Civilization6 (Civ6) Vol.157
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.13
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1656198600/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
Civilization6 (Civ6) MODスレ Vol.4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/
次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。
※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.156
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672900821/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・バンドル
☆ Anthology
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
◎ Leader Pass
───────────────────
☆★◇□ Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽ バイキングシナリオパック
☆★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
☆ ▼ マヤ & 大コロンビアパック
☆ ▼ エチオピアパック
☆ ▼ ( パーソナリティ・パック )
☆ ▼ ビザンティン & ガリアパック
☆ ▼ バビロンパック
☆ ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
☆ ▼ ポルトガルパック
☆ ◎ ( 偉大なる交渉者パック )
☆ ◎ ( 偉大なる指揮官パック )
☆ ◎ ( 中国の統治者パック )
☆ ◎ ( サハラの統治者パック )
☆ ◎ ( 偉大なる建設者パック )
☆ ◎ ( イングランドの統治者パック )
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは単体販売なし
※Leader Passの各パックは単体販売なし 新しい中国の指導者使ってるけど、スパイの能力強さを全く感じない..!!! 何も強く活かせない!!! 最近、復帰したけど皇帝で全然勝てない
前は不死までは行けてたのに…
こんなにCPUに科学文化先行されたっけ? 調整で宗教キチガイからキャンパスキチガイになった
多分プレイヤーがある程度創始をしやすくするためだと思う 科学先行されて中盤奇襲されるのがきついからなるべく序盤で隣国に媚売って仲良くしようね
初手奇襲は弓と英雄の一人でもだしておけばしのげる
中盤以降はCPU伸び悩むからゆっくり追い越していけばよい 英雄が強すぎて宗教強い文明が何やっても強くないか
金で復活してくれ英雄 石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
. ` └┘ //\| / |∪| ::::::|/\\ < ├─``
///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
/ / /\_____/ヽ \ i
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/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
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・, 彡⌒ ミ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,(´・ω;`) ;-・ (_/ /
↑
カエサル 英雄と秘密結社は好きなシステムだから7でもデフォルトで続投して欲しいけど少しオカルトがすぎるんだよな 結社と蛮族は択が広がるから面白い
英雄は強すぎて逆に択が狭まるから微妙だなぁ 予想だけどヘルメスの解禁前に既に他の秘密結社選んでるパターンが多そう
自然遺産見つからない時は見つからないし
そもそもレイライン使いこなすのプレイヤーでも難しいと思うし プレイヤーでもヘルメス使うのって縛りプレイか史実マップくらいじゃないか?
結社は面白いと思うけど、あまりにも虚無強すぎ、あまりにもヘルメス弱すぎなんだよね 結社入ってると30ターン目ぐらいでこっちから戦争ふっかけてボコれるから好き
卑弥呼ちゃんいたらもっと楽になるし ドイツでヘルメス教団うまく使ってやるぜ!しようとしたらすげぇ使いにくいところにしか湧かないってよくある 昨日片側の大陸統一してたバシレイオスが妙に弱いから中身見てみたらヘルメス使ってたな
そういやプレイヤーだと宗教やるなら虚無一択なんかな
中々出会えなくて宗教なのに梟入ったけど港商業出しまくる文明じゃないと悪くはないがそこまで恩恵高くないよな ヘルメス労働倫理で馬鹿みたいな隣接出すプレイ好きだよ
まあ絶対虚無の方が強いんだけど 虚無使ってるAIは下げるやつを馬鹿みたいに生産してるイメージある。プレイヤーなのに、あれ上手く使えた事ないからAIも使いこなせてないでしょ。 >>18
カルト大量に貯め込むくせに全然使わないよねAI
あれでラッシュかけられたらそこそこウザそうなんだけど テラマオリやってみたけど蛮族ガレー怖い
1つ目の文化ツリー進むまでに都市作ればおっけーなの? むしろ創始しなくても虚無の圧勝では
信仰だけで科学、文化、ゴールド、観光全部カバー出来るのに 砂漠にレイラインが大量に出た時マンサムーサで大変な産出量になったけどそんくらいだな >>21
内政ガチるなら梟で都市と港商業区域出しまくって国内交易路で全部賄うルートもある >>18
大量のユニットでPCに負荷かけて処理落ちさせまくってプレイヤーを退場させる盤外戦術 虚無は二段階目で完成みたいなもんだから総督レベルを他に回せるという利点?もある >>28
大量に出したカルトを他所の国まで持ってって3ターンポチポチしてが面倒過ぎて…
コンゴとかポーランドじゃないとやらないなぁ 別に直近の都市国家に送りこめばいいだけだし面倒も何もあるか たまには吸血鬼くんのことも思い出してやれよ
地上絵で囲んだ真ん中に城建てると飛ぶぞ >>30
いや面倒だけど…
遺物にボーナスある文明じゃなきゃやらんわ 吸血鬼ガチムチにして単騎で孫悟空と同じムーブさせるのたまに成功して楽しい 吸血鬼ってたとえば都市国家に手当たり次第に喧嘩売って掠奪させれば活用できるのかね?
連続して掠奪できるほど区域ない気もするが 吸血鬼は移動力足りてないんだよね
移動力2じゃ略奪するか攻撃するかだから壁役にしてもあまり強くはない
略奪要員ならこれ軽騎兵ユニットでいいんじゃ?ってなるし蛮族相手にも単騎でどうこうできるユニットでもないし正直使い道がわからん
内政屋としては吸血鬼の城建てたら後は家臣として快適性になってもらうのが一番な気がしてくる 吸血姫使ったこと殆ねえなあ。大体文化勝利に入っちゃうし、戦争するにしてもわざわざ吸血鬼使うまでもなく勝てるし… どうしても虚無出ないからミネルヴァ取ろうと思ったけど出なくて仕方なくヘルメス選ぼうと思ったのに出なかった時に緋の同盟選ぶかな 後回しになってしまった蛮族対策にってのも移動力の低さと近接戦闘ユニットだからかなり厳しい
近隣の都市国家荒らしに行くぐらいしか使えないけど結局単騎運用できないから追加の無償戦士ってぐらいの意味しかなくなっちゃう
城を入信時から建てれるようにして吸血鬼の威圧と略奪の移動力が1になるのを中世取得に変えてくれればなんとか使えるようになりそう >>44
逆に言うとそこまで手を入れてやらないと使えないってことなんだよな…
戦争相手にいるとこの上なくウザいが 城あると首都の生産力が鬼なのがメリットじゃ
首都がモリモリ育つと国内交易路も育って全体に普及効果あるんじゃない
細かい計算してないけど
あと海軍近接の戦闘力が適応されたときは結構強かった気が
特に戦略物質がないときの壁役とか ユニーク戦闘ユニットなら英雄がいるからな
英雄切って結社だけ入れてるパターンなら頼りになりそうだけどなかなかないよね >>33
どこの領土でも無い土地に違法建築しまくって首都の出力盛りまくるの好きだったなぁ 専ら追加モードは全オフだからわからんのだが、吸血鬼への大将軍適用って結局どうなったの?
英wikiには時代関係なく適用されるって書いてあったと思うけど、リリース当初使った時はされてるときとされてないときがあってよくわかんなかったんだよな 出歩かずに家でゲームしてろってことが
間に合わなそうだけどEU4も中国アプデあるしな ポケモンマスターの方の始皇帝もちょっと触ってみたがなかなか強いじゃないか 始皇帝(ポケモン)は自由都市で湧いたやつもゲットできんの? 蛮族皇帝は太古に蛮族にわざと見つかって1対2トレード繰り返して太古ラッシュとかできるんかね? というかそれがメインでは
初期ラッシュ仕掛けた敵首都の横に蛮族の野営地あったから、戦士が傷ついては蛮族と交代して物量で押し切れたし 常に野営地に1人張り付かせて集金→二人わいたらトレードを繰り返す
蛮族ラッシュ待ち専用の都市もあればなおよい それやりたくて何回かやったけどうまい具合に戦士が沸いてくれなくて何度か自分で作る羽目になった
結果的に普通にやってればよかったなと ラッシュさせれば難易度ごとに定数で近接出てくるけど
通常スポーンだとターン間隔マジ長いし、確率で長距離が出るからな 説明には1.25km飛んだと書かいていてその実投石と同じ ナンバリングによっては1マス歩くのに100年以上かかったりするし・・・ 新しい始皇帝つよいなぁ
カナダの次に勝率高くなりそう >>74
ゾンビモードなら分かるがそれ以外だと蛮族吸収は滅多に強くないよ…
使用ユニット消えるから1:1交換だと蛮族に強いってだけで終わるし2体以上交換を頻繁に決められる時って神だとあんまないし >>77
オプション全部オフの神で1プレイしかやってないけど
発狂した(馬じゃない)蛮族がいればわりと1:2交換できた
なんにせよ発狂蛮族対策が戦士1体でできるのは強いと感じたよ ちょっとやってみたけど神だとわきまくるから何とかならへん?集金後(3匹同時わいた)
初手戦士→モニュ
https://i.imgur.com/Gy9qpcT.png 未だに文化勝利がよくわからない
これやってる間に他の勝利条件満たせるんじゃないかって気になってくる
クリア目安ってだいたい200~250くらい? 文化勝利は特化すれば一番楽だと思うしスコアも高くなると思う 仕様理解してれば科学よりは早いよ 相手や設定次第な部分が大きめだから一概には言えんけどね 勝利後の観光力レンズ見ると聖都や遺物が集めてる国外観光客多いんだよな
ほとんど布教しない国教スタイルにせず布教をできるだけした方が早いのかな 文化は一番楽だよ
傑作集めてターン送りしてれば勝てる セールで始めて神もいけたから次の目標として動画でよく見る80T戦車目指してるんだけど難しい
上手い人ならクソ立地でもなければ割と安定するんか? 80t戦車ってマルチの戦法だからシングルでやるもんじゃないよ
シングルはチーム戦じゃないし石油の使い道も戦車より大砲を優先したい 騎兵系は都市に弱いからな。当然ちゃ当然ではあるが
4のシージタンクとは何だったのか >>86
そもそも80T戦車てゲームスピードオンラインだからな…
マルチ目指して練習してますなら分かるけど
シングルしか遊ぶ気ないなら無意味すぎる設定だ 初期設定の速度でも単純に倍になるという訳じゃないのかな、比較が難しい 新規の方ですか
標準かそれより遅いスピードでじっくりマターリ遊んでほしいな マルチ勢は蛮族もオフだから初動からして新規の参考にはならないね でもゲームが長すぎて飽きるとか蛮族に襲われすぎて嫌になるとかそういうのでやめてしまうのは勿体無いので好きに遊んでほしい シングルとマルチじゃ環境が全然違うだろうからな
80T戦車を目標にするにしても目指すマルチの環境下でそれができるように練習するんでなきゃ遠回りになりそう
軍事力無視進行で80T戦車できるようになったけどいざマルチ参加したらゲーム前半で滅ぼされた、とか 下とか真ん中ルートにラッシュして戦争するなら科学全ツッパした方がいいけど
NPCとの戦争避けて上行って科学勝利するなら文化上げた方が早い macOSでWindowsとマルチすると、接続エラーが出た報告がありますとwikiにありました。
これから始めるのにフレンドと出来ないのは辛いので購入悩んでます。macでマルチって今も問題あるんでしょうか?
スレチだったら申し訳ないです。 NPC文明は軍事力と見えてる戦力しか見えてないからガレー船浮かべて国境付近に戦士おいとけば古典ラッシュ避けれるんだな 気持ち悪いおじさんがまたイキリだすから他所でやってくれ まあ速度オンラインならデフォの2倍速で研究、生産終わるから 速度標準でやるのダルいからシングル専だけど速度オンラインにしてるわ 速度オンラインってユニットがすぐ時代遅れになるから戦争大変なイメージ
敵地に向かって移動してる間に過去の人になってる 下手すりゃ2世代先のユニットと戦争するはめになるからな
足の速いユニット以外は使いにくい マルチ前提の話だったのか
まぁどうせなら一回ぐらいは成功させたいなー
逆にシングルで80T戦車みたいなのないの?これできたら初心者脱出だねみたいなの それで行くと、標準大陸で科学勝利 240Tくらい が初心者脱出ラインかなぁと思った
ある程度の仕組みを把握できてないと、240T 以内は達成できないし ここのスレなら神、文明設定オールランダムで安定して勝てるのが初心者脱出みたいなこと言ってる人いたよね 神クリアできれば初心者は脱出でいいんじゃない?
その次の段階なら神で負けないようにする、かな リセマラとか抜きでも100%は無理だけどほぼ負けないと思えるくらいに 180Tくらいで非戦科学勝利した時は上振れしたなぁって感想しかなかったから240くらいはちょうどいいかも そういやNPCのアリエノール育つとヤバイなほんと
隣の隣だったのに間にいた国全部吸収してこちらの国境沿いの都市ほとんど忠誠不足になって久々に中盤で投了したわ マルチカキコをスルー出来るようになると脱スレ初心者 均一な条件でもなけりゃ実績がある訳でもなしターン数なんて気にするだけ完全に無駄
イキリ爺のオナネタにしかならん 240ターン勝利とか、このスレの半分くらいが出来ない条件だすからイジケテるやんけ マップタイプや広さでターンなんて変わるしなあ
5の頃とかパンゲア塩立地でしか勝てないのにイキってた輩を見たような… >>126
ハァ~(クソデカため息)
タマちゃんのタマちゃん(排卵)やぞ 楽しくやれれば初心者とかどうでもええやん
なおマルチ 昔愛用してたDeal blockerって他文明からの難癖とかを選んでカットできるmod今の環境だと機能しないんですが代替modあったりしませんかね?
まあ都度esc押せばいいだけなんですが 安定クリアターン目指すなら外交になるんだよな
全てのリソースを序盤防衛と支持集めと災害支援と女神建てるのだけに集めりゃ240か速けりゃ210前後でフィニッシュ
最速目指すなら文化上振れ?だろうけどこっちはまったく安定しないというか殆ど決まらない 文化は他所から傑作買い漁ってそれっぽい政策刺しまくってロックバンドでGO
ダラダラやってるとバンドが締め出されるから溜めて速攻で決めるのがいいか
韓流差せば安定度は増す。ターン数はブレる 外交と文化は勝利条件からチェック外してゲーム始めるわ >>132
本気で理想の最速"だけ"狙うならロックも使わなくなるな…AI同士が殴り合って瀕死になるの期待だから
まぁこれだけ狙うともはや自分のプレイの腕に意味はなくソシャゲでSSR狙いでリセマラしてるみたいなプレイになるが… 敵ターンにロックバンドのBGM流しながら
非難食らうのスコ
マジギレ感増してかっこいいんじゃ😆 >>134
まあロシアの場合場所さえ整備しておけば気づくと文化してたりもする
ロシアデカルチャー! お国の犬として各国を練り歩きライヴをするバンドに果たしてロックの魂はあるのだろうか 先月にPSストアでバニラが660円だったから買ってまぁまぁ楽しめた。それで今DLCのコンプリートパックが2200円で買うか悩んでる。
このゲームのDLCってどれくらいボリュームというか価値ある?ほぼ新作くらい?
途中からの作業感がちょっとダルかったけど、その辺りは変化ある?
あとこれ買えば今の家康とかもできる?
それと関係ないけど、Civ7とかもそろそろ出たりしそうなのかな >>137
元々ロックってアメリカの思想啓蒙のために使われて広まった音楽だよ
黒人のジャズやブルースを盗んで作った卑劣な文化泥棒 せっせとプレイすれば外交より早くクリアできるけど、それにかかる時間を考えると外交が圧倒的に楽
でも適当プレイで勝てちゃうこのゲームで楽を追求すると虚無るから外交は全くやらんな >>138
買え
CIVは拡張パックが出てからが本番。ぶっちゃけバニラは体験版みたいなもんだ
2200円なら500時間やってお釣りが来る >>122
半分も出来るわけないだろ
神クリアですら半分も居ないかもしれんレベル >>142
流石にそれはないやろ
このスレはむちゃ人を馬鹿にするくらいだし
神は余裕くらいの人しかおらんはずや >>122
ターン数言い出すと今度は速度で荒れるんだよな(笑) >>141
バニラってそんなレベルなんだ
>>143
うーん。家康とか使えないのかー
もうちょっと悩むか。 はー?神とか余裕なんだがー?(追加モードマシマシ初期立地伝説で猛烈にリセマラしつつ) 傑作パズルを自動でやってくれるMODが欲しい
Civ5からそうだけど並べ替えの最適解が一択だからただの手間になってる 傑作テーマって全然いじってないな
結局テーマ別に並べる程リソースあるなら放っておいても自ずと勝てるし 文化勝利するときって工業区域立てる?
結局色々立てるからいつも「(聖地)→商業→工業→劇場→」みたいな感じになっちゃうけど
そんなこんなやってると劇場を立てるのが100~150ターンくらいになってる気がする グダるとエッフェル欲しくなるから首都には工業置くな 手動でやっちゃってたからちゃんと機能するのか知らんけどテーマ化ボタンついてたな 何のmodかも把握してないが多分ConciseUI? 中盤ならテーマ化一つで文化力+18観光力+18はそこそこ大きいと思う
スウェーデンじゃなくてもルネサンスと産業偉人だけで宗教画、風景画、肖像画の3種類がテーマ化できるし啓蒙思想で聖骨箱遺物が弱められてくる頃だしで国立公園やロックバンド解禁前の中継ぎとして十分な出力だとは思ってる >>159
大技術者が基本的に有能なのと遺産立てるのもギアがいるから優先度は高い 文化勝利にそんなに遺産いらなくない?
コルコバードのキリスト像とエッフェル塔ぐらいだわ
むしろ相手に建ててもらった方がロックバンドのライブ会場として使えるから助かる 文化勝利狙いだと工業地帯は首都ぐらいだな俺は
それよりも自然保護と冷戦の解禁を急ぎたい 隣接6くらいあると勝利ターンとか気にせず立てちゃうな
気持ちいいから 文化で1番欲しいのタイルそのものだから戦争で解決だ タイルは欲しい
支配して改善ひっぺがして更地にして国立公園にするときが一番気持ちいい 防壁は鉄鋼で陳腐化するからなぁ
それまでに建てる余裕あるのって言われたら無い😅 ついでに娯楽施設とコロッセオ建てて近隣の忠誠圧力で都市奪うと気持ちいい >>150
たまに居るMODに否定的なのはCS民が紛れてるのかもな
PC民からするとあれ意味不明だし 文化に工業は要所に建てるけど基本は劇場かアカデミー優先って感じなんですね
どうもです modはともかくこういうシミュゲーでCSとかiOSって操作性どうなんだろ
戦争しなくても複数都市で生産選択するだけで一苦労しそう >>177
生産は大変だけど動作としては大丈夫
不都合あるのは総督配置、スクロールしねぇ MOD自体に否定的なんじゃなくてテメエが勝手に構築してる環境と同じ事が前提みたいに語ってる池沼が嫌いなんだぞ
聞いても無い事を自慢げに語るという点ではマルチ爺と一緒の存在 MODにせよマルチにせよ日本語読めないやつの意見ってなんの意味もないよね クメールとかロシアみたいな文明使ってると
他の文明でどうやって聖地の隣接稼げばいのかわからなくなる 最初から都市計画使って川の女神毎回とるから隣接がないならないで家と快適性の元にしてる どうやるも何も稼げるのは条件に恵まれたときだけだからそうでないときは建てないだけだよ
半端な隣接の聖地建てるより商業工業の汎用内政や戦争準備にリソース使った方が強いからね 今更パッチこないだろうけど労働倫理のAI優先度が高くなったら宗教って半分くらい死ぬよね AIは隣接を上手く扱えないからAIがとってもあんまり意味無いのが嫌がらせポイント高い
でも今は信仰力自体に使い道も多いから創始するメリットはまだ十分あるかな 労働倫理はハマった時凄いだけでその条件が整うことが稀なんだから特に変わらんだろ
聖骨とか信仰出まくりで普通に強いし不朽やグラマスがある限りどう料理しても宗教は有能 聖骨箱を簡単に使える英雄ありならともかく、そうじゃなく倫理も合唱曲も糧も取れないとなるとさすがに創始のありがたみはかなり薄れるぞ
宗教的植民地化と巡礼使うにしてもAIが敵対的布教のスイッチ入ってたら防衛コストがかかるし 防壁はチンプ化前にルネ壁をキューに入れとけば作れなかったっけ… 俺はバニラで遊ぶからみたいなこと言われても大体の人は英雄なり結社は入れるでしょ
そもそもそんなこと言い出したら立地とパンテ揃わんと効果発揮できない労働倫理が弱いし PCだって美術館やら考古学館が多いとスクロールが発生してテーマ化作業とかムリだから テーマ化UIのクソさだけは、マジで理解できんもんがあるよな
あれ作った奴、テストプレイしたのか?って言いたい せめて考古学博物館だけをフィルターとかくらいはできるようにしてほしいな Switchでやってた時期あったがガチでフリーズ多かったわ
pcですらたまにフリーズするくらいだし仕方ないけど 結社は入れる。英雄は面倒だからいれない
テーマ化ってパッチ前はもっと便利だったような・・・ 英雄結社は人気なんだろうと思うし何も書かなくてもオン前提というならそれはそれで構わんけど、存外オフの人もいて前提とするほどではないのがスレの現状じゃないか オフで通用しない話ならちゃんとそう書いた方がいいと思うぞ 英雄や秘密結社はオンにしてる前提で会話進むのに波瀾や黙示録はやってるやつはおかしいみたいに言われるとモニョモニョした気持ちになる 波乱と黙示録は文字通りカオスというか定石が通用せんからねえ…ゾンビ? 知ら官 英雄とか結社は単に要素増やすだけだが、波乱とか黙示録、シャッフルは元あるルールが変わるからな 英雄や結社は大富豪に8切りや革命足すようなもんで大元のルールは変わらないもんね 英雄も結社も基本ON派が割と多いの良くわからんと思う企業のみON派
マジでみんな基準バラバラだと思うこれ 結社は早い時期にアマニちゃん使えるのだけで一気に楽になるよね
独占と大企業はAI文明が高級資源を改善しなくなるから高く買ってくれるようになるって聞いたことある 英雄はヌルゲー過ぎて使ってない
でも自分だけ英雄召喚禁止にしたら面白いか,やってみよ しかし総督も使えるのとそうでもないのがハッキリしすぎる気がする
ピンガラ採用しないだけで軽い縛りプレイではなかろうか 企業と独占は最近のアプデでAIが改善するように修正された プレーンを基準に
○○ルール追加してこの動き強いよ!って言えばいいじゃん >>208
アマニさんそんなに使わない…
マグナスかりゃんさんだろ 文明ランダムのロード禁止したら誰がやっても普通に負ける可能性出るからどうでもいいな
十連チャレンジとかやってる人いるけどマルチやってる人でも負けてるし アマニは序盤の宗主国取得と徴兵でお釣り来ると思う
後半は総督ってだけの役割になる アリエノールと合わせたらやべー事になるみたいなのはないん? ちょいと前のバージョンでは相乗効果はあったが、今はどうだろう コンボとか考えてなかったけど
アリエノール自身が遅いし
総督ポイント2消化して忠誠心やるなら
りゃんさんの区域20%ボーナスが欲しいな アマニと組み合わせたらいいのはマプチェだな
周囲9タイルの他文明の都市の忠誠心-6されるからスパイの総督排除と総合娯楽施設やウォーパークだけでこっちが黄金時代なら簡単に自由都市になる
向こうが黄金時代なら+10ついて戦争できるし最高だ! 徴兵ってそんなに使うのか
生産しなくてもお金でひらめき獲得できて便利だとは思ったけどその資金はなかなか出せない 梁で区域建造ボーナスよりも、モクシャで区域を買った方がいいなと思って
最近はモクシャをアップデートする為に、通商院を建ててる
宗教ポイントが区域に化けるの有難すぎる。宇宙船基地が3600ポイントでいいもんな 都市国家は謎にカタパとトレプを確保しがちなので
位置関係次第では都市陥落にかなり便利ではあるけど確実性が無いので主軸には使いにくい感
いい位置に戦力抱えてる時に試してみると良い仕事はする 徴兵は単純に安い 30ターン制限があるとはいえコストと同額のゴールドで済む 購入の4分の1 徴兵で攻めるのって卑弥呼つかった太古とか古典序盤くらいかな
大体近接しかいないから防壁立つと使い道ないよね 英雄は信仰稼げる文明しか使いたくなくなるから抜いてる
どの文明でもある程度使える結社大企業波乱部族ONだわ そこに徴兵に特化した奴(ハンガリー)がおるじゃろ? 200円で序盤の軍備を乗り切れるし戦争までふっかけられるから単純に強い
序盤は難易度によって戦士の数が違うから神だと特に有用
別に死んでもいいやつだから用が済んだら全員斥候に使ってもいいしね 独占と大企業モードの、AI文明がゲーム中盤まで幸福資源を改善しなくなるバグは直りましたか?
面白いモードだとは思うのだけど、この致命的バグと、AI文明が上手に扱えないせいで、勝手に文化勝利してしまうのが難点 蛮族の部族モードは、ユニットを安く購入できることが大きいように思う
時代ポイントが足りないときに、ガレー船購入でポイントを足せる
戦士や槍兵購入も良いと思う
しかし、アップグレード不可能な『蛮族の騎乗兵』は罠過ぎるのでノーサンキュー >>230
マジで? あの致命的バグ直ったのか!
それなら、久しぶりに大半のMOD抜いて遊ぶのも良いかもしれないな 企業モードで都市国家の高級資源改善したら除去されたのは意味わからなすぎて笑った 企業モードは嫌いじゃないけど取引可能なのが産業時代からなのが遅すぎる
それまではたんなる出力UPでしかないし 蛮族の騎乗兵は3体買って大軍団にするのが好きだった。
兵営か都市に籠って軍産複合体で射程伸ばせば何とか防衛には使える。 企業は出力アップもそうだが軽い時代スコアにもなるから大抵入れる
欠点はたまにどこに企業置いたのか忘れることだ >>235
何か勘違いしているような気がする
蛮族の騎乗兵 = 騎乗兵(軽騎兵)の下位互換でアップグレード不可。近接戦闘力20 移動ポイント3 蛮族固有
騎乗兵 = 最初の軽騎兵。近接戦闘力36 移動ポイント4
蛮族の弓騎兵 = 移動ポイント3 近接戦闘力10 長距離戦闘力15 射程1 の長距離戦闘ユニット 蛮族固有でアップグレード不可
遠隔攻撃可能なのは、蛮族の弓騎兵の方。 >>235 は、蛮族の弓騎兵をたまに愛用しているのだろうけども
蛮族の騎乗兵に関しては、騎乗兵の下位互換でアップグレード不可能だからマジでゴミクズ 蛮族の騎乗兵売ってくる氏族の蛮族は古典入ってすぐヘタイロイやヴァル出してくるから排除対象
戦士売ってくるのも排除対象 映像の世紀だったり世界の歴史ドキュメンタリー系を見た後にこれやるとなんか深い 歴史・・・CIV・・・・Victoria・・・・クルセイダーキングス・・・うっ、パラドゲー・・・ パラドゲーや後続のcivライクゲームよりも気軽に遊べるよねciv6 CIVは5から大分マイルドになった。4はちょっと気を抜くとすぐ隣が殴ってくるし、カツアゲは酷いしで国王すらロクに勝てんかった
そんなんでも5からはプロ皇帝で行けた 難易度もあるけどciv6はなんかとっつきやすく感じる
なんでかな… チュートリアルが激烈に不親切だから最初の10時間ぐらいを乗り切れるかどうかがネック 6しかやったことないけどやたら持ち上げられる4は今よりAi君賢かったの? 賢いというよりキャラ付けが出来てた
同じ戦争屋でも質と量の重視が違ったり、とにかく技術を先行してばら撒きまくったり、逆にクソ渋かったり。
やたら技術を寄越せとカツアゲ激しかったり、何もかも投げ捨てて遺産建てまくってたり…
某氏いわく、良いAIと強いAIがあって、プレイヤーを楽しませる良いAIがⅣなんだそうな。 いいや 4と6の差はシステムがCOMでも扱いやすいかどうか
たとえば4は労働者使い切りじゃないからプレイヤーのように効率的な順番で改善はできなくても6みたいにスカスカのまま放置ということはなかった AIが効率的になったら、難易度神の内容も変わるから
今の様な下駄の履かせ方はしなくなるから、問題なくなるだろうけどな いいだけ下駄履かせてやっと熟練プレイヤーと勝負になる程度にAIは基本アホだしな
だからAI強化系のMODもあるわけで まあそれ差っ引いても6のAIはアホだと思う >>248
最初のユニット数少ないのは大きい
HOIとかユニット多すぎてワケワカメ
CKは初期ユニット居ないから楽しんでる Civ6は、閃きの為に固定タスクがあるのがなんともな
・投石兵で蛮族を1体倒す
・蛮族を3体倒す
・蛮族の拠点を焼く
・槍兵で敵を倒す
・騎兵で敵を倒す
・マスケット兵で敵を倒す
・カドレリームで敵を倒す
・ガレー船2体
・弓兵3体
・戦列歩兵3体
・トレビュシェット2体
・石炭改善と船1
ざっと思いついたのはここらへんかな
取りこぼしやすいと個人的に感じるのは、槍兵で敵を倒す、かな プレイスタイル的には青銅器と占星術は取りたいけど他は無理が出そうなら結構スルーする 特に宗教は初手占星術じゃないと間に合わなかったりするし蛮族が都市国家や他文明にボコられて周囲にいなかったりするしな…兵営も国内交易のボーナス早くほしいし Victoriaはほぼユニット操作無しの内政ツールだったから操作楽だったな…
結局戦争はやりたいけどユニットを動かすのは面倒というジレンマがなんともしがたい 固定タスクとか言うほど必要じゃないし、
>>257が挙げてる奴とか大半やってねえわw
せいぜい占星術と弓術くらいだろ
序盤のそれさえ乗り切れば後は素の出力でいいし >>261
まぁそもそも科学の最速ターン狙いくらいだからね上下ツリーを全部こなした方が効率よくなるの…
特にカドレリーム・ガレーとか沿岸都市時代がいらねえって時は不要だし
(マウソロスですら沿岸タイルはいるけど港は不要だから) 最近弓術ひらめきすら狙ってない
投石作ってもタイマンで蛮族に勝てないからめんどい 首都発見されてそれを迎撃するのが投石だからうろうろするときついでしょ
3匹釣れたらラッキー的な
まぁそういう時くらいしか狙わんし作らないこともあるよな 蛮族斥候に開始早々見つかったときは優先的に投石つくる どっちかと言えば都市国家クエストの方を優先してこなしていきたいタイプ >>271
都市国家クエストまで気が回らないわ…
序盤はきにするんだけど
中世あたりからもうだめ 特定の区域立てろとかで保護区や聖地等もう立てる気ない区域や
もう無視すると決めた閃きがクエストになったら放置するかな
特定ユニット作れとかなら金で買って済ますかな 交易路作れが一番迷う
迷うって言っても代表団0が1になるときだけなんだけどね 交易路は率先してクリアするぞ
代表団が2増えるんだから
(ミネルバ脳) 太古の時点でアマニちゃんと卑弥呼で都市国家荒らして回るからなぁ >>273
保護区とか古典で大科学者とか
苛つくわね(笑) 保護区立てたことなさすぎてどの自然遺産ならしっくり来るのかすら知らない
インカでも建てるらしいけどよくわからん 自然遺産がどういう風に湧くかにもよるから一概には言えないけど基本的にタイル算出する陸地の自然遺産があれば建ててる
保護区+自然遺産でアピール3は確定してるから森かオアシスか沿岸があれば3タイルぐらいアピール最高にできるしね
3マスがアピール最高以上なら文化力+6も出てめちゃ美味しい 保護区はそれそのものの算出より交易路にボーナスないのが辛い
交易路回さない都市にしか建てない 保護区の建物毎に都市の偉人ポイント+10%とかあって欲しいね
それか環境保護偉人とか
古代は神職で
最近はレイチェルカーソンとかいるでしょ 日本語吹き替えあるのまじで神だなロード中にめちゃテンション上がるわ ナレーション鈴村健一だったな。低い声だと井上和彦っぽい声なんだなと思った ゲーム開始するまではマジでシリーズ最高傑作だと思う
メインテーマ流れる中であのナレーション入るのはずるい 蛮族の方の始皇帝やべーな
開幕北極の都市国家徴兵して雪原でスイッチオンになってる蛮族片っ端から仲間にして弓と槍はアブグレしつつ近接は上位が出たら交換して貰うスタイルで行ったらほんの数体しか作らないで3国落とせた メインテーマは黙ってChristopherTinに任せておけばいいんだよ >>284
あんまり上手い印象なかったけど
civで印象爆上がりした 当初バグでどの時代をロードしても「生命は海から生まれ・・・」しか言わないんで、生命オジサンと言われていたな 鈴村さんは好きな声優だけど格言の内容が良くないから特に聴きたいと思わんし英語音声にしてるな 何言ってるか分からん方が皮肉を耳に入れずに済むというもの
雰囲気的にも英語のナレーターの方が抑制が利いてて合ってると感じる 6の英語音声は聞いたことないけど、5のロードや格言のナレーションはもう少し年配の格調高いものだったよね
事務所オファーだろうけど、鈴村ちょっと若いかな 鈴村さんの奥さんについて世のCIV人はなぜか沈黙を守ってきた 植林と聖域を重商主義解禁にしてくれないかな
自然保護遠いわ 日本語ボイスかっこいいんだけど多少なりとも勉強に役立てるためボイスもテキストも英語にしたわ
牧草地レベルでもまったく心当たない単語が出てきて実際勉強になる 保護区は文化爆弾が発動する(しない)という嘘もあるしな
他文明のタイル奪取にも使えない >>300
保護区は中立タイルのみって書いてなかったか? 鈴村健一がCiv6で最初のレコーディングしたのがおそらく2016年あたりなんだけど
その頃と最近では声の出し方というか読み方がまったく違っている
演技指導が悪いのか?
統一感が無くなってる
あと遺産とかのムービーでブレス?鼻をすする音みたいなのが聞こえるんだがあれはプロとしてどうなんだろう 蛮族皇帝は戦士1体でメンアット3体とれたりするとあまりの気持ちよさに脳がバグるわ >>282
環境保護偉人アリかもな。他にも田中正造とかグレタとか 尊敬できる偉人は大科学者か大技術者に分類されそう
砂漠緑化とか 環境偉人とか劇場広場でトマト投げてアピールでもあげるのかな? >>307
■都市を占領すると破壊や解放などの選択をする前に、一時的に自都市の扱いになっている
最初の首都を建てずに、他所の都市を占領して破壊を選ぶと
「1つ以上の都市を所有した後に、所有都市数が0になる」 = 滅亡 >>313
なんとまぁ、そんな事になるのか。面白いなw 全てを破壊して周る蛮族プレイでなくて
自前建設なしの、都市とは奪うもの蛮族プレイの場合
■最初の首都 = 【A:自分で建設した都市】&【B:最初に所持した都市】
なので
プレイヤー数2で、相手の第2都市や都市国家の都市をまず奪うと
Aではないので最初の首都にならず
「以降”最初の首都”が建つ可能性0の状態で、現存する”最初の首都”が全て1人のプレイヤーのもの」= 制覇敗北
という現象もある 結果的に中国の指導者の評価は武則天だけ少し見劣りするけどみんな違ってみんないいって感じに落ち着いたな
武則天は近所にマリがいればボーナスモードに入るんだけど… 永楽最初三体戦士作って境界線を目指すプレイ楽しいよ 他の国に潜入して傑作を破壊する環境偉人やめてください…… スパイの研究のひらめきは結構美味しいけど一番ほしい未来の技術あたりまで行くとCPU追い越してて何もとれなくなるのがね 未来どころか産業辺りからもう実用的じゃないな
スパイはもっぱらゴールド盗み用 AI文明がユニット戦苦手なのと後詰め置いたりしないのも合間って戦争中にレジスタンス召喚の効果めちゃくちゃ高いよな
都市内のめぼしい改善と区域が全部略奪されて交易商も労働者も捕まえてる
自分と戦争中なら自分が略奪したいけどAIvsAIにちょっかいかける時の最適解だとは思ってる アッティラさん追加して欲しいなぁ
陸の略奪特化みたいな特性で レジスタンス出されるせいで近郊部が死んでるの何とかしてほしい
やられたら一番嫌だしNPCも分かってて狙ってくるしそれならたてなくても困らないから建てないの安定になっちゃう レジスタンス出るって予め知った状態で始めたから近郊部使ったことないな
住居、食糧追加してくれるのは、場合によっては有難いけど、レジスタンスだるいもんな 近郊部は全区域守ってくれるスパイがいるときだけ建てる 外交街に近郊街と都心隣接させてると他の国のスパイがガンガン釣れて楽しいぞ
まぁ楽しいだけなんだけど… 近郊区は建てまくるけど
何の影響なのか知らんが自分はレジスタンスは殆ど無くて総督無力化ばっかりしてくるし レジスタんすって快適性マイナスのときに出現する対戦車兵の蛮族みたいなやつらのことか? 標準ルールだと快適性・幸福度が低くて反乱が発生して、都市に蛮族が出現するほかに
スパイのパルチザンの採用でも同じように発生する
RaF以降は反乱は自由都市化に変わったので、ここで言われてるのは基本スパイで発生させてる方 どうりでGSにしてから反乱起きないなとおもってたわ
バニラルールだけかあれ
ありがとう コンゴのアレからレジスタンス出たこと無いな…そういう効果あったか? 快適性が興奮しているで忠誠圧力が100%なのに湧くレジスタンスさんは何は不満なんや... >>342
エコ狂信者とか、原発止めろ、電気代下げろって喚いてる爺とかまさにそんな感じじゃん 平和で豊な生活だからこそ暇を持て余して余計な事をしだすキチガイが湧くのはリアルで証明済み >>342
ワールドカップとかで優勝したついでにノリで破壊活動したくなるのが文明ってヤツよ! ピンポイントで工業地区破壊されて電気止まって出力ガタ落ちした時は殺意湧いた 実質グロックナックがオブリビオンコラボみたいなもんだし ピンガラ襲われるだけで科学も文化も観光力もガタ落ちするからな・・・防諜必須 というかピンガラ万能すぎる。ヴィクターやレイナが息をしてないぞ ピンガラは配置するだけで効果あるから初心者にも有難い 宇宙開発プロジェクトや観光にボーナス付くのがなあ
第2都市が人口増やせて区域貼れるならそっちにマグナスまわして交易中心にして首都ピンガラが正解か レイナは置き得だから中盤以降はわりと雇用する気はする ピンガラ>マグナス>アマニ>(モクシャ・梁・レイナ)>>>>ヴィクター
大宰相は何処に入れるべきか ピンガラマグナスが鉄板であとはプレイ次第だな
ヴィクターも隣が喧嘩屋だと序盤に入れたりする 最近序盤マグナスに不信感あるんだよな
労働者に割く余裕ないし
マグナスあっちこっち赴任するから
とうもろこしも効果薄いし 森林管理保護区林レイナと研究の自由港長レイナはかなり可能性を感じてる
前者はタイル4つ分ぐらい最高にできるとすれば文化+8
後者は川あり都心商業港のΔ配置で研究+24+海洋資源×3 敵国ののスパイがピンガラがおる都市をピンポイントで狙ってくるの不思議
チートじゃないのか >>366
こっちも相手の都市にいる総督見えるじゃろ >>364
渡り歩かせてるだけで英雄どんどん見つかるし時代スコアも稼げるし初手アマニ一択まである >>366
高級資源同じの2つ目入手したらすぐ買いに来る程度には監視してるぞ マグナス鉄板かな?ってのはわかるんだよね
ピンガラ後にレイナを取り森林管理や港長で文化科学の後押しをしたり養殖漁業梁で沿岸都市を強くしたりビクター防衛兵站銃眼で余った戦略資源を売買ってのもどちらかといえば早期の方が有効性高そう
でも伐採のボーナスと国内交易路1つにつき食糧+2orは手放すにはでかいんだよね 例えばモニュメント建ってる人口7人のそれ以外に文化力源のない都市に鑑定家ピンガラが着任していた場合、ピンガラが産出する文化力は7(鑑定家)+1.7(採用ボーナス)=8.7
保護区周囲にアピール最高が5タイルはないと上回らない数値なので保護区建てるコストのことも考慮すると森林管理レイナをピンガラ代わりに使うのは無理がある
なのでレイナは第三都市以降に立地見ながら支えてやるのが一番か
こうしてみるとピンガラ本当にすごい 総督称号は貴重で後回しにした総督は機能し始めるのが相当遅れる
例えばレイナは森林管理までいけば保護区とセットで強力だけど、採用どまりのターンが長いと採用だけで機能するアマニや梁に使った方が良いとなり、そうすると尚更森林管理が遠ざかる
レイナを有効に使おうと思うなら役割の被るピンガラの分回すしかないよ 結社ありで最初の数ターンで結社接触からのピンガラ配置はお買い得感ある ヴィクターは赴任先に忠誠圧力にかからないぐらいじゃないと他の総督と釣り合いとれない 相手数都市奪って戦争中断せざるを得ない時は渋々ヴィクターの2番目までとって最前線から2番目の都市において最前線は太古でほぼ仕事終わってるアマニ置く アマニ使ったこと無いわ
都市国家に置いて宗主国になって徴兵するのがメイン?
金足りなくて徴兵したこと無いからよくわからん ブリュッセルとかバチカンとかどうしても取りたい都市国家にはソッコーで配置する ザンジバルみたいな糞つよ都市国家あるときはピンガラより優先してアマニ取ることもある アマニで初手見つけた都市国家に配置して宗主国になったら次のとこに配置してってやると
古典黄金になりやすいのと視界がめっちゃ広がって原住民も確保しやすい
あとは英雄をたくさん発見できてヘラクレスやシンドバッドを早く捕まえられる 初手アマニだとピンカラ鑑定家遅れる→政治哲学遅れるのがちょっと ビンガラはあまりにも安定すぎる
マグナスもまぁまぁだけど アマニは卑弥呼が呼べたら、相手都市の拡張を防ぐのに近隣の都市国家へ送ったりする。 宗教やるなら古典黄金したいし古典黄金狙うならアマニは必須かなーて思う
それ以外でも最初の1レベルだけでめっちゃアド稼ぐから手なりでアマニ選んでる 初手アマニちゃんは自然遺産発見 新大陸発見 他文明発見が一気に解決して時代スコア取れるのがつよい
徴兵から近隣文明殴って賠償金カツアゲできるともっと美味い ビクターは緊急時は結構使えるけどな
太古戦争とか一択じゃない?それ以外選んだら死、なだけだけど アマニとか占領地の忠誠用か謁見のます効果狙いでしか使ってない アマニは立地次第でしょ
最寄の文明との中間地点にある都市国家の宗主国になれるとかなりアドバンテージ 宗主国ボーナスが序盤は特に大きいから普通にアマニちゃんでいいと思う
結社入れてないなら初手ピンガラだけど 沿岸都市だらけなら総督の頭数を揃えたいからそれによっても採用順序変えてるよ
初期能力で言ったら梁とか強いしな
ピンガラは最低でも総督枠2個食べちゃうのが悩みどころ 余剰管理は交易路増えるまでは強くないからその前のどこかにアマニ採用差し込むことはよくある どこになるかは都市国家の種類や時代スコア需要次第 宗主国ボーナスが最序盤から強いとこは限られてて他は誤差レベルなのばかりだよ お前らがアマニさん推すから
社会都市国家にアマニさん挟んで
社会増やしたら強いかなとか妄想しちゃった マウソロス霊廟+バチカンの宗主国で大技術者使うと、ヘタな使徒より布教しまくる
まぁ中盤以降の話だけど キャンディが隣にあるとワクワクしながら初手アマニで斥候量産する アマニを渡り歩かせると英雄も取れるから英雄結社だと初手アマニになる >>403
コンゴならまだしも、虚無入ってオベリスク揃えなきゃならんから、斥候はそんなに使えんぞ
逆に1つ2つ見つけたら下手に動かず待機せにゃならん 神殿揃えてからだよねキャンディの宗主国取るにしても 結社英雄の初手アマニほんと強いからやったことないひとは試してほしいわ すみません、質問なのですが、リーダーパスの指導者が反映されません。
第一弾と第二弾は反映され、指導者選択画面にいるのですが、第三弾の中国の指導者達が
選べません。
何か解決策はありますでしょうか。 もしスマホアプリでやってるならaspyrが声明出してたよ
実装間に合わないから中国の統治者、サハラの統治者、偉大なる建設者、イングランドの統治者を全部同日に出すって コメありがとうございます。
自分はPC版(Steam)でやっております。
他の人たちのコメントを見ていると、PC版ではもうすでに実装されているそうなのですが。。 steamオフラインにしてない?
ネット繋いでもsteamオンラインにしないと
アプデ通らなかったりするよ >>409
その手の質問する時は整合性チェックとか再インストールとか
まずやるべき事をやったか書いた方がいいよ
回答が二度手間になる 初手アマニちゃんのいい所は200円で別に死んでもいい戦士を5体借りられること(神難易度の場合) >>409
難易度とかの初期設定をロードしてないかい?
面倒だが追加があった場合は設定自体を作り直す必要がある コメありがとうございます。
steamのオンラインオフラインを何回か切り替えてみましたが、変化なしでした。
初期設定のロード等は行なっておりません。
整合性チェックなど、ググって出てきたものは全て試しました。 徴兵は保有してる軍事力の生産力と同等のゴールドでいいのがすげぇよな
実質コスト4分の1だし
探索範囲も広がるし傭兵の天啓も得られるし拡張戦争は無理でも近隣の文明の領土荒らしてユニット倒して金をせびることもできる
…ただ無意味に雇うだけではただの戦士だしそのゴールドでモニュメント買うとか労働者買うのも正解だとは思うのでちゃんと戦況の判断しないといけないね 詐欺取引した金で徴兵して攻め込むの気持ちよすぎだろ ライブラリでciv6のプロパティからDLCを開いてRulers of China(中国の統治者)のチェックを確認
入っているならオフにしてsteamを再起動したあと同様にオンにして再起動
civ6を起動して追加コンテンツからmodを開いて当該パックの存在と有効になってることを確認
ここで存在すらしないならローカルファイルを開いて
DLC/RulersOfChina/ が存在するか確認かな 徴兵してアーサーで寝取って借りパクとかちょっとやってみたいけど結局12ターンしか持たないんじゃあんまり強くないな 未だにアーサー王は壁越えられないし対ユニットにも叙勲した騎士はすぐ寿命きちゃうしで太古で最速召喚して万歳ラッシュかける以外に良い使い方がわからん 太古で一国食うぐらいなら他の英雄でもできるじゃん! 太古序盤でオヤで一国食おうと思ったのにヘラクレスの二倍くらい時間かかった
ヘラクレスは内政もできるのに、なんなのこの格差 そもそも時代を超えた指導者が太古に集合して文明作るぞ!って設定自体
ファンタジーというかSFでは? 指導者ってなんか不思議な存在だよね
最初の開拓者とは別の存在だろうし 首長であり独裁者であり共和制の議長であり民主主義の大統領であり技術官僚を統治するAIでもある 操作ミスって弓兵の大軍団つくってもーた
大軍団でも所詮は弓兵でした 始皇帝で都市建設禁止制覇やろうとしたけどあまりに面倒すぎた >>437
ファンアートで宅囲んでボードゲームみたいな感じでやってるのが合ったから、そんな感じかもしらん 最初の開拓者が父親で指導者は父親に羨ましがられる息子(娘)じゃないの? 次々と時代を超えて転生して目的地を目指すオープニングムービーいいよなぁ
あれの追加はもうないと思うと寂しい 無印のオープニングムービーもたまに見たくなるんだけどなぁ 科学って強いな
永楽帝でやたら伸びる科学味わって思った
神で紫禁城とポタラ宮建ったわ 科学でも文化でも相手より上に行けたら強いという単純明快な話 ポタラはたまーにNPCが建てられなくてスルーされてる時あるけど紫禁城は割と狙っていかんときついな 紫禁城、ポタラ辺りは自力で建てられる事そこそこあるけど、マチュピチュは1回しか建てられた事ない 遺産ってどういう優先順位で、何ターンぐらいなら建てるの?。
宗主国からのボーナスを15%上げてくれる奴とか、お金増やしてくれる時計台?とか交易路増やしてくれる奴とか、役立つし建てたいなとは思うけど区域を優先してしまう。区域の後、遺産建設が速度普通で12ターンぐらいなら建てるって感じなんだけど。どうしても欲しい遺産は優先で建てるけど、アメリカのエッフェル塔とか。流石に50ターンとかのは建てないよね? >>451
かかるターン数で建てるかどうかを決めない まあ、一応、他所で今どの遺産建ててるか分かるMODがあるにはある
無くても探索さえ終わってれば検索に引っかかるから分かるっちゃ分かるけど よくわからんけどとりあえず工業建てて他の専門区域建ててたら人口足らなくてユニット出すしかなくなるときとかじゃない? 最初のアポロン神殿は数ターンで立てて他は大技術者込みでしか立てんな ビッグベンのことを時計台?とか言うとイギリスの人に怒られるぞ
遺産はきちんと効果を考えて建てないとタイル算出の方や国立公園にした方が良いことの方が多いからな
でも遺産建てまくりたいのはわかる 太古の遺産は効果も観光力も強めだから1つは欲しいんだよなぁ
アルテミス神殿かピラミッドかアポロン神殿か…
技術か社会制度が古典に入ってればマグナス伐採+賦役で森2個分でピッタリ建つし マウソロス霊廟、キルワ・キシワニ、紫禁城
最低限三点セット >>459
俺は共和制のレガシー抽出したらすぐ独裁制にするからさらに独裁の遺産ボーナスがのっておいしい ピラミッド建てたことないしこの世界に糧を取れたことない アルテミスは余ってる事が多いので、しょっちゅう建つけど
ピラミッドは取られる事の方が多い
AIの優先度高めの遺産はしんどいね アルテミスはスキタイとかモンゴルいるとアウツな気がする
こいつら騎乗とりたいためか真っ先に弓ルートいくからな AIが大浴場を最優先で建てる理由がわからん
まぁこっちは助かってるからいいんだけど カードのスロットを増やす遺産は全て強力なんだよな
だけどそれはAIもわかっているから、向こうも全力で狙ってくるのだが
スロット増加系以外では、大技術者の使用回数増やすマウソロスがやはり欲しいと思う
マウソロスで大技術者の回数を増やしたうえで、遺産にハンマーを+する偉人を取って
偉人パワーでカードスロット増加系の遺産を狙うのが理想ではなかろうか
ゲーム後半の遺産としては、マラカナンスタジアムとバイオスフィアが好きです
太陽光や風力やダムの発電力2倍があれば
そこら中に石炭発電所を建てても汚染発生しないだろうし まあ遺産はマウソロスとキルワの2強だと思うわ
馬鹿みたいに強い上に建てやすい
立地次第じゃアルテミスとかも凄まじい出力出すけど 個人的にはその二つに加えてアルテミス神殿、アポロン神殿、ピラミッド、ペトラ、アパダーナ、コロッセオ、マハーボーティ寺院、アルハンブラ宮殿、サンコーレ大学あたりのリストの中から2、3個選ぶ感じで建てるな
いくらマウソロスが強いとは言ってもそのために序盤に弱い沿岸に入植させたり都心隣接してない港を建てたくないし立地次第だなー バイオスフィアからの発電スパムさえすれば交易だの無駄な事考えずともあっという間に文化勝利だからな バイオスフィア発電ラッシュは普通の文明だと解禁が遅いから巨大ロボット並みに最終手段的な感じあるけどバビロンやなんなら韓国マヤみたいな科学文明でもロケット飛ばすより早期勝利狙えたりするし好き バイオスフィアあれば太陽光発電から都市内のタイルのほとんどがシーサイドリゾートと同じ観光力になるからそら強い
ただ解禁がバイオスフィアと風力発電が下ルート太陽光発電が上ルートでロケットばりに科学技術集大成だからその分他文明も文化進んじゃって科学に優位がある文明でないと厳しい戦いになる ....
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解禁が基本3種の陶磁器で立地条件が川だから立てやすい 古典遺産をとりあえずで建てるのは控え壁のひらめきで擬似的に科学力120入ってくるようなもんだし劇場広場の隣接ボーナスも入るしでその行動自体が有用な行動なんだよね
そうなると欲張りたくなる気持ちも出てくる バビロンバイオスフィアやったけど張り替えとか
だるくてぶっちゃけ面白くなかった
中国で良くねって たしかに中国の長城が強いのはわかるけど〜で良くね?の〜に文明とかの汎用的でない固有のものを入れ始めるとつらくならない? 砂漠とオーロラパンテ残ってるのに
砂漠もツンドラも遠いときの悲しみ >>480
言うてバイオスフィアもほとんどバビロン専用になるんやない 遺産はなあ。タージ・マハルは絶対建てるけど後は余ってたら程度かね。
エッフェルもキリスト像も欲しいっちゃ欲しいけど絶対ってわけでなし
Ⅴの時はパカル病だったのに 俺もタージマハルは絶対に建てるわ
下手だから、効率よく時代スコア稼いで黄金期連発出来ないけど
タージマハルがあると意外と連発できるし、欠かせない遺産です >>482
でもバビロンは中国じゃないというか…
ゲームを始めてしまったらもう変えられないところをあれが良かったというのはなんかちがうというか… ズールーの大軍団って強いんだな
戦車と大砲あればまだ産業時代のシャカなんて行けるやろと思って戦争しかけてみたら、ズールーの特性と神AIの補正のせいか、戦車と互角に戦う戦列歩兵大軍団がウジャウジャでてきてチビッた
普段軍団全然作らないけど、あれみるとズールー使って軍団プレイしたくなってくるな タージマハルは絶対に建てるな
以降時代スコア気にしなくて済むし
まぁ条件緩い癖に何故かAIの優先度低いから楽だけど そりゃズールーは槍と腰蓑と人海戦術でエゲレスを追い返してるからな 早い上に普通の軍団大軍団より強いし
まぁ自分でプレイする場合そもそもズールーで大軍団作る頃には補正とか関係なく普通に勝てる時期になるんだが… 65(戦列歩兵)+17(大軍団)+5(文明特性)=87で既に基礎戦闘力戦車超え
ここに大将軍や寡頭制のっけられるんだからやっぱすげぇなズールー タージマハルが立つ頃にはスコアもう気にならんことが多いわ
もうちょっと前に解禁なら良かった タージはプレイヤーの快適性が大幅に向上するので必須 タージマハルはプレイヤーの快適性に寄与すると考えると一番強い遺産とも言える そういえばゴールデンゲートブリッジ建てたこと無いな…毎回パンゲアでやってるせいか タジマは波瀾では建てた覚え 通常だと建てなくても大幅にオーバーしてるから必要と思ったことがない 終盤暇な時に残ってたらゴールデンゲートブリッジ作る時もあるけど、効果自体を活かした覚えは無い civ6に戦争強い文明が多すぎるせいで埋もれてるけどズールーは相当強い めんどくさくなるから中世ぐらいまでしか戦争しないからな… ある程度敵処理すると殆ど出てこなくなるからな・・・AIの有り余るギアはどこに突っ込まれてるのか 新指導者パスの中国だけ反映されないんですが解決方法わかる方いますか? 少し前のレスくらい見ような
ここにエスパーはいない 自分なりの目標設定してプレイするんじゃなきゃ非戦だろうがそうじゃなかろうが作業ゲーだよ 勝つだけが目標ならガバガバプレイで十分で考えてプレイする意味がなくなるからな 自己解決しました。どうやらMacにはまだ中国の新指導者が反映されてないみたいですね。 ルネサンスや産業はともかく、爆撃機が出てくるころになると、もう地形もあんま関係なくなってやること同じだもんなあ 中世以降は自分なりに楽しみ作らないと続かないね
早期クリア、スコアを伸ばす、遺産を建てる、とにかく算出を増やす、自分の考えた机上論のシナジーがちゃんと回るか試す、核を撃つ… 太古ラッシュ凌げば神でもよっぽど負けようないよね
クソ立地に蓋されて全く追いつけないとかあんまり記憶にない なんなら最後まで出力追いつけなくてもAIはなんかチンタラしてるからなんとなく勝利しちゃうことある
なんで俺より科学出力あるのに科学勝利諦めてんだよ舐めプか? うっかり外交勝利されたり創始失敗して宗教勝利されたことなら・・・・ 工業足りなくてハンマー少ないのか偉人足りないのかしらんが髪でも火星船止まりでそこから動かない気がする 神終盤だと穏健派5カ国同盟と戦争屋3カ国同盟が突然戦争おっぱじめていきなり世界大戦が始まったことならある クソ立地で230ターンぐらいで文化勝利されたときはきつかったな
ただそこまで早く終わることはあんまりないかも いや
これは別にciv6に限った話じゃないけど
ゲームのAI相手に5%でも負ける可能性あるなら楽勝とかイキるのが恥ずかしいから普通は言わないってだけだよ… あと設定変更や文明ランダムロード禁止でやるのは自由だけどそれで楽勝発言はもはや論外 祖廟アンチじゃないの
あいつはよく楽勝とか言ってた気がする 突然訳分からんこと言い出すやつの普通って逆にヤバそう プレチがどうのって話から爆誕した
指導者ランダムマンでしょ なんでそんな急に沸点に達するんだ
ジョン・カーティンかよ 最近制覇するつもりでもないのに軍備整えて
隣国2つほど飲み込んだら次のシド星に移動ばっかりしてる
文化勝利にしろ何にしろここから急にめんどくさくなるのを解消したい 指導者ランダムマンってトルネコ日記の人みたくひたすら戦績メモしてんのかな トルネコの人ってトルネコのために引越できないんだよな(笑) この手のゲームは序盤から中盤のあれこれやりたいって悩む時期が一番面白いから終盤は・・・ シミュレーションゲームの命題だろ
終盤は消化試合にしないためにいつでも逆転の余地を残すと積み上げて改善する必要がなくなるからゲームの根幹が否定されちゃう 近頃は終盤が消化試合じゃないストラテジーってないよなぁ
タクティクスオウガみたいなタイプのゲームは別として、この手のタイプはどうしても消化試合になる ckの分配相続は上手いとおもったな
プレイヤー指導者が死ぬと
次代の相続者で土地を分配するの
まぁ一子相続に変更しちゃうんですけど 織田信長で本能寺とか、カエサルでブールタスお前もかとか、アレクサンドロスでディアドコイとかイベントはないもんかな。
信長の野望であった奴。 OldWorldは最後まで気を抜けない面白いシミュレーションゲームだったけどやっぱり古典のみ縛りは一般向けには攻めすぎだわ
カタフラクトがciv6の巨大ロボと同等扱いだもん… 爆撃機の操作が面倒だから大体大砲大軍団で制覇してる
ロケット砲がもう少し楽に解禁できたらなあ Old Worldは最近のcivに感じてた不満への回答になってる部分がちらほらあって結構満足したけど、オーダーシステムが戦争との相性悪すぎて戦争回避一択という大きな欠点があってな OWは俺も買ったけどツラたんだわ…都市出し自由にできないし、どうもアイコンが何に対応してるのか覚えづらくて
アレクサンドロスが恋に悩んで自殺した時はちょと笑ったけど >>530
stellarisは終盤にラスボス勢力が登場するから少しマシかな
civも追加モードでそういうの欲しい AI家康が強くていいね
初めてドッグファイトしたし核も抑止された
科学勝利されそう 結局はゲームバランスがいいかどうかですよ
アイディアに対してそれのデメリットをいくらでも挙げられるわけで
「もちろんそうはならないように導入して」って繰り返していってアイディアの原型が無くなってく civ7には昨今のcivライクシミュに多く実装されてるナラティブなイベントを実装して欲しい気持ちはある 永楽帝80T近代的機甲部隊大軍団の研究が完了して80T戦車軍団陳腐化した 人口20に行くための住居22揃えるの結構大変だなあ
政策絡めないとキツイよね? 修道院だったりカホキア墳丘だったり川の女神とか取れればまあ 5(真水隣接)+1(宮殿)+2(穀物庫)+2(用水路)+4(謁見の間)+2(下水道)+1(大学)=17
21.5-17=4.5
ニューディール政策させば農場1個分、市民の評判なら後は農場5個分で近郊部や保護区建てなくても達成可能 じゃあ残り2.5だから市民の評判+農場1個分か共和制レガシーだな! 俺の入植予定地に20~30ターン位
都市国家が居座ってる😩
どけや😡
プレイヤーは神様ってシド・マイヤーの教え
守らんかい😡 蛮族斥候がユニットの視界に挟まれてスタックするのはわかるけど
なんでも無いAI国家のユニットがスタックするのはどういう仕組なんだろうね
5の頃はそういうのを避けるために毎ターンうろちょろするって聞いたけど >>555
これ大事
シド・マイヤーの教えに従ってる >>539
やるとしたら他のシド星で勝った指導者と総力戦とかかな
SFになりそう >>539
ギレンの野望で似たようなことやってるけど
面倒なだけだったな 正直ゾンビモードにはそういうの期待してた
終盤でゾンビが山のように湧き始めてどんどんゾンビ国家化してくようなモードかと
太古から蛮族と手を組んだゾンビが襲ってくるとは思わないじゃん 大体シド・マイヤーの信者であろうカルト教団員がその教えに反してるっていうね
なんだよあのメタ込みの妨害行為 勝利確定みたいな状態になったら帝国の分裂イベントを発生させて国を複数に割ってその中から好きな国を選択してプレイ続行できるようにするとかどう?
歴史上大国の分裂はよくある事だし
こういうのは育て切った文明の全力で歯ごたえのある殴り合いがしたいって人が多そうだから合わないかね?
旧大陸スタートで新大陸にチート文明を配置いておいてある程度のタイミングで技術ツリーの進んだ黒船がやってくるような感じがいいのかねえ ゾンビモードはあまりにも面白くなさそうだこら一度もやってないな 属国と制覇勝利導入して消化試合楽にしてくれればそれでいいよ >>561
その手の分裂イベントとか不評過ぎて信長の野望や三国志ですらやらなくなったので無用なのは明らか 最初の1回は良いのかもしれないけど、毎回はな
civ4とかであった世界の陸地50%以上支配で勝利だっけ?あれで多少マシになるかもしれんが… モードとしてはあってもいいかもしれんけど
それ常にやるとストレスがハンパないと思われる 信長の野望とかは基本的に制覇勝利しかないからね
大国ふたつになったら最終戦争で決着をつける決戦システムとか色々工夫してた 波瀾の時代ですら自由都市の離反にストレス溜まるのに…
一応必要快適性の増大や暗黒時代から脱するために必要な時代スコアの量とかで擬似的には分裂する大国は再現しようとはされてるよな ただただ引き伸ばすだけの仕様はクソ
単純に難しければその分長い期間緊張感のあるプレイができるから個人的にはそれでいいが、難しいのはウケない 省エネや時短になるシステムを用意しとくのが現実的だろうね >>561
アメリカはそこからしか使えなくなりそう 不朽で開拓者購入拡張を前提にするなら総督2人目に守備隊指揮官ビクターもありなんじゃないかって思い始めてきた
防衛力も上がるし忠誠心圧力を緩和して都市もねじ込めるし 総督の忠誠アップ効果は着任待機中にも入るんじゃなかった >>575
+12まで上がるからかなり無理矢理なねじ込みでも維持できる 防衛にビクターがいらないのは必要なときには採用が間に合わず、採用できる時期にはいなくても守れるから 国境開放と使節をやっておけば友好取れるのも時間の問題だしな ピンガラ左右からのビクター右左まではもう染み付いちゃったなあ
どうしても同盟欲しいって時はアマニ挟んだりするけど
この後の採用は色々考えてるけどどれもしっくりこないというか効果が薄いというか ピンガラが強すぎるんだよなー
採用能力か1段階目のどっちかを誰かと交換してもいいくらいに >>574
貴重な総督ポイント消化してまで
都市出す必要性無いから
それはないと思うなぁ 15%ボーナスでさえ強いのに
それが霞むくらい強いのが直後にあるピンガラ でも中世拡張しようと思ったらもう全然空きなかったりしない? ビクターは周りを見て布石を打っておくものだと思うけどな
例えばAIの都市出しと都市国家の位置が悪く作用して押し込まれてる場合、どこかでラッシュをかけないといけないからビクターの忠誠度能力は助かる
またそういう場合、沿岸都市が多くなるから謁見の頭数要因としてビクターを取っておけばいい 非戦じゃなければ狭いってことは近くて攻めやすいってことだから問題にならんし、もちろんマップタイプやそのときどきの立地によるけど自力都市出しで空き地埋め切るのに苦労するくらい広いことも珍しくないからなあ
デフォで広めかつ都市間詰めるのが強いから都市出しは早い方がいいけど競争感は少ないのよね、過去作なんかと比べると モクシャとレイナの建築者と請負人が周囲6マスみたいな効果だったら
使い出がありそうなんだけどな
5ターンは長いよ うーんやっぱり厳しいかぁ…脱マグナスに向けて色々考えてるけどなかなかね 家康の忠誠100%たすかる
狭間に放り込んでも暗黒時代になんの心配もいらない 他文明との都市間に空白地はあって攻めるにはちょっと遠いけどもう少し先だと忠誠心圧力で取られるだろうなって山も川もない平原ばかりあたって守備隊指揮官ビクターが欲しくなってつい…
実際マグナスを余剰管理や備蓄のために固定化すると転々とさせながら伐採するのできなくなるのもあるしちょっと考察の余地はありそうな気がするんだよなぁ
机上じゃなく自分なりに回してみよう 総督がもっと強ければ4の国家遺産みたいになって面白いと思うんだよね
雑にビクターに軍生産+50%みたいな 首都と副都心以外はそこまで伐採しなくてもいいかなと思う 農奴制解禁で伐採祭りするからもったいなく感じるけどもう割り切ってやったほうがいいのかな?
マグナス都市だけ伐採にボーナスつくだけでも十分…かも? 原生林はある程度残しておいて国立公園作りたいけどついつい目先のハンマー欲しさに全部伐採してしまう ゾンビモードとかいう完全なるクソゲーモード
確か、トラップによるダメージでトドメを刺さない限り、ゾンビが無限復活するんだったっけ?
そしてゾンビの戦闘力が、マップ上全世界でゾンビが(トラップ以外で)倒された数によってどんどん上昇していくから
プレイヤーが扱える現時点で最強の近接ユニットよりも戦闘力が高くなってしまうっていう
ゾンビが出現してしまった場所、してしまう場所には
通常の出力改善施設を設置する余裕はなく、かなりトラップを設置して埋め尽くす必要があったはず
使徒の蛮族勧誘能力でゾンビを味方にした場合
味方ゾンビが蛮族や他ゾンビにトドメを刺すと、即ゾンビがリポップしたはず
ゾンビだろうが、蛮族だろうが、敵対した通常の他文明のユニットだろうが
とにかくトドメはトラップによるダメージで刺さないと、ゾンビに変化する仕様だったはず
縛りプレイとして一度か二度試すぐらいならアリかもしれない 国立公園狙いなら植林すれば良いんじゃないの?
伐採で悩むなら中盤のリソース管理だと思ってたけど 原生林国立公園を作ること自体が目的じゃなきゃ気にせず伐採でいいんじゃない?
国立公園は正直コストの割に効果しょぼいし 伐採はマグナス転勤させてやってるなぁ
後半の区域コスト高すぎて
伐採しないと全然建たない >>596
発生条件ごとにそれぞれ発生確率が設定されてて
わざとじゃなければまず無限復活にはならない 防壁出してないならタイミング合わせてリメス伐採、沿岸ならガレー伐採って手もある 伐採のためにマグナス再任はあんまやらないなあ
ただでさえ首都で交易路の管理してもらってるのに
モクシャとかレイナを派遣して直接購入ならまあやるかな ゾンビの戦闘力が上昇するスピードが速すぎる
別に上がっても良いんだけど
いまの1/20くらいの上昇量で丁度いい 史実マップって条件満たしててもダム建てられないバグあったりする? ◆ゾンビ → ◆ゾンビ撃破
A) 1ターン後 100%
C) 50ターン後 (確率)
D) 100ターン後 (確率)
E) 150ターン後 (確率)
◆ゾンビ → ▽非ゾンビ撃破
A) 1ターン後 100%
C) 50ターン後 (確率)
▽非ゾンビ → ◆ゾンビ撃破
B) 5ターン後 (確率)
C) 50ターン後 (確率)
D) 100ターン後 (確率)
E) 150ターン後 (確率)
▽非ゾンビ → ▽非ゾンビ撃破
B) 5ターン後 (確率)
C) 50ターン後 (確率)
◆ゾンビ → 区域 即時 (人口に応じた確率)
▽考古学者の発掘 即時(確率) そこで統一者始皇帝よ
ゾンビモードだとホントめっちゃ楽しい ゾンビモードの1番の問題は自分が対応できないんじゃなくてAIが対応できてなくて労働者も開拓者もゾンビにさらわれて伸び悩んでたりひたすらゾンビにゾンビアタックされてゾンビ生み出す国になってたりすることなんだよね
波瀾の時代や蛮族の部族と組み合わせると新大陸がゾンビと蛮族と自由都市だらけとひたすらゾンビを生み出してる首都という暗黒大陸になってたりする ゾンビモードで宇宙勝利以外はバッドエンドではないか? ボブは訝しんだ 都市の周りをぐるっとバリケードで囲む都市国家が終末感あって好き 都市出し、管理が面倒で数都市ぶんのバリケード地帯築くのが好きです。
ゾンビも減らせますわよ。 久々に制覇しようとしたら3国くらいで文化勝利しちゃったわ
これ制覇するの地味に難しそうだな >>613
世界の終わりでシド星がボッコボコになってゾンビと蛮族が闊歩してるなかで外交勝利した時エンディングムービーみたいな未来こねーだろ!ってなったの思い出した そういや終盤にクライシス来て欲しいってレスあったけど黙示録モードの世界の終わりってそういう需要だったのかな?
でも産業時代に世界の終わりはいくらなんでも早すぎるわ…実質的に工業地帯縛りになるし 終盤退屈だものクライシスだって欲しくなるよ
でも黙示録モードは欲しかったものではないんだよなぁ 終盤要素にしても各勝利条件に合わせるのが難しそう
制覇科学は大量の核や防空あたりとして他は怠くなる要素しか思いつかないな せっかくレッドデスに宇宙人やミュータントのリソースあるんだからゲーム終盤にクライシスとして乱入してくるとか…?
なんか色々考えたけど結局ゾンビモードの焼き直しにしかならなさそう AI含め各指導者の意思決定の集合的帰結だからこそCivは面白いのであって、外部から無理やり変化を起こしてやろうみたいなちゃぶ台返しはほどほどじゃないと面白くならない
そしてほどほどだと大勢を覆せない
あえてやるなら、国力みたいなのを将来の伸び含めてもっと正確に測れるシステムを作って、突出した国があればそれに対し同盟とかで対抗するアルゴリズムを作ること
これなら内的な対処だし、それなりにインパクトもありそう 基本的に自分より強い奴を好きになるNPCばっかだから
終盤になると一強とポチ達になるのよな AI同士が小競り合いに過ぎなくて全然超大国が生まれないのがな
他国まるごと飲み込んでラスボスになるような国がないと終盤面白くないわ マオリをハブにしなければマオリが喰われて肥大化する文明が出来る 拡張屋が大陸統一してラスボス化してたりするのが大陸マップの醍醐味なのに6は全然そういうのないよな
戦争で拡大できないのはやっぱり防壁が強すぎるのが問題なのかね AI同士の戦争を眺めてるとカタパルト単騎で突っ込んでたりするからな… 防壁強いのはプレイヤーの速攻一択回避としていいだんけど
NPC同士の戦闘とかに文明単位でランダムにバフあると面白いんだけどな
弱文明でガンガン拡張したり,分裂したりすると面白い
その辺はステラリスと比べると物足りないかな 結局のところ難易度が低すぎるんよ
でもむしろそれがいいという人のが多いんだから終盤面白くないというデメリットは受け入れるしかない
せいぜい作業ゲーな終盤をばっさりカットしたい人のためにダブルスコア勝利とかを用意するくらいじゃないか シムシティ的に楽しんでて終盤もやりたい人はオフにすればいいしさ 話の腰折っちゃうけどみんな古典の政治体制何にしてる?
俺は近々戦争する予定があるなら寡頭制でそれ以外なら共和制って感じでずっとやってたんだけど君主制解禁までの各種算出+3はでかいなって最近になって気づいた
ひらめきのために古典遺産も1つは建てるしね 戦争してなくても規律、スパルタ教育、徴兵、ベテラン、リメスあたりはさす
場合によっては国防のための機動戦やガレー伐採の海運業
鉄や馬を売ったり献上したりするための精鋭騎兵制度も >>626
CustomizationVI という MOD で防壁最弱、全ユニットの移動力+2にして勝利条件を制覇のみにしても
AI同士の戦争で超大国が誕生することは無かったよ
バニラの思考ルーチンがクソなのかもと思って AI+ とか RealStrategy とか AI++ とかの MOD も試したけど全然ダメ
Civ.Vは超大国が誕生してたから、Civ.VI は根本的なゲームデザインに問題があるんだろうね
でも、Civ.Vはプレイヤー側にだけ都市数のペナルティがあって超大国になれない欠点がある
超大国vs超大国の全面戦争、総力をかけた最終戦争ってのがなかなか難しい 前やった時2大陸構成で2国滅ぼして片側の大陸統一した国なら誕生したけどな
ロボット複数だしてたし戦争したらきつかったかも 5は戦争屋が勢力拡大しまくって手が付けられなかった記憶ある
5のAIは快適性無視、都市数ペナルティ無しだったから可能だったののかも >>630
独裁
第二都市に区域出来てないし
遺産作りたいから
区域できたら共和制に移行したりしなかったり 単に都市数多くて征服に手間かかるんじゃないの
その都度戦力削られるんだし デススタックが無くなってから戦争の難易度はまあ、下がったわな
画面が覆い尽くされる程のスタック見るとうへぇ・・・ってなる ルネサンス以降になるとCiv.VI は隣国同士で仲良くなちゃう
で、一度仲良くなっちゃうと基本ずっとそのままで平和な世の中になっちゃう
Civ.V は金を積めば宣戦布告を依頼できて世界を裏で操るみたいな楽しみ方もできたけど
Civ.VI は他国同士を争わせる仕組みがつまらないんだよね
たまーーに宣戦布告したかと思えば国境を接していない国でほとんどなにもしないか
もうしわけ程度のユニットを送って全滅させられるだけ
現実の世界は隣国同士は仲が悪くて隣の隣の国同士が同盟組んで両方から攻撃したりするのにね 端金出しただけで実益も無視してホイホイ宣戦布告してくれる5の方がおかしい >>640
仲が悪いと暴利をふんだくって来る代わりに宣戦依頼を断らなくなる弊害で踏み倒しが簡単にできたしな 5の宣戦依頼も酷かったけど6の共同戦争もたいがいだろう >>630
初手共和制で祖廟を伐採で立ててレガシー抜いたら独裁に移行する 6は共同宣戦の提案に感謝して全財産差し出してくれるからな 別大陸とか離れた場所で戦争やってたら毎回攻めてる方に宣戦して負けてる方と軍事同盟組んでるわ
めちゃくちゃ和平懇願してくるの楽しい ロケット飛ばそうとしてんだから死ぬ覚悟で戦争仕掛けてこいよと思うよね
いくら仲良しさんでも黙って負け確定させてんじゃねーよ パンゲア小ぐらいじゃないと制覇は辛い
特に大陸で自分とこの大陸制覇後に海渡るのがめんどくさくって結局ロケット飛ばしちゃう >>649
その気概があるのオーストラリアぐらいだよね
逆になんであんなにオーストラリアは最初から最後まで血の気が多いんだろう 次の指導者っていつか分かりますか?大体1指導者終わるのに1週間ぐらいかかるのですぐなら待とうと思うのですが。 オーストラリアが好戦的なのは、出会った全ての文明がアボリジニに見えてるからさ AI絡みのルーチンはMODで弄れないんだっけ
モンちゃんとかシャカさんも今作では大人しくて少し寂しい
殺意マシマシなAIは6じゃ無理なんかねぇ… 明らかに文化系指導者ほど攻めてくるよな今作
どういうルーチンなんだろ 最序盤が一番危険なんだよな
近隣の国に首都見られるとすぐ戦士の一団がアイサツにやって来るし
戦力が低かったらとりあえず殴ってくるんやろな。Ⅳも似たようなもんだったが 前回中国が1/20でこれまでのペースなら次は2/20位か
でも3月末までに3人×3セット出す予定らしいから
もう少し早いペースにしないと間に合わんような気もする なんかDLCの中国指導者出てこないなと思ったら、
DLC出る前に作ったゲーム設定をロードするといけないみたいだ。
新しく作ったら選べるようになった DLCアップロードしてから、自然遺産出てこないんだけどおま環? >>654
長城がめちゃくちゃ強いから生半可な指導者能力だとどれだけ長城を敷けるかっていう話になっちゃって始皇帝(天命帝)とフビライが強いのよね
奪える文化や科学もターン毎に直すと小数点未満だったりするし…指導者能力を活かすなら史実の武則天に倣ってスキャンダル捏造しまくって宗主国取るのが正解…なのか?
無理して使おうとするより金だけ盗んで長城敷く方が強そうに感じちゃう 非戦化学マニアだけど隣接パンテ無しの労働倫理も普通に強くて
聖地半額の時宗がやっぱ最強じゃないけど安定だなぁ
9都市分、ゼルダできる広さだけが問題 単純に土地から文化出るしね
どこでも作れるモアイみたいなもんだ >>666
新しく出した都市の周り6マスを長城で囲んでみ
飛ぶぞ セルフパイティティだから弱いわけないけど、労働力がね 労働力1で文化力+4金+4置けるのが弱いはずないんだよ 最近狭い土地ばかり当たるから戦争の練習と思ってやってるけどあんまうまくいかんな
とりあえず狭いと認識した時点でさっさと大将軍出すのがよさそうなのは理解した うーん
数字だけ見ると強いけど
終盤のゴリ押しっていうのはあんまりなぁ
操作せずにターン送りしたほうが速いし… 区域自力で建てるのが厳しい都市でもぐるっと囲んで文化とゴールド出力出来るのは強いよね
でもやっぱり個人的には国境線に沿って綺麗に繋げて作りたくなっちゃう 長城は区域よりもはるかに安いし農奴制つけて作った労働者1人でも5〜7枚敷けるから文化力+16〜24ゴールド+26〜38
コスパが非常によろしいから中盤のゴールドと文化力の後押しとしてかなり強力な改善だと思うよ俺は
ただ労働者のコストも上がってくから天命帝や農奴制刺しっぱなしにできるフビライじゃないと敷くのは大変ってだけで…操作したくないというのはまぁ人それぞれだから… あと改善だから他の都市で作ったり金で買った労働者で作れるのもでかい
区域はヘラクレスでもなければできないしな 最近ようやく家康を使って秘密結社のミネルヴァありで劇場なし文化勝利した お前らそんなマニアックなしばりプレイして楽しんでたのか… 普通にやって楽にクリア出来るなら次は実績解除か縛りプレイになるわな・・・ プレイスキルないから強めのMOD指導者使ったりとかして遊んでるわ まぁ神クリアとかなんの達成感もないからなぁ
プレイヤー側でなんらか縛らないと難易度的に面白くならない 実績も実績で単に難しいとか縛りプレイ的な内容ならさておき達成可能な環境が出現するかさえランダムみたいなが多くてな 皇帝レベル時期に、意識せず月面着陸解除してナニコレとなったわ 劇場無し文化勝利ってロックバンド出しまくるの?
うるさいし操作面倒くて手を出したくないなぁ 操作面倒だからターン送ってるだけで勝ちたいは現代っ子らしい価値観 プレイ動画や配信でもユニット動かす時間はレスポンスも遅くなるし何やってんのかわからないしでやっぱり好まれないんだよなぁ 多ボタンマウスに割り当てたら結構快適になるんだけどそこまでこだわるのは少数派かな 次々に広がる国境線に長城を築くのに労働者の確保が忙しいな 長城スパムで航空技術とったときの観光力爆盛りも気持ちいいね >>687
勝利条件を全て有効にした上でプレイヤーは制覇だけで勝利をする縛り
ってのが一番面白いよ
のんびりしてたらAI国に外交勝利されちゃう
それを邪魔したと思ったら他の国が科学勝利を独走し始める
軍事ユニットを次から次へと繰り出してAI国の勝利を妨害しないといけない
そのためにはアルミとウランを抑える必要があるけど、そのためには石炭と石油が必要で
って感じでちゃんと戦略を考えて戦争していかないといけない
そんなことしてると世界の敵とみなされて
・プレイヤー国との貿易を禁止
・プレイヤー国が都市国家と貿易するのを禁止
が可決されてしまう
そうなっても困らないようにそうなる以前に大国化しておく必要がある
非戦の引きこもりプレイよりずっと楽しいよ 勝利条件全部有効で、制覇とか普通のこと過ぎて・・・w トルコの地震ニュース見てて労働者を送りたくなったのは俺くらいだろうな・・・ のんびりしてたら外交勝利されるとか、普段縛らなくてもどんなプレイしてるんだよ笑 制覇狙うならルネぐらいに勝負決めるかな
パンゲアでしかやらないけどさ まっ俺くらいなら神クリアなんか楽勝だけどな(ニチャア
お前らも余裕だろ?(ニチャニチャア 折角、制覇勝利するなら巨大ロボットを存分に使いたいから、ロケット飛ばさない科学勝利になるな
序盤は二国食ったら、後は巨大ロボットが蹂躙する予定地にとっておくもんで、小パンゲアでも280ターンくらいまでかかっちまうわいw 実績解除した奴どれだけいるの
3年経っても半分くらいよ >>706
タートルズのやつとかアイデア面白いけど難易度は高いよね 中国、ロケット砲の射程伸ばそうとしたのに
アメリカに先手うたれて撃墜されたな
ドローンにすれば良かったのに BBG無いバニラの制覇は攻城兵器の加速ないし壁硬いし資源きついし工兵が弱いしでストレスが大きい 大陸の境目に新たな災害地震を追加しましたとかは無いか >>711
というかGSのオープニングムービーでも地震起こってるしあってもおかしくないんだけどな地震 >>711
運営は災害で被害+出力アップを演出したいんじゃないの?
地震では出力アップする理由がない
津波で海の栄養とか?
でも塩害ありそうだしなぁ 逆に自分含めて勝利条件を満たさせずどこまでターンを引っ張れるか気になる
後半はロケット飛ばさせないようずっと戦争して略奪しないといけないから手間的にめっちゃ辛そうな気はする >>716
CPU戦争で壊滅させて離島の都市だけ渡して文化できるだけ上げないようにしてきゃいくらでも伸ばせるんじゃね?
外交は勝ちそうになったら自分にマイナス2 相手1都市残しなんかじゃどうやっても文化で圧倒して文化勝利決まって終わりじゃね? >>720
スパイが破壊すると略奪状態になったとおもうから
略奪はできそう じゃあこっちが文化勝利しない程度に文化を出してくれる大国の宇宙船区域を全部占有すればいけるか
両立が難しそうだけど 文化力って外国人観光客呼ぼないから
文化勝利の条件満たせないんじゃないの? 文化力は出して観光力は極力出さないようには
意識してれば勝ってしまわない程度に抑えられるんじゃね >>715
地震からメリットか……
断層から発掘ポイントとか? >>725
おっいいね
化石とか高級品出そう
温泉とか石油湧くってのもあるかもしれない >>698
そうか?
このスレは非戦で科学文化勝利ばかりのワンパターンな楽しみ方しか出来ない連中ばっかだぞ 勝手に消えてるから湧いても気付かん
ワンパターンな言動だからあぼーんに引っかかりやすいんだろう 神簡単がイキリって発売7年近く経過しても遊んでて簡単にならない方がどうかしてるだろ
買ったばかりの初心者は別だけど、そんな新人が大勢を占めるような時期じゃないんだから
簡単って言わないでって言われても逆に困惑する 話の意味を分かってない奴が湧いてきた方に困惑してるわ >>729
非戦科学勝利してる奴も、特に勝利条件を設定で限定なんてしてないと思うよ・・・w 正直災害関係は今ので十分かな
地震のもたらす恩恵を再現するのはゲーム内では難しそうだし 海底地震で津波後に高級資源で埋め尽くされた新島出現だろ 最強の高級資源でも決めようぜ
香辛料、トリュフ、狐、ハチミツ
くっそ適当に書いたからなんか色々抜けてる気がするがこの辺りか?
香辛料はクソ強なんだけど畜産で改善できないのがマイナスだね 序盤都心で踏んだり改善するなら文化出すやつ頭ひとつ抜けて強い >>737
基準が分からん…
生産増える象さん辺りが強くね? ハチミツは産業大企業にすると人口伸び伸びで良い
何より商品名が美味そう 3秒くらいしか考えてないから叩き台くらいに思って欲しいが、要は見かけ上のスペックと実スペックって全然違うよなと前から思ってて、その辺の整理をしたかった。
初期改善をどこから始めるかは重要でもあるし。
評価を分けるポイントは
・出力の優秀さ
・改善技術へのアクセスの早さ
・資源の配置可能タイルによる隠れた性能差。例えばトリュフなら森が必ずついてくるみたいな。
あたりかなと思ってる。大企業はあんま考えてなかった。 >>743
その基準だとやっぱ丘陵、森、熱帯雨林との重複ありでキャンプ資源の象牙の方がトリュフ、狐、ハチミツ辺りより強いと思う >>744
確かにその辺に出てきた象さんは強い
ただ、象さんは砂漠とか丘のない平地にも出るんじゃなかったか? 前提条件次第としか言い様がないかな
キャンプ系って追加ボーナスの解禁遅いけどそれは考慮しないの?とか 伸びが遅くても序盤で出力出る方が相対的に価値が高いし >>737が上げてる資源から察するとおそらく
・未改善でも出力がある
・地形や特徴にブレが出にくい
・研究の解禁が早い
あたりを重視してると思うので
それを考慮したら絹かな
灌漑で解禁遅いけど基本森に出て文化貰えるので Pyhtonって消してもいいのかな?
PC内のPyhton一回全部消してから最新のに入れ替えたいんだけど ぞうさんときつねさんはキャンプ→アルテミスでワクワクするから
そこは加点してほしい 首都近郊にキャンプが3つぐらいあって狩りの女神とったらんほぉ♡ってなることはある わかる
トリュフと象と狐はアルテミス神殿チャレンジ込みで検討したいね
砂糖は米と勘違いするのでその分減点したい気持ちはある 逆にプランテーション改善は減点してほしい
序盤からゴールドのために労働力割くのは痛い
改善したのに人を置かないことも
それなりにあるし
キャンプもアルテミス無かったら減点対象だったよ 羊は毎度毎度キャンプと勘違いして、いざやろうとした時にアルテミス建てられないやんって気付くから気持ち的に大減点対象(私怨) 信仰力系の資源は都市で踏めるとパンテ選び放題で気持ちいいけどそれ以外はあんまり強くないな >>755
グレートジンバブエでもやっちゃう
羊はキャンプだからダメだな、からのいけたやん 科学文化信仰出す資源は首都で踏むとめちゃくちゃおいしいし一概には決められないね トリュフは湿地にも出るから森や熱帯雨林確定じゃないよ
香料なんかは普通にあるとクソ弱だけど首都で踏むならかなりおいしいね
強い方はかなり意見が割れるだろうけど弱い方はカナダでもなきゃ銀でだいたい一致しそう カニとトウモロコシは2つ3つあると魚小麦が良かったなって思いがよぎる
あるだけましなんだけど ボーナス資源って刈り取った方がいいんだろうけど、手癖で改善しちゃうんだよなあ
しかしトウモロコシを刈り取って何故金が・・・? ゴールドが加算される資源なんだから収穫もそりゃゴールドでしょう >>762
トウモロコシなんて
豚と有色人種しか食わねぇよ(笑)っていう
ブラックジョーク
じょーくではないか… 石とか熱帯雨林は伐採する
森は首都と副首都だけ
鹿は個人的にキャンプ好きだから残しがち トウモロコシは確かに刈る事が多いかもしれない
米とか小麦は嬉しいけど、他に選択肢があるなら敢えてトウモロコシ残すほどでもないなと 石は首都に沢山あると環状列石取って残してるわ
採集してブーストかけたほうがいいかはわからん 俺なんて森丘鹿なんてタイルがあったら森も鹿も伐採して鉱山建てるよ
森や熱帯雨林を切り拓いてる時が一番文明って気持ちになって気持ちいい 首都は交易のハブになるからテミ神殿立てるためにキャンプ欲しくなるんだよなぁ 鹿くんはマグナスに伐採されるという大事なお仕事があるんで 都心隣接平地って太古の時代から大事にしておかないといつの間にか潰されてるから怖い
この条件の有用遺産多いんだよね 戦略資源だと職人の神とった時の馬の無敵感好きすぎる
牧草地に歯車が4つ並んでるのを見ると頭モンゴルになる 大体足りなくなる都市隣接川沿い平地タイル
商業ハブが悪いよ 鹿はアルテミスの快適性になって貰うから大体残すかな
まぁ位置的に邪魔だと遺産か劇場建てちゃう場合もあるが ボーナス資源はなんか維持しておきたい
効率とか関係なく単なる好みだけど パズル厨だからボーナス潰すかは区域次第だな
配置予定地に戦略資源出てくるとイライラする 高級資源と睨めっこしてたけどもしかしてアナンシって妨害役としてめちゃくちゃ強いのでは…? 企業モード修正されてCOMが高級資源めっちゃ高値で買い取るようになったから
ダイヤモンドとかあると出力+輸出で序盤からめっちゃ金持ちになって楽しい 実際には与えられた立地、資源でやりくりするしかないんだからあんま資源の強弱とか意識する意味はないな
出力弱くたって高級資源なら快適性や売るために改善するし、裸平地に農場作るよりはたいていマシなんだから市民配置だってする >>782
時宗愛好家としてはこれだけは1ターン前だけロードして
別の技術に研究振りなおすの可のマイルールを作ってる 戦略資源は区域建設可にして戦略資源の出力上げればいいのにな >>783
最序盤でモニュ建てて即出しして探索兼他所の都市出し予定地の資源食ってるわ
戦力として計上されるから近場に入れば攻められにくいし あと一個で資源独占状態になるけどその為だけに宣戦布告するのも面倒な時に敵領の資源食わせに行く 戦略資源の中で馬は最高だ
鉄は科学+1しかないのが微妙だけど鉄って資源自体が剣士や騎士の素なのでまあまあ必要
硝石、石炭は区域の計画を根本から崩す悪いやつら
石油、アルミ、ウランの頃にはもう大体区域パズル終わってるし労働力1回分ぐらい屁でもないコストなので全然余裕というかむしろ湧きが足りない 馬は本当に最高だわ
草原馬牧草地でも食糧3生産力2
平原馬牧草地だと食糧2生産力3
馬が湧いてるタイルは序盤の神タイル 馬・鉄・石炭・ウランは最悪無くてもなんとでもなる
硝石・石油・アルミは無いと死ぬ 砂漠も海岸も抑えてるのに自分の国にだけろくに石油が湧かないのまぁまぁ腹立つ
都市国家頼みで使節送ってたらどっかのバカが攻め込みだすし 友好国が都市国家襲ってたら自分とこの兵で都市国家囲んで守護る >>797
実は基礎スペック自体は強力なんだよハイランダー
「待ち伏せ」まで取って軍団化すれば産業時代の技術で戦闘力100いける
偵察ユニットを「待ち伏せ」まで取りたければ散兵の段階で育成するのをおすすめしておく…「測量」つけて適当な都市国家や文明の壁のない都心を包囲せずひたすら遠距離攻撃で攻撃し続ければそこまでかからない
でもやはり侵略拡張戦争というよりかは略奪&野戦要員でひいては緊急事態宣言や解放戦争詐欺に使う用だな 地熱孔を区域で潰させて欲しい
利用価値少なすぎるし邪魔でしかない >地熱噴出孔とは、地殻が裂け、地底深くの熱が噴出している場所のことをいう。
天然の温泉や間欠泉、噴火には至っていないが噴煙を上げている火山などがこれにあたる
こんなところに建てられるわけ無いやん >>804
でも太古からここで働いてる人も居るし… 地熱孔に都心つくると用水路どこに置いても快適性+1だから良いよな 現状トレビュ軍団化していけば大砲戦車解禁まで十分繋いでいけるし硝石なくてもブーストできない程度であまり困らんね
偵察ユニットはZOCスルーできないからマップ開け終わったら都市国家の壁だな 首都で地熱踏めた時は科学1の方も結構効いてくるんだよね >>804
https://i.imgur.com/sLT3KcA.jpg
実際に真上に建てると火山性土に塗り潰されないせいか、謎の安心安全地帯に 地熱孔が2個固まってるとキャンパス置くのが楽しみになる
なんなり商業ハブより先にキャンパス置く >>815
スンジャタ・ケイタはびっくり、事前情報出てたっけ?
実在はしたっぽいけどほとんど伝説上の人物みたいなやつじゃないか
マンサムーサにもつながるケイタ王朝は日本人の名前みたいな苗字してるからサクラ・ケイタなんて日本人みたいな名前の王がいたりするのが面白い
こいつの叙事詩は魔術王との戦いとか出て来るような話だったと思うけどどんな指導者能力になるやら このゲームって、良立地さえ引ければ難易度が神だろうが余裕で勝てるけども
クソ立地を引くと勝てる勝てない以前に非常に苦しくなるし、何よりも楽しくなくなるように感じる
なので俺はマップ閲覧チートは使わせてもらう
良立地を引けたかどうか確認する為には必要なんだ
何度も序盤をやり直すよりは、よっぽど時間の節約になるし、精神的健康も保てると思うんだけどな
全文明がとことん公平になるように配置されるようなマップ生成システムがあればこんなことしなくていいのだけども
実際は不公平に配置されるケースが大半だと感じる
特にね。日本のように、海側配置国家が辛い気がする
海側に初期配置されて、そこから最短距離に他国が配置されたら、確保できる土地が極端に減るケースが頻出するからね
僻地の半島に配置されて、そこから頑張っても首都込みでニ~四都市しか出せずに他文明に封鎖されたら、神難易度だと詰みでしょ?
そういうクソマップがマジで量産されるからなぁこのゲーム 太古古典の遺産狂は始皇帝がいるからラムセスどうするんだろうね >>817
いや好きにすればええやん。マルチなら兎も角シングルでそんなん言っても知らんがなとしか 実在うんぬん言い出したら
ギルガメシュは人間じゃないですし
クペ、ディードーなんかも伝説 iosまだチャイナもきてねえのかよ遅えw
最初からPC版買っておけばよかった感じ? Mac系版なんてCivに限らず一応オマケで出してる程度の扱いに決まってるじゃろ
ゲームしようとしてMac系使う事自体が間違い Switch版なんて追加すらされてないからそれよりはマシ iOS版なんてやりづらくてしょうがないと思うんだが 歴史は長いのに人材難なエジプト
ピラミッドの主として有名な人は多いが 偉人が少ない=文明が安定していたということの証左でもある リードプラットフォームなのとMODの充実度からsteamのwin版一択やろ
wiki読んだ感じ圭太は武闘派?っぽい 俺が引いた最高の糞立地は、山岳で途絶されて、2都市しか出せない半島の先っぽw
山岳で途絶されるの酷すぎるし、マップ生成アルゴリズムが腐ってんちゃうかと >>817
立地悪いと楽しくないってのは分かるしチートでも何でも使って楽しく遊べばいいと思うけど、立地悪いと勝てないっていうのは全然そんなことはないからあんま大声で言わん方がええで 食料2ギア2の出力4以上のタイルがそれなりにないと立ち上がり非常に苦しくなる
ゼロの時は神でもだいたい勝てないかな >>834
普段リセットはしない派だけど山で断絶されて1都市しか出せない時はさすがにリセットしたな
あれでもガレー船とかで都市取ればなんとかなったのかな? 史実日本だって造船からの都市出しで楽勝だし、隔離立地はつまらんからやりたくないけど難しいってほどじゃない MAPサイズ標準でシャッフルランダム指導者で神難易度打開すればおーけーですか? 海岸山岳隔離の糞立地にNPCが飛ばされてて笑ったな
ローマの開拓者がうちの回りうろうろしてて太古からこっちの土地の広さを褒めてくるから何事かと ステラリスとかと比べたらランダム要素だいぶ少ないけどな
最高難易度で外交不可戦争虐殺大好きとか隣接したりするからなw 六方を完全に山に囲まれた都市国家があったなぁ。
文化国家だったけど、どこからか拉致って来た労働者で土地改善してた ステラリスは言わばrpgだからね
滅ぼされるのもゲーム性の一部だから やりたい難易度で楽しく遊べればいいのよ
最近は奪う前提だから出力多い神の方が楽しく感じてるし 都市出せる土地なかったらしく都市国家の開拓者が都市作れなくてずっとうろうろしてるのはあった
第一発見者らしく代表団もらえた
代表団とは 糞立地かどうかは微妙だけど1ターン目に開拓者を建設予定地に移動させた後
蛮賊斥候に襲われてゲーム終了した時はえぇ…ってなった 別に悪いとは思わないけど? 最初の開拓者と戦士を同じ方向に進めるもんでもないでしょ
ただ、俺は最初の開拓者が蛮族に近寄られても取られたことはないから
そもそもそういう状況が成立するのが意外 強制OCCみたいな極端なものは少ないにしても丘陵なし森なし資源なしみたいなのは結構あるよね6
首都立地補正みたいなのないのかな 開拓者を単独で動かせばそうなることもある
当然すぎて立地とか関係ないし「えぇ」となる話でもない 皆さんは最初の開拓者が2ターン目までに取られて死んだことあるの? 今までで一回しか経験した事がなかったから
珍しい展開かなと思ったんだけどみんな割と見る光景なんだね
あと糞立地からはちょっと逸れてたねごめん 1ターン目に予定地に移動って言ってるから
1ターン目最後の前哨地スポーンと同時に襲われたってことでしょ >>851
常に平等になるように立地が敷かれるってのは聞いたことないなぁ
モンゴルは馬立地補正あるから草原平原が多めになるとか日本やフェニキアは沿岸立地特性あるから海沿いにスポーンするとかロシアやマリの砂漠やツンドラ補正とかはあるけど…
それのおかげで徳川家康はバランスが取られてる節はある 流石にそんなのをケアするほどには真面目にcivやってない 蛮族斥候は野営地滅ぶか都市発見報告終わるまでは掠奪しないし、視界範囲に野営地出来ない 都市の拡張で潰した夜営地から出た蛮族のAIがどうなってるのか未だに理解できんわ
基本固まってるけど攻撃すると逃げ惑ったりと謎 気になって栄光の殿堂見たら2ターン敗北だったので3ターン目終了後の処理でした
そりゃ捕まってもおかしくないわ 大コロンビア以来久しぶりにプレイしたんだけどなんか文明関連のファイルの読み込みが重くなってない?おま環? よく分からんけど資源配置をバランスにするだけじゃ不満なの? 流石に真水が無いのはリスタート推奨だよな
クソデカ湖(複数)と一面に広がる草原に囲まれたのは
出たことあるわ テラでインカが全方位山に囲まれて何も身動き取れなくなってるのに一回だけ遭遇した
そんな状態でもしっかりマチュ・ピチュだけは建てて滅んでいったわ >>865
首都は死んでるが速攻カパックニャン作れば 斥候はZOCに絡めとられると逃げようとして一度スキーリゾートを作ってしまうともう二度と取り除けない ごめんなんか変なのついた…
スキーリゾートの話だけしたかったんだ >>866
俺もそう思ってたんだけど、追加で出た開拓者が邪魔で労働者作れなくなってたのかもしれん >>869
逃げた先でスキーリゾート作る斥候は笑える スキーリゾート強いけど
大山脈に乱立してると笑うよね
バブルの日本かよって 人間プレイヤーはできないがAIプレイヤーは
出るとこが空いてないので、山や海の外川に押し出し配置をやる 信仰の対象になってる山をスキーリゾートにして
それでもなお信仰されてる https://i.imgur.com/ZuFDLt5
こういう押し出しAIワープで労働者や開拓者も外に出れる >>878
はえー
じゃあAIが頭悪かっただけかw ヘルメス教団と相性良い文明ってどれ?
隣接で気持ちよくなろうと日本でやってみたけど多分普通に虚無かミネルヴァの方が強いしレイライン上に区域置いた方が強いから魔術師が死んでる https://i.imgur.com/DTfgxWR.jpg
まずデフォ設定の大陸・小サイズ、他も全て標準、文明はランダムで
シード値はゲームもマップもどっちもキリ良く 3000 にする
https://i.imgur.com/WEUp8lw.jpg
このマップの土地を6文明で分ける
https://i.imgur.com/vUq4zeS.jpg
それぞれの領域内で、タイルごとのFertilityを出して
https://i.imgur.com/NqiASHc.jpg
Fertilityの大きい順にそのタイルがスタート地点にふさわしいチェックしてって
他のスタート地点に近くないかとか、真水はどうだとか、資源はどうだとか
のチェックを超えるごとにスコアが加算されて、全チェックOKが出るか
出なかったら一番スコア高いとこがスタート地点
https://i.imgur.com/JPC5rZG.jpg
そして最後にさっきのマップで自文明だけ日本指定にしたのがコレ >>882
カナダでオーロラ取れなかった時は迷いなくヘルメス入るな
ツンドラでレイライン湧きやすいから運が良ければ首都周辺に7~8個レイライン出る ヘルメスと相性いいのはサラディンかな
マドラサは大して使わないし 真水なくてリセットとかしなくない?
海があればどうにかなるやん
海どころか山すらも無かったらさすがにオワだけど 食糧はあるけどハンマー無さすぎるな
礁で研究出るし海の神取れば首都自体はそこそこ強そうだけど… ローマ+虚無の開始15ターン前後で2都市目を確実に出せるプレーに慣れると、
他の文明がむっちゃめんどくさくなるw
まぁあまり早く2都市目作ってもやることないんですがね ターン制である以上都市を増やすのは早ければ早いほど良いのだけれど早すぎると何も作れないから仕方なく弓兵作らせるというすごい無駄な時間ができるよな >>885
CPUが都市出しにタイル出力気にしない原因が分かるね 災害4でキリマンジャロでたら
周辺タイルの食料6まで増えて草
滅多に噴火しないが(笑) 滅多に噴火しないとか書いてあるけどレベル2でも終わりまでに数回は爆発してくれるからなあ エイヤフィヤトラヨークトルなんかもすぐブチギレるイメージ ウミガメが永久に取れない場所に立てちゃったのは惜しいな 神クリア目指してる初心者だけど、色々やってみて戦法かなり限られると思った
非戦で科学勝利目指してると大国に文化勝利され、文化勝利目指してるとせんそうで国土広げらんねえ出力出ないでまけるのよね。知識不足が多分にあるけど
古典UUあって戦争しやすい指導者で都市増やしていくしかないか 首都を全方位山に囲まれたことならある
工兵で穴掘ればなんとかなるか~って続けてたら
偉人が複数湧いてターン送れなくて終わった思い出 >>902
陳腐化してる情報も多いけどプレイレポはかなり勉強になるよ
俺も最初は全然勝てなかったけど段々勝てるようになるし勝ち方にもこだわれるようになるから頑張って マリ君さぁ
どうして我が国固有の領土に散兵報知してるんだい?
そこの熱帯雨林を伐採したいんだが… そのほうが強いにしても都市出しできなかったらやるしかねえんだわ 都市を奪うのに戦争なんていらないってアリエノールさんが言ってた COMが弱いから戦法限られるどころかめちゃくちゃ自由度あるぞ
立ち上がりが重要だからゲーム前半を繰り返し練習するのが上達早いと思う 序盤の開拓者競争に負けても、余ってる土地広めのAIと文化同盟結んで無理矢理都市ねじ込んでけばわりとどうにでもなる
科学文化勝利狙いで領土拡張のために戦争仕掛けるのは、序盤ラッシュ凌いだ後のカウンターで都市落とせそうな時だけかな俺の場合 1タイル自然遺産で周囲のタイルにボーナスつけるタイプに保護区建てる時ってどう配置してる?
保護区で自然遺産を挟む形で2つ建てて計4タイルに保護区効果乗せる感じになるのかな
自然遺産ボーナス付いた2タイルは保護区に潰されるけど 囲んでパンとサーカスしたりカルト教団送ったりして平和的に都市を受け取ればいいのよ スタート地点決定の仕組みのなかで
・文明のスタート地点が決まったらその近くに1つレイラインを置く
のが、決まった順番にタイルチェックしてって置ける場所なら置いて終わりだから
つまり結社モードは、レイラインか戦略資源が1箇所確定か 初手でモニュメント建てると
戦略の幅が広がりますよ(隙あらば布教) 初手モニュメントはちょっと探索できないデメリットが大きいんじゃない?
だから2手目モニュメントいいですよ(布教) >>912
保護区のバフ範囲が潰れるような建て方はしないな その場合重ねるなら1マスだけ
そもそも2つ建ててもバフをフルに利かせることが難しい(バフ範囲重ねて土地を節約すること自体は活用したいテクニックだが)し、1,2タイル高出力のタイルを作るためだけに保護区建てたりはしない 植林解禁以降はフルにできるけどその頃からだと元が取れるか怪しい 本1冊でモニュメント1つ分or人口7人分って考えたらなかなかでかいなって気づいて円形闘技場も何も収納してなくても同じだけ文化力出すことに気づいて劇場広場って序盤に建てても強くね?ってなったけど多分錯覚 総合娯楽施設と政府複合施設と隣接する劇場広場が産出する文化力は+4
円形闘技場と本2冊で+6
計+10=モニュメントの建った人口10人の都市2つ分
…やはりいいのでは? 全然構想してないけど他の部分の内政が死んでそうだし
ノーガードでそこまでして文化を前借りしてもあとがキツそう 蛮族が無限に侍出してきてうぜぇ…
HP減少しても戦闘ペナルティ無しって実は強いのでは? なんで内政最強の日本のUUが強いんだよ
虎蹲砲を馬鹿にしてるだろ そりゃまあSAMURAI有名だし……
でもNINJAいないな
あっちの感覚だとダム爆破とかしそうなのに 中国指導者大量に追加するなら中国もっと面白くしてほしい >>924
昔は内政最弱だったが侍自体は強かった
Ⅳ:メイス兵のUUで先制攻撃付き、かつ徳ちゃんの志向でデフォ戦闘力+10%
Ⅴ:長剣兵のUUで漁船を作れるRYOUSI。ノッブの志向でダメージ食らっても戦闘力ペナなし
まあ4は内政ボーナスゼロで、Ⅴも浅瀬と漁場からちょっと文化が出るだけのクソ弱なんやけどな。
Ⅴの石油要らずのゼロ戦は何かがおかしいが インド人のおじさんって言ったら初めにガンジーが頭に浮かんで?ってなった
ガンジー総督とか尊厳破壊もいいとこだったわ 総督画像を東方プロジェクトに変えるMODワロタ
すぐ萌香したがる日本人に苦言を呈したい アニメ調なのに可愛げがないっていう絶妙な感じだよな総督のイラスト
ディズニー系にもなりきれてないっていうか >>930
むしろ何でもアニメ絵に差し替えるMODって中華とか朝鮮のが投稿してる気がする
著作権も気にしないし >>934
確かに!
なんか日本語の画像が微妙だし、日本人ごめんなさい 固有だったせいで微妙だった戦術三人衆もメンアットアームズのおかげで随分地位が向上した まどマギとか東方とか指導者にするMODあった気がする メリケンもMOD入れれるゲームにはとりあえずトーマス出すから似たようなもんだろ 侍自体騎馬も弓も使うからある意味マルチロールファイターではある。再現したら強すぎもいいところだが。 次回作では侍よりもマスケ代替の鉄砲衆とか欲しいけどSAMURAIのイメージがあるから無理だろうな SAMURAIというか武家や武士は日本の歴史の中でずっといるからな 日本以外のUUでもちたまでの歴史上の実態はそういうの珍しくないみたいだから代表的イメージ的なもので決めてるんだろうね
コンキスタドールとかタイトルによって騎兵だったり歩兵だったり兵科も変わったりしてるし 戦闘車か鷲の戦士かピタティ弓兵
資源なしでどんな時でも役に立つ 戦士のUUは開始直後に時代スコア入るが良し悪しよな・・・ まあピタティ弓兵じゃない
ユニット自体の性能もさることながら、他の特性と合わせて古典からずっと黄金も狙いやすくて時代スコアも有効活用できてる 運悪すぎてすぐ暗黒になることあるから戦士UUは安定面で美味しい印象だけどな 空に次スレを建てたことはあるだろうか?
>>951にその次スレがある
次スレは地上に舞い降り
後世まで残る奇跡となった ベルセルクはアップデート重ねられてかなり出世した感じあるよね
戦士からのアップグレードもできるし戦闘力の低下も近接戦闘に限られるようになったから弩兵中心の中世の戦争で前に出しやすい
攻城塔があったらバターを切るように都市を奪える
戦術も造船も上ルートだから技術ツリーも一貫できるしなかなか良い
ヘヴスルはまぁね… マリの新指導者がどうなるのか楽しみで仕方ないね
マンサ氏の能力があるから金を稼いでなんとかなってるけど正直ない場合どうなることかわからん… クメールは砂漠かツンドラパンテオンと川で絶頂する
農場は建てづらいけど食料出るから人口伸びるし 少しぐらい他文明に配ってもいいぐらい盛り盛りだよねクメール クメールはクソ強いけど創始の補助は一切ないし序盤の防衛もなんもねえからな 川さえあればパンテオン意識しなくていい分一応びみょーな補助はある
創始の最大の障害ってパンテオンだから インドはなかなかコンセプトが迷子
布教力+2で宗教勝利はしやすいけど ガンジーの疲労二倍は明らかにプレイヤーへの嫌がらせでしかないからなあ。
そしてアレクサンドロスに対して完全な無力。
チャンドラグプタはまだマシだが ガンジーは宗教創始できなかったらリセットするってかんがえれば
実質確実に創始できるから ラムセスは戦争指導者よな?カエサル残念だったから期待だわ
エリザベスは海系指導者かな?性能盛らないと使われなさそう 5のラムセスは全時代遺産特化だから中国の上位互換みたいな
今作はふめい 5だと陵墓パコダで幸福度維持しつつ都市スパム出来るから大帝国プレイしたいときにピッタリなキャラだった 今だと初手斥候から聖地立てたら大体創始できるっしょ
勿論初手ラッシュはお祈りでかわす AIが誰も彼も初手聖地からの全力宗教する時代が終わってくれて本当によかった
いやキャンパス大好きになったから科学の伸びはすごいんだけども… ここ1年位何もしてないのに
ご近所トラブルが発生しないんだが
前はお裾分け感覚で戦争仕掛けてきてたのに 逆にいつまで経っても宗教枠埋まらなかったりするしな 国内交易やるから首都兵営で第2都市聖地派
第2都市はゴリゴリ伐採して創始する >>977
俺は第二都市に兵営派だな
首都は聖地立ててピンガラ置いて鑑定家取らせて1ターンでも早く文化出させる
第二都市にはマグナス置いて交易の中心にする マグナス都市が首都になるか第二になるかは食料次第でしょ キャンプ資源あったらそこがマグナス都市になったり
丘ばっかで食料少ない土地にマグナス置いてしまうと工業解禁時に人口10に届いてなかったりする 太古の大科学者取れたことって数えるくらいしかないわ
たぶん史実日本で韓国から強奪したキャンパスで学問教えてたら出たくらい 基本戦争しないし兵営は後半やること無くなってアルミ貯めるのに建てるくらいだわ
ひらめきほしいけど区域の枠かつかつだわ AIの挙動変わって兵営大好きがあんま無くなったな。お陰で初期の大将軍もボチボチ取れるようになった。
まあキャンパス愛はあんまり変わらんし、提督はいつも空っぽなんだが >>974
AIがキャンパス優先するようになったのっていつ頃から?
年末年始のセールで買ったけど、プレイレポと比べると同じ神難易度でもAIの中盤ごろまでの研究力が全然違う印象だったんで気になる わからん
最終アップデートの頃には創始しやすくなったなーって感じだったけど… 初手兵営は国内交易でギア出すのと家増えるのとプロジェクトでお金出すのが偉い 首都は
聖地→商業→工業→文化→キャンパス→兵営 って感じかねえキャンパスは無くても何とかなるし、兵営は戦争しないなら急ぐ事もない
商業はないと財政がファイアホイールするし、生産力がないと何もできんし
労働倫理、優秀。
政府施設は第二都市、外交街は3都市目以降の余裕がある時やな キャンパスは二個作らないとブーストかからなかったりするのがキツい 遺産厨だからキャンパス早めに建てるわ
ルネサンス以降の遺産は全部自分で綺麗に並べてニヤニヤしたい 山と川ある首都で複合→3キャンパス→4商業で時代スコア稼ぐの好き 首都は
聖地→複合→商業→工業かなあ
といっても祖廟建ててかなり長い期間開拓者作ってるから
区域の建設予約入れるだけで全然建設完了してないけど
第二は複合の代わりに兵舎かな 聖地スパムするタイミングって難しいね
まぁ首都にだけ聖地って状態でも近隣文明への布教と巡礼でなんとかなる…とは言っても創始者は世界教会運動とか十分の一税とか欲しい気持ちはあるんだよなぁ
みんな不朽内政する時は信仰力どうやって稼いでんのよ? 序盤に祈りで稼いだ分となるべく補正の高いパンデオンを取る。あと聖典をスロットに叩き込む
これで最低+8程度まで出すのが理想
・・・これでも近くに宗教国家がいると塗り替えようと宣教師流し込んでくるから困る 隣接稼げない場合は聖地建てない 取引で集金してゴールドで購入する
戦争するなら略奪でも信仰力は稼げるし、聖地にこだわる必要はないよ 他文明への布教はガンガン上書きされるから宗教勝利か十字軍狙うとき以外基本的にコストの無駄だよ 戦争中なら時代スコア稼ぎには有用だけどな
衛生兵作れない時期なら従軍牧師も役に立つし
5に比べれば十分強力やな なんだかんだ戦争下手は変わらないから使徒とグル置いとけばかなりの時間信仰維持できるけどね 半端に布教しても信仰力溶かし合うだけで不毛 かといってきっちり塗り潰すと「もう宗教勝利で良くね?」となってしまう
宗教的植民地化取って自都市にだけノーコスト布教して終わりにすることが多い プレイヤーの都市は効率的内政によって人口が多いから世界教会運動とかの収入もよそに布教しなくても結構なものになる 言われてみれば確かに伝道師や使徒買う信仰力で労働者や開拓者買えるしそうか… 今回は都市国家を改宗してもクエスト出てるときに代表団が1個手に入るだけだしなあ
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