RimWorld 247日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld 246日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666707692/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ
Q)娯楽しようとしなくなった
A)Standalone Hot Springを抜け
Q)異種族ポーンが巨大化した
A)Stylish Rimを入れれば直る
Q)画面下のメニューバーが消えた
A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る 壁で囲んでも屋根付けなきゃエアコンの排熱に使えるとようやく気付いた 1マス排熱はそこにドロップポッドとか落ちてくるからドア立てておくといいぞ 次は温室の暖房に利用できる(夏は排熱)と気づくだろう アンブローシアが発芽した時にその場所を農業ゾーンに指定して種まきを不許可にしちゃえばアンブローシアを勝手に収穫してくれるようになるのも便利な小ネタ スレ立て乙ー
>>8
これ動画で初めて見た時まじで目からウロコだった 一日ごとに服用すれば中毒にならず、仮に中毒になってもしばらく我慢すれば中毒でなくなる。
そんな都合のいいドラッグがあるrimは素晴らしい >>11
鉄屑とか岩塊とか届かない位置に置いてあるのプレイヤーの心情が下がる(イデオロギー)
もちろんそれでいいと思う むしろ一マスの空間に落ちてきて各個撃破できるならエアコンくらい犠牲にしたいけど
かならずしも、そこに落ちてこないのが悩み
バイオテック入ってから戦闘メカを作業室兼ビーコンを警備員させときゃ良くなって降下も楽にはなったけど 人間の皮が高価なの理解不能なんだけどこの辺の設定ってなにか作者から説明とかあった? 人皮が高いのは外道行為へ誘う言い訳なんじゃないか。好きでやってるんじゃないんだ、でも高く売れるから仕方ないんだという堕落の誘い まあ(まともな倫理観なら)貴重ではあるんじゃないかな… なんかバイオテック入れてからめっちゃ重くなったな…しかもゲーム終了押しても終わらない 高価値はペナルティでもあるかなぁ
序盤からせっせと蓄財してしまうとRaidPoint上がるし 一周回って自給自足人道プレイが資産価値が無駄に上がらなくて効率プレイ説 人って解体する前から皮と肉含んだ金額になってたっけ?
遠征から帰る時の画面ではやけに安かった気がするが 最初はバニラでやった方がいい気がしてのんびり手探りでやってる
フッた男を逆に誘惑する社交性数値0の女とかいて面白い 最近はビーコン直径ギリギリの四角い倉庫を作っておいて、中央3x3だけ屋根を開けてそこにシルバーを置くようにしてる
ドロップが穴に落ちてきてそのまま屋根の下に展開されるので劣化しなくて便利だよ 1.4は襲撃関連では、ご新規さん見込んで大分緩めに設定されてる気はする
準備襲撃が増えたし、準備襲撃からの壁叩き始めて各個撃破が捗るし
3年目で、まだ一回もメカクラスターもきてない。メカ自体も自分で呼んでの含めて3回しかない。
降下襲撃が二回、包囲が1回あったけど、かなり緩くなったなぁって感じはした。 >>22
何も解らない状態を楽しむのは最初しか出来ないからな。知識を入れたらもう戻れない 子づくりの年齢制限ってMODかなんかで撤廃できませんか?
他意はないです ポリコレがなかった時代
戦場に可愛い男子を連れて行ってケツアナするのも
18歳以下の女子と結婚して出産するのも普通だったんだから
なんの制限もないリムワールドではロリとかないからな 普通にRimJobWorld入れればいいんじゃないの?知らんけど >>33
RJWもVer5系列から年齢下限設定されたよ、当然オプションから設定変更もできない あきらかにヒーラーシーラム・リザシーラムのクエ報酬出現率上がってるよね?
何回もでてきた 後天性サヴァン症って今回から実装だっけ? 頭ぶち抜かれた瞬間にポーンが発症した
会話能力0になる代わりに指の機能が150%になったぞ たいにゃんさんドア解放斜めマス近接を修正しないのは何故なんですか
このまま襲撃が激化すれば使わざるおえません😭 前からあるった気がする
脳に損傷あったときに確率で発症だから今まで見たことなかっただけじゃないかな >>35
たった数回しか試行してないくせにどこが「あきらかに」なんだよ
そういうアホ判断を少数の法則っていうんだぞ、覚えとけ
ついでに1.4におけるdefに書いてあるクエスト報酬頻度設定設定をチェックしたがヒーラーシーラムもリザレクトシーラムも一切変わってない >>37
それを直したら別のバグが出たので取り止めたという話を聞いた
要するに面倒なだけだろう グリッチが使える事と、使う事はイコールではないしな
現に俺は一度も使ったことないし >>41
あーバグ修正で調整難しそうなのか
ありがとうございます >>33
こういうのはエロスレで話すべきなんだろうけど、rjwのある場所はほぼなんでもありだけど唯一ロリものだけは規制されてるのよ
曰くコミュニティを守るためだとか(そういう団体的なのに目をつけられないようにするため)
これに限らず向こうだとロリものは腫れ物のように扱われてるのよね最高過激性癖であるリ○ナより重く扱われてる可能性すらある 普通にやって多発するシチュエーションじゃなくてプレイヤーが狙わないとほぼ起こらないからなー 脳にダメージで12パーセントの確率発生のようだから希少ではある そのまま死亡の場合も多いから更に機会がないのよなぁ脳損傷は 長い事やってるけどサヴァン発症したの2回くらいかなぁ
脳に傷を負う事がもう稀だしな あえて手術で行う倫理観ぶっ壊れたMODとかありそう 会話、聴覚がゼロになり自分の子供含め敵さえも評価ポイント0になって戦慄
妊娠してるけどこれで子育て可能なのか? 社交できないと遊んだり教育はできないね
哺乳は知らん 前のセーブでプレイしてた時序盤に社交役がサヴァンになってかなり困ったの思い出した 元々社交不可で建築・工芸・芸術強火の生い立ちとかはブーストかけられそうなんだけどなあ あっ黒衣の男さんまたお世話になりますよろしくお願いします バランス破綻しててチートやMOD使用しないと即全滅するな
資源豊富になってくると三連や最終もった敵が増えて連発されてものの数秒で入植者ほぼ全滅するわ これ資産管理ゲーなんで
バランスが破綻してるんじゃなくて不要な物資を溜め込むペナルティみたいなもん 強いと感じる相手に相応の強い装備を用意するというのは、理にかなっているともいえる コロニーを大きくするときには、守る方法もセットで考える。
これは、このゲームでは必須なんだけど、新DLCの要素全部試したくて
余計なものを抱えまくって資産価値10万とかいうコロニーが3年目にして出来上がってるという
この上、伯爵まで作ろうとしてるので、もはやアルコネクサスでも行くかと観念しつつある
もう今回は最適化しないw ぶっちゃけ資産管理なんて面倒なだけでする必要は無いよ
難易度なんていくらでも調整出来るんだし
腕を競うゲームでも無いんだぞ このゲームに慣れすぎて資産とか全然膨れ上がらなくなったわ
最近はキルゾーンすら作らずとも襲撃対処できてしまってる ごめんクエストの翻訳すっとばして進めてたんだけど吸血鬼っぽい人たちがコロニーにきて松明囲んで集会みたいなことしてたんだけどあいつら何してんの?
結構貰えるもの豪華だったんだけど相応のデメリットがこちら側にあるってことでしょ? >>58
バカ正直に敵部隊と真正面から無策で撃ち合うお前がが悪い
守備側が圧倒的有利となる布陣をあらかじめ築いておいて一方的に討ち取るか、
あるいは最初からケガしてもいい被害担当役を確保しておきダメージをそちらに押し付けつつメイン入植者はほぼ無傷で済むようやり過ごせ 無思慮に人と資産増やして焼き払われるのはみんなが通る道だから。 序盤はノーリスク
中盤以降から吸血鬼ハンターが来るようになるから撃退しないと報酬もらえない 設定いじってなければ、やられると脅威レベル下がるようになってるしな
崩壊しないバランスを探るゲームだよ しばらく様子見てやっと新DLC買った
レビューも過去最高評価だな 昔衝撃の槍と狂気の槍は起動して使うアイテムでマップのどこでも狙えてのう、代わりに今より遥かに珍しくて気軽に使える代物ではなかったのじゃ 9年目になるけどアンブローシアが一度も咲かないわ
そも木がなかなか生えてこない山岳地帯なんだけどね
水耕栽培MODで量産しちゃってるのは贅沢なのか バイオームによってはそもそもアンブロが出ないこともある カニバル思想の吸血鬼が血を飲んで不満言ったり
帝国(薬物嫌い)がゴージュース依存で
面倒だったり
イデオロギーとの調整お願いしたいね ロケラン対処だけでも色々あるよなぁ
ゴージュース飲ませた奴隷を敵のど真ん中に落としたり
スキップやら不可視やら狂戦士組み合わせてもいいし
1マス通路に射線切って格闘戦とか
屈強な奴に狂気の槍して大量の味方巻き込むのが好き なんかイデオロギー固有建築が制限なくなったみたいな記事読んだ気がするんだけど気のせい? 操作可能な形で一時加入するNPC死ぬと入植者が死んだのと同じ扱いになるんで襲撃規模大幅に落とすチャンスだな
10人ぐらい加入してきたのを全滅させると次の襲撃が目に見えて弱くなる もういっそカサンドラ様に直で生贄を捧げるイデオロギーがあれば… >>67
運が良ければ何も起こらないけどハズレだと吸血鬼ハンターの襲撃が来る
吸血鬼殺したら帰ってくからクエスト報酬諦めれば被害はあまり出ないけど 1.0くらいの頃にカサンドラ様信仰modあったなぁ ハンターの襲撃が来たのに吸血鬼達はわざわざコロニーの外出ていって殺されたけど
これはタイミングの問題なのかな ポーンが会話した時の吹き出しにカサンドラ出てくるのクソ笑ったわ
そんな話すことないやろあのオバハン >>81
ゲストは驚異係数算出の対象外だぞ
0シルバー戦力だし死んでも据え置き ちなみにゲスト用に割り当てられた部屋の資産価値もゼロになるらしいというのを動画で見た >>84
カサンドラ像を破壊しようとすると天罰が下るのを利用して、拠点の周りに並べて防衛に利用してるの笑った 騎乗modの更新来たけどホントにスチームの自動更新はクソだな
サブスク一覧では更新扱いなのに中身が変わってない 遺伝子操作関連、メカニター関連、デスレスト周辺機器、どれもやろうとするとスチールの要求エッグいな
どれも同じ施設重ねて効果上げてく感じだし
バニラでこんなに何度もスチールの買い出しいくことになるとは思わんかった ドリルマシン複数稼働とか長距離スキャナーもフル稼働していいかもしれない
いまのところ拠点はスチール2000とプラスチール1000をストックしているがまだ減りそう >>89
評価値の話じゃなくて損害出ないと徐々に上がっていくAdaption Factorの方が下がるはずだけど仕様変わったの? 今回はバニラでやろうと思ってたのに
UI不便だからそこだけ入れようになり
テクスチャ変更アニメーションetcを入れ始め
気づけば100個くらい入っとる…
大きくバランス変えるのは
サイドアーム、ケモミミ虫娘、トイレ、特性、飛行船
ぐらいだからセーフセーフ Biotech種族をいい感じにリテクスチャするMODってまだ無い感じ? 新要素網羅した欲張りプレイのせいで襲撃がえぐい。死んでしまう スチールは14000あったのが今や4000だわ
プラスチより金がほしい… 採血も輸血も失敗しないんだな
顎の着脱より人道的だな 冷静の遺伝子が入手できたら脱走しない囚人を
不眠の遺伝子が入手できたら24時間働ける奴隷が作れて捗る
これからは手足切り落とさない人道的な奴隷商プレイできそうで助かるわ ペノキシリンは副反応がないからええよな
コロナワクチンは38度くらい熱が出やがるの怠すぎるんですけど >>17
もしHD pawn rendering入ってたら外してみてくれないか 奴隷を便利に遺伝子改造して売りさばくの人道完全無視って感じでいいな 遺伝子改造とは言うけど
実際は洗脳とか人格改変に近い外道だよね 薬物大量生産して売りまくってる時点でやべえなウフフ 吸血鬼さん用の血液生成奴隷(脚無し)を2〜3人用意しといた方がいいな
ヘモゲン供給用に使ってもらえるなんてありがたいと思え♡ 生きるのに必要な草を育ててるだけなのにヤバいことある?(サイカイト依存遺伝子)
みんなも必要でしょおすそ分けするよいっぱいあるから 死眠のボーナス上限数は施設ごとなんだな
移動と精神感応を上限の4つずつ付けると移動速度10超えヒートも200超えでジャンプも出来る無双ゲーみたいな存在になったわ 死眠の 建築物 0/1ってなってるがどうやったら増やせるんだろう >>116
トレーダーとクエスト報酬でたまに増やすアイテムが出る
価値は1200ぐらい みんなRimWorldのフォントについてどれくらい気になってる?
Arial読めないことはないんだけど読みにくいよね コロニー焼き尽くされて親は死亡赤ちゃん達は拉致されてく所を見てしまって辛い 前から避雷針mod入れてたんだが、なんか避雷針で誘導された雷で火がつく様になってるw
雷が落ちる→火がつく→消火する→落雷してポーンに火がつく ってなるw ウチの女王アリ妊娠しないんだけど、やり方変わったんか 初プレイ序盤で初めてキャラバン隊送り出して1人はお留守番させてたら、そのタイミングで敵の襲撃は来るわ死にかけの遭難者が現れるわで大変だった
遭難者助けてあげたらコロニーに加わってくれてこのタイミングでゲームがぐっと面白くなってきた この前まで帝国の爵位授与者に毒ガス手榴弾投げてサイキックニューロフォーマー荒稼ぎできてたんだけど、
今日やってみたらダウンしてもニューロフォーマー落とさなくなってる。
某セイカさんのやつがようやく対応されたぽい。
スチームにはアプデ情報書いてないけど、ローカルファイルは10/30に更新されてた。 メカノイドごとに充電とかワークモード設定したかったな
Cleansweeperくんは、一日6時間くらい充電して働いて位の勢いで毎日活動させたかった >>128
何%で充電かの閾値は設定できるから高めにしとけばそんな感じにならない? 他のロボはリミットまで仕事してていいんですわ。
掃除は毎日平均的に仕事しててほしいけど
建築、掘削、栽培は人が寝てる間もずっとやっててほしいし
だから個別に設定したかったと >>130
制御グループを増やすインプラント付ければ別個に設定できるようになるぞ >>126
黒衣の男に会ったならよろしく言っておいてくれ 昔ブリーチ攻撃ばっかだった気がするけど全く起きなくなったな
難易度のせい? ちょっと前のアプデでブリーチの倍率ミスってたわテヘペロって修正された 熱帯、サバンナはクリア出来たんだが寒いところの立ち上がりが上手くいかない。農業後回しにしてガンガン狩った方が良い? >>112
実際単価もそんなに高くないので、みんなよく使うからどこでも売れる商品、みたいな扱いだよね 血液と遺伝子絞り取り用済みになったら脳焼いてメカノイドの頭脳化とか
新要素を全て楽しもうとするともう完全にクソ外道コロニー化するな 肺腎臓抜いたあと心臓とるか機械のパーツにするか悩める良いDLCだよ
人道プレイの人は楽しめてるのか分からない >>136
針葉樹林で言うと
植え始めるのを初日にしっかりやって、それなりに収穫しておかないと真冬に別マップに狩りに出ないと飢えるかもしれない >>136
ひとまず不時着ならペーストを使えるようにしとくといい(食料消費も少ないし、食中毒もない)
当初はベリーや獣肉を材料にするようだけど肥沃な土地があるならすぐ米を植えて当座をしのぐ支度
大氷原とか海氷なら初日から研究して水耕栽培できる環境を整えるのがいい 心もとなければ皮とかもってキャラバンして食料補充
土があるなら温室栽培の準備も少しずつ進めると安定感が増すと思う >>136
>>141 が言ってるけどペーストはガチ 寒いところはやっぱ温室栽培が安定なんじゃないかな
マップの作りにもよるけど、拠点内に地熱穴を入れ込むと安定までに使うスチールも節約できていい 飯には困らなかったからペースト失念してましたわ。開幕米植えつつペーストでやってみる。ありがとう。 栄養ペーストで下げられる心情なんてたかが知れてるから栄養ペースト最強なんだよな
-10くらいにならないと封印できない 寒冷地は温室作らないと寒波のタイミング次第では収穫まで育たない作物も出てくる印象 極地に近いと日照時間も季節で大きく変わって極夜になったりするから
日光取り込んで室内栽培出来る系のMOD入れてもうまく成長しない罠があるんだよな 地面さえあればキノコで温室作れるから楽なんだけど、海氷はなあ 普通の食事作ると入植者が食事を勝手に装備するのが1番嫌だわ
農作業中に地面で飯食って機嫌悪くなるし
ペーストはいちいち戻ってきてくれるからありがたい ペースト大量生産する裏技してペット用に転用するの大好き
ソロゲーはバグとグリッチ使って楽しいめるのが良い
料理って真面目にやればやるほど無駄感があるねんな
手の込んだ辺りになると単純に時間かかるし野菜肉オンリーは材料のコスパ最悪すぎたり rimworldはかなり熱心な個人の攻略サイトあるからありがたい 夜中にキュインキュインって変な音すると思ったら
コロニーに狩猟しにきたハンターがバッファローに向けてEMPランチャー撃ちまくってた
https://i.imgur.com/1gVN38X.jpg 初日から水耕栽培研究してもバッテリないと枯れちゃうよね? 1.4行く前に勝ち目のないクリアしとこって土日やったけど結局ずっとペーストだった 料理の分の労働力他に回せるのデカいわ >>154
バッテリ→水耕栽培→太陽光発電の順で研究がいいか >>152
あの人すごい
しかもバイオテックまで最速攻略している >>152
今見てきたけど凄いね
こういう種族に対する所感とかの文読んでるだけで面白い なんか1.4というかBiotech来てから起動してしばらくするとUnityからエラー落ちするんだよなぁ。DLCありバニラでもアドレスが見つかりませんって。
似た事例あります? ゲーム速度遅いなアプリケーションが不安定だなと思ってたらCドライブが一杯だった事はある Map Rerollが1.4対応してなくて悩む
同じように間欠泉の位置をランダム変更できるmodって誰か知りませんか? 遠征中に倒した敵を囚人として持ち帰りたいんですが
その場で小屋を立てて囚人化する以外の方法あります? ワールドマップ開ける状態ならダウン中の敵は囚人として選んで運べる 敵対状態で倒れた奴をそのまま持って帰ってくるのじゃダメなの?どうしても囚人状態にしなきゃいけないなら小屋作るしかないんじゃないかな すみませんワールドマップ遠征の基本がわかってないみたいです
遠征して敵を倒し、それを生きたまま持ち帰るにはどうするのが基本でしょうか
死んでる場合はキャラバン再編成で簡単に積み込めますよね? >>166
ちょっと手間だけど敵がこちらを誘拐するときと同じように、担いでマップ端から離脱
独立したキャラバン隊になるから、あらためて別に出発させたキャラバン本隊と合流させるという手がある キャラバン編成する時の連れてく入植者選ぶ画面に赤文字の敵もいない?倒れてるなら横になってる奴 そいつも連れてくチェックマーク入れるだけで連れてけたと思うけどmod環境での記憶だったらごめんね
あと自拠点に戻ってきたらマップの端で地面に捨てられちゃうから帰ってきた時に再度逮捕するの忘れずにね biotechリリース当初バニラでやってたけど襲撃先でダウンさせた敵対勢力の人間持って帰ってこれたよ
キャラバンの編成画面で対象を選べばオッケー >>96
「バニラでやろう」と思っておきながらキャラバン移動による数日欠員ができるリスクから逃げるのはどうなんだよ?
そこは初志貫徹して抜いとけ、その方が面白いって 授乳してるその横に独身醜いデブおっさんを徴兵して立たせ見守らせたい 些細な問題かもしれないけど、某攻略サイトは斜め壁を防衛の基本にしてるからあまり好きじゃないな…… >>167
Imprisonment On The Go! がなくてもお持ち帰りできるようになったの? >>174
ダウンしていれば運搬できるようになるから、それでマップ端から離脱 コアバニラでもできたと思う タスクマネージャーでメモリ監視してみたけどどちらも問題ないっぽい。
Unity側のクラッシュで"無効なアドレスにアクセスしようとしています"って出てるのよね。
とりあえずUnityの再インスコを試してみる。 あそこは効率厨スタイルだから個々のテクニック参考にする程度 極限環境の高難度をいかにクリアするかって考えたらあれが回答の一つになるよ
エンジョイしたいってなら別なんだろうけどね
何を求めるかという話 あのサイトも「うまくならなくていい。楽しむのが一番。もっと効率よくやりたいとき参考にしてくれ」と最初にことわっていたはず
最終的には個々人が自分の楽しめるスタイルを確立できればオッケーだろう わりと簡悔よりな調整するのが好きなくせに斜め扉修正しないのはわりと謎ではある
知ってても使わないだけで終わるようなグリッチなら全部残しておいてほしいんだけどね 新要素欲張りプレイ終わったら次は
斜め壁殴り キャラバン毒殺 バリケード敷き詰め
辺りを縛る方針でやろうと思ってるんだけどみんなグリッチ何縛ってる? >>183
他はペースト量産、食肉ロンダリング、囚人の足やあごつけ外しとかはしないようにしている >>181
反論したいわけじゃないけど、そんなこと書いてたっけ?
隅々まで見てないからあれだけど…… 斜め壁はそもそも意識したキルゾーンにしないと使う機会がないからロールプレイ的に無縁だわ キルゾーンのオートポングとかも裏技といえば一応そうなのかな >>185
うろ覚えだけど、初心者へのポイント?だかの項目に書いてあったような
見出しにも並ぶタブの上の方に
説明書読む派だから、ついはじめから読むクセがあってたまたま気づけただけかもだけど >>188
今見に行ったら書いてあった
ただ難しければ難易度下げればいいとかMODは入れないほうがいいと書いておいて、でも明らかにバグっぽい仕様は利用しますってとこがやっぱなんとも言えなくなるわ
個人の感性で長々すまん ドラッグ頑なに使わないのはわりと謎
攻略としてお茶は強いのに >>95
適当なこと言い過ぎ
言ってることが間違いだらけだぞそれ 日本人はドラッグ嫌い少なくなさそう
なおタバコとビールは含まないものとする お茶とアンブローシア毎日交互に食わせてる
酒タバコは意識下がるのに苦手意識ある あのサイトのおすすめmodの欄見ても分かるけど徹底的にゲームとして遊んでてRPは無縁ってスタイルだよね youtubeにある短編cgアニメっぽいのおもろいわ 「攻略」してもらって次のゲームに消えてもらうのがベストかなぁとは
RTAタイプってイナゴみたいなもんで金稼ぐために「攻略」し続けていくから
長くは無いし、そのためにならグリッチ平気で使うしゲームを楽しむ気0だし
参考にならんと思う。むしろ知識だけ増やして楽しむ事を自分で失ってる
だけなのでは 海外だと大麻合法になってタバコ規制される流れあるのにね >>191
https://rimworldwiki.com/wiki/Raid_points
ここに詳しい説明あるから読んでみなよ
コロニーに損害が発生しないとAdaption factorの上昇で襲撃規模が大きくなるけど
>Slaves and Quest Lodgers are considered colonists for the purposes of the Adaption Factor.
とあるようにクエスト一時加入戦力が死んだ場合は入植者の死と計算されてそれが下がるのよ なによりペーストが絶対許せない派だわ
毎日べっちょりした物食べてまずそうにしてるとかあんまりだろ
奴隷の方がまだ理由付けて納得しやすい分マシ オフゲーなのにグリッチ使う事にあーだこーだいう人wやっかいものじゃんww ジョイントは現実でも紙巻きタバコ状の大麻ではあるか スモークリーフが大麻とイコールとも限らないけど >>200
じゃあそこに書いてあることの情報が古いよ
Ver1.4ソースコード上ではそうなってなかった
一時加入ゲストは死人としてカウントされてない 個々でクリア優先、定住優先、ロールプレイの有無、グリッヂへのスタンス。これにMODまで加わって話がまとまる訳が無い。各々が好きに言えばいい 意見の衝突 -8
新しいMODへの意気込み +10 ちなみにadaptDaysが正しくてAdaption Factorなんてものはない 他所でも見るやつだ
各個人のプレイスタイルとRP勢内でももみんな持ってるリアリティラインが違うやつ Biotechの情報まで既にガッツリ追記されてる記述が古いって主張は無理があると思う しれっと嘘言うなよなぁ
Adapt Points Factor もAdaption Days も両方存在するし
開発者モードでStorytellar Pointを確認すれば、両方存在してる事も分かる。
まさか、開発者が開発者モードで表示する項目に名付けてるものまで否定はせんだろなw
Wikiの言う、Adaption Factor が Adapt Points Factor であることは明白だし間違ってもない 定住というかクリアしなくてもいい派
コロニー作っていく過程が楽しいんだわ
そういう意味で終わらせ方にそこまで意味を感じてない
満足した時が終わり時や >>167
というかマップ端から離脱とかできたんですね
担いで再編成だとだめだったから、今度は離脱してからやってみます >>209
新情報は無かった部分だからBiotech環境を反映してるだろう
だが昔書かれた情報の細かい部分まできちんと最新情報に更新されているかなんて精度が落ちるでしょ 有毒引き取ってくれクエスト出たけど出てきたものを射出して置いたけど多分大丈夫ですよね?
それと臓器売買が儲かりすぎてしない方がいいんじゃないかと思えるけど木彫りの像とか売っても殆どお金が稼げない…からしょうがないのかな >>205
ほんとこれだね
どのやり方でやってようが本人が楽しいならそれでいい >>210
ゲームUI上の表現とコードの文字列が違ってたのね、そこは把握 >>214
でえじょうぶ 星が汚れて、場所によっては派閥に嫌われるのを受け入れれば
臓器売買も同じ あなたの良心のままに進むといい dlcの翻訳がちょくちょく進んでいて英語が苦手なおでは感謝するしかねぇ 児童臓物 (ガキモツ) 売捌(トバ)してええのか!? そろそろ難題である機会化ムカデ・機会化カマキリの処遇に決着つけたい 臓器めっちゃ値上がりしてるよなびっくりした
スモッグの追加で需要増えたのかな ムカデ「両手にポン刀つけたところで何ができる? 時代は火器と図体よ。近づく前に蜂の巣じゃい」
カマキリ「よくいう。お前は作る段階でもう一人殺ってるだろうが。人的犠牲を出さず量産。懐に入ればこちらのもの。時代は数よ」
今夜のご注文機会はどっち!? VTEのせいで内臓が値崩れして稼ぎにならないマン低みの見物(心臓の単価二百シルバー) 落葉船は流石に癒し根だよなこれ
Biotechから土俵も汚染するようになったし落葉どころじゃないのに 英語の方はかなり前にpoison ship から defoliator shipになってるけど
名称変更に日本語訳の方も対応したんだろう ええ・・・トンネラーって、ドリルの操作はしてくれないんですか・・・
ドリル役として末永く活躍してもらうつもりだったのに、当てが外れた 人に影響のあるポイズンが出たから変わったんだろうかと思ったけどそっちはトキシックか defoliator=落葉剤か、葉を食い荒らす害虫
ニュアンスとしては解るがしっくりこない。しかし妥当な単語も思い当たらんな。枯死とかそのへんになると意訳が過ぎるか >>230
Biotech入れると土壌の汚染もするの?
翻訳の方は翻訳で忙しくてゲームプレイまで着手できてなくて、汚染って概念ができたから汚染船の名前変えなきゃなーって仕様の追加知らずに名前変えた感じだね
それともう一つ知りたいんだけどRoyaltyの汚染装置は土壌の汚染する? 敵の名前だからといって名詞である必用は無いよね"枯れよ。世界は命じた"でいいんじゃないかな Biotech の toxic wastepack の分解による汚染は土壌汚染がメインだな
一方で、Biotechで導入された、Tox gas系のgrenades などは空気汚染
Royaltyで導入されたMech Cluster のToxic spewer はToxic fllout を発生させる装置なので
いわゆる死の灰、Toxic flloutと同じで空気汚染
defoliatorは枯葉剤を連想させるし、落葉で問題ないと思うけどね。 見た目的にデカい宇宙船の一部っぽいし惑星軌道上に漂ってる大本から分離して落ちてきた船=大木と落ち葉的なニュアンスなんじゃねーかなと勝手に思ってる 労働者の死が云々は普通に気になるから白黒付けてくれていいよ ロッカーに有毒廃棄物パックを収納しようとしたら入らなかった
なんでや! ロッカーは一部入れることのできないものがあるね
ヒトの死骸とか スタックできないものは入れられないって感じではないよね?
腐敗ガスがらみのバランス調整かな
Real Faction Guest と Faction Blender と Incident Tweaker さえ更新されれば帰ってこられる
そう考えて待機してたら新しいmodが何十と増えるというね
更新されてないやつ下げたら総数は減るけども自分の堪え性のなさは嘆かわしいことだ >>217
適当に捨ててみたけどそのうち汚染が押し寄せてこないか恐ろしい
臓物売ったお金でウマ買ってクエストで出た拠点に攻め込んで掻っ払う毎日になった
裕福になったらこんなことはやめよう
でも今まで節約してたスチールが雨の様に手に入る… ヤマネコとかの捕食者がいきなり襲ってくるの対処ってどうしてる?
弱虫デリケート付いたジーニーが鉄くず溶解しようとして食べられちゃった
基本的にコロニー内から出さないようにして遠い物は強い奴に運搬させるとか先に捕食者は狩猟しておくとか? 何か知らんけど急にmodが読み込まれなくなっちゃった
modを有効にしても再起動すると全modが無効なってる
rimpyで確認してると、ロードの後有効にしてたmodが全部unknownになってるんだけど、読み込み時にデータが破損でもしてんのかな
2000時間近くmod盛々で遊んでたけど、こんな症状初めてだなぁ…原因分からんし、復旧するのめちゃめちゃ時間掛かりそうで泣きそうまじで ロッカーのごちゃごちゃ感めっちゃ好きだけど
アイテム見失う率が上がったわ お腹の空いた肉食獣には近寄らない
それか前もって殺す 危険な動物は、冬に入る前に殺しとくのが正解だね
すげぇめんどくさいけど、特にコロニー近くにいるのは、襲ってくる可能性が無視できないから
獲物が減る冬前には処理しとく方が良い、とは言え、安全に逃げられる事も多いしサボる事も多いなw
狩猟担当が、犬とか動物を護衛に引きつれて行けるようになったら、狩りの対象にするのも手だよ
うちのイッタキンは熊二頭連れて歩いてるので、積極的に狩ってる。反撃は熊が処分してくれるし >>256
その方法もよし ペットなどをフィールドワークについてきてくれるよう調整するのもいい 犬なら動物スキルが低くても主人になれる
肉食動物のみならず、不意の襲撃がそばに現れたときなど、「俺に任せて先にいけ!」をペットにしてもらうこともできる >>258
これ分かる
バニラだとアップあんまり出来ないから目を凝らす羽目になって疲れる
ごちゃごちゃ入れてるのはリム人っぽくて好きなんだけどなー >>256
基本入植者はコロニーの外に出さない
遠くの鉄くずや石の塊は予め運搬指示を出しておき,工作室の近くまで動物やメカノイドに運ばせておく
ただし,肉食獣がグリズリーとかだと狼あたりでも普通にやられるから,
その場合はおっしゃる通り複数名を徴兵して排除するしかない やっぱこまめに野生動物タブ見て倒しておくのが定石なのか
ありがとうペット護衛も試してみて頑張ります Biotech入れてるなら基本入植者は出さないなあ
Lifterなら襲われないし
コロニーマネジャーとかのMOD入れてるなら武器や護衛獣が育ってきたら肉食獣はオート狩猟するのも手 >>257
俺もそれ
rimpyで安定版作ってセーブとそこから起動してる
どうもmodmanagerでローカル指定できてないっぽいしよくわからん 運搬とかいう誰にでもできる下等な作業はなるべく入植者にやらせないのが
不用意な事故を防ぐ
野獣だけでなく突然の襲撃や心理の低下のリスクもあるので,安全でもなるべく動物やメカノイドにやらせる
空腹&寒い&娯楽が乏しい&暗闇とか重なると,まあまあ危ないからね >>244
日本語の「落葉」が害虫や枯葉剤のような他者の介在を連想させないからなあ
自分で落ちた何かみたいな感じ 肉食獣はいずれ必ず襲ってくるから湧いたら速攻で肉にしてる >>229
大好きなGoogle機械翻訳そのままなカタカナオンリーにしとけばいいのにな
名前変えて癒し根が混ざり込んでる可能性もある
しかし落葉船とか笑う 質問なのですが電気の途切れが気になってるのですが原因がわかりません
地熱発電1ソーラー風力2バッテリー3を設置してるのですが度々電力切れます
一通りの工作用品台や研究卓、太陽光灯三つがあるくらいでそこまで枯渇する様なことはないとは思うのですが画像もなく判断は難しいとは思いますが原因と思われるものはありますでしょうか? >>257
RimWorldクライアントのバージョンが上がって実行ファイルが別物になった関係で
使ってるセキュリティソフトがSteamとのネット接続を禁止してる可能性が高いんで
設定からRimWorldWin(64).exeのネット接続を許可してみて >>273
太陽灯の消費電力ナメすぎ
流石に足らない
その電力だと1個動かすのがやっと >>273
太陽灯は馬鹿みたいに電力食うから
それだと多分風が弱くてソーラーの発電力も落ちてる夕暮れ頃に切れるんじゃないかな >>273
太陽で9000近く使うでしょ
全然足りないよ >>273
消費電力と発電量のチェックなら、発電機を選択する事で出来る
そこでマイナスであれば、足りてないって事になる。
基本的に風力発電は安定しないし、太陽灯は消費電力が太陽光発電二個分で消費電力が高い
三つもあるってこは、全く足りてない可能性が高い。
太陽灯を使う時は、太陽光発電機二台に繋げて、他の電源に繋げないのが基本です。 >>171
それもそうだよなぁ
反応炉完了して余興で拠点襲撃する時以外使わないでおくか >>273
正直それだと心もとない
ただでさえ不足 風力が何かしらに邪魔されたり、故障や断線ですぐ電力は尽きる
太陽光はひとつで3000近く食うからもっと発電機を増やそう >>273
原因は「太陽光灯三つ」1つ2900w必要なんで、それが3つ点灯したら8700W/日
実際は日中しか点灯しないんで半分としても4400Wぐらい昼に消費する
で、その間にバッテリーの電力を食いつぶすから夜間動く発電機を増設するのが解決策 肉食獣に踊り食いされる生き物を見るのはいつもしんどい
我々はサクッと逝かせてあげてるのに酷い仕打ちだ >>257
テクスチャの最適化で生成された.ddsファイル全部消したら治ったよ >>284
少しずつ削られて食べられていくのほんと悲しい
拠点から遠かったから救助間に合わずに見てることしか出来なかった… 成程、太陽灯発電何を見間違えたのか450wだと思ってました
ありがとうございます
解決に向けて動いてみます >>273
温室栽培用の太陽灯がとんでもない電力バカ食いするせいじゃないか? >>273
あるいは風力発電の範囲内に木や茂みが後から生えて遮られてる状態になっていて発電力が落ちてるとかだな システム上死んでからじゃないと食べられないので人道的だな? 我々は内臓少し貰うだけで生かしているからな人道的リムっ子でい 昔襲われて生きたまま片腕と片足をかじり取られた入植者をぎりぎり救い出すことに成功したけど
マゾヒストだから大喜びだったときはなんとも言えない気持ちになったなあ アーマーとか防弾チョッキとか一緒に食べたらダメでしょ! ペッしなさい、ペッ!(調教中) 太陽灯は止めて天窓MOD使うと良い
どのみち夜間は植物成長しないはずだし 他のDLC買ってないんだけど、バイオテックだけ買っても問題ない?
やっぱ順番に買って遊んでからの方が良いの? それぞれのDLCは独立して機能するから1つだけでも問題ない。むしろ3つまとめて入れると要素が多くてキツイと思う >>296
問題なし 腰を据えてプレイするに十分なボリューム
同時にやると頭がパンクするかもだから、ゆっくり追加もありかと >>296
ひとつひとつがおすすめだな要素が多すぎて
イデオロギーとか地獄だ
あとロイヤリティーは1割引きだけどセールもするみたいだし あれ?
昨日まで、貴族の服装に Any mechlord apparel なんで説明なかった気がするのだが
それ許してもらえるならはよ言うてくれ
メカニターは貴族に出来ないと思って他の奴を昇進させてしまったぞ
メカロード伯爵作れるやんか、、、損した気分 steamが円安に対応する前に買っとけば実質2割引きだぞ 称号の継承者を指定している状態で貴族に悲劇が訪れる偶然に期待するしか そうかそれがあったね参考値だから変えるかわからんけど確保しておこう 豚は遺伝的な魅力あんまりない種族なのに
敵で出るとグレネード大量に持ってきて事故要因になる害悪で困るわ あかんリムりすぎて頭痛が微妙に痛いし首から肩にかけて痛い
手先も若干痺れる事もあるしもうだめかもしれん 久しぶりにやるかぁって思ったらまたDLCきてたのね
面白い? 今の所、これまでで一番のDLCだと思う。メカニターがすげぇ強い。 >>306
こまめに立って軽くストレッチするだけでもかなり違うらしい
長時間同じ姿勢は寿命縮めるらしいよ >>306
この赤いお薬飲めばどんな古傷も病気も体長不良も治っちまうだ!
おひとつどうだい? 多分めちゃくちゃ初心者質問なんだろうけど
家畜の餌って農業ゾーンに植物植えるだけじゃダメなんでしょうか
ヒトコブラクダをフェンスで囲って59マスにタンポポとglass植えたら
必要栄養2.57/日に対して成長量が0.1にしかならず困ってます
給仕しにいければ何とかなりそうなんですが種まきだけで自然に食わせるのは厳しい? >>313
土地によるけど、温帯森林とかなら、ラクダは普通に雑草だけでいいよ。
フェンスで囲った中にペンマーカー置いたら、栄養の量が見えると思うし
足りなければ赤で表示される 全pawnを女にすべくCustom Pawn Generationを導入したはいいものの派閥の拠点が生成されないんだがおま環なんだろうか もっと広い範囲をフェンスで囲んで消費量を上回る雑草を確保するのが楽
後はバイオーム次第 >>313
農業ゾーンに放つと成長途中の作物を食べちゃうから
よほど餌が余ってて刈り取る時間ももったいないってくらいじゃなければ雑草と給餌にする 家畜、特に象とかサバンナプレイだと制限ゾーン指定してない畑が根こそぎ食われるハメになる なんかMODデータベースにrjw掲載されてるから何事かと思ったけど
誰かが勝手に掲載して削除くらってるのか 鶏買った年から食料充実して良い暮らしが始まった
翌年も違和感を感じたが充実していた
今はコロニーに鳥しかいない 鶏ハザードは過去のものって聞いていたのに……そんなッどうして >>314
サバンナでやって肥沃度は100です
赤で表示されてしまっていて必要量に全然足りないので何でかな?と
雑草ってその辺に生えてるやつと同じの種まきいいんですよね
>>317
ポーン用の農作物は別にしてるんですが
雑草も自然由来のだけで良いのでしょうか…?
昔のバージョンの時にはやってて、その時はフェンス不要だったからマップほぼ全域内の雑草でほぼ賄えていたのですが
今はフェンスが必要っぽいので内側だけだと天然だけでは少ないのかなと >>324
タンポポはマーカーのカウント増えなかった気がするから勘で囲って足りなくなったら別で育てた作物でもあげればいいと思う >>313
雑草の豊富な土地なら雑草を、そうでない土地なら収穫した作物か加工食品を与えるので、フェンス内では栽培をしない >>324
雑草は勝手に生えてくるから栽培ゾーンは必要ないよ
単純にフェンスのエリアが足りてないんだろうと思うので、フェンスで囲んだ領域を広げたらいい
広げられない事情があるなら、牧草を育てて収穫した後に食べさせたらいい 位置にもよるけどアニマツリーの範囲を壁で囲って家畜の放牧地にしちゃうな
良い位置にくるまで伐採してる 皆さんありがとうございまーす
赤表示は無視して放置orペットフードかなんかでいくことにします
フェンスで囲う部分を広げるのは今ならできますが、ラクダ3でこんなに要るのかと思うと先が思いやられます このゲーム超面白いんだけど、崩落とか罠にはまったみたいな「え?そんなのあるの?」みたいな事故で
脳に傷残ったりするとイラっとする
知ってればなんてことないんだろうけど 服装制限無しにしたら耐久度宗教関係無しに皆ズボンだけになるのって1.4かバイオテックとかで服装の設定変わった?DLC以外はmodはメディカルタブだけしか入れてないからわからん 夫婦の暖かストーリーさせようとしたら子供一人目産まれた時点で離婚して悲しい
ついでに労力足らんから奴隷いっぱいでプランテーション的なコロニー化してる クエスト報酬にXenogem implantationっての選んだんだけど
完了しても何もない
これってアイテムとして貰えるわけじゃないの?どこで見たら良いんだろう >>334
サングオファージの奴でしょ?
それなら誰か入植者を選んで?マーク出てるサングオファージから遺伝子もらえる
選んだ人がサングオファージ化するのが報酬 ヒーラーシーラムがもらえるクエストの帰り道で脳が損傷した思い出 >>335
げ、もう帰っちゃったよあいつら
やり直すか…ありがとう教えてくれて アンティプレイしてるんやが、1.4になって女王アリが妊娠してくれん
なぜやろ お互い告白し合うもお互いフり合うっていう不思議なやり取り続けてきた男女がついに恋人同士になってしまった
嬉しいやら切ないやら
バニラでやってるけどこのままクリアしちゃうとMOD入れて再プレイする余力無さそうなくらい濃いゲームだ 電源切った後に電気アイコンがゆらゆら点滅するの嫌い。
時間止めても動くー 告白関連は神視点で見てるこっちがなんでやねん!とやきもきする くっついたら連載終わっちゃうからな
ぎりぎりまで引き伸ばさないと
少女漫画ならくっついたところでどっちかが死ぬ 一年以上毎日ウフアハしてる二人が妊娠しないんだけど妊娠しやすさとかって何かあるのかな >>343
年齢による。
40歳女性の妊娠率は10%だから、年齢が影響してそう >>344
46歳でしたわ…
年齢で妊娠しやすさ変わるのかあ
ありがとう! 噂じゃウフアハの頻度も減少するらしいけど40代で毎日ウフアハはすごいな
年の差婚なのかな >>338
本体に妊娠はいったから年齢制限でもひっかかってんじゃないか
トラブル防止のためかハードコーディングのはずだし人間じゃないから幼女妊娠しても
問題ないって誰かが対応してくれるまで無理じゃね これ遺伝子抽出で一番大事なのはスキル苦手系マイナス特性を確保する事だな
使わないスキルならいくら下げてもいいからそのぶんプラス特性ガンガン積める 10年で子供を6人若い産んだカップルも破局 サイコドローン男も重なってブレイクしまくり
頑張れ、元旦那
ついでに60代を迎えたカップルも昨年に熟年離婚 子供はいない
若夫婦の長女は熟年元夫婦に実父母以上に社交数値が高くて、もはや養女状態
売れ残り(とはいっても24歳)で6人の子供の助産婦となった医術14の女性は、自分が取り上げた赤子のうち2人目の子供とロマンスの気配
すげえな10年目のコロニー 孫世代までいったらどうなっているか今から楽しみ >>349
若いとそんなに生みまくるんだすごいな
今回のDLCは新しい勝利条件追加は結局無いのかな?
ideologyとroyaltyはあったよね 囚人が脱走しようとしたら床に電流が流れるシステムが欲しいなぁとスター・ウォーズのドラマ見てて思った 戦闘用メカノイドを平時は牢屋の入口前で休眠モードにしておけばそれっぽい罠の雰囲気になるぞ ヘモゲンパックってどっかの派閥で売ってたりはしないかな?
ちょいちょい吸血忘れて貯蓄してたヘモゲンパックがどんどん減ってく・・ >>356
囚人から自動で採血するオプションあるからそれ使えば忘れることないよ
自動で吸血するオプションもあるから吸血鬼1人につき2人囚人用意すればまず血は困らないと思う 襲撃者が通れないから一応鍵かかんぬきはささってるんだろう アンブロージアってどんな味なんだろう
中毒性のあるほど美味い果物とか食べてみたくなる 遺伝子上書きって聞いてビビってたけど異種胚部分だけで元来のやつは残るじゃん!
素材なくなるわけじゃないしどんどん改造していいな >>358
このオプション囚人だけなのか・・・
寒帯でやってるせいで囚人増やすと食糧ぎりぎりになりそうだ >>362
パッと調べてみたらブタクサの英名になってて笑った。Rim星のアンブローシアとは違うだろうけど。
春菊に近い感じで苦いけど醤油とかつお節がよく合う雑草だよ。 そういやアンティの寿命が30年になって初期年齢が15歳とかになってたな
妊娠関連に対応したんだろうけどきちんと機能してないのか modでニアメーア入れて最初は問題なかったのにある日気がついたら移動速度が激遅になってて意味がわからない
mod自体の不具合?? アンティって女王アリ以外妊娠出来るんか?(設定うろ覚え) 家畜が妊娠しなくなっちゃったんだけど疑わしい要素とかあるかな >>372
父母で産んでたのが屠殺の関係で父娘とかになっちゃったのでは
これをうまく解消するいい設定とかないんですかね
本当は年齢の上から屠殺したいのに 難民が去るタイミングで逮捕しといた難民を開放したら
看守が囚人を掴んでる間に他の難民が先に帰るねーって去って行ってしまって
囚人になってた難民は開放後にそのまま入植者になって草
いや難民なのに逮捕されるような問題児置いて行くんじゃねえよ 難民というか乞食の集団はその時だけのインスタント派閥だから・・・ アンティの妊娠の件、ありがとうやで
本体設定の問題か...! じゃあしゃーない >>376
でも別にDLCじゃないんだけどな
関係あるのか 絨毯と石で華麗な床の資産価値って倍も差があるんだな。燃えるし絨毯クソゴミじゃん
ところでトンネラーくんがニートになったんだけどこの子ドリル使えないの? >>378
深部ドリルを扱うことはできないはず
山とかをガンガン切りひらいちゃおう 料理メカがいないのは目を瞑るにしてもドリル扱えるメカいないのはつれえ 使えない様だ。戦闘員としても一時的には優秀だけど、ムカデが作れるようになって、ドリル使うようになったらお役御免だね。 気づいたら料理はファブリカーの担当になってた。
そのうち、トンネラーがドリルも使えるように修正入るかもしれん あ料理できるようになったのね
人間主義ソロメカニターやってるから食肉加工の時だけスペシャリスト外してたわ >>379
やっぱそうなるよね。ドリル担当が山掘りに行くのめんどくせえええ リフターも火葬してくれるようになっているか?
普段、あまり使ってなかったから気づくのが遅れてしまった >>376
でも別にDLCじゃないんだけどな
関係あるのか 地味だが、効果が大きいマイナーアップデートが続いてるから
暫く待ってもいいかもって気になる
もうちょいオープンベータをしっかりやってから調整してリリースしてほしかった。
クリスマスセールの時期でよかったやんか メカはラットキンのと中国語でなんか読めないやつが優秀 調整済みがありがたいのはごもっとも
でも個人的には調整不足な発売当初のカオスぶりも楽しい たとえマイナス面が多くても 起動するたびに何かしら変わってるの超楽しくない?
翻訳がじわじわ進んでいくのも色々気づきがあっておもろい >>362
アンブロージアはデパ地下で売ってる数千円もする甘~いシャインマスカットみたいな味だと妄想してる サバンナってヒールルート自生してないのな
寒波のついでに取っとくかって探したらなかったわ 高位のメカノイドを作る為には、人の命を捧げないといかんのか・・・・
タイニャンが求めるなら、鬼にも悪魔にもなろうじゃないか まずは必要な遺伝子を搾り取って
いらなくなった囚人はメカノイドの頭脳にするエコに配慮した無駄のないコロニー経営が求められるぞ どうしてもという場合は入植者の即死率ゼロだかにすると数時間無力化されるが生き残ったと思う 出さないとアプデなんか進まないと思うわ
今がベータ期間なのよ おジャップは全体的に金取るなら完成品であるべきって思想が強いからな
steamのレビュー見ればわかる アーリーアクセスが出資者特典で完成前から遊べるだけで、何を勘違いしてるか知らんけど世界中どこでも同じだよ >>401
金絡む以上事前に説明ない限りそらそうよ 免罪符のためにずっとアーリーのゲームはいくらでもあるし……
致命的なバグとかは基本ないんだから問題ないほうじゃない パラドなんかアプデ直後はバグしか出ないレベルだから
それより数段マシ
ステラリスが3.6になるらしいが、まともにデカいバグなしで遊べるのは3.6.2からだろ
そもそも2.xの間は堂々とバグ放置して、それが治るのが3.x系のメインコンテンツになるくらいだし
ルデオンなんか優秀すぎて涙でるわ >>401
日本語のレビューしか読めないくせにイキるなよ >>403
アレはもう開発正式発売するの諦めてるだろw
M&B2だってきちんと発売したのに… 正式かどうかに何か意味あるのか。遊べるかどうかだろ 色々とMOD導入しはじめたけど面白いな
建築物のバリエーションが増えるだけでコロニーの見た目が変わって楽しい 新DLC入れて久しぶりに最初からやってみてるけど、
開幕7日で出来婚なんて展開早すぎてついていけん・・・
俺、まだ親父になる覚悟なんてできてないのにちゃんと育てられる自信ねえよ・・・ コロニーみんなでわちゃわちゃ子育てするのも楽しいぞ
実父母より社交の高い師弟関係みたいなのもできたりしてRPも捗ったり FFアニマルの大型カーバンクルが運搬救助役として優秀すげるなー
偶然オスメス揃って繁殖始めたらあっちゅーまに10匹以上になってカラフルだし 結局子孫繁栄エンドとかはなさそうかね
まぁ大事に育てた子供と脱出も悪くはないか…… 自然繁殖だと無茶苦茶な遺伝子の組み合わせになって困るんだよなあ
やっぱ管理統制された優秀なコーディネーター作りたい ムカデになったおじいちゃん、お父さん、吸血鬼になったお母さんと一緒に今万感の思いで脱出します
そんなストーリーをタイニャンはご希望です biotechの公式トレーラーがなんか好き
赤ちゃんや子供のほのぼの映像から一気に不穏な雰囲気に切り替わるのがいい
ナレーション英語で何言っているか全くわからんけど >>420
面白くて他のムービーも一気見してしまった
Meleeの人バーサーカー感あっていいなw >>378
>>380
Allow Tunnelers To Drillってのが出てるよ
トンネラー君に就職先ができたね GOTにでてきた近親相姦一家風のプレーすることにした
殺害願望みたいなの付けたけど13歳になったら武器持たせて弱った的にトドメさせなきゃいかんのかな...
RPが捗る... ダートモール、ジーニー、ユサール、ネアンデルタール、ピッグスキン、インピッド、ウェイスター、イッタキン、ハイメイト、サングオファージ
なんか新種族はデメリットが気になって勧誘する気しない種族が多いんだけど、みんなはどの種族を勧誘してるの
個人的に鈍足で物覚えの悪いネアンデルタールだけはいらない派なんだが だるいのは病弱のインピッドとゴージュース依存症のユサールくらいかな
特にインピッドは暑いとこ好きな癖に免疫弱いって自滅したいの?って感じ
炎吐くのもも奴隷の反乱や囚人の脱走の際にリスクあるし
ネアンデルタール人は天性の近接兵としてむしろ好んで採用する
特に序盤~中盤にかけてはメカノイド戦とか大活躍よ ジーニー、サングオファージ辺りは悪くないと思う
豚とネアンデルタールは敵に来た時厄介なだけで仲間にして持って感じだし どれもそれなりに使えと思ってるるけど、うちではイッタキンとインピッドがいるかな
免疫弱いけど、インピッドもペノキシリン飲まして病院ベッドあれば死ぬほどでもないし
イッタキンは打たれ強くて便利だよ
サングオファージはまだ仲間に出来てないけど良さそうなので楽しみではある サングオファージは不死のおかげで雑に扱えるのが好き
メカノイド引き連れて敵陣に突っ込ませてる つまりロケット持ちの群れの中に突っ込ませてFF狙うと強いのか…? サングオファージは維持がめんどくさそうで触ってないなあ サングオファージはもげるようなダメージ入るような運用するのは勿体ない
あえて武器外して暴れる奴殴り倒したりはする
相手が近接強化タイプだったらそれでも危ないけどw >>436
維持するだけなら脱走しないジーニーか足もいだ捕虜が2人もいれば十分だよ
年に2回ほど数日間の休眠が必要だけど通常の睡眠時間は半分以下で済むからプラスだしかなりの強種族 入植者の人数が増えると、敵が気絶したときに死亡する確率が上がるようなシステムになってるって聞いたんですけど
そういう場合に血縁者の襲撃などで「殺したくない」場合って何か方法あるんですかね?
キャラバンに対する待ち伏せで血縁者が出てきて、しかも一人きりの襲撃なのでどうしようもなく殺してしまった つ衝撃の槍
modの非致死製の武器を使ってもいいしストーリーテラーのカスタム難易度から強制死亡率を下げてもいい あれ,近親相姦付けても父娘は恋愛できんのか...?
父親一人娘4人の社交だめだめ種族で始めちまったよ
種を外から仕込むプレーになりそうだな... 基本的には14歳未満の恋愛とウフアハは0になるようハードコーディングされてるから
そういうmodで補正しないと無理 >>445
父41歳で娘19~27くらいまで
手動でできないだけなのか絶対にできないのかはプレーしてのお楽しみ >>441
その辺のアイテム使わないとどうしようもない感じなんですね・・・ 炎上や失血のダウンは即死に引っかからないけど序盤しか狙えるもんじゃないし、
本当に欲しいポーンは槍刺して脳に傷がついたら再生ポッドに放り込むしかない 超能力で吹っ飛ばしてる間に他のを殺して撤退に追い込むとか? レイダーなんて身内の恥だ
家族の手で決着をつけよう 捕まえられなくても逃げてくれればいいって気持ちなんですけどね
でも素手で倒しても死ぬんじゃなあ ひとりきりで来た以上向こうも退けないだろう
槍なり正当防衛なりして、万一のことがあったらしばらく美味いめしでも食おう お薬用意できたのでウェイスター捕まえてお迎えしたら入植者全員に嫌われててワロタ…四方八方から侮辱されてる…
「醜い肉体−25」てまさか異種族だからか
いろんな種族の居るコロニー作りたかったけど暗礁に乗り上げたで… biotechのディアボロス砲の威力頭おかしくて笑う 色んなMOD入れてやってきたけどこいつが最強だわ 難民の子供が助けてくれってうちに来たので助けて、13歳になったらゴージュース依存症なのが判明したけど
ジュースなくて期限でもう死ぬな…と思ったら貴族のクエストで1人人間を貸してくれってきたから死ぬなら見えないところで死んでくれと送り出した
最近シャトル帰って来て死体でも送り返してくれたのかなと思ったらピンピンしてて、ジュースも1時間前に摂取しましたって来たので笑った >>435
火炎ダメージには弱い(4倍)から救出する頃にはボロボロor攫われてそう タイニャンも野戦しやすいように工夫してくれてる訳だけども
やっぱりこのゲームは、高難易度では野戦するようにはなってないですw
レリック欲しさにスペースドローン呼んだら、えらい目にあったわ まあ普通に野戦したら数倍の火力飛んでくるわけだしな 帝国兵使い潰す気で酷使してもユサールだけはピンピンしてるからあいつら強いよ 変動性パワーコアが爆発寸前だったけれどキャラバン出発したおかげでうまく持ち出せたんだけどコロニー帰ってきて梱包外して設置した瞬間に入植者二人巻き込んで大爆発した
みんなも同じシチュエーションになったら気をつけよう 野戦させたいならバリケードとかの野戦築城をもっと簡易にやらせてほしいんだよなぁ(小並感 たまには土地を変えようかと初めて熱帯にしたら雨が降り過ぎて鬱陶しすぎた・・・
いや当たり前なんだけどさ ひょっとして定番のmodで遊ぶならダウングレードしてVer1.3でやるしかない? 岩塊が実質即席カバーみたいなもんなんでな
遠征先じゃ備蓄ゾーンでライン作る 何を定番とするかだね
ReGrowthってやつのモンスーンの地獄っぷりはすごかったな
当たらないし遅くなるからひでぇ絵になる って回答くれるってことは1.4でも基本的なやつは導入できるのかな
ありがとー バイオテック入れたはずなのにイデオロギーおばさんがイメージキャラクターみたいな顔してタイトル画面に居座ってるんだけど俺だけ? >>471
オプション→インターフェース→メニュー画面背景 いやそれは変わるけど、何も触ってないときにデフォルト状態がイデおばなんよ
デフォルトだと何もないか最新版のバイオテックイクメンになるのが自然じゃない?
不自然だろイデオロギーが前面に出てくんの…と思って >>473
あ、そこでかえられるのか!
ありがとう >>470
あなたの定番や基本だと考えているmodが何かわからないから答えようがないという話だったけど
人気のあるやつで1.4に対応してないのは大抵誰かが更新版出しちゃうから使えるようになると思うよ 自分的な定番modというとキャラクリできる系のmodだけど、
いちおう1.4対応してるのが来て入るけどバイオテックの異種族関係のとこで
不具合というか整合性が取れない様な振る舞いになる感じだな
個人的にキャラクリが無いとメンバーガチャで1時間とか食っちゃうんで必須だ 性欲強しのイデオロギーフリーセックスに近親相姦でやっても親子セックスはしないみたいだな
兄弟だけなのか...
最初から妊娠してた娘から生殖能力系を引き継いだ男の子が生まれたから
この子に期待 イデオロギーのあれっておばさんって発想無かったわ
言われてみると女性に見えなくもない…… >>476
ごめんなさい初心者なもんでいわゆる人気MODは1.4でも導入出来るのかなって知りたかった
重ねてありがとう
導入は15個以内くらいで収めるつもりだけど厳選だったり日本語化の有無探したりで結構時間かかりそうだ MODが盛んなゲームやると最初は入れるのすこしにしようと思ってたはずが気付くと100個200個入ってるんだよな
MODの更新日・対応バージョン見てSteamワークショップのコメント欄をブラウザ翻訳すれば1.4でも入れて大丈夫かどうかは大体わかると思う modの数が100以内なら
少なく収めたと言ってもいいんじゃないかな 赤エラー絶対許せないマンだからゲームしてるよりMOD構築してる時間の方が絶対長い ゲームバランスがバニラのままのUI系MODだけで数十個入ってたりするからなぁ 年齢制限って種族関係ないのかな
HARの5歳で成人みたいな種族も今は無理なのか なんでドラ「コ」ニアンとドラ「ゴ」ニアンがあるんだろう?
意図的に「コ」にしてるみたいだけど英字の綴りは「ゴ」だよね
デリケートな話題だったりする? >>487
draconianと言う言葉がもともとあって、それを誰かがドラゴン系種族に流用したからじゃなかったかな 可愛い種族導入するとprepare carefullyは使えないぽい?
自由なキャラクリより運要素強い方が楽しいと思うし可愛いは正義だ draconian
1.厳しい、過酷な
2.小説『ドラゴンランス』シリーズに登場する怪物
2を元ネタにしてるのかな >>489
Character Editorに変えるとか ラテン語だとドラゴンはドラコだからドラコニアンって言うとラテン語っぽくなるのかな もう人数増やす気なかったのに、肉親の子供に助けてって言われると見捨てられん
誰かに死・・・レリック取りに行くときに肉弾戦してもらわなきゃ royalty外してみたけど全然BGM無くなってるの気付かなかったわ
結構減ってるんだけど でもジーニーは弱虫でデリケートで、戦うどころか病気とかですぐ臥せっちゃうから入植者としてはちょっと…
奴隷向きではあると思う ひとりではじめたらジーニー難民がきて秀品名品をバンバン作り始めた
襲撃のポイント上がるよなこれ gestateが培養は訳としておかしいやろ
機械は培養しないよ培養は
懐胎って言葉に馴染みがないから変えたのか?
メカノイド用の人口子宮みたいなイメージの良いネーミングなのに台無しじゃん
リムワールドではメカノイドは製造するものではなく
育てるものってニュアンスなんだから懐胎以外に相応しい言葉ないだろ?
変えたとしても、生育機とかじゃないか 機械も懐胎はしないだろ懐胎は
人工子宮が云々言うなら培養でも問題ないだろ うちのジーニーは射撃格闘あってよたかあっけらかん屈強だった
だから工芸スキルだいぶ上がったところで吸血鬼にして奴隷から入植者にしたよ gestate を英英辞典で引くと
(of a female animal) to have a baby developing inside the body or (of a child or young animal) to develop inside a mother's body:
だからGestatorに計画を与えて、内部で育てているって感じのイメージではある。
タイニャンにとっては、メカノイドも子供なんやなってやってて思った。 >>503
PV見るとよくわかるけど、平穏に育児してるコロニーから
人は脆弱だメカノイドこそ我が子達と言ってるコロニーに切り替わる対比になってるのよ >>504
それ言われて初めてPV見たけど、これめっちゃいいな。
生き残る為に、家族を作るもの、メカノイドという強大な力を求めるもの、自らを遺伝子で変えるもの、そもそも死を超越したもの
それぞれの選択って、そういうストーリー構成になってんだな。
最後に「我らの子供たちのために生き残る」って文句もあるから
サングオファージが眷属を作るのも子供って感じなんだろうね
タイニャンがメカの製造機械に、gestator と名付けた理由がPV見たら分かる気がする。 いかなる機械よりも強くなるために、サングオファージへの道を歩んだ…という流れか
最後はお互い、人でもメカでも自分の子供たちのために戦っているあの構図になる、と メカノイドを子供として愛して、弱い人とのつながりを拒絶したのがメカニターだからrecluse も付いてると
なるほどな、深いなタイニャン
だが、そんなコンセプトなのに、うちのメカニターは実子も二人産んでたようだぞ・・・
ついさっき助けてくれってやってきたわw 生物がgrowth vatの一方で機械がgestatorって対比になってるんやな 何故これだけ分かってる奴らがいて培養になっちまうんだよと言う メカノイドって単なるロボットじゃなくて独立した機械生命体って設定だったよな
別に培養でも違和感無いわ 他勢力にメカニターいるのか気になる
そもそもサングオファージも他勢力ってわけじゃないか gestatorでメカノイドをgestateする
たぶんこれが懐胎だと折り合いつけられなかったんだろうな感ある ギブルがスレでゴリ押ししたおかげで輪投げが廃止されたから実際Githubの翻訳者はこのスレを参考にしてるよ
一人のガイジの意見でも何百回と唱えれば真実となる 人を拒絶してリムワールドに来たメカニターがそこで初めて信頼できる仲間と出会い打ち解け合う…ドラマチックだなあ 汚染船も落葉船になってたけどあれ汚染出すようになってたっぽいから名前いじらなくてよかったな 落葉剤、枯葉剤のたぐいのイメージでも土壌汚染は起こるからあながち間違いでもないが、少し弱い気もする 落葉船は、defoliator ship にかなり前に公式に名前変わってるから
翻訳がそれに対応しただけでしょう 他所の派閥から応援要請みたいなクエストきてワールドマップ見るも何も無いんだけどどうしたらいいのこれ defoliatorっていうのがいわゆるerかorの〜する者っていう類の言葉だから
それにshipをつけて〜する船っていう意味になるから英語だと「植物を枯らす船」という印象になって違和感ないけど
defoliatorを直訳すると枯葉剤だから日本語直訳で「枯葉剤船」とかになり、日本語の構造だとこれだとなんか枯葉剤で出来た船みたいな印象になり違和感がある
んじゃないかな?しらんけど でも汚染船だと船自体が汚染された感じになるから
周囲を汚染させるための船なら名前変えたほうがいい…のかねえ 視点がプレイヤーか操作キャラクター化でも違ってくるよね 落葉船じゃ冬の季語だよ
健康な植物を汚染させて枯らすんだから冬に葉が落ちるだけの落葉は絶対違う
枯病船か枯毒船が一番意味が通ると思う
汚染の本質にあるのは毒なんじゃないの? やればわかるけどBiotech導入環境なら土俵も汚染されていくから毒に近い もう枯葉船になってるから落葉は忘れるとして
枯葉剤の定訳を踏まえてdefoliatorを枯葉装置にしてるんだからこれでよくないか 枯死でいいでしょ
植物の病気の方でも使ってるんだし 枯葉剤自体の翻訳があんまり良くないと感じる
ベトコンのゲリラの隠れ場所の森林を枯らす為の薬剤だから枯葉剤と訳したんだろうけど、葉っぱが主体になっちゃってる
本当は枯らしてるのは樹木で枯れ葉は余波なんだよね modプレイ時は血縁増殖防止modはだいたい入れる 血縁者が襲撃に来た時の緊張感好きだわ
アレな人が電車に乗ってきた時の興奮に近いものを感じる >>497
人数次第だよ、あの攻略サイトは少人数でクリアする気だから
人数増えるとむしろ家畜ぶっ殺したりほかの入植者殺したり喧嘩仕掛けて四肢欠損することもないから優秀 あと奴隷だと研究させられない
序盤は奴隷にするのもいいけど落ち着いたら入植者にするとエース級の活躍するよ 他人のコロニーが遺跡として出てくるMODめっちゃ好きなんだけど早速バイオテック製のメカノイドがマップに最初からいる敵勢力として出てきて強すぎて笑った
カマキリ型の熱線銃持ってる奴がマップの中央付近に居座ってるんだけど熱帯雨林だから銃打つ度にマップの半分近くが焼け野原になるし襲撃者も訪問者もみんな火傷して逃げ帰ってく
メカノイド崇拝のいいロールプレイになって最高 >>534
ふーむ、なるほど。ありがとう
正直、試しに登用してしっくりこなくていい印象がなかったんだ 10人くらいコロニーなんだけど
>>535
タイミング的に研究が終わっていたからスキャンとかで頑張ってもらっていた
職人もすでにいたからスミス役としても使う枠があまりなくてね
今度は序盤に確保して試してみる 結構子供バンバン生まれるから人口かなり増えちゃうんだけど早く歳を取るとかそういうmodってある?
よくよく考えると寿命で死んだやつ今までいなかった >>538
いちおうバニラでは子供6倍 大人6倍までは早くできるみたい
それでも寿命までは何年もかかりそうだけど 捕まえたイッタキンを射撃の専門家にしようとしたんだが近接の専門家しか選択できない
もしかして就職条件に格闘より高いスキルレベルが必要とかある? ウォークイーンがウォーアーチンを産み落とすのなんて
懐胎機能そのものなのに、これば培養になってんのかw
誤訳で完全にコンセプト台無しだな メカノイドの資産価値見てると面白いな
ムカデですら1200シルバーで、ラスボスセンチュリオンですら1600シルバーなのに
初期メカノイドのミリターが1800シルバーだし、レジオナリーが2600シルバーなのは
人型ほど我が子として価値が高いって事なんだろうな
そんな中3000シルバーのディアボロスは異彩を放ってるが、自分では絶対に使う気にならんな
ムカデが生まれてくるまでGestatorで8日ほど、あれほど苦しめられてきた敵が使えるのは楽しみ 傷からの感染症の発生判定って完治するまでし続けてますか?
治療した時点で決まってるなら気にせず動かしたいのですが 結婚式してるときに、空気読めないランディが襲撃発生させたせいで式が流れてしまったんだけど、
これ式は別の機会に行われるの? >>545
wikiによると感染症になりうる傷ができてから15,000ティック(4.17分)から45,000ティック(12.5分)までランダムで判定される
らしい
45,000ティック(12.5分)を過ぎてなんともないなら、気にせず動かせると思う >>549
等速で進めたときの実時間ってことですかね?ありがとうございます 何かの拍子にVEFとAllowToolが競合始めて秒間100エラーぐらい吐き出して激重になるときあるけどなんなんだろ えらく時間がかかるし、環境によっては全滅もあると思う
でももはやゲームを続けられないような詰みにはならないはず 設定をいじっていない限り、また誰かがやってくるだろう LUDEON STUDIOってとこのロゴ?マークなんだけどさ
オプーナに見えるのは俺だけかな? >>541
戒律の設定でそもそも射撃の専門家のジョブがないんじゃない 昔ランダムできた物覚えが早いうぬぼれ屋は熱意も才能もない作業でもガンガン覚えていって見ていて気持ちよかった https://i.imgur.com/HokW1m5.png
貼る画像間違えたわ
試しに白兵専門にした時のステータス
射撃9あるし掠奪もついてて条件満たしてるはず >>558
なれる職業はそいつの信仰している宗教依存だよ
自コロニーの思想じゃないやつは自コロニーの専門職にはなれない >>560
苦手な作業「射撃」って思いっきり書いてあるの読めないの?
そいつ射撃できねーじゃん >>561
画像で上げてるのが捕まえたイッタキンの信仰してるやつの役職だから正しいはず おま環だから文句言いようがないんだけどペミカンだけstuckXXLが適用されなくなっててすげぇ不便 アンティのアブラムシ手術もできなくなってるじゃん
卵もフェロモンパックもアブラムシエキスも全部製造由来になっちゃってアリンコ特有の生物感? グロテスクな自然の摂理? って感じが薄らいで悲しい >>562
https://i.imgur.com/QZSTyUp.png
さっきのは試しに白兵の専門家にした後のステだから射撃出来なくなってる
こっちが専門職にする前のステ コロニーの主流な思想じゃなくても役割って就けるの?
いつも改宗させてるからわからん >>565
Stack XXLのmod設定の画面を貼ってみ
どうせ設定が間違ってるだけだから >>569
すまんよく見てなかったわ
近接のやつには就けてるのか
分からんな あのアイテムどこいった?ってなることが多いんですけどコロニーのアイテムを一括表示するような
システムってないですよね?
ダウンしたあとの武器とかがよくそうなるんですよね coreと開発者モードで支配者思想のイッタキンの宙賊を改宗せずに射撃10格闘15にして仲間にして役割の儀式しようとしたら射撃のスペシャリストにできたのでおま環の可能性が高い >>573
文章いじってた途中送信しちゃった
CoreとDLCだけの環境でっていう文が抜けた https://i.imgur.com/feQ0kCK.png
自己解決した
イッタキン宗教専用の祭壇を作った上でキャラの社交から役職に任命を選択したらようやく射撃の専門家がでてきた
専用の祭壇じゃなくても役職の儀から白兵専門には成れるという挙動が謎
お騒がせしました >>572
バニラでやるならキャラバンやポッドの積み込みで表示
積み込んだのを確認したら中止したり落とさせたりして回収する >>575
まじか
祭壇違う奴でもできたけどよくわからんな >>577
やっぱり変な挙動してるし自分の環境がおかしい気がする
試してくれてありがとう なんか吸血鬼ってパック集積したの飲むよりじかのみするほうがたっぷりのめてる?
そんな気がしてついつい仲間の元気な二人のイッタキンのにいちゃんねえちゃんからじかのみさせちゃってるけど >>570
いや他のセーブデータだと平気なんだけど今新しく始めたデータだけダメなんよ原因わからないし明らかにおま環だしまあペミカンだけだから不便だけどいいやって感じ バーナー型ムカデは敵に回すと嫌だったけど、味方にすると頼りになるわ
降下時とか近接のみでも行けるし、野戦になると火をつけまくって優位になるし
クラスターの後始末も全部お任せできるし、マジで頼もしい 贈り物で友好度稼ぎにくくなった?
こんなもんだったっけ(毒ガス無限友好稼ぎに目を背け) 序盤でメカニター誘拐されちゃった後もそのままコロニー続けてたら
おとなしく作業してたメカたちが敵所属になって反乱起こしてビビった
電源オンオフや徴兵はできないけど、何シーズンかは一応自動で働いてくれるんだね リンクしてるメカニターが居ないとそのうち反乱を起こす、みたいな事書いてあった気がする 熱帯で高動物スキル向けの便利動物ってやっぱりゾウあたり?
雑務さえできない毛むくじゃらおじさんに負荷高めの動物タスク与えたい 入植者の遺体を補完する方法について質問です
冷凍カプセルに入れればいいと思って急いで研究したんですが、入れられませんよね?
とりあえず通常冷凍していますが太陽フレアを考えると気が気じゃありません
遺体を安全に保管する方法って何かあるんでしょうか 妊婦に麻酔手術はさすがにまずいかな……
ゲームだしそこまで実装してなさそうだけど >>536
一応どの程度の敵対戦力がでてくるかオプションで決めれるね 太陽フレアが来ても復旧までマイナス温度で耐え抜くようなスゴイ・氷点下で保存するしか… クーリン♂がラットキン♀を孕ませた瞬間プロポーズでフって別れてて草
マジモンのゴミクズやんけ… >>592
射殺後に手術して採れるもん全部とっとけ >>587
ゾウがいるから熱帯は一番簡単といっていいほどゾウは強い >>592
うちだとドラゴニアン男がリーダーの子供である娘ニアメーアを孕ませてプロポーズまでしてたのに
振ったぞ
さすがに「激情の殺意」不可避ですわ >>572
modで良いんならmap内アイテム検索modはいくつかあるよ >>596
確かに出先でゾウにアニマルコールしたら無双してたわ
サイもいいかと思ったけどまず初めは目先のゾウで良さそうか テレビのないコロニーでテレビゲームの話題を出し、盛り上がる子供たち
きっと親がふるさとの話を聞かせて、想像をふくらませているのか…と思うと、ふと脱出させてあげたくなったりする 6日以内に出産なのにウフフアハハしてる……
母体が元気そうで何よりです 臨月でもいたわりレベルは母体にいいらしいぞ、とマジレス 商人に屋根落としを応用して
ロイヤリティーの儀式で屋根落としして無限にニューロフォーマー手に入れる技ってまだできるのかな >>606
派閥の友好値下がるから限度はあるんじゃない? >>588
遺跡内にある冷凍カプセルを開けて元々入っていた中身をどけて死体を投げ込めばいいよ
これなら研究不要で死体保管できる >>608
愛し合う二人はいつも一緒、そいつが何よりだ 両性具有の遺伝子を追加するMODも出てる
お気に入りのあの子を両性具有にしちゃおう 狩りの指示だす
画面端で遠いけど行ってくる→やっと着いたけど眠いから何もせずに直帰するわww
これどうにかならないの? >>613
あらかじめよく寝て、よく遊ばせておくスケジューリングをしておく
火急の用なら24時間仕事にする 仕事の狩りはトレーニング目当てだから近場の獲物を狙わすなあ
獲物目当てなら徴兵支持出すし >>613
眠くなる頃はお仕事タイムじゃなくて娯楽か瞑想させるとかかな
どうせ暗いと狩りしづらいし >>611
手塚治虫の火の鳥という漫画でそのシチュエーションの物語を読んだ気がする リム星に住む全種類の動物の♂♀連れて惑星脱出とか目指すとか良いかも 久しぶりに復帰してやってるけどほんと時間溶けるわ… >>620
リム版リンダキューブか
あの惑星破壊兵器設定の出番かな? Project Fortunaはまだ1.4に対応していないか
必須では決して無いけど強すぎない程度の銃を死ぬほど追加してくれる良Modだからそのうち来てほしい >>588
ここで他の方が書いてた方法だけど。
駄載獣連れてキャラバンを出す
死体を積む
キャラバンを中止
駄載獣に麻酔をかける
で、冷凍カプセルに入れられるようになるよ
これで死者を3年越しに生き返らせたけどなんの後遺症もなくいけた 火の鳥といえば、rimでいう耐圧冷凍カプセルに入って宇宙を彷徨うみたいのがあるんだけど
ほんの1mm進路がずれただけで だんだんみんなとはぐれてしまうっていう怖い話
rimの宇宙船見るたびあれを思い出す >>625のは牧村含む宇宙船の話だっけ?
コールドスリープ中に乗組員が死んでいて的な話だった記憶
幕間みたいでそこまで印象に残ってないが…
>>612ってなんてMOD?
Steamには上がってない系のやつかしら >>627
まだ試してないけど「Hermaphrodite Gene」っていう名前のMOD
URL貼れなかったから検索してみてくれ >>627
612のはHermaphrodite Geneって奴かな
女の子同士で妊娠して欲しいならChild Birth Prayerでも良さそう 武器のやつってCE?ガチギレ勢の人のか
それとユランのコメ欄で冗談抜きのCE?がいて驚いたな 動物は意識なくなったら即流産だったような
今の仕様違うかもしれないけど >>629,630
せんきゅー
正常に動くか分からんし選択肢があるというのは嬉しいね >>632
流産したら嫌だし妊婦の手術は後にしとこ
プレイヤーの心情マイナスついてしまう >>624
動物に積んだまま冷凍できるってことですか?なんかグリッチっぽいですね うぉおおい!?
クーリンシャトルが3機も堕ちてきたんだが!? デラックス版クーリン名物や
節制が全くないから基地救援クエスト行ったら10人加入とかもあるよ 廃棄物はそっと置いてきたり撃ち込んだりしたら近隣派閥の友好下がるけど、
もしかして破けてぶちまけちゃったら下がらない?
不可抗力だもんな、そうだよな… やっと赤エラー出ずに組めたと始めたのに訪ねてきた他勢力が飢え死にするまで帰らないの困る >>641
Cherry Pickerもう更新されてるんじゃないの? 立ち上げ木造住宅に襲撃ひとりに対してキャラバントレーダーが3連ランチャー撃って来て壊滅した
いや、人的被害は無かったけどさ 魔法mod入れてたら三才のモンク娘ちゃんがメカノイド粉々にしててワロタ ガンナー型のムカデとかいうブラスター型の劣化版
コストも同じだし作るメリットあるかこれ 一次的な難民受け入れイベントでの仲間に入れてくれイベント結構頻出するようになった?
勧誘・落下・懐妊・報酬・保護・救助のどれよりも確率が高く仲間になるイベントと化してる気がする たまにあった難民が入植者の恋人になったけども普通に期日でサヨナラバイバイして二度と会わないやつって忘れ形見として子供を授かるとかも起こるようになったのかな >>645
ガンナーの方がクールダウン短いから弾数降らしたいときかなあ? >>648
逆にあっちが妊娠して次に来たときに子供連れて来たりしたらいいなあ 新型のメカノイド、Impidsの蛮族、Wastersの毒ガスパック、敵の消火剤パック
この辺りの新要素でかなり防衛難しくなってる
シロアリというかブリーチも健在だしもう平野ではやりたくなくなるな トンネラーとカマキリってどっちが前衛に良いんだろ
トンネラー使ってみたけど意外と柔らかい 地味に小アプデが小刻みに入ってきてるな
何が変わったのか分からないけど、何かがナーフされてるに違いない 毒ガスはまぁそのうち修正されるだろう
斜め殴り生きてりゃなんでも良いや 3才位から軍用ライフル持たせて徴兵出来るけどなんか悪い組織になった気分でいいな
救った孤児達に神殿守らせてるわ トンネラーはムカデが作れるようになるまでの繋ぎだな
序盤は悪くないけど、そこまで堅くないしね
ディアボロス何回も呼んでたら、しまいには複数体とセンチュリオンやらもセットの大部隊で攻めて来て
マジで乾いた笑いが出た。準備攻撃が壁殴りに行く癖があるから、遠くに壁作っといて良かったw ぼうぼう燃やしてくる襲撃が増えたから、これらをものともしないメカノイドたちはありがたい 毎日のように廃棄物載せたポッドが空を飛ぶけど >>655
警備員MODいれて巡回させたり立たせたりすると更に悪い事してる気分になれそう 子供グラかわいいなぁ、から13才になった瞬間に服パァン全裸に笑う かけっこをして帰りにインフルにかかる子供を見て、子供は風邪の子…とよぎってしまう フェイスマスクをしててもねえ >>650
キャラバン相手にヤり捨てするといつか娘が訪ねてくるかもしれない 吸血鬼は即効で止血できるのが無茶苦茶強いな
ただ炎恐怖症がめちゃくちゃダルい…あれって何か対策できんのかね MOD導入難しいわ
導入自体はいけるけど整合性取ったり全部有効化するまでが上手くいかねー
100個とか入れる人すごいな >>662
サングオファージ特性は全て後天的な変異扱いで特定変異だけ上書きとか出来ないから何も出来なさそう
消火剤事前に撒いたりして着火自体を防ぐしかないな 気づけばアプデも1.4.3537かあ
メカノイドグループ内のメカノイドをシフトで複数選べるようになっているな グループ名はつけられるようになった?
1とか2じゃわかりにくい なんつーかここの自称翻訳家様な癒し根の意見を気にしすぎだろ
培養槽 から 懐胎槽 に変更 仕事を見ている子供がかわいい
3歳から手動で狩りに出してたらそこらの大人顔負けの射撃スキルになるな >>127なんですが、さっきやったら毒ガスでニューロフォーマー落としました。
対策されたというのは私の勘違いでした。
アプデではなく、書き込み当時に入れていたmodの影響でした。
誤った情報を流してしまい、本当にすいませんでした。
穴があったら入りたい。 MODだらけのこのゲームで環境はバニラですと明言してるやつ以外の情報とか鵜呑みにする方がバカだから問題ないでしょ お前だけと言いたいとこだけど
もしも二刀流MODと遠距離攻撃できる動物MODを
使ってるならそれが原因かも知れない 培養でも懐胎でもいいんだがどうも個人が勝手に変えて回ってる気がしてならん 前スレでは癒し根を批判していたギブルが第二の癒し根になっているっていう皮肉
しかも曲がりなりにも翻訳チームに入って超自分流ながらも懸命に作業していた癒し根と違って5chでレスバしたり翻訳チームを煽ったりしてるだけという始末
そもそもこんなクズのイチャモンを実際に反映して調子に乗らせちゃう現行の翻訳チームもどうなんだ Biotech出たせいか、動画配信者が増えてて中には明かに初心者ムーブかます人もいて面白い
動画にする為に敢えてやってる所もあるのかもしれんけど、物語生まれ過ぎやで
翻訳チームの人はgithub 使ってるのだから、誰が変更したかも、変更の理由もgithub 見れば分かる様になってるよ
近年作業量が多い、メインコントリビューターの一人が変更した様だね 以前見たものだと慣れない手つきでいきなり古代の脅威の壁を壊して、コロニー全滅があったっけなあ
レイルガンをカマキリが身に着けている時期で、開けるや即狙撃で一撃で命を落としていたような >>680
まだあまり確認出来てないがまさかこれ本当に第二の癒し根案件じゃないだろうな
ギブルの正体がそのメインコントリビューターじゃない事を切に願うよ 俺が見たのは狩猟担当にLMG持たせてて、流れ弾がサイに当たってブチ切れられて死にかけるし、助けに行こうとしてまた死にかけるみたいなのだった
狩猟担当にはライフルか狙撃銃、グレートボウ以外は持たせたらいかんって、そこで気づかないあたりに敢えてやってる感を感じはするけど
一回くらいはマシンピストル持たせてマッファローの群れに追われて死亡をやるよなぁって思った いつ初心者配信に教えたがりおじさんがくるか
ワクワクしながら見れる 拠点を木製にして火事で全てを失うのは大体の人がやってそう 地震が無いもんなあ
地割れや間欠泉発生して地形変わるとか
洞窟内は総崩れとか
耐震構造研究しとかないとヤバいとか
うむ、これ以上苦労してどうすんねん 雪の積もる地域は雪崩も追加だァ!
ポーンもコロニーも範囲内は生き埋めだァ! 昔、竜巻ってのがありましてなぁ
耐震構造研究とか、雪崩予防とか出来るんなら、そういうのもあってもいいな
竜巻は何も打つ手もなく、発生したらコロニーが塵と消えるのを黙って見てるしかなかったのが嫌だったが
打つ手があるなら、津波でも、河川氾濫でも、何でも来い こちら側が一切得しない仕様をいちいち公式で追加されても困る
それこそmodでやれよ ゲームシステム的な話になってくるけど、
火災の部屋で消火作業を続けて火傷熱中症はやったなぁ
壁を壊して外気温と同じにして消火は言われるまで思いつかなかった じゃけん、10年かけて河川敷に盛土工事しましょうねー ロバストなコロニー構築して遊びたいから災害も歓迎だな DLCで久々に戻って来たんだけどラビィって更新止まってるんだっけ? VEのクッキング系のMODの日本語翻訳早く1.4に更新しないかなー
あとkenshiの動物や作物を追加するやつも早く1.4に更新してほしいぜ オフゲーで損とか得とか何言ってるん
お前がmodで外せばいいだけやん >>698
経歴によって持ち物が追加されるようになった1.4からの仕様 面白いよね
薬依存の人はたいてい該当する薬をいくらかもっているとか ん、1.3以前も中毒者はそうだったっけ?
鍛冶屋の人がロングソード持っていると、打ったばかりかなあとも考えたり 洞窟の最奥でラーヴァランチャーぶっ放されるのも追加で 初期の持ち物はないな。
加入者が加入時に持ってるならあったと思う フィールド上に存在してない資源を指定して建設できないんですけどこれって仕様ですか?
木製の壁を建設しようとしてもフィールド上に木材がないとそもそも選択できないみたいな感じです。
MOD入れても抜いても解決しませんでした。
昔はこんなこと無かったような気がするのですが… >>704
仕様だろうな。
備蓄ゾーン内に原材料として存在してないものは選択できなくなってる
原材料として利用できないのだから選べなくて当然と思って気にもしてなかったので
いつからこうかは分からんけど、自然な実装だと思うけどね 備蓄ゾーンって言うかフィールドのどこにもない材料の建造物は作れないな
1.0の時にはこうだった気がするが 入植者ガチャしてたら望遠鏡持ってる初期キャラいたな
採用しなかったけど 1.4で翻訳されてないのってあとは特性だけですか? 大破直前の船から脱出ポッドに何を持ちこもうって思って望遠鏡を持ち込む奴 火事で焼け出された人がエアコンのリモコンだけ持ってるとかよくある話だ >>679
口開けて待ってるだけの無産の分際で与えられた餌が気に入らないとか文句つけんなや片腹痛い >>712
機械に懐胎させる特殊性癖さん!?まずいですよ! その望遠鏡はばあちゃんの姉ちゃんのいとこの姪の…とにかく形見だ!
(なお不時着した星に全員いる模様) これだけボロクソのギブル君の意見だけをわざわざ採用しようとするのも変だから翻訳チームにいそうでやだなあ… まぁ正直な話ここの意見を参考にしすぎるのはおすすめしないな…
訳の是非を議論できるほど日本でRim遊んでる人集まるのがここぐらいしか無いのも原因だけど ここ翻訳スレじゃないしあっちで翻訳やってんだからそこで意見まとめて勝手にやればいいじゃん
翻訳作業したい奴はこんなとこで話さずに自分で行けばいい
ここに意見聞きに来るのも少しぐらいならいいけどギブルみたいな荒らしのレスごときで翻訳変えるのはやめろよ >>704
文章がめちゃくちゃ過ぎて意味がよく分からん
「対応する資材をまだ持ってないけど建築指示だけでも今のうちに出しておきたい、しかしできない」ってこと? 木材だって近接武器として使えるんだから楽器だって近接武器代わりにできて不思議はないよねきっと >>694
RimWorldそのものが、1日に3回も仕様が変わるカオス状態で、顔の表示方法などが毎日激変する上に、それに翻弄されるHARも同じ様に仕様変更に次ぐ変更で大混乱、種族Mod作るの苦行になってるので・・・
あとIdeo対応とBiotechの遺伝子対応が苦行で、そもそもHAR使うなら、遺伝子要らないし、遺伝子使うならHAR要らない。でも服装や体型を独自路線で実装したい場合はHAR使うしかない。
バニラだとあのこけし体型しか無いので
そのせいもあってTynanの更新病が収まるまでは、一休みってMod作者も多い 最近は折りたためる電子ピアノもあるようだから持ち運びできなくもなさそう 30センチくらいになるらしい やっと理解したわ
近親交配って近親交配気にしなくなるわけじゃなくて,その結果生まれたから病弱ですよってだけみたい
なんだ... 古参がやっても癒し根ガーギブルガーだから
今向こうで新しく活動始めようもんなら即認定で袋叩きだろうな Githubの方にも書かれてるけど人造培養槽と名前が被ってるってのと、人間のgrowth vatと対比しての機械のgestatorってのについてはどう思う?
懐胎の是非はともかく培養槽から変えるのは妥当だと自分は思うよ
懐胎槽が駄目なら他に何があるだろう ちなみに固有名詞の自由な変更は11月中までって決めてるみたいだから、自分の意見を確実に検討してほしいならGithubのIssuesで問題提起することをおすすめするよ あれ?いつの間にかお掃除ロボット君が最初から作れるようになってるね
プチアプデ来てたのか 11月に入ったあたりで基本的メカになったようだ リフターとファブリカーもできる仕事が増えていたはず >>729
めんどくさいなら「生成」という便利が言葉がある
自分も迷ったらこれにしてる 生成槽、生成機、あたりじゃあかんのかな
スターウォーズの地の利だってまともに結論でてないんだからタイニャンの意図とか深読みせずにわかりやすさ重視で なんなら「メカアセンブラ」が通用するくらいだし
開き直って「メカジェステイター」でも良い >>733
このスレで言われてた人間のgrowth vatと機械のgestatorの対比って意見、結構的を射てると思うんだよね
だからタイニャンにそういう考えがあると推測して、それを前提に生物っぽい名前をつけるのが良いんじゃないかなって思う
そう考えると「生成」も悪くないけど生物っぽさが薄い気がするかな 覚えのない有罪マークがついてて何かと思ったらエクソストライダー攻撃して発火したやつだった
爆破に巻き込むんじゃなくて爆破後の火の中から発信機漁らないとか >>730
判定するのはGoogle機械翻訳カタカナダイスキーと
漢字にしないと気が済まない転生癒し根でしょ?
意見なんて通るの? >>731
昨日のパッチノートに書いてあるよ。
トンネラーがもっと頑丈になったとか、複数の仕事が出来るようになったとか修正が入ってる。
トンネラーがドリル操作出来るようになってほしいのだけど、そいつは入ってない。残念。
>>729
懐胎でいいと思うよ
馴染みのない言葉だけど、ジェステーターの内部でメカノイドが育られているってデザインには合ってるし トンネラーがドリルを扱う事に違和感を覚えなくはないがそれならそれとしてドリルを使えるメカノイドは用意しておくれ パラメディックとか言う医療消火しかやらない微妙なメカがせめてドリルくらい操作して欲しい 生成機だとちょくちょく言われてるように生物っぽさ無いけど生成槽なら生物っぽさ感じられるから良いんじゃないかなと思う
懐胎は逆にメカっぽさが無さ過ぎて違和感あるな個人的に >>744
なるほど
確かに機と槽の違いでも機械っぽさ、生物っぽさが現れるね
人造培養槽を人造培養装置に変えて機械っぽさアピールして、機械の方を生成槽にすると良いかも 微妙なニュアンスの物はカタカナの方が下手に方向性を限定せず各々しっくりくるイメージで認識する邪魔をしなくていいと思う
漢字は1文字ずつイメージがついてしまうからシビアなんだよね
翻訳は如何に翻訳者の存在感を出さないかがコツって聞いた事あるけどほんとそれ オッスオラユサール!
全員ユサールのレイダーコロニー作ろうとしたら、睡眠病ベースライナー(血縁)が加入してきたぞ!
ちょうど欲しかった農業持ちなので捨てるに捨てられない! 懐胎は妊娠のことであって胎内で育てるって意味ではないし、純粋に生物感あってちょっと違うかな
生成槽ならSF作品に出てくる機械感ある印象
まあ翻訳者が決めた用語なら何でも受け入れるけど 機械が懐胎生物のように育てられる、っていうのも今日のSFではよくある設定だとは思うね。
メカノイドがただの便利なポーンではなく、共にコロニーを作る『子供たち』というのは今回のDLCで目指したコンセプトらしくある。 💩がめちゃくちゃ臭い大型のペットみたいなもんよな
そういう描写も含め秀逸なDLC 雑魚寝コロニーで赤ん坊も一緒に寝かせてたらめちゃめちゃ嫌われててわろえない
泣いた-33ってなんだよ…赤子相手に容赦ねーなこいつら ナチュラルに雑魚寝コロニーで笑うんだが
襲撃対策ですよねそうですよね どうしてもgestator感を残すなら機胎槽とかの造語だろうけど荒れそう 泣いた-なんて見なかったな
珠のような赤さんだったからな gestate
は英英辞典では
(of a female animal) to have a baby developing inside the body or (of a child or young animal) to develop inside a mother's body:
と説明されている。
英和辞典では、懐胎または、(計画を)温めるとある。
ジェステーターはタイニャン会心の命名だと感じるし、本来の意味がある辞書にも載った単語だし
懐胎って正しい訳を曲げなかったのも、-ter で、「するもの」ってニュアンスを、懐胎機とせずに懐胎槽とした所も評価したい位だ 辞書の通りに書きゃいいんなら誰も翻訳に苦労してねえよ ニュアンスとか雰囲気で日本語オリジナルにしてしまうと
機械化カマキリみたいに、本家がアプデで大量にメカノイドを追加した際に世界観から浮く事になる
翻訳は難しいが翻訳者は余計なことをしないのも鉄則って典型だな 「Trait Rarity Colors」はポーン直下に
トレイトを表示し続ける機能も持つmodなんですが
これに似たようなmodで
行動内容をポーン下に表示し続けるmodはないでしょうか いままでのメカノイドの印象とは違う感はあるけど
だからこそ公式が新たに付与したニュアンスを汲み取りたい気持ちはわかる 特に懐胎槽は今回のdlcのコンセプトの中核になるから余計なオリジナル語はのちのち機械化カマキリ以上に浮くだろ >>716
翻訳チームに意見してる人が偏ってんじゃないの?
そのギブル君とかに反対意見の人は翻訳チームにメッセージ送ってないのでは 培養槽がイメージ合いすぎて他何選んでも微妙
最近議論してるのはいつも元の言葉の意味ばかり拾おうとして分かりやすさを置いてけぼりにしてるんだよ 今ってニューロフォーマーを授与式で奪うときに部屋の温度上げて謀殺出来なくなった?倒れる前に逃げられてしまう >>767
なんでもする動画で説明みたけど、結構前から対策されてるぞ >>767
結構前にできなくなったような…?
こっちの方は今もできるかわからんけど
それ対策された時の代用方法で
薬物の煙焚くやつと併用すると倒れたはず
オートボングだったっけか むしろロイヤリティ時代にまだできてたことに驚いたわ
その手のやり方は無印時代に消えたものかと
スランボ閉じ込めて焼き殺すやつとか MODの1.3ファイル内のLanguagesの日本語ファイルを1.4ファイルに突っ込んでも大丈夫なのだろうか・・・ グリッチは後から修正するタイプだから動画のネタになってるようなのは結構消されてる >>763
現状に文句のない人が意見を送るわけもなく
文句が来たからと脊椎反射で対応してはいけない理由だな >>759
有志翻訳は翻訳元の言語が得意な人が積極的に参加しがちだが、実際に大事なのは翻訳先の言語への知識だからな >>768
>>769
対策されてるか、そりゃそうだよね。結局部屋ごと燃やして始末したよ。 メカリンクとサイリンクは排他じゃないのね
メカの後ろ立ってるなら相性良さそう Biotechは買おうかと思ってるんだけど前二つのDLCもあったほうがいいですか? 授与式で呼んだ護衛同士が殴り合いして倒れて介抱したら、
式終わってシャトルに乗り込むが倒れたの待って帰還待ち状態に
だが倒れたやつが徒歩で帰宅してシャトルがデッドロック状態になり
シャトル内で餓死からの友好低下-100で敵国化の理不尽コンボ食らった
あまりに理不尽だったからロードしてシャトル破壊、敵国化、全員捕らえてポッド直送で敵国化解除 >>778
無くても動く。DLC3つ同時に入れると新要素の濁流食らうことになる >>778
なくてもいいと思うけど、Royaltyがあった方が味方にメカノイドがいる有難さを感じられて楽しいかもしれない
段階的に入れた方が長く楽しめるって考え方もあるし、買っても買わなくても楽しいよw ハヤカワSF文庫を最低100冊読んでない奴が翻訳すると大体おかしな翻訳になる >>779
仕様の穴ついた攻略や壁で囲うの絶対許さないマンやる前にこういうのを徹底的に手直しして欲しいわ
ゲームじゃなくてドラマだからとかいうなら尚更ね ぎりぎりの内装を整えて授与式に呼んだら、お供が床を汚して要求値を下回って儀式失敗するの未だにやる むしろSF文庫ばっかり読んでる奴がゲームの翻訳するとおかしくなりそう
酷い翻訳の例で、「Everyday Calculus: Discovering the Hidden Math All around Us」を「微分、積分、いい気分」
にしたのは衝撃を超えて笑えた
ゲーム、小説、専門書etc 全て翻訳の流儀が違うし、このノリで訳すのが普通って感覚の人が
頻繁にアプデしたり、大きな追加・修正があるゲームで翻訳すると、浮く訳が出来るんじゃないか そりゃSF好きとか関係なくただのダジャレ好きのおっさんや SFの翻訳も独自用語は強めの意訳とルビの併用で意味を補うとかあるんで
このゲームの翻訳ではそういった方法が封じられてる点でも同じようにはやれないね まあ作品タイトルは翻訳せずに付けなおすのが慣例みたいなとこあるから Languagesフォルダどうしてたっけ俺
1.3とかの中じゃなくて上のフォルダのLanguagesフォルダに入れてた気がするけど
コレで問題なかったっけ… 直下/common/各verのどれかなら動作するはず まぁ、3桁時間以上遊んでるRimWorldプレイヤーほど、このゲームの世界観に詳しい人はいないので
翻訳者としてこれ以上の資格はないと思う。
膨大な分量の仕事のうち、誤訳の指摘や注文が付くのは、本の一部でしかない時点で十分でしょ ゲームで遊んでる時間が長けりゃ世界観に詳しくなるわけじゃないだろ このスレにいる人多分4桁言ってる奴のほうが多いと思う このゲームはゲーム内情報ではほとんど世界観語られないから4桁遊んでてても詳しくはならない気がする
仕様は理解するからやってないよりはいいが ブタ種族は完全に痛めつけて醜い声を楽しむ種族だよな そこまでオレやってないと思っても1,000時間はいっちゃうもんな
そんなにオレはまってないぞ 何かと火関連の装備ばかりしてきて、人を前衛に出したくない手合いなのよね Rimworld以外にもナントカworld的なのがたくさんあるらしいから、そっち系のDLCになるのかと予想してた 辺境じゃない惑星でプレイできたらそれも面白そうだな
グリッターワールドには行ってみたいぜ グリッターは人肉食とか武装勢力とか駆逐されてるので ああ間違えた
中世はMedieval worldsか Steamworldsも発展の仕方によってはスチームパンクな世界の星になれるんだろうか 追加種族で子供作ると見た目が普通の人間になるのを修正するmodって無いですかね
一種族永住プレイなのに見た目が違うと萎えてしまう Biotechは種族というより体のパーツの集合体なので
それに無理やりAlienRaceベースの異種族ねじこんだらそうなるよ
MOD側がBiotechに最適化するしかない mod側の対応を待つしかない感じですか…
バニラ種族プレイしながら待ちますわ バイオ凄いね
捕らえた25歳の卵子抜き出して70歳の精子で受精させて戻したり
遺伝子カクテルベイビーを強制的に戻して妊娠させたりできるのか…
そして攪拌された遺伝子の子供を強制成長させてさらに遺伝子の複雑化もできるんだな…
脱出よりハマってしまいそう 種族見た目ってあのネコミミみたいな奴かな?
あれはアクセサリとかあったらいいなあとは思った
防御系判定じゃなくて付けっぱとかできるとなおのこと 上位のメカノイドから手に入る各種のチップ
あれは交易で3000シルバーくらいでも買えれば良かったな
なかなか手強いので何回も戦うのも大変だわ
DLC全部なくてスキップとモノソードなかったら、もっと苦労するだろうな >>813
その辺は追加種族側で対応してるかどうかだね
きちんと親と同じ種族で生まれるのもあるし >>819
対応済みの種族mod教えてもらえませんか?
ラットはだめでした センチュリオンの低角シールドが便利すぎるから
敵を一本道に詰まらせて長期戦するタイプのキルゾーンの安定性が相当上がって通常襲撃の難易度はかなり下がったと思う >>813
自分をラットキンだと思い込んでいる精神異常者は交雑種だったのか… 襲撃人数増えると壁叩き系の人が通常の襲撃にもちょくちょく混じるようになった印象 動物主義のテーマのフルフェイスメット系には猫耳着くの可愛いわ
wiki見てて初めて知ったわ 62と64の元夫婦、ヨリを戻す
3年ほど距離を置いて感ずるところもあったのだろうか と、思ったらまた振ってしまった
1日か2日でダメになるとは…フクザツだ 女は16まで子供産めないけど男は13〜14で子供作れるんだなあ ホスピタリティはいつ1.4対応するんだろう
高額宿泊費にペーストでも料金徴収するけどギリギリ満足ラインをキープするボッタクリ民宿を経営させてくれ >>820
Kurin, The Three Tailed Fox [Deluxe Edition] はいけるね
他は確認してないけど
Kurin HAR EditionとかNearmare Race系とか
子供用の胴体テクスチャ作ってある種族はいけるんじゃないかな
https://i.imgur.com/r7P28hi.jpg ホスピは気長に待つしかないよ
モアメカ以外はホスピ起点で更新するってお話だし 二連続襲撃の一個目の一方面敗走した時点で勝手に帰る傭兵共許せねえ 取引は社交が高い方がいいのはわかるけど、役職は関係ある?
リーダーのほうがいいとか 役職も色々あるから具体的に名前出さんと見当はずれのレスばっかつくぞ リーダーってリーダー以外になんていえばいいんだ
指導者?英語だとleaderの役職
リーダーに交易させた方がいいのかなって思ってたけど、モラルガイドのほうが改宗する関係上社交高くなりがちなんだよね 商人の勘は40%を超えると逆に売値が下がって損をするから高すぎてもダメ ああ、そういうことか
取引は社交依存だけど、役職は社交関係ある?って読んじまった
まあ装備付け外しの手間とか怪我のこと考えると非戦闘職の方がおススメとだけ リーダーは2%の取引ボーナスが乗るらしいがゲーム内で確認してないから本当か分からん あとは帝国との取引は爵位持ちしか担当できないから
候補が複数居るなら貴族にする予定のやつにやらせた方が良いな リーダーに取引ボーナスあるってどっかで見たんだけど、英wikiにも書いてないんだよね
とりあえず交易担当はリーダー兼爵位持ち予定のやつにするわ
ありがとう リーダーは帝国との取引のために社交高い人にしてたけど、最近は子守役もやるようになった
リーダーとは一体 >>833
他派閥との和平交渉はリーダーボーナス
帝国との交渉は爵位じゃなかったかな
他の役職はステータスにボーナスじゃなかったっけ 医療役職者に治療受けると相手の欲求にボーナスもあったかも トンネラーくん近接させるより射撃の的にさせた方が良いな
シールド強い 廃棄物分解装置の性能が低すぎて、結局ポッドで遥か遠くに不法投棄が安定という
タイニャン、この性能じゃアポクリトン一回呼ぶ価値ないよ 安定っていってもそのたびにスチールとコンポーネント消費するはめになるから結局コストはかかる
帝国とコネがあるならシャトルで運んでもらうのが一番いい 1トン近いゴミを積んだシャトル…
ゴミ問題が顕在化するのと並行してドリルマシンとコンポ工作台、製油施設を導入すれば、いちおうポッドでも賄えるか 実質バイオ燃料の代わりに鉄消費してるようなもんだよな
レート的にどうかは知らないけど まぁそのうち調整はされるだろ
平和的で一番まともそうな解決方法が研究最後尾にあるのは何とかしてくれ
クソデカロボット作れるくせにごみ処理装置作れねぇわけねぇだろ 強すぎず弱すぎないくらいで防具Modでいいのある?
理想はリコンアーマーと防弾の間くらい ごみ処理装置が超ハイテク扱いなのは現実世界の放射能汚染のメタファー的な扱いだからでしょ それは多分最後まで覆されないんじゃないかな
メカノイドは人間と違って飯はいらないし心情もないしガウランレンみたいにメンテナンスで時間食われるとかもないしで維持コストは実質電力だけなんだよね
だからこその汚染なわけでプレイヤーは汚染上等で廃棄物を溜め込むか不法投棄しまくる迷惑メカニターになるか安定して処理できるようになるまで待つかの選択を迫られるようになってるのよ 他の派閥でもゴミ問題すさまじいようだしね
AIコアとかを差し出す代わりに数百個のゴミ処理引き受けてくれとか とは言え、現状では処理施設が弱すぎるから、使わなくなるだけだしな まあただ一番の不満というか整合性が足りてない点は
他派閥にもメカニターいてもいいじゃんってところと
ウェイスター以外の派閥が汚染地域に拠点もってんのなんでやねんってところ 途中送信
ともあれこれで主人公キャラにバニラよりちょっと強めの武器を与えられるぜ 一応現状の一日2つの廃棄物処理でもトンネラー以外の労働メカなら4台は賄えると擁護
せめてあと2台分はほしいな 穏健蛮族くんと好きなタイミングで敵対できるようになって便利 >>813
今はHARがbiotech対応していないからHAR種族mod製作者にはどうしようもない
>>820
HARを使っていないマイナー種族modならbiotechに対応済みがあるかも >>850
産業廃棄物は重いデメリットであることが存在意義なんだよ
タイにゃんが労せずゴミ処理できるようにすることは決してない
大量のゴミをワンタッチ無効化するバランス破壊modはそのうち出るからストレスに耐えられない人なら使うといい というかコロニーが安定してきたら無理にメカノイド飼う必要性もなくなるしな More Faction Interactionがようやく1.4にアップデートされた
待ってたよまじで 奴隷のほうが24時間稼働できて娯楽も充電もいらないの作れるから割と便利 まだまだスチール依存症がおさまらないdlc要素
あれもこれもとやっているうちにまた2000程度に落ち込んでしまった
そろそろ最後の子も大人になるから、外の血を入れることも考えないと 採掘高い奴にドリル任せてたらスチール1万以上になってて
資産価値爆上がりで大変なことに >>863
タイにゃんはしなくても
入植者は不便を解決するのが道理だからな
何の為にハイテク研究台とマルチアナライザがあるんだか うちも掘りまくってるけど、日々打ち上げるポッドと、スパイクトラップで使いまくって
常時1000くらいを維持してる感じ
まぁ現状は、大型メカノイドの戦闘面での頼もしさと違法投棄がトレードオフで
分解装置なんてのは、チップの無駄だからヘルメットにでもした方がいい存在ですよと言う感じ
高い研究コストも払う価値ないので、これからって人はやらん方がいいね ワールドマップに不法投棄しまくったら酸性スモッグの確率上がっていったりはしないの? まぁMAXまで燃料積んで、その端っこの方の汚染地域に不法投棄してるけど
いまのところ何にも起こってないな タイルごとに汚染の限界値みたいなものがあって、それをオーバーするとよそのタイルを侵食していくらしい
酸性スモッグは近隣タイルが汚染されていると起こり、侵食率が高いとスパンも短くなるとか 満杯にしても全然汚染濃度あがらんが結局スチールとコンポがな 逆に汚染されたところでしか生きられない汚染人間とか出るかな 機械化ムカデと機械化カマキリも英語の方に合わせた方が良くない? 機械化パイク変わったのかよ
ペットフードもギブルに変えた方がいいなこれは そんな話題は前にもあったしそれに限らず最終的には翻訳関連の議論などこんな所でしてもしょうがないとなる
翻訳の好みなんて十人十色だから文句が出るのは必然だしそんな話題を5chなんぞでしようものなら結論など出ずただ荒れるだけ荒れて終わるだけ ガトリング銃がミニガンになってる
英語はミニガンらしいけど日本人的にはガトリング銃の方がしっくりくるような 今はFPSが一般人にも普及したから(Apex、OW2など)ミニガンで良いです そもそも機械化パイクって意味不明だしな
パイクマンって槍歩兵とか前衛って意味だが、パイクはただの槍だし
最初に機械化カマキリとかつけた弊害がメカノイド増加で出てしまった
機械化カマキリをサイサーに変えれば、浮かなくなる
gitみるとジェステーターを揺籠にしようとしてるが、それはやめとけ
機械化やナノマシンの二の轍だぞ
ゲームデザインは小説と違っていつでも変わりうるのがメカノイド増加で分かったろ
あと特級が特急にタイポしてるところあるから直しといてくれな 競合してるのかと思って全部MODはずしてアンティだけにしても女王アリが妊娠しない
なんでやろな ガトリングは、戊辰戦争のころに使われてた骨董品で、、その後バルカン砲と呼ばれた大型機関銃を小型化して
現代使われているのが通称ミニガン
なのでミニガンが正しいから、何故最初にガトリングにしてしまったのかってレベルではある
今となっては機械化カマキリが日本語ソースでは浸透してるから、こっちは名前の変更が難しいだろうな
最初の翻訳で正しさを犠牲にして、翻訳者個人のニュアンスを表に出すと
色々問題になりがちってのがDLCが出る度に明るみに出ちまう 生存奮闘だからなのか知らんが戦闘における古傷率がたけえ
犬に前衛任せられてるうちはいいけど真面目に防衛考えないと >>888
単純に治療が遅れてたり医者が無能だからでは?
スキルや環境、薬品の種類によって治療結果がゴミだったり
死なないからって後回しにしてたら深い傷はなるよ >>889
治療の結果として古傷残ることってある?
負傷したタイミングで既に古傷になってんだがこれMODのせいかしら
医療品も足りてねえしでも一番楽しい時期だ 多銃身の機関銃をまとめてガトリングって呼ぶからまああれでも問題無かったと思うが そもそもミニガンのほうが可笑しくない?
アメリカ軍のM134じゃんその呼称 まあバルカンもミニガンもガトリング砲の一種だからな ガトリングも通称でしかない上に公式名称がミニガンな以上変える方がどうかしてる もとの翻訳ではこうだけど、日本だと馴染みがなくてみたいなケースって難しいよな・・・
だから昔の人は、ピッツァじゃなくてピザって翻訳したんだし 多分リボルバー軍用拳銃ライフル狙撃銃だのジャンルで武器の名称決まってた中でのミニガンだから最初ガトリングって翻訳だったんだろうなと 公式名称が、rotary autocannon ではないのが不思議だけど、
ガトリングだと1800年代後半の機関砲一般の通称で、ミニガンが現代の通称と考えたら
小型軽量化されてるってことを強調したかったのかもな 色んなゲームでああいうのはミニガンだし公式までミニガンって言ってるのにわざわざ変えるほどの理由があったのか 当時はまだガトリングガンの方がわかりやすかった、とか? レリック探索クエスト発生時にコロニーが1つもないとクエストがバグるっぽいな >>883
揺籠じゃなくて揺籃槽(ようらんそう)だね
揺り籠の意味もあるけど幼児期って意味もあるよ 懐胎に馴染みがないという理屈は分かるけど、揺籃も更に馴染みがなくて
もう何のためにgestateの正しい翻訳である、懐胎を避けてるのかも分からなくなる
いっそジェステーターとカタカナにしておくのが、無難かつ正しいのでは?と思った。 もう良いじゃん普通に生成槽で
ジェステーターと言われてもすぐにピンと来ないし
他のなんて更にわかりにくい 翻訳は読めない人の為の作業なんだけど、それを他人なんかどうでもいいって感覚の奴が主導権握るとこういう終わった世界になる
揉めるからカタカナにするとか最悪の思考停止だわ
伝わらない翻訳は一番正しくない 懐胎って妊娠と同じ意味だから妊娠槽でもあるよなって思ったら何かちょっとエッチな感じでドキドキしてきた
そこはかとない18禁感 その理屈で生み出されて誤訳と化した固有名詞
輪投げ
ナノマシン
ガトリング
機械化カマキリ
など
伝わるかは大事だが正しさを犠牲にしてはいかんよね
小説ならリリース後に変更はないが、ゲームは変わり続ける
翻訳者のエゴより正しさを大事にしてください クロノシンクラスティックインファンディブラムよりは時間等曲率漏斗のほうがずっといい >>908
それ全部そのままでいいんだよバカが
無能が出張るとこうして問題の無い部分がどんどん問題ある部分にすり替わる
これを通したらまた次探してダメにする
どっかで止めないと終わりだよ 1マス通路にオートボングと毒グレ巻くの強いな
外傷による死亡率が減って沢山捕縛できるね カマキリって翻訳としては最初は問題なかったでしょ
追加されたメカノイドと合わせると雰囲気違うだけで
Scytherだったっけ?蟷螂なポケモンのストライクだし 懐胎が馴染みがなくて多くの日本人プレイヤーに伝わらないって主張を正しいとして
揺籃は馴染みのある言葉でもない上に、言葉の意味として正しい翻訳でもないでしょう。
馴染みもない上に、正しくもない言葉を訳にするってのは、翻訳としてありなのか?って疑問を持つのは当然では。
ジェステーターってしとけば、意味として正しいし、デザインコンセプトも壊さないし、後の公式の変更にも対応できる
翻訳としてはベストではないにしても、正解だと思う。編に弄って後から揉める位なら、カタカナにしとけばいいじゃんw >>909
アレ、馬蹄投げっていう別の競技なんですよ。日本に馴染みが無いのは解るが、遊んでる姿と馬蹄投げって名前があればそういうもんなんだと納得するだろうに輪投げにしたのは他人の理解力をまったく信用してない 「ゆりかご」がなじみのない言葉ってどういうことだよ(困惑) 概念を無理に和語にせずにカタカナにしてそのまま受容するってのもアリっちゃアリだぞ
日本語における漢語とかがそれ ようらんとゆりかごはまた別じゃないですかね
関係ないけど揺籃の星シリーズはちゃんと落ち付けてほしかったな ナノマシンが誤訳なところってどの部分?
nanomachineがナノマシンって訳されてるけどこれじゃないよね 懐胎?分からないし俺はピンとこないから培養にしちゃうぞ!
こいつマジ癒し根ちゃう リムがある限りまた訳も何かしらのきっかけで元に戻ることもあるでしょう
個人的に翻訳するからには翻訳する人の意思を尊重したい 機械的な訳にするなら人手をわずらわせるのは忍びない 機械に任せてやりたい >>921
昔先端医薬品の翻訳がそうなってたらしい ちょっとまって
「生成槽」じゃダメな理由ってなんですか?🤔 >>921
正式名称、Glitterworld Medicine
現在の日本語訳では、確か先端治療薬だったかが、かつてはナノマシンって訳語がついてたのです。 >>919
ヒールルートなんて良い例よね癒し根の件といい
でも固有名詞というか学名的なものにはって感じがする >>924 >>926
今は修正されてるやつなんだね、ありがとう
確かにナノマシンはダメだね
>>925
Githubの方では生成槽も検討してるよ まるでヒールルートか癒し根かで議論してるかのようだ こういうのは人に依存するからおかしな奴が入るとこうなる
職場にもいるだろ、どうでもいい事にこだわって足引っ張ってるだけなのに何かやった気になってる奴 名前が何であれゲームとしてこれはこういう効果の物だと分かってしまえばどうでも良いことだから正直何でも良いかな。何にするかは他所でやって、承認欲求争いは邪魔なので。 癒し根事件知らないけど翻訳自体はいいだろ
根っこだと言ってるんだから少なくとも薬草の方がおかしい >>926
グリッターワールドの薬であって先端とか翻訳としておかしいだろ
とかいえばいいのか? 第二コロニー作って埋め立て地みたいにゴミを投棄しまくるのってどうなんだろう? >>935
Glitterworldが人類にとっての最先端だから
って何回も言ってる >>934
根に薬効成分あるってだけで薬草は薬草だろがよ
そも土に植わってる時点でそういう名前なんだし
根っこだけだ!とか言われても画面上では葉っぱしか見えてませんが?ってなもんよ >>934
俺もそう思うわ
ただ、その癒や根って翻訳した人がこのスレでも暴れまわって、Steamでも暴れまわったんだわ
俺もぶっちゃけ擁護派だったのにいきなり喧嘩売られて、反対派に回ったわ
翻訳の中身じゃなくて、お前のやることおかしいよって方向で 最先端という言葉が使われるのは科学の力で再現性のある技術に用いられる
よってアルコテックのような魔法は例外 まず大前提としてRimWorldはSF系コロニーシミュなので中世ファンタジー物ではない
癒し根のなにがダメって世界観ぶち壊しなところだよ
ゼルダの世界ならアリかもな どうしてもGithubで議論したくない人達が大勢居るみたいだけど
次スレも近いし248日目と一緒にRimWorld 1.4翻訳スレっていうの立てようか?
それとも翻訳スレに名前変えようか >>942
Discussionのとこに何もないけどログインすれば見れる? >>942
ここでスレバトルしたいやつがいま多いだけで
翻訳を真面目に語りたい奴はgithub行くから無用 スレ立ては反対、github誘導は賛成
匿名での議論は無意味だし、それを参考してる奴がいる現状は気が狂ってる 備蓄ゾーン内のものが劣化したときのアラートって消せない?霊服野ざらしさせとくとペポペポやかましいんだけど >>942
次スレでもうるさくするなら立てていいんじゃない? >>870
スパイクトラップで消費かいいね
早速作って資産下げてみる DE Surgeries入れても欠損した手脚って移植できないのか…
某トゥーフェイスの医者みたいに普通の手脚を移植できるようになるやつってなんかない? って次スレかぇ…とりあえず普通に248は立ててくる
翻訳スレはしらん >>950
乙
そっちは指・踵・顎までだったかな
ポラリスブロック入れたら四肢や臓器の再生手術がテックプリントで解禁されるよ
他含めてOPもいいところだけど気になるなら使わなきゃいいし あと翻訳スレは無駄だと思う
あの手の生体ボットが欲しいのは発表の場じゃなくてマウント取る相手だろうから 翻訳はもうどうでもいいけどペットを若返らせるか不老にする方法は知らんか
入植者は若返りを定期的にしててピチピチなんだけどそろそろ愛犬が寿命で死にそう >>957
それもポラリスで何とかなるよ年齢操作手術あるし >>893
こんなところでご高説垂れてないで翻訳チームに参加しろよ
そんなに翻訳エリート気分なら少しは役に立つんだろ? イデオロギーの改宗おじさんが厄介すぎる
回りの心情悪化しまくりや バニラで産まれてくる子どもの性別制御できたりする?
MODでもなんでもいいんだけど
アマゾネスプレイしたいけど男産まれちゃ違うよなぁ ここで翻訳に関して延々と語る人たちは
よそに行けって言っても聞かなそうだし
ワッチョイ有効活用するしか無いんじゃない?
>>961
うちのコロニーの傷害発生要因だわ サングオファージのクエストで、ハンターが襲ってくるのはいいとして
なんでゲストが敵の方向に向かって逃げるんだw
流石に面倒見切れんし、サングオファージ倒したら満足みたいだから放置するしかないという
中にいてれたらロケットランチャー10個くらい手に入りそうだったので、美味いイベントだけど
そんな物騒な連中と外でやる気はないw >>962
Custom Pawn Generation
使ったこと無いけど詳細設定でいじれそう >>966
アレ翻訳ないからイマイチ掴め切ってないけど
子どもだけでなく人間全部が女性になりそうなんよね
他派閥に男はいてもらわないと困る 敵が乗り越えられないけど弾は貫通する金網みたいなフェンスmodでおすすめは何でしょう? サングオファージの集会の場所を貸すクエストか
自分のケースだと彼らは飛び出してきたとき武器を抜いていたからたぶん戦う気だったんだと思う
野戦迎撃だったから彼らが本格的に前線に来る前に、どうにかハンターを追い散らせた >>968
通行不可だが射線は通す存在として銃眼壁modが該当する
ちなみに敵AIは銃眼壁の存在なんか考慮していないのでとんでもないぶっ壊れ性能になる
導入は強くオススメしない >>967
詳細設定で入植者だけとかって選べないのかな
それなら残念 無知でガトリング銃がミニガンに~とか言って正直すまんかった 机と黒板やって学習させてるけどスキル全然上がらないなぁ
やり方おすすめある? >>970
強くオススメしない
つまり一気にヌルゲー化するってことですね
調べてみますありがとう >>974
学習はスキルの伸びよりも成長段階時に選べる情熱、スキルが増えることのほうが重要だからそんな気にしなくていいよ >>976
選べるスキルじゃなくて特性だったわすまん >>974
ひとつの机に黒板3つまでセットすると効率はあがるかもしれない
でも情熱付きの授業以外に職場見学&体験学習も加わるともりもり上がる >>975
Fences And Floorsのフェンスは乗り越えられなかった気がする
床目的で入れてたから定かではないけど ベビーベッドと2種のおもちゃを両親の部屋に並べてるんだけど、もしかして食堂&娯楽室に置いた方がいいのかな?
なんか赤ちゃんの授乳or食事のたびに食堂の椅子まで連れてくんだけど
たまに研究者の椅子を奪って邪魔してることもある 新DLCを題材にしたプレイ動画いまいち盛り上がんなぁって思ってたけどこれ全部MODでやってた事なんだよなぁ >>980
両親の部屋に、たいていフリーになるテーブルと椅子を置いておくとかは?
勉強机と椅子も空いていたら授乳に使ってくれたはず 通り抜けできないのに射撃を通す壁はこのゲームではタブーだぞ >>982
食堂の心情ボーナス減っちゃうけど、その方が移動の手間はぶけていいのかも
勉強机なら食事には使わない可能性もあるか ゆりかご用意したけど別に普通のベッドでもいいのか
赤ちゃんにとってはゆりかごの方が何かしらに良かったりする? >>986
確かベビーベッドの場合、質がいいと赤ちゃんに心情ボーナスがつく
伝説クラスだと「昼寝に最適」?みたいなコメントが着いたと思う >>987
なるほど
それにしても赤ちゃんの心情ってあえて上げる必要あるの?
精神崩壊しないっぽいし(しても動けないだろうけど)どうでもいいかと思ってるんだけど 掃除したり植え付けの手伝い始めるキッズちゃん可愛い好き
死体の運搬始めるキッズちゃん怖い辞めて
制限指定しとかな >>988
細かい検証はしてないんで恐縮だが、赤ちゃんは笑っているときや泣いているときが精神崩壊状態になっているらしい
笑うとその場にいる入植者の心情にプラス、泣いているときにマイナスをもたらして、心情が低いと泣くケースが増えるような体感 >>990
ありがとう
そーいや大人にsadチャイルドみたいなマイナス心情ついてたな
子供は手がかかるなぁ 概念を無理に和語にせずにカタカナにしてそのまま受容するってのもアリっちゃアリだぞ
日本語における漢語とかがそれ うちの子が宇宙一可愛いとか私の子が泣いてる、あやさなきゃとかの文見てしまうと赤ちゃんを粗末に扱えない😢 今の今まで輪投げは輪投げだと思ってたわ
そういえば何回か投げてる物が変な形してんなとは思った気がするけど このスレッドは1000を超えました。
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