【ATS】 トラックゲー総合スレ Part103 【ETS2】
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
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前スレ
【ATS】 トラックゲー総合スレ Part102 【ETS2】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666090722/
次スレは >>970 を踏んだ人が立ててください。
踏んだ人がスレ立て出来ない場合は引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてください。
宣言&報告無しでの次スレ立ては厳禁。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 荒らし、困ったちゃん、頭のおかしい人、ageカスにはレスしないようにしましょう。
リアルトラック等の話題はゲーム内容から脱線しすぎない程度にしましょう。
皆様、譲り合いの精神で安全運転を心掛けてご利用ください。 51 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
お姉さんのとんでもないどスケベおっぱい
階段の揺れがエロすぎる
https://i.imgur.com/OuSEYSW.jpg
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地味巨乳というか地味爆乳だなこれは
JKっぽいし同級生に毎日おかずにされまくってそう
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89 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
周囲の男をおかしくしてしまうほどのおっぱい
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https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/873815/ref/15062/affiliate_banner_id/1 別のスレでも同じ事してたし確信犯っていうか荒らしじゃないか ETS2をGeForceNowでプレイしようとしている超初心者なんですが
最初から迷わずエッセンシャルズを買うべきですか?それともまずは本編だけで大丈夫ですか? >>10
合う合わないがあるからまずは本編だけでいいんじゃね? >それって元のサウンドをリアルのサウンドに置き換えるってやつ?
Real Ai Traffic Sounds (FMOD)ってやつ ETS2とATSどっちもあった バックの時の警報音だけうるさく感じるんですけど どの項目変更したら良いの? >>15
後退時のブザー音はオンオフは出来るけど、ボリュームを絞ることはできないね もうアンスコしちゃったからどれだったかわからないんだけど
サウンドMODでバックの警報音がホワイトノイズになるやつはあった F2で表示させるサイドミラー、ルノーTシリーズとかだとトレーラーが映らない角度なので、
後方確認がしにくくないですか?設定でなんとかなるもの? なんか途中で書き込みになった
>>19
左ミラー 右ミラーだからF4の設定でいじれるんじゃない? リアルユーロトラックシミュレーター
日本語が達者なオモシロポーランド人
https://www.youtube.com/@kanitruck 日本人のアメトラ運ちゃんはコロナ禍でも元気にお仕事してるのかね~? >>7
別板でも見たよそれ
バレてるし恥ずかしいだけだからもうやめたら? >>21
クイックジョブだと乗り換えるたびにミラー調整するのが正解てことですね。
ありがとうございました。 確定申告の作業のためデスクからハンコン撤去したわ
早く仕上げてゲームやりてぇ ETS2で大都会に入るときとかのロードで一瞬フリーズするんだが対処法知ってる人いない?
せっかくいいゲームなのにそれのせいでなえる >>29
PCのスペックを上げるか、重くし過ぎてるMOD外すかしかないんじゃね?
トラフィック系のMOD沢山入れてるとかじゃないかと予想するけど グラボはGTX3060
pcを初期化してMODも入れてないです あとはメモリが足りてないせいでスワップ起きてるくらいかねぇ
なんにせよバニラで特定の都市のみとかでなく極端な処理落ちするならおま環だと思う 反応から見るに俺だけの症状みたいやな。PC初期化しても治らんかったしあきらめるわ! バニラで遊んでる人は少ないだろうからなあ
あとMOD入れてると街中はある程度仕方がないと割り切ってる バニラ環境だけどあんまり気になったこと無いな
気にしないって言った方が正確だが ソロではなったことないけどコンボイモードだとよくガクガクするわ ETS2始めたけど15:00に無灯火違反とか言われるし
20:00くらいまで明るいしこういうもんなのかな >>41
>15:00に無灯火違反とか言われ
そんな経験はないな
>20:00くらいまで明るい
緯度が高いからでしょ 霧が出てたか常時点灯義務の国だったかじゃないんかな?
というかヘッドライトは常時点灯しておけと百万回言われてる 2画面でやろうと思ったら設定色々めんどくさいんだな
公式に出来るようにしてくれりゃいいのに >>41
現実の北欧は常時点灯のルールがあってそれに則っているらしい
あと降雨時は全域で要点灯
どっちかに当てはまらない? >>44
ど真ん中にベゼルがあるレアな環境サポートしてるクルマのゲームはないだろ
他画面化するなら3画面 中央均等分けじゃなくて3画面のと比べて左か右側だけ足りない状態の2画面ってのなら俺もやりたい メインのディスプレイをウルトラワイドにしたせいで、3画面化苦労した
>>47
FOVのセンター超ズラさないとな ヨーロッパは程度の差はあるけどほぼ全域で何かしらの昼間点灯義務がある
緩い国だと街中なら消しててもOKとか、厳しい国だとデイライトもダメでロービームじゃないと違反になるとか
あとは時間帯や天候で区切ってる国もあるけど、頻繁に国境またぐゲームなので点けっぱなしが間違いないよ
現実のトラックドライバーもそうしてるし 20時頃でも明るいのは、ETSは常夏の世界だからね。
その上、緯度が高いから日が沈むのも遅い。 ラジオがクリスマスっぽい時は夏時間じゃないから、流石に常夏ではないがな
まあ、秋冬はないな >>36
瞬間的にFPS落ちることならあるぞ
CPU、GPUアップグレードしてもたまに起きるし恐らくHDDの読み込みがボトルネックになってる
とは言えデータドライブをSSDにするのはコスト的にキツイ 10TB以上も手が出しやすい価格になれば・・・ 1TBくらいの買って、頻繁に遊ぶデータ重めのゲームだけ突っ込んでおけばいい 遊び終わったゲームはSSDからHDDに移動するか消してるわ
ATSとETS2はSSDに入れっぱなし >>42
日没に日本と随分差があるんだな
>>45
当てはまるありがとう 速めのm.2に入れてあるけど
一瞬止まるのは変わらんな 日本の最北端の稚内と、イタリアのヴェネツィア、これの緯度が同じ
つまり、ヨーロッパの殆どの地域が日本より高緯度で、夏場の日が長くなり
冬場は超短くなるわけで
北欧の人ほど夏場と冬場の日照時間の差で不眠症に罹ったりするらしい ATSとETS2は専用M.2 SSDに入れてるわ
古いゲームだから最適化ができていなくて、CPUに負担がかかるって話だったが、DX11移行である程度はましになったのかな >>56
北米、カナダだと首都圏でも夏は4時~22時まで太陽あるから脳がバグるよ Steamのインストールフォルダを別SDDにしてシステムドライブから切り離して
さらにMODフォルダもシンボリック化してゲームのドライブから切り離してもカクツキは消えない
MOD関係は結局ZIPからの解凍処理が入るしマルチスレッドの最適化も遅れてるから
アンパックできるMODは展開して配置でもすれば負担も減るんだろうか? バニラの状態でカクつくならパソコンの不具合だろうな。
osのクリーンインストールしてみたらどうだ
PCの初期化じゃだめだぞ スカニアのスーパーシリーズ追加か
エンジンの収録も行ったらしい >>67
そうなのよrtx3060なら出てくるんだが、gtx3060なんて調べても出てこないんだよ i5の12400だけどモニターしたらシングルスレッドしか使ってない
都市部でfpsが50代にまで落ちるけどCPUは1スレッドだけ100%で他は遊んでる
勿体ないな 上手く行けば今年中にゲームエンジンの更新があるらしいから最適化に期待 贅沢言わないからFH5程度のグラフィックになってほしい 必要スペックは上げないでくれ!
低スペでも遊べるのが助かってるんだ マップDLC増えた影響なのか、最近は起動後最初にマップ画面開いたときに給油所とかのアイコン類の表示が全部出揃うの結構待たされるようになった気がする
これもやっぱSSDにしろサインかな 自己所有のトレーラー引いてる時だけカクつくのなんでだろう バニラのトレーラーで吊しの状態なのに 渋滞の原因のほぼ10割がトラクターと清掃車のせいなんだけど
これ消すMODないかな。他のAI車も追い越さないで律儀に行列作ってるから流石にイライラする >>69
それくらいは理解してやれよ…分かるだろ…rtx呼びは2000からなんだから VRでやってて最近イベリア入れて走り始めたけど、クオリティが高いのか、他のエリアに比べて処理が重くて飛んだりしますな >>75
これ、俺環だと思ってたけど他でも出てるのか…
可能な限りシンプルにするとか色々試したけどダメだったので箱を所有するのは諦めたわ そういやいつからかわからないけれども、トラクターヘッドのみのAIを見かけなくなった
多分空のセミトレーラーを牽いているのと入れ替えになったのかな >>75
それ俺もなるしSCSフォーラムで見たこともある
多分だけどフレイトマーケット+カーゴマーケットの更新が重なるからそれでカクつくんだと思う ダイレクトドライブのハンコン使ってる人いる?
自分はG29しか使ったことなくてDDはおろかベルト式の感触すら知らないんだけど
このゲームでもギア式と比べて細かなFBBとか全く違いますか? バニラだとヘッドだけ走ってるのはたまに見る
交通系MOD(現実の世界の乗用車やトラックやトレーラーを追加するやつ)を適用してると一度も見たことないな AI系MODの誤動作だろうけどトレーラーだけ走ってるのも見たことある 飛行機も好きだから先にThrustMasterのエアバスサイドスティック+操縦桿を買ったんだけど、ETS2のバッグと高速道路の微妙なハンドリングにキー操作だと嫌気が差して、中古のG27を買ってしまった
ますます部屋が狭くなっていく…
しかも一度箱に戻すと再設置がなかなか面倒だけど、みんな常設してたりするのかな? >>85
フライトシムもやるし家族もPC使うことがあるから常設できないのでこんな感じ
判りにくいけどペダルも普段は邪魔にならないよう格納してあって、使うときにワンタッチでセットできる
最小なら2〜3分でセットできる
https://imgur.com/gallery/Nzibgcj 俺は折り畳めるホイールスタンドに取り付けて、使わない時は机の下に押し込んでる。
邪魔だけど、許容できるレベル Amazonで買った1万円位のハンコンスタンドの足にキャスター付けて部屋の片隅に置いてます。使う時も移動・セットが楽で気に入ってます。フライトシムも同じ様にしたいんですが手頃なスタンドなくて悩み中ですね。 >>86
サイドのモニターが回転して裏向きになってるギミックにロマンを感じる
なんか多機能そうなモニタースタンドですがどこの製品でしょう? >>89
3Dプリンターを使った自作
現在は↓のギミック+WQHDのセンターモニターに合わせて左右の間隔が変更できるようになってる
https://imgur.com/gallery/Kv8DU9C ハンコンを飛行機のチラー(地上走行時のステアリングハンドル)として使うのもありだなと気付いてしまった スレの工作技術レベルが高すぎるので少し引きずり降ろしてみる
俺のopentrack用マーカー(百均のカチューシャ+厚紙)
https://i.imgur.com/Z0qUdVs.jpg 自分もそれでやろうと思ってセブンで印刷までしてきたけど
AITrackとopentrackの組み合わせでいらんくなってしまった 俺は、facetracknoir→AITrack→edTracker
→iR Trackerの流れだったな
納得するまで遠回りしすぎた・・・
今はReverveG2か3画面だけど、3画面時にもTracker使うと臨場感増すのでいい感じ
いずれにしろ100均のカチューシャは役に立つ >>29のものだが
電源オプションをバランスからハイパフォーマンスにしたら見事にカクツキは解消。promodでも安定して60fps出せるようになったよ。こんな簡単なことに気づかなかったなんて?(knn)俺の他にもカクツいてる人がいるっぽいけど試してみては?一応pcのスペック(これで全部かは知らないが)晒しとく
https://imgur.com/a/4hCHM3u 画像の貼り方すら知らないオナニー猿が発狂連投してんなw 前にも叩かれた奴いなかったか…
事じゃなかったかも知れないけど 前にも猿がいて批判されてたな
どうせ同じキチガイ猿じゃないの このゲーム買って遊んでるのだけどどこに行っても同じような道路でインターチェンジの構造も同じで荷物運搬するだけで飽きてきたのだけど?
スピードを追求できる理由でも無いみたいだし何を目指すゲームなんでしょう? その点含めてリアルなんじゃない?ほらシミュレーターだしさ ETS2のバニラしか買って無いんじゃね? 最新DLCマップになるほど複雑な構造になってくるぞ スタート地点の分岐が複雑だと
開幕から擦ってヤル気が一気に落ちたりする
2000kmコースとかだと荷物投げ捨てたくなる promodsのdef作る時のウルトラハイスペックってのはどの程度を想定してんの? ヴァニラだけならつまらんという人にはスカンジナビアDLC買って是非デンマークースウェーデン間の橋 オーレスン・リンク見てもらいたいわ このゲームの半分は下道だぞ
運転も観光も楽しめる
なお夜間は地獄 俺も夜間つまんなかったけど、ヘッドライト、テールライトをリアルにするmod入れたらちょっと楽しくなったよ。 ロービームは見える範囲が狭すぎる。現実でももう少し見えるぞ ロシアマップは完全お蔵入りなのか
戦争が終わったら出すつもりなのか 夜間サイドミラー見えないんだよね。右左折がやりにくい ウクライナが勝って復興したら出すって言ってた気がする 制作がそれだけ不快に思ってるって事やろ
SCSはチェコにある企業だし対岸の火事といえるほど対岸でもない 現状でロシアマップを出すと、ロシアに好意的であると捉えられかねない、という企業判断だから最悪お蔵入りということもあるかも 欧州各国もロシアとウクライナどっちが勝つかというか、早くおわんねーかなって Quest2でVRやると夜間が常時月夜みたいに周囲が薄暗く見えてる
でも真っ暗より楽しいから夜間もぶっ通しで走るようになったぜ
VirtualDesktopのコントラスト調整入れればミラーが全く見えなくなるマゾモードが復活するけどね >>112
それは欧米人の見え方を再現しているって聞いたけど… >>125
青い目のほうが光を通しやすいから闇夜に強い=遠くまで見えるじゃなかったっけ?
違ってたらごめん。 左折するときに第二通行帯まで使って大げさにヘッド振って曲がろうとして
第一通行帯を直進してきたサンデードライバーが事故を起こす動画が
車板やニュー速で話題になってるけど、挙動がETS2のAIカーそっくりで笑えるw キーボタンセッティングのところで歩行モードの前進とか後退設定できるみたいですが、歩行モードにどうやってするんですか? >>129
トラックブラウザ、ディーラー、修理工場のカスタマイズ画面で足形アイコンをクリックする
ゲーム中に歩行モードには出来ないので悪しからず >>130
ありがとうございます。
ゲーム中に降りて後ろの方確認したかったのでconifg触る方も検討してみます。 >>124
おなじくquest2でやってる
夜間ずっと走ってからの夜明けがいいね! https://www.youtube.com/watch?v=E1fjXNRV0Gg
さすがにノースダコタ+サウスダコタ/ネブラスカ+カンザスのパターンは高望み過ぎたかな
でも下方向からならオクラホマの方が先かと思ってたけど
開発着手の報告で発売順とは限らないのか 開発者が一番ロシアリリースしたいだろう。
結構作ってたよね?
もうウクライナのモスクワとしてリリースすればいいんじゃなかろうか。 雨降ってる時って見た目が変わるだけじゃなくてハンドルやブレーキの効きも変化してる?
そこまでシミュレートしてるの? >>136
ブレーキはききずらくなるね。カーブでも曲がりづらくなるからハンドルが原因というよりタイヤのグリップ力が下がってる? >>127
ワークショップで Bright Light 辺りの単語で検索すればいろいろ出てくるから好みに合わせて選べばいい
車種にもよるけどフロントライト増やすmodでも大分明るくなる
自社トレーラーのみになるけど Trailer Side Lamps があると真っ暗な所でも巻き込みが視認しやすくなる DAFのデジタルミラーいいけど補助灯が付かないのよな 雨の時に晴れと同じ感じでカーブ曲がろうとしたら全然曲がれずに路肩に突っ込んだから変化はあるのかね ivecoやDAF辺りのトラックによく付いてる↓の構造物
https://i.imgur.com/KKbpI56.jpg
日本のいすゞとかでもたまに見るけどどういう用途なんだろ? 整流板
燃費向上のために付いてたんだけど最新の奴は無くなったね >>143
空気の整流効果でしょう
角張ったものから空気が剥がれる時って空気の渦が発生してしまって空気抵抗が増えて燃費が悪化する >>132
VRの唯一の残念なところは、美しい景色が眼前に広がってる感動を他の人に伝えられないとこだね
助手席の視野をシェアできるようになったら面白そうなんだけどPCの必要スペック的に厳しいか 欧米人は光を強く感じるからサングラスかける人多いって話じゃなかったか >>144>>145
なるほどサンクス、こういうの付いてないトラックはデザインで上手く工夫してるってことか ロシア人スタッフを沢山雇った上で、大して要望の無かったロシアDLCを開発した挙げ句の果てにお蔵入りだからなあ
あまり同情する気にはならないかな
ATSが少なくとも48州リリースする見込みが立つまでは、ETS3が開発されることなくETS2は延命されるんだろう ユーロはネタ無くなって来るわな
北アフリカにフェリーで渡るとかになるのかしら 一番デカい(国土)コンテンツがリリースできなくなってしまったからな
残念だ 最近始めたけど開発そんなことになってるんだ
ロシアは勝っても負けてもリリースは難しいだろうな ロシア方面あんま広げてったらEurasia truck simulatorになってしまう 夜走るの全く面白くないんだよなあ
暗闇すぎて景色も全く見えないし暗い中走り続けるモチベーションがない
降水確率みたいに夜の時間経過を早める設定欲しいわ >>150
社長がロシア系なんじゃないっけ?(曖昧)
あとロシアは広いからATSみたいにアセット使い回しで何個かDLC作れるし (ロシアって広いけど同じ景色ばかり続きそうじゃない?) 「ヨーロッパ製トラック」のシミュレーター
という意味合いなら6大陸全部実装しても不自然ではない 一時期月あったけど文句付ける月警察が多すぎて存在消されたんだっけ 月も表現したプラネタリウムmodも有ったけど使えなくなっちゃったなあ
あれは夜行を楽しくする一番のアイテムだった >>155
日没&日の出時間をリアルタイムに合わせるmodがあるから
夜の時間を極端に減らすmodは作れるんじゃないかな
実際にあるかどうかは知らん 遠くの都市部の夜景とか表現できたら面白いんだろうけどおんぼろPCが火を吹くな >>28
ハンコンは無理だがゲーミングPCは仕事と兼用で減価償却する。 他のレースゲームには微塵も興味無いけどETS2のためだけにハンコン買ったわ
5万払ってマジでこれしかやってない >>164
描画エンジンがDX9からDX10用に切り替わってからは遠方の山の表現も上がったし
峠っぽい山の上から下を見下ろした時のふもとの街明かりも表現されるようになったと思うよ ETS2はノー借金プレイ
ATSはゴリゴリ借金プレイしてる ATSは謎の保険で修理代ほぼかからんしな
あんな保険あったら破産するわ ETS2に矢印式信号がないのはそもそもヨーロッパにない系? >>167
来たぞ
Chromeの調子が悪くてブログ記事のURLは貼れないが
>>171
何でATSだけなんだろうね
でかいトラック、トレーラー慣れないプレーヤーがぶつけまくることを想定してのことか? >>176
トラックの代金に含まれている(そうだ) >>173
矢印信号自体はヨーロッパにもあるけど、殆どは日本と違って普通の信号と同じ動作する >>174
俺「トレーラー長いけど、ちょっと大回りすればいいだけじゃん(チーン −$900」 スチクラのアップデートが来てどうあってもBig Pictureを通さないと
自前のコントローラー設定が適用できなくなってるな
しかもスチクラの主張が激しくなってるうえにゲーム起動後にゲーム裏でもクライアントウィンドウを開いたままにする仕様になったのか >>173
さっきフィンランドかエストニアかあの辺のどこかで見たぜ
通常の信号の隣に左折用矢印信号がついてた クライアントウィンドウがゲーム裏に退避してくれずに居座るのはバグなのか?
Alt+tabでゲーム側にタスクを切り替える手間が増えてるじゃん
まあコントローラー設定さえ済ませればBig Pictureなんて使う機会は少ないのが救いか 車用に買ってきたバッテリー式ハンドルヒーター
バッテリーBOXが邪魔でメーター見にくいからハンコン用に転用したけどエエなコレ… ゲーム中で空パレットをヨーロッパの端から端へ輸送するのを笑い話にしてるけど、現実だとああいうパレット回収は運賃とか貰えない場合が多いとかいう記事を見て戦慄する ゲーム中で空パレットをヨーロッパの端から端へ輸送するのを笑い話にしてるけど、現実だとああいうパレット回収は運賃とか貰えない場合が多いとかいう記事を見て戦慄する ETS2始めてとりあえず雇われ仕事でお金貯めて中古のスカニアヘッド買ったけど会社経営パート進めていくのが本道なの?
適当に受注した仕事がダブルトレーラーでアクセル全開じゃないと加速しなくて泣いた
もっとお金貯めてパワーアップさせるのかパワーのある新車買う方が良いのかそうしてトラック増えたら人雇ったりしたら勝手に稼いでくれるようになるの?
後スキルとかもどれに振ればいいのか分からないです >>198
自分のホーム近くに危険物輸送が出る企業があるなら対応する危険物スキルを取っておくと距離に比して旨味のある仕事が取れる
次は壊れ物と高額を1つずつとって、それらの仕事が受けられるようにする
あとは距離を伸ばしてゆけば良い
ジャストインタイムはとりあえず運転とルート取りが上手く出来るようになってからだね
苦労してる時期が一番楽しいので存分に堪能して欲しい ジャストインタイムはパトカーとの戦いだね…
外部契約だと 途中で送っちゃった
外部契約だとジャストインタイムは関係ないからそっち中心でやる場合は後回しだね >>197
20kgだとしても15段30山で450枚積んで、いいとこせいぜい9トン プラのパレットは重いやつ30〜40キロあるし大型のやつなら70キロくらいのもあるぞ >>199
ageカスにはレスしないようにしましょう
奴らには人権無いんで 久々にets2やろうと思ってこうつう氏のスパグレ入れたらステアリングが縦回転する…
なんかこれ昔直した記憶もあるんだけどすっかり対処法を忘れてしまった、覚えてる人いる? >>206
入れたのがどのバージョンかにもよるけど
・ステアリングオブジェクトをanim.pmgから切り離す
・anim.pmdを開いてsteering_wのボーンを回転軸と一致させる
・ステアリングオブジェクトをz軸に垂直にさせる
これで直るはず >>207
おぉ、ありがとう!家帰ったらやってみる
だいぶ離れてたからすっかり浦島太郎だ ドフで買ったハンコンで別物のゲームになった
道なりに高速走行するのがこんなに簡単になるなんて ドフなんて略し方初めて見たぞ
かくいう俺が今使っているG29もドフで買ったものだが >>214
ググってみたけど>>210が言ってるドフはハードオフの略だと思う バニラのマップをおおかた走ったから、ProModsやEAAなどのマップmodを5、6個入れてみた
多少読み込み時間も増えたし不安定な感じだけどクオリティ高いな!無料でこれはすごいわ
マレーシア急勾配過ぎだろwこんなもんなのか
VRでやってるから崖かと思ったよ >>209
シートヒーターは60Wくらい電気使うぞ
効果は抜群で背中と尻に汗かく事になるけど腿の辺りは結局寒い ピピピピチャリンチャリーン
sage忘れ違反 999€ トラックもしくはトレーラーにダメージ受けた場合、報酬が減るとか依頼が少なくなったりとかのペナルティってある? 荷のダメージはペナルティある
あと実績でノーダメージ配送があった気がする 昔は積荷と車体で合算されてたからタイヤ摩耗や段差越えだけで
ダメージ入ることあったけど、今は別計算だから安心だよな。 農場とかの未舗装道路も30~40キロでガタガタ鳴らしながら走っちゃうけど
現実でやったら大変なことになるんだろうな ATSで車重検査の時、車体にダメージがあると罰金食らうのが気に食わないのでスルーして罰金払ってる 仕事中にクイックトラベル可能になるMODありますか?
ワークショップで探したけど見当たらなくて。
高速道路の移動を省略したい。 飽きたらイベント増やしたら良いじゃん
輸送ゲーで輸送そのものを省略したら別ゲーだわ MODというかコンソール有効化すればgotoコマンドで可能にはなるな(外部契約は不可) 80km/55mileでボケーっと高速走って、流れる標識見つめて、
乗り換えで慌てて、クソAI車に悪態つくゲームじゃないんか >>237
結構少ないんだよね。
日本MODだと限られるし。 >>232
狭い道走ったり交差点曲がったり配送先で指定の場所に置くのが好きなので。 >>235
thxテンキーレスとテンキー環境ではテンキー操作がうまく出来なくて。
時々できるけど移動がめっちゃ早いんだね。 面倒くさいヤツだな
てめえの好みとか環境とかMODとか知るかよ
カーテンサイドのトレーラーを持ってれば市内の荷物が結構出てくるけど
荷受けのときの駐車が面倒くさいとか言うんだろうな みんなこれを忘れているのでは。
ただこれ、なんかコントローラー周りがおかしくて上手く設定できないんだよね。
Scania Truck Driving Simulator
https://store.steampowered.com/app/258760/ >>231
Scania Truck Driving Simulator
こっちやればいいんじゃ無い? >>244
ありがとう。もうやりました。面白かったです。 >>241
そうなんだありがとう。お金溜まったらそのトレーラー買います。
荷受けの駐車は大好物です。 >>242
ああそうさ、松本の全農?まで行って帰ってきたよお。
何じゃこりゃあ~! >>239
同じく。狭い市街地や駐車が楽しいから荷物無しで無駄にウロウロしてエア荷卸ししてるわ。長い高速道は眠くなる >>239
それはわかる
大型トラック動かしてるって実感できるね 別にそんなに変なこと言ってるわけでもないのに謎に発狂されてて可愛そう
俺もあちこち曲がったり狭いとこ通したりバックしたりが好きだから分かるし多分そういう人は少なくない ・道を走るだけ
・駐車するだけ
このいずれかでも (一般的には) 駄目だと思う。
道を走った先に駐車という別ゲームが始まるから緩急があって神バランスになっているみたいな。
自分も駐車大好きだけど、駐車だけやらされてたら息が詰まって仕方がないと思うよ。 こんなスレでID隠している時点で荒らしがどっちかお察しだよな… >>236
大体合ってるなw
というかシミュレーターだし当たり前でもある
ゲームなんで俺はそこに配送先での駐車の楽しみもある
合わなければ止めれば良いだけの話
お前にとって配送業はそんなもんなんだろ? >>238
俺もPJ勢だからそこで語ろうぜ
というかいつの間にかスレ分離してたんだな
最近本家の配信観て内容の濃さに驚いてるわ
そのうちヨーロッパデビューするから宜しく >>236さんごめん、なんかよく見たらここで言われてる荒らしとは違うんだな コンボイで遊ぶんでもなければ自分が好きなように遊べばいいだろ
他人の面白いと自分の面白いは一致するもんじゃないんだよ
まあ連投するくらいならまとめて1レスにまとめたほうがいいだろくらいは思うけどな >>239
イベリアマップ、ア・コルーニャの採石場への道とかシビレるよな
「ここのナントカさんちの塀、絶対ボロボロだろ」ってとこ
ストビューで探したら実際にあるし
ま、トラックは別ルートを通るみたいで塀はきれいだったけど しばらく休憩と思っていたけど、イベントが来てしまったか…。さぁ、やるか。 トータル50万件輸送とか明日の昼くらいには終わってそうだな 14配送・距離下限無しか。まぁ同都市配送は無いんだろうけど >>264
最低距離はあるぞ、100km(62.1mile)だ トルコの地震被害に対して寄付したってTweetしてたから、てっきりチャリティーイベントかと思ったらバレンタインかよ >>265
そうかんか。WoTのメールには記載無かったから無いもんかと思ってたわ アプデ始まったと思ったらバレンタインイベントだったのね バレンイベはATSで走るかー
ただ、箱車は飽きてきたンよなぁ 前々回のは距離足りない依頼出なくなってたような気もするけど気のせいだったんかな https://blog.scssoft.com/2023/02/sweet-valentine-event.html
>All jobs for the event will be 100Km each (62.1 mile) or more, and don't forget to check out the rules. ガソリンスタンドの数キロ手前で燃料切れになったけど
惰性でスタンドまでたどり着いたときはさすがにワロータ 質問すみません。
オプションのドライブシャフトトルクって何が変わりますか?
交差点とかで切ったハンドルが勝手に戻っていくようにしたければ低速域でのセンタリングを増やす以外にあったりしますか? >>274
惰性でガソリンスタンド内まで入って、そこでほんとに停止してしまった事はあるw >>277
ん?最初はなかったん?
7年前からやってるけどそんときは既にちょびっと給油出来てたけどね >>275
ドライブシャフトトルクってのはドライブシャフトの回転で起きる反作用(反トルク)の事みたいだな >>278
緊急給油、アプデで追加されたんじゃなかったっけ?
本当に給油だけするやつ >>275
ドライブシャフトトルクは原理については>>280が言ってくれてるけど停止~低速状態の時にアクセル踏むと車が右によれる現象
構造上ドラシャが短いETS2のほうだと体感しずらいけど長いATSのほうは割とはっきりとわかる 俺も車の知識はなくて意味がよくわからないまま設定してる
FFB設定のギアボックスとかアンダーステアとか
どう影響するのかさっぱり >>274
スタンドの入り口まであと10メートルってところでガス欠で動けなくなった…
リアルじゃなくて良かった。 >>282
トラクターのドラッグレースでスタート前に空ぶかししてる時に片輪浮き上がってる奴だな >>282
>>280
ありがとうございます。
ドライブシャフトってデフからタイヤまでですか?
あそこが回るときに反作用が起こると前後に、、、あれ?ごめんやっぱりわからない。
体感しにくいということなので半分諦めます。 ここで言ってるドライブシャフトはエンジンからデフまで。進行方向と同じ方向の回転軸。 ギアからデフまでのやつはプロペラシャフトだけどゲーム内の表記はドラシャですね
こまけーこと(ry >>289
そう。ペラシャをドラシャって言うの違和感あるけど、Wikipedia みたらアメリカでは両方ドライブシャフトって言うみたいだね >>288
>>289
ありがとうございます!
やっと腑に落ちました。 プロペラシャフトをドライブシャフトって言うのはまだしも、クランクシャフトからトランスミッション内のシャフトまでドライブシャフトってのはしっくりこないな エンジンもトランスミッションもトルクで揺れるだろ
ageカスはやっぱバカだな その昔ロータリーエンジンを積んだ癖の強いソッピーズキャメルという飛行機があってだな・・・・ 「ドライブシャフトがどこまでか」って話で、エンジンが揺れないなんて言ってないけど?
ageカス連呼厨はやっぱりバカだな てことは日本ではDrive Shaftって言葉の意味が間違って広まったってことか
デフからタイヤまでのShaftは英語ではAxle Shaftって言うみたいだけど、意味を考えたら至極妥当なネーミングなんだよな
逆になんで日本ではドライブシャフトがAxle Shaftを意味する言葉になったのかね
Drive Shaftは日本語に訳すと駆動シャフトだから、ミッションと車軸を繋ぐシャフトにこそふさわしい名前だと感じるけどな
だったら逆に日本ではアクスルシャフトって言葉自体が存在しないのかね? なんかリワードのデザインがイマイチで過去一イベントやる気しないw イギリス英語由来みたいだね
工学的な知識も今のように誰もがアクセス出来るもんでも無かったから、プロペラシャフトで定着したんだろう クリスマスといいバレンタインといい、届いてほしいのはこっちなんだが・・ トレーラーでチョコを配る男気か
ギブミーチョコレート 今回のイベントでもらえる吊り下げアイテムダサすぎる
そういえばバレンタインペイントでもこんなおっさんいたな この会社的なキャラなのかあちらではバレンタインと言えばこのキャラなのか…? リアルアメリカ運ちゃんの動画見てたらケンワースとかの煙突マフラーがドアの後ろに立ってる
あのゴツいトラクターって、目視バックする時は煙突についた手摺を持って腰くらいまで乗り出して
箱乗りするんだな、キャブオーバーの要領で後ろ見るとステンレスの煙突がドーン!と聳え立ってるだけwww
目視バック命のトレーラーであんな不条理な形がなんでスタンダードで通ってるのか謎過ぎる >>309
現行モデルのアメトラはキャブの背面に収まっているのをみるとやっぱり不便なんだろうな >>309
逆でアメ車はスリーパー部分に比べて運転席の幅が狭くなってるんだろ
だからパイプなくてもどっちにしろ頭出したところでキャブオーバーみたいには真後ろは見えない >>312
それはコンペンショナルモデルだけで最近は欧州や日本同様のキャブ幅=全幅が増えてるよ >>312
新しいモデルも地味にナロウお化けってたり窓の後ろに煙突ドーン!なコンセプトは継承されてるんだよね
20時間ほど遊んだけどこの感覚は左と言うよりセンターハンドルに近い? 左ハンドルのつもりで走ると
めちゃめちゃ車線左端に寄ってしまって気持ち悪かったけど馴れると案外走り易い気もしてきた
このボンネット型でフロントタイヤがほぼ真横に滑る違和感の塊みたいな操作感覚、何かデジャヴだと
思ったら切れ角アップしたドリ車なんだよな
ETSを2結構やってるからあんまりかと思ったけどATSも面白いわ、バイトでいきなり53ftダブルス乗車とか
どんな魔境だよwww 西バルカン、北スカンディナビアと来て
ロシア、ウクライナが封じられた今、次はトルコ本土が現実的か……? 旧ユーゴ(+アルバニア)DLCもコソボ情勢次第でどうなるかわからないしな
ずっとハブられてる愛希は将来的にリリース予定があるとすら情報がないのが悲しい ギリシャは逮捕事件あったしな
というかそろそろポストETS2考え出す頃では? じわじわアップデートやってるからどこで切るかって問題がなぁ。
DLCゴチャゴチャで分かりにくいしどこまで入れてるかの問題出てるから
ある程度お纏めした新バージョン出して欲しくはあるけどねぇ。 ETSはともかくATSは今の状態だとカリフォルニアトラックシミュだしなあ
NYもマサチューセッツもフロリダも無しで「アメリカ」は誇大表現、欲を言うならアラスカも欲しい ワシントンDLC辺りまではどこ行くのもカリフォルニア走らされてまさにそんな感じではあったけども、今はそこまで極端な状況でもなくない? テキサス実装されてんのに、なんでリワーク半分も終わってないカリフォルニアシミュなのか理解不能だがDLC買わないアンチATS主義者か何かか
NYとかフロリダとか言ってるから観光地でしか物を考えてないんだろうが、アメリカもトラックで走ってたらどこも風景変わらんぞ
以前にフロリダに住んでるトラッカーの配信見てたけど、トラック運転してると観光地も繁華街も一切訪れなくて高速とトラックストップと郊外のデポを行き来するだけだぜ 実際先進国の都市部への配達ってどうなってんだろうか
トラックは流石に往来してるはずだけど、郊外にも普遍的に有るような商品・建機等を配達するリアルさってのはワクワクする要素だと思うがなぁ ちゃんと西から順番にDLC作ってるよね、つながりがないと困るし
次はカンザスだしその後はオクラホマ、ネブラスカ、サウスダコタ、ノースダコタだろうし
いきなり東海岸側作ってどうすんだって話 西から徐々に作ってくよ、めちゃくちゃ時間かかるよってスタンスだからな
そしてそれはETS2も同じだし メキシコ湾まで来たのにまだんなこと言ってる奴いるのかDLCなんかじゃなくて全部一度に作って出せって感じ?気持ちはわかるが現実的じゃないと思うなぁ 最終的にETS2と合体してフェリーで行き来出来るようになりそう ETS2しかやってないんだけど
ETS2のトラックとATSのボンネットついてるトラックとじゃやっぱ操作感違うの? ATSのボンネット型は慣れるまで直進すら違和感有ったな
先っちょのあれが見えるせいで真っ直ぐ向いてないような感覚だった 何で西海岸から始めたんだよとは思う
ETS2とは違うイメージにしたかったんだろうか 東から始めたら、グレートプレーンズに差し掛かった辺りでDLCが売れなくなりそう アメリカの貿易港として重要なのは西海岸だからな
物流がテーマのゲームでロングビーチ有するカリフォルニアから始まるのは自然っちゃ自然 本当は摩天楼を実装しても落ちない程度にグラフィックを見直して歩行者自転車etc
を追加した新作を空パレット重過ぎシミュレーターみたいな感じで出して欲しいけどね 歩行者自転車ができたら1配送あたり1キルしそうだわ このゲーム歩行者にぶつかったら負けるのはこっちですぜ うっかり歩行者に勝とうものなら即ゲームオーバーだがなw 車と接触したときに路肩で一定時間取られるとか欲しいわ
ガッツリ接触したときそのまま走り去るの罪悪感が… オースティンだったかな?
高速道を走ってて、横目になかなかの規模の都心部を眺め下ろすと、通りに車一台なく、書き割りのゴーストタウンにしか見えない。
都会に限らず、小都市でも行けない道に交通量が全くなく、一見街並みは続いてるのに、活気が全く感じられない。
なんとか負荷をかけずに、通りの賑わいを演出してもらいたいもんだ。 >>345
単純に興味があんまり無いんじゃないの?
チェコから見たら端っこで、イギリスなんて主要国の一つなのに
リワークからも取り残しされてんやん。
ましてや隣のアイルランド島なんて、東アイルランドすら実装されとらん。 >>345
左側通行がネックなんじゃないの
古いassetしかないからやるなら英国リビルドとセットになると言われてる >>343
ハンコンは場所取るから、PS4コンでやってるぜ イギリスリビルドでトップギアの有名司会者の農場に配送とか実装して欲しい イギリスのマップは形としてはブレグジットと独立再燃が尾を引いてそう https://i.ytimg.com/vi/MqbZIX_zNYI/maxresdefault.jpg
このタイプの2節台車って一番後ろのシッポの部分に荷物を積んだ事が無いんだけど
こいつはもしかして最遠軸距離を伸ばして重量区分を緩和する為だけにくっ付いてるのかな
バックするとこの子が後ろでひん曲がって非常にイライラするんですが 多分そうだと思う。まぁ多関節はバックするもんじゃないな
Trameriに多関節で入れてるガチ動画もあったけど 関節数では画像と同じになるHCTのバック運用はリアルでは業務で行われてるな
フィンランドのは動画見たことあるけど多分オーストラリアでもやってるはず そうなんっす
リアルでAダブルスで直線バックしてる人が存在するのを知ってしまって
ゲームの中でくらい3節編成で直線バック出来る様になろうかなと思って
ほんでAダブルとBトリプルはショボいながらも下がれる様になったんだけど
このシッポはAダブルのドーリーよりじゃじゃ馬なんですよね こう言うの見ると真似したくなるんですよね
イケメンカナダ人のBダブルスーパーバック
www.youtube.com/watch?v=G9HwpbZiyKo
7分半辺りで集中切らして折れそうになるのが生々しい >>343
始めはPSコンでやってたけど
今はダイレクトドライブのハンコンでやってる
シフターと中華製のトラック用シフトノブで18速マニュアルMT再現してる
エンジン振動のフォースフィードバックも軽く効かせて運転楽しいよ
セルフステアもあるから運転しやすい
あとエンジン切ってパワステ無いときハンドル激重になってリアル >>358
さぁ後はウーファー等サラウンドスピーカーセットだけか いやウィンカー・ワイパーレバーがJIS配置なのは日本だけだよ
イギリスやオーストラリアはISO配置なので、右ハンドルでも日本と逆になってる 右ハン左ハンの違いじゃなくてISO規格かJIS規格かの差 右ハン仕様の輸入車でもレバーはそのままでやらかしたことあるわ 画像の貼り方すら知らないレス乞食がまたやってんの? URLReplace.datも知らない情弱がまた来てるって? chmateに有れば使いたいけどね
そもそも動画だけど ハンコンの十字キーに左右を向く動きを割り当ててるんだけど
向くスピードを速くする設定項目ってある?デフォルトだと遅すぎるんだよね >>372
スマホにSmoothTrack入れてPCにOpenTrackインストールしてヘッドトラッキングじゃだめ?
\1100するけど結構いいよ >>372
向く設定2つある
今確認できないので確実なこと言えんが、
右を向くってのと、右を見るみたいな表現の設定があるはず。
1つはゆっくり、もう1つは早いよ >>374
もう一つは早い、ってか瞬時に振り向くよな。
ゆっくり振り向く方のスピードをもう少し速く変えたいとは俺も思ってる。 Smooth Interior Cameraってmodいいよ
振り向くスピードとか角度変えられる >>372
だーいぶ前のスレから
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1646007224/663
663 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9d-+1fN)[sage] 投稿日:2022/04/19(火) 21:31:38.37 ID:Rx//ziXw0
controls.siiのc_jrspeedで変えられたと思う
てあった。自分も遅いと思ってたので助かった ATSが99.99%から進まない
マジで見つからん 気になったら他のFPSゲーよろしくマウスで見渡したりしてテンキー5で戻るんだが今のところ全然不便さは感じないな
確かにキー余ってるから左右に割り当てて使ってみようかな、良いかもしれん >>379
今もそうか知らんが、テレポートする必要があるらしいぞ 誰かヘルプ!
シフターのTH8Aがゲーム内で認識しなくなったから
ググってスチーム入力をオフにしたら認識するようになったんだが
けどそうすると今度はハンコンのT300RSのボダンに振ったバインドが
効かなくなるから長押しやダブルタップが使えなくて不便になる
だからスチーム入力をオンにするとやっぱりシフターを認識しなくなる
これの繰り返しから脱出できない。
最初ETS2だけだったけど設定いじくってたらATSでも操作できなくなった
原因はなんとなく分かってて「シフターで決定とかの操作出来たら便利じゃね」
とか思ってビッグピクチャーからシフターにボタン割り振りしたせいで
スチーム入力が優先されてゲーム内で認識しなくなったんだと思う
誰かスチーム入力をオンにしたまま、ゲーム内でTH8Aを認識させる方法知りません? >>383
死んだように静かな世界に活気がでてきそうだな >>385
エンジン音関係で1.36にダウングレードしてたから本気で間違えた…1.47だった 高速流しててもたまに鳥のさえずりが聞こえるけどそういう音が増えるんだろうか もう日が落ちるのに爽やかな朝の鳥チュンチュン声は気になるわあ >>372
某上手い人が、視点グリグリすると視界が迷子になって舵角が安定しないって言うから
「横を見る」「斜め前を見る」の方でやってみたら斜め前視点でずっと走れる程度には馴れて来た
なんと言うか、リアルで瞬きした瞬間に視点移動する感じでパシャっと切り替わる
馴れると交差点とかで曲がりながら視点グリグリすると不安になるから視点グリグリに馴れなかったやってみて ProModとRusMapいれてると
Mapをzoomすると落ちる 目の前にあるオブジェクトの由来を確認する方法って無いのかな
引っ張ってるものがModのトレーラーかバニラトレーラーなのか判別付かない場合にどうしたら良いだろう?
アルミウィングなんだがバニラに無いよな? 最近イギリス方面行っていないなー
と思ってカレーからドーバー海峡を渡る仕事を引き受けたけどETS2の世界はまだEU離脱に対応していないのか
現実だと国境の審査が大変云々で久しいけど >>392
Zoom Crash FixみたいなMODがあるはず >>392
Zoom Crash Fix入れてる?
PromodsのTroubleshooting Guide読んだ? バレンタイン配送は明日の朝9:00まで
まだの人はお忘れなく >>397
>>398
クラッシュしなくなったみたいだ
ありがとう
半年ぶり位に起動してみると
新しいMapDLCも来てないのにバージョンが3つ位上がってるから Modを入れ直す作業からスタートだから大変 >>402
それすら楽しいと思える俺は変態なのか… 起動させる時にMapやらのMod 読みこみで5分以上待たされるれるのがなぁ
インストールはSSD NVMe m.2 に入れてるんだが 欧州の中心領域の街並みが数世代前のゲームって時代はpromodsも価値有ったと思うけど、バニラ改修の進んだ今だと
無駄に重いだけであんま入れる意味無いなってなった >>407
確かにいくら高速ストレージに入れてもゲームエンジンが古くさいからゲームのロード時間は
RAMを増設してRAMディスク運用したとしても恩恵はほぼないよね >>403
Modを入れるまででも起動してないが立派にゲームだ! 変に道路ボロボロで路駐だらけのハンガリーみたいな生臭いマップ造ると愛国おじさんから
殺人予告が届くから結局各国のプロモビデオみたいな当たり障り無い出来になる
mod造るのも命懸け 少し前のアプデで、消失したアクセサリーMODがトラックマネージャーできれいに消えるようになったのは嬉しかったな >>412
それってマ?
コマンド"g_remove_missing_accessories 1"ではなく >>413
コマンドはよくわからんが
トラックにアクセサリーMOD適用してセーブ
MODマネージャーでそのMODを一旦外してロード
トラックマネージャーでアップロードを選択すると
見失ったMODを検出しました云々のコメントが出るやつです >>415
サンクス、機会があったら試してみます
MOD外してロード、トラックマネージャーでアップロードね >>416
すまん
アップロードじゃなくてアップデートでした >>416
更にすまん
正しくはアップグレードでした
もう寝る! >>414
E5のMANもリワークしてるから、それと一緒に出てくる可能性もある Promodsのオデッサでのことなんだけど
歩行者が横断歩道を渡っててAIトラックがちゃんと横断歩道前で停車してたんだけど
ヴァニラにもこんな挙動あったっけ?
ヴァニラのAIにも歩行者待ちのアルゴリズムがあるのか
それとも一時的に信号待ちのスクリプトでも呼び出してんだろうか バニラはそもそも道渡る歩行者いないのでは
自車がウィンカー出してたり前でAI車が事故ったりしてれば止まるから、
前方になにかあると止まるようなロジックはあるのかもしれないけど このゲームたまにシステム的に何か不具合とか起きない?
プレイ中急にハンドル重くなるのはなんなんだ? >>422
踏切閉まってる扱いにすれば実装できそう >>422
右折時にすぐに曲がらずに一時停止するAI車は存在する >>425
長いこと走らせてるが、なったこと無いな
おま環では? >>424
遠くの山、急に湧き出してくるように見えるのはちょっと気になるな。
LODの切り替えでなんとかなると思うし、今時のグラボならもうちょい描画距離伸ばしてもいけるだろうに。
LOD と言えば、他車のホッピングが若干気になるかな あれ遠方の山が春霞からうっすら見えてくるみたいな表現で誤魔化せないものかね、アメリカとかのカラッとした気候だとああはならんのかもだけど。
全体のグラが徐々に良くなったおかげで一層ああいうトコが目立つのよね 遠方をかすませる処理も重たいから何処まで行けるのかね
オープンワールドゲームだとそう言う処理しているゲームもあるから方法はあるのだろうけど トンネルの中で山のシルエットがウィンドウに映り込むのもちょっとなぁ… クロームタンクに自車じゃなく後車が映るのはModのせいなのだろうか
この前所用で出掛けた際に新型の水槽車見掛けてなんかテンション上がってしまったわ、チラ裏だけど
車の車種車名を覚えていくのと同じでいくらか知ってるのとでは全く視点が変わってくるよなぁ >>434と>>435は軽くするための仕様だが、遠くの山がニョキニョキ生えてくるのは解像度が高すぎるのが原因
ポリゴン予算が限られてるから、超点数が多くなるMOD入れてるか、スケーリング解像度を上げてるとニョキニョキする
今は特定の地形に優先描画を指定できるから、バニラで無駄に解像度上げなければニョキニョキは一切発生しないはず
俺は新マップでは一切発生しない ずっとデフォルトのFOVでやってたけど、今日FOVを60°に変えてみたら、結構よくなった。
メーターとか、看板が見やすくなるメリットのほかに、パースのつきかたが自然になるメリットがある。
左右が見ずらくなるデメリットがあるけど、デフォルトのFOVでも交差点の右左折では視点を動かさないと左右が見えなかったから、そんなに気にならない。
むしろ、遠くが見やすいから、右左折時に近づいてくる車が確認しやすい。
後、まだそんなにやってないから確証はないけど、一度に描画されるポリゴンが減る関係か、山のニョキニョキが低減されているような気がする。 >>437
デフォはPOV、要するに頭に付けたカメラ越し動画みたいな視点だけどFOVを55〜45にすると肉眼の運転視点に限りなく近づくね
オレはウルトラワイドFOV55でプレイしてる
オブジェクトや建物のサイズ感もぐっとリアルさが増すからお薦め FOV50にしたら画面端の歪みがなくなるから、できる環境があるなら50くらいにするのがおすすめだな steamの最大多数が1060?とかだからサイバーパンクみたいに頑張ってハイメッシュ
造っても殆どの人がスライダー中か低で重いゲームって悪評だけが立つと言う >>425
このゲームでは起きたことないけど、OMSI2で縁石に一度でも接触させるとそれ以降ハンドルが重くなる
おま環なのかもしれないけどG27で発生してる 自分がこのゲームを最初に買った頃は GTX 460 かそれより前のだったと思う。
ここのゲームは昔 (18 Steel Wheel 時代) から、当時の同等のゲームと比べると動作が軽いのも優れた部分だった。 休憩しとゃうと9時間経ってしまうんだよね。例えば明るくなるまであと2時間待ちたいってときは、そのまま停止してひたすら待つしかないんかな。 休憩時間が法律で決まってるのはアメリカだっけ?
ゲーム的にはModで調整したらいい >>443
チートコードにアレルギー無いなら指定時間までワープ可能 >>443
コンソールモードで(有効にする方法はggr
g_set_time 5
↑入力(スペース込み)で5時になるで
5時過ぎてから入力すると翌日の5時になる
フレイトマーケットの仕事やってる時に入力すると
即遅配になる可能性もあるからご利用は計画的に >>441
なるほどというかOMSI2はプレイした事無いなw面白そうだなこれサンクス ATSのスチームレビューでNPC車が赤信号を右折していくのを
バグ扱いしてるレビューがあるけどツッコミてぇ・・・けどコメントできねぇ・・・ あれ地域によっては違法じゃなかったっけ?
うろ覚えだけどオイルショックの時に作られたルールって話だけれども >>444-447
なるほど、ありがとう!
modで調整できるんですね。
447さんのコンソールも変えたことないので調べてみます >>451
信号(交叉点)によるみたいだね
本来は赤信号時右折禁止の標識があるはずなんだけど
ATSでは信号機の横の標識に右折があるときはダメらしい
ただAI車は無視してるので、AI車に続いて進入すると違反になったりするから
>450の言ってるはそれじゃないかな コンソールにアンダースコアが入力できないんですが可能にする方法ありますか?
いつもコピペしてる。 日本語キーボードならShiftキー押しながらハイフンキーを押す >>455
ありがとう、でもそれだと=になっちゃいます。 >>456
後はコンソールを開いた状態でtabキーを押し、上下キーで入れたいコマンドを選ぶやり方かなあ ハンドルの気持ち悪さの原因やっと解った
なんか全体的なゲインがいつの間にか変更されてた
というかデフォルトで全く調整バーを弄らない(存在すら知らない)ままだったんだが、初期設定値が変動してるっぽいな
オフセットが変えられてる?
原因が解らんがとりあえず下げたらしっくり来たわ
アプデのタイミングで細かい調整でも入ったのかなぁ謎過ぎる >>457
ありがとう!上下で履歴選べるんですね。
助かりました。 あのシステム自体あんま好きじゃ無いわ
走行車線でまったり止まってたら、そのレーンは右折用に開けておくのが
マナーだろうが、みたいな地元ルールでクラクション鳴らされる
複合ランダバウトとか欧米は欧米で狂ったルールが多い 映画Men in Black3で主人公がクラクション鳴らすシーンあるのもそのローカルルールのせいなのかね~ ets2をハンコンでプレイしてるんだけど、
ファストトラベル後に勝手にエンジン切れたりアクセルが全く反応しなかったりするバグってなった事ある人居る?
アクセルの方はオプションだと踏力に合わせてアクセル軸でちゃんと反応してるんだけどゲームに戻ると無反応って感じ
チラ裏だが毎週末にあらゆるゲームで何かしら原因不明の不具合が多発するようになって少なくとも1,2年経つ・・・・どうなってんだ >>463
ハンコン自体は最近買ってるから違うと思うんだよね
その後ロードし直したら動いたからソフト側の問題かなと
あと前述のエンジン勝手にキルされる件もあるし
なんか走行中もATなのにエンストしたんだよな、ダメージ無しの状態だったから未だに訳ワカメ >>464
レスを読む限りではゲームの問題の可能性もあるし
せっかく買ったハンコンがETS2・ATSに適合していない可能性もある
ソフト側から疑うのが安上がりだからまずは整合性チェックからやってみたら? この前新しいトラック買ったのと同じタイミングぐらいで
クラッチ踏んだらエンストする現象が起きだしたから
何だこのクソトラック!?と思ったら
なんか気づかんうちに間違って
クラッチにエンジンオンオフのアクション振ってただけだった >>465
なんかしょっちゅうsteamインベントリ読み込んだりしてるから言うとおりソフトから疑ってみるよありがとう
>>466
同じ事を思ってそこら辺は確認したけどやっぱ違ってたわ
ハンコンにも割り当ててないからマジで不明 視野角60にしてみたらミラー見えないのきつすぎて椅子限界まで下げちゃった
それでミラーは視界に入るようになったけどミラーの死角がでかくて怖い
ウインドウモードには向かないかもしれない >>468
俺はバーチャルミラーと、バーチャルミラーを小さくするmodを入れてやってる。 >>468
今出先でMod名調べられないけど、運転席内部のピラー部分にディスプレイタイプのミラーを設置できるやつ使ってる。
あれ使うと左窓の視界も広がるしオススメ ATSのMack乗ってるんだけど、日中に車内がすごく暗いのmodでどうにかならない?
「Interior Cabin Lights」「AQ-TEAM #CABIN LIGHT (NL)」っていうのを試したけど、日中では効果なくて 車内の暗さは車両毎にガラスの透明度みたいな設定があるんだよね。 ひとまずスクショ晒して他の人と比べて貰うのが良いのでは?
俺はETSしかないから協力できないけど https://imgur.com/a/HM8si8I
上volvo下mack
暗いというか内装色と車体形状による日の差し込み方でそう感じるんかなぁと >>474
そうなんだ!知らなかった
>>475-476
日が高い時間だとこれくらい暗くなっちゃうもんなのかね
もう少しダッシュボードとかハンドルとか見れたら気分乗るのになあと思ってる
https://i.imgur.com/afXuZLh.png どうしてもというのであれば、既存の Mod をバラして自分で修正する事はできると思うんだけど、
自分はそのガラス透明度みたいなのをいじるのが難しくて挫折した過去があって。
ETS 2 / ATS の仕様として、「車外から車内を見る場合」と「車内視点で車内を見た場合」でそれぞれ扱いが別になってるんだよね。
そこらの兼ね合いがちょっとややっこしい。 >>476
うちと逆だ。
うちはVolvoが暗くて、Mackが明るい。
ていうか、Volvoがそんな内装色だってこの画像で初めて知った… バニラのエンジン音とかわざわざ収録とかしてるのになんであんなチープなんだろ
有志のmodのがリアルとか ボルボの音っていつからか変わったよね
1~2年程前まではアイドルが図太い音で好きだったんだけど本物は静からしいんでリアルになったと言えばリアルなのかな
ハンドルも好みの味付けが可能で本来はハムスターに回させられる程メチャクチャ軽くも出来るらしいし
ロードノイズすら一切感じられないハンドルってどんな感覚なんだろ 現実でグリーンだエコだってピリピリしてるのに実名モデルでド迫力マニ割りバックタービンとか
やったら普通に怒られると思う
snowrunnerとか新しめのモデルの排気演出に「うちのトラックはこんなに黒煙吐かないが?」
ってクレーム来たらしいし、派手地味どっちに振るかだと後者の方が無難なんだろう 話題になっていないから書くけど、MHA がサイト閉鎖するって言ってるね。
今後はブログでという事だから開発終了って事ではないみたいだけど。 >>480
バニラの音そのままリワークして別物に生まれ変わった例もあったな Radar-Detectorの音ってゲーム内で音量調節出来ないの?
どこ下げても変わらないんだけど??
すごく気に入ってるから使いたいんだけど、うっさいのがね...
なんかいい方法あったら教えてくらさい MODの音量自分で変えれないからと、無関係のここで不平たれてるとか無能の極み
放置無視がよろしかろう W900の100周年記念エディション来たね
初期の3Dモデルに手を入れてくれるのありがたい クリスマス配信でちらっと映ってたのはチューニングパックDLCじゃなくて100周年記念アップデートだったのか
すごい嬉しいんだけど自作ペイントジョブが壊滅してるw ペイントと言えば実績の「My Precious」が未だに達成できない
過去ログ見てもプレイヤーが所有しているトラックをカスタムマルチカラーのメタリックペイントすれば良いとかそのまんまだし
その通りやっても数値いじってオリジナルのメタリックペイントにしても変更した後に仕事受けたりしても全然達成できない
もしかして他のペイントDLC入れてるとダメとかあるのかな?
データ壊れるのが怖くて今更DLCを外せないんだけど 最初メタリックにしても取れなかったけどいつの間にか達成してたな おぼろげに思い出したけどMOD車両じゃだめとかだったような気がする 60年て日本だと三輪車とかボンネットトラックの時代だからなあ
その時代のデザインが懐古でも復刻でも無く受け継がれてるって
ある意味トラック界のスーパーカブだ >>495
ありがとう
MOD全部外してみたらその瞬間達成されたw
自分の車両を変更するMODは入れてなかったので気が回らなかった
NPCにバイクを追加するってMODを入れてたんだけどそれかなぁ?
やっぱり不具合があるときはまずMODを外してみるってのは基本だね W900のリニューアルで、ダッシュボードの速度のデジタル表示や、クルーズコントロール設定速度が無くなったんだな
実車がそうなのかもしれないけど、アナログの速度計は見えにくいから困った 最近聞かないし自分もやった事ないんだけど、スマートフォンに速度計だけ映すみたいなアプリがあるんじゃなかったっけ。
自分はそんなのを使うくらいなら画面内でどうにかする Mod を使うけど。 https://i.imgur.com/xwzS5bD.jpg
スキン出来たんでワークショップにアップしたいんですが
ググってみましたがSCSのアップローダーの使い方が分かりません
どなたかアドバイスお願いします 最近はバスもオートマが増えてるのかな
前の席で運転手さんをよく見たけど、シフトレバーのような物を触ってる様子は無かった ATの大型バスは増えてるどころか、今MTを製造してる国産メーカーはないはず そか、大型二種の教習車確保するのも難しくなっていくのかね。 ATのバス乗り心地悪いんだよね。
もうちょっと気を使って運転してほしいものだ。 リアルの車よりも
ETS2やATS位しかミッション操作しないんじゃないの >>504
気を使おうが使わまいが勝手にやってくれるのがATだからね…一長一短だわ
昔よりはATの乗り心地も進化してるっぽいけど アリソンしか運転したことないけど、ここ数年の新車はだいぶ良くなったね
人によっては1速発進+引っ張って変速するモードに入れるから、それに当たると乗り心地悪いと感じるかも >>506
慣れてくると変速タイミングがわかってきて、そのタイミングでアクセル緩めたりしたら乗り心地マシになったりはしないのかな? ETS2のマップMODで、ウクライナ東部を含むMODってありますか? >>509
"ets2 map east ukraine"で検索していいと思ったマップ入れとけ ETS2で今も使える日本のラジオリストってどこかにありませんか? Construction Simulatorやってるんだが、色々な乗り物を運転できるのはいいんだが、残念ながら車の運転関係がよろしくなくて、ファストトラベルで飛ばすのがデフォになってしまってる
運転特化だから当たり前だけど、SCSが丁寧に作り込んでるのがよくわかったわ
ETS2 (ATS) とConstruction Simulatorを合体させたら、完璧な社畜シミュレーターができそう W900アップデートの配信今見たけど
「ケンワースのアップデートはこれで終わりでは無い、今年他にもアップデートがある」
みたいなこと言ってるな
T680のフェイスリフトと100周年記念のSignature Editionも今年後半に来るのかな? ATSってETS2より時間の流れ速い?
しばらくATSやっててETS2に戻ったんだけど同じ距離でもETS2の方がやたらと時間がかかる気がする 料金所とかの多さの違いか?
あとは国を渡るときの入国審査とか 速度制限で10%程度差が出るな(最大90km/hと65MPH)
両者ともタイムスケールが都市内と都市外で違うから町中走る距離が違えば
かかる時間(ゲーム内・リアルともに)が変わる。 外部契約はやらないんで速度制限は無視して両方とも130~140km/hで走ってるんだよね
タイムスケールか~
確か都市外の方が時間進むの速いんだよね?
でもATSの方が都市内が多いような気がするんだけどな・・・
左折信号大嫌い 同じ縮尺で欧州よりも北米豪州の方が距離を稼ぎ易いと感じるなら
シミュレーターとして良く出来てると言う事
ETSの感覚で走ると500マイル(800キロ)が600キロくらいに感じる
んでATSに馴れて、隣町100キロの道民みたいな感覚でETSを走ると
今度は滅茶苦茶長く感じて疲れる ヘビーカーゴの機関車ってフレイトマーケットに出てくる頻度少ないの?
なかなか輸送する機会に恵まれない 機関車載せれる自社ローローダー買って牽いたらジョブ増えるかと >>504
亀で申し訳ないけど、一部のZFはパワーモードで走るとアクセルの踏み具合関係なしに変速のショック大きくなる
いすゞ系が特に顕著に出る
あと、アイシンのATは止まろうとするときに変速の軽い衝撃来る >>525,526
なるほど、二人ともありがとう
書き忘れというか敬遠してたけどこのスレでは忌避されてるPJ環境下での話なんだよね・・・・なんとか日本内で走ってみたくて変則的な事に拘ってる
一応5軸フラットベッド繋ぎっ離しで都度カーゴにらめっこしてるんだが、一向にマーケットに現れない
クイックジョブで回しつつここも確認してる
言うとおり専用の場所に行かないといけないのかな >>528
pjのFAQ「おかしいなと思ったら」の「荷が高架などに引っかかる」
を参照な。 >>529
あぁ~!!マジか!!ありがとう!!マジか・・・・あぁ~ありがとう、マジか
マジかありがとう、マジか ヘビーカーゴで思い出したけどどれがヘビーカーゴの仕事かってわかるようになってるの?
「初めての Heavy Cargo Pack の配送を完了した」みたいな実績が一つも達成できないんだけどヘビーカーゴで仕事を絞れたりするんだろうか?
>>526の言う通り自社ローローダーを購入すればこれがヘビーカーゴの仕事ってわかるとか? wiki見りゃどれがヘビーカーゴの実績対象かすぐ分かるけどゲーム内で分かるようになってたかどうかは記憶にない
DLC購入時に来るゲーム内メールに書いてあったかも? >>531
ヘビーカーゴはゲーム自体が違ってるというか、簡単に言えば自分の前に先導車が走ってそれについていく形だからすぐ分かるよ。 >>533
ルートが決まってて先導車が走ってくれるのはスペシャルトランスポートのほうだと思われ 幹線道路走ってるときに誘導車に幅寄せで押し込まれたときは謎の感動したけど、知識のない一般ドライバーはあおり運転と勘違いされるかもな 昔は目の前に迫るもの(この場合トラック)見て察しただろうけど
今時は目に見えていても危険に気づけず切れる奴いるからな…
当然年齢問わずね 昔は今みたいに撮られて晒されることが少なかっただけで、きっと今と同じ程度には察しの悪いドライバーや迷惑ドライバーはいたんじゃないかな
数十年で技術はかなり進歩するけど、その期間で人間がそうそう変わるとは思えん 周囲を気にしながら走っていたら異常にすぐ気づくだろうし、
気づかないのはヤバイドライバーな気はせんでもないが
そういうドライバーは残念ながら多いんで誠に遺憾である 気づかない人は気づかないし、気づいてる人は言わなくても分かるだろう精神だからな
とにかく気づいたら教えるようにすると色々スムーズにいくこと増える Mod導入時には必ずりどみ読んで一切迷わない質だけど、FAQレベルの話に振ってある内容は認知していない事が今回判った・・・・
不自由や不満が無いと仕様って気付きにくいもんなんだなっていう言い訳 >>531
ヘビーカーゴパックはiマーク付いてないんだっけ?
カスタマイズだとパーツに情報付いてるんだけどマーケットには無いんだろうかね イベントどちらも左MAXの0にして普通に走ってても、合流後にぶつけてくるヤツ出てくるのはAIでもなんか違うなと思うね
高速の合流で邪魔しないように車線変更する車両が居て俺も感動した口だけど、
その後に真横に俺が居るのに車線変更してぶつけてくる時あるんだよなぁ
あとは車線減少の際にゆっくり走ってると思ったらこちらと加速度含めて速度ピッタリ合わせてくるミサイルみたいなAIとかね
1.38の頃とかそんなの居なかったような?
連投スマン なんか止まってる車いるなーと横抜けようとしたら異次元ブロック食らってダメージ20%…
見た目より20%ぐらい当たり判定でかいんだけどあの事故車両
化け物か? 事故車両の横は割と当たり判定でかいな
逆にヘリのローターブレードは当たってるように見えても当たらない ルノーのミラー明後日映してる問題を頑なに修正しないのは政治的理由?
クイックで遊んでる時に舵取り台車とかダブルスでアレに当たるとうんざりする 経験値って仕事完了するまでいくら貰えるかわからないんでしょうか?
仕事受ける前ってわからないですよね?
○km以内で○XP獲得するみたいな実績に挑戦するときに何を目安にしたら良いかがわからなないんですが・・・ その実績は燃費以外のスキル揃えてからの方が楽なんじゃないか
んで、スキル揃う頃には多分どうすれば実績とれるかわかるはず MOD探してるとエンジンサウンドとかアニメキャラのスキンとかが有料で売られてるの見つけるけど
第三者がMODで金取るのってええの?
特にアニメのスキンなんて絶対版権元の許可なんて貰ってないだろうし >>549
禁止ではないんだろうけどSCSフォーラムは有料MOD禁止だからSCS的にはやってほしくないんだろうな SCSは他のシミュレーターと同じく、取材を重ねて比較的高価値な情報を入手し主にDLCでゲームに反映させて稼ぐっていう方法を取ってるからなぁ
将来的な利益獲得手段の侵害をされる程なら直々に注意されるか、法的に訴えられる可能性もあるよね
ただロードマップって明確に示されてるのかよくわからんよね ATSは全州制覇が目標からしいけど、こっちとしてはデアゴスティーニを買わされてる気分だ
総額でいくらになるやら・・ DLCで追加されるトレーラーって必ずしも購入はできるわけじゃない?
wikiにあるHeavy Cargo Packの「単一の拡張可能なフラットベッド」ってフレイトマーケットでは見かけるけど売ってないよね?
普通のフラットベッドにパーツ追加したものかと思ったけどwikiの画像どおりになるものがない >>552
勘違いしてる奴が多いが全州制覇は目的じゃなくて通過点
カナダもメキシコもアメリカ
>>553
購入できるトレーラーはゲーム内に登場するトレーラーの一部のみ
アプデで徐々に増やしていってる最中 思い出したけど>>524はMod StudioでSCS Extractorから中身をそっくり1.defにコピペしてコンソールでマーケット更新したらあっさり出てきました
レスくれた人達ありがとう一応報告
※ただMod製作者が意図的にオミットしてある荷物なので、defは必ずバックアップ取って後で戻す事を忘れずに
あとこれを含んだ改造Modを完全に自己責任・自己完結で配布したりする行為は絶対に止めてください
さてそして今はHighPower Cargo Pack とバニラ除外分の出し方が解らないorz >>554
そういうことか!
じゃあ今のところ「単一の拡張可能なフラットベッド」を使うような貨物はクイックジョブかフレイトマーケットで受けるしかないわけね >>549
ゲームの利用規約で禁止されてる
加えてほとんどの物が商標や著作権に抵触しているから真っ黒 >>554
なら、51番目の州である日本も期待できるな。 ETS2のアプデってなんだったんだ?
ニュルンベルクの予告が来てたからそれかと思ったら
変わってなかったわ >>378←コレの通りに数値変えてみたけど
カメラの回転速度変わらないのは何故だ
ファイルのパスが違うのかな?ググったところによると
MyDocument\Euro Truck Simulator 2\profile\**********\controls.sii
をいじればいいらしいけど自分の環境じゃprofileフォルダが空だから代わりに
C:\Users\ユーザー名\OneDrive\ドキュメント\Euro Truck Simulator 2\steam_profiles\**********\controls.sii
をいじってるけど。 >>554,556
関連してる話だと思うけど、早く家畜運搬車とかカーキャリアーが実装されると良いね プレイモジュール変更するタイプのMap Mod でオミットされているバニラカーゴを意図的に復活させるにはどうしたら良いんだ
DLCなら中身を移すだけで可能っぽいのは判ったけどバニラだとどうしようも無いのかな
いっそバニラの関連マーケット分でMod作るべきなのか・・・・baseがこれに当たるのかな?これを解凍するとかどんだけ時間掛かるんだ・・・・ >>562
ちょっと何を言っているか分からないんだけど、Mod で追加された街があって、そこにバニラのカーゴが出てこないという事?
例えば新しい街の定義名が aaa だとして、そこに 42 Print のカーゴを出そうと思ったら、
def\company\42p_print\editor\aaa.sii
という定義ファイルが必要になるよ。
更にここの定義も作ってやらないとだめ。
def\company\42p_print\in
def\company\42p_print\out 自前のトレーラーを所有するメリットってなんだろうか?
実績を達成したくて貨物を限定したいとか以外でゲーム的なメリットってある?
仕事の途中で修理できるので長距離の仕事したいときに便利かなと思ったけど4000km走っても6%ぐらいしか消耗しないので特段メリットとも言えないような気がする
好きなデザインにできるという自己満足的なメリットしかないのかな? このキチガイ長文ばっかだな
壁向いて早口で喚いてそう 笑笑 レスしたら全部読んでもらえるとか思ってるんだろ
3行以上はNG掛かるから読み飛ばすだけ >>564
ゲーム的なメリットにカウントされるか分からないけど
ETSならダブルのロガーみたいな、
クイックジョブ・フレイトマーケットで
出てこないタイプの貨物を牽けるというのはあるかと >>567
所有トレーラー専用の貨物があるとは知らなかった
今まで躊躇してたけどようやく購入に踏み切れそう そもそも現実にはトレーラーは運送会社が所有するもので、このゲームみたいにヘッドだけで運送屋やるのはゲーム的なファンタジーでしかないというのを理解してないんだろ
所有するトレーラーの種類を少しずつ増やしていって運送屋の規模を拡大していくゲームシステムも面白いと思うし
所有トレーラーが全種類揃えば、クイックジョブだけ残してヘッドのみの経営をシステム的に禁止したとしても別に文句出なさそうだけどな 持ち込みは積込み積下ろしで二回駐車出来るから特定のトレーラータイプを深堀りし易い
色んな編成や土地でゲームライクに遊ぶならクイックだしフレイトマーケットが一番つまらない >>563
マジか、ありがとう
具体的に言うと、528でも少し触れたけどPJの中で日本基準の高さで引っ掛かる荷物を無理やり配送するプレイしてるんだよね
まぁほぼ飛んでショートカットする事になるんだけどw >>564
カーゴマーケットだと中身が見れるから臨場感がある(迫真)
フレイトマーケット限定のものしか現状無いからむしろカーゴマーケット前提のニッチな荷物とか実装して欲しいね >>570
ホントそれ、様々な単一の荷物を自由に運ぶっていうシステム的な問題だよな
シミュレーターだからとリアルさに拘り過ぎてプレイを縛って間口を狭める選択はナンセンスになる
プレイに関する細かい願望は公式に改変を容認してくれたMod環境で叶えるべきだね >>567
カーゴ限定って既にあるのか
あと連投スマン 一切読まずにNG入れるだけだから
まあPJカスなんてこんなもんだよな もしかして単レスの統失涌いてる?
ここ時々なんか変にメタい話になるよね >>569
>>573
正確には、フレイトマーケットでは
出ないタイプのトレーラーを所有できて、
そのトレーラーで荷物を受けられるので、
結果としてフレイトマーケットには出ないトレーラーで
仕事することが可能、という感じ
外部マーケットの場合はカーゴにしても
出現貨物が増えないのでわかりやすいかも?
貨物の中身という意味では、
カーゴマーケットに存在するものは
すべてフレイトマーケットにも存在していて、
カーゴにしかない貨物というのは存在しないはず。 >>578
何時ものID消し基地外だから気にすんなよ
金払ってまで自演したい人だよ >>570
そう言われてみると所有するトレーラーに沿った荷物だけを運ぶ規模拡大プレイも面白そう
ただ最初は荷物が限られて行き先も限られることになるだろうけど 自分がデザインしたトレーラーで仕事したいからいつもカーゴマーケット
重重量貨物だって6x4トラクターで十分だけど8x4使ってるのはカッコよくカスタムしたから使う
自分の好きな道具で好きなように働くってこれ以上楽しいことないわ >>564
自分でデザインしたトレーラーで思う存分走れること。 外部契約ってイベントがある時以外にやるメリットってないよね? 個人的には時間制限がゲーム内時間かリアル時間かの違いは割と大きいな
後はsteam実績全部終わっちゃったからWoT実績の為に外部契約で走ってるってのはある 通常の実績と出てくる積荷や仕事が同じならWoT実績と共通化できて便利なんだけどなぁ
まだ月までの距離走るの達成してないから外部契約で走らないと 外部契約は時間制限が実時間だから自由に寝れるところが大きなメリット
普通の奴は短距離を取ってると寝ると間に合わなくて真っ暗な夜にドライブとか駐車させられる羽目になる
仕事取るまでの制限時間もあるから着いた時には仕事消えてることが多い
そういうのが嫌だから俺はイベントに関係なく基本的に外部契約しか取らない 配送時間に休憩時間含まれてるし荷受け期限も明記されてるし
どっちも経験ないわ 3画面にしたとき、左右モニタの画面角度って何度にするのが推奨なんですかね? ネット30トン程度で400psのDAFが高速のアプローチとかで立ち往生するかね
加速感は400馬力位がリアルなのに坂を登れないから700馬力とかのオモチャみたいなエンジンを使うしかない
登坂力で差別化しようとして物理がとっ散らかってる感が否めない
と言うかネタ枠の200馬力ピックアップトラックが20トンのフルトレ引いて峠をゴリゴリ登れるのはどうなってるんだ >>590
Multimonの設定を知らないなら気にしなくていい
敢えて言うなら角度ゼロ
もしMultimonの角度付いたプリセットを使うなら、その角度は45度
マルチモニターは設定が面倒なのでMultimonをググっても分からないなら忘れることをお勧めする
いつかはゲーム内で簡単にマルチモニター設定できるようになるかもしれんからそれまで気長に待てばいい ギアが有れば乗用車でグロス30トン曳けるんですか?教えてくださいおじさん 横からだけど、減速比次第ではいけるんじゃね?
トルク以外のいろんな問題がありそうな気がしないでもないけど 実車状態で0,30,60,100の加速計ってそれに併せて出力決めて登坂対策に多段化
みたいにすれば満足出来るのかなあ 良く考えたら自分が考えてる「ぽさ」がズレてるだけな気もしてきた
>>599
出張先で見られないけどF150かシボレーS10のどちらかだったと思う
センターアクスルだと積み込んだ瞬間ヒッチに荷重が掛かってフロントが持ち上がって走れなくなるけど
ドーリーならスルスルと130キロくらいまで加速する その辺のトラックより普通に速い >>579
なるほどトレーラーの違いか分かりやすい
>>590
既に書いてくれてる人いるけどMultimon.cfgだったかな?これの画面設定を利用して色々角度を自己流で設定してる人いるね
なんか海外ニキがスプレッドシート使ってオフセット全て出力してくれる自動計算キットあるからそれをダウンロードして使うといいよ (外部契約で)一番気に入ってるのは、値段(距離単価)だ シングルデブ400ps〜に対して貨物だけで30トンならシャーシとヘッドの重さで総重量40トンオーバーか?
高速のアプローチがきついとこだとリアルでも上らんだろうね 最初から2か3速固定がいいとこじゃね 総重40トンなんて中国なら中型ダンプで不整地勾配登ってるんよ
特別エンジンが強いとかじゃなくeuro6のパチモノ
150トン積みで坂登れなくて重機でケツモチするとかなら解るんだけど
整備された道路で40トンやそこらで大型トラックが簡単に立ち往生ってなあ てかシングルデブって何?
おじさんにもわかる言葉で書いてくれ。 まあ承認欲求の塊でスレチな話題でも平気でageるageカスほどには落ちぶれちゃいねえがな 75kgの荷物を1m持ち上げる時の馬の力(仕事率)が1ps
馬鹿がよく「1psは馬1頭分の力」とか簡単に説明した気になってるけどそうじゃねえんだよな実際
馬にしてみれば騎馬隊みたいに鎧武装した人載せて全力疾走出来る力があるんだしポテンシャルはもっと高い
競争馬は仕事率で言えば4psはあるんだしこれを馬4頭分とは言わない
馬力って本来おかしい単位だよな そして俺は結局牽引する際のイメージとして直感的に解りやすいから馬何頭分と表現するし、
そんな馬鹿やイメージが掴みにくい子供などに説明する時にも同じ言葉を使う
だから俺もそんな馬鹿で良い >>612
どうでもいいからチラシの裏にでも書いとけ ワッチョイ6e-はスレ粘着連投して荒らしてるクズですね
無職なのかな? 将来的にも日本マップが公式で出る可能性は低いのかね?
陸の長さが3000kmぐらいしかない日本じゃやっぱり狭すぎるのかな?
アジアトラックシミュレーターでも出ないと無理か >>615
その為には
1.ETS2、ATSのDLC Mapが完結する必要がある
2.次があるとすれば欧米以外の市場規模に左右される
の条件が必要だけど
1が完結するのはまだまだ先なのと、2.も今やオーストラリアや中国、その他アジア圏のほうが市場がでかい
のでまず非現実かと・・ ForzaHorizonの新作の舞台が日本になればまたETRCっぽいトラックが収録されるかも >>616
中国が出たとすれば近い日本もって思ったけどこの二国間でトラックごと船に乗って海を渡ることはないもんねぇ
やっぱ無理か なんとなく右ハン車にしてイギリス走ってるけどやっぱり色々とさびしいな
リワーク&アイルランドを追加DLCでも喜んで買うんだけどなあ 日本でもトラックの車載配信してる運ちゃんの動画は色々あるけど
大型でこの道走りたくねぇ…と思う事が多いからなぁw スウェーデン辺りの車載見てると真面目にインフラ整備して来た国との差に泣けて来るな
主要幹線レベルの交差点曲がるのにいちいちイキり逆行大曲りしないといけない我が国が
今更SF25とか真似しても走れる道が無いのもしゃあ無い マウスステアリング+ペダルのアクセルブレーキ、その他キーボードでって操作は可能ですか? 次は World Truck Simulator として統合すべき。
元々の流れから仕方がなかったにせよ、ETS / ATS に分かれているのはどう考えてもいびつ。
ほぼ内容的に同じゲームをマップ違いで二つに分けているのは開発視点でも逆に大変。
いつの間にかこんなのあんのね。
Truck World: Driving School
https://store.steampowered.com/app/1952360/
最近のレビュー:賛否両論 (48)
全てのレビュー:賛否両論 (439)
リリース日:2023年1月11日
無料 ATSのフォーラムを覗いたらバグ報告で1.47オープンベータ用の板が立っていた
今夜辺り来るかな?
https://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=300 さっきNPC車から煽り運転食らったわ
制限速度60キロの下道をノコノコ走ってたら
後ろから抜いてきたバスが目の前に入って急ブレーキ!
実際は追い越した所が工事中で30キロ制限になってたってのが急ブレーキの理由なんだけど
マジで追突するところだったわアブネー ATSを買ってみたら左ハンドルオンリーでまいっちんぐ
両方楽しみたい場合はETS2でも左ハンドルで慣れておいた方が良いね ETSは右ハンドル選ぶとミラーバックばっかりで半泣きになって勝手に左ハンドルに
馴らされる仕様と思ってた、やり過ぎるとリアルで目視する時変な感じになる
ガヤファクトリのロック2ロック5周ダブルシフター良いね
宝くじ当たったらスカニアの内装剥ぎ取ってバカみたいなシム造りたい イギリス本拠地にして右ハンドルにしてる人とかいるのかな 普段は右ハンドルしか運転してないのにゲームは左ハンドルしか無理だわ
国内でわざわざ左ハンドル設定にしてる車ってオーテレーンクレーン位? っq左ハンドルはすぐ慣れるけど、イギリスの速度マイル表記は慣れないな リアル運転に差し障りがありそうなのでイギリス本拠地にして右ハンドルにしてる
速度制限は48か80か97しかないのでじき慣れる ハンドルはどっちでもいいんたけど車線が右ならハンドル左じゃないと交差点が怖くて慣れないや >>638
イギリスの高速って97キロ出して良い割にうねうね過ぎない?
調子乗るとあっという間に横転
80キロまで落として97キロに戻してと疲れる >>645
あそこは最初のまんまだしね、再現度も低いし。 >>645
それを言ったら他の地域も80じゃ曲がれない80道あるしそこは道を見て判断よ
英国で悩ましいのは外部契約じゃ97まで出せないことくらい 今週暴れてたキチガイ荒らしがワッチョイ6e-
土曜日でワッチョイ更新されるんだけだ6e-部分は不変なんだよね >>649
外部契約の速度制限って90じゃなかったっけ?
97まですら出せないなんてやってられるかって外部契約やらなくなった覚えがあるw
あれで何でチート防止になるのかがよくわからん >>646
初期のマップってシミュレータよりゲーム性重視してるのか、
変な急カーブ多かったよね。フランスDLCあたりがシミュレータっぽい本物らしさを
意識して作り始めたマップだと思う。 >>651
https://www.transportsfriend.org/road-transport-regulation-cu/construction-use-regulation-3/speed-limiters/
一応、現実でもEU圏のトラックは
90kph上限のスピードリミッターが
義務付けられてはいる。
イギリスは昔は96までだったけど
今はEU基準に合わせて90までになってるので
現実には90までしか出せない。
(どちらにせよEU圏にも足踏み入れるなら、
90上限でないとだめなはずだけど)
外部契約の制限自体はまた別の話だけど、
ETSの外部契約の制限が90なのは多分そういう理由 >>651
スピードリミッターを付けた理由をSCSは「機会の平等」って言っていた記憶がある
ここからは俺の想像だけど皆で平等に荷物を取り合うところに
1人だけ高出力エンジンを積んで200km/hで配送されたら
やってられないと思うのでは、ということではなかろうか >>654
イベントでも使う外部契約をMOD使用不可にするか、速度制限するかを考えたら
後者にした方が問題が小さいということだろうな MODは使えるから、"エンジン改造して即終了"というのを避けたんだと思う
サービスセンターにワープすると契約自動解除するようになってるのも同じ理由かと 最寄りのSAにワープする仕様だから、キャンセルされないと半分ちょい走ってワープ配送する異次元運送ゲーになっちゃうしな
最初なんでキャンセルされるんだろうと思ったけど、ちょっと考えたら無理だわって自己完結納得してしまった 外部契約のスピードリミッターはETS2では気にならないけど
ATSだと道路の速度制限未満になることが多々あるからイラつくんだよな
ATSだけ上げてくれないかな >>658
俺もそう思うんだが、現実のアメリカの運送会社が社速60~65MPHくらいが多いってどこかで聞いて妙に納得してしまったわ
オーナーオペレーターはまた別の話 >>658
最近のはアメトラもデフォルトで65MPHか64MPHでスピードリミッター効くよ
整備マニュアルにパソコン繋いで設定変更する方法が書いてあったりもするけどw 関係のない話だけど、見た目はあんなゴツいアメリカのトラックがパソコンと繋げられるのって、なんか不思議w >>661
別にエンジンがハイパワーと言うわけでは無くて、ボンネットトラックの方が整備性・居住性・安全性が高い
アメリカのがゴツいと言うよりも、日本や欧州のトラックが「限られた寸法の中でドライバーより貨物を優先した窮屈な設計」と言った方が正しいのかもしれない 数年ぶりに始めたんだけどアドバンスドカップリングってキングピンに判定というか有効範囲が出来て正しい位置じゃないと接続ボタンが出てこないだけで、チェックマークオンにしたからって自動でカップリングしてくれる訳じゃないって認識で合ってる?
申し訳ないが教えていただけると助かる 俺、ATSのプレイでは65mphまでしか出さないけど。
それ以上出してどうするの?って感じ。 アドバンスドカップリングはオンにしたら難しくなって、オフにしたら簡単になるから、悩むくらいならオフにすればいい
今はアドバンスドカップリングがオンだと場合によっては車高調整も必要になるから、車高調整キーをどこかに割り当てて後輪の車高を変更できるようにしておく必要がある >>666
車高調整必要なのか了解
車高完璧なら自動でカップリングされるって認識でOK? 車高合わせる際は外部カメラに切り替える必要あるのよね?...
やはり外を歩きたい... >>669
まだ会話途中のつもりだった...先にお礼言うべきだったね
申し訳ない。 前回のオーストラリア編も再放送するのか!
見逃したから嬉しい! >>663
日本に軽四廃止して幅2mのキャディラック買えって言ってるトランプが
物理的にコンパクトなキャブオーバーにあれこれ規制掛けて欧州車締め出してるのは完全に非関税障壁だけどね >>673
いい加減にキャブオーバーは糞でうんこで最悪の自動車の構造だと理解しろよ
だから前輪とエンジンの上に座って運転する奇形な車なんてトラックしか存在しないんだよ
そっちの方が優れてるなら乗用車全部キャブオーバーになってるはずだろ
乗用車のドライバーのポジションがアメトラと同じ構造なのはたまたまだとでも思ってんのか >>674
日本走りまくってるハイエースとキャラバンとかは一応助手席下エンジンだよね
乗用車をトレーラーヘッドの対比として出してる理由は正直分からないけど初代エスティマ含めてタイヤとエンジンの上に乗ってる構造は今もあるのよね 初代エスティマってリヤエンジンのMR車じゃなかったっけ? ボンネット付きトラクターはキャンピングカーぽくて居住性メチャクチャ良さそうだよね >>669
まぁまぁ、そういうのは横からだけど答えたヤツが言うセリフだ キー&ボタンに歩行モードの設定ってあるよね?
トラック降りて歩けたりするの? >>675
現行の輸出型ハイエースはセミボンネットの300系が主流になってて
居住性・整備性・衝突安全性ともに格段にアップしているという豆知識
北米じゃああいう乗用にも使うタイプでキャブオーバーはやっぱきついらしい まあ糞でうんこで最悪のキャブオーバーの方が合理的だからアメリカカナダ以外の全世界で
スタンダートか混用されてる訳で、貨車にコンテナ二段積みしてしょっちゅう大事故起こしてる
国に物流の安全を語られても困ってしまう >>676
運転席引っ剥がすとカムカバー出てくるんよ >>681
広々走れる国では300系の方が主流になるのは同意するよ
その3点のメリットは売る人・乗る人・管理する人、皆にメリットあるからねー ID:b5REC9mL0
夜中から張り付いてid真っ赤にしてるとか無職は暇そうでいいね 見切りの良さや小回りだって自動車の重要な特性なんだから、キャブオーバーにも利点は多いよ。
規制が緩くてアメリカ並みに道が広いオーストラリアでも敢えてキャブオーバーを選ぶ企業は多いし。
まぁ俺も見た目が好きなのはボンネットだけど。
早くオーストラリアシムで右ハンドルでボンネット乗りたい。 車高調整でシャコタンにしたまま走ろうとしても自動で車高が上がるお利口さん
というか車高調整は別にそういう意味じゃないという >>689
g_suspension_auto_reset 0で車高自動リセットはオフになる >>688
キャブオーバー式のほうが小回り効くというのはややミスリードな言い方だな
実際バスが日本でキャブオーバーに更新された時期に屋根や看板に引っかかる事故が多発してる
そりゃ車長が同じならボンネット式のほうが引っかかる部分少ないわけだからなw >>685
というかアメリカだと1t車ベースのハイエースはミニバンって扱いで
がっつり商用車として使うには小さすぎる感覚なんだろうね >>691
そりゃまあ車長が同じならその通りだけど、トラックにおいては前方を切り詰めた分ホイールベースが短いから副次的に小回りが効く
元々が車長規制に対応するために苦肉の策として生まれたのがキャブオーバーやからね
ちなみに規制がないのに不思議とキャブオーバーにも需要があるオーストラリアだけはW900のキャブオーバー版が生き残ってて昨年新型も出たりしてる というよりもボンネット絶対信仰してる人間がキャブオーバー全否定してるのが原因やろ
普通にお互いメリットデメリットあって各国様々な環境で利用されてんだよ 北米でも5t程度の小型トラックまではキャブオーバーが主流になりつつあるからな
ただしトラックシュミレーターのサイズにおいてはボンネットが絶対なのだw これって前からある話だけど、
実はキャブオーバー派 vs ボンネット派じゃなくて
Euro Truck Simulator 2 派 vs American Truck Simulator 派
という構図だと思ってる。 日本人でボンネットトラック運転した事有る人間なんて殆ど居ないんだから派閥も何も無いよね
けど見切りに関して圧倒的にキャブオーバーなのはガチ
アメトラでスーパーナロータイトパーキン!とか言ってる動画見ても左前ガバガバとか普通に有る
キャブオーバーだと少し馴れたら右バンパーなんか指3本まで寄せられるから 本当に狭い場所は
左バックの方が楽って人も多い >>699
こうじゃない?
× : 日本人でボンネットトラック運転した事有る人間なんて殆ど居ない
○ : このゲームのプレイヤーで実際にトラックを運転した事ある人間なんてほとんど居ない
このスレッドに本物のトラックドライバーの人がいる事は把握しているけど、
プレイヤー人口の割合で言ったら 99% くらいのプレイヤーはトラックなんて運転した事が無いと思うw キャブオーバーよりボンネットの方がエンジンが四輪の中心に近く配置されるから重量配分に優れてる
ドライバーが先端に配置されるキャブオーバーに比べて、ボンネットなら中心に近いところに配置されるから
前輪操舵だと旋回時にドライバーが振り回される量が少ない
ボンネットなら運転席で衝撃を吸収する際に四輪で吸収できるから上下動も少なくなるが、
キャブオーバーは前輪の二輪でしか吸収出来なくて、運転席が突き上げをもろに受けることになる
車として見た時に運動性能も居住性もボンネットの方が優れてて、キャブオーバーは唯一小回りが効くところしか優れてる部分がない
でもトレーラーで小口配送やる訳じゃないから、それがアメリカではメリットにならない
アメリカはスリーパーキャビンが走れるのに、わざわざ外国の長さ規制を回避するために切り詰めて作られたキャブオーバーの狭いトラクターで寝ようと思う理由がない
別にアメリカが不当により優れたキャブオーバーの欧州車のトラクターをブロックしてるとかじゃなく、単純に需要がなくて求められてないだけだよ
昔はアメリカのメーカーもキャブオーバー作ってたみたいだからな アメリカは2000年代に最大遠軸距規制、乱暴に言うと短い車に重い荷物積んで走らせてやらない
ってルールが滅茶苦茶厳しくなって実質キャブオーバーが淘汰されたんだよ、以前はそれなりに
シティユースと長距離で共存する豪州に近い状態だったんだがキャブオーバーが死滅した オーストラリアやNZの郊外道路の様子を撮った映像みてると、キャブオーバーもボンネットも走ってて見飽きないんだよな
AustralianTruckSimulator待ってます 小型トラックのAIカーでもキャブオーバーのいすゞフォワードと
ボンネットのフォードトランジット
ヨーロッパの中でも国によって偏っている >>708
フォワードじゃなくてエルフ(Nシリーズ)じゃなかったっけ? 顔写真とか自分でアップロードして使えるようにしてくれたら良いのになぁ
Modで変更とか面倒で仕方ない
ETS2もATSも同じ画像だし そういえば顔写真って200枚も用意されてないようにみえるけど社員は最大353人雇えるんだよね?
写真を使い尽くしたらその後の社員の顔はどうなるんだろうか? 他の車が法定速度厳守しててウザいんだけど、適度に+5kmぐらい出してくれるmodない? ワークショップにあったCompact Navigator and mirrors が無くなったか。
F5情報窓が常に視界にいるの邪魔なんよね… VRだとF5ウインドウ糞ジャマなのでほぼ消してるなぁ
制限速度とかは走行中に標識を視認してコントロールするようになった >>716
そういう事もあるからワークショップの Mod も別所にバックアップしておいた方がいいよ。
バックアップさえあれば自前で修正して使い続ける事もできたりするし。 >>717
このゲームだけに使うとしたらどのVRがオススメ?
欲しいんだけど他のゲームで使う予定もないしガチ過ぎる高価なのはいらないんだよね 横からだけど、valve indexでもあと倍くらい解像度欲しい気がする quest2でやってるけど視野角が今一つだなぁ
メガネの範囲は表示されてるから問題ないはずなんだけど
その外側が真っ暗で臨場感という点ではもの足りない
そこを割りきれれば比較的安価だし悪くはないと思う valbe indexでも解像度が足りないのかぁ。
運転席の広さとかトラックの幅とかは感じやすくなるんだけど、questだとボケててイマイチだから他を試してみたいんだよなぁ。 ReverbG2オススメ
PC側のスペック不足以外で解像度が足りないなんて事は感じなくなる
10万越えクラスのやつと比べても視野角が少し狭いくらいで画質は劣らないというか大抵上回る VRだとATSの追加ミラー?がなんか大きく感じて見やすくなるよな >>719
俺はQuest Proでやってるけど、安価なQuest2やpico4でも全然問題ないレベルで遊べるよ
視野角は現状どのHMD使っても完璧にはならないが、首の動きと視線の移動が完全にリンクしてるから気にならない
とりあえずVRを試したいならQuest2かpico4でおk
>>725
ダッシュボードのナビ画面だけを頼りに配送してるとリアル感が増すよね
F5のナビウインドウは画面から乖離しすぎててダメだw VRはようからあきらめた。
眼の前は加減速で揺れてるのに体は何も感じない。時々読み込み?で遅くなったときその後速くなったりするのがさらによう。
酔いやすい人にはおすすめできないね。 短時間から慣らしていけば、すぐに酔わなくなるよ
ETS・ATSはVRの中じゃ比較的酔いにくいゲームだと思う VRは重くてキツいからカーナビの画面を別ウインドウで表示できるようにして欲しいな
画面共有とかして手元のiPadで操作したい >>727
一般的には VR は通常のモニタでプレイする 3D ゲームよりも酔いやすいというけど、
自分の友人なんかには VR では全く酔わないのに普通の 3D ゲームだと激酔いするという人がいる。
脳は作られた映像を観る際に現実世界とのギャップ補整を行おうとするんだけど、
その補整の仕方や許容量が人によって異なるからそういう事が起きる。
上の例はかなり極端だと思うけど、だから一概に VR = 3D ゲームより酔いやすいとは言い切れなかったりする。 交差点とかで重くなると多少くるね
ドライブゲーム自体はVR酔いしにくいジャンルだと思うけど
もとから酔いやすかったHL2のVRModなんかはもうげーろげろ >>730
実際大型車運転したことあるからよけいに酔うのかもしれないね。 今まで結構ETS2遊んできたけど、今週末からATSの方もやってみる。最初から拡張マップ全部入れた。
昨日の夜にちょっとだけやったけど、ETS2とはまた違った風景で、楽しみだな。 ATSはとにかく曲がらないからヤードが狭くてイライラするけど馴れて来るとその鈍重さが心地良くなって
今度はETSのヘッドが動きすぎて軽トラみたいに感じて、の繰返しかなあ
ETSマップ全部盛りするのに半日掛った、これフェリーは自分でsii弄ってallferryconnectみたいの造った
方が早いね、孤立島繋げるのに難儀したわ とりあえず、と
ユーロの本体だけ買ってみたけど
同じ景色ばかり行ったり来たりで
全く楽しくない
dlc入れるべき? ある程度のラインまでのマップDLCはもう前提になってて本体の一部と思っていいよ。 >739
ありがとう
最初のマップとスカンジナビア買いました 最低限MapDLCは揃えてないとここでは発言する資格ないな バニラのベースゲームだけでも初見プレイ時はこんなに楽しいゲームがこの世にあるのかってくらい面白かったな 実車もそうだけど「運転している事自体が楽しい」という人なら延々遊べるし、
そうでない人 (ゲーム的にしか見ない人) にとっては面白くないシリーズなのかもしれないね。 気にしたことなかったけど、言われてみると初期から入っている地域の単調さはあるのよね
運転と目的地のことしか考えていないから別に気にならないけど ETS2のマップってどこまで広がるんだろうか?
通貨がEuroの国って意味だと思ってたんだけどヨーロッパって意味ならかなり広がるよね >>745
ロシアやトルコまで広がってるからなんでもありでしょ。
北アフリカ辺りも増えそう ドイツの高速は初心者に最高にだよ ゆるやかなカーブで料金所も無くて
慣れると単調に感じてしまうけど >>745
ちょっと前の配信で(おそらくトルコの残りや南コーカサスを念頭に)「これ以上東に拡張するつもりはない」って言ってるし
既に発表済みの西バルカン・北スカンジナビア以外だと、ギリシャ・アイルランド(+終戦を条件に西ロシア・ウクライナ・ベラルーシ)まで
アイスランドはワンチャンあるかもしれないけど、キプロス・北アフリカは無いと思ってる >>737
DLC入れても大して変わらないと思う
日本modくらい入れるとさすがに変わるけど、それでもまだ画一感あるから諦めろん
>>736
ホイールベースの違いなのかほんと違和感あるよね
リアルの単車もあんな感じなんだろうか >>748
でもロシアのDLCが近日発売状態で残ってるのでもう少し東に広がるのかなと
説明見るとモスクワとその先とあるからどこまで広がるのか気になる
ロシアってデカいけどどこまでヨーロッパって言えるんだろうね >>750
一般にはウラル山脈とカスピ海がヨーロッパとアジアの境と言われてるかな。 もうちょっとしたらNHKのBSPでトラックだな
おまいら見る? 忘れていて後半だけ見た
まとめ
あの運転手の人も小さいときは天使のようだった
娘もかわいかったけど、あーなって、こーなるのか
ベンツトラック全面にライトがたくさんついていた アウトバーンは思っていたよりずっと混んでたし国際色豊かだったし、泊まれるトラック駐車場はどこも満車に近かったし、本当に座席後ろの狭いベッドで寝てたし、朝食はフランスパンとスライスチーズだけだった
週末は家に帰ってるって言ってたけど、あの日程だと頑張っても往復6日かかりそうな? あれまた撮れてない
「トラック」だけじゃ不味いかな… >>759
ありがとう、
オンデマンドって月額有料の方だっけ
今の契約で見られるのか確認してみる >>752
見たよ。
コロナ前は赤いアクトロス、今は青くて電飾マシマシアクトロス。
トラックは会社から貸与されてるんだよな?内装は自分のもの持ち込んでるから一瞬自分のトラック!?と思ったけど。 >>750
ロシアってあの長距離の都市間をまともな道路が張り巡らせられているイメージ無いけどどうなんだろ
鉄道輸送とSnowRunnerのイメージという偏見 >>763
ロシアはいつも同じところに物資を集積していて、何度もウクライナにそこを砲撃されて大量に失ってて不思議だった
その原因が物資の輸送の主力が鉄道だから、集積場所を変えられないと推測されてたな
道路の舗装がされていないから、雪解けとか重なるとすぐに走れなくなるっぽい 国道がsnow runnerみたいな泥道ばっかりなんだっけ 世界の輸送って鉄道頼りだしな
北京からロンドンまで全部繋がってるとか考えらんねえや
途中で跨ぐ国でいざこざ起きたら大打撃だし日本人の俺には感覚分からん 日本はモータリゼーションに任せて鉄道船舶輸送をぞんざいに扱ってボロボロにした
挙句ドライバーの待遇が中世で今更2024年問題の対策にRORO船の時代とか
新幹線輸送とか言い始めてるのが相当にイタい
インフラダメ、ドライバー待遇ゴミ、業界体質最悪、港は荒廃、貨物鉄道死滅寸前
とか日本の物流マジでこれからどうやって行く気なんだろうと思う JR貨物なんて同好会みたいなもんだよ
旅客路線間借りして細々とやってるだけだからちょっと線路に負荷掛けたり騒音出したりしたら
旅客様から叱責される体制で大量輸送もあったもんじゃ無い
現に日本で唯一大陸的な北海道がヤバいでしょ、ロシアは病人が死んだ後に鉄道で薬が届く
って笑われてるけど、北海道の内陸とかトラ運居ない鉄道は有りませんってこれからどうやって
都市運営するんだろうと思う トラックの性能で「通常貨物」「機動性」「不整地」の3つが高いとどうなるの?
「重量貨物」は思いものを引きながらスピード出せるとか「登坂性」は思いもの引いて坂道を登りやすいとか想像はつく
でも上記の3つは分かりそうで分からない
通常貨物を引いてるときにどうなるのか?
機動性が高いと小回りがきくとか?
不整地が高いとスリップしにくくなる? >>769
ドローン
ドローン輸送シミュレータはよ 鉄道貨物が現役だからこそ東日本大震災の際に鉄道網のうち生きている路線を経由して物資の輸送ができたと聞いたが まさか日本でOVERSIZE LOADの重トレに遭遇するとは思わなくてちょっと興奮した
https://i.imgur.com/7FZdryi.gif >>775
会社に工作機械とか導入される時ってこういうのに3分割くらいされて運んでくるけどこのトラックて何か違うの? トレーラー自体は全幅2.9mのよく見かける重トレなんだが、
日本の法律では掲示義務のない「OVERSIZE LOAD」の黄い幕を
欧米の真似していすゞギガに装着してるもんだから違和感が凄い。
ググってみたらYOSHIKENというYouTuberらしいな このゲームの為だけにハンコン欲しくなるな
ハンコンでプレイしてる動画見ると楽しそう みんなどんな基準でガレージの場所選んで購入してる?
取引会社が多い方が良いと聞いてwikiみながら増やしてきたけどこの方法だと同じような場所に集中しちゃうよね
集中しても競合したりしないんだろうか?
会社が少なくてもガレージは話した方が良い? >>779
隣の町が近いところ。
すると自分のガレージ発で行けるところの選択肢が拡がるよ。 買うモードに入ったら片っ端から買ってるけど、自分でガレージに行く縛りは設けてる
そうでなかったら超好立地であっても訪問実績のための通過地扱いでスルー
この頃はイベントやってる時にしかやらないから後者な時が多い >>778
大抵、ハンコンはハンコンだけでは済まないからお気を付け。
何せゲームをする度に強いられる設置がめちゃくちゃめんどくさい。
また、1 モニタや VR の人には関係ないけど 3 画面モードにするのも非常にめんどくさい。
結果的に下記のどちらかになりやすい。
・ハンコンを使わなくなる
・クルマゲーム専用の PC 環境を別途用意したくなる (要は新規の PC のみならず机から椅子まで全部必要)
正に沼。 このゲームのためにハンコン買ったけど、
ハンドル切るたびに真ん中のボタンが、見ながらじゃないと押し辛く
キーボードにもボタン割り振ってるので、近くにないとダメ
結局、パッドとキーボード操作に戻した
割り振り方次第だと思うけどね StreamDeckがお勧め
これがあると自由にボタンデザインと機能割り振りが出来るのでゲーム中はキーボードは使わなくなる
ゲーム以外の用途時も活躍できるはず Steam deck買ったつもりでサブマシン買って彼女と一緒に並んでゲームするんだ >>783
俺はキーボードをハンコンとシフトの間から手を伸ばせるようにその背後にスマホスタンドで縦置きしてるぞ
ハンコンのボタンだけじゃ絶対に足らなくてキーボード併用は必須だと思う
ハンコンのボタンは回しながらだと使えないからな
俺はシフターにもウインカーとかを割り当ててるけど ハンコンのボタンで左右の視点切替辛くて思い切って3画面にした
それ以外の操作は俺は苦じゃないな ETS2はガレージを全部買って従業員が沢山いる
ATSは全く買ってないし拡張もしていないから従業員が社長一人しかいない ハンコン欲しいけど置く場所がないし使い所が少なくて一生迷ってる ETSじゃ無いけどSmoothTrackと湾曲超ワイドモニタのシムはトラッキン横目問題と
マルチモニタ設定問題&仰々しさが中和されて手軽且つほどほどに良い感じだった 32:9みたいな超ウルトラワイドだと元々端っこ見るのに頭振るからちょうどいいよね >>793
古参のくせにロクな助言もできないし知識もないしアゲカスウwみたいなことばかり言ってる老害の様なんで喜んでNGしときますね笑 >>788
ATSはガレージ買えない都市、ファストトラベルできない都市が多すぎだよね
なんであんな仕様にしたのか ガレージを買った都市で、ガレージから整備工場まで遠いと
「ガレージで修理できればなぁ…」と思う。
給油は出来るのに。 VRと箱コンでやってたけどやっぱり欲しくなってハンコン導入した
もっと早く買えばよかったわ 楽しくてプレイ時間がすげー伸びた ETSもそうだけどグレード高いと見た目はサービスステーションよりそのまんま整備工場っぽいのになんで修理出来ないんだろってずっと思ってたわ 外部のスタンドより自社ガレージのスタンドで給油したほうが安く済むと思ってたけど最近はむしろ逆転してる? gtx1060だとカクつきやばいな
オーストリアとかほぼ動かん
買い替えか、、 ちょっと前まで1060の6gbだったけどFHD環境ではどこを走ってても酷いカクツキとか動かないって事はなかったな
それより上を求めるならそもそも1060では何をするにもスペック不足
それかうちみたいにグラボの寿命が来たって事だな GTX 560 ですら普通に動くゲームが GTX 1060 でほぼ動かないとか通常あり得ない。
>>808 氏が言うように 4K ででも動かしてるんじゃないの。 動かない というのが0fpsなのか15fpsなのか30fpsなのか、画質設定が最高なのか
FHDの3画面で4Kに近いぐらいか、でも20fpsぐらいは出そうなもんだけど
さすがに400%設定の4Kの3画面って事は・・・ないよね? GTX1070の1080p 高設定で夜以外は60fpsキープしてる
あと、デフォルトだとマップ読み込みでカクつくからファイルの設定(config.cfg)弄ってる オートマでリバースに入れる設定ってどこでやればいいん?
キーボタンにある? CPUやメモリがネックになってる可能性
Modの影響で重くなってる可能性
HDDやUSB2.0接続のSSDなどで読み込みが遅い可能性
マザーボード側のモニタ出力端子を使ってしまってGPUが使えていない可能性 解像度設定じゃなくて内部表示200%にするとか設定されてたりしない? 設定は何時までも32bit時代のしみったれたメモリ設定引き摺ってるscsも悪い
まあスピードより安定に振ってるんだろうけどPoolSizeとかBuffersSizeが前時代だから
知らない人はそれでカクカクさせてオレノ3080ハゴミダー!(絶望 ってなっちゃう
ぱ無尽蔵にメモリ喰い尽くしてサクっとCTD起こすGoogleさん最強よ お巡りさんが轢きやすそうな所に立ってるから轢いてみたらボヨンって跳ね返された 片側一車線ずつの道で追い越してった車が対向車線に止まってる事故車にはじかれて体当たりくらったの思い出した ノートパソコンのRTX2060でもVR動いて助かる 連レスすまん
配信もするとカツカツ
配信しなきゃまぁまぁ普通
要求スペック上がるのはもちろんとして、配信もすればそりゃそうだなので変なこと言ったすまん 信号の位置おかしいだろって思ってググったけどリアルもあんな配置なんか
ラウンドアバウトも日本で普及してなくてよかったと思うわ ラウンドアバウトはとても合理的なんだけど
広くないといけないから既存の交差点にはなかなかな…
ただ採用例は年々増えているので普及は進んでいるよ この前、富士スピードウェイの博物館行ってきたんだけど、
すぐ近くにラウンドアバウトあったわ
なんかリアルで通ると不思議な感じするよね 免許の更新行ったらラウンドアバウトの説明受けたな
俺はこのゲームで予習完璧だからいつ目の前に現れても大丈夫だ そういやパナソニックのナビ、
「まもなくラウンドアバウトです」
「ラウンドアバウト x番目の出口です」って案内するぞ >>826
広くないといけないせいで
歩行者にとっては十字路より歩く距離が長くなるという
高齢化社会の日本には優しくない問題もあるな ラウンドアバウトを昭和記念公園のサイクリングロードで゜知った俺。 あれはトップスピードが10キロ程度だった馬車文化の遺物なんだよ
直線道路に例えると追い越し車線(内環状)からノロノロ運転の車が Rが大きくより高速な
走行車線(外環状)を跨いで一気に左折をぶちかます 名古屋のタク運みたいな運転を
ナチュラルにするのががラウンドアバウトってシステム ミラーはカーブでそっぽ向いて見えません
走行車線で殺されるか追い越し車線で殺すかが凱旋門殺人ラウンドアバウトの基本ルール ラウンドアバウトの標識が見えたら意地でも走行車線(外環状)側に移る事
あとは目の前をありえないタイミングで横切る内環状の車に怯えて神に祈りましょう
もし外環状に入ってしまったら…それは神が貴方に与えた試練です 中で車が回ってんのに意に介さず進入してくるNPC車もいるよね
ラウンドアバウトは地獄じゃ・・・ 線が引いてあればまだマシなのに、線が引いてないのに当然のように2車線扱いされてるラウンドアバウトたまにあるよね
現地の奴らアレどうやって判断してるんだろうね ある程度の大きさだったら2車線が基本なんじゃない?
1車線じゃ出入りで詰まりやすいからトラフィックが少ない場所でないと機能せんし つうかラウンドアバウトとロータリーて同じような構造しててもルールが逆なのな
しかも標識も違う
これマジで国内なら危険じゃねえの?14年からラウンドアバウトは日本でも普及してるけど
・ロータリーは進入車優先
・ラウンドアバウトは周回車優先
今のところ呼び掛けを徹底しないと事故の懸念しか無いよ あ、なんかガイジムーブしてたレス消したい
当たり前の事書いてたわ・・・・恥ずかしい 昔トップギアでフランスだけランドアバウトのルール違うとか揶揄してたけど今もそうなのかしら? 凱旋門のラウンドアバウトは一回でいいからリアルで経験してみたいわ 昔からあるロータリー交差点、ラウンドアバウトに変更してしまえば…
と考えたが進入時視界が確保されてないと結局停止しなければならず意味ない
ロータリーよりもさらに開けた広い土地が必要ってやはり日本で作れる場所は限られるか 凱旋門はどう考えても怖くて意味わからん感じだったわ
勿論自分は同時乗車側だけど ETSにもちょいちょい有るけどラウンドアバウト型交差点とか交差点型ラウンドアバウトとか
ラウンドアバウトの中に信号とかラウンドアバウトの中心島に交差点とか
初見殺しの国際見本市開けるのがラウンドアバウトと言うシステム
複雑過ぎて夜見え辛いからライトアップします!ってそれ信号の電気代の方がエコだろ…
宇宙旅行しようって時代にこんな中世残滓を導入しようとする白人信奉には恐れ入る いや、ラウンドアバウトは信号機代をケチるのが目的では無くて
信号機という前代的で非効率な交通制御からの脱却を目指したシステムだぞ
目的はあくまで交通の効率化よ 交通量と歩行者多いと使えないからねえ
日本だとメリットありそうなのは田舎か 現代型ラウンドアバウトの主眼は速度抑止だから信号無くして中心島ショートカット
して80キロで通過出来る様なラウンドアバウトこそ前時代なんだよ
結局信号を無くしても徐行程度まで減速する事に代わりは無いし白人曰く
動線が絡まないから事故が減るらしいけど、それどう考えても長崎だかの
変態複合交差点で案外事故が少ないのと同じ自制効果だろw
とチェコの3車線ラウンドアバウトで最内環状からフラフラ右折しようとする運転手に
恐怖した時に思った 田舎は田舎で信号を無くしたは良いが灯りが無いと方向もラウンドアバウトの構造も
解らないのでライトアップします みたいになりがち
現代型ウンドアバウトの取り柄は物理的シケインとしての速度抑止効果だけだよ
つまり夜中に一旦停止や信号を無視して100キロで衝突事故起こす人向けの
装置であって交通ルールや法律を守る真人間には無用の長物 幾らゲームスレとは言え平日の深夜昼間にID真っ赤にして長文連投してる異常性 >>810
560で動くってそれは・・・
ワイ750Tiで1680×1050だかのモニタに拡張全部入れたら
ラグラグだったで
気が付いたら横転してたなんてデフォ
CPUはi3 7100でメモリ16GB SSDな 北海道でたまにあるコリジョンコース事故なんかはラウンドアバウトなら回避できんのかなーとか思うな 10年前の鼻毛鯖のオンボでもやれてたで
スクショが電車でGOとか言われたわ >>855
YouTube に 560 のプレイ動画があるから観てみたらいい。全然ガクガクじゃないから。
実際、自分は Euro Truck Simulator 2 が出た頃は 560 どころか 460 よりも古いグラフィックボードだったけど普通に FHD で動いていたよ。
そんなガクガクだったら即座に買い換えを検討していた筈。そしてその後に 460 にしたんだけどね。
大体このシリーズが重たいとかってのは、まずグラフィックボードよりも CPU の方の問題が先にくる。 (ほんとはこの動画を貼りたかったんだけど、どうやっても NG 回避できなかった)
https://i.imgur.com/XKceegr.png 8年前のゲーミングじゃないノートPCで動かしてたよ >>845
そんなあなたに Fernbus Simulator 環状交差点は大嫌いだ
ちょっと車線からはみ出したぐらいで横や後ろから他の車が思いっきり突っ込んでくるし
ナビを広域マップにしてたらよく見ないと直線に見えるから猛スピードで突っ込むことも何度かあったし >>858
拡張全部入れたらって書いてるやん
拡張無しならこの動画よりぬるさくだったよ
もうさ、疲れるよ >>852
裏路地高速通り抜けショートカット野郎対策に土地の余裕があればいいかなとオモタ。
しかも曲率半径小さめにすれば無理やり通り抜けする大型車排除もできる。
シケイン作ってたりするけど、あれガタガタうるさいからね。 このゲーム、免許返納した年寄りのボケ防止にいいかもな
俺の親父がドライブ趣味で隙あらばどっか出かけてるから
いつか運転できなくなって免許返納したときはこのゲームやらせよう 実際のクルマの運転って、無意識に G (加速度とか減速度とか) やら振動 (速度感) で判断してる部分も結構大きいのよね。
なもんだから、割と実際の運転とゲームでは感覚の食い違いが起きたりする。 MOD Studio 2で儲かる荷が少ないダンプやサイロ用に貨物MODを作ってたんだけど、
なんか荷がトレーラーブラウザに表示されなかったり、あまつさえデフォの貨物も消えたりするんで困っている…
もしかしてMODStudioで既存トレーラーに貨物を追加するときは、そのトレーラータイプに対応するSCSデフォルトの荷物全てにチェックを入れないといけないとかなんだろうか? >>869
普通自動車のマニュアル車系シミュだとその違いが結構判りやすいよね
クラッチ切ったり繋いだりする感覚でGの変化って結構重要なんだなって思った覚えがある
シビアなギアダメージ表現のある物理シミュレーター系だとほぼ本職に近いチューバーでもたまに失敗する位の差はある >>869
TVゲームのグランツーリスモで乗ったらどんな車でもイイ車だもんね
振動とか何もないし
実車のトラックとか乗った後30分位は体に振動が残る位揺れるよね >>869
うちも母親にプレイさせたら加速無いから気持ち悪いって言われた
自身も車運転するようになったら少し分かってきた
FFBあるならまだいいけどそれが無いゲームは本格的に酔うな ブレーキ踏んでも慣性を感じないからどれくらい効いてるかとか分かんなかったな
最初急ブレーキばっかしてた >>874
体に感じる慣性もあるかもだけど
ロードセル使ってなければそれが原因かも?
実車はペダル踏み込んだ際の圧でブレーキをコントロールするけどエントリ層のペダルだとペダルを踏んだストローク量でブレーキを調整する
G27の時は違和感あったけどV3、SRPと買い換えることでほぼ実車に違いフィーリングになった >>876
難度的に ATS >> ETSDLC > ETS初期マップな感じ
ETSで比較的難しかったnorrfoodをコピペでアメトラに持って来たり段々鬼畜になってるから次のDLCに期待 今度のアプデ、平坦な道でもバンプが登場していい感じ 日本でもこのゲームみたいなスキル身につけて自前のトラック持てば同じように1000kmで100万とか200万稼げるの? 個人だと白ナンバーだよね?取引先かきまっちゃうからそんなに稼げないんじゃないかな。最近だとAmazonの配送みたいなのくらいか、あとはダンプとか多いらしいけど。
長距離は緑ナンバーじゃないとなかなか無理なんじゃないかな 個人とは言いがたいけど、起業してこんななってるところもあるからワンチャンあるかもよ。
佐川急便やヤマト運輸が撤退した「Amazon」の個人宅への配達で、がっちり稼いでいる会社とは
https://article.yahoo.co.jp/detail/791af73ca464787da16518465f903c7c6a3c68fd
一方でこんな話もあるから、通販関係では送料が上がる or 翌日配達なんて無くなるのではと懸念されているね。
トラック・物流業界の「2024年問題」とは何か ドライバーから見た問題点… 解決策はあるのか
https://kuruma-news.jp/post/637096 ガチで大変だぞ
ウチの親が40代から配送業始めたけど中距離でもかなり視力悪くしたわ 日本のトラ運とか産業界のウーバーイーツだからなあ
薄給激務で客と会社と社会の三方からゴミ扱いされて誰も成りたがらない
カナダに移住した冷凍屋は口開く度に来て良かったって言ってる >>882が聞きたいのは多分トレーラーの話でしょ?
国交省の標準運賃とやらだと関東圏・20tクラスのトレーラー・片道が空荷っていう条件で100kmで6万円、1000kmで37万円くらいだってよ
でもここから燃料費とか減価償却費(雑に言えばトラック買い替え代の一部)が引かれるし、そもそもお客さんが標準運賃通りに払ってくれるかどうかもわからんよ >>884
また「中間に入って調整()するところが儲かってる」話か
この組織に繋がれたところは「Amazonの仕事切るぞ」って言われたら靴舐めるか死ぬかしかない
問題が起きても責任は逆らえない現場が負えばいい
そりゃあ儲かるよなあ リアルの話あんまりするとスレチだって怒られるけど、ETSとかATSみたいに国なり団体なりが一括で送りたい・受け取りたい荷物管理して、ドライバーは待遇とか報酬で選んで走れるようにしてほしいとは思う
そうすればカスみたいな案件には誰も寄り付かんし、荷主は改善するしかなくなる こういうゲー厶でハンドルを握って、実態がないデジタル貨物を繰り返し運び続ける1円にもならん作業そのものを楽しんでやってる俺らみたいな人間からイイ感じに労働搾取する手段があればドライバー不足解決したりして
まあ自動運転技術のほうが先にできるだろうけど でも、少なくとも日本のトラック運転手は荷物の積み卸しも含めての仕事なんでしょう?
運転だけして済むようなら良いんだけどw jazzycatのトラフィックMODはどれにしても入れてるだけでmatエラー吐きまくってエラーログを大量に書き込んでくるから
環境再構築を期に全部外したらエラーログはWarningもErrorもなくなって200Kb台で収まるしフレームレートも安定してしまって
またjazzycatのを入れ直すか迷い気味 積み下ろしの作業を考えたら運転中は実質休憩時間なんて語ってた人いたな そのうちドローンに取って代わられるだろ
EuroDroneSimulatorが出るかもねw フライトシミュレータをちょっとイジればすぐ完成しそうだなw jazzyはマジでアプデでよく引っかかる印象
大分前のアプデで面倒くなって入れなくなったw jazzycatのはスポーツカーとバイクのトラフィック入れてる
弄るの自体億劫だから冬期間中冬景色にしてもバイクもそのまま走らせてるけど、そんなバイク廃人らしさがなかなか飽きなくて良い jazzyニキとかsislはこっそりスキンのクソデカddsを弄るだけでも結構安定
するからデメシートみたいの使って頂点削りまくったらかなり良くなりそう
軽量化とローカライズ絶対しません精神はmod屋らしくてちょっとすき 最近Construction Simulatorばっかやってたから、クレーンで積み卸し作業がないことに違和感が (ゲーム内で) 漁港なんかに着くと、このコンテナ船に積んでみたいなとかは思ったりする事はあるw >>905
フォーク積とかなぜか日本ではドライバーさんの仕事
リフト担当者居るならソイツにやらせればいいのにと思うけど
下手なフォークドライバーだと車体ぶつけてトラック痛めるし
ドライバーさんは「自分でやった方が安心」とか言う始末だからどうにもならん >>906
ATSではアントノフに積み込みできるな 1.47でついに日本円追加MODが全滅しちゃったよ
ずっと日本円だったから他の通貨の感覚がつかめねえ >>909
その Mod は知らないけど、単に Mod の
\versions.sii
に記述してあるバージョン定義が外れただけといったケースも結構あるね。
そういう場合は自前で修正しちゃうのが手っ取り早い。 >>910
それって追加したトラックModにも応用利いたりする? >>911
そこは分からない。本当にケースバイケースだから。とにかく
compatible_versions[]: "1.46.*"
とかなっていると、1.47 になった時には問答無用で使えなくなる。 簡単なとこから「え、こんな簡単にいじれるの?」って感じでだんだん深みにはまって
やがて立派なMOD制作者になってゆくのである >>911
単純にアップデート内容とMODの改造内容が影響するかどうかでしょう
影響するなら当然使えないか不具合起きるし
関係ないところなら何も変わらず使えるし アプデしたら
ドイツのマップが一部変わってるやんけ!
変わる前のマップを黄色にしておくべきだった・・・!
それと統計で違反回数までカウントすな!w 次の拡張マップはどこの国かな?ロシアはあるけど出せないだろうし >>910
ワークショップにある「Additional Currencies」を使ってたんだけどMODマネージャーでは別に赤くなってないし非対応ってなってるわけじゃないんだよね
ゲームをスタートすると読み込む段階でゲーム自体が落ちてしまう
試しに\versions.siiの方法を調べてやってみようと思ったけどこれって今でもできるの?
\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\241100までは行ったけどその中のどのフォルダか分からない
中にあるフォルダの中身を全部見てみたけどbinファイルしかなくてversions.siiはないんだけど
本当はここにversions.siiがあるんだよね? アプデで路面のデコボコを拾うようになったけど酔いそうだわ
そのうち慣れるんかな >>918
それは1.47で/def/economy_data.siiが変わった可能性がある
1.47ベータが出た時に自作のeconomy_data.siiを弄ったMODを適用させたらクラッシュしたんで
おそらく間違いはないと思う
あとmanifest.siiのcompatible_versionsが合っていないのであればMODマネージャで赤くなる 風と轍とバンプの当て舵でクタクタになるとかいよいよシミュレータ染みて来たな >>918
追加
\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\
までは合っているけどそのあとに続くフォルダ名はETS2が227300、ATSが270880だから
別のゲームのフォルダを見ているのではないかと思う
それと>>920で書いたとおりversions.siiを見てもバージョン定義は書いてないので念のため こんなこともあろうかと俺のハンコンは1.4xのどこかのアプデ辺りから路面のフィードバックが機能しなくなっちゃってるからヘッチャラさ… >>920
>>922
ごめん
ゲームのインストール先を別のドライブにしていてそこにあった
でも確かにversions.siiにはバージョン定義がなくて追記してみたり他のMODのversions.siiと入れ替えたりしてみたけど事象は同じ
ATSでも日本円追加MOD入れてると落ちるからやっぱりこの手のMODが駄目になってるんだと思う >>923
UDアクティブステアリングと言い張れww >>924
なるほど、そういうことね
レスしてから件のMODと1.47バニラのeconomy_data.siiを見比べてみたけど、
追加されたり削除されたプロパティが幾つかあった
1.46までなら古いファイルでも何とか読み込めたけど1.47では内容違いを認めないようになったのかも知れん >>923
俺のパッドの振動もいつからか動かなくなったな >>919
サスよわよわバンプつよつよでやってたら酔いかけたw
FFBハンコンだとハンドル取られる? >>918
versions.sii は必須ではないんだよ。
本来は内部的に下記の様な作りにしておいて、ユーザー側がバージョン違いでも意識せずその Mod を適用できるようにする為のもの。
アーカイブの中に同じ Mod のバージョン違いがいくつか含まれていて、
本体が 1.32 → 1.32 用ファイルを読み込む
本体が 1.46 → 1.46 用ファイルを読み込む
本体が 1.47 → 1.47 用ファイルを読み込む
こんな形に処理を分岐させる事ができる。
何気にバージョンが上がって Mod のサイズが 2 倍 3 倍とかになっていくのは大抵これのせい。
(だから細かい事を気にするなら該当バージョン以外のファイルを削除してサイズを小さくできたりも)
ところが単一バージョンしか存在しないのに versions.sii でバージョン定義をしちゃっていて、
本体がバージョンアップした時に使えなくなる Mod があったりするんだよね。 >>928
しっかり握っていれば回転されない程度のゆったりとした負荷なのでそれはないっす >>928
なるほどね、自分も安定性は全部左にしてるから、それが原因か
でもずっとこの設定だから、今さら変えたくない...
しばらくプレイして慣れるかどうか様子見かな
箱コン使ってるからハンコンのことはわからん >>919
なんかおかしいと思ったらアプデのせいか! >>914
すまん安価付け足す前に途中送信した
君の意見も参考にすると相関関係が大事らしいな >>920
自作の経験値倍増MODが使えなくなったけど、1.47で変更があったのか
久しぶりに使ったら動かなかったから、もっと前から変更されてたのかと思った チート系はともかく通貨を追加する程度の地味なMODくらい自分で作れないもんかと思うんだがみんなどうやって勉強してんの?
なんかその辺のこと書いてるサイトとかないだろうか?
スキンを変えるみたいなMODの作り方は出てくるんだけどな~ >>936
一応公式にこういうのがあって。
にも関わらず、以前「Mod は違法!」とかこのスレッドで喚いていた人がいて何だろうなと思っていた。
SCS Modding Wiki
https://modding.scssoft.com/wiki/Main_Page
ただ、こういうのを見るよりも、最初は他者の Mod を改変してあれこれ試行錯誤した方が覚えは早いと思う。 defのテキスト弄るだけのはMOD挑戦しやすいから
937の言う通りエコノミー系のやつとか覗いて、ちょっと弄るだけでいいぞ
円追加ならdef/economy_data.siiを文字コードちゃんと認識するエディタで開いて
(通貨記号とか文字化けしちゃうから)
下の方にcurrency_****とか並んでるから、他の通貨の真似して追加すればOK このゲームはシステム改変は勿論のこと、モデル追加とかでもブレンダー使えなくてもテキストだけでかなり弄れる
ブレンダーも少し勉強すれば既存モデルの切り貼りや微調整でほとんどのことはできる
時間かけて失敗もしながら少しずつできることを広げていくのが大事と思う
いきなり全ディレクトリ構成とか見せられてもわけわからずやる気失せるだろうし ダッシュボードモニタのクルコン表示をフォントやレイアウトいじって見やすくみたいな調整はよくやってたけど、アプデのたびにやり直すのが面倒で最近は放置気味。
あれ毎回同内容の修正をしたいだけなのに、verによって定義ファイルのどれかに設定直書きしてたり別ファイルに書いてそれを参照してたりとかの記述スタイル?がコロコロ変わって修正箇所みつけるのが大変だったりすることない? 最近やり始めたからFMOD導入で古いmodの音関係がダメになった
というのを知るまで困り果てていたしイジれば何とかなると思ってた >>919です
よく見たら設定で調節できるのね
スレ汚し失礼しました 割と簡単に触れて Mod 製作の勉強になり、かつその人にとって有用そうなのはミラー系の Mod だと思う。
オートマチックでやっている人ならギヤ比調整なんかも簡単で良いかもしれない。 >>909です。
本体のdefに入ってたeconomy_data.siiをいじって日本円追加のMODを自分で作れた
通貨データの一番下に同じようにコピペして日本円に直すだけでできるんだね
頭に"¥"じゃなくて後ろに"円"という表記が良かったんでこれもできて大満足
みなさんの情報のおかげです
ありがとう 感じ方は人それぞれだろうけども欧州やアメリカ走ってて円表記が出てくるのは逆に没入感を削がれたりはしないものなの? >>946
完全に英語版でやっているの?
日本語版だと、ナビの曜日とか漢字だし、都市に到着したときの地名表記もカタカナで、メッセージも日本語、ナビ音声も日本語だから、通貨が円になったところであんまり変わらないような アメリカ好きだけどマイル表示は時速表示にしちゃってる。
エコノミー系は元々の額がおかしすぎるから架空の通貨だと思っている。
もっとガチな経営を求められるシステムだったら拘りたいのだけど。 一時期円表示MOD使ってたけど表示が冗長になって逆に見づらくて使うのやめたな F5ナビ消してるVR勢からすると、見える速度標識とメーターの表示が
統一されてないと頭が混乱してしまうのでマイル表示オンリーだなぁ ETS2は最初は英語でやってたけど、フランス人はフランス語でやるよな、と思ってメニューだけ日本語にした
その後、DLCを追加したら読めない文字が増えたので地図を日本語併記にして、今はナビ音声だけUKのまま
最近始めたATSは全て英語(US)
UKとUSの違いは聞いてもわからないw EAA用のプロフィールにブラジル・レアル追加して設定してるけど
めっちゃ儲かる気分になれるも、罰金やトラック買う時の額にビビる アダプティブクルコンは便利でいいけど、エマージェンシーブレーキまでONにすると
衝突する気配すら全くなくなるから、逆におもしろさがなくなるな 自分のACCは偶に誤作動する
平地の直線で前方が開けてるのに突然リターダー使って減速しだす
バニラ状態でも発生するから定速型のクルコンに戻したわ マイルはともかくガロンとか言う英米3種類が乱立してるどこぞの島国の商用電源並みにやべえ奴 ETS2を1年ぶりくらいに再開した
オーストリア国内だけが激重なんだが
何があるんだ >>957
オーストリアは去年の5月12日に配信された1.44アップデートで
全体的にリワークされてマップのクオリティが高くなってるから重くなる。
ついでに先週配信されたばかりの1.47アプデで
ドイツのエアフルト、フランクフルト、シュトゥットガルト、ニュルンベルクも
リワークされてるからここ通る時も重くなるはず >>958
そうなんだ
ドイツも重くなるのか
ありがとう VGAが非力なら最近リワークされたり新DLC基準でグラ設定が必要だな 影のクオリティを【低】にしたら
ヌルヌル動いた
ありがとう
助かりました >>963
すまん、一回このボケをかましてみたかったのだ chatGPT同士で罵り合う5ch世界…震えるなw >>971
乙おつ
使用済みプラスチック1500km MODトラックのダッシュボード(メーター)ライトが昼間時間だけ暗い。全時間明るくするにはMODのどこを弄れば良いのですかね?F4のバックライト調整は知っているが最大でも昼間は暗い。夜になると明るくなってくるので時間で設定されてると予測できるが調べても出てこない。どなたかヒント下さい。
https://i.imgur.com/YjguXfp.jpg
https://i.imgur.com/kUpWg3D.jpg
https://i.imgur.com/xMnDITx.jpg メーターのライトなんて太陽光の眩しさに比べりゃあるかないか分からん程度だからなあ
点灯してても昼間はその程度なのか自然なんじゃないの >>975
もう 7 年も前にやった作業だから今の仕様もそうかは知らないけど、
自分が実際にそこらをいじった時のファイルはこうだった。
\vehicle\truck\(トラクター名)\interior\mat_ac\0
https://i.imgur.com/rNS44i7.png
このトラクターの場合は 2_dashbord_comp_a.mat と 3_display_a.mat にある shininess で明るさを変えられたんだけど、
SCS が 2_○○○ なんてファイル名の定義の仕方をするはずがないから、ここらは車種によって色々違う筈。 >>977
超ありがとうです、チャレンジしてみます。良いゲームライライフを( ´ ▽ ` )ノ >>976
そう思い込んで我慢はしてるんだけどね。ある意味巧く作り込んである。だけど他のトラック乗るとどーしても比べてしまう currency_code[]: "JPY"
currency_ratio[]: 0.015
currency_sign1[]: ""
currency_sign2[]: ""
currency_sign3[]: "万円" 久しぶりにやろうとしたらイベリア必要なの増えたな。次セールいつやろ? ホイールパークを模したUSB使ってる人いる?
3Dで自作しようかと思ったけど、既に中華の怪しいのが自作するより安く出てるようで。
パーキングブレーキというゲーム内でもさほど重要度の高くないボタン一つのために5000円出す勇気が出ないw パーキングブレーキは中華製シフトノブの親指ボタンに割り当ててる
ブラインド操作出来て坂道の信号でも快適
https://i.imgur.com/R3l94iW.jpg 1.47、game.log.txt見るとマップモジュール読み込み時に
ベオグラード、クラグィエバツ、ニーシ、スコピエ、オシィエク、ノービサード、トリエステ、コペル、リュブリャナ、マリボル、ノヴゴロド、ヴォルホフ、キリシ
が見つからないみたいなワーニングが毎回記録されてるな
西バルカンはともかく、ノヴゴロド、ヴォルホフ、キリシってロシア…
ハートオブロシア出せない状態だけど、ペテルブルグ周辺だけバルトのアップデートにしちゃうつもりなのかな?? >>987
まぁ確かに北欧を陸路で行くにはあの辺通れないと面倒だしね。
西バルカンの後は北欧北部らしいからロシア問題も長期化してるし
その時にでもコソッと入れるんじゃないか。 >>923
ええー
アプデで振動なくなるとか何なん はるやまさんの動画がYouTubeのお勧めに上がってきてて、なんとなく見てたら何年か降りにETS,ATS魂に火がついた 1.47、再現性無くて発生条件不明なんだけど、windowsキーの割り当てがプレイ中に飛んで
いきなりデスクトップ画面に戻ってスタートメニューが出る場合がある…
一度なるとゲームを再起動してもダメで、調べてみたらcontrols.siiの
config_lines[0]: "device keyboard `di8.keyboard`"
が
config_lines[0]: "device keyboard `sys.keyboard`"
に勝手に書き換わってて、元に戻すとしばらくは正常動作する…
game.log.txtには特にエラーもワーニングも記録されてないし謎 整合性チェックしても特に不整合は検出されない
オープンベータから通算してATSで2回ETS2で1回起きてるんだけど、他に報告もないしおまかんかなぁ
左ctrlにシフトダウンのヒント、windowsキーにシフトダウンを割り当ててリアルAT設定でプレイしてるんだけど
バックしようとするとある時いきなりCTDする
バレンタイン配送までは不具合なかったので、1.47固有か最近のスチクラアプデ原因かどっちかだと思うんだけど… Windows キーにゲーム内の操作を割り当てるなんて非常識極まりないような。
なんていうか、「マウスのホイールクリックに PC リセットを割り当てた」と言われている位に「は??」って感じ。
少なくとも自分は一度もそんな事を考えた事がないというか、
邪魔なので Windows キーはキートップを取り外して押せないようにしてる。 >>996
始めは自分もそう思ってたんですが、試しに割り当ててみたら問題なく動いたので
もう5年以上「windowsキーにシフトダウン」でプレイしてます そういやSchumiは何やらかしたんだ?
フォーラムで氏のトラックMODのスレが全て削除されているんだが >>996
人の事情も考えずいちいち否定から入る奴クソうぜえから消えろ
自分がそうだからって世界の標準だとでも思ってんのかカス このスレッドは1000を超えました。
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