RimWorld 246日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld 245日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666346071/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ
Q)娯楽しようとしなくなった
A)Standalone Hot Springを抜け
Q)異種族ポーンが巨大化した
A)Stylish Rimを入れれば直る
Q)画面下のメニューバーが消えた
A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る 「!extend::vvvvv::」の数に心配性の特性が見える 今更始めようと思うんだが、このゲーム難易度高い?
こういうジャンル手出したことないんだが沼にハマりたいもんで。 >>10
難易度は高いけど、それを四苦八苦して解決したり崩壊したりするのを見るのが楽しいゲームではあるかなと思うけど、難易度はゲーム内でカスタムして、このイベントは嫌いだから起こさないみたいな感じにもできるし、一切戦闘などが起こらない平和な状態で建設して人々の生活環境を整えて暮らしを豊かにしていくのもできるから難しさ的な意味での敷居の高さはないんじゃないかな?
シミュレーション的なゲームだからそこで合う合わないはあるかもだけど >>10
難易度は上でも出ているように、かなり易しめにも設定可能 幅のある難易度設定ができるので、難しさで詰まることはないと思う
ジャンル的にはシミュレーション好きなら、おそらくハマることができる trpgとか想像力働かせる遊びが好きならなおハマれる そもそもの自由度がアホ高いから難易度は遊ぶ側に依存する
むしろ問題はおままごとが上手かどうか
UI操作含めデフォルトの難易度は高い 初心者はスレなんか見ずに楽しんでほしいですね
もし詰んだらここで聞けばなんでも教えてくれるわ >>10
このゲームの標準難易度が、他のゲームの難しいくらいはあるかもしれない
ただ、単純にイベントの発生パターンとか組み合わせが、厭らしくて嵌め殺してくるレベルなので
初見のプレイヤーは必ず対処洩れで苦しむと思う。そういう意味では、難しいと最初は感じるはず。
だが、まぁ慣れの問題でもある。
このイベントの種類と発生の仕組みが、このゲームの面白さのキモなので、遊ぶのであればスレは見ない方がいい。 >>10
襲撃ありだとシステムから理不尽な嫌がらせを受けるとは思っておいたほうがいい 子供がどのスキルを身につけるかは
大人の作業中の姿をみて覚えるらしいけど
これ医術とか無理ゲーじゃね? 都合よくインフルにかかる人がいるも子供自身も寝込む
自分が治療されても学びにはならないか… 親の仕事見てたりchildcare振った入植者が勉強机で教えたりするけど興味や特性はたぶん抽選 学び最終段階までいくと、手前の段階に比べて一気に熱意とか特性の選択幅が広がるようだね 何の変哲もない難民イベントも子供がいると気になってしまう
血縁のない51歳と14歳と10歳の三人組なのくるものがあるなあ 少数コロニーでやってると主力の妊娠が痛いな
まるで現代日本の縮図だ 社交のタグで妊娠をのぞまなくても25パーセントはあるしな
着脱可能な避妊具は研究がいるはずだから初期は不可逆な措置をとらざるを得ない >>11-16
みんなありがとう。参考になります
とりあえず始めてみるわ
詰んだらまたここに来ますw 考えて問題解決してコロニー運営するの面白いよね
導線はどうだとか迎撃ポイントだとか
たまに熱波フレア寒波襲撃の複合パターンの連続で殺しに来るからな 初プレイ時には、あらゆるイベントが脅威だった
病人が一人出るだけで回らなくなるしw 熱波ですら脅威だったし
酷い時には、病気&食中毒&負傷で意識が落ちてる所にドラッグやって死んだりしてな
何度、カサンドラを呪っただろう
もう一度記憶をリセットして遊びたい キャリアードライアドは、汚染は平気だけど肺腐敗ガスは喰らうのか
人狩りの処理させたら6匹中5匹が肺腐敗になってしまった
ヒーリングポットですぐ治ったけども。 ろくにエラーも出てないのにポーンを選択しても左に詳細画面も出てこない上に拡大も縮小も出来ないんですけど、似た症状出た方います?
というかエラーもまともに出てないのに動作不良とか結構起こるんですかこのゲーム 貴様の環境がわからんが間違いなくゲームのせいではない >>32
そんな不具合は一度も見たことはないなぁ
昨日も似たような事言ってた人が居たけど、WindowsのUIスケール設定とか
その辺りが怪しい どんなゲームも基本的にDLCのレビューは辛口気味になるはずなんだけど
95%の圧倒的公表って凄いな >>10
コロニー発展ゲーとしてプレイすると難度めっちゃ高い
資産管理ゲーとしてプレイするとわりとぬるい 冷蔵庫部屋の動線じゃないところってロッカーにした方がいいのかな
それとも設計合わない地形とかだった場合の補助として使った方がいいのかな
とりあえず資産価値の計算してるけど色々それ以外の要素が絡んできて複雑でわけわかんなくなってきた 帝国にはもうちょっと有用だが厄介な隣人として振る舞って欲しかった ロイヤリティはメカクラスターのためだけに買っていい コロニーの散り際にドラマを感じるので継続が難しいくらいがちょうどいいと思ってる >>39
動線だろうとロッカー多用して、小さい冷蔵庫を目指したほうがコロニーの利益になるかもね
食糧は防衛の役に立たないのに高価で、二重壁や電力まで必要とする上につい溜めこみたくなる >>39
自分はロッカー、通路、ロッカー、通路みたいに交互に入れてスーパーの食品売り場みたくした ロッカーを見栄えよく通り道も作って配置しようとすると結局あんまり貯蔵量が変わらなくなる罠 ロッカーデフォルト鉄製でスチール無駄にした事にあとで気づいた ロッカー作って制限かけるの忘れて冷蔵庫で冷やされる武器や服 ロッカーって品質で性能変わらないよね?
秀品とか残してたけどできるだけ品質下げたほうが資産価値的には良いのかな 家具の上通る時の移動速度デバフってあくまで家具の上に侵入する時のみだから複数並べる時はデバフが1回で済むのが余計計算がややこしくさせてくる
下の画像なら奥のロッカーに運ぶのがDavidの方が圧倒的に早いから中途半端
に設置するくらいなら敷き詰めた方がいいという……
https://i.imgur.com/4sDQPG2.jpg
>>48
美しさとかは変わるけど資産価値の上昇にに見合ってないから標準品とかの方がいいと思う Mechanitorスタートの入植者って、直接右クリックでこれ作れとか指示できないの?
伐採や建築の命令出して優先順位も時間割も確認済み。右クリからの、いますぐ〜するがことごとく出ない
おま環だろうか? >>49
そうなのかありがとう
見栄えとか小綺麗さ意識してるとコロニーがでかくなっちゃうな
コンパクト拠点も一度やってみたい 壊れかけの棚にスチール三段重ねとかしたら、本当にトドメを刺しそうな気もしなくもない あ、たぶんおま環だわ…ごめん無視してくれ
どのMODが悪さしてんのかまた割り出さないと >>47
あるあるだわw
ひえっひえの衣服着させられてかわいそう ロッカーってデフォルトだと武器を入れるんだっけ カラシニコフなアサルトライフルとかでもない銃器が冷やされたら動作不良おこしそう 作業台の設定ってコピペできないですよね?
コンロはともかく裁縫とかめんどうで save storage outfit crafting drugという設定を保存できるMODがあるけど
1.4になってから自分の環境だと入れると一部UI消えるから使えてない
おま環だろうからmodが悪いわけじゃないと思うけど VEは公式と繋がってるからね
BiotechのMODも発売前から既に決めててアートワークも描かれてた メカクラスターはバリエーションとして悪くないと思うけど面倒臭いわりに頻度高すぎるんだわ お母さんと子供が遊んで周りに心情バフかかるのいいね 幸せになるには脱出してゲームを打ち切るしかない
プレイを続ける限り必ず不幸を拾う 部屋の美しさ上げるのは防衛が整ってからだな
200人とかさばけないと >>57
タイミングが悪いんですね
自分最近始めてまだ前バージョンなんですけど、そのうち新バージョンも触りたいしmod対応待つことにします 不死とか出てきたけど、なんか違うんだよなー
このゲームにそういうのは求めとらんのよ
おまけにそんな連中がちょくちょく襲撃に来るからあっという間に最強部隊が揃う
なんか変な方向に行ってしまってる あなたの考える変な方向が開発やみんなと同じわけでもない
DLCは強制じゃないしね 出口のない冷蔵庫に食材ホッパーとベリメイカーとキャリアの二種のドライアドを閉じ込めれば最強なのでは? 脳が壊れると普通に死ぬファッション不死じゃん
DIO様を見習えよ いや、よくよく考えたらキャリア要らんし冷蔵庫である必要もないな…… >>68
もうそれマトリックスの生体電池じゃん……酷すぎる 序盤の火吹きトンネル襲撃ヤバすぎワロタ
捌いても大火災だわ敵 人をカプセルに入れて浮かすmod悪の組織感あってすき 入植者の装備欄のUIを変えてどの部位にどんな装備してるか分かるようにするMODって何か分かる人いますか?
MOD全く入れたことないけど海外の配信者が導入しててめちゃめちゃ良いなと思った >>76
RPG Style Inventory Revamped >>78
良かった
本当は Awesome Inventory Forked の方が見た目込みで多機能なんだけど日本語ないし面倒そうだからね >>79
見てみたらそっちも良さそうだ
どっちもよく見て試してみるありがとう! なんか敵の数が少なく感じるんだけど自分だけかな
メカ襲撃に準備タイプが出来たおかげでブリーチが減って嬉しいけども
その分も合わせて簡単になった感ある 吸血鬼しょっちゅう来るってどういう環境なんだ
3年目だけどイベントで一人きただけだぞ 特性の上限上げるmod入れたら3歳の子供が既に5個特性持ってる状態で100円で売られてた
このMOD好きなんだけどちょっとバランス崩れちゃうな mod制作の手始めとしてテクスチャ差し替えあたりから始めようと思うんだけど
テクスチャってどこにパッケージされてるんだろう、いまいちフォルダ構造がわからない
アンパックツールとか無いのかな? >>79
横だけど、いいもの教えてくれてありがてぇ >>59
てかそれ以前に
バージョンアップ情報にMOD制作者のみんなと連絡とってるよみたいなの書いてあったような 顎がでっぱってる遺伝子リアル調で描くとどういう感じのイメージなんだろう Biotechで肺と腎臓も人工臓器追加されたのね
内臓系はもう全部義体化できるか 格闘機能系のチップで一瞬だけメチャクチャ早くなる奴欲しい
サイパンのアレ >>66
まあ私もロイヤリティに中世ファンタジー味と異能バトル味を感じて導入しなかった口だけどね
脳破壊しないと死なないぐらいならパラサイト・イヴやバイオハザードとかの”科学的フィクション”でもたまに見るし
吸血鬼種族に関しては後でModで無効化してしまえばセーフと考えているよ 義体化願望って木造義手でも代用可能なの?
手足4本棒にして顎に入れ歯を入れたら「義体化完了」+15にできる?? https://i.imgur.com/EIlO2f2.jpg
_人人人人人人_
> 3歳の子供 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 義体化願望持ちの客の心情を上げようと健康な歯を入れ歯に手術したら本人は大喜びだけど有害な手術として派閥からの友好度が大減少した思い出 >>95
ならんぞ
英語だと「Machine body is complete」
だから、木造じゃ機械化完了にはんらんだろ 静かに暮らす蛮族なんだけど今回デフォでマイナス特性持ちが多すぎて全然仲間が増やせない
奇跡的に生まれた赤ちゃんだけが一族の希望やで… >>95
できるけど6パーツ最大の+13だから1カ所足りない
人工内耳も使えば足りる >>99
社交で妊娠をのぞんで、妊娠率4倍界王拳でどうじゃ? DLC3つとも買って全部入れて遊んでるけどロイヤルティ要素が薄いわ
授与式みたいなのやってサイキックアンロックせんとダメかな >>102
天気変わるけど報酬あげる
敵来るけど報酬あげる系は全部ロイヤリティの要素だぞ
あとBGM >>100 サンクス
でも… ええ、手足木の棒になっても「これが私の求めてたモノ」とか言っちゃうのか
それで幸せならええか 研究と瞑想以外しないから支障ないし 天気変わるけど~系は変わる天気によってはいらないけど敵来るけど~系は捕虜厳選チャンスだからいる >>103
そのあたりのクエスト増えたのは理解してるけどぶっちゃけ要素としては薄い気がしてね
他2つのDLCが濃いだけにそう感じてるだけかもしれんけど
サイキックは楽しみだわ、2000円分は楽しめるものだといいな >>101
妊娠率上げられるのかな?
後で起動して調べてみるか… 義体化願望って強化パーツ以上じゃなきゃ喜ばなかったはずだが
木造でも良くなったんか? マイナス特性あっても味方にすればいいんじゃね?戦いは数だよ
弱気は高射程武器持たせりゃいいし,放火魔は木のフロアでも使わん限りたいして問題にならん
学習能力低けりゃ使い捨てればいいし
ただ白兵強化が増えたせいで喧嘩と殺意の衝動が余計怖い >>107
サイキックは何に使うんだっていうのからクソ強まであるからプレイが結構変わって楽しいよ
あと義肢系も増えてると思うしユーティリティ装備も強いの増えてるからそれ試すのもいいね
ロイヤリティ感は薄いけど >>108
社交タブの人間関係数値の右上にハートマークらしきものがあるはず そこからできると思う まぁロイヤリティは今までMODで出来てたじゃん(下手したら公式以上に)
という感じは拭えなかったかもね ドラッグ中毒者もドラッグ余計にもっときゃいいだけだしな
予備の内臓ストックできてればなおよし
心情低下系や精神崩壊系は扱いにくいけど ロイヤリティはピアノが嬉しかったな
なんかいっつもビリヤードとポーカーが娯楽室最終兵器みたいな感じだったから >>112
ありがとう!何だこのハートって思った記憶あるぞそういうことか!
そろそろ電気も通るし二人目はちゃんと医療設備を整えてお出迎えできるようにするよ
一人目は薬草しかない状態で慌てて薬買いに走ったし畑でポンと生まれてシッチャカメッチャカだったから… 普段プレイしてると気づかないけど、
あのBGMもこのBGMもRoyaltyだったりするからな ロイヤリティは無くてもいいけどリムワールドある程度やると高くても追加要素欲しくなる 100%自家生産の試験管ベイビーにも理不尽親族って生える?どうせ生えるよな? もしかして公式のアートソースの顔パーツにgauntとheavyjawが載ってない? 毒ガスパック強いなwいつの間にか奴隷が装備してて,
反乱して狭い医療部屋で起動したら本人含めて一瞬で汚染レベル深刻まで上がったわ
毒ガス手榴弾の3倍くらい強そう
やっぱり生け捕り楽そうだし白兵強そうだな ただ扉閉じないといけない関係上自分が使うと難しそうだなぁ
炎吹かれるのも厄介だし...
自分から襲撃したりメカノイドには無力だし,蒸し部屋防御的なロマン枠かなぁ
蛇行路通る相手に嗅がせれば移動速度と射撃精度下がるからキルゾーン完成するまでの補助かなぁ
痛み+するから捕虜にしやすいのもメリットか?上手い使い方まだ見つからん いやでも腐った死体は新たに腐敗ガス放つから意外と大軍捌けるのか?
捕虜は追い打ちで捕まえる方針でいけばいいし
というか腐った死体敷き詰めときゃいいのかな?あれ常温室内保存できるのかな...
MOD入れちゃったから近接汚染物質系プレー新しくやってみよう
神DLCのおかけで正直UI系くらいしかいらん あとボマロープの汚染物質耐性はガチだった
近接汚染プレーの天敵になるな んーなんだかわからんけど遺伝子の項目消えた
これじゃDLCの意味がふぐう このゲームやり込んだ者だけど、総括書くと、雑な運ゲー、って事になったわ
とにかく運要素が強すぎる
日常的に空腹状態の肉食動物に狙われるくせ、タイマンで殺すのはほぼ不可能
病気と襲撃が重なると大損害に繋がる
その反対に、そういう運要素を省いてリセットロードを繰り返せば途端にヌルゲーになる
銃撃戦もイベントも来る人間も全て運
やることが多くて複雑にみえるから勘違いするけど、別に深みがあるゲームなわけでもない
発達障害ゲーと呼ばれてるがあながち間違いじゃないと思う
いくら効率プレイしていようがこのゲームでは運要素で一気に傾く
それが一番の売りであり一番の欠点 バグ君まだここに居たのか?
こんなところで延々と傍迷惑なことをしてるあたり、実生活でも相当運が悪かったようだな いや、もしその破綻した性格で実生活が恵まれていないとすれば必然でしかないだろうな ここで翻訳の話をすればバグ君vsキブル君が見れるか…? キブルの話題になると3000匹以上殺した🦤思い出すからやめてください とりあえずダートモールの地下主義でプレー開始してみたけど,
虫食えるなら汚染物質爆破してもノーペナルティどころか有用?だし洞窟掘って汚染逃げられるし
汚染と近接相性良さそうだな ところでエンディングの追加はないのかな?
今までの脱出とバイオテックのテーマはちょっとかみ合わない感じがしてさ 折角の子供要素がやっぱりロマン要素というか、子供が育ったころにはクリア可能領域になってしまうな
せいぜい最序盤に仕込んだ子供が後半にようやく活躍の機会がある程度で、孫世代が活躍する舞台はほぼないなw
バイオテックの要素をもっと生かせるように
1年をもっと短くして、寿命でバンバン死にまくり、バンバン次の世代にバトンタッチして
先祖代々の悲願を達成して100年かけてようやく何かを達成してクリアできるようなモードがあってもいいと思う >>133
汚染は屋根張っても壁超えて来るから汚染とは関係ない生活は避けられないっぽいね 翻訳の話がしたいなら、丁度良い話題があるじゃないか
トランスヒューマニストが義体化願望なのは完全な誤訳だよな
義体化とか言うから木製でいいとか言い出す奴まで現れる
輪投げを蹄鉄投げに変えた様にトランスヒューマニストにするか
自然体主義の対になるような人体強化が必要なことが分かる訳に変えたら? ゲーム内1年が10年ぐらいに当たるようにするとちょうど1世代目がギリ生き残るか生き残らないかぐらいでちょうどいいかもね
でもリム星大往生という概念がないから最期がどうあっても悲しいな… >>135
俺屍にも255人エンドがあったんだ リムにない道理はないかも なお >>139
あれはエンドっていうか、ゲームシステム的に無理だったからゲームオーバーにしただけだからなぁ まさかドリフターズのなぁ・・・死因が今のところ、ガン、流行病、事故だからなぁ・・・
割りと悲しい・・・
せめて加藤茶には天珠を全うして欲しい >>35
ありがとうございました
無事に解決できました
おかしかったのは私です 吸血鬼プレイしてみようとキャラクリでランダムポチポチしてたら
15歳Midworld貴族令嬢吸血鬼が出てきてなかなかロールプレイ的な想像が捗るシチュエーションになってしまった RimWorldフォロワーのClanfolkが大体4年くらいで寿命を迎えて丁度いい
ゲームデザインに世代交代が組み込まれていないと難しいね
短命で子孫に繋げるのを強要させる必要がある 他のゲームだと、1年で4歳年をとるとかあるから、本当に1年で1歳年を取るとかなりの長期ゲームになるよな・・・ 一回作った使役メカの解体ってどうするんだろう?
帯域増やしたいから減らしたいんだけども >>148
リンクした人でメカノイド右クリックしてpermanently disassembleでいけない? >>136
ただ掘って作った場所は汚染された場所にならんから住居は確保できる
+洞窟内でキノコ栽培できるからなんとか食料確保できる
初期装備食い尽くす前にネズミ狩りながらキノコを育ててつつメカニター初めて汚染地域でロボに栽培できるようにすれば大氷原より難易度低そう
汚染地域まとめ
・動物は汚染されたネズミ(巨大化して知能中),ワーグのみ?でも汚染された土の上でも家畜は普通に過ごしてた(多分)
修正されるかも
・人間は死の灰のような影響を受ける
・の割にはキャラバンは普通にくる
・汚染された土壌で育つのは汚染ジャガイモ(成長半分食当たりしやすいのみ),木は生えてない
・ポンプで徐々に解毒できるほか,アニマルツリーの除染版も存在 ×汚染された場所にならない
〇汚染されてない
子供は無理に成長待つより普通に子供として活躍してくれれば十分かなぁ
僅かながら周りの心理改善するしEMP/毒ガス/火炎投擲する兵士としても十分活躍できる 効率は悪いけど幼児でも運搬清掃してくれるからある程度は許容できるよな >>150
うちもダートモールメカニターでサバンナ山岳でやってるんだけど
うちの場合外に近い冷蔵庫で家畜飼ってたんだけどいつのまにか冷蔵庫内まで汚染来てて
そこの毒耐性ない動物が毒物蓄積で死んでいったわ、慌てて除染ポンプ置いて子ロバ1匹だけ生き残った
あとウェイスター用だろうけど汚染した土でもサイコイドなら育てられるみたい、育つの激遅だから汚染してないところで育てたほうが良いけど
除染の木はたまにアルファビーバーが食いに来るから壁で保護したわ、範囲内に壁置くと吸わなくなるけど >>143
あぁ、やっぱりUIスケール設定か
目が悪い人は標準設定からスケール設定弄ってそうだし、これ引っかかる奴が結構出そうだな 汚染地域まとめの補足としては
・waste rat Toxalopemなどの汚染生物以外に、その気候に適した生き物が少数出現(針葉樹林でアライグマ ネズミ メガスロス ノウサギなどが来たのを確認)
・汚染された土地はトキシポテト以外に gray pine tree(わずかに木材になる デフォルトでマップに生えていることも 自分で植えるときは要研究:植樹) サイコイドの木 デビルストランドが育てられる
・汚染は除染ゾーン指定、ポンプ、ポルックスツリーなどで対処 特にポルックスツリーは廃棄物を出さない
・襲撃者は汚染耐性持ちだったり、各種マスクをつけてくることが多い
・正常な土地の畑が、wastepackが弾けて広がった汚染ゾーンの浸食をうけると、ただちに作物が死滅する
畑ゾーンは汚染を十分遠ざけた方がいいかも カスタムで大人も通常の6倍歳を取るようにできるようだ
それでも大河ドラマ並みにするには、それなりに星へとどまらないといけなさそう 原住民スタートかつ研究遅くしたら無理なく大河チックに行けるかな メカニターやってみたけどこれ中々につらいな……
プラスチールが貴重すぎるし、ボスは強いし。
作業メカノイド達お世辞にも作業が早いとは言えないし…… 新参だがやっと7人家族にまで成長した
一時熱波&クーラーを破壊されて冷蔵庫の物が全て腐って壊滅状態にまで追い込まれて泣く泣くペットを食って凌いだりで何とか死人を出さずに軌道に乗ったわ
そろそろキャラバンクエに挑戦したいがウマが全く懐かない いいね。楽しそうで羨ましいわ。
最初はそうやって、冷蔵庫の温度を一定に保つ方法から試行錯誤するんだ。
もう一回、全部忘れて最初からやれたらいいのにな。 Bi4.1対応もまだ安定してないMOD多いなー
せっかくBiotechも買ったし久々になんも入れずに新規で遊んでみるか Bi4.1ってなんだ
変な文字が入ったまま投稿しちまったいorz どうやらEmpireの対応は1.3の時よりも遥かに時間がかかりそうだな
大規模なコードのリライティングをしていて、開発曰く(多分冗談だと思うが)1.5リリースまでに終わるかすら怪しいらしい すまん開幕uncontrolledになったメカはどうやって戻せばいい? 恋愛結婚しかない以上、定期的に子供を産ませたり産ませなかったりする人口統制は難しそうかな
プレイヤーという名の村の圧力により強制的に結婚相手を指定して子作りしろよと強要出来ない限り
世代交代プレイは難しそうかな このゲームでも部屋のサイズを5x5みたいに統一しないと気持ち悪い碁盤病が発病する… そんなMOD幾らでもあるしこれから増えると思うぞ
1.3でも儀式で同じ信者同士に子供作らせるカルト宗教ごっこやれたしな 汚染まとめてポッドで射出するのにデメリットってある? 結婚なしでも体外受精で増やせばいいから人口統制簡単じゃない? >>165
帯域が足りるようになれば仲間に復帰する。帯域は装備やバンドノードで増やせる >>155
やってみた感じ,汚染地域じゃあまり汚染は武器にならんしどの種族も結局汚染除去は気を使うことになりそうだね
使うとしても虫を呼び寄せる可能性がある焼夷弾って感じか
ダートモールは居住エリア守る必要あるし
ウェイスターでも栽培エリアを確保する必要が
ただウェイスターは外に出て積極的に狩りに行きやすいけど
エクストリーム環境だと洞窟暮らしが強い流れは変わらずっぽい というわけで汚染を武器に使いたいので
ハイメイト1名とジーニー2名で毒ガス大好きマッド科学研究オタサーの姫プレーをすることにした
有毒発電機で迂回路進入路を予め汚染させておく作戦w
ハイメイトは性奴隷用に作られたはずが社交良皆に好かれる超能力持ちという超絶指導者向きw
姫プレー捗るわ 妊娠させたくない間はベッド別々にすれば良いのでは
デバフは妥協 屈強一族で近接縛りでもやってみるか
斜め扉のあれってもう修正されたんだっけ >>175
訂正
冷静に考えたら,汚染された土壌は作物が育ちにくいだけなので
ウェイスターは太陽灯使わずに日光&水耕栽培で行けそう
バッテリー→水耕栽培で割と安定するのか...?ウェイスター以外増やせなさそうだけど笑 >>179
こちらも水耕栽培と露地栽培を併用している
水耕栽培でも汚染→即死滅のコンボを食らったような記憶があるから、やはり汚染から遠い土地を選んだ方がよさそう 遺伝子で弱気と醜いコンバイン出来たら嫌われてる上に暴動を起こさない従順な奴隷や囚人作れるのか...!
何に使うかは当然...笑
ハイテクスパルタプレイも出来るな
今回神DLCだわ
>>180
最初から汚染された土地には水耕使えん感じ? >>181
試すと汚染で育つ作物なら可 トキシポテトとサイコイド
トキシポテトを100パーセント肥沃度で育てたいときは使えそう 空腹maxに睡眠増える遺伝子の入植者作ったら殆ど食っちゃ寝するだけの存在になってしまった サングオファージの棘はダメージ30 素のチャージランスと同じなわけか
ヘモゲン消費はつらいが緊急の近距離ショットガンみたいに扱えばいいかな 近接強化modいれたらゼウスハンマーDPS35の化け物出来上がって草 >>146
Banishedみたいに総人口に対する年齢層まで管理しなきゃいけないとなると疲れるわ
永住前提ならともかく宇宙船作って脱出するなら爺婆だけでも余裕で行けるぐらいが丁度いい Tesseronぶっちゃけ弱くないかこれ
見た目がカッコいいだけでフレンドリーファイアしまくるし
ランスの方がマシやん うちの弱虫great工芸知力持ちと豚人♀がウフアハして妊娠したんやけど
オモチャにベビーベッドにあとなんや何か用意する物ない?
わちゃわちゃや 医者と無菌室があれば後はなんとかなる
なくても運が良ければなんとかなる >>188
♀側のパパとショットガンかな……あと医療環境
病弱に生まれると医療費が嵩むから医者と多めの薬 レーザーガン、シールド貫通してるっぽいけど強くはないよね。対シールドで考えてもサブマシンガンのほうがよさそう シールド範囲に弾が飛べば絶対当たるわけだから弱い貫通武器使うよりは物量で押して早めにシールドを割ってしまったほうが良さそうね
ガトリングが活躍するか 糞ガキ育てるメリットなくて草
せめて成長促進剤を実装しとけよ >>137
寝言をここに書き込む暇が有ったら公式翻訳に参加して
独自理論を展開して翻訳に参加してください 遺伝にあるイェイョ依存(60日接種しないと死ぬ奴)ってサイコイドから作った薬ならどれでも解消されるんだね
サイカイトティー飲んでれば中毒も怖くないし良いなこれ どーすっかな・・・
MODほぼ外してプレイしようかな・・・
凄い楽しそう >>199
元々入れてたMODが前程ありきでその前程の奴が不安定だから全部外しちゃったんやが
不便さに時々ウガーってなるけどMODなしでも十分遊ぶ価値ありだぜ >>202
そうなんだよなぁ
てか、バニラでやったのはDLC前どころかβの頃だったと思うから
これもう実質初プレイだろみたいな気分でやれるとは思うんだけど・・・迷うわ ところでトランスヒューマニストプレイ始めたんだけど、
これ将来的にアルカイトで不老不死になっても年毎に生体改造ポッドで若返りしなきゃいけなかったりする? 1.4は1.3+Ideologyより面白く感じるのはなんでだろうな
メカノイド襲撃が体感で1.2や1.3の頃より緩めに感じるし襲撃規模もそんな大きくならない気がする 実際に規模は小さくなってる
嵌め殺しじゃなく永住のイベント的な襲撃に舵を切ってから
面白くなってる感は強い
だから評価高いんじゃないかな 世界が広がったからだと思うわ
子育てっていう世界がいきなりドンと出てきたのはでかいと思う >>205
マジ?20代前半を主人公キャラにしたからかなり余裕あるな……
ともあれありがとう 実際場を荒らして定住させない様にしよう、ってあんま意味わからんからな 吸血鬼の美少女の眷属になってゴミのように扱われる人生がシミュレーションできたので私は満足です 綿密に計算して完成させたキルゾーンで完封するもの快感だけど
住人総出でわちゃわちゃ乱戦してボロボロになった拠点を立て直すのも好きだなぁ
立て直す前に次の襲撃が来るんだけどな!ガハハ! A15ぐらいまでしか知らないがそこから1.3までひたすら難易度上げっぱなしだったから
1.3から1.4で初めて難易度緩和方向に動いたのかね 難度自体は緩和方向に見えるけど、普通にスーパーメカノイド降ってくるの怖い
呼び出した時よりだいぶ弱いからボーナスタイムでもあるけど 大人一人と保護したらしい子供5人の難民で、子供も引き連れてるし良い人なんやろなあと思いながら衣類新調させて全員にピストル配ったら最終的に裏切りやがった
その面子で裏切りとかうせやろ
首謀者であろう大人が生き残ったので怒りの処刑をして経歴確認してみたら幼少期子供スパイで実際にやってうまくいったことがあったんかなと思った 凝血も結構エグい
難民ていつも特攻要員だわ...
裏切るまで生き残れない ドラゴニアンにイドヘールとソルアーク1.4来たと思ったらunofficialか
許可貰ってないらしいしHAR指定すらされてないとか色々と酷いな 唯一の不満がDLCが高い...せめて半額ぐらいだったら迷わず買うんだが 超能力とジャンプパック・低角シールドは難易度緩和要素だと思うよ
メカノイドクラスターと差し引いてもお釣りが来るぐらい色々悪用できるし Steamが最大20%の値上げするらしいから迷ってる今がチャンスだぞ DLC二つ分のボリュームってどっかで目にしてたから4000円超えるかなって思ってた
個人的には逆に安すぎてびっくり >>218
裏切るかどうかって、クエスト生成時に決まるのかな?
開発者モードか何かで裏切るかどうかを知ることはできるのだろうか? 中盤〜終盤で活躍する味方メカノイドってどれがおすすめなのかな
降下対策でカマキリ多めなんだよね キャラグラフィック関係のMODはどこも対応に苦戦してるな
HAR入れると遺伝子の肌色が適応されないしFacial Animationはイートキンとかも普通の顔になっちゃうし直す所多すぎて大変そうだ そもそも英文だとサイカイト依存だから誤訳だし
真に雑なのは原文も確認せず煽ろうとする奴だな 異種族Modは赤ちゃんや子供向けの衣服やら体型やら全部描き足さないといけないし
そもそも子供関連対応したくない人もいるだろうしなあ
子供要素は保留でラットキンやクーリンはアプデしてくれたけど今後はどうなることやら うおおー赤さん産まれたゾーーッ!!٩( 'ω' )و DLC高いとは思わないけど安いとも思わないかな……
値段通りの価値はあるからこのゲーム好きなら買って損はないと思うけど ラットキンクーリンの作者は今更新規で描く気力残ってるのかね ノーマルのバランス良すぎてmod殆ど入れる気が起きない
各種便利系だけいれた
本当にゲームとしてワンランク上がった感じあるよ今回
神ゲーから殿堂入りって感じ メカノイドを所有するトレードオフを
あえて環境汚染に焦点あてたのはマジで天才だと思う
これがなきゃメカノイド所有した時点で上がりになっちゃうからな 1000時間以上遊んだゲームだからこの値段ならお布施と思って買えるわ
円安もあるからセールより値上げを警戒しないといけないし即決だったわ >>230
俺が雑だと言ってんのは訳の方だよ三下
真に雑なのは相手の真意も確認せずに煽ろうとする奴だな ただ一つ不満があるとすればBiotechに関連する思想についてもっとテコ入れしてほしかった
異種族に対する差別がない優しい世界なのは物足りない そこは確かに
ブタでほかの人間種を食糧扱いするプレーとかしたい
Mod待ち >>238
培養槽も知らずに難癖付けてた奴が何言っても説得力無いから諦めろ なんか襲撃規模が小さくなった云々の話が出てきてるから実際に1.3と1.4で同じデータで同じraidポイントで襲撃起こしたけど規模は変わらなかったわ
ただメカノイド即攻撃が完全に準備に変わったのは完全に弱体化だし
他にもraid strategy の確率見ると人型襲撃における破壊の確率が5%程下がって包囲に回ってるぽいから体感ではやりやすく感じるのかも
他に検証した方いたら感想知りたいな 現実世界では車に置き去りにされてアチアチになりrim世界では冷凍庫でヒエヒエにされるのか... 豚人の鼻、エステティックノーズ付けてみたらグラ変わるかな?と思ったが
当然そんなことはなかった >>244
1.3とあんまり変わってないのね
いい情報ありがとう >>249
豚以外とのロマンス率ダウンって特性だから豚基準で理想の鼻になるんだろう 豚人ってきつくね
遺伝させたくないからレイシストになるわ 正直なところ美少女種族modはあまり入れないし
そういう気分になった時も極論顔と髪型が良ければいいから、本体で種族システムが実装された今となっては対応してくれてもしてくれなくても
強いて言うならHAR本体についてる異種族好き/異種族嫌いの特性とイデオロギーはバニラにも欲しかった >>247
やたら赤ちゃんを冷凍庫に置くから何かと思ったら部屋の温度が高めだったわ
40度よりー10度の方がマシなのかrim人 治療薬の制限かけるやつと守備位置のプリセットのやつとアニメーションのやつ
今すぐはなくてもいいけど、早く来ないかな
待ってるのこれだけなんじゃ DLC同士を絡めた要素が欲しい気持ちとそれやると新規が買いにくくなるかもという気持ちがせめぎ合う
でも純粋な人間種以外を見下したいけすかない帝国人とかとドンパチしたい >>242
詭弁でミスを乗り切ろうと必死で草
お前と違ってニートじゃなくそこまでプレイできてないんだから知らなくて当然のことでマウント威張られてもね バグ君感あるなこの人
こんな人にはなりたくないもんだ >>258
噛みついても醜態広げるだけになってるからワッチョイ変わるまで黙った方がいいぞ うーん…これは理屈では勝てないから嘲笑の雰囲気を作って乗り切るぞってことで大丈夫?
君たちこれだけ雁首揃えて僕一人に負けちゃったんだね…w 遺伝子抽出って抜いても特性なくなるわけじゃないのね
ブタとかオオカミとかネアンデルタールってヒトに戻せない? 訳が雑だと最初から言っておけばよかっただけの話だし
そもそもその程度のことで三下と付けた上でオウム返しして煽る程度の人間って時点でね
Rimworldを数百時間プレイしてる人間を見下せるような立場についてる上でこの言い草なら
単純に日本の恥晒しだし、そのレベルで忙しい人間は夕方の5時から1時間も5chのゲームスレに居たりしないだろう >>256
アニメーションがYayo's Animationなら有志版に乗り換えるしかないよ
本家は更新しない宣言というかもう説明から誘導出してるから 舌を切除しても指の機能が残ってれば掲示板には書き込めるからなあ 匿名じゃない場でこんな争い出来ないでしょ!いや、やってる奴もいるか。上級者だわ 子供システムはMODの方がよく出来てるな
公式のガキは大人の作業見学もしないし
授業受けられないからって-5のでかいデバフ付けるしワガママで可愛くない
教師役の入植者1人つきっきりにならんとできないのにさ 積んだのを再開した下手っぴだが申し訳ないがどうしようもないところだけ教えてほしい
状況は全dlcでバニラ
捕虜が半年以上仲間にならずかなり辛い、宗教改宗して敵愾心0にしてで時間かかりすぎて養うのが辛い
食あたりがヤバすぎる、ゲロまみれでメンタル壊れて復帰したら働いてなかった分食料集めてで掃除の暇もなくゲロまみれのコンロで作った飯をゲロまみれのテーブルで食べて食中毒になる。ペーストというのを試してみたいが囚人に出す飯が無くなってしまいそうで現状自転車操業なので試す勇気がない
ペットが気が付いたら死ぬ。擦り寄ってきたロバを飼ってると雪降らなければ草食べてるのか生きてるが冬になると飢えて倒れるまでウロウロして懐き度下がって死ぬか居なくなる。
メンタルブレイクした仲間や奴隷が暴れて重要施設を破壊しようとして逮捕すると仲間や奴隷じゃなくなって囚人になり勧誘する所から逆戻りになってまた半年近く居なくなるのでこの時の対処方法を知りたい
長くて申し訳ないがかなり困ってるのでお願い致します 自分らが誤解して煽り始めただけなのに相手の言い方のせいにする程度の人間性の奴が他人に人間性について説教は流石に草
ニートのお前はニュースすら見てないから知らんだろうが今は在宅ってものがあるんだよなあ
日本の恥とか国を憂う心を持ってるならまずは夕方5時まででも働こう! それ自己愛性パーソナリティ障害って奴だからお医者さんに相談した方がいいよ >>267
有志版が更新してたのは知ってたけど
本家更新止まってるってマジ…? 狼人間を差別するなー!!
アニマルウォーコール最強!! >>271
要約すると
・ メンタルブレイクで困ってる
・ 捕虜から仲間にするのに時間がかかって困ってる
というところか。
心情管理は、基本的には娯楽室・食堂・寝室のクオリティをあげるのと、食い物のクオリティを上げるのがベースで
加えてドラッグを利用するのが良いって感じ。
おそらく、娯楽室兼食堂兼作業部屋兼食堂の大部屋にして、ビールを作ると楽になるでしょう。
大部屋にすると部屋の資産価値があがるので、初心者さんは心情管理が楽になるはずだ。
メンタルブレイク自体が、1プレイで数回くらいしか起こらなくなるよ。
捕虜については、基本的には改宗の儀式を利用するのが手っ取り早い。
色んな宗教がいても良いって考え方もあるが、基本的には改宗したいわな。
3人いる状態なら、モラルガイドを作れるはずなので、心情管理にも勧誘にも上手く利用するのがいい。
カウンセリングは強力だし、改宗の儀式も強いからな。
メンタルブレイクは放置しとくしかないけど、サイキックで抑えられるので、それを取るのもいいだろう 改宗は手間かかりすぎる
あれ挟むと勧誘に倍以上時間かかるイメージ
捕虜虐待すると別の宗教に鞍替えして減らしたゲージがリセットされるし 自己愛性パーソナリティ障害(DSM-5)
自己の重要性に関する誇大な感覚(例:業績や才能を誇張する、十分な業績がないにもかかわらず優れていると認められることを期待します)。 限りない成功、権力、才気、美しさ、あるいは理想的な愛の空想にとらわれています。
んー、これってたぶん発売間まもないdlcの培養槽をよく知ってることで威張り散らかしてたどこかの末尾dにピッタリ当てはまっちゃうんだよなあ
仰る通り医者の担当分野なんでスレでなく病院へどうぞ 捕虜勧誘は社交スキル、食中毒は料理スキルの高い奴
かまどは食堂や娯楽室と一緒に大部屋に置いた方が相対して清潔度は高めに保てる
調理場の床を抗菌タイルや鉄タイルに変えるとなお良し
囚人部屋は基本個室、ベッドテーブル椅子、植木鉢と古代の壺を置いて美しさアップ
囚人の欲求の変化を片手間にチェックして、腹が減ったらすぐ給仕する
空腹で暴れ出すことがとても多い
MODなしでやりたいなら、ストーリーテラーの難易度をピースフル〜アドベンチャーストーリーまでにしておいた方が緩和される
途中でも変えられる >>275
マジ本家のページ見て
1.3って名前付け足して一番上が有志版へのリンクになってるから ペーストはディスペンサーの傍にホッパーさえ建てれば動くし囚人の飯もそっから給仕してくれるから心配はない
詳細は省くけど食中毒は一回発生したら備蓄+ポーンが保持してる分全部廃棄しないといけない >>271
DLC抜いて難易度下げて操作に慣れたほうがいいんじゃないか?
動物がすり寄ってくるのはただのランダムイベントで、ちゃんと家畜として飼いたいなら放牧場を用意しなきゃいけない 顔真っ赤ってのはワッチョイ変えまくってまで自演してるアホのことでは…?
他人ばかり非難してるけど少しは自分を客観視できる知能を身に着けた方がいいと思うよ
ワッチョイ変えてなかったらIDも真っ赤だし 1.4が発表された時にYayo自身が更新停止宣言して
ソースはパブリックだから元のMOD紹介さえ入れてくれれば後は好きに使っていいと言ってるな 意味が分からないし私へのレス含めて何の反論にもなってなくて笑える あとペットがウロウロして居なくなるのは囲ってないのでは?
馬やロバは、フェンスとフェンスゲートで囲った土地にペンマーカー(アーキテクト-その他)を建てれば誘導できるようになる
ペンマーカーの範囲内に農場ゾーン作って、牧草植えてね >>270
子供がごく早い年齢から戦力になってたBnCの方がリアルリアリティ的にどうかなって 改宗というか捕虜関連は社交スキルの影響が意外と高いんだなって昔思った
初心者の頃は社交スキルなんて意識してなかったから数値低い入植者ばっかりで勧誘時間かかりすぎだろクソかよってなってた そんなことよりもリフターくんのぬいぐるみ欲しいよな
頼むぞ運営
https://i.imgur.com/LslTNYH.jpg リフターくんpickup and haulが対応しててちょっと驚いた
インベントリ持ってるんだね 捕虜はR超能力の信頼の言葉で敵対心削ってるな
重いけどレベル1だから結構な割合で習得するし1回で10後半減らす >>287
1分で返信しちゃう顔真っ赤ぶりには流石に草
だから言ったろ?自分を客観視できる知能を養いなって
>>288
前のレスも読めなくて頭悪そう >>223
マジかよ…
いくらなんでも値上げしすぎるだろ Ideology 入ってから、シングルスタートのシナリオが難易度上がったのは確かだな
信者3人にするまでモラルガイド作れないけど、同じ宗教信じてる奴を二人増やすまでが手間かかる
即死率高くて捕虜も出来ないし、中途加入イベントはだいたいは別宗教だしな 待てば得する方が買い控えが起きて良くないんだよ
どんどん上がると躊躇せず買う様になるから経済が回る
リムワは今が買い時 >>298
これmodと一緒でDLしたら今遊んでるデータでは遊べなくなるんか?
オンにしなければそのまま遊べるんかな
今のデータ初めて宇宙船建造までいけそうだからまだ遊びたいんだが リムワセールしない宣言してるから最大10パー割はまだ数年は続くだろうな 改宗って可能だけど全員に必須でもないからね
極端に心情がマイナスになるやつはした方が良いしシステム的にしやすくなってるだけで MODと同一だから最新BAであれば要素が追加されるだけで遊べるんじゃね
1.3以下なら一からだろうな >>300
Mod設定と同じ所でオンオフ切り替えできたはず 遊んでる途中だったらクリアしてからDLC入れりゃいいよ
別に焦る事もあるまい とりあえず今のセーブ遊び尽くしたら今度は500×500で遊んでみるか 山住まいでキノコペースト主食だと基本改宗しないとつらい
Wastepackの分解1個12時間か
全部処理しようと思うと一基800Wは結構重いな >>303
mod入れてるからこの前のアプデのときに1.3に戻したわ
今のデータ早めにクリアしてから入れるか ようやく自己解決した
英語版wiki見ればよかったのね バージョンあがると全MOD使用不可になるから
ほんとメンドイよな
ぜんぶDLし直しの糞作業やってるとそれだけで投げたくなる 毒発電機1400W
汚染分解器800W
汚染吸出しポンプ200W
変性パワーコア1個分しかない;; やっべ biotech買ったんだけど起動直後にマウスカーソル以外真っ暗のまま起動しなくなってしまった
MOD変えてないからplayer.logってファイルを勝手に消したのがまずかったかな
steamで再インストールやPC再起動でもだめだわ
赤エラー消えないからRJW外そうかなんて思ってた矢先… 技士の人選ってなんかある? 精神強くて近接じゃない奴なら誰でもいい? >>312
あまりMOD使わないから曖昧なんだけどこうなるとワークショップサブスクリプション全解除しなきゃ直らないよね >>313
ほら、言われたそばから自分を客観視できてない
ブーメラン好きなのは1分で返信しちゃったお前だと証明されたばかりだろ? >>312
mod関係で起動不具合起こってるケースなら
ユーザー名→appdata→localow→ludeonにあるmodsconfig消せば直る事もある 公式だとBiotech以外は日本語対応してるぞ
MODはまちまちだが
翻訳すんのも簡単な部類だから
対応してなければ自作すればいい 質問です
少し前にサイカイトティーの依存症について質問させてもらい、あれからは
・定期的な使用のみ許可
・頻度は四日に一度
・心情条件は「いつでも」
・娯楽条件は「40%以下」
これでやっていたのですがまた依存症を発症しました
発症したポーンは体格1.00で他に健康問題もないです
これはどういう理由で依存症を発症したんでしょうか?
バージョンは最新ではなく、アプデ前のものです >>317
ご指摘通りmodsconfig消したところ直りました
>>315さんもありがとうございます!
日本語といえばこの前royaltyのデトックス胃が殺菌胃にされててびっくりしたなあ
癒し根の人がまた書き換えてる? イデオロギー入りソロスタートは社交性高めの頻繁に布教する設定じゃないと辛いわ
色んな宗教ワチャワチャは三人以上でスタートした時だけだな >>277
ありがとう
唯一の栽培専門の女性がメンタルブレイク逮捕で敵に回って逮捕したら一から仲間やり直しになったので仲間に戻ったらビールを作ってみようとおもう
改修の儀式は調べてみる、その辺りの機能は気にしたことがなかった
メンタルブレイクは逮捕したら駄目なのは了解です
>>278
それが大変辛い
>>280
かまどは料理なので屠殺場と同じところに置いてたので集団寝室に変えてみます。ゲロまみれだけど…
囚人は何もないタコ部屋にゴザ引いて寝かせてた。メンタルブレイクさせたら心が折れてはやく仲間になると思ってたので待遇を改善しようと思う
ツボも拾ってきます
難易度はイージーですが自滅しそうです
>>283
ありがとう。ペースト作ってみたらディスペンサーがズレてて作り直しになって作成ミスって鉄が足らなくなってしまった。鉄が掘れる奴隷が復帰するまで耐え抜きます
>>284
イージーでやってるがほとんど来ない敵よりも運営で自滅してる
動物は擦り寄る→柵に入れる→農業さんがメンタルブレイクで捕まえたら仲間から外れる→冬が来て餌与えられなくなる→野生化して逃げるか飢死にでご飯になる
という感じです >>277
ありがとう
唯一の栽培専門の女性がメンタルブレイク逮捕で敵に回って逮捕したら一から仲間やり直しになったので仲間に戻ったらビールを作ってみようとおもう
改修の儀式は調べてみる、その辺りの機能は気にしたことがなかった
メンタルブレイクは逮捕したら駄目なのは了解です
>>278
それが大変辛い
>>280
かまどは料理なので屠殺場と同じところに置いてたので集団寝室に変えてみます。ゲロまみれだけど…
囚人は何もないタコ部屋にゴザ引いて寝かせてた。メンタルブレイクさせたら心が折れてはやく仲間になると思ってたので待遇を改善しようと思う
ツボも拾ってきます
難易度はイージーですが自滅しそうです
>>283
ありがとう。ペースト作ってみたらディスペンサーがズレてて作り直しになって作成ミスって鉄が足らなくなってしまった。鉄が掘れる奴隷が復帰するまで耐え抜きます
>>284
イージーでやってるがほとんど来ない敵よりも運営で自滅してる
動物は擦り寄る→柵に入れる→農業さんがメンタルブレイクで捕まえたら仲間から外れる→冬が来て餌与えられなくなる→野生化して逃げるか飢死にでご飯になる
という感じです 米とモロコシは常温でいいから無理して冷凍庫作らず食事はペーストにして
制限ゾーンと掃除優先度1を使ってさっさと居住スペースだけ掃除させたほうがいいよ
バニラだとコロニーゾーン全て掃除しようとするから制限ゾーンで大掃除させるの重要 >>320
ドラッグを心情ではなく娯楽水準で管理するのは危険らしい
娯楽欲求を100%にするために連続接取する動作が観測されてる
そもそも論としてソフトドラッグはまずくなった心情を一時的に回復させるためのものだから
飽き要素もある以上娯楽で定期使用するのは悪手だよ サイカイトティーの中毒は他の一部ドラッグと共有だから併用だめじゃなかったっけ?
あまり自信ないから詳しい人に任せたいけど >>320
生体改造ポットかな?
入ってる間耐性そのまま、カウンターだけリセットされるよ >>328
?
顔真っ赤と他人を煽りながら自分が顔真っ赤になって1分で返信しちゃったID:Zm2ttgpP0とかいうネアンデルタール人のことでは? >>332
一生1分の妄想で擦るじゃん
自閉症特有のこだわりってやつ? >>330
サイコイド系のフレークイェイョとは耐性値を共有するけどそもそもフレークイェイョは常に依存のリスク伴うから依存症気にするような人は使わないかと 多分日本人でrimworldやってる奴の8割が経験してる みんなやるし絶対そうだと思った
前スレで聞かれた時も言ったわ というかむしろ一日二回とか四回とかやらせてもすぐには中毒にならないんですね >>334
妄想かどうかは自分で計算してください
数を数えられますかあ~?w
285 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4663-b5HH) sage 2022/10/27(木) 19:59:33.72 ID:BQBs6GOk0
287 名無しさんの野望 (ワッチョイ 22c8-80Lh) sage 2022/10/27(木) 20:00:37.75 ID:Zm2ttgpP0 一度はあれで薬の在庫尽きるよね
サイカイトティーは閾値超えても確率2%だったはず 爆速で減るペノキシリンは熱帯雨林の風物詩。中毒症状なくてよかったよ(厳密にはあるらしい >>339
ドラッグ毎に依存症になる最低耐性値が決まってる
ドラッグ飲む事に耐性値が増えて
それを超えたときに初めて依存症の抽選が始まる
ゴージュースとかハードドラッグはこのしきい値が0だからいつでもリスクがある
ビールなんかはこの耐性値が高いからたまに飲みすぎても直ちには依存症にはならない >>340
この読解力やっぱ自閉症じゃねえか!!! >>345
言い逃れできないからもうガイジ芸で切り抜ける方向に走ってて草
ガイジ芸やらなくても既にガイジなんだから無理すんなよ アンブロージアに関しては依存症になっても症状が軽くて10日で治るから気にしなくていいレベル >>347
本当に顔真っ赤じゃん
最初に冷静を装おって出てきたあの頃のガイジくんはどこに行ったんだろなあ… ユサールのゴージュース中毒無効化特性は運用環境整うとMOD種族並みに無法化しそうな予感がするわ >>349
ほらいつもの妄想してないで>>334の正しい読解して反論してみて >>182
サンクス
日光下での水耕栽培って結構新鮮だな~楽しみ笑 娯楽用ドラッグはジョイントが最強すぎて他の使う気にならんわ
ヤバい時にゴージュースやルシフェリウムキメるぐらいで ゴージュースとかは未だ金策にしか使ってない(特に理由もない抵抗感が)
これらを使うようになるとまた一つベテランのRim人に近づくのか… 痛み軽減系種族は死ぬまで戦うんだよなぁ
ゴージュース決めた日には...
確立的に低いジーニーの方がホイホイ捕まるw
近接武器で殴るしかない ID:Zm2ttgpP0がおかしい人なのは誰が見ても明らかだから黙ってNGに登録して触らないでくれ
共有NG使ってるとレス番が飛んで分かりにくいんだよ >>353
顔真っ赤で1分で返信しちゃった馬鹿がさらに顔真っ赤になってる >>361
あーあ反論できずに壊れたスピーカーみたいになっちゃった >>358
本当に入植者が何人か死んでもいい時だけだな
エンジン起動する時は割り切ってヤバいお薬キメる >>360
うっす
>>362
1分で返信しちゃった顔真っ赤馬鹿がついに他の奴にもガイジ認定されてて草
いい逃れようもなくお前の負けだなw
ほい勝利NG
もう見えませんw
レスバに勝った(心情+10) そういや吸血鬼の不死とルシフェリウム中毒での死はどっちが優先されるんだろう >>363
なるほど、最後の追い込みで使うのはありだな
いつもビビって不許可野ざらしにしていたけどたまには使ってみよ 近接ダメージ強化とかちょっと弱めの屈強とか遺伝子で付与できるから近接縛りやってみたんだが
自動で狩猟できないのがこんなに面倒とは思わなかった…… 新着レス3なのに2レスしか見えてなくて草
え、まさか見えてないのに顔真っ赤ガイジさんが必死に遠吠えしてる…?
今夜はもう悔しくて楽しくリムワールドできないねぇ😂 アルコールに強くなるMODとかないよね?
というかこのゲームって肝機能とアルコール耐性って無関係だよね? >>364
反論できなくなったら自演で勝利終了宣言してて草
その上また妄想してて草 MOD使うなら心情よくするものなんて他に腐るほどあるだろ
わざわざバニラドラッグに拘る理由が分からん >>369
関係ないね
薬物耐性は体格で決まるから例えば4の象なら1日4本まで安全に飲める メカノイドの研究進まないや
なんかアイテム拾って研究しないとダメなやつ
いきなり最上級のやつは拾えたけど前提研究ができんやないかい 親から遺伝するのって遺伝子だけ?
能力値自体には何の遺伝もないのかな
射撃レベル高い奴の子は初期値ちょっと高くなるとか >>371
心情云々じゃなくて
酒豪キャラをつくりたいんや
>>372
ありがとう! 耐性ついたら酒豪なのでは?
肝臓は消耗品だから交換すればおけ >>365
試して見たけど死なないな
ただ心情関係なく精神崩壊起こすから使いもんにならん…… >>321
英語のアイテム名が変わったんだよ
アイテム名が変わることはたまにある >>373
最上位はちょっとわからないけどMAP上の点灯してるガラクタ壊して部品手に入れた? 人間は誘導出来るんだけど虫とかメカノイドだとキルゾーンに着く前に逃げ出してしまうんだがコツとかないんだろうか。
大人しく野戦するしかない? 逆にあいつらの方が素直にキルゾーン入り込んでくるやん
壁ぶっ壊して侵入したり遠距離から壁すり抜けロケット弾ぶち込んで来たり
野営張って迫撃砲ぶっぱして来たりして人間の方がウザい 入植2年目に生まれた、コロニー初の赤ん坊は女の子
社交を見るにほぼ緑色で、蝶よ花よとみんなが愛でる中、平然と侮辱して赤くなっている51歳メカニターのオヤジ
だが彼女に工芸を教え込んだのはこのオヤジであり、14歳を迎えたいまでは父母の社交を超えてコロニートップの+90に
なんだか顔合わせるたび、「ししょー!」とか呼んでなついている彼女の姿を想像してしまう 逃げるってのはキルゾーンの深くに追い込む前に怪我で逃げ出すということなのか
それとも目標となる囮のポーンやタレットが敵の到達可能な経路になくて壁殴りしだすのか
後者なら経路上に囮を増やせばそこめがけて来てくれると思うんだが >>358
でもほら終盤だとリザレクトシーラム余ってるじゃん? >>386
ええ話や…
子供が実装されたことでよりドラマ性が生まれていいね もうちょいでサイカイト中毒抜けるところだったのにイェイヨ中毒状態になってがぶ飲みされてしまった
でもなんか楽しい
ところでサイカイトティーもイェイヨもサイコイド由来の中毒だというのはわかるけど
サイカイトしか飲んでないのにイェイヨ中毒って表示されるのって誤訳かなんかですか? >>387
そうそう釣って一斉射撃すると直ぐ引き返して行っちゃう。 >>390
ここでドンピシャ降下襲撃をひとつまみ・・・ 拠点効果だけはガチでやる気失せるからやられたら速攻ロードやな 工芸の彼女もすでにスーパーメカノイドとの交戦を経て、14歳で射撃12の猛者に
元気に軽機関銃をぶっ放しているところ でも油断はできないのがリム
今は弟たちの指導もして、連綿と受け継がれるししょーの工芸 >>323
逮捕した仲間は囚人タブから解放すればまた仲間に戻るよ >>392
そいつらは守るべきもののために防衛をしてるので守るものが無くなると突撃してくるよ 釈放の仕様は解説欲しいよなあ、知るまでずっと再勧誘してたわ
>>368
お前ダサすぎやろwここまで無様な逃走は久々に見たぞ レーザーガン、ダメージ数値は弱いけど着火するから人間ポーンにはそこそこ強いな
ランスとかパイクには余裕で撃ち負けるけど >>399
そいつを研究台で解析して、メカニター船を呼ぶといい
そこの前メカニターからパーツをいただいて移植すると研究がアンロックされるはず >>398
でも現実にお前の仲間は他のやつからガイジ扱いされてんだわ
もう少し考えてレスしろハゲ 端数になった野菜をホッパーに入れといたらペットが勝手に食う
糞犬が ふと思ったけど犬・猫って肉食動物なのに野菜食うんだな なんならチョコレートも食べる
しかもその後平然としてる >>405
犬は勘違いしやすいけれど、現実でも雑食動物 人と一緒に生活してきたから、人が食べる穀物なども食べられるよう身体がなじんだらしい
猫は肉食だけどゲーム中でも野菜は食性に入っていないみたい 卵やミルク、野菜から作った各種食事は食べてくれるようだけれど 現実の猫も生野菜は無理でも加工されたものなら食べる
好むかどうかは別だが >>403
横からスマンが仲間が云々というより先に自分が複数人にガイジ扱いされてるのはどう思ってるの?
それも一人や二人じゃないんだけど >>409
このタイプは無数のエア味方がいる前提で常に自分は多数派だと認識してる。実際はあなたの思っている通りだけど >>412
火を放たないと死ぬな……可能なら今すぐ 犬はキャベツ置いとくとまるかじりするくらい野菜好き
甘みに惹かれるらしいよ 先進コンポーネント6150個も送れるのに何故難民なんかやってるのか 敵ポーンのAI追加されてる?
序盤2人で来て、ひとりは打ち倒したけどもうひとりが逃げ回りながら外にある設置物破壊して回ってた
結局二手に別れて挟み撃ちした >>391
サイカイトの詳細に中毒症状はイェイヨって設定されてなかったかな 二重壁の冷凍庫作っても収穫時に激しく出し入れするときに室温上がっちゃうのはどうしたらよいんです? >>425
そんなすぐに腐るものでもないから大丈夫
日持ちしないスタックから使って欲しいってならmod使う >>412
MODバキバキに入れてるプレイでも中々みない先進コンポーネントの量でワロタ
銀河の女王でも助けたのかてめーは >>326
一回コロニー中綺麗にさせられました
食中毒もだいぶん減りました
>>396
知らずに半年無駄に2人で頑張っていた…
ありがとうございます >>425
もっと温度を下げる
電力を節約したいときは二重扉(1マスの通路の中に扉-空白-扉)にする
根本的には料理人以外が出入りしにくい動線にする(動物を入れない、1スタックくらいは食堂に置く等) どうせ熱波きたら足りなくなるから冷蔵庫増やす方がよくね? >>412
modガンギメ環境でもなかなか使い切れない量で草 >>412
うちに落ちてきたアリコーンエリクサー70個が可愛く見えるぜ… >>409
そいつら全員論破してるからその指摘は当たらない
>>410
このネアンデルタール人頭悪そう
親から研究無効遺伝子でも受け継いだんか? >>424
多いとガスを溜めたりするようだから、コントロールすれば大丈夫な模様
玉ねぎとかにらは本当にまずい >>410
つかよくよく見たらこいつ元凶となって論破されたID:5f82JZ3l0で草
回線切り替え、チラチラと反撃のチャンスを伺ってたとかどんだけ悔しかったんだ
それでいて正面からはレスしないあたり弱虫遺伝子も受け継いでそう もうやめとき
・劣っていると感じた人々に高慢な態度をとる
はそれこそ上記の自己愛パーソナリティ障害の典型 矛をおさめてくれんか?
悪いがケンカのレスよりもっとリム関係のレスをみたい 読んどらんから何やってんのかも知らんけどそろそろカタルシス+40にならんのか ワッチョイもIDも違う人間を同一人物扱いってガチの糖質やん
親切心で言うけど早急に病院行った方が良いぞ >>432
SOS2で巨大な船を作ろうとするとこの位すぐに吹っ飛ぶんだよなぁ… >>441
いやワッチョイ後半同じじゃん
メクラ?
お前は昨日自己パと逆に証明されて精神崩壊起こして消えてった末尾dだな
カタルシス+40になったから帰ってきたんか?w 殴り合いならどっちか倒れる時が来るが時間の余ったキチガイは止まる事がない
だからもうNGに入れて終わらせてくれないか ワッチョイ後半はパターン少なくて被るものという常識を理解してないから
自分を批判する人間は全て同一人物という妄想に到達してしまったのか… ワッチョイの後半ってブラウザ依存か何かじゃなかったっけ? 同じブラウザの同じバージョンなら一致するから完全一致も多いようだね 被んないのはワッチョイ前半の後ろ二桁だな
ただササとかアウアウみたいな携帯回線だと全員同じになるけど(たぶんそれでこの前ギブルと間違えられた) ギブルと間違えられたのがトラウマになってて可哀想だけど草生える
心情-10くらいついてそう >>449
後ろ二桁も四桁全部も帯域で普通に被る
このスレにはバグ君と同じわっちょいが3人くらいいるし1人は俺 >>444
そうしたいとこだし実際昨日はそれでキチガイ一匹を勝利NGしたが、見ての通りキチガイ襲撃者が半日経っても次々に湧いてくるんだよね
ランディ流石にしっかりしてくれ このスレに限った話でもないけど
自分の敵は全て同一人物って認定しないと脳が現実を処理できない知力なしっているのよ 久々に再開したら1.4にバージョンアップされてほとんどの MOD が使えなくなってたりといろいろと大変だったけど、なんとか直せた
子供ができるようになったらしいけどイデオロギーと合わせて奴隷の女を使って人間牧場みたいなプレイとか出来ないのかな 昔一回だけレスバ仕掛けた相手とワッチョイ被った事があるからあんまりワッチョイだけを根拠に同一認定するのも危険 >>455
人間牧場プレイはできちゃう
成長槽を使って高速で子供を育てるとその間隔はより短いものになる 不要だガイジだと罵り合い殺すのがrmworld風
こういうゲームだからその手の奴が集まる
正に相応しい人だ 歩いて一時間の場所に宙族の拠点という名のゴミ箱があるので汚染問題が全部解決しちまったなァ!! な訳あるか
法のない場所にも秩序は生まれるし何も考えない好き勝手やる奴はどこでも爪弾きにされる >>442
100*100の船でこのくらいかな
SOS2だとむしろスティールがどうしようもなく足りない 鉱物系資源はバニラだとすぐ足りなくなるけど
鉱山modとか入れると簡単に手に入りすぎるから調整にいつも悩む 深部ドリルマシンは時間はかかるけど追加入手としてはありがたい
いや虫とかの危険はあるけれど 大きな丘陵スタートでコツコツ掘ってれば地上分だけでも資源は回せる気がする
平地スタートだとドリルマシンに頼らざるを得ないが 俺はバニラで平地スタートすることが多いけど、資源に関しては後半に入るまでは
地上部分以上には必要になったことないな
MOD入れて必要建造物が増えてると足りないのかもね
オートキャノン作りまくらない限り、交易船から定期的に買うだけでも十分足りてる >>457
できるのか
あまり良くなさそうな子供は売っぱらっちゃってという鬼畜プレイが捗るな プラスチは交易で大量に並んでるから積極的に集めてれば余裕出るけどマジでウランがでないことでないこと
僕はロングソードじゃなくてメイスを作りたいの! 血液パック採取が手術扱いだから医術ガンガン上がるな
囚人相手だと自動化もできるから勝手にやってくれて楽だけど部屋が血と麻酔明けゲロまみれでエグい事になるわ むう、まだ確実とはいえないんだが…
汚染パックが破裂したときの汚染の広がり、あれは除染して日が浅いところから再汚染していく感じなのかな
ポッドのゴミが破裂してランチャー周辺が汚染されたあと、しばらく侵食がランチャー周辺に集中したような >>457
テストプレイついでにオナーホール孤児院RPやるか… 人間牧場どころか近親相姦牧場出来ちゃうんだよな
人間関係良好で意外と難易度低かったりするかな メカノイドの準備襲撃ができただけでも余裕が生まれたと思う 血縁関係ある人だけのコロニーなら喧嘩も罵倒も起きなくていいか…と思ったけど昔兄弟仲悪すぎる入植者がいつのまにかライバルになって絶縁してたの思い出した 近親相姦って自然に親兄弟に告白してカップル誕生になるの? 開発者モードからromancechancefactor見ればよくね
俺の記憶だと親兄弟は基本0.01固定で、超能力の恋愛欲求使っても0.10までしか上がらなかったと思うけど ヘモゲンパックいつの間にか消えてて詰みそうなんだけど
手っ取り早くたくさん増やせそうな方法ないですか? >>475
なるよ
産まれてくるガキが赤ちゃんの時代から近親相姦-15付いてて笑うわ >>477
安定供給させるには囚人の足もいで血液袋として飼うしかない
囚人オプションのbloodfeedで自動吸血、hemogen farmでパック採取を継続的に行なう 全員が肉親でも喧嘩無しで回るのはせいぜい9人までで
10人超えたら嫌われ役を用意しないと円滑な人間関係は築けない >>479
囚人オプションにそんなものあったのね やってみる 顎をつけ外しされ続けるのと血を抜かれ続けるのどっちがいい? ついでに酷く醜い気持ち悪い息遣いのキャラを飼っておけば円滑な人間関係の形成にも役立って一石二鳥 GouRIMet入れるとなぜかラットキンとかエラー吐きまくるな…
特定できたしやっとプレイできる ひょっとしてジョイワイヤーってひたすらみんなに罵倒されたりぶん殴られるための入植者を用意するための装置なのか?
やっと使い方理解できたわ... 吸血鬼コロニーの食糧奴隷人間にジョイワイヤー入れるRP 意識が落ちるジョイワイヤーは入植者にあまり入れたくないとこ 奴隷囚人向けがいいか うちの人が奴隷と大恋愛しちゃったのだけど、奴隷を仲間にするには1から逮捕監禁交流しないと駄目です? >>489
バニラではそうだと思う。
健康で優秀な奴隷は反乱リスクが付きまとうから
奴隷は無力化しておくのがいいけど、そうすると使い物にならない無駄飯食いというジレンマで
奴隷つくるのは一回試して止めたけど、サングオファージでやるなら食糧源として必要なのか >>486
なんかそんな漫画あったなあ
こわすぎる 奴隷はRP目的じゃなきゃ必要ないよ
サングオファージなら囚人のまま足外せばいいし 奴隷は雑用用にヌークストマックと睡眠分割入れた高級仕様にすれば実用的だってそれ
え?別に入植者でもいいよねって?…それは、そう >>490
成程、奴隷としてこきつかったけど大変なときをしっかり支えてくれたから折角なので捕まえて仲間にします >>487
奴隷は足引っこ抜けば発狂しないからジョイワイヤー埋めて放牧するなんて贅沢コロニーしかやらないぞ 奴隷は序盤頭数足りない時に使い捨て感覚で近接壁役に使ってるな
入植者にすると死んだ時心情マイナスになるし勧誘まで時間かかるから >>491
ちゃおのホラー漫画かな
RimWorld少女漫画説 子供要素きてみんな投稿内容がソフトになったね
っていうredditの投稿みたけどここは変わらないな redditがそういうの厳しいんじゃね?しらんけど 地熱発電も4つ目を稼働させてしまった
水耕栽培にバイオテック関連となると安定供給を求めてつい作ってしまう >>498
まず上げないと落とせないからな
最初くらいは人道的に行くさ 奴隷反乱起こさない種族いなかったっけ
捕まえられたら一生掃除任せられるな 恐怖や喜びの感情を埋め込んで人間牧場にするのか…
スキップで空間翔転移してモノソードで次元断させたいから羽生やす遺伝子とエルフの血実装してくれ >>498
redditはユーザー登録必要だから一応匿名化されてる5chと違って全員コテハンな以上ユーザーは無制限追跡できるしな
4chanはあんまり変わってないし >>498
みんなここでは鬼か悪魔のような露悪的なことばかり言ってるけど
実際のプレイは難民を見れば保護するし、傷ついた敵も見捨てることのできない心根の優しい人たちばかりなんだ ロンの刀じゃなくて銃の方そういや作ったことないなって思ってたら幻できたんだけど
殴りDPSで見たら遠近両用かなで済んだが詳細見たら単発50ダメージ超えてて草 >>356
基本はデメリットのないサイカイトティーだけででいいよ
要所要所で使う分には手の込んだ食事と大差ない
で、ハードドラッグは本当にやばい敵を迎え撃つ必要があり、使わずに死人を出すくらいならウェイクアップをキメて徹夜で陣地修理をしたりゴージュースをキメて戦った方がマシって感じ ルシフェリウムは病死しそうな有能に使うくらいじゃね
一人分くらいならルシフェリウムを何とか調達できる
ルシフェリウムを投与せず病人を冷凍カプセルに入れてシーラム待ちにするかはお好みで >>453
平日朝9時から夜の3時まで書き込んでるのに時間の余ったキチガイの自覚無くて笑っちゃった 能力は有能なのに脳に残るダメージとか貰って、意識が大低下しちゃった入植者にルシフェリウム投与することもある 自然治癒も期待して ルシフェリウムは維持できるなら飲み得なのでそこまで副作用を気にしないけど(コールドスリープ設備取り込んだ後は特に
今度は飲ませる価値のある入植者の調達が問題になってくる
怪我の絶えない近接担当か、トリガーハッピーの料理人あたりが良い 病気の作物を刈り取るとか防衛陣地を建てるとか、作業台を使わないタイプの作業を急がせたいとき、
バニラだと作業指示を置いたあとで1マスずつshift+クリックして今すぐ〜するを指定するしかないんだろうか >>517
コアバニラの1.3で自分がやっていた策としては、必要な作業スペースのみを指定した制限ゾーンを作り、担当者に割り当てるというもの
寝られると困るので時間割もこのときは徹夜モードにする
手間がかかるのは難点 人間と吸血鬼の恋人でRPしたらなかなかいい感じになった
DLCは毎度新しいプレイスタイルが出て面白かったけどバイオテックは特にプレイの幅が広がったわ 1.4に一気に刈り取り指示出来るって聞いたのに、それはデマだったんか
まだ枯死病発生してないが期待してたのにな >>520
実装はされとるぞい ただ作業中に枯病が広がると、その部分にあらためて指示しないといけないけど >>490
反乱は強力な射撃武器を常時持たせてなければ大した問題じゃない 反抗心が高すぎたり,イデオロギーが相性悪い奴は奴隷にした方がいい
簡単にはメンタルブレイクしなくなる
使い捨てにもできるし帝国やキャラバンに売却も出来る 絶対に仲間に出来ない囚人が居たけど奴隷には出来たのかな?
くっころみたいだな >>518
なるほどありがとう、制限ゾーンで閉じ込めて他人に資材を運ばせれば良さそうね
modを使うにしても探し方が悪いのかしっくり来るものが見当たらなくて困ってた >>525
要件を満たせるmodはAchtung!くらいしかない 必要な時だけ優先度1にすればわざわざ1マスずつ指定なんかしなくてもやってくれるのに 自分も急ぐ仕事はその時だけ優先度1だな
建築とかでも他の予定地を接触禁止に指定すれば作業してほしいところからやってくれるし 寝てしまうのは避けられないというのはおいとくにしても
作業優先度のみで制御しようとすると別な場所に出していた指示消さないといけないので手間はそこまで変わらないんじゃないかな
保管庫のように作業場所自体に優先度触れる仕様があればいいのに(あったらどうしよう) 個人的にゾーン切り替えはガバりやすいから極力避けてるというのもある >>530
刈り取りとか建築とかそんな複数箇所で作業指示することある?
作業場所指定したいなら制限ゾーン使えばやってくれるし >>532
建築と修復は一緒の作業じゃなかった?襲撃の後始末でよく混乱する >>533
他の部屋とか場所で建築作業してる時に襲撃があってキルゾーンの修復と他の場所の建築作業が被るってこと?
その場合は他で建築してる建物を一時的に禁止するかキルゾーン(と修復資材の備蓄場所)に前もって制限ゾーン作っておいて必要に応じて切り替えれば優先度付けてやってくれる
ゾーン切り替えすら面倒って言われたらどうしようもないが なんか自分がいってもない事付け加えて解釈されてるが
518の流れで527書いたんだよね。それ見てどっちでも手間あまり変わりなさそうと書いただけで
>その場合は他で建築してる建物を一時的に禁止するかキルゾーン(と修復資材の備蓄場所)に前もって制限ゾーン作っておいて必要に応じて切り替えれば優先度付けてやってくれる
ゾーン切り替えすら面倒って言われたらどうしようもないが
この手のことやってないとか、面倒とかどこにも書いてないよ 1マスずつ指定するよりはゾーンと優先度使うよねってその比較の話してんのかと思ってたわ
読解力足りなかったわごめんね なんか気付いたらペルソナ武器失ってたから
エディターで復活させちゃった
しゃーないしゃーない >>526
戦闘に関する指示を素早く出せるmodだと思っていたけど
中断させずに作業を強制させられると書いてあるね
後で試してみる
人数少なめのコロニーで優先度1〜4全てに複数の仕事を入れているから、もう書いてくれてるけど他の場所の作業を止めて後で戻す操作が煩雑になりやすいかな…(急ぐ時だけ1が有効な場合はあると思う念のため)
要は今すぐ〜を複数マスに一括で指定できれば、自分の場合は一番手間が減らせるかな?と思ったんだ
とにかく色々参考になった、みんなありがとう メカノイドかなり強いなあ使い捨てできる徴兵可能な肉壁って最高だわ 盲目ってデメリットあるのかな?とりあえず戦闘要員は目が見えるままにしてるけどよくわからん
あと白兵って前はもっと捕獲できたイメージだけどポンポン死ぬな,鈍器でもこんなに死んでたっけ 鈍器は当たると動きがすぐ悪くなってぼこぼこにされるから前から死んでたような
どうでもいいけどイッタキンがもごもご唸ってる声がなんかかわいく聞こえるようになってきたわ 盲目にデメリットがないわけないじゃん
社交・調教・運搬・掃除以外は全部悪影響のはずだよ先頭なら命中率 逆に盲目であれだけ動けるRIM人はやっぱりだいぶ強化されてるよ 先頭→戦闘ね
鈍器はむしろ死にやすい気がするこのゲームの装甲って基本は刺突>打撲だから 盲目だと射撃スキル-12相当だから戦闘はまず無理(グレ投げは関係ないけど) 盲目ってやったことないけど、実際、どうなん?
勝ち目のない楽しさでも、超能力いかせば何とかなる位の戦いは可能なの?
グレネードメインで戦う感じ?
バイオテックでは、メカニターになれば行けそうだけど >>542
実際に影響出るほどの悪影響か知りたかった
見る限り医療者は盲目まずそう
採掘栽培は多少遅くなるだけで問題なし,建設も影響すくない
動物の分解も地味に影響大だな
研究もそこそこ
https://rimworldwiki.com/wiki/Sight あと作業の効率だけじゃなくて品質にも悪影響だから工芸員にもよろしくないな
運搬係は抜いて問題ないから子供はとりあえず抜いた方がよさそう >>546
別に全員抜く必要ないから
爵位持ちは抜いたけど...
抜く儀式がうまくいくと(結構緩い)確立でサイリンクの確立か超能力GETする
原住民とかにひたすら瞑想させて超能力目覚めた奴でそこまで有能じゃなかったりメンタル弱い奴は抜いとけばよさげ >>547
建設は成功率が下がるから手術並みに良くないはずだよ 優先度は基本左から作業されるから見た目以上に細かく設定できるし、1が複数ある状況は使い方悪いような気がするわ あと100%越えたときにプラスになるのも医療と戦闘だけだから
治療役もこなせる狙撃手は優先的に視覚を強化した方がよさそう 特化サイキャスターは運搬掃除石切りくらいしかさせないな あ,あと盲目の深刻な悪影響見つけた
カワイイとかのプラス容姿持ちの好かれる効果が消える模様
なんで見られる方にまで影響でるんだバグだろ... あぁ、盲目ミームは全盲目で運用するのは流石に難しい感じか
興味はあったんだけど、上手く行くイメージなかったんで出来なかったけど
一人二人盲目にするくらいだと、普通にやる方が良さそう 盲目は心情デバフ結構デカいから改宗させて目ん玉くりぬいときゃ弱い心情の奴でも活かせそうなのが強そう
運が良けりゃ超能力に目覚めるし >>552
建築は成否判定の回数が段違いだから影響度が3分の1でも危ないと思う
1マス開いた壁とか床になってストレスが 下手に可愛いもちいると男女バランス揃えないと大変な事になるよな
前のコロニー可愛い持ちの男巡って初期入植者の女3人が喧嘩しまくって崩壊したわ 社交担当にはかなりいいんじゃないの?
モリモリ仲間に引き込んでくれたきがするけど >>560
そこは主観だけど個人的には別にいいかなって感じ
どうせ建設担当は複数用意するし 間違えて夫にIUD手術を施してしまった…
何をしたの…? 歩行不能のポーンに装備つけたい時どうすればいいんですか? リムワの面白さを教えてください。セール中の購入を検討しています!factorioにはどハマりしたのですが、同系統のゲームでしょうか? >>563
なるほどそういう考えなら口をはさむことじゃないね
どうも失敗する可能性があると引くんじゃないかとびくびくしちゃうタイプなもんで
義肢付けるときとかまとめてセーブしてるぐらいだから >>566
言い方悪いけどこのゲームはファクトリオみたいにきっちりしてないからそれを許容できるなら大丈夫 >>504
サクリーンは反乱おこさないよ
でも移動速度が遅かった記憶があるから掃除には向かないと思う >>569
すまんBiotechの話
元は全部ヒトだし種族って言い方は変か ムカデ作ろうと思ったんだけどコロニーにムカデちゃんいたら怖くない?
あいつら仕事しないでノロノロ彷徨ってるんだろ? >>514
ボコボコで草
>>566
rimはライン組んで発展って感じじゃなくてぶち壊される安定を乗り切るゲーム
ゲーム性は違うけどelonaみたいにロールプレイ要素が大きいかも >>566
ちょっとしたミスから燃え尽きるコロニーを呆然と眺めよう >>570
Biotechかすまん、素で間違えた
今日1.4にしてBiotech入れたからやるのが楽しみ >>566
工場滅ぼすためにありとあらゆる手段の災害が起こるfactorioだよ Factrioは10時間くらいやってみて合わなかったんだよな
資源や部材が消費されきれなかったりして無駄に流れていくのが嫌になってしまってなぁ
ライン終端に積み上げられる資源を戻す作業してると、最適化とは何ぞやって気分になる
なので、俺からするとFactrioにハマった人が、RimWorldでハマるか分からんな たまに比較されるけどfactorioとrimworldって全然違うゲームだからな
factorioハマったなら他の工場ゲーやりなよ
でもそれはそれとしてrimworldは神ゲーだからやれ >>578
RIMやってるとONIやりたくなってONIやってるとRIMやりたくなるわ Factrioに嵌ったならOxygenの方が好みに合いそう
試行錯誤しながら失敗糧に段階的に積み上げるゲームというよりランディと戯れてコロニー滅亡を楽しむゲームだからなあ
拠点に虫が湧いてる最中に宙賊降下家畜虐殺で戦闘中に住民発狂祭りを笑って楽しめるとかそういう人向け(みんなもそうだろ >>561
美しい持ちはサイコドローンとか言われてた時代があったわね…(確かideology以前) グラフィックと見下ろし視点は確かに似てるがFactorioとは全く違う
強いて言えば基礎的なゲームエンジンやNPCの動き方だけならほぼ完全にPrison architect、
ジャンル的にはKenshiとかInterPlay社時代のFalloutとかが親戚に当たるんじゃないか? rimworldはゲームの中で作られるストーリーを楽しむっていうイメージだからfactorioとは毛色が違うと思うけどハマると現実に支障をきたすのは変わらない
Biotechやってて思ったんだけどもしかしてこれ睡眠不要の遺伝子つけたら子供作れない? modの順番なんだけど、自動並び替えでええんかなぁ
みんなどうしてる?
自分的にはシステムに支障の無さそうな順番で並べてたけど、modの数が増えてきたら面倒で面倒で、、 ベッドを使わない→愛を育まない→子供ができない
正直見落としっぽいよね それ前言われてたな
RJW入れるしかないねえなんてこともなく体外受精から代理母作れるはず 起きてる間もコロニーのあちこちでこっそりウフフアハハするように変更してもらおう >>587
何度も怪我してダブルベッドに寝かせてるけどウフアハしてる気配ないんだよね
足抜いたりしたらいけるのかな
>>589
体外受精って手があったのか!
とりあえず子供は残せそうで良かったありがとう 足抜くのが結構便利なんだよな
あらゆる悪さを封じられてしまう 作業途中で星を見たり遊びだすのはどうしようもないの? スケジュールちゃんと組めばしなくなるが娯楽やる時間無いとそれはそれでマズいからな >>586
rimpyである程度いい感じに並び替える
真面目にやるならrimthreaded load orderで検索するとmodのロード順を解説したwikiが出てくるからそれと見比べてやる >>596
そっかスケジュールまだ使ったことなかった
とりあえず9時17時労働にしてみるかありがとう 時間割、自分は睡眠以外は全部娯楽だなあ 心情アップからの意欲狙い へーそんなやり方もあるんだな
リムワの住民は偉いね 寝る前に娯楽が導線として最適と海外プレイヤーの動画で見たんで就寝前2時間を娯楽にしてるな スケジュールは、昔動画で昼寝を挟むやり方の方が、ムードの平均値が高くなるって解説してるのを見て
それを一部採用してる。ベッドの品質とミーム、特性などによっては、睡眠時間短いから調整は必要だけど
うとうととかが入ってこない分、平均的に安定しやすいのは確かだ 最初期を乗り越えたら就寝1時間前を娯楽
余裕ができたら2時間前にしてるな
作業エリアの整理はしないのもあるけどするとしないとでは人的交流の頻度への影響が大だな
カップルの誕生頻度が全然違う気がするから 安定というと仕事中に心情高くなりやすいから起きて3時間は娯楽タイムにしてるな
後昼に2時間昼寝した後も1時間娯楽。ポーンどうしが交流してくれる時間も多いから相性が極端に悪くなければなかよしコロニーになってくれるし >>566
FactorioやってるならまずSatisfactoryをやったほうがいいのでは?
このゲーム方向性としてはローグライク的だし ホワイト企業多いな…6時から21時まで労働なブラックもあるというのに いっぺん子供を作ってみたが、手がかかりすぎるし時間もかかるし、メリットは全く感じないな
子供を育てて子孫繁栄みたいなクリア条件がなければ、もういいや 永住+RP寄りな要素とは感じるね 効率的な脱出などではあまりおよびがかからないかも
いちおうみっちり教育すれば情熱も特性もいいものつけられる可能性は高まる とはいえ手っ取り早さでは従来の勧誘などが上なのも確か
育てる途中でみんなの心情にプラスがかかるからそれ目当てもありかも そういえば体外受精培養的なこともできるって聞いてたんだけどどうやるのかわからん
知ってる人がいたら教えて欲しい 研究してれば手術からExtract ovum for IVFみたいなコマンドで卵子の取り出しができるからそれやってアイテム化した卵子にぶっかけていけ >>612
前提として「Fertility procedures」と「Growth vats」の研究を終え、人造培養槽を設置しておく
1 生殖力のある女性のポーンから卵子を取り出す。(手術の「Extract ovum for IVF」を選ぶ)
2 生殖力のある男性のポーンを選んで受精させる指示を出す
3 受精卵を選択すると培養槽を使うか、代理母出産させるかを選べるので培養槽を選ぶ
培養槽には胎児の成長に使う栄養の補充が必要 >>612
fertility proなんちゃらの研究やる
女からextract ovum なんちゃらでovum摘出
ovumを選択するとコマンドがあるので男を選択
出来たembryoを胎内に戻すか別研究(growth vat)で作れる培養槽に入れる あとembryoの遺伝子がわかるのでどんな特性か妊娠前にわかる 娯楽は変に時間指定すると移動で時間くって結局半端に終わるから午前中はフルパワー娯楽にしとくと大分マシになるような
他の人も言ってるけどゲージ溜まるとリム人は自発的に働くし 娯楽にしておくと少し働いて娯楽してのループで移動で無駄にしてる感 ひましているポーンだと、すぐ娯楽を補充する形だね
まとまった時間のかかる作業を優先して頼むとそちらをやってくれる感じ ディアボロスのファイヤキャノンやばい。キルゾーン入り口が壊したぞw
メカノイドみんなで殴れば怖かないけど、打ち合ってたら悲劇やな さすがに近接ならいけるっしょw
全員メイスに持ち替えてかかれええええ!!! >>621
あのヘルスフィアキャノンはいかに無駄打ちさせるかよねえ
ダウンしている味方が狙われることがあれば相当やばい
>>622
あ…(察し) この構造でたまに机使わず食べちゃうのだけどなぜだかわかる人いる?
座席が他の人で埋まっているわけではないのに
https://i.imgur.com/QK0Sxjl.png 遺伝子関係だと不死属性が強すぎるわ
頭やられない限りどれだけ雑に扱おうと死なないとか メカノイド、掃除させるためだけの奴隷とかそういういるけどいらない奴を削減できるの楽だわ
ちょっと心情下がったぐらいで癇癪起こすクソアホ生物なんて最小限でええわ メカは一日以上充電しないといけないけど奴隷は先進コンポ4つ入れたら一日1ペーストで24時間動くし… dlc全部入りとmod入れてる環境だけど信仰の流行イベント起きるとランダムでコピーされて死んだ状態の入植者が加入してきたり赤ん坊が成長して子供になったらいきなり奴隷担ってたんだけど似た報告て出てますか? >>628
バッテリー量で充電するタイミング決めれたと思うから細かく充電すれば丸一日充電することないと思う 子供のころから思想が決まってるのはなんか違和感ある 2日で0→100%、フル充電で確か10日動いたから1日4.8時間分消費する計算か?
普通に眠るポーンよりは働くのかな >>629
後者は子供になったときのポップ無しでいきなり?
>>631
丁度Impressionable Childrenってmod出たね >>624
装備画面見るとたまに飯持ち歩いてる奴いるんだよね、んで気ままにその辺で食い出す。そんとき近くに机が無いんだと思う 質問です
知力は研究速度に影響するけど仮に全研究が終わった後は死にステになります?だったら特化させた1人にカンスト後もずっとやらせた方がいいですか
あと家畜飼育は囲い柵のみ野ざらしでベッドも無しの枠のみで進めても問題ないですか? メカノイドはグループ分けして電源切っとけるのがいいよね
玄関前に4体鎌なしカマキリが転がってるの可愛い >>636
深部/長距離スキャナの効率に乗るから知力は無駄にはならない
家畜も病気になるから寝床のスペースだけは確保しといた方がいい
スカリア治療なんかするなら家畜用ベッドも要る アイテムの翻訳前の英語名を表示させるmodとかある?
ネットで調べたい時に困って >>639
ストレートな使い方ではないけどCherry Picker (dev)かな
日本語名入れたら内部名が後ろについてくるそれはまず英語名と一致するはず >>638
レスありがとうございます!
家畜小屋建設します RimWorldの子供は、勉強したら喜ぶんだから偉いなぁ
目覚めのコーヒー口にしながらRimWorld起動してる俺と比べてなんて偉いんだ・・・ >>633
気付いたら奴隷になってたからポップアップ出てからだと思う https://i.imgur.com/BUFaetl.png
リザレクトシーラムやAI人格コアで釣ろうとしないといけないくらい、廃棄物問題は深刻なんだと再確認した
きっとポルックスツリーも全部切り倒してしまったんだろうなあ 請け負って適当な汚染区域に棄てるの悪質な回収業者感ある >>642
勉強が娯楽に思える環境下ですから・・・ >>641
気候と飼う家畜によるが家畜用の屋内は有用なものだけど必ずしも必需品ではないよ
必要になるのは飼ってる家畜が耐えられないほど低温高温になる可能性があるとき(例えばブタニワトリは簡単に凍傷になるから常夏でもない限り寒波に備えてあった方がいいけどマッファローなら相当寒い気候でない限り必要ない)
あともう一つの用途としてフォールアウト対策があるけどこれはそれ以前に牧草の備蓄が必要だし自然に草が生えてる地域なら家畜を全員連れたキャラバンを組んで入植地の外で待機させるだけで解決する ヒト狩り動物や虫の大群が
入植者を攻撃しない現象って
バニラのバグだったんだな >>647
そのフォールアウト対策まだ有効だった?
汚染地帯を移動すると毒食らうから、1.4からはフォールアウトもそうかもって心配してるんだけど LGBTQやSDGs、産業廃棄物問題に教育推進までカバーする素晴らしいゲームですね
桃鉄みたいに教育版が学校へ配布される日も近い >>648
ほほう、そういうこともあるのか 意識を失って殺人鬼化が解けたとかじゃない感じ?
自分の場合、虫は電化製品狙うこともあったけれどヒト狩りはまっすぐ人を狙ってくることがほとんどで 冬になったら寝室にストーブ夏になったらエアコンをつけてるのに就寝中に寒すぎだな暑すぎだののマイナスが付くのは何でだろ 部屋の大きさや断熱に対して空調のパワーが足りないんじゃないの 寝てる間に室温が15℃以下や28℃以上になってるのでは?
時間で気温も変化するしね 普通に6マスぐらいの大きさなんだけどな部屋
それともリムライフの床下収納型のエアコンやストーブだと駄目なのかな 寝ている間は装着しているものの温度調節機能は計算されないから、それが関わっているときも
温度設定もいちおう見直してみるといいかも 虫もうちょっと調教しやすくしてくれないかなー
貴重な運搬役なんや トレーダーにガスグレ投げまくったら友好度下げないでダウンしてくの便利だな
友好度上げに使える RimFridge Updated入れるとエラーログ吐くけど順番が悪いんか 報酬に釣られて有毒廃棄物パックを引き受けちゃったんだけど、これって後半技術で解禁される廃棄物パック分解装置までは冷凍するか不法投棄しかないの?
食料と一緒に冷蔵庫で保管してるけど太陽フレアが恐すぎる >>661
いまのところ挙げてもらった方法が有力
少数ならポルックスツリーで相殺できるけれど、クエストで引き受けたならおそらくとても間に合わない量だと思う
ポッドで遠方へ捨ててもいいけどキャラバン移動で毒が溜まる土地が増えるので注意 サイキック船が落ちて来たんだけど、周りにお供のメカノイドが一体も居なかった
そんなことある?バグかな?めっちゃサービスイベントだったんですかw >>643
適当に下のボタン押して閉じなかったか?それ奴隷化ボタン
>>663
なんかよく単体で落ちてくるね
バランス調整かバグか >>662
かなりの量が降ってきて運ぶのも大変だったからポルックスツリー?だと無理そう・・・
諦めてポッド研究するよ、ありがと 奴隷って奴隷装備で抑圧下がらないようにしても脱走してくるんだけどテクかmodでなんかいい方法ないかな >>613-615
出来たわありがとう
未翻訳でわかりにくかったから助かった >>625
椅子増やしたら起きにくくなったからもしかしたらこれっぽいかもです
ありがとうございます
>>634
いや、倉庫に取りにいく→倉庫の中で食べるって挙動をたまにしてて
もしかしてAIがドアを開けて机に座って食べるより1秒でも早く食べるほうがいいと判断してるのかなとか思ったり >>667
ホル「な、なんだ?DIOの食料の吸いカスか?」 実践した呂雉や武則天はすさまじいお方だったということか… 労働させるのに奴隷の手足抜いてどうすんの
Mod抜きじゃ奴隷反乱は防げないね。囚人脱走しない奴らは反乱起こすのかな ロイヤリティ買って有効にしてるのに、ゲーム始めてからBGMが一向に以前と代わり映えせんのだけど
ロイヤリティのサントラ買わないと音楽が流れなかったりする? 奴隷は労働効率下がるイデオロギーなら相対的に入植者との効率差が縮む。さらに労働効率落ちる種族メインなら他種族の奴隷の方が働くようになるから、
…んまあ、ロールプレイ用だな結局は。 管理の手間の代わりに反乱しない方法でもあれば良いんだが
倉庫のロケットぶっ放された事あるし働く不発弾を許容できるか否か >>675
NO Royalty Music入れてたら外す ポルックスツリーって、汚染地域から引っこ抜く以外では手に入らない? >>680
いや1.4になったばっかりだし、新DLC一発目だからバニラなのよ
整合性チェックでもしてみるかなぁ >>681
引っこ抜いての植え替えも無理だったような気が… 植樹でも選択肢がない
アンブロのように自分で発芽するイベントがあったから、それ頼りになるかも
もっとプレイして分析したら他にあるかもだが なんかイッタキン、血、薄くない?
ヘモゲン増幅×1の状態でインピッドからは25吸えるのに、イッタキンからは20しか吸えない >>666
Slave Rebellions Improved イェイョ ウーェー イェイヨォー♪
みたいな曲はロイヤリティによる追加だったような気がする 無人のサイキック船、こっちでも見たわ
1.4にして久々にバニラに近い環境でやるかーで現れたから驚いてしまった
一番最初のコロニー価値低い頃しかそうならなかったからサイキック船がバグってるわけでもなさそうだったし、ある程度コロニーが出来上がるまでボーナスイベントになったのかね 難易度緩くなるのなら大歓迎なんだ
仕様ということにしておこう どんなにMOD厳選しても10年くらいで3倍速が効かなくなるのは1.4になっても変わらないな 1マス冷凍庫ってすぐ待機電力になって温度上がるから意味ないんやな サイカイトティーって元ネタみたいなのあるのかな?イメージがつかない
大麻を煮出したお茶? ボリビアあたりにはコカの葉でお茶作る文化があるからそれでしょ 無人のサイキック船は、カマキリとかランサーのTierが上がったせいかもしれんな
じゃあmilitor と落ちて来いって話で、これはバグっぽい
まぁタダで先進コンポくれて有難うなんだけども、流石に次で修正されるでしょうな https://i.imgur.com/YKyFEM9.png
援軍のやっていることとはいえ、沼をきれいにさけてのこのフォーメーションは別のゲームでもありそうな気がした 昔のゲームのアホAIだと沼に突撃してプレイヤーの間接攻撃で沈むみたいなパターンの方が多かったな >>698
Hoodくん、仲間内でいじめられてそう Caveworldの鉱夫→契約鉱山労働者 +地底人、鉄の意志
どんだけ採掘好きなんだコイツ… >>700
ナイフじゃなく拳銃で最前線に立たせられるあたりね… >>696
DLC入れる前だったから、もしかしたら入れてたら生成されてたのかも
まあそのうちDLCなしでも最低カマキリかランス1体とかにはなりそう サイキック船って着地の時にちょくちょく護衛のポッド押し潰してない? うちのコロニーほとんどが60近く
エースが70と67の夫婦、どうしてこうなった
お前ら宇宙へ旅立つ意味あるのか きっとグリッターワールドには1日で10年若返る生体改造ポッドとかあるから… 地球がグリッター文明になるのはあと何年かかるんだろうか
まだ見ぬJonsonさんとTanakaさんに期待 そういえば〇〇〇ー〇系種族がいくつか非公式アプデという名のパクリ被害にあっているな
大丈夫だろうか うちの54歳は若返り処置を受けさせてる
その一方で13歳を培養槽に入れ、成長促進させてる
なにか人間の業のようなものを感じる あれ大分翻訳が進んでてすごいな1.4
メカイノド関係大体理解できたわ サングオファージに会合場所貸すとブラッドトーチとかいう心情上がる松明勝手に建ててくけど
これしか入手手段無いのかな とりあえずエラー出さないmodおそるおそる入れはじめながら遊んでる
ぼこぼこ入れまくってた時よりは不便も多いけどやっぱ面白いねえ >>713
あれそんな効果あったの!?
サングオファージと一緒に解体してたわ… >>715
サングオファージ限定で+2されるみたい
範囲狭いし木材消費するからフレーバー的な飾りの域を出ないけど 【悲報】サングフォージさん、吸血鬼()のくせに回復能力が便利すぎてヒーラーパシリと化してしまう バンパイアドクターって言えばちょっと漫画の設定っぽくてカッコいいかも… ベッドへ戻る手間がいらないというのがありがたいね
自分と動物には使えないから別途医者はいたほうが良さそうだけど >>704
なるほど、そうなんだね
正直、仕様が昔に戻ったのかと思ってビクビクしながら射撃したわ
いつから休眠状態で外に置かれるようになったんだっけな わかってた事けど大型シールド持ちのケントゥリオ強すぎるね
キルゾーンに来てくれる敵なら無傷で完封だ
試してないけど野戦もケントゥリオ複数体用意して
交互に守らせれば無敵なのでは・・・いいのかタイにゃん 子供って何歳くらいで能力身に着ける?
うちの子(6歳)は、射撃格闘社交以外何も出来ない盆暗でして・・
成長層は6でLearningは常に90%以上はある感じなんだけど
一向に何も覚えないので、とんでもない盆暗うがまれたのかなと >>725
7,10,13で成長するよ
その時に能力がある程度選べる
あとは学習でスキルが伸びる >>726
ありがと
じゃあ、もうちょいか
良かった、うちのエース夫妻が超絶無能を生んでしまったのかと震えてたわ >>725
あと1歳で最初の大幅成長チャンス デフォルトなら15日程度で来るはず
そこで性格や情熱の炎もつけられるはず
身体も大きくなるからできる作業も増えるよ 汚染物質をMODの分解促進土壌に置いてたらなんか爆発してたなーと思ってたらヤバい事やってたんだな
気付いたら時既におすし
分解装置は2つ作ったんだけどどうやって使うのかわがりゃん… >>710
同じ奴がロシア語翻訳出してるからロシア人かもしれんね なんでRim人は宇宙船も戦闘ロボも作れるのに軽トラが作れねえんだ 吸血鬼の技の遺伝子移植ってどういうことなんだろう
時間をかけて対象を吸血鬼にするってことでいいのかな >>733
そんな感じ
吸血鬼かくまうクエストの報酬も吸血鬼化が報酬になってる
ベースライナーにしかやったことないけど元の遺伝子も残るのかは知らない メカニターやってるけど最後のnano structuring chipってのはどうやって入手するんだ あ、自己解決したわ
mechband dishで呼び出すのね >>735
名前忘れたけど召喚したりワープしたりする強いメカを倒すと落とす
うちはいきなり強いのが来たからシグナルチップとパワーフォーカスチップが無くて研究できん状態なり >>737
交易で使う通信機で呼び出したメカノイド倒せばsingle chipが手に入って
そのチップ使った研究でmechbandantennaを作ってそれ使って呼び出したメカノイド倒せば
powerfocus chipが手に入って研究してmechband dishで呼び出してって流れだと理解した 汚染物質の分解施設は1個で帯域4.5相当の分解ペースと微妙に物足りないな
作るのにナノチップも必要だし不法投棄が一番楽か… >>732
技術力が凄いことになっていると、出力足りていればいい宇宙船よりも細かいポイントが多い自動車のほうが難しいだろうなぁ
「反重力ドライブはウォルマートで850ドルだが車輪の乗り物なんて今どき変わり者の職人くらいしか作ってねえぞ」 不法投棄にデメリット欲しいよね
確率で襲撃発生とか >>741
いちおう不法投棄をすると付近の勢力があれば関係悪化
ワールドマップの毒汚染タイルが増えるというのがあるようだ キャラバン中に毒素が溜まるっぽい 普段からペミカン食うせいでキャラバンのときだけペミカン食っていいように切り替えすんの面倒だな ペミカン倉庫作って鍵かけて有事やキャラバンの時だけ開けるようにしてる ゾーンで立ち入らなくしたり禁止したりするのが早いかなあ 近いほうから食うから倉庫の奥に置いとけばくわんやろ 置いてあるペミカンに×つけるだけじゃダメだったっけ
指定すれば×ついていてもキャラバンに持って行くはずだし、持ってたら食べるはず 入植者のペミカン好きよな
オヤツみたいに作業中にモグモグしてるわ 敵が持参したゴミ袋を不法投棄して帰るだけの襲撃とかあったら嫌すぎるな。俺はよくやるが 最終的には何匹もウォークイーンを使役するようになるのか
なんだか想像できないわ ゴミ冷凍すると良いって事は寒い地域ではそんなにデメリットない? >>753
冷凍状態なら劣化しないから汚染も起こらないけど燃えたりすると撒き散らされる
5個で1スタックなんで場所もかなり取るからいつかは処理しないとキツい >>744
Caravan Auto Food Restrictions
ただしまだ1.4に対応していない >>745
鍵かけると作ったの放り込めなくなるからなあ
>>746
ゾーン制限でやってみる
>>748
作り続けてると新たなスタックになったらまたx付けないといかんのよね… 食事制限で全ての種別からペミカン外すのはイカンのか?
飢えると勝手に食う? 鉄壁トンネラーさん、足遅いけど有能だわ。
蟲の群れ相手にドア前で前衛務まるのは素晴らしい。
マジで足遅いけど rim人は制限されたら許可されない限り餓死寸前でも手を付けないよ
偉いね そんな鉄の意志を持つrim人もヤク中は言う事聞いてくれない
いかに薬が恐ろしいか教えてくれている kemomimimusumeが1.3で急に動かなくなったなぁ
1.4に対応したせいか? なにか足りないとおもったら騎乗するmodがまだだった >>763
あれ仕事が忙しいから更新しないみたいなの見たけど 1.3やってたんだけどデータ吹っ飛んで対応もミスって
ローカル化mod消えちまった…
これはもう1.4やれってことなんだろうか… 騎乗は手間がかかるし今作ってるゲームを優先しないと生活できんみたいな深刻な表現だったと思う
ソースは公開しているし許可はあるから有志更新を気長に待つしかなさそうだね 逆に普段からペミカンで生活するという選択
なんも考えずペミカン生産し続ければいいからデカい冷蔵庫いらない
行商に結構な値段で売れるし結構いい感じ 仕方ないし1.4やろうと思うんだけど
これは入れとけってmodある?最低限は入れてやろうかなと
エイリアン系は対応してても子どもdlcは未対応なんよね? 途中送信した
あれなんか最初から始めるときに入植者同士の人間関係を作れてたのに出来なくなってるな
恋人同士とか親子関係とかそういうの 大量に受けた汚染ゴミ燃やしたら床から虫出てきてワロタ
もう終わりだよこのコロニー >>768
たまにはバニラやるのも悪くないぞ
Biotechはバニラでもかなり遊べる 失った足に木製義足をつけようとしたら失敗して脊椎損傷した
どんなミスやねん 脊椎までいくと傷口からばい菌が…とかで無理やり納得できる
真に意味不明なのは患部と逆の手足を切断する時 あー、EdB Prepare Carefullyの機能だったか
1.3のままだったから入ってなかったんだ >>772
その言葉信じてUI系とかゲームバランスに影響しないのだけ入れてやるね >>768
Custom Fontsっていうフォント変えられるMODおすすめ
文字が読みやすくなる ひどい手術ミスだと足の手術のはずが満身創痍にすることさえある
さては医療ミスに見せかけて暗殺しようとしてないか >>778
1.3では使ってた良いよねアレ
おすすめのフォントあれば聴きたい ん?間違えたかな
バイタルモニターだけでがん切除も白内障手術もやり遂げるrim人やっぱおかしい リアルでは死因が治療だったり1人手術して2人死んだりするから現実よりはマシなんだ biotechオンにすると敵対派閥が全部異種族メインの構成になるから緑蛮族か水色アウトランダー入れた方がいいな 大抵の傷が三日あれば塞がるから患部に直通のルートで全部切開して手術できるのかもしれん
そして切ったところ直せないと全身傷だらけになる 今気付いたんだけど
1.4ってポーン拡大してもぼやけなくなってる?
mod無しでも低解像度固定が解除されてるような・・・ 前入れてたこれらがまだ1.4非対応だな
EdB Prepare Carefully
Heat Map
Hospitality
More Faction Interaction
More Trade Ships
Real Faction Guest
Recipe icons
Stackable Chunks
Trading Spot
Two's Miniaturization
早くやりたいんだけど代替えみたいなのはある? EdbはそれこそCEでよくない?
HAR種族がどうなるかは現状不透明ではあるけども Heat Mapは多分TD Enhancement Packに入ってるかな
Trading SpotはGMT Trading spotで出来るんでは 久しぶりにやってるけどVFEのpowerのガス設備どこ行った?消された? 配線埋設と一部種族と動物治療は今のとこエラーはかないし作動おかしくならないでいけてる
若返りや操作系はエラー吐くからとりあえずやめてる Character EditorはただのチートMODなんだよな
EdBみたいに開始時だけ起動できるような設定があればいいのに ワイ環だとdefensive positionsとwork tabという基幹modがいまだに不具合起こしてるからほんとダルさ爆発 発光ポッドって時限照明になる以外の用途は無い?
Hospitalityの客も買わないし。 生存奮闘で1回脱出したらMOD入れようと思ってるけど襲撃で半壊→建て直しの繰り返しでなかなか進まない
VEシリーズどれも面白そうだから入れてみたいんだよな むしろVEシリーズは難易度下げるためにあるからバニラで苦戦してる人は入れたほうが幸せになれる >>789
ヘリクセンガスは独立したMODになったよ >>787
CEだとプリセットロードした時に遺伝特性が消えちゃうのが気になるところ
あとEdBみたいなポイント制限ほしい 1.4になってから、襲撃が壁叩く率高くなって楽になった印象
外壁2重にしとくだけで、まとまってこないから各個撃破出来て楽だわ
味方になったメカノイドが強いし、メカクラスターの対処もやりやすくなった
同じ勝ち目がない楽しさでも1.3と比べたら、ここまではかなり楽になったんじゃないだろうか コロニー直下型の襲撃はどうやっても防げないのはなんかもどかしい気持ち 1.4のベータの時より感じていたけれど、準備型の襲撃が多くなって余裕が生まれやすくなった
破壊タイプが入るよう修正されたけれど襲撃の単純な難易度は1.2以前に近づいたかもしれない
永住に舵を切りやすいバイオテック向けの調整と思った 2つ目以降のmech linkってどうすりゃ手に入るんだ >>803
まだ実際に遭っていないが、wikiによると敵対的メカノイドから防衛する「discovered mechinator complex」というクエストをこなすと手に入るらしい >>803
稀にクエストの遺跡発見みたいな感じで入手できる拠点が出てくる EdB Prepare Carefullyは1.4暫定対応版が別物として来てるよ 日本語は無いけど
ハイメイトとかいう美しい奴らは肌色青いけどrim的美的観としてはこれが美しいのか・・・ rimatomicsのコロニー直下だけマップ端に逸らす防衛システム好き
いっそ全部コロニー直下なら話は変わらないかな 成長速度、歳をとる速度が百倍になるmodを見つけたので
これで世代交代劇が見れるかもしれないと期待している >>786
> EdB Prepare Carefully 有志更新版あり CEでもいいと思うこっち重いし
> Heat Map 繋ぎ用の有志更新版あり
> Hospitality 更新の最終段階って作者さん言ってる バグさえでなければ数日中には
> More Faction Interaction 作者さんのディスコ-ドで更新の順番書いてるみたい 元からバギーだから心配
> More Trade Ships 代わりになると思われるTrading Options
> Real Faction Guest 更新停止宣言済み 有志を期待
> Recipe icons 他含めて沈黙状態なので不安
> Stackable Chunks もう更新してる
> Trading Spot 作者さん引退につき正式な継承版[GMT] Trading Spot
> Two's Miniaturization 代わりならちょっと強力なせいで動作が少し不安定らしいMinifyEverything なんのmodが悪さしてるのか分からないけどキャラクターエディターで顔変えようとすると男女共にネアンダール人のプリンみたいな顔にしか選択出来なくなった
EdBの非公式版もそうだけどセーブしたキャラデータが異人種の場合ベースライナーに強制で戻っちゃう うちの初子供はジーニーと豚民のハイブリットで可愛い、超免疫力、超記憶力、筋肉体型の格闘14になりました。
ペルソナゼウスハンマー(秀)を持たせて暴れさせるんだ٩( 'ω' )و 新dlcって初めてやるなら追加シナリオやるべき?
メカニターってのとサングオファージての
普通のシナリオでも要素楽しめる? >>819
楽しめているよ 自分は汚染関係と育児とメカノイド中心のプレイ
メカニターもサングオファージも後から入植者にできるから、それで特徴掴んでから追加シナリオやるのもいいかもしれない >>819
普通でもいいけど、メカのほうはメカ開始がいいと思う
医療高めで 最初は普通で行くか
後でMOD盛り盛りで追加シナリオに
教えてくれてありがとう メカノイド要素を楽しみたいならメカニターシナリオで始める方がいいだろね
メカノイドは便利だけれど、作業速度は遅めだったり一つしか仕事出来なかったりするので
入植者の方が数段マシって感じの存在
その微妙な便利さを上手く舵取りしてコロニーを回していく楽しみがあるのも序盤だけだからな CEの保存したキャラデータってどこに保存されてるの?
ローカル化してModのデータ見たけどないっぽいが。 appdataの方にpawnslotsがあるね
見ずらいけど CEだと人間関係の設定とかややっこしいんだよな
EdBが楽だからこっちがいい ようやく遺伝子操作要素に手を出せたんだけどこれ今の遺伝子に追加するんじゃなくて完全上書きかよ
弄る前のセーブ残っててよかったわあぶねえ >>814
CEもBiotechに完全対応してないっぽい、外すと選択できるようになる。
外見ランダムで回せば、他の顔出るから頑張れ。 >>832
センキュやっぱランダムでいいの出るまで粘るしかないのね
今は有志EdBに切り替えてやってるんだけどこっちはメカニターのメカリンク?が性格とか病気を消したり触るだけで外れてメカニターシナリオが成立しなくなっちゃうね
後付けも出来ないから良特性狙うなら性格と持病のランダム厳選が必要になる
今までEdBでやってきたから触り慣れなくて戸惑うけどしばらくはCEに戻すかな 確か今の作者が前の作者から乗っ取ったというか何というかそんな形で
空中分解しそうだって以前にそんな話を聞いたな>VEシリーズ VEは出始めの頃から人気MODパクり倒してシリーズ増やしてた印象しかない よく呼んだらVEチームでも新人社員扱いのNeronix17って人が勝手に暴走しただけで既に追放済みで和解したっぽい 汚染物質1つにつき6kgって重過ぎだろ 報酬と引き換えとはいえ100個はキツイ
めんどくさいから燃やしたら汚染が爆発してあたり一面焼け野原になっちゃった Agrihandサバンナバイオームだとくそ優秀だな
自コロニーに栽培強いのいなかったのもあるが不足してたドラッグや薬草も植えてくれるし
遠くのリュウゼツランとかどんどん収穫してくれるし完璧 メカノイドは不眠不休で電池切れまで仕事するから、上手く運用したら便利よ
ガス気にしないで掃除運搬してくれるし、死の灰降ってても木材伐採、採掘してくれるし
傷ついても修理すれば済むから、近接としても有能だしメカノイドを駆使できるメカニターは強い
ガウランレンとか最早オワコンw 各種マスクや手術のおかげで死の灰の下でも活動しやすくなったのはありがたい
代わりにワールドマップをキャラバンするだけで毒素のたまる恐れが出てきたみたいだけど 緊急看護と動物看護って何が違うんでしょうか?
両方表示されるんですけど違いがわからなくて >>844
自分の経験則なんで確実じゃないかもしれないけれど
・動物看護…動物の手当てはするも、それが済むとそのままそこに寝かせておく 傷が浅いと治療用の寝床などがあっても運ばないことがある
・緊急看護…重い怪我などのときに表示 治療+寝かせるところまでセットで行う
動物看護でも寝床へ運んでくれることもあって、はっきりした違いが指摘できず申し訳ない 王蟲みたいな医療可能な動物か虫がほちいな
ついでにサイキックと除染が可能ならほんま王蟲 ガウランレンは栽培エリアが狭かったら依然有能でしょ
食料か薬草追加供給は強い
水耕栽培が軌道にのったら木材供給も出来るし
襲撃で手に入るけどだんだん拠点の守備も厳しくなるからなぁ 労働力だけで資源が生まれるエコなガウランレンと産廃の処理コストがかかるメカノイドで住み分けは出来ると思う BanishedのCCといいKenshiのGenesisといいある程度以上の規模のゲームには必ずといっていいほど超大型総合modが存在するよな
海外の文化なのだろうか 部屋の床は石が良いらしいけど日本人的に通路が石で部屋は木だからゲームだと割り切ってもなんか落ち着かないな 学習机と椅子と黒板置いたんだけど一向に授業らしきものが行われない
子供は二人いて育児に割り振りもしてるんだけど
どうやって授業するの?勝手にやる? >>845
なんか明確な差はない感じなんですね
わりとどうでもいい野生動物なら動物看護、大事なペットは緊急みたいな気持ちでやってましたけどそれで大丈夫そうですね
ありがとうございます 複数コロニー持つとどうなる?
両方同時に時間が進んでいく感じ?
コロニーをコロコロ切り替えながらプレイする感じ?
複数コロニーに関するネット上の情報が少なすぎてこれやってる人ほとんどおらんのかな すみませんリロード繰り返しても拠点内に虫が湧き出てくるイベント全廃なんですけど特攻武器とかないんですか... 虫に限らず近接のみの敵は相応の戦い方をしないと普通に全滅するよ >>854
最低限食料は自活できるようにしといてコロコロ切り替える感じ
負担が一気に増えるから公式で非推奨なのもわかるけど物資の移送や自派閥の援軍ができると考えれば相応の価値はあるんじゃないかな
もっぱら太古の脅威ガチャとか採掘拠点に使われるけど 人人人□
人人 虫虫虫虫虫虫虫
人人人□
こんな感じで1マス幅の通路・ドアに誘導してタコ殴りにしたらなんとかならないかな?
Biotechで久しぶりにやってるからあんまり自信ないんだが 蒸し焼きなのに寒いな
近接のみの敵相手は1マス通路に近接役置いてせき止めるのが安定
不可視あればなおよし >>859
それだとあまりよくない
蟲蟲蟲
■扉■
人人人
人人人
で扉は開けて対峙出来るようにしとくと、扉は同時に一体しか通過できないから
人側の備えと蟲の数次第では、戦えない事もないかなくらいの感じ。
まぁ蟲とどうやって戦うか、対処するか用意が出来ない時は洞窟を掘り進むべきではないと言う
初心者が学ばされる教訓だろな
>>851
普通に耕作出来る土地ではガウランレン担当を用意する価値マジでないからなぁ
Lfter8体使役してるメカニターは自分もちゃんと仕事出来るし、その時点で比べようもなく 運搬は言わずもがな、メディスンメイカーは余るほど薬草出すから通常の土地でも価値あると思う
どこでも使わない奴ら(主に戦闘系)はちょっとテコ入れが欲しい 近接コロニーでなかなか立ち上がりに苦戦してたが
毒ガスランチャー完成してやっと戦えるようになってきた
毒ガスランチャーは化学燃料いらないからボマロープに左右されないし
隠れて射撃してくる蛮族を普通にいぶり殺せるし
接近してくるやつは毒ガス吸わせてから殴れば簡単に捕虜になる
かなり相性いい
とかいってたらメカノイドクラスターきたから全速でEMPランチャーも作らないと...
あと虫対策の火炎防御システムも整えないと... >>862
近接壁役に使えるから意外と使えるけどね
特に序盤の立ち上がり こうしてまた一人EMPランチャーの犠牲者が
EMPはあえてランチャーを使いたい理由がないのであれば手榴弾のほうを使おうね 虫はキモイからRimWorldには存在しない事にしてる 試しにEMPランチャー作ったら名品できたけどグレの方が良かったか(‘。ω。`) バニラで軽く要素確認して、MOD入れて始めたが、メカノイドが倒れたあと修理しても倒れたまま動けなくなっちまった
バニラで確認してなかった挙動だけど、それっぽい報告無いからおま環かな、なんの影響だろ 久しく作ってないけど、確か遠くに飛ぶ以外はほぼ手榴弾の劣化だった気がする
しかも遠くって言ってもそんな大きく変わらなかったはず…… >>852
欲求タブを見ると、そのとき子供が何をしたがっているかがlearningゲージの上にマークで出る
これが角帽マークのときは勉強したがっているときで、learningゲージがある程度減っていると、自分から机に向かう
そこへ手の空いている入植者がいると、横について授業を行い、関連した科目の経験値が増えるみたい
強制的にやらせることはできなかったと思う EMPランチャーは使えるよ
手榴弾と排他ではない
近接センサー外から確実に無効化したいときとか,手榴弾だけじゃ射程が足りないけど
ランチャーで打ち込めばいけるときもあるし
トンネル攻撃されたときも空いた穴でEMP手榴弾で麻痺させながら近接で殴るにしても
穴の奥から射撃してくるやつだまらせるのにランチャーでEMPうちこむのも有効
キルゾーンで防衛するときも手榴弾だと近すぎて通路侵入されたときに速攻で殺される
(今回は近接村だからこっちはあまり関係ないが...)
EMP手榴弾も合わせて使うけど,1つは用意した方がいい 勉強したくなったら勉強するとか、自分だったら一生机に向かわないパターンだ とりあえずバニラに戻して無理矢理ロードしたら元気に動き出したわ、さてどれだろ >>865
近接オンリープレーじゃなくて最高難易度で近接崇拝遠距離嫌悪のイデオロギーでプレーしてるだけ EMPランチャーの優位性は射程の長さしかないからそれを生かせる場面なら使うが(名品以上?ならスタン時間も長い)
まあシールドの無効化ぐらいにしか使わないかな
キルゾーンの形にもよるけど手榴弾役が殴られたことないし
ブリーチ相手なら使いたきゃ使えばいいんじゃないってレベル EMP手榴弾は壁越しに効くから、投擲担当が敵に姿を晒すことはほぼないしな
うちでは子供でもできる仕事として、4歳児が担当してます EMPランチャーは効果が品質の影響受けるから
最高品質だとスタン減衰タイマーより効果時間長くてハメられるというメリットがある
ただ爆発範囲がグレネードの1/3なのがね… >>878
対トンネル時に無効化範囲が狭いんじゃないの? あと野戦の機会やメカクラスターを拠点内に作られたりせずに
または交戦までに付近に防衛用の建築構築できるならいいけど
常に理想の状況でメカノイド完封できるならいいかもしれんけどそうじゃないならランチャーは有効 不時着で始めて開始2日で付き合った奴らが6日目でプロポーズ失敗して別れやがったんだけどそんな中学生の恋愛みたいなことしてないで木切ってくれ・・・
振られた側に拒絶と拒否で-25くらいの心情低下ついてるし先行き不安すぎる ランチャーくんあんなしょぼい爆発じゃ当たらねンだわ
手榴弾は誰でも使えるし範囲広いからズレても当たるし
>>881
無効化範囲って手榴弾は射程が短いってこと?ランチャーの方が射程長いけどムカデやランスのアウトレンジから打てるわけじゃないし近接囮にするなら手榴弾で困ってないからランチャー使わないね
そこに関しては自分がブリーチ相手する時にランチャーの有効活用出来てないなって思って使わないだけだから最適解は知らない >>884
いやトンネルで穴あけたときに,穴のすぐ外から敵のメカノイドが援護射撃されかねないから
EMP手榴弾とは別にランチャーでそとにEMP打ち込む Raiders never dieだったわ、というかデータベースに報告あったわ 時間割や優先順位、服装、家畜などの設定を複数登録できて
アラートトグルをONにすると一括で切り替えられるMODがあったと思うのですが
どれだかわからなくなっちゃいました
この情報で何のMODだか分かる方いたら教えてくださいお願いします クエスト報酬で名品のロングソードもらったから、ちょうどいいと13歳になった敏捷+屈強な子供に持たせたら初陣でさっそく相手の首を切り落とす
どこぞの薩摩隼人みたいだな お主 >>887
better pawn controls 囚人同士が結婚して子供が生まれてくるときって、子供も囚人として生まれてくるんだろうか? >>885
当たるかわからない上に当たっても範囲狭くて複数に当たらないEMPランチャー使うぐらいなら穴開く位置にスモークランチャー打っておけば射撃全部阻害できるし自分はその方が好き
EMPで壁挟んでヨーイドンすると先に1発打ち込まれちゃうし 1.4とDLC入れて初プレイしたら何故か入植者が降ってこない…
多分modのせいなんでしょうけど同様の事例あります? >>890
所属だけ敵対派閥で入植者として保護するかトドメを刺すかしか選べなかったと思う
奴隷にしたいなら3歳?になったときのイベントかな やっぱりブリーチ相手にEMPランチャー使うぐらいならペルソナ武器かチャージライフル持たせて殴った方が強いからEMPランチャーいらねえわ >>894
サンキュー
めんどくさいから、次の税金として収めるか。
帝国で親子3人幸せになってくれ。帝国は意外と扱いいいから、うちにいるよりええかもしれんしな。 使い道がわかんないのは火炎放射器なんだよな
毒ガスはランチャー界隈の中では最強っぽいきがするけど
爆殺は防御でしか使わないし...
対包囲で焼夷弾狙うには射程短いし貴重な食料とか燃えちゃうし
>>895
おまえのなかではそうなんだろとしか >>841
Agrihandは序盤は任せきりにできるくらい便利だし、中盤は必要なときだけONにするから環境を汚染しないし、終盤は潔く枠を開けてくれるので本当に助かる 敵のランス→頭吹き飛ばしてくる
味方ランス→すぐもげる、攻撃微妙に当たらない
なんすかこれ 新DLCでても結局資産管理ゲーだから使いこなせないだろうし
なかなか手を出しにくいなって
敵の誘導仕様変更でキルゾーンつぶされたりで何度も休止してるし >>899
味方はもろいからすぐ吹き飛ぶということだな EMPランチャーは手榴弾と違って品質があるので、品質次第で威力が上がる
スタン時間はEMPダメージと比例する一方、EMP被弾後の追加EMPスタン無効時間は一定
この仕様により、伝説EMPランチャーは理論上メカノイドを完全に停止できるという浪漫がある
実用性?いや、それはその… >>899
スパロボなどでよくある敵の時はクソ強いのに味方に加入したとたん微妙になるアレだぞ バニラでEMP無しでメカノイドとやり合ってるなら逆にすごいんだわ バニラでEMPあるとメカノイド戦が楽になるのは確か
なければ飽和攻撃かなあ センチュリオンのシールドとかも軽機関銃とかで集中砲火を浴びせるとか >>899
メカノイドのランスであればこちらの射撃スキル8のポーンとほぼ同性能らしい
それより劣る人が使うなら仕方ないが、マーフィーの法則的な要素もでかいと思う
都合の悪いことほど印象に残るみたいな >>905
最強の防衛体制があるじゃないか。資産管理という
それでもいずれムカデが出てきたりランスが直撃したりはするけど 漫然とキルボックスのカバーに配置して撃たせる分にはランチャーもいいよ
主な用途はムカデとシールドパック対策 既出だったらごめん
BioTech確かに買ったのにゲーム内では買ってないかのような挙動されて困ってる
再インストールしても直らんし…同じ症状だった人とかいる?
スチームサポートからあなたは確かに購入しています
DLCにはゲーム内の条件を満たさないと適用されないものもありますよ
ってアドバイスもらったが… >>910
漠然としすぎて分からんけど、基本を確認するなら下2つ
・Mods画面でBiotechが「有効」側に無い
・上記は有効だけど、オプション→開発で「Biotechのない環境をシミュレートする」のチェックが入っている >>911
すまんありがとう助かった
開発のところでチェックはいってたよ 射線の概念がよくわかってないんですが
壁、土嚢、バリケードなどに張り付いていればリーン状態で射撃できて、カバー率の恩恵を受けられるのはいいとして
例えば対象と射手の中間に土嚢が置いてある場合、それは射線の妨げになるんでしょうか う~ん予想以上に近接部屋コロニー使いにくいな
襲撃苦手だから物資回収しにくいのが一番きつい
あとニュートロアミンは一向に入手経路増えないせいでバイオーム難易度砂漠やサバンナの方が寒冷地より高い気がしてきた
今は寒冷地もいろいろ救済措置あるからなぁ
イデオロギーや入植者にもよるけど... >>893
キャラクターエディタからロードしたキャラだとそうなった
開始して手動でpopでなんとかなったけど。 >>913
射線上に障害物があると低確率で弾が障害物に当たって消えるだけでカバー効果とかは特に乗らない 品質でEMP時間変わるならEMP耐性がつくまでに倒しきれない少人数の場合ランチャーもありなのかな……
色々やって試すのも面白そうだね サングオファージが不時着してきたんだけど
弱かったから捕獲して遺伝子抽出ガチャぶん回してるぐふふ 開発者モードにすると文字化けするんだけど
翻訳ちゃんと終わってないからかなぁ >>913
狙われた対象に隣接した物しかカバー率は機能しない
途中の物に当たった場合でもまずターゲットへの命中が計算されてる
このゲームは外れてから何に誤射されるかを決める >>916
多分それですね。ありがとうございます。 2つ目のメカリンクをゲットしたけど、やはりというか精神的無反応な者には組め込めないか
いずれにせよメカ工場をもっと広げる計画をたてよう >>924
そうだっけ…1.3から久しぶりにやってて
1.4でのMODチェック時に使ってたけど通常時はエラーないのに
開発者モードにすると文字化けもエラーも出るからなんだこれって思っちゃった ニアメーア1.4来たけど自分の環境だとバグってる
動作確認でキャラクターエディターで追加すると表示がバグって機能してない
おま環? 初手襲撃で炎付き工芸知力12芸術0で採掘もできる苦悩芸術家サイコパス放火魔ジーニー
ちょっとピーキーすぎやしません? >>929
は?超天才工芸家じゃないか
召し抱えて専用のアトリエを制作するレベル ティンクトリア、ヒールルートって成長度100%まで待つ必要ないよね?
66%で毎回刈り取ってるけど100%にした方がいい点とかあるのかな >>932
よく憶えてないけど、低難度だと2個採れなかったっけ 染料の方は知らんけどヒールルートは100%じゃないと何も採れない事あるよ >>929
恋愛の言葉で恋人作らせて破局させてからの名品連打が期待できますなあ >>932
複数個取れる作物は、早刈りすると成長度によって収穫量が変わるけど
1個しか取れないやつを100%未満で刈ると何も出ないとかあった気がする マジか知らなかった
急ぎじゃない時以外100%まで待ってみる >>917 >>921
うーん例えば相手の近接ポーンの接近を妨害するためにバリケードを敷き詰めるのは有効ってことなんでしょうか
もちろん相手の射手に利用されるという点はのぞいて >>941
乗り越えるときに速度低下するから、それによって時間を稼げるという面はあるね サングオファージなら抽出連続でやっても死なんやろwwと思ってたら普通の人に戻ってちんだわ
超高速治癒と強い近接攻撃が同時に取れたけど、更に頑強も付けようと欲張ったら代謝の下限でムリだった
デメリットも付けていかないとダメなんやなあ ヘモゲンファーミングという概念が生まれたことで囚人預かるクエの報酬が実質増えてるな
助かる 預かった囚人を味見して良いものなんだろうか
たいにゃんのロール的には タイニャンはキルゾーン以外の全てを許してくれるんだぞ そこまで寛容なのに何故キルゾーンだけかたくなに嫌うのか タイニャンが許さないのは安定行動
これやっとけば安定って部分は片っ端から潰してる >>941
意味はあるけれど乗り越えようと隣接した敵もカバーの対象になるから想像以上にグダグダになるよ 吸血鬼欠損は治らない感じかあ……
よく見たら「古傷や腰痛などの慢性疾患」って書いてあるし目の欠損は古傷じゃないよね 余りにも寒いと虫が勝手に死にかけて、襲われたと勘違いして襲って来たのも良い思い出
海で囲ったりして上手いことボディーガードにしたこともあったけど、虫が増殖し過ぎでパソコンが物理的にやばくなったっけ
久々にそんな思い出補正プレイ始めたわ 接近阻害なら今はフェンスという阻害がある
壊れやすいから建築役おおくないとめんどいけど 修理するより立てたほうが早いし低カバー的にもフェンス一択 10パーのフェンスでも結構誤射かカバーでグダグダ感あったから射程内入ったら撃ち漏らしはスパイクトラップと近接でカバーするのが体感一番好き ???「殺す気はない ガキと精神崩壊者は多めの血を抜いて大人しくさせればいい…」 >>960
スレ立て行けそう?
他で立てた方がいい? 完全おまかんの愚痴
入植者が2人に増えたら急にカックカク
今日半日かかって原因mod見つからず
疲れたよママン
明日はAI関係やってみる 遺伝子を選ぶ画面になると激重になるのはおま環なのかどうか気になってる 3年目秋、やっとサングオファージを持った奴をコロニーに入れられそうなイベントが訪れた
帝国関連のイベントの発生も鈍くて、なかなか名誉が貯まらないし
カサンドラ婆さんの気まぐれにも困ったもんだわ
子育てしながらノンビリやるつもりでいるからいいけど、そろそろ次のメカノイドも呼び出さないとな 遺伝子操作で動物の姿のポーン作るmodきそうかな
猫になりたい 高難易度はキルゾーンで迎えうちでもしなきゃ襲撃なんて凌げないのになんでこう露骨に戦略否定するような要素ばかり追加するかな… デスレストの強化設備上限は8個なのかな
特化すれば運動能力や精神感応+200%とかのバニラとは思えない数値になるけど
上限増やすアイテムがなかなかレアだから爵位持ち貴族に集中させてスーパーマン1人作るのが無難かな >>973
今回のでキルゾーン否定要素ってある?
戦闘系メカノイドは自軍運用するとキルゾーンの壁役にぴったりだから逆に楽になってるまで感じるが そういや銀製の武器はあるけどサングオファージの弱点ではないのな
流石にめんどくさいか 通常襲撃にブリーチ役が混じることがあるようになったぐらいか?簡悔要素
キルゾーン関係なしにメカノイドの襲撃規模計算は一度見直してくれとは思うが 12歳の子供が13歳になったらウェイクアップ依存症が明らかになった
こんなこともあるのね うちはサイカイトティーを制限せずにいたら依存症になっててぇへんだった rimworldの子供はなんていい子なんだ
進んで勉強机に待機するなんて 子供modいれてた時にお茶の定期接種方針のまま放っておいたらガチ中毒になった赤ん坊いたけどドラッグ普通に飲ませるのゲーム本体の仕様だったんだな 13歳のアナウンスで依存症など、既存の健康状態が有効になるときでもあります、と知らされるからとたんに出てくることもあるわけね
子供のころの薬の効きは怖い 大切に育てた子どもの能力が微妙で切なくなった
僕の親もこんな気持ちだったのかな 熱意と特性は子供次第だけど能力は教育させんと伸びんぞ じゃあ次はあの暴れてるおじさんにEMPを投げてみて(脳インプラント済み まさに今同じようなレスしようとしてたわ
とんでもないMODが作られてしまったもんだ…… ずっと日本語訳完成したか聞いてる人いるけどgithubのrimworld-jaのリポジトリ見て自分で確認しなよ
ちなみに完成なんて状態はない
今のDLC来る前だってずっと更新され続けてたんだから トレーニングMOD入れて格闘ダミー置いてたらいつの間にか格闘14とかいう子が誕生しましたぞい Bncの子供は補正で学習速度早すぎて、特に内政系はすぐ最強になってたから
このくらいの穀潰しなのが丁度いい 遺伝子弄って強い格闘入れればいきなり20とかにできるのかな 山上MODとかそういう悪ノリって日本のネット民の十八番だと思ってた 作者の国と使用言語見たらマジの奴ぽいから通報だけで二度と触れない方がいい このスレッドは1000を超えました。
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