Farthest Frontier Part6
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スレを立てると先頭の1行は消えます
2022年8月10日発売
Grim Dawnを開発したCrate Entertainmentによる中世を舞台とした町、村建設ゲーム
Farthest Frontierについて語るスレです
開発
https://www.crateentertainment.com/
公式サイト
https://www.farthestfrontier.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
FAQ (英語)
https://www.farthestfrontier.com/guide/about/faq/
次スレは >>980 の人宜しく
※前スレ
Farthest Frontier Part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1661464927/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured これくると板規制されるんだよな
しばらくPCから書き込めなくなるかもしれんからみんな元気でな 他板でIP付けたりした罠スレ作ってたけど串挿すからお構いなしにスクリプト爆撃してくるしな
しばらく避難 早速規制されて巻き込まれて書き込めなくなるやつ増えて過疎かその大ダメージよ
特にPC 関連の板はPC からの人多いから爪痕はデカイ
書き込めなくなったら鍵再取得とか調べるといいぞ 修理の素材運び入れる→輸送中に崩壊が進んで修理素材増える→ちょっと増えた分を運ぼうとする→輸送中に崩壊が進んで修理素材増える
の無限ループになってんだけど・・・特に修理素材多い劇場とかT4の大型生産施設で顕著 大劇場1つでかなり広範囲カバーできる
https://i.imgur.com/fggGGJK.jpg
壊れたら悲惨なことになるけど 村が広がってくるとイマイチ物資がどういう経路で消費者まで輸送されてるのかわからんな。 だめあかん32gbにメモリ増やしたが人口500くらいでゲームにならんレベルでカクカクや あと、なんか 0.7.5e から急にネズミ増えたような。 >>15
うんこだらけになるバグはまだ残ってる
あれでネズミ激増するから 畜舎で全く屠殺ができないんだけど(自動手動問わず)
自分が気づいてないだけで
屠畜場建設とか必要なの? 12人でも500人でも共有メモリなんかほとんど使わないけどな・・・ 0.1~0.3gbくらいだわ
GPUメモリも3.7gbくらいしか使ってないよ
fpsは60~20くらいで変動してる さっきのスレで触れられていたシード値についてちょっと検証してみた
・左から7桁目の数字はバイオーム(平原:1〜渓谷:6)で資源や地形に影響を与える
・8,9桁目(16進数)で起伏を調整
FFで平原にも山が生えるが特に鉱物が増えたりはしないし逆に荒地で山消すと鉱物が激減した
・10桁目で湖・水量の調整
起伏が激しすぎると湖はあまり出来なかったが土地の水量は少し増えていた気がする
・11桁目は不明だが水量と関係ありそう 荒地が0なのを見るに粘土や砂の量か?
ざっと調べたところこんな感じだけど最初の6桁が何を示すのかは全くわからんな…
>>14
小さいマップでやるしかないんじゃね
0.7.4で小さいマップやってて0.7.5化でセーブ内容に問題出て新規に大きいマップやってる
大きいマップ始めた最初でも分かるくらいには影響あるからな
こんな環境
https://light.dotうp.org/uploda/light.dotうp.org37041.png
dotうpは二箇所 兵舎の使い方がよくわからない
中に駐屯兵いないと遠距離攻撃しないの?
旗出したら全員出ていっちゃうし
ていうか引きこもってないでパトロールしろよこいつら >>14
俺16Gでこんなスペックだけど800人でも普通に動くけど、何が違うんやろ
https://i.imgur.com/9ZOZLWd.jpg ネズミって普通に目視できんのな道路走って侵入してくんのかよ >>21
兵舎はでかくて耐久性があって人数分放てる矢倉
攻城鎚などに直接戦闘するときぐらいとか
残敵掃討するぐらいしか出撃はしない >>27
Ryzen7 3700Xならけっこういいやつじゃん ってかこのCPUとグラボでメモリ16しか積んでないのアンバランスやな
最低でも32
ゲーム用途なら64行ってもいいレベル いやゲーム用途で64gb必要なんてまずないでしょ
配信者や動画制作とかならまだしも >>17
屠殺と搾乳は牛を畜産所に入れてから作業するから、畜産所までの経路がないとやってくれない
74だと柵で囲ったりすると扉があってもダメだったけど、今は扉くぐってくれるかな >>31
CitiesSkykineだと32でも危ないレベル どっかにゲームはGPUとメモリが重要だCPUはどうでもいいって主張してた人が他にもいたけどよく分からんな
メモリを64も何に使うんだ? >>33
それはシミュレーションゲームでかなり長年回す極僅かな層でしょ
幅広くゲームやるなら32gbで充分すぎるわ現状 >>22
俺も16GBだけど使用10GBくらいだわ
ちなCPUはi5-10400Fという安物でグラボは3060ti ブラウザのタブ大量に開くタイプだとメモリはあればあるほどいい >>27
すっごいやつじゃん
>>20
うん中マップにきりかえてくわ
みんなありがとー 話がずれてるがこれならグラフィック設定をいじってメモリ負荷を下げればいいのでは >>20
IF2000で動かすのは良いんだけどさ、、
多分WHEA18が出まくってない?
一見平気なようの見えて実は内部ではエラーが... 省電力設定にしてあるとCPUのクロックが上がらなくてガクガクだった
高パフォーマンスにしたらサクサクになって再生成も早くなって髪も生えました >>27
DirectX11でCPU負荷の高いゲーム、9900KはHTTオフで消費電力減ってfps微増するけど
3700XはSMTonとoff、どっちがfps良さげ?
>>33
しばらく前にWindows10に追加された
ハードウェアアクセラレータによるGPU,スケジューリング
オンにしてます?オンにするとメモリ使用量、半減と言いたくなるくらい減る
ついでにVRAM使用量も少し減る 以前スレに書いたけどZEN3使ってる人ならAPBDISいじると良いかもよ なんかCPU負荷上がってない?
11400Fで電力制限開放だから常に4HGzオーバーで爆熱
CPUファンが唸ってる
ちなみにGPUが弱いくてほぼ100%だけどカクカクはしてない
https://i.imgur.com/S721KKG.jpg Ryzen 5800X 4.5GHz固定でやってるけど重くなるのは季節変わる瞬間だけかな
ちなみにクロック変動する事による問題がストレスになるからクロック固定してる
省電力なんか知らん >>45
そういうジャンルのゲームだから
ゲームにより上限値決められてる場合あるけど
(今は1000人?)
CPUとメモリでどこまで町を拡大できるか決まる
(だんだんfps下がって許容できなくなるまで) …やっぱ建築100人割り振っても住宅の修理に向かうやつが少ないのは割りと欠陥なんでは? >>50
一応0.75fで改善はされてるみたいだけど
優先修理みたいのは後回しだって
開発的にはそんなに問題だと認識してないみたいだ だから何度も言っているように、何かのバグを直したら何か出てくるし、不審な挙動を修正したら別の不審な挙動をするのが実態だよ
この手のパターンは長期化する
フィードバックを待っているポーズだけ取って、適当に仕様にして、そのまま一年後にEA抜けても不思議ではないよw >>48
0.7.4の頃と比較してCPUを使う様になったなぁという感想だった
バグで計算してなかった部分が動き出したのかね
ステラリスみたいなマルチスレッド出来てないゲームは年が経つごとに1日が長く(進みが遅く)なるのは良く知ってる 交易所の購入時に数を指定するスライドバーさあ
せめてー+ボタン付けて1つ単位で動かせるようにするか、キーボードの矢印キーで増減できるようにしてくれ
数値の所に直接数値を入力してエンター押しても反映されないし(移動では指定出来るのにな) 今回のアプデで困ったバグは殆ど消えたんじゃね
動作も軽くなったし快適に遊べてるよ >>53
マルチスレッドしないわけじゃないんだ
ただ1スレッドの使用率80%とかなるから
論理スレッドのメリットが無いんだ >>41
気になるのあれば開くけど
https://light.dotうp.org/uploda/light.dotうp.org37047.png
dotうpは二箇所 >>54
>>51
道具やそれぞれの建物の修理素材はきっちりキープしてんだけどねぇ
個別の動きみてると大して耐久度減ってない建物の維持に向かうくせに耐久度30%切ってる建物を放置してる事例が多々あったから優先度の選定の問題なんかもしれない >>58
見て欲しいのはエラーではなくその下の警告
WHEA18(19は間違い)が出てない? 前スレに、修理材料待ちの近くにないと修理しないって言ってた人がおったけど、この辺も要検証かなぁ 劣化具合と修理に必要な材料の量をリアルタイムで一致させなくてもいいだろうになぜするのか・・・
10%なり20%ぐらいの刻みで必要材料の更新すりゃ不足分を1個ずつ運んだ挙げ句到達したら必要量に足りてないとかいう馬鹿な動きせずに済むだろうに >>16
あーそういうことか、なるほど。情報ありがとう >>60
エラーって聞くから警告は見てなかったよ
あったわ……
24時間以内には無く、一週間で22個
ずっと見掛けないから記録させる為にPC起こしっぱなしにして気が向いたらエラーを確認してた
この一週間でのPC非稼働の時間は少なくとも24時間切ってる
再起動をカウントしなくていいなら今現在PCは24時間以上起こしっぱなし >>66
WHEAはハードウェアエラーだからね
本来は出ちゃいけないものだがどうするかは君次第だ! >>67
OK
確認出来たんでとりあえず試すわ
ありがとう 廃棄物施設建てても建てても減らねぇ
30人に1個ぐらいの方がいいのかな 3000円分は遊んだな
FPS視点と自転車と猫が実装されたら起こしてくれ。 >>69
建てるのが遅いんじゃない?
アイコンが出なくても廃棄物は溜まっているから
家建てたら早々に集積場建てたらいいよ うんこ周りの改善も大事だねぇ
肥溜めから一番遠い場所を放置し続ける様はCities:Skylinesのゴミ回収車を思い出すよ 修理の仕様が面白さに寄与してないよね
現状バグ多いし単なるストレス要因 ひさびさに三重門突破された
https://i.imgur.com/5dUZsgh.jpg
侵略軍アプデで弱くなったけど舐めると危ないな ある程度街が大きくなったら既存の廃棄物処理場の対角にもう一軒建てておけばだいたいそれでしばらく大丈夫なはず
処理場の堆肥完了アイコンがたまに出なくなるバグがあるな やっ見つけた!
昼間ここのスレ混沌としてて何事かと思ったんだけど
あれなんだったの…。
猟師小屋おかしいね!?
ランクアップさせたら「罠を見に行くだけの簡単なお仕事」
になっちゃって鹿狩ってくれない。 猟師小屋はランクアップする必要はない。
あえてやる場合は毛皮だけが足りないときだけ >>79
他にも報告上がってるんで現状はランクアップさせないしかないね昼のは5chを渡るスクリプト荒らし 山に囲まれた湖って一見防衛しやすくいい地形に思えるが
ある程度発展すると橡不足に感じるようになるのは実に鎌倉みがある 6F53E904917
マップいちばん下の水溜まりに挟まれたところからご入場ください 猟師小屋をランクアップすると猟師が自分の罠にハマるもんだから、鹿を狩り尽くせるペースになるまで猟師増やしたわ >>76
そうかな?俺はいいシステムだと思うけど
この手のゲームは資源の大量消費が無いとただただストックが増えていって
やる事無くなるだけだから
食べ物が腐るのと同じように一度建てた建物も消費するのはいい事だと思うわ
優先度が正しく設定されてないからストレスになってるだけで
それは製品版までには直るわけだし やっぱランクアップさせないが正解だったのか!
了解です、ありがとう!
このスレにも大災害があったと言うことで飲み込んでおきます。 まあ牛のと殺バグなおったから普通に牛16頭にすればそれで足りてしまうのだが
牧場って複数建ててる? >>84
肥沃度上がるが牧草地としての性能が悪い土地だと上がり難いように感じる 牧場は100人あたり1棟12匹は余裕で消費してしまうよ
牧場2と果樹園2を組み合わせて配置してtier4の300人時点で4棟48匹が理想だと思う 果樹園と牧場の記事を何スレか前で見て
自分も放牧を果樹園の所にセットしたんだけどさ
牛さん果物の木食べちゃうんだよね。
で、あせって果物植え直そうと果樹園を
クリックしたら食われた木が全部戻ってきた。
なんか変なバグだなと思ったよw 放牧せず穀物飼いにして最高効率で屠殺と搾乳しつつ、
燻製小屋と薪割り小屋を横付けして腐敗させずに即燻製肉に変えれば
2棟32頭で400人分の飯が出力できる
乾燥荒野でおすすめ 修理バグあるから移転で修理したら搾乳オフになってて滅びかけたわ >>90
人口1000人で6~8棟
土地と餌が許せばいくらでも >>98
大型道具は専任ひとりで作らせた方がいいと思う、割合あてにならん
俺は大型道具、道具、武器で3軒鍛冶屋作ってるわ武器は足りたら止めれば良いし >>43
すまん上にも書いたが、マジでPC詳しくないから難しいことを聞かないでくれ
HTTとかSMTとか言われても訳判らんのだw 誰かが言ってたけど複数種類生産できる場合に素材の重いキューが入っても素材が足りないと無視して次の作ってる説が濃厚
複数人配置してると運んだそばから他の人に消費されちゃうんだろうな
自分は最初大型道具だけにしていくつか作ってから他の入れ始める v0.7.5f
[技術]
・商人が去った後、旅する商人の警告が画面に表示されたままになる不具合を修正しました。
・ゲームロード後、すぐに収穫物が集まらない場合がある問題を修正
・納屋の出生数が過疎化を正しく反映していない不具合を修正
・納屋の年間出生数が実際の出生数よりも多く表示されていた問題を修正
[ゲーム]
・建物の修理費用は、100%から50%に減少しました。
・建物の修理がよりゆっくりと蓄積されるようになり、建築家が修理に取り掛かるまでの時間を
より長く取れるようになりました。耐久度の残りが従来の40%から60%に変更され、
より早く、より早く修理ができるようになりました。
・5×5フィールドの場合、より多くの農民が作業をこなせるようになりました。
・兵舎、櫓、柵のメンテナンスが不要になりました。
https://forums.crateentertainment.com/t/farthest-frontier-v0-7-5-hotfixes/118098 >>98
素材が貯まるととりあえず作れるものを作るから、道具とか武器つくる→鉄が15切る→道具か武器作るの無限ループになるっぽい
大道具は専門で作らせないとダメそう 輸送距離も含めてリソースが潤沢なら一応それっぽい割合でちゃんと生産してるみたい
https://i.imgur.com/riFS8et.jpg >>55
これ、マウス操作だといつも金額ギリギリから1つ分だけずれるのがイライラするわ、MAXとかプラスマイナスつけろやと >>103 記載ありがとうー!
柵、櫓のメンテいらないってありがたいな。
畑って5x5が最適なのか。
8x5、9x5 とかデカデカ使ってたわ。
f来たら新規でやり直さないと、これ適応されないんだったよね? いま仕事から帰ってきたけど
fのアナウンスだけがされてるから
早くこないとプレイする気にならないぜ
今日中にくるかなー >>108
畑の担当最少人数が1じゃなく2に変化しただけ
一応担当者数は調整できるぽいけど >>112
fきたね!
良いタイミング、待ってたぜ
さー新しい村に取り組むか バージョンアップ来てから不調続きで全然遊ばせて貰えなかったんだけど、dが来て昨日今日でやっと500人超えそうだって所まで遊べたのにもうfかーw 畑は作るときに5×5がはやくできるってのは
序盤の救済措置ってだけだよな? 肥溜めはなんで一人なんだよ
一箇所で三人くらいやれよ うんこはcitiesでいう霊柩車で結局細かく多く立てるのが渋滞対策や効果範囲的に一番いいから
効率だけ言うなら影響の出ない範囲で極限まで住宅街に近づけなければいけないまじうんこ 毎日違うリリースで遊べるなんて素晴らしいじゃないか! マップの再生成ガチャ楽しいよおおおおお
最初のマップの最初の場所で始めたあの頃の僕はもういない… 労働者余っても壁なかなか作って欲しいくれないのだが、何かいい手ある? 果樹園と牧畜をセットで使えばいいってのがあったけどどういうこと?
放牧場所に果樹園を設定するとなにかにバフがかかるとか? 今回は800人で街を回せた
正直修理とリソースの戦いだった
次はどうかな?そろそろ1000人いきたいな >>125
牛さんは放牧するだけで肥沃度があがるのよ 畑に放牧すると作物を食べてしまうが果樹園なら大丈夫というゲーム的な嘘 まだ取り立てやも来てないし、攻城兵器持ちの略奪者にも会えてない!
ホント毎日違うリリースで遊んでるって言って過言じゃないよ!?
…またマップガチャからか。 うちの父親の実家も昔は牛で田畑を耕して肥溜めを肥料にしていたって言ってたな
味噌や醤油も家で作っていたらしい
ゲームでも面倒なのに辛すぎるだろ
それで100年も経ってない話なのがすごい そのうちティア4からのアプデで軍隊作って他の領土に侵略するモードがくるよきっと 私も早く他の街に支払いを命じる羊皮紙を見せながら脅迫したいです 中 ランダム 454D8912A22
こんもりとした高台に中心を建てられるただそれだけ
建てられるんだけど高台のいい利用方法ってなんかあるかねえ
平坦化で崖作って保存庫とか置いて防衛?地形改善もうちょいやりやすければなぁ…… あ~このアプデでしょっちゅう変わっていくのはアーリーの楽しいところや >>134
高いところから矢を射つとダメージ補正が最大+18まで上がるから兵舎や櫓の設置場所として使う 防衛ラインが高台になってれば高低差ボーナスが得られる
けど市街地が高くても平坦化させる手間がかかるだけ
あとは美観があるけどそもそも立地も街並みも個人の感性に左右されるしシード需要って今ないんじゃね? なんか修理されずに牧場とまったんだけど。。。
資源もたっぷりなのになんでぇ。。。
このゲーム重たすぎて
全部左側チェックはずしたらGPU使用率貼り付けなくなったけど
それでも操作するとたまにカクつく
数年前の緑スペックじゃーもうだめなのか
こういうゲームCPU使用率張り付くイメージだったけど
30%ぐらいしか使われてない。 >>100
IntelとAMDで名前違うけどどちらもコアの処理能力に余力があるなら
1つのコアで2つの処理を同時にやらせましょう
って機能
で、町規模拡大するとCPU負荷大きくなって
1コア2スレッドで動かす余力無くなるから
8コア8スレッドで動かした方が良くいかって話っす
Direct3D11含むDirectX11はi7が4コア8スレッドの頃のAPIだから
8スレッドまでしか使いこなせないだろうし 多分資源があっても実際どこにあるかまで確認しないとだめ
遠いと届かない疑いがある
たった今7.4fで必要数も猶予も緩和されたらしいけど移送をユーザーのほうで自由にできないと根本的な解決にはならない気がする マルチスレッドはプログラムを複数のスレッドで処理すること
SMT(同時マルチスレッド)は1つのコアを複数(2つ)のスレッドとして使うこと
なんか、ごっちゃになってる気がするんだ 橋とか船とかは製品版になるころには実装されるのかな 移動量を減らすってことは結局資源の集積地点の問題だから保管系施設は複数つくって細かに設定変える必要がある 雪が溶けたら鳥の巣を漁り夏がきたらベリーを摘み秋にはサンザシ晩秋シメの木の実ときちんと採集輪を動かしてる人おるかい 最終的には外壁で敵を食い止めるから、防衛の為に1か所に集めるより外壁がっちがちに固めて倉庫は分散させたほうがいいかもしれんね そもそも採集は序盤以外柳と薬草と薬野根だけとるだけでは? 初プレイのときはシーズンごとに採取ポイント動かしてた
狩猟と魚封じられたらまたこまめに操作すると思う
序盤の畑でとれる野菜の量と採取でとれる量比べたらとんでもない強さなんよな 採集でナッツやキノコ、ベリーを集めた方が家がアップグレードしやすいんじゃない
検証はしてないけど なんか畑の肥沃度が変な縞模様になってるとこあるな・・・と思ったら肥料係数みたいなのがあったのか?
なんか建築の時下の方に出るようになってる シードガチャする度メモリー使用量1GBずつ増えてますねぇ
前の1/3だけどまだメモリーリークあるのかな 町の修繕の話だけど、町中に修理に必要な資材を溜め込むために資材置き場と保管庫設置したら、ちゃんと修理するようになったよ わりとマンネリ気味の侵略軍動画
https://youtu.be/EDgelr0gEqY
0.7.5になってからかなり広がるようになった気がする
壁の二重化、門の三重化のすすめ(たまに突破される)
関係ないけど狩猟基地の罠バグなんとかして ところで大量のレンガが行方不明になってるんだが。。
どこの資材置き場にもない
市場修理できなくなってしまう >>158
交易所は搬入はされるが搬出はされない
搬出指示した場合交易所と同じ場所にある見えない倉庫に保管され、必要になったら村人はそこに取りに行く
あるはずなのに倉庫に無いパターンはどんな資源であれほぼこれ
既知の問題リストに入ってるからそのうち修正されるけど、開発的にも緊急性は低いので恐らく後回しな問題 >>141
>>20の環境でマップ小からマップ大に移った時に思ったけどメインメモリ相手に読み書きで時間食ってるんじゃないかと
その結果遊んでる時間が増える
毎度毎度の参照先の数が多いんじゃないかな
まだマップ小の時の規模に届いてないのに、ってマップ大を始めた直後から何度も思ったわ
今は結局慣れちゃってマップ小の時の具合は覚えてないが
>>152
黒塗りを切り開いた先に見付けた柳が取れなくて困った
今のところ他に柳が見当たらん 画面の端にマウス持ってくとそっちにスクロールするやつ
複数モニタでやってるとほんとうざい >>159
まじかーありがとう
生産始めたから何とかなると信じたいw >>161
他のモニターに移動したら画面をクリックすれば止まるから
表示しておきたいところを真ん中にしたら他の画面をクリックして別のことしてる >>165
うん、それが割と面倒で
設定でOFFに出来ればいいのにね 金とかあっても加工までダルすぎてあんま嬉しくないなあ
武器防具とかも生産方法が割合指定だけとか特殊すぎてなんか合わん……そもそもいくつ生産されるか分かりづらくて予測立てられんし単純に在庫数とか生産数指定させてくれんかな…
結局蜜蝋で物々交換するのが一番じゃないかこれ道具とか自給自足まで相当時間かかるし 侵略軍中規模でこれだから300ちかくの大規模だとまじでマップエディタないとめんどくせえ
360度城壁と攻撃施設なんかおけるわけねーだろ 好適度ってどんだけ真っ赤になろうとも住宅外なら問題なしなのかな? リムワもシステム簡素化してジャンルをSFにしたドワーフフォートレスライクなゲームだぞ
元祖たるドワーフフォートレスやろうフリーゲームだぞ無料 敵のアルゴリズム変わったよね
集会場はともかく肥溜めなんかもバシバシ壊しにくる
かといって牛舎や果樹園は壊されないんだよなあ
あいつらにも美学があるらしい DFは原点にして至高で勝ちもクソもないんだが?肥溜めで肥料にするぞこのクソ野郎が! すんませんでした
撤回するんで肥溜め送りはやめてください >>168
序盤の手頃な資源が鉱石なら加工せず売る
金インゴットができるようになればウハウハ これマップ端が山脈になっててもそっち側から侵略軍がスポーンするんかな? 整地は一発で水平とれよ・・・
街づくりゲーで誰が3回も4回も工事したがるんだよ・・・ 家でも小屋レベルなら肥溜めの前に作っても住むのね
これでスラム地区が作れるぞ! 山があるなら谷も作れ
なんなら川も作ってそのうち橋やら船やらも出してくれ 起伏度高い山谷マップ最高だろう
水平化作業面白いんだがなぁ
アプデの5×5畑早速試してみた
5×5を二畑で農夫4人動かせる余裕あれば速攻で畑稼働できるな
早い段階で蜜蜂や服作りに入れて発展速度が一気に早くなるな 腐敗するまでの時間ってどこかで見れる?
根菜が長持ちしていいのかな >>189
そもそもEAだからいつ設定変わるかもわからんから
気になるならセーブデータ使って収穫した時期から腐敗アイコン出るまで計測してみれば >>169
侵略軍こない難易度にするかカスタムで弄ればいいだけでは・・・? 養蜂とか頓死を考えると農家は面積より人数を重視した方がいいのかな 宵越しの銭は持たない主義なら500Gだの1000Gもらって満足して帰っていく
それだけ動員してその要求額じゃ赤字じゃないのか君たち・・・ >>192
序盤の農夫の人数が少ない初動で稼働までに時間がかかってしまうのがネックだった
中盤以降は別にそんなことないのである程度の段階で操作量減らすために大規模畑に転換する まだ序盤だけどなんか食料品が腐敗で投棄されるのが減った?
もしかして腐りやすいものから食べるようになってる? >>193
金品の献上した事実の方が隣国としては重要なんじゃないの知らんけど >>181
1発・・・とは違うけど、整地作業って整地作業に重ねられるよ
整地範囲を設定した後、すぐ同じ場所を整地範囲設定すると実は同じ場所を複数整地してくれる 施設建てるときに自動的に建てられるレベルまで整地するオプションでも付けてくれればいいのに のぼり坂作りたいとかもあるし一回一回指定してやるのはまあ仕方ないんだが、整地した結果が予測できなすぎる
まあ地形設定に柔軟性あるから難しいとこだけどな
平らになるまで終わらせないオプションとかはあっても良さそうだが まあそこまで地形改善したいかというと…ぶっちゃけどうでもいい要素だわな……現状のボコボコした地形とか手間がかかるだけでゲーム的な必要性皆無だし
掘り作ったり橋かけたりとか将来的に出来そうではあるけど侵略軍の動作とかそこまで作り込んだもんに出来るとは思えんし… 堀と橋はすぐにでも欲しい。あと水ボーナスを元に収量が決まる米とかも
現状壁の隙間から敵が抜けてきたり理不尽だから堀でしっかり囲えればなぁ >>163
段差分けてすんごい綺麗に整地したんだね。
でも中央集会所に行く傾斜キツくて
人も牛さんも可哀想だ…w
自分も平坦化はもうちょいテコ入れ欲しいなぁ。 >>199
それは欲しいな
ずっと欲しいと思ってるわ
その分ちゃんと作るまでの建築数値みたいなの増えて良いからさ 一応これで合ってるかわからんけど、整地は指定した範囲の低いとこと高いとこの中間になる・・・って感じで考えてやってるわ プレイヤー有利な掘なんか実装したら投石器や水軍で対抗してきそうで怖い 渡れない堀とか無敵拠点だから実装なんかあるわけない 平均にむけて1高さ単位の何分の1かずつ、指定範囲全体を平均化してる感じ
どっかのタイミングで丸められて低くなったり高くなったりしてる
なんか地形やたら細かいけどそれいるんかいなと、別に移動速度とかかわらんし
まあやぐらの威力は変わるから高さ要素の追加は色々出来そうだけど城壁に弓兵配置とか このゲームは類似ゲームと比べて侵攻されるタワーディフェンス要素が特徴だと思うから堀は必須だわ
近くから水を引かなきゃならんから水辺がないと使えないってなるだろうし、難易度高いのが良いならその立地行けば良いしね
なんなら泳いで渡れるからすっごい足止めにしかならんとかでも良い リムならもっと個人にフォーカスしないとだろ
全然とは言わんがゲーム性違うAoEとかいわゆるRTS系じゃん 整地(盛土)、装飾、川(お堀り)あたり充実させて見栄え行けるようにしてほしい
高適度周りあるから難しいかもしれんが
あと最適化はよはよはよレビューでも最適化不足👎多いよ! >>213
リムワールドの中世版みたいなのもうなかったっけ? 無敵(有利)掘や断崖が作成可能になったとして景観的にも必要かどうかは別として
サンドボックスで侵略無しにできるんだから防衛ゲーとして見る分には圧倒的に状況が変わるようなものは意味がない 完璧に堀で断絶すると交易商も来れないとかでいいんじゃない?
敵の経路を一つに絞ることは可能とか、そこはもうプレイヤの好みと采配でしょ おいおい実装されるんだろうけど、ワインほしいな
それから自動的にビネガーが登場して、瓶詰め加工にも使われると
何か劇場や酒場の前に、低いティアでももっと娯楽があってもいいと思うがな
建物じゃなくて、1年を通した行事を設定できるようにして秋には広場で収穫祭とかさ
祭りの後は出生率が上がったりしてさw 高適度上げる方法もっと増やしてほしいな
最終的にみんな同じになっちゃう 好適度パズルのせいでまちづくりの柔軟性が阻害されてるからこの要素無くなんねえかなあ 無理に好適上げんでも成り立たない?
全部屋敷にしなければならないわけじゃない 流行りっぽかった中心に庭置いた9*9って85%までいくの?
あれ好適度ギチチなのかな余裕あるんかな >>218
それは個人の自由じゃね?リムワールドだってピースモードにできるし遊び方は人それぞれだろ
ガンガン戦争したい人は征服者でやって、戦いたくない人は平和維持モードにすればいい
何のために平和維持モードなんてものが付いてると思ってるんだ そういやそうだなティア上げる分だけでいいか
学校置いてェ公園作ってェ像建ててェを全範囲にやらずに済む 最初は好適度外視で小屋と倉庫&産業施設建てて後で離れた所に公会堂tire上げ用の壁に囲われた25戸市街地作ってるな
OPの壁の外の貧乏人と壁の内側の貴族たちみたいな感じやな徴税されるのは市場を主に使う壁の内側の奴らだけど >>163
すげぇがんばればこういう作りもできるのか 好適度WIKIみたら
効果範囲内に影響あるのは一種類だけで効果は重複しないってあって
同じのばっかおいてたわ。。。 なんか牛の放牧って肥沃度下がるようになってない?森とかに放牧してたら
肥沃度下がって健康状態が悪化していますと出るんだが 囲まれた狭い空間にティア2まで育てて、土地が無くなったから新たに開拓してそっちだけティアを上げる、新市街と旧市街のRPしたりして楽しむ 牛は餌のない時ゲージが下がる放牧中は回復する
放牧は目的地までの移動の時間も下がり続ける 「牧草としての肥沃度」と「農地としての肥沃度」は独立した数値
牧草の肥沃は牛が食った分だけ下がる、年をまたぐと回復する
放牧すれば徐々に農地の肥沃は上がる 整地はあるのに、埋立は無いのかよ
あと、バリケード置きたいぞ 一度に500本くらい隙間なくギュウギュウに植林してみたら
パソコンの処理がカクカクになったよ
おすすめ 0.75f、狩猟小屋の罠バグはそのままっぽいけど
罠も仕掛けつつ鹿を狩ってくれるようになったな 堀は無理
ドック/ブリッジに関しては、水のゲームプレイは実際には、私たちの設定で考えているよりもはるかに複雑です. これは、開発中に実験したものですが、最終的には当分の間棚上げすることにしました.
これはおそらく再検討するメカニックですが、必要な技術と機能はベースゲームの時間枠に合わない可能性が高いため、何らかの水をテーマにしたDLCでなければならない可能性があります. 壊された壁って1つ1つポチポチしなきゃ修理出来ないの? >>240
お前なんのために選択ボタンあるとおもってんだ 街作ってく過程が楽しいな
いつのまにか自然に主要な街道が出来たり廃れたり >>224
庭より祠や彫像だけどこれくらい(別の村)
https://i.imgur.com/YLq7Vj5.jpg
https://i.imgur.com/gMoF7KL.jpg
一極集中にすれば140%前後にはなるけど
いまのところ意味はないので全体100前後が楽
屋敷がいいとか1000人にしたいとかでなければ
そこまで好適度は気にしなくていいと思う 放牧と農地の肥沃度は別なのね、納得
後、衛兵や兵士が盾を装備してくれないんだが、これってクロスボウや
ハルバード持ってるとダメとかある? シムシティ2000みたいに綺麗に段差作って欲しいな
今だと高さがよくわからん >>228
人は増えないし平坦化ばかりやってるけど楽しいよ
https://i.imgur.com/N4OHYwl.jpg
いじりすぎたら戻すの難しいから
こまめにセーブしないといけないけど このゲームOPがmedieval dynastyまんまだな >>236
貧弱環境なんで色々検証してはみたが
建築待と修理街が増えるほどカクカク増すね
城壁一気に引くと俺は死ぬ 進入路を天然の要害で一本化できたらおもろそうなんだが >>240
壁メニューから一気に範囲選択で直せる
アプグレも可
ただし同時には無理ってうんこ仕様 >>240
壁メニューから一気に範囲選択で直せる
アプグレも可
ただし同時には無理ってうんこ仕様 >>205
いまはさらに傾斜がきつくなってしまって
ほぼ垂直の壁を荷車が登ってるよ
うまく修正(盛り土)できないのがつらい >>229
でもなんか距離減衰あるっぽくない?
好適度画面にしながら公園の位置決めようとすると既に別の公園の範囲内のはずなのに数値変わる WASDで移動してQEで回すって癖ついてしまってるんだけど
なんとかならないかね? 柳ってどうやって確保している?
今のマップが柳がほとんどないマップだったn 行商人が持ってきてくれるのを祈るしか…
籠作り以外に用途あったっけ? 狩猟小屋アップグレードしたらよくわからんことになった
謎の設定値も4にしかできないんだけどバグってる?
前より効率下がってる気がする >>257
アップグレードしてしまったかあ
それは罠バグ 正にコレとGoing Medival交互にやってるけど違った面白さがあり別ゲーだね
狩猟小屋バグはホント罠だよな全て壊して建て直したわ やっとティア4まで行ったけど、新しい建物も無いし後は拡大してくだけだから
なんかモチベーションが維持できないな・・・新しいアプデ待つか・・・ ティア4まで行った中々面白いけど
畜産の屠殺が上手くいかないのマジで苛ついたアレは直したほうがいい Going Medivalといえば中世日本舞台のを開発中だけど中世和風村ゲーとかもほしいなぁ
コーエーはのぶやぼの箱庭システム独立発展させて村ゲー作れよ 最適化とティア5待つわ
久々にBanishedやってみたがシビア過ぎて閉じたわ
こっちのほうが気楽でいい 移民が病気を持ってくるBANISHEDはシビアすぎる 生まれて初めてリアルそば粉のパン食ってるけど、美味いやんけ・・・
まあこのパン屋が美味いだけなのかもしれんけど 先駆者だと敵がワンパターンでショボかったな
征服者だと変わるのかな レイダーが来た時に素手で攻撃しに向かっていく労働者はなんなんだ…
黙って逃げろよな被害甚大だ >>259
いや、Clanfolkって奴
やったことないから知らんけどw いつも商人と一緒に略奪者が来る…
こいつらバイキングだろ?w >>271
そのタイミングだとインゴット増やしてね? 最初は移民断ると物資盗んでいくイベントだったんだよな >>268
征服者だと複数方向から同時わきしてくるようになる
あと敵襲とクマや狼がかち合いやすくなって
クマが壁叩いてるやつを襲ってくれたりする >>276
サンクス征服者で遊んでみるわ
余談だが何回マップガチャしても乾燥地帯が出ない😫 >>264
コーエーならドラクエビルダーズを和風とか中華風にするほうが早いかもしれん >>270
そっちのほうか
マジでrimworldみたいな画面やったま >>209
今でも工夫すれば渡れない堀つくれるな
通れない斜面は1マスだけならたまに通過してくるけど 現状の序盤に関しては今のバランスでだいたいいいかなあって思う
中盤以降に関しては施設やアイテムを増やすのか
防衛設備強化の方にすすむのかとか
ランダムイベント対処にすすむのかとかいろいろ方向性は思い付くが独自色をだすなら戦闘方面になるのかなあ 複数方向は襲撃人数増えてきて配置次第でなるんでない
個別設定すれば何が違うのか値見れる 大量の狼の巣で肉と皮潤したいけど、狩人が死体解体しなくてうまくいかないな
施設に4つも入ってるのに狼見ると狩りに出ちゃうわ
狩人と解体業者分けて欲しいね 交易商人を雇用するのってなにか特殊な技能がいるのかな?
死なせた覚えないんだけどいなくなってて雇い直すこともできなくなっちゃった 事故解決しました
オートセーブで去年のデータに戻れたからそっちで解雇→雇い直しの確認してみたら普通に教育なしの人でも雇えた…
バグだったのかな ティア4からチーズ作って木と鉄買ってウンコを畑に撒くゲームになるな ただの空間でしかなくなるから公園で休んでほしいんだけど働いてナンボのゲームだから困る
手持ち無沙汰労働者ならありかな これってカメラの回転ってできないの?
ヘルプみたいなのを見たら
ホイールボタンでやるっぽいけど
やり方が全くわからない。
普通にズームインアウトしかできない。 >>292
無人島に漂着
イカダを作って脱出までのゲームになりそう つまんない9×9の碁盤都市じゃなくて、もっと猥雑な街を作りたいんだけど好適度キッツい
作為的に道を引かないようにするとどうしても好適度に隙間ができちゃう
好適度上げる手段もっと増やしてくれないかな そもそも効率的にやると碁盤目になるんだから
効率なんて投げ捨ててしまえば良い 好適度アップ施設の効果範囲を広げるmodを作るんだ 8CFDA466964
半島になってて防衛しやすそうなマップ 植林範囲指定出来たらいいのにな
1本づつクリックポチポチはめんどくさい ティアー3もう4になろうかというのに
今だに防衛は取引所や金庫の中心部だけ
お金もりもり貯まるけど
防衛設備充実したらすぐマイナスになりそう。。。 植林は運営的には装飾的な行為以外についてはなしにする方向らしいぞ 街が半分完成した時点で670人
今度こそこれは1000人いけそう
http://i.imgur.com/3RXdPkg.jpg あれいつの間にか死んだ人間の装備戻ってこなくなってるよね? 森林地帯ならちゃんと木は生えてくるようなったから植林伐採不要なった
死体の場所に盾や剣ドロップするから村人拾いにいくのは見た 労働所ではげ山にしても消費量がまるで見合ってないから交易所で買うことにしたよ
プレイヤーの手が掛からないなら必要分立てて自給自足するけど自然に生える分じゃまだ無理だわ >>308
かっこいいな
真ん中に教会とかあるとすげえ雰囲気出そう >>308
壁を用意出来るのなら何とかなりそうな気もするけど土地の整備を再びってのはきつそうだな
単語がほぼ要塞に変わるけど ランダムマップ大
シード68166A256DB
湖に挟まれた侵入口2箇所マップ >>313
きたんかついに
お前をまってたんだよ神シードマン 森と共にをテーマにするとティア上げたくないなデザインが合わね なんかだんだん整地タワーディフェンスゲーになってきた。 初日の(貧乏人が集まるスレの底辺がいう)グリドン村の村人による期待票が大量に投稿された以降は、至って平凡な評価が圧倒的に多いw
高評価側も潜在能力が高い、EAだから今後発展すれば系の妄想が多く、一方の低評価側は最適化されていない不良品である事実や具体的に散見されるコロニーシムとしては致命的なバグの指摘がほとんど
底辺労働者の義務教育日本人が右にならえして貴重な土日を無駄にしたのだなw
ちなみに、私はまた別の観光スポットに移動してホテル変わってるんで、底辺労働せずに今週も遊びます 一応貴族から逃げて来た住民だからある程度仕事に貴賤なく共産主義っぽいんじゃないか?
まあ仕事の収入が住居に反映されるタイプのゲームははトロピコぐらいしか知らんが >>323
海外はしらねーけど日本だと戦国時代から
糞尿で硝酸目的とかで織田だけじゃなく全国の大名から重宝されて
すげー高給取りだった気する >>325
しかし臭いから差別されそう
皮革業界も差別されとったしな >>326
嫌がられる仕事だから給料高かったんだよな
大体いまの時代でもそうかもね 的は射てるけど蝿のSEはこっちのメンタルにも来るから止めてほしい アプデで色々改善されて安定してるし今のバージョンで1000人目指してみようかな
ただ効率重視じゃなくて景観重視で目指してみたい >>326
このゲームのなめし革の好適マイナス範囲めっちゃ広いな あの匂いやべーよな、ガキの頃に親戚の集まりで熊谷に行ってた頃は道中の道路の隣が畑で1時間ぐらいずっと臭くてゲロ吐きそうで嫌だったマジで とんこつラーメン屋仕込み時間の美味しそうな臭い部分全カットした臭い 離れれたところに別に集落つくったりてきるのかな
AIバグってめちゃ効率悪くなりそう 通勤時間とか考慮されてなさそうだから、離れた集落作ってもうまく行かなそうね
卑しい職業のための離れた集落を作って、倉庫間は荷車で輸送とかしたいけどね めっちゃ重たくてマップサイズ中で色々切ってもカクツクんだけどこういうゲームって後の最適化で軽くなるんかな?
4年前のPCでi5にGTX1070tiでこの手のゲームなら問題なく動いたんだけどなぁ グリムドーンも最後までカクカク直らなかったからある程度以上は期待できないかもね >>341
i5-10400 GTX1660Sで300人当たりからカクつくからちょっとマシなPCにしないときついんよね…そろそろ買い替えか fからなのか田んぼとかの仕様がかなり変わったんですね
農夫が足りない 食糧不足
なのに腐敗
樽屋はティア2からにしてほしい FFベンチでCPUの各コアやスレッドの使用率とか
アフターバーナーで見たことあります?
最適化進んでなかったから処理重くなっても
FF14ベンチな状態のままで
最適化進めばFF15ベンチの状態になる
で、インテルの旧世代(7〜10世代)はメモリの帯域幅がボトルネックになる >>341
RTX3080TI メモリー32GB ryzen9 3900Xでカックカクや
明らかにゲーム側がクソ
CPUもGPUも40%以下しか使われてない GeForce Experienceインストールしているなら
ALTキー+Rで各使用率、温度、FPS表示出来るから試してみな。
ALT+Zで表示される設定から表示項目は設定な >>327
今のバキュームカーとか下水処理場給料安そうだが 800人になると作業する時はポーズしないとやってられないw うんこ処理施設がパンパンの状態で解体するとうんこってどこ行くの?やったことないから教えてください 税収的にもったいないかも知れんけど保存環境が整わないうちは市場の食料のチェックを全て外したほうが良いかも 畑で作られた野菜が畑で腐敗して破棄されるのだけど、畑から倉庫等に回収されていないと言う認識であってる?
どう対策すればいいのだろうか
備蓄食料が一か月分くらいしかないのに、毎年2000個くらいの野菜が畑で腐ってるのが勿体ない >>355
労働者が足らないんじゃない?
荷車もどうだろう、こういうの運搬してくれるのかな なあ、おれ現実の方の樽って使ったこと無いんだけどさ
これって消耗品なの?
木だからなんとなくそんな気はするんだが、このゲームの速度で減っていくもんなんだろうか 輸送する時にゴロゴロガッコンで割とぶっ割れそう
酒樽だったらそんな動かさんだろうけど このゲームの年代で、職業ごとの貴賤はどうだったんかな
ステータス高そう:薬師、工業品製造系、酒場、粉挽き、パン屋
ステータス低そう:農夫、牛飼い、堆肥業舎、きこり、炭焼き、石鹸、皮なめし
このゲームの農夫は自作農じゃなくて農奴だもんね。 >>347
9700K>9900Kとか3500>3600とかなる類のゲームっすよ?
論理スレッド無効にすると追いつくやつ 3080ti 12700kだけど、最初の拠点選びでカーソル移動時にマップ読み込みでカクってなるし自動セーブ以外でもたまにガックってなるよなw >>347
これは酷い
アプデより最適化頑張って欲しいわ >>357
見てみたら農夫が全然足りてなかった
労働者自体は多いんだけどなぁ 資源回収を指示するとどこからともなくわらわらと沸いてくる村人たちほっこりする
彼らは暇なのか、それとも今の作業を放棄してやってきてたのか >>363
そりゃ出来なくはないだろうけど二度手間だぞ
そんなんでアプデ遅れたり価格上がるぐらいなら
良きタイミングでしっかり最適化してくれた方がいい
>>364
畑で腐ってるんでしょ?
労働者が収穫してくれるならもう農家いらないやんけ >>268
うおおお輪投げしてくれたああああああ!
マジか・・・何そのMODって思って探したら入れてたわ・・・
だいぶ昔に入れてそのままだったみたいだ
いやぁ・・・そのMODが原因かもってのは全く頭の中になかったわ・・・マジかぁ 野菜果実とかは瓶詰しないとすぐ腐る
年200とかしか生産しない果樹園すら廃棄出るのに2000って無理やろ
調整されるまで野菜は作らん 食糧不足になりそうだからって畑を作りすぎたのが逆効果だったのか・・・
瓶詰作りたいけど砂が無いんだよな tipsに住人と狩人を手動で動かしてイノシシを倒せみたいに文面が変わってて草
そんなにイノシシどうにかしたいのか 狩猟小屋にイノシシぶっ殺しモードつけてもいいんじゃよ 有限資材(石、砂、粘土、鉄)がマジで貴重だよね。
特に砂は購入では供給が追いつかない。 よく見たら老衰とかで死んだ農夫の作業枠が埋められてなくて畑が無人状態だったわ
分かりにくいよ □□工業□□
□□倉庫□□
倉庫中央倉庫
□□倉庫□□
家家家家家家
家園家家園家
家家家家家家
家家家家家家
家園家家園家
家家家家家家
□□市🍞□□劇
結局誰がやってもだいたいこんな配置になってまう?心当たりある?
好適度……… >>380
これがあるからとりあえず死人が出たら毎回住人一覧見て各職に欠員が出てないかチェックするわ >>366
最適化なんて大抵のゲームで発売前からやってるもんじゃないの
このタイプのゲームでこんな変に重たいのあんまなくね。人口ある程度増えたら報告あるみたいにまともにゲームできなくなったりするんじゃなぁ もうちょっと創意工夫できるゲームだったらよかったな
ある程度効率考えるとどうしても町の形が似通ってくるからね >>362
シードガチャ中暇だからアフターバーナーで
監視してたけど
シード作成中9割方進んで止まってるときは
シングルスレッドのみ90%前後
マップ表示されてしばらくfps落ちてるときは
全スレッド(8コア8スレ)すべて90%前後 ロードしたら村のほぼ全域が到達不能に
https://i.imgur.com/djDuNbs.jpg
たどり着けてるように見えるけどどこいじっても表示消えない
山を削って村を作ってる人は気を付けよう ひぇ……何時間分のフラット作業が無駄になったんだろう
復旧可能なのかな 1マス幅の平坦化で道作るとよろし
建ててさえしまえば一部傾いても大丈夫 道にしてから崖にすると何故か登ってくるよね
荷車とか山にめり込んだ状態で登山してる 人口559人、大劇場1つと酒場2つで娯楽が40%にしかならんのだが、酒場をさらに建てたらいいのか?娯楽のパラメータだけどうにも上がらん、、、 >>393
その人数だと効率よく配置しても酒場2個じゃ全住宅カバーしきれなくないか
自分の過去データ見たら600人酒場4で娯楽80%くらいだった ロードして10分ぐらい経過後、病気で200名帰らぬ人に。崩壊したよ。 途中で色々要素追加して重くなっていったということならその都度最適化する必要はないが
早期アクセス開始時点ではそれなりの最適化しておいてほしいもの
というかそこがまさに良きタイミングの1つだと思う だ~か~ら~w 最適化は開発元の技術力不足で相当の期間を要するって結論が出てるだろw
英語圏のゲームやってれば見れば分かるレベルと最初から言ってる通り、これは難儀するよw
つまり、期待したり文句を言うほうが無い袖はふれないことを理解していない次元ということ 好適度は立地だけじゃなく贅沢品の潤い方でも思い切り変わるきがする >>384
EAの出始めに最適化完了しているゲームなんて皆無だよ
だって現時点で完了させてもこれから100%変わるんだから
やる必要が無いって言ってるんじゃなくて
開発の進展に合わせて適宜やればいいって話 アーリーアクセスに何を期待してるんだか。
「物を売るからにはある程度完成したものを出さなくちゃいけない」って考えるのは、意外と世界共通じゃないのよ。
バグだらけでも当たり前の国は多いし、
ところによっては製品の根幹に関わる部分の変更だって別に普通ということもあるんじゃないかな 建物の移動の話がたまに出るけど出来る?
Tier4からかしら? ちょっと質問状です。
1000人の村を目指したいんだけど
マップ大きさ中でも余裕かな?
600人超えたら流石にカクカクしてきちゃって
少しでも読み込みの負荷を下げたいだよね。 >>404
出来る建物とできない建物がある
出来るのはウィンドウの右上にアイコンが出てるよ しゃあない日本は(自分自身の)お客さん度が最高のランクだから スカイリムやウィッチャー3ですらバグだらけだったのにアーリーアクセスのゲームがバグが無いと思ってるアホなんておるんか? >>402
皆無って言うからには全てのEAのゲームは出始めから最新スペックでもろくに動かん場合が多々あるってこと?
そんな話聞いたことないけど >>405
9x9碁盤なら100x100程度の土地があれば
1000人用の家も畑も仕事場も全て確保できる
ただもう少し広いほうが防衛以外は楽かもしれない
なのでマップ中なら余裕 >>394
大公園2、アッブ済祠4 まだ足らんのかなぁ >>409
色んな配信者や動画主やVtuberだかがこのゲームやってるけど
途中でゲームできなくなったり重すぎて辞めたやつおらん時点でおま環と言わざるを得ない >>395
酒場はまだ足らんのかな
ビールの供給も問題になるけどとりあえず建てて様子見てみる
ありがとー >>410
ありがとうございます!
当分の間中で遊ぶことにします。 生産所と保管庫と家の位置はどう配置すれば効率良いんだろ?
肉でいうと
①狩猟→地下保管庫→→→住居
狩猟した肉をすぐ保管庫に入るけど、住居から食料を取りにくる時間がかかる。
②狩猟→→→地下保管庫→住居
狩猟した肉の保管に時間がかかるから生産効率落ちるけど、住居からはすぐ取りに来れる。
この理解であってるんだろうか? 以外と1000人難しいよなあ
900人ぐらいから人口が頭打ちだわ >>415
いつかは実現するよ具体的な日程は知らない >>412
重いって報告はフォーラムやスレ含めて結構見かけるけどな。ゲームに支障が出るの含めて
今言われてる最適化なんて推奨スペック遥かに超えててもカクついたりはもうちょいどうにかしてってレベルだしそんな反応するほどか? >>412
400人行く前にクラッシュで最終回の人はいたよ 一昨日買ったけど畑の仕組みが直感的にわかりにくい
解説してくれてるサイトないかな >>417
キャパ1100人くらいだとなかなか1000人にならないけど
キャパ1200人以上ならわりとすぐに1000人になる
移民よりも生まれてくる子供の数で伸びが変わってくると思う
夫婦(若い男女)がいる家に空きがあるかどうかみたいな
つまり屋敷のほうがうんたらかんたら
1000人村は7つ作ったけどそんな感じ ※個人の感想です わざわざ未完成ですって書いてあるEAのゲーム買って重たいバグが~って頭おかしいんじゃねえのかって思う
製品版やればいいのにw 身も蓋もないこというと
Zen2がSMT on 時にDirectX11のCPU負荷高いゲーム苦手とするのは仕様
これが改善されたからZen3高かった
Windows10でDirectX11.3
Intelはこれに合わせて9700K出した
AMDはこれを軽視してZen2出して、アプリがRyzenに最適化してないって言った 買ってちょっと触った程度だが
>>388みたいに高台に集会場を置くのはどうしたらできる?
平坦じゃないから置けませんって怒られる >>422
サンクス
土地は余りまくってるから住宅街を広げてみるよ
>>425
後で移動させる まぁ、そのうちDirectX11の新作ゲーム無くなるだろから、関係なくなるだろけど >>426
ありがとう
集会所って移動できないものだと思ってた >>416
住居の食料は市場から運んでもらうんじゃなかったっけ? >>425
方法1…置けそうな丘や山を探す
方法2…まずは低い場所でスタートして、高台を平坦化
クリアで集会所を壊して平坦化した場所に再設置
※集会所のアップグレードは最初からやり直し >>409
ゲームは最適化が完了しないとろくに動かないものが多いと言う前提なのですか?
そうならもう前提が違いすぎて会話にならないのでこの件は最後のレスにしますが
早く快適にゲームしたいという気持ちは一緒ですよ 好適度の縛りと移動時間のロスがきつくて、広めの街を作ろうとすると結構むずいな
ショボい端のほうに住んでる住民に畑耕したりしてほしいのに、わざわざ屋敷から畑とか糞溜めに出勤しちゃう >>431
単にスペックあったらまともに動くレベルにしてくれって話じゃねーの
バカが無理難題言ってると勘違いしてるのかキレてるけど わざわざストアページに「この早期アクセスゲームは不完全でゲームが満足に遊べない場合は開発の進捗を待って下さい」
バグレポートや要望はフォーラムにフィードバックしてくださいって書いてあんのに
毎日5chでニホンジンがどうたらバグで動かないがどうたらと日本語読めないのかね >>435
ほとんどの人が動かないって話ならともかく
俺は最新スペックなのに動かない!だから最適化優先にしろ!って話だろ
おまかんの話でいいなら俺は推奨スペック下限近いが400人超えるぐらいまでは普通にプレイできてるぞ >>436
この場当たり的対応で拡張してきた感じ
碁盤目では味わえない
個人的にはこういうのが一番すき >>409
BF2042とか製品版でもまともにうごかなかったぞ
このゲームの3倍近い値段払って遊べない奴続出してた >>436
いつか壁の中に住みたい的な会話ありそう 一度目の無計画っぷりでも人口自体は増え続けたけどな
その関係で労働者枠が600人中200人だった
ティア3で足止め食らってたけど
0.7.5化で破棄するに至ったが
好適度こそ無計画じゃ無理だと思う >>390-391
復旧できたと思ってセーブ→ロードしたら通行不能に(繰り返し)
敵が螺旋状に上っていったり戦闘かなり楽しかったんだけど
ティア4にしたので放棄することにした
https://i.imgur.com/w7S7fSW.jpg >>371
カクカクっていうより、オートセーブは10分なのに4、5分に1回プチフリ
マップが変なところに飛ぶって感じやな
PC買い直し考えているニキはゲーム側の問題で買い直しても改善しないから
絶対に買い替えはやめとけ。
暫く見てない間に頭おかしい奴湧いてて草 >>438
それこそおまかんだろ。自分はできてるからとか何のフォローにもならん
推奨環境が2010年代前半なのに良いスペックでも重たいって意見がそこそこ出てるならそれどうにかしてくれって意見はそりゃ出るし
開発者目線で文句言うなとか言う奴いたらそりゃ反感買うよ >>448
だからおまかんの話は無意味だって話なのが理解できないのか
どうナナメ読みしたらフォローに見えるんだよ ちなみにRead:5000MB/s Write:4400MB/sのM.2SSDにインストール。
システムは別のSATA接続SSD
これでたまにカクツク状況
このゲームの為にPC新調は無意味だから止めとけ
お前のPCはまだまだ戦える どうにかしてくれって意見をフォーラムとか開発の目の届くところに投げるのはいいと思うけど
ここに書いてもどうしようもないんだからそりゃおまかんで終わりだろ >>447
メモリ16GBでもオートセーブしてるのかどうかすら気付かないぞ
モロトフ・あーるに・みかずき・ブループリント・せふ・ぶれぶれの配信中もカクついてる様子全くなかったし
ストレス溜まってるのは分かるが俺のスペック以下のおま環だとしか言いようがない Death is only the beginning... 高台や崖に道作って通れなくなった、という人は通り道を確認したほうがいいぞ。原因は複数回の平坦化を行うとなるっぽい。
道敷設モードで確認すると、恐らく何処かが通行不可を示す黄色に変化していると思う。私はここを1マスずつ平坦化していったら通れるようになった。 >>452
ああその、せふだ
カクカククラッシュで最終回だったよ あら、062a-yNcKこいつがアタオカだったか。
ストレス溜まっているのか知らないけど
他所でやりな。低スペ乙 たぶん征服者でもtire3ぐらいまで中止部以外の防壁無くても問題ないが
この辺から街の規模が大きくなって中心部以外から盗まれるようになって防壁たて出すんだが
ここでどういうデザインにするかってなかなか正解が出せない >>456
それがゲーム自体はヌルヌルなんすよ、そのおんぼろPC今すぐ外に捨てた方がいいんじゃねえの?w
https://i.imgur.com/zcglL0P.jpg >>458
右上の説明が英語になってるのは拾った画像か英語でやってるかのどっち? >>347
で書いているけど俺は>>341 にレスしている。
Ryzen9 3900X RTX3080ti メモリー32GB
CドライブはSATA接続SSD。ゲームはM.2SSDな
Ryzen7 3700X RTX3070ti メモリー16GBでHDDなんか載せている
>>452 は俺より高スペックだったんだな。
PCって奥が深いね。 相性問題でスペック良くても重くなる環境があるってだけの話でしょ
なんで煽り合ってんだよ 買い替えても良くならない可能性あるから
買い替えはやめときなーってレスしただけなのに
アタオカが一人で勝手に騒いでいるだけ
ただの馬鹿だろ。 >>450
一般用途で直線番長の出番は基本無いぞ
デカいファイルの移動でもするのか? 5900xに3070だけど自動セーブ時以外はガクつかんけどな
やっばりボトルネックはCPUよな セーブが重いならRAMディスク使えばいいんじゃないの(適当) >>465
ベンチ走らせるとランダムリード、ライトでも2.5インチSSDより速いぞ。
俺は他人のPC貶していないからな。貶しているのは
>>458 な
それは忘れないでね 水辺近くで無効な配置部分が増えた気がする
前はもっと水際ギリギリまで建物置けたよね? >>464
自分の環境だと問題ないって言ってる人を突然頭おかしいとか言うからだろ
ゲームのプレイがまともにできないなら素直に別ゲーやった方がいい
遊べないゲームのスレに来て煽り散らかしてる奴の方が頭おかしいよ うちのPCは5950Xだが修理が大量に溜まってる時はとてもカクカクして大変だが
一段落ついてる時は特にストレスはない
建設者が大量に確保されている時は非常に重いわ
要するにPCスペックの問題ではなくプログラムの問題だろうな
無下な争いはやめてゲームを楽しめ >>472
すまん。俺は問題ないって書いている奴に突っかかったか?ワッチョイ見れば分かるだろ?
教えてくれ 俺も外壁とか一気に引いてたの少しずつ建築するよにしたら500人でもなんとか行けるようになってきたよ ちなみに重くて操作がイラつく時は
操作時だけポーズをかけるといいぞ
カクカクしながら操作するのはムカつくだけだからな おまかんの話で言い争うのは無意味だっての
根本的にこれはEAだと納得して買ってるのにそれに反した事を言うから否定されるんだよ
「うちの環境だとまともに動かないからしばらく寝かしとくわ」とかなら誰も否定しないわ
単なるEAのお約束の話なのに開発者目線とか感じるならもう製品版まで買わなきゃいいのに >>474
おもっくそ頭おかしい奴が沸いてるってレスしとるやんけ
ガチガイジかよ パソコンの先生うぜえ……
はあ馬車に水詰め込む馬鹿のほうがうざいけどさ……水の保管チェックはずすとアラートずっとだされるのなんとかならんかな…… >>479
それな
>>437に書いたが、ゲームが満足に遊べない場合は開発の進捗を待ってくださいって文言購入前に確認できるのに
ロクに説明読まずに買ってウダウダ文句言ってんのあほすぎだろ >>480
お前がガイジかよ。何でそのスレだけ抜き出した?
カクツクのはPCのせいかな?に対してレスしたのに無関係の奴が騒ぎだした
そいつが問題なく使えている、使えていないなんて興味ないから触れてない。
片方モバイル回線だし、自演か?ガイジはお前だぞ 仕事先だから携帯で書き込んでるだけなんだが
パソコン先生荒らしにきただけかよ、例のニホンジンに引き続き2人目だな >>482
まぁ見た感じお前がいきなり他のスレ民叩き出したのが発端だけどな
もっとソフトに言えば良いのにいきなり煽りだした時点で何も言う資格ない 仕事がうまくいってなくてイライラしてんでしょ
そっとしたげて 水保存気にしなきゃいけないってそんな水あまるの
井戸しょっちゅう涸らすから水辺に複数設置して切れるたびに移動入れ替えとかいう意味わからんことしてるわ ゲームの話に戻ろうか。
某ビーバのゲームみたいに木の種類によって植林後の成長速度違うんだな
樫木が一番成長速い感じ?
採取量は他の成長した木が多いよな?
wiki編集したろって思ったけど手動植林無くなるってほんと? 断崖に隣接して壁を立てても
壁と崖の間に隙間があって素通りできるのを解消する方法ってないだろうか
先に壁を立ててから断崖化するとか・・・? ここのスレ民っていちいち他人を煽らないと気が済まないのかw
こんな荒れるならスレ建てないほうが良かったかな >>488
ちゃんと検討してないから分からんけど井戸はアプグレすると枯渇しやすい気がする
なのでアプグレしないで使ってるわ
まあ土地にもよると思うけど このゲーム正式リリースされたら実績とか用意されると思う?こう言う村ゲーって「クリア」が無いから1000人達成した燃え尽きそう。
フロストパンクみたいにミッションあれば面白いのだけど。 あと数十日でRTX4090ニキになるからレポ待っててくれな! going medievalで30人でカクついてた側からすると、300人いてもカクつかない時点で素晴らしいわ
それはさておき、今後の開発ロードマップとかってどっかにあるのかな?
今後こういう要素を入れることを検討中だよ、みたいな感じの カメラの角度をいろいろ変えたいな
上空から見たり水平で山の高さを感じたりしたい 今さらだけど道具の消耗がかなり早くなったよね
これ気のせいじゃないと信じたい 交易商が来てから輸送しても間に合わない!!住宅の備蓄がそんなにきになるか!2ヶ月かかっちゃうか! やっときた神シード
ランダムマップの大で
3F1C4C250C9
探索してマップを広げると大きな半島になってる >>497
過去のバージョンは修理サボってたけど
fからは早めにちゃんと修理するようになったから >>491
自ら煽り散らかしておいてその発言はギャグなん? >>499
スクショPlz
戦闘やるだけ損の現状どうにかならないかね
水に囲まれていて交易は出来るん?
壁に囲まれていているだけで変な動作するけど···· 家が放棄される条件わかる人いる?
好適度も低くないし耐久度も問題ないのに急に放棄される 作物は序盤の食糧難だけ豆、家畜回ってきたらカブ、肥沃上がったら小麦って感じでいいの? >>487
親の金で生かされてる無職のゴミニートに発言権なんてねえよ
さっさと首吊って死ねや、社会のゴミ🤗 >>505
低くないってのは正確じゃない言い方だからわからない
例えば大きな住宅に必要な好適度は65なので
それを下回ったら破棄されると思うんだけど
実際あなたの家のグレードはどれで好適度はいくつなの? >>506
もう人手が空いてきたら
1エンドウ クローバー カブ 2耕作 小麦 3サヤエンドウ クローバー
のローテに設定してる ランダム 中 87978525AC4
ttps://i.imgur.com/Yh0lDoP.jpg
赤枠を地形改善すれば北からしか侵略してこない
いっこ西の半島も進入路を制限しやすいからそっち側でも良さげ よっしゃ!1000人の街が出来たー
四方を堅牢にしたし、どっからでもかかってきなさい(´・ω・)
疲れたけど感覚は掴めたから満足感あるわー
http://i.imgur.com/5yCQuF5.jpg これ敵って集会所に向かって来るだけか
小スペースにまとめて防備固めたらコスト安いな 何回か最初からやり直してもとりあえず全種類の建物立てていく感じになるな
なんか特色出せるようにならんかね >>481
水専用隔離倉庫作るしかねえのかな
わざと敵に狙われそうなとこに置いとけばいい >>512
後半になると食料品や贅沢品や大型ツールを使った施設とかも狙ってくるようになる 道とか地形が斜めになるのに
建物は斜めに置けないのが気になる ヌルいマップだけど1000行けて満足した。敵が登場すると最低速でも激重w >>511
おめでとう
しかし資材カツカツで不安になる >>519
やっぱり1000人いったら侵略軍と戦わないと
撃退すればキリよく次のマップに行ける >>498
倉庫群の隣に建てろ
あと普段から売りたいものは移動させとけい >>505
自分も一度だけなった
それ以降見てないからレアな何かが起きたんかなと思ってる >>521
二重壁突破されたが破城槌含めほぼ全滅させたので自分的におkとした カメラの回転がスクロールボタンを押して、
マウスを左右に動かしても(自分の場合はトラックボールだけど)できないんだが。 >>518
平坦化のバグ?で斜めに置けることはある
https://i.imgur.com/9gU7MKx.jpg
現状計算して斜めに置くことは難しいけど
そのうちフリー回転できるようになるかも 自分もトラックボールで中央ボタンがないから回転できない
グリドンも回転しない派だから別にいいんだけどキーバインドで別のキーにあてられんよね >>504
交易はちゃんと来るよ
はじめに探検隊全滅するまで出してマップをリスタートして始め直したから全体のスクショはまだ撮れない
すまない >>510
すげえけど地形改善してもすりぬけてこねえかこれ さすが世界の笑いものマスク奴隷義務教育日本人w
最適化されてないと言われると、他の~と、皆がしてるから無意味なルールもルールで思いやりなんだ~が出てくるw
英語レビューやフォーラムのトピックでは当然他EAと比較してひどいっていう評価なんで、レビューも初日に大量の期待票が入っているのに平凡な評価
動画投稿者が~とまたまた周囲を気にするが、散見される推奨環境を上回るスペックで明確に動作不良になってる多数のレビューはオマカンで都合よく済ませるw
まるでmRNAワクチンがただの動物実験だったことやマスクがRCTで無意味だった事実には感情的に反抗する一方、詐欺統計には従順に屈服する奴隷根性そのものだなw >>529
水辺ギリギリから崖に向かって垂直に最大範囲で平均化しまくって自分が通れなくなれば略奪者も通れなくなる >>530
はいはい暇人乙
オンラインでパッチあてるようになってから
製品版ですら進行不能バグとか好感度リセットとか
未完成品、普通に売ってるのだが? 暇人は現代も昔も最高に身分が高い者の証明だよな
底辺労働者や貧乏人ほど無駄な単純労働を長時間やっている
現代では満員電車で通勤とかいう苦行も毎日やるわけだろ?w
こっちは長期旅行中で、ホテルの提携高級食パン店の軽朝食くいながら書き込んであげてるよw
今日はなにして遊ぼうかな~ >>516
にゃるほど良かった
住宅街や商業施設を区画ごとに分けて集会所からかなり離してそれぞれ防備固めてるから無駄にならずに済みそう つまり、他のバグ・不良品のEAと同レベルの凡作のひとつに Farthest Frontier も同列に含まれるというご意見ですね
確かに英語圏のレビュー見てても、高評価であっても他よりも散見される問題点を指摘する内容が多く、
貧乏人が集まるスレで言うところのグリドン村に対する実績と期待感でなんとか持ってるからね
それは事実だし、これが3名でつくったインディーコロニーシムでーすとかなら、よくあるバグ満載・非最適化見切り発車のEA商法クソ乙wで済まされてたところだからな スレチですまんが
高級食パンってブーム去ったんでないの? 引きこもり無職の孤おじだから流行が一周遅れてるんだよ 新しいリリースでパフォーマンス改善してくれないと
もう1000人街造りはやりたくないなw 自宅でVRか何かで旅行でもしてんの?
この人リアルで何処かに存在するかと思うとゾッとするね 一回画面端まで探索しようと思って兵士2年くらい連れ回してるけど健康そのもので草
色々不満言ってるけど本当はこいつら何もなくても生きていけるんじゃねえのか 道の下に小さな広場っていう石畳みたいなの設置できるんだな
それなりに好適度アップしたからなかなか良いかも へー重ねられるのか
重ねられるといえば畑も範囲違いで重ねられるけど収穫とか肥沃土とかどうなるかちゃんと調べなかったなあ >>544
それ他のバグっぽい重ねと違って説明にちゃんと書いてあるから仕様なんだよな
ということは建物を重ねること前提にゲームが作られてるから他の建物でも追加されていくんだろな 修理が全然されなくてストレス。改善されるか対策はよ
修理に優先のキュー入れれるようにしてくれればいいだけなのに 前のパッチは酷かったが今はちゃんと修理してくれるから助かる
ただ劣化が激しいな。地味な嫌がらせだわ 一時ちゃんと修理されてたんだが、今は全然されん
労働者も建築者も人数確保してるし資材も近くにあるんだがなぁ 建築現場に向かおうとする→資材集める→途中修理タスクに切り替わる→うろうろする→腹減る→食料自宅に溜め込む→修理に向かう→うろうろする
こんな感じの動きしてるからバグってんのかもな ビルダー30人くらいキープしたら全部回るようにみえるけど……人数重いわ 30人は確保してないってか出来ないぞ今の人口じゃ
ティア2くらいまでなら順調に回るんだけどなー >>534
そのワッチョイはホテルじゃなくて大手ネカフェグループのだけど 修理されないのは何かしらのリソースが足りないだけかな
足りているならほっとけば直る
ただそれまで労働者は減るわ激重 リソースが足りているように見えても保管庫に入っていない場合も多いしな
うまく街が廻ってないと大変だわ 何人のマップなのか街の現状がどうか知らないけど
単純にタスク量に対して人が足りないじゃね マンパワー足りてない説が1番高そう
皆さまありがとう 毎年修理が発生するから修理工を用意してくれると可視化できるのに。 人口あたりどれくらいの労働者が適切かの検証でもするか
あれ修理って労働者だよね? そろそろなにか縛りプレイしようかな~と思うけど、どんなのある? 小 壁・櫓なし縛り
中 畑未使用縛り
大 交易所未使用縛り
死 交易所以外での資材取得無し縛り どっちにしろ建設者は上限決めるだけで常時労働者からの流動じゃないの
必要数は建設の仕事量次第で常に建物立てて開発してる最中の人と建物ほぼ完成した人じゃ数が全然違ってくる 建築従事中のリスト(稼働タスクも)が一覧で見られたら調整しやすそうなんだけどね
虫眼鏡でひとりひとりチェックして回るのが面倒くさくてシステムに丸投げ気味 タスク見られたとしても指示出せるわけでもないからなあ 村人が少ないうちはガチャみたいに回せば理想の職業付けられるかな? 間違えて書き込んでしまった
>>508
集会所がtier2で小屋から住宅に切り替わったとこ
好適度は35ぐらいだったはず
好適度が必要水準下回ると放棄されてしまうんだね
それは初めて知ったので管理気をつけてみます >>531
天才かよ
やるわそのマップ
てか南の方は山で平気なのか? 住宅を放棄して家なくて凍死するからな
路上よりましだろと思う でもメダカだって環境が気に入らないと
飛び出して干からびるか餓死する道を選ぶよね 建築者って数字2個あるけどあれって右が設定人数で左は実際に働いてる人数よね
で左の実際に働く人数増やすには作業道具だっけ?名前忘れたけどあれないと増えないって事であってる?
道具大量購入したら一気に左の人数増えて修理とか石壁とか進んだから勝手にそう解釈してるんだけど単にタイミングだったんかな 俺も道具が足りてるかどうかで建築者の動きが変ってる気がする
道具が余ってる状態だとあっという間に壁が出来上がる、ないと道具壊れてない2・3人しか動いてくれて無い気がする
あくまで気がするだけだが >>584
shiftを押しながら引けばまっすぐの道になるぜ! 飛び地作ったらちゃんと近くに住んでくれるんかな
やっぱり移動距離ばっか増えて非効率的なんだろうか
それが怖くて掘っ立て小屋だけで作ってみたけど
たまーに使われるぐらいで住み込みにはならなかった
単身赴任のアパートじゃなくて出張先のビジホぐらいの扱いみたいだ 僻地の鉱山労働者のために掘立て小屋作ってやったのに
真冬に覗くとしれっと農夫とか紛れ込んでて
お前違うだろ!と言いたくなる 仕事の割り振り対象人数が増えるほどダメになってないかこれ
少ない頃は素材それなりに持ってきたり続けて作業するのに対象人員が増えると素材ちょっとだけ持ってきて完了せず遠距離から数個持ってきてる奴待ちだったり
作業量後数個で終わるのに突如やめてどっか行ったと思ったら遠くからはるばる来たヤツが仕上げると思ったら冬で帰宅して仕上がらず翌シーズン放置されてなかなか完成しなかったりちょっとキツイ 冬になると皆家に帰ってまた戻る斎に時間かかるだろ?
掘っ立て小屋は単純にあれがなくなると考えればいい
住宅街作ったら移動距離伸びるから掘っ立て小屋は必須
なんだが備蓄する分で食料増えたり消費されなくて腐る食料が増える気もするなあ 腐る食料問題は、住民が瓶を食べなくなればだいぶ解決すると思う・・・ インドでは美味いチャイを飲んだら素焼きの器は叩きつけて割るのが習慣らしいからな
美味い瓶詰めを食い終わったら瓶を叩き割るのが正しい礼儀作法 ティア3になって牛小屋複数にしたら、設定頭数超えた分の屠殺してくれない時があるんだけど、何か条件あるんですかね? インドでチャイを頼んだらだいたいプラスチックのコップにだな >>594
直ったっていうから16頭にしてたら16/16で赤字で挙動おかしかったけど
15ならちゃんと15/15の白字で屠殺してるみたい
その症状とは違うこと言ってるかも知れんけど 牛舎を複数建てて群れの数が12×2とかになった場合放牧地を重ねるように指定しても支障ないよね? >>596
あ〜道具かも、結構カツカツで運用してるんで
ありがとう >>600
なるほど
今果樹園に放牧してるんだけど物は試しでやってみよう >>581
それを防ぐのに掘っ立て小屋使ってくれるぞ 牛舎を選択すると木が強調表示されるけどこれ木に何か意味あるの? >>604
じゃ刈らないほうがいいんだね
たぶん範囲指定で刈ってたわ >>586
知らなかった目から鱗
森の木に邪魔されながら1ますずつ進めたあの時間は一体😂 >>506
とりま自給自足目指している、という脳内設定で
(1)労働、エンドウ豆、カブ
(2)クローバー、ライ麦
(3)クローバー、亜麻
で序盤から小さい畑3面回してる 資源生成MODとかアプデされてるじゃん
MOD製作者がやる気に満ちてるなら当分公式に資源無制限はいらんな 道路に石畳埋められるってことはデッドスペースの活用のはばがでるな そこまでしてMODで資源を増やそうとは思わないけど
1000年とか長くのんびりやりたい人にはいいのかな 資源無限モードでやりたい人も居るだろうしMOD作ってくれる人ありがたいね 現状tire 4以降の方向はまだ未定だから要望は早めに送っておいたら 取り敢えず有限資源の石や、植林した木が労役場の伐採でも消えるのどうにかしてほしいよね 石は石切場になる方向で木は成長速度あげる方向で調整予定だったかと
労役所は場所や範囲固定せずに二人で回すだけなら今のver のバランスでそれほど操作要らなくなってると思う 元ネタがそうだったし労役所に成長速度バフつければいいのに 植林できるなら植えてくれや、と
もしくは年数で木の範囲ひろがってくれや、と マップ生成で先に進まん……守りやすいマップないかねえ…… 第2村みたいな感じで遠くに集落を作って家を建てても
第2村に家がある人は第2村近くの職場に行ってくれるわけじゃないよね?
実家は本拠にあっても
第2村に掘っ立て小屋をたくさん作ればその人たちで回してくれる? 回してくれはする・・・けど掘っ立てをあんまりいっぱい建てると自宅+掘っ立てで2重の備蓄になってやつが増えて食料の廃棄が増える
掘っ立て村から出てこないやつの分の食料が自宅でよく腐ってる 掘っ立て小屋は全然関係ない村人が占領してたりするから
本当に現地の人の役に立ってるのかたまに疑問に思う 開発が要望に割りとやりとりしてくれてるから書き込んでこいよ ここの開発はあまりにとんちんかんな要望じゃない限り割と受け入れてくれるんだよな そもそも開発者が配信でリスナー(プレイヤー)と喋ってるしな >>627
切らしたくないのであれば3畑で回すのが基本 生成マラソンしてると資源に乏しい山でがっかりするのでせめて山を侵略者出禁にしてほしい 一括優先度
個数指定倉庫実装はよ。。。
細かいところがくっそめんどくさい。。。
好適度は設備がある条件にしてくれんかな
くっそめんどくさい! 新規スタートするといつも思うけどかっこいい町の名前が揃いすぎでしょ Banishedみたいに村内での製品ごとのストック上限値を決めさせてもらいたいな
過剰生産された製品が倉庫を圧迫するのを防ぐために交易で吐き出さなければならないマイクロマネジメントが鬱陶しい 倉庫圧迫を利用して粉挽きの生産抑制してる。そうしないと小麦あっという間に挽いてしまい、牛の分が残らん シード値の最後をFFFFにすると険しい山、乾燥した高知でも僅かな水辺が付くから
流行りの高台都市作りやすいかも
マップ再生成無理だからいちいちタイトル戻ってリセマラする必要あるけど
>>510
こんな俯瞰視点どうやったらできるの? >>631
でもランダムでトゥームストーンってつけられたときは嫌がらせかと思った 9x9にこだわる必要ないね
気分で適当に始めてみたけど割りと行けそう
このまま住宅街を拡げて壁で囲むだけの簡単なお仕事だわ
リリースが変われば初めからやり直しだし無限リソースとかイラネ―
http://i.imgur.com/wcKnAJo.jpg やりやすいのでいいと思うよ
自分は6×9を基本に9×9や劇場用に11×9とかもまぜながらやってる 遠方の採集地との道は不可欠だけど街中は雰囲気でごちゃっと詰め込んだほうが風情があってええ ごちゃっとしたまま好適度を上げたければ小さな広場を置けばいい
https://i.imgur.com/tC7fBFZ.jpg
複数置いてアップグレードすればかなり上がるから あれだな襲撃側はクマや狼を無視して進軍するから大量の狼の巣を通ってくると大乱戦になるんだな >>629
そういう山は侵入経路っぽいとこに山城作って敵兵力を分散させて遊ぶのにいいかも 山と山の間を壁で塞いでも略奪者とかすり抜けてくる? >>644
基本的に壁に当たったら回り込めるようだと判定したなら迂回する
判定には幅があるのでしばらくしたら迂回する場合もある
攻撃を受けたら攻撃した相手を可能であれば攻撃しに行こうとする カメラ拡大も出来るから小物とか結構良く作られてるの見れて面白い
https://i.imgur.com/VmiFGrr.jpg >>641
訂正
二方だけ広場を置いてアップグレードしたもの
https://i.imgur.com/rZs8g3p.jpg
四方に広場を置いたものとアップグレードしたもの
https://i.imgur.com/W7V2yut.jpg
広場を置くだけならそこまで見た目に差はないので
ちょっとだけ好適度を上げたいときに便利 あれ?普通の道具って死ぬ以外でなくなったりしない? ゲーム性についてはこの際置いておいて、とにかく最適化が全く出来ていないので評価が出来ません。
まず初回ロードが長い。SSDであってもマップの読み込みが終わるまで1分以上掛かっています。
そして建築やリソースなど何らかのウィンドウを呼び出すとカクつきやすく、酷いとそのままクラッシュします。
なるべくクラッシュしないように慎重にプレイしてもかなりの負荷が常に掛かっており、特に描画が重くなさそうなシーンでもPCのファンが唸っていることが多く最終的にはやはりクラッシュします。
当方PCも最新の最強スペックとかそういうのではないにしてもMSFS2020や信長の野望新生など最近の重いゲームを高設定で何の問題もなく軽々と動かせる程度ではあります。
海外レビューにもクラッシュしやすい、ホットフィックス以降不安定であるという報告が目につきますのでしばらくは修正待ちになるかと思います。 現実なら家の横に劇場なんてあったら住みにくいと思うんだけどこの時代だとステータスなのかな、分からん 高級食パンブームが去った?
まるで地方の田舎モンが子供部屋にひきこもってインターネットの記事に右にならえしただけの書き込みだなw
東京を歩いてみろw京都の某商店街なんてお高めのパン屋だらけだぞwww
あ、ヤマザキパンかじって、昼はすき家でチー牛食ってそうな貧乏人はそもそも旅行できないよな MSFS2020が重いのはグラフィック
信長の野望新生はコーエーとしては重いが
別に重いゲームではない
このゲーム重いのはCPU 高級パンって食パンのやつか?
プロデューサーが仕掛けてるやつは潰れていってるって記事は見た記憶があるな
合併に失敗して政令になれなかったところだけど、うちのほうもそこは何件か潰れたっけ もしかしてこのゲームの住人がパンではなく干し肉から消費するのは
パンはパンでも高級パンだからだった…? そば粉ライ麦ミックスパンだぞ
高級に決まっているだろう、うんうん MAP探索するのってEキーで広げていくのが最適なんかな
遠くて時間かかったり途中で獣に襲われて死んだりして
もっと効率的な方法ありそうな気がする
でも兵団を手動で連れまわすのもなんか違う気がするし
丸腰の住民一人だけ手動はもっと違う気がする >>645
>>646
ありがとう
しっかり作れば大丈夫そうね >>661
狩人にやらせるのが生存率も高くていいかも
作業範囲を探索したいとこに設定して探索終わったら移動させてく
範囲決めるモードになるとその範囲内の野生動物の数が出るから
鹿いるとこにしとけばしばらく放置でも無駄にならない >>663
狩猟小屋の作業範囲を、黒塗り開けたい場所を指定するってことか
頭いいな試してみる
ちなみに遥か彼方の完全に真っ黒な場所指定しても大丈夫なんかな
通りすぎた場所も黒塗り開いてくよね 最適化まだー?
200人ぐらいからガクガクしてくるわ なんか逃げ出した牛が住民判定でマップ開拓してくれた >>665
グラフィック設定で負荷かかる設定落としてる?
デフォルトだときついよ
これつきつめていくと都市のデザインって
勤務地を取り囲むように住宅地が郊外に作られるが
農家や牧場は郊外の外側に作られるって理にかなった構造なんだなあ >>665
200人ぐらいで重いのはスペック不足かグラ設定落としてないせい
最適化不足云々は500人ぐらいでCPUとGPUが天井になってないのにラグりまくる現象の事だよ
CPUとGPUのクロック固定してSMT切っても発生する 200人で重いって最適化以前にPC買いなおした方がいいわ
800人で重いって言ってるなら俺も重くなってきたから分かる いくらなんでも200人はなあ・・・Cities;SkylinesとかMOD数十個いれたらロードすら出来ないレベルな気がする いま16万も出せば5使えるの買えるぞ
俺はかいました 今世代なら買い換えても良いと思う。
買い換えしたら快適になった。 グラボ値段下がる! って記事は最近見たな
本当かは知らんが ワッチョイ後半yNcKはPC買い直せ!
お前のPC低スペ乙と決めつける奴だから注意な 特定操作でラグるのは最適化不足
OCなしでシングルコア5.0GHzなんてベンチマーク以外では滅多に見ないのにw
200人で重いはCPUの性能不足
他ジャンルのゲーム含めて別用途のために用意したものや旧いものなら仕方ない グラボは9月に更に値下がるし
CPUはZen4でるし割とマジで時期悪いんだよなw カソツウ下がってマイニング需要が減ったから、値段下がってる。カソツウはしばらく冬の時期ぽい。 仮想通貨軒並み死んだ今は買い時なんだってきいたぞ
半導体不足よりグラボの値下がりがパワーーーって >>672
ちょうど今月16万使ってグラボ以外のPCパーツ全部置き換えたわ
Ryzen9 5900X、メモリ64G、SSD2T、その他
今PCパーツ高い高いってビビってたけど意外とリーズナブルだった Zen2で言うところの最適化不足に関しては
Zen3の発表時の情報とか設定からすると
だから安かった、と思われる 征服者の乾燥した高知で水確保ってどうやってる?
火事頻発でなけなしの井戸水取られてきついんだが…… メモリ64GBはDR4枚なので
Zen3だとIF稼げないので32GBが最適解 i7-12700Kでケース以外全て置き換えて、20万弱。外GPU無し。
内属GPUでも人口400でも快適にプレイできてる。 >>689
しょっちゅう井戸枯れてたな
近場干渉するの覚悟で追加置いて雨降るの願ってた Zen3D出てZen4が来月、5700Xや5800Xが40kくらい?
品不足のときの値段考えたらCPUだけ交換でも良いかも。 >>670
ゲーム起動中のPCのパフォーマンス確認してみな。
サイパン最高画質、実況用に録画しながら遊んでもカクカクしないPCでも
このゲームはカクツクし、パフォーマンス確認してみないと買い替え必要かわっかんねーぞ。
そして、今は時期が悪い >>697
何がどれだけメモリを喰ってるかの情報じゃないと無意味 >>689
土地の水分量は植林で増やせる
木を沢山植えるしかないんじゃない? >>700
まじか知らなかったよありがとう
植えるぞー 広場は好適度があと少し届かないときに便利
アップグレードしなければ見た目もほぼ変わらないし
どこに置いたか分からなくなるけど https://imgur.com/zGuaQG4.jpg
果樹園の木も有効。とにかく木と土地の水分量がリンクらしい >>705
へーなるほど実際と同じで木の根っこが水を貯めてくれるんだな 不良品アーリーアクセスが多いと嘆きながら(確かに事実)
日本語対応のゲームしかできないので(義務教育ニホンジンの実態)
最適化されずにAIの挙動もおかしい不良品をプレイするw(英語ゲームの完成品やればいいのにw) 未だに知らんことばっかりやな
mod使って初めて知ったけど鉱床の土地も相互に埋蔵量のバフを与えるんだよな>>611はその影響 Ryzen7 1800はもう古いかのう・・・・・・ >>697
ゲーム実況でもしている方?
メモリー量と物理ドライブ多すぎだろww
動画編集しない限りこんなに物理ドライブいらねーー
HDD1枚にSSD4枚以上? 水場に恵まれないとどのマップでも井戸枯れるんじゃない
使われないところに複数立てておいて枯れたら溜まってる井戸と入れ替えするしかない >>707
神ゲーAPEX友達とVC付けて一緒にランク回してる
夏休みそろそろ終わるしマスター行けるまでやるぞって宣言しちまったわ
https://i.imgur.com/LjZ6vvj.jpg >>697
64GBって普段何に使ってるの?
ゲームだけ? ゲームのスレでメモリの話題よく出るけど
なぜかそのゲームのプロセスが使ってるメモリサイズという1番重要な数字が無視されがち あとCPU使用率のSSを得意気に載せる人も多いが全くの無意味 話ぶった切ってスマン
牛小屋って結局どれだけスペース必要なのかよくわからない
建物6*4+放牧地6*6ぐらいだっけ
今ゲーム起動できないから数字はうろ覚えだけど
狩猟小屋とか労役場と似たような仕組みって理解で合ってる? >>710
動画編集はたまにする
>>713
ゲームとブラウザとAdobe系少々 >>715
CPU使用率を載せてるんじゃなくて使ってるCPUが何かを載せてるだけでは?
使用率見せたってそもそもこのゲームをプレイ中のSSかどうかすら分からんがな >>716
放牧地は10x10
建物と運用範囲が違うという意味なら合ってる このゲームをやって学んだこと
税収は大事
税金を上げちゃえば色々楽ちんだけど短絡的
軍事費は高いけどケチったら皆殺しにされる
嫌な仕事にはお金がかかる
チーズは偉大
ガラス瓶は食べ物 あまりにも枯れるので違う場所に井戸をいっぱい作って
狩れたら井戸を移設してローテーション
つか移動できる井戸って何って思ってしまうけど >>718
使用率が~と書かれているものが多いのでそれはない ガラス瓶って瓶詰めにも使われるけど贅沢品じゃなかったっけ
だから作って市場に回した方が得だと思ってるのだが 食糧難は牛でも解決しないからまずいかなと思ったけど畑増やして全部にクローバー入れるだけ40(23)とかになったw 瓶詰め食料についてはコストのわりに費用対効果低いから
砂がすごい余ってるって言う場合でなければ必要ないように感じるのよね。この辺はおんなじような意見すでに出てると思うけど。
あと金鉱石もかなり余裕があるって時以外採掘や加工に手間だから現在浮いてる気がする そいやクローバーって収穫後は野菜扱いになんのかな? クローバーは収穫量が表示されるけど何も収穫されない
全く無意味なのか伸び幅か何かを表してるのかわからんけど、何かモノが手に入る訳じゃない
ふと思ったんだけど、クローバーのみ連作の畑つくって農夫一人だけにして牛の放牧地かさねたら、いい感じになったりしないだろうか クローバーは収穫しないので、種まき終えたら農夫解任しても問題ない クローバーは緑肥じゃろ
ゲーム的にはそのまま消える 牛はクローバー食っちゃうから生えてるときは外さなきゃいけないので操作が面倒になる。
ある程度進行が進んでいると極力操作を減らす必要があるからね クローバーの収穫量は肥沃度の改善量になる
肥沃度が低い農地でクローバーを植えてもクローバーの収穫量が低いから、肥沃度が高い農地で植えたときほど肥沃度は改善しない 一回肥沃度下がっちゃうとクローバー植えてもなかなか上がらないから
全部クローバーで放置みたいにしないと回復しなくて大変 現実ではクローバーとか一部のカブとかは、植えてある程度育ったら収穫せず作物ごと土を耕してしまって、次の作物の肥料にするとかだったとハズ。
間違ってたらスマン 牛に食わせるためにクローバー植え続けたら、
放牧場所が良い状態をオートで維持できねーかなーって話です
畑に貼り付ける農夫1人でやれるならお得じゃない? 作物のための肥沃度と、牛の飼料としての肥沃度は別って前に出てたと思う >>715
Afterburner(Riva tuner だっけ?)などで
ゲーム画面と使用しているコア毎(できればスレッド毎)の使用率表示して欲しいやねぇ
CPU 30%未満でも1つのスレッド100%に貼り付いてたりするし
3500はわりと全コア使う印象あるけど
基本SMT onなZen2のCPUはSMT offでも
DirectXのマルチスレッドに対応しないんすねぇ
SMT onのときにはL3キャッシュの容量誤認識して
1つのスレッドに処理が集中してしまう
という説明は前提条件から間違ってたんすね DirectX11っすね。12はちゃんと使ってるぽいし 住人の居住区と職場。倉庫の保管上限数指定が出来るようになれば面白くなるんだけどなぁ。
動画作ってみようと録画しながら何度か街をつくったけど、毎回似たり寄ったりになるな
山の上の街はもう何人もやっているし···· 好適度は割りと適当にどうにかなるからこだわらなければ結構自由に組めるのでは? >>741
こう言ったインディーズ系のゲームはバグ取りや要素を追加する方を優先しがちだから最適化にはあまり期待しない方がいいぞ
PCスペックでねじ伏せるんだ インディーズ系じゃなくてもよっぽど酷くなけりゃ大体そっちからだよね
調整とかのためにもフィードバック欲しいし 農村作ってそこから食料輸送って事がほとんど出来ない
ある程度の距離で農業、産業、住居のセットがないと現状無理
好適度以前に家庭に食料が行き渡らない 建物の修理条件が分からん
モノがあっても全然修理しない😫 修理専門の職を追加してくれない限りは問題解決しないだろうなぁ 修理自動はいいことなんだけど、優先度を上げる手段が欲しいやね >>747
住居の指定機能や、通勤時間最適化の機能を入れてくれたら、
農村や職人の集落、被差別職業の集落とか作れるのにな サブ集会所作れりゃいいのにね
ビーバーのやつみたいに 自己解決した
色々試行錯誤してたら見つけたわ
建物の移動で同じ場所に移動させるだけで回復したわ
これはこういう仕様なのか?マンパワーだけで素材使ってなさそうだけど🤔 毎度毎度病的なまでに修理したがるやつおるけど
普通にプレイしててそんな修理したくなんのか
壁は勝手に修理してくれるし 140名くらいで50名規模の襲撃らしきものが1度あったっきり。その後15年間600名まで襲撃無し・・・
MODで武器防具ガチガチにしたから嫌われたのかな ><;; >>747
倉庫間移動についてはまだ要検討だったはずだから要望であげるしかないだろうね
修理に関してはおそらく修理の優先度が他の作業に比べて低いのか資材の集積地点から遠いと運搬中に放り出す事とかが多くなりがちなのが原因かなと板やレンガの集積地点は街の発展にあわせて微妙に調整した方がいいと思うね 働き手が微妙に足りていない時期に重要施設がなかなか修理されずにやきもきした事はある これ作物が畑に放置されて腐敗するのって何が原因なのかわからん 農夫が別の作業で忙しいか、倉庫が埋まってるかじゃないか >>754
そういう仕様です
劇場なんかの手動修理(移設)は時間との戦い
fになってかなり修理早くなったから
今のところ修理に不便さを感じたことはないな
前が酷すぎたせいかな 壊れたらなんか困るん?撃退してから建て直せばよくない? >>761
倉庫は全然余裕だから農夫関連かな
収穫後すぐに次の作業させてるせいか 修理には山のような資材が必要なのに立て直したら少しの手間と多少の資材だからなぁ
意味がわからない >>762
なるほどサンクス
しかし分かりづらい仕様だなこれは 修理は人と資源が充分なら修理されるよ
移動で直るのはそのうち修正されるんじゃね 陶器とか木とか何かの条件で落ちた品を回収しなくなるときはロードしなおすとなおることが多いから不具合なんじゃないかなあ 井戸に1人か2人配置して専業で水の配達してくれねーかなー
大事な場所の衛兵が水汲みに住宅地に戻るの勘弁してくれよ そういえば新しく家を建てたときの住人の配置ってなんか法則性ありそうなんだよな
中盤ぐらいから小屋建てると最初にだいたい衛兵や兵士オンリーとかになる >>772
ある程度生産施設を作り終えて
防衛強化に乗り出す頃だからじゃ? なんか色々要素あるけど、住民の挙動把握する術があまりないし、特定の建物に割りあたってる住民以外は労働者何人建築者何人くらいしかコントロールできないので、実はやれることそんなにない感じがするなぁ いやランダム抽出ならこんなに職業が片寄るはずはないと思うんだ
これ職種ごとに割り振られやすい家のアップグレード段階があるんじゃないの 割り振り数は操作できるし1回全部の職業0にしてからいろんな順番で振り直ししたらわかるんじゃない? modの話だけど好適度範囲拡大であかん開放感で脳の汁があふれる 攻城兵器も見たし、取り立てやも来た。
村も100年まで来たけど1000人が遠いよママン。
やっとこさっとこ700人です。 どこに何建てたかわからなくなっていちいち建物クリックして探してるんだけど
目当ての建物がどこにあるか確認する方法ありますかね? 採集小屋はベリーで囲む狩猟小屋はアプデの矢印
残りは固めて配置で雰囲気で 試してみたがやはり家の住人に関して偏りがあった
新しい小屋を衛兵や兵士の有り無しで作ってみたところ
衛兵は小屋ができれば優先的に配置される。
兵士は特に影響なかった。 在庫調整楽にならんかな
ドーンオブマン?なんかだと、総量指定できるから、必要なだけ生産してくれるんだよな
一人ずつ弓矢とか持たせる設定したいわ
敵が来た時に鐘を鳴らしても、みんな武装して集合してくれるわけじゃないみたいだから、ボコボコにされるんだが 資源の採取の範囲選択を取り消したい場合はどうすればいいでしょうか?
野菜は何育てるのがオススメでしょうか? >>782
職業への人数割り振り画面で、職業横に虫眼鏡マークあるやろ?
ポチットクリックしてみ >>782
探したい建物を新規に建てようとすれば既存建物が大体強調表示される すまん。他のゲームの操作と勘違いしてた
ポチットやっても無意味や >>787
Shift押しながら範囲
麦系を目指しながら豆か根菜の汎用性は異常 >>791
ありがとうございます、助かりました!
気づいたら冬が来て、人がばったばったと倒れて焦りました!
ありがとうございます、頑張って野菜育てて見ます! 小屋を建てると衛兵が入る可能性が高いってことは襲撃が来る季節に建てると防衛に支障が出るから秋以降の安全な時期に小屋はたてた方がいいってことだわな 人口500人で小屋複数を増設したら好適85なのに一軒だけ小屋のままで不思議に思って確認したら衛兵3名の住処だった
きっと辺境の塔が居心地良すぎて自宅の薬草食糧を補充したくないんだろうと思った 櫓の近くに、好適度無視で小屋と井戸用意すればいいってことかの? 狩人さんさあなんで村に襲ってきてきたクマやオオカミに素手で挑みかかるんだい?
君の持ってるその弓矢は飾りかい? 労働者の採取対象みたいに猟師の狩る対象も選ばせてほしい
というかイノシシ自動で狩れ 熊が目の前なのに弓矢は構える奴はいないんじゃないかな 狩人は射撃までの予備動作が結構遅いし遮蔽物あるとうたずに近づいちゃうから
住宅まで侵入されると接近戦しがち オオカミならともかくクマなら目の前でも素手と弓矢なら弓使うだろうな 弓を弾いている間にベシってやられる未来が見える
てか狩人も遠距離ならきちんと弓を使うし近接武器も装備出来る いいゲームだな
久しぶりに150時間も遊んだわ
アプデに期待するよDLCは程々にな😉 なんか連続で襲撃くるようになってない?
30人規模のが3回間開けずに襲ってきた 墓地が遠くにあると埋葬されないとかある?
誰も埋葬してくれずいつの間にか死体消えてたんだけど死体マークは残ったままでネズミも出始めた ネズミがわくほど長時間だから埋葬労働者が到達できない地点として判定されてそう
地形が坂だと壁で囲んで到達できない場合や平坦化でおかしく整地すると生者を吸い込むブラックホールになることも ずっと食料備蓄足りないまま凌いできたけど
出生率下がるのか年寄ばかりでバタバタ死んでゆく 義務教育の家庭用ゲーム機脳マスク奴隷量産型日本人がレビュー評価を下げることは世界の笑いものだが
外国人のレビューでも低評価が増えてきたなw
既存の高評価と内容は大差なく、開発の技術不足による不良品であることへの指摘が多い バグかなんかみたいだけど風車建てても機能しない場合があるな
高地を整地して建てたらそこの風車はさまよっているとなる 結局のところ、GPUがボトルネックになって
144fps切ったらゲームにならないという人達による
CPUがボトルネックになって、最終的にはま30fps切るゲームに対する評価でしかないんだよね
最適化されてないんじゃなく、CPUが弱いの
まだそこまで大規模な町作れないみたいだけど
1660Super+Zen4 7700XでもCPUがボトルネックになり得るの >>806
3人で良かったじゃん
うちなんか200人近く感染したぞ
まじ崩壊するかと思った 衛星都市作ろうと思って、既存の町から離れた何もない場所に道路と壁を設置したら
3分の1ぐらいは順調に進んだあと、労働者がほとんど動かなくなりました
割り当て人数を10人~70人で変えても動いてるのが10人いるかどうかって状態で、
でも修理や既存都市の建築はちゃんとやってくれる
こういう事象を経験した人いませんか? >>811
>>815
近辺か途中の経路に通行不能地形ができてしまっているはず
見つけて整地して改善するんだ >>806
癒し手のベッドに隔離
あとは石鹸が枯渇しないように頑張る 平坦化がいまいちわかんないんだけど
最初に指定した土地を最後に指定した土地の高さに合わせるって理解でいい?
それとも逆?
試してるんだけどどんどんデコボコになっていく… この時代に複雑骨折したらもう助からんでしょって思うけどなぜか回復するんだよねぇ 狂犬病も時々治ってない?
現代を上回る医療というかもはや魔術 >>818
最初ではなく指定した範囲全体の高さ平均化しようとするが
範囲外の地形の連続性の影響もある程度受けてしまう
この性質を利用して高いところからにあわせた平坦化と低いところにあわせた平均化を平行して行うと崖を作れる 平均化する際は極力大きな範囲で指定しないと周辺の地形の影響が残りやすい
ただし難しい地形の場合は念のためセーブしておいて戻せるようにした方がいい はじめて侵略軍来たが死亡者18名でなんとか撤退してくれたわ
お金渡した方が楽だなと凄く思いました >>823
1の高さと10の高さを範囲に含むと5の高さになるってことか
ありがとう。参考にします 防衛コスト考えると、防衛しない方が得なんじゃないかと思えてくる >>826
違う
全部が同じ高さになるわけじゃない
何度か同じ範囲を繰り返せば最終的に全部同じ高さになるけど 常に交易所にお金移動させといて侵略軍にはした金払えばそりゃ楽だけど
それなら平和モードでいいじゃんっていう
損得じゃなくてあいつらに金払いたくない、あとシンプルに戦いたい 迎撃体制整うまでは金払う
整ったら戦う、で良いんじゃ?
トロピコみたく従属から
独立への移行みたいな感じで >>816
眺めてたらバラバラと人が来て作業してはいるんだ、最初に比べて極端に減っただけ
通行不能地形が出来ちゃったパターンだとゼロにならない?
迂回しようとして失敗する率100%じゃないからたまに成功する、なんてヘンテコなパターンあるのかな なんかに似ているなと思ったけどあれだ
Endzone
EA終わって製品版になっても物流改善されず住民が馬鹿な動きし続けるやつ
このゲームは改善してくれるといいな ビーバーのとき村単位に拒否反応出てたけど、今はこの概念を導入してほしい。 >>828
うん、それはわかる徐々に5に近づく感じなんでしょ ver0.7台でまともに遊べてるのがすげーや
単純にまだ変身を3回残してるわけじゃん? 定期的に侵略してくれないと淡々と発展させるだけじゃ退屈すぎるのよね >>832
資源の集積地点が遠くなると目に見えて効率が落ちる
なので遠方の建設は荷車に必要な資材のせて近くにいかせるといい 街作りゲーでプレイヤーが成果物に隕石を落とし始める現象と似たようなものだな >>829
侵略軍のおかげで今も続けられてる
アプデで弱くなったのは残念だけど >>840
そっちなんかな
保管場所だけ先に作ってみる
そういえば初期から持ってる荷車が行方不明なんだけど
破壊されたり勝手に逃げ出すことってある? >>845
やっぱそうか
作り直す手段って今はないよな >>846
荷車再雇用してまた作らせる羽目になる
そこらに放置されてるの再利用してくれよ.. >>829
俺もガチ防衛した街で戦いたいから征服者選んでるわ
というかもっと強くしてもいい、壁を三十にして櫓で囲みまくったら放置してても追い返せるようになったしな
今より強い難易度の侵略軍と戦いたいわ、投石器ぐらい持ってきて多少街壊してもいいぞ、もう資源も満杯だしな まだそこまで進んでないのだけれど敵側の投石機とかは出るんです? 投石機を中心にして櫓の射程に入らない動きとかしてくれたらこちらから討って出るんだかなー >>846
ないな。便利な設備ではあるので使わないときは囲いにいれていくべき tire5以降とかまだどうなるか未定なんだが
タワーディフェンス的な要素の強化方向か
経営運営や交易方向に伸ばすのか
イベント達成を目指すのかランダムイベント対処するのかとか
気になるのは移民度の数値があるところだな できるなら最適化最優先でお願いしたいねぇ
色々広げる前に根っこの部分をだな
グリムドーンの時考えると期待できないけどさ >>853
トリカブトみたいな毒草も欲しくなってくる まずは住民に対して、ビンは食べられないことを教えるところから 日本語wikiできてる
発売日に買ったけど週末に数時間しかできなくて、中々うまくできないから助かるわ
次から>>2くらいに貼ってほしい! 俺もあのwikiは便利に使ってるけどあれ完全に外部コミュニティだからなぁ Wikiってまさか広告だらけのアフィカスのとこじゃねえだろうな
あれ貼ったら流石に荒らしってレベルじゃねえぞ いまだに広告を否定する人がいるのはなんでなの?
Wikiの運営はかなり手間かかるんだが無料で働けということだろうか みんな昔は金のこと気にせず攻略サイト作ってたのにな…
いまは金になりそうだからやるかって感じなのよな…
カネカネカネカネ! >>866
手間かかってめんどいならやらなきゃいいじゃん
だれも作ってくれとはいってないすよ 真面目に編集してるとこならまあ良いかなって思うけども、
広告だけいっちょまえでスカスカな検索妨害みたいなwikiもあるだけに憎む気持ちもまあわかる。 大した儲けにもならんやろし気にしないけどな
乱立されるとウザいけど 無料Wikiは広告が出るっていくら説明しても
荒らす奴が常にいるのでWiki文化が廃れたんだよなあ そうなんだよね貼ってるんじゃなくて消せないんだよ
で叩かれるから作らないそして廃れる
この数年あらゆるゲーム攻略は海外頼りだわ 企業系が攻略サイト乱立させて個人の攻略サイトの文化潰しちまったしなぁ wikiなんて糞だろ
アレのせいでみんなおんなじ効率プレイ
少しでも違うことすりゃwikiに書いてないからダメ
聖書かなんかかよ >>866
広告が貼ってあること自体はいいんだよ、シヴィライゼーションのwikiもHOI4のwikiもCities;SkylinesのWikiも広告は貼ってある
それはサイトを借りてるだけだから仕方がない、流石にサーバー自前で用意してサイト作れなんて言えねえよ
ただね、このゲームで検索して出てきたwikiは広告多すぎなんだよ
どこのページ開いても至る所に広告が出てきてずっと表示され続けてるのガチでアフィカスのサイトと変わらん
あれがグーグルのTOPに来てる限りまともなサイトで運営する人が出てこなくなるからほんといい迷惑だわ さあアプデでも来ればとまるんじゃない?他何か話題あるけ? 集会所から道をメインの大通りみたく二車線にしたいんすけど、やろうとすると片車線と先頭がくっついておかしくなっちゃいます
やり方ありますか? >>876
ただの嫉妬じゃん
日本一の情報量があるのだからもっと稼いで更新頑張ってほしいが 広告の有無の問題というより
公式ではない個人が運営しているサイトをテンプレに入れると荒れるからダメなんだよ
それぐらいテンプレに入るとアクセス数への影響でかいから
なんでこのサイトは入れてもらえてこっちは入れてくれないのって話になる まあ普通に広告だらけで使いづらいからか全然更新されてないしアクセス少ないし
このまま誰も作らなかったらリムワwikiのとこ借りて新しいwiki作るから待っとれ('_') >>862
わしもこれ知りたいんだけど現状「ない」ということでよろしいか? サイト作ってるやつには悪いが今日日広告なんて見たくなけりゃ簡単に消せるから全く気にしてないな
てか広告量は海外サイトも大概だし >>862
マウスマクロツールで半自動してたけど、内部処理変わったのかできなくなっちまった 石掘ってるそばに荷牛車?置いたら入れてくれるんだよね
いつも適当に放置してたけどちゃんと活用すればよかったな 家の小物って家ごとに違うんだな、100時間やって今頃気付いたw
https://i.imgur.com/QFKCBUb.jpg 侵略軍来たときに1年待ってくれたからその間に無防備状態にして拒否したら
500人以上いた街の人たちが20人になってしまった(´;ω;`)ウッ
あんまりだ >>894
それなら保管庫作って終わったら移設でいいと思います >>875
木が多いほど生地が湧きやすいんだな。知らなかった >>897
外壁とかでかい工事の時はそっちの方がいいよな
荷牛車は簡単に動かせるってところがメリットだから使い分ければいい >>897
そうか移設か頭良いなぁ
倉庫って動かない物って勝手に頭硬くしてたわ 建物の位置は自由に動かせるってとこに気づくまでどういうゲームか理解できてなかったよな
街のデザインはかなり自由にあとからでもいじれるから
物流と人流を思うようにデザインできる作品 荷馬車作れるようにして欲しい、あれ遠くの工業地帯と住宅地帯の間に置くと中間倉庫みたいな役割してくれて便利なんだよな 大金庫は根性無さすぎ
ちょっなでられただけで大金が奪われるんだが
全然いみねー 「黄金を安全に保管する場所です」って書かれてるけど安全じゃないのか…
てか、上の記事ごめん。
入力中に誤送信した。 だいたい交易所の方が本体になってること多い気がする
交易の儲けを取り出せないから使わない限り中に大量の金のインゴットが イノシシどこにいるんだ?ってレベルで序盤空気だったのに開発が進んでイノシシの森を荒らし始めたら途端に住民襲い始める害獣と化した
もののけ姫に出てくる森を焼き払うあいつの気持ちがよくわかるわ 最初はイノシシ全然人を襲ってこない挙動だったんだが
ちょっとまえのアプデからイノシシを手動で殺せって文言と共に攻撃的になった 蜂蜜が全然足りねえんだがこれ思った以上にドカドカ立てた方がいいのか? >>912
引き出しはできるけど溢れたぶんしか金庫に移らないし
いちいち移すの面倒だしだいたい交易で大金動かすからそのままでいいやってなる おれも駅前の遊戯施設にお金を預けてるんだけど全然引き出せない
バグかな? ハチの巣箱はこの前の修正で生産量落とされたから前ほど圧倒的な儲けにはならなくなったな。 人口1000人の征服者の侵略軍を余裕で撃退できるようになったら今のバージョンだとゴールかな 果樹園は木を離したほうがよさそう
https://i.imgur.com/slFEpmj.jpg
同時期に上下を空けて植えたもの(左)と
間隔を空けずに植えたものの(右)違い
生産能力も寿命も間を空けたほうが上
■□■ ■■■
□■□ ■■■
■□■ ■■■ ■果樹 荷車みたいな動かせる倉庫って面白いシステムだから、ここもうちょっと掘り下げてほしい >>918
隙間なく植えたくなる心理を逆手に取った仕様だな >>925
果樹園と畑の肥沃度は違うということと
あとは木が見やすいかなと思って
まぎらわしかったらごめん >>924
植えてる数が多いから収穫も多くて肥沃度が下がるって話じゃないの
採れる量はどっちが多いかだし牛でも飼えば間空けずに植えてもOKじゃね >>867
今の世の中、ゲームすることでですら金を稼ごうするからな ちょっと教えて欲しいんだけど
鉄とか粘土は材料として何個消費でわかりやすいんだけど
食料になるとよく分かんなくなるんだよ
例えば肉1個とか野菜1個は住民一人の朝昼夜それぞれ1食分とかそんな感じで見ればいいの? おれのクソザコPCじゃ500人弱でガックガクや…
設定下げて多少マシになったところでとても1000人なんて目指せそうにない
ここが一旦のゴールか… 弓矢のダメージが1になってしまったんだけどやぐらに弓のままじゃもう駄目か >>934
クロスボウの必要性に気付いてようやく作るとこだわ侵略軍甘くみてたぜ 商人が交易所に着いたとおもったら、すぐ帰っていっちゃうのはなんでだろうか。 監視塔にクロスボウにしないと重装備兵の相手は無理や 自由なホテル暮らしで遊んでいると暇人扱いされるけど、底辺労働のほうがヒマだよね
それよりもヒマなのが最適化されていないアーリーアクセス製品を触るだけなら理解できるが、やり込んでいる初心者w
高層階から毎日通勤してる奴隷を見られる
最寄り駅は永田町のところに移りましたw 英一郎また聴いてもいないのにベラベラと自己紹介始めてて草 さすがにいきなりすぎて怖いわw
このスレたまに変なの沸くよね そもそも場所のチョイスがダサい
もっと住みやすそうなとこあるだろw 底辺労働者は余裕がないので住みにくいと感じるかもしれませんが
赤坂や青山の近くには自然食品店もあり、成城石井もあるので、よく利用する食材が手に入りやすく住みやすいですw
俺は利用しないけど喫茶店や外食のシャブ漬けチェーン店もあるので、住みにくいと感じるのは相当な貧乏な世帯かとw 4X的なマップ探索の楽しさが欲しいな
遠くに資源発見しても移動距離長いとやってられんし輸送面のテコ入れが必要だな
労働者の輸送と荷車は輸送量増加や速度増加が欲しい
居住地からの移動があるからマップ小で足りる範囲でしか領土拡大する気にならないのがなあ、掘っ立て小屋や荷車あるし考えてはいるんだろうけど 誰も高級店とは一言も書いておらず、自然食品店や成城石井を気軽に利用できて住みやすいのが赤坂や青山とだけ書いたのに
なぜか貧乏人の脳内では高級店と妄想されているらしいなw
普段利用できない店名を出されて焦ったのかな・・・
つーか、同時接続5000人台まで落ち込んで海外の人たちもかなり減ったよなw
宣伝煽って回収できたのはいいが、開発の技術力不足でテスターの期待値を満たせるだけのアプデはないんで、
Going Medieval と同じ感じになるだろうw なぜか喫茶店を下に見ていることで安い喫茶店しか入ったことがなく一緒にお茶する友達もいないのがバレて悲しいですね… 成城石井のオリジナルは良いとして、同じものは普通のスーパーのが安いんだよな 僻地や離島住みとかでもない限り今時商店関係で住みやすい住みにくいとかいまいちピンとこんな 荷車製作所の挙動がよくわからんのだけど
建物1つに荷車が1台だけ作られるって認識でいいのかな
2人配置する必要ある? 略奪者がいきなり来て、荷車から盗んで行かれたのですが
狙ってくるのは他の所も狙うものなのでしょうか?
予防策みたいの無いですかね、数年ぐらい貯めたのが全部持っていかれました >>957
発展させながら壁と防衛設備でタワーディフェンスするゲームです
初期の数人の盗賊なら村人全員で選択して攻撃で集団リンチで十分です >>956
配置した人数分車は製作される
休んでる時間で人数が足りてるかどうかわかるので適宜増やしていく >>957
何も考えずに集会所のベルボタンを押すのだ >>956
建物1つに2人配置したら
荷車を2台制作したあと、1人1台ずつ乗って運搬を始める
つまり単純に稼働が倍になる >>957
初期の侵略者は重要拠点を柵で囲ってやぐらを配置すればほとんど防げる >>959
>>961
二人ともありがとう
2台まで運用してくれるのね
なんか車庫で暇してるのは仕事が足らないからなのか・・・ このゲーム住民が働かない問題が提起されるけど、まだゲーム理解度が低くて何故動いてないのか原因を究明出来てないケース多いのよね 略奪侵略で壁の外に出てる住人が死ぬのはもう仕方ないのかな?
毎回出てるやつ出ていこうとするやつを壁中まで手動で誘導してたけど
さすがに面倒すぎて 外壁を広げて外に施設やら伐採指示やらしないようにしないとあかんね
まあこのゲーム人は畑から人がいくらでも沸いて出てくるから住人が死ぬのもう気にならなくなってきたわ 襲撃があったら荷車屋は営業停止にするかどうかぐらい
基本的に死ぬより増えていく人数が多くなって次第に住人が死ぬことに関して感覚が麻痺していく >>968
採取ポイント周辺に監視塔建てておけば、塔が引き付けてる間に逃げ切れると思う
塔の兵士は間違いなく助からないから犠牲はでちゃうけどね >>967
なんか原因があって動いてないのか、休んでるだけなのか分かりづらいと思った
Dawn of manみたいに全体負荷を表示するとか
Frostpunkみたいに余ってる労働力をわかりやすく表示するとかあったら良いな >>968
ゲームの面白さとしてもう流しているわ
75歳の狩人のばばあが剣と弓持って一人で立ち向かって行って死んでいった
そこにドラマ性を感じて悶絶してる
ばばあ狩人「ここは私に任せな!お前たちは早く塀の中へ!」
まあ、まだ塀を作っていなかったんだけどなw でもその辺りの隔靴掻痒感がいいんじゃないの
何でお前はビール飲んでるんだよとか >>970
人口がそれなりに増えると年に30人は増えるから
数人死んだところでなんとも思わなくなるのは確か 襲撃者は壁を簡単に破壊しすぎ
ちゃんと門から攻めてこい 矢の射程外を狙ってるんやで
門にやが飛んでこなければそっちいくわー 兵士のじいちゃんが撤退する略奪軍を地の果てまで追撃してマップめちゃくちゃ開拓してくれたわw Farthest Frontier Part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1662091100/
次スレです
なんかwikiをテンプレに入れるだのなんだのの話出てたけどよく分からないのでもしテンプレ作るなら有志に任せます 池なら大歓迎だが低湿地のせいで道路繋げられんのが鬱陶しい >>968
黄色い輪っかをずらすなり
施設に配置している人数0にするなりで
少しはマシにならんの? 城壁の外をウロウロしていると狙われ易いのは仕方ないんじゃないの 絶対に人死に出さないRPしてても老衰には敵わないんだな 前に9月ごろにアップデートする話あったけど、取り込みずみなのかな。 >>989
それを一人一人個別に戻してるみたいなんで このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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