【ローグライク】The Last Spell 1日目【SRPG】
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https://store.steampowered.com/app/1105670/The_Last_Spell/
ゾンビ防衛ローグライクSRPGのThe Last Spellを語りましょう。
公式日本語対応。2023年初旬に正式リリース予定。 メタシステムのリワーク楽しみ
どんな感じになるんだろ おおスレが立ったのか
サマセで買って今楽しんでます ハンドクロスボウってめっちゃ強いよな
マルチヒット伸ばせたら一人で何でも出来てしまう
と思ってたらミラーダメージのやつに連射して死亡ってね! 属性別ダメージがサブステータスになるのか
これ近距離が弓や魔法も使えて使い勝手上がりそうだな 3面で行き詰まっとる
もうだいぶパーク開放しとるのにクリアできそうにない
強い戦術とかあるのかね 霧を後退させる建物が思ったより効果あるので使ってなければ試してみるといいかもしれない
しかしこのゲームおもしろいけど時間が溶けるわ 毒とかいう優秀すぎるデバフ
ドルイドの杖で毒バラまいてるだけで敵が溶けてくわ 完全初見でギルデンブルグ5週目,レイクバーグ3週目でクリアできたけどこれ誇っていいよな…?
両ステージともボス戦の余りの難易度に絶望したんだが作者は正気なのか? 3面ボス最初簡単かな?と思ってたら凄まじい物量出てきて笑っちゃった
8体出てくる局面が位置固定だったからやりなおしてクリアできたけど
ワープクリスタル持ちがいなかったら無理だったな 調べたら一番小さい弓最強なんだな 初動弱いからガン無視してたわ 物理キャラだろうが魔法キャラだろうがマルチヒット伸びたらハンドクロスボウに変えたくなるくらい強い 逆に言えばGOD Tier故に体が勝手にハンドクロスボウビルドにしちゃうから多様性がね
近接タンクも組めるようにしたいけど難しい 近接タンクは投げダガーが強いぞ(自分でも何言ってんのか分からん
殴られビルドは作り辛いな
殴られることにデメリットが多すぎる ハンドクロスボウは移動-1がヤバい
あれのせいでどんな強敵でも足止めして無力化できてしまう
固い敵には毒もあるしスキルも範囲マルチヒットで優秀だし
単体も残党処理もできて隙がなさすぎる ダガーもTierSくらいある…ドルイド杖とダガーとハンドクロスボウは封印でもいいかもしれん
ビルドでとにかくキル有利なのはちょっと難点なんだよな
そのうち相手の攻撃を受けるのが必須のボスが出てきてもおかしくない(apoのスーパーブーマーとかはその傾向があるかも) ハンドクロスボウが強すぎるのと槍とパワースタッフがやや使いにくいのを除けばどの武器も個性的でおもしろいね
バージョンアップが楽しみ そういやダガーって何が強いの?
なんかあんまり強さがわからん マルチ投げとか毒もいいけど孤立敵に無双できるのがいい感じ
ショートボウと組ませてる ダガーは追加処理つけるだけで多数,エリート敵に無双できるのと大物狩りでボスが死ぬ
それと孤立の200%が素の数字に乗算されるのも強い
とはいえ数の暴力に優位性を持っているわけではない 追加処理ってマルチヒット+2だっけ
大物狩りって何だっけ・・・ 大物狩りはHP300以上の敵に8%のダメボがつく
つまり13回殴ったらどんな敵でも死ぬ 大物狩りってハンドクロスボウだと一発ごとに乗るの? 乗るから凶悪なんだよな
ボスのHPが高すぎて絶望してる人は試してみるといい
慣れたら無くても勝てるけど初見だと使う前提で組まれてるように感じる絶妙なバランス 全弾乗るとは知らんかったありがとう
めちゃくちゃ強いなそれは 全員短剣にできたらかなり強い?
実際は毒持ってなかったりするんだろうけど 短剣とハンドクロスボウ持たせて盗賊ごっこすると
大体いつも気付いたらクロスボウを連射している アプデきたぞー!
属性別ダメージがサブステになったから魔法戦士とか弓アサシンとか作れるぞー!
新ステージもきてるぞー! >>34
アプデまとめどこ????
日本語のは知らんけど英語のも見つからんが 新ステージこれでもかと怪しい玉座あるんだけど…絶対ボス関係やん >>35
英語ストアはなんか表示する方法あるけどググれ
まあ内容は前のベータ版の告知内容とほぼ一緒だぞ
それに新ステージ追加が今回のアプデ ネタバレは嫌だけど心構えだけはしておきたいので聞きたいんだけど
新ステのボスってやっぱり理不尽なギミック満載?魂の器全点灯とかある気がしてきた 毎ボス絶望を更新してくるから心労がきついんよな
果たして今回のビルドで勝てるかな… 両手ハンマー+pistol=OP(要射程)
とにかく楽しいビルドなのでおすすめ 新マップは日数多いから装備整えられて簡単
移動速度はそれなりに重要
武器の切り替えしやすくなったのは良いが、これまで以上に最後には毎回同じようなビルドと武器になっちゃうな 回避ビルドを作って武器種という枷から解放されよう
割と簡単に95%までいくしその状態だと何使っても強い アプデのお知らせは翻訳が間に合わないなら原文載せてほしいな・・・ 遠距離が便利すぎて近接武器いらなくね?遠距離攻撃できる両手ハンマーぐらいしか使わん >次の主要なアップデートはメタ修正(シャーデンとフロイデ)になる予定です。
>これを適切に進めるため、私たちはプレイヤーによる数か月間分のゲーム進行(全ランとメタ進行)を全て消去しなければなりません。
>変更点が数多くあるので、これにより最善の修正ができるようになります。
この数カ月分のデータリセットっていつからの分がリセットされるんだろ
今回のアプデ? 衝撃スキルに気づくと遠距離威力足りなくねって感じる。マルチヒットハンドクロスボウは別だが
両手剣or槍にサブで片手剣orセプターがお気に入り >>48
殲滅力を鑑みると両手武器と短剣が実用圏内ってとこかな
それ以外はもうちょっとテコ入れがいりそう 衝撃はマジで世界変わる
6000ダメージを叩き出すんだ
後忘れてたけど殲滅力の話で言えばオーバーキルが伝播するスキルあるからあれ活用すればどうとでもなるかな 近接武器だと斧も一番左のスキルをブンブンしてるだけで敵を薙ぎ払えて強いぞ
というか右2つのスキルを使う事がほぼないぞ まあ遠距離が強いのはハンドクロスボウがぶっ壊れてるからだな
他の弓や杖なら近距離も負けてない
ただ序盤は移動力も防御もヘボい関係上遠距離が有利とは思うけど 片手斧は全武器で最弱としか言いようがない
範囲もゴミでサブ武器としても使えないし良いところが全く無い
他の武器は何かしら特徴あるから良い装備引いたら使えなくはないんだけど まあ2hがある奴は1hが下位互換になるのはバランス上当然な気もするけど
にしてもなんらかの個性が欲しいな レイクバーグの難易度がクソ過ぎて笑う
開発はちゃんとテストしたんか… ある程度オラキュラム解放してる前提なのがな
まあ次のアプデでオラキュラムにテコ入れ来るから待っとけ レイクバーグはボス含めて毎日徐々に難しくなるからある程度開放してると丁度いい感じ
グレンヴァルドはボスの日でいきなり難易度上がってきついわ 最初はイージーが丁度いいぐらいの難易度だよな
上手い下手とかじゃなく解放の関係で無理ゲーすぎるし
解放でプレイの幅が広がるのはいいけど、強さも解放に依存しすぎなのは次の大型アプデで解消してくれるのかな もともとローグライト設計だろ
チャレンジはアポカリでやってねって感じで 永続強化はローグライトあるあるだけど
1プレイ10時間ぐらいかかるこのゲームとは相性悪い 誰か難易度緩和mod作ってください…
ショップのリロールを1回10Gに固定するだけでいいから アンロックで鉄の剣、銀の剣、ミスリルの剣みたいな
既に解放済みの武器のバリエーションを増やすのがあるけどあれはどういう効果?
材質によって付いている効果が違う、例えば木なら会心+で鉄ならダメージ+かと思ったけど
試しに手持ちの木のハンドクロスボウ2つを比べてみたら全然違う効果がついていた
高度な材質の方が効果量が大きくなったりするのだろうか 上に衝撃が強いってあるけど
両手ハンマーに衝撃スキル無いのかこれ 初見到達セトゥジアは上手くてOPヒーローが二人作れて奇跡が起きれば勝てるくらいのバランス
そういえば多分知らない人がいると思うので言っておくとメインメニューに戻ることでその晩をやり押せるぞ >>66
木とか錆は固有効果なしでランダムしかつかない
例えば覇者のドルイド杖とかはAP+1固定で強い
ランダム効果の大きさは武器レベルによると思う >>69
なるほどね、木がちょっと特殊だったのか
メリットがわからずアンロックすべきか迷っていたけど強い武器なら優先的に取る価値もありそうだ
教えてくれてありがとう 夜フェイズを何度でもやり直せるのは仕様なのか微妙で多用するのが憚られる
これが仕様だと予言の館の敵の比率見る機能の存在意義が謎になるし AP+1とかマナ強化あったら絶対そっち優先した方がええで
あくまで余裕あれば推奨 >>71
Discordの回答見ると仕様っぽい感じはする
一応リセットされる度に比率変わってるぽいからまぁ…とはいえ貴重な村人割くメリットは現状ないな >>71
ソロゲーだしまあ潰さなくてもいいかって感じだろうな
開発の意図した正攻法ではないとは思う オラキュラムの開放はどうすれば良いかわからず適当に開放していったな
宿屋ぐらい最初から開放しておけよ
まあ次でリセットされたらちゃんと考えよう 解放したアビリティが次のアビリティの出現条件ってパターン多いし
長期的な計画立てるためにテックツリー欲しい 開放要素については初回プレイでギリギリ1面クリアできてなんてバランス調整されたゲームなんだ!と感動したので
初期AP増やせちゃうの?とは思った 暗殺者パーク+ハンドクロスボウがめちゃくちゃ気持ちいい
マルチショット強化がとれてると更に気持ちいい 裕福な町
25000も払って金と資材25ずつってショボ過ぎるけど次のアプデで改善されるかな >>77
それがまかり通る為のアンロックや
今どきプレイヤーの成長だけに依存するゲームは先細りするから >>79
序盤の金はスタートダッシュに影響あるから全然しょぼくないぞ >>81
秋ってだけだな
そんで冬にラストマップ追加で終わり >>83
なにも直接金を得なくても初期装備強化系をとれば現物の形で金は手に入るわけで
25000で25金は普通にショボいよ 両方取ればいいじゃん
俺は強いと思う投資ゲーだからなコレ このゲームの資金は結構スノーボール式に増えていくから初期25円はそこまで弱くはないかな
資材25はどうでもいいけど そりゃ最終的には全部取ることになるけどそういう話じゃないだろ… お金増やしたところで結局はヒーローか施設の強化に使うんだから
ステータス上げたり施設解放する方が資金強化よりずっと価値高い どれだけ早く金鉱山建てて全アップグレードするかで後半の充実度が全然変わってくるんだけどね
金25ってデフォの金鉱山の生産量だよ 序盤に金鉱に全力投資すると終盤に超金持ちになれたけど今回のアプデで弱くなったんだっけ 穢れを初期装備や報酬を強化に回してショップでの購入費用を浮かせれば25(+複利)以上余裕で浮くから
優先度で言ったら AP強化>施設解放>ステ強化>資金強化 だな ショップなんて最終日近くならないと使わんけど、なんかズレてるな
報酬売って鉱山アプデや生産設備にまわすぐらいなのに
>>92
その分生産設備が早く作れるようになったからレイクバーグは若干簡単になった気がする 解放する優先度の話してるのに全解放状態を前提に思考してる方がズレてるんだよなぁ… 資金強化はワイも後回しにしてるな
とはいえ序盤の+25は金鉱の完了が早まるから間違いなく強い 優先度ならどうみてもほかに優先するやつあるが議論するほどの選択肢はない 序盤に金鉱山に突っ込まずにショップとか使ってるから金の価値わかってないんでしょ
そりゃAPとか施設優先するけど25金は全然しょぼくない
新装備開放より優先じゃないかな 4人目のヒーローを選択するためにF4を押すと左下のキャラクターシート、建設とかのボタンが並んでいるところが
黄色の破線で囲まれた状態になってキーボードの入力を受け付けなくなってしまうんだけどこれって俺だけ?
もう1回F4を押すと元に戻るんだけど根本的に治す方法があれば…
たぶんコントローラー操作用の動作だと思うがオプションにそれらしき設定がなくオフにできない
整合性チェック、コントローラーを抜いた状態で起動、キー割り当てのリセットは試してみたが効き目なし >>98
>>93の優先度一切否定してなくて草
結局優先度低いじゃねえか >>101
最初から25金はしょぼくないとか言ってないんだよなあ
>>99
自分の場合はシングルクリックでスキル使うみたいなオプション外せば治った気がする 終盤までショップ使わないってレス見て分かった
あらかじめファーミングしてから挑むヌルゲーマーなんだな
ギリギリ勝てる難易度で挑んでる人と余裕で勝てるまで育ててから挑んでる人じゃそりゃ話噛み合わないわ >そりゃAPとか施設優先するけど25金は全然しょぼくない
>最初から25金はしょぼくないとか言ってないんだよなあ
🤔 その後色々試行錯誤してたら直す方法が見つかったよ
キー設定で英雄4を選択のキーにF4を(元々F4になっていても構わずに)指定すると
「そのボタンはSwitchのHUDナビゲーション操作に使われているが変えていいか?」とメッセージが出るので
置き換えるのボタンを押すと以後起こらなくなった
どうもコントロールの操作一覧の中に表示されていない項目があって、そこでデフォルトでF4が使用中らしい シャーデンとフロイデにガッツリ調整入れるんだからパークの取りやすさとかも当然変わるだろうな
追加の魔術師とかいうクソの役に立たないパークとか激安でいい アイアンフォージの最後、敵ボスが延々湧き続けるんだが
無理だろこんなん… セーブ消えると分かってるとやる気が起きない
似たようなゲームない? 何をもって似てるかだけど大量の雑魚を蹴散らす爽快感があるターン制SRPGは他に見たことがないな
雰囲気だけならmortal gloryが似てるかも これはTDローグストラテジの完成系やしな
They are Billionが近いとか誰か言ってたか あれは完全にRTSだからな
ターン制のゾンビ襲撃は他に知らない あーあれがあったか
wanna surviveとか程よいボリュームと適度な難易度(当ゲーム比)でいいかもしれんぞ
ターン制SRPGではある 毒でも普通に入ってるけど経験値が誰に入ってるかは考えたことないな
全体にプールされてるかもしれん 毒で倒した敵が誰の分として加算されるかはよくわからないけど
経験値は夜に倒した全ての敵の経験値を合算、頭割りされて全員に同じだけ入る
それに各キャラの経験値加算と倒した敵1体ごとに+1%くらいのボーナスが入るという仕様だと思う
防衛訓練はバリスタ、罠が倒した敵の数がそのパーク持ちのヒーローの倒した数に加算されるが
結果画面に表示される数字には含まれていないらしい >早期の富のオーメン: 町が40ゴールドと80マテリアルでスタートする。
やっぱり公式も25ゴールドはしょぼいと思ってたんだな でも今はコストが高いといっても一度アンロックしさえすれば無条件で適用できたのが
限られた枠の中で選んで使う形になるとますます使いづらくなりそうな気がするな
枠の数が多い後半の街なら多少余裕もあるのかもしれないけど AP増加とかのと選択制になるっての読めないんか
40増えるとほぼ必須な気はするが 特定のメタスキルを取得することがゲート(新エリア突破の条件)になってることを問題視してオーメンを導入するんだから
特定のスキルが必須になるようなバランスにはしないでしょ 無条件のAP強化廃止して条件付きのAP強化増やして欲しいな
魔力消費したら〜とか孤立で倒したら〜とかのパーク取ると考えること増えて楽しい 今度来るアプデの適用を見送る(適用しない)ための設定箇所わかる? October is coming soon.. and so are the Omens and Meta Rework.
We are only a few weeks away from the next Major Update, and we cannot wait for you to play it!
10月半ば辺りか 一見すると難易度爆増に見えるけど道中と違って街蹂躙されても構わないし
ボス倒せば終わりだから見た目ほど難易度上がってはいないんだよな とりあえずギルデンブルグ1週目でクリアできたわ
近接が初期はハンマーだけで弱すぎだる
片手剣ならまだ使えるが、まあショートボウ安定だな 道中ハンドクロスボウ解禁すると途中からリワードとかで出てくるぞ! 説明文や神との会話がMetaってるんだけど俺だけかな?
バニラ環境で整合性チェックしても治んねー ベータやってないから知らんけど、それこそディスコードで報告した方がよくないか
そのためのベータだし 壊滅パンチとかいう使い道が思いつかない謎スキル追加されてるな >>138
それは前のアプデからだな
色々あるけど一番の変化は夜でセーブされるからやり直せないことか 初期AP5だったりメイン成長にAP+1があったり
宿解放が早いとか開始直後が楽になった 負傷で一律移動力半分になったお陰で押し留めるの大分楽になったな
特に短弓の斉射使うと移動力4相手なら完全に止められる ぬるかったレイクバーグは難易度上がってる気もする
オープンベータはプレイできないことはないけど、まだ結構バグ多いからリリースされるまで待っておこう オイオイやり直しは仕様として定着させてよかったと思うが
初見殺しクソボスはやり直せるから楽しいのであってやり直しなしだときついぞ 高難易度ゲーを謳ってるんだからキツいくらいで丁度良いよ
むしろ「ミスったはいやり直し」がヌル過ぎた アプデっていうから見てみたけど武器の調整とかは特に入ってないのな
結局いつも同じビルドになるからローグライクといいつつリプレイ性が 片手斧ダガーライフルはアンロックしない方がいいんじゃないか ライフルよりピストルじゃね?ライフルはアダマンでAP+だし
全武器武器開放しないと効果高いオーメンとかが取れないとかありそうだけど >>144
やり直しなんて使ってなかった人も多かったんじゃね
まるで全員が当然のように使ってたみたいな言い方してて草 ダガーは大物キラーやぞつおい
防衛ビルド面白えぞ! まだ取れてないけど毎日ダメージ3%ずつ上がっていく訓練のオーメンめっちゃ良さそう マナの泉のマナ回復アップもあるし
これまではヒーロー雇用はできるだけ遅くするべきだったが、ヒーローを早く雇用するメリットがでて悩ましい ツリーないのめっちゃ不便だわ
オーメンの数だけはやったらあるし >>154
Steamクライアントで
ライブラリ>プロパティ>ベータ >>155
早レス助かりました、無事に遊べましたありがとう! 独りのくず物屋のオーメンつけた状態で昼フェイズにセーブ&ロードするとコスト-1労働者の効果が復活するバグあるな ダメージアップ2が機能してないな
1のみで10パーアップ
1と2で10パーで変わらず
2のみにしてみたら上がってなかった シールドと装甲がよりウザくなっている
エリートの割合が増えるだけでヤバくなる未来が見える 最終的には孤立前提になるから両手が殲滅武器と対ボス武器で固定になっちまう バグ見つけたらスクショ貼ってDiscordにもなげとけよ エリートの防御面の強化がかなりえぐいね
武器の調整はないけどノーブロック付きの片手ハンマー、ピストル、
素で防御力無視50%がついている魔法は相対的に価値が上がったかもしれない ギルデンブルグキツかった
初期解放プールにハンドクロスボウ入れたのは英断だな
例のごとく初回突破はこれ無かったら無理なんじゃないかと思うわ
固くなったけどマナはジャブジャブで宿で4人解放使ってトントンかなぁ すまんやっぱ微妙だわ他に取るべきパークなければって感じだ ハンドクロスボウに汚染サディストはファーストチョイスでは
他の武器では微妙だな ベータ終わった時にセーブデータ移せるだろうか
また1から取り直しだとつれえ もう一回消すなら告知するでしょ
そもそも消した理由がオラキュラムを弄るからなんだから消す理由がない Discordでベータはセーブデータは消さないけど確約はしないって言ってるぞ クロスボウのパワーボルトバフ入ってない?こんな倍率イカれてたっけ そうやってクロスボウアンロックさせる気なんでしょ!
そうはいかんざき Discordでもバグ報告あったけど傭兵訓練のオーメンは進行不能バグ起こすっぽいので使わないほうがいいかも
6日目まで1日ごとに全員のダメージ+3%、それ以降は+2%という効果だけどこれを使っている状態だと
6日目の夜が終わった時に結果画面が表示されず生産フェイズに何もできずに先に進むしかなくなる
そして7日目の夜が終わると今度は完全に操作不能になる 両手クロスボウはそんな弱くもないから別に開放してもいいんじゃないかって思うけど
バグ修正の対応済みってどっかに書いてる?アプデされてるから何か修正されてるんだろうけど 武器種解放するとショップの品目数も増える仕様だから解放していいぞ
クロスボウはシナジーが無い代わりに固定値が強力で序盤中盤で有効っていうスタンスを強調した感じなんやろなあ 報酬とか屍の山とかから出るアイテムもバラける訳だから要らないモノは解放しない方がいいんじゃないか?
クロスボウは解放していいと思うけど 突き詰めるとアーマーとかも厳選した方が良さそうだな
つまんないけど オーメンでいらない武器を指定するとか、5種類アンロックする度に1種類無効化できるとか
一定の制限付きで出てこない装備を選べたらいいかなあと思う ゴミをアンロックすると不利になるって周回ゲーでかなり古典的な欠陥だよね
アンロックした要素は自由にオンオフ選べるようにして欲しいんだけどな AP減ったからライフルの微妙さ加減が加速してるな
せめて2AP250%攻撃だったら単体キラーの立場もあっただろうに・・・ 片手斧は上位武器だろ、1AP3キルは優秀
マナは使いにくいがそこは裏にパワースタッフでも持てば良い 間違えたわ 1h hammer こいつは擁護不可な弱さだと思う ハンマーはスタンで遅滞戦術できるからまだマシ
初期杖の方がウンコ
仲間にAP振るのが主なお仕事になる マナはつらいが杖はマルチヒット盛れば使える
片手斧はまじ産廃
片手ハンマーのほうがまだまし ワンドはマルチ持ちの防御無視の魔法ってだけで存在価値がある
特に今は単体攻撃が欲しいからな
ハンマーはなぁ・・・スタンするなら両手やセプターの方が良いし独自で出来ることが何もない
ライバルだったセプターの強化が異常すぎるから余計そう感じる いつの間にか門が視界通るようになってるな(直感的には当たり前だが)
石の門で全部埋めるのが最強かもしれん 門は設置数に制限あるからなぁ
いや一方面に集中させればいけるか
残りの方面は飛び越しで出入りすると割り切って 壁攻撃でもパニックレベルあがるからどうなの
後ろは任せたでアーマー持ったヒーロー盾にしてるが
ランサーは消えてくれ 狂気の7連射1hXBと9連射マジミサで全て粉砕する
どうもアクションポイントとマルチヒットが出る確率が明らかに増大してるから長い村だとAP+2,マルチヒット+5が三体くらい完成する 陣地内?位で敵を倒し続けてるとエリート墓が出来る
このエリート墓は1労働者で装備エピック確定ガチャ
これ引き込んで倒すの結構お得じゃね?
評価が落ちる事と合わせるとどっちが得かは分からんが >>196
後半は複数墓ができるし夜報酬の重要度下がるからアリかもな
でも壁を1段下げる方が安牌じゃね そういやパニック値って最大まで高まったら何かある? 屍の山からアイテムぽこじゃか湧いてくるから生産施設の必要性だいぶ下がった気がする オープンベータの方にアップデートが来てるね
通常の屍のスカベンジが金+エッセンス、マテリアル+エッセンスに
建物の耐久力増加、防衛施設とトラップは攻撃力も増加
オラキュラムのアンロックにタブ追加
武器のアンロックがより早い段階から可能に
敵とパークのバランス調整
プレイ中のセーブデータはそのまま続行できるが建物の耐久力が上限だけ増えて現在値がそのままなため
終盤で建物が多い状態からだと修理に結構なマテリアルが必要になるっぽい
パークのタブ分けはそう分けるのか…と思わなくもない
オーメン、装備のアンロック、能力値の底上げの方がやりやすくない?
パークは大物狙いが条件となる体力が2倍、1発あたりのボーナスダメージが6%→3%と半減してるが残当か
あと状態異常2つ以上でクリティカル確定のいじめっ子のダメージ減が-20%→-30%とこれまた弱体化 バフ系モンスターの強さが尋常じゃないな
瞬殺出来る体力じゃないからゴリゴリ強くなっていく
防御ゲロ野郎は単体だしまだ魔法や防御貫通で対処出来るけど
ブロック増加がきっつい
全員ブロック100超え余裕でした状態になってバリスタすらノーダメにされる
一応ブロック無効攻撃あるけど単体しかないから焼け石に水
全方面ドルイド杖にするしかねーのか? レベルアップでレア枠出やすいのは不具合だったのか… レイクバーグのボスも1人の2APで葬れる状態だったのが4AP必要になるって感じかな
後レアのAPとマルチヒットが出やすいの仕様だと思ってたわ
現APが低い程AP出やすいって仕様に変えた方が良いと思う 基本の3パークツリーの格差大きすぎないか
近接←ゴリゴリの近接ビルド向け
魔法←あらゆるビルドで有用
遠距離←遠距離ビルドですら使わない ショートウェポンは強い
人間バリスタって弱くなった?気のせい? 遠距離悪くないけど他に取るべきものがあるよねってなるな
アイアンフォージでは第三の目は結構優先的に取る
回避デバフは汚染&ブーリーのお供に結構良い
あとは他が微妙すぎたとき安定した狙い
一番ゴミなのクリティカル系のやつじゃね
あれブーリーの時極稀にクリティカルマスター取る位で他使い所なくね
孤立倒すとAP回復も強いは強いがT5の中だと霞む ビルド次第なところはある
第三の目は常時発動ならオーバーロードより上の優先度かもな 生産施設制限5になったけど売却価格考えるとやっぱり武器優先?
ポーション欲しいけど売却価格安いよね。今バージョン確認してないが ポーションとか購入で何とかなるからいらんのよな
そのうちバフ付けれるようならんかな 売却で元を取ろうとすると相当効率悪いから売却値を判断基準にしない方が良いと思う
どうしても欲しい装備を出すために試行回数を増やす施設と割り切って使うモノじゃないかな 何故かバリスタが燃えてると思ったらアプデで耐久度上がったのか
最大値だけ上げるとはな… 防衛訓練・人間バリスタ・要塞マスターが強すぎてハンマーのパークツリー持ってるかどうかが採用基準になる 絶対ナーフされると思ってたんだけど予想外にそのままだよな 毒でのドルイドとブーリーに比べたら数段劣るからそんなもんでよくね
装備縛られないのは利点だけど >>216
この辺強さ全くわからんから多分普通に知られてないし広まってないんからナーフされないんだと思う
ほんまに強いんか? 強いぞ
防衛expとヒュマバリは最速で取りに行くレベル
フォートレスは強いが持ち場次第だな 後ろは任せたも相当強いぞ
このツリーはどの武器でも有効だからとりあえずこれ持ってるの選んでおけば良い感じはある うーん…防衛expはとるけど人間バリスタは400ダメばら撒く程度だからビルド次第で他が噛み合わなかったら取るかな
Apo6の人もやたら推してたね
技術オーメンつけて要塞マスターとったらエリート込みでも一面抑えられる強さはありそうではある 要塞マスターってなんだっけ
防衛施設が攻撃力上がるとかそんなやつ? 人間バリスタは言われるほど強くないイメージがある
近接が逃げ遅れた時に先制で雑魚倒して被弾が減るのがメイン? 人間バリスタ弱くなった感あるんだよね
雑魚は倒せてた気するんだけど 確定で取れるしビルドを選ばないって保険だよ保険
そりゃ取れるなら斜め伝播とか専門家とかのがいいよ
あと弱く感じるのは特定の敵を倒すのが最優先で雑魚を殺す価値が大幅に下がってるせいじゃないかな
後は防御アップデブ放置してるとか
あいつらすーぐ防御50上量産しやがる 専門家って武器一つになるやつ?柔軟性の方が強くないか 強いんだろうけど装備枠減る系が生理的に無理
エピックで盛り盛りしたいジャン? 無限モードで技術オーメンとってラスボス釣って雑魚の殲滅バリスタに任せると即ターン終了で敵が滅ぶからエッセンス稼ぎにいいかもしれん ベータから正式版にしたけどセーブは勝手に引き継がれてた 結局3面クリアできずワイプ来ちゃった、今度こそ頑張ろう >>234
序盤のステージは広くて見通しがいいから必要ない
後で障害物だらけの視線通らないステージが出てくるよ いやいらないでしょ
グレンヴァルドのボスで魔法陣まで押し込まれて建物で視線が通らんみたいなときに役に立つかもぐらい 運営の想定は壁割られて中まで入られて辛勝ってのが理想のバランスなんだろう
侵入敵相手に特攻Perkの存在とかあるし
でも実際はスキル使われる前に倒さなきゃジリ貧だから出現即撃破が基本で壁に近づかせるなんてことありえないんだよな
だから近くでなきゃ機能しない塔もまず役に立たん 物見は射程バフあってもいいと思う
所でエルダーリヒト難しすぎんか?
Apo2やってるけどオーメン9個はきちいわ 動けないんだし高所だから射程バフは当然あると思うよな タクティクスオウガ的な高低差の概念あったらクソ面白そうだな エルダーリヒトエリート強化で正直無限モードで丁度いいくらいなんだけど話題に上がらないのは変だな
疲れるゲームすぎて皆到達していない説 正式リリースって意味じゃね
>>248
ベータやってなかったらまだアプデ来て10日ぐらいだからな
さすがに到達してない人がほとんどだろ 朝から晩までやりこむニートさんは居なかったんだ…(ワイはベータからやってたけど)
実際時間なけりゃ一日1waveくらいが限界やしな
後半のステージのwaveだとしんどすぎて一日使って3waveしか進まんとかもある オープンベータでちょっと触ったが、別に急いでやらなくてもいいかなって ベータやり始めの手探り感はよかったが、慣れてしまうと次これ試してみよう!とならないんだなあ 正直ハンドクロスボウ出現率アップ入れて恥も外聞もなくハンドクロスボウマン量産すりゃ楽勝だからなぁ
オフハンドにマルチが付くようになったせいで4~5人はマルチ+5作るの余裕でしたになっちゃったし
単体がより重要になったせいで元々最強だったマルチ系との格差がよけい広がったのが酷い
魔導書とか息してんのかよ ライフルは超遠距離から大型を一撃で倒せるしそんな弱くないぞ 孤独ガン盛りなら衝撃ビルドに少し劣る程度だし強いな 特別な状況でだけピンポイントで使うってのは弱いっていうんだよ
通常が弱すぎる倍率低下と命中低下どっちかだけでいいだろ
2APで倍率100%とかいうゴミはもうほんとにどうしようもない
あと孤立を盛った場合はロングボウのが火力高くなるぞ
スナイプショットの方が基礎火力が上だからな 雑魚処理は表武器で大型対策に裏のライフルなら弱くないって話なんだが
ライフル一本で戦うバカはいないだろそりゃ 弱い武器をどうにかして使える状況想定してもロングボウという上位互換が居る事を無かったことにしてやっと弱くないって話は
ただの現実逃避だよ だからライフルはAP+2あるじゃん
ライフルなんかより産廃片手斧どうにかしろ
両手斧、片手ハンマー、パワースタッフも弱いけど スタンは確率な上にエリートやボスに通じないから使い道薄いんだよな
敵を足止めしたいなら移動力落とす方が確実 攻撃力を一番伸ばせるMelee攻撃だから後半から1AP3キル出来る片手斧
累積する35%ダメージアップバフというぶっ壊れ持ちの両手斧
ブーリーとの相性抜群のパワースタッフ
これらが弱くてライフルは弱くないかすげえなぁ
片手ハンマーは・・・うん・・・エリート系固くしたついでにスタン耐性外してやっても良かったんじゃないんすかね 素のスタン値100%に強化来ればスタンチャンス盛って今の環境でもエリート込みで使えるかなぁという感じ
エリートの耐性下げるかボスだけ上げるかどっちかした方がいい そういや霧の手前のマスを全部バリケードでグルっと囲んだらどうなんのかな
ゾンビって霧からは攻撃してこないよね 他の劣化の運用をドヤ顔で書き込んでそれに騙されるかわいそうな人が出るよりはマシ AP+あって普通に強いドルイドや槍でいいじゃん
単に手持ち無沙汰で持つなら片手剣+オフハンドの方がステ2倍で強いじゃねーか
つーかほんとにライフル1000APも使ってAP+開放して使用してんのか?
オフハンドのインフレでサブウェポンの幅は広がったのか狭まったのかどうなんだろうか ライフルエアプがいるな
あれの暗殺はブロック無視が強いんだぞ
ボスやデカいのは硬いの多いからな
あと広範囲に精度-40%と移動-3の抑制射撃がかなり強い
雑に撃つだけで集団をめっちゃ弱体化できるからな
アポカリプスで敵が強くて多くなるほどにライフル強く感じたわ せっかく2つの武器をコストなしに使い分けられるシステムになっているのだから
特定の状況下でのみ輝く尖った武器があってもいいとは思うが
現状はハンドクロスボウやドルイド杖とかがその個性を塗りつぶしてしまっている気はするね
前者については直近のアップデートでブロック持ちの敵が増えて相対的に弱体化はされてるとは思うけど
スタンは効くか効かないかのオールオアナッシングではなしに
効かない場合も敵のAPを削れるとかあるといいかもしれない 逆や逆
ハンドクロスボウは確定クリ*追い打ちという乗算につぐ乗算で一発400余裕でしたを連打する武器
こういう一発重い系に数十減る程度のブロックなんて誤差でしかない
序盤は苦手だがそもそも装備もパークも揃ってない序盤使う武器ではないし
相対的弱体化は追い打ちを持たない範囲攻撃
特に伝播系、硬いエリートに往復させたくても伝える為の雑魚はワンパンしちゃうから綺麗に倒したいエリートだけお残ししやがる ハンドクロスボウの移動力ダウンがちょっと強すぎるんよな
あらゆる局面で最強すぎる まあ1hxbはこのままでいいやろ
分かりやすいOPは絶対1個あった方がこの手のゲームは健全
初心者がパークと能力のシナジーを学ぶのに良いし成功体験にもなる 他の武器をもう少し強くして選択肢に入るぐらいにはしてほしい
ハンドクロスボウがティア1で他の武器はティア3ぐらいの開きがあるし そこまで開きは感じないけどなぁ…
1hxbは集団とエリートを1Tで全て撃滅出来るのが強いわけだが
他の武器でもエリート確殺だけ、雑魚掃討だけ、なら出来るわけで
もちろんそれすら出来ない武器はあるがね ハンドクロスボウは倒せなくても移動力を減らして無効化できちまうんだが強いな
エリートでも1AP分を打ち込めばそれだけで確定スタンみたいなもんだし AP当たりで出せる攻撃力の差で考えると普通に他の5倍位はあるからなぁ
唯一張り合えるのがドルイドの毒だがそれすら毒効果時間すべてのダメージを足してやっと互角程度だし
もちろんハンドクロスボウにマナ使われたら圧倒的格差になるわけだが 正面衝突+手加減無し+慣性の衝撃ビルドなら張合えそうだけど
ハンドクロスボウは青のデバフツリーだけで完成するし、大物狙いとか他のパークでもっと火力上がるからな ピストルは遠距離攻撃出来る衝撃武器
遠距離勢の余りがちな移動力を攻撃力に変換したり
機動力もあるので衝撃武器以外の近接のサブウェポンにしたり
武器枠取っ払いで一番躍進した武器だろう
マナは使うなあれはゴミ セプター忘れるなよ
正面衝突効かないのがあれだけど、セプターは強武器 全力疾走で殴るだけでエリートもボスも殴り殺せるセプターいいよな そういやレイクバーグの池のボスって近接のみのパーティーだと詰むよな? ちっちゃい水たまりの方に移動してくるから詰まないよ >>290
スローイングダガーが光るな
純近接だと詰みそう 澄んだ空のオーメンの「霧の最近地点が町から遠ざかる」ってどういう意味?
霧が遠くから始まるのかと思ったけど変わりないし意味がわからん ターボモードってなんかターン終わるたびに解除されるんだけど仕様? >>298
トグルになってるよ
ホールド/トグルで困ってるんじゃなくて、敵ターンになると勝手に解除されるんよ
おまかんかな >>299
俺もなる
全パターン試したわけじゃ無いけど
今のところapとか余ってるとなる気がする >>300
言われてみればそんな気もするね
そのうち修正されるかな Discordに似たのないか探して無ければ一言書いとけよ 公式diccordルール山ほどあって面倒だからバグ見つけても報告してないわ セプターよりもパークの変更が大きそう
感染
デバフ付与時に自動適用→1ターンに2体まで指定してつけるアビリティに
いじめっ子
確定クリティカルヒット→クリティカル率+25%に
ダメージ減のデメリットはクリティカル強度減少に変更
大物狩り
最大HPの3%分の追加ダメージ→ベース+20%、最大HP120ごとに+2%ダメージに(上限+50%) いじめっ子そんな手間多いからあんま使ってなかったけど何度もナーフされてるしやっぱ強かったんやろな
普通に会心固めて素の値100%にする方が楽だった気がする いじめっ子の方が遥かに楽だったぞ
アプデ前の環境だったらハンドクロスボウは感染パークつけるだけで2撃目から確定クリティカルだったから
ドルイド杖でも大物集団に蜂の巣で毒感染つけて以降は追い討ち確定クリティカルだった 素でクリ100%に上げるコストでクリパワーなら300まで上げれるからな
しかしこれデバフ毎にクリパワー下がっちゃうと最悪マイナス補正突入するのか
流石に使い物にならなくなったか? >>299 これの原因がわかった
ターン終了時の通知をオンにしててapやら移動余って通知されるとターボ解除される
通知消したらターボ維持された あれこれ頭使うゲームで見逃し防止機能offにしたくはないなぁ ファイアーエムブレムで敵の攻撃範囲にうっかりいさせたままで死なせたのを思い出した
このゲームは移動バフブーマーとかいうゴミがいるから油断出来ん ターンエンドしたあとに自分の次の番が回ってきたときに操作不能になることがあるんだけど
何が原因なんだろう
キャラが選択された状態でコマンド選んでも何も出来ない
一時間の間に二回起きててメニューも開けないから強制終了しか出来なくなる 二つ目の村クリアして
再度一つ目の村をオーメンズ入れまくってプレイしてたら出るようになったから
オーメンズのどれかが悪さしてる可能性
2ターン目におかしくなるから
抑制のオーメンあたりが怪しい気がしてるけどなった人いないかな? オーメンズ入れまくってのサクサクプレイに起因する連打プレイが原因ぽい気がする
自分もなったけど再現が出来ないから報告もしにくいんだよな >>320
確かにサクサクいけるから適当にクリックしまくってる気はする ハロウィンセールで買って今エルダーリヒトをクリアしたんだけど、ここが現在の最後のステージ?
施しの町欄にロックされた枠が1つ残ってて気になってるんだけど >>323
正式待ちってことやね。ありがとう。
とりあえず、アポカリプスと全開放を頑張るかね。 全ステージクリアとなると50-100時間は遊べるんじゃ? >>326
ありがとうございます。買おうと思います。 レイクバーグ無限モードだけど初見クリアできたわ
オーメンマシマシでも陣を割られそうになって焦ったが
マルチヒット最強じゃねって思って終わった後に攻略見たらやっぱ最強だったから偶然初見で揃えられて助かった 感染の仕様がよくわかってなかったんだが、
毒パークの感染自動付与より、弱体パークの感染指定付与の方が使い勝手いいな
上手く感染誘導すると2000以上の毒蓄積とか狙える ○
○●○
○
○と●に毒100と感染がそれぞれついていて
○を順番に倒していった場合●に毒500が付与されるであってる?
それとも毒100が同一デバフと見做されて付かないんかな 感染が入ってる相手には感染しないのでその例では誰にも感染せず毒100があるだけ あー同一デバフと見做されるのは感染バフのことかー
さんくす >>333
>>332だけど、わかりやすく(なってるかわからんが)説明すると
①②③
④⑤⑥
⑦⑧⑨
水晶で上みたいに毒付与して①に感染指定付与を付けたとして①②③と倒すと⑥に4つ分の毒が付与できる。
1回毒が100として3回付与してから感染撒けば3*4で1200毒が⑥に付与できて隣接している敵がまだいれば、
次のターン追加で毒を積んでけるから上手く長弓キャラとか使って毒チェインできればかなりの殲滅力がでる。
自動付与だとみんな感染して毒重ねられないから小さいダメージ撒くことしかできない。 エルダーリヒトまで来たけどムズすぎんかこれ?
初っ端から英雄+1のオーメン入れてないとボロボロにされるわ
敵のHPマシマシでワンパン出来ないわできつすぎるんだけど
なんか参考になるような上手い人の動画ない?
アポ増やすとか考えられん 単純に簡単にクリアしたいってだけならドルイド杖とハンドクロスボウだけを使い他の武器を投げ捨てればいい マルチヒット全然出ねえぞボケって思ってたけどエピック出やすくなるの解放したら目にする機会増えてなるほどねってなった
光の方見てたら標準でついてるのもあるし
でも序盤きついの変わらんように思うがどうなんだろ エルダーリヒトくりあだけなら英雄4人、AP1,精度, 移動をつけてキャラリセマラ(マルチ、ななめ、射程パーク)を3人頑張るだけでクリアできるよ。予言の館を3日目までに無理やり作ると楽になる 武器を使い込んでアダマンとか上位素材の武器が使えるようになるとグッと強くなるぞ 難易度が変に高いから割り切って無限モードやるのが精神衛生上良いぞ
相当詰めてポーション運もいりそうだから投げた 無限モードのムキムキ7人で3割マシの大群を毎ターン全滅させまくるのが気持ちいい
というかあのオーメンの量からして無限モード前提のような気がしないでもない 序盤がしんどいって話ならとにかく2本目の武器を持たせるってのを優先すれば良い
特にマナ無し強攻撃がある短弓や弩
逆に序盤の数少ないときには強くなりづらい連鎖系マルチ系は避ける
AP余りや状況に合わないスキルの使用を緩和させるだけでかなり良くなる エルダーリヒトは後半キツイならパークの刹那かテレポートもってるキャラいるとかなり楽になるよ。
ポーション持たせて邪魔な松明を強引に消したり、群れの中にいるエリートに衝撃キャラを突っ込ませやすくなる。
序盤は…まぁ、クソ乱数引いたら終わりやね…
3日目でエリートブーマーが加速バフ受けて突っ込んできて2ターン目に一人死んだ時はさすがにリタイアしたわ。 >>349
同じパターン食らってからエルダーやってないわ笑 ブーマーは一段下げて安い柵犠牲にするかハンドクロスハメ以外対処法無いの流石に酷いと思う ブーマーは展開スキルで倒せば近接でも安全に倒せるのは試すまで気づかなかったわ 加速ブーマーはこのゲームで最もクソな罠
バフモンスターが画面外だとより理不尽 >>354
倒した敵の位置に移動するスキルやね
片手剣とかだと衝撃スキルに展開が付いているから、
ブーマー倒したときの自爆が中心に判定無いからノーダメで済む パークのランダム要素マジいらねぇわ
全部表示するMOD誰か作ってくんねぇかな >>355
あーシュバってなるやつかありがとう
自爆って爆心地はセーフなのかw >>357
356じゃないけど分かるのは色だけで中身は分からなくね?
それともどこかボタン押すと見えるんかな 知ってるのと知らないのとでは戦術に差がでる仕様がちょいちょいあるよね
連鎖が1回目で死ぬキャラに往復すると中断しちゃうこととか
防御ダウンが重なってマイナスいくとダメージ増加になるとか
過去にボロくそ言われてた本も使えなくはないなって思った(強くはないけど
>>360
357とは別人だけど
雇う時のハンマーとか毒とかは内容固定だったかと
近接、魔法、遠距離、汎用のパークはわからんね
個人的にはドカーンと慣性持ちが一人欲しいくらいで他はあんま気にしたことないな 味方隣接させたボスに本の弱体化往復させまくってピストルでワンパンしたときは気持ちよかった >>362
この戦略気づいた奴殆どいなさそう
天才かよ 素で2APで2ターン60%ダメージアップになるのか
ボスキラーとして十分な性能になるな ただその味方も攻撃-30%付くのかラスボス相手にしか使えないなぁ デバフ解除は浄化ついてる装備を使うかポーションあると捗る
というか消耗品が強すぎてポーション投げパークないと生きられない身体になった 用途が狭い浄化ポーション持ってくなら素直に攻撃アップ持ってくほうが良くね
AP2だから6AP以上使う相手にしか有用性がないんだしそういう意味でもラスボス専用 仲間を利用して運用するのは常用には向いてないね
俺はセプターのお供に持っていって射程スキル持たせるのと衝撃の一撃の最大化に利用してるわ
地味に伝染スキルのシナジーもあるし アポカリプス6開放まで周回したけど10くらいまであるのかこれ?
さすがに全ステージ回すのダレてきたんだけどギルデンベルグを無限モードで周回しても、先のアポカリプスって開放される? 自分で試したけど無限モードでギルデンベルグのアポカリプス6クリアしても7でないな
変な空間があるせいで6で打ち止めなのか、無限モードだと開放されないのかよくわからん
普通に周回するか... >>375
6までか、ステージ選択画面で真ん中くらいだったからもっとあるかと思ったわ
普通に周回して乱数に苦しめられてくるわ、ありがとな 同じスキルを連続して使うときは、そのスキルを使う度に選ばないといけませんか?
連続で使えるような操作方法ってありますかね? キーボードの数字が対応してるからそれが一番楽じゃね 取り敢えずレイクランドクリアまで来たのですが、英雄の6枠目の解放条件って何かわかりますか? >>380
アップグレードの事すっかり忘れてました
お陰様で6人目雇用出来ました!!ありがとうございます CS版も出ること決定したみたいだな
スイッチで寝っ転がってやるか 初プレイで2面まで来て最後の敵を倒して夜が終わると思ったら
ターン終了がグレーアウトしESCキーも受け付けず
ゲームが進まずで進行不能で前のセーブデータから再開しても
同じ現象が出ます。
これは最初からやり直しってことでしょうか?
英雄の名前を日本語入力で入れたのがまずかったのかな Discordで機械翻訳でもいいから投げると割とすぐ対応してくれるぞ 久々に触ってみたが調整されたとはいえボスハンター相変わらず強えな もっとSRPG盛り上がって欲しいな
面白そうなのは日本語無かったりでストレスたまるわ 2~3日ぐらいで特殊ルールてんこもりのステージが大量に増えるぐらいのが欲しかったけど
まぁ追加されんのは15日ぐらいの長期戦ステージ1個だろうなって
正式リリース近いらしいけど具体的な日時出てないからもうちょいかかるかもね このゲームやってみたけど1面が長いんだよな。
ステージ途中でアップグレード出来るのも慣れてればいいんだろうけど、よく分かってないから時間かかって辛い。 慣れても長いからなこれ
1ステージを1つのゲームぐらいの感覚でチャレンジすると丁度いい
疲れたら数ヶ月後とかに続きのステージやったり 最近FEやってるけどこっちの3晩があっちの1ステージみたいな感じだな
短いステージが多めに追加されたらちょうど良さそうとは思う ソードブラストの書買ってみたけど
1日の使用料1て書いてるけどこれ何?
アクションポイントの事かなと思ったけど使ってもアクションポイント減らないし
何が減るんだろう 消費アイテム(消費しない)
高ランクだと1日に何度も撃てるようになるからめちゃ強い >>392
一日の使用回数だね
前に報告したけど直ってなかったんか 戦い中に休憩するかとゲーム落としてまた再開したら
感染の敵殺してもとなりに感染しなくなってたバグか? 何回か試してみたけど
感染持ち倒しても確実に感染するってわけじゃないのかな 状況がよくわからんけど隣の敵に元々感染がついてたんじゃないの
仕様としては感染持ちの敵が死んだ時、隣接する敵のうち感染持ちではない2体に全ての状態異常が付与される アーリー終わる前に4ステクリアしとかないとなぁ…めんどい なんでデータリセットしたんだろうな
大幅に変わるのかと思いきや特に変わらなかったという
内部の処理的に作り直しててリセットしなきゃならなかったのかもしれんけどさ リセットされてからほとんどやってなかったから正式リリースされたら新しく始めるわ 新チュートリアル、実績、ラスト面、バランス調整は明言されてる ポートレート自分で追加できたらなあ
どうキャラクリしてもブスすぎる ハンドクロスボウが移動デバフ削除されちゃったか
必殺も弱くなったし最強ではなくなったな 影響でかそうな調整
剣のベースダメージがだいぶ減った
両手斧スキル2の防御デバフが移動デバフに
杖スキル2の移動バフ強化と火力バフ追加
本スキル2のデバフ強化とスキル4のダメージ弱化
ドルイドのアシッドスプレー強化
ハンドクロスボウスキル1の移動デバフ削除とアーマー無視追加、火矢がゴミに
弓スキル1ドッジ無視削除、スキル2弱化、スキル4弱化
回復ポーションにデバフ解除追加 衝撃系武器はダメージが低くなった代わりに衝撃の倍率が大体増えてるから逆に強化かもしれん
ハンドクロスボウはダメージ増えてアーマー無視まで貰ってるから運用次第じゃ大暴れできそう
弓が弱化喰らったのと両手斧の防御デバフが消えたのが一番きついわ 片手斧…まあ使いやすくはなったけどそれだけだな。序盤は有効かな?
衝撃は弱くなった感じあまりしないけど、最大ダメージ制限ってあるからどうだろ
遠距離武器はどれも一長一短ある感じかな。両手クロスボウは強そうな雰囲気 昨日難易度ノーマル、オーメン通常で5回目にして初めてレイクバーグクリアしたけどハンドクロスボウの恩恵ありきでのギリギリのクリアだった
(プレイ時間総計34h)
遠隔武器に比べて近接武器がすごく不遇な気がする
ドルイドの杖の弱体化がなければまだいけるのかな 近接は移動距離の計算や雑魚を壁にして強攻撃受けない立ち回りとか身につけないと使えないからね
基本的に攻撃力は頭一つ上だし物理パークも壊れが多い
ハンドクロスは壊れすぎてるから除外すると遠隔が一番不遇じゃないかな
高難易度だと遠隔0は結構あるけど近接0はまず考えられないし ちょいちょい仕様が解り辛いから最初は近接の強みが解らないのはわかる
衝撃とか展開とか意味わからなかったし 弓の回避無視を削除する必要あったんだろうか
スキルも色々とめっちゃ弱体化喰らってるけどそんな暴れてたん? ショートボウはハンドクロスボウについで遠隔では強かったよ
飛び抜けてなにかあるわけじゃないけど、全体的に強い パッとしないけど基礎値が高いのは正義みたいな武器
2hXBもその枠ではある 久しぶりにプレイしたら勘を忘れて伝播で味方に誤射しまくって笑う
ここらへんハードコアなんだよなぁ 仕事終わったらやろうと思ってたら、ツイッターで30分前に数時間後に会いましょう的なこと言っとるな...
これ今日できない奴か? >>421
時差あるからな
洋ゲーのアプデはは日付変わった深夜ぐらいと思っとくのが丁度いいぞ ありがとう
さすがにローンチまでには修正されとるか
近接もだいぶ強化されてるらしいし楽しみだ Switch版ちょっとロードが長いくらいでプレイに支障無いけどゲーム終盤は分からん
ただコントローラー操作がSwitch版ダーケストダンジョンみたく慣れが必要
あとテレビモードだと字が小さ過ぎて読めん携帯モードでしか無理だわ ワイプって書いてあったよな?
進捗残ってるんだけどバグか? 実績見たけど明らかに達成しているのに開放されない実績があるな
セルフワイプしよ ラス面あからさまにハンドクロスとドルイドメタってきて草
ミラーシールドに免疫にシールドもりもり アーリーで300時間やってもう飽きてるから失敗したな
記憶もワイプしてくれ そうなりそうだったからワイプ後はやらなかった
楽しんでくるわ >>434
見当たらない
携帯モードでやるなら問題無い
テレビモードならアプデを祈るしか無いかも Switch版チュートリアル終わったらエラー落ちしたよ ハンドクロスボウ強さの上限を下げながらも下限を上げた感じで微強化かもしれんな
あと細かい火力不足スキルに追い打ちが増えてていい調整 ハンドクロスボウ弱体化したんか・・・
何を使えばいいんだ バランス調整したから何使ってもいいんじゃない?
全体的に強化されてるし 生まれかわったハンドクロスボウはアーチャーみたいなカチカチアーマーを1APで倒せる力を手に入れた
普通に主力だわ
というか全員にオフハンドクロスボウ持たせたい 毒+揮発反応でドルイドとか
スパイクカウンター+マナシールドでブロック盛りタンクとか
手加減無し+慣性で1h剣とか
ヴァンパイア+血の魔術で槍等のマナ重い近接系とか
パークこの組み合わせあったらこの武器使おうみたいな指針になる組み合わせって他に何かあるかな
近接は面白い組み合わせ多くて良いんだが
遠距離とか積極的に使おうって組み合わせが無くて手癖で選んじゃってプレイ感変えたいんだよね 便利だから射程マシマシの長弓は必ず入れてるわ
拠点に櫓作って乗せておけば全方位援護射撃できるし、デメリット大きなパークや装備も使いやすい うーむラスボス理不尽というほどでもなくシンプルに難しい
幅広いビルドと単純な高火力が欲しいが衝撃ナーフでワンキルがきっつい
初見突破無理とは思わなかった >>449
無理かと思ったらギリいけたわ
マジでこのゲームあと一ターンでゲームオーバーって状況でクリア出来る調整エグすぎる
4人がマップ全域から集結してジャスト全APで削りきれたわ >>447
単純に強いのじゃなくてランダムさでプレイを変えたいんだよね
これがあるからこの武器を使うみたいな明確な目的を持ってね
脳死で短弓持たせて前衛か長弓持たせて引きこもり置いておくのは飽きたんだよ 欲しい武器や能力が出てこないんだよね
前衛衝撃とかマルチヒットみたいに大雑把なビルドしかできん トラップ使ってる人いる?
バリスタ並べるほうが強く感じるが 置くものがなくなったらスタンの奴を魔法陣の周りに置いて1ターン稼げるようにしてる
なお、役に立ったことはない模様 >>452
ランダム性を増したいならいっそショップ崩して鍛冶屋とか建築でしか装備入手しない縛りプレイとかしてみては?
2行目の目的とは違うかもしれないけど
正直、同系統の武器に極端な差は無いから相性いいパークとかは被るんだよな やっと最初のマップクリアできた!難しいけど面白いわ トラップ置くぐらいなら一番安い柵を適当に置きまくる方が強いよな 例えばスレスパで毒ビルドの時にナイフビルドにはしないし色んなビルドがあるがこれはビルド関係なく弓が強すぎるから毎回同じ構成、同じ戦法になってるから問題になってる
いっそのこと弓削除して欲しいわ 近接系やピストル、パワースタッフとかは唯一無二感あっていいんだけどねぇ
ショートボウ、2hクロスボウ、ロングボウ、ライフルあたりは似たりよったりすぎる
クリ専用パークとかあるんだしクリ特化武器とかにリワークすりゃいいのに 周回しないと武器開放に回す余裕がないなあ
片手剣、ハンドクロスボウ、ドルイドあたりあれば困らんが、武器開放したほうが良い武器出やすくなるんだったか? まあ良く言えばミッドゲームが主戦場で何選んでも強いのはそれはそれで嬉しいよね
ランダム性を要求するビルドは魔法と近距離に意図的に置いてるのかもしらん 特定武器が強すぎて面白くないならそれこそ縛ればと思うが縛りプレイはお嫌いか? switch 版生産フェイズ中に落ちた
エラーはswitch版はどこから送るんだ?
ログとかも取れないから意味ないか switch 版リリースまで待ってたけど面白いね
1周目で6日目まで来たけど次あたりで終わりそう >>465
まあそれはそれで違うよなってのも分かるけどな 2マップ目、敵の岩投げスタンで壊滅したんだけどこれ対抗策あんの? >>469
こいつに限らずだけど攻撃される前に倒す
一応免疫ポーション他人に使えばスタン回復できるのかな? >>469
間合い管理してスタン食らう前に即効で処す
即効で落せないなら壁を上手く使ってスタンしないように立ち回る
あとは免疫付くポーションあるからそれを使うとか
フォローできるように長射程キャラを櫓に乗せておくと対処がし易い thx。
四方から来るってので律儀に4方向に一人づつ置いてたけど、
一方面バリスタで任せたりしたほうがいいのかな。 バリスタは集中して並べて補助戦力にするのがつおい
このゲームは余り余裕があるバランスではないのでスタンは基本的に食らったら死ぬ あ、リスタートして英佑キャパシティ宿で上げれるのに気づいた…
通りで少ないわけ… 射程適用されるようになったポーションの快適さやべえな
多少の無茶ならリカバリーできるようになった 体力回復ポーションにディスペル付いたから
後方支援ロングボウマンに投げポーション取って持たせておくと保険として良いぞ 衝撃ビルドが火力ちゃんと漏れてないと後半のブーマー確殺できなくなってるんだな
エリートは兎も角通常個体に2回攻撃しないといけなくなるの結構しんどい 初期化してやってるがとりあえずエルダーリヒトまではすんなりとクリアできた
このマップは手加減無し+慣性+片手剣がやっぱり強いな
かなりの距離を移動できるからうまく行って4ターン目でボス倒せた エルダーリヒト序盤の難易度イカれてない?あれ修正されたんかな CS版はコントローラーの最適化がイマイチだわ
PC版にしときゃよかった 建築のセオリーとか聞きたいな
俺は人→金→酒場→占いor店→マテリアルとかだけど皆はどんな感じ?
人によってはマテリアル優先するとかあるのかな 泉の強さもあんまわからん 泉と寺院は早く建てるほどHPMPが増大していくから結構強いぞ 金最優先で、次に生産とマナ寺院、占いと酒場はできるだけ遅らせる。マテリアルはまあ雰囲気で
アイテム管理と何度も何度もショップリロールが面倒くさい 泉も立てるけど優先は金だぞ
金があれば大抵のことはなんとかなる 武器解放しまくると弱くなるって書いてあったけど解放するのは片手剣、ハンドクロスボウ、ロングボウ、ドルイドだけで良い? それ古い情報な
もう全部解放してもいいぞ
解放するごとにショップとかなんかの品揃え良くなるとかそんなん追加されたからな
しかも正式リリースでバランス調整きて色んな武器が強化されたしな オーメンは移動と精度はどこでも必須だと思ってる
あとはステージによるけどとりあえず火力かな
ワイプ後全開放まで行ってないから選択肢も少ないけど パーク増えるのがとりあえず強いんじゃないんですかね
初期英雄増えるのも序盤がだいぶ安定する
AP増えるのももちろん魅力で悩ましい 上手な人のプレイ動画を見たくなるこの手の戦略ゲーム
面白さの割に流行ってなさそうだから期待はできないけども オーバーロードはいいぞ
あと初期英雄、AP、射程、移動、精度あたりをつけてる オーバーロードオーメンあるのか
そんなの必須じゃねえか 初期英雄とパーク+1が鉄板かな
オーメンで初期型にして金を投資に当てる方が楽な気がする
だから初期装備レベル+1とかが好き
逆に後半強いAP+1とかは付けないな 逆だなー
終盤でいかに強くなるかで選んでる
AP、パーク、家、ステータスとか
序盤は遠距離武器をもう一つ持たせると安定する APは後半ならポーションで十分だし、オーメン枠3は重いわ
金があればAP+装備もひけるしね
まあマップによっても戦略変わるが 孤立オーメンは発動機会が多くて実質ダメ25%で1枠だから採用
あと精度
しかしビルドの正解がない感じが素晴らしいな なるほどねー
孤立とか精度とかつけたことなかった
そもそものスタンスが違うしオーメンも人それぞれだね(俺は序盤は乗り切れなかったらやり直せばいいやスタンス) 経験値は頭割り+撃破数で倍率ボーナスなので元の3人でも目立った損害なしに勝てるのであれば
初期ヒーローを増やすのは成長面のデメリットの方が大きいかもしれない
宿屋で雇えるヒーローのレベルは手持ちのヒーローの最高レベルが基準らしいからそっちにも悪影響が出る
以前Steamの掲示板で追加のヒーローはいつ雇うべきかってネタで延々10ページくらいレスバしてるのを見た 馬跳びオーメンが使ってみると意外と強い
個人的には移動+よりこっち 建物とか範囲攻撃の向きって変えられる?固定?
スイッチ版だけど変え方がわからないんだが 固定
範囲攻撃は斜め45度のとこで角度変わる
その斜め45度のラインなら縦向き横向きは選べるよ 2面クリアできた…もう駄目だってとこからの粘りが熱いなこのゲーム switch 版エラー落ち多くて,ついに再起動したら進行不能になってしまった.
同じ人おる? 1面クリアしたと思ったら落ちて,
再起動したらマップ画面に戻されて,新しいエリア解放されたっぽいんだけどカーソル合わせても選択できない.
早くパッチ出してくれー >>507
変えられないのか…
微妙にストレス感じるわ ライフルゴミ性能だと思ってたけど使ってみると意外とライフルに助けられる事多いな ライフルの上位互換がロングボウ
ライフルで出来る事はロングボウで出来るしロングボウの方が強いからゴミなんだよ ロングボウ必要か?ショートボウでいいじゃん
ハンドクロスボウの移動速度デバフが消えたからライフルのデバフは有用 反撃効果のスキル取ってる奴に範囲攻撃かすめたら即死したわw ロングボウとショートボウだと運用ちがくね?
ロングボウは超長距離からの必中攻撃が本命だと思うが ライフルはいい武器だよ
ピストル2丁にライフル担いで凄腕ガンマンごっこができる唯一の武器だ グレンヴァルド一日目北東側だとストレス溜まりすぎて一瞬でやる気なくなる。 使えなくはないが最弱武器何?って聞かれたら間違いなくライフルって答える位には弱い ライフルで数々の強敵を倒してきた俺って、もしかしてすごいのか? ライフルってアプデで回避無視が付いたんだっけ?
なら普通に安定して強いだろ ライフル別に弱くはないな。アダマンのAP+も良いし
ピストルとパワースタッフは上手く使えない ピストルは移動スキルに孤立25%付いたからクソ強くなった
衝撃もデフォ20になってあんまり衝撃上げる必要も無くなったからサブで持つのでも十分強い
左手武器が有能になったのも追い風
パワースタッフはサディストで追い打ち100超え余裕でしたする武器
移動スキルに追い打ちが付いた両手ハンマーや状態異常撒きまくるドルイドと合わせて使ってる
まあ射程上げないと使いにくい
基本的に武器に合わせてビルド組むからAP+1前提で武器の評価をすることはないな
エピックで強組み合わせ出たら強いって言ってるのと変わんないし 必中使うならライフルの3~からと長弓の7~は使いやすさが全然違う
後半の回避しまくり侵入しまくりのランナー相手は長弓より断然ライフルの方が使いやすい ライフルとロングボウも個人的には運用が違うと思ってるが
ロングボウのが射程長いし使うなら中央で櫓乗せて使うから近距離とか捨ててるし
一応言っとくけど俺はライフルが弱いとかいってるわけじゃないからな >>524
ピストルは慣性が遠距離から発動できてかなり動かしやすいし範囲も移動スキルもあるから結構器用に立ち回れる
パワースタッフは移動スキルも衝撃蓄積できるから衝撃武器のお供にすると結構強い
つまり衝撃は強い(脳筋並感 衝撃武器は強い…ピストルより近接でいいやってなるんだよね
防御高い相手にはセプターで殴る(脳筋 実は剣よりピストルのほうが火力上なんだぞ
その上近接ショットがバカみたいな倍率かかるから脳筋ならピストルの方がいい
特化しない場合は剣のが移動楽なのと衝撃基礎値高いのが良いんだけどね スイッチ版から始めた新参者だけど、ハンドクロスボウ強すぎない?
マルチヒットの伸び方にもよるのかもしれないけど、この武器×6とかが最適解なのではとか思うんだけどどこかで詰むのかな >>531
ブロックにアホほど弱いのと敵に反射ついてたら死ぬ これでも全盛期より弱いっていうね
アーマー貫通いらなかったのでは? クロスボウ×6編成無敵やん!てやってたらエリートツイステッドに初遭遇した時は軽く絶望した 無限に移動して1000上ワンパン連打し続ける衝撃マン
常にマナスキル連打し続けAPまで回復する吸血鬼とか
頭おかしい強さしてるのは結構居るんだよね
前ほど一強ではない >>533
別に対人ゲーじゃないんだからナーフしすぎはクソゲーになるだけだよ
まだ強いよねぐらいがちょうどいいんだわ ハンドクロスボウは手軽に強いってだけで別に最強ではないしな このゲームどう?興味あるんだけどターン制というのが少し不安というか動画見ても面白さがあまり伝わってこなくて
感想を聞かせてほしい
買うとしたらswitchを本体ごとなんだが ファイアーエムブレムとかやったことない?
これSRPGでも難しい部類だからそっち辺りから手を出した方がいいと思うぞ 初期ヒーローってリロールできないよね
3マップ目で初アポ2だったんだけど斧・ライフル・オーブ渡されて初日からもう帰りたい
ライフルに親殺されたやつの気持ちがちょっとわかった 初手で一番クソな奴ってなんだろな
槍ライフルワンドとかかね? >>544
すまん、元々そのバージョンだったような気がしたけど違ったっけ?
自動更新されてたのかな? >>545
Switch立ち上げたときにホーム画面で更新されたからアプデ来たと思ったんだけど見間違えだったらすまんぬ >>546
いやこっちが気付かないうちに更新されただけかもしれん、すまん
エラー落ち減っとるといいな さすがにスイッチ本体ごと買えとはちょっと言いづらいな
PCでやろうよ 魔法装備はどれもそこそこ優秀だから何きても困らんな
装備より装備枠減少系の特性来たときがリトライしたくなる
ローグライトだから…って我慢してやってるけど Switch版ちょっと落ち過ぎでは?
クリア直後にエラー吐いてガン萎えですよ
こまめなセーブ必須ですね… そんなヤバいんか
まあハイスペPCでも何故がFPS60切ったりずっと不安定だったよな 2つ目のマップで宿+の実績解除したのに冒険者の数が増えてないんだけど、
これはもう一度宿を作り直すか次の周回に行かないと反映されない感じでしょうか? あ、宿自体をアップグレードしなきゃいかんのか・・・
ありがとうございます! スイッチ版レイクバーグクリアまでプレイしたけど、確かに強制終了多すぎるな(1時間に一回くらい)
携帯機でできるのはありがたいし、操作性も及第点だけどそこそこの頻度で落ちるのはやっぱ辛ぇわ
これ怒る人は怒るだろうし、変なトラブルが起こってもアレだから早めに改善してほしいね あんなに長くアプデ期間とったのにswitch版でそんな起きてるのか… PS5でやってるけど一回も落ちてないよ
FPSが下がるってのも?だし
ただパッドでやるゲームじゃない感はある
操作があまり洗練されてない フロイデの施しの装備欄1つがアンロックのままなんだけど見落としがちなものって何かあるかな 単純にスペックが足りてないからなswitchは
pcからの移植は据え置き+switchで出すことが多いけど、性能的に何分の1とかだからかなり最適化しないと厳しいよ 自分も昨日から始めたps5組
当たり前だがスペック的な問題は一切無いな
キャラにちゃんと日本語の名前も付けられるしw
操作面はタッチボタンをもう少し上手く使ってくれれば快適になりそう
フリック操作とか、パネル上下左右でキャラシートとか倉庫に飛べるとか のんびり攻略進めているつもりでさっきグレンヴァルドをクリアしたらSteamの実績解除の割合が2%だった
他の実績もみたけどかなり積まれてるっぽいなぁ 発売が3年位前で実績実装が1週間ほど前
その間のプレイヤー数も勿論合わせた割合持ち出して積みとか言うのおかしくね? 実装されたばかりって知らなかっただけだろうし
まあ仕方ないさ >>564
言い訳をするな
だったら調べてから書け 喧嘩するなよ。自分が情報集める方だから自分基準の感覚で書いただけなんよ
なんかすまんな >>565
本人じゃないのに言い訳するなって意味不明だな PCで遊びたいんだが、
Ryzen 5 2500u
内蔵GPU(VEGA8)
メモリ8GB
で十分動く? >>567
自分が情報集めない方だからの書き間違いかな?
しかしこういう後から追加された実績って意味のあるデータになることあるんかね
以前からのプレイヤーってやったとしてラスボスクリアだけで他の街クリア実績今更取らんだろ 最後の街クリアできたが結構ぎりだったな
内政どうすりゃ良いかわからんわ うーんスイッチは頻繁に落ちるのか
PS4あるけどオンボロだしPCは敬遠してるからそろそろスイッチ買うかPS5買うかの二択なんだがなあ
このゲーム絶対面白いやつだろと見るたびに思うがまさか本体で悩むことになるとは エルダーリヒトはめんどいから二度とやりたくない
ところでソロ縛りでラスボスクリアっていけると思う? >>572
どちらも長所がハッキリしてるから、ぶっちゃけ寝転んでプレイしたいか否かだと思うよw
てかPS4版で試すのが安牌じゃね やっぱり防衛のパークツリーが飛び抜けてるな
後ろは任せたと人間バリスタの万能感。初期英雄は防衛訓練でレベルアップ速度がかなり変わるし
後ろは任せたが柱とかその辺の木でも発動するのはやり過ぎ感ある 防衛!?
一番要らないような。。。
人間バリスタはダメ低いし
後ろは任せたはそもそも攻撃範囲にいないのが基本だし 防衛は単品で取るなら強いけどコンボとか覚えだすとそれらより弱いって印象
壊れキャラ量産するのが楽しいからあんまり重視しないな 血の魔術軸とかマナコレクタークリ軸とか
この手のマナ無限系は奮発で無限APやマナシールドでブロック100上とか行っちゃうから笑える性能になる 後ろは任せたでアーマー稼いで英雄を盾にして壁守るんだぞ
というかマップすすんだりApocsつけると攻撃されないとか言ってられない
どの武器でも損はない安牌だから宿で英雄雇うときは防衛あるの優先しちゃうなぁ >>572
敬遠してないでマウス操作のPC版にすりゃいいと思うよ 面白そうだけど難しそう。
内蔵GPUノートでも遊べる? ストアページに要求スペック書いてあるし照らし合わせりゃいいんじゃね
なんならとりあえず買ってみて動かなかったら返金すりゃええし スイッチ版肝心なところで落ちまくってめっちゃ腹立つわ
かと言って中断セーブしようとしたらそこで落ちたりもするし
ゲーム性良しBGM良しなのにホント勿体ない >>574
寝転んでプレイしたいからswitchだろうなと購入検討してたら予想外にスレで落ちると不評ぽいのとバイオRE4の存在がなあ
もう少し様子見だなあが正直なところ ゲームコントローラーだと遊びにくくない?
PCでマウス使う前提のUIっぽいが。 死体掘りの時たまにバグるな
本来ならグチャって砕けるところが残ったままになって何もできなくなる 衝撃、展開、孤立、追い打ち、汚染、防御にブロック、確実性とか慣れるまで全く意味わからんよね
ダメージ計算がわかってないからレベルアップ特典は雰囲気で取ってる 確実性は武器による
例えば片手剣とかドルイド杖はダメージのブレ幅が狭いから要らないが、斧とか弓とか本は欲しい
サブは方針決まってないなら近接等の属性アップと発動機会が多い孤立、序盤なら経験値アップあたが無難かな? あーそういえば確実性に特化したアビリティとかあっても良かったな
ギャンブルショットとかの倍率5倍振り幅がクソでかいみたいな
要望投げとくか 精度育てる射程育てる移動育てる
消費アイテム爆買いする
これら意識しとけば何とかなる レイクバーグは左上の池を左右から遠距離2人でカバーしとけばやりやすかった 武器開放もまだだろうし初期杖持たせたキャラでマルチ強化を2人用意しておけば安心
かなりの火力でるよ
試行錯誤は3のクソボス見てからでいいと思う 無限モードって何かペナルティあるんですか?
あと
序盤の進め方は
最初の1.2日で住民を増やしつつ廃墟を壊して3.4日目から金鉱山を建ててるんですが、どんな流れがいいんでしょか? >>600
無限モード使うと一部の実績が取れない
序盤は住民と金鉱山建てる感じでいい >>601
>>114あたりに経験値についてあるぞ
よくわからんけど無駄にはならんっぽい 初心者なのですが、
武器屋みたいなの建てれると思うんですが、実際建てたりするんですか?
一般的に利用する建物についても教えてください 3面クリアできる気しないんだけど何かアドバイスとかありますか。 >>608
金が無いと他の建築物建てられないから
建築物については>>483辺りで話題になってるよ
金鉱最優先以外は結構人によって意見割れるね >>609
敵だらけのところ駆け抜けても問題ないようなクソ硬い近接衝撃ヒーローがいると楽
テレポート持たせるとなお良し >>593です
おかげさまでかなり余裕もってレイクバーグクリアできました、前までは精度移動射程消耗品のどれも軽視しがちだったのがまさしく敗因でした
アレコレ試すのが面白い部分もありますが、ワンプレイが長いゲームなので、そこにたどり着くまでの試行回数を省けて個人的に滅茶苦茶助かりました そうなんだよな1ゲームがクソ長い
レイクバーグが一番スタンダードだからここで慣れると良いよ
>>609
どこで詰まってるかだけど、ボスならかなり移動するから611のように正面衝突と慣性がある近接衝撃英雄が2体居るとすごく楽
移動とAPポーションは絶対にもたせる 3面ってアイアンフォージだろ?
視界がきついから櫓から狙撃できる長弓が大事
長弓だと殲滅力が不足するので長弓増やした分範囲攻撃揃えるのも大事
普段の雑魚もブロックが多めの構成なのでマルチ系は苦手 アイアンフォージなんていつの頃だよ
櫓って全く使ったことないんだが使う人いるんだね 近接は強いが4の糞ギミック用で採用したくらいだな
好みの問題もあると思うけど、伝染や砲台など遠距離攻めが楽しいれす エルダーリヒトはクソギミックが無ければ日数長くて楽しいんだけどな…
最終面は日数短くてあんまレベリング出来ないのが不満 どの武器が強くて弱いのか分からないんですが下記で合ってますか?弱い武器は解放しない方が良い?
強い
片手剣、クロスボウ、ショートボウ、ロングボウ、ドルドイド
雑魚
槍、両手剣、両手斧、片手斧、両手片手ハンマー、ダガー、ライフル、両手片手杖、オーブ、魔導書 武器解放で品揃え良くなるとここで見たから全部解放していいぞ
アプデでどの武器も強くなったし --神--
ダガー/1H杖/ドルイド
--強い--
2Hハンマー/短弓/セプター/1HXボウ/2HXボウ
--裏武器として有用--
長弓(遠隔全般)/槍(ダガー、ハンマー)/オーブ(ドルイド)/2H杖(近接全般)/1H剣(近接全般)/ピストル(近接全般)
--終盤腐りがちだが序盤凌ぎには有用--
1Hハンマー/2H斧
--解禁不要--
ライフル/魔導書/2H剣
表武器の弱点(近接なら移動、ドルイドや短弓なら単体処理、等)を補いつつ同じステ(射程、バウンス)でダメージが伸びるような武器を裏に持たせる
衝撃持ちの武器は表武器でウロウロした後に一発かます使い道があるから腐りにくい
2H剣は純粋に弱い、全部の技に上位互換があって敢えてこいつを使う理由がない
ライフルと魔導書は序盤で出ると只々邪魔マナもAPも足りない序盤が一番きつい 似た役割は序盤我慢できる性能の長弓ハンマーで十分 選り好みしないで武器毎にきちんとビルド考えて全部使い込んでみたら?
滅茶苦茶じゃん 特に序盤で片手ハンマーと魔導書の殲滅力は頼もしかったけどね。
何の武器が出るか、何のパークが出るかランダムで
その時々で最適選ぶ訳だし最強とかあんまり意味が無い気がするな。 >>621
それは>>620向け?もしよかったらどの辺が滅茶苦茶でビルド次第でどういう評価になるか教えて欲しい
>>622
それは仰る通りで>>620も最強ランキングじゃない それ自体の性能+ステパーク武器組み合わせの受けが広いものから順に高評価
ランダム要素はあっても終盤はヒーローが6人居て(気に入らなかったら作り直せる)アイテムも少しは選り好みできるから完成形はある程度意識可能 独自性ある武器はそれぞれ使い道あるから良いけど
似たようなのは上下関係にあるからねぇ
1hハンマーとか結局スタン特化するなら2hだしスタン特化しないならそもそもハンマー握らねえしで出番がない
2h剣はスペシャリスト最強時代の名残か器用貧乏そのまま引き継いじゃって使う理由が見当たらないし 海外込みで、このゲーム一番うまいと思う配信者って誰ですか 神が全く神じゃなくて、どう考えたらこうなるの?としか思えん
例えば近接は衝撃大好きマンだから最終的には片手剣と槍を使うこと多いが、ランク上でレア度高ければならハンマーだって斧だって使う ライフル使い辛いのは確かにわかるが強弱を決める要因にはならんわな
俺は必ず一人はライフル持ち用意しとるわ 武器解放したら品揃え良くなるってきちんとしたソースはあるの?
5chのレスだけでは心もとないように思うが… 武器解放しないとアンコモンが出やすくなる紫が出ないとか? >>629
だいぶ前のパッチノートだな
仕組みは知らんし、今はどうなってるかわからんが ダガーってそんな強いんか?
運用が悪いのかもしれないけど器用貧乏な印象がある >>620
ありがとうございます
1h=片手、2h=両手で合ってますか? ダガーは昔強かったけど火力nerfされまくってメイン張るのはちょっとって感じではある
ただまあ衝撃によらない単体枠として素直な性能してるからサブウェポンとして使いやすくはある
槍+ダガーの組み合わせは気持ちよさすらある噛み合い具合 >>620を参考にするのは止めた方が良いと思うぞ...... 近接は長射程衝撃ビルドで1H剣メイン採用することが多いからサブ武器でダガーor1Hハンマーになることが多いな俺は
2H斧はダメージバフが雑に強いのでmodさえ噛み合えば魔法や遠距離でもサブ武器採用の余地があって便利 衝撃武器がなきゃ生きられない身体にされちまった
中でもピストルが便利すぎる 武器開放で品揃えがよくなるというのは厳密には品数が増えて開放する前とある武器が出る確率が変わらないって調整だな やっぱりダガーはメインって感じじゃないよな
孤立ビルドするならオーブの方が使いやすいし、マルチヒット使うにしても主力って感じじゃないし
サブに持つと結構便利だけど 盛り上がってきたね
>>627
長射程の多段持ち武器はどれも高火力で雑に強いが中でも神に入れた2つは極める前から強い、使い勝手の点で別次元
ワンドは耐性の上からダメージ振り分けられて、必要に応じて相性の良い味方にAP渡せるのでとにかくダメージ/APの効率が良い
ダガーははぐれ相手に5回使える単体ダメージ、ブロック無視の遠距離、毒付与の多段で誰が相手でも有効打を与えられる
暗黙がクリ率なんで射程が伸びるなら大体どの武器のサブでも使え大体どの強パークともシナジーがある
いじめっ子辺りを取ってクリ特化させた最終形は万単位のターンダメージが出る可能性の塊
槍と1HXボウはそれぞれAP配分とブロックがダメージ効率を下げてくる分で1段下に置いた
ドルイドは敗血症ショックと質より量取るだけで完成する最強CC、ナーフされて尚最高APマナ効率のDoT、これ以外言うことある? 3面酷い
最終的に身動きとれなくなる周囲の敵を排除してもマナが尽きて
最後に現れた12匹目まで到達できなかった >>638
それだけなのか
報酬の抽選枠は変わらないんだったら結局一部の強武器だけ解放した方が良いのでは…? プレイスタイル強制やネタバレ気味の情報量で初心者の楽しみを奪うのは程々にな とりあえず主要なアップデートのパッチノートを斜め読みしてきたけど
武器開放で品揃えよくなるってのは湖の恐怖アップデートのこれかな
>キャンペーン中にプレイヤーが新装備を解放することでショップにて提供されるアイテム数が上昇。
>これにより、アップデート前のように必要ないアイテムを解放してアイテムプールが薄まることが無くなり
>イライラすることもなくなります。
候補の数が固定の夜報酬、生産についてはそれらしき項目は見当たらず
ある武器種内でのミスリル、覇者とかの変種の解放数がその武器種の登場確率に影響していたのを直したというのはあったが
これは逆に変種を解放することで特定の武器種を出しやすくするというテクニックが使えなくなったということだし
まあ完全に横並びではないとしてもそんな躍起になって回避しなきゃならないものがあるわけでもなさそうだし
そうしたランダム要素による波乱を楽しんでこそローグライトとも思うしでとりあえずあまり気にせず解放してよさそうではある 衝撃武器は3者とも一長一短で良いバランスだよね
1h剣はすべてが移動可能だから衝撃が稼ぎやすく近接だから衝撃特化への移行がスムーズと、兎に角使いやすい
逆に言えば他より秀でてはないのが欠点っちゃ欠点
セプターは防御貫通という特徴と多数用にスタン連鎖、2hハンマーとシナジーがあり小器用に立ち回れる
しかし最大ダメージは低めという欠点がある
ピストルは火力が高く移動力もある、近接ショット取ってバカ火力は必見
でも自由に移動できないリープとかは使い勝手悪い、まあ他が自由に動けすぎるというだけな気もするが
パークに移動増加2個(欲を言えばドッカーンも)あったら衝撃マン任命
後はスタンがあるか近接ショットがあるかで武器種を選ぶ位には自由 半年ぶりにやり始めたけどやっぱり面白いな
オラキュラムのやりこみ初期化で萎えてたけど グレンヴァルドapo3クリアしたが序盤が辛いから英雄増やすオーメンが必要だった
4人いれば後半まで増やさずに行けるわ 血の魔術+ヴァンパイアだと流星アクセ毎ターン使えるの楽しいわ スクロールもクソ強くなったからマナ使い放題系はめちゃくちゃ強くなったよな やっぱ初期化されてるのしんどいなあ...
80時間くらいやってて武器やら施設もほとんど解放してたのにロックされてる エルダーリヒトapoつけると辛いな
オーメンが悩ましい
英雄増やすのとパークは確定だが残り3枠何がいいんだろ 箱入りゲーム紹介チャンネル
ていうyoutubeチャンネルはかなり参考になる。
武器やパーク紹介も見応えあるし、偶にライブでアポ6で更に縛ってクリアしてたりする youtuberってこんな場所まで営業かけにくるんだな このゲームは画面が暗くてよく見えないしごちゃごちゃした絵面だから
他人のプレー動画見ても楽しくない この手のゲームにしてはtwitch視聴者いる方だと思う、結構驚いた >>656
武器紹介は参考にはなったけど1hクロスボウは厨武器だから使ったことありませんとかマルチヒット系はクリックめんどいとか言っちゃうの紹介動画としてどうなのって思った >>661
面白いのは約束するから買うべき
難易度は高いけど、リプレイ重ねてゲーム内の永続強化取ったり、あとは何より自分のプレイスキル上がるから大丈夫
大群をもりもり倒しまくるマスゲーとは思えない爽快感あるよ 衝撃力って攻撃してもリセットされなかったような記憶があるんだけど、攻撃ごとにリセット入るように変更された?
あとセプターの1AP4マス攻撃が削除されたような... 今のバランスで衝撃リセットされなかったらもう全部衝撃でよくねになってしまう ヴァンパイア+血の魔術師
マナコレクター
以外に強いパークてある? リセットされない衝撃の気持ちよさ異常だったけどボスワンパンがちょっと問題だったからまあ 防衛施設で倒しても経験値もらえるパークって複数人で取った時、経験値の配分ってどうなるんですか 最新のバージョンで改めて確認はしてないけど特に変更がなければ
スキルを持っている全員が施設で倒された敵の総数分の倍率ボーナスもらえたはず だから防衛はクソ強いんだよなあ
初期に防衛持ちゼロならやり直しちゃう >>665
オーバーロードとルーンギフトは装備選ばず汎用的に強い >>662
なるほど。
しかし、セール終わってた...。まあ1割引きなので大したことないけど。 >>665
色々あるが好きなのはボディビルダーとオーガニックアーマーで近接特化
体力1000近接攻撃アップ200を結構簡単に作れる
これにドッカーンと手加減なし、慣性を組み合わせると固まってる敵は溶けるし、ボスにも強い
防御高い敵には弱いから絶対的な力も取れると最強英雄の出来上がり エルダーリヒト終了時点でXPパーク2種持ちの初期キャラがレベル18(撃破505)
XPパーク1つもない初期キャラはレベル13(撃破491)だったので経験値マジで重要だと思った XPパークって防衛施設の倒した分のやつと他になんだっけ このゲーム無茶苦茶おもろいんだけど、攻略サイトやデータが不足してて難しいな
試行錯誤も楽しみのうちって言われたらその通りなんだけど、中々みんながやってるみたいな火力が出せないわ
どの武器でこのパークならこんな超火力だせるよ!みたいなテンプレ教えてください 衝撃ビルドはパークがゴミでも衝撃育てとけば火力出せるからえらい ところどころスキル説明が意味不明なんだよな
明日日本語から英語に変えてみるか 攻撃力は全部掛け算なんで基本のダメージだけを増やすより別枠を寄せ集めると強くなる
発動させやすい孤立、サディストで盛りまくれる追い打ち、数値がおかしい衝撃
基本の考えは範囲で雑魚潰して孤立乗せて強めの敵を叩く
んでパークは範囲や手数の方をどうにかするものが多く火力を乗せるって感じじゃない
サディスト、衝撃系、柔軟性スペシャリスト、近接ショットボディビル位か?
クリ系はマナコレクター用って感じで火力ってイメージではないな不安定すぎる ネタバレも考慮するとちょっと書きにくいところはあるよな このゲームでストーリー的なネタバレってあるのかな
俺まだクリアしてないけど光と闇の神様のエピソードとかあるのかな?
ていうかあいつら誰だっけ?
なぜか永続強化してくれてなんか仲悪いんだっけ >>672
>>670
ありがとうございます
出来れば色々あるのも教えてもらえますか?
全て試したいので なんかゲーム中の用語とスレの会話が合わないと思ったら、公式に日本語対応してたのね
日本語化mod入れたまんまだったわ 今後もバランス調整とかのアプデあるかな?steamのレビューが面白すぎたからいつか買うわ 多少あるかもしれないけど、基本的には触りたくないって言ってるからなあ
別に今のバランスでそんなに悪いとは思わないし >>687
パークの説明以外はMODの方がセンス良かったな >>688
最大HPが600以上の敵に攻撃した時はダメージ増加だったはず
その敵の最大HP20%分だったか、詳しくは忘れた 最大HP600以上の敵に攻撃するとダメージ+20%
以後最大HP120ごとに+2%で最大+50%まで(最大HP2400で到達) エルダーリヒトapoc3はパーク追加、英雄増やす、初期の金とマテリアル増やす、初期武器レベル+1でクリアしたわ
結局はハンドクロスボウが初期にあったのが大きい気がする
スキル2でエリートの処理がだいぶ楽になる エルダーリヒトApo6挑んでるけど無理ゲー感はんぱないな5夜か6夜あたりで完全に詰む お前ら上手いな
アポストロフィとか最初のステージでゲロ吐いたわ
紫のモヤモヤ出すウンコの山きつすぎ >>696
うんこ近づかなくても直接攻撃できるの気づいてなさそう 6人全員で要塞取ったらバリスタ一撃600ダメージ加えて バリスタ迎撃で翌日には6人全員2レベルアップ 強すぎん? ライフルに親殺マンまた沸いてたのな
長文キモイしdiscord荒らしてたのもお前だろ?
モデレーターに注意されて逃げた先が5chかよ懲りねぇな バリスタとか建てる時に右クリックでキャンセルしたら
前は防衛施設の選択メニューに戻ってた気がするんだけど、
なんか全部キャンセルされて初期メニューまで戻るようになってない? エルダーリヒト、全員に要塞マスター持たせて最強ぉ↑~強すぎイ~↑ってテンションアゲアゲで初めて最終日まで辿り着いたら移動ゲーになって瞬殺された
ヴァルドみたいにワラワラ攻めて来いや😠 ボス位置固定のレイクバーグ以外は移動ゲーだな
エルダーリヒト移動させすぎだろって言いたくなるのはわかるが エルダーリヒト最終日の灯火ってランダムなんかな
バランスよく配置してたら偏りまくってシャトルランさせられてキレそうになる 最終面はそもそもバリスタ建てる余裕
がないんだけど
これって下手くそなせい? なんか防衛が強いって意見を散見するけど、アポやってる人達の意見としてどうなの?
シナジーないしボス戦役立たないしで
いらないパークの筆頭だと思ってるんだけど 斜連鎖がない毒はゴミだしマナコレ無いクリもゴミ
そんな感じで博打だから平均点が高い防衛は評価高め
雇用画面で見れるパーク一覧が見えない以上防衛パーク確定はプラス要素
最強ではないしコンボパーク取れるなら一切取らない事も多いけどね 後ろは任せたより優先するのって毒ビルドするときの毒スタンぐらいだし、防衛訓練は初期英雄なら確実に取る。人間バリスタも他に取るのなければとりあえずとって損はない
デバフと毒は一つも取らないことが多いから防衛は優秀だよ リヒト、初めて灯火消しきって王様が降りてきてくれたけど強すぎぃぃぃ >>707
>>708
ありがとう!
ようやく最終面クリアしたのでエルダーリヒトのアポ3やってくる
防衛を使ってみよう 大物狙いの件、有難うございました。
やっとレイクバーグクリア出来ました。
スゲー時間溶けていくね、、、 防衛訓練の経験値が例えば120入ったとして
6人が持ってる場合なら配分はどうなるの?
6人全員に120入ってお得なのか、それとも頭数で割って20しか入らなくなるのか
わざわざパーク一つ潰すんだからお得パターンでいいのかな? いい加減この話題も頻出だから過去ログを読んでほしいところだが
まず倒した敵の経験値がそのままヒーローに入るわけではない
その夜に倒された敵の経験値は全て合算され、その後全ヒーローに均等に配分される
そして各ヒーローが倒した敵の数が1体あたり+1%の倍率ボーナスとして加わるが
防衛訓練によるボーナスもこの撃破数による倍率ボーナスとして適用される
例えばヒーローが4人いるところに1体あたり100の経験値を持つ敵10体が襲撃してきたとする
ヒーローA、B、Cが1体ずつ、Dが3体、残り5体はバリスタで倒された、うちヒーローB、Dは防衛訓練のパーク持ちだったとしよう
各ヒーローの獲得する経験値はAとCは1000/4*1.01で252、Bは1000/4*1.06で265、Dは1000/4*1.08は270の経験値を得る >>713
ようやく意味がわかったわありがとう
基本経験値に倍率ボーナスが乗っかってく仕様だったんだな
じゃあこれみんなに防衛訓練を持たせて全部の敵をバリスタが倒したら経験値最大になるのか パッチ入ってから、もしかして槍短剣のセットクソ強いですか? もとから強いし、むしろ弱くなったんじゃね
今でも十分強いが。まあ器用貧乏になりがちだけど 範囲の槍と単体の短剣は補完しあってるし
マルチヒットシナジーでボスキラーにもなれる
以前まであったマルチならハンドクロスで良くね?感も無くなった
マナの問題さえどうにかすれば最強よ オフハンド武器がアーリーの頃と比べて格段に強くなったな
昔は高マナ使用するしAPも使用するしで使いにくかったような エルダーリヒトApo6攻略に光明が見えてきた
5人目を雇うタイミングは絶対に6夜目
バリスタは一方面に敷き詰める
壁は友達
初めてスパイクカウンター取ったけど便利だなこれ グレンヴァルドやってるんだけどなんか前より敵の数減ってない?
襲撃も1~2方向からばっかりだし
前って途中から4方向アタック当たり前で敵の数も多くてテンテコマイだった気がするんだが
バランス調整で武器強くなってるから敵の殲滅速度が上がってるのもあるんだろうけど、
それにしても敵の数が少ないような >>724
同じこと思ったわ
アプデ前はボス出現前から割とカツカツくらいだったけど今は楽勝でAP余りまくりだった
ボス出現してからはそこそこ忙しいけどボス自体も結構弱体化して数も減ってる気がする
クソボスという印象は変わらないけど ターン開始してすぐにキー6(身体装備使用)を押すと必ずフリーズするわ コンシューマ版発売以来全くアプデ来ねぇな
メーカーさんPC版以外あんまりやる気ないのかね?
少なくとも落ちるのはさっさと改善してくれないとゲームにならねぇ Switch版バカスカ落ちるんだけど1夜ごとくらい
ps4の方も落ちたりするの? エラー落ちも早く直して欲しいのはもちろんだけど、衝撃関連以外アーリーアクセス版の仕様なのも意味不明だから早く正式版の調整をCS版にも反映してほしいわ DarkestDungeon以来だわ
CS版買って後悔したのは
アプデ遅いのもだが下手したらDLC出ても来ないかもな
あ、ちなみにPSは一回も落ちてねーよ ディスコード見たらスイッチ版のパッチも頑張ってやってるらしいからちょっと待っててねってさ 移動デバフ付与ハンドクロスボウでグリントフェインに挑めるという利点があるぞ そういやトラップの説明に町の外にしか作れないってあるけど
あれ街中にも作れるしどういう意味? スイッチ版の落ちる条件なんとなくわかったわ
スリープモード挟むか連続して1-2時間程度プレイすると間違いなく落ちてる
辞めるときは必ずセーブするのと、1時間程度連続でプレイしたら一度タイトルに戻るようにしだしてからは落ちてない パワースタッフ弱いと思ってました
マナ対策と射程伸ばせば普通に強いな
セプターと組み合わせが上手くはまった パワースタッフ強いけど敵のクリックミスがたまに発生するからあんまり使いたくない パワースタッフとセプターがどっちがどっちかいつも分からん 防衛訓練の経験値なんかおかしいみたいだ
異常に多く入るから修正するとか 昨日から初めてレイクバーグまでクリアした
面白いけど時間かかりすぎて疲れる
日にち半分でも満腹 Apo6クリアで新しい防具セットでてくるんだな
射程+8で開放される防具あるけど、これ武器の補正無しで8にしないとだめ?
フィールド調査はあり? フィールド調査して結果をここに書いてくれ
それによって俺が救われる 面白そうだがめちゃ難しそうだな。あと1面が長そうだが途中セーブできる? >>745
スイッチ版はやめといたほうが無難らしい 今遠距離武器何使えばいいですか? 短弓の矢の雨は弱体化を受けて、強化されたクロスボウは終盤ちょっとなって感じなんですけど ハンドクロスボウかそもそも遠距離持たないかだな
長弓の9マススタンは好きでたまに使う >>747
なるほど。
オンボードGPUのPCでも遊べる?
Ryzen 2500u内蔵のVega8ってやつ。 >>753
動きそうな気もするけどどうだろう
steamの返金に抵抗ないなら2時間までは遊んでも返金できるから試してみるとか 必要以上推奨未満だから動くだろうけど快適かどうかは分からん
推奨スペックは販売ページに書いてある
それ見てちょっと調べようとしない人は基本PCゲーに手を出すべきではない >>744
エルダーリヒトでレベルアップ時にアンコモンレアが出やすくなるオーメンつけて普通に8にできたからフィールド調査はわからなかった
このオーメン初めて使ったけど、ほとんどアンコモン以上選べるようになるな
枠3は重いけど このゲーム本質的には殲滅力よりボスをワンキルできる火力が必要ってのを意識しだしてからだいぶクリア率上がったわ
衝撃武器とハンドクロスボウ以外の武器弱い説ないですかね
とにかく単体に火力出せる武器って他になんかある? ライフルの単体大ダメージスキルとか
孤立状態だと適当なキャラでも4桁ダメージが簡単に出せる
衝撃やハンドクロスはある程度それ用に育成しないといけないけどライフルは誰でも雑に持たせて大型キラーできるよ
ライフルわざわざ持たせなくてもアイテムの呪文書が売ってたらそれでいいけど 結局追い打ち?孤立とかで300%位稼げばどんな武器でも1ターンキルは出来るから言うほど必要ではない
それこそ長弓とかが居ると複数で殴れるから範囲火力重視する方がいいし 他に上げるならライフルだと思うが、暗殺1回しか使えないのが微妙
ハンドクロスボウはマルチヒット装備だけで十分火力でるが、会心とか追い打ちで更に強くなる ボスは無限湧きだからたおしきれないいじょうその絵面になるのでは まずい、何度やっても同じとこでフリーズする…
PS5版だけど、こういう場合はリタイアするしかない?
ちなみにグリントフェイン7夜の3ターン目、赤い特異点が出現したら進行しなくなる その人ボス1体倒すのに結構時間かかる人だからそりゃ多く見える スイッチ版はまじでヤバい、自ターンやったあと敵のターン終わったらセーブしてタイトル戻るをやろうとしてもどこかでエラー出たりする。メニューボタンとかタイトル戻ろうとする時が多めで最後の一匹とか終わったあとのリザルト画面でもエラー出る
一応公式ツイッターにスイッチのパッチいつになるか聞いてる人いたけど出来るだけ早くって言ってた Switchがスペックうんこなのは知ってるけどまさかドットゲーがまともに動かないとは思わないですやん
一応ホロウナイトとかファクトリオ(体験版だが)はここまでヤバくはなかった これ初期は最新グラボでも40fpsとかになったりしてたからなw
プログラマーがヘボいんだと思うわ でもエラー落ちの仕方が処理がおっつかなくなって感じでもないんだよな
生産フェーズでふっと落ちたりする
というかエラー落ち無いと時間が吹き飛ぶからパレンタルコントロールだと思い込んでる 全員精度上げるしドッジ無視とかいらんやろと思ってた
高難易度だと精度上げる余裕あんまないから結構役に立つわ このゲームって攻撃回数多いから一桁ドッジでもそれなりに発動されるんよな うへえアーリー時に一通りクリアしたがナーフ調整入ったんか >>776
ナーフどころかほとんどの武器やパークやオーメンが強化されてるぞ
短弓さんは何故かイジメのような弱体化されてるけど マルチヒットの強化が単体も殲滅力も上がって使いやすい。
槍のいいのが手に入れば、専門家?取ってバシバシ落とせて気持ちいい。
逆に両手ハンマーと両手斧が使いこなせない、、AP上がらないと厳しいよね。 両手ハンマーはまあ威力は高いし、素直な単発だから衝撃ないキャラで近接使うなら使いやすいけど
どうせ衝撃キャラにしちゃうからマップ後半では使わんのよね
ショートボウは隙がなかったから仕方ない このゲームは周回で強くなる要素結構でかいからな
そして一周が長い… ダメージ反射?の対策ってどうすれば良いの…
アーマーやライフで受けるしか無いのかな ダメージ自体の数値が低いからブロックで相殺が一番
だがまあ面倒だから1~2発ならアーマーで受けれるしワンパン高火力が一般的な対処じゃないかな >>786
ワンパン以外だと毒とか
移動力デバフして毎ターンチマチマ削るとか
あれうっかりハンドクロスボウ連発しない限りはそんなヤバい敵じゃないかと 難しーっていうか
わからん殺しだからイマイチ燃えないんだよな
情報入れたらクリアできるゲームって感じ
プレイは作業 慣れるまでは1ダメたりとも喰らわないように意識しとけば大丈夫よ
出血状態がかなり影響出るからな ボス戦だけ前情報入れてる
邪道だけど長いくせに初見殺しすぎる なるほど毒か…
脳筋戦法じゃ流石に通用しないのね、ありがとう 避ければいいんだよ
とはいえエリートぐらいなら反射なんて気にするほどじゃないなあ むしろゴリゴリの脳筋プレイが強いと思うが...
半年前くらいはダメ反射の敵の数やたら多いし今よりハンドクロスボウ強かったから誤射しまくってた記憶 ハンドクロスボウのお供って何持たせるのが良いのかな
盾は持っててもしゃーない気がするけど オフハンドもハンドクロスで無限ハンドクロス編がマルチヒット盛りマンには強いな
頭空っぽで敵をクリックしまくるだけでいいから楽だし 俺は防御高い奴用に杖持たせて、マジックミサイルも打てるようにしたりしてる。
ハンドクロスボウのリズムがもう少し早くなると良いよね。 ハンドクロスボウ
短剣(毒ナイフ投げ)
マジックミサイルの巻物
これが最強 レベルアップでマルチヒット出たらやっぱ1hクロスボウがいいのか?
射程付いた奴はライフルか短弓か魔法でいいかな 射程はパワースタッフみたいな射程短い武器と衝撃のために移動距離稼ぐ武器が良いよ スイッチ版てアプデ前でハンドクロスボウに移動デバフが付いてるんだけどこの世代はハンドクロスボウだけ使ってれば良い? ドルイド杖も強いぞ
伝染増やして毒バラマキ
雑魚の殲滅力はハンドクロスを上回る事も多いのと、
マルチヒット増やさなきゃ弱いハンドクロスと違って初期状態でもそれなりに強い
単体の大型は苦手だけどね 魔術師の周りに最終防衛ライン建設するのは戦術として無駄なんかな…
序盤は鉄壁だけど後半普通に決壊して負けるわ ドルイドはパークとれば手軽に強いんだけど初期はマナきついし、スキル1の回数少なくて辛い そんなことしなくても面ごとに10個ずつバリスタ置けば十分じゃね
バリスタ強化のオーメン付けて2回攻撃と強化バリスタにすれば強すぎてうんこ漏れたぞ >>808
無駄だと思うなあ
報酬の為にも一歩たりとも敷地内に入れないようにするのがいいよ
まずはバリスタ40基置くのが自分の中では基本になってるな やっぱり街の外周固めるのがセオリーなのね…
バリスタ活用してみるわ
悪い癖なのか壁を多用しちゃうから資源もすぐ尽きちゃうんだよね バリスタ無敵陣でドヤってたのに
レイクバーグのボスが岩投げてきて崩壊した苦い記憶 なるほどーそもそも壁置かずにバリスタ周囲に敷き詰めた方が強いのか
丁寧に 壁+バリスタ って置いていってて資源足りなくなってたわ 質問ばっかですまん
ついでに投石機はどの辺りに設置するのがベターなのかね?
視線遮るけどこいつも外周近くが良いのかな >>815
投石器あんまり使わないが
2方向狙えて、外周と中心の中間くらいに置く感じかな
射線切らず、かつ万が一英雄が街の中移動する場合にも邪魔にならない場所 序盤は最悪バリスタを守る形で肉壁すればいいから壁の優先度はあんま高くないかな 内側か
外周のバリスタ巻き込まないように設置しないとね、ありがとう 基礎難易度でバリスタTUEEやってたら高難易度で全然置けなくて詰む
結局壁も必要なんだよね apo2より上なら投石優先でmaxなってからバリスタ建てるぞ
投石がないとマジ無理っす トラップってみんな使ってる?
強化オーメン付けても使う気起きないぐらい微妙に感じるんだけど
敵にちょっと嫌がらせするだけで修理マテリアルが馬鹿にならんし
実は強いのかあれ? >>821
トラップは使わないかな
それならバリケードでも置いて流れ抑制する方がマシな気がする 発動回数少なすぎるよね、せめて1晩持てば使う気にもなるんだけど 最終日にマテリアル余ったらトラップ置くこともあるけど
そんな状況だと罠なくても余裕だから役に立ったことはないかも これレイクバーグクリアしたらあと大体焼き直しみたいなもん? 次回作Lakeburg Legaciesにご期待ください
https://store.steampowered.com/app/1584940/Lakeburg_Legacies/
ベストカップルを作って優秀な子孫を残しおなじみのレイクバーグを繁栄させるゲーム >>827
僕の知ってる楽しいレイクバーグじゃない それなりに影響あるな
防衛パークが全体的に弱体か
これ全体的に難しくなったんじゃね 血の魔術流石に弱体化か
コンボパーツ揃えるの厳しかったけど揃えばガチで無双だったからしゃーないか バリスタ一辺倒じゃなく壁を使えという圧を感じるけど
壁で受けて守るよりこちらから攻めるほうがいいシステムだから噛み合わないんだよな まーた高難易度に持っていくのか
まだまだ調整するやる気がある分マシだな 襲撃予測のどーこだってなんか色々やってるうちに矢印の場所変わることない? 館の機能でリロールできるし、ゲームをロードし直すと変わるんじゃなかったっけ? エルダーリヒトやっと終わった
一発でクリア出来てよかったわ、やり直しはほんとしんどい グリントフェインきついな
apo3でも英雄3死んでギリギリだった
やってないけどapo6なんてクリアできる気がしない >>765だが、試行錯誤の末ようやくクリアできたよ
無敵じゃない時のフロイデの行動がフリーズを起こすっぽいので
最初と最後のやつを動く前に倒して無事クリアした
PS5版でグリントフェインがバグる人は試してみて しょっぱい調整多いな
fortressmasterとか人間バリスタとかナーフいるか? 自分で操作して倒してほしいってことなんかな
まあバリスタのコストはちょっと安すぎた感じではあったけど 孤立でダメージUPのパーク強すぎないか
5マスはほぼ確実に発動するし 俺はマナ量でダメージアップが強いと思う
最終的に+40%みたいな数字になるし お手軽なコンボは近接のボディビルダーとオーガニックアーマー
一時期ヴァンパイアと消費マナを体力に変えるやつ使ってたけど今どうなんかな
後者の仕様かなり変わったよね MPをHPにするのは防御アップするのが強いな
防御盛ると無敵になるし ほんと遠隔使わなくなったなあハンドクロスボウ以外
全員近接だけでええわ 防御とブロックって何が違うんでしょう?
どちらも割合で減算するように読めるのですが ブロックは定数でマイナスじゃね?
防御ステはどれ上げたらいいかわからんな
体力でダメージUPがあったら体力上げだけど >>854
防御は割合で減らす
ブロックは数字分そのまま減らす
ちなみに防御%で減らしたあとにブロックが乗る
序盤はブロック30ぐらいあるとカッチカチ
中盤以降は防御増やすとカッチカチになるよ ああ、ブロックはそのまま減算なのね
腑に落ちました。 ブロック防御よりアーマーで良くね?って思ってる
ランサーからは逃げる 毎回初見のボスを楽しみにして、やられるけどそれが楽しい。
ボスだけ別格な強さ、攻略しがいがあるゲーム。 久しぶりにやったら互換性がないとかでセーブデータ消された...
またアンロック作業しなきゃいけないのか >>860
俺もそれでやる気無くしたけど、やってみたらまあ楽しいもんだよ
システムが大幅に違うし いやほんと
こんなん無理じゃん・・・
と思っても頭使うと意外となんとかなったり
かと言って高難易度でガチガチでもなく、
無双する気持ちよさもあったり
異様に良くできてる 大群を蹴散らすマスゲーがこんなに爽快とはね
steamのゲーム評価するなんてほぼしないけどこのゲームはサムズアップしといたわ 個人的にはあのアメリカンモブみたいなキャラ画像好きだよ パーツいくつもあるのにブスにしかならないという
でもイメージイラストは美型という 仮に超絶美少女がゾンビに食い殺されたらお前らリセットしちゃうだろ?これでいいんだよ キービジュアルのガッツみたいな剣士いつになったら作れますか 外見のカスタマイズ楽しい
名作キャラが誕生するとモチベ上がる エルダーリヒトの夜5夜6のブーマーが辛い
壁壊されるのは前提とはいえ武器も揃ってない序盤にブーマー多すぎるんだよ とりあえずノーマルクリアできた
初見で死んだのは1面だけの俺が最強武器ランクのこすわ
S:片手ボウガン、片手杖
A:剣、ドルイド杖
B:他
ゴミ:ライフル ドルイドはパークつけたらまあまあ強いけど初期武器だとゴミなんだが
リセットすればいいけど どの武器も噛み合わせ次第なんで簡単に最強とかゴミとかいう人の言うことは当てにならないかな… グレンヴァルドで大物狩りの為にライフルマン育てたけど最後の最後で役立たずになったな
結局足遅いし射線無いしで思ったより全然使えなかった
槍とハンドクロスボウが倒してくれたから良かったけど スレッジハンマーとかまったく使ってなかったけど、
スタン100%にしてちょっと射程盛ると群処理能力高くて面白いわ >>885
枯れ木ちゃんと潰してるか?
あれ暇なときに枯れ木狩りしとくだけで射線の通り方が全然違うぞ 威力も射程も中々良いけど第一スキルが単体消費2なのがね… そもそもライフルの強みて何?いなくても全く問題ないし 唯一使えそうなのがデバフをばら蒔く位かな…
まぁそんな事やる前にクロスボウで焼き尽くすのが早いけど スレッジハンマーは衝撃マンが斜めバウンス持ってたら裏武器採用で2番と3番だけ使うと便利だった まさかライフルをメイン武器運用するつもりでゴミ扱いしてるのか
あれドルイド杖とかのサブに持つとドルイドが苦手な大型単体を暗殺できるんだぞ Apo6やれ
精度育てる余裕ないからドッジ無視が中々役にたつ 暗殺ならスクロールのが圧倒的に使い勝手良いので
暗殺をライフルのメインと捉えるのは時代遅れ 片手+オフハンドの方がステータス高くなりそうな気がするけど、両手持ちとどっちが良いのかな
両手じゃないと付かないレアなステータスとかあるなら裏に担ぐのもアリかなとは思うが 良い武器が引けたら片手じゃね
費用は余計にかかるが
Apo6のデメリットがつくとさらにめんどくなる 暗殺のコストが高すぎてな
もうちょい強くしてもバチ当たらんと思う 1APだし高くもなくね
ライフルは移動-1が付いてるのは外してもいいと思うわ 暗殺のデフォの使用回数が1であること含めてコストが高い
コスパ悪 アポ6の敵明らかに多いと思ったら、アポ5の移動速度増加のせいで1ターンに沸く敵が何列か増えてるのか
アポ6デメリットが露骨に育成速度削ってくるせいで全然育たんから処理追いつかんわ 3回目の挑戦で2ステージ目クリアできた
おもしれ~ 4面5面のクソギミックが残念
無敵の嫌がらせマン出しまくるのはどうなの 4面のはほぼ無視でいけるとはいえ、単純に不快やな
一掃するのが楽しいゲームなのに エルダーリヒトの戦士スタンはうざいからこいつだけは速攻消す 正面衝突って近接じゃなくても隣接した敵への攻撃なら遠距離でも魔法でも何でも発動するの? 隣接してなくても発動するぞ
物理だとダメージも上がるってだけで遠隔や魔法でもブロック無視できる +15%物理ダメージだよ
物理ダメージは近接武器のダメージのことだから
弓や魔法では発動しないんじゃないかな 無理なんじゃない?
英語にしたらmelee attackだったし
隣接してても魔法や遠距離武器をmeleeとは言わん気がする
調べたわけじゃないから違うかもしれんが 発動条件近距離って書かれてなかった?
大斧のリープとかスレッジハンマーで手加減なし発動するか誰か検証してくれ スイッチ版はいつアプデ来るんだろう?ハンドクロスボウが相当弱体化したらしいが むしろ強化に感じるぞ
アーマー無視するからほとんどの敵が楽に倒せてしまう
毒矢もなんか強くなったからブロック高い敵も対応できてしまう
ダメ反射持ちぐらいしか苦手なの居なくなった気がする 単発500ダメはらくらく達成可能です。特化すれば1000超えすらできます
移動速度0化という実質スタンも0マナでばら撒けます
2AP4マナで20匹以上の範囲攻撃できます
10発殴ればボスすら確殺できるパークがあります、ちなみに10発殴るのは2APで可能です
元が異次元に強すぎる switch版のエラーって今どんな感じですか?頻繁に起こってプレイに支障が出るレベル?
PSかPCでもいいんだけど、寝っ転がってやりたいんですよね…。 アプデ来てません
5日目くらいからは生産と戦闘一回ずつやったら明らかに処理落ちし始めていつ落ちてもおかしくない
もうやってらんないのでアプデ来るまで塩漬けでいいかなって思うレベルです PS版だけどたまにはキャラがモザイクかかったみたいに顔グラがぶっ壊れる時があるな
後はマルチショットやりまくると終わった後フリーズして進行不可になったりする PS5で今のところ何かバグ不具合の類は見たことないな みなさんどうもありがとうございます!
今やるならPC版が一番良さそうですね。
PS5は持っていないので、エラーの可能性も考えるとCS版(特にswitch)はストレス溜まる可能性がありそう…
参考になる情報ありがとうございます。プレイしてこのスレに参加することがあれば、よろしくお願いします! アプデすると途中のセーブデータで出来ないのね…せっかくエルダーリヒトApo6を8夜ぐらいまで行ってたのに スイッチ版の自分はエラーやら処理落ち報告聞くたびに戦々恐々としてるわ
まだ2つ目の町だから今後どうなることやら 免疫効果が伝染に対する免疫を与えない問題を修正
これやっぱバグだったんだな
免疫持ちでも感染なら毒が通るのはさすがに意味不明だったし Discord見るとセーブデータ壊れたの他にもいるし、新規ゲームでもセーブデータ壊れたわ 初見でエルダーリヒトまでストレートにあっさりクリアできたから調子にのって
Apo1とやらをつけてグリントフェインやったらムズすぎて頭抱えながらプレイしてる
初めてパニックゲージが!まで行ってしまった
エッセンス強化がほぼ済んでる前提なのか...ってくらいムズい でもめちゃ面白いね やり直しまくったからApoありでの初期武器ランク書く
Sパワースタッフ
A片手剣、片手両手ハンマー、片手両手斧、ダガー、短弓、片手両手クロスボウ、杖
B槍、両手剣、長弓、ピストル、本、セプター、オーブ
Cライフル、ドルイド
追い打ち熱波のマナ2で6体倒せるパワースタッフあるとほんと楽 マナの泉のMP最大値増やす奴って潰して建て直したら何度も使えるんだな
長いステージで金と労働者が余ってる終盤なら選択肢として有りかもしれん ドルイド初期武器にしたら1秒でマナ破産して金鉱山に使うリソースを回復に回さなきゃならなくなるからだめ 序盤のMPポーションて2ぐらいしか回復しないカスじゃなかったか パッチってsteamのみでプレステとスイッチにはまだ来てない感じ? Discordに元のバージョンに戻す方法のってるな
やっとエルダーリヒトApo6クリアしたわ
さすがに衝撃片手4入ればボスで負ける気がしないな
いろいろ試したが結局5,6でブーマー出なかったのが大きい気がする 2面15回挑んでも無理だった
宿のアプグレしらなかった 最高難易度のところ序盤の建設の最適解がわからん。とりあえず金鉱山3つ、宿で仲間増やし、住人、アーマー屋、武器屋、ショップにしてるとマテリアルまで届かないしマナが枯渇する キツイのは最後から2番目?位のボスだし実質的な夜数少ないからアーマー屋とか微妙じゃね? >>950
ちゃんと装備は全部売ったか?
防具は売らないと効果がないよ 火力が全てだからアーマー屋なんていらん
一度も作った事ないが全く問題ないし アーマーは高く売れるぞ
というか火力上げるために防具着るのに何言ってるんだか アーマー屋に限らず生産系施設は造らなくても問題ないってのは間違っちゃいないけど、どちらかというと縛りプレイだよそれ
ショップより金銭効率良いし、ショップより早い段階で高レベル装備手に入るんだから基本的には投資優先度はかなり高いよ 見張り台は街の外に作らせくれ
街なんてヴィジョンあっても意味ねンだわ 装飾品だけはスロットの関係で建てる場合があるけど、どちらにせよ資源生産体制が整ってからかなぁ >>948
7日目突破が限界だったからね…
みんな上手過ぎとか思ってた 俺はグレンヴァルドで宿アップグレードできるのに気づいた
ギルデンベルグは街放棄して片手杖2人でボスをタコ殴りでクリア 俺も最初の街は施設アップグレード分からなくて
宿も家も初期状態のままでクリアしたわ 最初の街ってアプグレできたんだっけ?アプグレってポイントで解除じゃなかった? エッセンスつぎ込んで解放すれば行けたような気がしないでもないが忘れちゃった 宿の解放条件ってそもそもギルデンクリアだったかレイクバーク3日目到達とかそんなんじゃなかった? キャラグラフィックがモザイクみたいなるんだけど、これって既知事象? ステージ3(ノーマル)で既に詰みかけてる…むずすぎぃ…
最終日処理が間に合わないわ ボスキラーってやっぱり短剣かな?
毒とマルチ増し増しにすれば瞬間火力は一番だよね? 何故毒で瞬間火力が出ると思うのか・・・
似たようなことするなら槍のが基礎火力が高い分強い
ワンパン最大値に拘るならライフル(スクロールでもいい)
普通の使い勝手で行くなら衝撃、特にピストルじゃね 1ターン合計なら手加減なしと慣性パークつけて片手剣かセプター2本持ちじゃないかな 初心者疑問なんだけど毒にして放置して敵を倒した場合経験値は入るの?毒強すぎない? 毒はダメージ伸ばす手段が少ないのと時間かかるのと免疫持ちが結構居るのとで最終的に普通レベルになる 片手ハンマーはサブ武器として便利すぎる
ピストルもええぞ 今のところ慎重に慎重にプレイして死んでないけど別に全滅してもいい、この世界を見捨てる?という選択を選んでもいいのよね?ローグライクだし >>983
ソロゲーなんだし好きに遊べばええんやで うちのエルダーリヒトは20回ほどぶっ壊されたがまだ滅亡していない 最近始めたけど上の方ででてるマナコレクターとか血の魔術や防衛系パークはナーフされてるっぽいから
手加減なしと慣性付けて衝撃武器使うくらいしか強いパークの組み合わせが分からない
現バージョンでなにかおすすめあります? 血の魔術も普通に強いぞ
あれマナ増やすと防御力上がるから防御100%にしたらそうそう死なん 別に弱体化されても十分強いぞ
もともとがマナ消費<回復だから全マナスキルブッパ余裕でしただからな
それ+マナコレ使うと毎ターン5~10AP位増えるから頭おかしい性能だし 強いけどめんどくさいから結局雑に強い衝撃にしちゃう めんどくなったらハンドクロスで全部解決よ
倒すたび射程伸びてく奴取ったら移動すらせず脳死でクリックするだけのクリッカー顔負けの作業を楽しめるぜ GWだからオーメン50種の実績とるか…
ギルデンでやるにしてもくそめんどいな エリート屍を10個漁るのがキツい
とりあえずゲームクリアまでやって最初の町で今アポ4なんだけどまだ一回しか見たことないわ
町に引き付けて倒せば確率上がるの知ってるんだがいつも忘れてさっさと倒してしまう ああごめん別に最初の町で狙ってる訳ではなくて、
単にそれぐらいこなしてるのにまだ1度しか見てないって言いたかったんだ エリート屍はエルダーリヒトApoつけてやればすぐだよ
ギルデンだとオーメン3個しかつけられないから10回クリアしないとだめじゃん… 5面までクリアしてアポ上げ中なのにまだ1度しか見てないって話でしょ
ギルデンでエリート屍周回をしてるわけじゃなくて
上手い人ほどストーリークリアぐらいなら見る機会が減るからなあれ このスレッドは1000を超えました。
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