【ヴァンサバ系】Soulstone Survivors 1
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武器は今後のアプデで各キャラ5つまで作るらしいから
てかエンドレスやりすぎてボス結晶500まで溜まっちまった 面安から追い出されヴァンサバライクから追い出されついに専用スレ・・・! とりあえずボスにデバフ入れまくって溶かすのは楽しいけど今のところそれだけ
全体的にレベルアップ時のピックの楽しさが薄いのと操作が致命的に楽しくない
しばらくスレを眺めるだけにするわ
面白い情報は教えてくれよな エンドレスは面白いけど高呪いが面白くないなあ
シューティングゲームになるし、最初のボスが出てくるまでに理想の組み合わせを揃えるゲーだし レベルが上がり難いから余計なスキルとったりすると積んじゃうからねぇ
リセマラゲーになっとる 10:00以内まで@11秒なんだがどうしたら良いんじゃ
9分とか8分とかムリムリカタツムリ 同じ攻撃スキル取れるルーンあるなら稲妻召喚複数積みとか
ルーンないならネクロで画面端にいって召喚もりもりとか >>10
アーチャーで全投射ビルドで端っこ待機でいけたよ
8.9分は現状俺も無理無理カタツムリ 今ネクロでやったら7:52いけた٩( 'ω' )وうほーい ネクロでやっても9分がギリギリだったななんかコツがあるのか ビーム5本ビルド強いと思ってんだけど正確にはちょっと違ったわ
これ強いのはライトビームのデバフ効果が強い
アーケイン5本だとあんまり火力出なくて弱体化デバフのパッシブ取ったら一気に火力出たわ
最適解はデバフを連続で叩き込める武器だね >>14
マップ端だと敵が即湧くから数稼ぐのに有利
ウェポンエキスパートは付けてたけど初手助アーチャー引けたのが大きいかも Dazedやっぱ強いよね?あれのお陰でPaladinが強くなるのよ
武器スキルの1でDazed付けて2スキルでDisorientedに変換してさらに痛くなる
2スキルはクリ倍率UPも付いててさらにHolyのHeroicなんとかにもクリ倍率UP付いてるから
Paladinのクラス専用スキル一切使わなくてもすげえ強くなるよ
これから研究するけど呪い6挑戦に丁度いいビルドになるんじゃないかな ライトビーム、マジックミサイルの組み合わせが単純に強いよね
他にも強いスキルといえば
[制圧]出血スタックごとに弱体化+12%
[氷の渦]速度低下、麻痺スタックごとにダメージ
ここいらも高ダメージ叩き出すのに便利なパーツ デバフ一つごとにダメージが5%上がるルーン付けて
攻撃時確率でデバフ付与するパワー1回取って後はバニシュ
ってやってたけど強いのかわかんなくなってきた
これだけやってコモンのダメージUp1回取るのと同じなんだよなあ ルーンのダメージアップはmoreなのかincなのか incならいらんよねサマナー用のルーンとかもあるけど ビームは内部処理的には小ダメージの攻撃が短い間隔で発生するという仕組みっぽいから
デバフがものすごい勢いで増えていくんだよね
なのでライトビームで被ダメージ増のデバフをつけまくったところに高攻撃力のアーケインビームを浴びせると
個々のダメージ判定それぞれが被ダメージ増の効果で増幅されて凄まじいダメージが出るんだと思う
弱点としてはビームは前面の少数の敵にしか当たらないから大量の敵に囲まれると狙った相手に当てるのが難しくなる
雑魚はエリート化したのを含めてボスと比べてそう体力が激増するわけではないから
ダメージ高めで大勢に当たるのを対集団用に用意しておくと安定する 8分以内クリアのコツはマップの隅に居座る事
俺も最初は敵が湧いてるのか不安になって見に行ったり
経験値拾おうとすこしウロウロしたりしてたけどそれだとキツい
最低限の火力と範囲確保したら角でじっとしてれば凄い勢いでキルカウント増えてくよ ローカルメモで恐縮だが
Status Effects
#burn #melting
#breed #hemorrhage
#poison #rot
#doom #cursed
#dazed #disoriented
#exposed #brittle #vulnerable
#slow #paralysis #stun
その他
#fragility #weakness #confused
#wound #negativeEffect なんやかんや噛み合ってボスが溶けた時は他ゲーにはない汁が出る エレメンタルスタートで稲妻神秘神聖のビーム三種、マジックミサイル、稲妻召喚
でクリアしたのは覚えてる
最後の一個がアーケインスパークだったかダークオーブだったか覚えてない >>25
アーケインシールド取って耐久するのが1番楽
後は出血でCT回復スキルとクリ出血組み合わせるとか >>26
やっぱエレメンタリストか。でもビームの射程短すぎてボスにダメージ与える前に雑魚が死にまくってボス6体同時とかになっちゃうんだよな
もうその辺は数こなして慣れるしかないか このゲームスキルの名前覚えるのがめんどくせえw
あとバニッシュの回数増やしてほしい Fireの最後に覚えるConflagrateはBurnとMeltingのスタック数に応じてダメージ数が伸びないタイプだから範囲攻撃の足しくらいにしかならないのか
これはスキルの仕様によって勝ち組負け組がはっきり分かれそうだね
単体バーストできないと現状話にならない気が 正直ビームが万能すぎてなあ
エンドレス10辺りでもう何も動かさずにボスで落ちさせられるから
対抗出来そうな分裂系はパソコンが死ぬって限界があるし 洞窟呪い6、結局カオスウォーカーの状態異常ガン盛りビルドでクリア出来たわ。アドバイス感謝
カオス強くね?まぁここからはもうビーム5個ビルドで終わりなんだろうけどさ 飽きが早かったわ
スキルの多さって属性違いなだけだし
本家の4倍だけどいまいちだな 鍛冶屋、ルーン、スキルツリーが中途半端な所で無くなってる感じがするからその分アプデ待ちかな… 実績完了
エンドレスや高難易度をやろうとするとお決まりの構成になっちゃうから
ほどほどの難易度で思いつきの構成で遊ぶのが丁度いいのだ 呪いに関しちゃちょっとやり過ぎ感はあると思う
クリア可能だからまだアレだけど本来難易度上げは自己満な要素なのに今作は必須みたいなもんでしかも6以降は敵も味方も何やってんだか分かんない虚無感に襲われがちだな
ただ1200円にしちゃホントよく出来たゲームだと思う >>36
これ そのクラスらしい戦い方とか考えながら組んでくと楽しい、アサシンとか背面取った時独自のカタルシスあるし
将来追加されるデイリーチャレンジをほどほどの難易度にしてくれるといろんなクラスが楽しめそう
あとは限界あるんだろうけどエンドレスモードのカクカクなんとかしてくれないとなあ 高難度は本当に難易度が高い&操作が忙しくて疲れる
洞窟6とか報酬あるのを目指して頑張っていくのは面白かったが
労力を要するから何の報酬もない高難度を回そうってきにならなくなってしまった
VSってヌルゲーだから今度はこれでやってみようって感じで気楽に出来た点が強かった
高難度ゲーにするには役に立たないハズレスキルが現状多すぎる
気楽に低難度回すの楽しいけどもうちょっと金と石に使い道ほしいってのが現時点の感想
とりあえずペース落としてアプデに期待 この設計だとプレイヤーの移動をマクロ化できると面白そうな気がする 使われてない素材を強化で使えるようになったら
未使用素材出現難易度も下がるんだろうなと思ってる 回転斬りのボスはナーフされて欲しいな
エンドレス2,3辺りのあいつやたら早くてダッシュ2個だと連打してても追いつかれる >>43
あれで俺も詰みそうになったわ。あれエピックのダッシュ回数+引けてなかったらどう対処するんだ?防御ガチガチに上げてても強制瀕死に追い込まれたんだが 出血系微妙にバラけてて使いにくいな Barbarian Assasin Legionで
Scent of Bloodが馬場専用 Storm of SpearsがLegion専用でLegionはSwingできないからSubdue使えないと微妙にイラっとくる構成なんね
馬場はScent of Bloodとるより普通にBloodlustでよくない? ルーンのダッシュ強化付けてたら20あたりまではギリギリいけてるなキャラにもよるかもしれないが 武器が追加されても現状の仕様だと初期スキルとパラメータが変わるくらいで
そこまで違いは出ない気もする いや現状の仕様だと武器毎に2スキル設定されててそれは他の装備や他のクラスでは使えない枠になってるから
武器大幅追加するなら新規スキルも相応に追加されるはずじゃないかな
これ以上追加するネタあんのかね? 現状でも属性違いで挙動同じってがちょいちょい目立つから期待せずにアプデ待ってる とりあえず槍系のスキル音かえてくれー
あの金属がキリキリしてる感じの音は鳥肌たっちゃう このスレを待ってた
8分クリアと囁き4 クリアができなくてルーンやキャラ解放できなかったが、過去レス参考にやってみるわ 複数スキルルーンビームビルドでやってる人はどの様な構成でやってる?
闇雲に積んでも火力があまり出なくてラストの方の呪いだとキツくなってきた。 アプデきたか
ちょっと見た感じ柱弱くなったのとボス範囲がちゃんと表示されるようになったのが結構嬉しい Sentinelの2本目の武器の2番目スキルが表示されなかったのはバグ Disengageがそこに入る
Call LightningでDisorientedが適用されてたのでDazedに戻す (Call Lightningが過大評価されてた原因?)
トーテムはサモンと同じように上限あり1個あたりの火力は高くする
トーテム周り結構バグあるな、ペットが閉じ込められるバグは直してくれた模様
敵の攻撃からスタンが全部なくなるとか結構滅茶苦茶弄ってくるな
潜在的なバグもまだまだ多そうねこの感じ 稲妻召喚強かったのバグかよ
あれマジで意味不明な火力だしてた 方向指定する系武器以外が微妙なのどうにかしてほしい 方向指定はロックボタンみたいのあったっけ?
レーザー系が微妙にずれる カオスがなんだかんだいって後半安定する…ただ最終的にくっそ重くなるのはどのビルドも一緒か? デスクローとかブリザードとか画面覆うぐらいデカくなるのにビームだけしょぼいまま
バランス吹っ飛ぶからやらないんだろうけどビームをもう少し太く長く育つようにしてくれよ >>62
ビームは表示変わらないだけで判定は太く長くなってるぞ アプデまとめ
エンドレスモードがボスが増えるのと増えないのの2種類に
ダメージ表記が累積になって連射系が少し軽くなった
FPS制限が無制限になってたのを修正
ボスの攻撃範囲表示を修正
柱の体力を30%減
エンドレスモードで1周毎にアーケインシールド弱体化
センチネルのセカンドルーンで何も出ないのを修正
稲妻召喚がめまいでなく方向喪失を使っていたのを修正
スプレッドショット(何のスキルかわからん)のタグを爆発から発射体に変更
クロマティックボルトが狙った方向へ飛ぶように修正
トーテムとバリスタに召喚上限をつけた代わりに威力アップ
敵の攻撃からスタン効果削除 後リストには無いけど一部ボスの挙動が変わってる
炎のボスの火炎放射が別の攻撃になってたり
預言者のクソ長ビームが削除されてたり
回転斬りも気持ち遅くなった気がする
steam実績が機能してない事を次の修正項目に上げてて同時に新しいコンテンツにも着手し始めたよとのこと Spread ShotはSentinelの2本目の武器のプライマリスキルだよ
呪い6やっと1回だけクリアしたが二度とやりたくないな お前らの言ってる事が少しわかったよ 発射と発射体の区別は割と曖昧な上になぜか爆発になってた弓矢スキルとか意味不明だったしな アプグレ厳選がやっぱり大切なゲームなんだろうなあ
Banish数の上限をはやく上げられるようにしてほしい、リロールももちろんだけれど どうしても8分クリアができん・・・
10分以内はできたんだけどなぁ
ネクロマンサーはまだいない エレメンタリストそんなに弱体化してる訳じゃないかもな
メインはビームだし…でもちょっとしんどい気がする
ルーンパワー獲得の条件変わってて8から7に下がってるけど設定してた分は反映されてる… デスナイトで闇の渦6で遊んでみたけど
…やっぱツレぇわ そもそもエンドレスモードでアーケインシールド使わないからな
高難易度クリアのお供なだけで これパラディンくそ強くね
正確にはライトビームと聖なる炎と回復用エクソシズム
アーケインパワーも取れるし呪い7でも安定してるわ 8分切は他の人も言ってるけど角から動かないのがコツみたいだ
ネクロマンサーで召喚重視で角を中心にだけどそれなりに動いてる時は8分12秒が限界だったけど
ほぼ同じ構成で角から全く動かないでやってみたらいきなり6分台が出たからかなり影響があるな パラディンが強いというより回復が出来る技が少ない上にエクソシズムが数少ない癖にやたら回復性能良いのが パラディンつええな
後半のAOE回避不可能でジリジリHP削れて行くけど回復が強すぎてHPMAXだわ ライトビームとライトニングビームどっちの話?アイコンも一緒なんだよねアレ
Holy属性のライトビームはDazed付かないからその組み合わせではそんなに影響ないのでは?
武器の初期スキルHoly of BladeでDazed付けてから聖なる炎でDisoriented変換するのが強いんだと思うけど? 初期スキルて言うか聖なる炎のデバフ変換は大前提で書いてるよ デバフ用に取っただけのクロマティックボルトが一番ダメージ出してる謎 8分ネクロでやっと取れたけど他のビルドでやってる人も多数いるみたいだよ
フルツチさんはHound Masterでギリギリ取得してるね
https://www.youtube.com/watch?v=rD3KA2gA4Cg
少し動くくらいは影響なくて、火力をちゃんと上げて隅に出てきたmobを瞬殺するのが一番大切だと思う
瞬殺に向いてるのがスケルトンアーチャーだとかバリスタなんだと思う
フルツチさんもスケルトンアーチャーは組み込んでるからやっぱりネクロ解放後じゃないとこれと同じことはできないな・・・
正直そんな急いで取る必要もないのでネクロ未開放くらいの段階でやらなくてもいいっちゃあいいと思う もしかして∞ステージてやらんでいい?
ボス出てくるまでにかかる時間が長い気がするんだが うーんパラディン使っても死んじゃう
火力足りないなぁ まだ初めてまもないけど最初の砂漠ステージでボスに敗北しまくってる
最初は何回も死んでVSみたいに強化していく感じなのかな >>75 参考に作ったら過去一強いヤバイビルドできた
まだ呪い6だけどエンドレス4週目でカクカクしてきたので離脱
有益なデバフ重ねて一発で削るのが一番よさそうだね ちなみにArmor 239 41.0% reduction まで行ったけどボス周辺でモロに喰らうと死ぬときは死ぬのでArmorだけじゃダメそう
8分ガイドを書いてた人の記事でGoogleスプレッドシートへのリンクが張ってあって
https://www.naguide.com/game/soulstone-survivors/
https://www.naguide.com/soulstone-survivors-ability-guide/
英語だと現状一番詳細 更新漏れはところどころあるけどね
>>87 ビルドの研究とスキルツリーと各種アンロック頑張って やること沢山あるよ ブレードストーム6ビルドも結構強いな
とにかく持続系が重くならなくてデバフも撒けて良い感じ
破壊光線はクリが乗らなくて微妙だった パラディン居眠りしながら使ってみたけど
安定するまでちょっと時間かかる感じね
防御とかブロック上げてガチガチにしつつも
フラーリ制圧光ビームでゴリゴリ削れる
もう少しやりたいけど眠すぎてあかん… 武器スキル2+Light Beam+Heroic Strikeでやったな
Holy FireとHeroic Strike両方クリダメ3倍ついてるし
デバフも Dazed Disoriented Bristtle Confusedと4種ばら撒ける
残り枠はArcane Power+Exoなんとか(回復するやつ) >>90
血の渇望なくてもいいの?
あと散々デバフで弱体化させたら
タイタン辺りで一発ぶん殴るのも楽しそう 普通にパラディンって
初期の光の刃、聖なる炎、聖なる光、エクソシズム、アルケインパワー+スパーク
これでクリア余裕じゃね?
刃と光は範囲、他は発動短縮形と威力取ればぐるぐるしてれば死ぬことはないと思うんだけど >>93
血の渇望は自己バフスキルでも一段評価下がるかな
まあ混ぜるのもありだと思う エクソシズムって日本語名でそのままエクソシズム?
その武器見たこと無いんだが解放が特殊だったりする? 高呪い環境向けのビルドとエンドレス向けビルドで違うと思う
高呪いでは回復がすごい安定してた
>>96
パラディン名声20で開放されるスキル 難易度6とか7だとエクソの回復量めっちゃ下がるから
途中で火力スキルに変えちゃうわ 回復なしでよく戦えるね?
難易度6だと0.6回復だけど範囲とマルチ発動のお陰ですごい回復してたけどな 話でないけどsteamの実績が解除されないのって俺だけ? >>104
今実績のリンク機能してないよ
パッチノートで次のアプデで修正するねって書いてた エクソ複数積むとなかなかいい回復量になるけどね。
テストでエクソ3ライトビーム3で呪いマックスやってみたけどガンガン前出ても最大HP帯維持してクリア出来た。 解除用に1ステージ分だけなら呪い無しで押し切れるけど
更に奥深く攻めるなら回復がないと辛いな >>105
そういうことだったのね
モヤモヤが解消された、ありがとう 同武器持ちはその前に呪い6クリアしてる時点で割と趣味なんよね 同武器ルーンは選択武器のプールが減らないからリロールルーン入れても目当てのもの引きづらくて安定しないわ エンドレス環境で突き進むと回復があろうがボスの範囲攻撃食らったら蒸発するから、攻撃を回避するブロック率と瞬殺する攻撃力が重要になる
高呪い環境を1ステージだけ突破するならブロック率を揃えるのは長期的すぎて難しいから回復が有用
こんな感じの印象 似た感じのRogueGenesiaと並行してやってるんだがダッシュがLR逆だからこんがらがってきたw 現状回復スキルがふたつっぽいから
もっと増えてほしいのだ 序盤の回復微妙じゃない?範囲も頻度もダブルもひくいから有ってないような物に感じる 序盤はそりゃそうよ 敵だってまだ弱いしそれでええやん パラディンでエクソの前提だけど
足が遅くて火力がだせない序盤から中盤に回復があると安定する気がする
まぁ個人的にお守り感覚 これってよくわからんのだが
呪いを全部入れた状態で1面だけクリアを5回すればいいの? >>118
単純に呪いってのがマップを難しくするみたいなもん
それを全部入れて1MAPを回していく感じのゲーム
ハクスラに近い要素だな
ネクロマンサーはこれ全部アンロックして独自スキル全部光るな >>118
呪いは各マップに7Tierずつある
それぞれ1tierずつクリアしていかないと次のtierの呪いが有効に出来ない 呪いありでやってて次の面に行けるときと終了のポータルしか出ない時があるけど条件がわからん >>121
クリア時間
エレメンで呪いtier5クリアしたけど6はまたいきなりキツくなるか? 初期武器で高レベル帯に挑むって事だもんな
まだ無理してやるべきではないのかもしれない >>122
なるほどクリア時間か、ありがとう
呪い7までやったけど地面が常に真っ赤で足の踏み場もないw
あんなの一度クリアで十分だわ二度とやらん 現状は無理に高難易度やる意味ないから
ほどほどの難易度で好きな構成で遊ぶのがええわな
まぁそのうち高難易度の素材も使うんだろうけど ネクロのミニオンダメージも大概だけどな
ランタゲで安定しないから高くしてあるんだろうけど頭おかしい威力 洞窟6クリアしたから同スキルでレベル上げとエンドレス実績解放してくかー Update v0.9.028e: Steam Achievements and general fixes!
https://store.steampowered.com/news/app/2066020/view/3441341498990722266
Steamアチブに対応したが今の所上限100に制限されてるためまだ全部じゃないよ
Void Hunterの挙動や不可視攻撃のバグを直したよ
バランス調整はほぼなしTotem上限設定にともないDurationUPを廃止したくらい >>95
なるほど、深層までもぐるなら血の渇望無くてもすぐにクールダウン最短になりそうだね >>133
基本バフスキルは火力が出せるようになるまでの補助って感じよね
イケると思ったら攻撃スキルに変えちゃう そうなん?強いビルドできた時は大抵バフスキル入れてるし2つ入れたままって時もあるけど
Bloodlustは移動速度も上がるからリヴァイアサンに偏った時も問題なく取れるしChaos取れるキャラだとほぼ入れてるんだけど
ほいでアップタイムが100%になるように調節していく キャラによるね
優秀なスキルいっぱいあればバフ要らない
微火力スキルしか選択肢ないならバフのほうがマシ 呪いの撃破時10%隕石も積み重なると
がんがん降りだして笑えるな 完全ノーマークだったけどBlastヤバいな
Bombは明らかに強いスキル何個かしかいらんけどBlastは外れがないしデバフ構成がユニークで隙がない
このゲーム最初から使える武器スキル2とデバフが如何に重要かわかる
Paladin並みは言い過ぎかもしれないけどこの突破力はヤバいかも
ただ武器スキルに両方Blastが付いてるのにアプデでBombばっか引くのは勘弁してほしい
お前らPaladin強いのわかってアチブ全部取ったら潮が引くように去っていったけどもうちょい遊んでけ わざわざ英語表記で言う人って体験版でもやってんの? どっちでもいいけど英語のほうが検索しやすいぞ
前も貼ったけどスキルの一覧表とか既に作成してる人いるからな sssに関しては英語では調べても大して情報ないから あなたは知らないんだろうけど8分クリアのガイド最初に出したのも英語のブログ主だし それ面安スレに貼ったの私だ
そこの英語のブログ主が既にスキル一覧のスプレッドシートも作ってるよ なんだこいつ
残念ながらセンチネルが強いことなんてプロローグの時点で知られてるし同時に処理が重くてPCが耐えられないから最終的に弱いって結論も出てるから
後英語がどうとかスレに貼ったとか言ってるの単純に気持ち悪い そこまでガチになれるほどのコンテンツがまだないのでどうでもいい 日本語対応から始まってて英語表記が見慣れてるわけではないからスレで書き込む時に英語表記にされても別にわかりやすくはない
Diablo2なんかで英語表記に拘るのは歴史があってゆえの話だしな どうでもいいけどセンチネルじゃないからなBlastって 英語圏のプレイヤーの方がデータ関連も攻略も動画もガシガシ投稿してくれるから覚えとくと便利だぞ というかsteamのゲームなんだら
steamのコミュハブ位大体の人はみてるだろうと
海外情報云々でどやられても困るw おい誰だよ英語馬鹿呼んだやつは?
居座ったじゃないか 今日は英語コンプ君発狂させてすまんかったな
センチネルでBlastビルド頑張って作っておくれ 英語バカみんなスルーしてたのに
さすがに邪魔臭くなったかw しかも割と妥協して日本語になってんだよな
そこは徹底しろよw
いや全部日本語でいいんだけど 1 爆風の有用性に気付く
2 爆風よりBlastの方がいいよね
3 書き込む
うーん分からん 小学生ぐらいで覚えたての英単語使いまくってルー語みたいになってる子いるよな 覚えたての英単語使いまくってルー語みたいになってる?どこの都知事かな センチネルでBlastに誰も突っ込まないってここもうゲームやってる人残ってないのか 勢い変わってないのに過疎ったみたいな言い方だな
インディーズゲーのアーリーアクセスの時期に日本のスレなんて知識0で聞きたいことある人とか感想述べにくるくらいで他人の間違った知識にツッコミなんて入れる人はほとんどいない エンドレス新仕様になって敵50万体が地味にだるい気がする クリアしたときにでてくる赤と紫のゲートってクリア時の違いってあるの?
無いならボス増えない紫でええやんって気が >>164
種類が違うからクリアした時に解放される実績違うんじゃなかったっけ?
後ボス増えないモードは要望多くて後から追加されたからその前は否応無しでボス増えてた >>165
ありがとう実績違うのかぁ
キャラ解放とかはできるのかな
流石に甘いか >>165 ああそっちのモードでやればいいのか・・・ 実績も別れたよな
ボスラッシュでクリアしろよ前のやつでクリアしろよで ボスラッシュはサイクル3をクリアするとルーンパワー貰えるんで必須 現状でのキャラクター解放は通常ステージの呪いまでしかなかったと思う
正式リリースで追加されたらそっちも追加されるかもしれんがけどね これ完全に片手だけでできるかな?
ヴァンサバのあの超気楽さが好きなんですがどんな感じでしょう >>171
ダッシュと移動までは片手で出来んこともないけど右指で付ける方向の要素があるから完全片手は難しいかな
というか回避ゲーだからVSと比較して操作は大分忙しい ツインスティックシューターって言われるジャンルのゲームだから片手操作はほぼ無理
方向指定しないで良いビルドしてプレイすることは可能
特に高難度で操作が忙しすぎて、VSのお手軽さを期待して買うのはおすすめしない
自分も楽しんではいるけどVSのお手軽さが恋しくなってる ダッシュでスイスイ避けるのは作業感あるけどプレイしてると何気に結構気持ち良い
敵で神聖攻撃みたいな地割れ使ってくるやつうざすぎるw >>170
そうでしたか……ありがとうございます
頑張るしかないかぁ 50万体倒せが苦行過ぎて70%でそれ以外全部解放しちゃった
多分プロローグの分もカウントされてたのかな
これ以上はつぎのあぷでまちだね 前は開始10~20分でPCが再起動する不具合でプレイ不可だったけれどアプデ以降は再起動なくなったわ
神ゲー 面白いけどエフェクトが派手な分何が何だかわからなくなる >>176
100万体が追加される未来が見えます…
自分も65%くらいで他の終わっちゃったわ 前方刺突クリティカルで特色出そうとしたアサシンがまあ弱いぜ! https://i.imgur.com/LGkVd9L.jpg
呪いⅥ(ほぼ)スキルレベル1クリア記念
光の刃は届いてない場面が多かったから別のめまいスキルに変えて良かったかも 刺突はほんと弱いからアサシンが今後強くなる未来がない 刺突はせめて射程が倍ぐらいなきゃ斬撃の下位互換だわ
後ろに回ってとかいう条件もクソ 刺突はフラーリ6は強かったよ
デバフ撒ける回数がビーム以上に多いから弱体化と破滅を撒けるようになれば急速に伸びる
というか弱体化と破滅のデバフが強いんだよな ヒロイックストライク?だったかが範囲上げすぎて画面に映らなくなったw
エフェクトと自キャラの間の空間も攻撃判定あるんだよね? >>185
ちゃんとあるよ
ブレードストームとかクソ面白いことになる フラーリが強いのは分かるけどフラーリが強いだけなんだ
どうせなら独自スキルとか使おうと思ったけどなんだこりゃになるのが刺突やね クイックストライクも移動速度上げて使えばそれなりの火力になってたりする
リザルトで確認すればいつの間にか最大ダメージとか… リザルトって毒や腐敗みたいなDOT系って別計算なのかね? >>186
おお!ありがとう
先日買ったばかりで分からんことが多くてww やっとキャラが少しずつ解放されてきた
パイロが使いにくい 呪いVIとかになると特定のキャラでしかクリアできんのだけど
新武器実装で特殊効果持たせたりしない限り凡キャラは無理だよな
回避集中し続けるのも精神消耗する1ミスがデカいし('。ω。`) 高難易度は持続・範囲タグで固めるのが安定する
クリア時間20分くらいになるけど ルーンに
・シングルフォーカス
・スキル習熟:神聖
・スキル傾向:神聖
をセットすればどのキャラでもパラディンみたいに耐久できるよ
ダメージソースは一緒に出てくる聖なる光でなんとかなる
同じ名前のスキルが2つあるけどHP回復無しの方
もっと良いのが出ればそれを使う 全キャラでそれぞれティア7の実績と開放ルーンやスキルが出てきたら地獄だろうな ルーンのスキルダメージって乗算ですか?
あとダブルの上限ありますか? このゲーム敵のインフレに自キャラ追いつかないってのが最大のクソ要素だわ 三又に分かれる光の地割れみたいなやつ判定広すぎだろ
せめて予測エリアちゃんと表示してくれ >>201
呪い5すらクリアできんw
なんかクリアできるキャラとビルド限られてんのかね そりゃ初期武器縛りやらされてるし高難度の倍率についていけないのは当たり前じゃな
V以上はビーストマスターかパラディンでしかクリアできてないわ エレメンタリストは6まではクッソ余裕あるよ
でも60になっちゃったキャラより他レベル上げしなきゃいけないのに固有属性カスが残ってるの辛いぜ、高難易度じゃなきゃなかえって時間かかるし >>203
ネクロマンサーで自然ルーン付けて召喚モリモリにしたら結構安定したよ >>205
経験値的が上がる呪いだけつけて神聖ルーンつけてなんちゃってパラディンで余裕
つまんないけど >>206
ちょっとやってみるわ
昨日なんちゃって召喚でやってダメだったから今日は特化してみる ちなみにこのゲームってアンロック以外にレベリングの意味ないよな? 全MAP呪い7をくりあーしたぜ!
めでたしめでたしw ところでアルケインシールドはどのルーンで出現するのだろ? たしかあれ固有スキルだから出ないんじゃない?
レベルでアンロックするスキルはルーンで出ないと思う ネクロに神聖が出るルーン付けたらパラディン固有技も出てたわ デスナイトに神秘系でるルーンつけたらシールドもでるの確認したわ お前ら与えられても文句しか言わないからなあ
ルーン右上にあるSkill Mastery: Arcaneを取るとArcaneの中から6種「ランダムで」選ばれる
ランダムなのでArcane Shieldが毎回選ばれるとは限らない
固有技も使えないとネクロ・ビーストマスター以外で召喚ビルド組めなくなるので、キャラ固有技は抽選対象になる
武器固有技の2枠は抽選対象にはならないかな、たぶん とりあえず全キャラ解放
バーバリアンで出血ビルドやるのが一番楽だった な、この手のゴミすぐ沸くからなあ
今調べたけどArcane Explosionは抽選対象に入ってたから武器固有枠も使えるのかもしれないけど
ここバグも多いから想定した挙動なのかどうかもよくわからない ルーンで他職の技使えますってのは面白くないってか手抜きに見えるからしっかり調整してほしいわ 222「この英語ガイジまだいたんだ」
英語ガイジ「な、この手のゴミすぐ沸くからなあ」
うーんこの You達はGiveされてもClaimしかSpeakしないからなあ >>219
ありがと!
こんなにシンプルな事を
英語バカはあんだけ長文たれ流しても
全く伝わらないの草 なんで英語バカって攻撃的で粘着質なんだろ?
ルー大柴ですらもう少し謙虚だと言うのに 攻撃的で粘着質って物凄い自己紹介だな
最初から日本語化されてるとユーザの質が明らかに変わっちゃうのが問題なんだよなあ 英語コンプ拗らせすぎだろ
普段日本語話者のお前まで下等民族になるやんそれ アップデートでもあったのかと思えばルーくんが発狂してただけかよ 固有技に関して無駄に英語表記にしながら不確定情報で喋るって情緒どうなってるんだ
それこそ英語駆使して確定情報掴んでからだろ この手のゴミが嫌いならさっさと英語圏のコミュニティに移ってほしいんだよね
なぜならここはこの手のゴミの場所だから
これだけめんどくさがられてるのに頑なに不要な英語表記を諦めない空気の読めない人間はこの手のゴミからしても困りものなんだよ
空気を読むっていうのはこの手のゴミにとって美徳だからさ アーケイン系集めてみたけどマジックミサイルぐらいしか強いのないな
ビームは貫通してくれりゃ最高なんだが ビームは範囲内の敵全てに当たってるが
アーケインビームはデバフ無いから弱体化のパッシブ取るまでそこまで火力出ないんだよな ダメージよりデバフ
単発より多段なのバランスいまいち感ある たしかになんとかしてほしいね
敵なhp下げるとかして 単発高火力をマルチと発動短縮で連発できるようにしてクリティカル率とクリティカルダメージ高めるか
連発低火力貫通に攻撃毎発生デバフをつけてデバフ重ねまくって削るかの二択 敵HPの伸びが激しすぎて持続デバフ叩き込みしか息しとらんかもしらん このゲーム強化項目多すぎる割に上昇量はしょっぱい
レベルも全然上がらないから余計なものをとれないし、そのくせ敵のインフレ率凄まじいからマジでティア5辺りからクソゲー感がヤバイ
レベル据え置きなら20からエピックより下は出ないとか40からレジェオンリーくらいにしないと強いキャラ使って同じビルドでしか回れないクソゲーになっちまうわ ヴァンパイアサバイバーの基本的に低難易度ってのが大きなアドバンテージだったな
基本部分が難しくなっちゃうと3つから選択システムが単なる運ゲーになる 呪い7デスモード4までクリアできたからもういいかな
パラディンスキル追加したアーケインウィスパーが最強かも まあ今後武器の追加もあるし現時点でバランス取ったところでではある マグネットと経験ボーナスが別スキルだった頃の思い出 ダッシュて無敵時間あったりする?
デスナイトで走り回ってもダッシュより被弾多いのよね ダッシュ中は無敵じゃね?
ボスのビームで縄跳びできるし センチネルのベアトラップは範囲スキル取ってもトラップ自体が大きくならんの残念
あと弓の射程もショボいけど効果音ポヒューポヒューやめて DOT系軽視してたけどこれめっちゃダメージソースとして重要やな
回してたそのDOTがかかった時に別DOTを付与する上位MOD出てくるし
一応パラディンでTier7全部終わったけど
光の刃、聖なる炎、デモリッシュ、マジックミサイル、エクソシズム、アーケンパワー
これらをそろえるようにして敵に何かしらのデバフ付与するものは冷酷なんかで底上げして各種1個取るようにしたら火力見違えるほど上がる
優先度は
弱体>その他って感じ DOT実は強いというか現状必須レベルです
頼らないクリ編成とかで遊びたいんだけど体力伸びすぎ丸があるからな アサシンの背後から攻撃すると出血とかバクスタのダメージ5倍とかロマンを感じるけど
一部のボスくらいしか背後から殴れない事に気付いた アサシンの背後から攻撃すると出血とかバクスタのダメージ5倍とかロマンを感じるけど
一部のボスくらいしか背後から殴れない事に気付いた それ使うなら多分デバフの衝撃だっけか 2秒くらいスタンするやつそれ使うしかないけど
そこまでの手間払って1撃5倍は敵のHPインフレに追い付けないから素直に多段、貫通の奴拾ってデバフ撒いたほうがよさそう 高呪いだと足の踏み場もなくてずっと回避してなきゃいけないしな
相手の背後に陣取って棒立ちでシャカシャカなんてなかなか現実的じゃない 敵の火力とこっちの回復、防御関連がかみ合ってないから
ぐるぐるゲーになるのがつらたん デバフ少ないほうが火力でるルーン使ってるから弱体化以外とらないことが多いけど、今度試してみるか
初めから火力でるほうが安定して好きだけど 火傷パッシブだけバニッシュしてそれ以外取るのが良い
弱体化と破滅が強いからそれに繋がる毒と移動速度低下も取って良い 円運動なんかやってる暇あったらビームをボスにぶち込め 進路相談でパラディンになりたいって言ったら怒られた
怒りのライトビーム聖なるファイヤー 弱体化や破滅って出たら出ただけ取っちゃっていいの? なんか当選すると持ってるだけ一括でスタックするとかなんとか なんだそりゃw
だからいきなり3桁スタックしてたりするのか >>271
一応左下の取得スキルの中を探せばレベル毎の変化を調べられる
わかりにくいから取る時に表示してもらいたい 100%超えたら確定でスタック入って、そっから100引いてまた再抽選でもしてんのかって思うくらいのスタックの溜まり方する時はある デバフ盛り盛りにして持続スキルを撃つとなんか敵が溶けるゲーム
これ持続がナーフされるだけやろなぁ 射程短いタイプの攻撃が死にスキルと化すのもどうにかしてほしいね
相手の火力高まる後半だと相手の団子に近づこうものなら一瞬で焼き鳥にされるしおまけに普通に火力もゴミだし というか、自分の防御性能をガンバフせんと話にならん 弱体化でダメージ上げて破滅でHPの半分以上スタックさせれば敵がいきなり死ぬから実質火力2倍だ 闇の渦6積みとかすると破滅スタックが10000とかすぐたまるけど
すぐに敵のHP増加におっつかなくなる デバフの塔無視でこのタイムはやべえな
デスナイト触ってなかったけど触ってみるか 意味わからんレベルでボスとけてくな
あとデスナイトって移動スピードだいぶ早いんだな やっぱり高難易度は火力ルーン盛りまくって序盤をいかに凌げるかだな
でもこの動画は結構無駄が多いし6分切り普通にいけそうだな なんかオーバーロードモードが以前のエンドレスより難しくなってるな
前はビームビルドで簡単に無限行けたけど今は大体6辺りで事故る
明らかに敵の火力と体力の盛られ方が激しくなった いろいろ試したけど神秘が安定して呪い7ボスラッシュ4あたりまでいける
アーケインオーブ、アーケインビーム、ライトビーム、マジックミサイル、アーケインバリア、アーケインパワー 結局のとこ持続系スキルで弱体化と破滅をばらまく構成が1番効率いいんだろうな 育てたビルドで長時間だらだらやりたいけど
赤に入っても紫に入ってもたいして変わらない アプデ後から敵のパワーアップするスピードがかなり早くなってる?
前のバランスの方が好き やっぱりダブル積んで行っても処理が重くならない系しかエンドレス無理だな
破壊光線ですらダブル500%×6したらクラッシュしたわ 気付いたけどパッシブの破滅も基礎ダメージアップのパッシブの影響受けてたんだな
今までクリ威力アップの方が強いと思ってたけど緑と白なら緑優先した方が良いか うちの10年以上前のPCは
フレームレート120hzでダブル700%超えても全然平気だ
フレームレート高過ぎなんじゃないの? グラボやメモリ、設定の説明が一切ないからなんの情報もねぇw これが重く無いは流石に逆張りがすぎるでしょ
エンドレス回して6も行けば簡単にパソコン壊せるぞ
だからエンドレス周回はブレードストームかビームかフラーリくらいしか無理 個人的にはエンドレス3くらいで限界感じるな
PC的にも自分の腕前的にも どうやってもデスナイトをアンロックできんw
ティア5ってどういうビルドでやるのが楽にクリアできる? バーバリアンのレベル上げて出血でCTリセットのスキルを取る
クリティカルで出血のパッシブと合わせたら最高難易度までクリアできる どんなにゴキゲンなビルドを完成させてもエンドレスの6くらいまでしか遊べないよね
もっと行ける人いる? アーケインにミサイルビームモリモリか聖なるファイヤーパラディン アプデ前ならライトビームx6でずっとできたけど
今はできんくなったわ Tier5以上行くなら
・攻撃モリモリ特化のデバフパラディンビルド(弱点足が遅い)
・破滅モリモリデスナイトビルド(弱点足が生命線のためリヴァイアサンがとりづらい)
・デバフ+DOTで敵を消し飛ばすカオスウォーカービルド(弱点最初がつらい)
さぁ好きなの選べ 個人的にエンドレスじゃなくて高難易度をクリアするだけなら
ネクロで召喚もりもりが楽かな
これで7もわりと簡単にいける ムズいね
SS探しても2桁行ってるのは一つも無い
アプデ後で8のSS持ってたら相当凄いよ 次のアプデは12月の第2週
新しいコンテンツを一つ追加予定
それ以降は毎月コンテンツ追加したい
優先順位の高い修正案件はコントローラーの操作性、カラーオプション等のアクセシビリティオプション、UIの改善
コミュニティのバグ報告も承知してる
主に高難易度のクリアが難しいクラスの強化もしたい
各キャラが最低5種の武器を持つようにしたいけどまだまだ完成してない
マップごとにもっと差別化を図りたい
素材の使い道をほぼ無限に提供する機能を計画中
まあみんなが欲しいと思ってる事は大体承知してますって感じやね
毎月更新するなら長く楽しめそう アサシンリージョンパイロマンサーが強くなる未来があるんだな 素材はヴァンパイアサバイバーの金玉みたいにならなければいいけど・・・ 英語バカっぽい人、無事に∞8まで行けたかな?
PC壊れたりしてないだろか >>319
君絶対友達いないやん
レスからもう臭い匂いがするもん 英語馬鹿シュバるの早くて草
めっちゃ粘着してるやん 無限8とか2桁って呪いなしでチャレンジしてんの?
時間かかりそうだなw ちょっと質問なんやけど、マルチ発動率って100%超えても意味ない?
あと、バフスキルで持続時間>CDになったらどっちも上げる意味ない? マルチは上げれば上げるほど2重3重と増える
まぁどこまで増やせるかしらんけど マルチ発動は100%を超えても意味はあるけど3回目以降の判定は回数ごとに確率が大きく減少していくらしい
例えば素で120%だと2回は確定、3回目は1.2*0.4^1で48%、4回目は0.48*1.2*0.4^2で9.2%となる
バフはマルチ発動および持続時間>CDになっても効果は1回分しか適用されない
ただしマルチ発動は厳密には2回目以降にわずかな遅延があるため持続時間がほんの少し伸びる効果はあるとか 居なくなってたんだからもう言及する必要ないのも確か
それともなんだかんだで会いたいって思ってんの? >>280とか>>308とか×6って書いてるのって
何かのルーンつけたら同じスキル何度もでてくるようになるの? カオスウォーカー普通に強くて草
Cursed7が10分で終わる これ普通にあんまりいい武器恵まれず結構ぐるぐるしても10分
上手い奴なら8分くらいでやれると思うぞ
https://i.imgur.com/iT70esm.jpg 鮮血の匂いでブレードストームのCT回復させても重複してる感じがしないんだがどうなんだろう CT短縮で重複はないんじゃないかな
そうじゃないと持続スキルが無限に火力上がり続ける デスナイト強いんか?これ
普通にバーバリアンのが使える デスナイトダッシュできないってのが最高にヤバいデバフ
普通に7分クリアの上がってたけどありゃ影とか混沌とかのいいMOD大量素引きしてるからやれた
ダメージボーナス足りない時とかにリヴァイアサン取れねえからなあいつ 斬撃の腐敗攻撃好きからそれだけバーバリアンに頂きたい まあ混沌スキルの火力があるから何とか呪い7クリアはできるけどね
個人的には爆風キャラのほうが高難度辛かった マルチ発動習熟ってルーン手に入れたけどマルチ発動ってなに? オーバーロードモード挑戦してるけどどうしても6でやられる
ダッシュ4回の移動速度200%ですら発生が早すぎて沸いた瞬間殺される
ボスの攻撃が早くなってなきゃ火力は5秒で倒せるレベルにあるんだが
なんか理不尽感強くて面白く無いわ ダッシュを連打に近い勢いで酷使するから指やコントローラーに優しくないのよね いくら防御やブロックあげたところでワンパンされるからパラディンの回復でも間に合わないな
てかやれることやり尽くしてやることないw ティア7のエンドレス3クリアしてゲームクリア
アプデ待つわ
ttps://i.imgur.com/6nzK6DJ.jpg このゲーム、面白いからもっと流行ってほしいな
あとアプデも楽しみ
たまりにたまった素材で強くなれると思うとワクワクすっぞ ルーンでどうにでもなる現状からしてキャラ毎の差別化はできてないしどれが最強とか言えないのでは
馬乗ってる人は降りて戦ったほうが良いと思うけど 俺的には神聖パラかビームエレだわ
ルーンはダッシュ、ウェポンエキスパ、清浄付けてたら急に強くなった 値段分以上に楽しんではいるけど基本強い行動が高頻度でデバフこすりつけ続ける動きなので
どうしてもVIIとかだと超射程超範囲のゲロビとか火炎放射のせいで噛み合わない感はきつい
やれることが引き打ちしながらボスの移動速度の差を利用して孤立したやつを狩る一択な感じ
やってることはある意味EDFに近い気がするが
なんでワンミスワンデスをごまかしてこすりつけやすいアーケインってかシールドが強い感
それも俺の腕では∞4辺りでやりきれなくなって死ぬが 相乗効果ってルーンは使えるんか? 付けてみてもよくわからんのよ 製品版買ったんですが、プロローグからのデータは自動引き継ぎなんだっけ?
引き継がない方法ってありますか? 全部使ったけどバーバリアンかカオスウォーカーだな
バーバリアンは吸血だっけかあっち系のビルド強いし
カオスウォーカーは影を複合したミサイル系ビルドが強すぎる
シャドウオーブのダメージがイカれてる ∞3以降の敵なんて発動したら5秒以上立ってない >>360
タイトル画面の左下に新しいデータを作る項目があったような気がする >>362
おーまじすか
起動したら自動引継ぎなるかと思ってまだやってなかったんだ
ありがとう どうやったら8分以内でクリアできるのじゃろ
敵の強さ変わらず湧く早さを上げる方法がナニかあるのかしら >>365
左下に張り付くんや
スキルツリー完成した辺りで8分切りは簡単にいける >>365
デスナイトで6分2秒いけたで
マップ左下で極力動かず雑魚をとにかく瞬殺してボスも瞬殺すればok >>365
ネクロマンサーかデスナイトで左下張り付いて動かなければいい
ネクロだとミニオンビルド、デスナイトは駆け回らないと死ぬからネクロがオススメ 左下のネクロ受けでなんとかクリアできました
ありがとうございます ビーム6本ビルドやってみたいんだけど条件ってなに? >>371
呪い6をクリアして同じスキルを何個も取れるルーンを解放する
神聖か神秘か雷のスキルを使えるキャラでやる >>372
ありがとうございます!
呪い6…ガンバロウ >>374
来週アプデ予定
来年も月一でコンテンツ増やす予定 ビーム6本ビルドなんか50レベル超えたあたりからビームリキャストしたらなんか挙動おかしくなるな 持続系スキルって結局出し終わる前にCT上がったら重なるんかね
ビームはそうなってそうだけどブレードストームは分かんないんだよな ぶっちゃけバーバリアンとかビーム系ないなら神聖の奴取ってビームビルドに変えていってるな 鮮血の臭いと制圧フルーリその他出血スキルを取って
鮮血の効力をどんどん上げて行こう
∞7まで行けるからビームとそれほど強さ変わんないでしょ(雑 ビームビルドライトビーム以外火力ウンコカスじゃねえか
神秘と雷っていった戦犯出てこいや >>383
破滅と弱体化取ってないんだろ
持続系6積みビルドは弱体化鈍足破滅毒をクリ倍率より優先して積んだ方が効率が良い ビームて範囲の拡大で射程距離も伸びてるのかな
斬撃や刺突は射程も伸びてると分かるけれど発射タイプは見た目では伸びてないような気がする ビーム系って敵に当たったところから円形に爆発してるっぽいからその範囲が伸びてるんじゃないかな >>388
呪いのランク下げなよ、それが君の限界だよ
ようやく8分切ってクリアできた… スペルブレードでパラディン解放
パラディンで全キャラ解放
カオスウォーカーでカース7全部クリア
って道順だったな >>389
いやいや、呪いは最高でもクリアできるんでー
無限回廊の難易度の上がり方を調整して欲しいのです 呪い7は最初のリセマラ運ゲーさえ制すればどのキャラでも大丈夫 今週はアプデ予定だが果たしてどうなるか
武器の追加来て欲しいなあ 大体満足してるけど、自バフが掛かってるか切れてるか分かりづらいから表示が欲しい
今のままだと常時効果発動してても余計にパワーアップ取っちゃう 昨日から始めた
アサシン何のスキルか分からんけど黒いエフェクト出るやつデカくして行くと視認性めっちゃ落ちるね
あと、クリ率て100%以上取る意味あるの? クリ率がクリダメに上乗せされるルーンとってればあげる意味ある >>397ty
有用なwikiまだないんだね海外も 今やwikiよりも動画で説明する流れができてるからな
調べるのも手間かかるんだよな steamのゲームは有りがたいことに買ってからも度々アップデートで仕様が変わるから
wikiに情報出してもすぐに陳腐化するんだよね わいも昨日から始めたんだかヴァンサバするととてつもなく眠くなるのは俺だけか >>402
いや俺もや
眠くなるからEA時代にやめた 何分以内クリアってもしかして10分でエンドレス突入して18分でクリアしても8分クリア扱いにはならない・・・? 始めたばっかでパラディンで光の刃つえー!ビーム弱くね?ってなったけどここ見るにビーム最有力なんか >>407
ってかデバフ盛れば何でも強いよ
ビームもデバフなけりゃカスダメや 弟者が配信でやったおかげでプレイヤー伸びてんな
はよアップデートしてくれい >>407
光の刃はつえーね
HP回復が無い方のやつでしょ?
隠れ強武器は結構いろいろあるよ ビームが強いのはライトビームの脆性のおかげ
なのでライトビームあれば後は多段ヒット系とってヒット数やダメクリ伸ばすのが良い
ここで破滅やdot重ねろって人いるがデバフ数や破滅で倒せるインパクトが先行してる
弱くはないけど個人的には各デバフ系は1だけとるのが効率的だと思ってる
ライトビームと多段で弱体化・創傷・脆性以外のデバフ・dotなし
ボスラッシュ5ぐらいまではボスにちょっとカーソル合わせるだけでいなくなる
https://i.imgur.com/vCdpXkc.jpg
(極端にやりすぎだけど脆性がどれほどか知りたかった)
隠れ強武器といえばウォールとバッシュ
いろんな仕様を知る前にやったけど未だにこれ以上行けたことがない
https://i.imgur.com/NdHxfxM.jpg
もちろん呪い全部乗せなんかだと事情が変わったりもする
いろいろ書いたけど、このレス含め信じ切らず、自分で試してみるのが一番 良作だね
強化とかがどのスキルに影響するのか一目でわかるのがいい 爆弾ビルド楽しい
ボンボンいって敵が溶けてくから気持ちいい やっと∞8まで行けたぜ!
1ボスがアレクシじゃなかったら倒せたかも
アプデ前に到達できてよかった
https://i.imgur.com/1HOFEOr.jpeg 最近買ったんだけどレア素材の使い道ないしスキルツリー少ないし
もしかしてこのゲーム未完成? もしかしても何も早期アクセスゲームとばちこり書いてあるやんけ! 召喚でマルチ発動を上げた結果呼んだ先から死んでくの悲しすぎない? いやでもさまさかレア素材の使い道が全くないなんて思うわけないじゃないですか
いくらアーリーアクセスでもね マジでアーリーアクセスを舐めてる
世のアーリーアクセスゲーは超レア素材とかあるゲームでもそれの使い道用意しないまま開発終了とかよくあるぞ
ストーリーはComingSoon!でアーリーアクセスで売り出して実装しないまま終わりってがたくさんある 気づいたら総プレイ時間10時間超えてたから元は十分取れた 皆んなよくアーリーに手を出すなあと思うわ
アイテムやシステム的なのが未実装なのはやってる途中で行き詰まり感出るのが嫌で完成まで待っちゃうな
何れ買うやつはアーリーで安いうちに買っちゃうけども スキルの透過度もコントローラーに割り振りたいわ
最初は色付きで遊びたいし まあこのゲームに関しては無料のPrologue版もあったからね
気長に完成まで付き合おうや Kenshiは7年で抜けたが7DtDは9年目だなまあ数年毎に別ゲーになってるけど まああれよね、このゲームは結局アーリーでもそこそこ遊べたから良かったよねっていう >>443
俺も最後まで残ったわ
まあ遠過ぎないから頑張れ クリスマス仕様&第二武器なかった面子の第二武器開放 あと各スキルにかなりの数のバフが入ってるからここから先は君の目で確かめてくれ! ついでにシークレットボスの出し方
凍った荒れ地にあからさまな光出してる魔法陣があるので
ボスが落とすソウルストーンの順番赤→青→黄→緑→紫の順に各魔法陣の上にボスを誘導して倒せば
最後のボスを倒したあとに通常のポータルとは別にクリスマスポータルが開く ~系統を纏めて強化するレジェパッシブめちゃくちゃ絞られてない?
6枠同一系統で埋めても1戦通して1回も出ないのつらい 追加されたプレゼントボックスみたいな武器それなりに強いわね 全然まだわかってないんだが弱いのって刺突、毒、影?
普通なのが火、雷? 起動したら一気に実績が解除されていくのは笑える
結局追加武器作ったら残りが50万とイベントボスだけになった・・・ アサシンのバックスタブ扱いにする煙クソ強い
一気に強キャラになった バーバリアンの鮮血で発動速度2000%くらいいくのすげえわ 全然火力出てる気がしない
基本的に特定の属性のアクティブとパッシブでマルチと発動頻度集めてるんだけど
優先度間違えてるんかな・・・ クールタイムとマルチの関係どうなってんだろね
ダブって発動してんのかマルチ回数分終わってからなのか あ、2行目はクールタイムってより技自体の発動のことね
マルチ中に次の発動が来たとき 思ってたアプデとちゃう!もっと自分を強化できる要素が欲しかった >>452の通りやったら隠しボス出てきて倒したら実績解除されたわ、情報サンクス
でもこれどっかで説明出てるのならともかく、自分で探すのは難しいと思う
呪い無しで難しくはなかったがめんどくさかったし、高呪い環境なら普通にそんなことやってる余裕ないと思う
あと隠しボス戦も硬いだけで何も面白くなかったし、期待外れ感がある 大型アプデなんはわかるけど今回のはバランス調整の域 82時間で実績コンプ、十二分に楽しんだし正式リリースが待ち遠しいわ 実績 50万討伐が最後に残った・・・。
まだ30万くらいしか倒してないから結構つらい 意外とビーストなんたらが安定するかも
イノシシ5で十分強い まずは呪い最大まで解除したあとにエリートやらボス増量だけに絞る感じに調整するといいよ エンドレスとかにすると敵のHP+一万%とかそういう世界になるのね
これ最高でどのくらいまでいけるんだろ
エンドレス5,6回目でボスのダメージで一撃で殺されたけど、攻撃速度的にあと1,2周くらいなら避けれそうな気がしてきた
みんな呪いなしだとどこまでいける?
10までいったりするのかな ミニオンビルド試したけど、発動頻度高いスキルで破滅ばらまくビルドが最強過ぎて趣味の領域だわ
どっちにしろ流れ弾で即死するんだし >>483
ボスラッシュの方は5くらいから瞬殺されるようになって草 ミニオンは雑魚に吸われてボス殴らない時あるのがね
開始直後は頼りになるけどボス3セット目辺りから時間掛かって面倒 発生頻度2000%ハンマー楽しかったわ
聖なる光でもりっと回復するし鮮血マジ万能
でもやっぱ事故ってあっさり死ぬからアケパワよりシールドのほうがええな
https://i.imgur.com/lpOxjvd.png >>483
エンドレスもボスラッシュも8の途中まではやれた
https://i.imgur.com/Vj7f8F3.jpg
ボスラッシュは速射ビーム(召喚ないのにたまに偏差で飛んできてるのかと錯覚するぐらい早い)と処理速度との闘い
エンドレスは長い雑魚区間での無駄被弾と眠気との闘い エリートですらダメ半分カットして数百飛ばしてくることがある
エンドレス8でもボス自体は余裕をもって倒せるので集中力切れない人ならもっといけそう
右上の周回数にカーソル合わせると敵の強化具合みれるけどなぜかエンドレスのほうがちょっとだけ攻撃が痛いという(8周目時点 近接のミニオンは発生頻度上げすぎると
ボスに到達する前にリスポーンさせられて使えないね エンドレス9まで行ったけどきついわ
ダメージ食らった要因がほぼ雑魚かオブジェに引っかかって止まったことだしうちのPCスペックじゃもうカクカクだしボスのHP多すぎだし
あとダメージでかすぎるとリザルトで桁数の問題か糞縮小されてて笑う
https://i.imgur.com/IHxwP2R.png
https://i.imgur.com/Gb2YQsZ.png >>491
∞9は本当に凄い
しかもボス3まで行ってるし
スタンダードなビルドじゃなくて変な爆発系で達成してるし
木は見た目より判定大きめな気がするんだよなー 前回の反省からシールドを回復に変えてエンドレス10到達
HP毎秒200回復で死ななきゃ安い!とは言え9クリアだけで30分かかった
10は敵のHPが9の10倍でダルくて適当に死んだけど5時間位敵のまわりダッシュで回ってればクリアできるんじゃないですかね
https://i.imgur.com/4yHWb9Y.png
https://i.imgur.com/R496206.png ブロック力って機能してるのかこれ
50%超えても全然実感できない 槍マンの雷ビルドでやっと10分切り達成できた
お手軽で良い 8分切りがなかなかむずい
上でネクロで角にいれば行けるって見たけど経験値も取りに行かないくらい動かないイメージなのかな?
序盤レベル上げなきゃって思って2ブリンク分くらい動いてるんだけど8分15秒が限界だわ 呪いなしでマップ左下でじっとしとく
多分、デスナイトで全方位ビームと前方スキルで沸く敵瞬殺したほうがいいと思う
下手したら6分切れる 今さら買ってはじめたけど想像の10倍くらい楽しいなこれw ビームより鮮血でカオスボム連射したほうが強くない?
カオスボムの強力なマイナス効果っての狂ってる気がするが デスナイトが初期で持ってる「闇のオーラ」6枚張りが凄まじいな。
これはたぶん今までのビルドの中では一番重い。
オーラに入った時点で全種類のデバフが入るんで、敵の瞬殺度合いが別次元。
ただマジで重い。本当に無理なレベル。
俺のPCでは6枚の時点で2-3FPS、マルチ発動や範囲拡大したら1FPSまで落ちる。
モンスタースペックのニキに試してほしいビルドだわー。 回答あざます
デスナイト丁度開放したのでやってみます ごめん、闇のオーラじゃなかった。
何かと勘違いしてるや。
マイナス効果が全部乗る奴でした。 スレ汚し失礼、カオスのオーラの方でした。
スキル透明化して、HPバーも全て消して、画質も最低にしたのですがやはりだめですた。
たぶん0.5秒ごとの攻撃判定かつdebuffが全て計算されるために、計算速度の方でメモリがやられてるようです。 失礼します。
ルーンの絶対的存在感の獲得条件をお分かりの方はいますでしょうか……。 防御力はダメージを割合で軽減
ブロックは確率で無効化、つまり回避 ブロック上げたなーと思っても確率はそんな大して上がってないのよね
よほど積まないと効果実感できないという シールドウォール、エクソシズム、鮮血でぼっ立ちでも死ななくなる
シールドウォールでダメ93%カットまでは確認したからそれくらいまでいけば鮮血なくても回復足りるかも
ただ火力足りなくて8、9くらいでボス撃破に死ぬほど時間かかる ウェポンエキスパートってよくわからない
選択している武器の特殊武器って何?
鍛冶屋で2つめ作ったがそれでは無いのかな どの武器にも武器毎に設定されてるデフォとは別の専用スキルがある
それを開始時に覚えてるってだけだよ >>517
ルーンセットしてゲーム開始してやっと理解した
このルーン付けていると開始時にスキル2つ覚えている状態で始まるのか
ありがとう 色々なビルドをやってみたけどエクソシズムとアーケンシールドあたりは別として、呪い7でも一番安定して超ド級火力なのはカオスオーラな気がする。
カオスオーラ3-4個、ライトビーム2-3個がダメージの伸びと防御面を考えるとね。
状態異常を一切取らなくても良い状態異常ビルドは本当に助かる。
予想だけど、ライトビームのダメージ+2だっけか。
これカオスオーラで一気に積み重なるデバフ全部に乗ってるんじゃないかな。 カオスオーラにデバフ盛りでいったけど凄い弱かったのは何が間違ってたんだろう >>521
混沌だっけ、デバフ1種類につき5%ダメージUPのルーンは必須ですね。
その代わりランダム2回の方はいらないので、シングルの方が取れる感じになります。
オーラを3枚ほどで、マルチなども乗ってくると0.5秒に1回の攻撃判定が超高速で範囲にばら撒かれます。
イメージ的にはクリティカル100%までは状態異常MODは取らなくて問題ないかと。
なので序盤には足の速さや体力などで防御面を強化する方向もアリです。
Crit100%を超えたらCritをバニッシュして、クリダメUPと状態異常MODを取り続ける感じです。
ライトビームはあれば2本、元の攻撃速度が早いので1本でも問題なしでOK。
やはり全ての状態異常のDoTダメージに+2が超高速で乗ってるような気がします。
ボスラッシュ5くらいまでやりましたが、ボス登場時には死んでる感じ。
ただし遠距離から痛い一発で即死することもあるので、これは課題に・・・。 そういえばシールドバッシュの倍率UP(防御力に依存)って、シールドウォールの防御力UPでも跳ね上がるんですね・・・。
HP重視型のボディスラムすげーと思ってたけど、シールドバッシュのダメージは伸びがボディスラムの比にならないっす。
シールドウォールで無茶苦茶固くなるし、ダメージも跳ね上がると。
リージョネアの初期スキルって考えるとかなり良いビルドが作れそうですなー。 開始5分の時点でシールドウォール+防御型のシールドバッシュが10倍ダメージまで行けました。
ただシールドウォールの効果時間が短いあたりで調整が必要そうですね。 呪い4ぐらいから隕石やら設置クリスタルの攻撃とかで周辺赤丸だらけ
あっちに飛ばされたと思ったらそっちに飛ばされるしクソストレスなのだが走る速度上げたりダッシュ増やすしかない? ダッシュの出にくさを考えると移動速度は上げておきたい 赤丸自体の対策ではないけど呪いで有効にするものを選ぶのも1つの手
上のレベルに進むには全部有効にしないといけないけど単なる稼ぎ目的であれば
柱、深淵の復讐、深淵の存在をオフにすれば赤丸を減らせるし
エリートやボスが処理しきれず赤丸だらけになるなら恐るべき堕落、クローンアーミー、貴族院を削ってもいい
呪いの報酬は項目ごとに違うが一番必要になるのは名声(経験値)入手量のボーナスなので
それが含まれない呪いは普段はオフで問題なし 昨日から遊び始めたんだけどアーケインウィーバーの神秘ビルド使っときゃいいですか? >>528
序盤で使いやすかったのはバーバリアンのボディスラムやブレードストームだった記憶。
エンドレス3やボスラッシュ3もこのビルドで行ったと思う。 呪い上がってくると聖なる光だと回復の判定が出るのが遅すぎて使い物にならんな
ビームとかもボスに照射し続けるのが厳しくてそれだけに頼ると火力不足になるな ボスラッシュ5か6かだったかな。
シールドウォール込みで防御力1000超える状態でも1発400ダメージとか食らったんよね。
敵の攻撃力上昇も結構なエグさだわ。 買ってぼちぼちやってるけどスキルプールがよくわからん
エクソシズム解禁したら他の神聖使えるやつでも使えるって訳では無い?
使いたいならマスタリールーンで無理やり使うしかないのかな >>532
エクソシズムが他の神聖キャラで出現した事無いんですよね。
出るって話も聞くけど運の問題なのかな。
カオスオーラ+エクソシズムがやりたいんだけど、入ってるかどうか確認する方法があればいいですよね。 カオスオーラはカオスウォーカーの第2武器の専用スキルで混沌
エクソシズムはパラディン自身の専用スキルで神聖
両方使いたいならルーンでスキル習熟の神聖と混沌を付けるか
上の条件のキャラ・武器を選んで持ってない方のスキル習熟を付ける
であってるかな? 50万体撃破の実績だけクソ面倒くさいな
他の実績は埋めたけどこれだけ達成率63%しかねえ >>535
エリートは雑魚10体分、ボスは100体分とか欲しいよね。
そうすりゃ呪いマシマシで遊ぶモチベにも繋がる。
てか赤ゲート4以降はクリアきついね・・・。
ボスが現れた瞬間にボス攻撃が発動してるわ。
ポップ場所が悪いと即死w
瞬殺できるビルドだけど、こっちも瞬殺されてまう。 一昨日から始めたけど結構面白いねこれ
ただプレイ中どのスキルがダメージ出せているのかよく分からん
リザルト 途中で送信しちゃった
リザルトのDPS見て後からそうだったのね、って分かる感じ これ系はバーンとやってボーンとやってああなんか敵溶けるの速いかな~位でいいんだよ
そんな細かい作りされてないんだから 呪い6とか絶対無理って思ってたけど地道にやってたらどうにかなるもんだね ダメージ計算も多分与えたそのスキル由来のデバフとかは入ってないだろうしね 呪いⅣクリアしたのに実績解除されんかった…
セーブデータ消してやり直し中。
スキル重複取得ルーンどこ? >>543
ダルザーグの洞窟、呪い6でクリアでつ。 >>544
ありがとう!呪い6!?
動画や先輩方って、恐ろしい戦場で戦ってたんやな…
やっと、ボスラッシュ3終わった。先は長い。 最終的な構成ってライトビームかマジックミサイルでデバフ重ねて殴る感じ?
このへん取れないキャラやっぱ神聖取るしかないのか >>546
ぼくはボスラッシュをメインで遊んでるんですが、ボスラッシュ5↑が終わっとりますな。
敵の攻撃速度が早すぎて、赤が見えた時には食らってる感じです。
ビームの有効距離で敵の方向を向くこと自体が厳しいんですよね。
ボス3までならビームの細さは気にならんですが、それ以降はちとストレスでつ。
最終的ってなると現状ではやはりエクソシズムかマナシールドでしたっけ、外せない気がします。
デバフ撒きタイプならパラディンでブレードストーム+神聖オーラ。
もしくは弱体化デバフをブレストで撒いてボディスラム型あたりなのかなぁ・・・って。 10時間くらいやったんだけど、死因が鍛え過ぎた自分の攻撃で敵の攻撃が見えなくなり死亡が殆どな気がする
半分以下にエフェクト下げているんだけど見えねえw
もしかして、上級者は最大までエフェクト下げているのか・・・? まだ5時間も行ってない初心者の話ですけど、HPバーとエフェクトと状態異常アイコンは切ってます
初めて使うキャラやビルドではエフェクト20~30%くらいでやってます
質問なのですが、ボスラッシュやエンドレスって脱出せず続けることできますけど、途中で死んだら何かデメリットとかあるのでしょうか? >>548
見えても邪魔なだけだからな
うっすら見える程度でやってるわ 元日から始めてようやく全キャラ解放できたんだけど
誰がどのスキル持ってるか全然分からない・・・
どこかに一覧みたいなのあるのかな >>549、>>551
だよな~
炎系とかだと特に見えない
けど今のところ良ゲーだわ >>553
ありがとう、英語のページ無意識に避けてたw ボスラッシュ3初挑戦したけどダメージデカすぎぃ!
100↑の被ダメがポンポン出てくるわ、画面が範囲攻撃で真っ赤に染まるわで笑うしかない
噂のライトビーム解禁されたし、もう一度挑戦するか… 呪いⅦがクリア出来ない
みんなのオススメ教えてくれ >>557
ストームアローやスピアアローみたいな全方向に回転して打つタイプも悪くないですよ。
あの回転系は根本で当てるとバカみたいなヒット数出るんで、序盤の柱やボスを密着で瞬殺するイメージの戦いですね。
たとえばセンチネルだと移動や回避のアドバンデージがでかいので、
飛翔体で範囲↓ダメ↑、種類ごとダメ↑、デバフ数のダメ↑はお好みの方。
みたく序盤から一気に火力を積むのも有利かもしれませんねー。 ビームのダメージ範囲は着弾点から円上に拡がっていき
範囲バフをあげまくると画面全体に及ぶようになる
見た目は変わらないので分かりにくい >>557
アーケインウィーバーおすすめ
以下自分のやり方です
ビルドは
マジックミサイル
稲妻
アーケインオーブ
アーケインシールド
後は好みで
召喚、血の渇望、ビーム
雪崩、クロマティックボルト等
ルーンは火力アップ系
最初のアクティブスキルの選択でマジックミサイルを引けると楽です
アーケインシールド取得後は、アーケインシールドの効力と頻度を優先します
その他の選択肢では移動速度、攻撃頻度、弱体化、HPアップを優先します
なければマルチ発動、リヴァイアサン、磁力等、影響範囲が大きいものを取得します
スキルのレベルアップは、できるだけ系統で上がるもので行います
上記ビルドでは「前方タイプ」「魔法タイプ」の強化が当たりです
強化の優先度は頻度→マルチ発動→ダメージ→範囲 あと、優先度は低いですが「氷の手」を取得するのも重要です 移動速度を優先するのは、攻撃回避、経験値回収、塔破壊において有利になること加え
リヴァイアサンを取得するためのリソースにもなるからです また、エンドレス周回をしない場合は以下をバニッシュします
防御アップ
ブロック力
毒
火傷
クリティカルアップ
数枚目以降の氷の手
連投失礼しました! >>557
ビーストマスターのスキル解禁してネクロマンサーに虎+鹿+犬+骨兵+骨弓+補助バフ何か
で全部クリアしたな
召喚ビルドはルーンの圧倒的存在感持ってないと火力足りないかもしれん ダッシュって最大4?
4でも一定リズムでポンポン押してるだけでほぼ無敵だよね
5あると死ななくなりそうだけど指が疲れる >>564
エンドレス高次周を目指す場合は何をバニッシュで削っていけば良いでしょうか
スキルはビーム2種 オーブ シールド 自己バフ2種
ルーンはダッシュ マルチ 清浄 集中砲火 リロール
のような感じです ダッシュ4まで積んだ時点で連打しててもまあまあ持つ
指は死ぬ >>567
清浄を使うなら
毒、火傷、フレイムシールド、破滅はバニッシュ
クリティカル率100%でバニッシュ
これで回数上限5
弱体化と氷の手は、スタックすれば清浄のボーナスを減少させるデメリット以上の効果が期待できるので取ってよいと思います
提示の構成とは違いますが
清浄と、上記バニッシュを行ったプレイの参考リザルト
https://i.imgur.com/6Ojo1vN.jpg
以下駄文
血の渇望は効果が頭打ちになったので4周目でアーケインスパークに変更
(他候補はアーケインオーラ、自軍強化、アーケインコンジュレーション、清浄じゃなければクロマティックボルト)
6周目、自分とボスの移動が早すぎてアーケインスパークが当たらなくなったので氷河に変更
シールドの強化は効果時間>クールタイムになっても構わず優先取得 周回するなら鮮血、エクソシズム、混沌系4種がが一番楽かな 呪い7を1周目だけなら、俊足優先で取得してずっと歩き続けてれば柱も亡霊も全部放置出来ますね。
画面が真っ赤になっても移動をしていればダメージ食らわないので、地形や雑魚との接触を気を付けるって感じの戦いも。 >>569
ありがとうございます。参考にしたいと思います
ちなみに発動頻度は何%で頭打ちになるのでしょうか >>574
以下全て駄文です
参考リザルトのプレイにおいて、血の渇望を上書きしたのはミスだった可能性が高く
また、「頭打ち」という表現もふさわしくなかったと思われるので
その点について掘り下げてもあまり意味はないかもしれませんが
提示されている構築にて血の渇望を上書きするタイミングを考察してみました
--------------------
ライトビームの基本クールダウン10秒
アーケインビームの基本クールダウン8秒
スキルレベルとステータスを合計した発動頻度ボーナスが400%
また、血の渇望の効力が100%加算だと仮定して
ライトビームのクールダウン2.5秒 → 血の渇望で2.0秒
アーケインビームのクールダウン2.0秒 → 血の渇望で1.6秒
血の渇望の効果によって、10秒間で発射されるビームの本数は、
9本から11本になる
この状態で仮に「アーケインビームと同等のスキルを血の渇望の部分に配置」したとすると
10秒間の火力はビーム14本分
--------------------
「ビームと同等のスキル」の選択が難しいですが、以上のことから
ビームのクールダウンが2.5~3.0秒前後になったら「血の渇望の上書き」を
考慮しても良いのではないでしょうか
しかしビームビルドは特殊なので、「同等のスキル」がビームしかなく
上書きせずに血の渇望を使い続けるのが正解かもしれません
血の渇望を後で上書きすることを考慮に入れて構築(前方・魔法・持続)すれば可能性はありそうです
アーケインオーブ等 失礼しましたオーブは初めから構築に含まれていましたね…
上の駄文のことは忘れて下さい 隠しスキル、ファイアオーブの取得
再現方法
アーケインウィーバーで2本目の武器を装備
ルーンにスキルアフィニティ:火とスキル習熟:火を装備
自動レベルアップをオフにして、スキルポイント11まで貯める
レベル2のアクティブスキル選択でファイアオーブが出るまで火のスキルをバニッシュ
出なかったらやり直し
再現動画
https://youtu.be/NRxnkthMSqo
https://i.imgur.com/DG13UB2.jpg 相乗効果のルーンってどういう効果があるの?
よくわからんのだが 「速度低下が入ったら~%の確率で弱体化も入れる」みたいなのが出やすくなるのと
~%に20%追加するんじゃないの 各種ステータスが説明だけ見てもよくわからんのよな。
なんか変なこと言ってたら指摘して
・ダメージボーナスとクリティカルダメージボーナス
両方DOTに乗るのでクリ100%ならクリティカルダメージボーナス伸ばしたほうがDPSでそう
・発動頻度ボーナス
CT=元のCT/(1+ボーナス%)で算出されるので元のCTが長いスキルほど恩恵が高い
上げすぎても効率下がるので途中でダメージ系のボーナスを伸ばしたほうが良さげ
・マルチ発動率
こちらも上げすぎても効率下がる。
伸び的に3連続でスキルが出るのが100%になる252%あたりで止めといたほうが良さそう
上げれば上げるほど効率下がってくのは全てのステータス一緒やで 30%で毒、ってのを3回取ったときに30%を3回判定なのか、90%で1回判定なのか分からないなぁ。
でも体感的には10%の弱体化は取れば取るほどダメージが上がっている気もする。
と考えると、30%の毒を100回取ったら30%×100回判定で当選した分だけ重複ってのもあり得るよね。
いやさカオスでやってるとボスに一瞬で2000スタックとか付くんですよね。何のデバフなんだろあれ。 30%の確率で判定して成功すれば3個ついて失敗すれば0個つく
全ての攻撃でデバフがつくアップグレードをどれか複数取ってビームをボスに浴びせてみるとわかりやすい
例えば毒3個持ってたらきれいに3個ずつスタックが増加していくし途中でレベルアップして個数を増やさない限り
3の倍数以外の個数になることは決してない >>583
なるほどそういう仕組みでしたか。
では10%で弱体化ならば、100回取っても成功率10%のままと。
10%で当選したらダメージ3%upが100個ついて300%ダメージ上昇と・・・。
なるほど、これで間違いなさそうですね。
10%もあれば0.5秒間隔なら一瞬で当選しますし、たぶん2000-3000スタック付いていたのは弱体化ですね。
これでカオスが一瞬でボスを溶かす理由も納得ができました。
ありがとうございます。 なんかyoutubeの海外プレイヤーが呪い7ボスラッシュ34周とか行ってるんですが
そんな事が本当に可能なんでしょうか >>585
個人的にはボスラッシュ5週以降は敵の強さインフレが大きすぎると思う。
5はなんとかクリアできても6以降はマジきつい。34とか信じられねー。
ほぼダメージ食らわないビルドなどがあるのかもしれないね。
6週くらいですら防御力1000程度じゃワンパン死亡するくらい痛いんだよね。 >>587
見た感じ普通のアーケインビルドなんですよね
アーケインシールドのレベルは100近く行ってますが自分も5周目以降の異様なダメージインフレにシールドで耐えられるとはとても思えません
SafLBという人の動画なんですが、去年の11月の動画だしなんかボスが一度に50体くらい湧いてるしアプデ前はこういう事が可能だったのかな?
自分は今年に入ってからやり始めたのでよくわかりません >>589
見た感じではarcane orbメインのビルドで高火力ってのは分かるんだよねー。
ただ連続でダメージ食らってるのが不思議。
上手く調整すると常時無敵になるのかなぁ・・・?
もしくはオーブとシールドの間に何かしらシナジー的なものがあるとか。 わかった!
マルチ発動習熟がキモですなーこれ。
今までほとんど使わなかったルーンだけど、マルチ発動時のディレイ的なものや上限数的な物が全部なくなってる。
スキル発動時、マルチの発動メカニズムで当選したものが同時に全部出てるぽいです。
1周目ですらオーブが5-6個出続けるので、こりゃ色んなビルドの参考になりそうです。 最初はチートなのかなぁって疑ってたけど、これレジットぽいですね。
https://imgur.com/a/JfKE4T7
3週目ですらオーブの数がエグいですし、アーケンシールドの硬さがぜんぜn違いますね。
授力スキルの効果時間が残っていてもマルチで重ね掛けされてる、まであるかも。
なんじゃこりゃ。 うーむ、それでもやっぱり5週目以降はワンパンでした。
何か秘密があるんだろうか・・・。 俺もこれとほぼ同じビルドで呪い7の5週目までいけたけどワンパンでリタイアしたわ マルチの大連鎖にそんな意味があったんか
あの文章じゃわかんねえ ルーンは説明文だけだとよくわからんのがちらほらある 呪いはルーンに関わらないやりこみ要素にしててほしかったな
高呪いは邪魔が多すぎてめんどい ボスが増えるとかHPや攻撃力が上がるってのはいいけど、柱だの影、幽霊だのはいらん気がする。
ビルドの選択肢を狭める要素に他ならないからねぇ、現状は。 いてもいなくても、延々ぐるぐる回るだけだから変わらんと思うのだが。 最初は面白かったけど呪いのレベル上げると一気にしんどくなるな
50万倒す前に飽きそうだ ルーンの枠って最大いくつになる?
今8なんだけど全ルーンの解放がまだなんで
これを達成したらまた増えるのかな 早期アクセス→フルリリース
スキル 142→345
キャラ 14→21
武器 20→105
ルーン 20→48
はよ来い ルーンの枠が5で、ルーンパワー最大値が10であってる? エレメンタリストの氷武器の氷ビルドは呪い7クリアするだけならド安定で簡単だな
シビアコーズと氷のハンマー強すぎてすごく楽 2番目までの武器がド安定のキャラが1周目は楽だよね。 召喚系のスキルって、火力上げようとしたらスキルダメージ系取るしかないってことでいい?
マルチ発動とか発動頻度を上げても召喚される回数が増えるだけなのか、召喚物の攻撃回数も増えてるのかが画面見ててもよくわからないんだよね 以前の書き込みで、発動頻度を上げると近接召喚が敵まで再び移動する必要が出て使いモンにならなくなるとかなんとか 召還数の限界越えたら出てるやつの体力回復とかだったらよかったのにな >>561
ありがとう、詰まってた呪いⅥをクリアできました アサシンのシャドウステップって何なの?
今のところぶっちぎりのゴミスキルなんだけど上手く使えたりするの? 体験版やらずにいきなり購入して2週間で現在実装されている所まで埋め完了。
買った当初の脳汁出る感覚は凄いんだけど、コンテンツ量としてはまだ結構少ないよね。 どんなビルド・キャラでも結局敵の周りを絶え間なく動きつつ照準を敵に向けるだけだから、操作感が変わらないんだよな >>615
こんなならぶっちゃけ照準いらないよね
ゲーム性のどこにも寄与してない 高周回になると全方向範囲じゃないと即死ってバランスもどうかと思われ。
いや、まぁEAだから構わないんだよ。
でももう少し小出しでアプデしてもいいんじゃないかなぁって思ってる。
というかRogue Soulstoneにリソース割いて、Survivorsは終了なんてことを危惧しておる。 いつのまにかロードマップの武器クラスステージやらなんやらこっそりと削減されたりしてw 1キャラに付き5本武器が実装予定らしいけどいつになるのやら…
実装されても武器レシピ解放まで遠いし、名声稼ぎできるステージとか欲しいね 片手で気楽にプレイできるのは偉大よな
最終的に放置プレイになるけど 四方八方に敵が居るのにビームにオートエイムつけたら難易度上がるわ >>624
そもそもビーム限定の事でもないし
本質は難易度の話しじゃないんだけどね >>625
オートエイムにしろって言ったら今ある武器がどういう影響受けるか議論になるのは当たり前だろう
オートエイムがあったら楽になるだけじゃなくて既に照準前提で作られてる武器があるって話
そもVSと別路線いくこと自体は悪いことじゃない、面白さに還元出来てるかは別の話 面白さに還元出来てるかは別の話しってさあ
レスする度に微妙に話しそらしてくんなあ
そもそもが面白さに還元されてない照準ならオートでもって話しだろ オートエイムはともかく向いてる方に発射系のスキルが結構あるけどあれを照準対応にしてほしいわ >>627だけど
>>626へのレスなアンカ付けてなかったわ 照準があることで逃げ撃ち(引き撃ち)の戦略が取れるってのがこのゲームのウリかもね。
でも現状のバランスじゃ距離保って逃げ撃ちするのが強すぎてなー。
接近戦にもっとロマンがあれば変わってくるとは思うけどね。
たとえば効果範囲↓ダメージUPみたいなリヴァイアサンMODのようなデメリットありのMODを追加するとかね。 照準なんか要らないんだとにかくオートエイムつけりゃあいいんだ!って雑な結論は1から作るならアリだけどもう出来てるゲームの調整も考えずに言うなよっていう >>631
また話しズレてんぞ
>照準なんか要らないんだとにかくオートエイムつけりゃあいいんだ!
オートエイム至上主義みたいな事どこのだれが言ってんだよ
独自歪曲解釈ばっかすんなって
よく読んで文脈を解釈してからからレスしてくれや >>631
別ゲーの名前挙げて恐縮だけど、repetendiumってゲームだとマニュアル射撃とオート射撃でキャラが分かれてるんだよね。
このゲームも武器やキャラでMT/AT切り替えは実装可能かもしれない。 IDが変わってるからそもそも誰がどの文脈で発言してるか分からないんだよね
照準要らないオートエイムで良いは>>616と>>619がハッキリ言ってるしそれに対してこのゲームで今オートエイム付けたら逆におかしくなるのもあるってのはツッコミとしてはおかしくない
>>633みたいにこんなやり方あるよって話ならツッコミ所は無いしむしろアリだなとも思うけど ヴァンサバが異常なんだけどもうちょっとアプデ頻度が高ければこんな無駄な議論沸かなくて済むのになと思う >>634
なら聞くが
>>631の
>照準なんか要らないんだとにかくオートエイムつけりゃあいいんだ!
これは文脈をどういう解釈してどういう意味で言ったの?
>>616にアンカ付けてるって事はその先の615からの会話からだとわかってるんだと思うし、はなからシステム的にどうとかそんな話しはしてないんだけど 9割ぐらいの攻撃はエイム不要で直近の奴攻撃できりゃいいからエイム要素いらないよねって話だろ
オートエイムON/OFFできれば解決する話だな マップ上のオブジェクトを回り込もうとした時の引っ掛かりを無くすかせめて小さくしてほしいわ
慣れの問題かと思ったけどしばらくやっててもやっぱストレス溜まる 置物はダッシュで擦った時の挙動もだな
判定に沿ってズレながらダッシュを継続してほしいのにピタリと止まってしまうのも辛い やっぱり色々惜しいんだよなー。
rogue soulstoneよりもまずはsoulstone survivorsを完成までもっていって欲しい。
EAで強気の価格設定した理由がrogue出すためだとしたら信用損ねるぜ。
アプデ頻度は2週に1度くらいあっても良いような気がする。
他のEAのやる気に比べると、価格帯もあってかもっと頑張れ!って思ってしまう。 ヴァンサバがおかしいだけで価格設定はそこまで強気って訳じゃなくね…? ジャンル全く違うけどカイロソフトの値付けくらいには強気 50万体撃破以外の実績解除でけた
呪い5以上はきつすぎたよ・・・ バーバリアンで呪い7エンドレスやる時のビルドってどういうのが良いんだろう
鮮血・制圧×3・フラーリ・ブレードストームでやってるけど4ステージ目からなかなか先に行けない そのビルドならブレードストームいらないと思う
知らんけど。 >>646
背後と言うか正面以外をフォローできるスキルが無いと
自爆マンに吹っ飛ばされて事故りやすい気がするんだけどなくてもいけるのかな・・・ >>645
質問で恐縮なんだけど、制圧3じゃなくて鮮血3にしたらどうなりそう? エンドレス高難易度ってシールドウォールとエクソシズムないと
クリアできんわー
あとグラボが3060なんだけど低FPSでキツイ・・・ 最終的に何やっても操作同じになる問題解決せんとやる気起きん ありゃ、そうだったのか・・・
CPUはRyzen 9 3900Xだす
グラボもCPUもまだ買い替える予定ない YouTubeの動画とか見てると見たことないスキルがちょこちょこあるのなんでやろ?
雪崩とかサプライズギフトにヘルパーエルフ
全実績解除くらいはプレイしてるのだが1度も見たことない modか解析やらで無理矢理未実装のデータを持ってきたとか? 雪崩はおぼえてないけどサプライズギフトとヘルパーエルフは
年末のイベント期間中にプレイしてたら普通に出てたよ >>655
>>656
なるほろ
返答ありがちょー とりあえず全実績解除までは遊べるゲームと思ってやるのがいいかも 2 月 13 日から 2 月 26 日まで開催される
愛の儀式イベントの特別な装飾をお楽しみください。
一度アンロックすると永久に利用できる
3 つの新しいユニークなシーズン スキルが導入されます!
https://steamcommunity.com/games/2066020/announcements/detail/3676662189791993531 >>661
シーズンスキルってもイベント期間過ぎてからでもアンロック出来るみたいだな
じゃあ別に急がなくてもいいかな >>663
バレンタインイベントのボス倒すと出るやつだと思う
上から3つ目のステージに変な置物みたいなのあって壊すと無敵の敵が出る
また別の置物出るけどダメージ通らないから出てきた敵の攻撃を当てて壊す
これを繰り返すとできた。前回と一緒で難易度上げるともらえるもの増える 見たことない敵が結構増えてるな
久々に起動してレベル系の実績は即解除で新武器もすぐ作って解除
シークレットもすぐ終わったけど500000倒すのがまだ2万ちょい残ってる・・・ カオス放射器はルーンつけて
ライトビーム入れるとかなり強いね パラディンの新武器と新スキル、まじでヤバくね?これ。
ゲームバランス崩壊レベルで凄いんだが。 バレンタインイベントまとめ
囁きの木立(上から3番目)のマップで始めて開始後に左下に向かうとピンク色のハートが落ちている
呪いは0でも良いが18以上、34以上が条件の別の実績がありそれぞれ異なるスキルがアンロックされる
結構硬いが開始後2分で消えるので頑張ってそれまでに壊す
その後しばらくすると弓を持ちピンク色の羽根つきの、攻撃が一切効かない敵のカモールが出てくる
さらに少し経つとチャイム音が鳴りマップのどこかにピンク色のハートが乗ったイベント専用のパイロンが出てくる
パイロンは呪いの絶望の柱で出てくるのと違って画面上に方角が表示されないので走り回って探す必要あり
カモールの攻撃を誘導してこのパイロンに当てるとちょっと豪華なチャイム音が鳴る
またしばらくすると別のパイロンが出てくるのでこれを8回繰り返すと実績獲得
おそらくその時点でスキルがアンロックされていてクリアの必要はないと思うが心配ならクリアしておこう
イベントは26日まで
このボス自体は恒久的に残るっぽいけど今は100%の確率で出るピンク色のハートが
低確率で出るようになるとかの変更は考えられるので不安な人は期間内にやっておくといい ハートのパイロン?の位置はナビゲートしてくれよ
歩き回らなあかんやん 今回のイベントはクリスマスのやつと比べると大分簡単だな クリスマスのはイージーでギフトボックススキル?で
ミディアムで雪崩、ハードで雪兵召喚が解放されたけど、
今回も3種類やればスキル解放される? クリスマスと同じ基準なら呪い34以上が3つ目条件かな 赤丸の嵐の中誘導して当てるの苦痛過ぎてやりたくない 柱とハンターとボス増加できるだけ外せばそこまできつくもないか >677
柱なしとボス1体設定にしたら、呪い34でも何とかなったわ。ありがと。 ∞6までくると赤枠警告が意味ないくらいの速度で攻撃発生するのな
あと雑魚が速すぎ……移動ボーナス+200に普通に追い付いてくるなし いや、クリスマスのボス硬すぎるだろ
バグってない? スキルが増えたせいか習熟で目当てのスキルが出にくくなった気がする 呪い34で1000万超えだっけ?
もうちょっと戦場広い方が良いよね、アイツ >>593
亀レスですまないが、おそらくこの映像はシールド修正前のものだと思われる
コメ欄でルーンに関する質問で投稿者が「ルーンはあんま関係なくて、ぶっ壊れシールドのおかげ。でももうナーフされたっぽい」と返してる 召喚が改善されたのか。召喚発動時、既存の召喚ユニットが削除されなくなって代わりにHP全快するようになったぽい。
他スキルもかなり手入れられてるな。オーブ系はナーフされた。まぁほかと比べて強かったからね。 デバフのスタックとかマルチ発動のとかの仕様が見られるサイトってある? 追加武器の素材が全然足りん
コモン素材の要求数多すぎだろこれ どんだけ武器が追加されてもさ、結局は2つ目スキルまでのルーン開放しないとあんま意味ないやんね。
それなら1ポイントのルーン(最初から独自スキル2つ)自体を削除しても良いような気がするんだよね。 >>691
鰤「そういう作業ゲー、日本人は大好きだろ?、しっかり集めろよw」 >>689
召喚に関してはバフの乗り方も変わってるみたいね
これまではそのゲーム中に手に入れたパワーアップのみ反映されてたけど、今回アプデでルーン効果とスキルツリーの永久パワーアップも反映されるようになった ネクロマンサーの6枠召喚で埋めるとcurse7でも楽々だな
飼い主が柱つついてるうちに10分で終わる ルーンの選び方でめちゃくちゃ難度が変わるんだな
やっとコツ掴んだわ
脳死でFocus Fire選んでる場合じゃなかった 20時間くらいやった感想としては、現状ではネクロマンサーの召喚ビルドが頭二つくらい抜けてお手軽に強いな ビーストマスターはそんなに強くないのになあ
やっぱ戦いは数なのか ネクロマンサー足遅すぎじゃない?
足の遅さとダッシュ回数の関係で、それほど楽勝モードには感じないんだけど。 足遅くてもヘイトが分散するじゃろ
なにより召喚獣が無強化でも強い
最初はマルチや頻度より足・召喚数・メイジとアーチャーの範囲を選択していけば
curse7でも百戦百勝 3つ目の武器持って影のスキル習熟ルーン積んでスケルトンウォリアー取れば鬼のように強い 新しいイベント始まったけど今回は洞窟の左上で檻に囚われてる奴助け出した後ドロップするようになる水色の宝石みたいなのを回収すればいいだけの簡単なギミックだった Fixed requirements for all synergy power-ups, as they were ignoring certain skills;
つーことは今まで全く機能してなかった取り損パッシブがあったってか?
あともしアクティブスキルが増えたならそろそろ修練の追加枠を6から増やしておくれ 水色集めなかなか面白かった、アサシン向けかなと思ったけど
火力出るキャラのほうがボスの合間の時間使えて良さそう
高curseでもクリスマスよりだいぶ楽 ウサギ6枠で通り魔ヤバすぎでしょ
過去最高にヤバい 確かにウサギ強い
マイナス特殊効果でデバフつきまくるし
ただ自爆で死体が残ってても召還でどんどんでてくるから糞ほど重くなるな ウサギOnlyにすると普通のビルドに戻れないな
圧倒的な範囲殲滅力にウサギ集中した時の火力がヤバすぎる 混沌はミサイルとウサギがほんと強い
自然打撃あたりはテコ入れしてあげて イベントはクリア目指すのも新スキル使うのも楽しくていいな
新武器は追加されても素材足りなくてろくに試せないからやる気下がるだけだし いずれキャラの防御面でのアプデが欲しいな
curse6を超えてくるとちまちま上げてた防御やブロックが役に立たん
エリアマップが頭に入ってからはオブジェクトに引っかかって死ぬのはなくなったけど
どんなに火力やダッシュ回数があっても目の前にスポーンしたボスと事故っちゃう 個人的に一番イヤなのは不死身の幽霊。
硬くて倒せないだとか、特殊な方法が必要ならまだしも、絶対に死なないってのは流石になぁ。
こいつのせいでビルドの幅が狭まってる気もする。 そんな悩みを解決する神風兎6枚積みが今1番のオススメ
範囲と火力系を優先的に上げつつ、移動速度と保険でダッシュ回数取ったら
後は外周散歩するだけのお手軽作業
呪い48でもボスラッシュ8ステージくらいまでなら秒殺するぶっ壊れを今のうちに堪能しとこう むしろ特殊な方法で倒せるならそれができる、しやすいビルドが有利になって幅が狭まるんじゃないかな?
現状だと逃げるしかないからものを言うのは移動速度とダッシュ回数くらいで、それらはどのビルドでも有用では んー。
鈍足でも防御力ガン上げて回復するようなビルドは無理だよね。
別にそういうのがやりたいとか強くしてくれって話じゃなくて、幅広いほうがよくね?ってことでさ。 結局呪い全てオンにしないと次の呪いに行けないのが問題なんだよ。そのランクのどれかひとつでもオフにしても次の呪いに移行できるのなら楽なんだけどな 色々試してるけど飽きないな
属性揃えるのも揃えないのも面白いね
特に斬撃持ちは習熟付けると選択肢が多くて楽しい
刈り取りなんかは範囲マルチが上がってきた3エリア目あたりで付けても
DPSが跳ね上がる 今のところ習熟ゲーだなこれ 火で揃えるのが一番ムズいか
あとは高難度でどのマップを引くか
いい加減オブジェクトを壊させろと このゲーム防御力息してる?なんか上げたほどの効果を実感しにくいのだが >>723
そこらへんの理由で多くのヴァンサバ系でダメージは1ってなってるんだろうかな。
最大ライフの数値化ってこのタイプのゲームでは難しいと思う。
ライフ量が300なら回復手段や回復量を整えないといけないじゃん。
Soulstoneが単調なビルド構成なのは残念だよね。
一定割合のダメージ食らうと自爆&巻き込みで回復、みたいな糞ビルドも欲しいところ。 評価も多くて高い すばらしいゲームなのは間違いないと思うけど
EA抜けまでに防御・回復面ではかなり手を入れてほしい
既存のアクティブ6枠以外に防御回復で何枠か用意してもらってもいいくらいだよ 今んとこ最大の防御性は俊敏増やすことだしな
まぁでもエクソシズムは3周くらいまでは結構役立つぐらいは回復する 防御力やアーマーをピックしてそのぶん火力が下がれば結局処理速度が落ちて被弾は増えるからな
仮に防御面に大きなバフが入っても火力ましましで移動速度とダッシュの無敵時間で凌ぐのが最適解なのは変わらないと思うわ 回復入れたビルドするのにせっかくだからと回復で攻撃力上がるルーン入れてみたけど
違いがよくわからんのよね。具体的に何でどれくらい上がるとも書いてないし。マスクデータ多すぎんよ ある程度のDPS予測を立ててスキルの構成考えてたけど
全スキル調査したら意外なものが強かったり弱かったりと面白い
単体かつ初期スキルでもジュピターの槍とカオスミサイルはクソ強い
出血スキルと合わせて一見お手軽に強かろうと思える制圧なんかは弱い
適当構成でも楽なのは神聖 ライトビームと聖なる炎さえあればあとはどうとでも
運に恵まれれば回転ボムを軸にした構成が現状最強かな
召喚も強いけどつまんない 素材集めにはいいかもしれんけど 防御<<<足早&高火力
って一辺倒なのが悪い気がする。
アクションゲームだから避ける方向なのは分かるけどねぇ。 闇のオーラって破滅のスタック数がおかしくてすごく弱い
破滅いれたら%でめまいになるパッシブ取ったら
めまいのスタックの方が多いって悲しい 他ゲームだと金を拾う範囲内にいる敵ごとにダメージUPだとか、
拾った金が増えるほど強くなるとか、そういう調整を試みてるのもあるね。
死にスキルやカードが減るのは良い事だと思う。 >>733
拾い範囲はHalls of Torment Preludeの装備、
金が増えると強くなるのはBio prototypeの守銭奴ってキャラ。 このゲームはビルド組み立てってよりいかにハズレスキル引かないかって感じだな
スキル格差が顕著だから確かに種類は多いけど逆にそこが足引っ張ってる要因になってるなと 全員やっとLv160を超えた 要領悪くて240h掛かったわ
弱い属性をなんとかこねくり回すより救済属性で習熟が結局お手軽なんよな
属性間の格差もデバフの格差もありすぎる
EAだからこの先バランス良くなって更なる神ゲーになると信じたい… 火が似たようなデバフかける自然よりもベースの火力不足感があるしスタックごとに追加ダメージ与えるスキルないから救済してほしいな
それに比べて斬撃は強すぎる もともと別ゲー作ってる途中でvsコピー版作ってみたって感じか?
最初はいいかもと思ったけど
すぐ逃げるだけの単調ゲーになってしまって飽きるなこれ
せめてキャラ差もうちょっとつけてくれんか >>739
どうやら別ゲーの開発を進めてるぽいよね。
だとするとVS系EAでの強気価格は正直ユーザーの期待を裏切ってる気がする。
別に他ゲーと差別化するなとは言わないけどさ。
せめてそのゲームへの期待値を反映させた価格にしてほしいと思った。 本家が異常なコスパってだけでコレも充分安いと思うぞw すっかり過疎っちまったな
まあゲーム性が単調だから語る事も無くなるよね
>>741
当初のロードマップ通りに完成すればまあ今の値段でギリセーフって感じかなあ
でもこれから値上げするんだろうしな
ヴァンサバ系は単純簡単お気軽ゲーなんだからグラを良くしただけで1500円とか2000円は高いでしょ 正式版なら誰も文句言わんと思うよ。
でもあくまでEAな訳で、EAを製品化させるために使えば良いよね。
EAで該当タイトルに投資させて別事業を進めます、会社に投資でしょ?は無理がある。 言いたいことはわからないでもないけどEAってそういうものだしな
未完成のまま音沙汰ないゲームなんて多々あるしアプデ続ける気があるだけマシというか まぁ頓挫や開発中止は良くある話だし、それは仕方ないんじゃないかな。
でも別ゲー開発進んでます!は信用損ねる行為だと思うよ。
俺もSoulstone応援してたけど別タイトルはもう無理だし。 現時点でも価格に対して充分なバリューのあるゲームだったよ
早いとここちらも完成させて欲しいけど、開発中のSoulstone Rogueも頑張って欲しい
元々そちらが本命なんだろうし 作りかけは気持ち悪いが今の時点でも30時間は十分遊べるから値段的には良い
本家が安すぎるだけとも言うが いやー、なんていうのかな。
現状での価格感やお買い得、ゲーム内容には特に不満はないのよ。
それならちゃちゃっとEA抜けて正式版としてリリースすればいいんじゃないの?って思う。
もちろん有料α版のまま10年も継続してるゲームもあるから何とも言えないんだけど。 他にもう1本発表済みのゲームがあるって情報に振り回されすぎじゃね
2つ並行して早期アクセスにしてアップデートが中途半端になっているとかの実害があるならともかく
じゃあもう正式リリースにしますってなったら不満が消えるのだとしたら何に怒っているのかわからない まぁ個人的な印象の話だからさ。
何が正しいとかではないし、もしかしたら俺がおかしいのかもしれない。
ただ不信感が出てしまったって人がごく稀にいるかもね、程度の話で。 最終的にはどのキャラ使ってもほぼ同じスキル取ってやる事同じになるのが難点だな 200時間近くやってるし今後も更新続けて欲しい
最低限習熟ルーンの個数制限はなくして欲しい アプデ来たぞ
貯めてた素材はまだ余ってるけどスキルポイントが足りなくなった
今から試運転 アプデ前に比べるとだいぶ辛く感じるなぁ。
たぶんスキルツリーで足早くなるんだろうけど、以前にも増して俊足ゲーになっとる・・・。
なんだろうか、足早くしてずっと逃げ回るだけのゲームはストレスがきつい。 自動照準実装されてるじゃん!
↓
ボス狙えず、投射物が全部雑魚に吸われる
うーん、コレジャナイ感…
近い敵狙い or ボス(エリート)狙いの2パターン用意するか、セミオートとかできなかったんですかね… 最初期を除けばボスなんて複数出てくるのが当たり前だし
そこでまた自分が狙いたいのとは別に照準が行ってまたうーん、コレジャナイ感…ってなるだけじゃね
敵に接触してもダメージはないし高性能ダッシュはあるから狙いたいボスに張り付くことは難しくないし だいぶヌルくなった感
パッシブ揃えてバフゲート入ってれば適当構成でも楽々 ハウンドマスターのは猟犬が強化されるだけ(?)だからか他のキャラより強化された感がないな 質問があるのですが、スキルツリー解放のボス石が欲しい場合は呪い無しでボスラッシュ
名声レベルが欲しい場合はなるべく呪い上げてエンドレスでよろしいんでしょうか? エリア踏ませたいなら防御系なんとかしてくれって
高難易度で同じ場所に留まるなんて無理なんだが 新武器だのスキルツリーだのアプデされても、それに触れるのはガッツリ遊んでるプレイヤーのみってのはスレが盛り上がらねぇな… 素材集めでプレイ時間水増ししてるからやりたいことはあるのにやれない楽しくない時間が長いんだよね
人に勧められない理由として値段より重大だと思ってる これなんか色々バグってないすか?
ハイパーエルフ召喚がおかしいのか、他のスキルが全然ダメージでない
https://imgur.com/nLcTCUq >>765
ルーンの『火スキル以外の~』って奴の効果なのかな?
他のルーンは殆ど与ダメ増加でこのルーンだけスキルダメージ増加だからダメージ計算が違うのかも https://imgur.com/nZdKTwk.jpg
ボスラッシュ一定以上進むともうソウルストーン取りに行けねぇよ…もったいねぇ…
ってか今日初めてネクロマンサー使ったけどめちゃくちゃ召喚系の火力と耐久力高いんだな ビームの強さがわからん
どういうビルド組めば強くなるんだろ ビームは内部処理上は低威力の攻撃を短い間隔で当てまくる、連射スキルみたいなもので
その攻撃の1つ1つにデバフが適用されるのでデバフを活用したビルドと相性がいい
例としてはエレメンタリストの初期武器についているライトニングビームだと被クリティカル率+1%のめまいがつくが
1発1スタックではなく0.5秒間隔で10発あたるので全部当てると10スタック、被クリティカル率+10%になる
すぐ死んでしまう雑魚相手だとそこまでありがたみは感じないが体力の大きなボス、エリート相手には絶大な効果を発揮する 今回追加されたルーンとのシナジーがヤバイのかわからんが召喚系が以前より強すぎだな
リザルトのダメージ見ると差がありすぎ イースターエッグのやつだから
呪い34以上でダルザークの洞窟の左上にある檻壊して卵集めてクリアするとでる特殊ポータルのさきのボス倒すと解放 >Fixed an issue where summoned units would incorrectly gain massive damage and
>health bonuses when you picked up upgrades for their skills; >召喚されたユニットが誤って大ダメージを受けてしまう問題を修正しました。
>彼らのスキルのアップグレードを拾ったときの健康ボーナス。
解りそうで解らん… >>782
俺が使ってる自動翻訳だとこう翻訳されてたわ
・スキルのアップグレードを取得したときに、召喚されたユニットが誤って大規模なダメージと健康ボーナスを獲得する問題を修正しました。 うーん、やっぱ召喚弱くなってる気がするわ
いやまぁ、今までのがおかしかったんだが アプデが入ってからありえない位フリーズするようになった アプデきたな。召喚が更にナーフだ。まぁ強力だったしね。
スキルツリー開放でミニ・ソウルストーンが足りなくなるとは思わなかった・・・。意図して集めようとすると結構めんどいな キャラごとのスキルツリー開放と聞いて久しぶりに戻ってきた 新ルーンのマテリアルハーベストのおかげで素材集めには困らんな
効率的素材収集とかとあわせれば金とかの素材が何千と簡単に集まる あんなに強かったネズミやウサギが
強すぎたけど弱くしすぎ・・・
全然捗らん 選択カードが2つになる代わりに最低が緑以上になるルーンが強すぎる気がする 武器7つ持てるようになるのと強力マイナス付与が好き >>796
クソ強いけど普通の召喚ビルドより勝手に敵死んでる感がすごい 何かアップデートされてから
鮮血の臭いが全然出ないんだけど無くなったん?
バーバリアン、アサシン、デスナイト
斬撃傾向、斬撃習熟も付けたけど全然出ない スマンたった今、鮮血出たわ
なんだろ確率が非常に悪い気がする
気のせいか・・・ 25レベ毎にレジェンド確定とポータル毎にリセットとロック5ポイント追加の相性良いな
25レベのとき出たレジェンドロックする事で連続でゲットできるのが強いわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています