが付く位だから普通に自軍が強くなる 久々に遊ぼうと思ってるけど
まだ短剣無双はできるのだろうか 難易度とかによって多少武器の使いやすさは変わるけど敵が強ければ短剣の輝く場面は多いかと逆に敵と差があると背面取るシーンも減るしの他の武器の方が楽かな いうて詐欺臭いリポストマン除けば短剣が最強でしょ
コストも実質無しで6連撃はチート臭いから使うの気が引ける 山賊が道行く商隊を襲わずこっちの傭兵団に突っ込んでくる度に
もうちょっと獲物を吟味しろよと言いたくなる ちょっと聞きたいんだけど
ヴェルトリュース地方って監獄的なものないの? >>839
レスサンクス
多分めっけたんだけどどうやって行くんやこれ 敵側のクラスに変更できるチートないかな
仲間に引き入れるのめんどくさい 敵捕まえて4連撃の槍持たせてダメージ50パーupのベルト着けたら実は有用? >>843
あれは攻撃力1.5倍であって攻撃倍率+50%ではないぞ
ただ4連撃はオイルも4回発動するので爆発オイルとか毒オイルを4回適応させるのは強い 槍はノックバックのやつ持たせて
弓の範囲内にはいったやつ攻撃するスキルと合わせて使ってるわ 黄色の貫通投槍に夢を見た事があるけど運用方法が劣化弓で微妙すぎたな 長期間同じメンバーで行動していると休息時の会話イベントが発生しなくなって、
新人が加入すると再び発生するようになったけどそういう仕様なのかな 戦闘要員11人のパーティって多いんかな?
敵の増援うざすぎるわ >>850
増援を倒さなくて良い様に1Tで戦闘を終えれば良い、、
そんなPTを目指したら接敵→離脱&機会攻撃を繰り返して攻撃する剣士以外要らなくなった(強化スキルを封じて来る敵にとても困る) 片手剣1~2斧1~3短剣1弓1~2辺りベースにバランス取ればまぁ特に苦戦する事もなくなるかと 上にあった一人旅+熊が面白そうだけど
武器は何がいいのかな、やっぱ弓かな 味方にバフ掛けれる剣とかでも良いけど1番重要なのは熊がdot食らったら速攻駆け寄って治療出来る移動力があれば良し 移動力っていくつぐらいにしてる?
基本12でやってるけどちょうど良いかなとは思ってる 14まで上げるか悩むんよな
最終盤なら上げても良さそうなんだが 最近は、移動バフ+移動力17ぐらいないと辛い。
補給線が伸びきってしまう。
部隊の人数が多いので、マップ全体に展開されて、移動距離が長いのよ。 部隊で1人限定の特性を全員に覚えさせようと交代で粘ってるんだが一番レベル高い奴が覚えてくれなくて一人だけどんどん経験値増えてくから習得してもしばらく待機になりそうな予感… Community Update 2、質保証のために、2〜3日延期だってさ。 Community Update 2、質保証のために、2〜3日延期だってさ。 レベルスケール無しって部隊の数に合わせて敵の人数変動だけでレベルはリージョンロック的な事なのかな
それよりも難易度エクストリームが気になる苦戦できると良いな 色々と試した結果
レベルスケール有で斧二人旅が最高効率との結論に達した
アリーナは育成完了後になるけど 熊とカップルになれてて草
ビーストマスタだからままえやろ 守銭奴とか獣の友達とかの称号的なやつって再度取り直せるかな?
奴隷を動物で囲ってたら弓使い差し置いて仲良くなってしまったんで処刑したけど一回きりってことはないよね? 商人の古写本の1章が見つからないんだが
2章3章と同じくグリンミアの墓所の中にあるかどうかだけ教えてもらえないかな 商人の古写本の1章が見つからないんだが
2章3章と同じくグリンミアの墓所の中にあるかどうかだけ教えてもらえないかな なんか100レスくらい前に似た質問が出て答えた気がする >>871
うおー二重投稿するわそれほど離れてない過去レス見落とすわまさにその場所にあったわで
いろいろお恥ずかしいけど助けてくれてありがとう
てかここUIの場所と時間の表示部分に重なっててわかりづらいね 馬売りの小屋に茶色の色違いポニーが居たから珍しくて雇ったんだけどステのクリティカル率48%もあってバグなのか判断が付かない・・・ 力とクリティカルの上がるレイヤーってどこかで売ってますか? 力とクリティカルの上がるレイヤーってどこかで売ってますか? アプデ日時発表かと思ったら、開発者のインタビュー配信予告だった…。
なんで焦らすのぉ…。 ナイスな属性持ちで見た目もいい感じの弓使いのお姉さんいたんで声かけたら
俺は避難民になる前は兵士だったって渋いおっさん声で話し出して怖いんですけど 片手剣士の反撃弱体化どころか産廃になったわ
敵味方問わず有利攻撃が防御無視追加された上にスキルのしっぺ返しが1ターンに一回になった
仕方ないから片手剣火力なしだから両手剣に変更して交戦ごとにそらす付与に変えたわ
強引にするなら疲労オイル100%で5割の確率で敵有利攻撃を発生させずに自分の有利攻撃するしかない
ドロンバッハだと異端審問が有利攻撃連発してくるからかなり強くなってるわ ちなみに力とクリティカル上がるレイヤーはマルハイムの追跡者ギルドのクエストクリアしたらもらえる
んでそれ作ると上位のレシピ覚える→力+4クリティカル+6% 剣士Lv5の防波堤とLv10の防御反撃で今までと似たような事はできるぞ
攻撃クソ痛くて確率反撃だけどな! >0883
痛いよね。ガード無視だから「交戦ごとにそらす付与のスキル」をつけて無理やりするくらいかな
しかも有利攻撃防御無視っていっても弓や槍の有利攻撃あたりには反映されてない
反撃限定? >0883
痛いよね。ガード無視だから「交戦ごとにそらす付与のスキル」をつけて無理やりするくらいかな
しかも有利攻撃防御無視っていっても弓や槍の有利攻撃あたりには反映されてない
反撃限定? 調べたらpathクエストのほうらしい
マルハイムで間違いはないと思われ 調べたらpathクエストのほうらしい
マルハイムで間違いはないと思われ 力とクリティカルのレイヤーならルダーン東の追跡者キャンプに売ってたよ 追加された最高難易度も弓1人になっちまえば余裕だな動物もいらん
相変わらずセール品の1円塩さえあれば交易パスのレベルMAXになるから仲間も荷物も預けて資金資材知識に余裕出るまでぶらり旅よ >>892
道中は鉱夫一本でレベルのキリが良いときだけ泥棒
拠点にしてる街に資材と資金貯めといて料理は作って売る
鍛冶と鋳掛けは街に居るときだけ一気にレベル上げる >>893
なるほど、参考になります。
サンクス。 交易路ってどういう特典あるの?
結構金かかるから躊躇してる > 895
- 接続された都市間の歩行速度が上がる
- 2つの交易所が接続されると、片方の保管庫からもう片方へのアイテムの転送が無料
- 行商人のおかげで、接続されたすべての地域からアイテムを得るのが、ずっと簡単に(そして安価に)なる
- Outpostに行商人が常駐して、アイテムを販売してくれる
- 街道にも行商人キャラバンが常時移動してくれて、アイテムを購入できるようになる
この実装で、ワイン不足から解消されたし、ちょっとした数量のアイテムなら現地に行かなくていいので楽になった。
アイテムも、行く先々で保管庫に入れていけるので、過重量に悩まなくて良くなった。
手数料無料ばんざい。 > 895
- 接続された都市間の歩行速度が上がる
- 2つの交易所が接続されると、片方の保管庫からもう片方へのアイテムの転送が無料
- 行商人のおかげで、接続されたすべての地域からアイテムを得るのが、ずっと簡単に(そして安価に)なる
- Outpostに行商人が常駐して、アイテムを販売してくれる
- 街道にも行商人キャラバンが常時移動してくれて、アイテムを購入できるようになる
この実装で、ワイン不足から解消されたし、ちょっとした数量のアイテムなら現地に行かなくていいので楽になった。
アイテムも、行く先々で保管庫に入れていけるので、過重量に悩まなくて良くなった。
手数料無料ばんざい。 異端審問のチンクエデア欲しいんだけど審問官殺すしかない?
こっち9人なのに増援きて30人くらいに増えるから全然勝てない >0898
あの激発つきのやつ?
あれ基礎攻撃力弱いしおすすめしないけどとるなら審問官殺すか、たまに行商人が売ってくれてる(売ってるやつは最高でも12レベル、ドロップだと13レベルが最高)
ちなみにあれスキルの名前が激発っていうややこしい名前にされてるから誤解されやすいけど、リセットされるわけじゃなくてただの2回攻撃
最高レベル13のチンクエデア★3でも器用さ+105にしかならんから他の首謀者の短剣とかのがええで
武器スキルでリセットされるのは紫武器の闘技場の槍のやつだけだね
ちなみに首謀者の短剣・ダガーの雨あたりのを星3にすると+125になるから割とおすすめ >0893
弓1だとナイトメアあたりの幽霊系きつくね?
あれ系どうするの。最高難易度一人旅だと恐怖で逃げたらゲームオーバーになる 後でいいけど後々はbb見たく化け物とも戦いたいなー 結局6人が一番バランス良いのかな
ルーストも6人だし少ないと職とかキャンプ不十分だし多いと戦闘長いし…
もうちょい色んな武器気軽に使いたいけどなぁ >>900
手を出すならレベル3からかな
減速と出血or火傷があれば危なげなく勝てる
ターン終了する時に減速と組み合わせてナイトメアの射程外にいないと駄目だね さっき始めたんだけど農場の死にかけの盗賊殺してもいいの?なんかイベント派生しそうな感じだけども食料がカツカツでやばい >>822
shirogamesで城のアイコンって日本好きそうなんだけどなぁ
このスタジオ >0904
どっちでもいいよ。
どっちが正解ってこともない。
ただお金とか食料困ってるなら殺したほうがいい。
>0903
レベルカンスト状態ならともかくレベル6前後じゃ無理だわ
弓が後半強いのはわかるけどクリティカルがでるかでないかわからない状態だと弱すぎる
そもそも序中盤レイヤーすらないどころか装備も曖昧になるし
>0902
俺は釣り以外の専門職変えるのだるいから9人だったけど音楽も抜けるから理想は8人くらいだと思う
リュートで意志力あがるし捕虜だと囲ったりで結局馬か人数いるから釣り以外は用意していんじゃね?って感じはある
6人だと敵11人くらいで9だと16人だからそんなかわらん
どうせ1ターンキルだし すまんsteamdeckに日本語modのあて方を詳しく教えてくれ…
その辺疎いもんで上にあるレス見たけど、まずWindows入ってる別pcでゲームに日本語modを追加する、ここまでは理解できるんだがそれをsteamdeckにどうやってコピーするのかがわからん
steamのゲームって日本語modあてたらそれクラウドかなんかに日本語の状態で保存されてんの?
ごめん質問もうまくまとめられんほどPCのこと疎いんだがこのゲームすごく興味あるから無知ですまないがどうか教えてくれ >>907
steamdeckはよく知らんけど。おーるげーむすさんが作ってくれた奴はbatでファイルを差し替えてるから差し替えてるファイルをdeckに移したら日本語化されると思うよ 弓の怒りバフみたいなの獲得しづらくなってるー
すぐ15スタックとかしたし流石に強すぎたか Steam Deckで日本語化するには、母艦Windowsで日本語した時に書き換わったassets.pakとres.pakをUSBメモリやらにコピーして
Steam DeckのインストールしたWartalesのフォルダに上書きするだけだよ >>910
序盤中盤はプレイヤー追従型ならほぼ無理
効率云々関係なく1ターンキルで終わらせないと増援きて戦闘だるい
レベル9くらいから敵の数が倍数で増えていくし増援毎回くるようになるし >>899
そういうことならそっちの2つ狙ってみるわ
リセットの槍は持ってるけどあんま強く感じないな槍だからかもしれないけど >>914
基礎値が高いだけで通常の威力は基本的に低いよ
スキル使うときに基礎値高い方が得なだけで
異端審問系クソみたいな連撃と乱撃多いからしゃあない アプデで最高難易度追加されたみたいだけどこのモードは途中難易度変更できないやつ?
個人的に難易度変更が途中可能だと詰んだとき誘惑に負けちゃうヘタレだからシステムで縛ってほしい なんか少人数の方がステアップのイベント起きやすい?
単純に戦闘回数多くなるからかもしれんけど グエエ警察強え。こりゃ悪の限り尽くすのにも限界あるな ルダーンのゾンビ村なんなんあれ…。いきなりクソマップぶっ込んでくるのやめて。 あそこでワラワラ沸いてくるゾンビのモグラ叩きしてたら捕獲アイコン出たんで捕虜にしたが
無法者以上に使えないわ見た目グロいわでどうすっかなとか思ってるうちにいつの間にかいなくなってたな
あ遺跡で捕らえた白い人は今も元気にうちの隊の料理長やってます 武器防具の品質アップいいな
多少レベルが低くても補えるし
紫のアイテムでも星がつくの強い >>928
鍛冶職業レベルをMaster(達人)にする
そのあと鍛冶の作成の画面のとき左下にAltlations書いてあるはずだからそこで強化したいものを右クリックする
>>884
全ての機会攻撃は防御無視
弓、Barrageもちあたりは穿孔性オイルなくても全然いい >>929
最初右クリックなのわからなくて
何もおきんが????とかなったな
結局素材に加えてミニゲームに成功しないとなんだけど叩き直しができるのは良い
無印から星2個までは全成功でいけるし このゲーム戦闘したくねえなあって思わせるストレスがすごいのはなぜなんだろう 戦闘開始前の配置が面倒だからじゃないか?
仲間が多かったり、作戦考えながらとかだとめんどい。 わかるわ
ずっとフィールド探索だけしてたい
これだけじゃなくてRPG全般がもうめんどいが 早くAI技術が発達して、このレベルでマップを自動生成して欲しい。 移動が入ると途端にだるくなるのと
敵ターンを見るのが苦痛 自分が行動した結果が描写されてる分には良いんだが
敵の行動眺めてるのが嫌なんだわ
なーんも手出し出来ずに嫌なことされてるのを眺め続ける感じが格ゲーで相手のコンボ眺めてるような嫌悪感がある
RPGは基本味方の方が多くて敵ターンは一瞬で終わるから我慢できる
でもこれは圧倒的に敵の方が多いから自分の時間より敵の行動時間のが長いじゃん ターン制ストラテジーの中では大分サクッとしてる方だと思うけどな
それでもストレス0じゃないからこのジャンルが人気なくて売れないってのは一理あると思うけどここの制作者のその辺の作り気使ってる方だと思う おもしろいのはおもしろい
ただストレスがすごいというだけ
MAPが無駄に広かったり同じMAPしかなかったりで
レベルカンストしてレイヤーとか完成すればそんな苦労はしないのだけど
レイヤーが完成しないレベル6くらいから11までの間の戦闘がめちゃくちゃしんどい
遊びができないくらいの難易度だからだと思う
例えば豚とかペットみたいな動物を戦力ならんけど遊びで入れよう、って思ってもプレイヤー追従型だと道中はなかなか入れられない
リージョンロックだと後半敵の数えぐくてターンこなくなるから動物無駄に雇ったりしてなんとかするみたいなところあるし あとwikiにも書いてあるけど意図的に人数極端に少なくしてるとレベルスケーリングだと敵の数異常に多くなるんだけど
味方10人だと敵15人+(増援2ターン)ほぼ固定
対して7人以下にすると最初は少ないが、そのうち定期的に敵17人(+増援3ターン)くらいになる
このバグはなんだ 山奥の隠しアリーナ?みたいなところで手に入るレジェンダリー防具って鍛えると強い? > 948
ステータス値の向上はないけど、Armour値の高さが優秀な装備。
スタンプは好きなのを付けられる。
重装備は、Destoryerとか、Brawlerが装備して、Overwhelming Presenceを取得しておく。
そうすれば、Amour値1,000を超えるので、この値を超えるArmour値の敵は居ないので、クリティカルヒットが保証される。
Guard-BreakerとArmor Breakerもあれば、ほぼ死神と化す。 >>949
おおー!ありがとう。
片手棍はタンクってことだけど鍛えるとアタッカーとしても優秀よねえ。 ペンデュラムってどうやって使うのかな?
真ん中で止めるのかな?
適当に連打してると大量のねずみが襲ってくるけど
何に反応するのかよくわからん >>954
俺もこれ教えてほしい。
一緒にもらえる古代メモを解読すると秘密の場所のヒントみたいなのが書いてあるけど、えっそれだけのためなの?って疑問だわ。 意味分かった
メモを解読するとネプティが埋葬された地域の海と山の間に隠したとある
ネプティアクスが見つかった遺跡があるのはヴェルトリュース県を探しました
全部書いていいのかわからんので
適当にペンデュラム使うと大きく揺れるけど
目的地に近いと揺れ幅が小さくなる
目的地の上だと動かないので掘る感じ
で、塔に戻って次のメモを貰うという流れでした 質問なんですがdrunkerって除去出来なくなってはないですよね?
かなり酒無しでキャンプしてるのになかなか除去出来ずにいます >>957
恐らくなんだけど新要素でNegative traitを消す方法は仲間と酒を飲むやつに変わったんじゃないかな
未確認ですまんが 久しぶりに遊んだんだけど盗品の仕様変わった?盗んだものすぐ使ったり加工すれば
賠償金が安く済んでたはずだけどロンダリングしても無駄になった? 監獄の動物の「The patient animal is chewing on cabbage leaves.」って「動物はキャベツの葉をかじりながら我慢している。」的なことを言ってると思ってるんだけど何故キャベツ? 監獄の動物の「The patient animal is chewing on cabbage leaves.」って「動物はキャベツの葉をかじりながら我慢している。」的なことを言ってると思ってるんだけど何故キャベツ? >>963
忍耐強い動物はキャベツの葉っぱを齧っているって意味だね
キャベツは餌だったんだろ 足早くするだけで超快適になった
あと必要経験値いじったけど他に快適にする設定なにかあるかな Enhanced Visibilityの日本語訳、洞察力強化とエンハンス・ビジビリティだったらどっちが好み?効果は「ユニットが敵と交戦するたび、機会攻撃を行う」※機会攻撃は何らかの条件で相手に攻撃する行動
一応効果の原文:Every time this unit is engaged by an enemy, they perform an attack of opportunity. Enhanced Visibilityの日本語訳、洞察力強化とエンハンス・ビジビリティだったらどっちが好み?効果は「ユニットが敵と交戦するたび、機会攻撃を行う」※機会攻撃は何らかの条件で相手に攻撃する行動
一応効果の原文:Every time this unit is engaged by an enemy, they perform an attack of opportunity. 細かいけど洞察強化でどうだろうなんて気もするが洞察力強化に一票
お前の動きはお見通しだってニュアンスだしね > 969
弓は、目標物が近すぎると撃てないという問題があり、Wartalesでも同様の実装がされている。
実際、Wartalesの敵の弓兵で、Bomberとか厄介なユニットの攻撃を封じ込めるために、Engageして撃てなくするという手法を取っているプレイヤーは多いと思う。
Enhanced Visibilityは、Engagedになっていても、弓を撃てるようになる。
visibility distanceという言葉があるんだけど、日本語の訳としては、「名視距離」。
目が疲れずに物体をはっきり見つづけることのできる、目と物体との距離の意味。
これに沿って、「明視拡張」でどうでしょうかね。 門外漢だけど、そういう意味では洞察というのもいい感じだよね。馴れないレンジに追従できなくてパンチしてたけど今ではお見通しだズドン、と > 974
お見通しって意味の洞察って英語だと、insightだからねぇ…
visibilityって、目に見えるという意味だから。 ごめんね適当言ってるだけなんで流してください。目が良くなって戦闘力が上がるというと、距離ではなく視野角の方向なんかな まだ意見でそうやしもう少し様子見するか。このゲーム剣士のレベル3で取得できるアクティブスキルのDefensive Stanceと、何らかのパッシブで相互にスタック可能で一定量溜まるとBerserker StanceとDefensive Stanceが切り替わるヤツがあるんだけど見ての通り同じ名前。タグが前者が<DefensivePosture>で後者が<DefensiveStance>でタグが別なので効果は違うけど名前が同じなの翻訳してると溜息でたわ。翻訳は前者は「防御の構え」、後者は「防御姿勢」にしてみた。雑かと思えばInquisition Ciliceとかいう英語じゃないと伝わりにくいヤツもある。Ciliceは修道士などが着ていたシャツらしい。これは「異端審問官のシリス」にしてみた SwordmasterのアクティブスキルLacerationの翻訳そのままだと裂傷だけど<Slashes>タブの中にあって効果は使用の前提条件として指定の攻撃回数(初期2回、強化後1回)が必要。条件を満たした状態で使用すると範囲内の全てのユニットに2回攻撃を行うってやつ。
で、翻訳だけど「裂傷」はあまりにもあまりな気がするので2回攻撃にちなんで「燕返し」にしようかと思ったけど史実だとそもそも「虎切り」って技で初太刀を相手の眼前に振り下ろして怯ませてその隙を下からの切り上げで決めるらしい。1回目がフェイントなら2回攻撃判定があるこのスキルと違うかぁ、となりつつも創作だと普通に2連撃だったり瞬時に3回切ってたりするしなぁってなってる。
あと範囲攻撃でそこにユニットがいれば漏れなく2撃入れるみたいだし剣の嵐って風にも見えるのも悩ましところなので意見募集します。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。