Oxygen Not Included Part63
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に3行コピーしてください
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1660443069/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今来てる荒らしの正規表現NGはこれでいけると思う。Jane用だからMateとかでいけるかは知らんが
(ワッチョイ (02|11|41|61|86)|スフ.* Sd|アウアウウー Sa|オッペケ Sr|オイコラミネオ MM) >>1新しいスレ+
(スクリプトによるスレ)死に嘆いている- あれは荒らしだったのか
自分が別世界に来たのかと錯覚した >>1おつ
一人が誤爆したのかと思ったら荒らしだったと思ったらスクリプトによるスレ丸ごと潰されて水草
これは88度の熱水で育てられる雪ん子麦
https://i.imgur.com/rkOEdM5.png
温暖化対策とは温暖化の原因を冷やすより温暖化すると困る場所を冷やした方が楽の図 熱々水だと温暖化しそうで拒否感があるな
断熱パイプでもほうっておくと温度が変化するイメージがあるから
変化するということは周囲と熱交換してるわけで効率があんまり良くないのかなあって思いがある DLCのロケットに使う貨物のロード・アンロードってどうやって使うの?
発射台を全部くっつけているとロード・アンロードが一つずつで良かったりするの? >>7
ふわっふわやな
実際火成岩パイプだと多少の熱は漏れるけど
重要なのは水の持ってる熱量は電解装置や植物に吸われた時点で消滅するってことだぞ
どうせ消滅するのに電力大量に使って下げるのは無駄でしょ?パイプから漏れたぶんの熱だけ対処するほうが楽に決まってる 言いたいことは分かるし正しいと思うけど、その画像一枚だと分かってる人にしか伝わらないと思うよ ロケット飛ばし始めるとパッシブ系は崩れた時めんどくさいとなって
農園はリキッドヒートパイプで温度管理
二層ロックはビーバー穴からのゲルになってくるけどな 旧名スリートウィートとかみぞれ麦とか言われていた寒冷バイオームには居てる食用植物
あと画像上げた人と何故そうしてるかを説明してる人は違うので。
まあ分かりにくかったのならすまん 前スレにあった気がするけどロケットの排熱回収ってできる?もしくはやってる?
見たい 分からないやつに説明するレスとしては口調に難があるって話だし
画像は別に問題なかろう。ちゃんと流入絞ってるのも見えてるし https://nico.ms/sm40958707
これ実際どういう構成なのかピンと来てないんだけど、
発電機~タイマー制御変圧器~変圧器~バッテリー込み消費側
って感じ?
これ発電側の最大出力が消費側の2倍以上必要になるよね?
俺のoni力が足りてないから理解が追い付いてない
詳しい人解説頼む >>17
なんだこりゃ…?
なんでこれで破損しないのか原理は全然わからんけどすごいなこれ
消費側が電線の限界を超えられるなら全部一本の電線でつないでしまっても大丈夫なんじゃないか? >>1乙
他板でスクリプト荒らしされた時にIP無しで立ててもすぐ荒らされる→立て直すのイタチゴッコだったけどIP付で新スレ立てると潰されないぞ >>17
発電側にもバッテリーつければいいんじゃないか?
消費側変圧器から先が半分の時間しか電力供給されないなら
発電側に半分の時間の電力が保存できるだけのバッテリーがあれば問題ないと思う >>17
つまり過負荷の記憶は変圧器(というより発電・起電するコンセント)にされていて変圧器のオンオフで消えるということ…? >18
消費側出口の変圧器以下は電線の送電容量が関与すると思う
>20
発電所〜タイマー変圧器〜バッテリー〜変圧器〜消費側
こういう感じかな
ちょっと試してみるか
余所でやってくれエラーでPCから書き込めないから画像はるのしんどい とりあえず
発電所〜タイマー変圧器〜バッテリー〜変圧器〜
はダメだった タイマー変圧器〜変圧器間で過負荷が起こる
タイマーを緑5秒赤6秒の限界値で数パターン色々試したところ、消費側全体を発電に対し秒数比率の5/11(4000W発電なら1800Wぐらい)で収めないと送電ムラでどっかが停電する模様
まあそりゃそうだね、って感じ
逆に電力供給が充分取れるなら、メリットは全ての電線を通常電線で構成できて、自動化が最小限でいいから、イニシャルが激安、ってところかな(発電機〜タイマー変圧器も通常電線でいい)
個人的には給電効率が悪いから通常のスイッチトキャパシタでいいかな〜って感想
これ解釈違うかもだからちゃんとみんな試して確認してほしい あーわかった、1回路で消費がゼロになってるのが6秒間あるとその回路の過負荷判定が消えるのか
>>23
給電効率100%にするには
発電所→スマートバッテリー(タイマー変圧器が止まってる間発電所からの電力を貯める&無駄な発電を止める)→
タイマー変圧器(止まってた間貯まった電力を流し切るため発電力の2.4倍)→メイン送電網→バッテリー(消費側タイマー変圧器が止まってる間貯める)→タイマー変圧器(半分止まるので消費電力の2.4倍)→バッテリー→消費設備
じゃないかな。5/6のおかげで1000wぴったり消費だと変圧器2個じゃ時折停電する…大型にすりゃいいけど
発電所側の変圧器のタイマーは発電所毎に孤立してていいけど、消費設備のタイマーは全て同期してないといけないのが面倒
それをクリアすればイニシャルコスト最強
https://imgur.com/fnHxGNd.jpg そうだ、ワットセンサー(1000w未満)にフィルターゲート(6秒)バッファゲート(5秒)挟めばタイマー同期取らずに同期させたり、5秒だけ過負荷にできたりするな
ちなみに5秒6秒間隔は冷蔵庫が冷蔵状態を維持できる時間だったりもする バッファーとかのタイマー系センサーって倍速するとバグるのって治ったの? 農業に依存してない場合は温暖化って無視して大丈夫?
発電所は拠点の上の方にまとめてて拠点とは貯水池挟んでる
発電所付近は温度は50~60度 ハッチしか食わないなら大丈夫じゃん?
ゴツゴツハッチと火成岩なら火山開ければどうにかなるし
アーバーツリーとかミール食わせるやつは枯れるから無理だけど >>24
試してみたけど消費設備ところの電線は、
消費電力に応じて導電線が必要になったりするんで
SCPSと結局そんなにコスト変わらん気がする 左が発電所3件、右が消費先3件としてこんな形?
https://imgur.com/a/PJxywmo
発電所側の変圧器で昇圧して、送電時間のデメリットをカバーして
消費側で電力が足らなくなったら変圧器とバッテリーの増設で対応する感じで >>29
大型変圧器とスマートバッテリーがコストかかるからね……自動化が少量で済む程度(ワットセンサー式だと自動化コストもほぼ同じ)
序盤は変圧器とバッテリーにする手もあるけどそこはSCPSもバッテリーにできるからどっこいか
稼働率5/11でいいなら消費設備のバッテリー外せば1000w超えても問題ないね
過剰に生産しないけどポンプたくさん必要なSPOMとかを電線1本でまとめられる >>26
バッファーもフィルターも倍速にすると加速するのは治ってなさそうだ
孵化器用の200秒3連バッファーは倍速で加速してる wikiなんて見るから理解できないのでは
ゲーム内の説明だけでいいよ >>36
そう思うわ
必要のない過剰性能な設備を理解もせずに使ってるから
いつまで経っても自分で考えられないんだよ このゲームは仕事と同じくらい難しいので
仕事と同じような学習プロセスがあってもいいと思う
ONI togetherはこの方向性がいいのでは 遠方の開拓するメリットが薄くていまいちモチベーション維持できないなぁ
昔流行ったRTSみたいに文明レベル上げると新しい施設の研究アンロックされる形で文明レベル上げるのに必要な資源他の星にいかないと取れないみたいなMODないかな
いやそれじゃ根本的な解決にならないか 設備のアンロックだと当たり外れがあるから、そういうのは基本性能の向上がいい、って昔から言われてるから
移動速度50%アップとか建築範囲が広がるとかジャンプ力が横山1マス伸びるとか 惑星毎に基礎的なデータを変える。とかは幻のDLC2でありそう
水の沸点は50度にしたり、重力が重たいから柱から作らないと崩壊したり、重力が軽いから3段上まで移動できるとか そう言う要素入れた所で母星から出ないし
惑星からは生成物を星間ランチャーで母星に送るようにするだけで
住めるようにまではしないな
どうせ水系間欠泉無いだろうし
あるなら母星に水送りまくりで余裕になるし じゃあもうベルトコンベア工場ゲームにするとか(´・ω・`) 今のクラシックが母星ガチャで間欠泉揃うなら宇宙行かなくて良いし
DLCは近場の宇宙ちょっと回れば一通り揃うだから良いんだけど
ちゃんと間欠泉だけは全種類どこかしらに配置して欲しいけどね
金火山なしとか引いたらオキシライト作れんし ヘドロ地帯掘れば金は集められる
一回見つけたら時間かけてガチャる
あと泥がたくさんある惑星が2つあるけど大きめの惑星では金火山確定で合った気がするな
金アルなんとに加えて精錬金属の金もあった 近場で揃いすぎちゃうせいで遠方の星行くメリットがね
なんかもうちょっとご褒美が魅力的にならないかなー このゲームやってるとマジでタバコ吸いたくなる
ひと段落した時の達成感が最高 dlcの遠方惑星の固定間欠泉と宇宙の資源がありゃ、
なくて困る間欠泉なんてないだろ
金は宇宙にあるから、オキシライト用くらいならそれで十分だわ
母星とワープ先だけならそもそもオキシライトいらんしな 宇宙無くして下から徐々にマグマが湧いて上にスクロール(下は消滅、上に無限生成)してく永遠の地中生活な片道ONIにしよう 金火山なら自動化できるけど
宇宙から拾うならパイロットが必要だし
鉄はあると無限になるけどぶっちゃけ余るけど
金とタングステンと初期惑星に蒸気氷塩氷汚とニオブが確定なのかな? 金火山がないマップがあるのは、クラシックだけかなー
アーボリアでだと、ヘドロ星か宇宙から取ってくるしか入手出来なくなるね spaced outでも金火山無しはあったはず
確定は金とコバルトだかアルミニウムだかとの択 >>49
ロケット打ち上げないとスーツすら作れなかったDLC初期はかなり窮屈だったし
遠方の星は開拓そのものが目的って設計にはあんま不満はないなぁ >>56
やってみりゃわかるが穀物は出る。出なかったらゴミすぎるしな……
多分変異種は出ない、これは確認してない DLC対応してる、星のサイズ&間欠泉変更MOD入れてる方いませんか?
もうロケットだるいから全て一つのコロニーで片付けるプレイがしたい 動物開放ポイントは給餌と同じく、見つけてない種類でも持ってこられるようにして欲しいな
子供のときにツヤドレ入れるとおとなになると追い出される
二度手間
なんか順番もおかしいから種類ごとにきっちりと分けてほしいわ
探すのがちょっと面倒なんだよ >>60
受け取り側は自動捕獲はオフにして問題ないよ。
「4匹制限ツヤドレ幼体」で5体以上その部屋には動物がいないようになる。
(卵はスイーパーで運び出す) >>60
あと残念ながら動物はアルファベット順です。 タングステン火山て今まで触ったことなかったから予習しているんだけど、
もしかしてこいつ鉄とかアルミを余裕で処理できるなら楽勝か? >>61
卵は早々に運びだしてるからそういえば自動捕獲いらんね
というか部屋の模様変えのときに壁に穴をあけると一気に捕獲開始しちゃうから邪魔にしかならんね。ありがと
アルミ火山は金火山と同じように蒸気発電ポン付けしてるなあ
ってか動画見てたらタングステン以外はポン付けで十分っぽい?
長期間動かしてないから知らないけど中期的にはあんまり問題起きたことないんだよなあ
30度未満で排出しようとする機構を一時やってたけど
広く場所を取って綿密に自動化と準備した割に液体金属がたまに事故で落ちてきて崩壊しちゃうし タングステンくん実は金の次くらいにくそざこ
熱量的にはアルミの方が遙かにヤバい ニオブ以外は金属火山丸ごとを液体クーラーと一緒に蒸気室に放り込めばOKだよ
ニオブだけはタイル化するので半減上等でロボマイナーするかマグマ扱う時みたいな工夫がいる タングステンじゃなくてニオブか
同時に実装されたせいか良く混同してしまう 金属火山丸ごと蒸気室方式って下に貯める液体はやっぱ石油使ってる?
銅火山の場合一番熱い部分の原油が350℃越えることもあったから鉄火山だと石油化しそう みんなありがとう
でもよく考えたらタングステンが必要な箇所なんてロケット直下の制御ケーブルだけだし別に火山を処理する意味がなかった 水だけでいいよ。石油なんて入れて酸性ガスでたりしたら面倒なだけだし
それか下に鋼鉄かダイヤタイル引く方が事故なくて安心 あーごめん火山の直下に熱伝導率のいいタイル引く意味はないね・・・
なんか勘違いした 意味がないって言うとかなりのものが意味なくなるからなー
とりあえずタングステンはニオブ増やすのに使うんじゃね? ニオブがたくさん要るならそうだろうけど、
自分のコロニーには需要がないので…
ニオブって原油から天然ガスを作るときに使うんだっけ? 金属火山は雑に蒸気室にするだけで十分だよな
攻略見てこんなの組まなきゃいけないのかと思ってたけど別にいらんかった
温度やばそうなら水を足すとかの雑対応でいける 金属火山は蒸気室に直接入れてる
石油をタイル50キロくらい垂らしてる
余ってる岩石で熱交換プレート敷き詰めるのと
水蒸気圧をタイル20キロくらいにしてるかな
酸性ガス出ても、蒸気より重いから、見た目以外で問題にはならないしなぁ、、
まぁ、ここは好みですわね なるほど蒸気室に水以外入れないのも有りなのか
いつも熱を左右で平均化させるために油引いてたから思考停止してたわ >>68
ニオブの計算違わないか?
大雑把にアルミの4倍の噴出量、約1/4の熱伝導、約倍の温度差だから、
冷却に必要な熱量はアルミの約倍になるはず 一般的には蒸気室に石油や原油を引くのは液体クーラーのオーバーヒート対策、金アマルガム製なら必要だけど鋼鉄製なら不要
一般論としては石油の沸点より高い温度の物質と一緒の空間に原油や石油は入れないほうがいいね。現場猫案件になりかねないことは避けたほうが良い
熱の均等化ならそれこそ >>71 の通り鋼鉄かダイヤタイルにしたほうが性能がよい アルミ火山なんかだと蒸気室に水3トンくらい入れるから、
上限にならないよう他の液体はいれないな
出てくる金属と同じか、
より融点が高い材質の熱伝導プレートかブリッジで
熱分散させるくらいかな 圧力超過にならないギリギリまで水を入れるスタイル
金属火山なら150キロが上限なので140キロぐらいまでは入れる
最近思ったんだけど、ハイドラみたいに間欠泉も気流タイルでおおって圧力超過にならないように複数の液体入れると
たとえ部屋にして囲っても無限に気体を出してくれるんだろうか
試そうかと思いつつも先人がやっててダメだったってパターンありそうで二の足を踏んでる >>81
先人がやってダメだったはず
当時と同じ仕様ならだけど 金属火山は蒸気部屋に一緒にして水の下に石油って意味あるんかな?
受け止めるところだけダイヤにして適当な金属床で熱伝導して壊れたことないが
タービンも200度制御すると鋼鉄クーラーぶっ壊れるからやらんくなったわ >>82
やってるかあ
ありがと
でかい部屋作って貯める部屋貯蔵庫から始まり、気体貯蔵庫、気圧制限回避の無限圧縮でコンパクト化が止まってるからこれで限界かな
まあドアポンプだったり、少量の液体を垂らし続けての気体移動もあるからもっとスッキリにはできるんだろうけど宗教上の理由でやらないと決めてる >>78
ほんとだ間違ってた。ありがとう
ニオブだけ噴出違うねとかいいつつ他の間欠泉の噴出量引用してたみたい
1200g x 0.265 shc x (3226.85℃ - 125℃) / 1 seconds = 986.388kDTU/sだね
修正
https://i.imgur.com/xzETTvB.png 一応鉄以下なら金属火山の裏にダイヤの熱交換プレート貼って噴出した瞬間に熱拡散するようにすれば
深さ1まで石油をたぷたぷに張っておけば酸性ガスになるより熱拡散の方が早い
まあでも素直に水一杯入れればいいと思うよ SCCPで電力網を構築して主電源が太陽光発電の場合 時間によって 需要>供給となる為
供給>需要の時間にバッテリーに蓄電しておきたいのですが
どのような電力網にどのように?げば宜しいのでしょうか? ソーラー4台くらい+大容量バッテリー6台くらいに変圧器を1セットとして、
メイン電源に変圧器の出力を繋げばいいよ 蒸気室の石油は意味がないみたいな検証動画最近上がってたんだよな
ながら見しててよく覚えてないから見返してみなきゃなぁ 一応熱伝導の改善には役に立つけどね石油敷き
例えば液体クーラーをどうしても金アマでやりたいとかいう時は
石油がないと熱拡散が間に合わずにオーバーヒートする
蒸気って固体や液体と比べるとなにげに熱伝導率クソなんで…
酸性ガスのリスクを負ってまでわざわざやる必要は別にないってだけ 中に間欠泉あって蒸気圧上げれないときに熱容量増やすものとして使うのがいいのかな 熱分散というより施工時に原油、水を最初に引くと上段2マスをタイル埋めするだけで真空化出来ちゃうのが楽だからいつも原油は引いてるな
水を少し多めにして噴出セルにダイヤプレート付けとけばそこまで高温になることはないし、そもそも300度とかになると鋼鉄製の掃除機が壊れるから蒸気量が足りてないかタービンの温度センサーをミスってる証拠 一応鉄以下は深さ1マスの石油をなみなみと張って
噴出セルにダイヤプレート貼っておけば大丈夫なことは確認してる
恐らくアルミもいける、ニオブは駄目そう
ダイヤプレート貼ってないと噴出の瞬間にフレーキングする可能性があるのだけ注意 最近の真空化マイブームは機械式ドア
タイルをいちいち何度も貼る指示を出さなくても2回の命令で終了してくれるので負担が少ない
雑にドアを貼るだけじゃ自然タイル化して資源を消費してしまうのでやらなかったけど、自動化と組み合わせればそうならないし、なにより電気を使わず一気に真空化できるのが気持ちいい 俺は水棺派だわ
ポンプで抜けば終わりだしついでにビーバー穴も作れるし
要らない間欠泉もそのまま水没させとけば良いし 先にシグナルスイッチでグリーンシグナルを送る自動化ワイヤーを施工して
その上に機械ドアを作ってる
シグナルスイッチをオンオフすれば真空も一発でできるし楽ちん wikiでは過熱蒸気間欠泉の圧力超過は15キロとなってるけど実際は5キロっぽいのかな
13キロにしてたら圧力超過で蒸気でなくなった 13キロあったら5キロ出したら超過するから出ないやろ アルミ火山の近くにあったからドッキングしてしまったんよ
同時に動いてるときは吸い込みでうまく回ってたように見えたけど
先に過熱蒸気が休眠したあとに放置してたら圧力超過でた
WIKIには15キロと書いてたから過信してたわ
結局、内部で2つにわけていつもの金属火山コンベアグルグルだけ共有することになった wikiは5キロと書いて有るな
15キロはどっから出てきたんや 過熱蒸気噴出孔で噴出時に3kg/s越えとかだとメンドイ
液体たらして無理矢理移動させるくらいしか
圧力超過を防ぐ方法が思いつかんわ
精々2kg/s程度にしてほしいな >>88
遅くなりましたがありがとうございます!
難しく考えずシンプルでよかったんですね 蒸気室に石油を撒くのは、
蒸気室内の設備とかの熱伝導を上げるにはいいけど、
外から固体タイルで熱伝導してくる場合は、
逆に邪魔になるのよね
固体/気体のセル間熱交換は同じ熱伝導率ならな
固体/液体や液体/気体の25倍になるから >>104
これだけ噴出量あれば普通にタービン回るよなこれ、小電力発電所作れる
いつまで出続けるかはわからんし塩水らしいんで排水どうするかは問題だけど 火山系みたいに床が金属タイルで熱伝導させてるなら
個体から水とか蒸気にいけるのに
石油挟むと石油と水との熱交換になって逆に効率下がりそうな気はする
そもそも噴出物を輸送レーンで高温の物循環させてるから
それが水蒸気温めてて伝導気にしなくて良いような 貨物ベイってコンベアと熱交換させずに自動で中身を取り出す方法ってない?
エンジンの熱で温まったレールと熱交換されて焼けるの勘弁してほしいんだけど…… あ、ごめんサンドボックスで試してたら勘違いに気付いた
レールって通ったところだけじゃなくてその下のタイルとも熱交換するのね、そっちがシェルタータイルで焼けてたわ ガスレンジの排気する二酸化炭素の出力温度って何度? >111
大体こういう設備は本体温度に依存、って相場が決まってる ケモノジゴクは種落とさなかったはず
データベースに基本種子収穫率が書いてないし 普通のドアで隔たれて隣接する、
卵検知で床が開いて卵だけ階下に落ちる縦長最大厩舎2つに
それぞれ窮屈判定もないごつごつハッチとポークシェルが
5匹ぐらいずつ飼育されてるんだけど
たまにごつごつハッチが怪我をしてるのは何故なんだろう
ポークシェルが卵が落ちきる前に怒って殴ってるんだろうけど
間には行き来できないようにドアがあるし謎 ドア挟んでもカニは攻撃した気がする。
うちのデュプがそれで殴られてたような。
覚え違いかもしれないけど 本体温度依存?
入力の天然ガスの温度依存ではなく? サンドボックスで自動化レイヤーに切り替えられないんだけど設定等ある?
ボタンも無く、ショートカットキーも効かない >>118
ドア越しに殴るのね…
今度から隣接させないようにします
ありがとう! 宇宙空間にバッテリー置いて金属タイルで囲って後ろボード貼ってもオーバーヒートするんだけど、どうやって冷却してる? ボート貼っても真空だと熱交換しないぞ
床に原油垂らして輻射パイプを這わせれば冷やせる
ただ、本当にバッテリーそこに置く必要あるのか考えた方が楽 >>123
それそもそも何も冷却してないじゃん
それどころかたとえボード貼ろうが気体も液体もなきゃそこは真空だぞ
例えばそこを空気で充してウィーズウォート置くとかしないと まあ設備が床と熱交換しないってのは知らないと分からんよな 今まで床に原油張ってたけど、隕石に吹き飛ばされ過ぎて萎えて宇宙封鎖してた
時々お湯足らすだけでもいいってマジ? 逆に蒸気タービンだけは床と熱交換するって事を知って目から鱗だった。
(厳密には蒸気タービンが床のマスまで続く5x5の設備だってだけだけど) アビサライトをうまく残せば完全断熱の設備が作れる……!と思ってた時期があるけど
普通に熱交換してるので諦めた
もうお前壊すわ 好立地の自然アビサライトはアビサライトメルターを作るために取っておくんだ 完全断熱したいなら真空にすればいい
アビサライトはフレーキングあるから不安定なんよね バッテリー冷やすってことはチャージポンプだろ?
適当に小麦農園の温度管理から配管引っ張ってバッテリー冷やせば良くね?
小麦のタービンあんまり回らんし バッテリーの質問をした123です。
ネットの参考画像を探すと単独で機能してるっぽいのも有ったので何か技が有るのかと思ったけど、オーソドックスな対処なんですね。おとなしく大気圏内に建設することにします。 何を参考にしたのか知らないが
mcg容量の物はなぜか熱交換しないバグのような挙動があるわ
金属火山の取り出しが詰まって500mcgくらいしか無いのに900度あって蒸気で輸送レーン炙ってるのに冷え無かったわ コンベアをループバック冷却してると詰まって困るよね 宇宙空間はスペース有効活用したくなるよな
自分は電力関連は宇宙空間に展開してるよ
もちろん壁張って液体垂らして輻射パイプで冷却させる
建設コストは結構重いけど一度作っちゃえば楽だし
宇宙空間で気密性のある部屋作ると移転とか改築とか面倒くさいんだよなあ >>134
少しの熱量でも温度が変わりすぎるせいで適切な温度が計算できなくなってるんじゃないかな。
自分も酸素を水で冷やしてて気づいたら詰まってて、よく見たらucg単位の70度の酸素が原因だったことあるわ DLCなしでやっているが、ポークシェルが餌食わないんだけどなんでだろう
給餌器の名前のところが英文になってるからアプデでバグでも追加されたのかな まずはゲームの再起動、それからスクリーンショットを貼ってくれ 宇宙にはバッテリーモジュール満載した飛べないロケットを置くのだ。
余剰電力量で発電機制御してる場合制御うまくいかないのが難点だけど雑に大量のバッテリーファーム構築できていい感じ DLCは発熱なしのチートバッテリーが気軽に作れるからな mcgのものが熱交換しないのは仕様
熱交換するには、質量が1g以上かつ、温度差が1℃以上必要 臨界水とかガラス農場の話思い出したけど、あれは状態変化しないだけだったか
ガラス農場はともかく臨界水は温度上げられるんだもんな 火成岩不足で困った
とうとう俺もマグマ発電に挑むときがきたのか
別に火成岩で断熱タイルやパイプ作らなくてもいいけど、火成岩で作らないとなんか気持ち悪い 人力発電はミールウッド農地と水洗トイレ一式と一緒に隔離することで
ミールウッド食いながら延々と発電する奴隷が作れる
増やせば増やすほど発電量が上がるし
土は掃除機から供給すれば良いし、ベリーならポンプ繋いで置けばし
なんの能力も必要ないからストレス管理もしなくて良いぞ
ついでにオナラするなら天然ガス発電所にも回せる 入力はダダ余りした食品3000カロリー/日と酸素のみで
副産物は配管不要の汚染水と二酸化炭素
(別途、副産物の過剰出力オプションもあり)
人としての運用をしていないパーツは
基礎訓練として履修させるべき運動能力と機械操作が向上していく
あっちの小部屋システムは実際合理的だった? 人力発電班が2交代で50人位づつ回せば
常時2万ワット稼げる計算だしな
発電機が埋まってる時間は食い物育てさせて自給自足させれば良いだけだしエコすぎるよな
土はピップ増やせば増やせるから水も使わないし
コレは土が電気に変わる画期的な商品なのでは? うんまあどっちかというと電気を土に変換できる方が嬉しいかな… >>146奴隷部屋作ろうかな思ってんだけどついでにおしっこで汚染水溜めるのは効率的にはどう? 昔、あえて高ストレス環境にしてゲロ(汚染水)吐かせて回してるコロニーがあったような 今はお手軽に放射能汚染でゲロ吐かせられるようになったから喜んでそう 汚染水のコストに対する入手効率はいいかもだけど通知がうるさすぎて微妙
任意の通知を切れるmodとかあるならいいかも 面白そうだから週末作ってみようw
汚染水 ゲロ/おしっこ
天然ガス オナラ
人力発電
これがリソースとしては最高かな? 以前隔離小部屋で永久機関作ってた人がいたのを思い出す ガレキの片付けを指示する時に
特定のアイテムだけ片付けさせる方法って無いですか?
modでもいいので、あれば教えてほしいです このアイテムは拾わない。というbytypeとは真逆のMODあったけど結局入れないままだったな
温度で判別してくれるとありがたいんだけど難しいんだろうな ピップ様ってガラスの自然タイルにも種植えてくださいますよね? 自然タイルなら1gのガラスだろうと200kgの銅鉱石だろうと何でも行けるよ 硬度が一定以上だと植えれない
アビサライトとか黒曜石とか 採掘1以下で掘れる自然タイル限定だね。花崗岩まではいける 答え合わせみたら複雑すぎてやる気無くす
600時間やって像もロケットも打ち上げられてへん 時間じゃなくて検索で問題は解決する
むしろゲーム内時間は経つごとに資源が減って不利になるので一時停止は使いまくってるわ 身になる経験をしようと、ハイドラ童貞がブッサイクな最小ハイドラを習作してみたけど
キレイに作られてる見本みたいな液体の貼り方じゃなくても
要は電解装置の左上のマスが液体に占有されていて
そこに隣接する2つのマスが酸素のみと水素のみの貯蔵空間に繋がっていれば
形は好みでいいんだな >>171
そう思うじゃん?
でもちゃんと作って有るやつは崩れないで持つけど
真似したりアレンジした奴はそのうち崩れるんだよ DLCならハーフハイドラだけでも結構過剰だからな
水素余ってるし他の電気に回すといつのまにか水素がなくなって停止したりするから調整が難しい ハイドラは水素ばかり使うから気づいたら酸素が3000kg/マスとかなってたわ
解放したらマップのどこでも揮発性個体放置し放題になりそう 余った気体は宇宙に捨てればどうとでもなるからあんま気にしないだろ ハイドラ作れば中盤までの電力問題が解決するから序盤の間欠泉堀りを急がなくて良くなる ハイドラは気圧センサー噛ませないと無限に水を消費するし、熱問題もすぐに起きる
DLCで隕石問題解決したからただ宇宙に捨てるのはもったいなく感じてるわ
わざわざそれで電気使うなら無限気体圧縮部屋作ってたまに埋め立てて消し去ったほうがいい なんか無限に電気が湧いてくるみたいに言う人いるけどさ
一番重要な水消費してるんだから水素発電使いまくるのはそこまでいい選択肢じゃないと思うんだけど
天然ガスも石油も人力も、色々バランスよく使うのが大事じゃね?
リアルと一緒で、リスク分散しとけばトラブルあった時も即滅亡しなくて済む そりゃハイドラ作れたからもう他の電源探すのやめよう、って奴は居ないんじゃない?
ハイドラが出来たから電力に余裕があるうちにコロニー環境の整備や周囲の採掘調査を進めて
精錬タービン整えて鋼鉄で天然ガスも石油も金属火山も雑に攻略して…ってやってれば
自然と資材も電源も潤ってますます安定していくもんだと思ってるけど ハイドラは電力端末使いやすくなるもメリットだね
ロドリゲスは無駄が多い 隅っこの方に隔離した人力発電奴隷のタコ部屋を用意するのが最適だな いつも50サイクルくらいでフルパケハイドラ作るけど久しぶりにロドリゲス組んだらすごい難しく感じた 難しい要素ある?自己完結型だと電線の取り回しとか? ロドリゲスは酸素水素の需給が崩れると崩壊するのが面倒よね ロドリゲスは崩壊したことはないな
気圧センサーちゃんとやってたらバランスは崩れない
と思ったけど
俺は酸素や水素の貯蔵庫作って逃げ道用意してから崩れなかったのかも
パイプを最優先で気体ポンプ→水素発電→ちょっと長めのループ→気体貯蔵庫→ブリッジをループに接続
にして、それでも余ったものを拠点とかに送ってた
酸素は余ったものを無限気体部屋に送って隔離
ブリッジの優先度設定は覚えると色々使えて便利 スマートバッテリー噛ませて余剰水素を作って、それをベース電源に流すシステムだって思ってる だいたい石炭→水素→地熱→ソーラーだな
あんまりあちこち掘らない派なので天然ガスの発見が遅いってのもある エタノール精製機から出てきた汚染土をコンベアシュートで水の中に捨て続けたら1マスに数百トンとか貯まるの?
液体と気体は1マスの限界あるのに固体は無限に行けるんだろうか? たしか実験してる動画合った気がする
内容は忘れた
というか気体と液体に限界あること知らなかった
PCスペック的にそこまでできないんよね
新しく買ったPCがi5-12400 3060tiなら行けるんだろうか
今のi7-4790 970 よりは先に行けると信じたい
もっと上のは流石にONIのためにそこまで出せなかったわ ロケットのポートローダーの熱問題に悩んでる。
水素エンジンでも溶けないようにタングステン製にしてみたけど、離発着の熱でアチアチになったあと、使用時の熱でオーバーヒートしてしまう。
もろもろ真空中に作ってるのだが、なんらかの冷却手段を講じないとだめ?毎回2000℃を冷やすのかなりだるいのだが… 鋼鉄で作ればいい
2200℃まで耐えられるようになる
ロケットの炎の加熱を最大理論値で当て続ければ確かにタングステン以外は溶ける温度になるけど、実際には水素エンジンから出る蒸気1726.9℃が冷却して温度は2000℃ちょっとで安定する
鋼鉄で2200℃までの余裕があれば大丈夫 ロケット離発着の熱を電力にいつもしてるから、そう言う悩みが起こる事を知らなかった
電力に変えないのは何のメリットがあるの?タービンを複数置く場所が勿体ないとかなのかな? 熱を電力に変えるほどの工事をする余裕ができる前から動かしたい 宇宙の設備は壁裏設備の建築に時間かかりすぎるのがめんどい
あれハシゴくらい早く作ってくれないかな >>180
水問題も解決できない状態で使うもんじゃないってだけの話じゃね 最近思うんだが塩素部屋用意して便所の水再生させるより
冷却滅菌の方が塩素使わないから簡単な気がしてならないんだが
開拓終わった後に場所移す時塩素なくて楽だし 貯めたり浄水したり管理するのが面倒で
便所の下水は全部シンブルリードに飲ませて超楽ちんって喜んでたけど
これはひょっとするとものすごい液体資源の浪費だったのか 繊維は用途としてそこまでいっぱい必要なものでもないしねぇ
シンブル育てるの結構な汚染水いるし
ドレッコからもとれるし 水は作ろうと思えばアーバーツリー刈り取る労力と蒸留器回す労力と電力を出して浄水器回せば作れるけど
労力に見合ってるはマジで微妙なところだからなぁ
間欠泉の総量以下にまとめないと手間ばかりかかるし
余る分の水は電解装置で極力水素に変えて電力に回したいしで
結局のところ節水した方が電解装置に回せる水が増えるって話に落ち着くからね
リード繊維ならパームリリー食わせて無からリン生産してるドレッコからとった方が節水になると言う話だし 足りないものは何なのか。という話
水が足りて無くて塩素があるなら水に戻せばいいし
酸素が足りないなら気化させて汚染酸素にしたり、電解装置に突っ込めばいいし
土が足りてないならリード繊維に吸わせればいい
全部潤沢にあるなら宇宙に捨てたっていい >>196
やりたいけど上手くできないからスクショ貼って ピップ様にゆきんこ麦を植えてもらおうとしているんですが、ガラスタイルに植えてくれません
そのガラスタイルの1マス上に置いた農耕タイルの上には植えてくれます
周囲に植物も見当たらず。。。何故なんだ 部屋が真空なのでは?
ピッブは空気がないと自然タイルには植えない
農耕タイルや水耕タイルが相手だと、真空だろうが周辺に植物があろうが植える >>208
そんなmodあるんですね!次回試してみます
>>209
すいません仰る通りでした解決しました 液体や気体の配管はともかく、コンベアレールがごっちゃごちゃになっちゃうんだけど、コンベアレールを整然と引くために気をつけてるポイントとかあったら教えて欲しいです。 >>211
できるだけラインは一方向一本に統一、後からそのラインを使う施設作ったら合流させてセンサーと分岐で仕分けして最後はシュートにしてる
小麦の土とか温度の関係でドカドカ入れたくない物だけ専用ライン引いてローダー使う 警告の音きるmodはないか?
火傷如きでガタガタうるさい 最初の二酸化炭素エンジン+探査ロボの時って普通の使い方としては酸素はどうする想定なんだろうな?
気体貨物は積めないしまさかボンベ空けで無理やり詰め込むのが通常の使い方なんだろうか?
酸素発生装置か?でも緑藻枯渇してる事もあるだろうしなぁ >>201
食中毒菌殺せるぐらい冷やすのもそれはそれで大変じゃない? https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/143169-game-update-public-testing-522820/
今回は、新しいストーリー特性システムのデビュー、新しいルームタイプ(キッチン)の追加、新しい建物(スパイスグラインダー)の導入が行われます。これらの追加要素は、基本ゲームとSpaced Out! DLCの両方に対応しています。
Spaced Out!では、プラグスラッグが新しい精製された金属を食べるようになり、その出力を最大化しやすくするための追加チューニングが施されています(詳細はパッチノートに記載)。また、プラグスラッグの新しいモーフとして、スモッグスラッグとスポンジスラッグが追加されました。 ・やっとナメクジが精錬金属食うようになって使いみちが出た様子・さらにいくつか上方修正あるからちゃんと飼ってもいいかもしれない
・オートセーブ時に掘削・建設指示が行き過ぎるのも修正されるらしい
・毛づくろい端末で生物が待ち行列作るようになった?からちょっとは作業が効率化するだろうか 研究端末かスパコンを置いた研究室ってルームも作ってくれないかな キッチンはずっと欲しいと思ってた
研究ルームも同様に欲しい。じゃないと初期地点から動かす利点がないから
いつも初期地点にある高原バフを利用してるので研究が終わるまで置きっぱなしにしてる 毛づくろい端末の前に並べるなら、毛刈り端末の前にも並べるよな?
なあドレッコ? まぁ研究所時代の資料請求するのの延長線やロケット程度じゃないの パイロット帰還後に尿意がトイレ行っても解消しないバグまだ修正されないのか… >>224
他惑星にいるデュプを救出したり、他コロニーの危機的状況を回避するミッションとかかもしれないな
一時期、壊滅間近のコロニーを復活させるプレイヤーいたし 確かに限界まで尿意我慢すると、チョロチョロとしか出なくて時間かかるよね 毛刈り端末の優先緊急にしても全く毛を剃らないのはなんなのか 端末の作業タブ見て
恐ろしく優先度が低いけど誰かの担当になってる(#20とか)なら
全体優先度で誰かの機械操作?を最高にする
作業に誰も入ってすらないなら
到達経路がないか無効化されてるとか通電してないとか対象がないとか ドレッコの移動範囲を水で固定するとなるんだよね
ずっと右側のマスに張り付くし
内部座標とか狂ってそう どレッコが端末にたどり着けない判定なんだろうけど
写真でもないことにはそれ以上は分からんな 良かった
コバルト鉱石食べられるのが嫌で見つけ次第殺してたプラグスラッグはもう絶滅させなくてもいいんだね 終盤精錬金属が余ってきたらロケット電源としてありかと思ったけど
そうなると水素出すのが逆に邪魔になるな 製錬金属も食べるようになるけど、放置したら結局コバルト鉱石食うんじゃないかな… 金属鉱石は食べさせたくない→隔離
せっかく作った精錬金属も食べさせたくない→隔離
金属火山で無限に使えるようにしたけど最初は余ってるわけじゃないので→隔離
精錬金属は潤沢にある、でも電力は別に困ってない。水素もそんなに多いわけじゃないし→肉
じゃあもう最初から→肉にしたらよくね?
っていう
非常食で残してるだけなのはかわらなさそう 精錬金属の安定供給ってのが
火山攻略後でその時は電力に余裕がありますものね ソーラーが実質使えない氷惑星あたりのスタートアップ電源とかかなぁ
ロケットに積めばソーラー省いてその分他のモジュールに回せるけど
水素の屁の効率的な処分方法が思いつかん
二酸化炭素を考えるとポンプは下に置きたいし スモッグスラッグとスポンジスラッグがどうなるか…
スポンジは名前の通り通ったところ拭き掃除しそう
スモッグは……なんだろ…… 新ナメクジは気体/液体をパイプに入れてくれるって聞いたけどこれって間接的に電気を生んでると考えていいよね 気体液体をパイプに入れるって便利そうに聞こえるけど安定させるの面倒で結局使わなそう 電気生んでくれる方が汎用性高いから亜種生まれると予定が狂うだけになりそう このゲームDLC有りとなしで難易度変わりすぎじゃないですかね 実った植物が実を落とすまでってどれくらいかかるの?
肥料はあきらめて無人化したいんだけどどのくらい植えればいいのか計算がつかん 4サイクル
アーバーツリーだけ20サイクル
だったはず >>242
なるほどそういう事か…プラグスラッグのシステム的に起きてる時に吸った気体液体を寝てる時にパイプに吐き出す感じかな
副産物あるのだろうか…… 生産する手段がなくてそれほど量は要らない塩素を吐いてくれると噛み合ってて助かるんだけどね ナメクジをロケットに乗せるつもり無いからテストする気も無いが
通風口で二酸化炭素消すように水素も消せるんじゃない?
二酸化炭素用と水素用に通風口が二つ必要になるが… ナメクジって金属を60キロ食って5%の水素だから
水素発電機1機回すのに20匹で金属1200キロでしょ
夜間発電が32000wで1日で見るとそれが10%相当だから3200wとして
20匹で大体4000wの働きなのは発電機奴隷10人相当と見ると結構強力だな、撫でなきゃいけないけど
第3惑星の金属火山で野生放置で96マス4匹厩舎10本で40匹で本星に星間ランチャー打ち上げるくらいには使えるかな?
ソーラー込みなら休止期間込みで行けそう感 >>249
ポンプ代わりになると考えると単一気体・液体を送りたいからスモッグが気体、スポンジが液体吐いたら面倒だな…
しかし夜間にまとめて吐くとしたら一匹毎に余裕もってパイプ並列で伸ばさないと簡単に詰まりそう テスト版の新要素のキッチンルームで料理にスパイスが使える
スパイスは植物の種を使うんだが、多分これにともなって小数点に分割された種は壊れるという仕様が追加された
壊れた種は植えられない(デュプもピップも植えられない)
問題は、種が小数点分割されるケースはスパイスだけではなく、パクーが食べたり限界に近い格納庫に入れたりする場合にも発生すること
特に格納に伴う分割破損は気付きにくいから、雑な管理してるといつの間にか壊れた種が増えてるなんてことになりかねん 小数点以下と言うか最低単位をグラムにすれば解決の話なんだがな
ちょっと上にも出たマイクログラムを掃除機がつかんで熱交換しないから遮断器が詰まったとかもなくなるし いや、最低単位をグラムにしても種が小数点以下で分割されるのは変わらないから何も解決はしない
種1=1000g
種0.5=500g 分ける手段が出来たんだから捨てられればいいだけでは 増やせる種は壊れても捨てればいいが、増やせない種がいつのまにか壊れていたら嫌でしよってこと
いままでも間違えてパクーに食われるリスクはあったが、小数点以下でも残っていれば再生可能だった
(それを悪用して増やすことすらできたが)
これからはきちんと種を余裕のある別格納庫に管理しないと、ガラクタとまとめて出し入れしてるといつのまにか壊れてるかもねって話 そういえばセーブで指示が暴発するのを次のアプデで治すとアナウンスあったけど
ちょうどつい最近、暴発を抑えるMODが出たんだよなあ
一応俺も入れてるけど
……パクった?
前科があるから普通に協力要請して組み込んだだけかもしれないけどタイミング的に参考にはしてるかもしれんな 前科っていうのは良いMODを取り入れてきた。という意味だけど
そう取られても仕方ないな
申し訳ない 『バグ』ならともか『パク』と書いておいてその弁明は恥の上乗せじゃね 前例ってところを前科と言っちゃうと
「アイツ前にもやらかしてるからな」っていう非難や軽侮を
感じ取る人は少なくないはず
もし「そう取られても仕方ない(言葉の綾だよ)」ぐらいに思っているなら
口滑らせないように留意したほうがいいかも うーん、このゲーム資源管理が難しいな…
水素が溢れて酸素が作れずマグマ式石油精製所が作れないけど
冷却材あるなら先に液体水素作った方がいいのかこれ? そりゃ捨てたら楽だけど捨てるぐらいなら使える方法を…でも中々難しそうなんだよね液体水素… 気圧超過が面倒だけど捨てたくないなら無限気体倉庫作るしかない 無限液体貯蔵庫はうっかり気体2種閉じ込めちゃってもなんとかなるけど
無限気体貯蔵庫は真空きっちり作って液体を適量垂らして、ってやらないといけないの考えるとまぁまぁ面倒くさいな 凝固点まで冷やしてしまえば格納庫の2マスで20トンまで格納できちゃう プラスチックまでできると液体の量はある程度ガバでも問題なくなるけど
序盤は水と普通の排気口しかないから中々ボトル明けだと適量垂らせんよね
ボトル明けは諦めて絞ったのを出しても、たまに気体が液体を寄せて気圧超過になる なんか作って解体したら無限気体倉庫にちょうどいい液体が残るみたいな情報をここで見た気がする
知ってる人あとは頼む 無限気体貯蔵庫はエアロック付ければいくらでもメンテできるから別に… Together化して複製人間の人権尊重派と黎明卿派の争いが見たい 人権尊重してコロニーを運営しているぞ?
何が人権かは俺が決めるが 風呂用にパフ変種育てたくて塩素部屋で育てても変種生まれないんだ・・・
何が条件なのあいつ パフ亜種はパフがプリンスと一緒にいる時に確率が上がる
プリンスがいないとプリンスしか生まれず、プリンスは通常パフしか生まない
なので全部一部屋に入れてると通常パフとプリンスを行き来するだけの状態になりやすく、亜種は生まれにくい
プリンスを生ませるための通常パフだけを1~2匹入れた部屋A
部屋Aで生まれたプリンスと残りのパフを入れた部屋B
の二部屋に分けて運用すると部屋Bに亜種が生まれる 無限気体倉庫内の液体寄っちゃう問題は、中に排気口を2個作ればほぼ解決するよ。一つの排気口の液体が寄って気圧超過になっても、もう一つには液体が残るのでそっちから排気される。2個目の排気口は不思議と詰まらない。水量も適当でOK
最初期から対応できるし、気体が3種類とかでもまず大丈夫なので真空とかなしで雑に作っても普通に機能する。まああまりにもぐちゃぐちゃに詰め込むと無理だけどね なるほどありがとう
プリンスから亜種じゃなくて通常パフ種から亜種なのね >>281
温度関係のバグ
火山裏に熱交換プレートで回避できる >>282
ほえー
休眠期になったら熱交換プレート貼ってみるわ このゲーム自分が作ってるものが本当に最適解(効率的)なのかわからんから疲れるわ
自由に遊べるまでに何時間かかるんですかね一体 プチフリの後、採掘指示がぶっ飛ぶのオートセーブのせいだったんだね
気づいたら環境保護区がまっさらになってて声出たわ >>284
ここにスクショをアップすればONIの大先生たちがボロクソに突っ込んでくれるよ もしかしてDLCって入れるとかなり簡単になる?
バニラで温暖化でコロニー壊滅させて、DLC入れてもう一度やってみたらかなり安定した
温暖化は氷がたくさんあるバイオームから強奪してくればどうにかなるし、水もテレポート先に沢山ある
宇宙に出る必要を感じないんだけど… DLCは使い勝手のいい間欠泉の配置枠が多いしデフォルトで隕石も降らないから基本的に楽 >>288
DLCはロケット飛ばすの簡単なのは確かだけど
第二惑星からテレポーターで原油
第三惑星から金属の星間輸送が必要だから
バニラの方が簡単な気がするけど
バニラは宇宙いかなくても掘るだけで全部揃うし バニラって宇宙でなくても持続可能だよね、次のロケット上げるためにロケット上げてるだけだし とっつきやすいのはDLCな気がする。
バニラはとにかく地表開拓がめんどいし宇宙もむずい
隕石の対処法とか自分だけじゃ思いつける気がしない DLCのロケットはマイクロマネジメント要素が多すぎる dlcは生活環境何度も作らないといけないのが非常に面倒くさく感じるときがある DLCのロケットって配管びっちり引いて詰めた水でトイレと洗面台回して
酸素生成するもの詰めるだけでは?
第二第三惑星に蒸気補充のスタンド作れば端の方もいけなくも無いし
宇宙素材以外は第二第三で揃うし そもそもロケットが難しいっていうならDLCをクラシックモードでやれば
メインの星だけでバニラ並のことはできるんで… どう考えてもDLCはかなり難易度下がってるでしょ
難しくて投げる新規にこそ買って欲しいけどバニラが面白かったらDLCも買おうって思考の人多いだろうから悲しい話よね そもそもゲームの門戸が狭すぎて新規プレイヤー入る余地があんまり 買おうか悩んでるんですが、どのくらいの周期でセールになってますか? セール頻度とか買ったあとは気にしないから全くわかんねぇ
どうしてもセールで買いたいならとりあえず年末年始まで待ってみたら?
3ヶ月程度すぐよすぐ 買った人はセール情報なんか気にしませんよね…当然でした
Steamセールスレを探ってみます
ありがとうございました SteamDB見たら早いよ
普通にサマーオータムウィンター毎回セールしてる DLC2はもうでないけど、難易度上げるならエイリアンが集団で襲ってきてもよかったのよ?(´・ω・`)
スティンキーのお腹を食い破ってコロニー内で増殖したりしてもよかったのに そういうのはマジでいらない
このゲームは最後まで敵は環境であってほしい 交易用のNPC星とかほしい
貨幣の代わりに物々交換で プスプリュモー(汚染水排出)
ビチッ… モー(汚染土排出) 銀火山の追加と金と銀で金アマルガム作れるようにして
タングステン鉄金銀火山を探せばどこかにあるようにして
塩と水から塩水作れるようにしてくれれば
こねくり回せば全部やりくりできるようになるんだけどなぁ ランダムイベントとか襲撃イベントとか追加されてもoniの魅力が無くなるだけだから
運の良し悪しでやるゲームじゃないから面白いんだ 孵卵器使わずに厩舎のハッチの数をコントロールしたいのですが上手く行かず、手動でやってます。
親3卵1位を維持したまま、ほったらかしにできる方法はないでしょうか。掃除機とコンベアローダーと動物センサーでは上手くいかず、、、
卵を水の中に落として、孵化したら溺死させたいのですが 一時期、下URLにアンドゲート・動物センサーをつなげたものを使ってた
デュプの手間いらずに勝手に厩舎内の数を適正に保ってくれてうまく言ってた。欠点は場所を余分にとってしまうこと
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/CritterDropper
上記に加えて親と卵の数を維持したいならコンベアにセンサーつけて動物センサーで動物の数(卵を含む)にチェックを入れて
オーバーしたら屠殺部屋に送ったらいいんじゃないかな
頭の中だけで計画組み立てたからうまくいくかは保証できないけど 飼育部屋の隣に卵1つだけ保管する部屋を作って孵化したらドア開放で飼育部屋に誘導する形とかにしてみたら?
卵保管部屋に動物センサー置いて、飼育部屋の動物数とANDでコンベア遮断機で分岐させればやりたい事はできそうだけど この界隈じゃなぜか横長厩舎で仕切りを作るのが定番だけど縦長にして
上にごく小さな卵の部屋を複数作って自動調整してる、卵の部屋は卵が必ず一つだけ
いらないのは屠殺部屋へ自動で直行、n匹未満の時は厩舎へn匹以上いる場合自動屠殺で肉とかにする
自動で間引く仕組みは>>313のと同じでドアを使う
全ての生物に対応できるけど、それぞれ用のカスタマイズした厩舎になる
千サイクルほど使ったけど誤作動せずに厩舎の中の数を完全に調整してた 通電してない孵卵器を優先度上げてに卵セットして卵確保して
他の奴は水中に捨てておけば良いのでは? >>312
孵卵器使いたくないのはどうして?
もし孵卵器の消費電力とか熱が気になるようなら、孵卵器に電源を繋がずにただの卵ケースとして使う手もあるよ。
自分は、同じ自動掃除機の範囲に孵卵器とコンベアローダーを置いておいて孵卵器の優先度をコンベアローダーより上げてる。
そうすると、孵卵器の数だけ卵をキープしてあまりはコンベアローダーで別の場所に運ぶ動きが自動でできる。 皆様意見ありがとうございます。
卵を一旦小さな別部屋に移してから、が目から鱗でした。
小部屋には孵卵器おいて、通電はオプションでとイメージわいてきました!
始めたばっかりの頃、孵卵器を上手く使いこなせずに苦手意識もってましたわ。 交易とか何処からともなく襲撃(撃退すると資源ゲット)のような錬金術的な要素はない方がゲームの寿命は長持ちしそう そういうゲームはそういうゲームで好きだけど、ONIにRimは求めていないな 襲撃は勘弁だけど敵対生物だらけの星とかは追加して欲しい
敵側からしたら突然やって来た宇宙人が子供拉致したり住処破壊されたりやってることやばいけど 森クラスターから始めたんだが、沼地惑星にたどり着いたのにパクーがどこにも見つからない
ヘドロバイオームにもパフはいるけどパクーはいない
クラスターによっては生成されない動物がいる? サンドボックスで何度か生成して確かめてみたら放射線沼地惑星じゃなくて実験体のいる沼地のほうには生成されてたわ
しかしたどり着くまで長い…
バニラは序盤からいたから食料楽だったのに ONIは自分たち以外が何らかの大災害で全滅してるっぽい雰囲気がいいところじゃないか 蒸気を介して熱をエネルギーに換える施設がありながらなぜ時間の弓など必要になったのか 液体ロック作るのにボトルづめした油を運ばせようとすると持った瞬間落とすんですが何か原因が有るんでしょうか 行き先指示してない?
行き先指示すると持ってるもの落として指示した場所に向かうよ 生身で地下などに伸びるハシゴとかだと呼吸するときに落として永久ループになる 石油バイオームに生身で行かせてるなら息継ぎとかの可能性もあるけど
そういうのじゃないなら液体ロック作る先に行く途中で通れない場所が出来てるとかかな
スーツ検問所を跨ぐなら着るスーツがないとか逆に脱ぐドックがないとか
移動チューブでしか行けない場所なら充電がカツカツで1回分溜まった端から誰かに使われてるとか スーツ着てます。
行き先は超遠距離。
上手く持っていく時もある。体感、完走は20回に1回くらい。
だいたいその場で落とす。
上手く運び出したと思ったらたまに途中で落とす。
スーツの酸素はちゃんと充填されてると思う。
行き先は指示してない。優先度高めのボトル空け地点。
うーんわからん 自動化ワイヤーがささってる空気ドアが通路にない?
自動化ワイヤー伸ばした時に意図せずにドアにワイヤー刺しちゃってそのワイヤーが定期的にオンオフされるせいで運んでる途中にたどり着ける通路無くなっちゃってるとか
それか通路の途中の液体がなんらかの理由で一時的に固体化するような仕組みができてるとか・・・
もしくは移動チューブでしか移動できない通路が途中にあるとか・・・ まさかとは思うが丁度休憩や就寝のタイミングになってるとか。 初歩的な質問で恐縮なんですが
SCPGで電力網を構築しており
メイン電線-SC-蒸気タービン系
となっている場合
SCよりさきの系でクーラー等を回した余剰電力をよそに回したい時は
そのままでは、ダメですよね?
どのようにやるのがいいんでしょうか タービンだけメイン電線に直接繋いでる
どうせタービンは熱破壊優先だから多少の電力垂れ流しは仕方ないかなって タービンとソーラーはメインに直結
発電機型はチャージポンプで制御
スイッチトキャパシタは使いたいところに個別に設置 とりあえずタービンを末端側でクーラーと同グループに繋ぐのはあまり嬉しい感じしない 機械式エアロックを使って
熱を増やしたり削除したり出来るんだね
https://i.imgur.com/GlgabjG.png
色々悪いことができそう 単に熱は移動しているだけで増えたり減ったり消えたりはしないと思うがそうではないのか? >>338
機械式エアロック自体とそれに重なるワイヤーの持ってる熱量は計算に入ってる?
Thermal Tooltipsで各要素の絶対熱量が見られるけどそれで熱破壊や増殖が起きてること確認できる? 機械式エアロックを超高速でパカパカすると熱を受け取ってるのに相手からは引かれてないという謎の現象が起こる https://imgur.com/a/0knIsCp
昨日始めた初心者なんだけどなんでパイプ詰まっちゃうのかわからない
エタノールを循環させて十分冷やした後に上に通したいんだけど… 液体クーラーの入り口が単純なY字合流つまり左と上から交互に流入する作りなので
ループが完全に埋め尽くされて詰まるまでぎちぎちに流入してしまってるんだと思う
「ループにまだ冷却しきれていないものがあるうちは新規流入はして欲しくない」時はブリッジを使うといい
ブリッジの出力つまり緑の[↑]マークは、出力先のパイプに普通に水が流れてると手前の流れをブロックする
(=ブリッジを使って横から流し込まれる水は優先度が低い) そうそう、そこの左も謎だったw正直左側は意図が分からんw レスくれた人ありがとう
これでようやく隣の惑星から引っ張ってきたエタノール冷却液で冷凍庫が作れる >>348
左側はブリッジの接続がおかしいのかと思って試行錯誤した痕跡
パイプの中身片付けられる人いないからしっちゃかめっちゃかな配線になってる 液体酸素作ったのは良いけど断熱パイプがへなちょこで漏れまくる…
断熱の意味ねー 左側もわからんが冷えて上に行ったエタノールを
なぜまた戻しているのかの方が分からんなあ
https://i.imgur.com/zcPnD8U.jpg
赤の部分は削除してブリッジを1つ足せば詰まらないで回るよ それよりブロックがシェルターブロックとも違うのが気になるんだよな 最初から冷たい液体用意せずに、動いてればいつか目的達するやろ
と適当にやった方が意外と上手く行く >>352
十分冷えるまで戻して冷えてたら貯蔵庫行き、
貯蔵庫から出したのが冷えてなかったらまた戻す、みたいな感じに見えるけど
それはそれで一旦貯蔵庫挟む意味がよく分からん >>341の言うとおり、高速(例だと緑0.2s/赤0.7s)でエアロックを開閉すると、
左から右や下から上には熱が伝わるが、逆にはあまり熱が伝わらない
※逆は若干伝わるので、右と下の温度が少し変わっていきます
エアロックの段数を増やすと逆に伝わる量が減るんで、
右と下の温度が変わりにくくなるよ
https://i.imgur.com/0SkFA9N.png >>356
ミスった
"右と下"じゃなくて"左と下"です レス番も間違ってた…
>>342でした
しばらくromります(泣 あーこれ機械式ドアの底面1マスの熱だけ読み込まれてるからこんなんなるのか
まぁうるさいし処理落ちしそうだしグリッチとしては微妙かな
タービンまで研究が進んでない序盤でコロニーの熱問題を解消するために使うかも、って感じかな 全実績達成狙いで新しく始めたんだがトイレから出る汚染水の処理に困ってる
今まではシンブルリード植えて吸わせるなり肥料合成機に送るなりしてたんだが地産地消と真・持続可能で相当な期間栽培も天然ガス発電消費も出来ないし
宇宙は遠いしいっそ使えるようになるまでタンクに延々貯め続けるしかないかな 100サイクルくらいなら貯めといても大してたまらんからそれでいいよ
それか汚染酸素出して酸素に変換してもいい粘土も溜まるし一石二鳥 >>351
パイプに入れたままではダメ。
タンクが一杯になったら、製造所に戻して空にしておく。 ふとプレイ時間見たら2200時間を超えていた
でもPCスペックと脳の容量的に序盤~中盤をひたすらくりかえしてただけだった
MODだけがめちゃくちゃ増えた
PC買い換えて上々のミドルスペックぐらいになったから今度は1000サイクル超えたいな >>361
だってエアロックとしては使いにくいし…
使いにくいっつーかエアロックに使える扉であってエアロックそのものじゃねーし 縦積みとか1滴とか変なエアロックを横行させるくらいなら使えるエアロックを用意したれやって思うけどな
そこに初心者殺しを仕込むことにあまり必然性を感じない 最近はあまり使ってないけどAirlock Doorがバランス的にいい感じ 固体エタノールってどうやったら片付けられる?
ロケット燃料を作る途中で間違えて凍らせちゃったからどっかに片付けたいんだけど、格納庫の物質一覧に固体エタノールが出てこなくて片付けられない…
「液化可能」のあたりに出てきて欲しいな 英wikiによるとSolid EthanolはUncategorisedらしいけど >>364
それが試作中のせいか半分ぐらい届く前に漏れてる状態
根本的な解決のために一から作り直し確定… 宇宙船内で士気25を連続10サイクルってどうやって上げればいいの? >>372
液体水素じゃなくて液体酸素だよね?
よっぽど配管が長くなければもっと冷やしてから送るだけでいけるんじゃね
配管が長い場合はブリッジに変えるのも手 >>373
上位の食堂、下位の寝室、上位のトイレを作って、
どろどろベリーを食わせて、
室内の装飾を極力上げたらいけた。 >>374
後出しになるけどロケットのすぐ横に液体水素とセットで作ってて
例え水素側だけに改良を加えてもパイプが干渉する状態
あと断熱パネルに花崗岩を使っちゃったからか液体の状態が不安定なんだよね… >>373
装飾値120にしてドロドロベリー食うだけの空間を作れば行ける 宇宙進出前材料で作る研究炉タービン施設(+rad貯蔵設備)を作りたい
色々作ってるけどいまいちしっくり来ないんだよねー
皆さんの自慢の研究炉を紹介してください
ちなみに1000時間プレイヤーなので細かいtipsの解説は不要です
ぜひよろしくお願いします 先に自分の晒したら?
しっくり来ないというだけで具体的な要望も言わず
設計見てから思ってたのと違うって文句言う客みたいな書き込みだと思った >>761
俺はようつべプレミアムでエロゲソングプレイリスト組んでる 今更なんだけどDLCってスレ別には出来ない?
初心者だから混乱してしまう リムワールドスレくらい人いても1スレでMODの話まで混在してるからDLC程度で分けろってのは無理な相談だろう 液体水素の温度帯が狭くて厳しい…
一度個体になっちゃうとなかなか熱交換しないし スレ分けるほどメジャーなゲームだったら
この複雑な仕様に適応できる変態だらけで濃密そう 疑問点があればバニラであることを添えて質問すればいいだけじゃないの?
その手間を惜しんでスレをわけろ。と傲慢にいってると受け止められてもおかしくないぞ DLC持ってないからここでDLCの話すんな
ってことだと >>389
液体クーラー通した超冷却剤で直接冷やすんじゃ無くてドアヒートシンク挟んでやれば細かい温度調節が効くぞ >>396
ありがとう
なるほどドアヒートシンクと組み合わせれば良かったのか! 液体水素が貯まる下の空間や壁の金属タイルなんかを冷やさずに、水素部屋の上空間だけを液体輻射パイプで冷やせば、微調整とかしなくても直接冷却で簡単に作れるけどな 水素を直接冷やすのはそれはそれで効率悪いし
事前設計や空間で手間取るか、冷やし切るまでの時間で手間取るか、
パイプ温度センサーの調整に手間を取るかの3択みたいなもんでは メーターバルブなんて便利なものがあるのに
なぜ使わないんだろうか
ループにして余分な物戻すようにして止まるようにすればパイプも壊れないのに 量が少なすぎるからじゃない?
俺は5000kgまで範囲増やせるMODいれた うちはループにしてもう燃料入らなかったら帰りのパイプに流れ始めた燃料をセンサーで感知して
元栓を自動で締めてる、メーターは使わんかった 今はバルブあるからバルブでもいいけど、バルブない時代はループバックして元栓閉めるのが基本だったな
DLCでは液体水素も液体酸素も使ってねえわ DLCロケットまわりで挫折した民
ほかの惑星開拓がめんどくさすぎる
たまにスレを見に来ては哀愁に浸る >>389
遅めのレスだけども
液体酸素と液体水素の水槽の真ん中に機械式エアロック置いて
水素が冷えすぎてたら、液体酸素であたためるようにしてる
これが効率的とかはわからんけどね
https://imgur.com/a/sRznDuZ 俺は前タイマースイッチとメモリスイッチを使ってメーターバルブの代わりにしてた
てかメーターバルブを冷却室内に作ればリターン配管いらないな 「中盤まで来るとなんか全体的なレイアウトが気に入らなくなってくる→やりなおす」を繰り返し続けた結果、バニラで1100時間プレイしたのに大脱出した事なかった。
でも今回初めて大脱出まで行った! これで心残りなくDLC有効化できる… 液体水素って作り方が複数あるのか…
安定したので調子乗って大量に作ってたら液漏れし始めたしスレ参考に一から作るかな… そういや前に液体水素が暴れて壁が吹っ飛んだけどあれ何だったんやろ 考えられる理由としては無限圧縮になってたんじゃないかな
水素以外の気体が入ってたら可能性はある 酸素が混じってたせいで液体2種が荒ぶったとかか
溶岩での石油精製作った時にやらかした記憶 液体水素が存在する超低温帯だと、超冷却材以外の物質は固体でしか存在できないから、液体もしくは気体の2種混合で偶発的に無限圧縮が発生するという可能性は低いと思う
それよりも、液体水素が暴れていたという話から、断熱タイルなどで液体水素が連続的にフレーキングを起こし、それで押し上げられた液体水素の一部が高圧になって壁を破壊したという可能性のほうがありうる
もしくは過去の特定時期なら、同じくフレーキングによって圧力に関係なく壁が一瞬で破壊されるバグがあったのでそれかもしれない(今はそのバグはない) RAD研究で排出される核廃棄物って宇宙にポイするのが定石な感じですかね?
意外と貴重資源だったりする? 研究炉使い始めたら十トン単位で手に入るからポイ捨てしていいよ >>417
おはよう!
そうなのね、ありがと
んちゅっ 早起きしておにやってたら眠くなってきちゃった
お散歩でもしてくるかな >>414
たしかに不純物はなかったと思うわ、結局原因はよくわかんなかったんだよね。
なにかしらで高圧が起きてると思ったんで気流タイルで囲んだんだけど
そしたら気流タイルまでダメージ入ってたんで諦めて速攻大脱出して終わらせたよ
時期は去年の春くらいだったかな? DLCはやらないままモヤモヤし続けるのが嫌だったから
追加分の10実績達成するまでやったけど
結局自分はバニラに戻ったわ
切り替えを要する複数のマップを管理するのは向いてなかったし
追加の動植物や放射線も、絶対にこれがないと嫌!ってほどでもないし 並行作業なんて絶対ムリだろ、と思ってた自分は実際プレイしてみると楽しかった。ただマイクロマネジメントは増えた
主星が狭いし間欠泉も種類が限られているので凝った施設建設がしにくくなった感じもする ロケットの内装考えるのは楽しいからもっとロケット活用したい。
もう一段広いロケットほしいなぁ キャラクターとか娯楽施設とか食べ物とか
見た目のもの色々増やしていってくれるだけで楽しいんだけどなー >>416
実は冷却材として優秀だったりする
超冷却材までの繋ぎといえばそれまでだが それぞれの星毎のアチーブあったらもっとモチベ上がるんやけどなぁ ルームの種類増えたら楽しそう
公衆浴場とか贅沢ビュッフェとか研究室とか
士気盛られまくると難易度壊れて困るなら、別の微々たる効果でもいいし 士気のところとか温めだよね
きつくされたらきびしすぎるかな 食堂の食べこぼしどうしてる?
いちいち片付け指示出すのも面倒だけど腐敗アラート出るのもウザい
コンベアローダが工業機械判定なの面倒すぎる 空気ドアでコンベアだけ部屋の外判定にしてしまうとか ???「自動で掃除して上に遺物も飾れる超高性能ロボットがあるんですが一ついかがですか?」 ドロドロベリーを主食兼宇宙食にしてそれしか作らなければ良い 初めから選んだら、デュプ1人スタートになってるんだが、これってどこで設定戻せますか?
Select your lone wolf startと表示されます。 こいつらすぐにタイルに自ら埋まるから一人スタートは怖い 適当に指示だすと陸の孤島化に取り残されるからなあ
建築材料と酸素がない場所だと悲惨 今更気づいたけどモーブの微量腐肺病菌、シャインバグの放射線でも瞬殺だから今まで以上に簡単に汚染酸素生産できるね あいつら菌もってなかった?飼った事はないけど
菌の無いバイオームでもモーブのいる場所だけ腐胚菌発生してるけど ヨーデルの歌声ってどんな効果ですか?
他のより優先した方がいいですか? 昔モーブ集めて汚染酸素集めようとしたけど微量過ぎて話にならなかった気がする 粘土量産できるほど集めると見た目気持ち悪くてダメージを受ける
あとPCにも経路探索でダメージを与える >>443
ウラン鉱石を建材にすれば殺菌できますね。
エアロックだと放射線でて居る表示が無かったけどいけるって事かな。 流れから察するに、ヨーデルの歌声は動物を集める効果ってことですか
序盤やコレクションにはいいかもしれませんが、使い道は限定されそうですね
ありがとうございました Oxygen Not Includedがやりたくてこれから新しくPCを組むのですがメモリは32gbで充分でしょうか?
それと64gbあったほうがよろしいでしょうか?
諸兄方のアドバイスを頂けるとありがたいです 32GBで十分
ONIに限らず、どのゲームしてても足りなくなる場面は無い 最近DLCに手を出し始めたんだけど原子炉の詳しい仕様を解説してるサイトや動画ってない?
あとビータって惑星間輸送する手段ある? ビータ(子)は動物開放ポイントをロケット内に設置
からの温度でしぬまで如何に早く戻れるかがカギ
まあそんな面倒臭いことをやるよりもMODでポッドから出す方を俺は選ぶけど 室温を極低温にしておけばよかろう
デュプはちょっと低体温症になるだけだから平気 液体エアロックつかって解放ポイントだけ設置した3マスの小さな真空部屋を作れば良い モーブの汚染酸素は腐肺病付きのはずだが
温度によっては殺菌されるけど
無筋なのはパフ産のヘドロ 3マスの真空部屋って書いたけど、幼虫はすぐ成虫になるから間に合わなそうなら真空部屋を2×3マスで作ってそこで取り敢えず幼虫を巣にしてしまったほうが余裕をもってビータという種族を星簡移動させられそう デュプをエアロックの中に入れて外を真空にすれば良いんでは?
持ち帰ってくるだけだし 新規追加された動物とかデュプの名前とかってまだ翻訳されてないの? 上の方にメモリの話があったが
今DDR3の16GBでロード、オートセーブ時にたまにクラッシュするがメモリが原因だったりするのだろうか? 最近気がついたんだけど精錬装置は排水用のパイプが破損していても稼働できてパイプを修理しない限り内部に排水が溜り続ける。
精錬装置内の排水は外部と熱交換も形態変化もしない。
解体時にはボトル詰されてない状態で出てくる。
液体のレジンを冷却液に120度以上200度以下になるように鉄とかを精錬する。
頃合いを見て解体してやればイソレジン(と副産物の蒸気)が簡単に手に入る。 クラッシュしたことないからわからないけど
メモリ診断ツールでメモリのチェックしてみたら?
不良メモリだと10Gとかのでかいファイルをコピーした時とかファイルがぶっ壊れる
昔バルクメモリの不良品掴まされてファイル壊れてえらい目にあったわ Factorioとかリムワみたくカジュアルだともうちょっと人も集まるんかな
せっかく面白いゲームなのに悲しいよね 何が悲しのか理解出来ん
DLCじゃなく無料アプデで続けるって判断が出来るぐらい安定して売れていて嬉しいまであるんだが
Part63まで行くゲームがどれだけあるのよ 牧畜とか言う錬金術をちゃんと運用するだけで相当ぬるくなるんだけど、
外部の情報遮断してサステナブルなコロニーを構築できた奴は世に一人でもいるのか怪しいところ すみませんピップ初めて育てるんですけどピップが植物植えるのってすごい時間かかりますか?
画像みたいな厩舎にしてるんですけどドングリおいてても2本目から全く植えてくれなくて
https://imgur.com/9fkEJI4 バグってるだけで再起動すると植えてくれるようになることもある >>469
そこはジェネレーションギャップでな
最近の若い子はゲームの評価にそのゲームの知名度を含めるんよ
友人が知らないゲームは面白くてもダメなゲーム
何でもかんでもオンラインプレイで育ってLINEやディスコードで常時友人と繋がってるのが今の中高生だから友人と一緒に出来ないゲームはその時点で評価低いし
ソロゲーでも友人と話題を共有できないゲームは優先度が低くなる
そこにゲームのインフルエンサーである配信者やYoutuberの存在がそれに拍車をかけてて、あの有名人がやったんだからみんな知ってるって話題性や安心感で評価が高くなる ピップのルール可視化レイヤーMODがわかりやすくていい感じ ピップ植えてくれました!
>>473の通り下の階の植物が邪魔だったみたいです
ピップの植え付け範囲ってタイル超えて判定されるんですね
あとアーバツリーのドングリ増やすためにはピップに植えさせたあと
デュプに枝刈り取りさせるでいいんですよね ピップが食った時か水没させた時にドロップ判定あるけど
デュプが刈り取るとタネは出ません どんぐりは幹のスロット?に発生するんだけどその発生条件は枝が新しく生えた時だから、
早くどんぐりを増やしたいときは生えたばっかの枝をすぐ刈っちゃった方がいい、んだったかな
水没させた時ってのも間違ってないけど(水没させた結果新しい枝が直ぐに生え変わってる)
あと幹のスロットからどんぐりを出すのはピップだからピップもちゃんと同じところにいる必要があるからね、一応 基本刈っちゃだめだったんですね
じゃあピップに植えさせてそのままピップと一緒に放置でいいのか
ピップすごいな いや狩らないと種が生成されない
内部に貯まってる種を取り出すことができるのがピップってだけで刈らないと永遠に種自体が生成されない 何で自然に生えてる木があるのか不思議なレベルの生態だなw 種が直ぐに増やせないだけで幹自体は半永久的に生えてるし
枝が伸び切って落ちればどんぐりが出来る可能性もちゃんとあるからね
まぁ現実の木と比べると変な生態だけど >>467
>>481
すまんその後メモリを確認しようとしたらOSがぶっ壊れたのでそっちが原因かもしれない 贅沢だが中盤以降のFPSどうにかしてほしいな〜
プレイ出来ないとかではないけど…
新しい星作るとヌメヌメすぎて感動してしまうw あらPC自体が原因だったか、そうなると原因探すの面倒やね
うちもなんかゲーム外でもたまにカクつくしOSのクリンインストールしよう・・・ やや亀レスだけど最近地味に動画投稿も増えてるし割と情報遮断してプレイしてるゆっくり実況者とか出てきてて息の長いゲームだよね たしかに明らかに初心者っぽい人も多いな
たまに見てて困るのは途中で投げっぱなしが居ることやね
動画編集面倒だしch完全放置ならいいが違うゲームやってやがるしw みてるやつは普通にコロニーぶっ壊すから見てておもろいけどなあw
確かに他ゲーやってもいいがシリーズなら週1はせめて欲しいところ 検索縛りで大脱出は正直無理ゲーレベルだと思うわ
熱問題はなんとか誤魔化せるかもしれんけどロケットと地表が無理 このゲームって序盤越えて安定したら動画映えしなくね
よほどクリエイティブな基地作りをしないと これの代わりになるゲームがない
2年くらいかけてスレで話題に上がるゲームは
あらかた買ったけど一番もったのは
サティスファクトリーが50時間ぐらいで
oniの2000時間には遠く及ばない 1マス1元素の法則とか、ブリッジ優先の法則とか、超重要な基本ルールがwiki見ないと書いてないからね…
なんなら洗面台に菌付きの水を使っていいなんていう基本中の基本まで書いてない
素材のパラメータなんかもwiki見ないと知りようがないものがある
そこを隠すのはゲームを奥深くしてるんじゃなくて単に不便にしてるだけなので
このゲームが裾野広がらなくなってる原因だと思うんだよね 大事なことは全部チュートリアル作るってやってたら
受け手がうんざりするほど膨大になりそうな気がする
もちろんないよりあった方がいいけど 週一で動画作るの辛いんだよなこのゲーム
代わり映えしないプレイ画面から見どころ抽出する手間が結構でかい DLC触ってみてもすぐバニラに戻っちゃうのも良く考えるとその辺が原因だな 代わり映えしないから
なんかゆっくり実況が合うのかな
ゆっくり実況のが再生されてるイメージ インスタ蝿思い出したわ
ここにもそれと似たようなやつがいるんだな 人に見てもらうつもりなら映えを考えるのは当然では
一人でやる分には地味な作業も気にならんけど
その作業を無編集で上げて好きなだけ見てくれって流石にね このスレで映えないことに文句言うのはお門違いだろ
このゲームのせいだってのか? 映えないことと動画化に向かないこととゲームが面白いことになんの関係もないだろ
少しは落ち着けよ うんえーとそれでも楽しい動画をつくって楽しませてくれる方がいるすごいってことでよくないですか
すまない動画の話振ってしまって >>493
検索縛ったところで、結局サンドボックスで検証するのがメインゲームになると思うんだよなぁ >>495
同じく代わりが見つからず、oniに飽きて7カ月ゲームから離れてしまってる(2度目)
3度目のoni復活が早いか代わりが見つかるのが早いか… リムワールドのフォロワーっぽいゲームは沢山出てきてるけどこのゲームのフォロワーはなかなか出てこないね
このジャンルでは名作扱いだと思うんだけど 調査の終わった間欠泉にワイヤー挿せるようにならないかなー
なんかアンテナついてるし
休眠期に入ったら通知とかできたらいいのに リム系と工場系ゲームは定期的にフォロワーできてるけどこれはほんとないね
定年後に長時間のんびりやれるゲームのローテーション組みたいけど今のところ
これのほかにない 何と言うかこのゲームテンポが悪すぎるわ
クリアにかなり時間かかるのもそうだけど
何より突然休憩タイムが来て材料落として帰ってるようでは一般受けは難しいと思う 蒸気エンジンの蒸気再利用しようとしたんだけど、水と電気無限に手に入るやんこれ…
https://imgur.com/a/XjYgi5w 蒸気エンジンで蒸気エンジンの蒸気を無限ループできるという事…? 出入りでデュプが火傷負うからそこまでかなあとおもう
DLCなかった頃は似たようなことして熱を電気にしてた 蒸気の量は上までの距離に比例するから発射位置は深いほど効率が良いぞ >>514
無限ループどころか上の方でやっても1往復で十倍以上の蒸気が出てくる。 >>515中に食料と酸素とトイレ用の水だけ確保してニート入れてる。
というか上開けてるから発射しなければそのうち真空になるけどもね >>516,517
あ、なるほど蒸気エンジンから出る蒸気を壁タイル貼ってると保持できて、かつ出る量が消費量より圧倒的に多いわけか… radboltエンジンでもやってみたけど核廃液貯める方法としては一番早そう?
https://imgur.com/a/Mg2L7h0 このゲームやってるやつ変態しかいねえな(褒め言葉) 後半でいいから建築とかが早くなるツールとかあればテンポよくなるんだがな テンポテンポ言ってる奴は3人のまま後半まで行ってるのか?
建築要員と運搬要員必要なだけ増やせよ
少ない人数で無駄にあれこれさせてりゃ世話ないわ 研究1採掘2畜産農業2~3配達(芸術)1操作1~2で大体回してるな
DLCだと全部1でもまあまあ回る
採掘と操作は建築を兼任、研究は配達を兼任
どうせある程度開発したらひまするからな ゆうてこのゲーム、デュプ何人まで増やすかを最初に決めておくのって重要じゃない?
DLCはやってないから知らんけど
トイレや部屋の数、酸素の供給量、ご飯の生産量、全てに関わってくるから
まず人数を決めないと効率のいい設計もやりようがない テンポ悪いって人が居たから良くなるにはツールほしいねって言っただけだろ
いちいち上から目線で文句言わなきゃ気がすまんのかこのスッップは 初心者ほど少人数でプレイしちゃうから緊急時にテンポの悪さを感じてしまう…
と言うか1回ベッドに運んだ溺死人が何故か溺死現場に戻って来て死なれたからそう感じざる得ない 20人実績あるから20人でやるなあ
1惑星4人くらい派遣する感じ 瀕死か、まぁ現場は熱塩水プールで結局溺死したから間違ってはいないはず 何故か急にデュプ1人だけでやってみようかな~って思ったが
ぜってー途中で投げるよなw デフォ星で全実績解除狙いで始めようかなと思うんだけど時間制限あるのは下3つだけだよね?
Locavore(農業なし)
Carnivore(100サイクル400000肉)
Super Sustainable(エコ発電)
コツとかあったら教えてくれちなみにロケットは飛ばした事ない 実績解除はその3つ取れたら実質全実績解除みたいなもん 俺はいつも
初期メンバーに研究10くらいで早わかりの奴と初期スキルでメカトロエンジニアを入れておく
20サイクル位までに2台SPOM用意する
4人目は牧畜担当にして最速で動物の移動できるようにする
25サイクルまでは人優先でその後ハッチの卵3個セット引いて卵9個手に入れる
卵はすぐに孵卵器にぶち込めるように準備
孵卵器のすぐ横に屠殺場作って動物落とすロスを無くして肉は掃除機で
孵卵器の上に厩舎作って自動ドアで卵を落とす様にして卵回収
50サイクルでハッチ32匹育成してないとほぼ間に合わないからやり直し >>534
・Locavore(農業なし)
ムックルート集めとマッシュバー→マッシュフライでひたすら食いつなぐ
マッシュバーとマッシュフライ調理に専属で一人ずついると安定する
人口が順調に増やせていれば50サイクル前には達成可能
スーツ作るためにリード育てるのもNGだから注意
・Carnivore(100サイクル400000肉)
最速(12サイクル)くらいまでに牧畜担当を作ってハッチ厩舎8匹x3と水没屠殺装置を作る
孵化器も8台くらい回してできるだけ早く産卵用ハッチの数を揃える
24匹が安定して産卵するようになったら調理をマッシュフライから移行する
厩舎に卵が残って産卵しなくなるのに注意(特に新種発生時)
・Super Sustainable(エコ発電)
序盤は人力発電で繋いで中盤からはハイドラによる水力発電
あとは時間かければいいだけだけど結構かかるから精錬タービンや地熱発電でブースト推奨
孵卵器やマッシュフライの調理で電力が必要なときに人力しかないのが辛いけどできるだけ分電化して凌ぐ
とにかく人力発電に労力が取られるし肉食を加速させるためにも人口はどんどん増やす DLCのスウィートルが居るマップなら成体が多いから肉食やりやすい そうなんだよねぇ〜この3つさえ取れれば全部どうにかなりそうなんだけど…この3つがチラついて今の星に愛想が尽きてしまった
マジでありがてぇどうもありがとう
>>536
SPOMって複数台用しないとダメかな?水管理下手で1台でもヒヤヒヤすることあるから2台は怖いなぁ
必然的に人数増えるみたいだから人力発電とかじゃダメかな?
>>537
卵化機って電力消費激しいみたいけど8台動かせる余裕って出てくる?それともそれくらいは動かせるレベルで人力するのを目安にした方がいいのかな?
蒸気も勉強しなきゃなぁ >>539
1台だと消費電力のが大きくて成立しないから2台は動かさないと
水洗トイレとか酸素散布装置とかもだけど
人がメンテしないと動かない奴はすぐ卒業して自動化しないと
人が増えるほどメンテに人を取られて進まなくなるし
全実績プレイの一番きついところって食うのが間に合わないから70サイクルくらいで16人から20人くらいにデュプ増やすから
散布装置だと電力バカ食いだし野生のトイレはすぐ詰まる
孵卵器はサイクルセンサーとかタイマーセンサー付けて2台を6グループ100秒づつ稼働に割り振れば常時2台分の電力消費で済む 消費電力がの多くて一式での永続稼働が成立しないなら
水さえ入れたらSelfで供出できるPowerだけでOxygen作り続けられるModule?
ではないのでは?とかそういう懐疑というか詰問では たぶんフィルター使ってるか吸気ポンプ制御してないんじゃね >>540
ありがとう帰ったら早速試して見る
詰まったらここくるから良かったらまたヒントくれ
お礼に我が一族、至高のエロ画像をどうぞ
https://i.imgur.com/rVA92BS.jpg SPOMの余剰電力でコロニー内の施設を回すには1台だと消費電力の方が大きくて成立しないという意味なんじゃね?
大分苦しいけど >>540
ありがとう
帰ったら早速作って見る 質問するかもしれんからまたヒントくれ
お礼に我が一族至高のエロ画像をどうぞ
https://i.imgur.com/rVA92BS.jpg >>536
20サイクルまでにSPOMを
しかも二台どうやって設置してるのか知りたい
というかどんな設置例なのか画像見てみたい >>552
ハイドラにしないなら研究員が有能なら作れるはず
ハイドラだと近くに塩水ないと無理だが 肉食動物パクー食べても加算されるからでかい水槽作ってパクー無限に増やすのが楽かもしれない。 パクーだとハッチと違って孵化機なくていいのが良い。精錬金属と畜産担当いらない。
緑藻と卵運ぶ担当がいるけども。 パクーなら餌やってひたすら卵産ませる1・2匹と餌やらずにほったらかすその他いっぱいでいいから
緑藻もそんなに必要はないし、なんなら適当に掘った種でも良さそうな気はする
農業解禁までならギリ保つやろ 緑藻はロケット移動中の緊急用に使うから無駄にできない スリックスターってひょっとして部屋の気圧があんまり高いと石油吐かなくなる・・・? 肉食動物はプレイが大幅に歪むのがな
食い物も電気もきつくて100サイクルまで全く進まないし >>557
懐くまでは種子より緑藻がいい
野生のパクーは少食なので種子だとまちまちしか食べずに緑藻より懐くのが遅れる。 >>561
へー、初めて聞いたけど英Wikiにもそれっぽいことは書いてあるな
なんとなく覚えもあるし 20Sで電解装置か、ずっと過酷な星+実績解除やりすぎて100S以上汚染酸素だけでどうにかするようになってしまったわ DLC森クラスターだと全実績達成はピップ育てるしかないのかな
肉が少ないからつらいぞ アドバイスお願いします。
下記URL参考に蒸気タービンコンパクトモデルを作りたいですが、稼働しないです。
理解不能なタービンの赤字ステータスが下記の@&C
@2/5吸気口が防がれている
→アプデで5/5を解放必須になった?
A蒸気が不十分
→設置直後は当然不十分なので理解可能
B蒸気の温度が125℃未満
→設置直後は未満なので理解可能
C発電機停止中
→上記@〜Bのため?
→蒸気が110℃くらいの時にも出てきた文言だが、その時は逆にBに表記なしなんだけれども… アドバイスお願いします。
下記URL参考に蒸気タービンコンパクトモデルを作りたいですが、稼働しないです。
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/蒸気タービンコンパクトモデル
理解不能なタービンの赤字ステータスが下記の(1)&(4)
(1)2/5吸気口が防がれている
→アプデで5/5を解放必須になった?
(2)蒸気が不十分
→設置直後は当然不十分なので理解可能
(3)蒸気の温度が125℃未満
→設置直後は未満なので理解可能
(4)発電機停止中
→上記(1)〜(3)のため?
→蒸気が110℃くらいの時にも出てきた文言だが、その時は逆に(3)の表記が無いんだけれども… 見てないけどそもそも普通に蒸気タービンは動かせるの?
やってないならまずそこからやらんとだし
出来るならその状態から一つずつ条件を増やしながら動かせばいいのでは 稼働しないがなにを指すかわからないけど
過熱蒸気間欠泉の対処で給気口を3つ塞いでも普通に動いたので塞がれているから蒸気発電が稼働しないってことはないと思う
液体クーラーならブリッジを挟んでなかったらパイプ内の液体が循環できなくて止まってる可能性はある オキシに限らず何か質問する時の基本なんだけど、まず可能な限り現物を見せろ
仮に自分が知ってるゲームでそんな情報量の聞かれ方して答えられるか考えてくれ >>570
蒸気タービン自体は動かせる。地下に流れてしまった大量の汚染水の蒸気を吸い込むのに使ったことしかないけど。 >>571
稼働しない=発電開始しない
3つでも動くんですね
バイパスはちゃんとGOODの例で繋いでて詰まりのステータスは出ていないです
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/液体クーラーのバイパス配管 >>572
?マークは質問がしたという意味の記号です。
記載した自身の理解に対して間違いの指摘や質問に対する回答や他アドバイスが聞きたいです。 エスパーじゃないからわからんけど冷却が間に合ってなくてタービンの温度が100℃越えてるとかじゃないの >>582
クーラーが蒸気発電としか繋がってない説 >>575
だったら自分で試せるだろう
他人の作ったものを上辺だけ真似したって無駄
例えばその稼働している蒸気タービンの吸気口を塞いでみれば(1)は聞かなくたってわかるだろ
そこから少しずつコンパクトに作り変えていけば
問題が起こっても原因は絞れるから対処出来る いやまずアドバンスドノートをググる前にスクショの貼り方ググれよって思うんですけど
どう考えてもそっちの方が優先度高いノウハウだぞ まぁ多分写真だけ見ても解決はしなさそうな気はする
温度は一応上がってるっぽい?し、タービンの温度か排水か電線未接続辺りじゃね 蒸気が110度でも蒸気が不十分なら別の気体でも入ってんじゃない やっとなんとか50サイクル目で3厩舎完成
屠殺場と食料賄えるほど余分な肉は全く用意出来て無いけど単純計算で60日目から全員(12人)で肉食生活させれば大丈夫だよな? 焼いた方が士気も上がってカロリーも上がるが生でいくのか >>592
もちろん焼くぜ!
今更だけどこのゲームの仕様って1つで4000calあるBBQを複製人間が食べる場合ってどうなるの?
1 つ取り出して1000分摂取、その後に余った3000を冷蔵庫に戻してくれる?それとも1000分しか持って行かない?
前者だと在庫ない時とかに事故りそう >>592
後者
より正確には、食料を取りに行こうと走り出す瞬間の摂取可能カロリー分(MAXカロリーまでの差分)をとる >>593
サンクス( ^ω^ )
基本は1000 kcal/Cycleで暴食の場合は増える
走り出した時に200kcal分腹の中にあるから800しか食べませんなんてケースはほぼないよね?
あるとしたらスケジュール弄った時ぐらい? >>594
たぶんほぼない
DLCなら放射線をカロリーに変換する特性持ちがいるらしいから、日々の消費カロリーが減る可能性としてはたぶんそれくらい
ストレス反応で消費カロリーが増えるのは、暴食以外だと嘔吐でも増える そもそもデュプの腹自体4,000kcalは入るからそのケースはまず無いだろうね
通常最大でどれぐらい一気に食べるのかと思ったけど、デフォ設定で1,500なのかな
多分1cycleで消費するカロリー以上に食べられるようにはなってるんだろ 一気に食べる量はMAXになるまでの量だから、餓死寸前なら最大4000kcal近く取れる
MAX4000kcal - 現在kcal = 手に取る食料kcal
ちなみにこの、一度に取れるならMAXまで取る仕様は動物の食事も同じ 中途半端な量食べんの不思議に思ってたがそういう仕様だったのか ギリギリで地産地消取れたわ
97cycleあぶねぇ
なおコロニーは水洗トイレすらないボロボロ、死ぬなこれw
残りは超持続可能(Super Sustainable)だけになったけど100cycle時点で34,099 kJ / 2400,000kJ あと600cycleかかるってコト!? 食べ残しが発生する理由の99%は食事中のトイレ割り込みが原因だから、休憩タイムの前に入浴タイムを入れて必ず先にトイレを済ませればほぼ食べ残しは無くなるはず 入浴→就寝→休憩→労働の順番が俺のジャスティス
ついでにメイン通路→トイレ→寝室→食堂→娯楽室等々→自然公園→メイン通路って一方通行作ると捗る >>600
持続可能は蒸気タービンに液体クーラー組み合わせれば一気に加速するから >>602
起床後仕事前に休憩時間だなんて労働基準監督署に怒られそう >>604
で、でもうちのデュプ達はニコニコしてるから・・・ 超持続可能って自分の場合はあまり人口増やさないのでどっちかというと消費の方が困った
あと、二酸化炭素ロケット用の二酸化炭素を石炭で雑に生産できないところ コロニー付近が塩水間欠泉×2ガス噴出火山で水不足になっちゃった…今ところヘドロ切り抜いて汚染水浄水で対応してるけど先延ばしにしかなってない…
淡水化しても90度だしこれあげたらベリーが枯れる
キノコも試してるけどもう汚染されたヘドロしか無くて精々があと50サイクルぐらいしか持ちそうにない(u_u)
塩水間欠泉は両方休眠…50cycleで取れる対策って何がある?
理想は20度前後の水が欲しい 断熱パイプに交換すれば90℃でもいけるはず
ようは周囲の気温があがらなければいいだけの話なので
あとは厩舎やってないならやればいい
しばらくすると肉+卵がパコパコ手に入る 灌漑用水って灌漑タイルに到達したら
内容物として保管されてると思ったけど
中身と周囲は熱交換しないのね 作物とタイル内の水は熱交換しないけど
水耕タイルは中の水と熱交換する
水耕タイルから周囲の流体を介して作物と熱交換するだったかな >>611
それと、瓦礫とその下のタイルとの熱伝導方式で、作物と水耕タイルが熱交換している
なお瓦礫とその下のタイルとの熱伝導だから、逆さまに植える植物では発生しない 汚染されたヘドロってのも多分腐肺病菌だろ?
それ食っても平気なんすよ 料理込みでハッチが一匹4000kcalに対してサニシェルは同じ繁殖力で6400kcalと1.5倍以上のカロリー効率
肉食動物を目指すならハッチよりサニシェル育てる方がいいかもしれない。(超持続可能で石炭どうせ使えないので)
そのために施設を水没させず厩舎を水で埋める必要があるのだが、頑張れば完全水没させることができそうな。
https://www.youtube.com/watch?v=rpq54s1Z0T8
多少ポークシェルが生まれてもいいなら別にしなくていいけど >>607
汚染されたヘドロの何がダメなんだ?気にせず使おう
個人的に序盤にベリーなんて水の無駄すぎて絶対やらないな
50サイクルあるならハッチを全力で繁殖させれば間に合うと思うよ 間欠泉に手出すのはMAPの水資源取り尽くしてからでいい
タービンクーラーがないのに間欠泉使おうとしたら確実に崩壊する
探せばどっかに塩水とか汚染水とか氷とかあるんじゃね?
遠くから運んでくるのは大変だけど間欠泉攻略するよりは遥かに楽だよ 間に合って水余り出して草
やっぱり人間は肉食だな!
でもハッチの餌尽きそうで怖い 宇宙船の外壁溶かすと外側使えるらしい。
壁の溶かし方はdiscordで教えてもらった。
https://youtu.be/FIY-sqCHZt4 ごつごつハッチにすれば、現実的なプレイ時間の範囲で餌が尽きる心配はない
先にPCが悲鳴あげると思う コロナになって暇だから自分のコロニーさらすわ
改善点やあったら教えて
もしくはわからないところあったら聞いてちょ
https://imgur.com/a/UBtCBlw
設定はスーツは壊れない、病気と放射線耐性は最大にしてる(だるいだけなんで)
MODは補給品のリロールは入れてる、あとゲーム性変わらなそうなところをこまごまと
ちなみに配管や自動化は撮ってないから知りたいところあったら教えてください
追加で撮ります 昔はストレス反応でデュプちゃんパンチで宇宙船の壁を破壊するという技があってな スーツ破損はマイクロマネジメント増やすだけでゲームとして面白くなってるかと微妙に感じるので無効化はよくわかる スーツ破損は
バニラだとデフォルト設定が壊れないになったよな
だるいだけだったんでまあ当然 破損じゃなくて素材集めて強化とかの方が好みだったかな
マグマも余裕な超耐熱スーツとか周りの汚染酸素吸収して酸素にしてくれるとか、移動速度2倍とか 掘れる・建築できる射程延長装備とかあったら面白そう パクー水槽って多層液体でいけたんだっけ?
前にボトル開け1回ずつで試したときは底でピチピチ跳ねるだけだった気がするけど >>628
ジェットスーツさんの事、忘れないであげて 敷島製惑星改造ロボとかあったら便利そうだな。もう何のゲームか分からなくなるが >>629
パクーが泳ぐには500kg以上の水量が必要
水槽サイズは液体なら量は参照しないっぽい
画像では原油石油エタノールは500kg/タイル入れてる
塩水と水はボトル空け1回ずつ 水足りない時は間欠泉じゃなくて遠くから錬成出来るもの吸ってくるのに気づくのに300時間もかかって草
みんなは気づくのに時間かかったものある? >>630
排ガスが出ないジェットスーツ来たら考える >>633
oniに費やした時間はもう戻ってこないこと ポッドからの物資がタダとかだな
死にゲーかと思うほど初見騙しが多いわ このゲームをプレイするときの最強CPUって何ですか?
どうやって調べたらいいか分からん ポッドから20マスくらいんとこに間欠泉埋まっててビックリした。こんな近いとこにあるの初めてみたわ 5ちゃんねる以外でoniの日本人コミュニティある?
5ちゃんねるパソコンから書き込めないし画像も動画も直接投稿できないから不便
正直discordが一番いいんだけど公式サーバー英語で話さないといけないルールがあって… sweep by typeくらいは公式導入しろっていつも言ってる MODなくても出来るだろ……とオキシ開いたら起動後すぐにブラックホールに吸い込まれた
開始も押せないからどうしようもない
数十個のMOD、どれかが原因か探る気力なんて無いぞ…… Clean Floorsっていうタイルの途中にできる凸凹を消すmodは愛用してる あーアプデきたからか
でもまともな起動すらままならないのはちと困ったな 調理場と実験室とナメクジがニ種類増えるってのだけわかったわ シェルタードアの表土が落下しないで空中に浮いてるのアプデによるバグなのかMOD抜いた影響なのか判断つかないな… ナメクジが液体気体出す別種追加と精錬金属食うようになって上方修正だっけ >>640
ONI Japanese discordってのがある
アドバンスドノートの中の人とか国内のガチ勢は一通り入ってるんじゃないかな 個人的に必須modだと思ってるNo Dropだけ有効にしてみたが起動しない。これは辛い。 またアプデ小出しにしてくるパターンだから、しばらくmodが機能しなくなるな… 寒冷バイオームって整地したりした後周囲と熱交換したりして気温上がってくけど気温を元の数値に戻そうと思えば戻せる?
それとも破壊したら終わり? 英wikiにバイオームはブロック、間欠泉を決めるためのものでしか無いってあるけど温度変化も場所は関係ないって意味? 最初からそこにある物質の温度が低い(高い)というだけ
そのバイオームでしかできないこととかそういうのは無い >>620さんみたいに全部ぶち抜いてバイオームなにそれって状態にすることもできる そういえば背景平坦MOD探してたのを思い出した
今は見つけても入れようとは思わないけど >>651
無効化したけど落ちてこないからMOD関係ないな… スポンジスラグは1サイクルで750kg、寝てる間ずっと吐き続ける
スモッグスラグは約35kg、寝てる半分で吐き終わる※酸素は吸わない
35kg×数サイクル?の酸素以外を吸ってくれるので(吐かせず)ロケットの二酸化炭素処理に適任か
一方吐く水素は8匹×1500gで12kgなのでスモッグ1匹居れば余裕で処理できる(密度の関係で全ては無茶だがmgになるレベルで吸う)
今回スポンジスラグのおかげでスラグ全員が水で行動できるようになったので半開放部屋に詰め込む・行動制限して寝床までのラグ解消とかができなくなったのが一番困る変更点…… 給餌機に餌入れるときに餌どれくらい持ってるか見えなくなってるな… とりあえずFastTrackとWaste Not, Want Notはクラッシュするようだ それ+ついでにfastsaveのセーブ関連もついでに外した
使ってる人いるかわからないけど屠殺用のレーザータレットも設置すると落ちたから注意が必要かもしれない このデカい脳みそ、そこまで必要性なさそうだな、本作るのに10人近くほぼ寝たままになるし
食料大量生産が安定したらスキル取りまくるって感じだけど
その頃には全地域探索終わってそう・・・ 脳みそは必要性ないけどとりあえず使うよね
なんか風呂とかと同じ扱いになりそう
必要はないけどとりあえずつかえるようにしとくっていうさ 墓もあることだし、ここは次回のアプデでデュプの寿命を取り入れよう
老人になると移動速度やらなんやらが軒並みデバフかかるので、そいつらは睡眠専用部屋に押し込めよう 脳みそって睡眠担当置かずに寝るときだけパジャマ着せるとかそもそも可能なの? デュプも動物みたいに閉じ込めらて飼育されるようになっちまったか >>673
本日はご老人の皆様で石油バイオームの整地に行っていただきたいと思います^^
ヒップって鉄マンガン重石にはプラント出来ない?ggってもわからんかった 硬質採掘のスキルで掘れるものは植えてくれる
超硬質採掘のスキルで掘れるものは植えてくれない
鉄マンガン重石は後者なので植えてくれない 青ニンジン減ってね?
前はdlc森マップで6個くらいあったけど1個もなかったりするんだが リムワールドの方も大型アップデートでMod爆死してやるゲームがしばらくなくなっちゃった
いや、更新は嬉しいんだけど https://i.imgur.com/pEzhlxT.jpg
3つ近くにあるんだけど何か作れないかな?
エネルギーも鉱物も欲しいです温暖化は進めたくないです(^q^) >>682
反エントロピーの格落ち感よ
普通に蒸気発電と更に隔離した部屋に液体クーラー置けばいいんじゃない?
金属はすぐに固まるので掃除機を近くに置いて、拾った熱々金属はしばらくグルグル回した後に良き温度まで下がったら反エンの近くに落として冷やすとか
反エンでたぶん蒸気発電の熱とかは相殺出来ないと思うので使うとしても気休め感覚かな 金属火山用の設備と蒸気噴出口用の設備を纏められるのでイニシャルコストが安く上がる
AETNは忘れろ 液体金属を蒸気間欠泉側に落として冷やし固めて回収
蒸気はタービンで吸って回収、それぞれの休眠期には液体クーラー回したり水を足したりで対応、
とかは出来なくもないだろうけどぶっちゃけそこまですると面倒なんだよな
金属火山とクーラーを一緒にタービンで冷やして
クーラーで冷やした液体でタービンと間欠泉の蒸気(と130℃ぐらいまで下げた精錬金属)を冷やす、って方が楽か
反エントロは…手に入れた水を電解して水素の一部で酸素を冷やすとか? あと蒸気間欠泉は気圧上限が低いので水を無駄なく使おうとすると自動化必須
水はどうでもいいなら適当でいい ATENの見直しして欲しいなぁ
水素発電で液体クーラー回して蒸気タービンで熱回収した方が消費した水素に対する冷却性能ありそうなレベルなんだけど、流石にそれはないか? 計算してみる
AETNは10g/sの水素を消費するので、これは水素発電機80Wに相当する
1kDTU/Wの効率で熱を消去できる
液体クーラー+水冷媒だと585kDTU/1200Wで 0.49kDTU/Wの効率で熱を移動できる
数値上AETNのほうが強いが、実際は蒸気タービンでほとんどの熱を電力に戻せるので
それを考えるとAETNの存在意義は… 工数考えてないだろうそれ…
お手軽に寒冷バイオームを延命できるのがいいんじゃないかな まあ確かに蒸気タービンとかの工事ができない序盤のお助けアイテムとしては悪くない性能なのかもしれない 水冷媒の液体クーラーだと蒸気タービンで電力回収できるのは半分程度だよ PliersとBlueprintが潰れたのが痛い
やる気がちょっと起きない 蒸気タービンの発電量まで考えると、正味634Wで液体クーラー動かせるのか
そしたら熱破壊の効率は0.92kDTU/W
意外とAETN効率良い? ありがとう
蒸気発電はタービンの熱の処理と一応水素発電機の熱の処理もしないといけないから流石にAETNの方が効率は良さそうだね
水素じゃなくて80wの電力で稼働してくれれば取り回しが良くなるんだけどねぇ AETNが使えないのは設置場所が悪いに尽きる
仮に移動できるとしたら基地の中に置いて冷房と冷凍庫に活用しやすいのに AETNにしろ脳みそマシーンにしろ破壊したらコアみたいなのをドロップさせてそれを素材に自由に再設置出来るとかならいいのに 水素効率がちょっといいだけってことでしょ?
冷やすパワーはクーラータービンにはるかに劣るのにわざわざ使うほどのもんでもないわな
手間暇かけて青人参を最高効率で使う環境を整えるのが無駄であるのと同じ理由
まあ効率や攻略は置いといて色々やるのが楽しいっていうのは否定しないけど 液体クーラーじゃ過剰だけど青ニンジンでは足りない場所が硫黄火山位しか思いつかない AETNは酸性ガスを天然ガスに凝縮するのにはそこそこ都合が良い
液体クーラーでは超冷却材を手に入れないとそこまで冷やせないし、気体クーラー+水素では電力コスパが悪い 食中毒菌かまわず浄水で使うようにした
相当楽になった トイレは分かるが手洗いまで菌付きでもいいのは納得いかめえその手で飯食うんだろうが!まあ楽だが… 時代は放射線殺菌
シンクの足元をウラン鉱石製の網タイルにするだけで十分な殺菌効果を持つはず。 情報無しでプレイしてる初心者が殺菌しようとあれこれ試行錯誤してるの見てる時ばかりはクソゲーでごめんなって思ってしまう 何で殺菌装置みたいなの無いんだろうな
装置に液体や気体通したら殺菌されるようなのあっても良さそうなのに それで殺菌される意味が分からんしパイプ内は殺菌されないし普通に設備でやらせてほしい 液体貯蔵庫をウランのドアの上に建てると問答無用で殺菌してくれる。 昔は塩素上の方から垂れ流して殺菌しようとしてたなぁ 貯蔵庫の中身はみるみる殺菌されるのに
床に転がってる瓦礫はさっぱり殺菌されなくなる不思議 最初は水中ヒーターで煮沸消毒しようとしてコロニー全体が崩壊しました 最近気がついたんだけどデュプは一切娯楽設備を設置しなければ休憩時間でも働く
娯楽施設を撤去してスケジュール上で休憩時間を5マスとれば
休憩を取ったことにして士気をあげつつ実際は労働させ続けることができる。 娯楽設備もへったくれもない初動で休憩5マスにしたら
休憩なしのペナなしで睡眠時間以外働いてくれるの?マジで? あとスケジュールを睡眠1マスにしてその後に休憩時間を置くと
スタミナが100パーになった瞬間に起きて働き始める。
これも休憩時間水増ししつつ労働時間を増やせる。 トイレは尿意でちゃんと行くのなら
昔の俺の勤め先の完全再現も夢じゃないなやっべえ 娯楽施設を置かなければいけない大食堂の士気ボーナスが使えないから
士気的には変わらないね >>712
ごめん、今確認したら確かに殺菌してくれなかったわ、ありがとう。
ちなみにウランのドアで汚染水を殺菌したらこうなる
https://i.imgur.com/KyQr6cg.png >>725
娯楽施設を大広間内のアクセスできない位置に置くんじゃダメかな 製造ポッドも無効化するか移動制限必要だよね?
たまに製造ポッドを隔離部屋にしてる人いたけどそういう意図があったのかな 大広間の娯楽施設は使用禁止すれば問題ない。
娯楽設備は多少置いてもいいけど、空いた瞬間誰かが職場から娯楽施設に向かうから(優先度関係なし?)
職場娯楽設備間の往復時間を取られる。
自動化で就寝前のみ稼働とか限定した方がいい。
娯楽室は絶対作ってはダメ。複製人間が休憩時間働かなくなる。 >>730
製造ポッドも移動制限がいるね。失念してた。 二酸化炭素の色がなんか変わった?
アプデ前と比べてたくさんあると紫がかって見える フル休憩だと1日2回トイレに行くとかあったような
汚染水増やすのには都合がいいけど
トイレのドアを時間制御するとかこと考えちゃダメだぞ さっき試したけどDLCの場合製造ポッドとミニポッドはどれか一個でも起動してたらたまるっぽい。
一個残して後全部無効化してプリントしたい時だけ有効化でも問題なさそう。 え?ドア制御でトイレが無人で動いてデュプの尿意が解消しないグリッチは考えるなって?
アレどういう仕組みだったか覚えてないけど 現実世界の便座の熱が勿体ないなと思った僕はもうおしまい https://youtu.be/DItu9ziUQvE
overjoyが起床後に発生する仕様なのでデュプが寝ようとしたら
叩き起こすのを繰り返すせばoverjoyの確率を上げられるのでは?と思い実験。
結果叩き起こしてもoverjoyは発動するようだ。
ネズミが寝ようとしたら台を回転させて睡眠を妨害する実験が頭をよぎったが
デュプはよろこん出るので問題ない。 >>742
overjoy状態を検知するセンサーが有れば完璧だな 寝させない拷問あるよね
本人の意図しない自白を強要するのにも使える 初めてマルチに行ってみたのですがこの間のアップデート以降mod利用でエラーが出てしまうのですが、これはもうmodのアプデを待つしかないですよね。
もうmod無しではプレイできない身体になってしまった。。。 factorioはここ最近bugfixしかしてないから違うだろう 『初めてマルチに行ってみたのですが』は無視して下さい。
書きかけの文章が残ってしまったみたいです。
申し訳ありません。 閉鎖されてない空間で20個くらいのドア開閉で気体をすりつぶしてるんだけど
これってもしかして普通の1枚ドアでもわずかながら気体をすりつぶしてるのかな? アパツリーのどんぐりドロップ条件って何?
ちっともヒップが出してくれない
植え込みルールは守ってる 枝が生え替わる時に一定確率で木の内部にこっそりどんぐりが生成される
どんぐりを持った木があるとピップ様が木を荒らして落としてくれる
枝が生え替わる条件は「木材がドロップする」「デュプが枝を刈る(木材がなくても良い)」「枝が溺死する」あたり
一番簡単なのはデュプに意味もなく枝を剪定させまくること >>755
すり潰してる。いわゆるドアクラッシャーだな >>758
まあそうだよなあ
たぶん気にするまでもないほど僅かなんだろうけど、あんまりうれしくはないな >>759
ロケット内の二酸化炭素除去や、蒸気タービン内コンタミ気体の除去なんかには使える 昔、エタノール蒸留+石油発電機で無限に発生するCO2を削除するのに使ってたけど、
個人的には~みたいな免罪符ワードからのグリッチ批判が始まったのを見て二度と口にしないと決めた
今その誓いを破る その程度で破ったら意味ないやん
大体その宣言意味あるの?
言いたいけど我慢してた自分に酔ってない? 自分の誓いを破る意味は自分が決めればいいから意味の有無を判定される謂れはない
>言いたいけど我慢してた自分に酔ってない?
その通り
当時言いたかったことを今言ったまで
別に何も問題はないだろう? >>757
ありがとう無事でたわ👍
ちなみにどんぐり出すのには植え込みルールって破ったらだめ? おれもあまりスレでMODの話はしないという誓いを破る
Blueprint早く対応して欲しいなあ
トイレの配管とかデュプの手が届かないところで設計図を書いて転写するときとか、ちょっと複雑な自動化とか
かゆいところに手が届くMODだから好き
ただ梯子の上に設計図のタイルを貼り付けてもタイルで上書きされないのがちょっと困りもの >>742 の強制大喜びマシーンの発展系
https://www.youtube.com/watch?v=Yi72lr9MKbA風船農場(仮)
ほぼ確実に毎日風船バフを受け取れるようにする仕組み。
まずバルーンアーティストと風船を受け取る人を用意する。
バルーンアーティストは誰でもいいがSmall Bladder ,Irritable Bowelは休憩時間や睡眠時間が減る可能性があるので避けたほうが無難。
風船を受け取る側はoverjoy特性がSparkle StreakerとYodelerでないものがいい。
overjoyの周囲に与えるバフはスタックしないためこれらのoverjoyが発動すると風船のバフが得られない可能性が出てくる。
スキルと士気を調整してoverjoyを発生しないようにするなら何でも大丈夫。
風船のバフは2サイクルの間創造・科学・料理・医療・農業・牧畜の属性に+8の効果なので、料理人、農家、飼育員、研究員あたりがおすすめ。
バルーンアーティストはoverjoyの発生確率を最大にするために就寝前に士気が20を超えるようにする。自然保護区などは寝る前に通るように。
就寝時間を3〜4サイクル確保し、機械式エアロックをベッドの床にして通電状態で0.6秒開き3秒閉まるように自動化しておく。
こうすることで1サイクルで約6回ほど起床させることができる。
以下は起床回数とoverjoy発生確率のグラフ。2人以上いれば高確率でoverjoyが発生することがわかる。
https://www.geogebra.org/m/haahg4aj
休憩室を用意して風船を受け取る人とバルーンアーティストのみに移動制限をかけ、起床直後にはいるようにスケジュールを調整する。
他のoverjoynerのバフを受けないようにご飯を食べに行ったりトイレに行ったりしないよう時間で移動制限をかければより盤石。
Sparkle StreakerとYodelerも同じようにすればできるがこれらはoverjoyが起こっている間に前を通り過ぎるだけで発生するので、
出口側の寝室をoverjoynerにしてバフを受ける側の寝室を奥側に配置してスケジュールを合わせるだけでいい。休憩室は不要。
Sparkle StreakerとYodelerは周囲に与えるバフと自身のバフがスタックするので、
Sparkle Streakerは運動が+13、Yodelerは機械、建築、筋力が+13ととんでもないことになる。 ほぼ自分が作ったものの記録用に動画を残しているのだが動画にしてみるとUIが小さいな
一応共有することもあるし、UIでかくしといた方がいいなこれ。
discordでは共有するとしてredditとかにも投稿した方が反応が増えたりするのだろうか。 石油発電の二酸化炭素にしろハイドラの酸素にしろ無理に消滅させる必要ってある?
特に二酸化炭素とか真水から汚染水を作るための貴重な資源じゃん 二酸化炭素いらなかったら消したほうがデュプが生身で移動できる範囲が広がる
生身でいけるところは生身で行かせたいスタイルなので二酸化炭素あると中々作業進まない箇所が出てくる
ハイドラの酸素を消すのは事故ったときの保険だね
タイル数千キロの酸素が漏れると下手すると拠点にいるデュプの鼓膜まで破裂する 自分は大雑把なので拠点は液体ロックで機密してるわ
拠点外は10kg/タイル越えることもあるけどヘドロの汚染酸素とか出なくなるからこれはこれで便利 SCPSでシステムが巨大化してきて、チャージポンプのスマートバッテリーがひとつじゃ心もとなくなってきた。バッテリー継ぎ足せば心の平穏保てるだろうか?
最大発電量が足りないのが問題だとは分かってるんだが 質問ばかりで申し訳ない
気体塩素ってもしかして有限物質?もうカス程しかない(;ω;) バニラも一応間欠泉の他に宇宙って手も無いわけじゃないけど
確定であるわけじゃないんだっけ?そこまでする理由もないし やっちゃったわ…全部宇宙に捨ててしまった
ポッドガチャの1000kg錆からやりくりするしか無さそうね
プスプスモーはこれだと厳しいかな残念…
と言うか噴出口なしのコロニーはどうしてるんだ バニラだったら塩素噴出孔確定じゃなかったっけ?
あれないと漂白石作れないよね バニラの確定間欠泉はヘドロ地帯に天然ガスと蒸気、塩水地帯に塩水、苛性地帯に蒸気と半々の確率で天然ガスか塩素
もちろん他にも基本12個も間欠泉はあるけど、確定で存在するのは上の蒸気塩水天然ガスの3つだけ もしかして人間センサーって設置には天井必要だけど天井なくても全く問題なく機能する? 今までタイル必要な前提でレイアウト組んでたのがバカみたいじゃん… 塩素は使い道が限られすぎてるから間欠泉なくてもまぁ
錆もクソ余るし 水じゃなくてわざわざ邪魔な気体出てくる汚染水使ってるところがポイント高い >>786
実はボトル詰は大体その邪魔な気体が目的なんじゃ >>784
でもお風呂使いたかったら漂白石けっこう使うんだよねえ
今まで気にもしたことなかったけど使いだしたらすぐ底がみえた
ただのお邪魔キャラだと思ってたのにいざ探すと全然量無いし 格納庫に何が入ってるか見えるmodって無いかな
全く覚えていられないんだが皆どうしてるん ヘドロとか漂白剤とか以外は全部ディスペンサーだから覚えるのはせいぜい5つくらい 製錬工場内の鉄鉱石とかの素材以外と液化・揮発するやつ以外は適当に放り込んでどこに何があるのか気にしたことがない 一応、標識MODがあるけど
それよりもディスペンサーで処理したほうが容量とか気にしなくていいぞ
水を張ってるとはいえ途中で落とされると汚染酸素がでるようなものはなるべく片付け外した格納庫に入れるようにしてはしてるけど 雰囲気でなんとなく設備の近くにそれに関係する資材入れる格納庫置いたりはするけど99%はディスペンサーだな ありがとうディスペンサー方式にします
装飾値終わりそうだけど。。 瓦礫の装飾ペナルティは周り1マス範囲のみだから、デュプの通り道に瓦礫を集めてさえなければ問題ない
またデュプが瓦礫を拾う場合2マス手前から吸い取るので、瓦礫の装飾ペナルティ範囲内に立ち入ることもない
なので行き止まりにディスペンサー置いて瓦礫を集めるようにすれば、基本的に悪影響ゼロ 外に出してると重くなると聞いて種類別に格納してたけどそんなに変わらないのかな 1マスなら2マス掘って念のために水張っておけば装飾値問題は無いも同然じゃないす
先に20tの塊にしてから設定外してディスペンサーに入れればpcも重くならないかもしれないという凄いことを思いついてしまった 初心者なのですが、液体クーラーの蒸気部屋を作ったのですが、蒸気温度が125度以上になってくれずに困っています。
部屋は3*7、クーラーは金製で、水を入れています。
給水を完全に止めれば何とかなりそうですが、そうするとオーバーヒートに。鋼鉄にしないとダメなのでしょうか? 原油を張るみたいなテクもあるけど初めてやる時は鋼鉄安定だと思うなぁ 蒸気発電に金クーラーは上級者向けな気がして手を出したことがない レスできるほど上級者じゃないけど、中の水やら熱交換プレートやらを大量に入れればだいたい何とかなる
125℃以上になるのはだいぶ先になるけど周りを冷やせると考えれば役目は果たしてる
原油じゃなくて(濃)塩水と二層にして水みっちり詰めるのも真空にする手間が省けて良いぞ
ちなみに蒸気作るのに液体クーラー使うのは電力を得るためじゃなくて周りを冷やすためであって
蒸気タービンは一部電力を回収できるってだけだから気をつけてね(熱源が他にあるor超冷却材とかチューニング使わない限りは) うわあ、みなさま早速のご回答ありがとうございます!
液体2層入れるというのは、聞いたことはあるけど、理由がわからないので試していません。
とりあえず居住空間冷却用としては使えているので、蒸気発電は鋼鉄待ちですかねぇ。
部屋に液体みっちり入れても、そこまで温度上がるんですね……。
それにしてもハマるゲームですね。頼れる先輩方がいらっしゃってうれしいです。ありがとうございました! >>806
完コピするのがそもそも大変そうですが(液体ロックとか)、頑張ってみます! タービン発電所が動かせて初心者
タービン発電所動かす熱が確保できないのが中級者
みたいなイメージ
慣れてくると発熱するのめんどくさくて効率化して行った結果
タービンを回すのに冷却する熱が無くなる >>805
原油敷くのは熱の移動をスムーズにするため
原油は蒸気よりも熱伝導率が高くて、沸点が高いのでボイラー室の中でも液体のまま存在し続けれる
液体クーラー>蒸気と直接熱を伝えるよりも液体クーラー>原油>蒸気と伝えたほうが蒸気室内の温度が均一化される
クーラーと蒸気の温度差で悩んでると思うからこの場合なおさら原油敷いたほうがいいってわけ
まあ金アマルガムでクーラー作るのは諸々の仕様理解している人じゃないとオススメできないから素直に鋼鉄で作ったほうがいいけど
寒冷バイオームに精錬機仮設置して動かせばすぐできる 液体クーラーで冷やしすぎて冷やすもんがなくなって動かなくなっちゃうんだよね
どんだけ冷やしてもいいようなところだから超冷却材で-200度とかにしとくか、って適当に回しといたら今度は周辺の気体が液化・固化して真空になって結構ダルい事になって笑った コロニー内断熱しすぎてサウナの蒸気作るための熱源が無くなる問題。あると思います >>810
止まったら何が困るん?
冷やす必要ないのに回し続けないといけない状況がわからんが
なぜそんな状況になってしまう作りにしたのか 基本的な話なんだけどさ
オーバーヒートなり破損なりで壊れた施設って解体すると資源半分だけ返ってくる、んで良かったっけ? 液体クーラー+タービンは冷媒を超冷却材にしてチューニングしない限り電力赤字なのに発電してると思って手当たり次第冷やすのはタービン覚えたての初心者あるあるだな 蝶持続可能とるのに電気無駄遣いしなきゃならん時に使いつつ発電で回収できて優秀やん
冷やしすぎて冷やすものない、冷却材汚染水でこれ以上冷やせんってなると思う >>814
その話超冷却材で冷やし続ける話となんか関係あるん? 一応チューニングしたら黒字になるらしいし、回し続ける意味も一応あるんかな。
どれぐらい黒字になるんやろ。 蒸気発電したいなら火山開けるなりマグマ地帯開発するなりすればいい 精錬装置の冷却水に石油使って蒸気室で排熱するのがおすすめ 日記係5人雇って夢機械常時稼働って労働要因何人くらいいたら元取れる算段?
労働10人ぐらいだと流石に日記係5人働かせたほうが良さそう 久々やったら、spice施設が追加されてて、英語のままなんだけど、みんなそう? 翻訳は有志がボランティアでやってるから追いついてないだけだと思う 有志日本語modは更新履歴見ると10/10にアプデされてるから更新すれば降ってくるんじゃない?
どうでもいいけど、よくないけど、散々もめた癒し根問題はやんわりと解決したようだね 電気余ってたしとりあえず液体クーラー回しまくってただけだわ
特に意味はない このゲーム火山手懐けたり液体クーラー活用できるようになってからが面白いのにビギナーにはそこまでいくのが大変なのが勿体無いな >>823
寝るやつ5人では常時稼働できない。
食事時間とトイレの時間が必要だから最低でも6人は必要。
夢機械稼働させる為の寝る時間とバフでどれぐらいの時間作業が短縮できるかで考えると。
1サイクル稼働するのに合計120コマ分必要
6人の睡眠時間がもともと3コマだとすると18コマ
よって大体1日100コマぐらい作業時間が短縮できれば元が取れると言える。
夢機械のバフは運動、操縦、機械、化学、筋力+5、ストレス−25%
一番バフによる時間短縮が大きいのは化学の研究時間+100%だから研究で100コマ分の時間短縮すると考えると、
研究員の化学が5だとすれば研究時間200%から300%への向上
よって1日300コマ分の研究をすれば200コマ分でできるようになるなため元が取れる。
これは研究員が15人一日中研究に張り付いてようやく到達できるレベル。 >>829
運動で考えると
運動が全員5と仮定すれば、
移動速度は1.5倍から2倍。移動時間は3/4
計400コマの移動時間が300コマになり100コマの短縮になる。
1日40%が移動に費やされると仮定すると400コマは大体42人の移動時間の合計分ぐらい。
よって移動だけで元を取るならせめて40人以上は欲しい。 夢のやつは遠くて条件の厳しい惑星での活動をサポートするためのものでしょ
安定的に活動出来る所で元を取ろうと考えるのは無理があるのでは >>830
移動5で考えたけど40人も抱えるコロニーは
大体移動20でカンストしてると思うからそれで計算すると73人ぐらい必要だった。 >>831
そうだね、元取るつもりで稼働しない方がいいね。
実際元取るにはどれぐらい必要なのか自分も気になってたから計算した。 常時バフがついていればどれだけ士気が低くてもストレスがたまらないのか そうか、メイン惑星でひましてるデュプを他惑星の開発しているデュプのアシストだと割り切ればいいんだ >>828
立ち上がりから安定までをどう回すかを楽しんでるかなあ
サバイバルがやりたいから後半まで遊ぶことはあんまりない 天然ガス発電機天然ガスの温度に関わらず、本体の温度と同じ汚染水出すから
めちゃくちゃ高温にすれば電力稼げるんじゃね?ってことで
950度の天然ガス発電機で試算したけど240w。
テルミウム使ってこれは微妙だという結論に至った。 最近気がついたこと
変圧器は有効化中は自然放電しないが発熱する。無効化中は自然放電するが発熱しない。
設定逆じゃね? 他の施設も無効化中は発熱しないのだから統一させたんだろう セラミックを素材の段階で冷やしておけば冷凍庫作る時楽かなと思ったら全く冷えなくて草 素材の温度に関係なく建築時の温度は固定じゃなかったか? マジ?ショック(´;ω;`)100cycle反トロ装置で冷やしたのに…
その使用だと冷やした精錬金属とかに熱吸わせた後組み立てて熱破壊とか出来そう??回りくどいかな? できるよマグマ由来の火成岩とか隕石由来の鉱物とかで建築するとわかりやすい。 瓦礫の状態だと熱交換あんまりしないから
液体に沈めるとかしたらまあまぁ冷えるようになったりする 建築後の温度は45度上限とかあったけど下限はあるのかな 火成岩って枯渇したらもうゲームとして寿命?
火山がない 液体火山を蒸気発電内部でグルグルして120℃で出して適当に放り投げて冷却用のパイプで冷やそうとしても中々冷えないんよなあ
素直に金属やダイヤのタイルで適正温度まで下がるように二度漬けグルグルしたほうが良さげよな >>847
バニラなら表土を溶かすとかかな
溶かすための高温は液化した鋼鉄を精錬装置で温めるか水素ロケットの排熱を使うとか 正直表土溶かす労力考えたらバニラでもロケット飛ばすほうがマシな気がするんだけどそうでもないんかな バニラのロケット採掘って1回で1tくらいじゃなかった?
仮に全部火成岩だとしても普通のタイル5マスで終わりじゃ流石にちょっと…ってなる
単に建材欲しいだけなら汚染水揮発からのセラミック生産の方が楽かもしれない
ハッチの餌ならセラミックを粉砕機で砂にして…
誰か効率計算してw あーそっか。そもそも何が最終的な目的で火山がほしいかによるよね。
熱が欲しいんだったらロケットの排熱回収すればいいしハッチの餌が欲しいんだったらそもそも食料をハッチに頼らない方向に持っていけばいいし建材ならセラミックでもいいみたいな
自前の間欠泉に合わせてコロニーの舵きったら解決しそう 全実績目標でやってたのになぁ火山ないとは思わなかった(;ω;)
ついでにアプデの装置も無いしやり直します(;ω;)
さよなら俺の800サイクル(;ω;)(;ω;)(;ω;)(;ω;)(;ω;)(;ω;)(;ω;)ああ悔しいなぁ(;ω;)(;ω;)折角初めてここまで来れたのに(;ω;)(;ω;)(;ω;)初めて高温酸素攻略出来たのになぁ(;ω;)(;ω;)(;ω;)初めて滅菌冷凍庫作れたのになぁ(;ω;)(;ω;)(;ω;) より良いデザインでコロニーを再構築できるチャンスを得たと考えるんだ いずれアプデで左右のニュートロニウム越えて隣のエリアを開拓とかできるようになればこんな悲劇もなくなるんだ… バニラだと火山もミニ火山もないマップは普通にある
DLCで一番大きい改善点って間欠泉の生成保証だと思う 表土は溶かさなくても巨大おしっこボトル揮発させて粘土への変換は容易で
石炭は自生アーバー→エタノールで汚染土をセイジハッチに食わせればいいから
火成岩がなくてもセラミックはどんなマップでも作れる
マグマはどちらかというとニオブのない中盤に石油精製したい時に欲しい感じ
バニラだと表土回収プラントを作ってしまうとワケ分からんくらいセラミックが量産できるぞ 心持ち次第でやり直すのもズルするのも有りだと思うけど
そもそも何で火成岩が必要なん?に答えてほしいよね
もう書かれてるように火成岩自体は必須じゃないし実績になんか関係あるか…?
無機物鉱石が全部食われるなんて800サイクルじゃ起こりそうもないし 夢のやつは39人プレイしてる俺からすると
デュプの圧縮になるからそこそこ有効だな
やることないやつ増えるねん 断熱配管張り巡らせると不足するねえ
セラミックに置き換えるのはかなり大変だからその辺かなあ? ハッチを大量飼育してて火成岩食い尽くされたとかかな
そうだとするならもっと早い段階で食料にしろ電力にしろハッチ依存から脱却するべきだな セラミックの為に石炭は必要だけど火成岩も大切だし最終的にハッチをどれくらい残すか困るよね ボトル詰めの指示は150kg以下の液体しかできないがモップ中に大量の液体が流れ込んできても中止されない。
少量の液体を垂らしてモップ指示して水槽を壊すと全部ボトリングしてくれる。
モップが途切れたタイミングで大量の液体約(300kg)が流れると中断されるので1箇所緊急指示するか2箇所指示する。
タイミングが難しいがうまくやれば100kgぐらいずっとモップしてくれる。
汚染水ボトルは汚染酸素に変わるので序盤の酸素生成としては最高効率、というより生成しすぎて鼓膜破裂しかねない。
はしご下でやると下に掘るときに勝手に落ちて酸素生成してくれるのも好都合。 ハッチ依存は脱却したくても石炭が欲しいねんと言う話でループしかねないんだが
食い物で石炭はコスパ悪すぎだし
火山ないなら逆にロケットしかセラミック使わないけどさ 石炭不足が怖くてゴツゴツハッチ大量飼いしてたときに火成岩枯渇やっちまったことあるな 腐敗病菌はただの風邪だ
ワクチンなんて打つな
スーツを燃やせここにいる者は誰も着させない そういえば火山って金属火山と同じ要領でタービンの蒸気室に沈めれば鋼鉄で攻略できるのか 出きるか出来ないかで言えば出来る
ただし金属火山と比べ噴出時の熱量がかなり大きいので
圧力超過を越えない程度に蒸気室の熱容量を増やして温度変化を緩やかにしないといけないし
蒸気タービンの台数も相応に増やさないといけない 液体冷却機周りのループ配管イラつくわー、思った通りに流れてくれない
これだけで何時間もかかってるわ だから最初はお手本を完コピしろと
自分なりにアレンジするのは基本が出来てから
カレー作るのと同じ 配管で気体や液体流れないなーってときは大体ブリッジで解決する 肉食動物難しいかなと思ってたけど50サイクルから毎日8000kcal消費すればいいと考えるともしかして割と余裕? 液体クーラーの入り口は最初、出口は最後、で覚えたな 自分的には地産地消は簡単だった、
プレイスタイルで変わるんかな。 色んな技術だらだら観ながら気に入ったの作ろうかなーみたいな気分の時はどこ見るのおすすめ?YouTube以外で spaceout以前だけどFrancisJohnニキのBaseLovingシリーズは見た?色んな人の基地紹介するやつ。英語だけど自動生成自動翻訳の字幕でも十分面白い。液体鋼鉄で断熱材パイプ溶かしてタングステン作るのも良いけど、左右ほぼ対称とか、ロケット12台運用とか面白い。大型変電機集中配置してる人も多いけど、配線がicチップみたいで草なんだ Thx面白そうだからちょっと観てみるわ
YouTubeだと作り方まで載せてくれてる人少ないからもやもやするンだよな 5chでピップ様と呼ばれてるのはみたことあるんだけど
discord見てたら海外ニキも崇めてるような気がする。
私が知らないだけでなんかそういうミーム的なのがある? ピップで植物野生の植え替え
うんこの土はゆきんこ麦に使う
土をセイジハッチに食わせれば石炭に変換
エサのアーバーも野生で植えて勝手に食って減らない
アーバーツリーの種取って増やす
アーバーツリーは汚染水と燃料になるから水を増やせる >>882
土食わなくても序盤はムックルートでしのいで、
即アビサライトを掘れるようにしてから寒冷バイオームに突撃して
自生の雪ん小麦からパンを作れるようにしたらいける エアロックMODが更新されなくてゲームできん
液体ロックなんて手間かけたくないわ 液体ロック手間取るか?
↓みたいな形でタイル作ってあとはボトル明けでちょろっと液体垂らすだけ
あとは温度と気体発生するようなものにさえ気をつけてればごく少量でも消えることほとんどない ちょっと垂らすのに建築して液体指示して終わったら解体とかしなきゃならんのが嫌なんでしょ
めんどくせぇよ まあ面倒くせえな
ロック建てるの面倒で開拓放置してるバイオームはある せめて2x3で完璧にエアロックとして機能する設備くらい公式で実装して欲しいわ 邪魔くさいなら Move This Here ってmod入れたら解決 今更なんだけどアプデで機能しなくなる設備とかって今まであった?機械ドア通電しないと動作しなくなるとかはないよな? 仕様がまるっと変わった蒸気タービンくらいかな
自動化非対応のものが自動化対応する可能性はあるけどまぁ考えなくていいよ
考えたところでどうなるか分からんし再スタートする良いタイミング 刈り取るときドレッコの地肌を傷付けないように明るくする必要があったんだよ 液体エアロックのめんどくささもあるけど、単なる気密ドアの癖にエアロック名乗っているのが一番許せないみたいなところある 公式エアロックの用途、視線を遮るとか熱を通すとかばかりで「エアロック」として使われるケースほとんどないよな 機密ドアがエアロックになったとしても結局開閉時間の関係で液体エアロックでよくねってなる気がする 初心者あるある
無駄に手動エアロックを設置しまくってデュプの移動効率落とす ビーバーの巣作ってスーツ配備してってやる軽いストレスから開放されるから
ちゃんと気密として機能するなら電動のほうは是非使いたい 扉単体で「エアロック」出来たらそれはそれでおかしいので今の仕様が自然 抑揚ない方が違和感ある
導入したら水力発電できるようになっちゃうから入れたくない理由は分かるけど… 核廃棄物がちょっとだけ残るとポンプが最後まですえてないバグはアプデでも治らなかったな
普通のプレイじゃあまり意識しないけど惑星MODのBaatorだと普通にあるので処理に一工夫いるのが面倒だ 真面目にポンプやセンサーでエアロック作っても気体を抜く待ち時間長すぎて使い物にならないだろうし
公式的には液体ロックが正攻法扱いなんだろうね 一応ビスコゲルっていう液体エアロック用溶液があるからな… https://i.imgur.com/jVzCiXK.jpg
塩水移動させたいんだけどここから汲んでくれない
ボトル開け有効化はしてるのに… ボトル空けのほうの自動ボトル詰め?だったかのチェック入れてる? 塩水じゃなくて濃塩水だったりしない?
っていうかもしかしてその水汲み機たどり着けなくないそれ Self-sealing Airlocks Revivedってやつね 下を気流タイルにして定期的に空気送ったら大丈夫にならんかな
ならんやろうな・・・ 沼バイオーム二酸化炭素処理しなくても貯まんないなぁと思ってたけど、
汚染土や汚染泥が揮発する際に元からそこにあった気体が押しのけらて
周りに同じ気体があったらマージするけど無かったら消滅するっぽい? >>932
溶けないように到達不可能な値に設定されてるから安心 常時稼働エタノール精製4台の産出汚染土に対してセイジハッチ16匹って問題ないよね?ちょびっと汚染土貯金出来るくらい余るよね?(1cycle200kg前後)
セイジハッチ(1匹)
土/緑藻/ヘドロ/肥料/汚染土(140kg)、食品全般700kcal分
エタノール蒸留機(1台)
汚染土333.33g/s 複製人間が溶けてるところが見たくてデバッグで1万度以上の設定にしたらゲームが落ちた。 >>935
計算し直した…約5匹しか飼えないねぇ…ちくしょう
ありがとう
アーバーツリーの準備に時間かかるけどエタノール精製を合計8機でセイジ1厩舎安定にするか蟹の餌にして石油発電から水得て電解→水素発電機にするのどっちがいいかな? つべで1サイクル目からデュプ50人生成して挑戦する動画あったけど楽しそう 最大発電量の話のように見えるけど
石油発電機の汚染水を浄水して電解して水素発電するのって収支的にどうなんだろうな 汚染水を吸い上げる240w
浄水する120w
電気分解する120w
水素を吸い上げる240w
フィルター10or120w
水素発電機800w
やる価値ある? spom使えば水から収支プラスの電気を生み出すことができるのは実証されてるけど汚染水を変えるとなるとそれプラス浄水の電力負担になるからプラスになるかは微妙だな
大量の酸素と汚染土、汚染水を活用して電力に変えられればいいんだが 石油発電機をあちあちにして汚染水→蒸気→タービンにすればポンプと浄水器代は浮きそう 別に殺す必要なかった
https://www.youtube.com/watch?v=VBl6rbY8_oI
というか気流タイルおいとけば息継ぎポイント作れるの知らなかった… >>943
むしろ電力が余るので電力を資源(オキシライト以外)にしたいわ スパイスそんなに使ってないな
種はやっぱり魚の餌にしちゃう
腐敗を遅くさせたくはあるけど序盤にアレコレ用意するのは大変だし、中盤以降は冷凍庫にしちゃうからなあ >>939
汚染土が石炭になってくれるならありかなって
水にも土にも全く困ってないからエネルギーになってくれるなら嬉しい エタノール石油発電は、汚染水の浄水処理や炭素スキマーでCO2処理を全部やっても電力収支はギリ黒字
出力した水をSPOMで水素発電するなら普通に黒字
エタノール蒸留で出る汚染土をハッチに食わせて石炭発電もするならかなり黒字 エタノールは普通に黒字出るよ
ただ蒸留だけで2kWの発電の半分持って行かれるので木材あたりの発電量はウッドバーナーと変わらない
汚染水は元々ポンプや浄水器がフル稼働するほど出ない(むしろそんなに出たら神設備)から電力消費なんかゴミだよ
ポンプに水圧センサー付けないアホとかは知らん エタノール発電のだるいところは発電止めたら速攻で気化したエタノールが漏れること… 気密部屋の気圧さえちゃんと管理しとけば汚染水揮発しないから垂れ流しても別に問題ないよな
あえてトイレ無しにして移動時間を減らす説、あると思います! >>957
それだとFull Bladder、Making a Mess、Soiled Suitでストレスが溜まりまくる
からついでに一緒にゲロも吐いてもらえば汚染水の量も増えて一石二鳥だな ここまで(精神的に)酷い人間牧場があっただろうか
肉にされないだけマシか… 汚染水生産という観点から見るとちゃんと水洗トイレ使わせたほうが増加量は多いんじゃなかったっけ アトモスーツ着替えるところは床を網タイルにしといたほうがいいんかな
すーぐ垂れ流すし 俺もまぁちょくちょくやらかすけど
わざわざ網タイルに変える必要があるほど漏らさせてるならもうちょっと現場作業の方法とか考えてもろて 編みタイルはるぐらいなタイルを外にもれないように1マス置く
縦4ますならドッグは3マスなのでギリギリでも建てられるから 自動グリネズミ屠殺場いいのないかな
水没式とか思いつくけどポンプで電力使っちゃうのがなぁ >>964
最初から卵を水没させて必要な分だけ孵化器に持ってかせるとか?
そういやスラッグ水没しなくなったんだよな……… >>964
水の上に空気式ドアで蓋をしておく
この更に上からドアのトラップでグリグリネズミを転落させると
水の上の空気式ドアをすり抜けてネズミが落ちて・・・~終~
ってのはどう? >>964
餌を与えずに撫でておけば死ぬ前に卵生んでから餓死するぞ
窮屈判定もないから毛づくろい端末だけある部屋に押し込めておけば24サイクルごとに肉を産み落とす永久機関の完成
https://imgur.com/DBUU5lS.png 人手に対するカロリーの効率悪くないか?
人員余りまくってないとやりたくない 今まで一生懸命カーボンスキマー設置したりポンプで
吸い出したりしてたんだけどその必要なかったんやなって…
https://youtu.be/nTZ0PBv1i3w このシンプルなエアフィルターというか排気口地面下2マスに埋めるだけで空気清浄できるというの
割といろんなとこから情報集めてるつもりだけど見たことないんだが私の目が節穴なんだろうか…
結構使えそうな気はするんだけど… ロケット内の二酸化炭素消去で結構前からここに情報あがってたよ 最下層に汚染水があるだけで勝手に二酸化炭素がすり潰されるとかは意図せずよくあることなので…… >>975
それは知らなかった、5chは全部の書き込みを見ているわけではないから
ロケット内の二酸化炭素除去ならドアクラッシャーの方がいいかな?
ちなみにどこに書き込まれてたかわかる? >>976
だよね明らかに二酸化炭素少なくなってんなーって思って調べてた。
よくよく考えたら当たり前だから特別言及することではなかったのかもね
もう少し早く気が付きたかったけど >>977
Part58 の 807で色々悩んでた俺が、誰かレイアウト見せてくれ~って言ったら 808でそれを教えてくれた
結果、807に張ってる画像の自然タイルを排気口に置き換えるだけで解決した
たぶん効率よく気体を消すなら2マスとか掘る方が良いんだろうけど
ロケット内の4人くらいが吐く二酸化炭素除去なら最下層に置くだけで充分機能する
// 実際にやってる画像張りたいがブラックホールに飲まれて起動できぬ~の放置中でな>< 機械式ドアにタイマーと気体元素センサーかませて二酸化炭素すり潰しがマイブーム
問題解決に何通りも方法があるのが楽しくてやってるけど400サイクルくらいで不意に飽きてくるのはどうにもならんね
ゲームが悪いんじゃない俺が悪いんだ 割と雑に最下段に通風孔置くだけで二酸化炭素処理してくれる
https://imgur.com/7VltLVN.png そういえばおしっこボトルの揮発量が1トンあたり40g/sの割合のはずなんだけど
セーブロードのどさくさかなんか知らないが揮発量がおかしくなることがある
具体的にはボトルのサイズが減ってるはずなのに揮発量が元サイズ換算?されてるっぽいことがある
そのせいで表土からセラミック作りまくるプラントで10tで作ったおしっこボトルが
100kgとかまで減ってるとこから500g/sとか揮発して消滅する瞬間を目撃してしまった >>979
ありがとうロケット内部では最下層に作るだけで良いんだね
二酸化炭素が溜まりすぎると気体が消えなくなるっぽいから
下2マス掘る必要がある。 どおりで汚染土昇華装置でロケットの酸素まかなってたら二酸化炭素消えてるなーと思った スモッグスラッグ「ここまで新要素かつ酸素だけ吸わないワイの話なし」 スラッグくんの出力安定させるのに使う資源が勿体無い。火成岩でも食ってくれないか? 別にスラッグを運用してもなあ……という極限電力消費なし拠点作るときくらいしかいらない スラッグ君のおかけで電力問題が緩和したので悪く言えねぇ(餌なしだが) ナメクジはスタック状態でも充電してくれればな
システム的に無理だろうが なめくじ君は超持続化目指すんだったら結構有用だから
実績取得後は全員肉になるから無駄がない 着陸直後に地表にいたナメクジが精錬金属食べたせいで着陸台建てられなかった恨みは忘れない 宇宙開発で有用になると逆に精錬金属食う強化が邪魔になるっていうジレンマ
ロケットの中で飼うにしてもネックだよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 51日 6時間 8分 20秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。