【Bannerlord】Mount&Blade2 204馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 202馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1668990815/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Bannerlord】Mount&Blade2 203馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1669433573/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】3馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632116833/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る >>1
・帝国
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654380436149344064
・スタルジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3065128041437312867
・ウランジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1457341716602201483
・フーザイト
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1450584314912924463
・バタニア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3023464665635013201
・アセライ
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1589075710471736689
■Bannerlordのよくある質問
Q.用語や名前が不自然でわかりにくいんだけど?
A.気になる場合は公式フォーラムに翻訳改善をお願いしてください。
Q.視点がバグった!!キャラが前しか向かない!
A.日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
オプション→キー割り当ての「キャラクターを表示」キーを適当な空いてるキーに割り当てることで防止できます。
Q.木炭ってどうやって手に入れるの?
A.街や村からHardwood(木材)を探して買って鍛冶場でクラフトすれば手に入ります
Q.○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
A.可能ならクラッシュレポートを送りましょう
Q.チュートリアルのクリア手順は?
A.訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
Q.敵の城を包囲している時、作った投石機がすぐ防衛側の兵器に壊されるんだけど?
A.完成した攻城兵器をクリックすると一時的に格納することができます
一台建造する事に一時停止して格納、を繰り返すと無傷で4台の攻撃兵器を建造できます
Q.○○○の城/街を落としたのに領土にもらえないんだけど?
A.領土選挙の候補に挙がる要素は①領土の有無(領土なしクランが優先)②他の領土からの距離③陥落させたか④軍勢の多さ、などが基準です
城や街を落としても自分が候補の3人に上がらないのは、他に自分より優先される諸侯が多いからです
どうしても新しい領土が欲しいなら、いっそのこと今持ってる領土を返上してしまってから城を落とそう
Q.作戦指示の婚約って何?
A.Engage(戦闘しろ=敵に向かって前進せよ)の誤訳です。※V1.0 >>1
■よくある質問(続き)
Q.陰謀クエストってやらなきゃ駄目?
A.放置してもメインクエスト失敗にはなりません(次のクエストの難易度が若干変わる?)
現状バグも多数報告されてるので放置するのも手
Q.ゲームパッド(コントローラー)の操作がやりづらい
A.オプション>ゲームプレイ>オーダーのビジュアルタイプを半径に、で陣形とか全部スティックで選べるようになる。ランスチャージはRB
Q.おすすめの嫁は?
A.https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666392215/772
■プレイ歴のある諸侯にありがちな質問(バージョン1.7.0現在)
Q.独立(建国)出来ないんだけど?
A.国管理画面からは独立ボタンが削除されました
領地の統治者を任命して城で会話する事で独立できます
Q.部隊画面から兵士やコンパニオンの兵科設定出来ないんだけど?
A.馬や遠隔武器などの装備の有無によって自動で振り分けられます
色々変えてみよう
Q.戦闘開始ボタンがグレーアウトして押せないんだけど?
A.画面上部にある赤いアイコンの兵科はどこにも配置されていないので1?8のどれかに割り振りましょう
兵士数が0/XXとなっている兵科があると押せません
Q.領地管理画面で資金ブーストボタン(+)が押せない(日本語のフォントサイズの問題)
A.Mount & Blade II Bannerlord\GUI\GauntletUI\Fonts\SourceHanSansJP\の
SourceHanSansJP.fntをメモ帳で開いてsize=の値を変更(値を大きくする)してフォント小さくすれば押せるようになるよ
自分のお気に入りのサイズを試してみてね
Q.コンパニオンを解雇したいときは?
A.『街の外で』コンパニオンに話しかけましょう。クランメニューからコンパニオンを選んで名前の横の吹き出しマークを選ぶと話せます。解雇するとそのコンパニオンは失踪(死亡)するので気を付けよう。
報告や質問は公式フォーラムへ
https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/
---テンプレここまで--- 889 名無しさんの野望 (ワッチョイW 04c1-nnBY) sage 2022/12/03(土) 21:23:24.34 ID:pxNOWbxJ0
現行バージョン(v1.0.2)で領地なしを引き抜くときに考慮されるのは
亡命元・先の支配者クランとの関係
亡命元・先のクランとの関係の平均値
亡命元・先の文化(プレイヤーが王の場合は考慮せず)
亡命元・先の領地と部隊枠数の割合
亡命元・先の財政状況(賠償金など)
亡命元の在籍期間
部隊枠ってのはあるクランが作れる部隊数の上限でクランのティアとパークで数が決まる(ティア5以上で3、3以上で2、それ以外は1)
部隊枠数は領地との割合以外に亡命先の部隊枠数の2乗×100デナルのペナルティがあるが、60部隊で36万デナルと考えればまあそんなもん
以前はクランの困窮度が判断に使われていたけど今は使われていない
今の領主で満足してるって言われるのは引き抜き金額が200万を超える場合かプレイヤーの所持金が引き抜き金額のおよそ3倍に達していない場合 コンパニオンをリーダーにした部隊作ったけど勝手にウロウロしてるけど、この部隊の存在意義はなんですか? >>7
国に傭兵として参加したり仕官してるなら敵諸侯と戦ったり軍団に参加する
無所属だとその辺の賊を狩るくらいしかしない
ただし隊長は偵察や家令など普段部隊で連れ回してる時は得られないスキルに経験値が入るようになるので大きく成長する >1乙
ハルバードmod作って遊んでたけど、アップデート以降使えなくなってほったらかしたmodをアプロダの636に上げた
1.0.0以降使用できるように更新できる素敵な諸侯求む
リンク貼れないの、なんだなんだってやってるうちにmodスレも前スレにも書き込み出来なくなっちゃって… Warbandの様に「歩兵・遠隔・騎兵・弓騎兵」等を手動で好きに設定は出来ないんでしょうか? >>4
Q.領地管理画面で資金ブーストボタン(+)が押せない(日本語のフォントサイズの問題)
A.Mount & Blade II Bannerlord\GUI\GauntletUI\Fonts\SourceHanSansJP\の
SourceHanSansJP.fntをメモ帳で開いてsize=の値を変更(値を大きくする)してフォント小さくすれば押せるようになるよ
自分のお気に入りのサイズを試してみてね
わりと何度も書いてるけどこれは最新版では解決済み 一度説得に失敗した諸侯は2度と説得出来ない?何日経っても以前お前は私を騙そうとしたみたいな事言われて説得出来ない 旗渡す前に既存国の王に任命されても
イスティアナかアルサゴスに話しかければメイン進むのな
ムービーは自分が2人並ぶ絵面になっちゃうけど メインクエで帝国勢力と和平不可のデスマッチしつつ、他の国とも戦って自国が滅ぶ未来が見えてきた 戦線多数抱えてるのに他の国に宣戦布告しようとする諸侯にキレるのとどっちが先かな 軍隊にカーソル合わせた時に出る情報が多いと見切れるから複数行で表示させるようにしてくれよ・・・
前作から変わってないのにだれも気にしないのだろうか? 敵 「街、包囲するでー」
敵 「和平するでー」
敵 「戦争お終いや、街でお買い物するで。門開けてや」
カルラディア人、切り替え良すぎやろ。いつか騙されるわ…。 >>8
ありがとうございます
コンパニオンを成長させて、後の統治者候補にする意味合いもあるのかな 統一出来たら2週目やろうと思ってるんだけど、メインクエひたすら放置したら3国クエは発生しないでいいのかな?
サンドボックスにしようかと思ったけど兄弟たちいた方が楽よなぁ 親族が減るとそれだけ統治者や部隊長に出来る数が減るから
一種の縛りプレイみたいになる
成長度の関係でコンパニオンより大体優秀になるし 妹と弟わ成長すれば兄貴すら上回る超有能偉人だもんね
皇帝の器 >>13
もう駄目だと思い込んでたわ
カルラディア皇帝として会いに行くかw サンドボックスで家臣プレイならまったりできる…なんて事はなかった
就職しちゃうとダメよなあ
でも軍団編成と部隊育成したいし傭兵だけだと暇だし >>20
デカい国ほど喧嘩売られ易くなる外交ルーチンなんで大国目指すなら後半は結局多正面になる
和平できない縛りがない分マシではあるが ごめん、チート関連で申し訳ないが
鞍のカタクラフトの鱗状の馬鎧の防御値を越える3種類の鞍って普通のプレイで手に入るの?データだけか?
エイネアスの鞍76
フォルトゥナの鞍77
ケルトの厳寒78 交易スキル上げがダル過ぎる!チマチマ周ってたけど、流石に飽きます。
何か効率の良い上げ方ないかの? CS版の購入者は100人もいないんじやないの?
書き込みも少ないしね >>26
昔プレイしてたデータで入手した事ある
どっかの街で売ってたけどゲーム開始から400日とかそれ以上経過した段階で店に出てきた
ただ一年以上前なんで最新Verでどうなってるかは解らない >>26
サラブレッドも年数経たないと出て来ないし
似たタイプじゃね?
ジャベリン全盛時代に入手した気もする,勘違いかもしらん 3国クエって全部の街や城を制圧する必要ないんだね
5街を残してゲージが100いってヴランディアが降伏してきたわ
一方でクーザイトとのゲージは-100・・・ サラブレッドとかカムシーンって店に出てくる事があるのか
偵察パークでの入手のみかと思ってた 新しく生まれたコンパニオンが「新規」っていう位置表示なって獲得できないんですが
何か獲得できるような方法ありますでしょうか >>26
ケルトの厳冬はスタルジア騎乗略奪者が装備してる
3種とも商品フラグがついていないので今のバージョンではドロップしないと思う >>33
しばらく待てば近くの街に出現するよ
コンパニオンは○○の街にいるってなって
行ってみると他の街に移動してるとかよくあるし 今作の馬は丈夫よな
敵の攻撃AIが的確に馬上を狙う様になったのもあるけど
ダメ25%でプレイして200時間になるけど
本人が倒される事はあれど馬が先にやられた事が無い おま環だから自分で対処しろ。グラボのドライバ更新とかあるだろ 攻撃してくる、お…お前達が悪いんだ…全員処刑してやる… 馬に寿命無くて良かったわ半世紀近く同じ馬乗り回してる >>39
(諸侯の影響力を浪費させて)貴様、一人で戦争をおっぱじめるつもりか! 3度防衛戦で捕らえて解き放っても攻撃してくる敵諸侯を斬首しても評判が下がるのはこちらという悲しみ
孟獲リスペクトで7度捕らえて解き放ってを繰り返したら無条件に領土ごと降伏するようにして(錯乱) 領土なくなった敵国滅亡させるとき、皇帝処刑するっ方法て、皇帝処刑しても次々継承していくから敵クラン全員処刑するってこと?5人処しても西帝国滅びないんすけど。。 何故みんな、処刑したがるのだろう?殺し合う相手がいなくなったら困るだろう? 殺しは良くないよな
だからmodで捕らえた女性諸侯は売春宿で働かせてる
何て優しいのだろう PS5でオートセーブ切ってたけどデータの破損起きたわ。
クラウドからダウンロードしたけどダメ、統一までもうすこしだったんだが悔しい。
しゃーないから2週目するか、今度は両手斧振り回したいんだけど馬上から歩兵を殴る長さはある? >>45
世界統一めざしてるんすけど、滅亡させないと併合した領土内でリポップされて前線から遠くを荒らされるんですよ。ps5なんでMODもないので一つずつ滅ぼしてリポップ箇所減らさないとかなーと思ってるんですが、能動的に滅ぼす方法って処す以外ありますかね?? >>49
馬上から歩兵を斬り付けるなら140以上が目安。
鍛治で作れる1番長いの(バルディッシュ)が156だったから、多分バルディッシュで探していけば店売りやドロップにそれぐらいのがあるはず。 >>49
既製品だと競技会の景品のブラックハートが長さ120だったかと。やや短いので鍛冶伸ばして自作したほうが使いやすいと思います。 >>36
馬がやられるとしたら近接より弓弩投槍だな
盾構えて突撃繰り返してると馬が先に危うくなることがある >>51
歩兵で戦いたいけど指揮や移動を考えると馬はいるから、
目安知れるのはありがたい。 >>49
両手斧はトーナメント景品のブラックハートが十分使える
長さと威力の違う物が欲しいならスタルジアとアセライに何種類かある 死刑執行人の重斧という長さ138の斧がアセライに売ってるから市販品でも戦えない事はない
ただここまで長くなると今度は徒歩戦闘時に詰まり気味になって扱い辛いと感じる
個人的に徒歩馬上両用なら120前後馬上用なら140前後が扱いやすいと感じる >>49
これさぁPS4も含めてアプデ来る可能性ないの?
結構怖いよねCS アプデは一回来てるんだし次もあるでしょ
今はセーブデータ複数作って対処 >>50
能動的に滅ぼしたければ全面戦争前に地盤固めてから国ごとに各個撃破よ
土地無くした貴族なんて時間経過で流出するし、有力クランだけ引き抜いて後はおやつにすればいいじゃない
そもそも国滅ぼそうってのに村バーベキューされた程度で動揺するのがおかしい >>49
ちょうど自分も昨日の夜起動したらデータ破損なってた
300精鋭カタフラクト返してほしい 両手斧は闘技場景品のブラックハートが基準というかあれ優秀すぎる 諸侯引き抜いてると残党も掃討してくれるね
ただ最後の1城を維持しつつ懐柔したいのに勝手に城落としちゃう
軍隊解散できなくもないが もう統一は飽きたから最近は息子、孫を目指して日々修飾子付T6防具を集める為に戦う日々
カタフラクト系防具は流石に中々厳しい 都市と城陥落させまくって領地いっぱいもらったけど統治者とか置いた方がいいですか?
統治者置いたら人数足りなくなりそうなんですけど 戦闘するのだるくなってきたし軍師型作ろうかな
戦術って鍛えるとオートの結果それなりに影響する? >>65
お互いの兵にもよるけど攻城戦防衛側で5倍くらいまでなら自動戦闘で勝つ >>49
セーブの上書きが破損起きる原因だと思う
上書きセーブするなら保存後に破損していないかを確認して、もし破損してたら新規にセーブ作成でよさそう >>66
割と影響すごいな
釣り出し防衛戦とかめっちゃ捗りそう >>69
正にそれで敵の大軍が攻撃始めたら城内に無理矢理突入して自動戦闘で潰す
精鋭を300も連れてけば大抵は返り討ちに出来る
相手が1000↑とかでもまず勝てる上に戦利品が殆ど自分のものになるので軍団率いた戦闘より旨い
ただし当然被害も普通の戦闘よりデカいから注意 でも戦術全然上がらんのよな
狡猾特化で三国クリアまでやったけど
偵察327戦術255くらいだった
ちなみに200超えくらいから自動戦闘効果実感できた 狡猾性にAttributePoint振るやつは女々 CS版の惨状をみるにこのPLAIONって会社を脳内やべー会社リストに入れたわ
他ゲーでもやらかしてるし 攻城塔が梯子の時と坂道の時があるけどどういう時に違うんかな?
手動で防衛したら相手の攻城塔が坂道タイプで負けた笑 メインの振り長柄に片手+盾の組み合わせが、野戦でも攻城戦でも戦えて便利だわ
制御力のステータス分を他に回せるし、脳筋ビルドにしながら他の欲しいスキルも取れる PS4版の質問でごめんなさい。百科事典ってどこで見られるんですか。産まれてきてごめんなさい。教えて下さい。 >>76
そこのコントローラーの真ん中にタッチパッドがあるじゃろ?
ポチッとな
ただし名前検索が使えないのは仕様じゃ >>77
パッドがない安いSONY製じゃないコントローラー使ってました。帰りにアイ〇ル寄って純正買います。ありがとうございました。 騎馬特化だと自動戦闘で略奪者相手にT6騎兵がよく死んだけど
歩兵多めだと騎兵死なない気がする >>65
特別に戦術上げてないので、自分なりに細かく采配してるつもりだったけど
3倍強の本隊に捕まってリロードするつもりで最初から全軍F6でしたら
はじめに騎馬は相手騎馬とぶつかり、終わると戻って本体近くで再待機
弓兵を歩兵の前に配置、敵が近づいたら歩兵と位置を入れ替える
そのタイミングで騎馬隊再突入
弓騎馬は近づいてきた本体を周りながら削る
余裕を持って勝ってましたよ。
それ以来、指揮官俺を首にして、
一騎馬兵として勉強させてもらいながら働いてます。 >>66
攻城戦防衛側で自動戦闘なら10倍ぐらいでも勝てたわ
初めて大逆転の実績取れたのはこれ 俺はこのゲームでps5ぶっ壊れたけどな
アプリケーションエラーが数回起こっておじゃん
断定はできんが、一つだけ言えるのはこのゲームしかやってなかった PS勢はセーブデータ作りすぎてもヤバいで
オレもセーブデータ破損とかクラッシュとか経験したから複数作ってたらロードがめっちゃ長くなった
セーブデータを少なくしたらロードが早くなるという謎現象を発見
その際に統一間近の大事なデータを消さないようにな
オレみたいに 具体的にどのくらいの数のセーブデータ作ってたのか気になる 一般論として洋ゲーはレストモードにしないでこまめに再起動
ストレージの空き容量は半分確保 騎兵と弓騎兵はF6に丸投げ
歩兵は婚約
弓兵は婚約もF6も変なとこに孤立するから位置指定
99%の戦闘はこれでいい F6将軍と戦術スキルってどれくらい関連性あるのかな?
最初からWarabandのAIよりかなり賢いと思ってたんだだけど 自分もPS5ですが1000VS1000とかの大規模戦闘すると必ずセーブやロードが遅くなるから、面倒だけどその度にゲーム落としてます
最初はそのまま続けてたからアプリエラーやデータ破損になった
ゲーム落とすようにしてからはアプリエラーや破損はまだないです PC版だとセーブが遅いなんて事はまったく無いから
移植する過程で何かミスがあったのでは >>87
前作だとそもそもリーダー倒したら全員バンザイ突撃してこなかったっけ?
いつもプレイヤー単騎で背後に回って射程ギリギリで弓で射殺してた これ結局レベルを上げて総クラン数で殴るゲームなんやなって ガリオス陛下の軍団+プレイヤーとコンパニオンの軍団+更に2つの軍団 と軍団が4つも作られてるおかげで三正面作戦のはずなのにどの方面でも優勢になってて、嬉しい方にやばい。前回のプレイでジリ貧になってたのとは大違いだ。 warbandのaiとか脳死突撃か一列に並んでグルグルしか出来ないやろ 終盤は休む間もなく戦争続きだったから、兄弟助けるだけでメイン放置して、
闘技場やサブクエで寄り道しまくる2週目がめちゃくちゃ楽しい。
兄嫁にコレインをと思って会いに行ったら多額の金銭要求されて受けれんかった。 たまにインベントリ内に「アイテムを捨てる」的なアイテムあるんだけど何なの
ちなPS版 PS5だけどセーブ破損ファイルを消去したら正常データまでまとめて消えて草
やり直そうと思い始めてたからまだ良かったがやり込んでたらしばらく立ち直れなかったかも 鍛冶の性能+パークってステータスの合計値が
+2,5,7,10,12,15,17のいずれかになるって認識だったけど違うのかな?
+1や+13とかができちゃうんだけどどういうことなんだろう よく考えたらパークには数値書いてないからwikiの記載が古いか誤りということか >>78
安いやつでもパッドに対応するぼなんないですかね??なかったらすんません。 「アイテムを捨てる」アイテムはPCでもたまに出るな デバッグアイテムかなんかかな
他のゲームでも似たような現象はたまに見るよね ありがとうございます
既知でしたか安心しました(謎) >>98
経験豊富、達人、伝説がそれぞれ+2、+5、+10
重複しないので+17にはならない
それにレベル250のダメージ2%分
突きがない武器でも突きにボーナスが振られる事があるのでそれで半端な数字に見えることがある
あと確率は低いけど鍛冶レベル要件を満たしていてもマイナスが付いて他で補われる事がある >>59
あー、確か村焼かれたぐらいじゃ繁栄が下がるぐらいでそこまで影響ないですね。地道にイジメていきます。 >>97
破損したセーブデータってどうやって見分けられますか?ってか全部のデータきえるって。。消えたら立ち直れないわ 盗品売買クエスト請けると高確率で所持品に入ってね?
と思ったらアレわ盗品アイテムか 5周目にしてメインクエストの帝国統一ルート初めてやるけど
他2帝国の吸収は3ヶ国を打倒した後だったんだな
帝国統一クエストっていうからそれが終わったら統一出来るもんだと >>104
なるほど
振りや突きに+1とかがよく付くのはそういうこと(切り上げ?)なのか
ただパーク取ってないのに付くことがあるのはちょっと謎だな
https://i.imgur.com/atOlJaB.jpg
https://i.imgur.com/3z4VvbX.jpg さっき結構不利な戦いをaiさんに任せたら
プレーヤなら木で視界が悪くて選びにくい山に登り始めてまさかの山岳戦w
じっくり時間をかけて登ってくる敵を少しずつ減らしてからの一気に殲滅
山の木で馬を止めて、高低差で弓で仕留める見事な戦いだったわ
有利なときは雑っぽく見えるけど、不利なときは妙技がわかりやすい ラガエア親衛隊プレイしてるんだけど臣下だと金200万とか貯めても意味無い?
最初期からやってて実はクラン引き抜きやった事ないけど臣下でも出来るんかな 不利だとAIがっつり守るよね
動き少ないから挟めば死ぬけど 帝国ルートいま初めてやってるからわかんないけど
臣下でも諸侯引き抜きできる
クーザイト臣下のときは約500kずつ取られたから2Mとかすぐ消えた
鍛冶なしで引き抜きなんてやってられん >>112
出来るよ
多分引き抜きに関しては君主と家臣で
有利不利は無いはず >>114
指揮をAIに委任すること
攻城戦なんかだと指示を出さないと基本委任状態 >>117
>>118
ありがとう
リングメニューにそんなんあるんかな、探してみよう >>119
◯押して一番下の代理指令ONってのがそう 破損したセーブデータはゲーム内から削除しようとすると、なぜか正常な最新データが消えるから本体のストレージ管理から削除すると良いよ だんだんとCS版を買った馬鹿が炙り出されてきたな
今後は確実にMODメインの話になるから今のうちにCS版を隔離しとこうぜ
権利主張されたら困るわ
ちょっと調べたらPCメインのMODゲーってわかるのにそれすらしなかった雑魚さん、ここはPCゲーム板ですよ サクサククリアしたいんなら引き抜き費用に鍛冶必須だろうが自分は子育てしながらまったり派なんで戦利品と領地収入だけで充分だわ
統一は子世代に回すベ 最高難易度しか認めなかったりMOD前提のゲームだと
言い放ったり時々変なのが現れるな コンパニオンを馬に乗せてるのに歩兵部隊に配置されたりその逆だったりで無茶苦茶なんだけど仕様?
以前の個別に兵種指定するやつの方が良かったわ 正直、気になる事を検証してみたい時にコンソールコマンドが使えるPC版にしとけば良かったと思う事はあるよ。 難易度こそ泥で全クリアしたような感されると正直ハァ?とはなるし
戦闘は楽しいけどそれ以外のやり込み要素ほぼモッダー丸投げなので実際CSは罠だと思う 日に10,000以上の収入が入ってきて領地の成長を実感する そもそもダメージ普通は初見用罠だと10年前から言われてる
このゲームの難い(おもしろい)所はプレイヤーの習熟度が影響するあたりか
馬上槍で上手く戦えるようになったら、初心者突破したぐらいで
格闘戦のコツを覚えるためにもプレイヤーダメージをカットするは
プレイする上でいい選択肢であることを薦めたい >>115-116
thx
魅力も高くなってきたし街ほぼ無くなってる勢力から挑戦してみるか ステラリスだったか、バージョンアップで新しく最低難易度のさらに低難易度が追加されて、実際高難易度で遊んでるプレイヤーはごく少数派で低難易度の方がニーズがあったと言われてたな
このゲームでもそうなんじゃないかな? 戦場に立つ資格が有るのわ
交易で資産を築き甲冑を買い込んだ富貴人と
騎射出来る遊牧戦士だけ! クランの収支常に赤字だから鍛冶無く成ったら
西欧騎士する事に成りそう 難易度設定は変えられるんだから物足りないと思ったり
キツイと思ったらその都度変えればいいんだよ >>132
ヒャッハー!燃やしがいのある村を見つけたぜェ!! 何かオススメに上がってきた動画で、敵2000VS自軍950、最高難易度で勝ってる動画あったわ
弓兵の矢が尽きるまでは極力白兵戦せず、歩兵とか騎馬を囮にしながら交代して引き撃ちしまくるのか・・・ W杯のフォーメーション見てたら気になったからお前らの兵科割合教えて? >>140
あの動画は騎兵ナーフされてた頃だから今だと前衛の負担がキツいと思う 5万程度じゃコレインを嫁に出さないか、ゲージぴくりともしねぇ。
傭兵稼業で稼ぐとして、これってカラドグと仲良くなると減額される? >>141
居る土地に由るけど見たらこんな感じだった
徒歩5(片投2 盾牌1 両手1 長柄0)
弓弩5(弩3 弓4)
騎馬5(投擲5 脳筋7)
弓騎2 求婚交渉は序盤のうちは吹っかけられて成長すると無料になることも
増えてくる辺りレベルや名声が関わってくるっぽい
多分個人のレベルじゃなくクランのレベルが重要 弟にコレインちゃんが自ら嫁入りしてきたわ…
絵面がおねショタだしすごく複雑な気分 王女なのに普通に新興の弱小クランへ縁談持ち掛けて来るよねカラドグ 二度目の反帝国ルート終わったけどやっぱこっちは楽だなあ 基本モーションで長いことやってきたからMOD入れてはっちゃけた攻撃したい
それこそ無双乱舞的やWarframe的な 脳死ではしごアタックしたりまったり壁壊してから突入したり
少数精鋭で開幕特攻門開けて本体一気になだれ込ませたり
城攻め意外と奥深くて面白いな 攻城戦の時に塔を作ると
自動的に塔の通路用に城壁の一部が壊れるから
そこから射撃が通りやすくなって最初の壁登り戦前後が楽になる
こんな仕様300時間プレイして初めて気づいたわ ちな壁はマップ上で削ったり戦闘画面でも投石が当たったりしても壊れる
真っ平らにしたらフィアン無双ぞ
まあそこまで削るなら穴開けて突入したほうが早いが 壁が無くなるから登ってくる敵が減る=弓の的にし辛いだったり
破城槌が意味なさなくなる(内側の門が壁扱いなのか攻撃しない)から
壁破壊は罠ぎみの選択だと思ってる 城攻めはバリスタカタパを壊した時点で開始で固定化してしまった 時間掛かるのが難点だけど
時間気にしないなら壁崩し一択 民兵は白兵紙なんで守備隊少ないなら楽勝だけど諸侯の部隊でカサ増しされてるとちょいキツい
以前スタルジアの軍団が丸々籠った城を穴開け攻めしたら2/3持ってかれた 壁壊すと自動戦闘でも落としやすくなるから面倒な時にもいいよ
壁あるとマジ無理 まあ壁壊す時間かかるから援軍撃破出来る余裕込みになるんだけどね 本当にギリギリの勝利で生存者一桁の時とかテンション上がる 防衛戦の時、カタパルト作ってくれる城好き。
バリスタだと攻城兵器潰せないねん…。 壁壊した後一々兵器全部撤退させないと派手にフレンドリーファイアしてくるわ
マジダルイ このゲームのバリスタとか弓の矢ってレーザービームみたいに飛ぶけどリアルじゃないよな バリスタでも頑張れば破城槌壊せるところもあるけどかなり厳しいな
バリスタで屋根壊してから本体撃って門の近くまできたら岩投げてなんとかなるかどうか 弟にコレインちゃんが自ら嫁入りしてきたわ…
絵面がおねショタだしすごく複雑な気分 CS版の書き込みをを快く思ってない人たちもいるから、お邪魔しないほうがいいかもね >>174
そういう手合いは口うるさいだけで1、2人しかいないから気にせんで良い
秒で1スレ終わるほどでもないし、板分けても両方過疎るのが目に見えてるし
CS勢がPC版に惹かれて、両方お買い上げの導線作れるかもだし(諸侯スマイル) いいんでねの?
俺ノートpcでやってたけど、流石に重いからCSも買った派だよ。
百科事典はタッチパネルで開くけど日本語通らんからログで直接飛ぶ事が多いかも。
人名や地名が会話の中でハイライトされてたらそこから飛べるから。 交戦開始時の敵との距離が近くて敵歩兵が一斉にこっちに来ると慌てるな
とりあえず騎兵突っ込ませて撹乱してその間に弓兵と歩兵や予備の騎兵を配置に着かせてるけど 攻城戦は別に開幕早々突撃せんでも兵を下げて投石が弾切れになるまで待っても良いのよ
特に壁壊した時は城壁の穴がボトルネックになるから、
何度か敵を釣り出して矢弾浴びせて削ってから突撃するとスムーズに壁内に展開できる
采配ひとつで結構損害変わる アホAI相手にチマチマ女々しい事してんじゃねえよ
男は黙って開幕F6 APを知性系中心に振るプレイしてたけど
結局パークの関係でENDはある程度振ったほうが圧倒的にお得
と鍛冶でレベルがあがる兄貴を見て思うEND2の弟 すんません教えてください
PS版やってるんですがマップ画面でカーソルをプレイヤーキャラに一瞬で戻す操作ってありませんか?
離れた目的地を移動先に指定したあとにカーソルをプレイヤーまで戻すのが毎回めんどうで 育成しきった脂のノッた主人公の沼だと街落としまくってもむしろ兵数増えてくんだよな
自分の部隊毎回一桁しか死なんから開幕婚約しても死亡フラグにならない 今更だけどもしかして身長大きくすると的がでかくなって不利だったりする? 自分はいいけど相手が小さくてこっちがでかすぎると横斬りが外すことままある でかさmaxだと攻城戦のときにバリケードの中央から矢を打とうとしても
穴が下過ぎて使えない。 攻城戦とかでオススメの片手武器ってある?
主に狭い場所とか、盾で無理やり押し込んでポジション取りながら使いたいんだけど >>183
上上下下左右左右BAか○ボタンで戻れたはず >>189
ありがとうございます。
フル強化状態になれたらいいんですがね
○はカーソル自由移動?になりますね
調べてたら画面中央下の時計?を選択すると自キャラに戻るみたいな記述見つけたので
帰ったら試してみます ButterMODで種付プレイしてる
クランメンバーには物を送って、コンパニオンは部隊長にして襲われてるところを助けて、好感度が10を超えたら酒場に連れ込む
妻、弟が連れてきた嫁、姪、コンパニオン、妹、娘などを全員同じ日に種付け
生まれるのも定期のポイント振り作業もいっぺんにくるからラク
ボロ屋で父親が来ない私生児ムービーが流れるのには心が少し痛むがオレは偉大なる一族の長だから仕方がないな
コンパニオンとの子供は「拠り所なきイセア」とか「治癒師のクン」とか人生を運命づけられた子が時々産まれて面白い
https://i.imgur.com/w2RfTkp.jpg >>188
片手斧かメイスじゃないか。剣はちょっと長いの多い
短いから野戦じゃ使いにくいがダメージと速度は高いのあったはず 騎馬ツエーしてると武田軍が何故衰退したのか分かるな
何も考えなくなる 両手斧とか長柄はきちんと使い易い長さとかに調整したくなるけど、片手武器さんは色々拘った結果、どれも大して変わらねえ!ってなって
全枠射撃装備にして必要に応じてカタフラさんとかが落とした剣と盾拾って使ってるなあ >>183
R3かL3のどちらか忘れたが押し込めばできたはず >>195
ありがとうございます
帰ったら試してみます! CSだとR3はマップ画面だとプレイヤーに追従だな。
縮尺にもよるけど表示カーソルを勝手にプレイヤーに追従してくれるモード
=プレイヤー位置まで表示カーソル移動。 皆さんありがとうございます。
今日も睡眠時間削ってやります。 誰かが言ってたけど領土失った敵マジでコイツらgkブリだな
何処からともなく湧いてきて村荒らしまくって来るのホントウゼェ 鍛冶で作った高額武器で金策するのは気が引けるから解体してたけど村に寄付して略奪で返して貰うとPCのレベルがガンガン上がって楽しい >>192
遅レスだけどサンキュー!
斧なら盾特効あるし、よさそうなの探してみる pc版でチートモードを使ってインベントリを開くと左のウィンドウに
今まで作った武器がずらーっと並んでいます。
読み込むのにも時間がかかるのでどうにか消したいんですが方法はありますか? >>191
とんでもない野蛮人で笑うwww
まぁ効率プレイすると人でなしになるのはこのゲームに限ったことじゃないけど >>206
チートモードオフにするしかないはず
どうチートモードで遊んでるか知らんが、アイテムも好きに取り出してるんだったら、
必要な物だけチートで取り出して、あとはインベントリ基本開かないとか? >>208
やはり方法は無さそうですか
金策で作った武器が大量に並んでるので困ってました
チートモードオフで対応する事にします、ありがとうございました ps版で上手く戦術使いながら戦えてる人何人いるんだろう。
何をすればどのような動きするか説明全くないし、操作方法もcsの説明しか出てこないしで大変。思ったところに兵科を置いて、向きも調整しながら陣形整えるとか俺は無理だわ。
特に指示方向に向かせるコマンド出しても、思った方向にラインで並んでくれないから稜線に並べるとか時間かかって敵に迫られるとか…突撃脳筋プレイしかないのかな キャラクリする時に狡知社交知性重点で振ると戦闘系がだいたい投擲一本になるわ… >>204
コンパニオンと軍団組んでそれやるとコンパニオンも簡単にレベルアップしてくよ
これやる時点でバランスぶっ飛ぶけど更にぶっ飛ぶ 誤訳と分かってても戦争中に唐突に婚約指示されると笑ってしまう >>203
これってどうにかならないもんなのかね?
捕虜首チョンパ繰り返してたら全滅させられるのかな?
前スレで首斬りはメリットないようなこと書いてあったからやっぱ無駄なのかな 2も1みたいに1~8の分隊に名前付けたい。
厨二心をくすぐる名前をよぉ! 民兵強化の政策通して駆除しながら勧誘を続けてたらそのうち弱体化→消滅するらしい サイバイマン方式で次々と湧いて来るからな
リス位置決まってるからそこで延々追い込み漁やってるが楽しくはない
賠償金払わせるボーダー異様に高いし
またすぐに宣戦して村焼き始めるし頭おかしなるわ 諸侯の戦死有りにして徹底的に叩き続ければ
そのうちクランも消滅する
時間かかるから余裕ある時じゃないと難しいけど サイバイマン方式で次々と湧いて来るからな
リス位置決まってるからそこで延々追い込み漁やってるが楽しくはない
賠償金払わせるボーダー異様に高いし
またすぐに宣戦して村焼き始めるし頭おかしなるわ わりぃ、読み込み入ってもうた
>>218
それももう少し確率上がれば現実的なんだが
頭にジャリドぶち込まれて吹っ飛んでるのに生きてるし 処刑プレイはもれなく自国クランからも反発が出るから
(娘がそのクランに嫁入りしてたりで)
軍団招集の影響力が高くつくのが痛いのよね
建国プレイだと好感度が原因で出奔される事もある
PC版なら外交MODで休戦期間に強制力付けたり
反乱MODで領土0国家が速攻国を畳んで他国へ移籍するようになったりするけど >>210
PC版はRTSmodあるから俯瞰で操作出来て違うゲームなるよ >>210
PC版でも大層な戦列組むの疲れるから、やったことないなぁ
CS版でもカスタムバトル?あるだろうし、それで戦列操作の練習して慣れてみたら?
地形によるけど、弓部隊の後ろに盾陣の歩兵置いて、近寄ってきたら突撃か婚約かで歩兵を前に出しとけば 指揮の委任使ってみたけど便利やなぁ。騎兵が突撃したら後退もしよる。
どこまで通用するのかわからんけど、これで1兵士として戦場を駆れる。 一城奪取してようやく王国建国となったんだけど、女コンパニオンの街中装備を乳出し半ズボンにしていたせいか建国ムービーが微妙なものになってしまったよ
みんなも気をつけよう >>210
オレは一応配置と陣形は毎回指示出してる
横陣、盾陣、疎開くらいしか使わないけど
稜線綺麗に並べるのは後にして大雑把に兵配置してから微調整する感じでとうでしょう
それか配置先が敵陣との中間すぎて余裕がないとか?
突撃だけじゃよっぽど兵力差ないと勝てなくないですか 正直、指揮委任と同条件で戦って勝てる自信ないわ
ゆっくり進む騎馬隊についていったら
森を挟んで向こう側の歩兵弓兵隊と並走してるのがわかって驚いたよ >>227
aiが突撃かますのは基本けっこう優勢なぐらいで
不利なときはいろいろと芸が細かいよ 近接騎兵は自分に追従させて他は委任かな
後ろ回って突撃指示出して敵陣ぐちゃぐちゃにするのが楽しい 民兵とか何人いても意味ないな
あっという間に溶けていく数は同数だからと甘く見てた 少数派の箱版やってるけど早く日本語入力できるようにしてください… 帝国勢力とのデスマッチで滅亡の危機に瀕していたが、とにかく敵諸侯を捕えに捕えまくって、なんとか好転しそうだった
…のに、満場一致でヴランディアに宣戦布告…
「支払う献上金が高すぎる」じゃねーんだよ、戦力差考えろ。倍以上違うんだよ
もう見限って出奔した方が良いのかな…出奔するとメインクエってどうなるんだろう? ようやく全土統一、結局この世界もカ(ネ)こそパワーだった
しか最後までしイベで消滅する帝国以外ひとつも王国滅亡させられなかった
今日も元気に全土の村々で絶賛統一お祝いキャンプファイアーしてるっぽい ロード画面で芦毛に乗ってるんですが、実際に芦毛は購入できますか?
あと、馬に名前つけたいんですけど >>235
多分クエスト失敗
気持ちは分かるがそうなったら防衛戦を
数回しのいで即和平に持ち込むしかないな ゲームシステム的に仕方ないけど、自分らの村襲撃する追いはぎ以下の国無し諸侯に兵を供出する村もどうかしてるな
リポップした時点で十数人いるけど、村が兵を雇用させてなかったら最終的に村の民兵にも諸侯は勝てんだろ そもそもどういうシステムで村の兵力が湧くのか、敵の軍勢が育つのかがよくわからん
大規模対戦したあと大量に解放した敵のNPCを追って見てると、そこかしこの村によりまくってガンガン軍勢補充してるけど 1の時は村で兵を募ったら若者が〇人集まってきた、みたいなテキストがあったような。 街で止まって集めてたら数日ですぐ兵が溜まるから何箇所か村をぐるぐる回ったら近場でもあっという間に集められるね 1日の決まった時間帯に補充されるんじゃない?
街の内政数値も決まった時間にしか更新されないし
残り1領地の国の諸侯連中は、2、3個しかない自領村に殆どの諸侯がハエみたいに群がって常駐するからシュール 毎日昼の配下に給金渡すタイミングで村と街の徴兵可能数が一定数回復する 村焼けば名士との友好度下がるから何度か村が廃墟になるのと引き換えで敗残諸侯の兵士供給減らせる
まぁ民兵の増加速度アップさせてないとずっと焼かれっぱなしだから、どこかのタイミングで捕まえて村の復興期間作らんとならんが
10年20年かけて敗残諸侯が追い剥ぎにボコられるようになると村ももう焼かれん
まぁ逃走率0%にして捕虜にした方が早いし確実だが 村の略奪止めに行ってもすぐ逃げられる場合と
阻止が間に合う場合があるけど条件がよく分からん バッタニアで士官プレイした時は
領土喪失した北帝国諸侯がダイアトマ周辺の森に固まってて
うわあ・・・と思ったわ
こればかりは前作のぼっち諸侯が全国放浪してる方がマシに見える 士官だと停戦開戦でモヤッとするから建国のが楽だなってなってきた コンシューマ版の売上で…陰謀クエストとコーエー的わんこそばが改修されますように(祈り) このゲームって食糧切らしてもウマ食べようとしないよね クランレベ上げて金を貯めて、カラドグにコレイン紹介してもらおうと行ったら、貧弱な娘を紹介しだした。
娘を嫁に出すのが惜しくなったかカラドグめ。 上手い人って兵数差2倍でも勝つんだよね
1500対700の戦いしてるが何度やっても勝てるビジョンが見えねぇ… 人数比一緒でもパークとか士気とか戦力ゲージとかでだいぶ変わるしなぁ >>210
3国同時に開戦はキツすぎワロタw
勝ち目が見えんのよw 観察してると敵の部隊が一つの村に寄るたびに、1部隊あたり3~10人くらい増えていくんだけど(何部隊連続しても増えている)
村の人口や相手の資材のステータスが減ってるわけでもなさそう
ってことは、リアルロシアのなんたら共和国みたいに、村自体をつぶすか部隊を率いる人間を捕虜か斬首にしないと
無限に兵士と兵站が供給されるって理解であってる? >>256
戦術スキル上げて城に籠って自動戦闘すれば敵が2000だろうと簡単にぶっ殺せる
何度か繰り返せば敵の有力諸侯は殆ど捕まえられるから城攻めしても大した救援は来なくなるから楽勝
ある程度領土を切り取ったら領土0になった諸侯を引き抜く
最早別ゲーになるけどね 実績にもある隊長モードで✕✕人殺すの隊長モードがよくわからない
マルチの実績かなこれ 城の防衛はオートで勝てないなら自分でやってみるのもアリ
500対2000をひっくり返せたらきもちいぞー 攻城戦で籠城してる時に和平が結ばれましたみたいな表示出て城から追い出されるバグない?
もう一度戻るためにまた乱入することになって兵を失い困るんだが >>238
セーブ出来るんだし…と試しに出奔したら、やっぱりクエスト失敗だった。特に代替クエが即始まるってこともなかったな
まだ滅亡手前ぐらいで踏ん張れるのを期待して、しのぐしかないか… 2が出てたの知ったんだが、主人公の成り上がりRPしたいから老化とか世代交代要素みたいのいらないんだけど
MODで消すこと出来るのかな 公式で最初からそれ用のmod用意されてるから有効化してオプションから要素切れる >>260
戦術スキルは主人公に依存するのですか?
それとも軍のコンパニオンの一番高い人? 世代交代オフにすると有能な弟妹達が成人しなくなるのがな
主人公寿命までには統一余裕だし 老化オンで困るのはちゃんとストーリーある王様ズが割と早めにくたばるくらいだわ
モブが王様だとやる気が減るんやよな 前回のプレイでは開始5年程度で死んでた気がするルーコン帝が、今プレイでは71歳でまだ現役やっててすごいわ。我がSaneopa宮殿に見たこともねぇぐらい老けてシワシワ白髪のおじいちゃんが居て、近づいたらLuconって出るんだもの。 確率だから仕方ないとはいえニューゲーム最初の戦闘で戦死もありうるわけよね
49歳だかで寿命抽選はじまるんだっけ?
いつぞやのデータでダキラ婆ちゃんが80超えてて感動したわ 自動戦闘には戦術スキルが関係するけど
指揮委任には戦術スキルは関係なかったんやな、勘違いしてたよ
戦術スキル値が低いのに指揮委任で部隊の運用がうまいわけやわ
AI軍師様には教わること多いわ 実績もマルチ以外は終わったし流石に飽きてしまったそろそろ大型MODほしいなぁ 最近、始めたんですけど、
街の中を歩く必要ってあるんですか? >>279
たまに人探しのクエストとかで町中歩いたりするよ
タイマンバトルとかも町中である >>279
脱獄の手引きや脱獄するのに街はあるくよ
あと街攻めでも歩くか 戦場の人数とかウェイブとか設定できるけど
攻城戦で安全確保したはずの後方に敵がわいて囲まれてるとかよくあるがまあ伏兵にやられたと脳内補完できなくもない いま仕官したらリカロン貰えそうだなと思って初めてラガエアさんに仕官したけど
貨幣改鋳してる暴君でげんなり
でも文化的に忠誠が帝国が有利になりすぎるから必要なデバフなんかな >>269
自分
コンパニオンは部隊持たせると単独戦闘なら発動してるはずだけど軍団に入るとどうなるかは知らない >>283
デフォルト方針じゃないからたまたまだろ
都合悪けりゃ廃止提案スパムすりゃいい 部隊のスキル担当の部分もう一寸何とかならんかったんだろうか・・・
略奪担当君とか、軍師(戦術)担当君とか社交担当君とか設定したいよ・・・4マス分好きなスキル設定できるとかにしたら良かったのに 子供は作らずコンパニオンを後継者にして傭兵団プレイしてるけど、キャラ育成が辛い
FPは余裕あるんだけどAPがキツい、特に中途半端に振られてるコンパニオンとかは育成放棄してクビにしてるわ >>256
前スレにも書いてあったけど、防衛無視で一国集中攻撃で簡単に攻略出来ました。
その時、引き抜きのやり方がわからなかったけど、引き抜き無しでも攻略出来た。
初心者でも影響力8000くらいで二国潰せたので、慣れてる人はもっと余裕だと思います。
補足
城は無視で街だけ攻撃し続けると効率良いらしいです。 >>284
ありがとう
軍団は主人公依存なのかねえ たまーに酒場寄るとコンパニオンが酒盛りしてたりして和むね
倍くらい雇いたかった >>203
初めて王国を領土なしまで追い込んだら意味わかった
全国統一してる人は毎回捕虜処刑してあの大量の関係低下ログに耐えてるの? このゲーム都市を任せれる人材が、少なすぎて、殆どクランにやらんといかん様に成る、
自分のところで持つには、兄貴や、優秀で、
国もその土地に会った嫁しかおらんし、 自分の子や甥が、育つのなんて、遅すぎて話にならんのよ。 当初はパラドゲーみたいに何代もダラダラ続ける予定らしかったからなぁ。
リリースされたけど、まだ未完だと思いたい。 フリー状態で反乱した町だけ奪うプレイしてたら10年で町8個になった
このままどこまで行けるかやってみたいけど暇すぎて建国したい欲がやばい >>290
酒場で1000デナルおごって部隊の指揮が上昇ってことだけど
ムービーは無理にしてもグラフィックとかでるんかな?
コンパニオンが喜ぶの見れたいいんだけど パラドゲーっぽい感じにするなら勢力があと10個以上必要だし
時間圧縮する代わりに育成速度も上げたりしないと駄目そう >>291
領土失ったゴキ諸侯の対策をしらべてたけど
・首チョンパ
・引き抜く
・脱走率0%にして全員捕獲して停戦しない
・湧く地域にコンパ出身のクラン創設してほおっておく
・王以外のクランは放っておけば他へ移籍する
・諸侯の戦死有りにして徹底的に叩き続ければそのうちクランも消滅する
昔から難解な問題みたいやなあ 拠点無くなったらその勢力消滅、王以外は傭兵化とかで良いと思うしシステム的にも弄るの時間かからないと思うんだけど
何でずっと放置してるんだろう 確かに長く続ける為には、もっとスキルの上がりを早めないと駄目だけど、それすると、
現状のバランスを崩してしまうからね、
後、城なしゴキブリ対策は、和平して、良さそうなクランは引き抜あたりしてると、いつの間にかこっちに良い印象の数値に成ってたりして、全然戦争仕掛けてこなくなるよ。 俺みたいに傭兵で母国滅ぼしてから仕官して救国の英雄からの裏切り独立する人間からすると安易に滅亡されても困る >>299
成長するステータスを個人じゃなくクランに紐付けするしかないね。
何十年かけてクランのランク上げるみたいな。 まだコンパニオンの部隊配属のバグなおってないんかい 戦闘に入るときのマップ読み込みで、
読み込みが終わってるっぽいのにずっと画面が変わらないで馬の声とかが聞こえてる現象がたまにあるのはおれ環? >>298
所領全失してから復興とか
テロ支援国家に支援されて反乱起こすとか
割とあったし 基本的に始皇帝や信長の時代ではなく
終わらない暗黒時代、みたいな設定だから滅びなくていいと思う
というか中盤だけダラダラやるのが面白いゲームっぽ >>279
街の中なんて関係ないぜっ と装備全部はぎ取ってたらえらい目にあったw ここ見て引き抜きという事を覚えたけど、引き抜いた5分後に裏切られた
魅力高かったのに、そんな事あるのね
関係値が悪かったのかな?
70万返せw >>257
現行(v1.0.2)のNPCの募兵システムはプレイヤーとだいたい一緒のシステムだよ
街・村の有力者から採用するか酒場の傭兵を雇うか
どちらも応募状況はプレイヤーと共通
例外として傭兵クランは独自の兵種をマップ上でいつでも募兵できる
いずれにしろ募兵する際にはしっかりデナルを支払っているので資金枯渇させれば雇えなくなる
初期リスポン兵だけはパーティーサイズの1割で虚無から湧き出してるのでどうしようもない
あと自クランの駐屯兵を引き出すこともある
村だと募兵できるのはだいたい18人までだから見間違えか食料買って回復した分が増えたように見えた可能性 PS5では操作性がいまいちと噂を聞いたのですが、
PC版の方が操作性は良いですかね?
明らかに違うなら買い直しも検討してますが… PS版でプレイしているのですが、キャラメイクのやり直しはどうやってするのでしょうか?
PCではマップ上でVキーらしいんですが、コントローラーだと対応するボタンがなくて… PS版でプレイしているのですが、キャラメイクのやり直しはどうやってするのでしょうか?
PCではマップ上でVキーらしいんですが、コントローラーだと対応するボタンがなくて… PS版でプレイしているのですが、キャラメイクのやり直しはどうやってするのでしょうか?
PCではマップ上でVキーらしいんですが、コントローラーだと対応するボタンがなくて… >>313
なるほど!!
ありがとうございます、試してみます >>307
寝返った貴族が街とか城ごともう一度裏切るのをとめるのには
軍団にしてで半年とか連れまわして
定期的に友好度確認して時々急に下がってるから
常に友好度100にしてれば離反されないらしい 知らんけど 戦争がないと部隊の賃金がやばい
やっぱ軍隊は金喰い虫なんだわ >>303
PS4だけどそれで復帰した時には山賊に皆殺しにされてた事あったな 難易度バナロでやっても結局効率プレイで交易と鍛冶やって経済基盤整えてから最強の軍隊作るだけになってしまうっていう 知らん間に家令がナーフされたよな
正式版までは食料が一切要らないブラック軍団作れたが wikiで初めて知ったけどコンパニオンのAPって固定じゃなくてランダムなのか
医療とか工学持ちでも知識下限とかあるんだな プレイヤーダメージ減らして、いち槍騎兵として先陣を切って
やーやー我こそは一騎打ちを所望するとか言って、敵陣前でハリネズミにされるプレイとかオススメ 効率プレイやり出すとゲームとしてのスカスカ具合に気づいてしまっておつらい
dlcか大型modはよ >>320
ほとんどはフラットに振られるんだよね
鍛冶屋は活力に偏るから鍛冶より歩兵隊長の適正高いとかあるけど 隠れ家待ちのときは鍛冶スタミナ回復するのに
村の依頼で盗賊待ちで村で待機してるときに鍛冶スタミナ回復しない 村の依頼の新兵訓練って家令スキルで武具捨てれば瞬殺じゃん
と思ったら正攻法でしか新兵訓練できずあれが一番つらい PS4でF6(指揮の委任)てどうやるんでしょうか?何も指示出さないと委任ということになるのかな PS版向けにmodがDLCで出たら値段にもよるが買ってしまうかもしれん 平坦コンパニオンホント嫌い、取り合えず持久に6位振っといて欲しい、狡猾とか1でいいわ
そこから鍛冶と機動で活力か制御に振れるし持久も更に上がるんだから、公式で持久を優遇してるんだからコンパニオンも合わせろと 自分もそういうの気になっちゃうから、MODで割り振り直してるな。 何でこのゲームウシやブタがいるのにニワトリがいないんだよ! >>326
リングメニューのどっかに名前忘れたけどON OFFの切り替えが出来るのがあるのでそれです カルラディア人は宗教上の理由で鶏肉はタブーなんだよ。 居るんだよなぁ(買えるとは言ってない)
前作だとちゃんと兵糧としてあったけど今は鶏だろうがガチョウだろうが
全部肉と皮になってしまう 最近初めたけどなんか今作弓極振りプレイにあんま魅力感じんなー
前作は鍛えないとゴミ、鍛えたら黄忠か源為朝かってぐらいの弓神になれるぐらい落差があったから楽しかったけど
今作はスキルゴミでもそこそこ使えて、限界まで鍛えても上限まあまあぐらい止まりだから貴族弓持てるスキル値ぐらいまであれば十分ってなった でも半端スキル弓は使ってると痒い所に手が届かない感じがすごい
今作の鍛えたら~枠は弩かなあ・・・と言うか300位にしないと同じ値の弓の方が強く感じるし いまの知力キャラFP1のクロスボウで頑張ってるけど
ヒッコリー以上のクロスボウを見かけず
結局FP0の両手剣で斬ってる 4担当全部俺プレイしてるけど
なぜか自動戦闘のほうが医学が上がる コンパニオン弱すぎるんだけど
意識して育てないと使えるようになる前に老衰で死にそう >>340
西に行きなさい
クロスボウの本場はヴランディア
まぁ鍛冶屋あって繁栄度が5000以上ないと早々出ないが 前プレイの統一終盤では放置された隠れ家がいっぱいあったから
妹弟中心の純粋コンパニオン集団で突撃させてた
機動を調整しないと一部ばっか活躍してしまう コンパニオンは暖炉好き(本職鍛冶屋)のおじさんが脳筋で好き >>342
育てなきゃいけないようなコンパニオンは雇って即首よ 今回装備に筋力制限ないのが楽
前作仕様だとロンパイア振るのにvig5くらい要求されそう 娘がようやく成人した
どこにも嫁に出したくねえなぁ 馬上で貴族の長弓使うとカス当たりでも最上位Tier以外は死んでくから悪くない
ただ今作は数百単位でぶつかり合う戦いばっかりだから個人で無双してもなぁってとこはある
100位倒しても俺戦局に影響与えた?って感じるとこ結構あるし 知らないうちにダートハートくんがが死んでて自分が王様になっていたでござる
ムービーとかないの…? パークのリセットしたんだがアリーナマスターったどこにおるの? アリーナマスターに嫁を男らしくして貰うとムラムラしてくる 突き攻撃の誤爆もなく、操作性も高いロンパイアか
攻撃力重視のロンググレイブか悩むな
どーでもいいけどロンパイアって鎌みたいな使い方なのね 不死の呪文取ったら何にもしてないのに傭兵のお賃金貰っちゃって申し訳ないな 中隊の数が218人だったのが勝手に203人まで下がりました
部隊役割の人員を入れ替えたりしてないのですが原因わかりますか? 妹の髪型がものすごく気に食わないんだけど何とかする方法ありますか? >>359
国の方針かな
クランティア4↑の部隊数増加の方針してるとこに傭兵入って、後にその方針ないとこに行くと恩恵が切れて下がる >>350
歩兵隊について行って横から両手斧振り回しながら歩兵の死者減らす方が戦局に影響出来てる感ある 野戦はやっぱ戦闘スキップでリアル時短よ。サクサク感が癖になってきたぞ
攻城戦だけは攻めも守りも弓撃ちに行くけど いやー騎兵突撃からの緑ログ満開に勝る快感は無いわ
スキップなんて勿体ない 以前は意地でも自動使わなかったけど流石に対100人程度の野戦だと飽きてくるからなぁ 戦術の最終パークまだ取得したことないけど
説明読む限りぶっ壊れのような気がするが実際どうなん まえーにこのスレで教えてもらったファルクスでローマ兵の盾ぶった切ってる動画だか画像だかが見つからねぇ……
鎌剣の恐ろしさがよくわかった良い映像だったんだが あれケルトじゃなくてダキア(バルカン半島)の装備なんだよなあ
開発的にはブルガリア辺りもイメージしてるのかしらビザンツのライバルだったし ファルクスって見た目は逆刃刀みたいなのに、鎌の様に使うんだよな。 ググったら割と簡単に出てきたわ
うーんこれは強武器
https://i.imgur.com/J3TFKsa.jpg
こうしてみるとロンパイアとファルクスはとても似ている(ロンパイアの方が大型バイクで反りがゆるい?)
https://i.imgur.com/R5tScjH.jpg 連戦に疲れたらF6でもいいな
自操作で軍団指揮して勝ちまくってたら高Tierばかりになるし
数でも勝ってたら負けようがない コンパ部隊を諸侯の軍団に編成させなくする設定欲しいなぁ。
交易とか村を焼く少数部隊の排除させたい あかーん
スタルジア軍苦手だ
弓隊で構えててもスタルジアの歩兵部隊がなかなか崩せない 活力持久極振りビルドだから野戦は振り長柄で無双できるけど、攻城戦がしんどいな
弓使っても威力微妙で民兵に二発も三発も使うのは結構ストレス 馬乗って城壁と平行に移動しながら騎射してれば偶にしか被弾しなくね? クーザイトの部隊が個々が意識を持って行動するというプレイヤーが絶対出来ないチートしてくるんだが
攻城戦してると数十単位の部隊がワラワラと集まってきて共闘してくる
プレイヤーは軍隊単位でもそんなこと出来ないのに部隊単位で好きに動けるのは汚すぎるわ >>377
スタルジアこそ弓兵を左右に振り分けて挟撃しないと
あとPCが後ろに回っても他の国ほど反応しない&射撃が怖くないから
陣形整えたら背後から射撃で歩兵をチクチクしたら勝手に動き出す
ただスタルジア領って山が多いから配置がやりにくいし
背後が山で射撃が通りにくかったりはするけど なーにそのうち統一以外のゴールDLCとか来るっしょ(楽観) 奪った街や城をクランメンバーや自分の領土にするにはどうしたらいいのでしょうか?所有者の決定や転封の提案しても他の貴族の名前が出てきて結局できません。ちなみに君主プレイです 交易の最後のパーク取ってるなら奪った領地と他の氏族の土地を交換
取って無いなら48時間おきに身内へプレゼントして
ずっと一時保有したままにするとか 早速ありがとうございます。
交易パークは取っておらず48時間内の贈り物もアイコンが押せない状態です。 必死こいて街を落としても全部無能諸侯に振り分けられて
すぐ取り返されたり反乱起こされたりで壊滅状態の街だらけ
ちゃんと統治せえよ スタルジア戦、迫ってくる歩兵の大軍から歩兵弓兵を後退させつつ、敵の後背に陣取って向きが変わったら弓兵に射撃させるとか、同時に複数の部隊を操作する必要があって疲れる
全部F6に任せたい 戦術スキルに全く経験値が入らないんだけど
なんでだろう…
戦力上の相手に自動戦闘して勝利しても
大軍から逃げても、1すら入らない >>326
L1押しながら×押して下の項目をLスティックで選ぶだったかな!
×じゃなくて○だったらごめん。
ついでに先にL1押しながら十字キーの下で委任指示出す部隊を選んでから×押して委任すると便利だよ!
お互いにPS4勢で楽しもう。 >>388
プレイヤーキャラにしか入らない。スキルの数値が赤いなら上限に達してる 実績の王か女王を殺すってのはヘッドショット決めないとダメなんか? >>387
投擲歩兵隊と、それを指揮する盾特効指揮官を起用しなせえ。 >>390
狡猾性2 フォーカス0
上限18でしたね、基本的なところでした
お恥ずかしい…
ありがとう!
しかし数値は赤くなかったんですよね…な >>359
王様やってて集落毎に部隊兵数+5のperk取ってると、拠点落とした直後(一時的に王様クランの所有になってる)は増えるけど所有者決まるともとに戻るから減って見えるよ >>332
>>389
出来ました。ありがとうございます! 疑問なんだけど、投擲武器って複数装備してるとどの武器の数値が出るんだろ。 >>390
アトリビュートとフォーカスにポイントを振ることでそのスキルが成長しやすくなっていく
前々ポイント割り振っていないのなら成長は亀の歩みとなり、成長限界も低くなる
数字が赤くなっていないのはスキルレベル18から19に上がるギリギリに達していないからだと思われる 兄者は知性全振りするとして残りは何のがいいかな振る?
最終的に統治者だし持久か社交が丸いかな そろそろ宮仕えから独立して帝国の後継者を自称しようとと思ってるのだけど
問題は近い3個の街をどう守るかです
準備としては
金は200万以上貯める
自軍と街の守備兵はパンパンに詰めておく
街もできるだ範囲で防御力を上げとく
あとは勤め先のヴランディア軍が弱ってるタイミングを狙うことぐらいでしょうか
>>399
兄さん(兄妹弟)は最後まで別動隊長だと思ってたわ このゲームはとりあえず医療の275取っておけば半分無敵モードに入るんで
心配なら取ってから独立すりゃいい クーザイト騎兵ヤバすぎワロタ
勝てないってこたないが、弓騎兵と騎兵を止められずいっつも泥仕合になる
もう誉れを浜で消費してあいつを呼ぶしかないわ >>402
その視点は全くなかったわあ
275衛生大臣[個人] 200以降のスキルポイント2ごとに、兵のHP +1
これがそこまで強力と知らなかったです
ありがとう!
でもまだ200ぐらいなんですよね… クエストの殲滅せよっての完了すると統一になるの?
領土取りこぼしあってもいいのかな >>401
リーダーの偵察を225まであげて乗馬のと合わせて捕虜脱走100%減にしておく >>398
獲得経験値が0のままってことは、経験値が入る状態ではあるってことですよね
そもそも戦術の経験値獲得方法を、私が理解してないってことかしら >>406
キャラメイクで偵察は無理なんで、
乗馬225の50%ザルでがんばります >>405
三国から宣戦布告されたヤツなら対象国を十分にボコれば和平を結ぶってポップアップ出て三国降伏させればエンディング
全部占領する必要はないが、結局また喧嘩売ってくるんでエンディング後も延々と戦争することになる
全土占領しても時々諸侯が寝返るんで戦争は終わらない >>410
とりあえずこれ終わるとエンディングなのね、サンクス >>404
一般兵のhpは大体100~110くらい
医学280で兵隊全員のhpが40%近く上がると考えりゃこのパークのアホくささが分かるやろ
敵にも医学効果が発揮するパーク取れば早く上がるけどまあ長いわな 戦術300医学300tier5,6兵のみと極まってくると全軍ただ突撃させても400対400死亡0とかある
実際は10人ぐらいやられて何人か死ぬかもぐらいだけど 普通にプレイしてるとそこまで育った頃には強国がなくなってるような
レベル40くらいの完成型を想定しつつレベル20くらいにどうステ振ってるか考えたほうがプレイ感は面白そう 世代交代までプレイしたいなと思ってるのに
貨幣改鋳を廃止して負債の免除通したら弱小だった南帝国が北を滅ぼしそうだから
もう北に寝返らないと世代交代前に大勢が決まっちゃいそう 贅沢かもしれんが攻城戦の際ボルトや投げ槍のストックもどこかに
置いておいて欲しいなぁ むしろ騎兵が先に突っ込んでくる国は相手するの楽だわ
歩兵と騎兵で壁作って止めた所をボコれるから数的有利を作れる 直接戦闘系だと機動275のパークも壊れてる
通常のHPが100なのに対してパーク取得時でHP125に、カンストの330でHP180と体力がほぼ2倍になる
難易度バナロで自分も戦うなら必須級 一回20万ぐらいで西のクラン2個引き抜いたけど
好感度どんぐらい稼いだら交渉入っていいんだろう 負傷という概念がないので体力がミリだろうと全力で動けるため1でも残せるように体力上げるのは正義なんだよね 機動275はNPCにはほぼ無理と言っていいのが残念なとこ
30年近く歩兵やらせても届かない
プレイヤーなら歩兵プレイやってりゃ割とすぐだが >>417
ボルトも矢樽で補給できる。
投げ槍は落ちてるの頑張って拾ってもろて。 出産シーンがあるなら子作りシーンもないとおかしいんだよなぁ >>413
本当のゾンビ部隊が完成するのか
何もわからず近接特化にしちゃってるから今からキャラ作り直したい 戦術スキルは自動戦闘関連ばっかだから関係ないじゃねの 最近始めたばかりなんだけど鍛冶スキルの最後にある伝説の鍛冶屋に書いてある難易度の条件を満たしていればとは一体なんの事なの? 反乱起こした街を国家宣言なしに自分のものにできるんでしたっけ NPCってあんまり騎兵と歩兵の連携しないから結構分離できて逐次投入を順番に狩るみたいなことになるんよな
まぁあんまりキッチリ連携されると勝てなくなるからこんなもんで良いんだが
>>420
20くらいから友好度ボーナスが乗り始めて50越えればほぼ成功する感じ
もちろん高いほど交渉が成功しやすくなるけど
あと性格も多少は左右する >>428
そのパークを取った時点で確実に難易度は満たしてるからその一文は無視していい
ビルドは理想突き詰めるとキリがないんだよな
運要素もかなり絡むし緩くやったほうがいいわ、何人コンパニオン切腹させたか… 貴族の長弓がスキル数満たしてるし
表示でも馬禁止になってない状態なのに
馬上で使えなくなったのおれだけ?
馬降りたら使えるんだけど >>432
弓225パーク取得済みか否かを書いてないじゃん https://i.imgur.com/1RSWBtL.jpg
絶望しかない。いよいよ捕虜全員処刑するか
なんか関係のある味方諸侯の関係性も下がるの?
なあに、無駄に宣戦して自爆する味方との関係など知ったことか ごめんミスった
>>.432
どうも長弓系は馬上で使えないマーク出ないけどスキル取らないと使えないっぽい
使うならスキル取るしかない感じだと思う 安価までミスってて草
その辺の細かい部分の修正がそろそろ来てほしいのう(同じ名前なのに金額が違う馬とか)(たぶんあれ接頭語(優れた・?せこけた的な)がつくんだと思うけど) >>434
レヴィルとメカロヴェアを捨ててサネオパに戦力集中して態勢を立て直すか
何だったら賠償金払って停戦すればいい
大した金額じゃないんだし いつもヴランディアから東進するプレイだから
最後になるクーザイトはあんまり苦労した記憶がない
編成は歩兵を減らして騎兵を増やして騎兵同士をぶつけた所でフィアン闘士で射撃
弓騎兵は初動の撤退後にPCが並行してついていってロンパイアで顔面殴りまくる
初動から後退中はほぼ必ず弓装備のまま走ってるから
ダメ等倍でもそもそも攻撃されない
という感じでいつもやってる >>401
今バージョンは知らんが、
前に相当強い兵士をパンパンに詰めてたら、
NPCが兵糧攻めして、駐屯兵が気絶しまくった
その程度の知能はあるのか一種のバグか分からんが、戦力強すぎるとそういうこと起こるかも メインクエストの日数制限めいっぱい使ったろうと思って
9人に話し聞くところで止めて傭兵やってるけどバッタニアよわすぎん?
拮抗した勢力維持したいのにヴランディアに飲まれていきやがる >>433
今Pc見れないんだけど
今までバンバン馬上で打ってたんだけどなあ
帰って確認する
ありがとう >>447
城攻めでゴリゴリ減った敵部隊を横槍で倒す作戦が崩壊して悲しかったわ
まあ絶対起こるとも限らんから、兵士パンパンに詰める作戦試すのはありだとは思う
兵糧攻めしそうだったら、拠点に入って、駐屯兵と一緒に野戦すれば良いし >>440
むしろ敵がサネオパに集中してかなわないw
あとメインクエなので和平不可のデスマッチなんだなぁ 町と城の最低限の管理の仕方教えてくれ
特に城の食料が0のままなのどうすれば治るんだよ >>450
食料の所にカーソル当てると内訳載ってるけど
庭Ⅲにして駐屯兵増やしすぎない
統治者で生産増やせるやつ用意とか >>442
それ攻撃側で経験したことある
味方の城攻めに荷担したら城の防衛力の方が強くて、そうするとこっち有利になるまでひたすら持久戦やってた 武力だけに全振りした呂布プレイ面白いな
ルーコンもラガンヴァドも先陣切ってきたのをサクッと殺したら指揮官不在でやりたい放題 ついでに一番槍で戦果上げてる感じがたまらん 騎兵って弓兵に強いだけですか?
カスタムバトルで同数の歩兵を挟撃してもまけるんですが…
試した結果挟撃する意味あるの弓兵だけな気がします 呂布プレイしてると歩兵も強くなるんだよなぁー。
賊を徴兵してエリート兵にすれば気分は青州兵を率いる曹操。 >>450
食料マイナスは大抵村が焼討された時じゃね
村が生産始めるまでどう為ようも無え 弓225スキル取っていませんでした
となると長弓を馬上で打ててたというのは私の勘違いでしかないようです。
すいませんお騒がせしました。 >>459
コンパニオンで弓202しか無いのに(確認した時点だと180台)何年も前から
馬に乗って貴族の長弓撃ってる奴居るから以前のverで何かしら仕様が有ったんじゃね >>458
ワールドマップと兵士グラフィック、装備のグラフィックは完成してるっぽい
後は戦場グラ、街グラとなんか面倒らしいマップ設定くらいじゃないかな
その前に本体の更新が落ち着かないと大型MODがアップデートでしぬ賽の河原になってしまう 影響5000でも忠誠上げ政策通らないからもう大軍の維持に使うわ
心置きなく連戦できる 死ぬ思いして壊滅させてもGのように湧いて出てくる呂布にイラつきたいなぁ バリスタ壊そうと思っても修復速度速すぎて全く追いつかないわ
トレシュじゃなくてオナガーなら間に合うのか?
ほんとこのゲーム最大の汚点だわ たぶん備蓄に移動してないだけ
4台で一気にやれば壁まで壊れる 備蓄からのトレシュ4台並べでも3〜2台から全く減らせない
命中しないわ壁に撃つわで全然減らん
もう数人犠牲になっても気にする時期じゃないけど時間かけてもいたちごっこだし
敵がバリスタ作ってるだけですげえ萎える メインクエストの反帝国同盟戦、クエストの文には書いてあるのに
敵軍を撃退し続けるだけじゃゲージに大して影響無いんだな。
もう1,2万人は撃退してるのにゲージは30〜40を行ったり来たりだ
やはり和平するには領地を奪うしかないか。 まず壁撃ってる時点で敵のバリスタ一回壊滅させてるでしょ
壁壊すつもりがないならバリスタ全損させた時点で攻め入った方がいいよ
命中率の偏りあるとはいえトレビシェット4台で一方的に打ち負けるなんて有り得ない 速度的にバリスタ残るのはしゃーないというか
こっちの櫓や槌を壊されるリスクがあるカタパルト除去して
バリスタだけになったら突撃できるくらいに考えてるわ >>468
累積じゃなくてクエスト開始時からどれだけ変わったかだから撃破と回復のペースが釣り合うところで停滞しちゃう
開始時の領土数によっては部隊全滅させてもクリアにならない可能性もある >>471
開始時に領土がたくさんある場合は部隊だけ潰しても終らないってことね なるほどね
残りアセライとヴランディアだからアセライを味方に一旦任せて
ヴランディアは自分がひたすら防衛して何とかしようと思ったけどそんな易しくないか。
ある程度相手の力を削ったら自分もアセライ戦に加勢するとするか 撃ち負けるというか再建スピードに破壊が追いつかないというか
もうさっさと取り付くのが一番被害出ないわ
近い兵士よりどんなに遠くても自部隊を執拗に狙うのだけやめてくれればいいや 工程スキル育って無いと兵数10倍とかで無い限り
敵の都市が攻城兵器IIIなら普通に撃ち負けるでしょ トレシュが兵器無視して壁殴るのイラッとするよね
最近は陣地だけ作ってすぐ突撃しちゃう 攻城戦で壁壊した時に馬から両手長柄で後ろからザクザク切ると割といいな 単騎で穴の後ろに固まってる歩兵ぶち抜くと主人公感あるよねw 賊の隠れ家を攻める際の夜まで待機で嫁が孕みやがった 既存勢力の王位を継承した際のデメリットがあるように感じる。元々いる諸侯の影響力が大きく方針通らなければ領地の割り振りもままならない。特に領地に関しては自分のクランにもできないのですがこんなものですか? >>480
影響力さえあればやりたい放題だからメリットしかないぞ独立と違ってリスクも無いし
まあ万単位必要になるけど >>477
防衛戦でハシゴの上に陣取って両手長柄でモグラ叩きも面白かったな >>484
カタパルトで爆撃も気持ちいいぞ。
1人で100~200killとか余裕。
まぁそんな数値出る戦場だと負け戦だろうけど。 >>486
傭兵だと領地は貰えないし領地持つと傭兵できないぞ 初めて捕虜脱走減パーク抑えて独立戦争やってみたけど、50人くらい捕虜にしてもまだ1000人規模の軍団作ってくるのね
流石に新兵ばかりみたいだけど、まだ建国してないので軍団作れないからこちらからは手が出せない
そのくらいになると他国も便乗して襲ってくるきて、軍団はよそに行ってしまったので停戦した
適当な城を占拠して波いる敵軍団を片っ端から防衛戦で殲滅していくのは結構面白い
包囲に突入する場面が増えるのでそれまで鍛えた戦力がすり減ってくのは辛いけど、兵器の使用でコンパの工学もモリモリ上がる
攻め方だとうまく扱ってくれないのでやはり防衛戦が美味しい 攻めで工学はバリスタ1個置いて任せるぐらいしかないが、射線の関係であんまり活躍しないんだよな >>488
なんで建国しないの?もしかしてやり方分からないなら>>4 >>491
いや、建国してなければ宣戦されないから、まずはひたすら防衛して諸侯を虜囚にして情勢が安定するまで様子見してた
本格的に領地切り取り初める際には建国したよ これクランの部隊数は統率のスキルも含めて最高で自分含む5部隊かな?
主人公、兄、妹、嫁、兄嫁もしくは弟
これがベターかな お休みだからガッツリやろうと思ったらいつの間にかサイレントアップデート入れられてたのか
また再構築からだよ… 難易度こそ泥で傭兵遊びしてますが、アセライが凄い勢いでスタルジアまで攻め込んで来てる。
もしかしてアセライは喧嘩売ったらアカン相手ですか? >>493
兄の別動軍100を兄嫁のファエアちゃんに軍団長を変えたら
20しか兵隊持てなくて残りどっか行ってしまったわ
スキル的に十分だと思ったのだけど…
コンパニオンの貴族化のとき話題で
teirの関係で兵数があまり持てないからあまり意味がないと書いていたので
そんなもんかと思ってたんだけど嫁、兄嫁に部隊数を多く持たせる方法ってあるの? >>496
着任するまで時間掛かるから,その間は20中隊 >>497
なんと、あのまま待ってれば元に戻ったか
thxです こそ泥…w 全軍突撃でいいよ(笑)
そして難易度をあげて再スタートしよう
でも>>495ちゃんみたいに難易度書いてあると助かるわ
せっかく戦術教えたのにそいつかバナロ以下の難易度だったら無駄になるもんな >>496
部隊人数は基本そのキャラの管理依存だぞ、所属してるクランのTierでカサ増しされるだけ
身内が隊長向けなのはint特化にして管理を伸ばしやすいから
諸侯嫁はキャラにもよるが元から100くらいあるし ☓管理→○家令だったか失礼
つい有志訳の頃のクセで END系パークが優秀すぎるのもあるけど
妹弟は鍛冶でレベルあげるのが手っ取り早いのでEND多めというか8振っても良い
ということで機動も上がりやすいしパーク取得したほうが良くなるが
結局両手武器が一撃で活躍しやすく機動も上がる まず戦闘するかしないか選べるのもあるがほとんどの戦闘はこちらが有利な状況で行う
そういう戦闘は自動戦闘で良いがいつも微妙な被害が出る
なので兵員補充を含めた兵站を意識するようになる
そうすると多少不利な戦闘でも被害覚悟で自動戦闘が手っ取り早くなってしまうし意外と被害少ないまである
結論としては脳筋で武器ぶんまわしてるほうが個人的にゲームとして面白い >>500
詳細な情報ありがとう
単純に家令を参考にして良かったんですね 歩兵と騎兵で相手の鼻面ひっ捕まえて弓兵と弓騎兵のキルゾーンに誘い込むのが気持ち良すぎるんじゃ
なお対クーザイトではアホほど被害が出る。あいつらには戦術が通用せん クランの部隊の隊長を変えようとすると兵が20まで減るけど、あの兵は消えちゃうって理解で良いよね
仕方ないから一旦解散させようと思ってMAP上で兵を全部減らしてから解散させたら、解散するまでの時間で募兵し始めて面倒 >>506
アイツらはむしろ騎兵と弓騎兵で挟み込んで弓兵のキルゾーンに誘導するといい
>>508
昔のバージョンだとクラン部隊を編成した時点で20人自動で配備されたんだよなあ
編成→解散→編成を繰り返す事でエリート兵も無限に手に入るプレチ発覚ですぐ廃止されたけどその名残りかも >>508
勘違してた、助かった。
隊長交代で20に減るけど、残りの兵は戻らないのですね。 城攻めは後ろで石飛ばしてる方がいいな
下手に自分が乗り込むとクラッシュするわ クラン部隊とかやんのか
あいつら200人近くt5t6あげても一ヶ月しないうちに全滅するから意味あると思えんけど クラン部隊って作った瞬間に軍隊編成して兵力カサましするもんじゃないのけ
諸侯に動員されずずっと残党狩りしてくれればいいのだが 1人(クラン部隊のみ)で城を落とすときに使ってるわ コンパニオンが歩兵隊に編入されるバグなんとかならんものか。
せっかく騎兵に仕上げたのに牛歩されて泣く。 >>495
開幕直後で諸侯が高T兵抱えてる初期だけは強い
兵質は大器晩成なので損耗増えてくると一気に崩れる
てかスタルジアでアセライに攻め込まれるって珍しいね
最近のVerだと大抵はウランジア、西、南帝国とやり合ってボコられてるイメージだったけど >>512
国が弱いと諸侯が軍団結成しても影響力無いから大して数を揃えられず無謀にどっかの城攻めようとして大軍団にボコされる
順当にいけば一部隊150前後までは育つから単純に考えて国が動員できる兵数がその分増えるから強いよ
かさ増しで考えるなら優秀な兵を与えず部隊結成だけしてほっとけばいいし
あと地味に重要なのが部隊任せると下段3つのアトリビュート関連スキルが交易除いて全て鍛えられる
なのでちゃんと育成した部隊長は兄貴に準じるレベルの優秀な統治者になる
サンドボックスだと兄貴も弟妹もいないから結構大事 兄貴を軍隊に加えずに放置してたらファエアとかいう帝国の強キャラと結婚して子供まで産まれてたんだけど
これ兄貴が誰と結婚するかはランダムなの? >>519
画面右側のポップアップで結婚の申し出が来てそれを受諾したのでは ps版で死亡と出生の無効って実装されてないんですかね? 知らずに(承諾して)結婚して
ファエアなんて大当たりだな
うちは彼女が来るまでな何件見合いを断ったか 同じ勢力の別クランに嫁に出した妹が未亡人になってしもうた
この場合、再婚して別勢力に行っちゃうのかな コレイン実物見たけどお前らこれでギャップ萌えしてんのかよ
とりあえず嫁にした 欧米人は歯を見せるのが好印象でマスクをしたがらないと聞くが
このゲームやってるとこんな形だけの歯見せでいいのかと思う
アニメだとリップシンクにだけこだわったり コレイン若いし血統も薄汚いし脳筋だし臭そうだし、いい嫁だよ うちの世界のコレインちゃんは弟妹がものすごく多くてなんとも言えない気持ちになる 昔のバージョンだと第一子は親の内スキルの高い方をそのまま引き継いで来たからコレインちゃん嫁にするととんでもない子供が産まれてた 自ダメ50%減が甘えに思えてきたから等倍にしたけど
指示中に矢だのボルトだの槍だの一度当たるだけでキツいな
他は等倍でも自ダメだけは難易度下げるのを薦めたい だから開発者が鍛冶を用意してるのに
長柄武器売った金でお高い甲冑着込めば
油断して投槍とか槍騎兵の突撃食らわ無ければ平気 >北帝国が死亡しました
解雇したコンパニオンもそうだけど翻訳者死亡好き過ぎでしょ 両手剣より長柄武器のほうが販売コスパいいのけ
スマホの自分用メモによると長柄のレシピは以下になってた
ロングレイヴの矛先
ダブルフック
硬化トネリコの杖
槍用トゲ付き丸型ポメル
もっと高額やレシピあれば教えて欲しい
両手剣はwikiのコメントにあったパターンを愛用してる 長柄は販売コスパがいいってよりも練習用穂先+初期柄でT4になるからレシピ解放が圧倒的に楽
T4レシピの穂先と組み合わせると今度はT6が出来るから簡単にレシピが全部埋まる
というイメージ >>533
ソードソタッフの矛先+短い松の柄の方がちょっとお高い 店売りの高級防具でも突然60とか貰うからなあ
HP上げは重要だな >>533
木材の消費増えるけど
ロンググレイブの矛先、ダブルフック、加工オーク材のパイク用柄、タマスケン鋼の槍用ポメル
長さいじらないならこれが長柄で一番高額と思われる
材料ケチりたければ
グレイブの矛先、東のダブルスピアウィング、長槍用のマカボニーの柄、スティールポメル
鋼4木材1でそこそこの値段 1週目弓プだったけど2週目気分を変えてボウガンにしたらヘッドショット気持ちよすぎて癖になるなぁ >>538
1つ目ダブルフックじゃなくてダブルフックのウィングだった
最近不注意が多くて嫌になる 成人したての我が子を1人部隊で放り出してスパルタ教育してる >>535
>>538
ありがとう
538の一個目が自分の交易スキルで43000程度で一番高かった
諸侯の懐柔だと半額扱いっぽいけどこの値段ならインベントリ入れててもいいか >>540
値段は多少上下するけど
ダブルフックのウィングで作っても同じ値段だった 鍛冶は後半金策としてよりもスキル上げレベル上げ目的が増えるな 慈悲深い諸侯で略奪へのスタンスの違いからコレインちゃんとの
夫婦仲冷え冷えだったけど囮作戦が成功して
一気にラブラブカップルになったわ https://ul.h3z.jp/if5uKSgk.png
メインクエストの3正面戦争でようやく残り1国になったが
知らない間に西帝国がすごい勢力伸ばしてた。
これあとアセライと和平結んだら西帝国の領土全部南帝国に統一されるのか?
だとすると中々やばいな 経験値上げに長柄ガンガン作ると今度は売り先が無くて困るから、売値もそこそこで良いのでは >>547
仕様なのか知らんけど自国以外が打撃与えてもゲージ進むから
街二つ落としただけでヴランディアと和平出来たわ >>530
自分の見た目好きな軽防具付けてダメージ軽減するのオススメ。
等倍だと結局同じ重装備しか着ないから、見た目が飽きてくるんよね。 騎兵突撃させたら敵がいるかいないか分からない斜め後ろに総力突撃するのやめて
すぐ前で歩兵がかち合ってるのに ・酒場で売った囚人
・店に売り払った武具
って物流や物価に何か影響あるの?
戦争があると需要が増えて寝上がるとか、溶かしてインゴットにされるとかはないのかな 自国領土を全く守らず他人に取り返させて再び領主に収まる同僚クソ貴族が多すぎる
何でゲームの中まで現実とリンクさせなきゃいかんのか
独立したらしたらで今度は敵としてゴキブリ化するんだろうしほんまクソ >>552
この部隊を攻撃しろみたいな指示欲しいよね うわー一度やめさせた貨幣の質の低下またやりやがった
忠誠上げ影響力5000で通らなかったのにいくら貯めればやめさせられるのか
もう戦争以外で詰みそう >>434
良いじゃん、ここから全諸侯処刑ゲームしてみてよ >>560
反対投票にどんだけ影響力使ってるか見ればあと何回発議すればいいか計算できる
前回悪銭やめさせたときに一緒に通しちゃえばよかったのに なるほど
150の1発で廃止させたからその時の方がまだ可能性あったか いつも脳死で社交性と魅力上げてパーク取ってるからよく知らんけど
方針の提案って影響力100だよね? >>551
単騎傭兵プレイしてるけど見た目に拘ってこれに落ち着いた
やっぱ好みの装備で固めるのって大事だわ
ttps://i.gyazo.com/b5f2605d893a6337e4abc360b7a2547d.jpg >>558
前作これあったよな
あれMODだったんかな 肩は帝国のメナブが使ってるやつのマント付好み
派手で格好良いよね >>565
ええやん、単騎なら旗要らん気もするけど。 >>561
https://i.imgur.com/8vE7xvd.jpg
サネオパも失ったが、その前に牢にいた西帝国の皇帝含む25人程を全て処刑した
それ以降、ひたすら西帝国の諸侯を捕えては処刑、捕えては処刑して、さらに15人ぐらいは処刑したと思う
まずは西帝国を駆逐してやる 領土を自分のものにする方法はどうすればいいですか?所有の決定、提案しても他の貴族しか候補に挙がりません。。 ありがとうございます!やはり自分が君主でもこれに準じるのですかね? 君主でも同じ
王様の場合,交易の最後のパーク取ってれば交換材料にしてロンダリング出来るけど >>572
尊師は327人単体で活動してるのかな
影響力も余ってるし軍団作って敵の主力を潰してまわるんだ 街の統治を身内にさせるか、色んな国に対応できるようにコンパニオンに統治させるかで一生悩んでる
まぁクラン員だけで街落としても返上しても中々領主やらせてくれてないけど 新しい領地同文化のクランにあげようと思っても
タイミングの関係でちぐはぐになっちゃうのも困るなぁ
反乱が起きた都市なんか元の領主が毎回出張ってくるし
皇帝もよく何回も反乱招いた相手に任せようとするな コンパニオンの魅力をあげるには、どうしたら良いんだろう
貴族との物々交換って、自キャラ以外でもできるのかなぁ 攻城戦の攻め手の時に自兵が城壁の上から動かなくなること経験した人いる?
はしごや攻城塔から降りた自兵がその場では戦闘してくれるんだけど、はしごや攻城塔付近にとどまるんだよね
破城槌が壊された時によくなってる気がするけど原因がわからなくて困ってる
城壁の上にいる自兵は10人以上いるのに城壁下にいる5人の敵民兵にずっと矢で撃たれてる >>585
魅力は部隊率いらせてると部隊が街に寄ってそこでNPCのクエストがあるとたまに受注して上がる
偵察→部隊or隊商
戦術→部隊or隊商
邪心→部隊or隊商
魅力→部隊
統率→部隊or隊商
交易→隊商
家令→部隊or隊商or統治者
医療→部隊or隊商
工学→部隊
戦術、邪心、統率、医療は一応隊商入れてるけど戦闘した場合のみなので基本的に殆ど上がらない >>586
おそらく城壁近辺の敵が一掃されて
敵を探すAIが上手く働かない事によるもの
防衛側で兵を全部正門奥に下げた場合、敵側でもたまに起きるから同じ状況なんだと思う >>585
街NPC欄の横の+押して滞在させると上がる、パーティから離れるけど
ちな統治者でも同じ 587さん、589さん
ありがとう! さっそくやってみます! >>48
殺しは良くないよな
だからmodで捕らえた男性諸侯は売春宿で働かせてる
何て優しいのだろう >>582
まだ軍団というか軍隊使ったことないんだよね。動きが遅くなるのが嫌で
城攻めしてる敵軍隊を襲ってまとめて捕えていくのかな?
…と思ったけど、西帝国も大規模な軍を編成する力が無くなってきたみたいだ
町を残り一つの所まで追い込むことが出来た。もう何人処刑したか分からない
https://i.imgur.com/xwAecLX.jpg
ここで軍隊を編成して攻め落とせば、メインクエに従って西との戦いは終わるかもしれないけど
そうすると、全員処刑しないうちに終わってしまいそうだから、このまま残党狩りを続けてみる 難易度バナロなら軍隊無しで制覇とか無理ゲー
単体の時を狙う手もあるがまだるっこしくて結局数で押した方が早いのよね 前は部隊長でも交易上がったんだが、今は上がらんのだっけ?
まぁ街に出入りした時に僅かに上がる程度だったから誤差みたいなもんだったけど >>594
頭バナロはマウント取る事しか頭にないのかよ 高額品村に売り付けてみんなで略奪すると戦利品売るタイミングだと思うけど大きく上がるよ 戦闘開始時、敵のクロスボウ射程内からスタートは止めて欲しいわ。
開始直後にヘッショ食らったぞ。 >>588
そういう原理なのか
破城槌が壊されて城壁からしか攻めれない状況だと詰みになるんだよな
先月のアップデートで公式が修正した気になってるけど全然なおってないしどうしたらいいのやら ヴランディア狙撃兵の射程距離は異常
賊狩りの戦利品で身を固めて対ヴランディア戦線に傭兵仕官した時に開幕指示を出そうとスロー入った瞬間に頭をぶち抜かれた思い出 NPCの射撃距離の設定ってプレイヤー感覚よりだいぶ遠いよなぁ
仰角で撃つから重力の影響もあって頭に当たりやすいんだろうね >>600
突撃命令出せば敵を見付けて攻撃し始めるよ スタルジア相手に1400対800で余裕で勝てるやろうと思ったら、900近く削ってきてびびった。
弓兵率いてたから急いで側面射撃したけど、あいつらあんなに強かったんやな舐めてたわ。 一部の城で敵が建物に埋もれて撤退しないとどうしようもなくなるけどグラ設定低くしてるからかな イベントがなさすぎて中盤以降ほぼダレてしまうのはマジでテコ入れしてほしい スタルジアは重槍兵がガッチリ前線で踏ん張ってる時に横からヒロイックラインブレイカーがマルチヒットで擂り潰してくるパターンに入るととんでもない損害を受ける 英雄戦列破壊兵って名前がかっこいいからスタルジア戦線じゃよく使ってるけど
リザルト見ると一番キル数多かったりするね
いまやってる帝国人プレイはまだまだ終わらなそうだけどスタルジア人プレイ、バッタニア人プレイもやりたい
ヴランディア人は追いはぎだと思ってる >>595
キャラバンと部隊長の交易スキルは部隊収支の黒字分だけ経験値が入る仕組み
e1.8以前は戦利品で儲けを出してたからそれなりに上がってたんだけどe1.9から敵兵の装備をはぎ取れるのはプレイヤーだけになった
クランの経済を安定させるための措置なんだろうけどおかげで部隊は万年赤字状態
他の書き込みにもあるように略奪で儲けるか家族なら物々交換で高額武器を渡して街で売らせればスキルを上げられる 残り街3つでカルラディア統一なんですが、その内の2つが◯◯◯のクランとなっていて宣戦布告されることも、することも出来ないのですが、この領土はどうやって奪えばいいんですか? >>613
野良のクランがプレイヤーみたいに街を乗っ取ったのだろうか面白いな
どちらにしろ反乱街と同じで村を襲撃して敵対したら攻撃できるのでは? 反乱軍の村に喧嘩売って無理矢理戦争にする手法って
幕末の薩摩が江戸で暴れてた手法を思い出す たまにカルラディアも一つも戦線が無い期間が存在するんだな…しかし体は闘争を求める >>613
焼き討ちする村の誤チェストに気を付けるでごわす。 >>615
PSは分からんけどPCならBだかその辺のキーで旗は変更出来るよ 対クーザイトだけど弓騎兵は射撃を一定時間したら後退して何もしないから騎兵だけ追従して倒してる。 >>648
城攻めでのそれ、結構な頻度で発生するね、
仕方ないので、一旦退却して兵だけ送って終わらせるけど。 弓騎兵ってどこ産使ってる?
ハーン近衛使ってたけどクーザイト遠くて戦闘で減った後の再調達がめんどい そりゃ勇士シスターくんとマムルーク弓騎兵とハーン近衛とアセライ古参隊商護衛 大軍対大軍だと高ティア両手武器持ちの数が勝敗に大きく関わってる気がする
前で矢を防ぐ盾持ちの数が足りてりゃ後は歩兵同士の殴り合いだからね CPUはちゃんと全兵科使う傾向があるから盾兵+両手武器兵の組み合わせがちゃんとあるのも大きいのかもね
ウチは親玉100人衆で矢の雨を降らせる(なお敵騎兵) ダートハートが仕えて数時間後に討死して支配者に成り上がったんだけど
領地一つも持ってない切り取り制なんですが 諸侯が好き勝手にするためになんにも出来ない奴に王をやらせるやつ 城や町落としても無能諸侯どもがすぐ反乱起こされたり取り返されたりでちっとも進まないよモウヤダ 残党狩りが無理ゲー過ぎて全員処刑するのを諦め、西帝国最後の町を落として滅亡させた
https://i.imgur.com/goOWF3S.jpg
https://i.imgur.com/xwAecLX.jpg
すぐさまその町を捨てて、北帝国と戦うため北の地に拠点を移し、攻めてくる北とヴランディアの諸侯を
また捕えては処刑、捕えては処刑…してたんだけど……飽きた
パラドゲーにありがちな、超はまってるんだけど、あるとき急激に冷めて「なにやってたんだろう」ってなるやつだわ
メインクエは終わらせるつもりだったんだけどな
とにかく処刑しまくるのが有効なのは分かった。というか生かしておく理由がない メインクエは作りが甘いというかなんとなくプレイヤーに目標与えるためだけに存在してる感じ 兄弟救出とメインクエはMODのサンプルに用意した感すらある
あんまりガチガチにやられてもフラグ折れまくりそうだしこんなもんだろ 陰謀がクソすぎて帝国と反帝国の2人に話しかける以降のメインクエクリアしたことないんだけどクリアするとどうなるの? 統一したら何か特別なシーンある?
ベータのときは「統一しました」って素っ気ないメッセージだけだったけど 嫁がいなくなるバグってある?
コレインちゃんと結婚したらマルナスにいるはずなのにどこにもいない
クランの画面だとずっと再編成中になってる >>643
アプデでキャンペーン開始時みたいなムービーが追加された >>646
メインストーリークリアした時もムービーが流れるけど
それとは別に統一専用のムービーがあるってこと? >>647
帝国統一じゃなくて大陸統一の方なら分からない 35クランいるから色塗りはもう勝手にやってくれるけど
投票で新参がやたら土地得て強大化するのが嫌だ >>634
良いね、是非自クラン以外全て殲滅するまで頑張って欲しいところだが 自分の部隊は穀物しか食べさせてないけどやっぱりビールとかワインとか与えた方がいいのかな? ヴランディアは王様がだいたい飾りの(基本諸侯が好き勝手やる)国だから新参が王様押し付けられるのはなんか解釈一致感ある
バッタニアとか各帝国はなんか違う感覚 >>651
たしかそういうのはないはず(食料の種類を最大限多くすれば士気は上がる)
前作はそういう要素あった気がするけど(食糧によって士気変動があったたしか) 単純に食材が多いと家令の伸びが良い
補給官「こいつらナツメヤシばっか食いやがって」 >>651
自分が部隊の補給官なら4種類以上の食べ物食わせてると家令スキルが上がって部隊規模大きくなるから食わせた方がいい
それにスキルとってなければ食糧一種類だと士気低下もするはず
スキルによっては食糧の種類が多いと士気があがるボーナスもあるよ >>603
盲点だった
攻城戦のときは命令使うことないから忘れてた
サンクス やっとウランジアの街全滅させたわ
あっという間に80人クラスの部隊が復活するし大変すぎた 西帝国プレイでしょっ中クーザイトに戦争仕掛けられててそっちばかりと戦ってたからこそ思うんだけどウランジアはオヤツみたいなもんなんだな パークの「統治者」の対象になるのは
①街/城に配置したコンパニオン ②その街/城の所有者
③その両方 のどれでしょうか?
もし①なら配置出来ない主人公には効果ないですよね… ①だから本人は取る意味無いよ
それと個人的に統治者置く意義あんま感じ無いわ 残念ながら①よ
だから優秀な嫁さんもらって闘技場でステ振り直しで専用化すると良いよ ヴランディアは明らかに弓兵の比率高すぎるせいで実戦だと糞雑魚だわ
帝国2000vsヴ2000でバトルサイズ800だとエリカタ200人vs弩兵200人みたいな糞試合になる 早い回答ありがとう御座います
主人公には意味ないんですね、残念です
ご指示の通りパーク振りなおして専用のキャラ用意しようと思います ヴランディアは帝国とは相性悪いからな
乱戦に持ち込まれたら装甲の硬い軍団兵やエリカタ相手に溶けるし射撃も質量共にそこまで差がない プレイヤーが全軍指揮してるなら文化の強みを真っ先に発揮するような用兵が重要
明らかに強いか特殊な編成の自部隊だけ率いて自分も無双する趙雲プレイも楽しいけど
マルチヒットMOD使ってるから特色減ってるけど両手斧面白いな プレイ開始から一ヶ月
やっと帝国統一ムービーを拝めた
終盤は世界のATMの意味がわかった 土下座外交しながらスコア100まで上げる作業だった 片手剣→両手剣
片手斧→両手斧で攻撃力50%~100%上がるのに
片手メイスと両手メイスで15%位しか差の無い両手メイスさん
まあ50%増で攻撃力100超えたらtier6騎兵でも静止してワンパン出来そうだけど 野戦は数の暴力オート戦闘でほぼ損害出ないから
オートでも損害出ちまう城攻めの壁壊しからの手動戦闘が強いスタルジア最強に思えてきた もしかしてサンドボックスモードじゃsteamの実績解除されない? >>674
MODが入ってると実績解除されない
MOD抜くか、MODが入ってても実績解除できるMODを入れる ps4版で移動中に「部下から荷物が盗まれたという報告がありました」ってなるのって何が原因?
あと英雄や集落の検索画面で日本語選択するできないんだけど、対処方法知りたい CS版は日本語入力できないから好きな名前もつけられないし検索もできないし
はよどうにかして 俺もCS勢だけど検索はともかく名前やクランには日本語使いたいわ
雰囲気大事なんです >>674
MOD無しで簡単な実績も解除されなかったから多分されないんだと思う 実績の取得率低いもんな
クラン6達成が3回目でやっと取得になって挙動もなんかおかしいのもあるかも >>680
アーリーアクセス始まったときに俺もPC新調したわ
買え 帝国側エンディング迎えた人が全て取るはずの帝国バンザイの実績取得率が0.4%とかありえんもんな
なんとかならんもんだろうか キャンペーンでも統治でも正攻法でやってたら1プレイ長すぎてほぼ全員がダレるから、そんなもんじゃないの
文化の差異や兵科と装備の種類も少なすぎて中盤過ぎたころにはまず飽きちゃう
で自分もバニラあきたから適当に日刊上位にあったBanner KingsってMod入れようとしたんだけど
装備関係と思しき前提Modが5.2Gとかあって昨日夜通しDLしたぜ バニラも十分面白いけどアーリーからやってるリプレイ勢にはバニラのままではダルいからね
いろいろ好きにいじるよね 俺はWarbandの後、次回作出ると聞いて
PC新調するタイミングを待っていた
アーリー出たタイミングで新調済み
ところが、アーリーはバージョンUPでMODが安定しなかったので
未だに手を出せていない
暮れの休みにプレイしようかな MOD入れてナンボのゲームだとは思うがプレイする前からMODありきって感覚ちょっと分からんなあ
この数年バニラでも充分楽しかったぞ(梯子のアレを記憶から消しつつ) シリーズ物で過去作経験済みなら分かる
完全初見でいきなりModに手を出すのは分からない
まぁ中にはいきなりwikiで攻略情報調べる人もいるし結局人それぞれだよな そろそろサンドボックスやろうと思ってるんですが、サンドボックスって家族いないんですよね?
主人公とかコンパニオンの寿命は無限なのかな?
それとも主人公だけ無限?
>>678
CSはキーボード繋ごうが日本語入力出来ないです。現状アプデによる修正待ち状態 >>695
メインストーリーと家族がいないだけで、他はオプション設定に準ずる。 バニラ原住民とCS警察と難易度バナロ至上主義が群雄割拠しておる サンドボックスだと家族がいなくなる
カルラディオスの真の子孫が兄貴の一家だった事は確定的に明らか 装備MODとかUI強化とかとりあえず入れてみるもんやろ?
ヴァニラAIの池沼っぷりを堪能したら戦術強化MODも入れたな 逆にまずバニラやって不満や不便な点を見つけてからMOD探すかなー
前作とか他のMODありゲームで慣れてるなら別だけど、バニラの仕様知らないとエラーのときにどれが原因か分からんし >>695です。
サンドボックス始めたのですが、戦闘での死亡は無しに出来るのですが寿命の設定がないので、やっぱその内寿命で死ぬんですね
一生傭兵で戦闘を楽しみたかったのに
主人公が寿命で死んだら、誰が引き継ぐのか謎ですがw 隠れ家か消滅しないせいで、マップに発見済みの隠れ家が貯まる溜まる
クエストみたいにNPC諸侯が潰してくれりゃ良いのに >>703
Birth and Death Optionsにチェック入れてニューゲームだ
と思ったけどCS版だとたぶん無いんかな
一応死んだ場合自部隊にコンパニオンがいたらそいつが引き継ぐ サンドボックスは高齢男主人公で始めるのが初期ステも高くて良い
寿命で死んだら更に初期ステの高い子供に引き継ぐ事もできる
女で始めたら子供が産めなくて詰むけど >>707
え?
サンドボックスって兄弟がいないだけで結婚して子供は産めるの? サンドボックスはメインクエストが無くて兄弟がいない程度だよ
後は開始時の年齢選択と出身文化に応じた町からスタートするくらい
他はキャンペーンに準じる >>709
なるほど!全国統一間近なのでサンドボックスで、もう一回キャラ作り直してきます。
一生傭兵プレイ楽しんできます。
お早い回答ありがとうございます 兵の強さ順がよく分からないです。
特に囚人を登用するときの強さが不明です。
何か解説のサイトとかあります? PC諸侯は一度はバニラで統一まで進めた方がいいぞ
MODに手を出し始めるとマジで建国安定までしかやらなくなる
前作も8年くらいプレイして
POPもペリスノもCAVEもCTAもACOKも1257ADも堪能したけど
結局統一までプレイしたのはバニラの初回とPOPくらいだった >>711
Party Screen EnhancementsというMODを入れると兵の強さ順に並べ替えることができる
なぜこういうソート機能を公式が実装しないか不思議でならない
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/492 騎乗スキル200の戦闘士気のペナルティってマイナスの意味で捉えていいんだよね? ソートのMODだけ入れてるけど、そのせいで実績解除されないのは不満点
公式で実装して欲しいわ 最近はじめたばっかなんだけど部隊を分けるのってどんなメリットあるん?
指揮官のコンパニオンもどのタイプにするべきかよくわからん MODを入れる事で実績解除を阻害するシステムを阻害するMOD入れれば良くない? Enable Achievementっての入れとけばMODありでも実績解除されるよ まじかー、全然知らなかった
それ入れてみる
ありがとう >>718
コスト0で軍隊組めたりとか
少人数で放り出すと兵隊を勝手に集めてくれる >>722
あーなるほど 自分の兵を分けるだけじゃなくて集めさせられるのか
軍隊組もうとしても場所が遠かったらすぐには来れないってのは他と同じ?だよね CS版なんですが、野戦中バナー選んで指示出してるつもりが全軍動いちゃうんだけどやり方間違ってるだけ?それとも仕様? >>711
取り敢えずTierが高いのを選べばいい
Tierは兵種アイコンの右上にカーソル合わせれば出る
ttps://i.gyazo.com/b086e6a509cd7533b256000d0b5c2106.png コンパ軍団めっちゃ便利だよな
いつでも兵補充が自分でできるのがでかいし余った囚人渡しておくと街で勝手に売ってくれる
コンパが兵集め中に召集する諸侯片っ端からクビにしたい 隠れ家に攻撃するときのメンバーにコンパニオンは入れないほうが良いんですか?
デフォで選ばれるメンバーがベスト? デフォが強いんだろうけど、コンパ育てるのには便利だと思うよ 賊との合コンみたいなもんやぞ。
ベストのメンバーで婚約していけ。 >>727
メリット
コンパニオンの戦闘スキルを上げやすい
デメリット
死亡有り設定だと死ぬ可能性がある
大抵の場合最上位tierの兵を連れていった方が強い フィアン闘士さん暖かそうな服着てて可愛いし強いし好き ♂キャラでしかやってないせいか嫁候補たまに見たことないかわいい服着ててビビる >>682
やっぱりそうか。サンドボックスで実績解除されないのは意外だったな 10時間位はやって、ようやく攻城戦ができるところまで来たけど、いまいちハマれない…
普通はもうハマれる時間なんですかね? 10時間やってハマれないならずっとハマれないでしょ。自分には合わなかったと思って別ゲー探すのがあなたの為ですね。 PC版プレイしてあわない→あきらめる
CS版プレイしてあわない→PC版やってみる
ってくらい糞移植 とりあえず「傭兵・行商・単騎旅・国の下っ端・国の影の支配者・国王」あたりの要素にピンときたものはあるか
ここでない場合、CS版ならお疲れ様でした、PC版ならMOD探してみる
それでもピンと来ないなら一旦忘れる
やりたくなったらやる、1年後くらいにMOD見てみる
こんな感じで付き合ってみたらどう? 嵌る人は数百時間つぎ込むゲームだけど合う合わないはあるだろうね
steamなら返金出来るプレイ時間決まってるからそれまでに
本来は判断するべきなんだろう あ、あと読み物が好きなら各人物や国、都市の物語を辞典から見るのもあり
何気なく移動していた土地の歴史がわかればもしかしたらハマるかもしれん
あとは動画とか見て他の人のプレーでやりたい欲が出るか
それでもだめならやっぱ一回忘れる、もしなんかやりたいと思ったらその時起動する、でいいと思うぞ 傭兵、士官→君主擁立ルート選択→君主死亡からの君主継承といい感じの展開になってきたんだけど、唯一気に入らないのは旗の色
ベースカラーいじりたいのに南帝国の色のまま変更できない
ラガエア婆さんの呪いか? 基本各国の旗色は変えられんよ
建国した場合でも一番最初に決めたクランの旗色がずっと適用されるから
他国と被る色だと紛らわしくなる 建国プレイもしたいけど今の家臣プレイですら相手の物量大変やのに、建国してさばくイメージがつかない 建国はほぼ全要素使うから使いこなせる人ならかなり楽しめるね 嫁さんを街の統治者にしてる場合でも嫁さんの街に滞在してたら孕ませられますか?
何日か居てはみるものの孕む気配が… 戦争相手の街or城が残り1つになった時点で和平して、他の国にとどめ刺してもらうとゴキブリ諸侯回避出来るっぽくない?
キャッチアンドリリースで好感度溜めてたからかもしれないけど、滅びた後も全然村焼きに来ない
スレでそういう話出たことないけど、誰もやってないだけ?それともたまたま運が良かっただけで今後村焼きされる恐れありなんかな 村焼き自体がその国と戦争してないとやってこない
ゴキブリ回避したいなら領土全部奪った後に強制的にでも和平結ばせればおk どのプレイでも兄と弟は妻の腹が空く度に孕ませてるけど
自分は性別関係なく子供2人がやっとなんだよな
クランの人数上限とかにひっかかってるんだろうか >>743
建国・士官両方で統一した感想だと
むしろ建国プレイの方が
王様の影響力パワーで諸侯の無理難題をひっくり返せるから全然楽
後、ボッチクランの時に政策を採用しまくれば反乱にも悩まされない 帝国とバタニア合わせたら弓騎兵以外は強そうだな
歩兵は強い盾と投擲と両手が揃う 弓兵と騎兵はうまく互いの質と量をカバーし合える
弓騎兵はフーザイトが一番だからアレだけど PS5ですが、他国と戦争起こるたびに
このような戦線が発生してしまい
参戦しようとこの真ん中あたりに触れると
100%ゲームがおちます
放置するとこのまま膠着状態が続き、そのうち停戦になります
なので、全く侵略できずゲームになりません
このような症状の方、ほかにいらっしゃいますか?
どうすれば解除できるのだろう。
https://i.imgur.com/3KUU3qI.jpg 共通のゲーム内容を語るのは歓迎なんだがCS移植がクソすぎのせいでCSの不具合報告が大杉だと思うの
混乱のもとなんでCS本スレか不具合スレを家庭用板あたりに作ってはいかが? 正当な王位を主張する王族を支援したいんだが何百年待てばいい? >>752
PS5で今はようやく3国クエ終わらせた所だけどそんな状態になったことないな
オートセーブ時(?)なのか突然アプリエラー表示でてPS5が再起動になったことは2回あったが なんか弓とクロスボウのプレイヤー狙ってくる率と精度高すぎない?
指示でちょっと横向いたらスナイプされる
それとアセライはただでさえ戦争少なくて高Tier集まりやすいのにあの強さはやめて欲しい
ゼオニカと砂漠繋げてくれれば西か我々ラガエア親衛隊が戦いに行けるのに ドラゴンバナーのクエストって進めると陰謀クエスト発生するだけでメリットなし?期限あるけど無視してもゲームオーバーにはならないんだろうか >>761
steam民の吾輩余裕綽々で睥睨
と思いきや、PC版も前回のアプデからクラッシュしやすくなったような気がする 同意。嫌な人はCSとPSをNGワード登録すればいいかと クラッシュした時の愚痴くらいは書かせてくれよ
俺の休日朝イチの2時間ががががが つうか、不具合だらけのCSでもMB2を楽しもうとしている同士じゃないか。生暖かく見守ってやろうぜ とりあえず質問する前にテンプレくらいは読んでくれと言いたい そうそう勢いないからこそ目立つ、レスつく、 スレ埋まる、なのよね 指揮したいときだけ指揮して普段は自動戦闘で済ませてる
何回も初めからやり直すから経験値はModで20倍に設定している
このゲームバランスがむしろ正解なのではと最近感じてるわ 終了時に毎回NAV_MESHなんたらみたいの表示されるけど、
解決策ある? >>771 整合性チェックを連打。毎回ギガ単位のアプデファイル送り付けてくるせいで何かしら破損してるからアプデの度に整合性チェックは必須 このゲームやべぇわ 時間溶ける
キャンペーンだとなんだかんだ動きが一本道になる気がしたんだけど何周かしたらサンドボックスの方が良かったりする? サンドボックスは、家族無し、初期クエメインクエ無し(こいのぼりも無し)、スタート地点が出身文化の街、開始年齢により初期ボーナスが変わる、って以外はキャンペーンと変わらん キャンペーンはメインクエ放置すれば兄妹ありで快適ってこのスレで見かけたな
2週目はそれでいってみるか。1週目をいつまでやるか見通したってないけど ユーザーから公募したアジトのデザインが公表されてるけど、
ゲームに反映されないんかな。結構出来が良いと思うけど。 メインクエはともかく家族無しって仕官以降は明確なハンデだからキャンペーンをぬるく感じるようになった諸侯向け 鍛治のレジェンダリー出来た場合は何か見分けができます?普通なのか上等なのかとか全く分からん 結婚とクラン同士の結びつきに関してはなんらかのDLCが欲しいな
今はほぼ金だけだけど、影響力使ったりミッションこなしたり、祝宴開いたりクランリーダーと交渉しての政略結婚とかトーナメントでの優勝や特定の諸侯との決闘とか、集落を攻略とか戦場で特定の諸侯を捕虜にするとか、色々結婚に条件つけたり
軍団の招集と同じシステムの流用で諸侯集めて祝宴とかできそうな気がする >>781
完成時に武器性能上がるけどあれがパーク分(作成物の特定ダメージ2%アップのやつ)抜きで10ぐらい上がってるならレジェだった気がする 捕虜にして処刑しようとした貴族が、妹の結婚式をするからら3日待ってくれ、代わりに友人を人質にするからとか言い出すイベント 鍛冶はレジェになっても、
長さ変更で上がったステータスが
ロードすると元に戻るバグあるから気を付けろ。 >>747
多分好感度のせいだと思う
自分も引き抜き目的でヴランディアの好感度上げまくってたら、
ほとんどの領土がヴランディア地域なのに自分の村焼かれなかった >>786
置いていった友人放置して、酒場でギャンブルボードゲームしてるかも じゃあ結婚式やる城3日包囲するから案内してもらおう 建国もせずに反乱した街を掠め取るやり方でオニラダナスティカフスンフルクを支配
街が誰にも邪魔されずにすくすくと育つのはよい盗賊は殺す
ラジーもとれそうだしクヤーズとタイアルも遠いけどよく反乱してる ヴェロン城あたりの羊村から島じゃないが立地的には
シラクサっぽいオルティシア往復したらいい感じに再現できそう >>752
PC版だが、ついこのあいだ同じ現象が起きて、セーブデータ諦めて別の人生を始めたよ…
中心に近づいても強制終了することは無かったけど、プレイヤーが参戦できないタイプの戦いで、お手上げだった
最初は山賊と商人の戦闘だったはずが、諸侯が複雑に絡み合って、もう何年も同じ場所で決着しないんで、ネイティブの何かしらのバグであるように思う
敵味方問わずここに諸侯が吸い寄せられるけど、戦闘はまったく進行してない状態だった
敵国の領土を全て奪っても、ここに集まって動けなくなった敵クランを倒せないので、メインクエストは断念しなきゃならんかった >>782
む!家族の結婚てこれといってクランの関係性とかに関わってこないのか
弟を敵国クランリーダーの娘と政略結婚させようと思ってたのに… 関係上がらなかったっけ
兄の結婚で魅力がドカンと上がった気がする >>588
似たようなケース何度かかるけど
全員→突撃でなんとかならない? 城攻めで敵が壁に埋まるのは
埋まり具合で対処できるケースもあれば対処できないケースもあるけど
撤退して兵を送ればとりあえず解決はする
世界観を損なうので修正すべきバグではある >>795
上がるけど、殴って釈放と同じだしな
特別な補正でも加わるならともかく、普通に関係上がるだけじゃな >>747
おれも傭兵時代に好感度上げて
仕官で捕虜(50%でも十分だった)にして西帝国の領地を全部潰した後
仕官している国が領地の無い西帝国と和平を結んだから、
嫌がらせは皆無だった
そのうちに西帝国の残党と戦争が起きたら
ゴキブリ残党に襲われるかとビビってるんだけど >>752
これ敵対勢力の商体と味方勢力の部隊がかちあってるとこに参戦すると何故か商体の方に自分の部隊が参戦することがあるんだけど(いやいやwと抜けて入り直したら部隊の方についた)
これがNPCだけで発生するとハマるのかもしれないな 2,300ならまだしも800同士になると指揮の仕方がわからなくなる。
騎馬100ほど連れてあとは委任で弓を護衛したり、敵の背後ついたりして戦って勝ちはするけど被害も大きい。
クロスファイア狙うがタイミング合わず陣形変えて対処されてしまう。
拠点に横入して防衛するほうが被害も少なくて勝てるけど、そればっかじゃつまらんのよなぁ。 近接3種と投擲を極めて歩兵を指揮するのが一番強いぞ。
騎兵がパカラってる間に全てが終る。 敵味方合計が800超えたら自分が直接率いたり戦闘に関わるよりも、指揮に専念した方が良い
特に高台占拠して視界確保するの大事
押し引きのタイミングやリポップに合わせて進退するだけで損害全然変わる
NPCは視界気にしないけど…… 士官で統一したけど、諸侯が無領土の王国に領土持って寝返るせいで定期的に敵の領土が生えるのが訳分からん
全土掌握した王国から離反して何のメリットがあるんだよ、すぐに軍団にボコボコにされて領土失うのに >>805
ゲーム的にはプレイヤーが暇になるからおやつ
無理矢理世界観を考えるなら定期的に体制に逆らうパンク野郎が現れる >>803
マジかちょっと育て始めてみるか
>>804
脳筋やから指揮には苦労してるわ。まずは進退指示から慣らしてみるわ >>807
投擲と近接は優遇されてて、機動と鍛冶にはフォーカスポイントのボーナスがある。
脳筋を極めるのだ。 ヴランディアのリエナちゃんと結婚して子供も出来たんだで
ヤルマリュスの領主を任せたんだけど
しばらくしてみるとヤルマリュスの領主のまま不在になってて
探すと実家のプラヴェンドで休んでたわ
このゲーム子育て帰省推奨なん? >>810
少し前のアプデ以降,お使いに出したコンパニオンが
任務終わっても戻らず自宅?のある都市に居たケース2回有ったよ よくある質問になるんだけど、馬に乗せたコンパニオンは全員グレイブとかヴァージュ?とかの薙刀と盾+片手斧or片手剣使わせてるんだけど、みんなはコンパニオン馬に乗せてるとき装備どうしてる?
盾ランス+片手剣とか色々試したり、ネタで全て投げ槍とか使わせてるけど、改めて皆の聞きたい よくある質問になるんだけど、馬に乗せたコンパニオンは全員グレイブとかヴァージュ?とかの薙刀と盾+片手斧or片手剣使わせてるんだけど、みんなはコンパニオン馬に乗せてるとき装備どうしてる?
盾ランス+片手剣とか色々試したり、ネタで全て投げ槍とか使わせてるけど、改めて皆の聞きたい >>812
領地無しとも戦争起こるんかあ
やっぱ甘かったな
>>813
偶然にはできすぎだと思ったんだ
任務中やお使い後に実家に戻るケースって多々あるやな 今日DMMで始まったクソゲがこのゲームのBGM使ってて笑ってしまった >>815
人による、が全てだけど
たいてい伸ばしたい武器種のものを持たせる
ほとんどのプレイで鍛冶を上げてしまうので長柄は突撃槍付きの薙刀
片手だと薙刀使わないので盾なし
むろん軟らかいけど攻撃力はあるのでスキルは伸びやすい
低確率でもコンパ戦死したら嫌なので戦死しない設定で遊んでる
コンパ死んで嫌でロードするくらいなら戦死しない設定が良いと思ってる スタルジアあたりのドドンドンドドンみたいなBGMいいよね >>815
基本スキルに合わせた武器を所持、軍団で隊長役する人はなるべくダウンしないような装備と編成に
自キャラは両手斧+弓+矢筒x2(マルチヒットは捨てがたいし、死にたくないときは遠方から・・)
軍団長(主に兄弟妹)は片手剣(斧)+盾+スキルに合せた弓、弩でできるだけ弓隊に所属させる
歩兵長コンパも片手剣(斧)+盾+スキルに合せた弓、弩、ジャベリン所持で所属を歩兵隊に所属
弓騎兵(騎馬も)コンパはスキルに合せた両手斧か長柄とスキルにあわせた弓、弩、ジャベリン
でやってる・・・いたって普通かな・・・ >>814
グレイブ持たせるなら片手武器と盾は持たせない方がいい、逆に持たせたいならグレイブは持たせない
グレイブ振って欲しい場面で片手武器に持ち替えちゃう事が結構ある なんとなくmod全オフにしてやってみ
たらゲームスピード遅すぎて一瞬で飽きた
公式で10倍速ぐらい欲しいなぁ 逆にMOD抜いてバニラでやると各処理の速さにビビる
買い物とかの場面転換が爆速(ベータの頃はこの辺バニラでも遅かった) 鍛冶で作った我がエクスカリバー、刃が浮いてて草。
修正MOD探すかぁ…。 細かいこと考えず騎兵全部自分で引っ張って突撃と追従の指示繰り返すだけで損害大分減ったな
お馬さん適当に突っ込みすぎなんだ カタフラクトで楔入れてメナウリアトンでなぎ倒すが基本型で
あとは適当にご当地兵士を地産地消って感じだわ
特筆するならフィアンだけども 敵がよく長物持ってて使うの上手いから馬に乗ってる時の方がダメージ食らってる気がする
地上で野人してた方が強いのかもしれん modは日本語修正しか入れてないけど、今のバージョンで一体そんなに何入れてるんや とうとうやり遂げたぞ!
サンドボックスでクラン勧誘なし全貴族根切りプレイで大陸統一できた
和平して敵の軍団解散したところに即宣戦で各個撃破したり、対応できない時はどれだけ賠償高くても即和平したりでなんとかやりくりできた
最大5部隊しかいないからひたすら手が足りない状況だったけど、奪った城街がすべて自分のものになるので法律効果もあって一切反乱しないのはかなりよかった
他のやり方で統一したことはまだないけど、もっと楽なやり方あるんかね? >>814
元からコンパニオンってキャラ付けされてね?
投槍,投槍,片手剣,盾
弩,弩矢,片手剣,盾
弓,矢,矢,両手剣みたいな感じで
長柄だと攻城戦で死ぬからスキルが片手,長柄,弓な奴以外持たせてない >>831
修羅の国誕生おめ
統一というのが他国を国家枠ごと消滅させる事をいうなら現状それしかないな
領土占領という意味なら偵察と騎馬スキルを上げて捕虜の逃亡率を0にすればいい
自軍で引き連れている限りは保釈金スパムを無視すれば処刑状態と変わらない スキル振りは自分でするんだな
自動的に2個ずつ習得してると思ってたわw
2週間も経ってるのに・・・ アーリー当初はちゃんとスキル振っても機能してない地獄だったのでセーフ 自動は変なのとるからな
両方とるmodはちょっと強すぎるし悩ましい だいたい効果が補給官やら部隊のリーダーやら統治者やら散らばり過ぎであんまり好きじゃないな
それぞれの役職ついた人がそれぞれのパーク取得していける感じが良かった 自動で取る時のある程度の指定が欲しいわ
このキャラは指揮官にしたいからそっち路線の自動
このキャラは歩兵だからそっち路線の、このキャラは統治者で・・・みたいな 兄貴を全スキル300にして両パークとると、街の建設が瞬間で終わって草
しかも繁栄値がモリモリ上がるから余計ブーストかかる プレイヤーをで統治者できたらなぁ・・・
せめて街にいる時とかはさせてほしいわ・・・ 両方パーク取るのってtakeboth?
コメントで1.02対応してくれって書いてたから使えないと思って入れてないけど使えんのか MODの文字が入ってるレスだけで50近くあるじゃないか
スレチで荒らすのやめろ >>745
どちらかに問題がある場合は妊娠しないときもあるってw
変なとこが妙にリアル 投擲を極めたら破城槌が無くても門壊せてしまった。
投げ斧+盾特効3倍+飛行速度UPで1発500~600ダメージ出せたわ。
盾特効が有効なのかは知らんが、参考までに。 >>846
このゲームそんなことできるんやな
その力で暗殺もやるい放題やん 盾破壊のボーナスは破壊できるもの全てに乗ってるみたいなんだよな
しかし投げ斧だけで門を割るのはやべぇな 投げ斧は鍛冶の自作だけどな。
種類少ないから、すぐ最強投げ斧が作れるのも良いんだわ。 >>846
なにその必殺ひとりラム(ヴィンサガ二期楽しみ) 攻城戦を歩兵オンリー、攻城兵器無し、投げ斧門割りからの乱闘は面白そうだ 前作も何だかんだで数年(5年くらい?)は細かいアプデが続いてたからねえ・・・
後半は専らDLCの修正に伴うものだった記憶もあるが 王国を去る押せないのってなんかのバグ?
マジでやる気なくなった なるほどねー
やっぱり普通はスキルに合った武器持たせるよなぁ
なんか片手剣とかでモジモジされるよりいっそ薙刀ぶん回してもらった方がキル取ってくれるんじゃないかと思って…
部隊長やってもらってるキャラは盾持たせよ 全国統一したで
なんやかんや1ヶ月かかったけど
トロフィー見ると統一達成者0.2%
1000人に2人しか達成してないんだな
まぁこのゲームは難しいというよりセーブデータクラッシュとの戦いだからな 位置が遠過ぎる、他国とは戦争状態では無い、近時で他国と和平したばかりでは無い、戦力が桁違い、にも関わらずプレイヤーの国に宣戦布告してくる弱小NPCなんなん?プレイヤーを優先的に狙う仕様なのか?
やっぱり頭が悪い人間はゲームでも人をイラつかせるものしか作れないのか? そうだね、頭悪い人は自分がそうだということさえ分からないようだね
...哀れだね 統一実績が途中まではカウントされて以後止まってるんだが
うまいこと調整してメインクエスト終了前に合わせないとダメなんだろうか 史実で使ってた武器縛りでカタフラクトプレイするか〜って思って調べて長槍・剣・メイス・斧・弓は分かったんだけど、グレイブってカタフラクト使ってたんかな…
ググってもそういう情報日本語サイトだとないけど、ビザンツ圏ってコーカサス越えればステップとすぐお隣だしああいう薙刀型の武器がなかったってことはないと思うんだが 盾を持ってるはずだから片手で振れないような武器はあんまり使わなかったんじゃないかなぁ Twitterにその辺やたら詳しい人がいるから聞いてみたらいいんじゃないかね。 >>861
残念ながら位置以外は全部喧嘩売られる要素なんだよなあ外交ルーチン的に ようやくメインクエスト完了で残るは残党処理だけになった
これで心置きなく国を離れられる
頑張って巨大帝国となった母国を滅ぼすか >>547
アセライと和平結んだら思ったとおり西帝国
も自国に編入されて一気に領土獲得した
この仕様利用すれば対帝国同盟の3正面戦結構楽になりそうだ
2帝国の規模をある程度保てば実質的に3国対3国
みたいな状況になる。 南帝臣下でプレイしてるけどメインクエ終わったから楽になるかと思いきや
帝国統一で南帝及びプレイヤーの権力が相対的に落ちて和平案が通らず
常に4か国以上と交戦状態とより酷くなってて笑える キャンペーンの話
バタニアに仕えて領地もいくつか手に入れた
そろそろバタニア裏切って建国するかとおもったらクエスト対象がバタニア領のマルナスにいるから領土持ったまま離れると戦争になってマルナスに入れないから建国できないんだけどこれ詰んだ?
地道にバタニアの兵士達潰してマルナス手に入れる以外方法ない? また騎兵が明後日の方向に突撃する
歩兵と連携させたいんだが >>872
マルナス(帝国崩壊ルート)目指すなら別に戦争中に侵入すればいい
バレると衛兵に追い回されてもれなく投獄されるけど
代案としてエピクロテア(帝国復活ルート)に向かうという手もある
領地手に入れたくらいの時点なら期間に余裕があるだろうから
建国後にマルナスを手に入れてからクエを進めても間に合うと思うけど >>872
カラドグの目の前で王国離反→金積んで即和平→自領で建国→マルナスでクエ開始
陰謀クエがうざいのでクエ開始は遅らせた方が良いかも >>874,>>875
ありがとう
そして申し訳ございません
そもそも建国の仕方わかっておりませんでした
マルナスのクエスト対象に話しかけなきゃ建国出来ないのかと勘違いしておりました… 陰謀クエスト、そもそもあんまり面白くないの問題よね
達成しても進行を遅らせるだけでカタルシスがない バタニアと1500vs1500の死闘やってギリで勝ったんだけど
自部隊のフィアン闘士と近衛がそれぞれ10人ぐらい最後の新兵の群れに混じって出てきたわ
もうちょっと早く出てきてくれ デフォルトなら高レベルから出てくる筈だが
自部隊の割合が低かったとか 自分が下手なのを認めて自ダメ下げるか
50%減はやりすぎな気もするから25%減が欲しい 50%減にして、防具は見た目で好きなのを選べばいい。 自分ダメは下げた方がこのゲームを楽しめるぞ。
自キャラが成長しきったと思ったら戻してみてもいいかも。 自分が死んでも戦いは勝てるからダメ減はストレス対策でしかない
遠慮せずイケ 帝国軍団兵でスタルジアの歩兵にぶつけるとボコボコにされるときあるんですが
あれってスタルジアのどの兵種がつよいからなんですか?戦線破壊者?
見ててもよくわからないので たぶんせやろね、あれマルチヒットで複数ダメージ与えてくるから
スタルジアは弓兵弱いから遠隔2部隊でのクロスファイアで削るといい いつも思うんだけど、なんでこの時代辺りっけ鎖帷子みたいに制作がクソ面倒臭そうな鎧は作れるのにプレートアーマーみたいな鎧がないの?
鉄板を加工する技術がなかっただけ?
何がいいたいかってmod面倒だから早くプレートアーマー追加してください ワークショップでワンクリックすりゃ追加されるMODはDLCとかより楽と思うで スタルジアは盾特攻持ちばっかりだから盾兵に強い文化なんだよ >>889
板金鎧は200年待て
鎖鎧は手間は酷いが技術は板金より低くても作れる そもそも軍団兵ご自慢の防御力で普通にスタルジアに負けてるからな >>890
た…たしかに!それは頭になかった
探してみるわサンクス >>894
とりあえずswadian armoury入れな >>895
おぉわざわざmod名までありがとう
帰ったら早速ポチる >>892
技術的には下なんだな
数年ぶりにwarbandでもやるしかないか… 騎士といえばあのガチガチプレートアーマーのイメージだけど
実際に活躍した期間は短かったんじゃなかったっけ 鎖帷子って錆取りメンテが面倒かったらしいね
プレートアーマーとこのゲームの最上位の鎧との違いが分からんなぁ🤔 実際の騎士といえばサーコート付きチェーンメイルやろうで
旗が反映されるやつbannerlordでも欲しかったな プレートアーマーの装甲って、チェインメイルの下地の上に取り付けられてるんじゃなかったっけ? そのまんま切ると痛いのと温度調節や防御UPを兼ねてギャンベソンとかの厚手の服や鎖帷子を下に着込む事が多かった
ゲーム内兜で鎖帷子下地の~とか布下地の~とかあるがあれと同じ だからか!!
俺も昨日スタルジアにスタルジアで集めた円形の盾歩兵が全部溶かされて震えたんやが
言われてみればあいつら斧持ってるわ 久しぶりにやってみたら作業場全然儲からない・・・
醸造所たてとけばガポガポ稼げてたと思うんだけど 兄貴のお古のブーツを嫁に履かせるちょっとした罪悪感 騎士が出てくる映画って色々あるけど、一番リアリティがありそうな鎧着てるのは何かな?
ボードゥアン4世のマスクは創作らしいけど、キングダムオブヘブン? クラン引き抜いても割とすぐ離反するな
領土もあるし関係上げても運か プレートアーマーは多くとも3・4枚の板金を合わせた胴鎧
軍団兵やカタクラフトの鎧は板金と言うよりラメラー小札に近い
ローマ軍団兵と言えばロリカセグメンタータって言う鎧が多分イメージに近くラメラーとプレートの間な感じ >>889
プレートアーマーってラメラーアーマーと比べて
防御性能優れてる訳じゃ無いのに
動き辛くて生産性も低いし作る意味無いでしょ プレートアーマーは動きづらくはない。生産性は確かに低いけれどラメラーやメイルも生産性は低い。 >>910
しばらく軍団に入れて1年ぐらい連れまわせば? 前にヘヴィファイトやってる人いたし着たことあるのかな 最高級品のオーダーメイドがどの程度フィットしてたかはまぁわからんわね
時代にもよるが金属加工技術の発達した後期ではラメラーとプレートに重量的な差はあまりなかったらしいけど プレートアーマーとラメラーじゃそりゃプレートの方が防御力は高いよ
何でプレートが持て囃されたかって見た目もさることながら攻撃を受けた際にプレート全体に衝撃が広がって逃げるから
ラメラーはラメラー一枚で全部受け止めるから全然違う >>914
>>915
何のためにリベットで細長い鉄板を重ねたり、更にスライドリベットで回転だけでなく伸縮方向にも可動性を持たせているのか。甲冑の肘と膝がどのように組み立てられているか観察したことがないのか? 胸甲の下のフォールド(スカート部分)の蛇腹構造は? 更にそこから革ベルトでぶら下げられたタセットは? バックプレートが鉄板3段ほどに分割されているのは? 同じく蛇腹なゴルジェは?
修繕は、凹んだらハンマーで裏から叩けばいいし、パーツが外れたならまたリベットを打ち込んで固定すればいい。
そもそもあんな鎧来てる奴らは大金持ちのお貴族様だろうからその辺はどうにかなるんだよ。
YouTubeで西洋甲冑が走ってジャンプする動画なんていくらでも出てくる。検索してくるといい。 どうせ転んだら起き上がれないwwwとかその程度の連中だろう。放っておけ >>919
ラメラーアーマーの構造上有り得無いよね
馬鹿かな? >>920
意味不明
上半身捻れ無いし屈伸も出来ない
ラメラーアーマー+胸甲なら普通に出来る挙動 実用的なプレートアーマーとパレードアーマーで違いもあろうし
しかし、プレートアーマーの活躍期間マジで短いよな。ゲームの中でぐらいつよつよプレートアーマーで無双したい 闘技場(スレ外)に行ってよ
これだから歴史話題禁止なんてスレまで立てられてるんだろう >>922
ヘヴィファイトで実際の痛みを受けての体感なんだが 勝敗はプレーやの腕で決まらず
tierと数で決まる 相手より強い兵を相手より多く集めるという最強の戦略 おぉ、何気ない疑問がこんなに広がるとは
言い出しっぺの上スレチで申し訳ないけど、時代背景が見えてきてにわかにとって面白い話ではあった。
それはそうと数の暴力といえばクーザイトの大軍を相手にしてそれも近衛兵が大量いた時の絶望感がやばい
勝てなくはないけど犠牲者が… ラガエアがトルコ製ゲームヒロインとして紹介されてて草。
そこはコレインちゃんだよね。 撤退していいならウランディア狙撃手の群れ引き連れて撤退しまくればいくらでも削れるけどそういうことじゃないんだよね 兄弟にいい嫁をめとらせてやりたいんだけど
たまに来る申し込みでいい子のクランから声がかかるのを待つ運次第なのかな
親やクランリーダーに凸してもそれっぽい会話が出来ないみたいなんだけど 売れ残りからすすめてくるのほんとやめてもろて
うちの弟ちゃんには18歳の子がほしいんだ! バナロの弟クンが成人する日をカレンダーに◎してる女帝ラガエア カルラディアでは何歳まで子作りできるんだろ…
嫁が40超えたらもう別居(所属部隊を分けるなど)すべき? こないだ61歳の嫁が孕んだぞ
成人は拝めそうにないな フルプレート着て野戦やったら数十分で熱中症でぶっ倒れそう
流石に野戦では着ないか オトートの結婚相手探してたら聖人美人のウランディアンがいたけど血縁が設定されていなかった
直接話しかけてもだめだしクラン長に話しかけても売れ残りの実娘(30代)しか出してこない ゲームも製品版になったことだしテンプレートが結構前のままだから次スレはちょっと修正してほしい
とりあえず領地管理画面で資金ブーストはもう消していいと思う >>950
すみません、スレ立て出来ないので>>960でお願いします 何も考えずに兄を結婚させたが今になって優秀な嫁の方がいいと思い兄嫁を裸単騎で敵陣に突っ込ませる毎日
兄も納得しているのでお願いしますよ、お義姉さん 色々触ってみたけど長柄武器ってフォーカス振らなくてもいい系かこれ
薙刀系は基礎攻撃力高いから更に高めてもオーバーキルだし槍系はスキル値よりスピードボーナス乗ってるかの方が遥かに重要だし >>938
最初期の30~50人の時代は全部フィアン闘士
そこから歩兵と騎兵を増やして
100人以降は歩兵1:弓2:騎兵1で
歩兵ほ中央少し前で向こうの歩兵を誘引
弓は左右に振って側面を狙う
騎兵は向こうの騎兵をある程度追い払ったら後ろに回って弓兵狩り後に歩兵とサンドイッチ
概ね周回プレイはこれでやってる いうて某アニメでは数分しか登場していない主人公の母親が物凄い売上叩き出してるみたいだし、ラガエアさんがヒロインでも良い気がしてきた >>959
PSで部隊移動難儀したけど、おかげで400も上の敵に勝てたわありがとう クロスファイアとか背面から馬で攻撃とか有効とは思いついたものの、自分から仕掛けに行って展開中にしばかれて歩兵で誘うのは頭になかったわ。
本当に助かったしこれでこのゲームがまた一つ面白くなった。 もはや勝手に宣戦布告して勝手に責めて行っても領地が増えていく
ずっと子作りに励んでるだけだ 偉大なる>>964帝国がたくさんの子供で分裂するフラグ 持久力って8で止めてパークで10にするのがええかんじ? 評判のコレインちゃん嫁取りしたが、なにがびっくりって蛮族の頭みたいな装備してんのな
町私服のトーガにさらにびっくり
ちちあて見せつけスタイルですか… バッタニアの親戚の森の民の説明文読んだら蛮族以下で笑った メインクエスト帝国滅ぼす編なんだけど西帝国だけ残って進行度-100から動かずゾンビ化している
街も城も全部抑えられてるのに20人程度の勢力で羽虫の如く駆け回る紫の諸侯 もしかして帝国勢力が一つも拠点持っていない状態で帝国滅ぼすクエスト始めると滅びなくなったりする? >>974
そう思ってたけど
北帝国が割とあっさり死亡したよ
何で滅亡したのかわ全く解らんけどw 独立国家プレイで奪った街を家臣にあげると別クランが作成できるけど
これって国王であるプレイヤーにとってのメリットって内政や戦争を勝手にするから楽ってだけ?
国王に上納金が入ってきたりはないんかな? 最初は情報量膨大すぎ操作に癖ありすぎで投げたくなるけどコツ掴むとどんどん面白くなるのは向こうのゲームらしいつくりだよね
馬上での攻撃も最初はまったく当たらなかったけど慣れると敵騎兵隊とすれ違いざまに3人くらいなぎ倒せるようになってて気持ちいい 槍は柄の部分当たったらショボダメージみたいな調整が必要なんじゃないかな 槍にしろ斧にしろ柄の部分がヒットしたら引っかかるかショボダメじゃない? あいつ全然捕虜解放しないとか思われてそう
瞬時に復活して中規模部隊になるのやめてくれたら身代金受け取ってもいいけど >>980
投げれば関係なかろうなのだぁ!
防衛戦の時、投げ斧で敵の攻城槌潰してやったわ。
馬に乗るカタパルトみたいなもんやで、チートや。 >>984
防衛戦始まったら門開けて馬で外に出てスピード乗せて投擲で槌破壊みたいな感じ?
その後って城に戻れないけどどうするの?
攻城兵器壊すと敵の士気崩壊するからすぐに撤退するんかな >>985
自分だけ外に出る決死隊やで。
壊した後も、騎乗ならヒット&アウェイで何とかなるし。 息子が成人したら活力10で知力1でした
将来が心配 街3つ抱えたまま裏切られた
反乱祭りを抑えられたと思ったらこれか 鍛治金策の効率表みたいなの貼ってなかったっけ?誰か覚えてない? 新キャラが部隊に合流するときに持ってくる装備ってなにで決まるの?
うちの次男くんチュニックとブーツと片手剣一本持って徒歩でやって来たんだが…
長男や甥姪は立派な馬と装備を持参してきたのにかわいそう マルチのロビー覗いてみたけど日本人の部屋はないっぽいね
やっぱソロでまったりやる人が多いのかな アセライ対策ある?戦争少ないからか高Tierが大量に溜まっててキツいんだけど
統一目指して転戦してたらようやく強さに気付いたわ
晩成型って欠点があるのか知らないけど無いようなもんだなこれじゃ あるよ。その敵のベテラン達が消耗しきるまで戦争を続けるんだ。あともし敵が残りアセライだけなら、最早全兵力を投入していいわけだから余裕。 こっちの他にたまにフーザイトが戦ってくれてるけど明らかに回復スピードの方が早い
こっちはウランジアバタニアとも連戦してるし同じ所を押し込めるのも時限式だし中々キツい
どの道ひたすら捕虜にして征服進めるしかないか なんでスレ立てるか減速しないの
立てるだけ立てたからテンプレ保守たのむ
【Bannerlord】Mount&Blade2 205馬力【Warband】
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