【銀河4x】Stellaris ステラリス230【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.pa...s.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス229【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1654682800/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ 前スレからの難民を乗せた民間小船団が次スレに到着した
彼らは次スレへの入植を許可されている >>1乙
遺物惑星に入植した瞬間にとなりのゲシュタルトに滅ぼされた難民が押し寄せてきて即反乱モードなって笑った
入植直後の何もない星に来ておいて失業手当よこせだのなんだのって怖いねサイボーグ化しとこ… 惑星からの帝国規模-50%の国是と、POPからの帝国規模-20%(と布告基金25と強制移住の統合力コスト免除)
のどっちか取るならどっちだろうか
帝国規模って何が一番膨れる原因なんだろ気にしたことなかった >>9
変な書き込み担ってしまった・・
その選択ならPOPじゃないかな、帝国膨張度のツールチップみてみたらどこから多いかわかるし
POPの膨張度減らすのは選択肢少なかった気がする 竜起源によるものか知らんけど初めて竜鱗装甲なんてのを見た
PSIシールドも鹵獲させろ 今は良い環境だけど星系や帝国の名前の一部が英語なのと名無しの帝国が出てくるのはイマイチだなぁ
前者はまだしも後者は雰囲気的にダレるからどうにかならないものかしら? >>9
単純に数値なら1惑星あたり25popいるかどうかで
プレイスタイル次第だけど
惑星の帝国規模の削減は合計100%超えることができて
こえてしまうと無駄になるから気をつけてね >>14
名無し帝国は名前がないのは100歩譲っていいとしてテキストが空欄になるのは情報値が下がるから困るね >>13
龍鱗装甲はエーテルドレイクが居る星系のやたら資源が採れる溶融惑星に採掘ステーション建てとくと
そのうち(ランダム期間結構長め)もらえるやつで
竜起源の竜倒してももらえるけどDLC「リヴァイアサン」で実装されたやつ サイオニック・シールドと竜鱗装甲の両方あったらバニラでもシタデルの戦力値がかなり上がるの好き
100kは超えない?ぽいけど 繰り返し研究を繰り返し続けてシタデルの戦力値が300k突破したこと有るけど
まあそんな頃には艦隊でどうとでもなるしな…… 星系基地、強くなりすぎても困るけど後半完全に空気なのもそれはそれでな
イオン砲とか誰も使ってないんじゃないの
星系全体に機雷ばら撒いたりしたい 特化させない普通の属国の場合は不忠だろうとデメリットないのか? 太古のヴァージョンでは可能でしたね……
機雷っていうか星系全体の任意の場所に防衛ステーション複数建てれたから 軌道環状施設を要塞に建造して要塞の戦力を割増したい
まあそれより要塞の武装を自由に変更できるようにしたいけど そーいえば環状施設で戦力水増しできるね
やったことないけど そもそも環状施設を作るのが少し面倒でほとんど活用してない >>21
危機や覚醒相手にイオン砲使ってるよ
ゲート置く基地に並べて防衛用 環状施設は惑星出力が跳ね上がるから
使わないのはさすがに勿体なさ過ぎる 2300年過ぎになると合金産出が増え
倉庫満杯になるからイオン砲に手を出す 動作確認したけど本来月一回処理するべき処理が毎日走ってるバグは確実に起きてるわ
こういうバグが動作を重くしている要因なのかもな >>21
AIがイオン砲使ってるのは見たことがあります、タイタンを含む艦隊で攻めてタイタン沈んだよ( ; ; ) >>33
銀英伝のトールハンマー照射みたいな感じでイオン砲に吹き飛ばされるタイタンの提督を想像したわ NSC2を入れてる理由の半分くらいは星系基地が強くなるからってくらいバニラの基地は弱いからな
序盤を乗り越えるためのものってコンセプトっぽいのはわかるけどちょっと弱すぎる
NSC2はNSC2でちょっと便利すぎる気はするけど よし、頑張って没落を倒したぜ、デブリお宝ゲットw
喜んだのはここまで、没落帝国の置き土産の発動・・・
ダークマター技術各種一式が手に入りました、これ以降の艦船にはダークマターが必要です
え?・・・・市場から買い漁る毎日の苦行の始まり・・・・
没落さん、ダークマターの製造技術かプラントを残してくださいよ>< バニラだとダークマターの生産方法ないからなぁ
ACoTかESCでも入れるのだ ブラックホール観測所経由で集まらない?ブラックホール取れてないと無理だけど いいこと考えた
You 危機になって スターイーターしちゃいなよ こじんまりとしてるのにやたら強い謎の国プレイやるかって時に限ってブラックホールがないから困る >>40
ブラックホール観測所から産出しますね、ありです
領内に一か所しかない・・・焼石にも水w
隣近所のお宅にブラックホールのある星系を頂けるようにお願いしてきます 最新の古代星系地図によると貴国領内のブラックホールは… 50万くらいいる敵を全滅させたのに、
いきなり20万くらいやって来るのはなんだろ?
もう敵の星もわずかだし、敵艦隊いないからと思って撤収させてたところにきて駄目になった しかし100k超える艦隊をたくさん持つと気持ちいい >>45
戦闘後いくえ不明になってた分とかどっかから借りてきた分とかじゃないの 緊急離脱に成功した大型艦達がワープアウトしてくるとそんな感じになるな
10万単位の戦力でやりあう頃だとXやL兵器主体になってて殲滅の方が早いからめったに見ないけど >>45
戦闘で相手の艦隊に勝つと、負けた艦隊の残りの艦(全滅していない場合)行方不明になって
しばらくすっと首都なり最寄りの自国星系基地なりに湧く
それとは別に没落さんとかは、艦隊戦力が一定以下になるとランダムで無から補充艦隊が湧く 従属国に置く宗主国の施設で、壊れやおすすめってありますか?
個人的には何も建てないで忠誠度で交易するのもありかなって思ってます。
2350年で巨大構造物も物質展開器以外は大体建って、どの収支も安定しています。 >>52
スカラリウムに置ける科学省かな
既に次のパッチで修正決定してるけど研究速度+12%が数の制限なしに累積できる
あとはほかで産出しにくい影響力がでる真理省とか 逆に現バージョンで一番建てる意味ない建造物ってなんだろ(自国入植星も属国も併せて)
異星動物園? 惑星に建てる奴なら水耕農場か資源サイロとかかな
一回も建てたこと無い せっかくメナス完遂したのに覚醒者がいつものバグで生き残って議会を支配した…と思ったら結局そのままエラー落ちした
一人しかいないのに議員一人にする議決を通して何がしたかったんだろうか… サイロは資源出力が思ったより早く上がって
売り捌くのも面倒になった時に間に合せでよく作る 異性動物園はバグってことで良いのかな、前は社会学入って美味しいイメージあったけど
良い施設で言えばラケット産業の産廃物再処理センターはガチで強いと思う
維持費0でエネルギー10、鉱物10、快適度5を生成する、惑星上限1のミニミニ没落施設みたいなもの
技術者枠2人増えるし毎周これ欲しいわ 贅沢言わないから資源サイロの効果100倍くらいにしてほしい 異星動物園がバグ??
エンタテイナーは快適度上がるにはこれとかいう
脳死プレイヤーへの鉄槌なのか弱くなってるよな 人口生命体が選ばれし者になって草
なんかのアノマリーで精神主義なのに人口生命体のリーダー入手して、面白いなーとか思ってたら更に面白くなった
https://i.imgur.com/P6ayE43.jpg え、でもコルベット1固定だから使い所ないじゃん()
選ばれし者政権になることを願うか 実用性無いのはわかっちゃいるけど
軌道居住地に水耕農場詰め込むのSFみあって好き ちなみにコルベットは解散させることで他の船の指揮が可能になるぞその機械 うちもそのコルベットAI提督が国家主席になった挙句選ばれし者から体制変更して皇帝にまで上り詰めたことある
政治家としての能力は微妙だったけど不死だから変えられないままだった
せっかくだから銀河皇帝も目指そう コルベットから解放してあげれば地味に役立つよね、この子 精神主義「人工知能を作るのは違法!ロボットも禁止!でもコイツは銀河に落ちてた船のパーツだからヨシ!」 久しぶりにプレイして今銀河一つ終わったんだけど大ハーンと没落こんなに弱かったっけ?
どっちも通常帝国にボコボコにされててもうちょっとどうにかならないかなって
mod以外でなんか強化する項目ってある
? >>69
ミッド、エンドゲームを早めよう
2300年エンドがおすすめ >>70
次回はそれでやってみよう
危機も流石に等倍はぬるかった 船のアップグレード速度を上げる方法はないの?建造速度UPはアップグレードには効果がない模様 リングワールド立てたら資源サイロを敷き詰めてみな
QOL爆上げやぞ 最先端技術の粋を集めてつくった超巨大建造物がただの物置にしか使われなかったとか、科学者や技術者が草葉の陰で泣いてそう >>74
なんかそういうスペシャルプロジェクト調査した気がしてきたわ 膨大な予算をかけて作った箱物が有効活用されないのはPreFTLからあるぞ
リングワールド建設中
???「きゅーきゅー」
作業員「建設資材に変な生き物が混ざってたけどカワイイからヨシッ!」
現場監督「何か作業員が一人消えたけどバックレなんていつものことだからヨシッ!」 アプデからこっち少尉から准将までやってみたけど必ず隣国全部が好戦的かつ志向で対立するのばかり配置される。
前はちゃんと受容は八方受容してたのに今はプレイヤー絶対殺すマンと連邦組んで必ずプレイヤーにだけ攻撃してくる。
前は外交姿勢を協力的にしとけば半分くらいは悪口いっても攻撃はしてこなかったのに今は攻撃してこないヤツのほうが稀。少尉ですら隣国全部が順番に宣戦布告してきた。
バイド化した人の気分がちょっとだけわかった。ぼくはただ領域内で富国していたいだけだった なのに隣国は皆銃を向ける。
疲れたのでもうこれから毎回脅威になって皆〇しにする。ネメシス買っといてよかった。 反撃たけでいい感じに削ってく平和主義みたいなのも成立するもんな
完全に仲良しまで持っていくか
よっぽど戦力差なければ宣戦布告される >>79
戦力差つけてても複数国で連携して宣戦してくるぜ
いつ宣戦されても請求プレゼントできるように影響力をストックしておく必要があるな みんながイオン砲使えないって言うから
3.4.4で安く早く作れるようになるみたいではないか
これまでも多用してきた私には嬉しい限り NPCってコルベット駆逐艦絶対混ぜて編成するからねぇ大火力はそんなに 地底生まれやってみて個性的で面白いけど惑星画面がどこ行っても地底背景なの閉塞感半端ねぇな
惑星の気候情報が普段の清涼剤だったとは… 軌道環作るとちゃんと惑星の背景に反映されたりすんのは芸が細かい
まあエキュメノポリスにすると消えるんだが 軌道環状基地って場所によっては日陰が増えそうだよね 初めてネクロファージ起源やってみたけど難しいなこれ
合金は金で買うとして科学をどうするか 自国が銀河の守護者なのに、天上戦争勃発目前のタイミングで深く考えずにLクラスター開いたらグレイテンペストが大当たりして自分が銀河の危機の引き金引いたかと思ったら
よくみたら没落2国の両方にLクラスターがあって、いったいどんな歴史をたどった銀河だったんだと思ったわ うちの銀河、グレイ広がらないなって思ったら没落がLゲートの内側に鎮座して守護者っぽくなってたわ。 ネクロイドって文明の説明見てもよくわからないんだが結局何してる種族なの?
寄生なのか死体なのかいまいちはっきりしないんだけど 覚醒したあとの没落、貪欲に領地広げて国境封鎖するから、Lゲートが没落隣にあると
危機発生時にクラスター側陥落で覚醒さんが確保→封鎖で追い出されることあるから、それが嫌だったなぁ 軌道環状施設使って惑星を質量弾にする技術の実装はまだですか 精神平和の企業でやってたみたけど、最終的に全ての国を戦争無しで属国化できた
危機や覚醒帝国にAI国家が負けるような難易度だと200年来の宿敵国家がなびいてきて驚いた
平和企業だとイデオロギーパンチして属国化しても支社建てられないのが難点だけど、マイクロマネジメントは属国に任せて上がりをいただく方がスマートなのか 精神没落の聖地に排他帝国が入植
→没落ブチギレて懲罰戦争
→ぼこぼこに返り討ち
→戦力条件満たせなくなってその後本土侵略されても覚醒できずひたすら蹂躙される
こんなの初めてみたぞ・・・ >>82
戦艦、タイタンを長距離で落とすためのものだからね
回避低いやつは選ばれやすいからね どのバージョンやっても駆逐艦が強いと思ったことがない
もうちょっと対コルベだけでも絶対的な強さにならないかね 駆逐艦強くしちゃうと初動頑張れば一方的に殴れる戦法出来ちゃうからじゃないの
あるいは逆にAI国家に歯が立たなくなったりね
とにかく初動がいかに早く駆逐艦編成できるかってゲームになっちゃう >>96
最初の頃は駆逐艦にタキオンランス載せて速攻するのが流行ったね 別にそれでよくない?
こういうゲームで特定時期だけ強いユニットでラッシュかけるとかよくあると思うけど
防衛は基地である程度やれるわけだし強みも巡洋艦以上が揃ってきたら失われるわけだし バオルの考古学調査地点を他国に先にとられて調査完了されてしまったんだけど
これってもうバオルイベントの続きはできないの?
泣き寝入りするしかないとか酷すぎるんだけど・・・ >>89
そこはプレイヤーの考え次第じゃない?
寄生生物タイプもありだし作り変えるタイプもありだし 銀河の玄関口で始めた場合、没落帝国の近隣の入植地の放棄として首都からの立ち退きも要求されるのかな 駆逐艦と巡洋艦の役割強化や艦隊戦を長くしてラッシュの優位性を減らすテストをしてらしいから期待だな このゲーム研究がガチャだからcivの様な特定の期間に合わせてラッシュするデザインはゲーム性確保出来ないと思う
civもcivでヌピア弓兵?が酷いことになってたようだけど 軌道環が惑星自転と逆行してるのをみるとあのビームっぽいのの設置個所は災害規模のことがおきてるよな。
>>99
先駆者系は国内にポイントが湧くか引っ越してくるはず。
アノマリーから進行するヤツで40年くらいして国内に引っ越してきたことがある。ややレアケースなんで保証はできないけど。
先駆者は国内でやりとげれるように設計されてる、はず。 久々に起動したら「このMODにはディスクリプタファイルがありません」って言われたんだけど分かる人いる?
整合性チェックと再インストールは試したけどダメだった
NSC2やSpeedDialみたいな有名どころだしMOD側の問題では無いと思うんだけど >>105
どうせ今更奪い返したところで何もないし、ダメ元で進めてみるわ
人の先駆者を奪うとか異星人のクズには困ったもんですよ全く ニューゲームの設定で危機を指定した場合、対応する危険な技術をどこかが開発してないと発生しなかったりする? 属国スタートで初めてやってみて宗主国が分裂するとは聞いていたが本当にバラバラになって草 あと天上戦争で没落の首都に同盟国が請求出してるから請求できないって表示が出たんだけど、同盟国より先に請求してないと、自力で落としても同盟国の没落首都を持っていかれる仕様? 始めたばかりの頃は雑にプレイしてて先駆者ほったらかしにしたり取られたりしてたけど
忘れたころに近所の国からこれお前の国に必要なものだろ?みたいな通信がきて進んでたから
クリア保障的なものがあるんだと思ってた >>106
もっとしつこく削除と再インストを繰り返したら正常化しない? 同盟ヴルタユートサイブレックスは終わるまで機会作られる
バオルズィロニは単発 >>113
ドキュメント内のParadox InteractiveのStellarisフォルダを消してみたら解決したわ
サンクス パラドランチャーのアプデでファイル破損してうまく起動しないって、割とある気がする 大ハーンを一度艦隊戦で負かして、その星系でじっとしてたら浄化主義者の艦隊も来て
ウチの艦隊と浄化主義者の艦隊が居るところに大ハーン艦隊が復活して
最終的に椅子は我が国がもらえたんだけど、あの椅子をどこの国が手に入れるかってどういう基準で決まるんだ?
大ハーンが2度めに負けた艦隊戦はウチと浄化主義者の2国が大ハーン相手に艦隊戦してたんだが
なんで浄化主義者は椅子もらえなかったんだろうか >>107
まじかスマン。指摘ありがとう。
>>108
星系とったら進むことを祈る。 戦争哲学解放戦争のままで危機5になって総力戦が始まってしまったので
没落から宣戦くらっても請求権貼れなくなってしまった
もう居住地がある星系はブラックホールになる運命だってことだよね まあプレイヤーが危機になったら
先に逝くか後から逝くかの違いだからな こんな銀河にいられるか! 我が国はLクラスタ領域に引きこもらせてもらう! Lクラスターに引きこもって銀河が蹂躙される様を見るのいいよね 総力戦になってるんだから請求権関係なく取った取られたになるだけでは?
平和主義って総力戦食らったときにも制限あったっけ? ありゃ、セーブロードしたら戦争哲学のため請求できませんがでなくなって
請求できるようになった
>>125
総力戦とは別の戦争になるんですよねぇ
没落相手の戦争だけ、普通の請求権の戦争になる まだ破壊してなかったガイアとエキュメノポリスは占領するか >>104
ヌビ弓とか乳母車はほぼ開幕から持ってるからだいぶちがうきはするが こんな銀河が何兆個もあると思うと驚きしかない
銀河を50~100個くらい普通に占領してる帝国とかもありそう
艦隊攻撃力が最低1兆kとか そんな巨大な帝国と渡り合えるStellaris2が楽しみだな! 次元間帝国「何であいつらは1つの次元に引きこもってるんやろなぁ」
銀河間帝国「何であいつらは銀河に引きこもってるんやろなぁ」
恒星間帝国「何であいつらは惑星に引きこもってるんやろなぁ」
世界帝国「何であいつらは島に引きこもってるんやろなぁ」 >>99の質問した者だけど、AI国がバオルの調査をした後に続きのイベントが起こって継続していたらしく
新しく出てきた考古学調査地点の星系を奪ったら先駆者イベントの続きができました
アドバイスくれた>>105氏 >>107氏ありがとう 排他没落のとなりに第一同盟の惑星出現したことあるなー
流石にリロードした 3.4 難易度大将 オーバーロード未導入でやってるんだが 序盤から隣国(おそらく進んだ隣人)が周辺国を
次々と従属国化していってうちの国も従属化戦争を仕掛けられて持たなくてやむなく従属して機会をうかがってた
そしたら超大国化して増長した宗主国が近隣の没落にもちょっかいだしはじめて 両者の戦争に巻き込まれた挙句
没落とも国境を接してたうちの国が真っ先に没落に荒らされてしまった
戦争中は うちの1艦隊にぞろぞろ宗主国や他の従属国の艦隊が追従して動いてて とんでもなく扱いづらい
よくわからない動きになってて 穴だらけで荒らされ放題
従属国の仕様が変わってなんか前より難しくなってるのかね 初元帥でもうあとは危機しばいてポイント勝ちかなと思って周り見てみたら仲良かった大国2つが脅威を志してて絶望
色塗りは嫌だ色塗りは嫌だ色塗りは嫌だ…
>>135
最初の艦隊の友軍追従設定がデフォでオンなの罠だよな 危機になったらスターイーターだけ壊して放置する遊びが始まる 危機帝国を没落がしばいてくれるの助かるけど
いつまでも占領できずに100年戦争になる >>136
初期艦隊の先駆けがデフォでオンになってて それに追従してきてたのか
今まで何ゲームもやってきたけどそんな仕様知らんかった ありがとう
これまで問題になるようなこともなかったな 空いてる星系とっても取り返されて終わりなんだからクソみたいな塗り合い本当にやめてほしい
このAIのせいで連邦の超大艦隊に一国で挑むことになった時もあっちこっち分散したところ各個撃破して叩き返した でかめのAIが無限に没落爆撃してて空き巣できちゃうの割とあるあるなんかな >>129
modになるけどacotのファノンとかそれに近いで 塗り絵用に属国作っておくと快適
知らないうちに占領までしてれてる
占領地はそのまま属国のものにするといい ランチャで再開ボタンをダブルクリックすると二重起動してしまうのはどうにかならんかのう 学術会が支援の期間延長求めてきた時の画面で学術会のマークをクリックしたら二つ目の画面開いて二重に契約できちゃうよね? そういえばこのゲーム金融要素無いな
暗黒メガコーポで開戦事由「債務取り立て(物理)」とかやりたい >>145
この前音楽が微妙にエフェクト掛かってるな~と思ってて、ゲーム終了時にようやく裏でもう一個ステラリス起動してたことに気づいたときは不覚にも社会学研究増えたわ それなりにまともなModで、一番強い敵が追加されるのってどれだろう? 精神主義の国飲み込んだら反乱えぐすぎて草
こーれもう浄化するか?? 一つのヴィジョン取ったら気持ち落ち着いてきたけどアセンション一個取らされたと思うとなんだかな 統合力の重要性が上がった今、一つのビジョンは
何気に絶対無駄にならないつよつよパークだからいいんじゃない
統合力・統治志向・快適度と3つもの重要項目が不足ない値で補えるとかヤバすぎでしょこのパーク 一つのビジョン見たが故に奴隷を甘んじる市民さんには眼が海洋惑星のようになるよ 志向の違いなんて集合意識になれば関係ないぞ(同化) 集合意識のマザーをどうにかしてドローンどもを奴隷化してえ
無駄に敵意高いくせにボコボコにしたら不良債権だけ残して消えてく集合意識が憎い AIは強くなったけど戦争はやっぱ相変わらず弱いな
属国がうちに次ぐ帝国相手に単独で宣戦したから勝てるように艦隊全部貸し出したのに普通に苦戦しやがる 一つのビジョン取って平和の祭典すると
イカれた元狂浄化POPだろうと平和主義者になる優良国家を作ったはずなのに
なぜかディストピア味を感じる サイキック国家だから思想強制の研究がちょいちょい出るけどあれどうなんだろ
幸福度マイナス10%って重…くもないか 研究が進むと居住性が上がって劣悪な環境でも生活できるようになっていくのが怖い 居住性は60%でも十分過ぎると思っててもユート浄化しちゃう悔しいビクンビクン 統合力の重要度あがったのと初期から取れる中での比較で考えると現環境は初手一つのヴィジョンで行ってるわ 銀河のすべての有機POPは我々と一緒にロボになるロボ(機械主義狂物質人工生命体ルート)
思想も居住性もほぼすべて解決するロボ
他ロボもテンプレ統一して同一化するロボ
自分で使うたび毎回思うけど同化機械よりやべーよなこいつら これもしかしたらみんな知ってたのかもしれんけど、アウトライナーで惑星の順番だけは変えれるんやな
艦隊とかはできないの意味わからんけど でも強制移住とかでの順番は入植or侵略で手に入った順なのは変わらないのでリングワールド区画AとかBの間に奪った星や軌道居住地入ってウザイ思いするの変わらないので実用性無しと判定して使ってない。
アプデで艦隊の名前と順番をグチャグチャシャッフルしはじめたしUIの利便はむしろ後退しはじめた。 そういう気持ちをぶつけるために
同化機械「パラドックスアップデート」をカスタムして「必ず登場する」にしてる
宣戦布告だチクショー 初人工生命ルートで元種族とロボ両方増えてPOP増加ツエーと思ったけどスペシャルプロジェクト終了で元種族が宇宙から消えた場合はロボしか増加しないのな…
元種族完全消滅でPOP増加3以上損してはじめて精神没落が取り返しのつかないことをしたんだぞっていう意味が分かった気がした 完全機械化する前に植民地先1つと
生物POPの植民船を残しておけば完全機械化しても生物POPの再興できなかったっけ 超能力ルートで「超越」取った瞬間に入植中の惑星とかコロニー船とかあると
潜在的超能力者のままのPOPが残りやがるのと同じ事か >>170
これは確か修正されてロボになってしまう
入植中はまだ行けるんだっけ?
これ系はバグ扱いだけどね 権利欄から同化しない種族を設定しておけば
有機生命増やせない?
第一種族は無理だと思うけど >>160
幸福度-10%は大して痛くないけど
メリットが無さすぎる
諜報がもっとまともに成れば価値出るかもしれないがな
1番簡単な対策として使節とスパイを分けてほしいんだよな
そしてスパイ数は暗号力と複合力の合計で決まるとかな >>170
初プレイ時はたぶん連邦の無償の移民協定で条件クリアしてた
たぶん外国であっても元第一種族が生き残ってればセーフなんでしょ 人工生命→普通にネットワークで瞬時に意思疎通取れそう
超能力→シュラウドネットワークで瞬時に意思疎通とれそう
遺伝子→こいつだけ意思疎通遅そう リヴァイアサン倒した後にパレードやってどこかの惑星にボーナス付くけど、あの対象の惑星って自分では選べない?
せっかくのボーナスが欲しい惑星に付かなくてがっかりしたりするんだけど >>174
PSI結社建てた時点で犯罪ほとんど無くなるしな… 人工生命→君の頭の中身の性癖が物質没落掲示板に貼ってあったよ
超能力→君の頭の中身の性癖がシュラウド掲示板に晒されてたよ
遺伝子改造→遺伝子改造で性癖を満たすのやめろ! >>177
人口順だと思ってるよ
なんどか強制移住させてつく場所を選べてる >>177
POPの多い植民地優先(1度選ばれたら以降40年優先順位ダウン)
市民権持ってるPOPが居ない星は優先順位激低
って日本語wikiに書いてあるぞ 事前に移民条約締結してれば自分の種族は保存できるし別の種族使ってもいいから別に >>180 >>181
ありがとう
強制移住使えばある程度コントロールできるのか 奴隷の自動移住にわざわざ処理施設建てないといけないの面倒すぎる
普通に種族権利で選ばしてほしい >>185
別に惑星がブラックホールになったりしないから、そのまま突っ走ると研究統合力の補正が美味しいよ 宇宙コロニー作ったは良いけど全然人口増えない、と思ったら住居や未開発区画がないと増えにくいんだね
余った区画は住居並べておくのが正解なのかなこれ 奴隷の権利を市場奴隷から契約奴隷に変更しても
全然専門職に就かないんだがなにか操作必要とかある?
大量の失業奴隷と空き職場だらけで困ってる
因みに混合種族スタート 混合進化の第二種族は盲従的の特性を持っているから、労働職にしか就かない >>188
人口の各職業項目画面で技術職に優先フラグ建てればその仕事できる人はみんな集まるで >>189
第二種族のデフォ特性かー 見落としてたありがとう
星界軍で地上人奴隷種族にしてと仲良くやろうと思ってたけど
考え直さないとだな 第一種族猫 第二種族人類(盲従的)の銀河猫連合
でやったときにPreFTLの地球を見つけたが核戦争で荒廃した
やはりお猫様の導きが必要なのじゃ NTRとか別に好きではないんだけど、たまたまポトレが萌絵になってた隣の国(そのまた隣の国の属国)が「秘密の忠誠を誓う」とか言ってきた時はぐっときた。
国はともかくプレイヤーのほうに変な補正入った気がする。 けっこうポートレート変えてる人いるのね
400時間ずっとバニラのまんまだわ 難易度上げたくはないけど判定勝利までの時間だけ短くしたいと思ってエンドゲームを50年間にしたら危機が来ずに終わっちゃったよ
別に勝利設定年より早く来ると決まってるわけじゃないのね
しかしエンドゲーム開始を早くして本当に早く来たら大変だしなあ Better Sliders - Mid/End/Victory Game Years and Tech/Tradition cost
MID・ENDの年設定を25年から10年単位に変更する
と、エンドの設定年に危機発生の+50年の期間を無視して危機をスタートさせるMODを入れる
危機系のMODは複数あるからどれがいいかは不明
+50年の期間を無視するMODを入れるだけでも危機が来ない・来るまで長いって事が無くなる
なんで+50年って意味不明な期間を入れてるのかは謎仕様 昨日久々に起動してディスクリプタファイル問題を解決して軽くテストプレイして
さあ本番だと意気込んで帰宅したらアプデ来て起動時にクラッシュするようになってて辛い
お預けはもういいんだけど バニラでは動いた。
modはUIオーバーホールでこけるから、対応してくれるまでちょっと待機だな…… 元帥殺戮機械で宇宙制覇できたのでメモ
起源は資源統合
国是は高速複製と殺戮機械
特性は高級品、帯域混雑、プロセッサ、感情、量産
伝統は拡張→不屈→覇道
最初は序盤からコルベラッシュを仕掛けるプレイをしていたけれど、機械は統合力の溜まりが悪く、覇道のコンプが遅れて返り討ちにあってたりしたので
結局格納庫要塞+防衛プラットフォームで2260年頃まで引きこもってから巡洋艦で侵略開始したらなんとかなった
でもこういうプレイするなら別に殺戮機械じゃなくてもよくね…?って思ったり思わなかったり ベータ参加で3.4.3に戻したら起動したしこれでいくか
と思ったけどランチャー変わってからのローカル化のやり方がわからないorz >added Hyper Relay event art image.
うおおおおお ぉぉぉぉぉ?
自動建設船はもとよりL Gateの有無スタート選択とか有能modをどんどん取り入れていくな良いぞ >>165
精神没落が即ドン引き入電してくるの好き ゲーム化とポイント制度でご主人さまの繁殖応援する奉仕機械ちゃんも狂ってるよね 自動建設は、自動探査と同様に他の領主してる星系内も建設してくれる
建設船無しで自動建設するMODと比べたら微妙w
UI Overhaul Dynamic が必要ってなってるMODもクラッシュする原因になってるね
UI Overhaul Dynamic が必要ってなってても無しでも動くのは、手持ちのでも問題無く起動した(確認は手持ちだけのみ) 多分Lゲートの有無を追加した関係でUIオーバーホールが落ちる原因になってるんじゃないかな Lゲートなくなってもいいけどグレイくんを別のどこかで入手させてくれ お、3.4,4来たか。
しかしバグフィックスの量が凄いなww
また新たなバグとの戦いが始まる訳だが、大ハーンや属国関連のバグとか
主要でヤバい奴はだいぶ直ってるので、そろそろ触っても良さそうだな
イオン砲の建造時間が大幅短縮されたらしいのは地味に嬉しいw interface/mp_gamesetup.guiとinterface/game_setup/setup.gui
を削除すればUI Overhaul Dynamicでも問題なくプレイできたわ イオン砲三つと防衛プラットフォーム30個くらい作っとけば100k位までは普通に追い返してくれてすげー楽 Lゲートは銀河側が敵対だと出られないようにしてくれ
ワームホールにしてもそうだけど塞ぎようのない裏口作られるのストレスフルだわ Lゲートは隔離エリアを経由しないと駄目ならまだ良かったんだけどな
現状だと国境閉鎖してないと探索してる間にハイエナかました第三国に飛び地入植されてビキりかねないしデメリットの方が大きすぎる 初めて危機10倍やっててちょっとエンドゲーム早めすぎて手に負えなさすぎたから
アプデ来たし次の銀河に旅立とう… サマーセール来たら買おうと思っていろいろ動画で予習してるんだけど
読んでおくと気分的にあがりそうなSFってありますか?
宇宙モノのSFって敵は海賊と歌う船とハイペリオンと宇宙の戦士と銀英伝くらいしか読んでなくて
でも動画みてると知識あるほうが楽しんでそう バビロン5
他種族共存共栄、時には武力行使で示唆行動(示唆行動のレベルじゃねーけど) 艦隊戦はあまり無いけど、色々な内政が出てくるのでファウンデーションも良いかもしれない。
国産だとエリアルは10巻ぐらいから艦隊戦が増える。同じ作者のミニスカ宇宙海賊シリーズもタイトルはアレだが中規模艦隊戦はやたらと豊富。
開発ということで考えると楽園の泉なんかはかなり燃える。
ちょっと毛色は違うがパーンの竜騎士なんかは異文明的には面白い。
映像作品だとやはりスタトレとスターウォーズは外せないところ。スタトレはステラリス的にはDS9が良いかもしれない。
気力があるならペリーローダンも良し。 みなさんありがとう
レンズマンぐぐったらKindleアンリミテッドにあったんで読んでみます
あと思い出したのは地球の長い午後を読んで、キノコに規制されると頭がよくなるっていう宇宙家族カールビンソンのネタが分かったとき嬉しかったっけ
SFってこういうオタク仕草よくある みんな色んな書物読んでるな
脳内のアノマリー漁ったら統合力手に入りそう ui周り変わった?ui dynamicとtiny入れるとクラッシュする 企業だとリーダーを売れるというコメントがwikiにあったのですが、具体的な方法を教えていただけないでしょうか。だいぶ調べてみたのですがわからなかったです。 オルタードカーボンを見た時に
あっ、精神主義派閥が物質主義の国でデモをやってる!
ってなって面白かったな インターステラーは調査船で調べる研究者の気持ちがわかるからおすすめ、近年SFの最高傑作でもあるし お前たちを同化する。抵抗は無意味だ。
って言いつつ浄化に勤しむ。 AIはこっちがどういう艦隊構成にしても対応できるような混成構成使ってくるから
何も考えず単一種別構成にしてもたいして影響ないんだよなあ ガラトロンを戦争で分捕るの初めてやったけど
取れたら元々持ってた相手の国に屈辱入るの知らんかった
とても気分がいい 犯罪組織の密輸港を作られてしまったのですが、これどうすれば撤去できますか?犯罪組織と戦争しなければいけないんでしょうか?めっちゃ遠いのですが
そもそもどうすれば犯罪組織作らせないようにできるのでしょうか 犯罪を抑止してるとたまに撤収イベント起きる
一番は滅ぼすことだが >>236
犯罪を0に維持してると犯罪支社を潰すイベントが発生する
あとは先に他の企業に支社枠埋めて貰えればいい >>236
その惑星の犯罪発生率0を維持してればそのうち閉鎖される
毎月5%の確立で「銀河中の犯罪率0%の星にある犯罪企業支社からランダムでひとつ閉鎖」とかそんなんだったと思う
けどあいつらまた建てよるから、軍拡して遠征して戦争した方がいい
開戦事由「収用」じゃなくて完全に滅ぼすべき ようやく3.44パッチでたみたいだけどどう?
やばいバグとかは治ってるかんじ? 企業と奴隷を触るようになったら犯罪組織見たらとりあえず滅ぼすようになった。
お前ら今日から家畜な。
てか、企業が異様に強い、というか、豊かすぎない? 支社の金回りがえぐすぎる。
最近やっとデフォ設定で安定してランキングで一位取れるようになったぐらいだからもっと上手い人だとまた話は違うんかな。 企業は強いと思うよ
帝国規模のペナルティがあるのが弱みだけど今は属国が強いしね やっぱ企業普通に強いんですね。
ただたしかに食いあうと途端に厳しくなるからいいバランスといえばいいバランスなんかな。 おかしい……15分くらいのつもりでStellaris起動して
15分くらい経っただろうしそろそろこの辺にしとくかと思ってデスクトップ画面に戻ったら
2時間経ってる……… 起動時間長いからたくさんプレイしたほうがお得だよね? メガコーポ初期に犯罪結社触ってもうええわ・・・ってなってたけどそんなに強いのか今の企業って
こんどやってみようかな でもやっぱ企業は初期の隣が絶滅主義とかだと強み失うから、覇権国とか封建とかのほか帝国と元々仲がいい起源じゃないときちいな 開始してまもなく教団イベント始まったんだが
途中でカルトの略奪艦が現れたんだが形はどう見てもコルベット4機なのに戦力が175kで吹いたわ
どこぞの没落から強奪してきたん? テレパス1popの統合力産出が50超えた
どこまで強化したら気が済むん? 従属起源企業で宗主国に支社を立ててウハウハする方法もある 新パッチで科学省は帝国に1つ限定
科学省のある惑星に置いた調査船は宗主国の研究出力+3%*船の数してたのが、属国の研究者の出力を増やすように変更であってる?
当然の変更とはいえ強烈なnerfだね
まあ研究速度3%だけでもおいしいけど UI Overhaul Dynamic、さすが対応早いな。 ザークランのかっこいいセリフとともに呼び出された艦隊…6k!
う、うーん 科学省は単純に従属国の研究力をブーストさせりゃいいのに
増やした分から徴収しろよ >>258
うまいことやってその艦隊を敵対できる勢力に渡して潰せばデブリおいしいぞ >>262
とりあえず他と合流させて50にして傭兵中立機構にするのが楽とか聞いた気がする
最新バージョンでできるかは知らんけど メナスコルベも問題なく傭兵の頭金にできたし
………空の竜の子供とか試してみよ まあ排他没落に喧嘩吹っかけて殴ったほうが早い気もするが 発掘拠点の現れるのがミッドゲーム半ばくらいだから別に没落殴ってもいいんだよな そういえばさ、「ヴルタウムの現実穿孔機」とか「ルブリケーター」はわかるんだけどさ
「女狩人の刃」とか「ハーンの玉座」ってなにをどうやって「遺産を起動」してんだろう >>252
支社なし企業って初期出力でアドバンテージ取れる利点なくて弱くね?通常帝国限定の能力主義とか採掘ギルドとか取れなくなるし、有り余る影響力を金にできるのが強みだと思うんだけどなぁ、逆に聞くけど企業で支社建てず強い国是って何がある?永久雇用とか? ハーンの玉座の後ろを調べると隠し階段とかありそう
あと玉座の手すりに隠しスイッチがあって押すと玉座が空中に飛んでいくとか 遺産を起動するとシュラウド経由でフォースの霊体が呼び出されアドバイスを貰えるのだ むしろ刃持ってるだけで船が速くなる理由の方はどうなんだ >>271
支社作らないって意味ではないよ
初期出力のアドバンテージが企業ってだけで
政治家や官僚も上位互換だしあるんだな
あくまで近くすぐに支社建設可能場所がなくても
充分に強いってだけ
影響力は大体拡張で一回枯渇するしね その船(戦艦)を漕いでゆけー♪
おまえの手(刃)で漕いでゆけ♪ 真面目に考えると官僚から出る資源を消費して遺産使うのは
起動自体はボタン一つだけど効果を実用するための準備手続がすごく大変とか…?
玉座なら軍艦の武装一つ一つにパワー供給する経路の設定とか >>282
玉座起動させるだけでも100以上の書類と官僚トップのハンコが必要なのかもな 布告に統合力使うことを考えると、同様に
「ハーンを倒した俺達偉大」
っていうキャンペーンやるんじゃないのかな 使うのは官僚でなくて政治家だな
お膳立てするのが官僚
政治パフォーマンスみたいなのだな >>284
玉座を神輿の上に載せてそこにハーン倒した帝国の皇帝座らせてパレードするか みなさん、ありがとうございました
これ面倒くさいですねー
今度自分が企業やってみますわ、いつもメカ好き銀河帝国プレイなんで 犯罪企業が嫌になったらmodで出現禁止にできるそう知っとけば心が豊かになるだろ
出現禁止設定が公式輸入されてるけど犯罪企業もそうなる可能性も無くはなさそうグランドヘラルド発掘可能性より上くらい PSI結社から出る統合力が多いのってまさか脳に直接プロパガンダするから…? 統合力=みんなの気持ちが元気玉的なサムシングでシュラウド空間をどうのこうの ゴミ出しルールやフリーマーケットの日時、公園の掃除の日取りのお知らせから確定申告まで全部テレパシーでやるので低コストで効率よくできるのだ。 さっきの戦争で取った、全住民を去勢している真っ最中の居住適正全然違う星に
自動移住で移っていった我が国の民(3POP)は何考えてんだろ……
絶対他の星より仕事大変じゃん……安定度17%の犯罪率100%だぞ…… >>295
3POP「ギリギリでいつも生きていたいから」 連射レートって効果なんだっけ?繰り返し研究でどこまであげるべきかも忘れちゃったんだがタキオンランスで長距離で一撃で仕留めるなら連射レートってどこまで上げるべきかだれか知らないか? テレパス社会に俺だけ無能力者で紛れ込んだら生活辛くてワロタとかなりそう
テレパス発現した人種とか絶対無能力者に対しては排他的になるだろ テレパス社会で俺一人だけ超能力がなくて辛いけどレア特性(スキル)で成り上がります
~底辺無能力者の銀河最強伝説~
テレパスがレア特性ですけど テレパスばっか官僚になるから一般人が差別って言い出すんだ… _____________
___ /
/´∀`;:::\< テレパスマンフライングアターック
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::| 俺の偏った脳だとISDNはバーチャロン世界に接続される 没帝との戦争て戦力同等じゃ相手にならん?邪魔な位置+精神だから消えてなくなって頂きたい 神聖没落なら聖地入植すれば行動コントロールしやすいし覚醒させないで潰せば大丈夫だよ
艦隊戦力自体はそれなりに上回ってないとまずいとは思うけど >>297
連射レートは兵器の発射後に次に攻撃するまでの時間を短くする
一撃で仕留めようとしているならいくら上げても役には立たない 基本的にこのゲームの射撃レートって賑やかしレベルだよね AIって建物建て替えないのか
用意した全部倉庫だけの星2つの星系だけに閉じこめて50年くらい犯罪100%のままだけど建物建て替えないから警察署も暴動抑える基地も立てられなくて定期的に反乱からの国家変更くりかえしてるw 特定の建物は建替えないよね。自分たちでは多数作らないものだけど
3.3あたりでAI強化されたとき、starnetを参考にしたのか
starnetの悪いところ、犯罪に弱いっての引き継いじゃったな このゲームの連射レートはそれこそ1日に撃てる総量を上げるものなので
序盤ではゴミみたいな状態で役立たずになり
繰り返し研究をしまくってくると連射レートも効果出てくるのだ
MODで連射レートも上げれるようにすると恐ろしい勢いで攻撃するのだ…
それこそ砲台1個で200発位出るような間隔で 没落帝国との艦隊戦は、AI帝国と同様で相手より上回る戦力で叩けばいいだけの話、艦隊戦はね・・・・
没落帝国との戦争で本当に面倒なのは、地上軍が4千台とかが普通に駐留してる事
軌道爆撃で時間掛ければ消滅させれるから良いけど、ものすごく時間が掛かる上に1惑星1艦隊って艦隊が割かれる事
同等以上の地上軍を用意すれば、多少の時間は掛かるけどサクッと占領できる
クローン軍団か死者の軍団を獲得出来たら、地道に雇用し続ければ同等以上の地上軍を用意できるだろう
さ 中性子砲が一番輝くのが没落の強化ゼノモーフタワー
人工生命体ルートでまともに地上戦とかやってられませんわよ
強化傭兵は士気低いので結局壊滅するし ここ最近しったことだけど地上軍と将軍は戦闘中でも追加できる
豆知識です ドラクエ5みたいに殴り倒したら仲間になる死者の軍団ほんとスコ 銀河の左端にいる調査船の科学者と、銀河の右端にいる調査船の科学者
一瞬で交換できる 将軍募集中!
やり甲斐最高!アットホームな職場です! FTL以前から余裕でテレポートを使いこなすパラド世界の住人
※ただし一部時代を除く 連邦のエーテルドレイクは化け物か!
無駄死にでは無いぞ科学者!
調査船が破壊されちゃった… 敵対勢力の居る星系に侵入しちゃった調査船がおとされて科学者が召されると「畜生!」ってなるし
その原因が敵対的なAI帝国だったら「てめーら絶対滅ぼしてやっからな……」って気になるけど
件の天に召された科学者の名前は秒で忘れてさっぱり覚えてないよね starnetの犯罪企業に弱い、むしろノーガードってのは意図的なものだと聞いたことある
犯罪企業はずっと最弱だったからね 実際初期の犯罪企業は速攻で叩き出されてめちゃくちゃ弱かった
AI帝国は何が何でも犯罪率0にしてきてたからなんもできなかった
ノーガードというかある程度妥協するこんどは企業側が好き放題できちゃうからちょうどいい塩梅ってのは実際のところ無理でしょ 地上軍で相手が強いのは繰り返し研究の陸軍強化を没落は10回やってるからこっちもやらないと勝てないのは当たり前なのだ できれば大量の陸軍使って時間かけて占領したいけど、諸々の都合で割る事はある
コロッサスが実際有効に機能する場面の1例ではあるね タイル制の頃と比較すると没落惑星そんなに強くなくなったからあんまり割っても気にならないな
まあ精神帝国じゃなきゃ一応中性子砲でやるけど 最近買ったけど自分に言い聞かすために「よしやめるか」って口に出してもそれから10分経つっていうのをずっと繰り返してる
客観的に考えてアル中と同じ構造だよ助けて >>310です情報ありです。マジがそんな地上軍抱ええるのかよ没落帝国…コロッサス完成まで生かしておこうかなぁ… おい討伐後もクリスタルベヒモスのマイナス補正消えねえぞ 没落首都星はのんびり誘拐爆撃しながら守護者の任期無期限にしたり銀河帝国作ったりする時間に当ててる
流石に人口2名とかになれば地上兵も少ない ステラリスはいろんなSF作品から影響を受けて作られてるけど、ステラリスの世界観そのまんまで小説書いたら面白そう
動画とかですでに素晴らしいクオリティのものは多いが >>198
サイボーグ社会なんかインプラント入れてないとエレベータひとつ動かせないんだぞ >>339
そう言われると太古の時代に弟を殺した兄の末路を追う発掘イベをこなしたような気がしてくるな 惑星の状況ってどうやってチェックしていますか?
アウトライナーの情報だけでは足りなくて
ついつい安定度、治安、仕事の空き状況の確認がおろそかになる そのうち慣れて重要な部分を素早くチェックする省力化ができるようになる
特化惑星作り始めたら惑星名に特化資源(鉱物なら鉱物、工場なら工場)入れると
紐付けになってアウトライナーから把握しやすい
ちなみに安定度や治安気にするなら快適度注意してた方がいい
安定度や犯罪率はあまり短期で変動しないから常に注意が必要な項目でもない
赤字になったらその時に集中的に対処すべきであって常時管理対象ではない 安定度と犯罪率は気にしてないっすね……
気にしなきゃいけないようなことにまずならないし
快適度と無職の数と資源出力と職業枠のみ気にしてる いや職業枠は気にしてねぇわ職業枠の数よりPOPのほうが多くて失業者が出てるなら何かしら建てたら良いだけだし
職業枠に対してPOPが足りてなかったら埋まるまで待つだけだし 研究と統合を出す都市の安定度は60以上
生産系は50以上を目安にしてるな
大体快適度で操作するけどたまに派閥もチェックする 安定度は上げる手段が限られてるからあんまり気にしてないな
犯罪も犯罪企業が侵入してなければ住居・職・快適度満たしてれば問題ないはずだし
要はその3つだけは外部から持ってこれないから惑星画面で見るべきところはそこが不足してないかどうかだけなんだよね 安定度高い事の産出バフ効果値が高いから90とか最大100にできるならそうする
快適度の方はマイナスになったら安定度へのペナルティ強烈なのだけど
+以上に大きく上げても費用対効果イマイチ
市民の生活水準上げるのが効果が大きい安定度10〜20あがる 快適度足りてないと安定ガッツリ下がるけど過剰な分は本当にささやかな上がり方だからなー
安定度直接上げるテレパスとか貴族は偉い
結局派閥満足度が一番影響が大きいから志向の組み合わせの良さが大事だと思う 奉仕機械クソ強すぎ
御主人様ボーナスのおかげで出力がやたらと高い、しかも唯一エキュメノポリス作れる機械笹原
属国システムのおかげで御主人様を大量に抱えて溺死しなくなった
危機になれないのと、序盤御主人様が増えてくれなくて統合力が不足がちなこと以外はこれといって欠点もない
元帥でも適当に遊んでるだけでスコアトップになる >>351
だが、幸福度を20まで上げてくれるのでそっちの効果で間接的に労働効率を上げてくれている ホロシアターをアプグレする意味がないのはわかるんだが同じ建物を2つ立てるのは感覚的に気に入らないなあ ホロシアターの分、他の建築物建てた方が大体が効率いい
快適度がマイナスにならない限りは削るね >>340
コンティンジェンシーとかまんまザンボット3のガイゾックな気がするが、俺が知らんだけでむこうのSF作品にいっぱい似たのがあるんだろうなと思ってる。 快適度1につき1POPの労働効率を20上げてくれる
1POPが快適度10生産してくれるので極めて効率がいい
安定カンストしていなければPOP数までは快適度は余らせるべき >>358
快適度1につき1POPの幸福度20じゃね?
幸福度と安定度に余裕あってはじめて
1POPの労働効率が7.2上がるだけでは?
更にこの7.2が労働効率関係あるやつから関係ないやつまでかかり
労働効率は加算だから実数値より低い 受容でやってると、満足度→安定度加算からくる資源産出の向上もかなりの効果あるから、快適度過剰にするようにしてるわ
確かにホロシアターに人取られるのは痛いけど、、中期的には他建物より高い安定度の産出+のが個人的には嬉しい >>360
労働効率ってその資源産出の向上のことだと思ってるんだけど
受容ならカリスマとってホロの価値上げるのと相性がいいね
でも交易の価値を更に高めて事務員増やす方向の方が良さそうな ちなみに「安定度」さえ確保できれば犯罪一杯だろうが関係ないのだ…
それこそ住居-1000でも快適度-200でも安定度さえあれば生産に問題ないという >>361
受容でやってると、事務員につくの相当あとだから当てにしてない
交易価値なら商業伝統とって複数メガモールで豪商たくさん増やすはエネ足りなくなりそうなときによくやってるけど 特性「発芽」ってやってて実感出来ないんだけどコレ強いんだよね?
強い……強いかコレ?オマケ程度のPOP増加では? >>365
もともとのPOP成長率が高い集合意識や狂排他でやると強い
移民条約交わせないから入植できる惑星が限られるし、1つの惑星に大量にPOP詰め込む場合は繁殖よりもPOPの増加速度が増えてお得 戦争に名前がつかない不具合、3.4.4でも直ってないっぽい?どっかいじれば直るのかな 発芽多産集合意識でも結局POP生産能力は一般の人工生命ルートに勝てなさそうでさらに多産にポイント割く分POPの能力でも負けそうだけど実際のところどうなんだろうな 基本的にはPOP製造しないならまず追いつけないと思っていい
超能力ルートの最大の弱みだな 第三国から奪った巨大造船所が使えないんだけどこれ仕様? 少なくとも俺が自前の持ってる時に奪っても機能しなかったな
基本的に一国につき1つしか建造出来ないし仕様じゃない?
サイエンスネクサスとかは奪っても機能するけど、造船所は奪った時の即効性が違う 日本語にしてもAI国家名に英語が含まれるのはバグに入れていいのかな!? 最終的には訳されるらしいけど、正直ステラリスの国名は日本語だと定訳が同じ単語がいろいろ使われてたりするから、翻訳というよりは日本語版のカッコいい国名を収録して行った方が良い気はする >>352
プライド高い軍国守護者の首都惑星に遊園地建てて堕落させるの楽しいよね ハイブ始祖起源の集合意識でも属国作れるボーナス、何か上手い使い道ないかなあ なんだ…アプデ後に始めてプレイしたが何か艦隊の戦力値が跳ね上がってるんだけど
序盤のコルベ20機600程度の戦力値が提督乗せただけで一気に15kまで跳ね上がってて草
隣に居る貧食のコルベ20機を部隊見たら750kでクソビビったわ
あれぇ…何かMODが悪さしてるのかなぁ? >>368
豪商で思い出したけど、国是で豪商がでるの入れたら
豪商が出てこないで無職がいっぱい出てきただけだった 戦力値が異様に高いのもアレだけど貪食とのその絶望的な差は何から来てんだ
貪食の提督はアレかプププランドのピンク玉か? 虚無ってるんだろう。宇宙を食っちまうんじゃないかな、そのうち。 >>380
まじかよ、提督一人一人が必殺技を持ってそう 安定度は中盤までは60以上
終盤は90以上目指してるなぁ
生産バフはでけーよやっぱ 通常の有機帝国で交易特化とか神殿特化以外でホロシアター系なしって実際のところ成立するの?
マイナスペナルティ大きいから快適度の不足はしないようにするとよっぽど小さな惑星で他の快適度微妙に出る施設でなんとか足りるみたいな状況ぐらいしか思いつかないんだけど 安定度は目指すというか伝統その他で発展と共に勝手にあがるイメージ
あえて下げようとしなきゃ下がるもんでもないし >>389
例に挙げられたもの以外で副産物的に快適度出す施設だけだと足りないのでやっぱホロシアター >>385
わからん
最初は数値の表示だけバクッたのかと思って隣の帝国に攻めたんだけど
向こうは戦力600程度のコルベ15機部隊に近づいた途端に即ポーンという音が聞こえて敵が蒸発したわ
初期レーザーしか装備してないのに初撃でフル撃墜しててビビったわ >>385
わからん
今、貧食はお隣の帝国を食ってるけど怖くて手が出せんわ 貪食じゃなくて貧食ということは食べられる物が少なくて苦労してる奴らだな >>390
三個目の国是で警察国家取ったり取らなかったり布告の検閲使ったり使わなかったり
調和の統合取る順番調整など、その時の安定度見て能動的に調節できる
高めキープの方針だと占領直後特に強いな >>387
素でヤバい
余りに極端すぎるからバランス崩壊してるわ
しゃーない日本語以外のMOD外すか >>391
カリスマはとることである程度埋められてその方が効率的だが
それでもPOP数が多いとこは快適度がプラマイゼロにするのでもエンターテイナーは少し必要だよ >>372
やっぱり追いつけないのか…
ただ超能力ルートは早期発現して戦争でスノーボールしてねって感じのルートな気がするしむしろ完成時期の近い遺伝子ルートのが割り食ってそう やっぱり高密度惑星だとホロシアター不可避だよね・・・
地区の方に依存するタイプの特化惑星で建築枠余ってるような星かつ精神主義だと神殿複数建てたりするけどそんぐらいしか思いつかない クリスタルベヒモスのイベントが直近に追加されたせいか全然情報がないな…滅多に派生しないみたいだし >>399
惑星余ってるならリゾート惑星作るという手もあるよ 家内奴隷に快適度上げさせるとかもPOPが余ってれば友好 企業でつくれる高級リゾート 快適度+10% は効果が重複するから10個くらい建てるとすごいことになる 企業は従属国の形態が特化帝国か子会社(=進貢国)以外選択肢がないとこ以外強い ライバル企業いたら微妙なんだろうけどそれ確認してからの起業もできるしな リゾート惑星をコロッサスすると僕の安定度が高まるのを感じた 周りの外交状況次第で通商連合組めそうなら企業乗り換えとかって悪くないのかな
あとから起業は盲点だった クローン起源で始めて、いろいろあって寿命伸ばす研究やらなんやらが追いついて
君主制なのもあってニューゲーム開始から勝利年の2500年までずーーーっと同じ人が統治者してた
不死でもないのに316歳迎えて元気で草 そこまででは無いけど銀英伝に似たような境遇の皇太子がいたのを思い出したわ 肉体は脆弱(ただし研究が追いつけば永遠に生きる)
鋼鉄は永遠(ただし数十年に一度ランダムに故障する) 鋼鉄は脆弱、肉体は永遠
本気で研究しまくると寿命延長の方が長くなって実質不死になるからなぁ
ACoT環境で寿命延長に制限あるが平均寿命415歳の人類になってるよ
20代、30代ではまだまだヒヨっ子である クローン起源だからニューゲーム開始時の寿命は45歳で、そっから仮に薬物乱用になると寿命が25歳になって
まあまず即死するんだよな(2,3人これで召された) 貪食没落「若い時はいっぱい食べられたんですが最近は胃もたれするようになりまして……」 さっぱりしたものが食べたいみたいだし
このヨンダリムの唐揚げにレモンをかけておくね 年齢規模が30を越えた頃から惑星食べ放題に行っても全然食べれなくなったわ そういや、イギリスの女王陛下もかなりのご高齢だな
いつまでもお元気でいらっしゃるせいで息子の方が先に寿命でくたばりそうになられておる 312歳で頑固で偏執病でいろんな分野の専門家な我が国最高齢の科学者様は
普段何食ってんだろ 面倒くさい時の海原雄山みたいになるか逆に食事に意義を感じて無くて栄養バーを決まった時間にシャキサクしてそう 電源コードを変えると味が変わるのはロボ界では常識です
ちなみに発電惑星の違いでも味付けに差がでるよ 戦争仕掛けるタイミングってみんなどれくらい?
自分は伝統は繁栄→覇道ときて、巡洋艦が準備できた2230年くらいには戦争仕掛けて隣国を吸収しにきかないといかないと、AIにトリプルスコアをつけられて、潰しても潰しても延々と沸いてくる敵艦隊を相手させられることになる ヌクれる状況なら拡張一通り終わって戦艦フル装備にしてから
絶滅主義ならさっさと広げることもあるけど最低限自力拡張してからのほうが戦争は楽だわ ひたすらヌクれる状況で内政に注力してそろそろ戦争するかって完全装備の戦艦を大量生産すると仮想的がみんな土下座して属国になって殴る相手がいなくなる 犯罪結社には請求権撒いた後
政策を解放戦争に変えてイデオロギー戦争を仕掛ける ステラリス好きにおすすめなサマーセールになってるゲームありますか 3.4.4で宗主国崩壊しても従属継続できるのか、と思ってやって見たら、そもそも崩壊前に徴収が厳しくなったり学術従属で開始しても資源従属に変更してくるようになった…
ヌクヌク従属プレイは駄目って事だろうか、拒否用の影響力をキープするプレイだと大変そう… 新DLCは半年しないと値下がりしないんじゃなかったっけ
しかも半年じゃ値引きも微妙 戦力ジャブジャブにならないうちに戦争仕掛けるなら安くてお得な結晶板装甲を開発してからにしたい あれもしかして公式日本語設定で起動させると古いバージョンのMODへの日本語化MODって使えない?日本語化されないな 3.4からは日本語でl_japaneseを読みに行くから、l_englishを上書きしてた以前の日本語化modは読んでくれない
逆に言うと、xmlの1行目にあるl_englishをl_japaneseに書き換えたら、まあ動く。 >>380
どうも回避の数字が高いと戦力値も大きくあがるみたい
不可解なエンコーダー乗せたら戦力値が跳ね上がった
もともとそうだったのか今回のアプデでそうなったのか知らないけど 傭兵は契約更新の案内くらい出してくれ。
マローダーでもやってくれるぞ サマーセールで始める場合、アルティメットバンドルっての買うと全部入り? >>451
オーバーロードって最新DLCは入ってない
あとはサントラとか脇道のDLCもか オバロは新規には既存コンテンツが膨大という理由でお勧めしないけど
購入しばらくして慣れた人には定価でも勧めてしまうな
新起源は珍しく実用揃いだしハイパーリレイなんかデフォで組み込まれても良いくらい通路インフラ 君は精度を最大でも今の内円くらいにしてくれないと使えません
連邦艦隊みたいなデススタック送る分には良いけど地上部隊が付いていけないから主力こそ正面から送った方が良いという… 属国が勝手に拡張してくれるのが便利だから
始祖起源で属国作れるのも強いね 自前で建てた傭兵中立機構はもうちょい追加、調整されるといいんだがな。
使う艦隊容量や維持費下げたり、自動海賊殺すマンしてくれたり、艦隊の編成艦バランスの変更できたり、
他国に借りられた艦隊がどこにいるのかとか一発で分かるようになれば使っててより楽しそうなんだが。 当然だけど量子カタパルトって行きはいいけど帰りは辛いよな Lクラスターとゲートウェイをなくせば
カタパルトが映えるのかしら 量子カタパルトくんはいいんだよ起源の飛び地影響コスト75%減なんて最高じゃないか!
巨大構造物単体として?んん… 荒廃した量子カタパルトのおかげでメガエンジニアリングの選択肢が早く出た (ような気がする) 小銀河でゲートウェイの確率0.75にするとたまに生成されない時があるから、ゲートウェイない時に(仕方なしに)カタパルト作ったけど結局使わなかったわ >>452
ありがとう
オーバーロードって名前がかっこいいね
カレノレレンとかそういうのか つまり、オーバーロードにサイオンされてスターチャイルドでネメシスるわけか。 カタパルト強襲に軍事的なメリットがなさすぎるのが・・・
仮に確実に狙ったところに落とせたところででっていう トラップとして使えたりすると面白そうなんだけどなあ。
星系内の敵も味方も強制的に吹っ飛ばす。ただし先に破壊されたらアウトみたいな。 艦隊カタパルト射出できるなら小惑星ぐらい送れるだろうし敵の領土内に質量攻撃しようぜ そりゃ命中する精度あるならそういう使い方もできるだろうけど 一回エネルギー1000で準備に一年で目標に当たるかは0,01%以下とかだな ガミラスの遊星爆弾も同じ星系から射出されてたっけな・・・ イソノーそこに転がってる聖地惑星をカタパルトしようぜー 量子カタパルトを機雷モードに設定!
プレスリンの侵入感知3日後に星系全域を巻き込んで量子崩壊をするため全艦隊は退避せよ!
みたいなRPしたいから機雷モードに設定できるようにしてくれ オーバーロードってsteam以外で買うと日本語化されないのかな? 量子カタパルト初めて作ったけど
これ(積極活用するなら)防衛多少しづらくなっても銀河中心に近い位置に作るべきなんすね おすすめポートレートmod教えてくれ、可愛いキャラを愛でたい 敵首都に艦隊飛ばす実績の為に繰り返し飛ばされた我が主力艦隊
なおコルベ1の艦隊を一度に飛ばせば良いと気付いたのは実績取得後だったという ソシャゲ系のポートレートMODは更新も頻繁だしキャラ数もいっぱいあっていいぞ
ブルアカとかアズレンとかドルフロとかアジア圏の海外ソシャゲは絵も日本人の嗜好にマッチするし熱心なモッダーも多い ポートレートとかいろんな単語で検索かけてみな、大概のMODは見つかるから
タイルから仕様変更されて以降のだと、動くのもあれば動かないのもある
実際に入れてみないと判らんって点がね、コメント欄で動かねーアップでしてくれーって投稿があれば判断材料にはなる
3.4でポートレートの艦隊名とかの部分に仕様変更が入ってるから、仕様変更されてない古い名前系の部分は表示がバグるかと SteamワークショップならSpeciesのタグが種族やポートレート関連かな ちっと前に買ったスターターパックでクリアした後ほったらかしてたけど
やすくなった全部入りバンドルとオーバーロードをぶちこんで遊んだらどんくらい宇宙ヤバいになるか
楽しみなのでよろしくおねがいします >>477
Anime robot species
一般的な追加と違って既存のロボットを差し替える系なので、実績に対応してたり、デフォルトのロボット国家も差し替わる
まぁ実績やるなら他の追加系ポートレイトは入らずロボだけアニメ調になるけど、それはそれで通常ヒューマンから初めて人工生命ルートで美少女になるのも面白いし、奉仕機械や同化機械も良き ポートレートmodは多いけど、動かないのがやっぱ寂しいんだよな… tps://www.youtube.com/watch?v=ofhM-Cxh6YU
最近ぐっと来た、アクアティックでのボツ案をはームカつく!実現させたらぁ!で生まれたやつ
かわいい ウマ娘も入ってるAPC Perfectは3.4だと帝国名バグるのが残念 AIに武力で属国化されてしまったんだけど
このままご主人さまを支えるご奉仕プレイをするか、ご主人様の研究力を吸い取って分からせプレイするかで悩むな… 首都のみ縛りでリバイアサン倒して補正乗せまくるの楽しい ネクロファージで属国になると、なんか倒錯した気分になれそう カタパ射出時に、極低確率で射出先に存在した星系基地や他艦隊と衝突して爆散してしまうイベントを入れよう
このイベントで敵のタイタンを撃墜した時専用の実績もつけて 属国の忠誠心って気にする必要ある?
独立されそうになったらもう一回殴ればいいだけじゃないの? おい属国!お前さっき俺が戦争してる時、ちらちら(独立する隙)見てただろ 宗主国、あのさ。属国、明日から長期出張なんだよね〜 円環の代償発動したあと大国に従属してだらだら余生を過ごしてたら覚醒帝国と危機にぼこられてもうめちゃくちゃや 敵と組まなきゃなんでもいいから忠誠度マイナスにならない程度にユルユルに大抵してる
資源欲しけりゃ属国なんてせず滅ぼすし連邦亜種ぐらいの感覚 忠誠度マイナスにならないような属国条件だと属国持つ利益がほとんどないじゃん 特化からだけ資源を吸い上げてる
研究特化から45%で研究値2kとか
資源のために帝国サイズは大きくしたくないな >>500
防衛面がメインだから別にいいんだよ
外交権と戦争だけは締めるけどまず敵にならないってのだけ保証されていればほかは正直1エネルギーも入らなくたって全く困らないしなんなら多少出したって問題ない
ブルワークはさすがに割にあわないと思うから一度やったらもうやろうとは思わないけど・・・ 企業はお客さんとしても価値があるし直接統治での帝国規模の問題があるから積極的に属国にするけど通常帝国なら滅ぼして直轄のほうが基本は伸びるぞ
再開発の手間かかるしめんどくさいってのはあるけど 難易度低いと直轄の方が良いけど
難易度高いと属国も資源効率いい
バランスは難しくて、属国は一部統合しつつ
特化に領土割譲してくよ
属国数は3から4までであまり増やさない方が良いからね
布告も多用したいし帝国規模の増加は想定以上にデメリットが大きい このゲーム絶対におかしい!
夕方18時ころちょっとやろうとしたら、もう朝4時になってる!
まだ数時間しか遊んでない気がするぞ ジャンプドライブ多用すると浦島効果でそう言う目に遭うんだよ 徹夜して空が白くなり始めるまでゲームやって寝て夕方に起きるとする、この時に部屋の暗さが体感上はそんなに変わらない為、あれ?いつまで寝てたんだ?となる
これを逆ウラシマ効果と言って 宗主国が連邦ってずっと戦争しやがっていつまでたっても独立できん うちは高難易度でやってるが宗主国は小国だが属国が多数で手が出せなくて詰んでる 独立戦争にも連邦の同意いるんかよ…
属国のまま連邦に組み込まれたら実質詰みか? 連邦所属中の宗主国に対して独立戦争を起こすと
他の連邦加盟国は宗主国側に立つのだろうか? 外交の伝統が連邦用みたいになってるから属国関連のボーナスもつけて欲しいな >>507
ウラシマ効果でパッと思いつくのは「オカエリナサイ」だな! 初代猿の惑星やエイリアンもウラシマ効果かな
コールドスリープ+亜光速移動で思ったよりも時間が進んでる世界 帝国をカスタムしてて気づいたんだけどさ、国是「自由の避難所」と「奴隷ギルド」って別に相互排他じゃないのな
効果的にはそりゃ相互排他じゃなくても不都合は出ないだろうけどさ……
なんていうかさ……自由の避難所として国際的な評価を確立している奴隷ギルドってどんな国だよ一体…… 地上戦がどんな風に行われているのかを想像するとわくわくする
特に超能力+栄光の探求者
絶大な超能力を持った将軍が自ら先陣に立って戦うとかAKIRAやエルフェンリートみたいな戦闘シーンが繰り広げられてそうで血が滾る 一口に奴隷と言っても一部の職業につけないだけのものから謎の棒を押す仕事を12時間やらされるものまでピンキリなので 植民地時代がもろにそうでしょ
南北戦争時代より前のアメリカとか産業革命時代の欧州列強とかね
タダ同然の労働力を使える仕組みがある社会は
奴隷制を採用していると言ってもいいんじゃないの
現代日本でも外国人技能実習生制度とかね むしろ歴史上大国として栄えた国は大体その国是組み合わせに当てはまる気が
ローマだの大英帝国だのアメリカだの 一番近そうなのは冷戦初期のアメリカかな
西側陣営の盟主として自由主義の理想を掲げなければならない一方で、奴隷制の影響がまだ色濃く残る時代や 起源「ハイブの血族」って「血族艦が居ればデバフを無効にした上でバフをもらえる」んじゃなくて
単にデバフを打ち消して余りある量のバフがもらえるだけなのな 奴隷ギルドは中世から現代までの日本の奉公制
アメリカの奴隷制廃止後の奉公制とかが当てはまりそうだな
植民地時代とかの奴隷制は奴隷ギルドでなく普通の権威や排他の奴隷制だな 大戦中のSol3見つけて、やっとOutside Contextの実績取れると思ったのに、
侵略用に連れてきた輸送船の眼の前で死の星になりやがった
あいつらなんですぐ滅ぶんや 奉仕機械のご主人様ボーナスってそんなにデカいの?管理が大変だって聞いてまだ触ってないから教えてほしい 1POP+1%だからエキュメノポリスに詰め込むと合金+100%とかになってとてもつよい
他の機械と違って幸福度からの安定度ボーナスが貰えるのもとてもつよい >>527
複雑ドローンがご主人1popにつき1%アップ、エキュメノになら100でも200でも押し込める
ロボの生産速度の遅さをボーナスで簡単にカバーできる
おまけに統合力も出してくれるし、国是メンテナンスプロトコルをいれるとメンテナンスドローンからも統合力算出 造物主に奉仕するというポジティブで分かりやすい目標があるからね。 エキョメノに押し込まれて奉仕される種族のお気持ちや如何に オラクルとか追悼で安定度100%になるのスゴい
電気と鉱石ほしいのにメンテナンスドローンに殺到するのを修正するのダルい エキュメノって地球で言えば海も山も砂漠も荒野も全部居住可能になった奴だから
何百億人住んでようが広々としてんじゃないの 惑星の地表全てが超高層ビルで覆われた世界って壮観だろうなあ 見た目と裏腹に元サハラや極地の区域に住んでる人は空調の聞いた屋内から出たくなさそう
地表の植物と海を消して山も削った後に起こりうる弊害は人工的にコントロールしてるんだろうけど
今地球の自然が光合成で生み出してる酸素を100%人工的に生成させるだけでもかなりリソース食われそう
酸素を吸う生物の数はリアルSol3より桁違いに多いだろうし 軍事連邦3国で組んでて、属国加入戦争仕掛けようとしてる加盟国がいて、勝ったら連邦解消されたし属国持ちながら連邦とか不可能なのかね
連邦艦隊がなぜか自軍の艦隊になったりバグ味を感じたけど 人口増加と生産にボーナスあるし住みやすいんだろうな >>536
植物種族は二酸化炭素吸って酸素吐きそうだし
水耕栽培とか効率上げるために
二酸化炭素入れて酸素を排出とかやってるし
うまい仕組みがありそう 酸素その他を自前で作るなら軌道上居住地の中身を地表に作るのと同じようなものだし
使う資材の量が違うだろうけどダイソンをリングワールドやダイソンに手が届く時代なら
理屈の上ではテラフォーミング候補の惑星を直接エキュメノに出来るよなと思った
要はエキュメノ用の環境制御装置だけ先に作れば人は立って呼吸できるし エキュメノつっても生物が詰まってるんじゃなくて、みんなマトリックスされて夢の世界に住んでいるのかも…
と思うと結構怖い スターウォーズのコルサントとか地面見えないくらいビル高いけど
落ちてきたゴミとか生活排水とかで最下層はヤバいスラムになってそう アシモフのファウンデーションに出てくる帝国の首都がエキュメノだったはず。
ビルの屋上が高度数千メートルの雲海の上とかいう世界。 >>542
公式3Dアニメのクローンウォーズだと
コルサントに開けた移動用の大穴を通って行ける地下街がちょくちょく出るよ
想像通り治安最悪のスラム街になってるけど >>526
慰めにはならんと思うけど核戦争は原子力時代以降にしか起きないから、
たとえ核戦争が起きてなかったとしても機械時代である必要があるOutside Contextは取れない 連合同士で戦争してたんだけど、銀河の危機で
連合同士も敵対とか意味不明な状態になった Outside Contextは極小銀河でハイパーレーン密度最大にして近くに生成されるまでリセマラしたほうが早い
すぐ原子力時代に移行するし他の時代から昇格もだめだし普通にやってて狙えるような実績じゃないと思うアレ 我が家の空調奉仕機械が壊れそうで安定度低下しつつある 危機戦争意味わからない
一つの戦争は味方なのに、もう一つの戦争は敵ってなんじゃこりゃ? 今まで一緒に戦ってて関係も1000以上あったのにいきなり敵
なのにもう一つの戦争では味方
何が起きてるのか理解できん イデオロギー変わっただけか請求権持ってた属国を統合したか(統合すると請求権請求してないのに感情ぺなだけ引き継ぐ >>548
惑星適応を熱帯あたりに遺伝子改良したらいい >>549
危機戦争が起きる(銀河共同体の決議で特定の1国が銀河の危機だと名指しされる)と
「その1国 VS 他の銀河共同体参加国全て」の戦争が強制的に起きる
その1国がどことどれだけ仲良かろうが強制的にこの構図になる
ただ、これが始まった時点で既に起きていた戦争は普通にそのまま続くっぽい A国とB国が戦争中、A国が危機宣言くらって銀河全土と戦争になると
B国が完全制圧してたA国領がその瞬間にB国領になるのは見たことあるから
逆に、一緒に共通の敵と戦争してる真っ最中の友好国が危機宣言されるとそうなるんじゃないかな 外交戦争関係ゴチャゴチャしすぎて
バグなのか仕様上の優先順位の関係なのか仕様に不備があるのか
もうわからん なるほどです。なんか謎仕様ですね。
現実の世界なら、仲間としてやってた先の戦争は、
危機で敵対した時点で現状維持とかで終わりそうなきがするんだけどなぁ おっしゃる通り謎仕様ではある。けども
片方の戦争では友軍だっつってももう片方の戦争で敵対してるなら敵対するんで
やるべきことはシンプルだぞ
滅ぼせ。 https://i.imgur.com/b8BmFay.png
これは哺乳類艦船の戦艦の艦種だけど
セクションmodやNSC2を導入したらバニラで使えないデザインを使えるけどこれって元からゲーム側に入ってる? >>559
ありがとうございます外製をモッダーが使いまわしてる感じか埋もれたデータとかじゃなきゃ諦められる 天上戦争で陣営非難する決議したら反対陣営に所属していない国全部が違反になる
片側非難して中立国が全部違反になるのに非難決議賛成する中立諸国ほんとひどい
ゲーム製作者がまったく管理できていない そういう通ると面倒な決議はそもそも可能な限り議決まで持ち込ませないようにしてる
拒否権使ったり、通ろうが通るまいがどうでもいい決議に賛成票入れて優先順位上げたり
優先順位下の方で全然賛成集まってない議案を緊急決議したり
全力で空転させてる 一度理事国にさえなっちゃえば基本的には銀河共同体で不利な案件通されることはないよね
拒否権と緊急決議が強すぎる ただでさえ足りない影響力がもったいなくて拡張が終わる中盤以降でないと銀河共同体に入れません 冷静に考えたら誰がロボを会議に参加させたんだ
あいつらその気になったら酸素禁止令とか出してきてもおかしくないだろ 戦争疲弊度を増加させる諜報作戦とか欲しい
有用だけど自分がやられても我慢できそうでフレーバー的にも楽しい >>565
そんな法案ないし…
自分たち以外守れない法案ってことなら平等主義者が一番やばいんじゃないの
確かユートピアの豊かさ以外がほぼ違法になる法案なかったっけ >>567
大いなる善の「普遍的繁栄公約」だとユートピアの豊かさ、負担共有、化学的幸福、強制保護以外のすべてが違法になるね 「これとこれ組み合わせたらAIでも強いんじゃないか」って真面目に作った国はだいたいパッとしないのに
深夜テンションで作った狂平等精神主義負担共有死の信徒の「アサマサンソー共同体」みたいな
なんにも考えてない国に限って銀河に大きく羽ばたきやがる >>568
あれそれってよく考えると機械種族の場合にはゲーム開始後に追加不可能な奉仕機械以外アウトになるのでは…
汚いさすが有機種族は汚いロボね 有機国家でも平等以外は国民ヤク漬けにしないと違法とか普通にやべえですよ いや、そもそもそんなヤベェロボ国家がなんで銀河共同体に参加してるのと。
交渉とか無理じゃん。 絶滅主義は排除されてるから逆に言えば大丈夫なロボしか参加してないんだぞ
同化機械は安全!安全です! ロボ指導者の自分→居住性の代わりに合金生産上げる法案全部通せ😡
なま物の時の自分→限度知れよ糞金属😡 デスメタマニアは外交関係に無条件で−1000されるだけで外交を試みること自体はできるから
普通に銀河共同体参加するんよな 帝国規模ってどれくらいで止めるのが効率いいとかある?
2000とかだと大きすぎるかな 比例してコスト重くなるだけだからあんま気にしてもしょうがないよ
定期的に官僚惑星とか学術惑星追加すればいいだけの話ではあるし
最終的に勢力伸ばすときはどうやったって肥大化するから抑えるようなものでもない どちらかと言うと拡大中に並行して取得するアセンションを何か月間隔に維持してるか気になる
36か月だと長いかな セクター属国とはいえ自分の所領が分割されるとなんか微妙な気持ちになる
陣地の色同じにならんかな なるほど、そんな気にしなくてもいいのか
悪の帝国プレイしたいけどプレイヤーの管理許容量の効率が落ちないかの方が心配やな 30か月でないと~って言ってこない時点で十分早いんだな
無言も参考になるわ 今日やったマルチで1艦隊180K位の戦力だったから、繰り返し研究が前よりできてないなぁと感じた。以前だと200K位までいったから帝国規模の研究ペナルティひしひしと感じる。 実際労働力も有限だからそんないくらでも研究にはまわせないとは感じる
合金増産したいし研究もしたいし惑星の要塞も増やしたい 広がった星系が無人なわけでもないしそんなことないでしょ
1国のみこんだら官僚惑星と研究惑星を一つずつ作ってあとは赤字にならないように基本資源惑星にしてのこったやつを合金作らせればいいんだし
絶滅主義系統とかだと人手不足によって問題が発生するかもだけど それはそうだけど制服地が本土並みに出力出すまで時間かかるじゃん?
征服地はPOPだけ本土に移住させて労働力とし、残りカスを属国化して資源を搾り取るってやり方してる アセンションなんていつも50ヶ月毎くらいで、45ヶ月くらいだと今回官僚多めだなと思うくらいだ 膨張度は惑星アセンションである程度軽減可能
アセンションパーク拡張入れて遊んでいて惑星アセンション50とか60までいくと膨張度がマイナスになったりするぞ ぶっちゃけ議会に提出される提案の1/4か1/5くらいは反対票を入れてる気がする
合金増えるのと銀河市場と理事国だけはいつも賛成してる
議会に入っておいて反対ばかりする嫌な国だな 銀河コミュニティ、効果が微妙だったり尖りすぎてる議題が多いからもうちょっと選択肢増やしてほしいよね、加盟国のロボット全部解体させるやつとか(狂精神) ティヤンキ絶対殺すマンの国とかね。とっとと浄化すべきですよ。 戦力が拮抗してる敵国と艦隊決戦避けながら塗り絵合戦しているときに
占領した惑星を強制移住+建物解体で空っぽの惑星を返してやるのは気持ちええんじゃ POP不在による廃墟化じゃなく律儀に解体までしてよーし帰っぞ!したら不気味そう 反対!反対!反対!
絶対反対!何が何でも反対!
なぜなら反対だから!!!!! 集合意識だと傭兵関連の決議がキツい
デメリットしかないしなぁ...傭兵雇わないと戦争出来なくなるの厳しすぎてね
かといって脱退するのも...いや脱退しても良いのか? 法案は自分にとって都合がいい状態になったらあとは現状維持が基本だし後半に反対ばかりになるのは仕方ない 通ろうが通るまいがどうでもいい決議に賛成票
通ってほしくない決議に賛成票集まって議決に持ち込まれそうなら
その1つ2つ下のどうでもいい決議案に賛成票入れて優先順位入れ替え
賛成票全然集まってなくて優先順位最下層の決議案を緊急決議
あたりの時間稼ぎはみんなやると思ってる 「提案したのが小国だろうが大国だろうが関係なく外交関係も関係なく純粋に議案の内容だけで賛成反対入る」
ってとこだけは現実の国際議会よりすばらしいというかファンタジーだと思う銀河共同体
そこ以外はプレイヤーのムーブも含めて嫌な意味でリアル 現実の国際会議と同じで外交力や経済力や軍事力にある国は発言力が強いので大国の意思を押し通して賛成反対できるけどな
現実だと外交等で賛成票や反対票を集めるところ発言力で単純化しているというか そもそも銀河コミュニティなどという後進国の集いに偉大なるわが帝国が席をおいてやってるだけで感謝してもらいたい
皆が平伏する我が帝国に逆らうものは居ないだろうが、それはそれとして発言権が落ちる法案はすべて却下だ却下!
Fu○k!その気になれば銀河の全てを吹き飛ばす事も出来るということを忘れるなよ!(危機になる) まあまあまあとりあえずロボより人間優先で職業につけるようにすべきだよね
仕事してないロボが増える分ロボの維持費も増えるだろうけど知ったこっちゃないね(布教する狂信者) 公式で艦船リテクスチャーパック出してほしい金なら出す 「通ってもいい決議」はあっても「通ってほしい決議」は無いなそういや
守護者就任と守護者の任期撤廃くらいだけどこれらはぶっちゃけ必死こいて推さんでも通るし 知識が制約されてはいけません
人工知能の非合法化は銀河法違反ですよ 内向きの成熟してる時はコミュニティに参加してない 孤立主義で発言権-50%されるしRP的にも似合ってる >>612
そちらこそさっさと奉仕機械に変形なさらないと銀河法違反状態ですけど
よろしいのですかブリキ野郎(布教する狂信者) (精神主義者と物質主義者がこれ以上衝突しないように話題変えなきゃ…)
戦闘COM(ティア2)は突進が回避+5、前哨が追尾+10だから
同じ装備の船でCOMだけ変えた場合、追尾のほうが有利では?
と思って序盤のコルベ戦を想定してミサイルコルベ(全装備ティア2)を
COMだけ変えて戦闘させた場合10回中10回とも前哨コルベが勝ったわ
ただこれがどう役立つのかと言われたら分からんが… >>615
元々回避の高いコルベ同士で命中率が上がるならさもありなんって気がするな
後半は追尾盛りやすい上に回避の上限90%制限あるから回避最大のコルベでも大型砲相手に50%くらいで当たっちゃうのよなぁ
上限超えた分もしっかり計算に含まれるなら混成艦隊も機能するのにね!(混成艦隊主義者) >>614
銀コミュの生命の紙製とか割とマジで相手の足引っ張る事しか考えてない効果しかないんだよなあ
技術伝統5倍でもない限り最大まで上がり切る頃には繰り返し研究でゴミになってるし通せるようなら銀河の大勢は決してるし
こんなもん精神主義やってても時間の無駄でしかない 連邦レベル5の実績取るついでにいろんな決議通してみたが
コルヌコピア計画はAIは案の定全惑星につけてそれが原因で反乱祭りになる国まで出る始末 >>618
ロボの時は毎回通してたけどそんなことになってたんか
悪いことをした(これだから脆弱な肉体はダメなんだ) でもあれコルヌコピアさえやらなきゃ100%維持できるし自爆するほうが悪いのでは 浄化でも領内に取り込んだ傭兵機構とは取引できるんだな
いいのかそれで もしかして好戦的や至上主義者だと艦隊戦力からの発言力が増えるのって気に入らないことがあるとすぐ艦隊を差し向けてくる危ない奴らって思われてるってことなのかな 他銀河からの侵略者を経験し銀河の統一を成し遂げた浄化卿は
「別銀河に存在する邪悪な存在が我々の生存と安全を脅かすことは既知のことである!我々は先制攻撃で我々の銀河の安全を保障しなければならない!」
と大規模な銀河間航行システムの開発に取り掛かった
多分このRP文明は財政破綻で内戦か
グレイくんみたく「他銀河へ行くの無理だわ…」で大人しくなるかする予感がある 浄化主義者と貪食と同化機械と殺戮機械は起源「帝国封土」を選べないの、まあそりゃそうだろで済む話なんだけど
じゃあなんで野蛮な略奪者とヘビメタマニアは起源「帝国封土」で開始できるんだ この質問何度も来てるかも知れないんだけどすまん
セールで本体買ってハマったんだけどやっぱり拡張いるよね?買うならスターターパックで足りる?それともコンプリートパック買った方がいいかな?
あとオーバーロードだけは個別で買った方がいいんだよね 固定配置型銀河とかやってみたいなぁ
プリセット帝国が適度に配置されてて最初から複数星系のところもあれば
ハイパーレーンの端っこで防衛に強そうな帝国とか >>629
はまったならばもう全入れやるしかないな…
Lゲートや犯罪企業とか賛否要素は設定やmodで消せるサービス満点だし No Clustered Starts
均等な間隔で国家が配置される
[JP localize patch]Start as Advanced Empire
複数星系を持った発展した帝国で始める、AI帝国も使ってくる
上記の2つのMODで固定配置型銀河と複数星系所持国家は実現できるぞ
ハイパーレーンの端っことかは偶になる事もあるけど、意図して実現する方法は無いな
別銀河の離れ小宇宙で始めるってMODなら意図して防衛に適した立地を構築できるけど
一度試して落ちたからそれ以降使ってないな、Lクラスターと違って無理やりだからね 「帝国封土」の宗主国はデカければデカいほどちぎれた後が楽しいなやっぱ
https://i.imgur.com/tqRm3XK.jpeg >>633
パラドックスアップデートとかいう危機帝国がいるんですけど そいつはフラストレーションをぶつけるためだけにカスタムした同化機械ですね
(国是やら特性やらが噛み合っているのか出る度大国化する) 聖別された惑星って住くめなくなるもんだと思ってたけど
もしかして未入植時にデジジョンかけるだけで
そのあとは普通に入植できる?
ずっとガイア惑星空で放置してたぜ… 人が済んだらうんことか不浄なものが惑星で生まれるだろう
聖地にふさわしくない 自然とか生態系とか守るのに人入れないのを聖域化とか言ったりするしなあ 入植できるならガイア型だろうが死の惑星だろうが一緒ロボ
むしろ死の惑星のほうが貴重ロボ
貴重な入植地を使わないなんて有機体の考えることはよくわからんロボ Stellaris世界のYoutuber「聖別された神聖なる星に降りてみたwww」
その配信動画の最後には天空に映る巨大な艦船が放射する青白い閃光が映っていたという 没落の聖地がある星系でリングワールド造るとおブチギレになったりする? 誰も気にしてないと思うけど小ネタ見つけた
プレスリン女王を捕まえた場合その戦力は宇宙軍許容量にはカウントされるけど戦力投射にはカウントされない アポカリプス買ってないのに没落がコロッサス自慢してきてずるい 菌類種族のジェヘトマ主権領って説明文読む限り集合意識にしか思えないけど
集合意識じゃないのはバニラ国家だから仕方ないのかな
DLC入れたときに変更してくれても良かったのに 没落は入れてなくてもその時点で最新DLCの要素使ってくるからあいつらパラド広報だと思う UC、HN、TG、SKの徴税人が同時に来る場所ってあるかな kenshi星人が居るぞ
奴隷容認の野蛮なpreFTLは強制送還だ! チート気味MODを気まぐれで入れたあとチート無しでプレイしてたらなんかやたらと別帝国が強くなってて
気になって確認したら別帝国も容赦なく追加起源採用して猛威をふるってやがった…
頑張ってむりやりぶち殺すか別の銀河に旅立つか… 仮に決議でロボティクス全解体の効果があったら、殆どの内政が破綻しそうだ
特に物質主義にとって痛手だろうし、機械生命体の帝国はどうなるかはわからない 反乱時の銀河帝国みたいな感じで機械と有機で別れて戦争になりそう 銀共には銀河皇帝だけが出せる特別なレベル6の決議があってもいいと思った
狂精神の銀河皇帝がロボ禁止令を出したことに始まる大反乱とかみてみたいから ロボ強制解体、生身は強制サイボーグ同化、強制集合意識同化改造…
実質危機じゃん 特別な議決……
マローダ追放令…マローダという国を持たない種族は国家への帰属意識が低く銀河帝国には不要である(マローダ種族の方針が強制退去になる)
みたいな特定種族を銀河の敵にする法案もないね 浄化+ネクロファージは流石に強かったけど
この組み合わせでようやくAIが弱かったころの浄化プレイと同じくらいの難易度に感じる 緊急決議が遅すぎるように思える
1ヶ月くらいで採決してくれんものか
ウクライナ情勢とかみると停戦決議とかやってみたいけど、ゲームとして面白く無いんだろな 停戦決議が上手いこと次の火種になるような調整になれば面白くなりそうだけどなかなか難しそう 強制的な停戦:疲弊度100%未満の状態で停戦決議によって停戦した場合停戦決議支持国に対する態度-200
みたいな? セールで買って始めたのだけど
なんか南北共に軍国主義で排他的なやつと、同化する機械とかいうやばげなのに挟まれてた
これは戦争で食い破らないとだめなんかな
イベントで巡洋艦1つもらえたけど元のコルベットと合流させるほうほうがわからんし
動画で伸し予習したつもりでもやってみると全然感覚ちがくて面白い イベント産のサルベージ巡洋艦は元々他と合流不可になってる
ちなみに普通の艦隊なら
密着するくらいに近付ける
範囲指摘かshiftクリックで複数選択
移したい艦種のアイコンをドラッグドロップ
でできる 3.3以降の統合の目標のさじ加減は心配だったが
ちょうどよくなってるんだな
科学革命を余裕でオンにできないのは、規模ばかりでかくて実(研究値)が低い証だしね 同じイベントによる加入戦力でも
レイダー3隻orフリゲート1隻貰える古代の造船所のは通常艦隊と合流可
迷子の宇宙アメーバ君は不可
リヴァイアサンのドレイク退治で手に入ることがある子供も不可
同ドレッドノート撃破で手に入るタイタンは多分可能だった
出来れば生き物組もだけど、最低でも艦船はいい加減合流可能に統一してほしいな
どうせ通常戦力の研究が進めば装備変えられないから時代遅れになるし
その時には本国に置くコレクションで一纏めにしたいし ドレッドノート撃破はタイタンではなくて合流不可だよ ああ、不可だったか
後はキャラバン艦隊からたまに買える彼らの軍艦もあってこっちは合流可能だね
支払うコストに見合う性能かは別として 通常国家が製造可能な艦種は合流不可
通常国家が製造不可な艦種は合流可能
だいたいこういう感じじゃね
たしか初期(発掘艦船のほうが性能上)に手に入れても艦隊合流をしてアプデするとプレイヤーの開発したランクの装備まで装備が落ちるから対策で合流不可にされた
ドレッドノートやレイダーやキャラバンは特殊な艦船扱いで合流可能 つまり開発側が艦船アプデ時のバグ・不具合に楽に対処するために
合流不可にして済ませて以後放置と
う〜ん… 帝国封土、今まで気づかなったが途中で保護国にもなれるんだな。
巡洋艦が2200とか、とんでもない数字で研究が進む。
内乱時に属国関係解消しない選択肢もできたし、途中までもくもくと内政するのにいい起源だわ。 3.4で中立機構から手に入る再生船って持ってない技術の装備はついてないんだっけ? 最近始めたんだけどどこで学べばいい?上手い人のプレイ動画とかでいいのかな 従属プレイなら保護国抜けるまであえて研究所全く立てないのもよさそうだなあ なんで連邦相手に独立戦争挑むのに連邦の同意が要るんだよ
皆で検討した結果却下されましたで戦乱を防ぐな >>677
動画じゃ地味な作業飛ばすから
調査船3つ出してひたすら星系広げて入植して内政しないといけないとかわからんぞ >>677
実際にプレイするのが一番学べるぞ
難易度最低にして詰まないようにすればいい >>677
ゲームのアップデートが結構あるから、気合い入れて編集するようなしっかりした動画だとあっという間に旧バージョンの動画になって参考にならなくなる
とりあえず5/13の最新DLCとv3.4実装以降の動画で実況系で探してみるくらいでは 3.3でドラスティックに変えすぎてて
3.2までの動画は遊び方の参考にはなっても、上手くなる参考にはならないってところが痛い そうか?
根本的な要素は3.2と3.3では大差ないし、3.2でのノウハウの殆どは通用すると思うけどね。
特にプレイヤーの内政面に関しては、最適化する方法には差がないと感じたが。 細かい疑問をwikiで調べずらいのある、それなりやってる自分でも傭兵艦隊とか中立機構の扱い未だに分かってないことあるし…
前に使おうとしたら艦隊借りられてたから、強制呼びもどししたら大金払った上に本来の艦隊は返ってこなくて、コルベット3隻だけの艦隊貸し出されてその銀河を去ることにしたわ(🦾モード)
あとマメに技術提供しても既にある船の兵装はアップグレードされないから意図的に定期的に使い潰す方法考えないと貧弱兵装の戦艦がいつまでも艦隊にいて足遅くて足並み揃わなくて足引っ張る
傭兵艦隊だけ縛りするぞー!って思ったこともあるけど未だに上手い使い方わからんちん🥺兵装を自分で変えれないデメリットやばい 傭兵は中立機構通ると渋々探すけど基本常に出払ってる奴ら みんなシュラウドビーコンどこに立ててる?
やっぱ首都星系? 首都かターミナルエグレスかに建てちゃうな
戦略的要所に建てられれば便利なんだろうけど一つしか建てられないから迷って頭が爆発する ゲートウェイと接続してればどこに建てても同じですぜ ゲートウェイと同じ所にたてるのは確かによさそう
ver1.5以来でやってるから知らない要素大杉で楽しい 早めに作れるゲートウェイみたいなもんだから回収範囲広げるのメインで首都に作ってるな
首都からすぐのところにあったりすると悩みそうだけど シュラウドビーコンってゲートの向こう側の敵国を一方的に殴れるのがいいよね 傭兵中立機構は人工生命体ルートの地上軍供給用だと思ってる
混成艦隊かつ設計も干渉できないからどうしてもなるから戦力としてはイマイチ信用ならないし
色塗り艦隊をアウトソーシングして維持費抑えるぐらいの使い方しか艦隊は使ってない >>666
ありがとう合流できないのね
なんか足が揃わなくてばらばらに敵星系飛び込んでもらった巡洋艦、こちらのコルベット、仲間になった生き物とそれぞれ撃破されてやり直しました
非鉄人の難易度最低でいろいろためそう マローダーと国境隣接してるとランダムイベントでもらえる小艦隊とか
イベント入手だけど他と合流できる艦もあるからややこしいんだよな 帝国規模のペナルティがどんどん増えるんだけど
これ無視していいの? 無視っていうか統合力と研究力あげるしか対策のしようがないし
帝国規模にあわせて研究拠点とたまに統合力拠点作ってねってだけの話 ペナルティって名前だから良くなく思えるかもしれんな サルベージ巡洋艦はセンサーレベルが高いから最序盤に手に入ると探索に便利 >>698
ペナルティには違いないんだけど
大国になるほど出力上がって最強じゃ~ん!
てのを抑えるための枷みたいなものだから
普通に仕方ないもの 国是とかいろいろで多少は軽減できるけどゼロにはできない 実際のところは帝国規模の最大の原因のPOP自体から統合力がメインで出るんで研究力以外はさほどきにしなくていいんだけどな
1国飲み込んだら研究拠点を一つ追加して数国飲み込んだら統合力拠点を一つ追加するぐらいの感覚でほぼ問題は起きない
自力での拡張で作れるぐらいの規模ならそれぞれ1つずつあれば問題ないよ ゲーム終盤に帝国規模の詳細見るとだいたいものすごいデバフが積もってるけど
そんなことより国力がデカいから気にすること無いんだよな
気にしたほうが良いんだろうけど…… 傭兵中立機構は最大まで援助すると一応使える程度までは艦隊強くなるぞ。
しかもそれ用の国是とか選べば現実的な数として5つまでは自分で設立できるようになるから傭兵帝国も夢じゃない。
まあ一艦隊の艦隊容量500とか維持費が終わってて途中で夢から覚めるんだが。 あれ?傭兵中立機構って自力設立4つまでだと思ってたけどもっといけたっけ?
戦士の文化+1に死の商人で+1に銀河共同体決議で+2以外になんかあったかな 独裁制採用するとか帝国の特権取るとか膨張度対策はある
拡大路線取っていくつもりなら膨張度抑える系の施策は相性いいんだろうな
そういう拡大向きのスタイルと穏健派なスタイルに自然に分けられるのいいと思うわ >>708
あなるほど
傭兵企業プレイができるのか >>709
オバロで企業軍国系国是の民間軍事会社に+1、艦船請負業者に+2が追加されてる。wikiにはまだ反映されてないみたい。
あと銀河共同体の+2は宇宙軍許容量6~8割削られるとかwikiに書いてあったから、さすがに共同体の+2は実質的に傭兵の全力運用は無理なんじゃないかなーって思ってる。
実際共同体決議の+2を経験したわけじゃないが。 傭兵が艦隊許容量使うの微妙に納得いかない
あと地上軍雇った時、出現にタイムラグあるあるのはなんでなんだろ 帝国規模の大小はプレイスタイルだからな
ただ気にしないといけないのは序盤
序盤に統合力をきちんと上げないと、それ以後それなりにしかならない サルベージ艦は解体していいから装備をリバースエンジニアリングさせてくれといつも思う 本星に巨大造船所作ったけど
銀河マップのアイコンがゲートウェイが優先されて
ちょっとだけ使い辛いぞ
いやまあ交易用のゲートウェイ網があるから
そこに作ったんだけどね
造船所にショートカットキー当てればいいんだけどね アイコン被りはあるけど
俺も巨大造船所は本星系に作ってるな
造船ライン多いだけで優先度低い気しながらも
なんか毎回早めに作ってしまう
先にサイエンスネクサス完成させるべきだが 最近のアップデートで一星系に巨大建造物複数置けるようになったから、本星系に集中配置できるようになってうれしい 戦艦できてちょっとしたところでハーン覚醒とかなり絶妙なタイミングで危機に陥ったわ
守りきれない前線の惑星に要塞立てて耐えるの始めてやった
残念ながらハーンの玉座は入手出来なかったけど
ハーン艦隊2回倒せば手に入るかと思ったけど、集合意識ではダメだったんだろか タイタンのオーラを活用するには1隻毎に別のデザインにしないと行けないのがメンドイ タイタンだけは1隻1設計で全部ワンオフにしてる(道楽)
攻性オーラは星系全部に効果あるけど防性オーラはそのタイタンが所属してる艦隊にしか効果がないっての
知らんかったよね 攻撃オーラのタイタン3つ、他防御は艦隊ごとに防御オーラにしてる
めんどくても旗艦でタイタン使うと映えるな
1ゲームに1回の覚醒帝国との艦隊決戦のために軍を整えている たった今の戦争で首都含む領地の8割を獲った上で
属国にした隣国(長年我が国に侮辱やら請求権やら飛ばし続けてらっしゃった)
なんとなく外交画面開いてみたら「ごきげんよう!」で草
不忠で感情-275の「ごきげんよう!」はどんな発音と表情なんだろ そう500も軍許容量使っといて微妙な兵装のまま居座られてうんちなんだよね…育てたら使えるどころか育てたらなお使えないとかいう倍うんちだよ🥺
自分で設計させろとは言わないけど、共有したテクノロジーに全艦アプグレするようになって欲しい、あと他所に貸すか貸さないかは自分で決めれるようになって欲しいわ、宣戦しようと考えてる相手に借りられるのやめて? タイタンの防御オーラ使ったこと無いかも
攻性オーラで組み合わせたほうが確実だし離脱されにくいしで使い勝手いい >>723
それは攻性オーラ優先だがタイタン10隻以上で編成考えるとオーラ被りさけるために
防御オーラの艦作る事も考えてタイタン4種以上設計する >>685
変わったのって主に内政のような
官僚を今までのノウハウでの処理ができなくなったんだから >>704
気にするべきなのは
早くデバフをかけたほうが有利ってこと
研究より伝統に早く帝国規模の影響が出ること アセンションティアの上げるタイミング分からんからいつも最後にまとめて上げてます(小声 >>727
なるはやがいいよ。首都やエキュメノ予定星
上げられる総数を想定しとかないと、あとあと研究リングにPOP詰め込む場合
そこのティアを上げたいのにコストが上がりすぎて上げられないってなるけど ふと思ったんだけど通常帝国と集合意識ってPOP1あたりの維持費はどっちのが安いんだろう?
集合意識は民需品いらない代わりに快適と犯罪率抑制が少し苦手だけど… stellarisは合金生産と造船に非常に時間がかかるため
AIが一度戦争に敗北すると次の戦争までに戦力補充できず負のスパイラルにはまってしまうから
傭兵はそこを補完するものとして利用して欲しいんじゃない
経済さえ破綻していなければ正規軍を補完して戦える 合金を月々2500くらい市場に流すと
合金の価格が最低水準の2500合金で3500エネルギーくらいになる
この状態だとAIが大艦隊を編成して一進一退をするので面白かった でもよぉ傭兵借りようと思ってもあいつら常に出払ってるぜ ウチが作った傭兵をウチ以外が雇ってくれたこと無いんだけど
なぜだい?(答えのない疑問)
ていうか基本的に作った国が雇ってるとこしかみないんだけど傭兵団
他国が創設したの利用したりもするの? 4大国で大戦争やってた時は誰が借りてたのか知らんがパトロン料いっぱい入ってきたな
あと戦士の文化で最初期に創設するとまあまあ借りられてる
つまり自国傭兵機構だけじゃ足りないくらいの戦争をしてやればいいんじゃないか? 初動パトロン料うまいなら企業スタートで国是3と共同体1で傭兵4件建てるのもうまいのかね
統合力駄々余りの終盤にやってももうその頃には資源も溢れてるから配当金うまくないんだよね 属国の協定交渉で設定後、続行しろをクリックできなくなっちゃったんだけどわかる人いない?
戦争中でもない、影響力もたりてる、続行しろにチェックマークある 企業で傭兵4はやってみて確かにパトロン収入は凄かったんだけど
そもそもAIの内政が良くなったせいで支社の収入がぶっ壊れなので
リソースが使い切れないほど溢れて、わざわざ傭兵増やす必要性がなかった
もっと通常帝国で傭兵を増やす国是を追加して欲しいわ >>738
初動で他国と戦争やる国があるかどうかだなそれは
国いっぱい巨大銀河とかだとうまいかもしれんが 属国起源でやると宗主国がどんどん拡張して塞がれたせいで1セクター国家になったんだが
「怠惰な宗主国」のフレーバー文章と全然挙動が違うのは意図したものなのだろうか… >>739
ギガストが原因だったみたい
再サブスクで直った >>742
属国起源は宗主国がデカくなればなるほど後々の面白さが増すからいいじゃろ
チトーってやっぱ神だわ 属国ペナルティを軽減するリーダーがいなくなった途端に
大分裂したあげくに紛争祭りになった国の話はやめるんだ シンセスティックドーン買って初めて機械同化でやってるんだけど、戦力足りない序盤に精神に宣戦布告されたり6国の合従軍に抵抗されたりと思ったより楽じゃない 早めに立てればっていうけど傭兵機構って立てるときの初期費用が一番しんどくない?
立てれる初期時期にホイホイ何個も立てるリソース回せないよぉ でも征服した国が傭兵機構作っててそれのパトロンを引き継ぐものだから
自分で作る気はなくても無視はできんよね何かしら関わっていかんと
実際何もしなくても上納金入れてくれて美味しいけど 閃いたぞ、設計スカスカコルベ50で傭兵機構立てて、それを借りてからその辺のアメーバで使い潰せば勝手にちゃんとした艦船が補充されて設立のリソース分くらいは間接的に回収できる…の? 地味に影響力100が重い
拡張したり軌道環状施設作ったりしてると全然足らん そういや傭兵設立する時の提督って誰にするかで何か違いあるの? うわAI帝国が反乱いつまでも鎮圧できないの不思議に思ってたけどこれ星系惑星全部占領しても主星が占領してないことになってて戦争終われないじゃん
完全占領して請求権もかけあるのに現状追認和平なぜか独立したままになるしこれどうすんだよ うわーAI帝国がいつまで反乱鎮圧できないの不思議に思ってたけどこれ星系惑星全土占領しても何故か占領してないことになってて和平できないじゃん....
請求権も全部にかけてあるのに現状追認でやるとなぜか占領した惑星が残ってそのまま独立達成するし 上級資源と研究も算出できるし
遺物惑星を普通に資源惑星として運用してたんだけど
無重力取れたらエキュメノポリスにした方がいいの?
調べてみたけど施設犠牲にPOP増えやすくなるのはわかるけど
具体的メリットとその量がよーわからん😩 >>752
明らかに兵装が実弾に偏ってるなって傭兵機構できるときあるし設立時の提督の性格が関係してたりするんかな🤔性格ってか派閥志向? AI反乱は1個前のバージョンで星系基地も惑星も制圧したのに軌道環状施設が反乱された国の所属のままで完全制圧判定でないとかあったな… >>755
アーコロジー取らないならえきめのにした方が良いと思うけど、取るなら遺物のまま使って良いんじゃないかな〜POPは生み出す以外にもたくさん増やす方法あるし(ぼくも詳しい人の話しが聞きたいです) 遺物惑星はプレイヤーの好きにして良いんだけど
エキュメノポリスにするとアセンションパークを1個節約できるのがメリット
エキュメノポリスも必須でもなんでも無いけど1個あった方が合金いっぱい出て強い ミニスカポリスを作らない場合
産業区域オンリー惑星をいくつ作れば替わりになるんだろうか エキュメノって惑星足りない時か木っ端惑星で育ったPOPを移住させて即戦力にする時に使うもんじゃないの?
鉱石が余ったり研究の価値が落ちたりする終盤とか、Lクラスター確保して大入植大会開催したりするまでそのままで良いんじゃない? >>725
帝国規模とか、統合力の使い方周りに変更はあったけど
研究力や統合力を稼ぐ必要性も、その際の建造物の建て方とかも
何も変わってないから、特に戸惑う事なく内政は元帥でも勝てる位に順調に進んだけどな
3.2までの出力の伸ばし方が、3.3以降で通用しないことってあったか?
俺は思いつかんな。 >>755
工業地区の効率いいからな遺物惑星もってたらエキュメノ化したいね 惑星の行き着く先はガイアかエキュメノかがいいから… えきめので合金!りんぐで研究!これが定石!みたいな風潮をもっとぶち壊してけ👊 リングワールドを資源サイロで埋め尽くすっていうのを前見たことあるな 実際超快適だった 初めてサンクチュアリを自領内に取り込めたんだけど
これって原住民を爆撃で殺すか略奪して空にしないと入植できないってことなのかな? 普通の原始文明と同じく地上軍下ろせば良いじゃろ
普通の原始文明と同じく啓蒙すると星系まるごと渡るせいで残りの原始文明が侵略されたりするけど 原始文明は観測地点建てたことしかないから知らんかったわありがとう 啓蒙して保護国化して併合とかが穏便なやり方になるのかな
原始人惑星を地上軍で薙ぎ払うと結構大きな外交ペナ入らなかったっけ 工業化以降なら潜入ミッション完了で取り込めるない? >>755
遺物惑星は戦略資源掘り×6の惑星特性があるか次第
なければ、エキュノメでいいけど、ある場合はしない選択しが出てくる 遺物電源惑星あったらバフがもったいない精神で発電で埋め尽くすけど
そんなことしなくても足りるから結局無駄になるっていう 排他没落帝国って隣接星系領有して返還要求突っぱねたら高確率で宣戦してくる?
あと宣戦してきたときって総力戦だったりする?
領土二分するような位置ふさがれて激ウザなんだが鉄人モードだし要求突っぱねる勇気が起きねえ 戦力が相当上回っていない限り懲罰戦争で土下座するまで占領されて
土下座すると隣接星系の放棄やその星系の全人口皆殺しになるよ
あと懲罰は総力戦にはならないはず なんでこんな消費財枯渇し続けてんだと思ったら惑星の開発構想(自動)が複数の惑星で
自動で精錬惑星選択してて産業区域から職人の職業枠が消えてた
やっぱこのゲームの「自動」と名のつく機能は一切信用ならんな >>780
マジかあ
艦隊揃うまで領土接続するのはおあずけだな… 懲罰戦争は没落さんの要求(隣接星系放棄しろ、聖地に入植してるだろ立ち退け、等)と
屈辱10年間 排他没落は、エンドで覚醒した瞬間に隣接領土すべてこちらがかっさらったときに胸がスッとする 艦隊戦力で没落を超えたからあえて隣に基地作って怒られて懲罰開戦。
そこで銀河理事会で没落の危機認定を成立させて総力戦で蹂躙したの面白かった
自分から虎の尾を踏んどいて被害者面するの楽しいわ 懲罰戦争は没落先輩には勝てない早くあやまって!という警告が出るけど俺は属国だから決定権なくて悲しいね… 没落帝国に戦争ふっかけるタイミングにいつも迷うんだよな
合計戦力25万ほど用意できたら早々に宣戦布告した方がいいんやろか なんか強い方のAIが弱い方のに被属国化申し込んでたんだけどなに? 強い方のAIの周りにもっと強い敵対するやつがいた説 遺物惑星は研究にしてるわ
研究+15%がおいしすぎる 精錬とか工場は罠だよな あまりにも初心者に厳しい仕様
せめて半減くらいならまだ良かったんだが 障害物まみれになってるタイプの遺物惑星は全部除去すれば研究+30%だった気がする 奉仕機械でやってるとエキュメノにするのはなんか抵抗ある
いっつもガイアにしちゃう 研究+30%は序盤ありがたい研究場所
リングが手に入ったら役目を終える バイオトロフィーは飼われてるんだから
ガイアもエキュメノもどうせ同じような ペットだって自然豊かな場所で伸び伸びと飼われたいよ エキュメの方が繁殖しやすくてご主人様が増えやすいんだからしない理由がないじゃないか ハイブ起源の集合意識やってるけど、起源で惑星をガイア化できるのについ集合意識惑星化パーク取っちゃった
ガイア惑星を集合意識惑星にしてもそれほどメリット無い?
資源採取の特化がしやすいくらいだろうけど、パークひとつ分の価値があるんだろか 例えば生まれた時からずっとベッドに寝かされて育ったら「そういうもん」だと思いませんか?(奉仕機械)
わかったらあなたも早くベッドにごろんしてください(奉仕機械) 奉仕機械でガイアするとわりと幸福度-50%くらうことも多いから
無理に奉仕精神発揮して惑星加工しない方がいいんかなって思った
どうせトロフィー達は統合力しか生まないんだし 危機倒し終わって2400年代中盤にのんびり属国情報とか見てたら一番大きくて遠くにある属国のハイヴの始祖が危機を志してた…
まだ外交-40の雑魚危機だけどさっさと統合するべきか開放して大暴れする様を眺めるべきか悩むね
つか2300年頃に属国化したときはそんな物騒な二つ名してなかった気がしたけど単に見落としただけかね 猫も外飼いと内飼いで寿命が2割ぐらい違うし
繁殖も同様で、エキュメノがガイアより増えるのは当然と言えば当然だな 介護機械から奉仕機械になったタイプだと
きっと揺りかごから墓場まで朝から夜まで24時間365日まであなたの生活をサポートと言いつつ時間割の書いたデータを渡されるぞ >>806
放っておくとすぐに外へ逃げ出そうとするあたり
奉仕機械にとって飼われてる人間は猫みたいなものなのかもしれない シフト延長布告されがちな現代人は喜んでバイオトロフィーと化すかも 奉仕機械さんにゲームは健康に悪いとか言って取り上げられたら困るんだけど
SAOみたいなハードくれるならゴロンするけど 友好度親密の隣国さえ属国化出来ないんですけど、コツとかってあるのでしょうか・・・ >>803
ハイヴってガイアにできるようになるっけ?
もしかして国是ののどかな開花のことかな
ハイヴあんま触ってないからよくわかってないから俺の無知乙かも >>812
ごめん、その通りその国是だった
セールで植物種族飼ってせっかくだから要素色々入れたのでごっちゃになってた エキュメノポリスやリングが強力なのは分かるけど、機械惑星や集合意識惑星にそこまで強さを感じない
というか集合意識や機械知性が時代に取り残されてる感じがある
監視拠点の上位や快適度のメンテナンス拠点が無いのが特に思うね テラフォームで死の惑星にできたっけ?
できるなら死の惑星の特性つけた植物とか面白そうだけど >>815
無理、終末爆撃くらいかなぁ、あとジャバなんとか痘 爆撃で無理やり死の惑星にできるの完全に忘れてた
一度もやったことないな 終末爆撃の方針は普通の国家じゃ危機ルート進めないと採用できないっぽいしな 徴兵できるクローン強化クローン兵はもうそれ普通に強化クローン兵なのでは 奉仕機械は残党起源にするぐらいエキュメノと相性いいと思ってる
バイオトロフィーの大量の雇用とそれによる合金生産ボーナスが大量のロボにかかるからめちゃくちゃ噛み合う
遺物惑星自体はエキュメノ複数あっても大抵持て余すから遺物惑星も一つ目かそうじゃないかで扱い全然変わってくるかな
デフラグメンターもらえるタイプなんかだと二つ目以降は喜んで発電惑星にするし残党スタートなら二つ目が早い段階で見つかれば通常のタイプは学術惑星にするし >>822
機械知性の例外扱いでできるんだなこれが
大量のバイオトロフィーから生み出される最強エキュメノポリス >>822
あー奉仕機械は再建ならできるのか、知らなかった アーコロジー計画も取れるぞ
まあ奉仕機械ですらアーコロジーつかってまで作るかって言うと疑問符はつくんだけど 没落帝国としか接触してない状態で通常の国からいきなりファーストコンタクトなしで通信されたんだけど
AI同士なら没落帝国でも「通信の確立」をやり取りできるのかな?
没落帝国はプレーヤーには「通信の確立」は売ってくれないよね うちは浄化や殺戮がいたら積極的に紹介してるわ
みんな団結できるぞ ハズバズ「浄化や殺戮は銀河の敵です!!みんな団結しましょう!!」 狂受容国家限定でプレスリンと仲良くなるイベント欲しい
追ってくるハンターを協力して打ち倒す追加危機
全体的にコンティンジェンシー以外危機の内容が薄すぎる 絶滅主義よりヘイト買える犯罪企業ってすげえよな・・・
一回撤収させてもそれだけだとどうにもならないから結局総力戦で滅ぼすし 明らかに共存できなさそうな結晶生命体でさえ一緒に生きようと努力するんだからプレスリンくらいいけるだろ 雛女王はともかくウォーロックを戦利品として捕獲するあたり通常の銀河のほうが野蛮なのでは・・・? ウォーロックは食事を与える代わりにインフラの仕事をさせているんだぞ
捕虜に食事を与えて働かせるのはセーフ 犯罪系譜を自分でやるのはだいぶ面白い、支社簡単に閉じられなくなったし隣国の都市に立てまくって犯罪蔓延りまくらしても全然普通に惑星運営しててAIの内政力やっば オーバーロードの購入迷ってるんですけどレビュー見ると結構酷いんですが
まだ様子見した方が良いですか MODの話で悪いけどご教授ください
伝統とアセンションパーク関連MODの互換性改善するMOD「Sartek Ascension Perk Merger」を導入する場合のload順で悩んでます
下記の指定load順に「Unique Ascension Perks 3.4 BETA」と「Forerunner - A Traditions Overhaul」と「Ascendant Stars (3.4)」を追加する場合にどこに入れたらいいんでしょうかね?
・~~Ariphaos Unofficial Patch (3.4)
・~系Mod
・Guilli’s Planet Modifiers and Features
・More Events Mod
・Plentiful Traditions 3.X
・Expanded Stellaris Traditions
・Other ascension perk mods that DO NOT touch vanilla perk.
・Plentiful Traditions 3.X ? Extra Perks.
・Expanded Stellaris Ascension Perks (ESAP)
・UI Overhaul Dynamic
・UI Overhaul Dynamic Add-ons
・Planetary Diversity
・Planetary Diversity Add-ons
・ACoT
・GEM
・NSC2
・! Sartek Ascension Perk Merger
・[JP localize patch]! Sartek Ascension Perk Merger
・! Reworked Advanced Ascension 4Xゲーの拡張のレビューは基本的にアテにならないから気にせず買え 3.44パッチで自動建設できるようになったって書いてあるけどどうやるの? 建設船で自動建設を選ぶだけだよ
星系作るときの次の命令に入れると使いがいい 昔からの自動建設modもあるんだが
スイッチオンにすると建船線のない所にも即ステーションができちゃうチート級なんで
公式のは満足出来 もしかして星系基地立てた後じゃないと自動建設選べない? いんや、建設船クリック自動建設の枠クリック
もしかして資源の赤石が足りないとか? 久しぶりにステラリスやろうかなーと持ったが
クソ暑くてやる気が出ないので
また来年考える。 3.4.4でパフォーマンスは改善された?
3.4.3では20年くらい経つとまともに遊べないくらい重くなったんだけど >>848
最初は1秒に20日くらいでサクサクなんだけど
20年位経つと1秒に1日経過するのがやっとなのよ 星系基地は自動建設の対象外で自動建設で建ててくれるのは採掘と研究だ!
基地は!勝手に!増えない!(最初勘違いしていた俺への戒め) 自動建築は基地と観察拠点は勝手に立てないんだっけ
勝手に僻地に影響力1000で建てたねんとかされてもボンビーかよって話ではあるが
開始200年で重いってならわかるけど開始20年はCPUが単コアセレロンだったりするのかね… 銀河サイズ大だと開始120年でカクカクねんな... >>837
このゲームのDLCのSteamでの評価は、そのDLC発売と同時に行われる
無料アプデ(だいたいそれまでの仕様が何かしら大きく変わりバグも新しいのが出る)を
受けての混乱が多分に含まれるのでそんな気にするもんでもない
買わない理由が値段なら買え、買う理由が値段ならやめとけってシュラウドも言ってる 正直現環境はタイル制廃止後で一番楽しいまであるから本気でおすすめだけどな
軽くてまともにAIが動いてプレイヤーの操作負担も軽いで文句つけるところがない 起源「消えた移民団」の浄化主義者が
移民元の帝国とだけは創設種族が同じだからある程度仲良くやるってのは
マジなんかな 浄化種族は同種とだけはまともに外交できる
消えた移民団は同種の帝国を必ず一つ発生させる
なので外交可能な帝国が一つだけ保証されるという仕様 以前、GOG版ステラリスでDLCなしで国際地球連合で人類共同体を属国としたとき、浄化主義になってて
その後のコンタクト画面では
「(あなた方を)処分して差し上げますよ」
なコメントでびっくりしたなぁ 前やった時はお話はできるけど取引とか具体的なことはできなかった気がする
うろ覚えだし今はどうなのかはわからない 属国起源のブルワークになったら強いなこれ
宗主国が援助してくれるからそれで艦隊作っていきなり戦争して元帥漸増なしでも勝てる >>853
10980HK/GTX2070だからPCに問題はないと思うんだよね
序盤はクッソ早いし 昔の浄化の移民団を属国したやつロードしたらこんな感じやった
https://i.imgur.com/dXpMa1G.png
今も属国化できるならこんな感じなんだろうか そういや太古のヴァージョンでは貪食群体を属国化して
侵略戦争で便利に使い潰したりとかしてたね…… DLCなしだったから属国にできたかなとは、、
浄化の国是はユートピアからみたいだし 消えた移民団のAI帝国の、起源の効果で保証される方の帝国が浄化主義だったことは最近有るけど
どうだったかなぁ……(遊び終わったセーブデータは即消すので記憶の中にしか無い) 現verだと死か従属かって選べる浄化系があってもいいと思う
楽しすぎるか… 浄化の移民団属国にしたのも3.1時代なんでそこまで昔ってじゃないな
DLCなし、なだけです >>869
それなら排他入れて従わない種族を浄化対象にするで再現できるから…… どれに入ってたか忘れたけどMODにあった遺産ぶんどる戦争ができるやつ公式に入らねぇかな。コレクションしたいじゃんね 現状でも戦争してると偶に遺産ぶんどれた気がする
まあ確率1割もないくらいだからあんまりアテにならないけど 略奪目的の戦争だと5割とれるけどどうせなら10割にしてくれ
収奪者自体結構クセがあるんだからそれぐらいのリターンはほしい 戦争のどさくさに紛れて横領されたり地上砲撃で壊れたりせずに
回収って難しそう 今年の夏はステラリス放置かなと思ったけど、
やっぱりシャード様ともう一度たわむれたいので、
封印してあったgog版をこれからインストします。 ブルワークから宗主国四散で独立したら巡洋艦が消えて建設船が二種類になったわ
巡洋艦の研究は終えているが艦船設計にもでてこないね 竜起源も複数出せるのか
ネクロあたりどうなるんだろう ほしい船は、コンソールから呪文入力で出せばいいね。 >>864
これで態度が忠実というのだからすごい…… >>872
バニラでも敵国首都星系を取ると遺産も穫れる事があるぞ(かなり低確率) イラッシアは良い。第一同盟にもなんか遺産欲しい
月産統合力+10みたいなクソ性能でいいから。何かしらはほしい >>883
遺物貰えるしストーリーも面白いから当たりでは?
ユートとかいう53も居るんだぞ 第一同盟の成り立ち的に第一同盟憲章(受容か平等への魅力プラス系)か
もしくは多種族共存なので古代の万能翻訳機(ファーストコンタクトプラス?)
でもコンタクト系はなp 先駆者は、バオル、第一同盟、サイブレックス以外は外れとしか認識してない
序盤にズィロが手に入って売れるから、ズィロニも大外れではないけど
イラッシアとユートは引いた瞬間にリセットを考えるレベル むしろ奪ってほしいとさえ思うどこぞの遺跡から拾って来やがった生首 遺産はパラドが夏休み終わったらバランス調整するみたいだから楽しみ あと1枚のドアで久しぶりに人が来ると待ちわびてる生首さん
残念、来ないんです 生首を持ち帰らないという選択肢があってもいいと思うw ずーーっと精神主義でばっかりやってるから純粋にボーナスだったけど
そうか精神主義以外だとクソ迷惑かあの首 一応全POP人工生命体になると悪影響を最小限にできるんだけど通常POPの増殖なくなるからそれはそれで困るっていう 機械はこれまでの成長を常に取り入れて常に進化してるのに有機物どもは1サイクル毎に後退して不便だなあ セールで買った新参者だけど派閥の扱いがよく分からない
自国の志向を変えたくないなら
望まない志向の派閥は抑圧
意向に沿う志向の派閥は推奨もしくは採用
で良いのだろうか? 精神主義してると志向コントロール簡単だから頭のパッシブ効果もあんま魅力的じゃないよねぇ
船ちょっと貰えるのは悪くないけど >>902
いいと思うよ、あと採用は安定度にかなり響くからとりあえず推奨でとめとくのが良いと思うよ 平和から軍事に変えたいとかない限り弾圧とか採用せんでも問題ないんちゃうかなぁ
精神の時の物質派閥みたいな相反する派閥や満足させれないのは幸福度の妨げになるから弾圧するけど 手ぶらで帰るのもアレだしみたいな感じで生首持ち帰ってくるな 統治志向に対するボーナスは稼ぎやすいから弾圧必要になるほどってのはそれこそ生首並に強烈なのくらわなきゃまずないからなあ
統治志向自体がそれぞれ両立しにくい場合だと片方に寄せたいときは多少考えはするけど CPUから攻められそうだったから慌てて駆逐艦作って威嚇してたら、なんかよくわからんやつから巡洋艦50隻貰って無双ゲーになったんだけどこんなんあり?
ただ、地上戦が理解できなくて艦隊全滅させて全領土奪ったのに疲労度で強制和平させられた あと没落帝国が国境隣接してすらないのに急に聖地がどうのこうの言い出して惑星放棄か戦争かえらばされたんだけど仕様? 聖地があるとこに入植しようとするの怒られる
気にせず入植しちゃえ 902です
お答えくださった方々ありがとうございます
あまり過度な対応はせず、台頭してくる派閥の種類で対応変えていきます >>872
Guilli's Planet Modifiers and Features
このMODに遺産よこせやを戦争理由にして戦争できる
戦争に勝つと領土は獲得できないけど遺産は獲得できる
AIも同じ事ができるかどうかのON/OFFのオプションがある
一回しか戦争理由を行使した事無いけど、分捕れたな(遺産より領土の方が重要だけどな・資源獲得は超大事よ) >>910
強い奴らだと知らなくてなんで放棄しなあかんねんと断ってボコボコにされました…
どっかに聖地って書いてあったのかなぁ
マジで急に来たからビックリした 没落周辺のガイア型惑星で補正に聖地って書いてあるはず
恒星に由来する名前じゃない惑星は大抵何かあるから注意したほうがいいよ
聖地は名前固定だからなれると没落接触前にあっいるなってわかるようになるし そういえば精神没落って精神主義の時に同じ惑星を聖地として崇めると外交補正つくんだっけか 派閥は狂信的平和主義のときでも平和主義は抑圧してしまうな
あいつら基本満足度75%で止まるうえちょっと戦争始まるとすぐ怒るんだよな…
でも志向の効果だけは終盤ほしくなる common wealth of manさん高頻度で見てうざいから消したいんだけども mod前提で話していいならアセンションパーク追加系のやつで派閥転向度+1000%かつ統治志向魅力+1000%のアセンションパークとかあるし物質でもザークラン頭部はまぁそこまで困らなくなる
あと人工生命への進化を取る場合、物質主義で人工生命で国境摩擦で…等と積み上がって何もせずとも精神没落からの態度が-100に達して屈伏要求してくる可能性があるのでザークランヘッドは保険として有用という説はある
まぁ人工生命ルートは他ルートと比べて地上軍があまり強くなかったり生殖枠でのPOP成長がなかったり普通のロボットとPOP製造枠を奪い合ったりと色々面倒な部分もあるんでサイボーグで止めちゃうのもアリだと思うけれども >>913
ガイア型で且つ惑星補正「聖地」がある(惑星画面の丸いアイコン)
この惑星補正にマウスオーバーすると表示される説明文に「入植するとキレられるよ」って書いてあるし
アイコン自体も赤(不毛な土地とかと同じデバフ扱い)
あと名前がいつも同じ4つで固定だから銀河画面からでも判別できる 経済は常に安い労働力を求めている
昔は奴隷で今は労働者なので奴隷ではない
身分で労働を強いる奴隷と経済負担で労働を強いる労働者の違いではあるが… セールで購入して30分くらいいじってみたけど最初の画面の情報量の多さに何をしていいかわからず先に進めなかった
なにしたらええの? とりあえずステラリス日本語wikiの初心者向け解説ページやQ&Aは見ておくといいと思う
基本的に最初は
・物理学、社会学、工学それぞれに研究の指示をしておく
・調査船に近隣星系の探査指示を出しておく
・建設船を調査船に随伴させて星系の調査が終わり次第星系基地を建造する
この辺は最序盤の流れとして鉄板 ありがとうございます
DLCについては調べて選んでみたのですがゲーム本編までwikiなり攻略情報を見ながらやるのは違うなと控えてましたが結果初動からわからずで助かります >>925
・建設船を調査船に随伴させて星系の調査が終わり次第星系基地を建造する
コレだけちょっと納得いかないんだけど
ど序盤の星系基地って割と立てる場所というか順番選り好みしない? そういえばシャードの目玉か何かも権威主義への補正あったよな Civとかでストラテジー慣れしてる人だったら、何すればいいか分からんって事はないが、
何をしていいのか分からないレベルで、この手のゲームに慣れてない人に
戦略的により重要なポイントを選べってのは酷w
見つけた端から星系基地建てろでいいよ 自分も始めたばかりなのだけど、隣あってないと影響力コストが大きくなるのがもったいなく感じて
資源が電気2と鉱物4とかの星系にも前哨地建ててしまってるんだけど
これってあとあと損してるのかな? 最初は、基本的には、星系基地をより多く建てられるかどうかで判断して
将来的により多くの隣接した星系が領土になる様に基地を建てて行けばいいよ。
慣れてきたら、いろいろと自分で気付くと思う。 影響力消費がデカい帝国で始めた時は最低保証惑星分で止めて
恒星間の支配権取るまで待っちゃったりするなあ
凄い資源星系が近くにあったら取るけど
んで領土拡大始めたら伸びたい方向に建築船2隻体制で取っていくと
排他とかゲシュタルト意識とかでやる時はガンガン拡げるけど 2回くらい最後までやると何となく基本的な事は色々解るようになるかなあ
そこから細々したこと覚えてって気づけば酷いプレイ時間になるんだけども 俺はセールで本体だけ買ってみた口だが、ほんと最初は惑星と銀河マップの切り替え方すらわからなかったな。
半年たった今、DLCで残すはネクロだけ。うごご……。
マジ最初は試しに数回通しで遊んでみるの大事。 星系基地からステーションまで建設自動と思ってる?
星系基地は手動だよ 自動建設自体はとてもありがたい機能なのだが
欲を言えば基地作ったらそのままステーション作り始めてくれるような機能が欲しい 惑星開発ボタンを右クリックして何を自動開発させるかチェックを入れないと 最低保証分以外の居住可能惑星が全然ない場合も多いからなあ 最低保証惑星の傾向考えるとRP重視しない場合は大抵凍結型スタートにしてしまう
序盤に鉱山惑星確保しやすいのが美味しい
エネルギーは交易でもお茶濁せるし食料は最悪首都に頑張ってもらってあとで湿潤型をテラフォームでもなんとかなること多いし
ゲシュタルトだとまたちょっと悩むんだけど 自分も昔は鉱石のために極寒惑星が基本だったな
アノマリーのデブリ帯から極寒特性の奴隷向きアジアンが出るのもあって極寒惑星だった
序盤は鉱石を買うようになってからやめたな
銀河市場になるまでは月あたり52までは物価が荒れないから十分だし
鉱石の産出は鉱石産出の基本値が極端に低くて買うのとPOPあたりの生産量が
あまり変らないことに気づいてしまったからね
鉱石産出の技術が工学ってのもでかい 母星何がいいんだろ?早めにエキゾチックガスが欲しいからいつも温帯系の惑星にしてるな 赤字にならなければいいってのならそうなんだけど最序盤に関しては鉱物が何するにも必要で発展のボトルネックになるから単純には頷けないなあ
相場無視して買い占めるレベルでエネルギーをつかうならともかく相場安定させながらだと鉱山惑星なしでは遅れが発生する
実際にエネルギーそこまで最序盤に集められるかっていうとそれも現実性が低いし 自分の星系の警護に宇宙怪獣を何匹か配置しておけば、
内政に専念できるよ。
コンソールからコマンド入力で好きなだけ宇宙怪獣を出せる。 宇宙怪獣って何だ?アメーバかティヤンキの中国語翻訳か? >>944
相場崩れるほど必要なことってある?そりゃ大量に一括で買えば崩れるけどね
鉱石だと月52個までは毎月相場安定したままなんだよ
相場安定したままだと、厳密にはエネルギーから鉱石買ったほうがお得だよ
エネルギーが余りやすくなったし、合金も毎月13買ってることが多い
消費財も食料も場合によっては買う 序盤にひたすらエネルギーが余ってる時には、定期購入した方がいいけど
同時に鉱山惑星もちゃんと作った方がいい
基本です 序盤の母星の選び方の話をしてるだけだからな。そりゃ鉱山惑星はのちのち作る
スレ立ててみる 少なくとも月52程度増えたところでは全然足りない
最序盤はそれこそ月200でも300でもほしいからそれをエネルギーで補填しようとしたら崩れない相場でエネルギーと鉱石を比較するのはナンセンス
高騰した鉱石とエネルギーの比較だとやはり鉱山惑星は一つは序盤にないと立ち上がりは遅れる いつも区域少ない所を研究惑星にしてるけど、今回の銀河は区域20以上のところが多くてどこにするか考えてしまうという......
贅沢な悩みだ 宇宙怪獣については宇宙生物関連の記述にコメントアウトでuchukaijuって書いてあるらしいというネタがある
って日本語wikiで見た ニンジャと忍者が違うようにウチュカイジュと宇宙怪獣も別物かもしれないぞ…? 鉱山惑星は惑星物色してから戦略資源を掘れるところを選ぶように最近してるけど
特に序盤で鉱石に困ることはないな
母星も鉱夫4人からめったに増やさんし
最初の10年で4入植とかやっても特に不足してないし、何が違うんだろうね >>957
序盤の軍拡タイミングとか?
戦争好きで軍拡急ぐなら合金のために序盤から必要な鉱石が増えるし
土下座外交でぬくぬくやるなら合金いらないから鉱石もそんなに必要ないし
それはともかく宇宙ニンジャや宇宙サムライの出てくるDLCを頼む
宇宙ドワーフや宇宙オークが公式でいるんだからそれくらいいいだろ 主な用途は各種区域や建築物に採掘ステーションだからあんまり方針は関係ないと思うけど
強いて言うなら序盤の入植地の数次第ではある程度抑えられるかもぐらい >>958
軍拡のタイミングはありそうだ。合金需要はできる限り減らす
最初30年は喧嘩売らないことにしてて
好意とか資源使う外交はしないけど、使節おくって敵は減らしとくからね
最初の敵は大体浄化か排他だな
当然に途中から足りなくはなるんだけど、初期母星をいつも気にするほどではないな 戦争時、相手方領土に未開封のワームホールあったから嬉し顔で開封したら精神没落領土ど真ん中に通じて定期的に屈辱のイチャモン付けられて総合力や幸福度にペナ貰うようになったでござる
決して許さない(誇り高い戦士) 入植惑星数による建造物需要
隣国との関係性による基地のアップグレードの必要性
戦争するしないに関わらず軍備は整えておく
エキュメを作る計画
etc
いろいろと理由はあるにしても、将来的に必ず必要になるものだし
計画的に増産できてなければ、足りなくて停滞する事になる
それが分かってるから、初めから増やしてくんだろw
今足りてるからいいやってのは足らんわな 人類以外でやったことないので、
常に大陸型惑星かガイア型惑星 母星の種類で単純な強さの話をするなら水棲取るために海洋一択になるわ >>965
多分そうだったんだと思う
情報不足で戦争ふっかけるとたまに事故るから面白い >>962
どの資源を序盤に重視するかなんて人それぞれだろ
ゲームの開始設定ですら同じ保証ないのに、自分のやり方が一番効率良いみたいな感じで話してるの滑稽でしかないな
君の銀河の君の帝国での常識がstellarisの常識ではないんだよ
自分ならこうするくらいの話にしとけばいいものを ぶっちゃけほぼあらゆる設定が自由なゲームである以上、共通見解は操作方法くらいしか無いだろ >>967
本人がいずれ足らなくなると言ってるじゃんw
足らなくなるのが分かってて準備しないんだから計画性ないよねって
まぁそもそもどんなプレイしてても、鉱石を増産しない事なんてないがw 良質な農耕惑星と触媒処理でほとんど鉱石必要としないプレイもできるぞ 属国がいっぱい色々くれるから更にプレイが雑になった楽しい 初期惑星の時点で有利不利を考える、という思想がなかったので参考になるわ
だいたいノリで適当にやってたから
鉱物はエネルギーで買って補えるというのも面白いね 母星の選択の話をしてるだけだ
それ以上でもそれ以下でもない 鉱石を月あたり52より超えて買い始めると相場が崩れる点は注意だね
消費財26、合金13も買えるから、ここまで まあ、このゲームは簡単だからガチで最適化しなくても
適当に無計画に遊べるから人気ってのもあるから >>975
>当然に途中から足りなくはなるんだけど、
最初から鉱山用意して必要量準備しとけば足らなくなる事もないんだよなぁw 保証惑星の鉱山枠がどっちも4しかなくて頭抱えるとか無くもない 上手い人は一度も赤字にならないで次に何がどれくらい必要か
計算しつつ完璧に進めていけるけど、そこまでしなくても何とかなる程度の難易度だからな 逆にガチガチに開発のルートを最適化して少し狂うと破綻するゲームならやってないわ
ゴチャゴチャ数字が表示されてるけどルート固定の一本道ゲーってことだし 貴公の首は遺物ウィンドウに吊るされるのがお似合いだ 死の星が固まってできるやつ(荒廃したとかの)、近場に湧くと一次産業枠が特性で増えてるから
後半相当助かるんだがな 最初の3惑星くらい今足りてない資源を補うように惑星開発煩雑になってもいいんよ、別に後から立て直せるんだし、そう考えれば鉱床4枠しかなくても全然平気👍 貴公の脳髄には神経ステープラーがお似合いだ
>>953
スレの守護者(+20) うおおおおおおおお血族岩石貪食!!うおおおおお!!!!
惑星を喰らい尽くして無限増殖するぜぇ!!
https://i.imgur.com/kGNB4xG.jpg プレイスタイルにもよるよね、負荷軽減のために惑星を減らしてると、後々必要になったときに鉱山惑星がない!ってなりかねないので、極寒で確保しておきたくなる 他国と戦争して惑星何個も手に入れて終えたら
資源の収支が大きく変動するときがある(鉱石が一気に減ったり)
くそっそういう攻撃か!
って勝手に思ってる というか最終的な出力の話じゃなくて序盤の必要量からの話だったんだけど全然話が通じないからもういいです・・・ >>988
下のオリジナル帝国も気になる
かっけえ国名付けてんじゃねーか(狂受容) 序盤鉱石月200~300が欲しいほど建設してたらPOPの方が足りなくならない? 採掘ステーションにもいくらでも回したいから序盤の使いみちには困らないよ
最初期は入植地一つ増えるたびに惑星の建造物ラインとPOPの増加ラインが増えるわけだし
鉱物が他の2つの基礎資源と違うのは初期段階から拡大のためにいくらでも欲しくて建設ラッシュが終わったあとは職業維持費にシフトしていくから序盤の要求値がバカ高くてそこからは時間経過ではさほど増えないところだよ
食料やエネルギーは突然の消費を除けば基本的には最初から最後まで在庫が消滅しなければ大きな問題が発生しないので初期に急がずに順次ふやせばいいんで性質が違うんだ 鉱石は採取ステーションで稼ぐ
合金が最重要でいかに早く生産量を増やすのが要
生産量が低けりゃ星系基地すら建てれない、指咥えて溜まるまで待ちぼうけ
チョークポイント潰しで拡大していくと、調査完了してるのに合金足りませんなんて日常事 意図は分かるが際限ないレベルまで鉱石必要って恒星間の支配権全力活用とか、居住性を問わず近場は全部入植してるとかなんだろうか 難易度にもよるが、合金ルートか研究力ルートだね
合金ルートは隣国との敵対のために艦船を増強し、
敵を見定めて侵略し、占領民のPOPを働かせて国力を上げる
即敵対がない場合、研究力を上げて技術開発を進めて、
他国より進んだ技術を以て対抗する
生産力、兵器レベルを上げるのは技術だから、個人的には研究ルートがいいと思うが、
反対の志向や浄化系国是持ちなど、即敵対の隣国には合金ルートで宇宙船力を上げないと
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