Oxygen Not Included Part64
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part63
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1661569678/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured むしろDLCは初期惑星に石油が湧くクラシックモードでも、
最初の惑星が小さくなってバイオームが増えるので、
難易度は上がる。
SpaceOutモードでもアトモスーツの現地調達が難しいから石油開拓は難しくなる。 ありがとう、勢いでDLC買いそうになってたので助かった
当面はDLC無しでグッチャグッチャのコロニー作って勉強しますわ 久しぶりに遊ぼうとついでにゆったりやろうと初めて難易度楽勝で遊んだらご飯2日に一回位しか食べなくなったわ…
こんな罠があったとは… 奥が深くて、やればやるほど楽しくなるなあ
噛めば噛むほど味が出るような
操作自体はそれほど作業出来ではないし、寧ろ将棋のように一手一手を先を読みながらやる感じ。 運営がまだアップデートで追加要素くれるの本当に嬉しい >>99
前に誰か言ってたけど
わからなくなったところでリスタートすると
いつまでもその先に進めないから失敗してもいいから先に進むべき
複数データ作ることだってできるんだし
みんな最初から理解できてスムーズに進んでた訳じゃないのよ
未だによくわからんこと多いし >>102
DLCクラシックモードなら序盤からソーラー発電できるから電力確保は相当ラクできる、そもそも石油を無理に扱う必要性だいぶ下がるんじゃない?
ほかにも確定有用間欠泉、序盤から硫黄でラクに補正値高い食料を得られるとかで難易度は無印より相当易しくなるぞ
宇宙に出る必要もクラシックならほとんどないし 鋼鉄生成って蒸気になる温度の水ぶち込んでも回るのか… 前回石炭枯渇したからハッチ大量飼育。砂岩枯渇、窮屈で石炭生産できてなかったことに気づく。
ナメクジとキノコ飼育したら、あっという間に二酸化炭素無くなって、どう増やせばいいのか迷い中。 二酸化炭素欲しいならアーバーツリーのチェーンに組み込むとか? キノコって二酸化炭素吸い込んだっけ。仕様変わった? しばらく作ってないけど吸い込んだら大きな反響ありそう
もうco2はすり潰すことにしてるので吸われるなら考えないといけないな キノコはあくまで周囲が二酸化炭素であることが条件であって吸ってはいない
というか気体を消費する植物は少ないよ。シオカズラとオキシファーンくらいしか スリックスター「二酸化炭素は原油にするものだろぉ?」
スモッグスラッグ「酸素以外吸うのがここにおりまして……」
パフ種が二酸化炭素吸ったとして副産物なんだろ…… スラッグは移動させるだけで消費はしないからなぁ
気体を消滅させる動物はパフとスリックスター、あと地味にビータ >>117
石炭出す生物は既にいるからダイヤモンドを出すべきだな SCPSって発電設備毎にチャージポンプ作るものなンですか?
石油、石炭、天然ガス毎に今はあるンですけど チャージポンプは発電施設の制御用スマートバッテリーを置く所でもあるから発電施設毎に必要
全部同じ稼働条件で自動化ワイヤー一つにまとめたいならCP一つでいいけど モーブって真空だと汚染酸素出さなくなった?
それとも背景が宇宙曝露だと出さなくなった?
元々出さなかったのかな 満タンなのに発電しないように制御することが目的であれば1つでも大丈夫ぽいですね!!?!!?
発電所が一箇所に纏まっている場合チャージポンプを複数配置するメリットは発電機毎のリソース管理がしやすい…とかですかね?
1箇所に集まってくれた方が便利な気がしてしまいます… >>110
装置から出た瞬間にパイプにダメージ与えて蒸気になる。
装置は傷まないし、鋼鉄は出来る。 手抜きハイドラとパルス送電方式配電
https://i.imgur.com/0Dwjt2Q.png
パルス送電方式は配線とかがSCPSより楽でいいね
発電機の自動化も楽だし
変圧器のタイマー設定をしなかったり
主電源に直接設備を繋ぐと過負荷になるのに
気をつければいい感じ
最初につくる電解装置はどうせ移動するので
冷水が準備できるならこんなんで十分持つ
まあ近場に作るから邪魔な位置にあるのが一番の問題だね なんなら オじゃなくてアまである
日本語のアの形でオって言うのが近い DLCオフにして遊ぼうかと思うのだけど無印は隕石降るのだよね。
ところで機械式ドアの開閉で表土タイルをアイテム化する機構って何で人気無いの?
これなら表土用の鉱夫ロボが要らなくなるから定番の装置になってもよい気がするのだけど。
https://www.reddit.com/r/Oxygennotincluded/comments/cm9nqv/overcomplicated_automatic_regolith_deleter/ バージョンアップでできななくなったんじゃなかったっけ?
まぁ関係なく鉱夫ロボがあるからそっち使ってるだけだけど
鉱夫ロボが登場するまではそれ使ってたよ 真似しようと思ったけど3years agoが怖すぎる >>133
昔やったけど端から端までカバーすると処理も資材も重い タイマーセンサーってグリーン10秒レッド0秒みたいに設定しても一瞬レッド信号送られるよね
嫌いだわ ドアですり潰す方式は今でも使えたと思う
ただどうにもバグ技っぽい感じが否めないし鉱夫ロボあるんだから素直に使おうよって感じ 鉱夫ロボを冷やす方法を用意してほしかった
どうやっても綺麗にはできないから宇宙嫌い
最近は宇宙出たらとりあえず全部シェルタータイルで塞いで無かったことにしてる
俺は地下サバイバルがやりてえんだ 真空中で設備とパイプを熱交換するためのプレートを公式で用意して欲しいよね
リアルだったら真空中で機材と冷却パイプがあれば「じゃあ接着しましょうね」って話にしかならないし
石油ぶちまけてくださいが模範解答なのはどうにもおかしい 鉱夫ロボは空冷で行けるんだけど掃除機がなんか妙に壊れたなぁ ポット生成のショートカットキーってないのかな?
毎回Hキーでカメラズレるの嫌だあ ちょっと問題が起きたらすぐリスタートしてたけど、完全に詰んでゲームオーバーになるまでやり続けるのも楽しいことに気づいた。
意外に完全に詰むことにはならないけどね。 逆さま惑星は結構詰めるよ
気づいたときには溶岩が頭上から流れ落ちてくるからね
上手く行ってたのにそうなって放棄した 頻尿のデメリット特性は膀胱が100%/cycleから100.2%/cycleに変わるのほとんどなんの意味もなくね?
トイレを膀胱が100%になったら行くようにすると500cycleたったら一回トイレの数が増えるけども その表記間違ってるってwikiでみたけどちゃんと確認したことはない。
一応wiki曰く尿意変動率+100%だそうだよ wikiコピペ
(ゲーム中の+0.2%/cycle表記は誤り)排尿頻度2倍、すなわち稼働時間が短い…ように思えるが、実際には混雑時等に漏らしやすくなる特性。トイレ関係の設備をしっかりしていれば使用回数は増やさなくて済む(?) 実際のゲームで膀胱の値確認してみたらほぼ通常と変わらなかったのだけど
それだけ増えたらプレイ中に頻繁にトイレ行ってるとわかると思うけども具体的に何が違うの? 前回挫折してから久しぶりに再開するのでwikiとかAdvanced Notes見返してたら課題がわかってきましたわ
要素多すぎわけわからん→空腹とか無しでやってみよう→畜産・農産をしない
→サプライチェーン?の放棄→回っているようで回ってない(ジリープア資源枯渇)
なので今回はイカ1~3に重点してがんばってみたい
1.空腹アリで畜産と農産(脱ミールウッド目標)をやってみる
2.ハッチ飼育のトライ(石炭と補助食料の確保)
3.石油発電に頼らないで石炭発電の次にやる発電方法の模索(畜産農産で挫折しそうだけど)
菌混入水も農産物にあげるのなら滅菌不要だよね?
やっと俺のONIが始まったような気がする 自生の食料(主に雪ん小麦)でいつもまかなうから農産してない ドレッコをバームリリーで育てれば食料問題は完全解決するよ
無から食肉とリン鉱石が増える バームリリー安定して育てられる塩素温室作れるなら食料で挫折しないだろw
アドバンスドノートの脱ミールウッド論は全初心者が読むべきだな 序盤は土使う作業多いから10tくらいだとあっという間に枯渇するからなあ
研究に使って、トイレに使って、食糧に使ってと放置してると大変なことになる 畜産農産を調べてたら全然開始できねえ…
二酸化炭素は炭素スキマーや液体密封部屋ボンベ隔離してたけど、スリックスター飼えば良かったのだな
畜産=食料という思い込みしてたが、畜産とは資源生産であり施設だったのか! 二酸化炭素消すだけなら素直にスキマー使った方がいいよ スリックスターはあんまり吸ってくれないから発電機とサイクル組むと多く飼うことになり
撫でる手間や処理負荷で割に合わなくなりがち… スリックスターとか脱炭素装置とか最低気圧が有るせいで適当に動かしても効果なくてな
結局ポンプで吸って宇宙に捨てるのが一番効果高いし電気も食わない なんも考えずに生活圏の最下層に炭素スキマー置けばいいだけだろ
「完成形」と「とりあえず簡単に作れてニーズを満たせるモノ」を一緒にしてはいけない 炭素スキマーの方が移動めんどくさいんだが
浄水器とループさせてるから
移動先にループ分の水引かなきゃダメな上に消費電力多いし
ポンプの移動なら電気と配管伸ばすだけだぞ? 浄水器を移動させなければ炭素スキマーも同じく電気と配管だけな気がする
ポンプだと自動化も僅かながらあるから炭素スキマー移動させちゃうな 電力はほとんどかわらんよ
・吸気ポンプでCO2吸い込む場合
吸気ポンプ240Wで500g吸い込む
240W / 500g = 0.48W/g <- 1gあたりの消費電力
・炭素スキマー&浄水ループの場合
炭素スキマーだと300g処理して120W -> 汚染水は1000g
浄水器に汚染水1000g処理だと稼働率20%だから、120W * 0.2 = 24W
合計電力は120W + 24W = 144Wだから、
144W / 300g = 0.48W/g <- 1gあたりの消費電力 もったいないと思う貧乏性だからスキマーで消すのもはばかられる メンドイので最下層にケアパッケージから出たスリックスターの卵を置いてる どうせ最後はコロニーを除いて管理の楽な二酸化炭素の海に沈む... 二酸化炭素出す設備はまとめて液体ロックすれば処理する必要すらないぞ
むしろスキマーで水から汚染水を作るための資源に思えてくる
ポンプに電力使って宇宙に捨てるとかもったいない というか最下層まで掘ったかどうかで挫折してるみたいだし二酸化炭素なんぞそのまま最下層に垂れ流しつつ無視できないほど溜まったら資源掘りついでに横に拡張すればいいんじゃないか あ!ミーブが屁で液体エアロックを壊して二酸化炭素が! 炭素スキマーに常温(25度)の水と250度近い二酸化炭素入れたら、何度の汚染水が出てきますか?(水の)入力温度?水+二酸化炭素の温度? >>161
序盤に長い配管引くのって結構な労力取られると思うんだが
飯も安定してないのにそんな作業してたら餓死するて
生身でいる場所の二酸化炭素だけ除去すりゃいいんだからさ >>170
水+二酸化炭素の温度
ただプラスといっても2つを混ぜて平均化した温度
((25℃ * 4.179 * 1000g) + (250℃ * 0.846 * 300g)) / ((4.179 * 1000g) + (0.846 * 300g)) ≒ 37.88℃
計算上では、水(25℃)とCO2(250℃)で出力される汚染水は37.88℃
ただしあくまで理論値であり、例え断熱パイプ(断熱材)で水(25℃)を入れたとしても、炭素スキマー内に入ってから処理されるまでの間に周囲と熱交換して温度が変わるし、スキマー内で汚染水が生成されてからパイプへ出力されるまでの間でも熱交換して温度が変わるから、実際に出てくる汚染水の温度は微妙にずれる 分母はなんだこれ
出力の汚染水1000gの熱容量を使わないのか?
あと熱量を使うならケルビンで計算しないとアカンくない?
あとこのゲーム、装置によって出力される物体の温度の仕様はまちまちだったからそこから当たらないとダメじゃない? この分母は水1000gと二酸化炭素300gの熱容量を足し合わせたもの
この計算式はあくまで水1000g(25℃)と二酸化炭素300g(250℃)が混ざると、双方の温度が何度で平均化するかを求める式
実際に温度をケルビンに直しても直さなくても同じ答えが得られる↓
(((25℃+273.15) * 4.179 * 1000g) + ((250℃+273.15) * 0.846 * 300g)) / ((4.179 * 1000g) + (0.846 * 300g)) ≒ 311.03K
311.03K - 273.15 = 37.88℃
そして重要なのは、炭素スキマーの出力する汚染水は実際にこの温度で出るということ(確認済み)
他の装置の出力うんぬんはそれぞれ仕様に準拠していればいいとして、炭素スキマーはこの温度で実際に出るというだけの話
そもそも炭素スキマーはCO2の質量300g分が消えるという仕様から、この消えた質量分の熱量をどう扱えばよいかという問題があったはず
単純に水+CO2の総熱量を出力の汚染水に押し込めようとすれば、汚染水の温度が高くなりすぎる
とはいえCO2の持っていた熱量を無視するのも違うだろう
であれば水とCO2を混ぜて至る平均温度を汚染水に適応する、というのはそこそこ妥当な解決法に思える
もちろん開発者の意図が本当にそうなのかは知らんけど 実際に確認済みであればもう何も言うことはございません
突っかかってしまって失礼しました ケルビンでも変わらないのは自分でも確認したけど納得がいかない
なぜだ >>179
ケルビンを273ではなく変数xとして式を解くといいよ はぁ……デュプがスーツでしか通れないところを生身で通って死んだわ
Empteraという惑星MODで初期地点以外はほぼ宇宙のマップだから助ける方法なかったわ
抜け道あるのかなあと探したけど、全部スーツ着ないとでられないようにしてるのであり得ない
仕様なら納得はできるけど、絶対バグだよなあコレ
直したよ。というアプデあったけど治ってねえよ
惑星開発しまくって拠点外は真空や二酸化炭素、水素で埋めてるようなヘビーユーザーほど死人出しまくってるんじゃないのコレ 通算1万サイクル以上プレイしてるけどスーツ着ずに外出ちゃう現象って一度も遭ったことないんだよなぁ いつの間にか生身で通過したり、着替えた先でドック空きがあるのに帰れない警告が出ることは時々ある
経路探索がなんか悪さしてるんだと思ってる PC性能低くて経路探索の再検索が追いついてないとか?
スーツ事故は見たことないけど、ドアの移動制御とか経路予約されてると即反映されなかったりはするので https://i.imgur.com/MFZYAsA.jpg
全くではないんだけど全然使ってくれない…なんでだ?
居住区内、他に娯楽なし、部屋に到着可能、休憩時間は何故か充電maxのチューブ前で談笑してる 最近PC買い替えてそこそこの性能で重たくもない段階で生身通過だからスペック不足ではないとおもうけどなあ
なんかのMODが悪さしてる可能性はあるな >>187
使用後のステ確認してみたけど表示されないのね…
バフ欄に「小麦色の肌」みたいなのってなかったけ?
と言うかこれ使うとスタミナ回復追いつかないのか? >>186
ビーチチェアって日光ランプじゃないと光量足りないんじゃないの?
普通のランプ並べるだけでもいけるの? 士気ボーナスだけだからバフ欄じゃなくて士気内訳にしか出なかった気がする
普通のランプでも山ほど置いて1万超えればOKだし
光量足りなくても士気ボーナスが減るだけで使うこと自体は可能 >>190
電球、ランプを複数並べて天才的な彫刻より内側は10000ルクス超えるようしてる
300Wちょいで動くけど無視できない排熱がまあまあある
トイレの水30℃を後ろに通して冷却できるレベル
https://i.imgur.com/BaJOeYh.jpg うpってみたらここのエロい人がおかしいとこ気付いてくれるかもしれんぞ ビーチチェアって拘束時間長いから十分な休憩時間ないと使わないとか無かったっけ
使い始めたら休憩時間終わっても離れないし 単純に他の娯楽優先されててビーチチェア選ばれてないだけじゃない?
休憩時間多めにとってもトイレとかシャワーで時間削られてたりしたら娯楽設備1種類だけしか使えないとかよくある気がする センサーで光源がオフだと利用対象にならないとかじゃない? 指摘通り休暇時間が足りないっぽいなぁ
全員4時間休憩にしたら使えるようになったわありがとう
でもビーチチェアって他の奈落と比較するとどうなんだろ? 休憩時間増やすために就寝前の1コマに入浴時間入れるの個人的にオススメ。 >>198
労働という名の娯楽を楽しんでもらっています
私のコロニーでは休憩時間にデュプが自発的に働いてくれますが
決して労働を強制しているわけではありません
休憩時間をどう過ごすかについては我が社の管轄外です ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています