Oxygen Not Included Part66
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part65
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1669718825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured このゲーム農業に比べて畜産かなり強いよね
プラスチックもリードファイバーもお手軽に手に入るしパクーは増やした分は無限の食料卵の殻供給源になるし
サーフターフで士気間に合うなら最近実装された建築への配達以外で食料用の農業する必要があまりない 食料で言うなら農場は宇宙旅行用の日持ちする食料と家畜の餌用かな
プラスチック生えたり石炭捻り出す畜産は強いというか異次元 硫黄から炭素+水素+酸素のスクロースを作ったり
金属元素から水素を作ったり
どこからその元素出てきたんだってのが 厩舎サイズに対して各動物が過密にならない数って
Wikiには「最大サイズ厩舎なら○匹まで」って形式で統一されてるけど
厩舎が小さかった場合に何匹まではOKか算出する方法はあるの?
単純に半分サイズなら半分の数までみたいな割り出し方になるのかな? 生き物強いのはそうなんだけど、多いとクッソ重くなって辛い。
PC強化以外に打てる対策とかあるん?
自分の場合、必ず孵卵器最低1つと屠札手段を用意してからにしてる。 >>151
なるべく移動できないようにして経路の計算を省力化させる パクーは生まれるの早いから生産的にはいっぱい飼う必要はないんだよな
群れだとかわいいけど 角に卵詰め込んで落とす方式は本当に人権無い感じで好き ぷすぷすモーが空から降ってくるんだよ
石じゃないけど ほんとはもっと動物達にはのびのび暮らして欲しいんだよ… なんか最終的にはつやつやドレッコ以外飼育しなくなったわ
極論言えばドレッコすらもいらないけど原油周りが面倒 そんな隕石どこにある?
そんな隕石一度も見た事ない 正直厩舎内をうろつく程度の経路だったらほとんど変わらないと思うけどな
1マス水槽でパクー数百匹飼った時はクソ重かったし、虐殺したら目に見えて軽くなったから明らかにこいつらのせいだった
動けなくても数がいれば重いよ >>163
DLCだとぷすぷすモーとぷかぷか草のある星
それしかないとも言えるけど シャインバグとか経路全方位動物はやっぱり重たくなるだろうね 塩素部屋を作って、そこに蒸留機を置いて、ヘドロを蒸留機で緑藻にしたのですが、緑藻から腐敗菌が無くなる前に、コロニー内の酸素散布装置に入れてしまいます。
先にヘドロを塩素室に置いても、デュプがそこら辺に落ちてる腐敗菌まみれヘドロを蒸留機に入れるか、塩素部屋のヘドロを蒸留機に入れるか制御する方法ありますか。 消毒前の緑藻は立ち入り禁止で触れなくして
コンベア使ってセンサーで菌0になったものだけ外に出荷する
という形にしかできないと思う ありがとうございます。
やはりコンベアレールと病原菌センサーが必要ですか。
病原菌センサーを作るのに必要なプラスチックを作るのに必要な石油を作るのに必要な原油を手に入れる必要があるかあ。その前に緑藻が尽きるなあ。 ヘドロはこのゲーム最大の山場だよ
資源だらけなのに対処が面倒
特にキッチリと対処したいと考えるとクソ難しい
一応上手くパズルのように掘って行く事は出来るように
遺跡周辺しか初期で腐肺病になってない
つまり個体状態のヘドロを1度も地面に落とさず液体に落とせばヘドロは汚染酸素を発生させない 鉱石洗浄機という名前から、無機物鉱石だけが対象だと思ったのですが、ヘドロもいけるのですね。 デュプが手で持てるものは何でも洗浄できるはず
ただし鉱石洗浄機の性能は言うほど高くない。ヘドロとかだと菌多すぎて圧倒されることも多い ヘドロから緑藻を作って酸素を得る目的ならヘドロから発生する汚染酸素を脱臭した方が早い説
腐敗病?近くにバディ植えておけばなんとかなるんじゃね >>171
罠定期
ヘドロの腐敗病菌を持ち込みたくないなら掘削するヘドロは範囲決めて終わるまで移動させない
たぶん液体に付けておくとか下から掘削とかは知ってると思うから掘り終わるまで移動させない
その後に一気に消毒
塩素室に運ぶのもコンベアが一番良い
タイルで隔離した部屋にコンベアシューターと塩素入れる排気口と消毒終って塩素抜くポンプでヘドロが揮発しない気圧まで塩素入れてヘドロ全部運ぶ
消毒終わったら塩素抜いて蒸留に運ぶ
蒸留終わるまでヘドロ掘削しないの繰り返しが良いかと
掃除機コンベアをふんだんに使えるならもっと楽にはなるけど初期なら液体の中から塩素室にヘドロ入れるようにして手動運べるで部屋作ったりも出来るよ
あとは手動なら手洗いか消毒数揃えればコロニーに菌は持ち込まない
菌をコロニーに入れたくないのはすげーわかるから頑張って
そのうち「まぁいいか」ってなると思うけど 1サイクル程隔離できれば除菌はできるからこんなのとか?
サイクルセンサーは少し時間差つけてね
https://i.imgur.com/oSTieH5.png >>173
ヘドロの菌が多いのもあるけど1トン以上持てる奴とか1個じゃ無理やし腹減ったら放置するし使ってるやつおったら素通りする
洗浄器並べまくったり移動制限かけたりしたけど時間がかかりすぎるからおすすめは出来ない そもそも、ヘドロの腐肺病を処理しきる前に蒸留機を設置しないほうが良いと思う。
酸素が持たないなら、先に寒冷バイオームに行って電解置くなり、
錆と塩掘って錆脱を使うなりして、効率悪い酸素散布から脱却したほうが良いかも。
水や砂に余裕があるなら、テラリウム大量設置するのも手だと思う。
汚染水は浄水するなり、適当なところで撤去して跡地に脱臭機置いて粘土回収とか。
ただ気圧上昇には注意かな。 菌のついたヘドロを緑藻にするくらいなら
水から酸素作っちゃったほうが楽かなぁ
とはいえロケットに酸素散布装置置きたいって需要もあったりするから
まず一時的に蒸留機止めて
菌の付いたヘドロを出来るだけ掘る→塩素室内の格納庫に全部運搬
完全に除菌されてから装置を動かすのが手動だけど一番簡単かな
蒸留機止めてる間の酸素は別の方法でどうにかしないといけないけど 酸素がほしいなら他の方法が一番かもね
ヘドロ何とかしたいなら一番の近道は「腐敗病菌気にしない」やけど 掘削するエリアに塩素ぶちこめばいいと思うけどそこまですることないしな 昔みたいにヘドロの病気かかってそのまま死にかけるって程危険じゃなくなったからヘドロバイオームはゴリ押してもいいんだよな
気になるならシンブルリードある遺跡探したりポッドからドレッコ当たるまでリード繊維手に入らない惑星でもない限りさっさと液体エアロック作ってスーツでいい 今更購入した初心者です
水がなくなって詰み
基地のデザイン気に入らなくてやり直し
配電よくわからなくなってやる気ダウン←今ここ
発電所⇔スマートバッテリー⇔大容量電線⇔変電所⇔各施設って感じでやればいいって勉強したんですが
バッテリーは発電所⇔スマートバッテリーのところだけに設置して電線容量やばくなったら大容量電線⇔変電所の変電所を追加していくっていう認識であってますかね? たぶん変圧器のことやと思うけどだいたい合ってるよ
スマートバッテリーで発電機制御して大容量電線から変圧器通して各電気設備に繋げる
電線の電力容量調節しながら電線伸ばして足らないなら大容量電線から変圧器追加して別系統で電線伸ばす
発電量と使用電力見ながら発電機追加したりバッテリー追加して微調整かな
ただ変圧器の発熱がすごいから気を付けてね
たぶんSCPSとか言う人もおるけど今は無視しても良いよ ありがとござます
じゃあ発電所と変圧施設はメイン基地から離して断熱タイルで囲っちゃって床はそのうち金属タイルって感じの構想でいいのかな
てことはどうせ石油は下だからで下に下に延伸する形で発電所や作っていたんですが上に作ったほうがいいんですかね
熱いのは上に冷たいのは下にですよね? 発電所を断熱するのは冷却水まわせるようになったらね
熱こもらせるとすぐダメになるよ 発電設備イメージ
https://i.imgur.com/g9BgbYL.jpg
黒線は主幹、枝の先にある消費電力が全て主幹に乗ってくる
紫矢印が変圧器、電気の逆止弁みたいなもの
薄紫と青が枝、変圧器1つで1000wまでいける、青なら導電線使えば2000wまで
断熱が必要な場所は「周囲と温度差を作る必要のある場所」を囲う感じに作るのがいいと思う
※例、低温なら雪ん小麦農場、高温なら蒸気室など
発電機を断熱で囲うと断熱した内側の温度が発電機からの排熱でどんどん上がっていくのでry 比熱と熱伝の高いアルミや銅や鉄で作って水や油を敷いとく なるほど
居住施設と農場だけ囲んであとは後回しにします
ちなみに扉は見た目で空気ドアは断熱なさそうなんですがエアロックは断熱してくれるんですか? 右上の本みたいなところから気体液体個体の物質の説明見れるけど気体は熱伝導遅いだけでマスに何かしら物質がある限り熱の伝導は起きるよ
断熱ブロックに囲まれたエアロック2つの間に真空空間の通路作ってようやくほぼ熱遮断できる感じ 発電器の種類にもよるけどしばらくは熱こもらないように断熱しないほうがいいかな
将来的には冷ますの考えたら断熱タイルで囲んで1画に集約させたほうが楽やけど
個人的には大容量電線でいくならメインコロニーから少し離しつつ左右か上下に直線で伸ばす感じで
でも電線全部つなげる必要は無いから大事な設備は独立させたり分けてもいいよ
石油はたぶんロケットやらで欲しくなるから原油の精製は下でも良いけど上に持っていきやすい位置がいい
熱は上に上がりやすいけど将来的にはほぼ全部冷ますか放置するになると思う
冷ますにしても放置するにしても熱出る施設をなるべく集める感じの方が良いかと エアロックは材質が金属鉱石だから熱伝導率が高い
空気ドアも気体の熱移動計算上大して変わらないけど
熱を遮断したいなら真空の空間を挟む必要がある 熱って何者なのかっていうのを理解するのが大変だったなあ…(遠い目) 丁寧にありがとです
色々やって失敗して体で覚えます
今はあれもやらなきゃこれもやらなきゃで強迫観念にかられて遊びのはずなのに仕事してる気持ちになるゲームに手を出してしまったなっていう感想です >>168
ヘドロの時点で10℃くらいの冷水に浸した格納庫に入れて無菌化する まず酸素ないからヘドロ蒸留しようっていうところから間違えてしまっている
緑藻がなくなるまでに電解装置動かせるようにって方向で努力しよう 汚染水プールの上に気流ブロックと網ブロック置いて汚染酸素を脱臭機で吸い出すのいいよね
油断すると鼓膜破れるけど >>190
これやると発電設備側の電線に3000Wクラスの負荷かかって焼き切れるよね
太い電線でつくるの?それはそれで資材がアレだから自分なら電線分けるなりするかな
最初だとスキルもないからね >>203
今は初心者の186の質問に答えてるんだから、
186の要件通り大容量電線を使っているんでしょ 最初のうちは熱でオーバーヒートしたら
氷の熱交換プレート貼るのが簡単でいいよ
溶けた瞬間一気に冷えるから >>203
チューニングした石油発電機とかなら3KWで大容量電線じゃないと過負荷になる
これを細い電線でやろうとすると発電機からバッテリーへの充電が負荷扱いにならないのを利用して充電用放電用バッテリーを回路で切り替える仕組みが必要になる
これが後のチャージポンプである >>204
よく読んでなかった許して
>>206
前提をよく読んでなかったわ
求めているものが違った 変圧器は電気のバルブなんだろうけど電圧固定なのがちょっとつらい
いやまあ大容量電線を引けって話なんだろうけどさあ 大型変圧器の出力が4kなのがな
システム的に2kより良いだろってこともないし、なんなんだろあれ 気体も液体も、何なら固体も流量指定可能なバルブがあるので、
電気にもあって良くね?というのは分かる。 出力側も大容量電線を使って逆流防止に使える
例えばソーラー用のバッテリーから最優先で使うといった運用方法ね >>210
生産した電力をこっちの回路に200W、こっちに800Wみたいに供給したい事が割とある… ソーラー+バッテリー側のグリッドを導電線で組んで一式を2kWの発電機として扱う場合
やっぱり変圧器は2kの方がありがたいというか1kの変圧器を2個使う羽目になる 回路使ってブレーカー作る楽しみを残しておいてくれてるんだよ
同時仕様で2000w超えなきゃいいだけだから滅多に動かない設備とかまとめたら相当圧縮できるだろ?
うちは最大6000wの導電線とかあるけど全然問題なく回せてるぞ 大容量電線が高すぎ&取り回し悪すぎ問題と思う。
導電線なら精錬金属とはいえコスト 1/4 で壁通せて装飾影響無し、
そりゃみんな SCPS と普通の変圧器使うよね、という気がする。
容量 20kw なんて持て余すし、4, 5kw 程度で精錬金属でもいいし、
何なら継ぎ板必須で装飾そのままでもいいから、タイル単位 25kg なら
大型変圧器も普通に使われるんじゃないかなぁ…。 なんでSCPS使ってる人ってみんながSCPS使ってる前提になるんだろうね >>216
手軽で便利すぎるからかなあ…
多段液体エアロックと同じくらいに「あって当然」って認識になってしまっている え、>>213はSCPS使うって意味ではないんだけど 配信見てるとSCPS使ってる人は無限に作ってるな
拠点を断熱タイルで囲って外側に大導電と変圧器置くスタイルなのゾワゾワする そう言えば掘り拡げて重くなる対策として
ドアをちゃんとロックするってのがあるらしい
ドア選んでの←→で通行不可にしてもその先は経路探索の対象になっているけど
ドアをロックしておけば壁と同じでその先が経路探索の対象にならなくなるからその分軽くなるんだとか SCPS、構築めんどくさい割にメリット薄いし同期ズレ引いて萎えたので作るのやめたわ
うんこ水殺菌するのと同じで自己満足のレベルを脱してない技術だと思ってる >>217
なるほど
自分が気に入ってるから他の人も使ってて当然って思考だったんだね
謎が一つ解けたよありがとう めんどくささで言えば2kwずつで電線引き直しのほうが何倍もめんどくさいけどなあ
大容量電線ぶち抜きすれば面倒じゃない気もするけど 拠点の外壁を二重壁にしてその中に大容量電線(+梯子?)敷いて
内壁に継板と変圧器で引き出して使うのが本来の姿…でいいのかな
でも変圧器を部屋に入れたくないな…外側に引き出して折り返して拠点内に戻す?
大容量電線使ってる拠点のレイアウトが見てみたい >>221
塩素部屋に液体タンク3つ置いての希釈殺菌を毎回構築してるけどタンク3つ分満タンにする時間かけて本当にやる必要あるかと言われたら要らない気はしてる >>224
そう
何度も出てきてどっちも使ってる人いるし好みでしょって結論に毎回なってるのに
なぜ>>216になるのが疑問だった なるほど、凄すぎてよくわからん
久しぶりに起動してみたが色々アプデきてて嬉しさ半分、困惑半分って感じだな リハビリ兼ねて久々にやってみようと思うんだけどテラの次にオススメのマップってあります?
テラは昔散々やったからもういいかなって思って 大容量電線は拠点に電気パイプスペースはここーって決めて
そこに変圧器とかバッテリーとか詰め込んでる >>230
さんざんテラ経験済みなら
温暖スタートじゃなくてかつテラで作れない豆腐料理ができる惑星と考えると
バーダンテ、アーボリア、アリディオだね
特に後ろ二つはクセが強くて通好みだと思う ありがとう。まだ難易度高いのは気が引けるからスケルチとバーダンテから選んでみるよ いまだにテラとライム以外の星の名前が覚えられないわー 全実績解除しなくても良いんだけど
やり込んだ後にそこだけ抜けてるのもやだなーってのが1番きついわ
肉食のせいで食う人数の確保と肉の量産が急務すぎる 肉食って時間制限ある中ではそんなに大変じゃないと思うけどみんなどうなん?
電気のほうが時間かかるしめんどいねんけど 肉食は失敗がありえるからね。電気は時間掛ければ必ず達成できる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています