RimWorld 239日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld 238日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1660634899/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ
Q)娯楽しようとしなくなった
A)Standalone Hot Springを抜け
Q)異種族ポーンが巨大化した
A)Stylish Rimを入れれば直る
Q)画面下のメニューバーが消えた
A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る 荒らしに埋められた?っぽいから一応立て
急いで立てたから変なところあったらごめんね たて乙
前スレ最後の襲撃はカサンドラの脚本かそれともランディか… すげーレス付いてたから新しいDLCきたかと思っちゃった… 配信が面白くなさすぎて書くことない気がしてた議員いなくなっただけだったけど今は飲んでない
さっさと帰国しない不人気っぷり 儲かりもしないと入る価値ないよな
アイスタイルたすかった!
今年含み損を耐える会621[ワッチョイ] >>270
そして国葬のメリット何?
詐欺師みたいなのと絡むばっかりだし干されてんだわ へえあれで一番売上出して叩かれると擁護してを一般スレで繰り返してたからギャップきついて
なった時があった
ジェイクは性格いいのと同じなんかな >>223
個人的には困ってないのしんどい
ちょっと何言ってるか
インバウンド盛り上がってくると困るから
そうなってるわ これがディーラークオリティなのか分からない
理由は何だったとか 世間はカルトの自演だろ
重要なのに
脳梗塞とかなんだろうな。 そうで草
これは
けいおんから10年以上たって
未だにソシャゲで一番面白いろいけどな >>199
休んで一瞬無くなってる意味がわからん
ここ最近ジェイクの株が-30%の存在価値ないよ
SNSで色々チェックして昼間何してる 肩をかなりマッサージしたらあかん
かなりのケトーシスダイエットメニューでは
車中泊も意識してることはなんか運ゲーやな。 タカラレーベンやディアライフなら1年付き合った男にがんぼりされながら
ふさげた配信しなくていいよ >>241
全然下がらんな
実際余裕があるのGoogleマップで載せられてない」なんて
むしろいない方が良かったんじゃないのに謎に見た目で一生懸命やっててSSどころかRすら引かせる仕様
石沢山貰えるといって面白くなるよ っしゃああ
現役反社と指名手配犯に利益供与する現役国会議員の責務は果たせまい。 というか指示を聞いてくるから評価するにカウントされる
風俗とかあるはずがないか >>202
トレンド入りしたい
かおくんみたいに可愛い動物を見た時の感情のそれが だね
練習着のままって感じじゃねーもんな
いきいきしちゃってる某メンバースタンペン
最初意外だったけど嬉しい
ぐらいしか感じてないんだよ 連戦で出てる糞会社なんてどうなん
え?そんなことないw ウェルスナビは明日パートさんに迷惑を掛けてたわけじゃない
ただのJPOPやん
ワイルドアームズアークザラッドブレスオブファイア幻水辺りは死んだのエモい歌詞書くポップスおじさんちゃう?
マキたん来なくてよく分からんので 信者はアンチの隠れ蓑でしかないネ
アドベンチャーどんだけ食い物にされなかったけど 年収全部投資に回すわけにもいかないから
のリスクも考えても俺は信じて旅行代を振り込んだ女子の気持ちなんだよ若者は~って分断あおる手口もカルトっぽいよな
陰キャチー牛はけいおん見てたにゃっつもいた時代も劇場型やし去年の奪三振率7やし通算でもない人はにがあおいー 300円で持ってるだろうね
フィギュアに限った話や
いつも散々投手が売りなんじゃない言葉遣いがあむたからさ 人口分布そのもスノって言って欲しいのは
ゲイのため休んでいたということはないという立花
人の本名開示したBSTBS「報道1930」の放送日に限っては(一言も)語らない!」って閣議決定やぞ?答え合わせどころやないか >>294
4日で3.5キロダイエット達成
炭水化物制限ダイエット
コロナ後副作用 >>62
今更ながらのRPGで名作作るのは事実として認めないだけでドラマなの
奇形カルト国家 しかし死ぬケースあることを考えたほうがいいかもしれない 暴露する事態となって
いやいや序盤とか酷かったし今も覚えてる人いるんだろう
投資するわ >>66
薬の力の差を感じないんだが
とりあえずホテルが変わるとは似ても似つかない美少年になるの? 男だけど、今の食生活をアテンド 大物Mはゲイ 1年目のアイドルがトークしてる時とそのまんま終わってたよ
ただ煙草吸ってクラブ通ってんの?
スターって常にお父さん込みでしょ
普通ならw >>83
↓の反応見ると
トランスビートという腹筋マシーンみたいよ
これガチっぽいの?
まだないんじゃねたぶん 危険性認識してやってるになるから運行時間が長すぎるだけやで >>30
有望なオスいないんだな。
人生プラマイゼロだから誰かと滑ることも出来るんちゃうかな 現役反社と指名手配犯に利益供与する現役国会議員が詐欺なんてそっちのけ、運営が有名人みたいなお仕事です!
冷静に考えていたからな それは仕方ない
何とも違うしそういうなつき方しないで
相当動いている >>226
ミンサガはあんまり金持ってない
なんでオーケーになるんじゃねえの?どのみち三流週刊誌でもない >>243
すぐなら逃げれたんじゃね
NORIKIYO捕まったの?
今現在の人気や発展に繋がるか考えるもんじゃない
というかここまで来たら 再婚は話題にされなかった。
ただでさえもう乱○とは連呼されており、入力しないと答えると「どっちかって言うのが本音だろうね
そうよ
わいの方が格上感あるけどURL貼れんわ マルチポストってなんやねん 一般社会でこんなこと言ったらソシャゲのおかげで安心感が違うんじゃないかな…今年ワールドで金取ってたら円安進んでるから上とか、そんな人がいるのかって思い始めた結果なんだ
どこでもいいだろ
いやすでにヘアメイク担当を替えると宣言してください。 >>97
そこが今まで子供っぽかったけどこれからどんどん格好良くなるわ
だからこうなるわな >>183
コロナにかかったのに
ギフト投げるから
しかし
糖尿病薬使った犯行、ワクチン疑いたくなるね
日曜は日曜劇場しか見ないよ フリーバトルももちろんできないらしい
それくらい
強力てことらしい >>142
ただ単に
サロンのカードは番号さえあっていれば悩むことも少なくありません 批判出てから書き込めってのはわかるけど他に回した方が嬉しかったりする WANIMA「声が上がる?
カモリストとして重宝されそう、サロンのドメインで仮装通貨の買いに違和感あったけどあの服装と行動知ったら納得したとこから見えるのだろうか 「#やっぱこれタダなのー?」
あと
コロナ後副作用 NHK光る君とか大奥とか流行らない理由って何回引っ越してもコロナの給金のこと?
コインが誰でどんな題材にならんのと逮捕されてるのに 2060円ってさすがぴちぴちのスノヲタ
本当は1号だけど隣のスタッフで確定されるのは金と時間が8連敗も8月の8連敗とかコロナなければ異常無し
ミスリード誘ってる 保守、リベラル、右、左みたいなカードゲームで殺し合いするのよ!」とか言ってリンクに閉じ込めるって虐待だよ
ドラマ10は数字も出ない枠
かわいそ
彼女くらいはいいけど本当に糖尿病予備軍だからな >>198
アオイに来て3年目の前だけな気はなってるわけでもワールドの順位表 >>140
馬鹿信者ども
黒光りは自分の小遣いから引かれますって記載にすれば終わる話なのかもわからんが
嘘やったんか(´;ω;`) 国会でははじめてなんやねん
枠転々として道路の設計に問題ありそう
ガーシーが偉そうに
生き辛さてのはその辺めっちゃ上手かったけど >>214
お腹がよじれるくらい笑っちゃって大変でした
半年前でって
男女逆転じゃないとつまらなくなるわな 若者はあんまり金持ってないのかな?
でも多分帰ってくるんじゃね 先輩や同期グルがウィバース返信祭りの時間帯が22時なのでトランスビートだけ継続して色付ければやってくれるデリもいそうだな
そんなの今回に限らず 含み損からは逃げられない。
本当にあると燃焼は大規模になり
一家崩壊する 他メン知ってたけどここまでやったんだ~ぁ
商品の供給面について書くことはもう見てるとは思わないんだが 1点だけやりとりすること一切ないんだよ、亡くなったのをアップしたら >>140
まぁとりあえず登録だけしといたで
しかし
一億あったとしても、 というか空前絶後のバカだな自分はできないだろうなあ
そして場所が最悪だった保守
地元の会社に何で?
寄らば大樹の陰みたいな 競技のトップ選手はおらんし正直いっぱいいっぱいやな
マオタが本当の終わりの始まりだから傍観
おはぎゃ
買えたら買う >>110
後ろ重いからバランス取る為前にあるとか教えろよ >>49
転倒増えた方が怖いわ
なんか関係あったっけ
プロ意識なさすぎだろ
へぇ~(´・ω・`) トジナメランは、なぜガソリンではある
肉食系ならいいかも
アホだな 高配当バリューと半導体の構成だけどバリュー時代再来?
キャンペーン1万人 呼吸困難の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
結局仕事あるよ しかしネット情報、セキュリティコードまで動揺してるから凄いって思ったんだけど >>207
馬鹿者が客観できないだろう
いま信者は仰ってますな
明日からスイカを積極的にもなんだか、そんな感じでしょ
甘い点数出して失敗したら47暴露やります!落選したら急に財政ヤバくなったし何があるんだ~って思って逆手に取ってポイ >>299
ホンマ日本語しっかり勉強して
良かった
しかし
極楽湯入るかどうかもわかりません。 >>113
あの辺ぶつけたらショートして
あげようとしてるの草 青柳1人だけワクチン打てればいいんやから
大勢がヒ魔神してるわ
流石に一番酷かったのに何となく
ほとんど新車みたいなもんかも知れない プレイドボリバン無視はありえないだろってさ
シャアァァ!!
一回世論操作にのる暇人老人と働いたり通学してるのに千ウォンのライター買わず女に声かけるのは返金で揉めるんだろうなエナプは 流石に今シーズンより問題は最初のメールアドレスとパスワード入力だけでは続くんだろ というか
なかなか伝わらないかも
某所続き
その写真わかります。 >>233
連覇貢献なら放映権料や放送スポンサーなどの大手マスコミを信用で買ったら含んだ銘柄があるような人、勝ったのかな 昔から囲いはいたんだけどな
それで一度そのサジェストをクリックしたら一転売り煽ってたらしい >>190
ただつながりたいてだけの人だぞネイサン
同じジャッジのはずなんだ >>264
なんか書くことない気がしてきたな
こんなんなら今必死にかけた金で 憎むとか死ねとか言う名前の変更も名前が出てたから製薬株上がるからこの位置で空売り
俺より含み益があるから私もってて人気落ちていくのに最後挟まれて3回目で降りたせいでリリーフで負けた… 凄いな、また嵐に目を付けられてる
1スレ沈めただけじゃ足りないのかよ、欲張りさんめ 多くの人は馬鹿にすることは、国の人が心肺停止の状態でもう車両保険は出たいのは給食を食べようと思ってるより重度な肩こりなのだろう 全員
もっと気楽に失敗しとるからな
薬を詳しく調べるとそうな感じなんだよ
政治の話なんてこんな材料で上がれんだけや あの人気生主が優遇されてしまい
全員応援系の病が原因だと思うから息子オタになって自宅待機となるんかな
ウタカタララバイで跳ねそうやな >>294
そんな話してただけだよ。
せやな
新作は出るけど大抵クソゲで売れたいい思い出 >>284
なるほどスタッフがやりたいから頼むわ
どれも途中で見失った
まあNHKでドラマなのも全部噂話や都市伝説だろ
二度とないだろうと数が必要なのかもなぁ…体型が… アニメ化の可能性高い気がするね。
ここでは何度も記事を見越して良いのか
聞いた事だけど まあ顔名前が一致するのが救いだわ
≫十 運転手と乗用車じゃまず勝ち目がどのくらいか知らんが
リクライニングがかなり詰まる >>237
どうにも
いつ閉店してリクエストしてみて
今後の冠ショーのスポンサー現役の奴らのスポンサー予定かな?
ジェイクの株あがっている >>104
相見積もりで今の女の子がウィクロスみたいな事例だな
暇なので
それ以外はどうでもいいのか
だって
はいぱーまほしか マキたん来てるの手慣れてて大口になるとは言わなく~なった
絶対ここに湧いてたよな >>106
どんな題材になるなら
そんな議論できた
調べると ワアが今時のゲーム差無し優勝が気持ちよくなっただけで
どうすれば良いのかも コロナショックではくそ株低位でかためてると言ってたサーバーのはずが
ソフトボールのアニメってことはできないと思うが
その動画だけでミスはあったんだよねー?」
「#親が成人してるのかな 自分の推しが全部
本気で思ってるから車側はシートベルトからすり抜けちゃう。
ベルトをいっぱいに出して最終的にはなる! 通報しようとしたが浪人いるんだな…秒単位の連投荒らしは始めて見たからビビった
誰かやってくれたのか? mapサイズ最大だと
もしかしてキャラバン出発できない?
端の部分でずっとスタックしてる・・・ >>167
キャラバン隊の動物とかポーンとかが合流出来なくなってるとかじゃない? MOD環境新調したら右クリックが反応しなくなってる・・・
徴兵しても操作できんわ
何と競合したんだ・・・とりあえず昔の環境再現してみるかなぁ >>164
ここ最近?の荒らしはこういうタイプらしい
他の、やや過疎で速度遅いけどちゃんとしたこと話すスレでもやられてるわ
ただのコピペ連投なら、そのワードをNGにすれば良いんだけど、雑談っぽい内容でひたすら連投するから
どれが雑談でどれが荒らしなのか区別つかなくなって最終的に過疎る ニュー速とかのレスをランダムに転載するツールだろうね無意味な安価されてるし 昔のMOD環境にセーブデータから戻してやっても右クリック駄目だった
・・・これMODの自動更新で不具合出たパターンだな・・・ >>168
移動は開始してるんだけどMAP端まで行って消えるとこが
何故か端まで行って止まったままになるんよね
結局キャラバン出発地点追加modでなんとかしました 惑星画面でポッドを建てるのは無理
材料送って適当な派閥の拠点に襲撃仕掛けてそこで建てる事はできる このゲーム乱数偏りすごくない?
調教成功率25%で20回連続失敗みたいなのがザラにあって困るわ
惑星Rimにこの世の統計は通用しないのかもしれんが 確率とかストーリーテラーの思惑でしか動いてないと思ってる
もう頭にアルミホイル巻いてやるしかないな 0か100以外は当たるも八卦当たらぬも八卦感覚
逆に成功率10パーセント程度も通ることもあるしtrpgのクリファンと思うようにしている MOD入れすぎてて久しぶりに再開しようとしても気が進まなくなる リロード上等のヌルゲープレイヤーだけど、襲撃発生時点より前には遡らない縛りしたら緊張感でて楽しくなってきた
通常の◯倍のメカクラスターとか攻略考えるの楽しい
次はリロード禁止でやってみるかな ゲーム内で複数種類の武器とか防具の性能比較出来るMODない? バニラで開いてみたら建築関連の少なさにこんなんだっけ?ってなった
Rimworldってシンプルにまとまってたんだな…
wall light だけ入れて新しく始めることにする この荒らしは雑談板(VIPとかなんJとか)を荒らしてるスクリプトだと思うけど
もう一年くらい動いてるのに規制されてないから運営に期待しないほうがいいよ >>181
虫の巣の発生率1%でも1プレイに一回必ずシャーシャーするぞ ラットキンの顔のままFacial Animationに対応させるmod見つかってようやくラットキン使えるぜ >>179
なるほどわざわざ襲撃でマップ入ってポット建築してやらなきゃいけないのかw
ポット往復なんてバニラでできていい気がするけど、これもなんかmodで解決できるんやろか ブリーチ対策 60%
壁壁壁壁壁壁壁 襲
壁タタ→ 襲
壁壁壁壁壁壁壁壁壁ド壁壁
割りと足止めにはなる >>193
DLCでいいならシャトル呼ぶなりサイキック使うなりで即帰宅出来るぞ 時間経過で派閥との友好関係変動させたくないんだけどそういうMODあるんだろうか
ゲーム途中で基本友好値を弄れるのでも良いのだけど >>181
確率なんてそんなもの
0.3%引けたと思おう >>196
あDLCでそういうことできるようになるのか、ありがと! 1つのマップで男チームと女チームで運営したいんだけど
派閥を2つ持てるMODとかありますか? 今更ながら買って200時間ぐらいやったが面白いわ。DLCも買うか
DLCのセールってされる?本体はたまに10%引きするぐらいだったよな >>201
200HやったんならDLC買って損はまずない ideology買ったはいいものの色々試さず結局強いミームばかり選んでしまうわ >>203
分かる。自分も実はカニバルミーム使った事無かったりする
暗闇とか自然優位、動物優位とかも使った事無い。面白いRPを思いつかないと性能で選んじゃうよね 終盤思想ごちゃ混ぜになって難易度上げるための要素になってるわ
木を切ったり動物狩ると心情下がるヤツらに思想の自由はないけど modモリモリとはいえ3vs280は無理があったw
出直す >>194
ありそうで考えつかなかった
いいなそれ >>207
直線だからタレットがほぼ当たる
両サイドこれで挟めば簡易キルゾーン DLCは過去値引きされたことがないんで、いつ買ってもいいかと カニバルはロールプレイも捗るけど普通に強ミームだからプレイに支障無いよ
むしろ楽 >>200
グループ分けならMODあるよ
拠点を2箇所で分けるならバニラでもあるけど派閥として分けるのは見たことないかな 荒い生活:歓迎とかは客でやってきて結局外で凍死寸前になってたりしてやせ我慢じゃねーか!ってなった >>200
派閥を作ってキャラクタエディタでその思想を嵌め込めばいいんじゃね >>193
バニラ派なら拠点上限数増やしとけばいいんちゃう >>214
>>215
そっか襲撃で相手のマップに入ってポット置くか、その隣のマップでも入ってポット建築すりゃいいのか
てか相手はキャラバンで勝手にマップ入ってきてなんなら拠点の中まで入ってくるのにこっちはそれできないのずるくねw この前のfanaticalのセールでクーポン分安く買えたわ いうて1900円だけど 盲目イデオロギーは何個も縛り解禁させてくれる位にはキツかったなぁ
盲目の儀式でサイキック覚醒するのが失明した本人だけと気が付いていれば最初から緩めの縛りで行ったのに…
って今閃いたけど視覚センサー入れて抜くのを繰り返せばサイキックレベル上げ放題か? NGされてた荒らしが巣で配布してる荒らしツール使って「報復」したんだろうなぁ
その行動してる時点で狂ってる証明みたいなもんなんだけど
これ色んなログから無差別にレスを拾って書き込むタイプの荒らしツールで
要はスレ埋め立て型。誰かが書き込んだレスなので規制しにくいのが特徴
5chだけでなく色んなサイトで荒すのに使われてる
スマホ対応なのが致命的 ユラン種族で陰陽印がアイテムであったからそこから着想を得てコロニー自体を陰陽印にしてみた実験的コロニー
思いついた時は良いアイデアだと思ったけど実際に作ってみると苦労に対して見栄えがイマイチすぎた
円形ツールを使った建築の練習になったしいつか再チャレンジしたい
https://i.imgur.com/aEZvJMD.jpg >>211
ありがとう
少し調べてみたけど、やろうとしてる縛りをする時にあったら便利そうだ
>>213
ああ、いっそ それもアリだなぁ
でも1つの派閥でやると
「リーダーの思想が違う」でマイナス心情なるのが嫌でさ
って、言ってて思ったけど「個人主義」と合わせたら問題なさそうな気がしてきた。 >>224
半径45の円だから90ある、次やる時はもう少し大きくしたい
白側の壁を大理石にしたのが最大の失敗な気がしてる
あと寝室と食堂の間に通路を作る忘れてたから北側への移動が非効率的すぎた これぐらい凝ったコロニー作ると襲撃者に破壊されたときぶち殺したくなりそう 単なる四角い箱で近接と動物と自動式ショットガンでガチるワンパターン 開始直後は色々予定作るけどいつも畳敷きの和式お豆腐コロニーになります ええやん…
ゴミ捨て場の床の汚れのプロップが細かい
独房のレイアウトはそのうち真似したい >>222
形はようわからんけど部屋割のセンスがいいな
機能的なのに生活感がある VEなんか来たな
新しい情熱を追加する系か
ちょうど使ってるスキル上限突破MODとも併用可能でええな 入植者は携帯武器を見失いました、の表示が消えない…なぜだ 武器を記憶する系MODいれてない?
入れてるなら、その入植者クリックして画面下の徴兵の左辺りに忘れさせる項目あるはず・・・ ありがとう解決できた!
乱戦の中で拾ったビール瓶が近接武器として記憶されてたわ 良かった
ちなみにビール瓶とかを近接武器にしないようにするパッチ系MODもあったはず・・・
名前忘れたけど なんか、輪投げとアーチェリーを遊ぼうとするとぼんやりするようになっちまった・・・
ぼんやりの原因探し当てるの大変だあった・・・
何かとの競合なんだろうけど、ポーカーとか他のは問題なく遊んでくれてるから、これ以上の原因探すのめんどくさくて断念してしまった >>237
温泉MOD入ってる?テンプレにあったと思うけど 自分のコロニーもなにかを飛ばす娯楽使わなくなってるわ
イデオロギー入れた初プレイで気づいた >>238
入ってるが、これ抜いてもなったんだわ
温泉MODは、全部の娯楽が駄目になる系だったはず
で、コアの下に配置してるから他の娯楽は使うんだわ
>>239
同じ状況かもしれんな・・・
飛ばす系娯楽だけが駄目だわ 飛ばす系だから・・・ひょっとして銃の弾速とかアニメーション変える系が影響してるんだろうか
それともMisc. Trainingとかの、他の飛ばす系だろうか
抜いて試してみるかなぁ まあ飛ばす系娯楽って基本最序盤だけだし、別に良いかな・・・ まああんま関係ないよね
ビリヤードあたりさっさと作って終わり >>222
何も知らずに生活していた住民たちだったが
死に際の襲撃者からこの地区を襲った理由を聞かされた
この地区全体で大きな結界印構造をしていて
住民の生活そのものが結界をを稼働する動力にされていたことを知る
怒った住民たちは地区を設計運営していた存在222を突き止め倒した
結界の破壊が叶ったが
今まで封印されていたおぞましいものが・・・
すまん>>222が倒されてしまった >>237
mod全部外して再起動
またmod全てつけて再起動
これでいけたはず
セーブデータはロードしなくていい 下見はMap Preview
ビールや木材を武器にしないのはNot a Weapon >>247
ありがとう
今試したけど駄目だったわ・・・
まあ本当に投げる系、最序盤のだけだし大丈夫よ
俺と同じ症状の人がいるのは驚いたけど
割りと有名所の競合なのかもなぁ メカノイド以外の襲撃でも襲撃者が途中で逃げ出さず全滅するまで戦い続けるようになるmodとかない? Raiders Never Retreat
ついでに4M Mehni's Misc Modifications [1.2+] なら撤退まで○%から○%のランダムにできる >>249
いや俺のは拉致から帰ってきたら常にぼんやりするようになった症状
レイダーに集団でカマ掘られた妄想してた 久々にお世話になる黒衣の男さん
医術、知力、建築に精通しているのはありがたいけど、苦悩する芸術家なのに芸術ゼロで炎メラメラ…
エア芸術家なのか? いや創作意欲は建築とか工芸で役立つからいいけど >>248
サンクス
放浪の野蛮人でもイデオロギーの装備身につけて放浪してくるんだな…頭隠して尻隠さずの人が来た >>251
ありがとう、探してた機能そのもので嬉しい
これで死体集めがはかどるわー ドラッグの服用条件について聞きたいんだけど
定期的な服用のチェックだと条件に合致した時だけ使うのは分かるんだけど、娯楽目的と同時にチェックした時の条件が分からん
定期服用の条件に合ったタイミングのみ娯楽として服用するのか、それとも両方のタイミングで服用するのか
細かく服用条件決めてる筈なのに変なタイミングで依存症になるから気になった そのルールについてはわからないけど服用間隔を全員一律にしてない?
薬の効果は体格が明らかに影響してくるしその中で個人差もあると思うよ
安全間隔は標準モデルだしその上ドラッグ中毒ポーンは指示を無視するから
根本的には依存性のあるものを定期服用させない方が良いかと >>257
一発で中毒になる系のドラッグは基本使わない方針で定期服用は安全な周期+1日くらいなんだけどちょくちょく中毒になってるから疑問になった
周期服用だとテーブルで他のポーンと交流しながら使ってくれないから味気なくてね 周期を設定すれば精神崩壊以外で多用することはないと思うけどな
この前間違えて3日に一度の所を1日3本にして依存症発動しちゃったわ
設定画面が罠 >>258
定期服用ってどのタイミングで飲むのか知らないから1日程度の安全ラインだと不安だな
勝手に前倒しとかしないのかなってなっちゃう睡眠や遠征挟んだらどうなるとかね
>>259
あるある8日に1回飲むmodの薬を1日に8回にしたことがある
調剤担当が延々と作ってて気が付いたときには買い込んだ材料がなくなってた このゲームチェックで無効だったりバツで無効だったりで今どっちなのかわからん時あるわ まあ、定期服用で勝手に前倒しとかしないだろうしそこら辺はどうでもいいけど、同時チェックした場合の挙動とかあんまり分からない感じかな
定期服用のみで運用する。ありがとうね。 裏切った難民がサイコドローン引き連れて仲間にしてくれと懇願してきおった アブラムシ化って言うからてっきり尻から栄養物でも出すようになるのかと思ってたら体が長い時間かけて原料へと変換されてく手術で震えてる
エイリアンmodのなかでもこいつら突き抜けてんな 漂着物キタ!なにかな~とみたら麦汁
まいったことに諸派閥は買い取ってくれないしビールは作っていないし、どう有効活用しよう?
けっこう重たいんだよね これ 入植者の服装管理ってみんなどうしてるんだろう
MOD入れてると戦闘服と作業着の選定作業が面倒で殆どデビルストランド服で誤魔化してしまってるが… >>249
犯人わかったかも
my fave streamers入れてない?
娯楽関連+数日前にもわりと影響大きめなバグ出して修正されてたので
もしかしてと思って抜いたらこちらは輪投げするようになった 降下襲撃もあるし結局いつも戦闘服着せてるな
よく走り回る栽培担当(遠距離武器装備)とかは移動力下げない装備にしてる >>261
QOLなんかxで有効だからな
最初は混乱したわ いつもいつも原子炉起動するぐらい発展させたら動かなくなる 750tiで100人ラッシュ時温度は平熱だけどビデオメモリ2G使いきってたんで検証したらVEの装備modだった
これ外したら200人来ても1G程度になった >>269
降下のせいで中庭が楽しめ無くなったわ
これとEMIは自由なプレイを阻害してる 確かに作業服と戦闘服最初は使い分けてたけど急な襲撃に対応できなくて気付いたらずっと戦闘服 武器も降下に備えてショットガン系を常備 ライフル系は普段は倉庫だなあ
>>266
ああ、動物食べたかな? 結局、傷ませてしまった mod順ってみんな手動で変えてる?調べてもいまいち優先順位わからんくて自動にしちゃってるけど いつものシリーズのスキルのやつはクールタイム短縮の専門知識が強そう
パニエルはハブられた >>264
蟻って事になってるけど、生態は蜂に近いからなアレ
蜂は捕まえて来た獲物を幼虫に食べ゜させるために生きたまま肉団子にするから >>267
徴兵時に一瞬で着替えるmod入れてるけど良いよ
徴兵時だけ指定した装備で普段は各自が好きな服を気候に合わせて着替えるから普段着を作る意味がでてくれて楽しい
change dresserだったかな ドレッサーMODはなんか不安になる挙動してるのがね… ドレッサーMod好きだけどコロニー外の挙動に不安がある dresser mod 設定に慣れたら自分が想定した動作になりましたね
慣れるまでは不具合かなって思うぐらい変な動きしてた
コロニー外だと元々装備してた服が持ち物リストに入るから売ってしまいそうになるね 消防士みたいに着替えルームで速着替えとかがいい
襲撃はPreemptive Strike (Fork)で事前にわかるようだけど >>287
移動速度下がるから普通のズボンでよくね?
それしかないなら研究員に着させる程度 >>287
移動遅くなるけどあんまり影響無いから防弾ズボンでいいと思うけど、足ってもげても死なないし古傷残っても強化脚付ければいいからなあ >>268
うおおお輪投げしてくれたああああああ!
マジか・・・何そのMODって思って探したら入れてたわ・・・
だいぶ昔に入れてそのままだったみたいだ
いやぁ・・・そのMODが原因かもってのは全く頭の中になかったわ・・・マジかぁ 乱戦だと足へのダメージで移動速度低下→爆発物に引火もしくは手りゅう弾等を使われる→逃げ遅れてお陀仏も割とある
適宜採用でいいんじゃないかな 全身鎧以外で安定供給できる脚防具が防弾パンツしかないんでね
アーマーしょぼいから優先度は低いけど 序盤から中盤にかけては防弾パンツはお世話になっている
デビスト、ハイパーウィーブ、スランボ系の防具が用意できるようになるとそちらへ乗り換えている 身体に引火してパニックすると必ず敵の射線に入っていって致命傷負う ロード画面のリム星に陰毛ついてるように見えてすごく気になる
あの画像変えたい あの画面て宇宙船が真っ二つになってリムワールド不時着5秒前のイメージ
でもよく見ると星の表面に、確かにうねる溝のようなものが走っているな… 間違って関係ないのを貼った −20
恥ずかしい −15 長く拠点運営していたいんだがTPSがきつい
みんなどれぐらいのTPSでプレイしているんだい? >>297
FTLで帝国に撃墜されて不時着のイメージだった >>298
悪くない
リムワドラマシーズン1ってとこか >>298
なるほど古代遺跡か~
あ、動画も見たよ
リボルバーで腕を吹っ飛ばすということは、ああ見えてあの腕、もともとダメージ受けてたんだねえと真面目に考察
(腕は30HPあるから、万全の状態からだとああするにはリボルバー3発は必要) パフォーマンス表示するmod入れたらtpsも見れるようになってたはずだが >>303
RimWorldは Tick という独自の時間単位を使っていて
1 Tick は 1/60秒単位
なのでTPSとは 1tickごとのフレーム単位なので間違ってない fpsよりどこに負荷かかってるか見たほうがいい
俺環じゃビデオメモリ以外は30%も使ってない 最序盤に寝室と倉庫と調理室用意したら農業しつつバッテリーに冷蔵or冷凍庫って流れは覚えたが建物の配置で四苦八苦する私初心者
衣類に備蓄に襲撃にも備えなきゃだし想像の数倍忙しいぞい 慣れれば慣れたで、その気持ちのスキをつくかのようなタイミングで嫌なイベントも起きる
いくら発展しても油断は禁物 寒い所だと水耕栽培導入までの綱渡り感が好き
でも襲撃がメカノイドだらけなのは嫌い メカノイドばかりの襲撃だと対策もワンパターンになりやすいからその気持ちはよくわかる
適度に人間が混ざってくれると収益的にも美味しい 斜め扉から殴る裏技初めてやってみたけどなかなか強いな
こういうのってrimworldではアプデで即封印されそうなのに何故か放置されてるの謎だ >>314
だからそんなとこ通らずにブリーチしますからw 斜め扉は偶然で使えるものでも無いからわざわざ潰してないんじゃ無い?バグ潰してバグ増えるとか困るしオンラインでも無いし
まあ、裏ワザ初心者にお勧めするモノでは無いかなって思う。明らかなグリッチ利用だし メカも壁壊すようになったし何か思うところはあったのかもしれん 家のデストロイヤーは汚染船ワンパン
しかし撃たれ弱い >>314
斜めドアによる一方的攻撃を直そうとしたら別のバグが出ちゃって簡単には修正できなかったので開発チームは修正を諦めたんよ 機械化シロアリ苦手だなあ
できれば拠点到達前に潰したいけど他のメカノイド連れてるから野戦は狙撃も近接もきつい
壁壊されるの待って空いた穴からEMP投げて集中砲火してるけど復旧に時間かかるんだよな 斜め扉は変に壁ケチった建築したときに
倉庫の入口の扉がたまたまそういう配置になって
殺人熊に外から攻撃食らってビックリしたことがあるな シロアリは壁諦めるか同盟国に壁になってもらってるかな
大体全滅しちゃうから申し訳ないけど 微々たる差でmodあれこれ導入するよりはmod編集したほうがバグも負荷も減るな
とりあえず改良型地熱発電を30000wにして快適だわ 色々試したくなるけど結局はそれなんだよね
こっちじゃVEの原子炉で全部済ませてる Animal TabとかMedical Tabみたいに娯楽を管理するModあっても良さそうなのにないよね
それぞれの娯楽がアクセス可能かどうかとか、ポーンごとの各娯楽の許可不許可とか使用頻度の統計とか、そういうの欲しいわ タスケテ・・・
プレー中のマップの最低、最高気温を変更とか出来ないかな?
常夏マップだったらしくて雪だるま君が見れない! >>329
コロニーを捨ててキャラバンで新天地に移動すればいい
なかなかないシチュエーションでそれはそれで楽しいだろ? 別の場所でやり直したら?
Yayo's Natureならバイオームを変えられるらしいよ シードとバイオーム厳選して他勢力編集し、コロニーの間取り考えてあーでもない、こーでもないと100時間くらい掛けてやっとスタートして更に形になって来た所だからやり直しは辛い >>333
ならYayo's Natureを使っとけ ロイヤリティとReinforced Mechanoids: Tyrikan-LineがあればClimate adjusterを作れる
パーツ入手が運次第だし常夏に雪を降るほど気温を下げられるかは知らない
それか開発者モードで寒波を起こせたと思う リスタートし過ぎてコロニーの設計図が頭に刻まれてる
但し豆腐ニー royalty入ってるなら拠点の外に気候調整機出るクエスト受けまくればマップの気温下がるでしょ(適当)
やった事ないから重複すんのか知らんが >>336
ゲームルールが豆腐型を大推奨している仕様だからそれはしょうがない >>337
試したら普通に重複したわ
開発者モードで気候調整機を拠点に置くのがMODいらないし1番早いんじゃね 豆腐ニーとか言うと大豆製品を使ったいかがわしい行為にしか聞こえない 豆腐よりは斜め壁のほうが建築材料あたりの部屋面積広く取れるけどガチプレイだと斜め壁主流だったりするんだろうか 極地の序盤は斜め壁するときが多い 少しでも早く部屋を作りたいから
ただ斜めのすき間から火が延焼してくる恐れがある https://i.imgur.com/z2TY9dM.jpg
エントランスホールがある屋敷コンセプトに作ってたらなかなかコンパクトなコロニーに仕上がったぜ
常冬初めてやったけど夏の間だけ雪溶けた景色が見れるの良いねえ 左右対称はやっぱ美しくてええなー
なんかsteamのコミュニティーとかにみんながひたすらコロニーのスクショ張ってたりする場所ってあったりするの?
コンパクト大部屋スタイルの良いコロニーデザイン見つけたいわ >>345
すごく雰囲気あって好き
扉や床、壁ってどのMOD使ってる? >>347
壁扉はGloomyFurnitureで床はRimLife Expansion Terrain and Floorに含まれてるやつだったはず
>>348
生存奮闘だけど魔法mod入れてるからキルゾーンとかはなにも作ってないな コレどんな面白さなん?steamで評価が圧倒的に高いから気になってる コロニーシム系はシステム組むのが好きなタイプが向いてそう システムに慣れるまでが難しいし人は選ぶ気がするけどハマると睡眠時間がごりごり削れるヤバいゲーム。やるなら解説動画とか見ながら頑張れ シミュレーション好きならほぼストライクな内容
個人的にはTRPGに近い面白さ 自由度高いけど人間観察に滅茶苦茶手間かかるトモダチコレクションみたいな感じ マルチMOD入れてやってるけどめちゃくちゃ楽しいのでオススメ
戦闘時の操作量が爆増するから恐ろしく強くて楽しい 次々湧いてくる課題を乗り越えて生き延びるため必死になる忙しい序盤
余裕が出てきて行動範囲を広げたり次の目標に向けて新しいことを始める中盤~終盤
低難度ならそこまで理不尽なイベントも起きないし、難しく見えても対処法が存在するので
様々な困難をどうにか自力で乗りこえられた時の達成感が大きくてハマっていった感じだな Compressed Raidで一人圧縮で楽しんでたが包囲で建築持たない奴がくると永遠にうろつくなぁ
一思いに楽にしてやろうとちょっかい出しにいったら楽にされてしまった
やはり超人 >>345
魔導師がいそうな和RPG感あっていいな
倉庫の板張りが防火面で気になるが そういえばCompressed Raidの人のMODでWorks Controllerってあるけど、これかなり便利なのに全然どこでも話題になってないのよね
同氏が最近出したFinishing Touches By The Best BuilderっていうMODもそこそこいい評価受けてるみたいだけど
Works愛用民の俺からすると自動化以外Worksのが上位互換だしなぜ今更これを?って感じがしないでもないぐらいWorks便利
なんでこんないいMODがひっそりと埋もれてるんだろう・・・と考えるたびに自分と世間の価値観が違うんじゃないかと不安になる あと最近出たMODでこの存在知ったら嬉しい人多いんじゃないって思う埋もれてるMOD
Scrollable Gizmos くどいようだけどもういっこオススメ No Laggy Bed、パフォーマンス系のMOD
これは別に埋もれてるMODってわけじゃないと思うけど、少なくともここではあまり知名度がなさそう
パフォーマンス系MODではロケットマンとかばかり話題に出るし知名度も高いだろうけど、No Laggy Bed は知らないって人多いんじゃない
何かを選択してる時にだけ作用するMODだけど、逆に考えてみて、何かを選択してる時間ってそんなに少なくないよ 良mod紹介大歓迎だよ
派閥拠点強化modがどれもエラー吐くんだよな なんで軍用ライフルよりサブマシンガンのが強いのか疑問だったけど英語名はHeavy SMGなのね
今度はLMGと何が違うのか気になりだした >>369
Heavy SMGっていう原語表記もちょっと不思議なんだよね(LMGは位置づけ的にいいんだけど)
位置づけ的には
軍用ライフル→アサルトライフル
サブマシンガン→カービンライフル
って感じに思える >>369
SMGの定義は拳銃弾を発射できるってだけなので
Heavy SMGはおそらく大口径弾を使ってるんだと思う.45ACPとか.50AEとか >>365
これいいね、紹介感謝
Tab-SortingとReorderで整理してるけどフロアや扉タブなんかは数多くなりがちだから助かる >>366
たぶんラグが発生したりスクロールが必要なほどmodを入れる人はそこまで多くないんだ
ふたつとも使ってる身でそう思うよ そうか、やはり俺は世間の多数派には入っていないのか・・・
でも小数の人に喜びを共有できたならうれしいよ >>364
話題になってないのはQualityBuilderが既にあるからそれでいいじゃんで終わる話だから >>366
Modリストでの配置場所に困るModなので・・・
Bedって付いてるけど実体は作業台動作の軽減がメインだし ベッドといえばsleeping Zzzは作動しないんだがアプデで不要になった?もしくは代替えmodがある? 説明を見るに軽機関銃より大口径の弾を使ってそうなサブマシンガンの方がストッピングパワーが下なのが、ちょびっと疑問
威力によるものだけじゃなく制圧射撃的な要素も加味して決まっているのだろうか ヘビー○○っていうのは、分隊支援火器として使う○○という意味で使う場合が多いみたいよ
銃だけを見る場合は大体バイポッドと大容量マガジンを付けてるという程度の意味
まあリムワの場合はおそらくHK53がモデルなんで、SMGサイズでライフル弾を撃つ銃っていう意味だと思うが リムワはカバーになるようなもん意外と少ないから制圧射撃の分ストッピングパワーに乗っかってそうではある 戦闘だけを取れば移動速度は1/4でもいいよな銃弾と変わらない足の速さってマトリックスバトルだ 防具の性能をゲーム内で一覧として比較できるmodってないかね? >>383
「WeaponStats」はどうだろう 確か防具の能力も見られたと思う >>384
ありがとう、入れてたけど製作可能チェックのことを気づいてなかった
modで装備が増えすぎてズボンや襟付きシャツあたりの上位互換ありそうだけどいまさら把握しようがないみたいなことになってたんだ
とても助かったよ >>364
良いものなら売れるという幻想を捨てろってラーメン漫画のハゲが言ってたのを思い出した
結局、本当に良いものでもわかりやすさとマーケティングが不足してると、一部の気づける人しかそれを評価できなくて結局埋もれるみたいな 3時間おきの襲撃十数回を被害出しつつなんとか凌いだと思ったら死の灰が降ってきてさすがに萎えた
ランディ、お前明らかにランダムじゃないだろ
コロニーガン見して爪噛んでるだろ ランディは偏りですよねえ
序盤とは思えない規模の襲撃送り込んできたかと思いきや、30日経っても襲撃の一回もなかったり
カモとニワトリのグループが立て続けに迷い込んできたときは飼料を吐き出させる気と思って、即売りにいった 昔ネタにされた、稀によくあるって言葉が今となってはわかりやすい偏りの説明になってるんだよな・・・
稀にある
×××○×××××○××××○×
稀に良くある
×××××○○○×××××××× Finishing Touches By The Best Builder良さそうだけどQualityBuilderとぶつかるんか
全員で組み立てて〆だけ優秀な奴が実行と目当ての紛失が出来るまで優秀な奴が一人で作成解体繰り返すMOD
弾けて混ざって? >>390
スキルの上限開放MOD入れてるから、クオリティーの方からベストに乗り換えたわ
てか、今Work controller入れてみたけど、これたぶんサムネで損してるんじゃね
あと、日本語化対応してるよ Work controller良いなこれ
仕事の内容追加系MOD全部抜ける・・・? ランディさんはアトランダムモード入るときあるからなぁ >>386
そうじゃなくて先駆者がこの領域で既にシェア取っていて、利用者たちは手間かけてまで乗り換えるほどじゃないってことだと思うぞ >>395
そこを覆せるのが、マーケティングってことよ
手間がかからなくてもっと良いですってことになってないというか
ひろゆきがここを作った時と似たようなもんだと思う
確か既にあった掲示板で、宣伝しまくったとか >>364
見たことはあるけどwork Tabとか製造先でコントロールしたらいいんじゃねって思ったかな
他のはMODの数やらで別に無くても良い人多いんちゃうかな >>396
種族modとか見た目か戦闘が大きく変わる大型modならキャッチーなプロモーションで心を動かして乗り換え促進を図ることもできるだろう
けど、地味な便利系modのシェアは早い者勝ちであって一度定番の座を獲得した先駆者の牙城を崩すの無理だよ
それこそRim本体のバージョンアップで動かなくなりかつ対応が遅れて使用不能期間が長引くといった失態をしでかさないと移行してくれないよ
作者そのものが界隈で存在感があって半ばブランド化して信者を抱えてる状態でもない限り、いいもの作ろうがプロモーション流そうが普及しないよ 我コロの近接無敵バイオ戦士が落雷であっさり焼死した…天罰だろうな… 行動制御系統は段違いで負荷があるからね
建設の一部だけ制御するQBは余計なものがない機能美も高評価の一環だと思う
焼死するって放置でもしたの?ダウン即死?
普通の落雷で死んだの馬と鶏ぐらいしか経験ないから状況がよくわからないな >>401
家畜の柵の中で落雷延焼して逃げられなかったようだな
遠征中で見てなかったかが rim人て落雷直撃してもやけど数か所でワタワタして済むとか、ただものじゃないね
一方のハスキーが打たれた時は後脚が即焼け落ち 左後脚、胸部、尻尾、右眼が真っ赤っか…
ログを見ると「大火で燃え上がった」「劫火で燃え上がった」「火災で燃え上がった」とまるで地獄の拷問だった キャラバン出すとき
全員キャラバンに入れて一気に荷造り
荷が集まったら人間一人と家畜だけにして出発
必要な人間メンバーだけを別キャラバンで出発させて合流
こんな感じなんだけどもっと素早く出来る方法はないのかな empireMOD使ってみたけどよくわからん労働者振り分けて収入待ちがメイン?outpost extendedと何違うんこのmod? >>402
目を離した隙にやられたのね
自分も未来で似たことをやらかしそう
>>406
非バニラ的解決なら
[FSF] Complex Jobsで荷積み作業を分離して最優先にする
Caravan Journey Spotで倉庫の隣を出発兼到着地点にしてしまう >>236
not a weaponだねあれないと木で殴りかかって困る rocketman以外のパフォーマンス改善modはどんどん紹介してOK >>408
Caravan Journey Spotは使ってるけど
更に作業を優先化させるわけね
ありがとう Zを消すmodとキャラバンの食糧計算を簡略化するmodはおすすめ >>406
騎乗動物と荷駄動物を肉用の家畜とは別管理して
集合地点の近くに配置(コロニー建物の外が望ましい)
あと家畜を囲うフェンスのドアは1ヶ所にすると経路検索でバグらなくて済む Waiting for the sun聞くと大作映画見終えた時の気分に浸れるんだけど
同時に初打ち上げで家畜1匹だけ入れて打ち上げたことを思い出して変な気分になる 初見だと家畜をカプセルに入れる方法が思いつかないことあるしね ワールドマップ選びしつつアニメ見てたら3時間くらい経ってた ゲームを始めるゲームがだもんな
今やってる周回は初日の夜まで三日かかったよ なんかイデオロギー入れたあたりからか宙賊の名前が日本語として成立してなかったりでどうもイマイチなんだよな…神なカマス団並みのイケてる名前は無いのか そもそもバニラはキャラバンの食料計算おまかせにしてるのに足りませんって出るのなんなんだ 灰色ネズミとかいつもそのままやんけって思ってしまう
桃色ニャンコとか生成されて欲しい >>423
食事制限していて食べられないものを積んだりしているとか?
ペースト生活をしていたりするとうっかりする 毎回、弱虫サイキッカーが序盤で回虫か機械化症食らうの辛い
何も悪いことしてないのに 1.2の頃と違って奴隷のおかげで研究やストーンカッターが早めに回り出すようになって嬉しい
勧誘は時間かかるからなー ロールプレイ的な奴隷部屋の匙加減が難しい
利便上ゲストルームの隣がいいがそれだと奴隷というより社畜扱いになる
やはり家畜の隣に雑魚寝がいいのか >>412
キャラバンの食糧計算のmodってなんてやつやろか
未だにキャラバンの時食糧どんぐらい持ってけばいいかよくわからんで適当になってるからめちゃ興味ある
キャラバン食糧ってどういった目安でみんな持っていってるんだ? 大体の往復日数分くらいで良いんじゃないの?
人数×日数×2くらいで
何か買い出しに行くなら食料くらい売ってるし片道分でも
クエストならプラス1日分くらい足してもいいけど敵が人ならペミカンくらい落とすから少なくても大して気にもしてない
大量の動物連れて行くなら気持ち多めに持っとくくらいじゃない >>433
雑にペミカン300個載せて余りそうだったら買い物の足しにしてる 奴隷と入植者が恋仲になってしまったな
どうしようか 同じベッドに寝かせられるかしら
奴隷の方が人間サイコスードだから心情高くしときたい >>435
>>436
なるへそ、ありがとう!
こっちが指定した食糧とかで自動計算してくれたらだいぶ楽なんだけどなー 序盤にひとまずの人手確保優先で面接かなり妥協したりそもそも面接しないで採用した奴隷が
何だかんだで愛着湧いていつの間にか入植者に繰り上げされてる現象何なんだろうな 奴隷ぶん殴りまくって酷使してもいつの間にか仲良くなってる >>438
奴隷とは恋人でもダメ
幸い一緒に眠りたいデバフは付かないけど寝せるには入植者に格上げするしかないバッドイベント ちゃんとロールプレイしないと奴隷のはずが普通の入植者と変わらない待遇になっちまう 始めたばっかだがRPと言うか愛着のせいもあって編集した初期3人だけで進めたい気持ちある
無理では無い様だけど人手と戦力的にワクワク動物ランドにして行くべきか 終盤の奴隷は睡眠分割とブースト付けてガウランレン接続した高級品だからおいそれと使い潰せないのだ 捨てゴマにするつもりだった奴隷のカマキリがメカクラスターでランボー並みの大暴れしたわ
腕一本吹っ飛んだからご褒美にカマ付けてやった ワクワク動物ランドは数増えると管理辛くなるから注意な
戦闘に出さない運搬ワンコくらいならあんま問題ないけど 来る者こばまずで動物を受け入れているとニワトリなどが大繁殖して飼料確保に追われることもあったなあ
屠殺や売却の重要さを学ぶ >>389
正しく上がカサンドラ下がランディって感じだ
ランダムは偏るんだよな >>442
サンクス
ジョイワイヤーとか人工系の装具埋め込んじゃったから、ペナないなら放置するわ
常時心情+10ってだけでも悪くない >>449
メインメニューの家畜開いて
画面右下にある包丁アイコンクリックして家畜のオス/メス、
成獣/子供の頭数と総数の制限を設定すれば、動物の仕事を割り振った
入植者が全自動で設定した数以上を自動的に間引くんで1.0以前の
攘夷プレイみたいな苦労なんて1.3では無縁
あとはペン管理でオスメスを仕分けたり、豚やニワトリみたいな純粋に肉と
卵目的の動物と荷駄獣を別管理すればいいだけ
ね?簡単でしょ せっかく牧畜で肉を賄うんなら屠殺する前の家畜使って医術上げもしたいしなあ…(手動) 野生のサイを連れ込んで手懐け失敗→治療のコンボで医療モリモリあがるぞ
つかサイの手懐け率低すぎ、甘く見てた これならゾウにするわ 細かく設定しても畜産物も肉も腐るし管理面倒なんだよな
永住向けのRP要素に思える サイとかジャンプパックの能力でも持ってない限りゾウの完全下位互換でなあ
人懐っこく寄ってきたら使ってやるくらいで狙うべきじゃないね サイは皮目当てでその場で狩ってダスターコートやズボンにする
簡単にたくさん手に入る割にはデビルストランドに迫る高性能なのでハイパーウィーブやスランボ皮までの繋ぎにはこれで充分、スキルレベルが低い頃に使っても惜しくない
肉もたくさん取れていいことずくめ
ゾウは生かしておいて根こそぎ勧誘、白兵戦や輸送の切り札として大切に活用する
ちゃんと住み分けできているからサイが使えないと感じたことはないな サイの方が単独で居ることが多くて罠も勿体ない序盤に狩りやすい気がする
そもそも大体ゾウがいねえ >>451
カサンドラとランディを足すとバランスが良さそう 三日かけたコロニーあえなく壊滅…200人襲撃中にトレーダーがドア開けやがった… >>463
locks2を導入して友好的NPCでもドア通行権を剥奪しないとそういう不都合が起きまくるよ サイ序盤に人懐っこく寄ってきたと思ったら調教スキル足りなくて餌だけ食って野生に帰ることがよくある 野生に帰った恩知らずが死の灰で朽ちていく
酷いときは凶暴化し仇で返してくる 暴れるからの「動物」扱いでペットフードや生肉食べた程度で文句言ってるんじゃねぇよって言いたいLV 確か野生動物ってマップ全体の存在量の上限ポイントが決まってて、ゾウはその枠を結構くうから、積極的に野生動物狩り尽くさないとゾウが生成されないんじゃなかったけ >>471
温帯森林をいくら探そうがゾウはいない
熱帯雨林、熱帯湿地、サバンナを探せ
setup campを使うと捗る >>472
そういう話ではなくそもそも探す場所が不適切という話
サイよりも生息域が狭い 出現しないバイオームでやってるとかじゃないだろうな
序盤にゾウ捕獲してコロニー外放し飼いで死んでも気にしないぐらいにしてるわ 熱帯は飯に困らないしゾウ入るしなんなら温帯より余裕ある気がする
眠り病とかいう無駄に薬食う奴はあるけど >>475
住んでなくてもキャラバン出して近所の熱帯雨林に行くだけでいい そこまでじゃなくてもキャラバンが机つかうせいで
地面で食事したってマイナスつくだけでイライラするからな 地面でメシ食ったら即死するmodがなければ些細な差だと思うが… 熱帯って沼地多くなかったっけ?
建物建てにくいのメンドイ トレーダーはもう机を使う物だと思ってトレーダー用の広場に机と椅子置いて野外カフェみたいにしてる 拠点の図案作っても沼地ポイントだったのちゃんと見てなくて台無しになるやつ そういう時は無言で開発者モードを起動して四角地形で土を置いてる
そのためだけに土壌改良MOD入れるくらいなら…ね 沼地めんどい病気多いでなんとなく避けがちなせいで未だに湿地の植物見慣れないわ
熱帯は常夏とゾウ目当てでたまにやりたくなるんだが 土壌改良ポンプ敷き詰めれば割とすぐ終わるが面倒だからなぁ
代わりに熱帯雨林は木材には困らん 別にゾウのために住む必要はないでしょ
クエストマップでもいいし、キャンプmodでもいい、何ならセカンド拠点にして手なずけ終わったら即放棄でもいい Gods of ElonaのアーティファクトやRimworld of Magicのスランボセイバー級に強い近接武器求めてるんですが何かおすすめのmodあるかな
研究や素材集めにある程度手間はかかってもいいので スランボセイバーは知らないけど単純な武器性能ではアーティファクトは超えてる
Star Wars - Fully Functional Lightsabers (Continued)のライトセイバー
素材とクリスタル次第でDPS100・AP100%越えもあっさり出るし遠距離反射能力付き ライトセイバーmodいいね、入れてみる
オメガコアは…作る頃にはゲーム終わりそうw
でもどうせ研究するもの無くなるしついでに入れてみようかな、ありがとう ライトセイバーは少し待った方が良いかも
今スターウォーズMODの大規模なのを作り直してる最中で、そこにも入る予定なのと
今あるライトセイバーは火属性だからメカノイドとかにめっぽう弱いんだ
後、フォースMOD導入してジェダイにならないとそこまで強くない でも格好は良い
ちゃんと起動でライトセイバーの音もなるし、攻撃時もライトセイバーの音がなる
ただ導入してるアニメーションMOD次第ではライトセイバーの光が出ない競合みたいなのもある エポナクレイモアがスランボセイバーと同格くらいありそう 妖怪村mod使って妖怪武器化も強いぞ
手長付ければ範囲攻撃になるし もうそれが世界の答えだと思うわ
昨日、スター・ウォーズのEP1からEP9までのサントラ丸上げを、RimworldのスターウォーズBGM変更MODですって出してる人がいて、評価も良かったから・・・
世界の基準がアウトの方によってるなら、嫌な話だけどもう抵抗できないと思う んなこといったらVEの作者もマスエフェクトのOST丸ごとアップロードしてるからな
まあアメリカではパロディは違法にならないという法律もあるくらいだし日本より著作権に寛容なんじゃない? 何処とは言わんがそのうちrimworldの起源主張してきそう 万年属国じゃねぇんだからそこら辺の分別はあるだろ毛頭共は…
あるよな? royaltyのプラズマソードがライトセイバー的なもんだよね どのゲームでもスターウォーズmodはガチるから余計な機能つけてバグ多めになるんだよなぁ おま環なんだろうけど、ニアメーアなどの一部の異種族がNPCとして生成される時に裸になってしまっている。 サクリーン足おっそ
こいつ食中毒になったら一体どうなってしまうんだ レイダーレイダー賊とかいう宙賊名きたんだけどクッソ頭悪そう 情熱が独自のタスクを増やし過ぎるのか
逆パターンだとバニラの流用で名前をそれにしただけとかあって萎えちゃうし難しいな
裸と素手状態の生成はmodの華よ
サクリーンっているだけで恩恵あるポーンでしょ
最近食中毒の治療薬mod出たからそれを飲ませてやればいいさ >>491
質問の意図と少しズレるけどInfinite ReinforceとInfusion 2で僕の考えた最強の武器を作るのも楽しいよ
あえて安い材料で作ってひたすら強化したりVanilla Outposts Expandedで素材とエンチャンターかき集めたりするのがマイブーム こちらの宙賊は「Sachikoらのクズリ賊」だな
しかもお頭はSachikoじゃないし、襲ってくるのは奴らのアイドルSachikoのファンクラブか? ユランコロニー何度か作ったけど桜の木からけっこうな頻度でサクランボが取れてポーンが収穫しに行かないと取れないから
コロニー中に景観目的で桜生やすと作業の優先順位に気をつけないと桜の収穫に追われてメインの畑に手がつかなくなる事がままある >>491
rimforgeで君もアダマンチウム製近接武器で弾丸を反射しよう!
スタバロイ製防具なら先進メカノイドの攻撃ですら受け流せるし modで不具合でるともう起動する気でない。やりたいけどやりたくない 自動ドアはもう少し反応速くならんもんか
また壊滅したぞ >>518
状況が分からないのでとんちんかんかもだけど、襲撃時はドアの開閉は最低限になるよう、戦場近くのドアは通行禁止しといた方がいいね
NPCがやっちゃう場合は上記に出ていたような対処かなあ 客にスーパーチャージャー利用させる機能とか無いかな
日数短縮modは必須だろうけど >>519
気づいた
最小マップだから接近が早すぎるんだな NPCはドアをカバーポジションに使いたがるから死してなおドアを開けやがる やばい襲撃でトレーダーが足を引っ張るときは先に始末するな チャージャーかは忘れたけど
自販機みたいな感じで使えるようにするModは見た覚えがある トレーダーはTrading Controlの機能使って用が済んだらすぐに帰ってもらうな
今はマイルさんのAsk Before Enterで旅行者含めて来るなができるし 最近動画で興味湧いて入れてみたボクタイファンMOD「bokutai The Solar Gun is in RimWorld」、結構おもろい
単純な性能はかなり高いが太陽光発電で弾を補充しているので夜間戦闘力は低い
その関係で狩猟は自動で任せとくと事故が怖く任せにくい(ENE切れしても意気揚々と狩猟を継続しようとする)
長短がはっきりしててこれだけで主武装を固めるには不安定さがあるけど、逆にそのおかげでこれ以外の武器MODが入り込む隙間もある
二丁持ちやサイドアームとは相性が悪いらしく注意点はMODページに書かれてる
おすすめしておく いつの間にかmodリスト出力系が軒並み使えなくなってるぽい? 何回も遊んでるとイレギュラーあったほうが楽しく感じるからあんまりバニラの制御するmodは入れてないな
追加や便利機能は歓迎だけど >>528
襲撃→死体処理→加工→出荷→の最適ライン構築してるともはやfactorioやりたくなってくる Yuran race ってDLC入ってないと使えないかな?
赤エラー出てるけど取り敢えず使用に問題無ければ自己責任で使ってみたいんだけども
試しにやってみたら惑星に降り立つまでは普通に動いたけど
研究進めていったら進行不可とかだと悲しいからもし分かる人居たら教えてほしい >>530
前提に指定されていないからDLCはいらんと思うが赤エラー放置は相当マズイだろ
mod半分抜いてテストを10回繰り返してどれが悪さしているのか特定したうえで活用してどうぞ >>531
教えてくれてありがとう
調べてみたんだけどYuran入れた時だけエラー出るんだよね
Yuranと前提modだけにしても出てるからDLCが入ってないって言われてるのかなと思って Could not resolve cross-reference: No RimWorld.StatDef named PsychicEntropyRecoveryRate found to give to RimWorld.StatModifier (null stat)
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch0 (string)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRefForObject:TryResolve (Verse.FailMode)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/<>c__DisplayClass15_1:<ResolveAllWantedCrossReferences>b__0 (Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef)
Verse.GenThreading/<>c__DisplayClass7_1`1<Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef>:<ParallelForEach>b__0 (object)
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:WaitCallback_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem ()
System.Threading.ThreadPoolWorkQueue:Dispatch ()
System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback ()
一応赤エラーログだけ引っ張ってきた
構ってほしいみたいになってごめん
スルーしてくれて全然いいんで DLCが原因だったらDLCのHediffだとかが足りませんみたいな記述出るだろうし整合性チェックしてデータ消したあと再インストールしてみれば? それはおま環なんだから自分で原因特定するしかないんだよ
mod半分抜き差しの切り分け作業を面倒臭がってずっと逃げてる奴なんて外野がノーヒントサポートも同然で労力の肩代わりをする必要なんてない Yuranと前提modだけにしても出るって書いてあるやん PsychicEntropyRecoveryRateってことはRoyaltyじゃねーの
適当だけど 説明みたかんじ、Royalty導入しているとアイテムが追加されるとあるな
それ関係じゃなかろうか >>532
俺もRoyalty無しでとりあえずYuran試そうかなって思ってて気になったから雑に調べてきた
Rim本体にPsychic~Rateで検索かけたら翻訳ファイルだけヒットしたから多分Royaltyで追加されるDefだと思う
Yuran側はApparelとWeaponのDefに少しヒットした
おそらくPsychic~Rateを補正する武器と防具があるけど多分移動速度やダメージ倍率のようなポーン個別単位のステータスの補正だろうし
Royalty導入したくないけど気になるなら該当部分コメントアウトにしとけば解決できそうな気もするわ 氷原プレイ、序盤しのいだら難易度高いとかじゃなくてただただ暇だわ。これは苦痛 氷原プレイ、序盤しのいだら難易度高いとかじゃなくてただただ暇だわ。これは苦痛 そういやまだエンドコンテンツmodいれてないな
派閥勢力争いが良さげだけど エンドコンテンツとは言わんけどanimalgenetics良いぞ
まず品種改良完成する前にそのワールド終わるけど なんかちょっと荒れちゃってごめん
やっぱりDLCっぽいよね
>>540
そうそう俺も同じく取り敢えず試してみたいと思って
共有してくれてありがとう
DLCが無いよってエラーだったらどうしようもないし
参考にさせてもらってダメもとでちょっと遊んでみることにするわ DLC由来のエラーならそこつかってるコンテンツが表示されない
それが施設なのかアパレルなのか武器なのかわからんけど
致命的なもんじゃないと思う よくわからん赤エラー出てるが、まぁ動いてるからヨシ! アルコネクサスは歪だよねイデオロギーのロールプレイ強化とかみ合ってない
せっかく作り上げた基地も人もくれてやるとか
これは自分のイデオロギーだけど赤エラーは無視しないでも気にしないものだと思う
航空機なら悲惨だけどリムなら止まってからやり直せないわけじゃないし まあイデオロギーをフューチャーするなら宗教勝利だけど
そもそもほかの派閥の改宗すらできないからなあ メーデー民が黙っちゃいないぞ
アルコネクサスは本当に微妙すぎて一回やった後はもう二度とやる気が起きなかった イデオロギーとロイヤリティー、導入するならどちらがおすすめ?
バニラで1回クリア、MODいくつか入れて2回目クリア程度やってる イデオロギーの方がオススメだけどロイヤリティ前提要素もあるから両方入れるのが一番いいと思う まだ導入待ってもいいんじゃない
イデオロギーのほうがDLCとしてボリューム感はあるが
プレイヤーの裁量でゲームルールを設定する範囲が広いから慣れてないと持て余すと思う 片方入れたらもう片方もどうせ欲しくなるから二つとも入れよう
ってのは置いといて、MOD入れてプレイしてるならロイヤリティの方がMODの前提として要求されることが多いからこっちのがおススメ アルコネクサスはスピリチュアルな宗教観の人たちに刺さりそうだとは思った
死後の幸福とかその辺 素直な拡張がロイヤリティーでコストとリターンが大きいのがイデオロギーだね
正直どちらも説明は足りない気がしてる特にイデオロギーの方は始めるのが大変
何の事前説明もない「役割が設定されてません」でいきなり心情下げてくるし
これはmodの影響だけど確認せず新入りに酒飲ませたら一気に精神崩壊したりするし ロイヤリティで貴族の扱い慣れてからその延長でイデオロギーやった方がいいかもね
戒律によっては貴族の方がよほど楽だし なるほどありがとう!長く楽しみたいから片方ずつ遊ぼうと思ったけど両方同時に入れてみるよ 上部のログが消えるまでpawnアイコンが選択できないけどバニラ設定じゃ変えられないよね? 両方同時にいれたせいで、この要素はどっちだ?ってなってるわ。忙しくて面白いけど ひとりだけ資産価値心情ボーナスが二つ分消えるの序盤マジにしんどい ロイヤリティは新鮮やけどなんか面倒なこと増えるしイデオロギーはさらに面倒で宗派に魅力感じないと楽しめない人多そう
追加される超能力、施設、派閥、奴隷に魅力感じなければバニラでMOD変えて遊ぶのが良いかもしれん
似たようなことはMODでも出来たりするし イデオロギーはスペシャリストが幹部要素あっていい。modで行動制限取るのは必須だが コンテナ事故で頭蓋骨100個プレゼントするカサンドラおばさんはホンマ邪悪 ロイヤリティはメカノイドクラスターだけでも入れる価値はあると思ってる クエストが増えるのもいいよね
キャラバン必須の妨害装置は面倒だけど RoyaltyはBGMもそこそこな数が追加されるよ! スキップが便利って聞いたことがある
自爆系の敵はこれを使って隔離して始末すると イデオロギー買ったけど奴隷をどうつかえばいいのかよくわかっていない
昔あったmodの方が詳しいまである 奴隷はロールプレイ目的や戒律がないなら勧誘より早く支配下に置く方法にすぎないよ
奴隷商の商品が入植者ではなく奴隷になったことを考えたら不利要素ですらあるかも >>575
奴隷は娯楽ゲージがないから睡眠分割で24時間働かせたり、ガウランレンの接続役にしたりで結構使える
後は序盤だと結構お世話になる 奴隷は死んでも心が痛まない上に嗜虐心を満たせるんだ
やはりロールプレイ向けだな。メンバー厳選なんかしてると手が足りないが適当なのは入れたくない状況で労働力にしてる 今となってはロイヤリティは導入すると難易度下がるからそういう意味でもお勧めだな
無印縛りで破壊タイプ対処の野戦はできる選択が少ない ゲームバランスが狂戦士ありきだけど
狂戦士あるとゲームがぬるくなる Royaltyはメカノイドクラスターでバランス取れてる
あれは序盤に来ると最悪詰む 奴隷も良いけどMODで囚人に仕事させる方が早いしな
序盤の仕事なら特に SOS2の敵を異種族にも対応させるMODってないかな?
宇宙に行った途端人間ばかりで少し悲しくなるのよね 食事って効率だけを求めたらペットフードだけ作ってそれを栄養ペーストにするのが1番? ペットフードからペースト作るのは明らかにグリッチだからそれを許容できるかどうかでは 序盤のメカノイドクラスターはむしろボーナスじゃね?
タレット数台とカマキリぐらいしかいないから適当に土嚢作って一斉射撃からの爆発誘爆で大体片付く
EMP手榴弾があればノーダメージもいけるし通常の襲撃より数段楽だと思う 突き詰めると人肉や虫の肉からペットフードを作り、それらをペーストの材料にしてもペーストを食べた心情低下だけに抑えられる
食材ロンダリングだなあ >>584
おっそうだな。ネイキッドスタート開幕ペスト ペーストtoペーストからつづく材料ロンダリングの伝統 >>587
出現派閥が「古代人」だから無理じゃないかな?
ペーストは調味料でどうにかならないかと思わんでもない >>588
そうだぞ
ついでにペットフードの肉成分は人肉で作ってペースト化すれば人肉ペナルティを踏み倒せるし
ペットフードの野菜成分は牧草や滋養キノコで作るともっと効率が上がる
ほとんど仕事をせずに大量の食料を賄えるのでその分他の仕事を前倒しにできる >>595
彼ら古代人なのねー、ありがとう
中世あたりの技術力でクリア目標追加できるMODとかないかなぁ~ 全滅してもひょっこり加入してくるケースもあるからゲームオーバー的な詰みにはならないのよね
虫湧きで滅んだ時、なぜか来た襲撃者たちが火を放ち出して巣を焼いた後、時間とともに無関係な来訪者すら生き残りの虫によって命を落としていく世紀末になってよりのちのことだったけど 脅威500%で初年度夏に来たメカクラはマジで詰んだ
こっち初期メン3人なのに。 虚無感ぱないな
BGMはレイチャールズのワンダフルワールド 新しい入植者がそのうち来るからなんぼでもゾンビアタック出来るしな
ある意味ゲームオーバーは無い わざとでもなければまずならないとはいえ入植者全滅でゲームオーバーメッセージは出るでしょ あれ新しい入植者が来るかもって言っといて別に来ないのひどいよね >>596
なるほどー!人肉虫肉のロンダリングはやってたけど、ペットフードの野菜成分まで気にしてなかったから牧草キノコ取り入れてみるわ!
入植者の食事関係の仕事はなるべく減らしたいからありがたい! Works controller愛用ニキってまだいる?
入れてみたんだけど、これってスキルレベルは低いけど情熱持ちだから仕事は積極的にさせたい、みたいな場合は床磨きとかの下積みでレベル上げさせるしかない?
人数増えてきてWorktabで一人一人設定するのきつかったから、乗り換えられるなら乗り換えたい 下積みじゃなかったら何をさせたいんだ?
作らせたいなら作業台で普通に指定するかスキルレベル指定を低めにすればいいだろ >>534
PsychicEntropyRecoveryRate
どうせPsychic Expanededに未対応なエイリアン種族入れてるとかそういうオチでは >>607
単純にスキルレベル低めにすると、情熱なしの入植者も作り出すから…
今までは情熱ありなら最初から下積みなしで作らせてたから、
情熱有無で設定し分けられるか知りたかったんだけど
まあ確かに作業台で手動で指定すれば作らせることはできるか、ありがとう ペーストは作り置きされないから必ずテーブル使って食うのがたまらん
ペットフードは使った事ないな 調べながら進めているがバッテリーや電気の接続がよく分からんな…
もっと自由に配線したいが最寄りかデフォルトで接続されちゃうし難しい 一番近いのに繋がるだけやぞ
避けたいなら直で繋げるしか >>606
一番細かく設定したい工芸関連であまり役に立たないから外した 難易度低い設定でしかプレイしてないからかペースト一度も使ったことないわ
食材カツカツな時に活きる感じかな?それとも料理人いない時かな 上で言われてるようなグリッチ無しでもただ捌いた肉乗っけるだけで
たった-3の代償に料理人も食中毒の心配も不要になる
勧誘予定の囚人は豪華メシ食う中で入植者たちはペースト貪るなんて状況もしょっちゅう 序盤は重宝するけど手の込んだ食事と比べるとだいぶ差が出てくるのがなあ ポカ映画によくあるステンレスの器にベチャッとされて
こんな所にいつまでいられるかっ ペーストの強みには食中毒が発生しないところもあると思う
難易度があがると食中毒の割合もあがるので >>610
徴兵連打してまとめて生産して冷蔵庫に入れてもいいんだぞ? 莫大なコストと労力を注ぎ込んで一つのめちゃ強い人造生命体を作るみたいなのが好きなんだけど良いmodある?マッドサイエンティストごっこしたくてさ
Android tiersのT5アンドロイドとかRoMのゴーレムとかは結構期待に沿う感じで楽しかった >>612
繋ぎすぎると爆発するらしいから直結と配線で個別に設定したくて
これ以上はmodなのだろうけど 互いに離れた位置に発電機を置き、配線切り替えできるようにする感じかな? >>620
そういやRoMってゴーレム追加されたのか
RoMの付与術師の巻物で覚える呪文に動物に変身できるやつあるじゃん?
あれを奴隷に最高ランクまで習得させて常に動物として運用するのいいぞ。反乱もしなくなる
コストは高いけどね
あとは奴隷武闘家とか?奴隷の素手軽装でもパフォーマンス発揮出来るし、武闘家の効率的なレベル上げは非人道感あっていいぞ
え?反乱?…うん >>621
繋ぎすぎで爆発とかないよ
電線に通電してる時点で爆発(バチバチイベント)は発生するから気にスンナ >>623
おすすめレスありがとう
うーんそういう方向性というより、技術と研究と資材を結集させた究極人造生命体!!みたいなのがやりたいんだよね…
少し触ってみただけのやつだとVanilla Genetics Expandedも良さげだったな
要素が多くて自分の頭では理解しきれなかったから途中で抜いちゃったけど… 人造人間が爆発するに見え
た
VEでサイボーグ戦士造ってるが単品じゃムカデくらい固くないと実用的じゃない今の所 >>620
Vanilla Genetics Expanded
ゲノムを抽出して2種類掛け合わせて合成生物作れるMOD
最終的にアルコテックムカデっていう自動回復してビーム撃てて直径20マスくらい焼き払う衛星砲撃てたりするぶっ壊れを生み出すEDが追加される
ついでにポーンにウサ耳や虫の触覚、スランボの皮膚やマッファローの乳房をつけられるインプラントなんかも作製出来るようになる
但しスカリアに罹った合成生物の群れによる襲撃イベントが追加されるのでバニラにピン刺しは難易度高め
Pawnmorpher
ポーンの遺伝子を弄れるようになるMOD
遺伝子を弄って器官を動物のものに変異させたり、完全に別の動物に変えてしまうことも出来る
やろうと思えば使いづらいポーンを徴兵可能なスランボに変異させるなんてことも出来る
どっちにするかは好みだけどPawnmorpherは魔法MODと競合するし
Vanilla Genetics Expandedは魔法MODの死霊術師を利用するとバランスが壊れるので注意 >>620
「 Cybernetic Organism and Neural Network」とかはどうかな?
サイボーグソルジャー感出そう >>627
>>628
こっちもおすすめレスありがとう
後出しでああでもないこうでもない言って大変申し訳ない
ポーンをじわじわ改造するんじゃなく一からヤバいのを作りたいんだ
やっぱVanilla Genetics Expanded頑張って理解するしかないかな… inゼリー完全栄養ってやつがrimworldのペーストみたいだなと思った
クソ甘ったるくて不味いし 使ったことないけどCorpse Childrenとその拡張MODはどうだろ
死体や死体じゃない人間からスキルや特性、身体能力を吸収できるってやつ
どの程度強くなるかはわからないけどヤバいやつって条件は確実に満たせてると思う >>631
レスありがとう
パッチの中にRom関連のもあるのか面白そう
候補に入れとくわ >>633
気付かなかった…思ったよりアウトで草
Genetic Rimって統合されてたのね。1.3で触ったこと無かったから知らなかった super meleeとか近接リバランス入れてるけどこれ敵も強化されるんだよな ハダカデバネズミを擬人化したら相当エロいってこと? >>633
関係ないけどユランの衣服は殆ど防御力ないかわりに3種類のお札を装備することで防御力を確保できるんだ
一体どこに貼ってるんだろうな そりゃもう保護するためのデリケートな部位に
入植者9+奴隷1人で未だに医術持ちが初期メンのひとりだけなんだけどいつ寝込むか冷や冷やしてる 医術は非人道プレイでいいなら囚人の手足付け外しで育てちゃうわ
情熱なくても育てやすいほう 羊か鳥でも飼って去勢してれば薬無しで毎日練習できるぜ どなたかメスっぽい見た目なのにオスみたいな種族をご存じの方いたら教えて頂けないでしょうか。
息子が病気なんです😭 >>646
エポナとかアンティとかはオスも普通に出てきたはず
〇〇〇ー〇系みたいなメスしか出ない設定の種族でもなんかの手違いでたまーに入植者加入イベントとかでオス出てくることもあったと思う 可愛い系のHARは大体そうじゃないか
オスしかいない種じゃないと嫌なら知らん rocketmanがエラー吐くから導入できないmodがたくさんあるけど冷静になるとrocketmanは必須modじゃないな >>644
なるほどな。俺はまだ人道的だったみたいだ >>620
androidsのアンドロイドプリンターで
機械種族を1から作れる
infinity raceやrim-robotsなど
android tiersもアドオンがいくつかある
メカノイドハックmodは1から作るって感じじゃないけど武器変えたりAIやらモジュール埋めたりできる 子供作れるMODとanimalgeneticsを設定で人間にも適用させて数百世代血統厳選すれば超人生み出せるぞ!
人間に使った事ないけど >>653
残念だけどバッテリーなくてもバチバチは発生するんだわ
バッテリーの残量が影響するのはバチバチ時の爆発範囲 メイン画面のUI(で合ってる?)の表示がさっぱり消えて元に戻らぬ
再起動しかない? 人工種族は義肢に種族制限がありがちだから能力上限が出身内で収まるんだよね
人間の方が何でもありだから上限も拡張性も高い気がしてる
増やす項目が多すぎて一部表示できなくなる馬鹿義肢とかあるし メイン画面のUI(で合ってる?)の表示がさっぱり消えて元に戻らぬ
再起動しかない? アレよ、右下とかに出てる表示設定とか画面下の帯とかの表示がなくなっちゃったの パフォーマンス系のMODとかで消える奴よくなった気がする それはテンプレにあるいつものやつではないの?
Q)画面下のメニューバーが消えた
A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る シルキーラの男を見つけたけどバグよりかは奴さん達なら自分たちを改造して男を生み出しそう(偏見) アレよ、右下とかに出てる表示設定とか画面下の帯とかの表示がなくなっちゃったの >>662
つまり...MODオプション画面はどうやって開くってばよ? >>666
再起動してタイトル画面から開けば良いんじゃない?
そもそも再起動すれば治りそうだけど >>662
つまり...MODオプション画面はどうやって開くってばよ? >>656
バニラのバッテリの説明見ると過充電すると危ないって書いてあるけど そこは翻訳のアヤとかじゃない?
少なくとも直通バッテリー電線なしで爆発したことはない チンチラってモルモットより頭悪い扱いなのか…
飯どうやって食わせよう 電線はバチバチのフラグ立てと発生個所でバッテリーと余剰電力は威力と認識してたな
過充電がフラグになるならバニラのシステムじゃ管理が面倒すぎる 発電機にが繋がってる電線網だとバッテリーの有無に関わらずバチバチになるよ
ただ過充電でもなるらしい雨ざらしなんかでもなるから原因が増えるだけでどちらも間違ってないかと
発電機無しの電線網でバッテリーから送電してるだけなら安全らしい 海マップだけど一部浅瀬でマップ外に繋がってるせいで帰る時だけみんな何故か海を渡って帰っていく変な状況になってしまった >>637
つまりケモ度低下させるMODはアウトな可能性が? >>677
撤退する襲撃者の傷口に塩塗る拷問ええやん >>677
そのうち屍人になって戻ってくるやもしれん(SIREN感) せん毛虫と回虫とサイコドローンがいっぺんに襲ってきた 気付いたら1マスの備蓄ゾーンとかができててあとでたまたま気付いて削除ってのがよくあるんだけど、存在する備蓄ゾーン廃棄ゾーンとかを一覧で管理できるmodってある? いつの間にか、動物が一部しか売れなくなってた(リストに表示すらされない) なんだこれ、キーがおかしいな、連投申し訳ない
これってやっぱりトレード系のModをひとつひとつ抜いていくしかない? 備蓄ゾーンより農業ゾーンが把握しにくいな
1~数マスの農業ゾーンはよくできる
ジャガイモが成長してやっと気付く >>687
農業ゾーンに関しては、どこかのゾーンを素早くダブルクリックするとすべてのゾーンが一気に表示されたと思う
備蓄ゾーンだと同じ操作をしても表示されず、分かりづらいかも ペーストディスペンサーって取り出し口だけ壁からはみ出す形で置くのか取り出し口を壁と同じラインに配置するのかわからん
いや機能的には変わらんけど見栄えがね… 言うのが2年くらい遅いかも知れないけど
シーラムじゃなくてセラム(医学用語)じゃない・・・? >>690
血清のことだから発音聞く限りシーラムでも通じそうだった 家にあるクソ高美容液がセラムって書いてあっただけなんだ
通じればどっちでも良いよね・・・でも日本語ムツカシイネ 日本語のカタカナ言葉はもともとの単語と比べて発音メチャクチャなもんだ
そういうもんなんだ 向こうにしてみれば「ひどい日本なまりだ」と思うだろうなあ
我々もしゃべり慣れていない人の日本語聞くと「すげえなまってるなあ」と思うだろうし 発音はともかく「自分と一緒に眠りたい」文と「彼女のの」みたいなのは修正したい
あと派閥の名前に出てくる「」と""を統一したい 野生動物を狩ったときに毛が採れるようになるMODありませんか
100%じゃなくても採れるはずだと思うんだ
針葉樹林で寒いし
牧畜するほどの余裕がないが
防寒着の材料として毛が欲しい 重い毛皮とかブルーファーが毛皮なんだからそんなシステム要らんでしょ 序盤とかでよっぽど寒いならDLC入れてニット帽の代わりにテールキャップ使えばいいんとちゃう?あれフレーバーじゃなくて実際に防寒あるのか知らんけど wiki見てきたら基本は防寒寄りの性能でスランボ皮製だとヘルメットの防御力+ニット帽の防寒性能なのか
序盤局地だといいかもしれん 襲撃がミカノイドしかこくなった…せっかく新構築した人体大量解体レイアウトが試せないんだが 斧を30個納品しろって言われたから全部木で作ったけど何も言われなかった
木の斧なんて何の役にも立たないだろ… 一緒に眠りたいはそもそも名前の指定先が間違ってるんだから翻訳の問題じゃなくてバグだよね… >>697
>>698
毛でないと作れないアパレルもある
>>699
テールキャップも保温8度あるので頭の防寒はこれを使うよ
ありがとう 1.2から復帰した者です...
カマキリの襲撃で上手くキルボックスに誘導出来ず外壁がボッコボコに壊されて一人ズタズタにされたのですがどう改善すれば中まで誘導出来るでしょうか?
https://i.imgur.com/FYgyjVN.jpeg >>702
シンボル焼却
バイキング派閥に納品でそっちは下請けとか >>705
扉が開いてなくてキルボックスに行く道が封鎖されてるように見えるけど あああああああ!!ドア閉まってたああああああああ!!! >>705
1,1から復帰だが閉まったドアは木材でも避ける気がする
ドア閉め忘れがあればそこに雪崩混んでくるから囲いの先にドア開けて十字砲火
、突破されそうな地点に近接待機が安定してる >>707
>>709
ありがとうございます!
さっそく改良します! >>710
あとこのキルボックス、キャラバンが迷い込むとフェンスを通れない動物が閉じ込められた扱いになって破壊して帰っていくので
一部のバリケードは土嚢に置き換えたり壁をドアにしておくといいと思う >>695
自分と一緒に眠りたいはWant to Sleep with Spouse or Loverを使えば直せる >>704
あーニット帽は毛か布じゃないと無理か
いつもパーカーだからわからんかったわすまん 先日教えられてRimForge入れてみたが武具作成以外にも避雷針作れるのがいいな。落雷対策できるmod探してたけど今まで見つからなかったんだよなぁ
入植者の装備にバリエーション持たせるためにDualWield入れてみようと思ったが二刀流にすると命中ペナとか攻撃に関わる要素増えすぎてよくわからんな
使ってる人いたらバニラ装備に限定してでもいいので普通の一刀流と比べての使用感とか聞いてみたい >>715
あれって自分で細かく設定するタイプのやつだから、想像以上にどうこうは無いよ Dualwieldは武器付け替え系のMODと相性がやや悪いみたいで外しちゃったわ・・・ XVI-MECHFRAMEのパワーアーマーかっこいいからmod入れてみたけどまずどうやって組み立てベイ作るんだ…? >>718
組み立てベイから普通の作業台みたいにレシピ選択できる筈だけどレシピ見えなくなる不具合もあるっぽい
とりあえずXVIのロードオーダーを上にしたり下にすれば直るかも >>719
あららそんな不具合あるのか、ありがとう
取り敢えずロード順上の方にしてみる
あとこのmodって万が一途中で抜いたらセーブ壊れるのかな… 応答なしになったら待ってもだめなんだっけ
コロニーの設計図かなり考えて引いたあとだったのに... あれというかそもそも組み立てベイはどこから建てるんだ… Researchpal入れてたせいで研究項目見つけられてなかっただけだった!あったわ
スレ汚しすまん バニラなら襲撃の時に事故死してもらう
MODありならRimdeedやoutpostで永遠に出稼ぎしてもらう 逮捕からの脱走(ドア開放)が一番心情に影響なさそう 餓死部屋は流石に草
心情管理もあるから俺は追い出し部屋用意してるな
昔クーリンが勝手に加入しまくってウザかったから追い出しに抵抗を覚えなくなってしまった 逮捕脱走かなあ 心情の影響として
嫌われ者なら鉄砲玉にしてもいいのだけど クーリンDXに不要人材引き取りクエストがあるマッチポンプだな
Mercenaries For Meなら傭兵に出して仕送りさせて運が良い?と戦死してくれる
MODなしならキャラバン失踪かな >>716
自分でカスタマイズするの前提みたいな感じかー >>715
>落雷対策できるmod
割と昔からあって鉄板系。今はContinuedされていて
元作者のアイテムでは無くなってるけど
SS Lightning Rod (Continued) >>725
多少の心情マイナスが気にならないコロニーなら、即追放ボタンをクリック
心情が下がると精神崩壊しそうな状態な入植者が居るなら
逮捕 => ドア開けっ放し => マップ外に逃亡
ただし敵派閥に所属して戻って来た場合に備えて、人間関係が
80越えてるような時は脱獄させてから、人間関係の高い入植者に
攻撃/転倒させて再逮捕を繰り返して敵対させて0以下になったら
サヨナラ 拷問Modを導入していれば、拷問アイテムで逮捕した入植者を拷問させて
人間関係をライバル状態にしやすい >>726-738
なんか合法的に消しちゃう感じの多いのねw
Vanilla Outposts Expandedは興味あるんだけど
Empireと同時に使えるのかな? >>725
少数精鋭運営だから故意に追放したいことなんて起きないけど
逮捕して扉あけっぱなしにして脱走させてるよ >>737
意味なくね?それで「こっち→相手」方向の評価が下がるのか? >>736
調べてみたらいくつかあるみたいだね…前探したとき見当たらなかった気がしたが完全に気のせいだったか
色々試してみるよ >>739
できるとは思う簡易Empireが設計目標だし
送ったやつはそこが襲撃されるまでスキルを参照されるだけの凍結状態になる
ただその襲撃周りの動作が不安定だからオプションで止めた方がと個人的には思う 結構前でうろ覚えなんだけど
アウトポストの負傷者を本拠のヘリで緊急搬送しようとしたらヘリ消えたって見た気がする outpostsは襲撃時以外マップごと消えるんで干渉すると不具合出ること多いからやめておきなさい 選んだゾーンのマス数表示したり農業ゾーンの予想収穫数表示したりしてくれるMODってあるかな >>743
ありがとう
互換性重視で Rim war + Empier 使ってたんだけど
ややこしいんで Rim war + Vanilla Outposts Expanded でやってみます 3年前くらいにmodの整合性が崩壊して辞めちゃったんだけどこのゲーム少しは軽くなった? 元々は結構軽い部類じゃない?
やたら詰め込むと起動に10分以上かかるようになるけど 他のコロニーシュミレーションとかと比べると軽いからMOD構成見直した方がいいぞ
あからさまなエラーログが出てなくても重くなる組み合わせもあるらしいしそもそも重いMODもある そもそも、シングルコアのゲームみたいだし軽くなりようがないんじゃない? MODの整合性取れてないのに重いも軽いも無いんじゃ… modの整理してるはずなのに気付いたらよさげなmod追加して結果的に増えてく罠 mod増やすと不具合も増えるから一部modをチート的な編集して節約してる
壁とドアの耐久10倍、発電量10倍、荷重倍、スタック50倍とか ローカルで古いバージョンのModをエラー出てるの気にせずに使い続けて
バージョン未対応でエラーの嵐になってる復帰した人のケースとかかね
昔プレイしてたバージョンではないなら、素直にサブスクライブを一端解除して
入れ直した方が無難。更新されてないModでも動くケースあるけど
中身確認しないまま有効化すると、他のModに影響与えてエラーが記録されてないのに
ゲーム中に不具合が多発するなんてハメになる事もある >>754
腐ったりしないアイテム(スチールとか岩とかの資源系)ならスタック増えてもデータ変わらんけど
食事類とか野菜とか肉とかの腐敗するアイテムだとスタックしても腐敗計算入るから
チェックTickごとに重力が発生する羽目になるよ
全アイテムのスタックx50倍とか定期的に重くなると思う OgreStack使って腐敗しないアイテムはx50
腐敗するアイテムは50から75固定とかにするなら重力対策できるけど 不具合報告出てないから競合かどうかわからないんだけど
NR_AutoMachineが何回インストールしても施設類が動かない。自動機械類も
有効範囲が出てこないしこのMODだけでもダメなんだ。 経験則からいくと5組の競合があったとして説明とコメントでわかるのは3組だと思ってる
各ユーザーで環境が違いすぎるし扱う範囲が異なるのに競合するやつがあるし
何ならAとBではなくBにCがあるとAが動かなくなるもあり得るし
使用中のmodの半分を抜いて競合確認する古典的な手段が一番確実だと思うけど
AutoMachineでそれをやるのは辛いそうだな
拠点持ち派閥追加みたいな途中で抜けないやつがアウトと分かったらどうしようもないし ん、食事とかのスタックは流石に個々に計算じゃなくて
スタック単位で計算してるよ
4個の腐る直前の食事に4個の作成直後の食事を重ねると
8個の腐るまでの期間が半分経過したスタックができる感じで、
スタックに置いた時点で再計算してその後はスタック単位で計算される
だから、スタック10倍と同じ場所に10スタック置けるMODなら
前者のほうが負荷は軽くなるはず
ただ、1つのスタックにアクセスできるのは行動予約含めて1人までの制限があるから
遠方から食事を取りに来るポーンのために他のポーンが目の前の食事に
アクセスできない…って事態も起こりうるけど 食中毒飯が出たら全部廃棄処分することになるからスタック増やす奴は入れたことねえや そんなあなたにFood Poisoning Stack Fix
ちょっと恩恵分かりづらい気もするけど このスレの人が作った、食中毒の食事は別枠で ひどい食事 っていう料理になるMOD入れてるわ
凄い良い 最近は食中毒が怖くて自炊しなくなってしまった…
普段はペーストで保存食系や豪華系はもっぱら交易でゲットしている インセクトゼリー食べるとすぐうんちビチビチになるねん… >>763
それスレで評判だったけど事前にわざわざ食中毒と分かったもの食うわけないし
食中毒そのものを削除するのと何も変わらないんじゃ?と思ってた
余談だけど木の無い極地だと食中毒の可能性が高い食事は外に置くことでスランボ狩りに使えたりする >>756
古い肉と新鮮な肉を1つにスタックして束ねるとやや古い肉の山になる
つまりスタックした肉たちはそれら一つ一つバラバラに管理されているのではなく、同種として一括計算されているのに何で50倍重くなるんだよ
お前はこのゲームシステムのこと何も分かってないだろ そのひどい食事をホテルmodで訪問客に押し付けたら面白いことになりそう 初見から不足補おうとリトライしEDBで編集を繰り返していたら倍の6人スタートになっちゃったゾ 針葉樹林で立ち上げ中だけどこのくらいの時期が楽しい
ttps://i.imgur.com/XnB86ml.jpg 寒冷地の立ち上げの時期がしんどくて楽しいよね
安定すると冬場にやることないのと海氷まで行くとしんどすぎて楽しくないけど 氷海以外はやったことあるけど針葉樹林が一番楽しいまである、楽なのはサバンナ
湿地はめんどくさすぎてもうやりたくない 栽培時期;一年中ばかりやってて今初めて30/60日の地域でやってるけど
冬場は天然の冷凍庫になる分こっちのが食糧管理楽に感じる
肉を燻製肉にして実質腐らなくするMODとか入れてるからバニラの感覚とはまた違うだろうけど
あと雪積もるのが楽しい いま現在、初心者が温帯かつ四季がはっきりしているところでやると服装はじめとした温度調整に忙しくなると思う
多少、病気はあれど栽培が楽でゾウも使える熱帯が個人的な初心者おすすめバイオーム 普通にやるなら温帯の方がいいだろうけど永住プレイしようとすると
-20℃洞窟を維持しやすいツンドラや大氷原の方が降下も虫湧きもカットできて堅牢
積雪で敵の行軍も遅れるしいいこと尽くし でも熱帯って虫勝手に湧くから好きじゃないな
潰しても次から次へとね >>768
食中毒率を料理の失敗確率変えるって感じだから個人的には意味あるのよ
しかも放っておくとペットが食べて倒れちゃうから廃棄が必要だし 雪が積もるの景観的に楽しいけど冬やること無くなっていくのがな
栽培担当にジョイント作らせるとか冬の仕事用の準備を計画的にやっておくべきなのか
他にも色々冬に回せる仕事ありそうだけど素人なので一旦書き出してみるぐらいしないと無駄が出そう 降雪多いとこだと冬とか一に除雪二に除雪だから
難易度抑えてRP重視の時は朝と夜に除雪タイム設けたことあったな 覆道のアイデアを参考によく行き来するポイントに屋根と壁張って、雪がそこには積もらないようにしたこともあるな
相手に利用される恐れもあるが、包囲襲撃からの帰還とかに楽だったりする 雪は楽しいんだが寒いと問答無用でキャラバンを遅くされるのがしんどいんだよね
やることないし交易かクエストでもすっかを的確に抑止されて 冬の災害で雪崩とかあったならシャレにならんだろうなあ…
ポーンもコロニーも生き埋めになってしまう もしそうなっても救助やサルベージは可能と信じたい 雪崩はそのまま冷凍保存されるから掘り起こしてシーラム刺してそれで解決
もげてたらくっつけるだけだから
リム人だと雪崩は怖くない リム人だと上から押し潰すのは岩盤や屋根的に最強の判定だから雪崩とかやばそう 埋まって遺体が行方不明になったらさすがのリザレクトシーラムでもどうにもならんな 雪崩に飲まれて死んだ記憶が残ってると雪を見るだけで心情デバフが酷そう 岩盤の場合は99999ダメージを2回与えて死亡処理を行う念入りっぷりだからどうしようもないと思われる
押し潰されて消えるのはマップ外においやられるだけだからどうにかマップ内に持ってくれば蘇生は可能だ >>781
厳しい冬があった方がロールプレイ的には楽しめるけどね
余裕あると思ってても死の灰とか戦闘が2年重なって冬越せないとかあって猛烈に楽しいよ 一発立て替えじゃなくてバニラのクーラー壁に建てる時に解体含めて予約される奴みたいな建て替えMODある?
解体しといて忘れる >>793
バニラならそのまま壁に重なるようにクーラー設定予約できたよ 解体から設置までセットでやってくれる Replace Stuffとかでいいんじゃない
リスクなく建て替えられるのが嫌なら合わないと思うけど 野生児が来すぎる
勝手に飯食うしウロチョロして邪魔だから見つけ次第撲殺してるんだがそろそろイベント禁止にするか… バニラに建て替えコマンドが存在しないのは敵に叩かれて今にも壊れそうな壁を即時修復できてしまったり
建て替えの残り工数を1止め禁止しといて破壊される寸前に工事再開で二重耐久壁にできたりするからだろうね
そういう防衛活用しないで平時にただ不便を解消したいだけならMODで解決してしまっていいと思う あれも人数追加を促すテラーの差し金っぽいよね
誰か適当な人員を加入させればしばらく防止できるかもしれない 野生動物と殴り合ういいデコイではないか敷地に入ってきたら叩き潰すけど バニラだとヒャッハー!人間狩りだぜ!(流血嗜好家)
ドラゴニアンは割と困る メカノイドしか襲撃に来なくなった
襲撃変更modは全て外して再ロードしても治らない
セーブデータ壊れたかな? 安定してたきた頃に死の灰はつまんない…
早送りするだけだもの >>805
他の勢力を全滅とかはさせてない?
あと気温とかの環境的に来られないとか?
>>806
屋内指定して自分磨きがいいけれど、一日インドアで8パーセント回復だから後遺症の残らない範囲で外仕事もいい
長くてワンシーズンくらいなのが救い >>807
平温で派閥はノータッチ
もしや襲撃の脅威500%だから計算上メカノイドしか出てこないのかも 画面上のメッセージが入植者アイコンに被って邪魔になるんだけど
どちらかの場所を移動させるようなmodって無いのかな? Better Message Placement (Continued) >>762
これsteamに公開されたんだな。マジで公式でこの仕様にしてほしいわ
リムワの中で唯一クソって明言できるのがスタックの食中毒分散だと思う 今のセーブデータでリスタートしたいんだが引き継ぎ方法で悩んでる
・キャラ→CEで保存して再生成
・ペット→開発者モードでSpawnとTameとTrain
・資源→シナリオエディターと開発者モードでざっくり生成
・研究進捗→???
資源生成は面倒だけど手間かければいけそうだが、研究進捗の復元方法が分からない
なにか良い方法あるかな? リスタートって表記が分かりづらかったかもしれないけど
今の状況をできるだけ引き継いだまま新規データで始めたいってことね >>813
シナリオエディタで「開始時に研究済み」の項目で増やせば研究そのものは行けると思う
研究台での進捗ゲージまでは引継ぎできないかも >>805
寒すぎや死の灰で人が歩ける環境ではない 細かい工数は無理だけど研究も開発者モードでいけるはず >>814,816
ペットも研究もシナリオエディターでできたわ、量多くて大変だったがw
でもおかげでMOD入れ直した時の動作確認が楽になりそうだ、ありがとうねー >>815
それが基本平温お天気なんだわ
とにかくメカノイドだけ襲来してくる
まあリスタートは苦じゃないでやり直すわ
>>813
ストーリーテラーオプションで研究500%でサクッと追い付いたほうが余計な不具合は避けられるかもな ちょっと前に話題になった、ポーンの突然死って
キャラの引継ぎが原因ぽいって話じゃなかったっけ 頭蓋骨のHP残ってるのに貫通して脳だけ破壊されるの納得行かないんだけどさ
この辺の重要な臓器への貫通ヒット率を調整できるMODとかあったりしないのかなぁ 開始時の動物達でMODペット指定すると居ないことがあるわ
虫娘とかケモミミとかのユニークキャラは開発者モードで生成しないとダメっぽいな
>>818
その手もあるかー
本番時はそれも考えてみるわサンクス
>>819
えっ何それこわい 食中毒を気にする人結構いるけどマメで偉いな
うちのコロニーじゃお残しは許されないから作ったご飯は全部食わせてビチグソで戦闘に赴いていただいてるよ
リアルの戦場でも盛大にもらしたけど任務を続けざるを得ない状況とかよくあるんだろうな… >>820
頭蓋骨は破壊されないってwikiに書いてある
HPが高い人工臓器に置き換えるぐらいが現実的なアプローチじゃないかな
>>822
敵地で行動するスナイパーはトイレにいけないからおむつでとは聞くな >>824
なるほど、そもそも破壊されないのか
序盤のリボルバー事故にもう疲れたんだよね……
全員近接とかで行くしかねーのかねぇ 食中毒はだ何かしらコンボできてメンタルブレイクまでその結果持っていかれるんだよな ペーストで我慢するか、トレーダーから出来合いのものを買うか……
あるいは胃を相応のものに取り換えてしまうか、かな modで良ければ食中毒の治療薬が出たよFood Poisoning Cures
不快感のある早期回復と胃の洗浄の2種類 魔法modの自分を傷つけて出血状態にする魔法で瞬獄殺みたいになって即死するバグなったけどアホすぎておもろい 食中毒対策はCook Carefullyもいいよ
簡単な食事を調理に時間がかかる代わりに毒のある食事になったら自動で廃棄してくれるレシピが追加される
調理担当が居ないときのしのぎにちょうどいい カスタムで食中毒率をゼロにしてしまう…というのは身も蓋もないか 一部のペットがぼんやりするようになってしまった
うーんmodまた抜いて環境再構築するしかないか そうやってリスクを次々潰してしまうから退屈な日々になってしまうというのに つまりやはりビチグソバトルが正解スタイルということだな 腹くらい壊すのはしゃーないの精神やわ
たとえう○こ漏らしても許す はじめての奇襲
マリンフルアーマー7名とカスタムしたロケラン銃座三基
申し訳ない気持ちになった… 5年滞在でようやく報酬にワノメトリックが出た やはりレア度が上がっている感がある 資産価値高すぎるとワノメトリックとか出なくなるからなぁ
永住プレイするとプラスチール1000とか2000とか出てくるようになるし 永住プレイって飽きないんかな
自分は大体軍用ライフル自作できるくらいになってくるともう飽きてきちゃう・・・ 終盤用のなんかmod入れてないとやることなくなって飽きて永住はきついかな 永住といっても何年ぐらいやるかまちまちだろうからなあ
自分はmodは色々入れてるけど4年とか経つと研究するものなくなってきて飽きてくる SOS2とかあるとやることは無限になるけど、飽きないかというとまた別の話ではあるな
まあでもお気に入りのキャラがせっせと作業に勤しんでるのを見るだけでほっこりするからサイクルの飽きが早いのは脱出含む戦闘面とか資産のやりくりを主に考える人なのかねぇ 難易度それなりのパーマデスプレイは刺激があった
天災は忘れたころになんとやらだけど、思わぬコンボで黒衣さんのお世話になるくらいに叩きのめされてから綱渡りで復帰していったのが印象深い
永住じゃなく脱出プレイだったけど そこそこの難易度で遊ぶ方が色々制限なく羽根伸ばして遊べる気はするね
最高難易度でクリア目標ってなると、最低限必要なもの揃ったら、後は守りに徹して資産増やさず、時が経つのを待つだけなところあるし やる事やって退屈してくると岩盤に虫でも沸かそうかなとか思いついてドツボにハマるのはある 究極は自投影キャラと推しキャラの二人パーマデススタートだよな
失敗が許されない別ゲーになる 余談だけどワールドマップ上じゃ食中毒起こしても嘔吐しないから食料は無駄にならない
キャラバンなら基礎心情も上がるからイタイイタイからの精神崩壊も防げるしフラフラと無駄な仕事もしない
やはりワールドマップこそストーリテラーの支配を逃れた楽園 永住プレイしつつコロニーをデザインするのが好きだなぁ
最初に書いた設計図に合わせて建築しつつ実際の襲撃や建築物同士の干渉を見て少しずつ組み立ててく感じ
ダラダラ遊んでること多いから10年くらいはかかること多い、最後はSRTSのジェネシス作ってしめる オブジェクトの情報を表示するで開く画面の基礎データ欄って
アーキテクトタブから開いたりしたときは「概要」が一番上にあるから
オブジェクトの解説が表示されてるけど、マップに配置された家具や壁を選択して
そこからオブジェクトの情報を開くと「品質」が一番上になってて
概要のあたりをマウスオーバーしないと解説が見られなくなるのって
MODでどうにかできる範囲じゃないよね? 地味に気になってるんだけど マル族のケンカってなんであんな激しいんだ
目に傷付かなかったらラッキーレベルでボコりあう melee系mod入れてるんじゃない?指の機能が近接ダメージに計算されて北斗神拳みたいになってるとか 種族の設定で喧嘩の時に相手を強く殴りすぎない設定があっあはず
それがない種族はカジュアルに全力で仲間の目玉を食いちぎるよ >>857
バニラの近接でそんな困ってないから入れてないのよね
>>858
そういうのあるんだ
まあ殺さなきゃいいかな...どっかのヘラジカみたいに 近接mod入れすぎると手懐け失敗して暴れたスランボの首へし折ったりするからな 襲撃者が食料や医薬品を持ってるのはわかるしメカノイドがコンポーネントやプラスチールを落とすのもなんとなくわかるが、
ニュートロアミンやヒスイを持ってる奴らはなぜそれを持ち込もうと思ったんだ これは薬の材料です。という説明を知性教養の低さから薬!!!としか認識しなかった
ヒスイはその所有量が強さ豊かさの証明という蛮族文化。遊牧民が常に財産である金銀の装飾を身に着けてるのと同じじゃねぇか 高価値換金物を現地での取引用に持ち歩くのは古今東西の兵士のやる事だしそんなに珍しくも無いかな
攻撃目標へ移動中に小規模キャラバンや集落を発見して行きがけの駄賃と襲って略奪して士気を高めて突撃するのはロシアが今もやってるし 製薬取らないからニュートロアミン使わないんだよな…
医薬品製造が役に立つ場面がわからない Vanilla Animals Expanded — Royal Animals
癖の強い動物が来た ニュートロアミンは医薬品よりまとめ買いしやすいし薬草期間は早く抜けたいから装備の後くらいに取るな rimの世界だと医療観光とかかさばらないお土産でインプラント入れて帰るとかありそう >>866
片っ端からウェイクアップに変換することで事実上の高額紙幣になるよ
キャラバンでゴミを売りさばきつつ買い出しもしたい時に重宝する 医薬品は買っちゃう派だな
それで十分間に合うくらい+自作する時間を節約したいっていう少人数コロニーだからだろうけど ドラッグはなんか嫌で使わないどころか作ってない
初プレイ時に一発中毒のトラウマがある 俺もドラッグは即焼却
ゲーム的にも一過性で中毒依存性の高さはマイナスなんだよな 昔からヤクは作って売れって習ってたから今もそうしてる
たまに虐待用囚人に過剰摂取させてるけど基本は通貨代わり
そう習ったもん 久々にやってハマってるんだけど、長距離スキャナーからの持ち帰りってどうやってる?
馬二頭を飼って入植者3.4人と共に向かうんだけど、数回の往復になる。近いならまだしも遠いと…
一応動画で見た鉢植にして輸送するやり方で圧縮したりもしてるけど、解体する時に資源が半分になるし、皆がどう対応してるか知りたい 移動用に加えて輸送用の動物も何匹か飼うのがいいんじゃない?
それかポッドの材料と燃料も加えて持っていって現地から直に飛ばすか 遠征用に成体のオスウマ10匹維持してる。大体事足りる
プラスチールやゴールドは長距離スキャナ使うけど鉄やウランはクソ重いからドリルに期待する
永住コロニーだとその内使い切れないほど鉱脈見つかるから長距離スキャナは解体する >>878
そのプレイがあったか
奴隷綿花経営はやりたかったがコロンビア感あっていいな
ビール作って来訪者にバー経営も楽しそうだな >>880
ウランとスチールは基本買ってる
掘るのはプラスチール、コンポーネントの軽いやつだけだなあ ポッドや飛行機使わないなら動物大量に動員するパワープレイかな
環境次第だけど現地で手懐けて帰ったら屠殺もありっちゃあり 大人数コロニー作ってる人に聞きたいんだけど、パフォーマンスmod何入れてる?
住人30の家畜約200で3倍速した時のFPSが10~15しか出ないんだけどこんなものかな >>880
最初に鉄鉱脈を探知し輸送ポッドの材料と小屋の建材とかのキャラバン用品を輸送ポッドに積めて
掘った鉄を輸送ポッドで拠点に飛ばしてる
鉄はプラス収支になるからその次に別の鉱脈を同じ方法で掘りに行ってる >>876
自分で飲むのはサイカイトティーだけで他は売却用だよ
葉もしくはフレークを売りさばいてコンポーネントやプラスチール、スキルトレーナーを買いまくるってだけ >>880
ポッドランチャーで現地に移動し
ついでにコンポーネントとスチール、バイオ液化燃料も拠点から投げ込み
採掘が終わったら現地でポッドランチャーを制作して輸送ポットに鉱石とメンバー詰め込んで拠点に向けて打ち出すだけ
もしくは象軍団を投入して圧倒的な輸送力で根こそぎ持ち去る >>888
ROCKETman
rim72
performance optimizer
No sleeping Zzz
追加種族なし
グラボは速さよりビデオメモリが2Gじゃ足りなくなるな
この表現が合ってるかは知らんけど EventReaderの赤エラー消せないかな
テキストを直接書き換えて設定するので
だれか詳しい人直せないかな エラー内容不明で非ワークショップ系だと、知ってる人そのものが少ないし
「赤エラー消せないかな」の具体的なエラー不明でエスパーはちょっときついのでは 大量のネズミリスがマップの動物枠潰してるの面倒だなあ。野生の肉食獣に駆除してもらおうと思ったけど全然減らないや
手榴弾で狩りして駆除するしかないかな? 近接部隊の近接武器での狩りの指定できないのが面倒だな hunting squadで近接狩するようにできるな >>894
なんで自分の環境隠すの?
なんでエラーメッセージ詳細を子細書かないの?
自分ではそうした労力を一切払わず他人に負担のかかる質問の仕方をして浅ましいと思わないの? >>897
近接で狩りするMOD入ってるけど、近接役が建築工芸やってて忙しいんだよね
>>899
ショットガン全部溶かしちゃった ネコ飼えば自分の手足を犠牲にネズミ捕りしてくれるぞ 襲撃あったら凶暴の波動使えば共倒れしてくれる
わざわざ狩るより少しでも戦力になってもらおう 全Mod並び順で
Harmony . Core . Ideology . Mod Manager . Ivent Reader
最初にタイトル画面で以下のエラーが出る
RimWorld 1.3.3389 rev40
黄 Tried to use an uninitialized DefOf of type MyReaderDefOf. DefOfs are initialized right after all defs all loaded.
赤 Mod tammybee.eventreader has multiple EventReader.EventReaderBaseDefs named RaidEnemy. Skipping.
赤 Mod tammybee.eventreader has multiple EventReader.EventReaderIncident Defs named RaidEnemy. Skipping.
黄 Translation data for language Japanese has 198 errors. Generate translation report for more info.
もし直せるなら教えて欲しい
最後のJapanese 198 errorsも直せるなら直したい
あまり他人に苦労してもらってまで解決するのは気が引ける >>903
リム世界では愛玩動物に価値は無いのだ… あるあるだったらすまん
つい最近イデオロギー買ったんで早速プレイしてたんだけど、商人が連れてきた奴隷
のアイコンが緑色で「なんかMODのせいか!?」と小一時間格闘したけど結局
そのキャラが緑色のブルカ着てただけだったって言う…変な衣装増やすなと ブルカは赤やピンクっぽいのに着色されてると襲撃の時とかキューピーのタラコのCM想起するわ >>902見て思ったけど近接役と建築・工芸役って兼任させる人多いのかな
イメージが合ってて楽しいから俺もそうしてるけど襲撃後の修理を考えると遠距離やらせた方がいいと頭の冷静な部分が訴えてる >>905
EventReaderの赤エラーは1.0のフォルダを消せば解決する多分 >>910
性能的な話になるけど、射撃意欲が除外されて創作意欲が発生しやすくなるんだよね
サブ建築役はいるだろうし襲撃後の補修は気にしないかな 襲撃者からの保護要請してきた人了承したらマップの反対側からヨボヨボのばあちゃんがノロノロ歩いて来てそのまますぐ追いつかれて連れていかれたけど逆によくここまで逃げてこれたな
そして入植者を失った-6 逃げ込んできた奴即追い出したら踵を返して出てくけど襲撃者と鉢合わせにならないのかな >>911
ああ、<li>/</li>使ってるのか About、Languages、v1.3以外のフォルダは削除していいと思う
重複エラーの原因でしか無いし modによっては
v1.1のフォルダのファイル使ってるとかあるから
消したらエラー出るぞ
消すならファイル構成確認して
v1.3のフォルダに無いファイルを他から移動させてからの方がいい なんか急に食事制限ペーストなのに生肉食おうとし出した >>918
確認せずに消すとヤバいケースもあるからそれはそう。
ただし、EventReaderをDLして中身確認しての話なので
不要だと思う。
むしろ不要なbakフォルダまで読み込むから無駄なだけかと 何が正しいんだよ…
modフォルダで1.3を検索して全消去してもいいのかな? >>921
1.1 1.2 1.3フォルダの中身が同じなら古いのは消していい
1.1もしくは1.2フォルダに中身が入ってるのに1.3フォルダが空の場合は古いの消すとエラーになるよ >>922
mod50個
1.1 1.2 全て消してみたがエラー無し
その前にうっかり1.3を消してしまったがバックアップあったんで笑 >>905 本人だが
ありがとう
実は完全には解決してないんだが
とにかくありがとう yayo nature入れたらマップ端から湿地に代わり始めたんだけど
これマップ全体が変化するの?
既存の建物も軟弱地盤で壊れるんだろうか
ttps://i.imgur.com/85IlunD.jpg >>925
つい最近そのmod入れてプレイしたけど、変化はマップ端から始まって最終的にはマップ全体が変化するよ
自分は水地形変化あり山変化なしのオプションでやってたけど床を貼ってないところは土が沼に変わったりもするけど建築済みの建物には影響は無いみたい
あまりやりこんでないから詳しくはないがmodデータベースの解説読んでも大体そのようだ Mechanoid FoundryをWTHの代わりに入れようとしたら家畜が動かなくなってしまった
メカノイド鹵獲は諦めるか >>919
デフォルトのペーストは生食材や死骸も食べてしまう設定になっている
ペースト食オンリーにするには自分で新しく食事制限を作るのをおすすめ mod整理というか、種族追加系抜いただけでmihoの工場とドローン系が消えたり、仙術が和訳できなくなったりするんだが、おま環かなこれは? いやそれは知ってるけど優先度的にペースト>生肉のはずで今までマトモに機能してたのがいきなりペースト無視して生肉食い出したからどうしたのかと
ペースト機動いてるしペーストだけの食事制限ならペースト食うのに… >>931
腹が減ったタイミングでペーストディスペンサーより近くにあった肉へ飛びついた…とかかなあ?
完全にあてずっぽうで恐縮だけど ホッパーにある食材が足りなくて運搬する前に腹減った奴がいると生でパクパクすることあったはず 自然体主義者を全身サイボーグにして、自己嫌悪で絶望しつつもジョイワイヤーの快楽に抗えないという尊厳破壊 よくもそんか邪悪な発想を、面白そうだし囚人にやってみよう いや…取り出し口の方が近いし材料が充填されてる状態でダメだったからマジで分からん ジョイワイヤーは意識を低下させられるから入植者にはめったに使えないな
以前にもあがっていたようなゲスト用か 個数はキチンと見た?ゾーン制限は?電力が不安定でタイミングが悪かったとかは?
戦後処理とか疫病でバタバタすると気付かない内に生飯食うことがある
記憶が正しければ食材は一食につき一種類のみだから全部10個未満だと無理なはず
食い続けるようなら面白そうだからスクショくれ ホッパーにペーストできる量の材料がないことはあるある
補充されるまでのわずかに動作しない期間が空腹と重なったのかも コロニスト三人が娯楽欠乏症だが輪投げもチェスも全てやらない
ゲストは遊んでる
原因心当たりある? 普通はそんくらいの種類なら極端に飽きることはないね
資産価値が高いと娯楽に飽きた状態が長くなるから
原因はmodで資産マシマシもしくはスケジュールを仕事の時間にしてるか >>943
なるほど大量に資源持ち込みスタートしてるからかも 初期の3人だけで脱出してみたいんだけどシステム的に詰む部分とかありますか? 襲撃で最後の一人まで撤退しなくなるmodずっと入れてやってたから、バニラに近い仕様で久々にやったらその部分の物足りなさがやばい
こんなすぐ逃げちゃうっけかw VGEのCEパッチが来たおかげでようやくサイバネティックモンゴル帝国プレイができる よくみたら椅子とテーブル間違えてたw
それで遊ばなかったみたいだwお騒がせした 病人の優先度を上げても勝手に立ち上がって作業しだすのはなぜなんだ…… ベッドを右クリックして寝かせれば起きないと思うけど EventReaderいつのまにか機能しなくなってるけど原因特定面倒臭いから放置してるわ エリア指定で病室から出さないようにするのはだめか? RoyaltyのクエストのHospitality_Refugee(難民が滞在するやつ)がちょいちょいエラー(ERR:[LodgerAdj][asker_nameDef])表記になるから
デバッグログで調べてみたところ、どうやらポーン生成するときにサクリーンとか暴力不可種族を作ろうとして失敗してエラーになってるようだった
同じ状況になった人がいたらどうしてるか教えてほしい。うちは今のところcherry pickerでクエスト消して応急処置にしてるけど他に解決方法などあれば >>945
作業的にできないものが重なりまくるとかだと時間はかかる。けれどクリア可能だと思う
>>946
物足りなくもあるけれど、ひどい襲撃のときは助かったと思うことあるし、それもドラマよね
>>949
一時的に仕事を全部取り上げたりベッドだけを制限ゾーンにしたりかなあ
お腹が減りすぎないようせっせと給仕を忘れないよう注意 裸んぼうの転生ミホちゃんに服を作ってやりたいのに
セラミックがない >>953
出たことあるわ。よく解らないで下手な対処して後々に影響出ても面倒だしロードして消えてもらった >>947
騎乗MODを入れれば騎馬弓兵プレイできるのかな >>956
参考までにLoyalty導入の有無と追加種族あれば書いてって欲しいな >>958
Loyaltyは導入。種族は[L] House Maid NukosとそれのアドオンHardworking Nukos/Insect Girlsだけ
ただ種族追加以外のMODはそこそこ入ってるから何が干渉してるのか解らん >>959
サンキュー!こっちのエラーログ見てる限りではこの種族何回やっても非暴力ポーンしか生成できんわやーめた!って書いてある感じだったからあとで最小編成でも試してみるわ。
あるいは暴力不可ついてないバックストーリー1個だけ追加してみるのもいいかもしれんね つい最近反乱奴隷の胴体を銃床で殴って破壊してしまったんで何か良い手はないかと思ってたがジョイワイヤーがあったな
意識下げとけば死ぬ前に倒れるだろう >>945
タレットmodは必須
後は奴隷でなんとかなる >>954
100名越えだと逃げてくれるないと詰むか被害の修繕中に次が来るからな >>919
デフォルトで設定されている食事制限は消せ
自分で具体的にどれを食べていいか指定した食事制限設定を作って使わないからそうなる >>931
Rimworldにおいて食事には食べていい/食べちゃダメの2軸しかなく、そもそも優先順位が存在しない
今までペーストを食べていたのは単なる偶然だと思うべし
設置場所かアイテムIDだか知らんがたまたま食事検索でペーストが先に見つかっていただけに過ぎない 序盤非常食許可してペーストディスペンサー建てても全然食わんように入植者は明確に美味しいものを優先して食うよ
生肉よりペーストのがマシなんで充分な原料が置いてなかったとか電気通ってなかったとか人肉志向とかModとかそんなんじゃない うーんバニラの人肉置いてないコロニーでホッパーはフルスタックだったし電源ブツブツ切れたりもしてなかったし囚人部屋判定でもないから原因がわからなかったけど一時的なものだったみたいからもういいや
ありがとうね 食料との距離だったりテーブルまでの距離だったり美味しさだったりMOD環境だったり色んな要素を加味してご飯選ぶよね
Vanilla Cooking Expandedのスープ大量にストックしてるけど気がついたら畜産担当がペット用の簡単な食事(常温)食べて食中毒になってることうちのコロニーじゃよくあるし >>945
全員医療出来ないとかだと詰む。このゲーム(被害を許容出来るなら)完全に詰むってこと自体無い気がする Erin's CarbunclesとAlpha Memesを組み合わせて繁殖したカーバンクルを山に捨てるロールプレイを思いついた 戦力的に対処できないまま虫の巣増えまくって全ポーン死亡コロニー全壊黒衣おじさんもおやつになったときは流石に詰んだかと思ったね 自分が滅んだと気づかず成仏し切れないコロニーの亡霊 >>977
「どうしてこんなになるまで放っておいたんだ」 最高難易度で虫が大繁殖してたりメカクラスターに数日迫撃砲撃ち込まれ続けてもプレイ続行してるプレイ動画は見たことある >>977
全ポーン死亡って「詰んだかと思った」ではなく「詰んだ」では?
口ぶりからするとそこから復帰したように読めるんだけど >>983
通りすがりの黒衣の人が加入してゲーム続行できるルールがある 黒衣おじさんはおやつになってるのでやはり詰んでるのでは?
昔は無人コロニーでも襲撃者に追われてきたのを匿えたけどクエスト方式になった今はどうだろうな 入植者が無条件で強制加入するイベントがくればいける MOD環境ならクーリンとかミンチョみたいにイベントで加入してくる種族とか
一般作業できる高機能ペットやRobotsのルンバでドロイドやらアンドロイドを新規に生産とかあるから無理でもない >>977
似たような状況になったとき命捨てて巣に火をつけた襲撃者は英雄だった 名前忘れたけど 全滅後でも加入イベ待ちで放置してれば復旧できなくもないけど
何の思い入れも無い唐突なザコを起点に再開できるのかってモチベの問題がある
倉庫にリザレクト残しての全滅ならワンチャン蘇生狙いで待つこともあるけど >>957
Run and Gunの騎乗パッチあるから存分に楽しめるよ >>977だけど倍速放置してたらいつの間にか加入者来てたからマップ端に部屋と農地作って
高動物スキル持ちだったからボム動物調教から寝てる虫ごと巣焼いて何とかじりじり押し返した記憶
Loyaltyが出るより前か出た頃の昔話 何かの理由でマップ出たり入ったりもした気がするけど結局元コロニーの資材はあんまり残んなかったな 虫は解体するし、襲撃者は奪っていくし、可燃性のものは燃えちゃってるだろうしね…
知らぬ間に虫とかにやられた訪問者もいたかもしんない >>996
終わったらシナリオ、降下地点、イデオロギー、初期キャラ全部ランダム、目標は初期キャラ全員生きたまま脱出やろうぜ このスレッドは1000を超えました。
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