X



トップページPCゲーム
1002コメント349KB
【Bannerlord】Mount&Blade2 215馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ada-FIIW)
垢版 |
2023/05/20(土) 12:51:15.66ID:/38s6ct60
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること



このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/

次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ

【Bannerlord】Mount&Blade2 214馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1682578959/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ada-FIIW)
垢版 |
2023/05/20(土) 12:53:52.48ID:/38s6ct60
■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】3馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632116833/

■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/

■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ada-FIIW)
垢版 |
2023/05/20(土) 12:54:15.24ID:/38s6ct60
>>1
・帝国
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654380436149344064
・スタルジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3065128041437312867
・ウランジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1457341716602201483
・フーザイト
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1450584314912924463
・バタニア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3023464665635013201
・アセライ
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1589075710471736689

■Bannerlordのよくある質問
Q.用語や名前が不自然でわかりにくいんだけど?
A.気になる場合は公式フォーラムに翻訳改善をお願いしてください。

Q.視点がバグった!!キャラが前しか向かない!
A.日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
 英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
 オプション→キー割り当ての「キャラクターを表示」キーを適当な空いてるキーに割り当てることで防止できます。

Q.木炭ってどうやって手に入れるの?
A.街や村からHardwood(木材)を探して買って鍛冶場でクラフトすれば手に入ります

Q.○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
A.可能ならクラッシュレポートを送りましょう

Q.チュートリアルのクリア手順は?
A.訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう

Q.敵の城を包囲している時、作った投石機がすぐ防衛側の兵器に壊されるんだけど?
A.完成した攻城兵器をクリックすると一時的に格納することができます
 一台建造する事に一時停止して格納、を繰り返すと無傷で4台の攻撃兵器を建造できます

Q.○○○の城/街を落としたのに領土にもらえないんだけど?
A.領土選挙の候補に挙がる要素は①領土の有無(領土なしクランが優先)②他の領土からの距離③陥落させたか④軍勢の多さ、などが基準です
 城や街を落としても自分が候補の3人に上がらないのは、他に自分より優先される諸侯が多いからです
 どうしても新しい領土が欲しいなら、いっそのこと今持ってる領土を返上してしまってから城を落とそう

Q.作戦指示の婚約って何?
A.Engage(戦闘しろ=敵に向かって前進せよ)の誤訳です。※V1.0
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ada-FIIW)
垢版 |
2023/05/20(土) 12:54:49.46ID:/38s6ct60
>>1
■よくある質問(続き)
Q.陰謀クエストってやらなきゃ駄目?
A.放置してもメインクエスト失敗にはなりません(次のクエストの難易度が若干変わる?)
 現状バグも多数報告されてるので放置するのも手

Q.ゲームパッド(コントローラー)の操作がやりづらい
A.オプション>ゲームプレイ>オーダーのビジュアルタイプを半径に、で陣形とか全部スティックで選べるようになる。ランスチャージはRB

Q.おすすめの嫁は?
A.https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666392215/772

■プレイ歴のある諸侯にありがちな質問(バージョン1.7.0現在)
Q.独立(建国)出来ないんだけど?
A.国管理画面からは独立ボタンが削除されました
 領地の統治者を任命して城で会話する事で独立できます

Q.部隊画面から兵士やコンパニオンの兵科設定出来ないんだけど?
A.馬や遠隔武器などの装備の有無によって自動で振り分けられます
 色々変えてみよう

Q.戦闘開始ボタンがグレーアウトして押せないんだけど?
A.画面上部にある赤いアイコンの兵科はどこにも配置されていないので1?8のどれかに割り振りましょう
 兵士数が0/XXとなっている兵科があると押せません

Q.コンパニオンを解雇したいときは?
A.『街の外で』コンパニオンに話しかけましょう。クランメニューからコンパニオンを選んで名前の横の吹き出しマークを選ぶと話せます。解雇するとそのコンパニオンは失踪(死亡)するので気を付けよう。

報告や質問は公式フォーラムへ
https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/

---テンプレここまで---
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ 8690-xpLh)
垢版 |
2023/05/20(土) 18:35:03.76ID:9Y+j4j2I0
攻城戦やるときのハシゴの本数5ヶ所10本ぐらいにならないかなぁ
でもAIの挙動的に2ヶ所4本が限界なんだろうな、過去のベータ時は一時期ハシゴ登らなかった的なのどっかで見た覚えがあるし
0015名無しさんの野望 (ワッチョイW ca3f-nzV+)
垢版 |
2023/05/20(土) 19:27:57.24ID:e5DUXUeG0
Fixed a bug that caused all troops to inflict more damage than intended, resulting in incorrect auto-battle results.

1.14で意味ありそうなのははこれだけやけど
どーなったん
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e7e-FIIW)
垢版 |
2023/05/20(土) 19:33:59.42ID:gTUITiOm0
街の建築ブーストするお金入れるとこので余った分は消せないのかな?
全部MAXになった後中途半端に残ってるのが気になって仕方がない
0020名無しさんの野望 (ワッチョイ 8690-xpLh)
垢版 |
2023/05/20(土) 20:03:00.64ID:9Y+j4j2I0
>>10
城って言えばすごい壮大なMODがこの前出てたな、1ヶ月に1つ更新予定だってさ
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5391?tab=description

>>19
駐屯地の半自動化、盗賊の半自動迎撃、収支報告の簡易化、自クランの部隊の詳細命令、外交、反乱、隠れ家掃討の利便化…
さぁ…MOD沼へようこそ…
0022名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f6e-1zjF)
垢版 |
2023/05/20(土) 20:14:15.57ID:1RtpnnH+0
v1.1.0以降かなと思うんだけど、エンブレムが認識できないくらい盾の塗装が剥がれ落ちてるんだよね
盾の塗装って剥がれ落ちる条件とかあるのかな?
新品で買ってるのに塗装ボロボロなの地味に嫌なんだけど
0024名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-88bm)
垢版 |
2023/05/20(土) 20:25:38.51ID:wsLHDDnl0
戦争特化型ビルドでキャラ育ててみたけど
レベル30頃に完成してtier5部隊率いるとめっちゃ強い部隊になるのね
1000人ぐらいの軍隊に単部隊で突っ込んで蹴散らすの楽しい
0027名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b5a-sWOR)
垢版 |
2023/05/20(土) 21:03:45.10ID:NdrsI1610
集落の防衛戦、難易度次第だけどあんまり差がある時は壁際での防衛放棄して、いっそ塔の中あたりに精兵で立てこもって階段で防衛とかできないだろか
擬似キューブバトルみたいな
壁で戦ってると弓に結構やられるし自前の精兵が分散するのも不利だし
壁が破られたら全員集合かけて塔に逃げ込んで、歩兵を壁にして自分は矢を補給しながら安全な階段上からヘッドショットとか
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-FIIW)
垢版 |
2023/05/20(土) 22:57:42.48ID:LZqFX3LU0
街の防衛で一番楽で戦力覆せるのは
バニッシュで攻城兵器壊したうえで
ハシゴ待ちの上にマンゴネル爆弾を掴んで落としまくることだよな
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ 8690-xpLh)
垢版 |
2023/05/20(土) 23:08:14.59ID:9Y+j4j2I0
>>30
やったことあるけど騎乗(初手で馬でハシゴまでダッシュ)と機動(HP確保と飛び降りダメ軽減)を限界の330まで上げて成功率2割程度って感じ
ただ城のタイプにもよるのかもしれない、初手ハシゴするとハシゴ登っても守備兵がいない場合が多々ある

残りの8割はもれなく自分がタコ殴りにされてオシマイだから討ち死にありだと超スリリングにはなる
0035名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp03-7YO3)
垢版 |
2023/05/20(土) 23:40:40.05ID:57c8zHk5p
鍛冶プレイが今さらながらよくわからないのだけど、
@一つの街あたり商人最大5万dくらいしか持ってないんだけど、みんな色んな街を回って売ってるの?
A3帝国相手にヴランディアの王様として頑張ってるのだけど、敵が次々と湧いてきて、鎮圧に追われてスタミナ貯める暇がない…

みんなどうしてるの??
0037名無しさんの野望 (000000 SD56-zZCg)
垢版 |
2023/05/21(日) 00:00:00.07ID:hwpmkxBND000000
>>1
一度話してみたいと思ってたんだ!なかなかの好青年じゃないか!
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ada-FIIW)
垢版 |
2023/05/21(日) 00:00:35.42ID:Iw5Jg7tM0
医療75の医師の誓い、これもっと上位のパークでいいよ
スキル75でとっていいパークじゃないくらい協力やな
そして捕虜がわんさかいてうざい
0039名無しさんの野望 (ペラペラ SD56-zZCg)
垢版 |
2023/05/21(日) 00:04:52.80ID:hwpmkxBND
>>35
色んな街回ってる。泣きそう

こちらから攻城戦で攻める時もスタミナ回復してない?
0042名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-rOuR)
垢版 |
2023/05/21(日) 05:14:03.33ID:cHxhkfDD0
鍛冶はオーダーに10万以上のオーダーがボコボコ出るようになる
そしてレベルがボコボコ上がる

極めたところでまったく面白みはないが、vigorとendのアトリビュートが鍛冶パークで手に入るのが強力だと思う
0047名無しさんの野望 (ペラペラ SD56-zZCg)
垢版 |
2023/05/21(日) 08:40:16.90ID:hwpmkxBND
>>41
相手の諸侯の戦術がこちらの3倍なら
ゲージ同数の場合自動では負けるだろう

コンパニオンの戦術あげると、2倍効くとかなってたら面白いな
0048名無しさんの野望 (ペラペラ SD56-zZCg)
垢版 |
2023/05/21(日) 08:40:51.86ID:hwpmkxBND
片手ロンパイア良いな、レシピ知りてえ
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-FIIW)
垢版 |
2023/05/21(日) 10:02:56.27ID:l+a7Oupz0
騎乗片手右振り手の位置低いからなあ近距離下方向斬りやすいよね
両手長柄が肘の高さ、両手武器は肩の高さな感じ
特に両手武器は腋の下にでかい隙間が空いてる感覚あるわ
0055名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-+Byl)
垢版 |
2023/05/21(日) 13:22:26.19ID:z1oqVnkTd
自勢力だけで最強を目指すなら医療275のHP上限拡張と統率250の部隊追加は是非ほしい
でもこの2つ取るとほかがロクに育たないから…兄貴を後継者に指名できればなあ
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ 4af4-FIIW)
垢版 |
2023/05/21(日) 13:52:13.30ID:DFVrhgYy0
普通にやってたら医療275になる前に統一してしまうからなぁ
どちらかって言うと技術の方が重要になる
ファイアーオナガーがあれば攻め側でも3桁キル狙えるし
城攻めはいかに相手の攻城兵器を潰すかが重要
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ 8690-FIIW)
垢版 |
2023/05/21(日) 13:52:51.34ID:WnHwIV1z0
医療はちょっとあるだけでも強いもんなぁ、旧バージョンのアセライ学者とか闘技場でも謎に強かった


保存するファイル間違えて編集中のMOD翻訳データが飛んだ…おおブッダよ、寝ているのですか?
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ 63da-4ZDI)
垢版 |
2023/05/21(日) 13:55:05.56ID:HjOegGp20
>>57
普通にやってたらある程度攻城戦こなしたり敵軍団潰して自然に医療275届くけど名将過ぎん?
5年ぐらいで統一してんの?統一結構だるいと思うんだけど
0060名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-ZYXu)
垢版 |
2023/05/21(日) 13:58:28.11ID:eQyggSIIa
そして理想のスキル構成にすると近接スキルが残念になるから低スキルでも戦える振り長柄+弓スタイルになるから、効率を無視した戦い方が一番自由度があって楽しい。
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 4af4-FIIW)
垢版 |
2023/05/21(日) 14:09:38.28ID:DFVrhgYy0
>>59
スキル275に達する順番としてはだいたい魅力>>>家令≧偵察>統率>技術>医療に落ち着く
偵察は狡猾10の兄貴担当で自分は社交性と知性に極振り
医療が275になる頃にはメインクエ達成してほっといても味方諸侯がどんどん攻め落としてく消化試合になってるので飽きて終了
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e7e-FIIW)
垢版 |
2023/05/21(日) 15:18:47.41ID:THXrDce80
知性7フォーカス5でMAX288だな
知性6だと274でギリギリ足りない

>>64
鯉のぼりクエ邪魔だからサンドボックスが多いけどその時の気分による
例えば自分は結婚したくないけど子供欲しい時なんかは兄弟たちに結婚させたりとか
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ada-FIIW)
垢版 |
2023/05/21(日) 15:56:40.63ID:Iw5Jg7tM0
ワイはサンドボックス+出産死亡なしにしてmodでAI同士の処刑アリの世界をずっとやっとるわ
どの国のクランが最後まで生き延びるか見物してる、ちな1130年に突入した
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ c38e-FIIW)
垢版 |
2023/05/21(日) 16:14:08.00ID:KyQV7iIN0
各国の槍騎兵のイメージこんななんだけど合ってる?
カタフラクトばっか使ってて他の騎兵がどんななのかいまいちわからん

帝国精鋭カタフラクト
唯一チャージできない代わりに最も長いランスを持つ
対歩兵攻撃力が他に比べて低いが代わりに鎧が強固で長く戦える
ランスは留め具として使えるため対騎兵用の歩兵運用しても強い
盗賊からのリクルートはないが帝国領が多いので徴兵は容易

ヴランディアバナーナイト
対歩兵攻撃力No1 代わりに装甲が薄めで下馬したときの性能も高くない
山賊からリクルート可能なのでほぼすべてのエリアで徴兵可能

スタルジアドルジーナ闘士
盾がでかいので弓兵への突撃に向く
機動が他騎兵に比べて高いので攻城戦でも戦えるのが強み
海賊からリクルート可能だが海賊の出現範囲がスタルジア・ヴランディア領なので徴兵は少し面倒

アセライ前衛ファリス
唯一投擲武器を持つ
チャージを命令するとまず投擲武器を投げようとするので、弓騎兵のように敵兵を囲んで走り回る
チャージさせるなら射撃禁止にすればよいが、それなら他騎兵で良い感
砂賊からリクルート可能だが砂賊はアセライ領にしか出現しないうえ足がべらぼうに早いので捕まえるのに苦労する
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ d3c9-owa4)
垢版 |
2023/05/21(日) 16:35:22.31ID:DZmBEbn40
>>68
これにはモンチャグ君もブチギレ
まぁ貴族兵じゃないし影薄いけどさ

大体イメージとしては合ってると思う
付け加えるならファリスは馬の足が速い所とか?
0074名無しさんの野望 (ワッチョイW db0c-8pUK)
垢版 |
2023/05/21(日) 18:46:05.18ID:mpQ4roTe0
即とかおそらく守備隊が足りてないのでは
どんだけ忠誠が低かろうと民兵<守備隊の間は反乱しない
政策とかで安定するまでは多めにぶち込んどけ
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ 676e-m999)
垢版 |
2023/05/21(日) 19:03:27.91ID:2JyYvY070
久々にやったらランスチャージ全く決まらず追いはぎにカウンター余裕で決められて笑う
マルチPvEでは当たりまくってたのにハイリスクすぎる
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ada-FIIW)
垢版 |
2023/05/21(日) 19:38:33.88ID:Iw5Jg7tM0
距離200以上あって、こっちが山の上から指揮したりしてると弓や弩が飛んでくるよな
AIの遠隔兵って貴族とかプレイヤーを優先狙いするんかな?
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 63da-4ZDI)
垢版 |
2023/05/21(日) 19:58:57.69ID:HjOegGp20
>>63
陰謀クエって捕虜リリースしなくてもそれなりに苛烈だから知性7でも全然行けると思うけど、指揮うますぎて全然気絶者出てないのではとしか
後工学ってレベル上げにはいいけど225あればまあまあだし兵器使うのにスキルいらんしプレイヤーは必ずしもやらなくていいと思うんだよね
コンパに投石機使わせればカンストすぐだし
>>77
偏差射撃エグくなってきてるよね、偏差のヘッショとか決められると溜息出る
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ 676e-m999)
垢版 |
2023/05/21(日) 20:05:39.22ID:2JyYvY070
>>79
バナロ挑戦的弓兵縛りでやってる途中に正式入って少し後でやめた
その時点でスキルも防具も上等だったから変化が分からんかったかも知れない
プレイ歴で言えば初期から

追いはぎにすら与ダメで劣ってるがようやく安定してきた
0082名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b6e-8a6w)
垢版 |
2023/05/21(日) 21:47:09.42ID:SqUhhiOa0
自分みたいなとりあえず高台!盾の壁!敵の騎兵減らすみたいにしてると敵に弩兵多い時の被害が洒落にならんな
敵も高い所でガン待ちするし騎兵の動かし方が分からん
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-FIIW)
垢版 |
2023/05/21(日) 22:11:18.44ID:l+a7Oupz0
>>82
相手が弩多くても高台にいても、弓兵相手とおなじで盾兵前列弓兵後列で敵の前進待つだけじゃね
どの兵科の被害割合高いのか知らんけど騎兵に被害多いのなら
敵前進以前に騎兵を射程内に配置してることが間違いだと思うぞ
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ de6e-xpLh)
垢版 |
2023/05/22(月) 05:29:36.67ID:/VSl5f5g0
基本こっちが仕掛けた戦いでは相手は小丘辺りに陣取って待つし向こうから仕掛けてきた戦いでは歩いてくるけど、
たまにF1F3する謎の諸侯もいるし諸侯だけ単独で突撃してくる奴もいて今回のAIはよくわからん
0093名無しさんの野望 (ペラペラ SD56-zZCg)
垢版 |
2023/05/22(月) 06:46:08.61ID:vg/ZAw4RD
>>92
単騎突っ込みは今日のお笑い担当だと思ってサクッとしてる

実際はやってはいけない戦法をAIが判断して、全軍前進させるために部隊長を単騎突撃させてるのでは
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ c38e-FIIW)
垢版 |
2023/05/22(月) 09:02:40.47ID:MdClETZb0
たまにここで出る引きうちってのがよくわからないんだけど、F1の指定位置移動をこまめにつかってつかず離れずを維持するってことでいいの
0097名無しさんの野望 (スップー Sd8a-b6Ts)
垢版 |
2023/05/22(月) 09:23:29.06ID:Do1qXgbbd
やっと戦場指揮がわかってきてこそ泥クランリーダー卒業できそう
盾持ちと弓兵(弩兵)を上手く使わんとアカンのだな
……慣れてきたら騎兵オンリーで蹂躙できるってマジですか?
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 676e-m999)
垢版 |
2023/05/22(月) 10:28:43.61ID:EvBXG0AS0
カタフラクトオンリーなら堅いし補充も3帝国から出来るしで何も考えず突撃でもいけそう
むしろ消耗恐れてかえって戦果も出せず被害も増えてる気がする
0100名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f6e-1zjF)
垢版 |
2023/05/22(月) 10:34:48.53ID:hOUlqVOR0
>>96
そう
矢が飛んでくる方向に敵の歩兵はシールドウォールでゆっくり前進してくるから
わりと余裕をもって後退できる
そこへ別の編隊で側面から狙撃して削っていく
高火力のフィアンと機動力のある弓騎兵で撹乱するのがオススメ
0102名無しさんの野望 (スップ Sdea-e3f/)
垢版 |
2023/05/22(月) 13:07:53.93ID:snWCP7IJd
久しぶりにやったら現行バージョンの辞典クッソ使いにくいなこれ
何周もやってるからコンパニオンの二つ名で何となくスキルは想像つくし優秀な結婚相手も覚えてるからいいけど初見だったらかなりのマイナスだわ
0103名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f6e-1zjF)
垢版 |
2023/05/22(月) 14:55:04.66ID:hOUlqVOR0
辞書は埋める楽しさも埋める意義も皆無なのがなぁ
会ったことのない奴の情報わかるのおかしくね?ってそれもう百科事典の意味ないじゃんていう
せめてこの新仕様を設定でON/OFFできるようにしてほしかった
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 8690-FIIW)
垢版 |
2023/05/22(月) 16:40:02.60ID:OqcIINWo0
辞典の霧は本当に意味ないよな、特に放浪者は移動しまくるのに霧掛けたってただのストレス要因だわ
こんなんMOD使って霧消すの一択でしかない
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-FIIW)
垢版 |
2023/05/22(月) 18:56:07.84ID:iNgni7nc0
軍隊の指揮権奪われるバグ、攻城時限定なのかと思ったら
守勢時でも諸侯が混ざった状態だと発動するのな…出撃できずに城2つ分の時間を無駄にさせられてしまった
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 8690-FIIW)
垢版 |
2023/05/22(月) 19:49:39.48ID:OqcIINWo0
博覧強記な諸侯に教えてほしい事があります

・federation(連邦?)、Resistance(レジスタンス?)、Sultanate(スルタン国?)、Dominionって前作WBの勢力名か何か?
・前作WBにも帝国ってある?
0113名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-8pUK)
垢版 |
2023/05/22(月) 20:28:44.82ID:xA1TH+ata
WBだと帝国は滅んでるよ
ヴランディアが南北に分裂してスワディアとロドックという国ができスタルジアはノルドに半分乗っ取られて残り半分はベージャーという国になった
クーザイトはカーギットにアセライはサランにそれぞれ支配部族が変わった
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 8690-FIIW)
垢版 |
2023/05/22(月) 20:44:40.05ID:OqcIINWo0
>>113
ありがてぇ…ありがてぇ…お礼にさっき分捕った(2年ぶり5回目)ガロントール城を進呈

ってことはなんか別のものがモチーフになってるか単にオリジナルの名詞かの二択か
0120名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b57-Mad2)
垢版 |
2023/05/22(月) 23:03:35.72ID:3GyG36oY0
5国から攻められてんのに和平しようとしないのアホすぎ
国土ボロボロで向こうから200献上金で和平って超寛大な提案来てんのに何で蹴るんだよアホAI
0124名無しさんの野望 (ペラペラ SD56-zZCg)
垢版 |
2023/05/23(火) 00:18:58.47ID:KMh0rhUHD
>>109
一度離脱するしかないの気づかないと寂しくなる
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f96-qx9R)
垢版 |
2023/05/23(火) 01:42:34.38ID:4qLyK5sm0
弓兵の指揮官に任命した騎乗コンパニオンが戦闘開始と同時に下馬して歩兵分類に移動して弓兵の指揮官が任命なしになってしまいます。これってバグか何かなんでしょうか?
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 676e-m999)
垢版 |
2023/05/23(火) 12:38:57.88ID:YC0l5vLa0
Persistent EmpiresってマルチMOD始めたんだけど小麦粉作って売っては分かったけど何買えばいいんだ
WBの時もこういうMODあったけど何すればいいか分からなかったな
0133名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-rOuR)
垢版 |
2023/05/23(火) 13:10:05.74ID:7oYY0WN+0
弓は盾に弱いかなと思ってたけど意外にも盾の隙間から当たる

弓最強でしたわ
重装備ホースアーチャーが最強
安定した成績残せるし、全ての兵種に対応できる

難易度バナロでも、1vs50程度なら結構余裕にこなせる
ティア5までの敵なら一撃っぽい

近距離遠距離全対応だわ
0134名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b6c-bkWp)
垢版 |
2023/05/23(火) 13:15:02.20ID:6Ub3lK5h0
弓騎兵は強いけど自分で指揮しないと歩兵の群れに突っ込むとか真っ先に前に出て溶かされるとかアホな挙動することあるからな
ハーン近衛兵の群れを率いて敵騎兵の前で盾を構えると面白いように溶かしてくれるけど
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ 63da-4ZDI)
垢版 |
2023/05/23(火) 15:06:15.79ID:GsxYKWme0
弓騎兵F6は死者が出るのはしゃーないとしても命中精度が低過ぎてAIが好きな散開の弓兵に撃ち負けたりするから圧倒的優位でない限り微妙
竜騎兵みたいなノリで敵陣の横に貼り付きに行くのが強い、弩も真横に貼り付けばただの的
ハン近衛とか対騎兵性能高過ぎるからランスチャージさえさせなければ騎兵に絡まれても返り討ちどころか全滅させちゃうし
歩兵に絡まれるとクソ弱いので歩兵からは距離取りたい
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ada-FIIW)
垢版 |
2023/05/23(火) 19:45:21.57ID:e4oLMktN0
医学縛りしてみたら敵味方の兵がドンドン死んで
どんどん兵を補充するサイクルができた
これがマッポー・カルラディアって感じで楽しい
0148名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b5a-sWOR)
垢版 |
2023/05/23(火) 20:39:42.28ID:1hUWDv260
AIの騎兵ってチャージしたあとまるで馬に疲労度でもあるかのようにゆっくり歩いて距離をとる挙動があるけど、なんなのかしらあれ
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-ff77)
垢版 |
2023/05/23(火) 21:27:57.35ID:u1zKeBf80
スタルジアまーじで救いようがない
攻め込まれて都市も取ったり取られたりで繁栄うんちすぎるくせに全方面にとりあえず戦争吹っ掛けるし
0153名無しさんの野望 (ワッチョイW ca58-yZh/)
垢版 |
2023/05/23(火) 22:16:46.45ID:SIl99Lkr0
王とか諸侯の性格って外交に関係あるのかね
設定されてるのはわかるけどどの国も戦争しまくりでゲーム上は全部同じに見える
もう少し国ごとの違い欲しいわ
0155名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ac1-CBaR)
垢版 |
2023/05/23(火) 22:45:40.06ID:77DiE6eR0
性格が似てるNPC同士は友好度が高く設定される
引き抜きや離反の判定では王様と諸侯の友好度が参照されるので似た性格を集めると国内が安定するかも
あと投票時には性格に応じて判断基準が変わる
どの政策が通りやすいかも諸侯の性格が反映されてたと思う
0156名無しさんの野望 (ペラペラ SD56-zZCg)
垢版 |
2023/05/23(火) 23:54:27.51ID:KMh0rhUHD
>>150
スタルジアで統一はマジで大変だったわ。
帝国建国の3倍大変。建国だと主人公の時代で統一出来たけど、スタルジアは孫の時代まで掛かったわ
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-FIIW)
垢版 |
2023/05/24(水) 00:18:04.54ID:tEArjxPQ0
城も街も全部取った国が山賊化するのウザすぎるな
最後の大戦争中に中央で調子乗りまくっててマジでうぜぇ
アセライ潰したら全員クビ切ってやるから覚悟しろよ
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-FIIW)
垢版 |
2023/05/24(水) 00:21:34.17ID:tEArjxPQ0
ラガンヴァドじゃなくて諸侯がアホ脳筋なんだと思う
引き抜くとこいつら戦争しか提案しない、しかも全面に
そのくせスタルジアだから弱い
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-FIIW)
垢版 |
2023/05/24(水) 00:39:44.19ID:yg1zcz4K0
そもそも国や国王に対して諸侯ができる事が政策提案と宣戦提案しかない
政策は寡頭専制分権の傾向に応じて賛成率高ければ勝手に通るし頻度自体低い
結果プレイヤーからは宣戦提案しか見えなくなりがち
0161名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b6c-bkWp)
垢版 |
2023/05/24(水) 02:16:14.21ID:Qr3c/jDX0
クラン追放や領土乗っ取りができるよ
スタルジア乗っ取ってスタルジア諸侯をバタニアの城やウランジアあたりにすると部隊に適度に遠隔が入るようになる
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-ff77)
垢版 |
2023/05/24(水) 04:05:54.29ID:ck2pCgoh0
個人的にラガンヴァドは自分の領地持ってないのに攻め落とした都市を家臣に与えたり、捕虜寄付した時の関係上昇が凄まじかったり、積極的にプレイヤーを味方に引き入れようとしてきたりとゲーム的な行動が設定と一致しない印象
0167名無しさんの野望 (アウアウクー MM43-sWOR)
垢版 |
2023/05/24(水) 05:15:56.26ID:sw5+5jh8M
スタルジアはしょっちゅう集落落とされて食えなくなった諸侯が流出するけどタイアルあたりの反乱クランが補充されるので数は揃っててしぶとく生き残ってる印象がある
0168名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-rOuR)
垢版 |
2023/05/24(水) 05:19:26.17ID:SbQKWUr20
カタクラフト部隊に1人で挑んでみたがやはり無理ゲー過ぎた

これは無双できるのはティア4まで
ティア4までは1人で50体以上戦えるが、
ティア5から厳しくなりティア6の敵に対してはせいぜい10体くらいまでだわ

全方位からランスチャージされるので防ぎようがない
つまりプレイヤーの1人旅で無双できるのはティア4までの雑魚部隊まで
精鋭部隊相手ではさすがにどうやっても無理がある
0170名無しさんの野望 (JPW 0H8a-/Oju)
垢版 |
2023/05/24(水) 06:28:30.74ID:YAf6/GfkH
>>165
バニラだとお遊び程度
MODで950とかまで上げると3発で破壊できる
それを人に当てると20メートルくらい吹っ飛ぶ
それでも死なない諸侯
0172名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-rOuR)
垢版 |
2023/05/24(水) 06:58:28.56ID:SbQKWUr20
プレイヤーの強さをスキル300超えとした場合、

ティア1の兵士ならば、約1000人分
ティア2の兵士ならば、約500人分
ティア3で約100人程度
ティア4で50人前後
ティア5で30人以下
ティア6で10人以下前後

大体の感じだが、戦力としては一般プレイヤーが操作した場合はこの程度に収まるでしょう

つまりどういうことかと言うと、ティア6兵士300人というのが、プレイヤー30人前後に匹敵してしまうということ

すなわちそれは、最終的にティア6の数字を競うゲームであるという結論
0173名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-rOuR)
垢版 |
2023/05/24(水) 07:03:43.34ID:SbQKWUr20
では、ティア6の兵士を無双する方法があるのか?

という最終的な疑問に対しては、
不可能と答えるしかありません

なぜなら、使用兵器がプレイヤーと同等であるから

もしも、ティア6の敵兵士を無双にするなら高性能アサルトライフル等が必要
よってこのゲームの終着点として、最高戦力とはなにか?という疑問に対する結論は、ティア6兵士の数となります

ティア6兵士を集め戦う作業ゲーム
これが最終的な着地点になるでしょう
0174名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f5a-+Byl)
垢版 |
2023/05/24(水) 07:08:55.50ID:WtyB6jHh0
寒さの厳しい雪国の兵士は粗野だが精強、みたいなイメージあるがスタルジア兵はあんまそういう感じではないな
ラガンヴァドがトルケルみたいな豪傑であれば…
0175名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-rOuR)
垢版 |
2023/05/24(水) 07:12:38.94ID:SbQKWUr20
また、投擲武器は盾貫通はたしかに便利ですが、狙いの難しさがあるため準近接武器になるでしょう

武器として最強なのはゲーム内では、文句なしに弓だと思いました
クロスボウよりも弾数が多いため使い勝手が良く、拾いやすい

盾に対してはティア4以下の兵士は足元に隙間が空いている為、盾を構えられても当てることができ、馬に対しては2発で落馬させることができ強力です

レベルMAXになればティア4までの兵士はほぼ一撃で馬上でも陸でも攻城から防衛まで全て対処可能
さらにティア3程度の弓兵相手ならば、1vs30でも余裕で勝利できます
歩兵ならば当然100人程度などは朝飯前でした

武器最強は文句なしに 弓 でした
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e7e-FIIW)
垢版 |
2023/05/24(水) 07:21:48.59ID:m+HbNTxG0
前作のノルドハスカールはクソ強い堅い速いで背中の安心感半端なかったのにな
スタルジア重斧兵さんはああいう恐怖感とか迫力が全然足りない
0177名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-rOuR)
垢版 |
2023/05/24(水) 07:23:59.80ID:SbQKWUr20
ちなみに、ティア6の兵士はティア1の兵士の100倍近い戦力になると思います

しかし、維持コストは10倍程度しか、かかりません
ゲーム制作者の判断では、
ティア1兵士100人vsティア6兵士10人が同等という計算のようです

どこかで帳尻を合わせるプログラムにはなっていると思いました
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a83-FIIW)
垢版 |
2023/05/24(水) 07:29:38.24ID:bHizCTbr0
>>176
WBは最高級防具で固めれば雑兵からダメージはほとんどなかったが、BLは雑兵でもボコられると死ぬからなぁ
ハスカールは良い防具と高いスキルで非常に頼りになったけど重斧兵はシステムの違いでイマイチだな
0179名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-rOuR)
垢版 |
2023/05/24(水) 07:34:56.41ID:SbQKWUr20
ゲームとしての結論が出るまで300時間以上かかりました

薄々気付いている部分もプレイして実践して検診しての繰り返しが必要でした

難易度はバナーロード
しかし、ダメージは敵AIの視認性の高さを考慮して、−50%くらいがフェアだろうと思いました
0180名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a29-b6Ts)
垢版 |
2023/05/24(水) 07:45:31.40ID:xGpexngC0
スタルジアは時々大暴れするからおもしろい
何度目かのやり直しプレイ時にゲーム開始二年足らずでバタニアをボコして
ウランジア中部経て南部辺りまで一気に突き抜けてた
まあそのすぐ後にフーザイトに裏口叩かれて自国領土大半喪失してたけど
0182名無しさんの野望 (スッップ Sdea-zZCg)
垢版 |
2023/05/24(水) 08:15:34.77ID:kZRT/LL0d
>>162
そうか。人の夢と書いて儚いな
0184名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b6c-bkWp)
垢版 |
2023/05/24(水) 09:09:24.98ID:Qr3c/jDX0
内線の長さはアセライも同じなのに不思議とアセライはあまり深入りされることは少ないんだよな
相性が致命的なクーザイトだからなのかな
0185名無しさんの野望 (ワッチョイW 0674-Y7RM)
垢版 |
2023/05/24(水) 09:11:02.85ID:o0GLYYnk0
弓騎兵のクーザイト
弓兵のバッタニア
騎兵のヴランディア
投げ物のアセライ
硬く隙の少ない帝国

って感じで住み分けているのに、何故スタルジアさんは……

スタルジアは弓兵があれだから、歩兵をもっと頑張って欲しい。
バッタニアも弓兵以外は弱々なんだから、スタルジアは歩兵で良いだろうに。
と言うか散々言われているように、貴族兵は歩兵で良いだろうに……
そうすれば、バッタニアと反対な感じでちょうど言良い。
投げ物持たせた騎兵じゃ、アセライとも被るし……
0186名無しさんの野望 (スッップ Sdea-3UMP)
垢版 |
2023/05/24(水) 09:25:25.48ID:bhX2SE5cd
タイアルはいっそのこと無い方がマシだからなマジで
タイアル防衛に軍団召集して西側から向かってる間にその西側の都市群が落とされて、タイアル防衛軍団が取って返そうと反転してタイアルも陥落するのがスタルジアの黄金パターン
0187名無しさんの野望 (ワッチョイW cb76-2V1x)
垢版 |
2023/05/24(水) 09:38:11.99ID:NgxT2viP0
スタルジア諸侯でプレイしてるけどヴランディアとクーザイトと同時に戦争するとすごい面倒だわ
東西の距離が長すぎて片側の前線を守れなくなる
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ 63da-4ZDI)
垢版 |
2023/05/24(水) 09:45:15.36ID:0c411N2Z0
>>184
スタルジアみたいに山でぐにゃぐにゃしてなく森もないのでスタルジア程は苦労してないように見える
自動戦闘だし兵科がどうこうとかは基本ホントか?って思うけど騎兵率の高い国は足が目に見えて早くて有利ではあると思う
0195名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f6e-1zjF)
垢版 |
2023/05/24(水) 10:58:29.91ID:FApKVhV70
でもスタルジアはカッコイイんだよ
兜がカッコイイし、青のイメージカラーもカッコイイし、ドルジーナ闘士もカッコイイ、英雄戦列破壊兵とか超絶強いしカッコイイ
ラガンヴァドはクソだけど、それ以外はもうアレ、なんか色々かっこいい
0197名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-+Byl)
垢版 |
2023/05/24(水) 11:48:51.72ID:iGURbJd1d
立地の厳しいスタルジアや四方を敵に囲まれてる帝国は海路(湖か?)使えてもいいんじゃない?って思ったが
仮に海路解禁されたら帝国がスタルジアとアセライをもっとボコボコにしてる光景しか想像できんのはなんでなんだぜ
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 63da-4ZDI)
垢版 |
2023/05/24(水) 12:13:56.02ID:0c411N2Z0
ドルジーナは弱くはないが盾と両手剣持ちの夢の近接は欲しい
バニラだと雇われのメイス兵がいるけど入手性に難がなくても使いたくはない
0203名無しさんの野望 (スププ Sdea-b6Ts)
垢版 |
2023/05/24(水) 16:29:01.60ID:VA2aMHmed
うちのカルラディアはとにかく南帝国がイジメ続けられる
アセライ→クーザイト→北帝国→西帝国→アセライとローテーションでも組んでるのかと言わんばかりに絶え間なく陣営車懸り
場合によっては南北東西で両頬同時殴打のラガエア様サンドイッチ状態
そんなに先帝の嫁とそのゴリラ娘が嫌いなんか?
0204名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b6c-bkWp)
垢版 |
2023/05/24(水) 16:43:32.28ID:Qr3c/jDX0
1度負けた国は国力・兵質が落ちるからかそのままズルズルと言っちゃうし初めに勝てた国はそのまま独走することがあるよね
うちの南帝国は北帝国飲み込んで西帝国を蹴りだしてアセライとクーザイトを押さえ込んでる
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ 8690-FIIW)
垢版 |
2023/05/24(水) 16:48:24.30ID:n4L5yI8q0
婚姻の申込みって諸侯の友好度が関係してるのかなと思ったけどそうでもなさそうに感じる
何回プレイしても必ずと言っていいほどネレッツェスのペントンから兄弟への輿入れ話が来るのは何なんだ…
0207名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-+Byl)
垢版 |
2023/05/24(水) 17:29:37.05ID:GKmetAt5d
このゲーム、戦術は文句なく表現できてると思うので戦略面をもっと手を入れてほしいな
強国化してきた帝国を叩くためにどこかの国と同盟を組んで同時侵攻するとか、数少ない集落が攻め落とされる直前の国に高値で加勢してやるとか
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ c38e-FIIW)
垢版 |
2023/05/24(水) 18:05:00.47ID:7Fsg/Qm20
傭兵の時は契約時の領地が少ないほど報酬が高いんだっけ?
同盟とか不可侵条約結べるようになってほしいけどMODの領分になるのかな
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 8690-FIIW)
垢版 |
2023/05/24(水) 18:13:34.31ID:n4L5yI8q0
>>207 >>209
同盟や不可侵条約、派閥や内戦ならDiplomacy、クランの反乱やカオススタート(全派閥独立化)ならSeparatism
両方とも併用可能、同盟の傾向高くしてカオススタートすると大乱闘スマッシュブラザース状態になる
傭兵契約も上限の800デナールでの契約がポンポンできて楽しい
0213名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b24-Mad2)
垢版 |
2023/05/24(水) 18:36:59.12ID:sjQppy700
>>207
帝国家臣でやってて一強状態だけど休戦しないし領土広くて移動時間かかるし仮に休戦結んでもすぐ宣戦されるしで常に4国以上と戦争してるわ
その辺の包囲網的なAIはあるのかと思ってた
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-ff77)
垢版 |
2023/05/24(水) 19:29:54.24ID:ck2pCgoh0
>>204
普段と全く違う結果になる自動戦闘の計算方法が低い確率で適応される仕様にすればハプニングを楽しめるようになるかな…
でも100年放置した動画見るにそれでも群雄割拠状態だったのでプレイヤー次第のヌルゲー度が更に増す危険性もあるかも知れない
0218名無しさんの野望 (スップ Sd8a-yZh/)
垢版 |
2023/05/24(水) 19:34:17.53ID:J/EdT/Dcd
>>213
包囲網というよりはAIの宣戦の理由にのびつつある勢力を叩けるうちに叩くってのと他の勢力と戦争中に背中を刺すってのがあるから結果的にそうなるんや
0221名無しさんの野望 (スッップ Sdea-zZCg)
垢版 |
2023/05/24(水) 22:20:15.73ID:H65tUkLFd
>>219
そのまま
0224名無しさんの野望 (ペラペラ SD56-zZCg)
垢版 |
2023/05/24(水) 23:55:22.64ID:/I0nZBG0D
>>223
結婚で関係を深めたいとか選択肢が出たことないか?
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-5143)
垢版 |
2023/05/25(木) 00:29:16.27ID:X1Y74tYE0
スタルジアの王になって(ならされて?)皆殺しプレイをしてても、特にクランが抜けていった様子は無かった
気付かなかっただけと言う可能性は無くも無いけど
そのまま無事メインクエストクリア
0228名無しさんの野望 (スッップ Sdea-zZCg)
垢版 |
2023/05/25(木) 07:48:41.16ID:23RYIb5hd
>>227
こんな劣勢で勝てるんか。流石
0230名無しさんの野望 (スッップ Sdea-e3f/)
垢版 |
2023/05/25(木) 17:29:02.36ID:ORSbw0Xad
今のバージョンだと城の防衛戦は敵があっさり引き揚げちゃう上に味方の援軍が残党片付けちゃうと何ももらえないのか
あと自動戦闘がだいぶ弱体化されてるね、前は倍くらい戦力差あっても押し返せてたけど互角くらいでも負けちゃう
0231名無しさんの野望 (アウアウクー MM43-gIXG)
垢版 |
2023/05/25(木) 20:51:11.02ID:dQ2SMgL6M
投擲300で投げ斧3枠だと一発400ダメくらいで破城槌到着前に門破れるけど、数足りないから拾って再利用しないといけない

MOD使って投擲500で試すと1100くらい出るから、投げ斧3枠で途中で拾わずに馬乗ったままいける

破ったところで多数が梯子使うから、城門破りのために地道に投擲育ててやるのは割に合わないね
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 8690-FIIW)
垢版 |
2023/05/25(木) 21:54:28.87ID:SN1uOmOQ0
Distinguished Serviceか、あれはMODの読み込み順によってはコンパニオン枠追加の設定潰れる
素直にコンパニオン枠の上限変えるMOD使って(読み込み順後ろにして)増やしたほうがええぞ
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ 63da-4ZDI)
垢版 |
2023/05/26(金) 00:31:26.42ID:Av+50zgY0
>>228
兵のHP上がるスキル全部取ったから実質難易度50%でやってるようなもんなのでクソ無双できて楽しい
軍団組まないほうが名声や戦利品吸われずにもっと気持ちよくなれるんだろうけど街落とすのがダルいから駄目だわ
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 7acf-FIIW)
垢版 |
2023/05/26(金) 05:53:07.15ID:KtRodyyF0
アセライファリス、もしかして対騎兵も強い?
アセライ縛りプレイでカタフラクト集団と乱戦になっちゃって、ヤケクソで突撃命令出したらほぼ無傷で一掃してくれたんだが
0243名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-bkWp)
垢版 |
2023/05/26(金) 07:11:37.25ID:e6doq3n0r
投槍は投げ斧と比べて確殺ラインが違うからかドルジーナと同じ感覚で挑むと接敵直後のキルログでエラい被害出てビビる
どう処理すりゃいいんだろう
0246名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-+Byl)
垢版 |
2023/05/26(金) 12:01:18.45ID:WBkCpj2ad
防衛戦、城壁の上で団子になってる敵味方
自分の足元には爆弾
すまんな、本当にすまん
勝つために必要なんだ、わかってくれるな?
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ 8302-FIIW)
垢版 |
2023/05/26(金) 13:18:21.22ID:9lWFqrO30
その辺の話だと医術スキルの「医師の誓い」はなんで敵兵にも適用される仕様にしたんだろうなぁ
このスキルがあるから打撃系武器の存在価値がかなり減った感がある
(スキル系はMODでも改造が難しいらしくそっちでの解決も難しいのよな)
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ada-FIIW)
垢版 |
2023/05/26(金) 13:38:12.47ID:WHHvpni60
自分で医学275取ったら適当なタイミングでINT低いコレインとかに任せて
戦いが終わったら医学を伸ばしたい奴に振るのがワイのマイブーム
0259名無しさんの野望 (スッップ Sdea-e3f/)
垢版 |
2023/05/26(金) 17:47:32.83ID:B7g/6lI7d
やべえまだ建国したてなのにお隣のヴランディアが手をつけられないことになってる
弱体化したバッタニアをガン掘りして育ちまくったのか高tierの騎兵揃えた500~1000くらいの軍隊が4つもウロチョロしてていつ攻めこんでくるかヒヤヒヤものだわ
0260名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f56-6uBr)
垢版 |
2023/05/26(金) 18:29:27.89ID:juL2gXCr0
機動スキルのダッシュって「飛び道具や盾を装備しない場合速度アップ」って説明文だけどこれって戦場でそれを手に持ってるとかじゃなくて装備スロットに入れてる時点でアウト?
両手斧プレイやってて流石に大規模戦じゃ盾が欲しくなったんだけど、スキルが発動しなくなるんなら持つか悩む
0261名無しさんの野望 (ワッチョイW 036e-ywoQ)
垢版 |
2023/05/26(金) 18:36:35.55ID:lzHAWeDb0
数で負けてる城防衛で味方の軍が駆けつけてきたり、味方の城を攻撃してる敵軍を後ろから騎馬兵で蹴散らすロードオブザリングごっこがやりたい
0262名無しさんの野望 (スップ Sd8a-zZCg)
垢版 |
2023/05/26(金) 20:53:20.70ID:etVDE+uTd
>>261
大抵は自軍を見てるシュチュなんだ、すまぬな
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ dfda-S+HU)
垢版 |
2023/05/27(土) 00:45:02.19ID:W+jtTLrC0
町の店で傑作の武器ってどれくらいの確率でできるんだろう
ゲーム序盤だとちょくちょく見かけたけど
ある程度時間が過ぎると全く見かけなくなる
傑作の貴族弓とか手に入ったときはテンション上がるのに
0270名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/27(土) 02:27:21.54ID:EAIei5780
このゲームはレベルは実質的に40程度が上限、アトリビュートは10ポイント振分が上限

そして、275に触れるのはアトリビュート7以上
強力なスキル値にするには最低で8アトリビュート

つまり、単純に強化できるジャンルは2つのみ
部隊を直接的に強くするには医療と戦術
そして、家令

だが、プレイヤーレベルを上げるには自分で敵を倒すのが早い
非常に面倒な作業

つまりMODで全て検証し、効率的なルートを導き出せばこのゲームは終わりとなる
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-S+HU)
垢版 |
2023/05/27(土) 04:24:43.56ID:YrcDBsD/0
>>272
もうちょい詳しく
・MODの導入はNexus?それともSteamワークショップ?
・日本語訳のファイルはどこから手に入れた?MODデータベース?
・SteamのインストールはCドライブ?
0274名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/27(土) 04:30:18.57ID:EAIei5780
>>271
コンパニオンって役割で医療に配置すると医療275の部隊HP+されるのとか反映されるの?

されるなら仲間任せで良さそう

もしそうなら最終的に統率と魅力でゲームのファイナルアンサーですな
ありがとございます
0275名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/27(土) 04:34:04.63ID:EAIei5780
でも思ったけど、仲間の医療スキルで300超えって仲間のアトリビュートを最低で8以上に上げないとならないよね?

最初からアトリビュート7とかの仲間って結婚相手で探すしか無いのか

レベル上げは面倒過ぎるし
結局レベル上げMODさえあればこのゲーム終わるんだよね
0277名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/27(土) 05:39:46.60ID:EAIei5780
でもシミュレーションゲームだから、最終的には最大効率化が最適解を導き出して終わりとなるよね

アクション要素はあるけど、シミュレーション色のほうが明らかに強いゲームであるし、数百時間もこのアクション要素で遊ぶのはさすがに飽きてしまう
キャラクターに強い個性があるわけでも無いのでキャラゲーにはならないし

なので次回作は無さそう
もう今作で完結してると思った
0278名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b5a-ATXr)
垢版 |
2023/05/27(土) 06:06:48.38ID:IO3hLpOi0
>>277
1000時間以上このゲームやってるけど、もちろん飽きもあるけどアクションと成長自体に楽しみを見出して遊べてるから、単にこのゲームがあなた向けじゃなかっただけなんじゃ?
たまに兵を率いて敵を山盛り殺したくなる時が来る人もいるんよ
0281名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/27(土) 06:53:17.52ID:EAIei5780
>>278
MODでレベルとかの数値を自由に変えれるなら、それで終着点にならないかな?

つまりこのゲームの最適解はレベル調整MOD
自分はゲームの答えを見つけるゲーマーなので先が見えたら終わりになっちゃいますね

暇人なのでゲームも300タイトル以上プレイしてるし

ただ最適解がレベル調整MODなんじゃないかなとはだいぶ前から思ってました
アクションはアサシンクリードなどに比べるとだいぶシンプルなので、一通りの武器練習で終わりかなと思いましたね
0282名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/27(土) 07:02:28.57ID:EAIei5780
レベル調整MODとまで行かなくても、レベルの効率的な上げ方が答えかな

クエストも同じクエストばかりなので、これからchatGPTがゲームに生成プログラムとして導入されることで、リアルタイムに物語や状況が変化するRPGも出来ていくでしょう

つまりナラティブなゲームはAI生成でゲームではなくプレイヤーそのものとして変化する作品になるということですね

そのプラットフォームにアクションという準オマケ要素が存在すると考えるとこのゲームも無駄ではないかもしれないですね
0286名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/27(土) 08:13:29.77ID:EAIei5780
敵一匹の経験値が、約2500程度
レベル30からは1レベルごとに100万以上
しかしさらに必要経験値は増えていく
レベル38までのたった1レベルあげるのに必要経験値420万
4200000÷2500=1680匹
レベル30からレベル40まで
約1万匹

ルーター10人狩るのにスカウティングからハントまで約10分
10分×1000=10000分
約160時間
レベル40までのキャラを作るのに最初から始めて約200時間近く

レベリングMODで検証しないと時間の無駄だと思いました
0288名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/27(土) 08:21:29.25ID:EAIei5780
つまり単純にレベル上げ作業に多大な時間を使うゲームで、中盤以降は単調な作業が多くなる

効率的なレベリングこそがこのゲームの解
すなわち最も多くの時間を必要とする作業こそゲームでの肝となるから、レベリングの効率を解明することがこのゲームのエンディングと言えます

単純にそれはデータの集積でしかないので、攻略サイトや攻略情報を見る、もしくはMODを使うが正解

ゲーム制作者の意図としては、レベリングMODは使われたくはないはずですね
0292名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f7e-S+HU)
垢版 |
2023/05/27(土) 09:48:12.02ID:YlvPk+910
領土失った敵が村焼きテロ集団化するの萎えるんだけどMODでもいいので処刑と捕虜以外で完全に防ぐ方法無いだろうか?
一応Diplomacyに無領土国家デストロイ機能あるんだけど国が解体されるだけでクラン単体で村焼きしてきて引き抜きもできなくなるからさらに悪化するというね
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ eb8e-S+HU)
垢版 |
2023/05/27(土) 10:07:29.99ID:JageMo3N0
兄貴のスキル振りに毎回悩む
統治者向けにするか高い戦闘スキルを活かして隊長向けにするか…
隊長にするにしてもどの隊の隊長にするかでも悩ましい
0295名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/27(土) 10:43:54.25ID:EAIei5780
社会人で時間の無い人はゲームで現実逃避とかしてるかもしれないけど、暇人で何百もゲームやってる人はゲームって制作者との対話と思ってる傾向あるよ

だから基本的にMODとかそういう概念はあまり無いし、不便さも制作者の意図として捉えるよ

世の中には毎日ゲームやって過ごしてる人は希少だから、あまり共感されないのは仕方ないとは思う
暇人で働いてないって貶されることを貶されているとは思えない感覚です私は
0297名無しさんの野望 (スーップ Sdbf-74kP)
垢版 |
2023/05/27(土) 10:57:39.63ID:KPr2E8IQd
>>295言ってること無茶苦茶やな
社会人はゲームで現実逃避って決めつけてるくせに無職の自分は貶されても貶されてると思えませんとかわけわからんし
そもそも暇人なのを貶されるんじゃくて誰も聞いてない見当違いな独り言を何度も書き込んでることを貶されてるんだよ
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ ef1f-s/1K)
垢版 |
2023/05/27(土) 13:21:01.69ID:kYqN5ZoO0
この構ってちゃんに何か反応する時点で養分与えるからスルーするしかないんだよな
ほんと無敵すぎて反吐が出るぜ(と反応してしまうんだが

>>306
大丈夫だ、頭に入れるような内容が入ってないからな
0309名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/27(土) 13:57:25.36ID:EAIei5780
>>297
暇人の感性と労働者の感性は違うから、ゲームに対しての感性も違うと思うけどね

ニートの感性も違うけど、ゲームで現実逃避したい人はゲームに依存し、長引かせたい傾向がある
逆に暇人ゲーマーはそのゲームにサッサと見切りを付けたい傾向がある

ゲームって必ず攻略するための最適解が存在して、それを見つけるのが制作者とのゲームだからね
制作者が意外に思える点をみつけたいけど、システム的にマウントアンドブレイドは出来ない部分と出来る部分とがハッキリ分かれてるゲームだからね
0310名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/27(土) 14:03:32.60ID:EAIei5780
ニートゲーマーの見解はこれからの世の中である意味で尊重されていくと想う
社会人と違った独自性があるから

マウントアンドブレイドみたいな自由度の比較的高いゲームにおいて、どのような意外性のあるプレイが出来るかは、時間に制約が無いニートや暇人が適してる

ただ、プレイの自由度があっても自由にプレイが出来るわけではない
ゲームである以上は全てが必要性に迫られている
必要性の無い行動は価値も無い

だから発想力が試されるけど、このマウントアンドブレイドはデータ集積型のシミュレーションゲームだから、発想の転換点が必要とされない

つまり誰がプレイしても同じ終着点に行き着いてしまう
0313名無しさんの野望 (スーップ Sdbf-74kP)
垢版 |
2023/05/27(土) 14:13:52.09ID:UDfmZqfed
>>309
誰も感性の話なんか聞いてないよ
誰も聞いてない話しを長々と連投するのが貶されてるって話ね
社会人とか暇人とか主語大きくする前に自分自身個人を見てくれ
あと君が言ってるのって高ランクの兵が強くて低ランクの兵じゃ突破出来ないとか誰でもわかってるあたりまえのことしか言ってないから特に尊重はされないよ
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-S+HU)
垢版 |
2023/05/27(土) 14:20:13.68ID:YrcDBsD/0
みんな何の話してるんだ?と思ったらあのゴキブリまた湧いて出たのか
ちょくちょくレス番飛んでるのに今気づいたわ

>>311
Banner Kingsでひたすら村の開発に日次を掛けるプレイ中、何十年掛かるんだろうなこれ
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ eb8e-S+HU)
垢版 |
2023/05/27(土) 14:22:29.15ID:JageMo3N0
部隊編成の時の兵種分けをもっと詳細にできるMODってない?
MyLittleWarbandでクロスボウ兵のボルトを2つにしたら弓兵との振り分けができなくなってしまった
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ eb8e-S+HU)
垢版 |
2023/05/27(土) 15:00:21.21ID:JageMo3N0
>>317
ありがとう
でも戦闘に突入する兵士の数を制限するMODで部隊編成には使えなかった
新兵の育成には使えるかもしれない

投擲の所持みたいに弓/クロスボウで分けられればいいんだけどなぁ
長柄を持たせるしかないか…
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-S+HU)
垢版 |
2023/05/27(土) 18:22:27.16ID:Vr+xRQwM0
盗賊規模増やしたり数自体増やすMODとかいれたけどついぞ交易が序盤で旨味なくなる現象を消せなかった
ので、最終手段Banner Kings入れた(大規模な分エラー吐きやすいから避けてた)
やっぱバナキンの環境が色々楽しめる環境になるな……(最新Ver.だと大規模盗賊が村を焼く要素も増えてた)
0322名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-LhKM)
垢版 |
2023/05/27(土) 18:27:25.12ID:xTzFCEbC0
>>302
このスレの人間ならアーマードバトルに興味あるやつ多そう
チバルリーやfor honorやってた奴もいるだろうし

まぁM&Bは指揮要素も大きいからちょっと違うかもしれんが
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-S+HU)
垢版 |
2023/05/27(土) 19:47:31.72ID:YrcDBsD/0
>>321
バナキンは開発者さんたちも頑張ってるけど大規模MOD(容量は少なめ)だから大変よね
あ、MODのロード順は最後の方(できれば一番最後)にするんだゾ(開発者さん推奨設定)
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b6e-dh9l)
垢版 |
2023/05/27(土) 20:05:40.83ID:hbR4ZzFD0
ランチャーがデフォでマルチになってるの過疎ってるからか?
新規が最初にシングルでなくマルチに触れたらそのままやめちゃいそうだけど
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f7e-S+HU)
垢版 |
2023/05/27(土) 21:06:08.90ID:YlvPk+910
自分も今日教えてもらったけどNo More Rogue Clansってので残党どもが他国に吸収されるようになる
Separatismも国破壊機能あるし反乱独立したり共闘みたいな形で併合していくから割と良かったよ
反乱祭り要素いらないならDiplomacyにも国解体あってオンオフもできる
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b58-S+HU)
垢版 |
2023/05/27(土) 21:09:54.37ID:38/ip5QC0
Separatismはそもそも機能してない臭いんだよね
領土無い国が消えてかないので
ルージュクランはそもそももう統一しちゃってるから吸収されようがなさそうだけどどうなんだろ
Diplomacy入れてみようかな
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-S+HU)
垢版 |
2023/05/27(土) 21:33:24.72ID:YrcDBsD/0
Diplomacy入れれば戦争疲労の要素が出てくるから、相手の戦争疲労100にすれば半強制的に停戦できるよ
多数の国と同時戦争中だとWar and AI Tweks(停戦→即開戦を調整できる)がないと逆に難しいだろうけど…
0338名無しさんの野望 (ペラペラ SD7f-opDe)
垢版 |
2023/05/27(土) 22:54:30.50ID:JzIodk41D
chatGPTだっけ?あれ使えるmodあるみたいだな。
告白とかや戦闘に使えるなら面白いか
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b6e-dh9l)
垢版 |
2023/05/28(日) 17:57:01.28ID:pdXpKfLo0
>>355
あんまり聞きすぎるのもアレだから一つだけ聞きたいんだけど
低速パーティって書かれて移動速度-2されてるのはどうすればいい?
騎兵の賊も増えてるし普通に追いつかれそうで領土持つとか以前に生存が危うい
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-S+HU)
垢版 |
2023/05/28(日) 18:07:08.89ID:uGbXLqtO0
>>356
低速パーティーはMCMのオプションから調整可能、バランス調整>低速パーティーの項目
0%にすればそのデメリットが消える(バニラと同様になる

ちなみに低速パーティーのコンセプトは、現実的なマップの縮尺を表現するために導入したって制作者さんが言ってた
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-S+HU)
垢版 |
2023/05/28(日) 19:35:31.44ID:uGbXLqtO0
BKだとパーティーも増えてるからね
オプションで雇用枠最大(20枠)にしても、最初の戦争終わるあたりまではどこも兵がかっつかつになる
狙い目は諸侯も寄り付かない(POPしない)ような辺鄙な村か、雇用枠が湧いた直後(朝?)
いっその事、一定数集まるまでは町で待機するのもあり
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-S+HU)
垢版 |
2023/05/28(日) 19:42:55.41ID:uGbXLqtO0
留意点として、BKの追加要素(王国の契約法)によって三帝国以外はその勢力に所属しない限り基本的に雇用枠が1~2枠しかない(町を除く)
だから無所属かつ序盤で普通に兵を募って回るなら帝国領内じゃないと大分キツイ
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f52-EdO8)
垢版 |
2023/05/28(日) 23:36:37.54ID:mvOaLYT30
Banner Kingsは優秀な嫁を親族に充てがうのが大変だった
独立国家作れば自分はある程度選り取り見取りだけど
最初は自クランのみで拡張したいから
自分、嫁、兄貴、兄嫁で軍を率いたいんだけどな

>>363
村のクエストで好感度稼げば奥の枠まで募集出来るよ
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-S+HU)
垢版 |
2023/05/29(月) 00:05:42.09ID:J4FmXhpz0
>>363
Banner Kingsの環境だと奥の方に貴族兵がいるのと、クランの名声(Tierかも)が上がっていくと貴族兵の割合がだんだん高くなってくる
Tier5になる頃には街の徴兵でも貴族兵が結構出てくるぐらい

>>366
部隊賃金の二重徴収は最新バージョンでのバグ
開発者さんも把握済みだから多分次で治る
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-S+HU)
垢版 |
2023/05/29(月) 01:24:32.25ID:J4FmXhpz0
とはいえMODスレが今存在しないんだよな…何度か建てようとしたけど失敗したし
昨日丸一日ゲーム内容の書き込みなかったしつい連投しちゃったけど、そんなにスレ早いわけでもないしそろそろ統合でもよくない?
それか知らなくてすまんのだけど板ルールでMODの話題は他所で的なのあるんだっけ
0371名無しさんの野望 (オッペケ Srcf-4y/I)
垢版 |
2023/05/29(月) 01:29:32.89ID:9S47GSFLr
散々steamでも言われてるが金欲しさにCSで出したせいでバグは直らん新要素ほぼなしで悲惨過ぎる 何時になったら1.03から移れるんや?
0373名無しさんの野望 (ワッチョイW bb6e-z2WB)
垢版 |
2023/05/29(月) 06:12:20.55ID:gwgmWxye0
バニラの着地点すら見えてないのに大規模mod作ろうなんて意欲わく人もそれほどいないだろうしね
hotfixだけの小規模アプデ、バグまみれでシステムにガッツリテコ入れしてくる中規模アプデで
頻繁にmod潰されて心折れてる製作者も結構いるでしょ
0376名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-j8la)
垢版 |
2023/05/29(月) 07:35:23.82ID:awiONIKcd
昔だけど余りにもmodの話したがる奴がいて普通のゲーム内容の話や質問が流されまくって荒れた事がある
少しくらいならいいけどmod主体で話を続けたいならスレ建ててそっちでやってほしい
0378名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-opDe)
垢版 |
2023/05/29(月) 08:17:00.90ID:3+hiedZLd
modの需要はそんなに無いからスレ立てても、沈没しそうな気がしてる。
俺はパソコンからだと建てられねーし

modの話題は好きだからテンプレ貰えれば、立てるよ。
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b49-S+HU)
垢版 |
2023/05/29(月) 10:56:48.98ID:wGoXGR850
帝国滅亡クエ完了したんで、財産持って放浪したら
跡継ぎ指名した敵国になって一斉に襲って来たわw

兄と妹の軍隊だけが味方だったのにホロっときたよ
0382名無しさんの野望 (ニククエ ef90-S+HU)
垢版 |
2023/05/29(月) 14:14:19.78ID:J4FmXhpz0NIKU
地主の支持クランって友好度100にしても自分のクランに鞍替えしてくれるわけじゃないのか…
徴兵枠は増えたから全く損をしたわけじゃないけどちょっとがっかり
0384名無しさんの野望 (ニククエW 9fed-Cc3c)
垢版 |
2023/05/29(月) 17:27:53.75ID:1kr/woGL0NIKU
ps版もいつの間にか1.1.3になってたんだね。ソフトウェアキーボードで日本語入力出来るようになった?一見やり方わからん
0386名無しさんの野望 (ニククエ 1f52-EdO8)
垢版 |
2023/05/29(月) 21:58:57.57ID:xUSZURn60NIKU
>>381
逆パターンで統一完了後に王位返還&独立国家樹立で世界の敵プレイをした事がある
しばらくは軍団が次々とやって来て中々出来ない防衛戦を堪能出来たわ
0387名無しさんの野望 (ニククエW 0b6c-QTD5)
垢版 |
2023/05/29(月) 22:30:03.45ID:k3UZIKum0NIKU
414対932の戦いで敵の方が数多いのにマップ端の山林に引きこもりやがったんだけどクソ過ぎない?
精鋭カタフラクトや軍団兵が倍以上の数でやっていい戦法じゃなさ過ぎる
0390名無しさんの野望 (ニククエ 6bda-V/sV)
垢版 |
2023/05/29(月) 23:04:00.42ID:dM/MS10X0NIKU
AIが戦術マップで攻撃的になるかどうかは直前の戦闘画面で逃げられるかどうかに依存してる
なので劣勢なのに攻撃的なAIみたいなのにもたまにお目にかかれたりする
ハン近衛が十分にいるなら相手の騎兵だけ半壊させてから迎撃とかできるので全員で来られるよりも楽な場合もある編成次第だけど
0392名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f29-zGjW)
垢版 |
2023/05/30(火) 08:25:46.98ID:F5h3IlRX0
質問ですが、戦いで捕らえた連中はバンバン斬首してかまわんですか?
いまいちクランリーダーの性格がどう影響するかわからないので、逃がしてばかりいるんですが
0393名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b6c-QTD5)
垢版 |
2023/05/30(火) 09:43:38.97ID:K9ugTJuF0
>>392
プレイヤーの性格が悪くなるのと敵味方の諸侯からの評判が終わるのを許容できればいいんじゃない?
それらが嫌なら敵の戦力再建の遅延と講話条件の改善のために捕獲したままにするか
傭兵時代の関係改善狙いでなきゃその場解放はあまり旨味がないと思う
0395名無しさんの野望 (アウアウクー MMcf-ATXr)
垢版 |
2023/05/30(火) 10:44:34.86ID:R9721AtQM
捕虜のその場解放だと魅力経験値が結構もらえるし性格も良くなるのでメリット自体はある
魅力カンストしてても経験値は入るしね
戦争が厳しいなら騎乗と偵察上げて捕虜脱走率0%にしてずっと捕まえておくのが定石
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-bpqZ)
垢版 |
2023/05/30(火) 11:43:09.00ID:UTcRmj8m0
処刑の道に踏み入れたら止まることは許されない
処刑人の斧を振るうなら、全てを殺し尽くせ
全ての敵を殺した時にのみ、お前は勝者となる
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f7e-S+HU)
垢版 |
2023/05/30(火) 11:56:00.75ID:+zM2rkzq0
処刑すると楽だけど諸侯に嫌われると自分が国持った時に戦争や村焼きされやすくなるのよね
憎しみの連鎖が止まらないので本当にもう全員殺すわってなる
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bda-V/sV)
垢版 |
2023/05/30(火) 12:11:16.89ID:RGpgi/uU0
逆に解放連打してみんなと仲良くなると直轄領は焼かれなくなるので気にしなきゃ無視はできる
その流れでいっぱい引き抜くと村焼きも諸侯が必死に追いかけて捕まえてくれるんでそこまで気にならないかな
というか宣戦布告にも関係あるの?確かに脱獄で友好度稼ぎまくってると建国であんま苦労したことない
0400名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b6c-QTD5)
垢版 |
2023/05/30(火) 12:22:34.12ID:K9ugTJuF0
自動戦闘がおかしいって話を前聞いてたけどいつの間にか改善されてるっぽいね
医学と戦術・統率特価ビルドと高Tier多めの部隊とはいえ>>387の戦いをオートに投げたら死者30名程度で済んだ
0401名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-u6le)
垢版 |
2023/05/30(火) 13:48:37.84ID:z+cOviyKd
数で上回ってT6たくさんいるのにひきこもるかね…?弓兵おおいとなるのかな
引きこもられるならこっちはギリギリに配置して騎兵あたりの釣りやすいやつ先に狙うか
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-S+HU)
垢版 |
2023/05/30(火) 14:22:51.42ID:Ym0xTjHf0
傾斜地に陣取る戦術って1.0の頃は北帝国ぐらいしかやらなかったと思ったのに、いつの間にかあちこちの勢力がやるようになってるような

>>391
大砲(に見えるバリスタ)ならあるが…オナガーやトレビシェは流石に見ないな
0404名無しさんの野望 (ワッチョイW bb6e-z2WB)
垢版 |
2023/05/30(火) 15:08:38.38ID:Cf6dI7RZ0
傾斜地に陣取るのは少なくともv1.0.0の頃にはどの国もやってたよ

俺は引きこもってる敵軍をフィアンの矢で引きずり出して包囲殲滅するの楽しいから
むしろ敵に守りを固められたら、どう攻めるか考えてワクワクするんだけど
普段軍団指揮してるか、F6で暴れてるかでここら辺の好き嫌いが分かれそうだね
0406名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-j8la)
垢版 |
2023/05/30(火) 16:19:37.13ID:h1YAALE5d
別にフィアンじゃなくてもいいけど高t弓兵は射程長いからギリギリの位置から打ち続ければいいよ
ある程度被害を与えると動き始める
それまでは相手は射撃以外行動しないから万全の布陣をしいて待ち構えればok
0407名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-j8la)
垢版 |
2023/05/30(火) 16:21:59.69ID:h1YAALE5d
すまん、ちゃんと読んでなかったわ
隊を最低2つに分けて左右から射撃
1部隊のみでやると高所取られてるのもあって流石に撃ち負ける
0415名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b6e-vboV)
垢版 |
2023/05/30(火) 20:10:42.59ID:uUXjCVtV0
wikiとか見ると多分敵軍毎に相手の性格に合わせて部隊分けたりして多角的に攻撃するのが良いんだろうけど
それをやるモチベが数回で満足しちまう(´・ω・`)
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ dfda-S+HU)
垢版 |
2023/05/30(火) 20:12:38.39ID:nm1YVdri0
一度でもF6押すとせっかく二つに分けた隊が一つにまとまるし
実際楽だし何かしらの理由がないと指揮取らないわ
でも軍団同士でぶつかると後半全員突撃しだすのは謎
0417名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b6c-QTD5)
垢版 |
2023/05/30(火) 20:18:39.01ID:K9ugTJuF0
F6は弓騎兵と騎兵と歩兵の会敵タイミングがバラバラになるからあまり使いたくないな
弓騎兵は弓兵と十字砲火させたいし騎兵は敵騎兵を対処したら敵歩兵とこっち歩兵の接的に合わせてぶつけたい
0419名無しさんの野望 (ワッチョイW ef73-U8L3)
垢版 |
2023/05/30(火) 20:49:18.17ID:AU7z4d740
最終的に騎1・弓1・歩・弓2・騎2で並べて遊撃兼親衛隊の弓騎1にしてるけど
全4部隊くらいがやっとな中盤はF6軍師が最強かと思っている
0424名無しさんの野望 (バッミングク MMbf-wboI)
垢版 |
2023/05/30(火) 21:19:18.27ID:9l1j11BUM
歩兵弓兵開幕F6委任
騎兵弓騎兵F2追従、自分で先導しつつ弓兵が撃ち始めたあたりでF6委任
歩兵がシールドウォールで牛歩しててタイミング合わない時は横列に直してF3突撃

割と手抜き
0425名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-LhKM)
垢版 |
2023/05/30(火) 21:20:29.67ID:Kas92m2T0
F6も歩兵だけに出したり弓兵だけに出したり、
適宜展開見て自分で指示出し直したり
別に全部F6でもそれなりの戦果だしてくれるけど
最適化したいならある程度は自分で指示出す必要ある

逆に細かく指揮権取り上げても何のデメリット無いから
面倒くさくなったらF6武器ブンブンでええんや
0426名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b0c-af/5)
垢版 |
2023/05/30(火) 21:25:06.73ID:H1gwngWM0
F6は会敵までいい感じに陣形組んで進んでくれるから楽、ウザい斥候弓騎兵も適当に追っ払ってくれるし
突撃のタイミングだけ命令すればよい
0428名無しさんの野望 (ワッチョイW ef03-2FXT)
垢版 |
2023/05/30(火) 22:12:31.54ID:+4L0GQiV0
F6委任は攻めかかる時は陣形組んでうまく当たってくれてると思う

反面防御側に回ると(劣勢時?)、狭い傾斜地に無理やり隊列押し込んですし詰めになってたり、なぜか頑なに円陣組んでうまく反撃できてないイメージ

でもF6委任は、AIの隙を突くようなプレイヤーの戦い方より、軍隊同士の純粋な力と力のぶつかり合いみたいで好きよ
0430名無しさんの野望 (スップ Sdbf-D3RZ)
垢版 |
2023/05/30(火) 22:35:31.04ID:FK45CWUbd
一応F6くんとしては弓兵の射線には歩兵を入れたくないって理由があるみたいだけどな 敵歩兵が前に出てきたら歩兵が前に出て弓兵は後退してるからそれは間違いないと思う
ただタイミングがギリギリすぎて敵騎兵が突撃してきた場合交代が間に合わなかったり盾壁がないから敵弓兵に射殺されたり穴が多い
とはいえフィアンを中心にしてティア6の貴族兵大量に連れてけばF6オンリーでも余裕で勝てる程度にはやってくれる
0431名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b0c-af/5)
垢版 |
2023/05/30(火) 22:40:56.35ID:H1gwngWM0
弓兵で削って騎兵で掻き回して歩兵でトドメ、っていうムーヴなんだろうけど高い騎兵を先に出すなよと
でも終わってみれば案外損害少なかったりもするのよね
0437名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-KDX+)
垢版 |
2023/05/31(水) 00:35:08.11ID:nqm3F2Pt0
円陣なんかより密集方陣が騎兵に強いからそれ使って欲しいんだけどな
ってか円陣の利点ってゲーム的に何がある?対歩兵、投射兵、騎兵どれに相対しても強みがある気しない
0440名無しさんの野望 (ワッチョイW bb6e-z2WB)
垢版 |
2023/05/31(水) 02:46:31.29ID:HLmTfmFJ0
AIちゃんは弓兵を最前列に出した挙げ句、軍団戦だと密集させるから
数の割には矢を射れる弓兵が少ないのが致命的
バタニアみたいな弓兵主体の軍隊だとこれが顕著に影響してくるのよ
0442名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/31(水) 05:50:40.34ID:klwHHA1d0
コンパニオンのレベルを32まで上げてティア6の兵士と戦わせてみても大体同等
もちろん275以上のスキル持ち

ティア6兵士は強すぎる上に維持コストは安すぎて、しかも量産も簡単
つまりはティア6兵士を揃えれば良いだけ

ティア6兵士の維持コストは装備考えても1人あたり500/日が妥当
0444名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/31(水) 06:44:54.90ID:klwHHA1d0
ティア6の強さと維持コストの安さがゲームの答えになりすぎているよ

コンパニオン単体ではレベルをかなり上げても良くて同等
下手すれば倒される

コンパニオンはパークが使えるし、装備も強い弓など装備可能だが、簡単に雇える兵士と大した差がないのはさすがに厳しい
0447名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/31(水) 07:02:59.25ID:klwHHA1d0
このゲームはティア5までの兵士にしておけばバランスは取れていたかもしれない

しかしティア6の兵士をゲーム内で導入したことにより完全にバランスが偏り、単一的なゲーム性にシフトしている

まるで後付されたかのようなティア6の兵士だが、なぜそれを制作者が導入したのかの意図がよくわからない
0448名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/31(水) 07:08:14.84ID:klwHHA1d0
通常はゲームの中で強力なユニットには相応のコストとリスクが付随するが、このゲームでは強力なティア6兵士であるにも関わらず、リスクが少ない

さらにコストも安く量産も比較的簡単
ゲームにおける重要なリスクバランスが狂っているように感じる

制作者側の意図としてはプレイヤー側の強さに匹敵させるくらいしか思い浮かばないが、ティア6の兵士はそういった少し不自然な部分を感じさせる
ゲームの妙な難易度設定もそれに類似した意図が感じ取れる
0450名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/31(水) 07:14:31.43ID:klwHHA1d0
このゲームの制作者が最も考えていたことは、プレイヤー側に対して簡単では無い難易度のプレイをさせたいという意図ではないだろうか

プレイヤーに簡単なゲームだと思われたくないからこそ、少し不自然な強ユニットや難易度設定の幅を持たせている
プレイヤーが強くなるのはゲームとして当然だが、それに応じて簡単に敵も強くしてしまうのは短絡的な考えかもしれない

結果として、本来は無かったはずのティア6の兵士を安価に登場させ、難易度の上昇を計ったのかもしれない
0452名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/05/31(水) 07:23:40.81ID:klwHHA1d0
ティア6の兵士は全身の装備は50万デナルに匹敵し、レベルは28相当に匹敵
これがたったの17デナルで維持できる低コスト

結果として、こういった安価な強力ユニットの存在がゲームそのものの選択肢の幅を狭めてしまっている可能性は否めない
0455名無しさんの野望 (ワッチョイW bb6e-z2WB)
垢版 |
2023/05/31(水) 08:46:46.11ID:HLmTfmFJ0
円陣で守るのはいいけど、あれってその後どうすりゃいいんだ?
敵弓兵の矢を使いきらせるまでひたすら待つ感じ?
そこから逆転できる絵が見えてこないわ
0457名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b6c-QTD5)
垢版 |
2023/05/31(水) 10:14:08.14ID:0qoYleMo0
円陣は歩兵の数で圧倒してる側が高台に陣取って待ち受けるときに強いくらいで兵数不利の時しか迎撃にならないプレイヤーがやる陣形じゃない
0458名無しさんの野望 (アウアウアー Sa7f-ATXr)
垢版 |
2023/05/31(水) 12:34:39.11ID:musRnRJfa
コンパニオンのレベルって大体20くらいで打ち止めで家令偵察コンパとかだと28くらいまでいけるくらいのイメージ
概ね24レベルくらいになる頃には寿命で死ぬか大陸統一終わってるかになる印象だけど、どうだろ
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f85-BOYA)
垢版 |
2023/05/31(水) 13:59:22.72ID:TSSCVZMM0
ジャルマリスの街の事典解説面白くて本当好き。せっかく村も街も歴史も作りこんでるんだから
もっと街中に居させてくれるようなイベントや作業が欲しいなぁ、時間も経過してくれたらもっと面白いのに
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ ebdc-LRTu)
垢版 |
2023/05/31(水) 14:11:40.05ID:L3WLzyKN0
円陣は弓騎兵と軽騎兵から弓兵を守る防御陣形だから射線が云々は見当違いだと思う
が、弓騎兵と軽騎兵が中心の部隊なんて隊商護衛以外で出てこないのだから選ぶ意味はない
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff4-S+HU)
垢版 |
2023/05/31(水) 14:48:43.27ID:sP9NxUgT0
言うほど弓兵守れてないよな方陣
むしろ弓兵どころかケツ晒してる反対側の歩兵まで攻撃し放題だし
弓兵が十分に強ければ普通に弓騎兵と撃ち合いさせた方が良い
0476名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-u6le)
垢版 |
2023/05/31(水) 14:50:21.88ID:vIIJK7Old
弓騎兵の周回射撃から矢を撃ち尽くすまで生き残ることだけを考えてる感じかな
反撃やらほか兵種の対策は考えてなさそう
小規模な馬賊と戦うにはいいのかも
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ dfda-S+HU)
垢版 |
2023/05/31(水) 18:30:23.48ID:ltA89BLA0
三国志みたいに空城の計で火攻めにかけたり
城兵と内通して城門明けさせたり伏兵を置いて挟撃したり追撃したり
色々な戦いをやってみたいねぇ
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bda-V/sV)
垢版 |
2023/06/01(木) 01:03:08.62ID:tx6V16Vx0
弓騎兵に円陣が強いってのはないと思う、隙間だらけなので中の弓兵や反対側の歩兵に普通にどの方角からも矢が通る
というか弓騎兵の悪い精度と無駄に密集してる陣形が噛み合ってむしろ弓騎兵に弱いまである
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-S+HU)
垢版 |
2023/06/01(木) 02:04:47.78ID:ole+vu450
たぶんリアルでは盾兵で円陣組んで中から弓兵が射撃する、ってのが定番なのかもしれん
ただこのゲーム上では弓兵の犠牲前提で円陣弓兵、中に方陣歩兵のほうが遠隔近接両方の騎馬に対応できる気がする
0496名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b73-0tb/)
垢版 |
2023/06/01(木) 04:54:07.53ID:ZS++tTyO0
CSに来たパッチというのはv1.1.4の事で良いでしょうか?
0498名無しさんの野望 (ササクッテロ Spcf-dbaD)
垢版 |
2023/06/01(木) 09:40:24.08ID:8jA0cHJkp
CS版アプデで日本語入力出来るようになりましたか?
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bda-/RYi)
垢版 |
2023/06/01(木) 12:02:11.12ID:Ctj2JK0X0
>>270
ちょっとピントが合ってないと思う。
戦術はいらん。
まず魅力、統率、家令、医療。
次が騎馬、徒歩、鍛冶。
後は実利でアトリビュート8にして交易とるか、趣味で弓とか武器スキルに振るか。
0502名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f7e-S+HU)
垢版 |
2023/06/01(木) 12:25:59.64ID:FWrZBBRY0
重要スキルで魅力挙げる人多いけどどういう点が良いの?
統率は良いのわかるけど個人的にそこまで高くなくても別にいいかなって感じ
戦術は自動戦闘結構使うからそこそこ欲しい
馬偵察225はめちゃ強いけど逆にそれ以上は無くてもあまり変わらない気がするから他に回したいって思ってる
0504名無しさんの野望 (スップ Sdbf-D3RZ)
垢版 |
2023/06/01(木) 12:35:58.01ID:scd2Sa95d
魅力統率は自分自身でとるメリットがデカすぎる
逆に家令医学は別に自分じゃなくてもいい 医学275が強いのは分かるけどなくても勝てるし
個人的には偵察225は欲しい 騎乗225と合わせて戦争が快適になる
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bda-V/sV)
垢版 |
2023/06/01(木) 13:08:23.41ID:tx6V16Vx0
医療275は戦術にもできない攻城戦のごり押しでアホほど強い、野戦よりはっきり効果を感じる
守備隊500ぐらいまでの都市なら400人ぐらいの部隊で梯子かけるだけで9割は取れる
偵察225は邪心200でも代用できる、APがいらないのは偉い
狡猾と知性に全振りして野戦は自動攻城戦は梯子前まで兵士集めてF1F3ってのが一番楽そう
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b49-S+HU)
垢版 |
2023/06/01(木) 13:56:00.96ID:WPsTS1pl0
俺も個人的に必要なのは
偵察225と騎乗225の脱走防止だな
同じような戦争を何度もしないで済むようになるのは
無駄な時間とストレスが無くなる

よく話に出てくる滅亡ゴキブリ貴族のゲリラ攻撃も
これがあれば発生する前にずっと閉じ込めておけるし
そこからクランリーダーが恭順するようなら、好きな時に採用して配置できる

INTは全く振らないで医療無くても
正直困るような敵は出てこないから
もうINT関連はすべてコンパニオン任せだな
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b49-S+HU)
垢版 |
2023/06/01(木) 14:46:45.33ID:WPsTS1pl0
この前PLAYしたときのキャラクター育成メモ 
Aがアトリビュートポイント(+はパークでもらうポイント)Fがフォーカスポイント、必ず取りたいパーク

活力 VIG A6+1
片手武器 F1 (闘技場用に)長柄武器 F5 250

制御力 CTR A5+1
弓F5  225馬の達人(馬上長弓使用)

持久力 END A4+2 
騎乗 F5 225巡回兵 
機動 F4 175健康な市民(END+1) 200不変(CTR)+1)
鍛冶 F5 150制御力 (CTR) +1 もしくは活力(VIG) +1  225持久力 (END) +1

狡猾性 CUN A6 
偵察 F5 225鋭い観察眼 他も全般的に必要
邪心 F3 150犯罪のパートナー (賊部隊が必ず投降)
戦術 F1 ついでに上がれば良い 

社交性 SOC A5 
魅力 F5
統率 F4 150熟練者の敬意(賊兵を貴族兵に転換)
交易 F0 25鑑定士

知性 INT AFは振らないでコンパニオン依存
医学 F0 25自己治療
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb1-gRbI)
垢版 |
2023/06/01(木) 14:48:27.76ID:OuRgl6960
アーリーの1.7.0から遠ざかった者だけど
最新バージョンは戦術や内政面で大きな変化ある?
0515名無しさんの野望 (スップ Sdbf-j8la)
垢版 |
2023/06/01(木) 14:56:21.31ID:DV+sE66Dd
タイトル画面を見るにCS版1.12はPC版1.1.4かな(TaleWorlds候による早急な世界統一を)
なかなかにクラッシュ潰し長いね…DLC三国志DLC戦国DLC原始人はよ
0516名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b6c-QTD5)
垢版 |
2023/06/01(木) 15:00:27.48ID:A+TZWndj0
鍛冶はコンパニオン任せにしたほうがいいと思ってる
アトリビュートは魅力的だけどフォーカス5ポイントを他に振り分けたほうがいろいろ小回り効くし、炭焼きさえできればいいと割り切ってる
0518名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b49-S+HU)
垢版 |
2023/06/01(木) 15:31:21.32ID:WPsTS1pl0
俺の場合もアトリビューポイントとファーカスポイント
どちらの方が足りなくて困るかというとアトリビューポイントなんで

鍛冶で225まで取ることと
A4F5で最大スキル上限246、A5F4で最大スキル上限220を考えると
鍛冶のF5はやはり外せないなあ
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bda-V/sV)
垢版 |
2023/06/01(木) 15:50:28.68ID:tx6V16Vx0
機動にEND+1あるから鍛冶はAP5FP4で225取れるぞ、流れで騎乗機動275も狙えるしEND5はかなりお得感ある
機動と鍛冶で実質AP+4なので欲張るなら外せないんだよな
騎乗275はバクでイカれた強さになってるだけだから修正されたらいらんけど機動は戦術振りでもしてない限り絶対ありがたいし
0524名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b6c-QTD5)
垢版 |
2023/06/01(木) 18:01:42.03ID:A+TZWndj0
今ってそんなに騎乗275が強いの?ってwiki見たら馬で轢いたダメージが30近く増えるみたいに読めること書いてあるけどマジ?
突撃ダメージ高めな馬で適当に弓兵轢くだけで結構なダメージになりそう
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-S+HU)
垢版 |
2023/06/01(木) 18:50:50.83ID:tM5EJ/Kz0
そういやこのゲーム戦車(チャリオット)ないなぁと思ったけど、騎乗兵がいるってことは逆に無い方が自然なのかな?
リアル戦史は詳しくないからその辺の遷移がよくわかってないんだけど
0529名無しさんの野望 (エムゾネW FFbf-LhKM)
垢版 |
2023/06/01(木) 19:24:16.38ID:JLcBRRpjF
チャリオットは騎乗技術が一般化する前の装備だしな
ローマはカエサルの時代には既に廃れてたレベル

兵器として使われてたのは古代エジプトとかトロイ戦争とかの半分神話の時代
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-S+HU)
垢版 |
2023/06/01(木) 19:30:13.78ID:tM5EJ/Kz0
>>528 >>529
教えてくれてありがと
中国では戦国時代前期ぐらいまでで以後はほぼ廃れるのだけは知ってたけど、西欧でも紀元前まで遡らないとダメか
よく考えたらバッタニアとかスタルジアだと無理ゲーだもんなぁ
0533名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/06/01(木) 20:17:09.38ID:ZibHneM30
なにも考えなくてもティア6の騎兵を突撃させるだけでほとんど勝ててしまう

270vs600でも余力半分以上残して撃破
敵の構成次第だけど
同じ兵数程度の敵なら損害は3名程度以下

ティア6の騎兵チャージだけするのが1番効率的
プレイヤーは特になにもしないで、漫画でも読んでるのが1番ですね
0534名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/06/01(木) 20:21:50.78ID:ZibHneM30
傭兵でティア6の騎兵を250以上集めると維持コストは4000くらいになる

でも傭兵の給金が同じく4000くらいになるので問題無しですね
さらに武器防具売れるしで、プラスですね

傭兵でティア6の騎兵チャージでなにも考えずプレイできます
自分は基本的に低知能プレイヤーなので、こういうシステムが好きです
0537名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/06/01(木) 20:45:43.26ID:ZibHneM30
そうですね、ティア6の騎兵は捕虜で常時30名程度連れてれば、減っても即座に補充可能ですね

しかし単部隊相手ならまずほとんど誰も死なずに撃破出来ますし、敵部隊が200以下なら悪くても3名程度ですし

開始即チャージのみですけども、
まぁ強いですね強すぎですね
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bda-V/sV)
垢版 |
2023/06/01(木) 23:03:20.01ID:tx6V16Vx0
>>539
知らんとか言いようがないけど攻城戦でバナナが目立って弱いって思ったことないしその程度の機動は誤差では
プレイヤーが使うならフィアンの高機動とかは強いな〜って思うけど盾持った歩兵の足の速さはまあ誤差に思う
スタルジア歩兵に関していうなら高tierの腕防具がペラすぎ、ダーカンの方がよっぽど強い
0541名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f5a-86Tc)
垢版 |
2023/06/01(木) 23:38:34.30ID:c5Z7BMNB0
野戦を弓で完封すると歩兵とコンパニオンが本番の攻城戦でしか稼げないのでひょろがりになるから頃合いをみてみんなで戦列破壊兵になりきって突撃するのがいいと思いました
0543名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-KDX+)
垢版 |
2023/06/02(金) 00:43:16.03ID:QD6A4abI0
歩兵指揮官やるの楽しいけど大体2、30打ち倒したくらいで体力が尽きる
弓、両手剣、ジャベリン、矢なんだけど弓か両手剣諦めて盾持ったほうがいいのかな
0547名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-KDX+)
垢版 |
2023/06/02(金) 08:29:44.80ID:POal3/fMa
矢落としはまだ取って無いな、どうにかポイント振るか
最前線に居なくていいってのは言う通りなんだけど、1兵でも自分が斬れば損耗が抑えられると思うとつい、どうせ歩兵は減る前提なんだけど
そういや矢落としって全然防げないみたいな事聞いたけどアプデで変わった?
0550名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b6c-QTD5)
垢版 |
2023/06/02(金) 09:23:15.66ID:rVqTzyXS0
>>543
どういうシーンでダメージ受けてるの?
一時的に囲まれたとかなら盾はかなり有効
弓の被弾でダメージが嵩むならそういうときは無理に戦わずに盾構えて攻撃を引きつける囮に徹するとかも損耗抑えるにはありだと思う
0551名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b47-4NQN)
垢版 |
2023/06/02(金) 09:38:03.83ID:YcJ1QqRg0
最終的に両手剣(片手スイッチ可)・盾・投擲×2になったな
気分で両手斧やグレイブ系に変えたりはしたが
ずっと盾構えてるとやっぱ生存率違うわ
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ eb8e-S+HU)
垢版 |
2023/06/02(金) 10:47:28.78ID:67YfFvP10
両手剣の矢落としって部屋が封鎖されている!みたいなタイミングよく振りかぶる必要がある奴じゃないの
俺は成功できたためしがないからタイミング違うかもしれないけど、防御策としてはあんま期待できなさそう
0553名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-KDX+)
垢版 |
2023/06/02(金) 11:13:27.25ID:POal3/fMa
>>550
矢が当たってダメ嵩むのが一番かな、機動上がってるから囲まれることはあんまり無いし
ただ、白兵戦中に撃たれることが多いから盾背負いとも思ったけど投擲は両手武器歩兵処理するのに要るし、他も外したくないから迷う
0554名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b6c-QTD5)
垢版 |
2023/06/02(金) 11:45:12.89ID:rVqTzyXS0
>>553
投擲投げ終わるタイミング次第だけど途中で拾ってみるとか意識してみるのもありじゃないかと
個人的には近接も弓も投擲もってなるとちょっとやりたいこと散らかってないか気になる
0555名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-KDX+)
垢版 |
2023/06/02(金) 11:59:07.38ID:POal3/fMa
>>554
やりたいことで考えたら敵を減らしたい、だから距離ごとにダメージ出る武器を持ってるつもりなんだけども、それで死にやすくなったら本末転倒か
キル数少な目の弓外してみるかな
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bda-V/sV)
垢版 |
2023/06/02(金) 12:38:14.33ID:i55rEFfS0
>>546
スタルジアが弱いのはクソ地勢がメインだと思うからあんま関係ないと思うけどまあ知らん
手動戦闘だとスタルジア歩兵は今のverで防具をナーフされたのが目に見えて弱い
バナナはバナーナイト
>>555
ずっと歩兵ソロでやってるデータは両手斧薙刀(長さ200で突きがメイン)投擲2で落ち着いたわ、盾は拾う
歩兵同士の団子の時に両手斧はヘイト買わずに素早く数減らせるので歩兵を守れる、ただ両手スキル十分なのが前提
AIの動きを良くするには騎兵を減らさないとまずいので長槍はあったほうがいいと思う
弓はソロだと強武器だけど枠もキツイし250で十分な投擲と比べるともっとスキル欲しいで使わんキャラ作り直したわ
馬乗れるなら弓は必須だけど
0557名無しさんの野望 (スップ Sdbf-D3RZ)
垢版 |
2023/06/02(金) 12:45:43.02ID:nn7pid7Bd
AI同士の戦闘は自動戦闘で手動より遥かに質より数が大事だから国ごとの特色ほぼないんだよな
国の立地とクランの数による動員数で国の優劣決まってる
0563名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-sIsK)
垢版 |
2023/06/02(金) 17:46:52.70ID:BOnnNNevM
以前のバージョンだと母親一人あたりの子は最大5人だったと思うのだけども、現行のバージョンだと4人目が中々出来ないんだが上限が3人になった?
40歳以上はできないとか、若くても途中で不妊になるとか、他に細かな設定もあったとは思うのだが
0565名無しさんの野望 (ワッチョイW efa5-h2C7)
垢版 |
2023/06/02(金) 17:57:31.02ID:XuY3XCaO0
始めてみたけど
・馬上からの攻撃が当たらない
・クエストで盗賊倒せって言われるけどそもそも周りにいないし、見つけても逃げられると追いつけない
・HPの回復方法は自然回復のみ?
って感じで行き詰まってる
ありがちな質問なんだろうが誰か教えてくれると嬉しい
0566名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bb1-pRQA)
垢版 |
2023/06/02(金) 17:58:43.53ID:1uJA/JtN0
投擲は弓に比べて狙いが難しいけど、防御貫通は確かに強くて、レベル上げればほとんどの敵を一撃で倒せる

さらに、鍛冶で最強ジャベリンを作ることで手に持ち替えて装備すると恐ろしく強い槍になるのがわかった

長槍に比べてヘッドショットになりやすく、当たりやすい
盾装備してれば攻城戦でもプスプス倒せるし、投擲も出来るし拾えるしで利便性最強な面もある
0567名無しさんの野望 (スップ Sdbf-D3RZ)
垢版 |
2023/06/02(金) 18:00:11.54ID:nn7pid7Bd
妊娠は子が増えれば増えるほど確率が下がるが0にはならなかったはずだが
具体的な数値はわからんけど最新だとその確率がさらに下がっている可能性はあるね
0569名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-S+HU)
垢版 |
2023/06/02(金) 18:16:26.67ID:uDsZq0Xc0
>>565
・馬上からの攻撃が当たらない
 初期装備の槍だと射程的な意味も含めて当てる方が困難だから違う槍を買う
 できれば両手持ちで振れる槍が使いやすいけど、まだ高くて買えないだろうから安めの突撃槍属性が付いてるのを買ってみるとか

・クエストで盗賊倒せって言われるけどそもそも周りにいないし、見つけても逃げられると追いつけない
 部隊の速度を上げるために歩兵の人数分の乗用馬を買う
 ラバかの荷物用の馬じゃなくて乗用馬って書いてあるやつ

・HPの回復方法は自然回復のみ?
 基本的にはそう、軍医に医学スキル高いやつを任命すれば回復速度が上がりやすくなる
0570名無しさんの野望 (スップ Sdbf-opDe)
垢版 |
2023/06/02(金) 18:17:46.53ID:dWsF97L6d
>>565
主人公の背が高いと低い敵に当てるの大変よね。
練習必要だけど、槍でつく

自分の隊の人数が多いと移動速度が遅くなるから、画面右下のボタンを押すと移動速度が見えるようになるんで、調整する


そこら辺の最初の動きはWikiに書いてあるから見た方が役に立つよ。
もちろん自分で探る楽しみもあるから。自分で決めてくれ

カルラディアへようこそ
0571名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-sIsK)
垢版 |
2023/06/02(金) 18:18:56.54ID:BOnnNNevM
>>565
馬上からの攻撃は長さが100以上の武器、できれば長さが150近くのグレイブやそれ以上の武器がおすすめ
荷物の重量オーバー(駄馬を増やして解決)や兵の数が多かったり、ティアが低いと動きが遅くなる
リアルよりのゲームたがら回復アイテムはないが、スキルで回復速度は多少は早くなる
0575名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8f-WOeW)
垢版 |
2023/06/02(金) 18:38:35.50ID:evEESkqTa
城攻めの防衛側めちゃめちゃ補正かかってるのねこれ
200vs1000くらいで詰んだと思ったけど1000キル100デスくらいで勝ってしまった
襲われてるところに突入して防衛戦やるのが癖になってきた

フラフラ傭兵してるのも楽しかったけど軍を率いて領土取ったり守ったりも楽しい
ラガエア様に尽くすつもりだったが自分の国も欲しくなってきた
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bda-V/sV)
垢版 |
2023/06/02(金) 19:18:14.73ID:i55rEFfS0
突き長柄は野戦の徒歩だとクソ強いんよな
AIは離れてるとブロックの構えしてこないのでトレインしながら延々と刺し殺せる
盾持ってるとガード間に合っちゃうけど盾ないやつはマジでカモ
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f7e-S+HU)
垢版 |
2023/06/02(金) 21:46:50.16ID:bt0AuFKX0
>>563
最近子供7人の実績取ったからそれは無いかと
年齢は45歳までだったかな
子ども増える毎と年齢でも妊娠率がどんどん下がっていく
不妊はゲーム開始時に付くらしいから子供いるなら大丈夫だと思う
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ eb8e-S+HU)
垢版 |
2023/06/02(金) 21:47:08.00ID:67YfFvP10
初めてジャルマリスで防衛戦やったけどここの城壁クッソ守りづらいな
梯子をかけられるポイントに対して有効な狙撃ポイントが見つからない
西帝国はもっと有能な設計者を使え
0587名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bb1-OBND)
垢版 |
2023/06/02(金) 21:55:27.51ID:bvGNkzQL0
ゲームバランス崩れるけどmod使って重婚っていうのも良いぞ
コレインとアルワとナデアでハーレム作ってたら主人公三十路にもなってないのに子供8人もいる
0591名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-j8la)
垢版 |
2023/06/02(金) 23:47:17.47ID:yhCxy2tgd
>>559
6700kで1060ですら設定落とせば普通の戦いなら快適
1000人戦闘で場合によってちょい重いくらい

昔はこのスペックだと大戦闘だとマジでフリーズ寸前まで行くことがあったが最適化が改良されたのかグラボのドライバが良くなったのか酷い事にはならなくなったな
0592名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e73-pg9K)
垢版 |
2023/06/03(土) 01:07:58.24ID:/c/sJZ/I0
昔は攻城戦の経路探索か何かでコマ送りくらいまで重くなってたりしたな、梯子登らないとかもあったし
かなり古いバージョンは夜戦だと弓兵の射程というか索敵範囲が狭くなるとかあったよな
0593名無しさんの野望 (ワッチョイW 5173-/SQt)
垢版 |
2023/06/03(土) 06:36:11.20ID:TBs2fWwv0
賊兵を貴族兵に転換するパークはどの賊兵が転換できるのかに制約があるのでしょうか?略奪者だけだったりします?
0594名無しさんの野望 (ワッチョイW c603-J9nP)
垢版 |
2023/06/03(土) 07:11:55.90ID:180aTWI60
教えて乞食で申し訳ないんだが、
PS5版で、ゲーム途中でのキャラメイクやり直しのやり方がわかる有識者いれば教えて欲しい
wikiだとどうやらPC版はいつでもキャラメイクやり直し可能みたいなこと書いてあるんだが、CS版だとその方法がさっぱりわからんのや
0595名無しさんの野望 (ワッチョイW 225a-2L2S)
垢版 |
2023/06/03(土) 07:46:59.45ID:KpmpG/m+0
賊は略奪者以外にも各地にいろいろおるから百科事典で確認するといいです
賊が仲間になるのとセットにすると大所帯でのろまの賊の群れから大量補充できるようになって便利
0596名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-KBCD)
垢版 |
2023/06/03(土) 08:03:59.46ID:Zjw4/yqca
もうすぐ北帝国の領土全部奪えそう!ってなったらひたすら村襲撃されまくってるせいか、
なぜかこちらがお金払わないと和平できなくなってる
なんで追い詰めてる方が金払うの・・・

襲撃されまくるのって防ぐ方法ないのかしら
0598名無しさんの野望 (ワッチョイW 225a-2L2S)
垢版 |
2023/06/03(土) 08:21:47.54ID:KpmpG/m+0
北帝国のクランを引き抜いて自国の部隊数を増やす
脱走できないようにパーク揃えて全て捕虜にする方法は捕虜まみれで移動が遅くなるけどスッキリ
0601名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-KBCD)
垢版 |
2023/06/03(土) 09:20:24.13ID:IANRefpca
>>597
>>598
仲間に防衛させたり村の軍備増強とかは無くて、
脱走率低下のパークつけて部隊で捕まえたままにするか、引き抜いてとにかく敵の数減らすスタイルということですね
ありがとう、やってみます
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ 09da-VyYH)
垢版 |
2023/06/03(土) 15:27:37.06ID:IZ28Czkr0
ある程度機動伸びたキャラ使って闘技場の片手槍でコツを掴むといいよ、よく言われるのは判定を出して置くイメージ
片手槍は値段が安くて最上級を簡単に店で買えるので出来るだけいい槍を使うのも重要
振り長柄はヘイト貰ってる相手にはガードされていっきに弱くなるので振り突き両方使えれば戦場で出来ることが増える
0605名無しさんの野望 (ワッチョイW 516c-6cRZ)
垢版 |
2023/06/03(土) 15:49:57.62ID:iraOnwyX0
歩兵プレイでないなら最序盤は弓のスキル鍛えるのが安定
止まって撃って離れて止まって撃ってで少しづつ鍛える
最初は精度クソだけど貴族弓持てる頃には狙ったとこに飛ぶようになる
槍は貴族と戦い始めて対騎兵が増えたときの方がやりやすい
0606名無しさんの野望 (ワントンキン MMd2-3rZ+)
垢版 |
2023/06/03(土) 17:39:44.65ID:MlQ/NG/EM
昨日3人から子ができないと書いた者ですが、色々検証したらおそらく所領数が影響してるぽいことに気づいた
8個持っていた町・城を手放して2個程にしたらすぐ子がてきた
バグか仕様かはわからないけど、なんか所領数で妊娠率に補正があるようだ
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 02f4-N/Lw)
垢版 |
2023/06/03(土) 20:43:29.41ID:57vkbX3Y0
>>602
慣れると突きの方が使い勝手良くなるぞ
突きと振りじゃリーチがダンチだからな
下段突きは発生が速くリーチが長いが
出がかりで引っかかってカスダメになりやすく相手の馬にも当たりやすい
上段突きは下段突きと比べて上記のメリット部分で劣るが
代わりにデメリット部分も緩和されるので総じて使い勝手が良い
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ a98e-N/Lw)
垢版 |
2023/06/03(土) 22:35:43.47ID:CZF04r0S0
好感度の-100ってどうしたら達成できる?
-70超えてる諸侯の領地を壊滅させたけど-98で止まったのはバグなのか何かリミッターがあるのか知りたい
0611名無しさんの野望 (ワッチョイW 8211-umZi)
垢版 |
2023/06/04(日) 00:01:17.82ID:R180HQVO0
>>609
何の効果かは分からんが、+でも100にならんクランあるね
コンパニオンとかも初期値で+だったり−だったりするから、
もしかしたら性格での相性補正かも
0617名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-/SQt)
垢版 |
2023/06/04(日) 01:43:11.34ID:nmT34DS4a
>>614

補充したい兵種と交戦してた国と戦うと割とその下位ユニットが捕虜になるから地下牢とかにもストックしておいて加入させて戦利品溶かして育成していくと割と補えてる。

CS版で遊んでる人に聞きたいんだけど、部隊毎の指示出しって出来てます?カスタムマッチでも練習してるんだがどうしても全軍への支持になっちゃうだけど、何が間違ってるんだろか?
0620名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-/SQt)
垢版 |
2023/06/04(日) 02:59:49.27ID:7dcSgnr5a
>>618
ありがとう!そこまではいけるんだけど、いざ指示を出そうと四角丸バツを長押して指示すると全体が動いちゃうんだ。十字キーを各小隊まで持っていった後にどうキー入力したらいいんだろう?
0621名無しさんの野望 (ワッチョイW 8204-ThQP)
垢版 |
2023/06/04(日) 03:26:23.35ID:RFQj8tzf0
左右にカーソル動かせるのと同様に上下で明暗点滅するのは気づいてるかな?
左右だけだと実はまだ部隊を選んでなくて、動かしたい部隊だけ明るくする必要がある
0623名無しさんの野望 (スッププ Sda2-qihe)
垢版 |
2023/06/04(日) 13:09:56.73ID:rjRYU0Vjd
前作やりこんでて今更こっち始めて楽しんでるけどずっと戦争してて平和な時期が全然来ないね
ただ戦争しないと部隊維持もきついしほっとくと他の諸侯ボコボコにされてるし
ロールプレイしてる時間ないからもうちょっと戦力均衡で進行ゆるやかにならんもんか
0624名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-KBCD)
垢版 |
2023/06/04(日) 14:29:51.31ID:YKlgUfesa
4国と戦争になっていて手一杯なのに5000も払ってくれる国となぜ和平しないのだ
四面楚歌状態なのに絶対和平しない帝国に愛想が尽きてヴランディアへ移籍したが領土広がってくれば結局同じことか
結局斬首しまくるしかないのか・・・
0629名無しさんの野望 (ワッチョイ 09da-VyYH)
垢版 |
2023/06/04(日) 18:17:47.55ID:MZe3HEVJ0
ソロ傭兵でずっとやってて思ったけど円陣が本当に弱い
円陣というかAIが円陣を組む時の戦術が酷い、騎兵が全滅するまで棒立ちするのでマジで負け確になってしまう
プレイヤー相手にもAI相手にもカモなのでこの戦術いる?って感じ
0631名無しさんの野望 (スッップ Sda2-umZi)
垢版 |
2023/06/04(日) 18:27:23.66ID:btqFuT87d
縦隊もろくに使わんな
横隊で方向指定した方が他の陣形に変えた時に混乱しないし

包囲する時便利だとは聞いたけど、展開や整列に差がつくほどなんかね?
0634名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d6e-1XXQ)
垢版 |
2023/06/04(日) 21:08:18.88ID:coaDZ+vM0
縦列陣形にして弓騎兵を追従させつつ、敵の周囲をぐるぐる回ったら、いい感じにならんかな
プレイヤーキャラと追従する弓騎兵の速度に開きがありすぎて駄目そうな気もするけど
0636名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-KBCD)
垢版 |
2023/06/04(日) 21:35:50.78ID:M/Dk4trda
>>624
捕まえまくって有利条件で和平できるようにしたのに味方全員反対してきて和平できず、
仕方なく他の国の相手している間に村焼かれまくって、
賠償金払うハメになってて味方にイライラしてきた

>>626
王様になっても結局自分以外全員反対してきて同じ結果なのかと思っていたけど、結構違う?
0638名無しさんの野望 (ワッチョイW 8211-sV/3)
垢版 |
2023/06/04(日) 21:41:04.20ID:4e2ij+wq0
>>635
そこは集落を全部自分で所有すれば牢のキャパは足りない?それともシステム的な上限あるのかな
>>636
発言力で黙らせるというのは、まず自分の発言力を万単位くらい貯めてどうでもいい提案を連発して諸侯の発言力をゼロ付近にで減少させること
そうすればどんな提案でも反対できるやついなくなって素通しになる。まあ軍隊も作ってくれなくなるけど
0641名無しさんの野望 (ワッチョイW 615a-Ms/2)
垢版 |
2023/06/04(日) 22:32:44.80ID:VSJAt//U0
>>638
集落からの捕虜脱走率軽減って最大95%とかじゃなかったっけ?
牢だと100%にならないからみんな連れ回してるはず
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 09da-VyYH)
垢版 |
2023/06/05(月) 02:15:25.00ID:pg9fetny0
>>632
それがいいね、味方で引くと萎えはしないけど負け確過ぎて笑うからしないに越したことはない
>>636
そっから独立して建国すると自分で法律作れるので王様に推されるよりも更に楽だよ
大国相手だとちょっと勝てば簡単に和平通せるので独立も案外難しくないはず
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-w4Nq)
垢版 |
2023/06/05(月) 06:12:58.50ID:bcAwIWNz0
フィアン以外のバタニアひっでぇな…
弱いと評判のスタルジアとカスタムバトルでペンドレイ大平原でお互い弓兵と民兵と貴族兵以外の兵士全選択歩兵50騎兵50
正面突撃しか取り柄がないのにこの条件で何度も負ける
0649名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-KBCD)
垢版 |
2023/06/05(月) 08:43:24.05ID:BFAjhGAFa
>>624
>>636
にアドバイスくれた方達ありがとう
王は「多数決無視して自分の意見を通せる」のね

独立して大変快適に遊んでおります
まだ保有クラン少ないから、増えてきたらわからないけど

帝国ダメだ→王国も変わらん→もう独立だ!の流れは振り返ってみると結構面白かったかもしれない
古巣が鬼の形相で襲ってくるが守る場所が限定的だから防衛に専念すれば負けはしないだろう
盗賊採用→貴族兵に転身便利すぎて盗賊の拠点潰したくないクソ王だけど天下統一目指してみます
0651名無しさんの野望 (スップ Sda2-qihe)
垢版 |
2023/06/05(月) 09:33:35.51ID:HS525/QPd
諸侯くん略奪とか脳筋侵略ばっかりするのにこっちの裏切り勧誘だけちゃんと断るのムカつく
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ e549-N/Lw)
垢版 |
2023/06/05(月) 11:44:09.61ID:cDywo1oY0
会戦で主人公キャラがより多くキル数を稼ぐ組み合わせは
騎馬+両手斧+弓かな?
長柄と斧は迷う

プレーヤースキルはとりあえず考慮しないとして
長柄は長さもあるしランスチャージ+150のスキュアとか騎馬向きのパークも多いのだけど、
混戦時の斧の1撃2人の方がキル数稼げそうな気がするんだけどどうなのだろう
0653名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-pg9K)
垢版 |
2023/06/05(月) 12:08:31.78ID:l6EWnzcNa
会戦ってどの規模?
200規模なら投げ物と斧みたいな瞬間火力重視でいいだろうけど2000規模ならハーン近衛兵スタイルがダメージが蓄積しないという点で重要だと思う
グレイヴじゃなくて突撃槍でもいいかもしれないけど、大規模な軍団には騎兵がいるだろうし死角からのランスチャージ受けないためにも騎兵を斬り倒せる武器が欲しいかな
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-w4Nq)
垢版 |
2023/06/05(月) 13:02:10.48ID:bcAwIWNz0
フィアンが強すぎてスタルジアばかりバランス調整の失敗例扱いされるんだけどね
NPCの部隊は多くても15%前後しかフィアンいないし
残りの連中は正面衝突しかできないのに正面衝突すると塩をかけたナメクジみたいになる
普通こういうのって一番面白い「どの国の兵士も一長一短あれど優劣つけがたし」の塩梅になるように調整するんじゃないの
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 09da-VyYH)
垢版 |
2023/06/05(月) 13:27:37.10ID:pg9fetny0
https://youtu.be/7EeB9W7--g8
いやバタニアは単純に歩兵戦で最弱だよ、ちなみに次に弱いのがスタルジア
バタニアもスタルジアも歩兵国家なので歩兵のステ自体は優遇されてるんだけど肝心の腕防具がペラい
上の動画だとスタルジア重槍兵の腕は弱くないように見えるが4分の1は肩防具無しで生成されるのでやはり弱い
重斧兵が腕が弱い割には頑張ってるのは意外だがそれにしても強い方ではない
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ e549-N/Lw)
垢版 |
2023/06/05(月) 13:38:20.83ID:cDywo1oY0
歩兵は終盤に逃げるやつらを馬で後追いして
次々と撃ち殺すのに不向きなのがなあ
あれで上手くいけば10ぐらい稼げるし
…でも馬を拾えばいけるか?

次はKILL特化でやってみようかと思って
0662名無しさんの野望 (ワッチョイW e516-BNQN)
垢版 |
2023/06/05(月) 15:49:37.83ID:2oxJcT6y0
王に選出される条件ってなんですか?
ティア3で領地2とかでぬくぬくやってても皇帝に選出されちゃうんですけど、なんか条件があるんでしょうか。
みんな皇帝めんどいから押し付けてくるんだろうか笑
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e7e-N/Lw)
垢版 |
2023/06/05(月) 17:34:33.57ID:EGgW9ggC0
かなり前のスレに計算式書いてくれてる人いたな
所持兵力の評価が高いから回避したいなら城に預けとくといいとか見た気がする
まあ今は皇帝を他クランに渡せるようになったけど
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ 09da-VyYH)
垢版 |
2023/06/05(月) 19:29:39.00ID:pg9fetny0
>>662
クラン員のスキル値合計も見てくるからプレイヤーが自然になるって聞いたことある
>>657
馬上両手斧は騎兵を斬る時馬に吸われない、歩兵団子を潰すのが早いとかはやっぱりメリット
スキルMAX付近、鍛冶で150の長さを確保した上で優勢時なら一考の余地はある
ただこのゲームで多く斬りたいなら近寄らずヘイトを買わないのが重要(AIはガードが上手いので時間取られる)で150は物足りないかなって思った
振り長柄の200弱のリーチなら歩兵相手ならハメで無限に斬れるとかもあるし盾も持ちたいし枠がない感ある
0668名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-KBCD)
垢版 |
2023/06/05(月) 20:41:13.20ID:RU8o7qwCa
フィールドの移動速度上げるのに何気をつければ良いのかしら
家畜数とか画面で確認できるマイナスは気をつけてるけど、
プラスを大きくする方法がわからない
0669名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-BNQN)
垢版 |
2023/06/05(月) 21:23:14.07ID:nJ2iGQB3a
前作は攻撃力の両手武器とリーチの振り長柄って棲み分け出来てたけど、今作は鍛治システムの兼ね合いでリーチ=威力の統一計算式にした結果振り長柄が雑に強すぎるのがなあ
金もジャブジャブ稼げてゲームバランス崩し気味だし鍛治自体が導入して失敗だったと思うわ
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ dd96-JXKZ)
垢版 |
2023/06/05(月) 22:44:12.88ID:vTo4/BMN0
自分の町にコンパニオンを統治者配置してさらに別のコンパニオンを要塞に配置したら統率や家令のスキルが上がるmodってないですかね?
0676名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d6e-1XXQ)
垢版 |
2023/06/05(月) 23:12:03.91ID:lXFERsOT0
鍛冶全然やってないけど、それを縛りと感じたことはないな
スタミナ回復させるのに都市で待機させる虚無の時間がダルくてやってられませんよ
80と数日で1つ歳を取るこの世界の住人にあの待ち時間は重すぎない?
0679名無しさんの野望 (ワッチョイW 225a-2L2S)
垢版 |
2023/06/05(月) 23:34:35.99ID:nrblnWhE0
鍛冶はなくてもお金貯められるけどクラン引き抜きに時間は掛かるね
鍛治のお金で高級装備を市場から好きなだけ買い漁れるのはいい
鍛治スタミナは移動視界が不利な夜を寝て回避してためてるわ
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6e-sceX)
垢版 |
2023/06/06(火) 00:17:09.78ID:xPb1YXF90
以前の更新情報で

・ラゲタの近くに「リトリート」という名前の新しい集落が追加され、プレイヤーは新しいNPC「隠者」に近づき、
相続人の1人と一緒に移動するか、旅を完全に終了するかのいずれかで現在のキャンペーンから引退することを決定できます。

これって実装されてますか。
探してるのですが見つからないのですが
発生させるのに条件があるのでしょうか?
0682名無しさんの野望 (ワッチョイW 5173-/SQt)
垢版 |
2023/06/06(火) 00:53:03.01ID:ibxinqhk0
アイラと結婚してラガエラ様を皇帝に担ぎ上げたんだけど、偵察・軍医・補給官全部こなせるうちの万年第二部隊長がどこにもいねぇ!と思ったらラガエラ様の配偶者になってた!
このルートだと弟くんが未婚だと確定で召し上げられちゃうの?
0683名無しさんの野望 (ワッチョイW a1b1-b1EY)
垢版 |
2023/06/06(火) 00:57:22.76ID:wg/aU7030
キル数を稼ぐといっても、敵の構成次第

弱い歩兵をジャカジャカ切るのか、
高ティアの騎兵と戦うのか、

これで全然違います
武器として最強は貴族の弓
もしくは投擲ジャベリン

近接は長柄にしろ、両手斧にしろ、敵からフォーカスされたらカウンターを喰らい落とされますね
しかし、盾破壊と貫通考えると、両手斧と遠距離の組み合わせが乱戦では強い
0685名無しさんの野望 (ワッチョイW a1b1-b1EY)
垢版 |
2023/06/06(火) 01:05:13.11ID:wg/aU7030
基本的にこのゲームでは、野戦でも攻城戦でも防衛でも貴族の長弓が最強なんです

ほぼ一撃で倒せる上に、拾ったりも出来る、その上で補完的に投擲ジャベリンを持つことで盾貫通により高ティア歩兵も対処できる

近接武器というのがこのゲームでは、AIのカウンター性能も考慮して大して使える武器ではないということが、仕様として存在してるんですよね
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ 12da-N/Lw)
垢版 |
2023/06/06(火) 01:06:43.69ID:6veAvG1v0
なんかちょっと飽きたから全裸になってラクダ乗ったら
馬と乗り心地も高さも違うしスピード出るし矢当たったら大ダメージという
スリリングなゲームを味わってた
0687名無しさんの野望 (ワッチョイW a1b1-b1EY)
垢版 |
2023/06/06(火) 01:13:58.40ID:wg/aU7030
このゲームは、弓を鍛えることで、難易度がバナーロードであっても、ティア4程度までの敵ならば、1vs100でも勝てるわけです

しかし、ティア5以上の敵ではそうはいかなくなり、ティア6相手ではせいぜい10体程度の相手が関の山になります
囲まれれば、敵のランスチャージですぐにやられます

なので、無双プレイが無意味の側面があり、「高ティア兵士及び騎兵の扱い」が全てになります
近接武器は闘技場以外では役には立ちません
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-N/Lw)
垢版 |
2023/06/06(火) 01:38:16.59ID:hZMRMOTc0
敵騎兵のランスチャージなんて当たったことないわ
プレイヤーが狙われてる状態ならエリート騎兵だろうがただのおやつ
弾切れからのパイク兵のほうが厄介
0692名無しさんの野望 (ワッチョイW a1b1-b1EY)
垢版 |
2023/06/06(火) 04:44:11.72ID:wg/aU7030
いやいや、馬で高速で走っててもランスチャージでホーミングしてきますよ?
非常に的確に狙ってきますね

自分はPS5のバニラですが、ランスチャージでバンバン狙われます
もちろん、少数vs大軍でプレイするので、乱戦ではランスチャージされることはなかなかありませんが、1vs30くらいでは凄まじいホーミングでランスチャージで狙われます
0693名無しさんの野望 (ワンミングク MMd2-1XXQ)
垢版 |
2023/06/06(火) 05:19:37.12ID:8SQ2sMryM
最近このスレで良く見かけるけど、
聞いてもないのに○○最強とか、○○は不要みたいな、やたら選択肢を狭めたがる長文オナニーを連投してくる奴は速攻NG入れてるわ
自分の考えを押し付けたいだけで議論の余地すらない
0695名無しさんの野望 (ワッチョイW a1b1-b1EY)
垢版 |
2023/06/06(火) 05:47:18.19ID:wg/aU7030
このゲームはアクションのプレイの幅はそこまで広くは無いこと
そして近接武器が大して強くないこと

そういった理由から、プレイスタイルは誰でもが同じようレールで、個性は出にくい面があります

出来ることと出来ないこと
効率的なことと非効率なこと

こういった良い悪いがハッキリしているために、全体的にパターン化しやすく、データさえ拾ってしまえばあとは単純作業の繰り返しになることが多いです
0698名無しさんの野望 (テトリスW a1b1-b1EY)
垢版 |
2023/06/06(火) 06:45:04.69ID:wg/aU70300606
>>697
考え方っていうのが大事なんだと思いますね
自分は頭も悪く知能指数も低いですが、効率的なことと非効率なことの違いはなんとなくわかります

プレイヤーが逃げ回りながら大軍を相手にするのは面倒ですし、大して意味も無い
近接武器は反撃を受けるリスクが常に大きい反面、リターンは大してない
弓やジャベリンは強いですが、敵殲滅には時間がかかり、旨味もない
効率的なのは高ティアの兵士を揃えて戦うこと

たったこれだけに尽きてしまうんですが、このゲームはその最強の兵士が簡単に集まるので選択肢がほぼ無いなと思うだけですね
趣味的な遊び方は出来てもゲームですので、必要性が存在しなければ無意味になりますからね
0699名無しさんの野望 (テトリス Sac5-q3BL)
垢版 |
2023/06/06(火) 06:58:15.25ID:XF2y1PvVa0606
前作はその高ティア兵を維持するのが大変だったしそれが楽しかった
今作アクション面はより楽しいんだけどまだ色々ガバい
0702名無しさんの野望 (テトリス MMe6-36cZ)
垢版 |
2023/06/06(火) 07:24:32.17ID:vN5V6dVJM0606
前作のが維持楽じゃなかったか?
訓練持ち何人かいればグングン育ったしプレイヤーキャラのパーティスキルはボーナスかかったから知性型主人公はかなり強かった
0703名無しさんの野望 (テトリス Sac5-KBCD)
垢版 |
2023/06/06(火) 07:57:29.44ID:VeYccgBSa0606
>>677
>>689
ありがとう
やっぱ部隊大きいと限界あるか

領土無くなった国の残党狩りしてるとスピード6.0とかのがたまにいて全然追いつけなくて困っていたが、やはり小規模部隊ゆえか・・・
戦争は軍隊作ること前提として自部隊はコンパクトにするかぁ
0704名無しさんの野望 (テトリスW 225a-2L2S)
垢版 |
2023/06/06(火) 08:01:35.90ID:6edSpsVb00606
自国勢力の隊商などで敵部隊を釣り上げるとたまに入れ食いで一度にたくさん掛かってくるから足が遅くても捕まえられる場合も
0705名無しさんの野望 (テトリス Sac5-q3BL)
垢版 |
2023/06/06(火) 08:02:27.02ID:5S69g/4la0606
そうだったっけ?とにかく金策に苦労した記憶あるがあれはペリスノかペンドールだったかな
まあバニラはあくまで叩き台なゲームだからな
0707名無しさんの野望 (テトリス Sac5-dDof)
垢版 |
2023/06/06(火) 08:20:03.83ID:sgft3iV2a0606
前作はインベントリの関係やらで交易じゃ維持費程度にしか稼げないし
工房も稼ぎ似たようなもんだから高tier捕虜を2売るのが金策の主力だったわ
0710名無しさんの野望 (テトリスW a1b1-b1EY)
垢版 |
2023/06/06(火) 09:52:38.36ID:wg/aU70300606
このゲームで近接武器や攻撃に意味を持たせるためには、

1.兵士の維持費を現在の20倍にする
2.弓矢やジャベリンの補充に数千デナル

まずは、この2つを成立させること
次に、

·鍛冶金策を出来なくすること

これで、敵国に沢山の高ティアが湧くことも、また防具として沢山の高給装備が出なくなるので必然的に高ティア兵士が貴重な扱いになると同時に、遠距離武器の維持費や節約も必要になり、

近接武器の必要性や低ティア兵士の必要性が生まれてくる
そして、プレイヤー少数部隊の必然性も生まれてくると思いますね
0713名無しさんの野望 (テトリス 09da-VyYH)
垢版 |
2023/06/06(火) 10:56:18.36ID:SRvvamt700606
前作より今作は近接武器が優遇されてるバランスだと思うわ、特に振り突き長柄の万能性
弓はソロプレイだと未だに最強だけど指揮官の武器としては微妙、部下を守る力が弱め
前作VCみたいに高tier兵士ゴリ押しが出来なくて低tier使わされるバランスは好きなのでそういうmodに期待
0716名無しさんの野望 (テトリス Sac5-pg9K)
垢版 |
2023/06/06(火) 11:19:39.60ID:lPLLaE1Ga0606
両手斧って有利なの?帝国の両手武器兵は一歩譲ってるかなって気はするけどヴランディアとかバタニアはそんな気しない
0717名無しさんの野望 (テトリス Sd02-MC1k)
垢版 |
2023/06/06(火) 11:25:46.98ID:g0b6Rcs+d0606
単純に威力が高いのとマルチヒットする可能性あるからね
メナウリアトンの場合は得物が長すぎるせいで白兵戦だと剣に持ち替えてる事も多いのと長柄なんでマルチヒットしない
その分馬には強いな
まあ対騎馬にしては短いけど
0718名無しさんの野望 (テトリス 09da-VyYH)
垢版 |
2023/06/06(火) 11:27:04.50ID:SRvvamt700606
ちゃんとは検証してないけど両手より長柄組の方がカスタムバトルでは強いって感じだった
長柄の方が単発がデカくて当たり方によってワンパンあるのが多分差になってる
軍団兵を相手すると長柄組は勝てるけど両手斧組は勝てるけどかなり怪しくて引き分けになることもあるって感じ
0719名無しさんの野望 (テトリス Sac5-pg9K)
垢版 |
2023/06/06(火) 11:42:41.04ID:wfxg64RSa0606
なるほどなぁ、マルチヒットってNPCにもあったのか
軍団兵相手じゃなくて熟練歩兵ぐらいの防具だったら斧の方が振り早い分有利なのかな
てかメナウリ兵持ち替えたりするのか、プレイヤー相手だと容赦なくメナウリオンで叩き斬ってくる癖に
0721名無しさんの野望 (テトリスW a1b1-b1EY)
垢版 |
2023/06/06(火) 12:17:49.44ID:wg/aU70300606
縛りプレイというのは自分自身で制限をかけることなんですが、重要なことは敵AIには制限がかからないところですね

こちら側の兵士を低ティアで縛ったとしても敵は高ティアを使ってくるでしょうし、遠距離にしても同じ
ゲーム内での制限と縛りプレイは似て非なるものなんですよね

なので、ゲームバランス調整はゲーム制作者が最もこだわるべきポイントですし、バランスの悪いゲームはどれだけ枠組みがしっかりしていても、ゲームとしては破綻してしまいますね
0725名無しさんの野望 (テトリス c6b8-w4Nq)
垢版 |
2023/06/06(火) 12:33:17.39ID:IpDrBDph00606
地震があったから、動きが鈍いみたいなんだよねえ。
トルコは今どんな状況なんだ、結局大統領も変わらなかっただろ。
0726名無しさんの野望 (テトリス Sd02-sV/3)
垢版 |
2023/06/06(火) 12:57:47.63ID:i4JKGzMYd0606
>>723
ラゲタ周辺どれだけうろついても見つからないからロマサガ2のルドン高原の隠語と思ってたわ
プレイヤーをあえて負傷させまくって死なせて次の皇帝へ強制変更みたいな
0727名無しさんの野望 (テトリスW 910c-q3BL)
垢版 |
2023/06/06(火) 12:58:06.16ID:C+woM7gC00606
スタルジア歩兵はイマイチなんて言うがデカ盾+振りの速い斧兵とマルチ持ちの両手斧兵の組み合わせは強いんだよねえ
単一での性能比べなんて実際のゲームにて照らし合わすとあんま意味ない
0728名無しさんの野望 (テトリス e55b-N/Lw)
垢版 |
2023/06/06(火) 13:01:59.93ID:UOSBhRXr00606
バグって程ではないが戦闘開始前に部隊配置出来たり出来なかったりするのはよく分からん
味方に複数部隊がいると出来ないっぽいけど軍団だと出来たりするし
0731名無しさんの野望 (テトリス Sd02-MC1k)
垢版 |
2023/06/06(火) 13:14:48.28ID:g0b6Rcs+d0606
実際は自分が鍛え上げた精鋭部隊が敵国の混成部隊を粉砕するだけではある まあフーザイトだけは移動速度で恩恵受けてるが
0738名無しさんの野望 (テトリス MMe6-36cZ)
垢版 |
2023/06/06(火) 14:26:11.67ID:f4LIcOwwM0606
イナゴとハチミツで食い繋いでるみたいなこと言ってるけど洞窟内に野菜と鍋があったりするから日銭を稼ぐか農業かはしてるんだろうな

それって俗世で生きるのと大差
0739名無しさんの野望 (テトリス a98e-N/Lw)
垢版 |
2023/06/06(火) 14:56:05.38ID:hiSgVv4p00606
避難所の位置はラゲタよりロタエのほうが近い感ある
リトリートって地名もあくまで山の名前でフレーバー的な感じじゃなかったっけ?
0742名無しさんの野望 (テトリス Sp91-BNQN)
垢版 |
2023/06/06(火) 15:17:01.01ID:locJUkYep0606
大規模だと攻城戦クラッシュしやすくなった?
視線を移しながら負荷を見てると城壁に着いた攻城塔付近が怪しそう
狭い範囲に立体的に密集するからだろうか
0746名無しさんの野望 (テトリス 4690-N/Lw)
垢版 |
2023/06/06(火) 17:05:43.30ID:1KOsoZLo00606
>>742
俺の環境だと攻城戦で増援が湧いた瞬間にクラッシュしやすいわ
できるだけ増援ポイントから距離を取るとなんとか乗り切れる事がある感じ
0747名無しさんの野望 (テトリス a98e-N/Lw)
垢版 |
2023/06/06(火) 17:21:30.05ID:hiSgVv4p00606
出撃時に隊が狭いところで固まってると重くなるし、兵士同士の押し合い処理が重いんだろうな
で描画外だと幾分処理が軽くなるからましになると予想
0749名無しさんの野望 (テトリス Sda2-tO5J)
垢版 |
2023/06/06(火) 17:33:02.79ID:2L2kfkGgd0606
撤退仕切り直し戦術マジで卑怯すぎるレベルで強いな
でも敵もいきなり何もないところから増援わいてきたりするから遠慮なくこっちも使わせてもらう
0750名無しさんの野望 (テトリスW a1b1-b1EY)
垢版 |
2023/06/06(火) 18:00:45.65ID:wg/aU70300606
残念ながらこのゲームの3は出ないでしょうね
アサシンクリードあたりが引き継いでくれれば御の字程度

ゲーム性を確保しない限りは無意味なシミュレーションで終わるでしょう
0757名無しさんの野望 (テトリスW 5173-/SQt)
垢版 |
2023/06/06(火) 19:20:58.68ID:ibxinqhk00606
北と西の帝国の所領全部占領したけど、小部隊で村を焼かれまくってうざったい事この上ない。
キャラビルド的に逃走完全防止出来ないなら処刑する以外だと和平してる間に王様以外を陣営に引き込むしかない感じですか?
0758名無しさんの野望 (テトリス Sac5-NEQQ)
垢版 |
2023/06/06(火) 20:50:08.51ID:OyjREAgMa0606
>>735
いいえ、自分が死ななくても後継者に引き継ぐ事が出来るのは知っていましたが、必ずゲームからいなくなると思ってました。
主人公もコンパニオンとして扱えるのは知りませんでした。
0759名無しさんの野望 (テトリス Sac5-NEQQ)
垢版 |
2023/06/06(火) 20:56:32.57ID:OyjREAgMa0606
ベータ版だと追加部隊に対して複数のコンパニオンを追加できるとかあったけど、自領地内の巡回機能もあれば良いよね
0760名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-BNQN)
垢版 |
2023/06/06(火) 22:25:02.87ID:fJUXxQxXp
>>747
クラッシュする攻城戦で描画最低FPSレートもガッツリ下げてやってみた
だいぶ長い間平気で安心したらクラッシュ
同じ設定でやったら設定イジる前と変わらないぐらいでクラッシュ以後5回似たような感じ

違いがあるとしたら攻城塔の位置が
すぐクラッシュする時は左寄り長引いた時は右寄りだった
ひょっとしたら攻城兵器初期位置になんかデータのゴミでもあって
増援出現と重なるとクラッシュするんじゃないかなって気がしてきた
0761名無しさんの野望 (ワッチョイW a1b1-b1EY)
垢版 |
2023/06/07(水) 01:26:47.85ID:/Bp20RXS0
MODというのは例えるなら、
買ってきたハンバーガーにマヨネーズたっぷりかけて食べるようなもの

だと思いますね

つまり、MODありきの話なんて言ってしまえば野暮なわけで。
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ 99c9-N/Lw)
垢版 |
2023/06/07(水) 02:21:29.81ID:J5sJUGiB0
このゲームを作ったトルコ人夫婦はな元々MODに対して理解があってだな
最初の頃からpythonで調整できるresourceとか提供してくれていたわけで

MODで色々試された要素を逆輸入して派生タイトルも出してたりするわけでな
むしろMOD抜きうんぬんの下りはこのゲームの精錬過程を抜きにした頭ラガンヴァドな話だな。
0763名無しさんの野望 (ワッチョイW a1b1-b1EY)
垢版 |
2023/06/07(水) 02:33:41.03ID:/Bp20RXS0
開発者がMODに理解があるなどという話なんて全くしていませんし、MODが駄目とも言いませんが、

それは、MODの話であって、基本となるゲームとは別の話だと理解してほしいんですが、無理なんでしょうね

MODは所詮はカスタムデータに過ぎないので。
例えるなら、寿司屋でマヨネーズつけて食べてる人が、ここの寿司はマヨネーズつけると旨いんだよ、と言ってるのと同じなんですよ
0769名無しさんの野望 (ワッチョイW 82d4-cWob)
垢版 |
2023/06/07(水) 06:05:18.74ID:El/volpS0
人の作った物に文句言う奴って
じゃあお前が作るなり好みで改良しろよっていうと長々とやらない言い訳だったり、その行い自体野暮な事ですよって言い始めるんだよな。
0771名無しさんの野望 (スプッッ Sd02-ZEwb)
垢版 |
2023/06/07(水) 06:33:56.00ID:cRr6sKuJd
steam経由でこのゲームを楽しんでんだけどmodもsteam内で提供されてる。
このゲーム会社はsteamがそのような販売形態をする事を認めている。
それはプレイヤーが長く、もしくは多彩にこのゲームを楽しんでくれる事を提供してくれてんだよね。

このスレのテンプレにもある噛めば噛むほど味が出るスルメゲーというのは良い表現だと思うわ
0773名無しさんの野望 (ワッチョイW a1b1-b1EY)
垢版 |
2023/06/07(水) 08:06:26.74ID:/Bp20RXS0
なるほど、これだけ全く意見が合わないところを見ると、

私とここの皆様とでは知能に大きな隔たりがあるのかと思いますね
知能指数が20以上違うと話が噛み合わないと言われたりするそうですし。

どちらかが120以上の知能指数で、どちらかが100以下程度の知能指数なのかもしれません
皆様が120以上であるなら、スレ住人の大半が高知能者になりますし素晴らしいことですね

ただ、私が80以下の境界知能者という可能性もありますね
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ 820c-CMZ9)
垢版 |
2023/06/07(水) 08:09:44.02ID:ySJ6Lwkd0
>>771にあるように
PCゲーはプラットフォームで
好みの世界はMODで完成させるのが
文化になってる 

やべぇのが沸いたな
無視でいい
0775名無しさんの野望 (ワッチョイW a1b1-b1EY)
垢版 |
2023/06/07(水) 08:15:52.59ID:/Bp20RXS0
ちなみに知能指数120以上程度は全体の16%以下程度でそれ自体は珍しくはなく、あくまで一般の範疇ですね
135以上は全体の2%程度で少なくなってしまいます

なので、一般的に話が合うかどうかで考えた場合、人口分布の多い100前後を基準にして考えていくので、多数派がどちらになるか、それとも真っ二つにわかれるかで比重を考えたりします

今回は私と皆様で、およそ9対1の比率

明らかな偏りを示しているので、考え方に大きな差が存在していることを物語っています
0776名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-KBCD)
垢版 |
2023/06/07(水) 08:23:49.37ID:ig1LbaXKa
土地無し国の襲撃がうざすぎるが処刑もしたくないから穏便に戦闘中に事故死していただきたいのだが、全然死なない・・・
ヘッドショットしないとダメとか条件あるのか、純粋に医療スキル加味した確率なのかしら

まあググっても襲撃対策として出てこないから狙ってやるのは難しいんだろうなぁ
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-VPto)
垢版 |
2023/06/07(水) 10:19:30.08ID:ZDzanXUp0
でも斬首プレイしてると、領土を失ってた勢力が、俺が弱体化させた所の領土をかすめ取って復活したりする
だから、領土を失っただけで退場とならないのも、分からなくはない

けど、斬首で徹底的に弱らせたからこそ発生してる隙なので、不殺プレイなら、そうそう敗者復活は無いだろうな
0782名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-KBCD)
垢版 |
2023/06/07(水) 12:11:13.09ID:C96nbTOHa
>>781
そこはオンになっているの確認済みです
まあ一般兵みたいにポコジャガ死なれちゃゲームが破綻してしまうのである種当たり前かもしれませんね

処刑に手を染めると腹黒いが消せないのがなぁ
後で善行で消せれば良いのだが
村を焼きまくる野盗もどきを処刑して非難されるのは納得いかんな
0787名無しさんの野望 (ワッチョイW 8179-7kL6)
垢版 |
2023/06/07(水) 13:06:26.88ID:uhZLK9F00
史実でも内戦で領地失った小貴族が奪った側の領地を野盗同然に荒らし回る事よくあったし
他貴族とその貴族の家系の関係とかもあって対応に苦慮するのはまぁリアルではある
ゲームじゃ面倒だから首落とすしMOD入れるけど
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 09da-VyYH)
垢版 |
2023/06/07(水) 13:57:49.34ID:AIotx/ZO0
ゲーム序盤に自分が村焼きまくるから村焼きにムカついたことないんだよな
直轄領焼かれたらイラつくけど大体みんなと仲良しだから焼いてこないし
滅亡国家でダルいのは傭兵雇って気合で城落とそうとしてくるやつ、傭兵は兵数あるから一応通るんだよな
0791名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-KBCD)
垢版 |
2023/06/07(水) 14:44:25.39ID:ThgQzzBLa
仲間が捕虜にしてるやつと話させてもらって「仲間になるなら解放してやる」って迫ったら1デナールで寝返ってくれた
こんなのあったんかい
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ e549-N/Lw)
垢版 |
2023/06/07(水) 16:07:05.67ID:B0ON7xVP0
仲間(同クラン軍団)の捕虜はタダで取れるから、
敵クランリーダー捕虜は売られる前に引き取って、
金がたまったら引き抜きかけたらいいと思う
0794名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-BNQN)
垢版 |
2023/06/07(水) 16:15:19.74ID:N0haU8w/a
初歩的な質問ですが、フレンドを効率よく増やすにはどうしたらいいですか?
有効度いくつ以上とか関係ある?
0795名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-NEQQ)
垢版 |
2023/06/07(水) 16:30:04.37ID:vXwrBrNvp
バッタニアの領土全部占領して10年たっても滅亡しないのは驚いたなあ
とりあえず、引き抜ける諸侯は引き抜いて
カラドクは首を刎ねとくか
0797名無しさんの野望 (ワッチョイW e516-BNQN)
垢版 |
2023/06/07(水) 18:21:28.88ID:9GDETL+x0
>>796
もうラガエア様に臣従しちゃったんですが、やることは同じですか?
味方のはお使いこなせばいい感じでしょうか。
0799名無しさんの野望 (スップ Sda2-umZi)
垢版 |
2023/06/07(水) 18:52:56.96ID:/NYcPeIhd
50年経っても滅亡しない
諸侯が結婚してポコポコ生むせいでクラン員が全然減らんし、霞から生まれてくるクランもある
勢力は処刑しない限りほほ無限と考えてよろしい
0800名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-KBCD)
垢版 |
2023/06/07(水) 18:59:52.65ID:GP8DirqXa
>>797
敵は倒した後に逃す
味方・捕まってるの助けるのと、王国のクラン画面から影響力分け与えるのでも上がるんじゃ無かったかな
あと敵でも味方でも交渉持ち掛けてアイテムとか金分け与えれば上がるはず
0802名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-BNQN)
垢版 |
2023/06/07(水) 19:21:41.51ID:i4ZLFK06p
>>795
今やってる戦死ONキャンペーンだと
開始早々にカラドクが戦死して
上級王リチャードなんちゃらがバッタニア率いてるわ
そしてヴランディアスタルジア西南帝国に群がられて攻められたのに
一時的にセオノン失落しただけで跳ね返した強国になっとる
0803名無しさんの野望 (スップ Sd02-ZEwb)
垢版 |
2023/06/07(水) 20:26:16.44ID:Cmja13PXd
>>794
有効度関係ないですよ。戦闘→捕虜にせず解放でいずれフレンドになります
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ 4690-N/Lw)
垢版 |
2023/06/07(水) 20:52:41.82ID:6hEYUv3g0
同じ東西から攻められるのでもアセライとは違ってガチで弱いのよねスタルジア…
特に西がヴランディア・バッタニア・北帝国(状況によっては+西帝国)と敵が多すぎる
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ e902-N/Lw)
垢版 |
2023/06/07(水) 22:04:37.19ID:lgyAKnqT0
アセライはヴランディア側かクーザイト側しか攻められないし取られても1つづつ下がるだけだから平和な地域が多い
対してスタルジアはオモールかヴァルチェグ取られたら国が二分されて平和な地域がなくなりズルズル落ちていくって感じ
やっぱ非戦闘地域って必要なんですわ(バッタニアが落ちるのもだいたい都市1つ取られてからだし)
0812名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-NEQQ)
垢版 |
2023/06/07(水) 22:08:32.15ID:RYAkSZWVp
>>802
やっぱりカラドクは糞
0813名無しさんの野望 (ワッチョイW 225a-2L2S)
垢版 |
2023/06/07(水) 22:33:55.40ID:I1DALLgx0
君が2代目ラガンヴァドを襲名してスタルジアを導こうぜ
主人公を文化スタルジアで開始すると即滅亡から集落反乱でやりやすくてありがたい
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ 09ad-1A95)
垢版 |
2023/06/07(水) 22:56:11.64ID:7P47cIUi0
味方のクランがいつの間にやらメンバー一人だけになってたから
存続のために姪っ子嫁がせようと思ったら出来なかったんだよな
バグかと思ってよく確認したら嫁がせた妹の息子だった
前から気にはなってたけどそこら辺一応しっかりしてるのな
トルコでもいとこ婚は認められてるっぽいのに
0817名無しさんの野望 (ワッチョイW b9b1-X5Fa)
垢版 |
2023/06/08(木) 02:39:34.07ID:FU3oNyYb0
野戦の部隊指揮で時間が遅くならなくなっちゃったんですけど原因わかる方いますかね?
指揮しづらいし調べても出てこないしで心折れそう・・・
0819名無しさんの野望 (ワッチョイW b9b1-X5Fa)
垢版 |
2023/06/08(木) 03:10:03.96ID:FU3oNyYb0
>>818
これです!!ありがとうございます!
本当に助かりました!!
0821名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d6e-1XXQ)
垢版 |
2023/06/08(木) 07:46:24.63ID:5WbI/K7e0
アセライも入り口は狭いけど、西からはヴランディアと西帝国、東は南帝国とクーザイトが頻繁に攻め込んでくるから
世界線によってはめっちゃ領土しぼむよね
0822名無しさんの野望 (スップ Sd02-ZEwb)
垢版 |
2023/06/08(木) 07:46:49.07ID:t5+YYYM+d
バニラでも兵維持するの大変だから、分かるわ
傭兵でウロウロしてるのが良い
0823名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-KBCD)
垢版 |
2023/06/08(木) 08:14:01.36ID:AHzyinXfa
クランボス捕獲したら問答無用で寝返らせてたらかなりのクラン数になってきて、土地無し国の襲撃も誰かしら鎮圧してくれるようになった
やはり戦いは数なのか

味方クラン増えすぎる弊害って何かあるのかしら
他国からもらえる賠償金がクラン数割りになるとかは想像できるけど
0825名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-KBCD)
垢版 |
2023/06/08(木) 12:07:56.97ID:j35lIaiGa
>>824
なるほど、反対を覆すのに必要な影響力が増えるのか

元々多方面戦争に対応できてないのに停戦反対されるのが嫌で独立したので、
対応可能なら常時戦争でも良いや
各国の王のクラン以外全部引き抜くつもりで突っ走りますわ
0826名無しさんの野望 (ワッチョイW e516-BNQN)
垢版 |
2023/06/08(木) 12:54:28.72ID:DgyNEsMi0
>>825
所属クラン数に限度があったと思うから、引き抜くクランはよく選んだ方が良い。キャンペーンなら帝国以外を積極的に引き抜いてから帝国統一した方が良いです。
カラルディアでは仲良しエンドは不可能なのです。
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ 09ad-1A95)
垢版 |
2023/06/08(木) 23:47:40.46ID:tI6oqxg20
意味はあまり無いし難しいだろうが自クランのみで統一し全領土を得た後に
一つずつコンパニオンに与えてクランを作れば理論上は所属クラン120行けるのかな
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ 09ad-1A95)
垢版 |
2023/06/09(金) 00:42:01.81ID:GK/ivg2b0
処刑や逃亡阻止のパークを利用するとか
そうでなくても自クランのみの国家なら開戦も停戦も自由自在だから
一つ取って和平を繰り返せば行ける気はする
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ 09ad-1A95)
垢版 |
2023/06/09(金) 00:57:50.48ID:GK/ivg2b0
統率スキルの「群衆のリーダー」が街一つごとにクランの部隊上限+5だから
全部で5部隊作れるとしたら街一つごとに25人増える
最終的には自クランだけで2000人超えも不可能じゃないはず
0836名無しさんの野望 (ワッチョイW 0673-oNDf)
垢版 |
2023/06/09(金) 01:30:10.18ID:oV7uR0aI0
女の子は嫁ぎ先所属になっちゃうけど逆にそれを活かして
あらゆるクランが結束することも理論上可能なのかな
妹婿たちには犠牲になってもらうが……
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e7e-N/Lw)
垢版 |
2023/06/09(金) 07:22:02.35ID:T8UPApCy0
>>832
ずるいけど騎馬偵察225で捕虜にしまくるか処刑しまくれば領土切り取るのは簡単
諸侯さえいなければ敵は無力化するので和平せずに一気に全部取る
最初に多少攻められようが村焼かれようが敵の諸侯を確実に減らしていけばいい
自クランのみなら一か国とだけ交戦維持も楽だし
敵の2000超大軍団は攻城防衛で処理
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ 09da-VyYH)
垢版 |
2023/06/09(金) 10:21:52.61ID:AYZr4kA40
群衆のリーダーの効果が雑にデカすぎて自クラン単独だと社交性極振りの効果が相対的に薄まってる
知性275乗せてイキってもいいけど脳筋プレイも処刑プレイだとやりやすくて快適かも
0844名無しさんの野望 (ワッチョイW 8204-ThQP)
垢版 |
2023/06/09(金) 13:22:02.26ID:nxraxUIm0
自クラン単独統一したけど有り余る金に物言わせて土下座外交してたわ
最終的に自分だけで700抱えこめるし家族の部隊もそれぞれ300くらい率いるようになってたな
0845名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ZJrt)
垢版 |
2023/06/09(金) 15:35:05.00ID:YlPPKrH4a
>>227
なにこの犬の旗!?かわいい
0847名無しさんの野望 (オッペケ Sr91-OxWd)
垢版 |
2023/06/09(金) 16:21:28.40ID:YGOmTQJFr
超ッ!!エキサイティンッ!!
0851名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-KBCD)
垢版 |
2023/06/09(金) 18:42:13.35ID:37idBGvBa
邪心スキル上げは捗りそう
0857名無しさんの野望 (ワッチョイW 5173-/SQt)
垢版 |
2023/06/09(金) 20:35:39.44ID:0CUblaBF0
CSやってて攻城戦防衛の時にアンブッシュ関係だけ英語字幕のまんまなんですけど、これって破城鎚を壊したら城内に戻ったらいい感じなんですかね?
0858名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d6e-1XXQ)
垢版 |
2023/06/09(金) 20:54:14.68ID:pWpqREcF0
貴族の引き抜きですが、どれだけ友好度高くて、資金にも余裕があって、領地を持っていなかったとしても
国の支配者は引き抜けないって認識であってます?
だとしたら、ルーコンやガリオスのクランとは有効度上げる必要性ってあまりないのかな?
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-N/Lw)
垢版 |
2023/06/09(金) 21:10:38.11ID:WxfbGmBX0
帝国系支配者はシナリオクエスト進めると統一でプレイヤー勢力に参加か、滅亡後一諸侯として他勢力から引き抜き可能
非帝国文化の支配者は引き抜きは出来んが独立後の宣戦布告や略奪に影響する
支配者が死亡した場合、支配者が同じクランから選出されなければ引き抜き可能になる
0860名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d6e-1XXQ)
垢版 |
2023/06/09(金) 21:17:44.25ID:pWpqREcF0
>>859
ありがとう!そしてごめん!
肝心な前提が抜けてたけど、遊んでるのサンドボックスなんだ
ってことはキャンペーンじゃないと後継で支配権が別クランに移らない限りは引き抜けなさそうだね
0862名無しさんの野望 (ワッチョイW b9b1-v1Wm)
垢版 |
2023/06/09(金) 21:37:10.69ID:EV8jW4ai0
skyrim並みに美化mod増えて欲しい
woman in calradia入れてるけど各国2、3人ぐらいしか美人にならないし美形しかいないカルラディアで遊んでみたい
0868名無しさんの野望 (ワッチョイ e9ad-LFg8)
垢版 |
2023/06/10(土) 00:03:33.82ID:SOtvcm3u0
>>857
それで合ってる
付け加えるなら余裕がある限り攻城兵器は全部壊して
尚且つ敵の指揮官も倒しておくと大分有利になるかな
まだ実装されたばかりだから翻訳が間に合ってないんだろうな
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c9-2rqm)
垢版 |
2023/06/10(土) 00:58:24.59ID:UterCQAs0
>>862
このゲーム美形作るのが難しくてな、モデル顔を作ろうとすると
大体スライダー限界まで振り切れてしまうから幅を持たせるのがムズイ

美形ではなく平均顔に近い美男美女なら量産できなくもないが
テクスチャと髪型の制限がホントキツイ
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b7e-2rqm)
垢版 |
2023/06/10(土) 07:48:02.07ID:mCZ47qrA0
>>867
それ系のはたいていホモセクシャルとかバイセクシャルとか選べると思う
セックス時のボイスでウィッチャー3ぶっこぬき版とバニラ版があって後者は被弾ボイス各種連打の無理やり感が面白かった
0873名無しさんの野望 (ワッチョイW d95a-q40e)
垢版 |
2023/06/10(土) 07:57:18.87ID:2dN77l++0
それ、そういう文脈だったっけか?
日本語難しい
0882名無しさんの野望 (ワッチョイW 59b1-f7IO)
垢版 |
2023/06/10(土) 16:00:28.94ID:721YGRXr0
知能指数が低いかもしれない自分にとっては良くわからないんですが、キャラクターを美形にするとゲームが面白くなるんですか?

性的な衝動が強くなってよりロールプレイにリアリティが増すんですかね?

それはつまり人間の生きる動機が性衝動からくるもので、脳の部位では視床下部が発達し、前頭葉が比較的弱い発達になっているということでしょうか?
つまり、理性よりも本能的な部分が強いという
0883名無しさんの野望 (ワッチョイW 59b1-f7IO)
垢版 |
2023/06/10(土) 16:08:53.83ID:721YGRXr0
キャラクターに対して性的な魅力を意識するということは、つまり本能的な発達が理性よりも強い傾向のある人

の可能性があります

本能的な衝動性ならば、他社への攻撃性も似た項目で扱われることが多く、争いを好む性格であることが推測されます
簡単に言えば、美少女などが好きな人は攻撃性が高く、また、自己承認欲求も強くなる可能性が高くなります
0885名無しさんの野望 (ワッチョイW 59b1-f7IO)
垢版 |
2023/06/10(土) 16:15:00.14ID:721YGRXr0
知能レベルを計測するとしても、美少女を好むのが男性であった場合、攻撃性が高く、理性レベルが低いことから言語知能は低い可能性があります

逆に運動野の発達や、空間認識能力が発達している可能性もあります
男性的傾向が強く、防衛本能の系統はコミュニティよりも自分を強く意識する傾向が強いため独断や強硬姿勢を持つこともあるはずです

よって戦争ゲームにて美少女を好む人は思想的には文化人ではなく武将や山賊のタイプと分類できるのではないでしょうか
0888名無しさんの野望 (ワッチョイW 59b1-f7IO)
垢版 |
2023/06/10(土) 16:32:44.19ID:721YGRXr0
>>887
なかなか面白いことを言いますね

娯楽=美男美女
つまり、娯楽は性衝動

これは間違ってはいませんが、本能すなわち生殖本能に対する反射に近いものだと推測できます

理性が先行して生きているか、それとも本能が先行して生きているか

この違いはハッキリと自認することができるのではないでしょうか?
美男美女を優先させる人は本能、つまり理性の低い傾向があるかもしれません
0890名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b74-Sv3X)
垢版 |
2023/06/10(土) 16:43:00.81ID:fg3su+Ek0
>>887
その通りですね。

色々考えながらゲームをするのも楽しいけど、用意してもらった箱庭を、どう楽しむかって話です。

出来れば綺麗な物・格好いい物を見ていたいです。

異論は認めるけど、押し付けられるのはのーせんきゅー。
0891名無しさんの野望 (ワッチョイW 59b1-f7IO)
垢版 |
2023/06/10(土) 16:49:05.44ID:721YGRXr0
美男美女が素晴らしいのは誰もが認めることで非の打ち所はありません

しかし、理由は押し付けられたとしか思えない理由が存在します

それは、遺伝子レベルでの生殖本能による判断です
健康で生殖能力の強い個体は優遇優先されるという、世界の摂理とも言える押し付けられた宿命です

美男美女を好むのは押し付けられた価値感を享受させられているに過ぎません
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ b3da-2rqm)
垢版 |
2023/06/10(土) 16:53:31.58ID:BZJSYGe50
         / ニYニヽ
 r、r.rヽ  / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|
|_,|_,|_,|_,|. (^ i ヽ__ ノ .l |
| )   ヽノ |  ` ⌒´  /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /



         / ニYニヽ
 r、r.rヽ  / (0)(0) ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、 |
|_,|_,|_,|_,|. (^ iヽ__ ノ l |
| )   ヽノ |  `ー'´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /
0893名無しさんの野望 (ワッチョイW 59b1-f7IO)
垢版 |
2023/06/10(土) 16:58:29.62ID:721YGRXr0
押し付けられた空間で押し付けられた価値観の中で、ただ無意識に生きているだけにも関わらず、自分だけは特別であるという考えは浅いのではないでしょうか

美男美女を拒み、権力や支配も拒み、摂理を無視した生き方を表現したときに初めて個性が生まれる

それが、開花ということではないでしょうか?
それをしないで、なにを生きたというのか?それは生きたわけではなく、生かされただけではないのでしょうか?

ゲームに踊らされている羊は、ゲームの中で生きることは出来ません
0894名無しさんの野望 (ワッチョイW 59b1-f7IO)
垢版 |
2023/06/10(土) 17:01:02.10ID:721YGRXr0
だからこそ、美男美女で無くていい
戦争もしなくていい

ゲーム内の常識の全てを否定すべきではないでしょうか
兵士も持たず武器も持たず
戦いもせず動きもせず

それで何が残るでしょうか
それで残ったなら、それが唯一の個性と言えるでしょう
0895名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-8uSk)
垢版 |
2023/06/10(土) 17:06:55.11ID:EfUrmi/Xr
コンパニオンの武器ってどうしてる?
生存性重視で弓兵や弓騎兵でも盾持たせてるけどフィアンやハン近衛兵のような構成にした方がいいのかとか、近接騎兵に剣持たせるときの長さとか気になる
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c9-2rqm)
垢版 |
2023/06/10(土) 17:07:13.94ID:UterCQAs0
>>892
お、AA貼れるようになったのか。じゃあ必勝陣形復活かな


初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 騎
                           ○
                            ○ 兵
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 歩  ○ 弓
       ≡ ●                 ○    ○
    ≡ ●                    ○ 兵  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 兵
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
                                  ○
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c9-2rqm)
垢版 |
2023/06/10(土) 17:18:41.72ID:UterCQAs0
>>895
武器はソレゾレ一長一短あるしプレイヤー独自の理論があるから一概には言えないけど

馬上片手剣は100以上 理想値は110~115の長さ

馬上振り長柄、歩兵兼用 160~180
馬上振り長柄、馬上特化 200

馬上刺し長柄 200以上


弓兵の盾はいらないが鎧全般の重さが需要
重さ10~8の間で重量比当たりの優秀な鎧が重要。籠手はフィアン。足はスウェードブーツが最優秀。
弓兵は高重量の鎧を付けさせると展開能力が遅れるから、機動戦で遅れて攻撃性低下と浮いたところ狩られる。


他のとこは多分他の人がアドバイスくれると思う。
0898名無しさんの野望 (ワッチョイW 396c-8uSk)
垢版 |
2023/06/10(土) 17:30:55.08ID:MRlvS6e90
>>897
弓兵の鎧の重さって気にしたことなかったけどそんなに重要なの?
基本的に歩兵の盾壁の後ろに置くようにして敵を誘い出して狩る戦い方だから移動速度を気にしたことなかった
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c9-2rqm)
垢版 |
2023/06/10(土) 17:39:54.82ID:UterCQAs0
>>898
攻城戦や防衛戦、誘い出しとかなら気にする必要無いが

包囲射撃、軍団での弓兵部隊運用、敵増援からの仕切り直し、有効射撃の為の配置転換などなど
動くことの必要がある場合は機動力が高いほど有利だし、尻尾巻いて逃げるときは生死に関わる
0901名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp05-E3UD)
垢版 |
2023/06/10(土) 18:49:00.19ID:A+Zezif9p
個人的意見だと
馬上振り長柄は215
馬上刺し長柄は330以上
刺しは220からが良く言われるけど300以上に慣れると
対面で刺し並走で左右刺し追走で刺しと
敵騎兵隊を1人でサクサク処理出来るようになる
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b90-2rqm)
垢版 |
2023/06/10(土) 18:49:40.62ID:ebj1r3/90
両手武器と盾持たせると盾装備を優先して素手で殴り掛かるようになるんだよな
バニラの武器種別でデフォが片手用武器で両手用武器としても使える用になってるのは平気だけど、
MOD追加武器でよくあるデフォが両手用武器で片手用武器としても使えるって順番の武器もダメ
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b90-2rqm)
垢版 |
2023/06/10(土) 22:17:14.94ID:ebj1r3/90
流石にb1-ってだけで手広くNGしてる人は…居るのかなぁ
あのキチガイは文体でバレバレだから二行目読まなくてもだいたい分かるけど
b1-は最終確認程度でいつもIDでNGしてる
0912名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b73-acQq)
垢版 |
2023/06/11(日) 05:21:39.97ID:vgauBvL50
この程度ならまだマシかもよ、スレで批判されまくってたヘタクソな翻訳を既存の公式翻訳に上書きした奴もいる
後で元の翻訳に戻ったけども
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b90-2rqm)
垢版 |
2023/06/11(日) 07:10:42.15ID:l0JlSbhD0
>>910
バグじゃなくて使用っぽい感じは受ける
軍団所属中は引き抜きとかもできないし、結婚でクランが変わると状況によってはいきなり敵とかもあるだろうし
0918名無しさんの野望 (ワッチョイW 59b1-f7IO)
垢版 |
2023/06/11(日) 08:33:54.10ID:0isv0lzN0
このゲームは敵AIがリアクション追従系の設定がされているため武器種の豊富さがほとんど無意味なレベルになっていますね

どの近接武器でも乱戦で遊ぶ程度、1vs1はジャンケンゲームと同じような仕組み

種類が豊富なので試して慣れるまで時間はとにかくかかりますが、重要なことは最初から近接武器に期待しないことですね

それだけで総プレイ時間の70%は削れると思います
必要時間を200時間程度とすると、約140時間は近接武器の検証にあてられます
つまり、時給を単純に1000円としても14万円分になります

頭の良い人や知能指数の高い人は、すぐに武器に関する練習はやめて時間の節約をすると思いますが、低知能指数の人は練習してしまうかもしれません

もしかしたら、低知能指数の人は高知能指数の人よりも時間を単純に70%以上は無駄にしているのかもしれません
0920名無しさんの野望 (ワッチョイW 59b1-f7IO)
垢版 |
2023/06/11(日) 08:53:06.33ID:0isv0lzN0
アクションゲームでは技の出し方の練習にあてる時間が長くなるのは必然です
それがゲームの肝ですからね

テクニカルな動きの練習にあてる時間が長くなりますがそれも当然です

このゲームの場合は技というほどのものはなく、テクニカルな動きもほぼ無い
ただ、武器種という言ってみればキャラクターが沢山有り、その検証に時間がかかるということで面白いことが考えられます

サンクコスト理論とプロスペクト理論によって成り立たせる商品構成は消費者のマインドに大きな影響を与えるということです
0921名無しさんの野望 (ワッチョイW 59b1-f7IO)
垢版 |
2023/06/11(日) 08:59:03.32ID:0isv0lzN0
ゲームにおいて、最適と均衡のバランスは正方形になるのがスタンダードだと思います
しかし、長方形のケースもあり、比較的ジャンルの偏った場合は分かり易い長方形になるのではないでしょうか

正方形の良くない点は常に辺の長さが同じになることだと思います
メリットであるポイントがそれもデメリットになることをゲームにおいては現してしまう

つまり、1辺の長さが解った段階で全ての変の長さと角度が明らかになり全体像が顕になってしまうのです
0922名無しさんの野望 (ワッチョイW 59b1-f7IO)
垢版 |
2023/06/11(日) 09:03:52.27ID:0isv0lzN0
長方形の場合、どちらの辺がどこまであるのかを測るまでは全体像は見えませんが角度が明らかなので、辺を確認する作業になります

ここが長方形ゲームの悪い点ですが、知能の低い人の場合は、辺の長さを確認しようとしてしまうのです

面積xyを数字に置き換えてしまうことで、多くの時間を無駄に使ってしまう
制作者の意地悪な意図が、ゲームを長方形にすると言っても過言では無いと思います
0923名無しさんの野望 (ワッチョイW d95a-FA38)
垢版 |
2023/06/11(日) 09:03:53.50ID:I8bjggag0
>>916
軍団所属中に勢力が変わるのは不味そうだけど、リーダー引き抜かれたらクラン員も所属変わるんでそれはいいのかって疑念もある
0926名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-ZAgX)
垢版 |
2023/06/11(日) 09:42:09.19ID:XmwgN0MSa
ヴランディアに所属して軍隊組んでお目当ての領土落として、もらった途端に脱退・建国
さっきまで仲間だった軍隊メンバーをボコボコにして拘束
後世にクズとして名を残しそうなムーブだ
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b7e-2rqm)
垢版 |
2023/06/11(日) 10:15:40.32ID:yTjRBhTH0
最初はまだマシな内容だったからかいっぱい反応もらえて嬉しかったんだろうな
一発屋芸人が変に狙ってどんどんつまらなくなるの見ているようで痛々しくてかわいそうになってくる
0930名無しさんの野望 (ペラペラ SD8b-EKdH)
垢版 |
2023/06/11(日) 11:17:00.32ID:TvzcQUTtD
家庭用ゲーム板でやってくれ

スレが無い?立てればいいじゃないか

立て方がわからない?確かに難しいかもしれないな
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b90-2rqm)
垢版 |
2023/06/11(日) 13:05:29.21ID:l0JlSbhD0
>>926
そんなもん後世どころか現世から歴史書を書き換えるに決まってるやんけ
「…ヴランディアのあまりの乱脈さに義憤を覚えた主人公は民衆に推され決起、かつての仲間も次々に主人公に降り…」
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b7e-2rqm)
垢版 |
2023/06/11(日) 13:56:53.98ID:yTjRBhTH0
統一後に国誰かに渡して脱退してMODのseparatism一時的に入れてクラン独立させまくって群雄割拠状態に戻すってのはたまにやる
きれいな状態のを滅茶苦茶にぶっ壊すの気持ちいい
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ b3da-2rqm)
垢版 |
2023/06/11(日) 17:55:16.63ID:6NtuPnAw0
カタフラクトの馬鎧とか余るし重いし溶解したいのにできないのどうにかしたい
……ところで馬鎧って金属だよね?
あれ一着造るの大変そう
0939名無しさんの野望 (ワッチョイW 394a-LeeQ)
垢版 |
2023/06/11(日) 22:30:35.50ID:/g+I+9HC0
遠隔に全然降ってないから防衛戦暇してたけど、カタパルトの弾を集団に投げ込むのすごい気持ちいいな、プライベートライアンの迫撃砲弾投げる感じがする。
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-vXiq)
垢版 |
2023/06/11(日) 23:00:13.09ID:10xNUoNT0
バナキンでヴランディアの治安ちょっと荒らしたら大量のハスカール沸いて滅びた
追加の賊といいすこし治安悪化した地域が地獄になるの怖すぎる
特に海賊出る地域はほんと一瞬で滅びる正規軍がバリバリ狩られる
0943名無しさんの野望 (ワッチョイW fba5-+ftq)
垢版 |
2023/06/12(月) 00:48:07.45ID:k/egRmds0
製作材料を必要としていますクエストで銑鉄4つ集めろって言われたんだけどインベントリに銑鉄4つ持っていても依頼主との会話でクエスト達成の選択肢を選べない
持ってるだけじゃダメ?何か他に条件あるのかな
0948名無しさんの野望 (ワッチョイW d16e-ZJkY)
垢版 |
2023/06/12(月) 01:44:07.49ID:Ez07XLD+0
>>947
ああそうだ、俺もこれで解決したわ
店で買って解決した記憶はあったんだけど、
市場じゃ売ってないアイテムだから、なんで買った記憶あるのかずっと悩んでたw
0949名無しさんの野望 (ワッチョイW 394a-LeeQ)
垢版 |
2023/06/12(月) 03:47:34.14ID:rTmRLXM+0
>>940
燃えるやつだと派手に吹き飛んで更に楽しいのよ、2枚目の門前に投げ込んだら味方も吹き飛んじゃったけど。
バリスタはアイアンサイトが見づらくてNPC打つより当たってない気がしてNPCに任せちゃったのよな。
クロスボウは盲点だったわ、今度持ち込んでみます!
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b90-2rqm)
垢版 |
2023/06/12(月) 22:09:03.51ID:EYQm5cNH0
おま環とは思うけど攻城戦や籠城戦での確定クラッシュが頻発してなんかおかしいなと思いPCの設定周り色々イジってみた
Geforce Experienceでドライバ全部クリーンインストールで入れ直したら大分良くなったわ
同じような人がいたら一度試してみるといいかもしれない
0956名無しさんの野望 (ペラペラ SD8b-EKdH)
垢版 |
2023/06/12(月) 23:55:54.33ID:aeYnCf2iD
バナーロードだと主人公死ぬんだな。びっくりした
まだ子供も成長してないから、残った奥さんで何とかするしかないじゃない
0957名無しさんの野望 (ペラペラ SD8b-EKdH)
垢版 |
2023/06/12(月) 23:56:24.85ID:aeYnCf2iD
あ、戦闘中の死亡ね
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ c9b1-2rqm)
垢版 |
2023/06/13(火) 00:24:37.02ID:fXdGd7Q30
「Volley」という兵士に一斉射撃させるModが発表されたので
以前ここで誰かが見たいと言っていたピルムの一斉投擲をさせた

https://i.imgur.com/1qzC7PG.mp4 (動画)

残念ながらピルムを一斉投擲すれば盾を瞬時に破壊出来るという説は誤りのようだ
片手武器を取り上げてピルムを近接武器として使用させた方が、槍と言っても長いものではないし、盾が立て続けに壊れる様を見れるかも知れない
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b0c-s+nx)
垢版 |
2023/06/13(火) 00:26:43.14ID:hmn2DsVm0
>>959
新兵や盗賊上がりだらけの俺の部隊
「みんな良い鎧着てるな~」
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ c9b1-2rqm)
垢版 |
2023/06/13(火) 01:06:08.14ID:fXdGd7Q30
>>963
いや、あくまで盾を壊せるかの話
ピルムというのは盾を使えなくするための武器で、MB2ではそれを「盾に対するダメージボーナス」という形で表現している
盾が壊れるにせよ、現実のようにピルムの刺さって使えなくなった盾を敵が捨てるだけにせよ、敵の盾を封じてから白兵戦に移るローマ軍の戦術を再現したいという話をしていたんだ
0967名無しさんの野望 (ワッチョイW 396c-8uSk)
垢版 |
2023/06/13(火) 01:24:35.90ID:g9zXC2cf0
鍛冶で作れる剣としてはファルクスが雑に強いからダマスケン鋼は鍛冶依頼以外で要らんまである
両用かつ射程、振り速度、威力共に隙が無い上盾破壊と突きの暴発無しはちょっと最適解過ぎる
0968名無しさんの野望 (ワッチョイW d16e-ZJkY)
垢版 |
2023/06/13(火) 01:59:23.63ID:FY2BV3cH0
山賊の隠れ家襲撃したときやアセライの大会出場するたびに
槍が突き刺さった盾を見て微妙な気持ちになってるけど、
あれって重量加算されて移動速度に影響出てるのかな?
0969名無しさんの野望 (ワッチョイW 5160-OsjZ)
垢版 |
2023/06/13(火) 06:08:16.16ID:qihpWXlO0
一昨日初めて弓騎兵?遠距離騎兵50人ほど集めて突撃しまくってるんだけど敵が残り40人ほどになると固まった敵の周りを騎兵達が水族館のお魚さんみたいにぐるぐる回って全方向から矢を撃ちまくって倒してたけどこれ敵から見たら絶望すぎだな、怖い
0970名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-kZ0E)
垢版 |
2023/06/13(火) 10:14:51.47ID:S5BYCTtYa
弓騎兵ってみんなどんな使い方してる?敵がある程度近付いて来たら散兵突撃で水族館魚モードで絶望与えてるけど…離れてたらヒット&アウェーとか?
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-h2G4)
垢版 |
2023/06/13(火) 11:00:20.85ID:TOwr5oV80
ハン近衛は騎兵に絡まれても騎兵全滅させるので神
弓騎兵が背後にいると敵の弓兵のAIがバグってフラフラ歩き始めるので自粛を考えるレベルで強い
0975名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-8uSk)
垢版 |
2023/06/13(火) 12:35:07.21ID:QrnEcdYcr
>>970
騎兵を排除した後、弓歩兵が正面から撃つのに合わせて側面→裏に位置指定させて歩兵の処理に使う
合わせて騎兵を敵騎兵に対する金床および敵弓兵に対するデコイとして使ってる
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ c149-2rqm)
垢版 |
2023/06/13(火) 13:17:54.02ID:7DfQfEyj0
高地で陣を構えられて、こちら側が少数で弓兵が足りないときには
下から歩兵<弓兵<弓騎兵の3列に並べて向かってくる敵を射貫きまくるわ。
シンプルだけ効果もあるし被害も少ない操作も楽

攪乱などは騎兵だけでやる
0981名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-LeeQ)
垢版 |
2023/06/13(火) 18:10:35.44ID:tQQ6QJF3a
すみません質問です。攻城戦で包囲して相手の兵糧が枯渇したら戦術的に何か利点があるのでしょうか?
やってみても戦力バー?みたいのにパッと見変化がないような気がするのですが。
0987名無しさんの野望 (ワッチョイW d156-E3UD)
垢版 |
2023/06/13(火) 20:59:24.84ID:TBS1HON20
外のサイトやYouTubeだと両手斧は処刑人の重斧が最強みたいな感じなんですが
自分で使ってみた感じではそれより振り早くて威力も十分ある北方人のブロードアクスの方が使いやすい印象なんですよね…皆さん的にはどっちが使いやすいんでしょうか
0990名無しさんの野望 (ペラペラ SD8b-EKdH)
垢版 |
2023/06/13(火) 23:54:12.50ID:BxTsAWhTD
すまん、俺も立ててしまったわ。そっちは放置で
0994名無しさんの野望 (スプッッ Sd25-jsJu)
垢版 |
2023/06/14(水) 11:42:22.59ID:xs60UdfXd
歩兵ぶっ殺すだけなら処刑斧は火力が過剰すぎる
あれは馬上で使うもの
普通に使ってもいいし騎兵が団子になってる所で振り回せば挽肉製造職人になれる
0995名無しさんの野望 (スップ Sd73-1Qnk)
垢版 |
2023/06/14(水) 12:30:48.31ID:iK87teiAd
歩兵2、3人まとめて叩き切る快感は両手斧でしか味わえんじゃろ?盾なし盗賊や民兵のかたまりがザクザク減っていくときなど天にも登る心地よ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 25日 0時間 59分 19秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況