Slay the Spire Ascension71
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension70
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1675097362/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire 2層目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1661157146/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631157865/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured https://i.imgur.com/KHVTPwJ.png
前スレA10Hでつまってた者ですがアドバイスのおかげで突破できました!
アクロバット先取りで腹切りや先読みに繋げられるのでのかった
決定打がないデッキに串刺しがなかなかの活躍。先読みも初めて使ったけどよかった。毎ターン使えればなおいいだろうけど
デッキ見てアドバイスあればお願いします
あー楽しかった! 神格化いらなくない?
策士先読みあるならバレットタイムも持て余しそう 前スレでここでカードの使い方教えてもらえるとあったので荒廃の上手い使い方知りたいです >>7
勢いで彼方で買ったけど確かに神格化いらなかったですね
そういえはバレットはシティでは活躍したけど彼方では微妙だったかも
今までバレットは最強と思ってて最優先で取ってたけど、回るデッキになりそうなら取らない方がよかったのかな? エナジー貯めて串刺しが決定打になってるっぽいしバレットとの相性も悪くはないと思うけど、流石に2枚はいらなかったかも
もっとデッキの枚数少なくして先読みやブラーを毎ターン使えるくらいにするのを意識したら良いかなと思いました >>4
ショップレリック1がちょっと気になった
カード多く買ってるのであれば枚数抑えてレリ買ったほうが良さげ >>8
古木の枝があるならUG済み荒廃はなかな使えると思うが、それ以外の場面だとかなり使うの難しいな >>8
古木の枝があるならUG済み荒廃はなかな使えると思うが、それ以外の場面だとかなり使うの難しいな >>8
古木の枝があるならUG済み荒廃はなかな使えると思うが、それ以外の場面だとかなり使うの難しいな >>8
ヘドバ・雄叫びと組み合わせて使うと悪魔化やバリケードのコストを踏み倒せる
ちなみに旋風刃に当たった場合は荒廃を使ったタイミングのエナジー分だけ発動するらしい
凍った目があれば安全に圧縮しやすくなる 0コスで使える廃棄だから取り回しが良い上に圧縮後は抱擁の枚数によってエナジーを使わずに動き続けられる
廃棄が絡むから無痛があればブロックも生み出す
未UGじゃ存在価値ない ついにあの最強の敵「消えゆくもの」を倒したぞ
それも1ターン目で
噴火の9ダメージを111回当てたのか
途中で「俺は今何をやってるんだろう」となった 「俺は今何をやってるんだろう」となったときー
脱出計画を悪夢で増やしてダメージソースがレターオープナーだけの無限コンボができたときー ダメ効率の悪い無限ループやってると本当に苦痛だからなぁ
ループ自体には一切関係ないむしろ事故要因だと分かってるカードをピックしちゃうくらいには 吐息雄叫びで呪いループ完成した時の気持ちよさは射精レベル 試しにipad版入れてみた
エリートマス踏んだらなぜかスライム5体。倒したらギャンブルチップくれた
PCに戻るかな… 無限ループとはちょい違うけど5ダメージ位のライトニング1個と他フロスト浮かせて
ひたすらターンエンドでタイツイーターを倒したときはいくら勝確とはいえ苦痛だったな
100ターン位掛かってたのか・・・ サイレントの網タイツか、ウォッチャーのタイツ
またはアイアンクラッドのももひき Steam版だと無限ループはキー操作できるから楽
特に同じカードを選ばず連打するだけでいいなら同じ数字キー連打でいいからアタマ使わなくていい レアカード頼りの勝ち筋がよろしくないんだと思ったので考えてみると
サイレントはディスカ、毒、ナイフどれもレアなしでできる
ロボはフロストと集中力高めるのレアなしでできる
ウォッチャーはレアなしの圧縮が最強?
かなと
アイアンクラッドのレアなしの方向性ってどんなのがあるのか思いつかなかった 無痛抱擁やせ我慢セカンドウィンドで安定してブロック取れる時は堕落よりも安心感ある ボディスラムってやせ我慢セカンドウィンドバリケード無くても取るものなの? セカンドウィンドと霊魂切断で圧縮して二刀流で剣の一閃とか増やして無限ループ
レアも強いがアンコモンが割と重要な印象<アイクラ 最低でも1枚当たり2ブロック生成しないループはループって言わんから その定義もよくわからんけど
ブロック稼げないループでも進みながらタイムイーター心臓の解答探すだけよ このゲームで無限ループといったら普通はタイムイーターと心臓突破できるループのことを指すわな
心臓だと1枚当たり3ブロック無いと敵の攻撃受けれない気もするが 2層でループ組めるならそんな先まで見ない
心臓もポーションで解決したりするし 300で打ち止めだしループ×鼓動と攻撃二回受けられるもんかね 対心臓ループなら鳥居、粘土、タングステンとかか?
それだけあったら普通に殴り勝てそうだけど 日時計あればポンメル受け流しだけでいいしそろばんとかもあるし 心臓ループ組むならデバフと相殺で3ターンで少なくとも500ブロック必要ぞ?
実際ネタだろ 廃棄でデッキを整える間はループ以外の手段で補うなりなんなりするだけだろ? なんだなんだ
ループできたと思ったらやられたのか?
ループ見えたら心臓に向けてポーションなりレリックなり探せばいいだけだと思うんだが避ける理由がわからん 強すぎてつまらんとまで言われる圧縮ウォッチャーを知らんらしい >>57
敏捷あるいは集中積まないと鼓動に間に合わないループは何度か経験してる
ポーションを3層で探して後生大事に持って行く ドロップキックループの形になってるけどそろばんも激怒も出なかったとき
ダブルタップ
受け流し
ドロップキック(×2)
ドロップキック(×2)
の形でブロック稼ぐループにした。6プレイ11ブロックなので敏捷ポあれば鼓動上回る
デュアルキャスト
冷静沈着
リサイクル
ターボ
スキム
の5プレイ10ブロックループ組んだ時は集中ポーションでブロック底上げした。火力はレターオープナーの苦行 42枚のデブデッキでドローソースいまいちでもA20Hクリアできることもあるんだな
運ゲー気持ちいい もしかしてオロミクロンとエンドレスって別人なのか?アウアウ業抱えすぎだろ 荒廃の使い方にレスするなら無限ループくらい書いてあげなよ... ところがだwオートマトンのミニオンが後悔捕獲してそれ解放したガード貫通ダメで負けた >>64
そうっぽいんだよね…
両方ともアウアウウーでイカれた事言ってるから判別出来ない
前スレでエンドレスはオロミクロンをバカにしたレスしてた 🤖ボスレリ交換でスネッコ
初戦でいきなりメテオストライクドロップ
楽しかったわ
AF1とホログラムが強いなやっぱ サイレントのナイフ軸に行くしか無い時のどうせクリア出来ねえんだろうな感やばいんだけど
上手い人はナイフデッキでも難なくクリア出来るもんなのかなそれともナイフに行かないようにするのかな? jorbsの動画でサムネがナイフっぽいやつ片っ端から見てみたら? 剣の舞1、2枚だったりUGしなかったり色々考えさせられるわjorbsのプレーは 剣舞アップグレードはピラミッドやドローで手札オーバーになりやすいから自分もあんまり好きじゃない 手札の空きもいるし手数増えるし火力にするには補助が必要だから目的を持って拾わないといけない ぼく「毒ビルドでいくぞ」
ぼく「忍者の巻物か、要らんけど取っておくか」
ここでスルーできる奴になりたい
mottainai精神が俺の邪魔をする
例のタイツイーターさんでナイフが邪魔でしかなく死んだ 毒で行くって決めたら触媒出なくなる
そしてやたら剣の舞と精度上昇が出て挑発してくる ビルド云々はさておき諸々の理由で手札が10枚以上にでもならん限り巻物スルーなんざウマぶりでしかないやろ でも巻物取るとバックパックがめちゃくちゃ来る(認知偏向) 上手い人の履歴見てたら毒軸よりナイフ軸の方が多かったからナイフの方が強いのかと思ってた
ナイフ取ってるから軸にしてるとは限らないかもしれないけど 勝率6割
92ランで剣舞48激毒32触媒27精度21ラン
だったからナイフ毒同程度か? 人の動画観て勝率計算するくらい研究してるのに軸とか言っちゃうのは学ぶ気一切無いだろ シナジーあるんだからなにかに寄せてる方が強いしそれを軸って読んでるだけだろ
軸って言葉に目くじら立ててる奴の方が軸って言葉に囚われてそうだわ ナイフでも毒霧あると便利だし
毒でも外套は結構拾ってしまう 毒とナイフでどちらの方が強いかとは考えたことないな
その時点で何が必要かを考えて取ってるだけだわ 俺も軸って言葉は好きじゃないけど
デッキに占めるダメージカードの割合って制限されるから互いにある程度排他的な関係であることはたしか
ところで上の集計したレスだけど劇毒はAOEの役割で取るからちょっと毛色違うカードよ サイレントであえて軸って言うならディスカードでしょ… ディスカードしないサイレントで高アセで勝った記憶がない 提示されるカードの中から1番効果的なカードを選んでいけばデッキのシナジーだって考えるし、必然的に何かのメインダメージソースに寄せたデッキになるだろ
それを一言で言えば軸ってことになるんじゃないの
ただサイレントだったら毒軸かナイフ軸(あるいはディスカ)しかないと思ってるの人が見られるのは確か 軸って考え方をしてるとデッキパワー過剰にもなりがちだと思うんよな 理想的なシナジー組めればそりゃ強いけど勝つのにはそこまでのデッキパワーはいらんわけで
勝つのに十分なデッキパワーを見極められてて生き残るための妥協も適宜できるのがうまい人って感じする 軸と呼べるか怪しいぐらいの割合だったりするし突っ込まれるのは当然 >>84
そんな言い方しなくても…
spirestarsでプレイヤーの勝率と使用カードでるから1分もあればわかる
初心者だから上手い人がよく使うカードとかレリック知りたくて時々見る ガチの上位陣はspirestars登録されてないから
参考程度でそこまで信用しすぎ無い方がいいとは思う
勝率6割と勝率8割にはとんでもない差があるよこのゲーム 勝率8割って世界で数人しか知らないけどやっぱ日本人にはいないのかなあ
いるのなら配信かstarsでデータを見てみたいものだけど 軸決め打ちは脳死打ちだぞ
構えあって構えなし。
宮本武蔵 やり直しありのウォッチャーでやっと8割超えるぐらいだわ
なしで4割ぐらい >>97
starsってどこまで信用できるの?
負けたrun削除したらいくらでもあげられるやん
MOD入ってるかもしれないし >>100
そういう人がいればデータを見てみたいんだけど、確かにstarsに投稿されただけでは信用できないね
確か便利系以外のmodは弾かれるけど言う通りrun自体削除されたらどうしようもないしリロードもできるしね なんかリザルトのアイコンがバグって1階層増えたんだけどなんだこれ?
カーソル合わせたら焚火で戦闘してたり心臓がエリートになったりしてる
https://i.imgur.com/i77R8Ra.png 幾度となく遊ぶと周回のデータも結構重くなるんよね
1個1個は軽いとはいえ >>102
移動先選ぶときに連打してたりしない?
同階層で2回選ぶとなったような >>104
そんなバグあるんか
気を付けるわありがとう ネクロノミコン強すぎて心臓まで行けてもネクロノミコンさんにキャリーしてもらった感半端ない >>106
骨付き肉でよくこれ感じる
2層が楽になりすぎる 骨付き肉持ってる場合中途半端な体力なら被弾増やして体力半分にするくらいには強い >>100
実際そういう人もいるね。勝率90%とかの人も コンパイルドライバで3ドロー以上する瞬間が一番気持ちいい 進化無痛抱擁ジャガノ展開してやせ我慢で増やした負傷を焼き払ってジャカジャカするのが1番気持ちいい バースト触媒で敵のHPバー緑色に染めた時が一番気持ちいい 俺はおちんちんをゴシゴシしてる時が一番気持ちいいよ jorbsおじ初回焚き火でストライクUGしてて笑い出た
このゲームまだまだ理解できんわ jorbsおじ初回焚き火でストライクUGしてて笑い出た
このゲームまだまだ理解できんわ ウォッチャーのウィンドストライクって使ったらダメージ初期に戻ると思ってた ネクロダブルタップケミカルX旋風アイスクリーム×20でフリーズしたわw このゲームやったことないけど機械にやらせれば人間の限界は超えられるでしょ 素の強打で弱体させてUGストライクする方が瞬間風速でる説 大蛇の指輪の評価ってどうなの?
7ドローのスネッコが最強レベルの評価ならデメリットなしの6ドローはかなり上の方?
商売道具ひければ7ドローに近くなるし 交換対象の蛇の指輪が有用すぎてな・・
サイレントはドロー&ディスカードが得意なので途中のドローより初期手札でのセットアップの重要性がほかのキャラより相対的に高い >>125
初手が2枚から1枚に減るのが痛い。次のターンにプラマイゼロ、3ターン目からやっとプラス
エナレリを差し置いてスターターを換えてまで大蛇取るほど強くない
ってのが評価みたい >>119
いやガチプレイ
スライムボス見えてて最初のエリート前での火力確保
直後の展開見るとフットワークUGの方が結果的に正解だと思ったけど
先入観を抱きすぎていけないということか? むしろサイレントは初期レリが大蛇でも良いんじゃねと思わんでもない
ただ交換レリックがどう考えても強すぎになりそうだからそういう意味では難しいだろうけど jorbsおじの声が心地よくなってきたやめられへん 低コストのスキルを回していくディフェクトには相性悪そうじゃない? >>127,128
成程ありがとうございます。初手が重要なのか
用意周到があるからピラミッドも他職より価値落ちるのかな 面白そうだから取る
取ったらフロスト生成出来なくて防御足らずに死にそう
カリパスあればなぁ >>136
用意周到はほぼ100%無意味になる(プリズムで制定取るとかない限りは)けど、ピラミッドはそれくらいで見過ごすような代物じゃない、て感じ
俺も用意周到の後にピラミッド引くのは何回かやってるけど、まあピラ取るよ ベータアートかんしゃく可愛すぎる
ウォッチャー「もー嫌なの!イヤイヤ!」
タイムイーター「どうしたらいいんだ…(汗)」 やっと最後のウォッチャーで初勝利!しました
個人的にはウォッチャーが一番時間が掛かった
防御は幻姿5枚、タングステンの棒(ダメージ-1)、針と糸(プレートアーマー4・幻姿時に便利)、貝の化石(HP喪失1回無効)
どれか一つ欠けててもアウトだった
幻姿に頼りつつ全知(スキルポーションから選択)による神人化2回掛け(エナジー増加)→憤怒状態で抹殺の剣(非強化)13回分を数回叩き込んで終わった
335時間(時間返せ)、100%のレリック運だったのでアセはやりません
FTLもEASYは全部終えたし、これでしばらくゲームから離れられる 自慢じゃないですが強化済みの幻肢5枚有りでも過去2桁回は死んでますorz
今回は2枚以上で積めることに気づいて非強化でした
貝の化石がなかったらHP半減・憤怒状態の倍ダメージで即死だったので完全に運です
つかおまいら、よくアセンションなんてやってますね・・・ 運で勝ったと自覚してるなら沼から脱け出せるだろうね
自分の必勝パターンで連敗しだしてからが底無し沼だから アイクラで念の為バリケードを二枚確保し二枚ともデッキ底だった時に一時中断したくらい
いつぞやのアプデでキーカードのデッキ底は減った ウォッチャーって圧縮じゃなくてもA20H越えられるの?
アセ上げ後半全部圧縮だったわ >>140
どうでもいいけどピラがあると用意周到の保留対象聞かれないのは制定状態も不変らしいよ
wikiのコメントて見た ピラとると集中がめっちゃ使いやすくなってデッキの回転が良くなる
デッキの回転が良くなるとカードを使い切ることが増えてピラの恩恵がちょっと減る
みたいなことはあるな アセ上げしてた頃は圧縮ウォッチャーとか知らないでやってたな
やたら崇拝+を気に入って使ってた アイクラにピラミッドの手は最重要レリック
バリケード悪魔化着火等をほぼノーコストで使えるぞ いくらピラあっても粘液やら負傷やらブチこまれるから廃棄なりディスカなり手札から追い出す手段の方がドロソより大事なんじゃないかと最近思い始めた >>147
圧縮流行る前どうしてたのか俺も知りたい
マントラとかも使ってたなかな ウォッチャーで低アセやってるけど
既に猪突猛進無いと生きられない体になってしまった
もう彼方なのに一向に出やしねえ… ウォッチャーは強めのアンコモンに合わせるだけで勝てるよ 負傷や粘液大量に混ぜられてる時点で弱すぎデッキだから問題は別にあるように思う >>157
そうなん?混ざるもんは混ざるって認識だったわ
スライムボスとかタイムイーターとか心臓とか事前に防げるの? タスクマスターさんは火力ゴミだからってちゃっかり毎ターン3枚も負傷押し付けるのをやめなさい! 堕落抱擁無痛バリケが強い!って言うけどその4枚揃う事そうそうなくね?
俺が敵踏む回数少ないんかな バリケはいらん、無痛もデッキが強ければ無くても問題はない 4枚が揃えば当然強いし、何かしらが欠けても強いよ
ピラミッドみたいに適宜カードが切れる構成なら極論バリケは不要だし、ドローが潤沢なら抱擁も不要、やせ我慢とセカンドウインドみたいなコンボがあるなら堕落無痛が欠けてもなんとかなったりする
要は場合による 大抵のカードはピックする状況によっては勝利に貢献するから
その「状況」が多いか少ないかを考えたほうがいいと思うの 色々揃うと強いけど堕落単体てそこまで強くないのかなって気がしてきた 堕落使ったターンマグロだと微妙感はある
エナジー増えてるか堕落UG出来てるとだいぶ違う 堕落じゃないループ見えてる時以外大体取っちゃうなあ ラガヴーリンは防御使えても他スターターだけじゃ無理くね
コンボ絡めて強いのは否定しない 全然圧縮しない占術取りまくるウォッチャーもありだな
山札が見えるというのは強い
北斗神拳や抹殺の剣と相性良い 普通にプレイするので極めれば圧縮ウォッチャーより勝率出そうだけど
何も考えずに圧縮ウォッチャーやったほうが楽みたいなことjorbsが書いてた気がする 堕落は現時点だと呪いだけど後々完成すればクリアまで行けるからとりあえず取っとくかでとったら
一生呪いのままで死ぬパターンあるよな >>176
へー、ならちょっと調整するだけで面白くなるのにね。猪突弱くするとか初期デッキ増やすとか 堕落はスキルを消化するから小枝がないと始動するタイミングが難しいって事だね
スキル取りまくれば堕落引く率も下がるし 最初のカードで堕落来てノータイムでピックしてるならこの話は通じないわ >>183
だから後から条件付け足すなって
一層の一戦目で堕落が来たから脳死でピックしたら重すぎるせいで有効活用出来ず実質呪いになって一層道中で死ぬ
とかならわかる 悪魔化みたいなのと違って堕落は基本脳死ピックで問題ないと思うけど スパイア初めて1ヶ月
夢でもスパイアやってる…異常かな… まだ浅いよ
続けてると幻覚でスレスパやり始めるから >>185
最初からその話だろ
場合によっては一層ボスでピックしても呪いになってそのまま死ぬし
なんの話だと思ったんだよ 堕落ってまともなスキルないときに先行ピックできるカードか?
セカンドウインド、やせ我慢それぞれ単品との相性悪いから、先行で俺は取らないんだけど スレスパやりながら頭の中で別のスレスパやり始めたら一人前だから スレスパやりすぎて、これはいかんと思いアンインストールしたけど
またインストールしちゃった
計4回繰り返してる 先行ピック出来る
使いまわしたいスキルコンボがこの先出来るとも限らないしそれ以上に今堕落を拾えるという価値が大きい >>191
デッキの揃わない序盤はノーガード覚悟の短期ブースト用の呪いともいえる 俺も堕落は序盤拾えたら即ピックだな
後々やせ我慢セカンドウインド揃ったら堕落廃棄すればいいだけだし 一層ボス1ターン目で堕落使えるほどのスキル数はピックできんだろ?
その意味では仕上がりの遅いスキル 目先生き残れるなら先ヅモするし、無理なら取らないで目先のためのピックだな 目の前にエリートいるのに打点不足とかそういうのでもない限り拾っていいでしょ
そのくらい緩い基準で拾っても困らん >>194
セカンドウインドもやせ我慢も、両方一枚でも強いカードでシナジー効果のあるカードも多いのに、
堕落入ると単品で弱体化するのが問題だと思ってる
コンボ成立以前に、堕落あればこの2枚はピック優先度が下がるしだいたい取らない だからろくにカードなくても完成したらつえーから堕落ピックしたら
スキル拾えずに死ぬことあるだろ?って言ってるだけなのに何が気に入らないのか 堕落拾えたからって必ず使わなきゃいけないなんてことないぞ
長期戦になるなら温存するかいっその事さっさと廃棄しても良い
それ以上に道中恩恵が大きいから そんなん先に来たほう優先すれば良くない?
原則として先より今でしょ スキル不足な状況を上げてるのに堕落が呪いってよくわからんな
そんなスキルくそ雑魚な状況で堕落切って困るのボス戦ぐらいやん 誰一人として条件を限定してないから議論になってないな
堕落を拾うことによって呪い化して死ぬ原因になる状況もあれば、序盤で拾ってすぐには活きなかったとしても生き残れるデッキだったら先ピックする状況もある、というだけの話 >>204
どんな状況でも手札に堕落来たら使ってんのか?
序盤にピックしてもずっと使えねーことが大半だろ
じゃあ実質呪いだろって話 >>142
おめでとう
俺も10回くらいStS引退してる まぁこの場合挙げられてる状況が微妙すぎて突っ込まれてる訳だが 実質呪いって表現がここまで通じないもんか?
jorbsもよく言ってるだろ >>206
雑魚戦なんて即切ったところでほとんど問題ないし、序盤なんてほとんどがそうだろうが Jorbsの言う実質呪いって意味と君の言う実質呪いって言葉に大きな差異があるように思えるのだけれど >>210
ああそのレベルなら分かったからいいわ
どんなときでも手札に堕落きたら使っててくれ 話は変わるけど、アホみたいにカンストしてるハイスコアってチートだよね?
どうやるのあれ >>214
序盤に来ても使えねー呪いになることが大半だろとか抜かしてるやつに、そんな状況なんてほとんどねーだろって返したら訳分かんねーレッテル貼りして煙に巻くなんざ逃げ以外なんでもねーだろ
しょーもないツッコミやめろ ピックするしないどっちの状況もあるけど、堕落のフロントロード性能の高さとレアであることを踏まえると前者の方が多くなるだろうから突っ込まれてんじゃない 実際序盤に使えないことが大半ってのはよくわからん
他のクソ重パワーと違って3エナ分のテンポロスも無料スキルで補えるし序盤でも腐らんでしょ まだ続けんの?
堕落拾うことで一章で踏めるエリートの数を増やせることはほとんどないし、
雑魚戦が楽になるわけでもないから俺は先行ピックしないよ
邪魔にならない程度で1stピックには選べない いや、序盤から使っていけるカードだと思ってるなら話が通じないのは分かったからもういいよ
俺は序盤腐るカードだと思ってるだけだから 先ヅモ(先行ピック)できるくらいの価値はあるよね程度の話の流れを突然1stピックに絞られましても
優先出来る択があるなら他取るよなんて上でも散々言われてる 堕落が序盤弱いってのはそらそうだろ
別に喧嘩するような話じゃない これと言った理由を挙げずにクソクソ言いたいだけならチラ裏にでも書いててくれ >>223
ここの話だと序盤から強いらしいから話が通じないんだよなあ 呪いと言うほど腐らないであって強いなんて言ってる人いる? 序盤から腐りにくいって話であって序盤から強い!エリートも楽なんて主張はないと思うけど 話が通じない理由が力量の差ではなくコミュニケーション能力不足だと気付けないプレミ 腐るときもあるけどなぜか実質呪いって表現が気に入らないのね
はいわかりました いや腐りにくいんだよ、だから実質呪いなんて言葉にツッコミが入る
お前はそこを履き違えてんだよ 多分自分の経験に照らし合わせて実質呪いって言葉を使いたいのだろうけど、経験則だけでちゃんとした理由がないと突っ込まれるら辞めたほうがいいよ
君はjorbsではないし、君の言葉にjorbs並の価値はない 先行ピックの人はUGどうしてる?その後のピックで意識することとかある?
act1でエリートにもボスにも刺さるとは言いづらいし雑魚はなくてもいけるって感じだと思うんだけど 最序盤だけでなく最後まで堕落が腐ってるのは堕落のせいじゃなくピックとかプレイングの問題だから改善点探した方がいいんじゃね? UGは大分後回ししちゃうな
同時に使いたいパワー、無痛だの抱擁だの引いた時にUGするかしないか考えるくらい
要はUGで浮いたエナジーで何が出来るか次第、ストライク一発打てる程度ならUGしない >>235
君は堕落引いたら100%勝てるのかい?
負けたら堕落のピックが早すぎて負けたとは思わないのかい? >>237
トッププレイヤーでも勝率100%出ないゲームに100%とか持ち出されても困るんだが...
だいたい堕落はレアカードで1回のランで2度,3度見るカードじゃないんだから''早くピックしすぎた''よりも''堕落以外をピックしたら''を検討する方が建設的だぞ ちょっとマジで話通じないな
堕落見たら脳死ピックで後から後悔したこともないんかここの奴らは 脳死ピックしてもいいくらい強いって言ってるだけで、全員が脳死ピックしてるわけじゃないってのがわからんかね... 意見を揃える必要はないけどピックの基準とかそういう話がいろいろ聞けたらいいね
UGの話答えてくれた人はありがとう まぁ初めて堕落と認知偏向をピックしたときは大人になれた気がしたね いつもの奴じゃないの?
こんなのがsts掲示板なんて言う狭い世界に2人もいるほうがびっくりだよ
ぶっちゃけjorbsのピック基準はjorbsじゃなきゃ分からないし
jorbsを参考にするのは良いけどそれ前提で語るのはただの虎の威を借る狐でしかない アウアウはアウアウで別にいるやろ
堕落の人は前提条件を小出しにしてだらだら話してるから反感買ってるだけで言ってることはわからなくもないこともない
まあそういう場合もあるよね臨機応変にしましょうねで終わる話 堕落は現時点だと呪いだけど後々完成すればクリアまで行けるからとりあえず取っとくかでとったら
一生呪いのままで死ぬパターンあるよな
最初から一貫してこれを言ってるだけなんだけど
そういうパターンはありえないのね
またなんか話が通じてないからもう堕落最強でいいです 堕落呪いになる、は俺は一応理解できるけどな
これ系の話は堕落引いた後何拾えるかにもよるし、堕落以外の2枚がなにかにもよる
堕落だけあっても1章ボスグレや雑魚相手に使えず呪いになるのも理解できるし
誰も間違ったことは言ってないと思う
お前ら気づこうぜ、ここはやり直しあり前提で書き込んでるやつエンドレス前提もいる、言い争う必要性すらないことを >>251
つーかその論旨自体はべつに否定されてないんじゃね? 堕落が実質呪いと言っても1枠埋めるだけの呪いって意味だよな 自分は一層堕落は勝率悪いから苦手意識あるな
アストロラーべで堕落2枚目引いちゃったこともあるし 雑魚相手に腐ることはほとんど無いし、彼は呪いになるレベルのお荷物になることが頻発するらしいからソコを突っ込まれてるんだけれども
呪いの基準が彼基準でフワッフワしてるから色々言われてる そしてちょっと突っ込んだら
ノータイムで堕落ピックするのか
どんな状況でも手札に堕落きたら使うのか
堕落引いたら勝率100%なのか
まるでひろゆきのような論理展開だもんな 悪魔化は呪いのつもりでピックするって話は誰も反論なかったよな >>259
そりゃこっちはそういうこともあるよねって言ってるだけなのにそれを否定するなら100%ないって言わないと論理的におかしいぞ 呪いだ!呪いというほどじゃない!で争ってるだけなので具体例あげればいいだけ
slay the reportに上げてここに貼ればいいよ アイクラの真の脳死ピックカードは衝撃波だと思ってる ランの履歴上げたところで感想会以上のものにしかならないのでは?ボ訝 堕落をツモって活かせないからって廃棄もせず他の勝ち筋も構築せずボーッとプレイして堕落ピックが致命傷になって負けましたって総括する状況が限定的過ぎるって言われてるだけやん >>261
ここの人たちも一層序盤で呪いみたいになるのは一定の理解を示してるでしょ
その上で
序盤の先行ピックはあり得る
スルーするよりもピックした方が勝利に貢献することが多い
って言ってるじゃん
そこに脳死ピックとか勝率100%とか極論言ってるから理解されないわけ バリケも積めるブロックないと呪いだよな
積み木を崩す悪ガキ相手に泣きながら耐える園児みたいになるだろ 突っ込まれてる本人もある程度は意味わかってるけど
突っ込んでる人があまりにも多すぎて微妙に意見違ってるから混乱してるんじゃないの
>>266とか呪い化一定の理解示してるとか言うけど
177以降の最初の方なんて理解してるようには見えないし
>>194>>196とか単体でみれば脳死ピックしてるとも取れるし ところで堕落二枚目は(デッキが膨らんでるなら)そんなに悪くないとボブは思います 書き込んでる全員が全て流れを読んだ上で書き込んでる訳ではないからな いや182とか185の段階ですでに呪いになる時もあるって言ってるけどなあ
>>269
まあ人が多すぎて反論してる側の意見も食い違ってるからこんがらがってるのはあるかもね デッキ以外にレリックやルートなどの状況も関係するから場合によるおじさんもいるぞ 状況によるおじさん「状況による」
デッキによるおじさん「デッキによる」
ルートによるおじさん「ルートによる」 俺は普通に一層でも堕落取るわ
序盤でも呪いにはならない
1戦目で無痛・焼身・堕落だったら流石に焼身になると思うが他が弱いなら序盤3戦以内に堕落ピックは普通にアリ
雑魚戦ならスキル枯渇するまでに終わるしボス戦は相手とデッキに合わせて考えればいい
堕落が呪い化するなんて考えにくいけどな 一層でとるときもあればとらないときもあるだろ
状況をもっと限定しないと本当に不毛な議論 戦闘が終わるターンを計算できれば堕落使えるんだろうけど、俺にはまだ無理や じゃあガーディアンの時のact1ではどれくらい取る? 極論ミスピックはお手軽に廃棄できるアイクラでピックの是非に絞って言い合うのって本当に不毛だと思うんだが >>270
引けないと詰むんだからバリケ悪魔化も二枚目有り >>281
3戦以内でも他の2択が弱いなら取る
具体的には荒廃・雄叫び・破裂・灼熱とかそのへんかな今すぐ全部思いつかんけど
3戦以内に限定すると、堕落と同時に出て優先するのは大虐殺・ヘモキネシス・焼身あたり
アタックが1枚も出ず3戦目で初めてアタックが出るレベルならツイスト・ソドブ・サンダー・薙ぎ払い程度のものでも仕方なく堕落をスルーして取る(それぐらい堕落は見たら取る)
エリート対策という意味ではグレムリン対策になる脳天割(次点で発火や仕方なく金属化)、セントリー対策の無痛(次点で進化吐息抱擁)と並ぶラガ対策になるからこれらが堕落とトントンで悩みどころ
ラガ対策の最上位に悪魔化がいるからそこは(堕落と同時に出たら)考える
ガーディアンならそれまでに防御面を整えて堕落を使わなければそれでいいだけ
ボスに合わせるのはそうだけどボスに合わないものを絶対拾わないということは無い
なんならガーディアンでもセントリーを楽にするために進化や吐息を拾うこともある
長文すまそ >>284
ありがとう
色んな人の意見が見れて面白い シティで大活躍するからなあ堕落
序章なんかアイクラじゃそんなに死なないし ラガブーリンって手札揃ってないならポーションでぶっ殺すもんだろ
堕落がラガ対策って手札揃ってなくても殺せるってことが?
ストライクと強打と適当なアタックで?
無茶言うなよ 対策だとは思わないけど、ラガブが寝てる間に堕落使えば
起きてから強打とストライクに3エネ使って、防御は0で使って尚且つ廃棄されるから普通にラガブには相性いいと思うけど >>290
まず「ポーション使わない」「手札揃ってなくても堕落1枚あればラガを倒せる」なんて書いてないので幻覚見てるぞ落ち着け
寝てる間に堕落発動してれば20点2回の間に引いたスキル全て使える=攻撃に全振りできる=早期決着=被弾を抑えられる=対策じゃね?
デバフ後のターンまでに倒しきれないなら単純に火力が足りてないだけで、そのことは堕落がラガ対策にならないことの根拠にはならんでしょ デバフターンにシャッフル入って防御ばかりってのはありがち 放置してた実績全解除した
レリック一個のやつはつい癖で取ったりして何度もやり直しちゃった サイレントほんと敵のバフターンに手札全部防御で次ターンの攻撃顔面受けすること多すぎてメンタルに来る しかしすごいバランスだよな
ピックするカードをマニュアル化しても勝率が上がるわけでもない 削除は全キャラ防御からだ
なんもかんもボスグレムリンが悪いよ 今なら聞ける!削除どれくらい優先してる?
店でついレリックばかり買ってイベントでも削除出なかった場合すごく苦しくなる気がする
よほどのレリックじゃなきゃ削除優先がいいのかな
あと、削除進まなかった場合はデッキ膨らませた方がよい? 序盤の太陽系儀とか、2層までの医療キットみたいなよっぽどのやつじゃないとショップでのレリック購入は優先度低いな
明確に欲しい理由があるわけじゃないレリック買うなら通常敵かエリートマス踏みに行く方が美味そう。
金あまりなら微妙なのでも買うけどね >>301
アイクラだどキーレリック取るまでは財布に300Gはキープする感じ
平均するとイベントで二枚ショップで二枚かな ストライク削除してないと初手運ゲー度マシマシになるからな ボスグレ君はさぁ
防御やドローに反応するのは分からんでもないけど
攻撃系スキルにも反応するのはやりすぎじゃない?と思う 弱点発見で股間まじまじと見られたら俺も怒る気がする 特性上被弾が嵩みやすいけど、素の攻撃力はビャードと同じくらい
種族値ポッポかよ 始めた頃はボスレリの鳥籠なんて取る人いるのか?と思っていたが、当たりなんだと分かってきた
エナジー増える系はデメリットもキツい >>302,303
つい金尽きるまでカードでも買ってしまうのがよくないんだろうな
削除がうまく行ってない時はレリックより削除優先とか試してみます。 ストライクも防御もアストラローべとパンドラでガチャしてなんとかしよう
各種卵持ってるときはパンドラ取るとお得感ある act1でアタック偏重でとってパンドラでブロックなくなって涙目をよくやらかす 最初鳥籠強いと思ってたけど
そういうゲームじゃないんだなってわかるようになってきたな サイレントで初手ボスレリ交換からのパンドラ
防御系がサバイバーのみとなって数戦防御系カードが全く出ないとかあるからなぁ
そういう時は防御のありがたみが身に染みる アストロラーベはパンドラほどガチャ度高くないから安心や UG済で出たらコモンでも取っちゃうこと多いワイはラーベ大好き 2削除にボスレリの価値があるならact1でまったく?踏まないのも悪手なのかな
ある程度のカード揃ったら削除狙いで?にいくのが正解なのか ただで2枚も変化させてくれるジャックスさんを信じろ 生きている壁も遭遇するタイミング的にもほぼ変化だな
呪いを持ってたら削除も視野に入るけど 変化はどこまでいってもギャンブルだからなぁ
特にエリート前だとストライクの方がマシだったって事がたまにあるし俺も結構UG選ぶ
強欲の手とか捕食とか最優先でUGしたいカードが手に入ってる事もあるしね アイクラは4エナあれば心臓も問題ないけど3エナだとほぼ詰む ぐるぐるサイレントでスニーキーも腹裂きも出ない時にピックするべきアタックで迷う
ダガースローとはやぶさヒールフックでさらに手数を増やすしかないのか
ダガースローはぐるぐるのギミックとして結構ピックするけどあんま火力としてのイメージがないんだよな アイクラはしゃ血あるからむしろ3エナは楽な部類だろ ダガースローはほんと最序盤か反射策士が出たのにディスカが全然出ない時くらいしか取らないなぁ アイクラでコレクターとオートマトンきつくない?
ループとかスケーリングが間に合わない
対策カードもよくわからん オートマトンは弱体入れればいける
コレクターは対策ってわからんかも アイクラは脳筋に見えて固いやつ普通に苦手だからな
結局血には血をが全てを解決してくれる 心臓に合わないループは論外としてリミブレかバリケない場合オートマトンコレクターは20ダメ程度のAoEないと手こずる またオートマトンのミニオンにタイミングよくキーカードを吐き出させるとかね
またコレクターはミニオン無視しても本体にだけデバフ集中させてもいい 正直チャンプ以外の2ボスは特異的な対策取らない、というかあんまりない ACT1ならともかくACT2以降って全力で心臓に向けて寄せていかないと間に合わなくないか
というか16マスで対策取ろうと思って対策取れるゲームなら苦労しない気もする チャンプはUGランページ一枚でなんとかなる場合多い
オートマトンは今まで活躍してきた武装解除とか衝撃波が弱めなのがきつい
コレクターはなんかジリ貧 オートマトンのオーブさんたち破壊光線のターンに合わせて無形化とかバッファー取り出してくれて優しい アイクラは旋風刃ないと手こずる相手が多すぎる
脳筋のように見えて言うほど火力ないよな 一つ一つの数字の大きさはあるけどスケールには意外と苦労するよな 悪魔化の評価ってたぶんそんな高くないと思うけどあったらその辺楽になるくない?
ゲーム慣れてきたらスルーしてたけど最近アリな気がしてきた リミブレないと虚弱体質だなwマッチョ化してもヘビブレか猛撃がないとビッグヘッドも削れない >>338
頭に引けなきゃやはり弱い
ガード型デッキの補助のつもりでは取るかな アイクラA20Hやっとクリアできたけど堕落枝のおかげで自分の実力ではないのがなんとも パンドラの箱で6枚のうち効率化が3枚出たんだけどどんな確率だよ(´・ω・`) 幻影の暗殺者×2をバーストで次ターン8倍攻撃だあ!!!
耐えてくれよ身体!!!
これ全然ダメだったわ耐えられない
「次ターン」ってのがうんちで道中で嬲り殺された
バーストは強いけど幻影の暗殺者はそのターン耐え忍んで次ターンに強力なアタック引くのが確定してないと使いづらいわな
でもハマれば高火力というポテンシャルは感じる 幻影はスライスとかディフレクトみたいなもんでディスカでデッキグルグル回転してるときに手札がダブついたら撃つといい
なおデッキ回ってるなら幻影無くても勝てるから変化で出たらいいねってくらい チビグレムリンが1ターンから24ダメ打ってきて詰んだわ >>343
というか幻影の暗殺者は複数回使うとダメージ2倍のターンが伸びるだけよ
その状況だと4回使ったから次のターンから4ターンの間ずっとダメージ2倍 幻影の暗殺者使ってると憤怒スタンスの強さを改めて感じる 2層ボスまでにデッキ最終形が見えてないと苦しいときはあるね
アイクラなら廃棄シナジー拾って圧縮してればとりあえず方向は合ってると考えてるわ >>341
おめでとう
堕落枝を引くまでプレイしたのは実力だし
堕落枝でクリアできたのも実力だよ パンドラの箱キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
\なぎ払い/ \残 虐/ \フレックス/
\二 刀 流/ \クラッシュ/ 俺もサイレントでイカサマ包帯ツモってなんとかクリアしたわ
A20Hは難しすぎる 包帯はレリックパワーかなり高いよな アイアンクラッドでの枝程度には強く感じる かつては「包帯出ないとディスカ軸じゃ勝てない」ってレス見たもんだけど
だいぶ攻略が進んだ感があるな
ただ反射で1ドローしか出来なかった時代でもあるけど 回復するほうの包帯あると強いけど買うほどじゃないよなぁ
序盤で金余ってれば買いたいけど 反省用にreportみたいに3択からどのカード選んだとか記録する方法ってある?
初心者だからreportとかstars使うと迷惑になるよね
A17で煮詰まってるのでなんとか成長したい 大事なのはカード選択よりもカード捌きなんだよな
キーカードのお膳立てと引くまでのしのぎかたとかさ エクセルで作ってるけどjorbsおじみたいなミステイク集に近いや
ランデータから統計取るなら自作したほうが早そう あーやっぱりないか。さすがに手作業は…
けどそういうアプリ作ったら売れそうじゃね? その程度で金取るって海外のフリーmodのクオリティ知らんのかw
和ゲーメーカーはおままごとだよ プログラム書くならruns以下にキャラごとにjsonでデータ入ってるから解析して適当に変換すればいい
公開すれば使う人はそれなりにいると思われるが、金取るのは当たり前だが権利上の確認が要る modで結構いいのあったわ
run history plusってやつで何のカードスキップしたとか店で何売ってたとかわかる
これで十分だ。お騒がせしました! modあるって書こうと思ったら自己解決してたか
案外みんなmod使ってないのか?
あるいはCS派も多いのか 新しいXperiaに機種変更したらsts立ち上げたあとにホームボタンを押すと100%アプリが落ちるようになってしまった…
同様の症状とかで改善策あった人いませんか?めちゃめちゃ困ってます。。 省電力機能でバックグランドのアプリ落とされてると予想 ネオーから加虐性、鏡で複製したら猛毒のしこみまで出て剣舞がえらいことに
これは快感 ディフェクトの心臓戦で爪って間に合う?
ブロックは充分で火力が足りない場合いつもブリザードとってたけど意外と来ないよね AFOなりホログラムで回したとしても基本的には足りないと思う
手裏剣クナイインク瓶ペン先の調整で使う方が一般的じゃないかな
なら目潰しでええわってなるカード まずブリザードが火力にならないと思うが……
コモンの集中砲火の方がずっとお手軽に火力出る ディフェクトで心臓まで来てブロック足りてて火力が無くてブリザード有効なのって冷静沈着使うループの話? HP残り2、どうやっても詰んでる
「貴様らなぞに殺されるぐらいなら自ら死を選ぶわっ!!」→供物使用してゲームオーバー
これは漢らしいのか否か ディフェクトは集中あげてオーブの枠増やして、フロスト溜めて集中砲火かトゲポーションがかなり硬いA20H打破方法な気がする
反響化がやはり一枚あると、デフラグを2回分使ったり氷河を2回使えて早い段階でガチガチにできて安定感が増す 微妙にアタック足りずに14ターン目の連打で終わるケースが多い
オーブ3つの場合爪とってみます
https://i.imgur.com/CEOgXIE.jpg このデッキならリサイクル強化とホログラム追加で足りそうな気がする
氷河均衡消してエネ回すのと加速リサイクルホログラムループ そろばんあるからコンパイル、スキム、加速、リサイクルでも回るな
コンパイルの代わりに冷静沈着使うにしろスキム加速リサイクルはUG必須だからループも念頭においたUGするべきだったかも
これだけ集中盛れてる&そろばんあるならホロは必須パーツではなくなるね。あれば圧縮効率上がるだろけど 14ターン目まで耐えられた?ならリサイクル1枚で圧縮自体は間に合いそうやね 加速のループってドローの片割れは3ドロー以上必要だよね? センサリーストーンで深呼吸が2枚出てケミカルx旋風刃で無限ループできたわ >>388
ドロソA、ドロソB、加速、空虚、リサイクルの5枚で回すからA+Bで5枚ドローになってれば回る
上のランだとUGスキムがあるのであと1ドローでOK
UG冷静沈着だと1ドロー分余剰が生まれるので0コスカード1枚ループに差しこめる >>390
なるほど、5ドロー以上で加速かリサイクルUGできてればいけるのか
両方UGできてれば1エナずつ増えてくからほぼ勝ちか >>391
いや全部UGしてても
加速で3エナプラス
ドロソ2枚、空虚で3エナマイナス
でトントンだよ >>392
空虚忘れてました
エナジー増やすには深呼吸とかの0マナが必要か 良いルートなかったから焚き火前に戦闘3?2のルート選んだら?で戦闘2連続されて被害の大きさに憤死したわ
ハードプール1戦は覚悟してたけど1層で焚き火前ハードプール2連とかやられちゃ困るよ 加速ループ意図的に狙ってみたけどループ始まる前に終わってしまった・・・
1マナで2つ押し出せる混沌がかなり強かった
https://i.imgur.com/WKi0dPp.jpg また鍵とるの忘れた…
探したらあるんだな、忘れないようにするmod
これでもう大丈夫かな 色々とやらかした
酒を飲んでのプレイはいけない(確信)
https://imgur.com/a/d2ovKvg しかも鍵取ってないんだぞ
代わりに貰ったレリックはブーツだったわ たまに酔ってなくても抱擁+ネクロ+発火で残りHPミリになるし勝ったなガハハ
とか思ったら攻撃カード全部廃棄しちゃっててジリ貧で負けみたいなことをしちゃう ピラミッド負傷10枚とか珍しい負け方すると逆に楽しくなっちゃうわ ダメージ引き算を間違える
そもそも攻撃しようとしてる敵がいるのに気付いてない
酔っ払いはアカンな バレットタイムとかとどめの一撃とかを最後に使いたい一心でエナジー全部使っちゃうわ
怒りのターンエンド何回したことやら グランドフィナーレのためだけにデッキ組むのにハマってしまった
まあだいたい引けないけど腹裂きかスニーキーあればなんとかなる
ないとなんともならない グラフィナをネオーからもらったときにドロー系も用意周到2層半ばまで一枚も出なくて憤死したことあるなあ
あのランは地獄だった ネオーからパンドラもらって、フィナーレとドロースキル4枚込で変換されたときは
初戦からフィナーレで心臓まで完走できた 目覚めし者が生き返るのをうっかり忘れて冒涜打ってしまった。馬鹿か俺
たまたま瓶詰め妖精を持ってたから致命傷で済んだけど
反省の意味を込めて心臓は冒涜で止めを刺した
ウォッチャー心臓初勝利嬉しい。ようやくベータアート見れるぜ 凡ミスはともかく
戦闘中のプレイ最適化って案外奥が深い 当たり前だがエナジーが余ったらその戦闘で使わないカード消化してるよな?
無印リミブレとか
地味だがHPの一桁単位で変わる 弱いと思うポーション教えてください
キャラ共通のもので 三層までいくとほとんどのポーションが役立たずだろ
最終的に複製ポーションぐらいしかいらん 妖精瓶大事にとっとくせいでポーション枠1つ圧迫しちゃう クラッシュの良いところ10個上げるまで帰れま10!はいスタート! もしかしたら後々使うかも?といった理由で温存する必要がないので迷うことなく削除、廃棄ができる 1ゲームでクラッシュを20回使うって実績あったらまず無理かもしれない 新キャラ考えた
☆シューター☆
ピストル1 7
マグナム3 aoe 9
ライフル2 13 脱力2
レールガン 持ち札全て×7 永久コマと相性がいい
博打にはなるけど1章でアタックカードがしょぼいときはエリート対策になる アセ上げ中だけどここまで寄せてやっと爪が強かった
レターオープナーが出たから必須ではなかった悲しみ
https://i.imgur.com/hAm2lRs.jpg 三回使うと文字通りクラッシュしてデッキから削除されるとかならピックしてもいいよな せめてアタック以外のカードが無いときダメージ0になるならもうちょい使いやすい希ガス 堕落救急箱ブルーキャンドル下ならクラッシュ使えるか…? アタック以外のカードがあるとき、その枚数だけコストが増える
とかならワンチャンあるか?いや、ない コモンだから出やすいくらいしか強み無くね
セカウィ霊魂切断みたいな一斉廃棄と同時にくると同時に使えるってだけでそれは使用条件が整うだけで強みとは言えない ただそれらのスキル廃棄は抱擁でドローするのも強みの一つだけどクラッシュとは噛み合わないのがピックしづらい理由になってる >>435
クラッシュの一番のネックって厄災やし
そらなら1章で普通に強カードになるやろ ゲームクラッシャーってオバーパワーの事だろ
デッキクラッシャーなら正しい 仮に制約無しでも心臓戦じゃお荷物だし一層ボス手前までを有利進めるなら有りか 低アセなら一度は皆お世話になっただろ
なったよな? >>409
jorbsおじさんの配信見てるととにかく戦闘中のプレイング上手すぎなんだよな じゃあ仮にクラッシュの威力が20(28)だったら強い? 苦しめさんが手強くなってきた…
低アセでは癒し組だったのに憎たらしい
ビャードとか狂信者と出てきた時は基本苦しめ後回しでいいのかな 引き悪くて底火力のままガーディアンにアイス旋風44かまして勝ったw スレスパの実力計るのにA20Hクリアがあるがこれはリトライ前提の努力次第
本当の実力検定するならA1Hからノーミスでどこまでいけるか?だろ クラッシュさんがあれば廃棄札を迷わず選ぶことができるんだ 2層エリートはAOEに乏しかったら避けた方がクリア率上がる気がしてきた
大損害負って下手なレリック貰うより?マス踏みまくって
幻姿とか本手に入れたり図書館やコロシアムに入場した方がデッキの強化に繋がったりするし どう考えても試行回数n多く重ねられるA20H勝率の方が信頼性高いでしょ スネッコ堕落枝バリケード出現お祈りランで脳ミソ溶けたわ オーブなのか爪なのかよく分からんビルドだったけど強かったわ
レリックに恵まれて楽勝
特にアイスクリームが優秀すぎる アイスデッキは堕落枝より計画性もあってやらされてる感がないのがいい 呪いの鍵持ってるときに限って?から宝箱が出てくるの嬉しいけどなんともいえなくなるから辞めろ
アルミホイルが足りない 心臓戦で死霊化を悪夢で増やし、噛みつきでちまちまライフ回復しながらなんとか倒した。心臓って苦痛の一刺しのバフすんのね。いつもそんなに長引く前に倒し切るか、キッチリ全弾ブロックできてたようで15枚の怪我がデッキに混ぜられるのは壮観だった 痛みと破裂複数持ちはいいぃ
3ターン目でヘビブレ180出せるのはこれぐれいだろ 呪いの鍵で箱2回開けたら凡庸2枚来て負けたわ 私は大金持ち…? 青鍵早く取った時に呪い鍵くると嬉しい
なかなかないが 俺ならそんな状況なっても99%欲に負けて箱開けちゃうわ このゲームやたら日本要素多くないか
ベータアートの花京院とか100年パズルとか
ししおどしや赤べこなんて日本人でも名称知らん奴いそう 皆が思ってるししおどしは実は添水っていうね
日系人がメイン開発者にいるから多いんだってさ リミットブレイク使ったアイクラさんは金髪になって髪の毛が逆立ってると思ってる アイクラのキャラデザもブレイブルーのハクメンが元になってるとか
結構マイナーなゲームだろブレイブルー >>472
リミブレからのリミブレからのリミブレで最後にはハゲる >>476
「中日ドラゴンズの最強打者は?」という質問に
🤖「大谷翔平です」
と答えるポンコツだけどこれは合ってるらしき解答だから凄いな
3つ目はアーティファクト剥がしてくれるから上級者っぽい バジュラ
ブリムストーン
突然変異性筋肥大
ケトルベル(3回)
瓶詰(発火+)
瓶詰(リミブレ)
瓶詰(旋風刃+)
こんな感じのゴリラプレイを一度でいいから走ってみたい ライフコーチを信じてるのでリミットブレイクは完全にゴミ扱いしてます 増幅とかいうレアの面汚し
2回分とかいらないから今からでもアプグレで保留つけるかコスト0にしてほしい 反響化とクリエイティブAIが存在しないなら勝ち筋として増幅使うかもしれない ダブルタップバーストの流れでパワーなんだろうけど
他と違ってパワーは全部廃棄付きなんだからコンボ難易度とパワー使いきった後の役割の無さがね クリエイティブAI使ってれば、一応増幅が手札に来た時に増幅使えるんだよな
問題はなんのパワーが出るのかわからないのと、エナジー使ってまで2回そのパワーが必要なのかと、このターンブロック大丈夫か?
ということ、やっぱり増幅いらんな コスト0にして廃棄つけるか、増幅自体をパワーにして
次に使うパワーを2回使用するって言うバフをターンまたいでも消えない様にすればまあまあ強いかも、レアだしそれくらいできていいと思う フレックスの集中力版はあったらいいけどめちゃ強そうだな ネオーのアンコモン無色は何が出たら嬉しい?
劇的入場、非常ボタンあたり? 最初の頃はフレックス強いと思ってたんだけどな
何時からだろうあいつを見る目が変わっちまったのは >>491
発見
UGして果敢にエリートに挑むギャンブル楽しいよ フレックスはリミブレの種としかみてないきドローで揃うとも限らんからな…万能薬で維持できるが破裂で優秀すぎる フレックスというか防御方面の敏捷集中と違って筋力がどんだけ上がってもだからどうした感が強い 破裂デッキならA20H戦3ターンkillも可能だぞ? ピラミッドがあればフレックス君にもワンチャンある? >>503
この寒いネタを拾ってやったのは誰だ?
>>440 >>504
ピラミッドでもピラミッドの手があれば発火が高コストでも0化する可能性があるからフレックスはさらに不利 フレックスクラッシュはロウソクゴマに限るが心臓に不利
序盤使ってボスレリで変化させる後半キーパー交代みたいな邪道用途しか思い付かんな… >>504
ワンチャンあると思ってこの前採用してみたけど普通に毎回使うの忘れて手札の左隅で泣いてた。 >>499
結局防御を後払いしてるようなもんだからなあ 堕落枝やると腕落ちる気がする
途中まで真面目に考えて最終形模索してたのに、突然枝が拾えて堕落買えちゃってアヘアヘしてしまった 堕落枝はどんなビルドでも機能するからしゃーない
俺も即堕ちするわ なんなら枝だけでもアイクラならつよ過ぎるしなあ
そら秒で完落ちしちゃうよ 枝拾わないのは無限見えてる時かピラミッド位よな 多分 枝取るとプラン全部崩壊して脳みそ溶けかねないからデッキの完成度が高めのときは取らないなぁ
アイクラ苦手なのは廃棄がうまく使えないからかもしれん 堕落枝二回連続きたわ…
スレスパはしばらくええかなと思えてしまう ただ勝率を考えるとよっぽどのことがない限り枝取らないのは舐めプだし嫌々でも取ってしまう へー剣の一閃も発見もゴミかと思ってた…
色々試してみるか 剣の一閃は全キャラループの種になるからピック優先度高め 一閃はループが見えなくても手裏剣やクナイとも相性良いしな
二刀流引くだけでループまであと一息だし 0コストでワンドロー付いてるからまあデッキ枚数増えてないみたいなものではある アイクラの初期デッキに未UG大虐殺加えるのと未UG剣の一閃加えるのって1ターンで出せるダメージって観点から計算すると実は大体同じくらいの価値があるんよ
見た目以上に強いぞあれ jorbsも結構買うんだよな、一閃
動画見始めた頃は他のカードより優先してこれ買う理由がよくわからんかったわ 一枚しかドローしないなら最適化的にはプラマイ0で実質ダメ6の雑魚カードやんけ 悪夢はどうしようもないデッキの時に夢を見せてくれる 一閃やトリックはサイレントならセットアップと併せてなんでもゼロコスト化するのに使うな
まぁ準備や脱出計画でもいいんだけど
使い捨てじゃないから1コスカードにもどんどん使えるのがよい 0コスト6ダメージってことはコスト辺りのダメージ量無限大だぞ。最強じゃないか。 >>535
0コストで使う度にコピーされて増えるとかなら強そうだなw wikiで今日のデイリーが全全全全全知と見てやったがめちゃくちゃ楽しかった
https://i.imgur.com/QXN2W1w.jpg 終わりなき苦痛さんはナイフ系の名前になったりしません?
捨て札用の手札が増えるってのは分かるんだがいかんせんもう一声欲しい所 終わりさんはイカサマが何枚も入ってるようなときに括約するんかね?
真面目に考えて取ったことないけど slay the spiritsか
エナジーでなくマナだからSwitch版だよな >>543
ドローしてディスカードの準備、ダガースロー、アクロバットとかの捨て種調整で使いやすい
増えすぎると困るので最初のドローで2枚になったらそれは捨ててあとは適宜使うか捨てるかを決めて
手札の枯渇も溢れも起こさないようにする感じ
特に準備+が2枚とかになるとデッキ回しながらゼロコストでちょっとずつ打点入りつつ手札が減らない
ただしタイムイーターでは引いたら即使うこと 一閃はドロップに存在したら採用率やばいことになってたんだろうな
ほんま細かいところでようできてるわ 一閃は他でも有能だけど特にアイクラだと輝くことが多いね
豊富な廃棄カードと二刀流で無限ループのハードルが低くなる。最悪二刀流で増やすだけでも充分強い
筋力バフや弱体を付けやすいから単体のダメージソースとしても悪くない >>47見る限りガチの低汗民と考えられるから優しくするんだ >>552
謙虚にしてれば優しくするよ
あいつ仕事の事話してる時にキッザニアで遊んだ経験で混ざってくるニートみたいなんだもん いやいやわざわざ心臓に不利なループに持ち込むって話 なんかもうどいつが低アセエンドレス最適マンだったか分からなくなってきた
アウアウ全員そいつに見える アウアウ見て彼だと認定するのも糖質じみてて気持ち悪いんだけど
auの人レスしづらいだろ 無限ループでも安定してブロック稼げる激怒って神カードがある 例えるとわざわざガーディアンの防御体制でループしないよね
アイクラで心臓いくならバリケ、筋死神、破棄、に持っていくだろって話 頭でっかちに出来る出来ないじゃなくタイムイーターやベルベを引く可能性を想定するとループデッキは敬遠する、それだけ いや普通に激怒かそろばんあったらドロップキックも一閃も心臓いけるけど……
ガーディアンが相手でもブロック生成が間に合ってるならループで殴り倒すだろ
あと破棄じゃなくて廃棄な お前ら計算してみろよ
デバフなしでも
1t 60d
2t 60d+40d
3t 60d+30
4t 50d
計4t 300d
こんなガード積めるなら普通に勝てるだろ?
条件の難しいループ組む意味あるかって話
頭でっかちに考えるな >>562
おいおい激怒とそろばんとループカードだけでA20H行けるなら誰も苦労せんわ
そこまでデッキ圧縮できるのは稀だろ
俺はjorbsにもコメントしてやりとりして認められてるから動画見てみろ
英語読めるならな そのやりとりを探して書いてやるから待ってろ
jorbsにexcellent!とコメントもらってるから https://youtu.be/ocoRDkyNTt4
よくわからんけどJorbsが剣の一閃ループで心臓倒してる動画あったから持ってきてやったぞ 無限ループもバリケも筋力も、そのランで出たカードで勝てそうな方に行くだけやろ ほんまそのとおり
一閃とったからといって絶対にループにいかなければいけないわけではないし、タイムイーターや心臓で邪魔になるなら廃棄するだけ jorbs「Excellent!(なんやこのガイジ…)」 初手ボーナスピラミッドで、これ無限ループいけるんじゃ!?
で、だいたい途中の状態異常入れてくる奴らにわからされて心臓まで行けたことないわ 最序盤にブリムストーン買ってゴリ押しルートが開けて・・・でも多段攻撃全く手に入らなくて・・・なんか堕落無限ループ揃って・・・最後はアタックまみれの手札で死んだ
迷走してた 堕落ってなんであんな名前なんだと思ってたけど
堕落デッキになるとほんと脳が堕落していくの面白い 初手ピラミッドはネオーボーナスの中でも群を抜いて強いな 最初楽しいけど,だいたいブロック枯れて削り殺されるオチが付くわ 某サイレント世界一「ボスレリ交換ランの統計取るけどピラミッドとパンドラは勝ち確だから省略するわ」 まあピラはドローレリックの数倍価値はあるからねぇ
パンドラも8(10)枚もカードがもらえて初期カード削除されるんだからやってる事がかなりヤバイ ストライクは本当に弱いからどうあがいてもデッキ強くなるしな 道中のことや変化も考えてでた選択肢の中で心臓討てるデッキにできればいいだけのこと。心臓倒すために〇〇軸ってやってること麻雀で始めから決め打ちしてるようなもん。 パンドラがランダム10枚追加だったらゴミ箱って言われてただろうなあ グランドフィナーレって絶対使えないだろとか思ってたけど、開幕ネオーに貰ったから主軸にしたらアセ8だけど心臓勝てて評価が180度変わった
デッキ圧縮とドローカード揃えばフィナーレ打ちまくれるんだね フィナーレ撃ちやすいデッキ枚数とアクロとかの枚数決めてる人いる? 実践で思う通りにいったことなんかないから比較してだけど、
偶数ドローと奇数ドローが複数あると山札の枚数が調整しやすい
バックフリップが複数あるなら準備はアプグレしないとか
反射やアクロバットはその時々でアプグレするかどうか決めるとか
脱出計画、一閃、トリックは合わせて3枚あるとめっちゃ助かる
あと用意周到は見かけたら必ず取るとかか?
以上に突っ込んでくれるならそれも助かる ネオーからスネっこ貰うと気づいたら何のシナジーも無い高コスカードモリモリの小学生デッキになってる スネッコはそういうレリックだし
コスト変動のせいでコンボの安定感きえるし
0コスを増やせるからカード複製系やコスト変動を実質無視できる堕落は相性いいけど jorbsとの交流の件だけどあれはDiscordだったんだよ、そっちの垢を晒すのは無理なんでわかってくれ 上であげたサイレント勝率世界一のXecnaはガチプレイでボスレリ交換選ぶのは1-2%程度のよう
他の択がポーションとか最大HPアップだったり
100g択あるけどショップがないみたいな時に選んでる印象 アイクラでタイムイーター対策って悪魔化くらい?アイクラでダブルボスの2人めタイムイーターだとつらい 昨日2連勝して良い気分になってたら今日は4回続けて一層で死
このゲームよく分からん トップ層はアイクラ20連勝近くしてて笑うしかない
50ランでも6敗しかしないて、、、
何かゲームの理解が根本的に間違ってる気がしてくる マジレスするとレリックのドロップに法則があるからそれ記憶できる人間達だろ カスタムでフィナーレ1枚まで減らしてコマでずっと俺のターンしてたら落下イベントで消滅して草
次のマスに自殺しに行ったら負傷付与されて医療キット廃棄からの古木の枝でまさかの手札復活
これ通常モードで再現キツいか
リザルト画面勝利でカード0 レリックの法則て店でみたやつはそのあとでないってやつ?
もっと細かく内部で決まってんならそれは知らないや >>621
ルートテーブルがある
デイリーで更新されるから回線オフにして30戦もやればわかるぞ >>623
通常ランは毎回そのルートテーブルが変わるんだけど知らなかった? 正確にはイベントレリックだけどな
わかる奴だけわかればいい
それがTOP層 分かりやすく教える
日初プレイでネクロノミコンを引いたらその日のイベントテーブルはネクロノミコンと決め打ちして高コストカード集めてもいい 矛盾を残りHP1でなんとか切り抜けたはいいが、
心臓の初手でついパワー打っちゃって死の鼓動で死んだ
いつまで経っても初級者のままだ俺 >>624
トレハンの基本としてルートテーブルはマップと同じく枝別れするだけで無限じゃないぞ?
その中の同一ルートを見つけられるのがtop層 ここの人らも叩けば鳴る奴らばっかりだから楽しくてしょうがないだろうな スレ民は歌うボウルだった、、、?🥣
HP200超えてそう 血塗られた偶像と強欲の手が強すぎてごり押しくそデッキで勝てちまった 初手変化から捕食、すぐに二刀流拾えて最大HPあげにあげて120くらいで3章に突入、楽勝ムードで望んだエリート
レプトマンサーに最後手札負傷4枚引かされてなんもできなくて
ダガーと本体の総攻撃でオーバーキルされてしまった
HPマックスだったんだけどまさか負けるとは思わなかった 根本的に仕様の把握が怪しいとこあります
ドロー効果のあるカードは捨て札+山札が自分だけでも自分をドローできないんだよね?
処理順の問題なんだろうけど ループを組めそうと思ってもいまいちわからんというか
1章ボスか2章あたりで負ける、最終系を考えて取る取らないをしてると単純に途中で負ける、今を生きるために取るからループから遠ざかる >>638
その通り。流石にループ簡単になりすぎるしね
抱擁や猪突猛進とかの効果なら使ったカードすぐに引き直せるけど 簡単にループ組める人ってもしかしたらだけど
戦闘やり直してたりしないよね?まさか ループ組めるかどうかは知識とかピックとかのマクロよりの話なので、戦闘のやり直しっていうミクロ的なことは関係ないと思う ループ組める=雑魚戦で負けずに安定して走破してループしたり心臓打破までいける、だと思ってた
と勝手に自分が認知変更してた >>639
最終形考えてピックなんてしてたら序盤で死ぬ
今を生きるために取るをしたあとの手持ちで
どういうループに寄せられるかを知ってるかどうかって話 俺もループは雑魚の消耗を減らせるのが利点だと思うわ
雑魚で消耗しないで強気のルート選べるならどっかで心臓対策も拾えるでしょ 永久コマ持ってたから加速をピックしてみた
意外と強いねこれ 心臓倒せないループってペナント勝つけど日本シリーズに出れないみたいな… 心臓倒せないループなんかしないけどもしかして下手? 筋肉バリケデッキは他のアイテムで補完効くけどループ未完成デッキって攻守貧弱過ぎないか?勝率どんなもんなの? jorbs「アイクラはアタック数枚ピックしたら後はドローとエナジー補助で埋める、廃棄後はあまりにも簡単にループに持ち込める」 >>657
Excellentなら
>>565,566,606 このゲーム、すごい引きがいいのにあっさり死ぬ時もあるし、ぜんぜんダメダメなカードばかりなのに勝ち進めたり、面白いな。一生遊べるわこれ。 >>655
それやろうとして>>639になるのが俺 >>655
これは心臓実装前のコメントだよw
誤魔化してないでループで鼓動の対策を明確に書いてみろ 幻姿スプーン強すぎて笑った
こんな楽な心臓戦は久しぶりだ 実際アイクラはアタック数枚で十分
大事なのはドロー ID変えてるんじゃなくてもしもしだから勝手に変わるだけだと思うよ >>665
>>565
英語読めるか読めないか設定ちゃんと統一しろよ The general idea of Ironclad, as I've been playing it lately, is just to have a few high-damage cards in your deck and then fill the rest of the deck with card draw, energy, and block. An ideal start is something like Anger + Battle Trance
I've definitely also lost to just failing to find any scaling at all, but that feels quite rare because Ironclad has such easy access to infinite damage and all you really need to do to get it is like... draw cards and exhaust them enough times until you're down to a Dropkick and Finesse+ or whatever. 最初から狙うんじゃなくて過程でそういう方向にするんだよ
時計やそろばんがあれば考えるしアイクラなら完全ループじゃなくても医療キット抱擁で稼げるし狂気からでもループ行ける
とにかく廃棄をうまく回して十枚にできれば手順は豊富
あらいくんがうまいんじゃないか?名前出して荒れるのすまんけど 心臓倒してエンディングの最後に出てくる6つ目ってネオーなの? アイクラは1番考えないといけないから嫌い。サイレントが直感的にできて楽。サイレントだけA20到達できたわ。 サイレントが一番嫌い相性悪い敵多すぎ
ぺちぺちぺちぺち延々と叩いて結局力負けみたいな徒労感きつい負け方が多いのも辛気臭い 初戦デカアゴのバフのターンに無力化サバイバー防御防御防御みたいな引きするとこの女おもんなすぎだろと思う アイクラではじめて2回連続でa20hクリアできた!
1回目は堕落枝、2回目はパンドラでめちゃくちゃ運が良かっただけだった、遊びでプリズムとか買えたくらい運が良かった ネオボでストライクを消すとデカアゴムシさんに怒られるよね CSのA20Hの実績って0.9%の超レアなんだな
100人中99人以上が涙目敗走してるってことか 配信者が削除はそこまで強くなくて他に欲しいものがなかったら最後にするくらいでいいって言ってたけどそんなもん?
すべすべ石より削除選んでたけど間違いだったのか
序盤で即効性のないポーションベルトとか丸薬より削除選んだり むしろトップ層もかなり削除優先してると感じるけどなあ 1戦5ターンとして不要カード1枚につき5ドロー無駄なるんだぞ?わかるかな >>686
デッキ一巡につき1ドロー無駄になる、だからその計算だと毎ターンデッキ一巡してないか? >>687
無駄なカード引くまでは機会損失だろ
4-3-2-1となるから最大10枚無駄になるって意味 削除は長期的には強いけど基本的に直近強い訳じゃないからね まあこれは哲学的な話だなw
1枚につき5ドロー無駄でいいよ
FA取るのがアタックの最大の役割だから4,6,9,12のストライクは階を進む毎に呪い化する 削除は配達と50円均一のレリック出てからでええ
知らんけど 点数つけるなら0点のスターターデッキから1枚削除しても0点には違いないよね
まず足さないといけないわけだな android版やってて、プレイしづらいなと思ったら、これスマホのサイズによっては画面下が少し見切れちゃうのね。
修正されんだろうなー… >>694
違う考え方だなー
ストライクと防御は0点でも強打やサバイバーは0.5点
0点札を減らすと1ターン当たりの手札の点数が高くなる
削除機会はピック機会より圧倒的に少ないので削除できる時には削除優先することが多い サイレントは2枚多いしネオーボーナスでストライク防御一枚ずつ削除出来れば体感で結構違う ちなみに>>683のひとは勝率6割だとか。jorbsさんとかがどう考えてるのかはわからないけど
どの程度のレリックと削除が同等かは人によって評価は違うと思うけどトップの考えも知りたい 今後二度と出ないレリックより削除を優先するわけねーだろ
何考えてんだ デッキによるおじさん&売り物によるおじさん「、、、、、、」 そりゃ売り物によるおじさんが正しいに決まってるじゃん サーペント、冒険者の屍(爪)、忘れられた祭壇、霊廟 母ちゃん「特売だったからクラッシュ買ってきたわよ~」 ショップの優先度ってだいたい
レリック>削除>カード>ポーションって感じだよな
勿論直後に何が控えてるかで優先度前後するけど >>698
ストライク削除は上位互換アタックと引き換えで平均三枚消し
あとはイベント次第 デッキの完成度高いなら削除するし何もないなら必要なもの買うかな
ただ倒す手段優先ですべすべ石は買わんかも 儀式の短剣の取り時が分からない
というより1ボス用にアタックかき集めるセオリーに従うようになってから2章中盤では火力がほしいことが無くなった
スプーンとかダブルタップ用だろうか 削除とレリックのどっちを優先するかなんてそれこそデッキと状況によるとしか・・・
ドローカードがいっぱい拾えてれば削除は多少後回しにしてもいいしどうでもいいレリック買うなら削除した方がいい
最初に例えとして出されたすべすべ石はあったら嬉しいけど劇的な強化に繋がらないから
個人的にはショップで大金出して買うより次のショップに期待して金を温存するかな
当然会員カード持ってたりコイン拾ったりして金に余裕があるなら買ってもいいし 配信とかみてるとショップで一番買われているレリックって太陽系儀じゃない?
ディフェクトは丸薬やルーニックコンデンサが強いけど 雑魚5回分のカード報酬だと思えば破格の安さだしな
正確にいうと若干違うらしいけど 同時に15枚見て5枚も選べるんだから強いどころじゃない 何回も出てるけど抽選方法が違う以前に
最大4枚先の選択肢まで見えてる状態でのピックは不確定要素小さくできすぎる 5回連続でカードピックするんじゃなくて
5回分まとめて見てからピックできるからな なるほど触媒みえてるからバウンドフラスコとるみたいなことができるから強いのか 神経衰弱リセットとかいるんだ
絶対頭ハゲてるじゃん ε=(・o・*) フゥやっと汗10まできた…ひと休みすっぞ ウォッチャーだけ塔レベル10超えて他は5辺り
圧縮ウォッチャーは本当強い
がキーカードの急襲(PCだと猪突猛進?)が出なさすぎる
本当は確率レアになってるちゃうんか
でも他のドローカードをピックする柔軟性を覚えたな ボス報酬でレア3枚×2回提示あるからむしろレアの方が一本釣り狙いやすいんじゃねと思ったことはある
実際の確率は知らんけど 単純にアンコモンの方が枚数多いしな
計算とかしてないけど特定のアンコモンだけ狙い撃つのは意外とレア狙い撃つより確率低かったりするかもしれない グランドフィナーレ初めてピックして
道中はいけるけどこれ3ボスは無理かなあというところで
投げやりにプリズム買ったら
ヘッドバッド、ホログラムと謎コンボ発生で抜けられて草 基本グランドフィナーレが決め手になるのは1層2層までよね 3層では絶対発動できるとか1ターンに2回は打てるとかじゃないと劣化腹裂きくらいにしかならない 精神要塞のない圧縮ウォッチャー、停止をループに入れられればなんの問題もないんだな
ループ毎の火力は下がるし猪突猛進が2枚いるけど >>715
ここ1ヶ月くらいの間でjorbsが2回スルーしてた気がする。しかも自分だったら取っていそうなタイミングで
jorbsの動画見てきて勉強になった購入優先レリックはホーンクリート、パズル、時計仕掛けあたり ボスグレ対策に店に入る→なぜか丸薬買う→ボコボコにされる 毒デッキの時にホーンクリート買ってめちゃくちゃ役立ってるのはなるほどと思った ポーションを使いこなしたら中級者名乗っていいよね
プレイ時間100時間超えて聖樹皮が強いと気付けた(遅すぎ) 火炎ポーションは0コス大虐殺キープしてるんだから強いに決まってんだよな どっかの配信者がA20Hの勝率3割で中級者って言ってた >>741
核分裂は過小評価されてる気がするけどUGするとかなり強いカードだと思う >>744
大抵のtier listで検索と核分裂はS常連なのに過小評価……? >>743
勝ったな はフラグにも見えるから怖い😫
爪取ってたからそっちに寄せて余裕で勝ったわ >>744
The essential conundrum for Defect, in my opinion, is that Fission is arguably the most ludicrous card in Slay the Spire
おじ曰く、このゲームで一番のぶっ壊れが核分裂 オーブを消してエナジー
オーブを消してドロー
オーブを全て解放
それぞれ別のカードでもいいくらいなのに全部一緒になっちゃった壊れカード >>745
>>748
日本人の配信とか見ててスルーする人が多かったので過小評価されてるものと勘違いしてました…
スマヌ 体感勝率2-3割くらいだけど流石に上級者は到底名乗れないと思うから中級者説は同意 実際100時間だと全キャラA20には到底到達してないだろうしなあ https://i.imgur.com/txVyRa0.png
ネオーのボーナスで呪い1でレアカ1枚選択を選んだら
呪いだけ貰ってレアカが気づいたら無くなってて草
ボーナスとは一体・・・ >>753
俺もその現象あったわ。その時はボーナス貰ってから中断再開したらそうなった気がする。 jorbsはディフェクト大して上手くないから参考にしない方がいいよ
集中とオーブいっぱい並べて勝ってるのばっかだし
核分裂がぶっ壊れって言ってるのも集中オーブ軸でしか勝てないからでしょ 自称 jorbsに認められたおじや
jorbsを下に見る世界トッププレイヤーまで
ここには色々集うね This tier list essentially captures how I've been playing Defect for the last ~3 years now, I believe I've held the world record streak on the character (tied with Blur and Terrance at different times) for almost the entirety of those three years.
下手くそマ? ちょこちょこjorbsおじが尻上がりに「~much?」みたいに言うけど、あれ何て言ってるの? jorbsは間が長過ぎる
瞬間的な判断なら俺か勝るはず もうjorbsファンスレにスレタイ変えればいいのに
事ある毎に「jorbsがー」ばっかだし jorbsは置いといても核分裂は強いだろ、初期レリそのまま持ってるなら初手に引いても1エナ貰って手札交換だからランタン相当の仕事はする >>760
thank you for 〇〇 monthッ!! デッキによる、ルートによるゲームだからこそ実力者が実際のランでこうしてた、こう評価してた情報が一定のエビデンスになるからな
あと日本人の名前あげた方が荒れるよ 俺も配信見てるわけじゃないし二言目にはjorbsな奴らは自分の判断とかないんかと思わんでもないが
いちおうStS高難易度クリアの第一人者みたいな人で現役トッププレーヤーの一人なわけでしょ
そして核分裂逆張りはいくらなんでも無理筋がすぎる >>765
お前がjorbs禁止スレ立てた方が早いよ
そしてそのレスはダサすぎるわw そもそも核分裂は最低限ドロー&エナジー供給として機能するんだからオーブ軸じゃなくても役立つよな
機能しないのはネオボでボスレリと交換かつオーブ軸じゃないデッキくらい?どんなレアケースだよ 俺は核分裂弱いなんて一言も言ってないんだけどなー
お前らがjorbsに拘る理由が分からんわ
jorbsのローテ記録塗り替えたBaalorlordでもいいじゃん
再生回数もこっちの方が多いぞw 本人は勘違いって言ってるのに場外乱闘が続いててかわいそうだよ🥺 Baalroaloadは核分裂は2番目か3番目のランクって動画にあげてたな
だいぶ前の動画だが jorbsの意見の引用一点張りでマウント取りたがる奴キモいまでは同意だけどまぁ本人貶したいならやり方下手くそだったな 俺がこう思う、ってレスよりも上手い人がこう言ってた。の方が信頼度高まるから引用してるだけだからなあ。エビデンスレベル
自分も賛同の意見だからだから引用してるわけだし
それをやれ名前借りてマウントだと言うのもちょい拗らせてんな UGしないとイマイチでUGする手間がめんどいと感じることはあるかな
まあドローできるだけでも評価はできるが トッププレーヤーの動画を見てしまうと頭そっちに持っていかれそうで上手い人の動画だけは一切見ないようにしてる
まだプレイ時間150時間だけど自分なりに考えて塔を登っていくの楽しい
このスレの人達は1000時間とか超える人がゴロゴロいそうね…
ディフェクトでアセ14までこれたけどそろそろ心折れそうやで ライフコーチは核分裂思ったより評価してなかった
XecnaRは知らない xecnarもそこまで高くは評価してないみたいだよ
それでも当然普通に取ってるけどね
核分裂の評価ってどんなに低くても結局は取るカードなことに変わりはないと思う 核分裂はいつ引いても強いのがいい
最悪1ターン目にライトニング割るだけでも手札とエナジー増やしながら8点出るアホアホムーブやし 未UGでオーブ空にするのは微妙
レインボーとかUG混沌とかで一気にオーブ補充できると良いが UGしたら思考停止で強いけど
未UGだといつ取ってもいいカードとは思わないな 久しぶりにサイレントナイフ軸で心臓ぶっ倒した
和式3つセット何も出なかったけど代わりに古木出て
心臓戦で1つカード使うたびに1ブロック増える奴まで出たw
仮パスもあったんで鼓動ダメージを上回るブロック積んで
ほぼノーダメ勝利 ボス報酬が、認知変更、反響化、核分裂だったら
状況によるが核分裂が1番取る可能性低いかも でも増幅、メテオストライク、核分裂だったら核分裂だろ ネクロノミコンが100戦近く出てこないんだがキャッシュ消したほうがいいんか?… 核分裂、未UGでもほぼアドレナリンと同じカードパワーがある
状況によってキーカードをより優先する選択肢はあり得るけど、取り得カードなので脳死ピックで基本問題ない 未UG核分裂のマナって事前にオーブに費やしたマナ(一部レリック)を回収してるだけだし
元に戻すのに同じだけのマナ必要だからアドレナリン程の取り得ではないでしょ
どっちかというとスキム >>788
手札増えてないしエナ増えるのは強化前提だし実質5点だしで全然アホさのない効果なんですがそれは… >>798
スキムとはまたちょっと違うくない?
オーブを生成するカードは
消費:エナ+カード 得る:打点orブロックorカード(ドロー)+オーブ
って交換をしているカードが多くて
未UG核融合を使うとオーブがカードとエナになるんだから
差し引きで考えるとストックしたオーブの数だけ打点orブロックorカードを0コスト(と核融合)で得られていることにはなるよ
でもそれで得たエナをストライク防御に費やしてたら弱いだろうし
ちゃんと還元できるかが核融合が強いかの分かれ目になってそうな気はする >>784
20くらいまでは自力で行ってから情報入れるとめちゃ面白いぞ
ディフェクトでもこんなループあるんか?!とかこのカード強いんか?!とか ネオーからもらえるとして、レインボー、核分裂、電気力学ならどれ? そら電気力学よ
シティ抜けるまでは最強中の最強カード アイクラしかやらないと他のキャラが回復できなくて辛い すいません
Android版は日本語で遊べるのでしょうか おれもアイクラしかやってない
アイクラだけケタ違いに楽しい >>808
出来るけど一年以上アプデもしてないしバグあるし手札が見切れてお勧めできない サイレントはスライム、チャンプ、イーターが毒の蓄積チャラにしてくるからそれでやる気が削がれる >>810
ありがとうございます
Android版以外を検討します
もしよろしければおすすめを教えて下さい まあ普通にPCがオススメだわな
俺は寝そべって遊べるスマホでやってるけど
大蛇の指輪の効果がバグってる以外は気をつけてれば大丈夫かなって感じだし >>812
Switchが手軽だろうけどカードの名前がPCと違うw superfastとhighlight pathsがないと満足できない体になっちゃった ずっとPCでやってたけど、泥版買ってからはずっと泥だ、どこでもできるのが快適すぎる modプレイが快適なのも分かるし
スマホプレイが手軽すぎるのも分かる コンシューマー版のスレは誰も居ないからこっちを見てるが、「ブラーって何だっけ」となることがあるな 少し面倒だがSteamLinkと設定のタッチ操作使ってPC版をiPadで遊ぶのが最強だと思ってる iOSで稀に手札が一枚ビカビカに光って何なのか分からなくなるバグ
1戦目だけ手札がタッチにくっついてきて離れなくなるバグ
ここらへんは治らんなあ PSのフリプで配られた奴を遊び倒してるわ
ヘンテコ翻訳は慣れると愛着が湧いてくる pc版触ったことない人は安いしスペック要らんからお布施がてらやるべき
modでレリックごとの出力ダメージ見てニヤニヤしたり
modキャラ使ったり >>824
核分裂を制御してるコンピュータが再起動しまくってるのでしょうよ 別モニタで動画や映画流しながら延々stsするのは無限に時間が溶けるぞ
手元に視線落とさずマウス動かす片手だけで全て完結するのは最高に快適 PCで究極の楽さを求めるなら左ジョイコンに操作割り当てて片手操作がいいよ >>824
俺はわりとしっくりきた
再起動しまくってインデックス崩壊からの核分裂 今回のデッキは違う、今回こそは狂気2枚を活かせる
↓
狂気邪魔だったな… 狂気って3面のイベントじゃなければもっと使われてたと思う 狂気取るときのダメージが痛い
オールフォーワンやってる時に取れると楽しいけど >>817
わかる。けど、微妙に画面見切れない?
後、謎に長い同期時間… >>835
なんて言うのかわからんが、開いてるアプリのタブ切り替えるボタンを押してすぐスレスパに戻ればイッパツよ civ4と似てる分かる
あと1ターンだけ…→カブのエンジン音が聴こえだしてカラスが鳴き出してしばらく静寂の後なんか明るくなり始める
チュンチュン >>837
ありがとう。でもたまに、それやっても落ちてる時あんのよね。
そして最近カードの文字が微妙に切れてるのにもなれて来た。 1日に1度はスラスパやらないと禁断症状が現れるよね
土曜日の夕方に始めて気づいたら日曜の朝になってたこともあった
このゲーム人生狂わすよな 狂気生かせるようなレベルでドロー潤沢な上邪魔なカードは消しつつ
狙ったカードを0コスにできるような圧縮するデッキなら狂気いらないんだよね >>838
懐かしいです
その後の仕事の辛さときたら 狂気はデッキを強くするのでは無くて勝ち筋にするカード だから3層に配置してある civも最適解を選択していくローグライクだな
銅=ランタン
鉄=バリケード
石油=塹壕
好条件が揃えば勝ち筋が見えるのとかもね 圧縮ウォッチャーで例によって猪突猛進が最後まで出ないから、終盤よく来る狂気を腹いせに取ることあるな
スタンス変化に当てるとループが延命する
でも無くても勝ってるわとなる
狂気が一番活きるのはホログラムに当てた時じゃないか多分
AF1がこいつを呼び戻せる >>841
日時計ないときにポンメル受け流しでループ成立させるのに使ったりする 既にやせ我慢セカンドウィンドボディスラム揃ってるのに
永久コマを持っているせいで激怒ボディスラムループとかいうロマンをしたくて激怒をピックしてしまった
まあ結局使わなかったんですけど ループでチマチマ削るのは疲れるw
痛み破裂でもつければ別だが ウォッチャーは調整してほしいな
噴火はコスト下がらないとか猪突猛進削除とか なんでナーフなんだよアッパーにしろ
そんでA30まで作れ A30まで行くと序章のデカアゴが出現同時バフやってきそう これ以上アセンション上がってもぎりぎりクリアできるラインってどこだろ。ポーション所持上限が更に減少とかアセンダーの呪いもう一枚とかトリプルボスとかくらいなら上振れすればいけるよな。 アセンション上がってもカード引きの幅が狭くなるだけなのよな デッキがどーにもならないときは皆プリズム買っちゃうよね? 配信者が1ボスで錬金術ひいたあと賢者の石ではなく聖樹皮とっててびっくりした
とったことないけど聖樹皮ってそんなに評価高いのか
もしくはデメリットつきエナレリが俺が思ってるほど強くないのか?ピラスネッコの方が強いとは聞いたけどアストロとか檻よりはさすがに上だよね? >>859
俺も最初は「ポwポポwポーションの効果2倍かよwwよっわ」とか盛大に勘違いしまくってたけど
冷静に考えてかなり強いよ取ってみな >>859
アイクラならエナレリ取らんと何もできん 運要素の低いモード、ループ、圧縮の有用性指南・練習のモード、攻撃力のやたら高いモードって需要があるんだろう 賢者の石はいつ取れるのかわからなくなってもう永いこととって無い 賢者よりは皮だな錬金あるなら役に立つしバーストあったら使い放題だろ
知らんけど 1ボス時点で錬金術あるなら皮は最優先レベル
賢者の石はエナレリでは中の下って感じ、1ボスで王冠やエクトプラズムよりは大抵マシだから苦い顔して取るけど 賢者の石は要求値がちょっと上がるだけだから真性のゴミよりはよっぽど取りやすい
王冠エクトプラズムチョーカーはもはや自殺だし 錬金術なしだとポーションドロップのランダム性が高すぎて中々ね
infomod入れてドロップ率は管理してるけど中身もランダムだからなあ
でもA20初クリアはボスレリ交換聖樹皮だった
なぜか今でも覚えてる 再生ポーションと毒ポーションの威力がエグいことになるのは快感
白き獣の像、オーニソプターと揃ったら盤石 エナジレリの増加自体は強いんだけど全体的にデメリット強すぎるのと溢れたら意味無いのがね
ハッピーフラワー孫子兵法とか策士集中加速とかで充分事足りたりするし ししおどしがあったら即獲るわ
ポーションなぞ要らん、信じるのは己の肉体のみ
高アセンションだとそうはいかないんだろうが 「ポーションなど飾り」そう思っていた時期が私にもありました ししおどし即取りの時代が私にもありました
アセンション云々ってより昔のポーションが弱かっただけなんだが
むしろ3個ポーション持てるぶん、低アセのほうがデメリットがでかいのでは エントロピーあるからししおどし取るかーってやるアホでもA20H周回してます、、、 間違ってるって分かってるけどオーソ二プターって読んじゃう ポーションの使用は運ゲーじゃないからね 数値以上の強さがある
もちろんししおどしの1エナに同じかそれ以上の価値を生み出せるデッキなら取るべき アイクラめっちゃ苦手なんだよな…選択肢が多すぎていつも中途半端なデッキになってしまう
彼だけアセ10で止まってるわ 矛盾勝てねぇーA19あたりからどんだけ好調に勝ってても矛盾にあっさり負けんの繰り返してる A18から2ターン目のドローに火傷強制的に混ぜてくる糞行動してくるからそれに引っかかってるとか?
あれは対策必須だからポーションとかガンガン切っていいぞ
矛盾はアセ上がると下手したら心臓より厄介だし 2ターン目を防げてないんじゃないかと推測
自分の負けパターンだけどね 2ターン目だねぇ
デッキぐるぐるできるサイレントでも立ち上がりミスるし圧縮デッキでやってると言わずもがな 心臓より矛盾のが強いよね
対策が取りにくいからポーションガンガン使わないとね アセンション0で4人が晋三倒してから二度と挑んでないわ
宝箱のorは当然レリック取るしスーパーエリートなんて行かん
だから矛盾がどんな感じだったか印象薄い 矛盾戦俺「進化取ったから早めに来い!」
2T目進化「やぁ」
2T目俺「手札実質2枚しかねぇ・・・」 百年パズルで矛盾1ターン目にブロックしきらないのが楽だ ネクロスニーキーでエナジー増えるのかー
また勉強しました
いままでサイレントではあのイベント避けてた・・・ ピラミッドが高評価なのは矛盾2ターン目みたいな不安定な局面に強いからってのもあると思う
不動・金切り声・死霊化・遺伝的アルゴリズムをあたりをドローできれば大抵の不足の自体を低損害で切り抜けられるからね
まぁ矛盾相手で金切り声使うならアーティファクト剥がさないと駄目だけど 呪いはブードゥーや破裂で化けたりもするが脱力くらいで4ダメに落ちるストライクってゴミだよな wikiには盾から倒せとあるが、矛からの方が楽なこと多くない? 基本は矛が先になることの方が多いな
体感8対2くらい 基本は矛だと思ってたけどwikiだと盾推奨なのか? ネクロマンサーもだけどフロントロードの足切り試してくるのゲームとしてよく出来てるわ 99ブロ貼られる前に攻撃凌ぎつつ盾倒せるなら盾、そうじゃなきゃ矛からだな 火傷2枚デッキトップとかいう悪魔の所業を許すな
集中低下も大概だわ レアレリって見てみると以外とがっかりするやつ多いな ネオーボーナスで
コモンレリック獲得
最大HP減少してレアレリック獲得
どっちを好むか結構分かれそう >>908
低アセはコモンレリック
高アセは最大HP減少レアレリを選ぶのが正解なのかと思ってる エリートいっぱい踏めそうならノーマル
2マスしか踏めないルートなら上振れ期待でレアかなぁ
1層でエリート狩りするならノーマルの方が役立つ事多いし
エリート少ないなら最悪ケトルベルやショベル引いても使い所あるかもって感じ キャラ専用のレアレリが大体強いんだよなぁ
いざ選ぶとジンジャーとかがよく出る気がする。別に弱くはないけどコモンのバジュラとかすべすべの方が有り難い last spellってどう?
バランス悪そうだが StS始めて1年弱…お手本のような圧縮ウォッチャーでA20Hクリアできたぜ
彼方からは内なる平穏とかんしゃくを脳死で連打する機械だったわ
https://i.imgur.com/8LIy1fB.jpg StSのまともな訳は先に取られちゃったから
単語や固有名詞以外は同じ名前は使用できない縛りがあったのかな 祈りのルーレットだけはマニ車にしてほしい
あかべこを牛のおもちゃって言ってるようなもんだろ >>907
配信者はケトルはサイレントで使ってた。1回でバジュラと同じと思えば
UGが優先だから発掘はゴミだと ショベルって休息強化と引き換えにノーダメージでランダムレリックガチャなんだし普通に強いと思うんだけど
んで休息強化が封じられるのではなく選択肢が増えるわけだし
ショベルが雑魚レリ論はなんでそうなるん? やっぱ獲得数がプラスになるのが2回以上必須だから? 2回踏むだけでプラスになるとかなら十分強いよ
2回休息UG放棄してレリックの個数でプラスだからね
UGとのトレードをするほどランダムレリックの価値は高くないんじゃない? 思うとおりにデッキを強化できるアプグレ(とパイプによる削除)に比べて外れも有り得るってことじゃね 即効性がない
レアレリック枠が一つ潰された
掘っても金は手に入らないからショップ踏めなくなる
計算できない堀より計算出来るUGが優先したい
弱いと感じるのはこんなところ 1回じゃ赤字なのは当然として
2回でも2回強化スキップしたこと考える黒字か言われると・・・
3回以上はそもそも喋るのせいで初動遅れてるのに
発掘に3回も出来るかどうかも怪しいし
しかも他のレアリックが強いから最初からそっち引いてたらなと思っちゃう
楽しいから嫌いじゃないけどね >>919
元がEmpty Headだから空っぽの頭で訳としてはそこまででもないんよ
それを有志翻訳がEmptyの3枚セットは一つのスタンスであるから無の型だって訳したのは相当頑張ったと思うで あえてショベルを擁護するなら休憩所の選択肢減らすボスレリの価値が上がる事
あと楽しい サイレントで残像二枚とアクロバットやらスニーキーストライクでぐるぐる回すデッキ。気まぐれにプリズムを取ったらジャガーノートを引いて、凄まじいことになったよ!!
https://i.imgur.com/CI3YPGt.jpg 仮にネオーボーナスでアンコモンレリックがあったら
瓶はゴミ過ぎるし逆に卵は強すぎるな 弱いレリックほど店に出てたほうが嬉しい
道中宝箱やエリート報酬で出ないし店は他のもの買う、削除と選択肢豊富だし 300Gのコインが店売りされているところを見たことが無いんだけど売られないのかね ランダムショップレリック100Gとか売り出したらガチャ流行りそう >>941
英語ウィキ見ると書かれてるけど店売りはないよ
あと48層以降も出ないよ たまに息抜きでアセ1やると金の溜まり方にびっくりする
気がついたら私は大金持ち状態になってたりする >>943
やっぱないんだ
GをGで売られても困るわな あまりに勝てないから上手い人のを追走してみた
初期ピックも結構はずすけどルートどりが全くあたらない
2エリ2焚き火ならOKかと思ってたけど奥が深い…
1層だけでも上級者に近い動きできれば2層も安定するかとおもって1層だけ回してるけど先は長そう 同一シードラン見てても全然違うルートでそれぞれ勝ってるレポート上がってるしルート選びは相当奥深い
けどランダム要素が強いから1ランで比べても結果論になっちゃう面もあって反省しずらいんだよなあ
右ルートも左ルートもどっちもありに見えるけど右選ぶと毒卵拾えてボス報酬で捕食出ます、みたいな 認知変更と機械仕掛けのコンボ強すぎた
負ける要素なくなるな
一度味わうと次からも両方探す泥沼になりそう アーティファクトならなんでも良い
むしろ時計仕掛けは敵のデバフに潰されやすいから認知瓶詰めでもないと成立しない事も多い
最強は丸薬 しかし偏向でなくとも時計仕掛けは強いレリックだよ
心臓含めていろんな敵の初手弱体付与を無効化出来るだけでもかなり貢献してくれる ボスグレの弱体
ヤドカリの脆弱化
スネッコの混乱
選ばれしもののアレ
このへん弾いたときはすげー楽になるよね
キャラやデッキにもよるが スターターでパンドラ引いて堕落+闇の抱擁とかいう中途半端なコンボで心臓いけたw
カロンがあったのが救い 当たり前だけど丸薬はパワー少ないとあんま機能しないからデッキによる
認知偏向がよく名前出るのも丸薬の条件満たしやすいからだしな
上でも出てるけど時計仕掛けは認知偏向用だとすでに剥がれてたりするしね 偏向だし時計だった
店にランタンがあったからシュバババと即購入したが、よく眺めたら隣に並んでるやつがクセの強い認知偏向のデメリットを掻き消してくれると気づいてリセットする英断(インチキ)
言われてる通り敵の開幕デバフでアーティファクト消えちゃうことあったから、勝ち確みたいなこと言ってるが不安定だな
ともかく◯◯上昇するけどターン終了時下がる、のデメリットを消してくれるのがこんな強いと知らなかった
アイクラのフレックスは雑に倍にできる奴がいるからか iOS版なんだけどアイクラでアセンション19クリアしたのに20が解放されない…
サイレントもアセンション16から上がらないんだけど何か解決方法あるんですかね? 心臓とかアーティファクト1だと貫通してきて安心できないのと
偏向や無形化とか死霊化とかに合わせられない可能性あるから
タイミングよくまとめて回復できる丸薬の方が好き いうて弱体防げればもう十分だけどな
記念品で面倒なのがバトルトランスとかで勝手に消費するとこ 心臓は1番恐ろしい弱体を防いでくれるのがでかい
脱力から付与だったら評価1段階変わってる
こういう時すら話題にならない万能薬さん、、、
デッキ膨らませるとはいえコアサージのこと考えたら結構イケるカードだと思うんだけど ディフェクトなら万能役欲しい、サイレントなら死霊化あれば欲しい
アイクラだとそこまで必要でもないくらい いつでも自由なタイミングで使える古代のポーション
最初から付いてる時計仕掛けに比べるとデッキ掘らなきゃ行けない万能薬は若干使い辛いのは否めない
初手デバフには対抗しにくいし万能薬使ってから偏向や死霊使うまでに敵のデバフ相殺したら結局時計仕掛けと同じ難点も残る 丸薬用と言わんばかりに各キャラにデメリット付きパワーが実装されてるけど
アイクラのは他2キャラのと比べても性能足りなすぎるわね 毎ターン1エナ追加って強そうに聞こえるけど、アイクラのドロソが弱くてエナ増えたところあんまり旨味が無いのかな
いつ引けるか分からない狂戦士前提に+1エナ前提デッキ組むのも厳しいし かと言って受け流しはともかくポンメル大量採用しても火力がな 他は使ったターンにデメリット無いのに
狂戦士は使ったターンから発動だから
デメリットも一番重いまである >>960
過去スレにも途中からアセ解放されなくなったって人いたな
それ以降何も書き込みなかったから何版かすらもわからんけど 同じ現象か分からないけどアンドロイド版でクリアしてもアセあがらないことあったな
その時はアプリ再起動でアセ進んだような
再起動後に何故かボス倒したシーンまで巻き戻ってた アプリ版だとクリア後連続してプレイ選ばないで一旦コレクション→プレイ履歴とか挟むとアセンション反映される data同期が明らかにおかしな挙動してるんだよな
開始の同期もくっそ遅いしエラー落ちしたりするし 俺アンドロイド版だけどクリアしたら必ずボス倒した直後に戻って毎回2連勝扱いになるしアセも上がらない
アセ上がらないのは再起動したら次回で上がってる感じだわ 建てられなかったスマン
誰か頼んだ
スレタイ
Slay the Spire Ascension72
本文
!extend::vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension71
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1676967757/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire 2層目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1661157146/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631157865/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください 俺はAndroidじゃないからわからないけど、このスレで機内モードにして通信できない状態でクリアすると問題なく進めるって見たぞ
なにやらデータ通信が悪さしてるとか Androidのそのバグは毎スレ見るレベルだけど
逆にiOSでの報告は初めて見たかも なんだこの稀に見るクソゲー
腱鞘炎なるわ寝不足だわ最悪のゲームだ アセンション上がらない質問した者だけど色々ありがとう
スレ終わる前にお礼言えて良かった このスレッドは1000を超えました。
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