Oxygen Not Included Part66
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part65
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1669718825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そういえば時間的な制限は肉食だけか
実績やるとき地産地消と電気もやるから脅迫観念に駆られてたわ 液体に気体フィルターがあって
気体に液体フィルターがあるのって前からだっけ? 実績は変異種と研究炉だけ未達成
やってみるか
…やっぱめんどくせえなこれ… 進行中のワールドの設定を後から見ることって出来ますか?
ストレスとか消費カロリーとかどれくらいの難易度でやってたか見直したいのですが 研究炉5サイクルは相当適当でもどうとでもなるけど
変異種はマジで面倒くさいな
研究炉は初見で汚染水をそのまま冷却水としてぶち込む適当プレイでも5サイクルは動かせたし >>245
メニューを開いたときだったかに出るシード値をコピーして新規スタート時に貼り付ければ設定も見れる
たしかシード値末尾2桁3桁だったかが設定値 肉食単体だと楽なんだけど1プレイ全実績だと肉食の条件達成まで地産地消とかCO2発電機禁止のコンボが惑星によっては面倒になるけど実績達成したいだけならテラでいいよな
DLCだと生物の肉効率良いし育成も楽で水源無くて電解装置使えなくても当面の酸素用意しやすいから実績プレイはバニラより楽 変異種は潰れた衛星でやるのがいい
種集めるのは面倒だけど 肥料合成器を使って土を作れないかと頑張ってみたけど
肥料が熱されて土に変化する時に、自然タイルになってしまうのを防ぐ方法が思いつかない
どうにか瓦礫のまま変化してくれんかな 肥料合成機を使って土を作るのが目的なのであってアーバツリーはその答えではない 自然タイルになるなら、鉱夫ロボで壊せば良いのでは。 肥料合成機で土ってどうやるの?
汚染水蒸発させる~くらいしか知らなかった 125 度で土になるっぽいから、合成機を鋼鉄で作って、
ボイラーに放り込めば出来そうな気がする。
汚染水蒸発だと土は 1% にしかならんけど、
これなら 92% ぐらいの回収率になるのかな。 自然タイル掘ったら質量半分になるからどうしようって話では
変化したら自然タイル化するのはoniの節理だし無理だと思うけど
がれきのままで変化してる事例なんてあったっけか 肥料を焼けば土になる
だが肥料を作るのに土が必要で、焼けば土タイルになるのは避けられず採掘して質量半分になるから赤字確実
天然ガスや原油が存在しない星でもガス調理したいならなくもないか 汚染水シンブルリードピップでいいのでは(思考停止) コンベアに流して絶妙なタイミングで125℃に達するとタイルにならずにそのままコンベアを流れることがあるらしい… 相変化の際に瓦礫化するかタイル化するかは質量依存っぽいけど
個体が個体になるときは絶対タイル化するって感じか、そういえば 掘ったら半分になるの抜けててごめん、そうなると赤字確定だから無理ね。
肥料から土を作る目的って、土を自動で増殖する仕組みが欲しいってことなのかな? わかりにくくてすまんかった
目的は「土が欲しい」じゃなく「肥料を焼いた時の自然タイル化を防げるか?」なんだ
リン鉱石はお手軽かつ無限に手に入る
土肥料でループ組めるなら実質他の資源も生産できるじゃん
っていうのを机の上でひらめいた
実際にサンドボックスで回してみた
焼くと自然タイル化するので掘ったら赤字
どうにかインチキできんのか?←いまここ
自然タイル化を阻止できないならやる必要がないんだけど、
できない事の証明が自力じゃわからんので聞いてみた 緑藻?焼いてピップにどんぐり植え付けさせる自然タイル畑作ってるの見たことあるけど
あれに失敗ケースがあるならそれがヒントなのでは 緑藻しばらく焼いてないけど他の瓦礫があったり量によったら失敗したような >>265
こう言う顔射みたいな鋭い奴見るたびに俺はこのゲーム向いてないなってしみじみ思うわ 緑藻焼きはやったこと無いからよく知らないけど
失敗パターンとして聞くのは同じタイルに2種類の瓦礫がある場合って認識だなぁ 射つもので顔によく当たってるものといえばRADボルト 白くて濃厚な液体と聞いて思いつくものは一つしかない >>266
唐突にクソレッテル貼られたと思ったやん嫌いじゃないけどな >>263
ただのアイディアだけど
熱した金属タイルやガラスの中を
コンベアでぐるぐるさせたらダメかな 伝導パネルぜんぜん冷えないわRAD生成機を安定させるのって超冷却材とアルミじゃないとダメ?
概算だと鉄と水でやってたら温度差4000℃必要ってなったんだけど 固体から固体への相変化は質量に関わらずタイル化するよ
緑藻焼きで上手くいかないケースは土になったけどタイル化しなかったではなく
そもそも熱量が足りずに相変化しなかっただけじゃないかな
複数瓦礫があるとその分熱が分散するから話しも合う
ガラス工房なんかで焼こうとするとそもそも熱量がそんな多くないからたぶんそれ 普通のエアロックと電動エアロックの使い分けがよくわかりません
自動化回路を接続したい場所以外は普通のエアロックでいいんでしょうか?
そもそもの段階で今は外部探索との接続箇所でしかエアロック使ってなくて根本的な使い方からどういう場所がエアロックのほうが望ましいのかの判断もわからない >>281
電動の方は通電していると通常のやつより開閉が速いのでよく通る所を電動にすると移動がスムーズになる 大丈夫、しばらくやってればドアをドアとして使うことはほぼなくなるから… プレイしててゲーム目的が惑星からの脱出ではなくていかにして快適にこの惑星に永住するかになってる気がします 通常エアロック→金属鉱石自然タイルを作る時、液体の無限圧縮庫を作る時
電動エアロック→ドアポンプを作る時、真空部屋を作る時、上に乗せた設備を強制停止させたい時 ありがとうございます
正直何言ってるかわけわからない状態なので文明レベルが追い付いたら挑戦してみます・・・ 開閉速度とか資源量とか他にも言ってるように自動化で設備のコントロール以外なら縦の扉に使うくらいかな
梯子を上下に長く付けるとバンザイして途中で物落としやがったりするから
空気だと通過するしタイル置いても良いけど見た目的に 動物開放ポイントの自動網掛けを電動エアロックで制御する事ができるとわかって捗った >>281
手動のエアロックは開閉遅すぎるから一切使わないほうがいい
他の人が言ってる訳わからん用途に使うくらいでドアとしては使わない 突貫工事で多少出入りするけど終わったら封鎖しとく
って時に使うぐらいかな>手動エアロック
電動も開閉がいかに爆速でも
出入りがある≒流体を完全に遮断できないから
外気を遮断したいという目的で通用ドアとして採用されることもあまりない 熱交換プレートの意味が分からないのですが素材ごとに決まった温度になるまで周りから熱を吸収(放熱)し続けるって考えていいんですかね? 周囲8マスにある構造物の熱伝導率と比熱の特性を
プレートと平均化するみたいな機能じゃなかったっけ
単純に熱を吸収とか放熱じゃないことだけは確か いくつか説明読んでも分からなかったけど凄く分かりやすかったですありがとうございます 熱交換プレートは単純に3×3の設備として扱われる1マスの壁裏に設置できる物質
主な用途は周りの温度をなるべくはやく均一にしたい時(金属製のプレート)とか周辺に蓄えられる熱容量を増やして(1マスで800kgの個体を追加できるので蓄えられる熱量がバカ上がりする)外部から熱が伝わって温度が上がるのを緩やかにしたり(農園用とか)もともとの温度が氷点下の氷で作る事で周りの温度を冷やすのにつかったり
あとは変わった使い方だと冷えすぎてる空間を無理やり温めたりあまりに熱い物質を素材に使う事で無理やり冷やしたりするのに使う(建築完了時に個体の温度は15-45度に再設定されるので大量に個体を使う熱交換プレートは都合がいい) 農園用のプレートぺたぺたって建設時にプレート素材の温度が影響するからコロニーがHOTになったあとだと手遅れだよな…(1敗) 動画見てたらDLCの天体観測を
地中のロケットからやってて笑った
ロケットの中なら宇宙に出てなくてもいい謎仕様があるのか
まさかデータバンクも作れる? そう言えば乗組員モジュールに全員詰め込んで次元の割れ目に突入して
誰も居なくなる感動的な終わり方した事ないけど
やったからって何もないよね? 久々にゼロから遊んだらアトモスーツ整備したあたりで外征組のスタミナ切れが続出するんだけど、簡易ベッドで睡眠3コマじゃ回復足りないんだろうか
プラスチック確保しだい解決できそうだけど、道中力尽きてスーツでおもらしされると掃除がめんどくさい >>300
セーブロード効くので試してみてくれ(丸投げ)
知らんけど多分コロニー崩壊フラグに引っかかって終わりかな >>298
1年ぐらい前に試したけどデータバンクは星から1マス以上飛んでないとダメだった気がする 多分一度決定した行動の途中で睡眠か休憩で引き返しても間に合わなくて睡眠時間十分にとれてないやつじゃね?
あとトイレシャワーとか足りなくて順番待ちしてる間に睡眠時間入るとか >>300
バニラで3人プレイとかやってた人が操縦者と遊覧モジュールだっけ?で3人一緒に脱出とかやってたけど
むしろ基地内に誰もいなくなるせいで全滅の通知が来る以外特に変わった演出はなかったよ >>279
https://i.imgur.com/zb7eeao.jpg
これで水流すと水温+25℃で安定してるけどコバルトだと全然ダメだった 大容量配管的な流量多くでければ一気に解決しそうやけど今のままでは物によっては安定させるの難しそう あれえ、tools not includedってシードからマップ等々見ることってでこないんだっけ
気のせいかだったか 間欠泉と惑星の種類と個数書いてる下にSummary Geysers Mapって並んでない?
mapクリックしたらバイオームと間欠泉の位置見れるよ >>310
すまないマップシードからそれらを表示する画面がどこにあるかわからないんだ
map browserだとシード入力する場所が見当たらないし
world trait finderだと特性しか見れない tools not includedってMOD入れたプレイヤーが生成したマップ情報をアップロードしてデータベース化してるだけで任意のシードからマップを生成してる訳じゃないから>>309の言ってるようなことはできないはず >>313
サンクスなるほどそういうことね
前にマップ記憶があったけど多分条件検索から見つけただけの勘違いでしたわ 始めて1週間なんだが進め方に2つ助言欲しい
将来的にあと100サイクル以内には酸素か水(ブロッサム用の20度位)が最初に枯渇しそうだから確保に動こうと思ってるんだけどどっちが優先?
酸素は汚染水か蒸気噴出or水は比較的近い蒸気噴出からを考えてて
冷やすのは寒冷地or液体クーラーに輻射管
どれにしても結構大きい工事になりそうな気がするんだけどこんなもん?
DLC無し、70サイクル、8dup、酸素は脱酸素装置、水は初期地点のが残り7割前後、研究は左から3列終わってる なくなってからリカバーがきついのは
酸素なので酸素優先かな >>316
It's Pikachu!!!!!!!!!!!! 酸素と飯なら酸素優先がいいかと
探せば飯はそれなりに自生で生えてるけど、その自生植物を探すのに酸素(スーツ)がいるので… 酸素薄いと地下深くまで取りに行くけど酸素不足で落とすみたいな効率悪い事になるから炭素スキマーと酸素供給ないと上方向にしか拡張できなくなる
飯に関してはブロッサムじゃなくてもキノコとか水草とか真水使わないやつで序盤は凌げるし牧畜始めたら副産物もおまけでついてくるから水使うのはもったいない
ライムでも無ければ寒冷バイオームも割と早く温まるから適温の水欲しいならさっさと鋼鉄プラスチック作って液体クーラーでタービン回すか鋼鉄無くても温めた冷却水電解装置突っ込むと大分熱を消せる 宇宙でフロッピー集めてて気がついたんだけど
食中毒にしてトイレ行かせた方が宇宙線の被曝が早く抜けるのでは() >>316
寒冷バイオームで温度調整は結構難しいし寒冷バイオームが狭いとほぼ使い捨てになる
どうせ使い捨てるなら氷削ってそれらで熱交換プレート作って灌漑用の水だけ調温で水も増える
熱い水は電解装置に突っ込むとかなら工事は少なくて済むかも >>316
蒸気噴出孔が見つかってるなら酸素はまず大丈夫(電解装置1個をフル稼働できれば8人分の酸素が賄える)
冷水を作るのは正直まだ厳しい段階だと思うけど寒冷バイオームがあるなら溶けた水と雪で数百サイクルは持つ
DLC無しかな?
有だったらradボルトでで研究止まりがちだから電力と放射線源を少しづつ考えとくと良いよ >>323
DLC無しって書いてあったわごめごめハッチ
下のは無視して >>321
宇宙にいる間は労働時間を全部バスタイムにするというテクはある
バスタイムは
「膀胱値40%以上ならトイレ、シャワーバフが切れていたらシャワー、それらがなければ労働をする」
というルールなので全部バスタイムにすれば基本的には労働するけど膀胱40%になる度にトイレに行ってくれる
つまり1日2回トイレに行く ありがとう
酸素優先しますわ
水(ご飯)は消費資源の分散もできるか
ライムってのは惑星だよね。DLC無いからテラしかない テラやったら汚染水死ぬほどない?
てかDLC無しでも星は選べるよ 水=ごはんという認識を改めるためにキノコを栽培したほうがいい
そして酸素がほしいだけならトイレの汚染水を下部の凹みにぶちまけるだけでもいい
そうやってしのいでる間にインフラ整備すればいい 初心者で資源が足りなくなるのって人数増やしすぎと電気使いすぎを除けば
基本的には単に掘るのが足りてないってケースが多いと思う
とにかく思い切って掘りまくってれば100サイクルそこらでどうにかなったりせんよ >>322,323
書いてる途中で追加レスあったわ
ありがとう
寒冷は蒸気の右下に400マスプラス右に見えてない範囲、左下に1,000マスプラス下に見えてない範囲ある
数百サイクルは持ちそうってことになるのかな >>330
人数わからんけどそんだけあれば小麦かき集めたら飯はしばらく余裕じゃないかな
小麦への道のために削った氷を熱い水と合わせて水に還元すれば農場もまだ持つよ
汚染水も余ってそうやから浄水すれば酸素も余裕のピップちゃんやで 結局掘りまくって水源確保するのが
電解装置で酸素確保にも
微生物分解機でマッシュバー確保にもなるから
掘りまくるしか無いんだよね
あとは研究ちゃんと進めて素材足りない中のやりくりとしか >>327,329
惑星選べたわ
上側の惑星の左右選択見えてなかった
前提あんま書いてなかったけどこのまま何もしなかったらね
酸素は緑藻の備蓄30t程、水はまとめてるのが目測7割程度(最初は人数少なめ消費も少なかっただろうから、雑計算して今後1.5~2.0倍消費とした)
あと100サイクル程かなって
もっと保つかもしれないけど今見えてる範囲でこの先生き残るために最初に問題になり得そうなのはこの2つだし
これをもっと保つ様に改善するのが最初かなって
>>328,333
きのこは栽培してみる
dupは8
汚染水は手をつけてなくて下層に貯めこんでる
最初に書いたけど酸素は汚染水も選択肢の1つとして考えてる
食中毒菌入りの汚染酸素ばらまくのは何か嫌だから浄水するの
dupのメンテ無しでお手軽に食中毒菌無しの汚染酸素誘導する機構は思い浮かばなかったから無し
とここまで書いて、もしかして付近のヘドロ地帯の汚染水のみのプール作れば超お手軽に無菌の汚染酸素確保できる? 超お手軽資源: 汚染水、塩水、錆+塩
溶かすの面倒: 氷
除菌クソ面倒: ヘドロ
スーツ来てキッチリ断熱して熱交換して最終処理して…: 高温間欠泉
間欠泉は最終処理の蒸気タービン開放してからでも別に大丈夫 >>335
食中毒菌は汚染酸素中でも微減して増えないが、酸素に触れると急速に死滅する
なのですぐ上に脱臭機おいておけば余裕で駆逐できる
別に全体汚染酸素まみれでもなければ大して影響ないので後は気分の問題
ていうか気づいたみたいだけどその辺のヘドロ地帯掘りぬいて汚染水揮発させとくだけでも相当の酸素確保できる
腐肺病のヘドロには注意だけどね そして食中毒菌は空気感染しない(少なくとも手元の環境ではしていない)
なので大気中が全部食中毒菌まみれでも影響はない >>335
できる
しかもDLC無しだとろ過材の表土が死ぬほど手に入る(遠い目)から
その気があるなら酸素生成の補助としてずっと使える
大所帯になってもメインで使うにはテクニックと拘りがいると思うけど 汚染水を液体貯蔵庫に詰めまくって解体するかテラリウム長期間運用した跡地とか汚染水ボトル大量にある部屋密閉して天井を気流タイルと網タイル重ねて網タイルに液体入れてその上に脱臭剤置けば20人くらいのコロニーならそれだけで酸素賄えて粘土も大量に生産できるんだよな >>335
非情な現実だけど浄水しても食中毒菌は生きてるよ
汚染水という名の無菌の黄色い水と食中毒菌まみれの黄色い便所水は混ぜるな危険やで
無菌の酸素も無菌の水も無菌の汚染水からなら出来るけど混ざったならしゃーない切り替えて行こう
酸素になればジョジョに消えていくよ トイレ用汚染水は食中毒処理できないならトイレ専用の汚染水プールと浄水器でループさせて増えた分上水道以外の農業とかに使うようにすると安全だけど正直食事に水あまり使わないから手洗いあたりに気を付けるといいと思う
あと寒冷バイオームの氷は掘るより溶かして液体にしてからのほうが採掘での質量半減ないからお得だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています