Slay the Spire Ascension61
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension60
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1652872187/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631157865/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
デイリーにもアセンション適用できるんだろうか?してみたい >>1乙する>>1乙する
>>1乙する>>1乙する >>1乙
そういえばデイリーって一発屋選ばれるの? たまたま見かけた事無いだけだったらすまん 焼身が最初にゲット出来たんだけどここからどうやって広げてる?
他のレア手に入れるまでデッキ広げないのか適当なアンコモンから広げてくとか? アタックはアパカ一枚ぐらいかな
頼って進化やせがまウインドあたりを見つけに行きたい
炎の吐息添えて火力補って無痛で防御確保
初手焼身はかなり当たりで回転と防御に寄せやすいのが強味 バンバンエリート狩りに行きたいしほぼ普段通りのピック続けるよ
微妙アタックを妥協で拾わなくなるくらいで他はほぼ変わらん
2+1の動きが強いサンダークラップの優先度は少し上がる 最初のアイアンクラッドで8時間プレイしてレベル3までしかいけない
ボス撃破は13回。アンロックは2回残ってる。攻略はまったく見てない。
全てアンロックしてないと全クリは難しい?
最初にレベル3のボス倒したときの時間と、初めて全クリした時間を教えてほしい わいはアンアンクラッド、サイレント、ディフェクトはアンロックが全て終わる前にレベル3ボス殺せてる
いまはヲッチャーで挑戦中 コツが全然つかめん
レベル2ボスにたどり着くことすら厳しい 全知で終結って2回発動しないのか
知識不足で負けたわー 2層ド安定で心臓余裕撃破
やはり2層がラストステージと革新 アイクラ3回、サイレント1回、ディフェクト2回、ウォッチャー2回だったわ、心臓は通算で9、8、21、6でここまで45時間くらい 昔からやってる上手い人はもう覚えてないからドヤ顔で答えるのは最近始めた自称中級者様 >>18
act2が一番デッキ構築型ローグライクやってる感じがある 目先の敵を倒せる行動を取りながらデッキを強くしていくという
act2で構築の方向性もだいたい決まるし心臓倒せるかどうかもまあまあ見えてくるからやっぱ肝だよな >>20
質問に答えてるだけなのになんでいちいち突っかかるの
最近始めた人が多いのはいいことやん >>15
全クリが1プレイの登頂を指すならアンロック0状態でも知識があれば各キャラ余裕でクリア可能ではある
初クリアは覚えてないけど実績コンプは200くらいだった まぁ実際先週ようやく心臓倒したくらいの新参だから、余計な事書いてすまんかったね
それはそれとして初回クリアの記録って残したり辿ったりしないものだろうか 前スレピラや堕落の話題で盛り上がってたし新規かなり増えてるからマウント取るのはやめてさしあげろ >>13
ピック歪んでる
そこまで焼身頼りじゃスライムボス以外だと簡単に殺されるし、ACT2でもフロントロードが不足するでしょ
デッキ2周目入ると一気にキツくなるのが焼身だからちゃんと他の火力確保していかないと。>>14に同意 初期ボーナスでコーヒードリッパーを引いたけど何とかクリアした >>26
俺自身初心者初級者だからどうせなら上手い人の意見聞きたいんだよね
まあ今回は初心者への質問みたいなもんだし変なこと書いてすまんかった アセ1と10で2回やっただけだった心臓を20でやり始めたけどこのゲーム心臓討伐までで完成されたデザインなんだなって感動した
正直3層って2層エリートとボス倒せてるなら同じ方向性でそのままやれちゃうこと多くて(ダブルボスは苦戦したけど)
カードやレリック拾っても今できてるデッキの補強するだけで1.2層みたいなボスに向けてデッキ改築していく楽しさなかったんだけど心臓見据えた途端最後までチョコたっぷりになったわ 初心者の頃はアセ0の三層ボス倒すのすら何度かトライしてようやく倒せるくらいでアセ0心臓も大きな壁として立ち塞がるような難易度なのに、
慣れてくると高アセでもちゃんと戦えるようになるのって本当良く出来てるわ
ルート選び、ピックの仕方、ポーションの使い所、イベントの選択肢どうするかみたいな細かいところでプレイヤースキル上がってるのを実感できる 5枚の状態異常全部同時に引くのをロイヤルストレートフラッシュとか呼ぶの、ちょっと好き ディフェクトってやっぱ序盤からスパナ1枚は握って使えるなら毎回使うムーブ大事かね? ディフェクトに限らず無理のない範囲で得する行為は全部するべきだよ
レリックのカウント調整、回復カードの使用、錬金術、儀式の探検・捕食・得られた教訓のような廃棄強化系の使用、等々
めんどくさいけどやり得行為は当然した方が勝率は上がる カードパワーって意味なら自己修復はめちゃくちゃ強い 使うために余計に被弾したら本末転倒だけど、1点2点でも高いHPで戦闘を終えられないかは常に考えたほうが上達するね たかが1点だと思ってたけど
1点に泣くことは多いからなあ 教訓や捕食は積極的に狙っていくし余裕があれば敵をギリギリで倒さずドロー粘ってトドメ刺すようにはするね
ディフェクトのクリエイティブAIでスパナ引くまで耐久とかは流石にやらんけど、フロストガン積みで絶対死なない状況作れて尚且つHP削れてたら狙った方がいいのか…? クリエイティブや磁性マンで回復系は出なくなってたはずだけど
フロストが回り始めてるなら自己修復引くまで待つくらい簡単な気はする 配信見るとクリエイティブAIで反響化出るまで待って自己修復やアルゴリズム2回使うのはよく見るムーブやね
そこまでするのは疲れそうだけど 反響化か複製ポーション持ってる時の修復ありがたすぎる それなら再生ポで良くない?
15回復の再生、12ブロックのブロックポーションより高い使い方を複製ポには期待しちゃうな 複製ポはゲームぶっ壊せるから後生大事に持ち歩く
けどそのまま使わずクリアしてしまったランをちょうど今クリア
燃焼しかパワー持ってないと使い所あんまりないな
数えてみたら15ランぶりの堕落無痛抱擁無しでの勝利だった
https://i.imgur.com/VlWE00b.jpg サイレントで噛みつき欲しいなって場面ちょくちょくあるんだけど5枚もいらないんだよな
ストライクと同じ枚数なら喜んで取るのに iPadでやると他の媒体でやる時より勝率高い気がする
他だと操作と思考が雑になってるのかもしれん infomodを入れてるsteamが一番勝てるはず、、、だけど利便性で9割はiPhoneでやってしまう ディフェクトはどうやって噛みついてんだろな
どっかから歯生えてくるんかな 歯が無けりゃ噛めねぇとでも?
噛みつきとは 心の所作 初めて廃棄デッキでクリアした
バリケードもあればこれ負ける気しないわ おやつにされ続けるミスティックを見てセンチュリオンの脳が破壊される act1すら越えられなくなってきた
誰かボスケテ 1面超えられないのは基本的に欲張りすぎだと思う
直近で弱いカードを何枚も取ったり、ウォッチャー以外のキャラでカードスキップを多めにしてたりするならピックを見直したほうがいいかも 1面は多少ムリしてでもエリート狩りにいかないと2面以降ジリ貧になるし
無茶しすぎて死ぬのは割とあるある ボスグレラガブーリンとセントリーでは有利カードが基本的に異なるけど、自分のデッキと相性が良い敵が出てくるのをお祈りする
信仰心があれば勝てます とりまアセ20までクリアしてステラリスに移行するつもりがそこまでくると勝手がわかってきて沼に填まってしまった サイレントの1面でエリート3体狩ってそのままスライムボスをノーダメで倒せたわ
たまにこういう上振れがあるからやめられない 勝ち目が見えないようなカードしかツモれずに弱いデッキのまま枚数が膨らんでいって3層エリートで順当に死ぬループから抜けられない
ただの屑運? 勝ち目が見えないようなカードしかツモれずに弱いデッキのまま枚数が膨らんでいって3層エリートで順当に死ぬループから抜けられない
ただの屑運? 詰みシードみたいなのもあるにはあるけど3層まで行ったならそこそこ強いわけだしなんか工夫出来たかも(超絶ふわふわ思考) なんで負けたのか自己分析出来るくらいには知識付けた方が楽しめるよ 勝ち目が見えないようなカードばかりで3層まで来れたのなら
多分いくつか勝ち目が見えるやつ拾ってると思うよ 運だと思っている限りループからは抜けられないであろう A20Hまでクリアした後も続けてる人って何やるん?
クリアRTAとか? >>81
やり込む人は勝率上げしてるみたいよ
上手い人はA20Hアイクラでも勝率50%とかいくらしいしトップクラスだと8割クリアできるらしい
あと実績全解除したりとかmodとかカスタムで遊んだりとかじゃないか いくらやっても飽きないんだわ
フォロワーげーとか即効で飽きるんだがな >>81
一通りクリアはしたけどもっと勝率上げたいね
勝率と言うか一回ずつくらいしかクリアしてないので 4キャラでA20Hクリアしたらさすがにもういいかってなった むしろそこからがスタートでは?
A20Hなんて何度もやればいつかはクリア出来るんだし トルネコとかシレンのクリア後ダンジョンを何回も潜るみたいなもんだよ
よく考えたらあれも勝率上げるのが楽しくてやってるわ アイクラ以外つまらんからもっと無色取りやすければいいのに 堕落スネッコに加えて他のレリックもデッキも滅茶苦茶強かったのに最後の宝箱ノータイムでレリック取得しちまった・・・ a20h回しまくって勝率5~8%ぐらいで安定したけどここから中々伸びん
最善手打ってるつもりで無意識に悪手選んでるんだろうけど自分じゃわからんのよね その段階だと上位プレイヤーの動画を見ながら
報酬画面で一時停止して自分の予想ピックと一致するか確認していくのがいいと思う
これなら一択でしょと思ってても意外と違ったりして参考になるよ 負け確定からリセットでやり直してやると勝てるんだけど、これは実力で何とかなる?ただカード順分かってしまうから勝てるだけなのかな 焼身より堕落で標本手裏剣折り紙あるから二層エリートは楽になる
あと2層ボス対策、闇の抱擁リミブレ死神あたりとスキルカード 悪魔化はスルー
エナレリ欲しい 先行投資のために堕落を取りたい気持ちが強いけど、そのデッキでACT2道中を乗り切れるのかちょっと危うく見える
関係ないけどストライクから優先的に消してくのがアイクラの定石だと思うんだけどストライク5残ってるのはどうなん お金もあるから枝とか医療キット見に行く楽しみもあるね >>97
アイクラのスターターは
ストライク5、防御4、強打だよ >>99
あー、何も削除してないだけなのね
俺はいつもストライク消さなきゃ…(固定観念)って考えちゃうから偏見だけどストライク5が気持ち悪く感じてしまう
まあ削除より優先して買うべきものがあったりパンドラ期待で削除見送るのもアリか >>101
お金余ってるから単にショップに行けなかっただけじゃ? >>90
勝率5パーは正直まだセオリー間違ってる段階だと思うから上手い人のプレイ見てればすぐ20パーくらい行くよ 個人的に堕落はまだ悠長に見えるかなぁ、どうだろう
これ焼身と見せかけて多分鬼火じゃない? 流石にうまぶりすぎかな、自信ないな… 哀歌でエリートスナイプしてたらショップ寄れなかった
過去20勝分振り返ったらストライク計2枚しか残ってないぐらいには俺も削除信者
だからこのストライク5枚残しでフロントロードの火力取らずに堕落にとって良いのか迷った。けど堕落派多いね サイレントで1層目の終わりに卵出てダッシュ2枚略奪2枚からのネクロノミコン来たデッキになったけど
毒もナイフも死霊化も無しに純粋な打撃とブロックだけでa20h突破できるもんなんだな
フットワーク3積みできたから70点のダメージとか普通にブロックで耐えてて笑えた
それでもさすがに心臓だと火力不足感は否めなかったが ストライク3枚位しか消せないんだけどスレ見てる感じだとイベント踏みすぎなのと店でコモン買いすぎてるっぽいな…… 削除しても結局デッキに強い種がないと勝てんし
ショップはまずレリックと特売、弱いときはポーションチェックする方が優先度高い
そんな優先度でも最終的にストライクくらいは大体消えてる サイレントならデッキ膨らむしストライク結構残るよ
基本このスレアイクラの話題多いよね、プレイしてて楽しいから? アイクラとサイレントは取捨選択難しいからよく議論の話題に上がるな~と感じる
ディフェクトウォッチャーはデッキビルドするうえで必要なカード不要なカードが比較的わかりやすいしね ドロー系が充実してたらストライク防御一枚も抜かなくてもA20H超えた事もあるしその時の最善の選択肢が削除だったら削除したら良いだけな気がする スネッコバックパック道具箱とドローやり過ぎ欲張りセットにしてしまった
サイレントなら尚過剰になってヨシ! 手札飽和サイレントでバレットタイムして全部使い切るのが最高に気持ちええんですわ 1層はストライク防御消さない方が良いケース(パンドラの箱、デッキ減らすとセントリーでめまい引く率上がる)があるけど
それでパンドラ引けないと後半あまり消せないから難しい 最近は削除より?化にしてギャンブル性上げて遊ぶ
アイクラならそれ程困らない。ロボだとブリザードが来てキレる マジやればやるほど神がかったゲームバランスで完成度の高さを実感するなあ
これだけキャラ毎に全く個性が違うのに強弱はあってもそれなりにバランスが取れてる時点ですごいし
ステージを進めていく事のキャラの強化と敵の強化具合の難易度曲線が絶妙すぎる
運を排除はできなくても実力をつければ確実に勝率があがっていくバランスも素敵
べた褒めだけどこれだけ色々ランダム要素をつめつつバランスをとってゲームを仕上げた作者に畏怖を覚えるレベルだわ バランス取れすぎてて並居るフォロワーゲーが全部バランスいまいちの微妙ゲーに感じるのが難点 完成してからのユーザーだから当時のことは知らないんだけど、βの頃とかに毎週アップデート(バランス調整)とかしてたんでしょ?ver50とかあるの見たことある
やっぱり良いものを作るにはこういう努力と、フィードバック&改善ってやり方が大事なんだなと思った 大手のオンライン対戦ゲーでも無いのに1年以上毎週アップデートしてたとか今から思うと狂気の沙汰でしかない
当時は当時でアップデート来るのが当たり前だと思ってて毎週楽しみにしてたんだけど スレスパはおおもとのルールが完成されすぎてて弄る余地がないのもすごいわ
後発の亜種がちょっとルール弄っても、改良じゃなくて変更のための変更にしかなってない
変えるには大幅に弄るしかないけどそうするとどうしても複雑性が上がりすぎる シンプルなゆえの強さだな
いわゆる亜種は結局MODでよくない?ってタイプが大半 jorbsの動画早回しで見てたら、
発火持ってる状態で衝撃波と未UGのソードブーメラン出て、
自分は流石に衝撃波取るだろうと思ったらソードブーメラン取ってUG%してて、
結果そのソードブーメランがめちゃくちゃ活躍してた
自分ではこんなの脳死レベルでこれ取るでしょってのと違うのを取るのを何回も見た 年単位で調整を重ねてきたゲームと出たばかりのフォロワー比べてもなとは思う フォロワー出始めて数年経つけど並び立つゲームなんかある?
煽りとかじゃなくてあるなら是非やってみたい はぁ…魔法少女マホのスイーツ争奪大作戦!~ビスケット男爵の野望はやみつきカードバトルRPGであってパクリではないんだが? これはオリジナリティの塊ですわ
マップは、ツリー形式に分岐していて、選んで進めていけるぞ。
敵とのバトルのほか、イベントが発生するマスや、カードを買ったり廃棄したりできるショップなど多種多様なマスがあるので、狙ったマスに移動してデッキを強化していこう。
特に休憩マスは、HPの回復やカードの強化が可能なので重要だ。
途中でやられてしまうと最初からになるストイックなルールだが、再度プレイするときに特別ボーナスを貰えることがある。
いろんなお得なボーナスから選べるので、自分の戦略に合うモノをえらんでいこう。 発火が処分って事はパワーカードという概念がないのか パワーカードの処理がめんどくさかったのか発火が廃棄スキルになってるのも草 パワー=廃棄付きスキル だとスプーンでパワーカード使いまわしできるかもしれんが
目覚めしものとかボスグレムリンの強化具合がパないことになりそう はあ?原作で強すぎコモンの怒りは5ダメにした神調整もしてるんですけど😡 元ネタがヘモキネシスだからってサイコキネシスにするの草
イラストもそっくりだあ >>137
多分パクった時期がちょっと前だったからだと思うわ、ヘモキネシスがHP消費3だし
このゲーム剣の舞でナイフ2本しか産まなさそう なんでこんなマイナーそうなのを見ただけでわかんのよ
フォローゲームに餓えすぎでしょ 俺の昔作ってたゲームだと中層以上からスタートありの50階だけど1階で何戦もするから長すぎた まぁ、まほまほに関してはスキンMODと言っていいくらい「まんま」だからね >>139
へー、4(6)の頃もあったんだなあ
怒りはほんと1層助かる、ガーディアン見えてても結構取る >>140
まあだいぶ前にも話題に上がってたの見たし画像検索すれば一発だからね… slayフォロワーだとデビラビローグはストーリーがあったり3人パーティだったり差別化しようという工夫が見られて中々面白かった
戦闘バランス調整は雑、というか無限コンボ作るのが簡単すぎてすぐ飽きちゃったけど フォロワーでも値段相応に楽しめるのは結構あるから、微妙ゲーしかないってのはちょっと言いすぎだと思う
何百回もプレイするほどの中毒性はないけど Alina of the alena 結構面白いと思うけどあれは別にフォロワーではないか? ネオーのボーナスでレアカード選択でバリケードとか出たこと無いわ
供物悪魔化ばっかり
堕落も出るけど最初からだと使いづらくてダメだ ダブルボスなんてシステムにしたせいかシティが難しいのに彼方は妙にヌルい >>149
単純に二層道中と三層道中じゃデッキの完成度合いが違うからだと思うけど
道中はともかくボス戦は三層の方がキツいし あーあ
PC版に飽き足らずスマホ版も買っちゃった
これで空き時間はもちろんベッドの中でもやっちゃうよ
お前らのせいですよ サイレントで心臓ほとんど倒せないままA20まで来ちまった
ブロックもアタックもよわよわだしきついきつすぎる何やねんお前 サイレントで心臓倒せたの毒かディスカしか記憶にないわ 毒を倍増させるタイミング下手くそなんだけどボス戦はさっさと使うべき?
最大とは言わずともある程度の効率考えて使おうにもそうなるまで時間かかりすぎて本末転倒になる それはもう場合によりけりで結局計算するしか無いよ
今流して次に引くまで最長どれだけかかるかは計算出来るからそこで妥協するかどうか決めれば良いんちゃう ありがとう!
ブロックと毒どっち優先すべきか状況判断が下手だわ
うーんサイレント楽しいけど全然使いこなせてない ディフェクトのハイパービームこれまで敬遠してたけどメチャ強いな
オーブもパワーも投げ捨ててAFOと0コスアタックにクナイも添えてぶん回せばフロストなんていらん
力こそパワー アイアンクラッド 1層序盤で何をピックすれば良いか分からない
アタック取ると道中の雑魚にダメージ食らうしスキル取るとボスで手が足りずじり貧死する 1度くらい再構成ハイパービームメテオストライク強化ボディでA20H勝ちたい
アセ上げ中は何回か揃ったんだけどなあ だいたいエリート踏む前に店でポーション買えばなんとかなる気がする 弱いアタックってなんだ?
雷鳴とかアイアンウェーブとか? >>165
小さな家以外は結構理想的じゃない?
鬼火ないと厳しいとは思うけど アイクラ序盤に欲しいアタック、レアを除くと
大虐殺、アパカ、怒り、旋風刃あたりが鉄板か
個人的にはヘモキネシスなんかも好きだが アセンション進めていくの簡単難しいは置いといて一番楽しいキャラってどれだと思う?
4キャラ全部やるほど気力は持たなさそうで1キャラ楽しみたい サイレントアセ18だけど悪霊、死霊化、触媒、ナイフ関連のコンボ要因なしでクリアできて嬉しい
反射集中アクロバットでぶん回してピラミッドで溜めて幻影からのバレットタイム気持ち良すぎて癖になりそう くそーやっぱり4キャラやるしかないのか、ありがとう ヘモキネシスHP消費キツくて使いこなせない
肉くれ カードゲームってデッキがぶん回ったときが1番快感で、そういう点ではslayで1番快感を得られるのはサイレントでディスカード絡めてぶん回ったときなのでサイレントが1番楽しい アイクラでデッキボトムに状態異常溜め込むの気持ち良すぎだろ!
吐息はどうなってんだ炎の吐息は >>177
おじいちゃんアイクラにはバーニングブラッドがあったでしょ アイアンウェーブ意外と使えるな
アイクラで一番要らないのは怒り
冷静に戦えということだ 心臓倒してないけどサイレント20まで登りきったー
アイクラが110時間かかったのに対して45時間で終わって成長を感じる
最後枝ナイフで運ゲー入ってたからちょっと達成感なかったけど
次はウォッチャー触るかアイクラサイレントでA20Hやるか悩む >>182
ボディスラはバリケや廃棄軸でブロックが詰めるようになってから取った方が安定するよ
アタック手段としては他でも代用効くし >>179
それなら堕落無痛抱擁揃ったアイクラも負けてないゾ ナイフ1発20ダメのデッキで道中無双してたら
そんなときに限ってタイムイーター
やっぱナイフあかんわ >>187
1発20点なら24手で240ダメージ余裕で出せるでしょ
強いナイフデッキでタイムイーターに勝てないのはプレイングが悪い 今数えてみたらA20H69回クリアしてた
こないだまで20回くらいだったのに、このゲームは底なし沼だわマジで >>189
24手全部ナイフ投げるのに使うってどういう手札よ >>189
ごめん自己レス
なぜか10*24で計算してた… いくら理想輪を述べたところでナイフがタイムイーターきついことに変わりはない
ACT3で必死こいて対策集めるわ ナイフ一発20ダメージまで伸びてるならさすがに大体間に合う
問題はナイフじゃなくてブロックスケーリングとか金切り声や不快感の有無だろうな A20じゃなくて恐縮なんだけど先輩諸兄の判断を聞きたいのでアドバイスお願いします
現在38階、3層4マス目のショップで供物を購入するべきか迷い中
次が雑魚マス、その次に強化エリートが待っている状況
すでに供物1枚ありかつチョーカー6枚制限もある中で、無痛抱擁バリケの高速展開のため2枚目の供物を買うべきでしょうか?
ちなみに3ボスはデカドヌ
https://i.imgur.com/DNOFJqt.jpg
https://i.imgur.com/CZsHLZi.jpg
https://i.imgur.com/CWzWO0h.jpg 買うべき
必要なものは全部揃ってるし、ほしいものはドロソ程度なので
以降ショップがないなら削除もしてお金も使い切れるし丁度いい 俺も供物と削除で丁度使い切るかなあ
供物なんてなんぼあってもいいですからね 何十回もやってA20心臓倒せないんだけどこのゲームやってる人どんだけうまいんだよ
底辺から抜け出せん そんなキミでも1週間もあればA20Hをクリアできちまうんだ
そう、圧縮ウォッチャーならね >>197
>>198
供物購入と削除の末心臓撃破しました
ありがとうございました 凍った目は自分の意思で買うレリックだけど、同じように思考時間増えそうな空飛ぶブーツって、取ったとき嬉しい? >>199
火力が足りないなら強いし死神があっても強いし堕落無痛でブロック余裕だぜってときでも強いと思う
心臓相手だときついからあんま買えないけど >>204
やっぱり心臓戦が辛くなるよね
ありがとう 武装解除や死神、幻姿の重要性が増すのは事実だけど寄せるとちゃんと強いよ
初手から悪魔化発動してるようなもんだから殲滅速度は上がるから1層ショップで見かけたら大体買う >>203
取った時は反復横跳びでエリート狩りまくりや!ってテンション上がるけど
思ったより削られまくって休憩せな・・・ってなると急に最適ルート探すのだるくなる a19だけどサイレント全然クリアできなくなってきた心臓無視してるけど
一層エリート倒してもレリックがシナジーチグハグだったり
クナイと手裏剣きたからナイフに寄せたら、ナイフ強化するパワー拾えないしタイムイーターだし
フットワーク拾えないし
毒いけそうな時は二層以降の3体同時に出てくるエリートに瞬殺される時がある だめだーA10で全然勝てないや
何でも軸を揃えようとするとキーカードが足りなくてエリートに勝てない 心臓相手にしないのならA16くらいまではそんなに躍起になってエリート狩りしなくてもいけたりする ヲッチャーだけ全然勝ち筋が見えん
ライフ回復手段が無いのは仕方いとして、防御が全然たりん
1層クリアも怪しいが2層で死ぬ 圧縮ウォッチャーやりすぎて普通のウォッチャーのピックの仕方忘れたわ ウォッチャー訳分からんって人に是非おすすめしたいマントラデッキ
とりあえずマントラ溜まるカード集めるだけだから分かりやすいし、神聖状態でぶん殴るのは気持ちいい
いやただ勝つだけなら脳死圧縮プレイが一番だけどさ さっぱりわからないなら人の配信見てみるといいぞ
人のプレイは文字情報以上に手に入るものが多い 激おこ平静丸でやってる(つもり)けどそれだと防御が全然たりんしドローもうまくかみ合わん・・・
どうにもならんので神聖マントラ系も含めて動画で学んでみます
さんくすこ 日本人プレイヤーなら質問コメント拾ってもらいやすいしね
外人だと視聴者多くて流れやすそう 正直普通のウォッチャーってなんだろうねって感覚になりつつある
それくらい決め打ち圧縮が強力すぎる 普通ってのはわかんないけど、圧縮出来てなくても瞑想UGがあるとスゴイ楽にプレイできた。デッキ30枚くらい?でも
制定と合わせてコスト下げてもいいし、まぁそこまでに死ぬって話なんだろうけど 3層以降の方がよほど簡単なので回復しまくってクリアしとけ アイクラサイレントでアセ20クリアして自信ついてきたのにディフェクト始めたらアセ1すら超えれず連敗
オーブってなんだよ...むずすぎんだろ... 素手とビームで敵を壊滅するのです
(低アセなら)物理ディフェクトはいいぞ 心臓に勝つためには何がしかの手段でゲームを壊す必要がある、っていうのはなかなか良い表現 ジャガノ炎の吐息進化デッキで行けると踏んでスレイバーズ踏んだらほぼ満タンから殺された
エリートは逃げて供物や抱擁とかそろえていければ最終的にはクリアできそうだった
こういうルート選択ミスって死ぬのが一番悔しいわ かと言ってノーマルモンスターなら絶対に突破できたのかというと、そうでもないという
とくにシティは シティは悠長な戦法取ろうとすると糞プラントとかにボコボコにされるからなあ… シティの雑魚と彼方の雑魚丸ごと入れ替えてもあんま違和感なさそう 彼方はエリートが癒やしになりやすい
レリックの恩恵が短いからか ケーススタディのおススメシード集みたいのってありますか? >>230
いやー2層にクソモンブラン出てきたら寄生されまくりでストレスマッハでしょ ダイエットしてんのにモンブランが食いたくなるからやめろ スパイカーとかも2層で出てきたらアイクラとウォッチャーが詰みかねないな 彼方の雑魚は舐められがちだけどダークリングとかデカアゴはスレイバーズみたいな動きしてくることもあるし二層に来られるとさすがに死ぬ
弱く感じられるのは二層でのデッキの強化幅がそれ以上にでかいからやしな 言うてスネッコも2ドロー貰えるわけじゃなくただ混乱押し付けられるだけだから低コスデッキだと事故って大打撃食らうリスクはある スネッコって全身余すところなく活用されてるけど乱獲されて絶滅したりしないのかな
レッドマスク団とか売りさばいてそうじゃん 返り討ちで混乱をくらい濃厚ホモセが始まるレッドマスク団
(もちろんベアが人気 あーあディフェクト連戦連敗で疲れてきた
A全く上がらない どこで死んでんの?
ボスグレに毎回わからされるとか二層全然越えられないとかあるでしょ 2層が超えられないのは普通の出来事だと思っている
相当気を使うよ 二層はきついときはめっちゃきついけど越えられないのが普通ではない
デッキ強くて二層楽勝〜みたいなランも全然あるし、きつくても何だかんだで越せる
ディフェクトで二層きついのは一層でブロックカードが1枚も取れてないケースが多い アイクラのヘクサゴーストきつすぎる
吐息とって強打UGした程度じゃ勝てない サイレントのアセンション10台後半から一気に難しくなってきた ディフェクトの直近50戦の死んだ位置見てみたら
一層、二層、三層、四層が
13回、7回、3回、6回だったわ
4回に1回以上一層で死んどる・・・
リセマラじゃねえか 50戦のうちネオーの哀歌もらってる時の勝率8戦中7勝だったわw
ひでえw UG吐息でも6×6が来るまでに3、40点くらいか
他にも怒りとか発火とかが取れてないと普通に足りなそうだな 一層ボス到達前に負けるかリタイアするとネオーボーナスが実質哀歌だけになるのダルいわ
…まあそうしないとボスレリ交換リセマラしてスネッコアイが出た時に走り出すみたいなクソプレイが出来ちゃうから仕方ないけど 哀歌弱い弱い言われるけど序盤ストレスフリーになるから好き
ワンチャン強化エリートも轢き殺せるし 哀歌でもやろうと思えば強いカードやレリックが出るまでやり直し出来るけどな とりあえず・・・最初のボスのところまで・・・行って・・・
この時のネオーさんクソデカため息ついてそう 哀歌はアイクラだと弱めだけど序盤のHP管理がシビアなディフェクトやサイレントだと相当強いな
エリート踏めたときは言うまでもなく宇宙で、踏めない時もエリート1戦分くらいのHP守れる 初手レアレリでパイプ引いてどんどんデッキ圧縮して綺麗な流れだったのに1ボスで火力足りず死亡
ルート選択もかなり考えて面白そうな展開だったのに萎えるなあ いらないアタックとか入れたくないんだよ カードを過剰にスキップしたり圧縮優先しちゃうのはカードゲーマーが陥りがちな罠
綺麗なデッキじゃなくてクリアできるデッキを作るのが目的だからな スターター交換でエクトプラズムやドリッパー出てもそこそこなのを見るとエナジー4大きいなあって >>256
MOD使えば特定のボスレリで走るとかできるでよ
CS版ならすまんけど やってることは無理なダイエットみたいなもんだからね
理想デッキ夢見て死んでちゃ意味ない なんか勝ちシードみたいなのでも全然勝てなくなってしまった…
呪い交換で痛みと焼身、店で破裂引いて購入、2枚目の焼身で両方+に、バリケ、無痛、進化と引けたのに普通にきつくて負けた
もうこのゲームわからないよ・・・ ギリギリの綱渡りで進んでるとレアレリックが出やすい印象ある
ようやっとるな褒美じゃ、的なw 錬金術3枚引けたけど妖精2個引いてそのまま破棄するか迷う 加虐性2枚と鏡コピーで3枚になって道中バカプレイ楽しかったけど目覚めし者引いて無事死亡 深呼吸するとシャッフル判定でそろばん発動するんだ知らんかった
センサリーストーン引いたときの受けを広くするためにも知識は必要だなぁ ドロー枚数が捨札と山札の合計超えると日時計やそろばんのカウントが2つ進むとか、知る人は知ってるけど人によっては一生知らないStS豆知識みたいなのは多い
しかも結構重要 サイレントA19ぜんぜんクリア出来ないわ
バレットタイム、死霊化、アーティファクト得る手段来ないと大体道中のダメージ蓄積がひどいな
レリックで回復系引けないと焚き火で休息してアプグレできなくてジリ貧だ 二層以降は金切り声かき集めなさい
あと不快感はいつでもほぼマストピック 不快感あんま使いこなせない・・・効果は強いんだけど単体&エナジー全消費は適切なタイミングが上手く図れないんだよね
1エナで敵全体を雑に下げれる金切り声集めて叫び続けちゃうわ 最近はじめたけど今1番勝ちやすいキャラってなんですか? 満場一致でウォッチャーだよ
勝率高い戦法があるのよ 必要カード以外取らなくて良いから初心者でも絶対それなりに勝てる >>280
ウォッチャーの無限デッキ
勝率高い飢えに、キーカードさえ引けば
誰でも簡単に作れる。
カードの知識が必須だけど ありがとう
とりあえずウォチャーで初心臓クリア目指しますー
ちなみにキーカードってなんですか? 圧縮ウォッチャーはある意味ネタバレ攻略みたいなもんだから初心者が使うのは勿体無い気はする
それでも気になるなら検索したら詳しいサイト出てくるよ ありがとう
イロイロやってダメなら調べる方向にします ウォッチャーは間違いなく強いけど初心者が触ってお手軽に勝てるキャラではないと思う
攻めと守りのタイミング判断やダメージ計算が重要だったりするし
初見の手探り感を楽しめるのは今だけだから、押し付けかもしれんけどそれを楽しんで欲しいという気持ちはある ウォッチャーは初期デッキの火力が明らかに他と違うのはすぐ分かると思う 空飛ぶ靴でact1からエリート5体狩るスノーボールシード楽しい〜〜 と鬼火でエリート轢き殺して楽しんでたら2層2階目で日時計出てしまって店じまい
日時計余りにも強すぎないか
https://i.imgur.com/g1NLa3A.jpg 圧縮以外もカードパワー飛び抜けてると思うわウォッチャー めちゃくちゃ良いデッキだったのにたった1回のドロー事故で死んだわ
心折れそう 高アセの強化クソ鳥の飛行が4になってるのはマジふざけんなって思います 1層でバリケードとか最終形目指して欲張ってたら2層初戦の単体に事故って負けた事ある 最初の方で3コスカード出たらピックしたくなるけど
それが罠になるとかあるある 3層どころか1ボス倒すためだけにピックしても
負けるときは負けるんだな… サイレントA20Hクリア
点数は2677点
長かった・・・・。 サイレントa19で心臓まで行けたけど、今まで包帯くらいしかまとめてブロックを得れるものがなく
死霊化とアーティファクトで短期勝負だっただけに
色々足らなくて負けました
まぁ最初から初手ボスレリック交換がパンドラでかなり強いの引けたから行けただけなんだけど
悪夢が欲しかった… 2年ぶりくらいにやってみたけど心臓倒せねぇ
2年前の俺はどうやって倒してたんだろうな? イベントで無形5枚獲得するとボスで役立てず負けるパターンがめっちゃ多い
でも取った方が良いっぽいんだよなあ(初手手札に4枚来たのを見ながら 1ターンに複数枚使えばその枚数分無形ターンが累積するよ
あと幻姿拾ったときは1枚は早めにUGしときな
複製イベントとかドリーの鏡の受けにもなるし使い勝手が全然変わるから 忘れた頃に低アセやると一部イベントの強さにビックリするわ
幻視5枚貰えるとか幻視5枚貰えるとか幻視5枚貰えるとか アセ15以降は3枚に減っちゃうけどそれでも激強イベントなんだよな >>304
バレットタイムはもちろんセットアップがいい仕事しそう 理屈の上で強いのはわかるんだけど
アイクラだとドロー弱いし事故った挙げ句肝心な場面で無形切れて死にそうで取れない 基本は取る一択だな
取らないのはスネッコあるけど堕落無い時とか顔面受けプランがある時ぐらいかな 幻姿*3取らないのは筋力すぐ伸ばせて死神で常にフルHPに出来るときくらいかな アイクラの雄たけびとの相性は好き
デッキトップ廃棄でパワーを踏み倒せるならもっといいけど クソ雑魚僕は幻視ほぼ食わず嫌いしてる
エセリアルあるのも嫌だし
神格化やアプグレ卵があるときしか取ってない 卵とスプーンあると絶対取るけどな、あとHPがわずかな時には取る。
逆に初期ドローが多くなる状況だと、一気に引く可能性あるから避けたいし…。
状況次第なんじゃね? 毒卵あって捕食持ってたら考えるかな
基本取らないや
幻視って要するに幻視で耐えてる間に勝ち切るor負けない態勢を整えるために取るものだよね?
アイクラだとリミブレ高速回転かバリケ塹壕999くらいしか思いつかないけど >>323
無痛抱擁持ちでデッキ一周させたら勝ちみたいなデッキよくあるじゃん ウォッチャー以外の3人でA20Hクリアするのに200時間かかったわ
バランスいいからずっと遊んじゃうな >>329
ヘッドバット、凍った目とか
無謀なる突進でめまい生み出して無限ループ組めたりもする >>329
最近のランだと鬼火、無痛、抱擁って順番でデッキ整ってきたところに日時計引けたけど無限に行くには圧縮手段足りないって時に上手く働いた でもまあヘッドバットも荒廃も未UG雄叫びも理由なければ取らないカード群だな
所詮はコモンよ 荒廃はむずかしいわ
ヘタクソが使ったら塹壕とか燃やされて死ぬ ヘドバは他の強いカードがあるなら取っていいかもしれんけど切羽詰まってないとわざわざ取らないからなぁ 30勝分くらい見直してみたけどヘッドバット1枚も入ってないな、、、
さすがにこれは使いこなすの下手なんだと思う 最近同じシードを複数回走ってルート取りやカードピックを変えて実験してんだけど
ヘッドバットが最も有効に機能していたのはランページピックしてる時だった
https://slaythereport.kojim.net/report/anonymous/1654173022.run
最近やったのはこのシードで初手ランページピックした後ヘッドバットを取るとヘクサ戦でポーション2つ温存できてスノーボールにつながってそのまま勝てたところが
ヘッドバットスルーだとヘクサに記憶リキッドを2つ切らなきゃいけなくなってジリ貧でAct2で負けた
隣の2枚が弱かったら取るくらいの枠だとは思うが ヘッドバットは圧縮してれば役に立ちそうな気がするけど
圧縮出来てるならポンメルストライクの方が優秀だしなあ トップ操作出来ると色々便利だけどね
無理して取るもんでもないが序中終盤腐りにくい >>339
面白いね
しかしこのランでもピックの勇気出ないなあ ホログラムと比べると即効性とドロー遅延がね…
なおリバウンド ポンメル前はとりあえず集めて鍛冶してたけど今は嫌がるようになった 一層でバトルトランス取れた時とかにヘッドバッド使って実質次ターン7ドローとかはやったりするな ボスでエナジー増加レリック来なかったら何選んでる? エナジー以外でクソ強なのが言うまでもなくスネッコアイとピラミッド
一層ならパンドラも超有力、アストロラーベもデッキの質が上がるので有り、圧縮ウォッチャーなら檻も選択肢に入る
どうしようもないときは泣きながらブラックスターか家を取る
鐘は基本取らない そこそこ長くやってると思うけど
小さな家とった事は一度もないな
ブラックスターは舌打ちしながらとった事はある ポーション2倍のやつは素で忘れてた
取ったことは多分一度もない
白象やポーションベルトのポーション系レリックがあったり錬金術サイレントなら使えるんですか?
アーティファクト貼ってから2 倍ステロイドやスピードをキメればメッチャ強いだろうというのはわかる ルーニックドーム、壊れた王冠、小さな家の3択だったら、もう駄目だと諦めながら家取る さすがにその組み合わせならドーム一択だと思う
読み負けて死ぬよりエナジー少なくて死ぬ確率の方が高そうだし 堕落や策士みたいなカード持ってたら家取るしそうじゃなかったらドームやな
王冠はゴミ ブラックスターってそんなに弱いかな
アタックばっかり集まってて今は強いけど将来が不安って状況なら樹皮鐘ドーム辺りより優先して取ってるわ
2層まではエリートもフロントロード偏重で突破できるし 1層でとると難関である2層を実質ボスレリ無しで突破しなきゃいけないし
2層だと恩恵受けれるタイミング少ないしうーん……って感じ
普通のレリック以上ボスレリ未満ってイメージ 聖樹皮は強い時は強い
>>352
個人的な考えだけどざっくりとシナジーの点数を次のように与えて
ベルト3点、白象2点、錬金術1点、UG錬金術2点、現状所持ポーション数(1個につき1点)
この合計がact1終了時で7点以上、act2終了時で4点以上のとき選ぶ価値ありって思ってる
当然ながらデッキがほぼ完成していて矛盾心臓以外余裕なぐらい強いときもアリ 自分はブラックスターより聖樹皮の方が好みだな
再生ポーションの価値が爆上がりするし、アーティファクトか丸薬が取れればステポとかで強引にスケーリングできるのが良い 王冠はデッキがある種の完成系になってる時取れば大して影響ないような
特にパンドラで天和してるようなデッキと、スキップでmaxHP上がる時とか ブラックスターと比べると呪いの鐘が神レリックに見える気がする。
ノーリスク(被弾とか手札事故とか)で取れる、先に取れる(超重要)、3つ確実に手に入る(マップ運に左右されない)
これが呪い一枚で手に入ると考えるとブラックスター取る気にならなくなりそう アイクラでポーション2倍の奴と回復量アップのレリックとるとブラッドポーションとか瓶詰妖精とかですげえ回復するぞ スレイバーの首輪、王冠、聖樹皮は一層ボス戦後だとガッカリするけど
二層ボス後に出てくるとウキウキしてピックすることが結構ある 鏡で残像増やしてなんとかナイフで心臓倒したけどきつくて二度とやりたくない
包帯出たらやりたいけどしばらく見てない 実際は二層終了段階で王冠取れるランなんてほとんどない
アンコモン1枚探すにしても三層で敵踏みまくって王冠なしで見つかるかどうかってゲームなんだから
よほどいろんな要因を加味した上でこれは王冠が一番勝率高いと思えなきゃ取らない方がいい ウォッチャーでA20心臓初めてクリア出来て喜んだのにアイクラA11で5連続失敗
廃棄とか自傷とかアイクラがデッキ構築一番難しい気がする。。 鐘はレリック換算でエリート3体分の価値あるからね
もちろんお金とカード報酬は無いし呪い付きだけど
エリートを倒したときにしか発動しないものをボス報酬で取るかって言われるとな
小さな家と聖樹皮とブラックスターならポーション系レリックと相談するかな~ 不人気だけど俺はベルベットチョーカー結構好きだわ。1,2,3...って数えながら慎重にカード切るようになって勝率上がる気がする。
ゴールド貰えなくなるやつと敵の行動見えなくなるやつは他が何であれ絶対取らないわ。 ブラックスターは2層エリートをガンガン踏んでいける前提だからなあ
消去法じゃなくて明確に目的をもって選ぶレリックだと思う reportで知ったけどRunHistoryPlusってMODいいな
履歴の詳細見れるのより過去のやつをレリックで絞り込めるのがいい 黒星と鐘比べるなら鐘を積極的に取るわ人形持ってるなら純粋な自動バフもあるし
たまにゴミ3つ押しつけられるけどかえってもう出ないと思えばエリート戦が楽しくなるし エクトプラズムは基本的にまず取らないけど、一層で古のコイン手に入ってゴールド残額が多い場合なんかは取ることあるな
泥棒に盗まれると取り返せないのはマジで勘弁してくれ エクトプラズムとししおどしは戦闘報酬でお金orポーションが出なくなる程度のデメリットだったらよかったのにとたまに妄想するけども
それじゃあ今度は強すぎるんだろうな エナ3と4の差は増加幅は1.33倍だけど感覚的には2倍ぐらいの差があるわ >>377
> かえってもう出ないと思えばエリート戦が楽しくなるし
申し上げにくいが、ボスはボスレリックしか落とさないのだからこの考えはおかしくないか 「もう出ない」が指しているのは「鐘」では無く鐘で出てきた「ゴミレリック」の方だと思うよきっと シティは3エナだと積まないといけないブロック量とかの関係で体感2倍くらいキツいってのはあながち間違いでもないと思う ショップで見たレリックはもう出てこないって初めて知ったんだけどこれってどういう仕様なんでしょう
①ショップ見る毎にランダム
②初めた時にどこのショップに何があるか決まってる
③位置では決まってないが回数で決まってる
この辺だと思うんですが シティはマジできついけど
一層クリアするのに必死でシティ対策まで目が行かないんよね
だから運良く良ピック出来ないと無理なんだが
勝率50%とか頭おかしいまで思っちゃうわ >>384
レリックが出現する順番がゲーム開始時に決まっているが正解
1,2,3,4というレリックがあったとして
ショップを開くとレリック1,2,3が提示され、その後に何かしらの機会で提示されるレリックは4になる
一方ショップを開く前に何かしらの機会でレリック1が提示されていた場合、ショップで提示されるレリックは2,3,4になるということ 実際にはショップ専用レリックや宝箱のレア度とかでスキップも起きてるみたいね
同一シード走とか見てると >>387
スキップされたものは、後にその条件を満たした時に遡って出てくるの?それとも流されるの?
例えば宝箱にショップ専用レリックが当たってしまったのでスキップされたが、その後にショップに入った場合とか 心臓いけると思ったのに2層クリアから連打でコーヒーとっちまった >>386
ありがとう
ショップ云々じゃなくレリック自体に順番が振られてるのか、盲点だった チョーカーはデッキタイプによるなー
ドローやサーチでぶん回したり低コスト連打するタイプのデッキでは無理だけど、堕落なしアイクラやオーブ強化型ロボあたりなら取ることはある
サイレントとウォッチャーで取るのは基本厳しい印象 3エナしかないと反響化バリケード使うとそのターン丸腰だからどこかでエナレリ拾いたいよなぁ コーヒーならいんでない?
ピラミッドやスネッコならデッキ完成してたって時以外はコーヒーよく選ぶや
道中力尽きるなら多分心臓も無理だったって諦めつくし コーヒー選んで回復できずHP1桁になって泣きながら駆け込んだショップに置いてあるワッフル
控えめに言って神 レプマン雑魚全滅してるのに3ターン連続攻撃とか殺意高すぎる >>388
そこらへんの詳しい仕様まで追求したことないな
知ったところであんまり意味がないし
ただslay the reportの同一シード会比較したり自分で走れば分かるんじゃない 矛盾に2ターン目でやられたクソが
瓶に詰めるべきはバリケードじゃなくて進化だったわ Act1の宝箱で手に入るはずのレリックが、その前に店に寄るとAct3のエリートから落ちたりとよくわからんことが多いわ>レリックの順番
パワー持ってないときの竜巻とかパワー入手した途端割り込んでくるんだろうか 同一シードで再走・追走するでもない限りは
ショップで買わなかったレリック+取らなかったボスレリはそのランではもう出てこないってことだけ知っておけば十分かな https://i.imgur.com/xOvcTnH.jpg
レリック数過去最小
無痛もセカンドウィンドも引けなくてクソデッキかと思ったけど二刀流の火力で押し切れるもんだな >>403
パッと見事故りそうなデッキだけどそれで心臓いけるんだな
凄いわ 2層ボスレリが賢者石、ドリッパー、王冠でスキップするかと迷ったけど武装解除拾えたから結果オーライ アイクラだと心臓にすらたどりつかんわ
今ほこたてで幻視も引けずやられたw
次は脳死でハンマー取るのやめよ 塹壕がサクッと2枚手に入ったからいけると思ったけどアプグレ前に普通に死んじゃった
立ち回りホントに下手すぎてだぁ 塹壕はあまり積極的にはピックしないな
堕落バリケ抱擁があって無痛が引けてない時とかなら考えるかもだけど 塹壕もバリケも堕落もアイクラで大活躍する超有能カードだけどピックのタイミングをミスるとちょっとした呪いと化して事故要因になるのが難しいところね >>403
ゼロコス血には血をは有限ループとか二刀流ゴリ押しで心臓前までの回答になるのほんと強い 初エリートまでにオーブ関係落ちずに再構成来たから初めて脳筋ディフェクトやったんだけどまさかドローソース不足が一番の敵とは思わなかった
考えたら冷静沈着やヒートシンク使わないから当たり前なんだけどただでさえ遅いのに更にきつくなるんだな
真正面からチャンプ殴り殺せて楽しかったけどact3でスキム探し回ってたら事故って雑魚にやられちゃった 再構成軸でも冷静沈着は拾うべきじゃない?
プラズマ解放しつつドローとかできるからアドレナリンみたいな動きになるし 3層はドローソースを探す場所だと聞いたことはあるな そうかプラズマは集中力の影響受けないから脳筋でも並べとくとそれだけでエナジーいけるのね
融合の使いどころわからんと思ってたけどまさかのここか
でも押し出せる副次効果あっても冷静沈着はUGまでして実質1コス1ドローって考えるとやっぱ取る気ならんなぁ
あのまま運良く回ってたとしても矛盾と心臓いけるとは思えなかったしうーん難しい... 普通のディフェクトはフロストでブロック稼ぐけど、集中削る物理ディフェクトやるとスタックの有能さが光る
物理ディフェクトはAFO絡めた0コスカード積むこと多いからデッキ膨れがちだし >>420
迷ったら高レアの、と雑な教えをしてみる
実際は色々あって
・レリックを含むシナジー効果が強くなるもの
・シンプルに数値の伸び率が良いもの
・UGしても無意味なのは除く(スネッコ使ってるのにカードコスト下げるとか)
こんなん >>420
状況によるおじさん「状況による」
神格化、武装、教訓みたいにとりあえずこれ1枚強化しておけばデッキ全体の質を上げるのに寄与しそうなのは優先するかなあ
あとは今自分にとって苦手な敵、或いは直近のボスに有効的なカードを強化するとかね
この階のボスがスライムやコレクターみたいな複数敵ならAOEを優先的に強化しておくみたいな 俺はいまだに23層のエリート踏むかどうか判断がつかない
レリック欲しいけど死んだら意味ないしなぁと思うし
まぁ経験なんだろうけど アタックやドロソのアプグレはまだ分かりやすい
ブロックカードとか無痛みたいな防御系はデッキ全体のバランスと相談になるから500時間プレイしても未だに毎回正解選べてるか分からん 一回目、二回目までは一番強いアタックをUGする一択だな。
そのあとは状況によるけど、中でもUGの上げ幅が大きいカードってのはあるよね。
有毒ガスとか死霊化、アッパーカットや衝撃波辺りは早めにUGしたいかな 最近は少なくなったけど、微妙なカードを取ってUGした後に結局デッキに合わなくて削除する時は悲しい気分になる ターン増えるバフ、デバフは分かりやすいし上げ幅も明らかに大きい
衝撃派は4ターンでも良かった感
もう下方修正はしないんだろうけど 効率化は大体UGしてから変化か店で消えてく可愛い子だよ 使い切りじゃないコスト下がるカードって
ボディプレス
血には血を
荒廃
塹壕
セットアップ
バレットタイム
幻影の暗殺者
ザップ
デュアルキャスト
再帰
リサイクル
融合
噴火
マインドブラスト
結構あるもんだな アプグレは本当に状況次第かな
次にエリート踏むなら
そのエリートを見据えたカードを優先するし
余力があるならとりあえず上げ幅の高いのを選ぶし
神格化や武装化は基本的に最優先 武装をUGするかは好みが分かれそうな気がする
短期決戦だと一緒に引けるかわからないし、大虐殺とか持ってたらそっちを優先したいかな UGしないなら武装はそもそも取らないしなあ
バトルトランスとかポンメル積極的に取るから武装も結構役立つ印象 武装拾うにしてもUGはだいたい2番目か3番目になる
1層でガーディアン見えてるなら優先的に拾いたいけど他二体ん時は急いでは拾わないかなあ アイクラだと不屈の闘志もUG幅が大きくて未UGを取るか迷う
幅が大きいというより未UGが弱いんだよなぁ
UGしたいけど貴重な機会をコモンの不屈に使うのも躊躇われるという
UG済が出てきたら喜んでピックするカード 逆にドロー枚数+1みたいなUGは弱い、後回しにするよね
焦熱の契約、バトルトランス、アクロバット、スキム、オーバークロック辺り
未UGでも元から役に立つというか >>441
ドロー少ないときのポンメルストライクの優先度は高い >>442
ポンメルはダメージも上がるからお得感ある
けど、上でも誰か言ってたけど自分も最近取らなくなったなー >>441
元が1ドローの冷静沈着とか準備はUG優先度高いと思う 昔はドローソースをUGすることなかったけど、ドロー枚数増えるのはシンプルにめっちゃ強いよ
やりこんでいくうちに分かったけど、このゲームでドローがいかに大事か、そしてピラミッドがいかに強いかっていうのは最初はなかなか気づけない いやドロソはかなり優先度高いわ
特にバトルトランスとか追加でドロー出来ないからより大事 アタックとかは2枚拾っても全く意味なくて、逆に厳選してUGする必要がある
ドローカードは気軽に2枚ピックすればだいたい役に立つ
この差は大きいわ ドローのUG優先度は序盤中盤終盤問わずかなり高いよ
劇的に出力変わるカードがないなら迷わず上げていいくらい そんなことない
アクロは最終的に大体UGしてるわ
スキムは冷静沈着やパワーの方が優先度高くて手が回らないケースも多いが、サイレントで最終的にドローより優先するものなんてあんまりない ドロー増加アプグレを優先的に行うかどうかは色々と状況次第ではあるけど、ドロー枚数が充実するとやっぱり目に見えて動きが良くなるとは思うよ
策略複数積んでディスカードシナジー豊富ならUGアクロバットは強い
てか3ドローアクロって結局手札枚数+1にしかならないから物足りない アクロは3ドローで2枚増えてると見て良くないか
一枚たりとも捨てて困るょ状況なんてあるか?集中やバレットタイムの例外はあるけど >>452
アクロバット自身に1ドロー割かれてると計算するんよ
3-1-1=1 UGでドロー枚数が変化するドロソで優先順位が低いのはスキムと供物くらいだな
UG供物は他のドロソと組み合わせると過剰ドローになりがちだから未UGで済ませることが増えた 3ドローが4ドローになるのは一見微妙だけど、増える枚数でいったら1.5倍だから下手なアタックカードより伸びが大きいのよな
あとゲーム性としていかに早くキーカードを掘るかが重要なのもある バトルトランスはUGしないが盆メルストライクはしたくなる 医療キット超つえーなー
スネッコネクロノミコンの激つよシードで幻視は3枚とも鍛冶できた >>456
増える枚数で言えば1.5とも確かに言えるが、それなら使える手札の選択肢としては7枚が8枚に増えるだけ(1.14倍くらい?)でしかないとも言える jorbsがアクロバットだったりバトルトランスを割と早めにUGしてたけそこまでしてドロソいるかね?ましてやアクロバットは1コス使うのに プレイの練度が上がれば上がるほどドローの価値も上がるんよ
プレイで最適解が出せるなら選択肢が増えることが勝率に直結するから
ピラミッドや凍った目なんかもそう >>459
アイクラで激強いけどサイレント、ディフェクトだとめちゃ地味よね
ショップで出ても目が滑っていく ドローの価値は最初から最後まで高い、他に重要なものがないなら大体アプグレ候補になる
デッキ内のキーカードを掘る速度や回転率が重要な場合、優先度は更にあがる ジェイムデー秘本
ネクロポーテンス
強欲な壺
天使の施し
カードゲームにおいてドロー系は大昔からつよつよだからね ディフェクト勝ち方分からんかったけどインサータ拾ったら道が開けたわ
寒気+で付けたフロスト消費+で強化してひたすら耐久で彼方クリアでけた
7ターン目にダメージレリックも噛み合っていい感じだった
ブリザード拾えてたらもっとよかったんだけど結果オーライ
なんかやりやすかったサイレントで4章目指すわ アプグレできる休憩がほとんど取れないのは間違いなく自分が未熟なせいだろうけど、普段どれくらいの枚数できてるものなんだろ >>469
1→2とかいうせこい上昇じゃなくて2→4って上がるのは君だけだ、、、 >>465
オーキドはかせとかいうポケモンカードの化け物 >>469
ジェーンなんでわからんけどフレックスか アーティファクトがあれば0コス筋力アップだから!
まぁ取らないんですけど フレックス「万能薬、オレンジの丸薬があれば俺だって……」 フレックスはスピードラン実績のときはイケメンだから… 開幕フレックスから旋風陣にはよく助けられました
アセンションが上がって鳥にそれやったら、4回じゃ無いとピヨら無いんでぶんなぐられたけど 血には血をはどうせ0コスになるからとUG優先度低いと思われてる(と勝手に想像してる)けど
かなり優先度高いと思う
考えてみると火力上がるうえにコストも下がる唯一のカードだな 序盤だとむしろ積極的にアプグレしたいカードだと思う
被ダメ自体が減る、というか一発がシャレにならないダメージになる後半になると価値が薄れるけど ヌンチャク9からクラッシュ使って4コスチチで敵倒したのは満足感あった 血には血をはうまく使える気がしないけど、3コスにすればダメージ受けてなくても普通にアタックに使えるから良いのでは?と思ってUGしてる。 血には血をはUG優先度高い
序盤は純粋に火力として頼れるし、コスト4→3は素で打てるというアドが大きい
長期戦では0コスアタックになる優れものだし、自傷があればフロントロード力もある、しかもスネッコ適性まであって素晴らしい コモンはターン終了まで
アンコモンは戦闘終了まで
レアはそれに加えて毎ターン増える
っていう設計は好き 二刀流と血には血をや無謀突進で無理やり2ボス突破するの正直好き jorbsとかライフコーチとか配信者がクリアしたシードまとめたサイトとかないかな
並走して自分のプレイング見つめ直したい 昔はともかく今は配信中のシードは隠してるから確認出来ないんじゃないかな 一応キャラ選択画面のところだけ見れば確認出来るか、ちょっとめんどいけど 彼方で終わりでもドロー弱いアイクラで使うカードかと言われると微妙な気が 無限ゴマ怒りで3層まで来たがタイムイーター見た瞬間ギブ余裕でした アイクラ難しいな心臓までの勝ち筋が
バリケ幻視ブロック盛々くらいしか思い浮かばん 最近のアイクラ勝ち筋
ポンメル血には血を怒り
日時計ポンメル受け流し
自傷死神噛みつき
スネッコ悪魔化二刀流脳天割
堕落抱擁無痛バリケ
堕落枝
痩せ我慢ウィンド
無謀なる突進ループ また宝箱のカギをノータイムでレリック取ってしまった
頭空っぽになってしまう、あの瞬間 2層ボスにナイフビルドで圧勝すると3層ボスがタイムイーターになる確率俺的100% 1層ではまだ有能なんだけど
2層からいきなり焼け石に水感がすごいんだよねぇ
アセンションあがるとなおさら オリハルコン持ってるのを忘れて律儀に5ブロ防御使って損する奴wwwwww
ぼくです いつもはスマホ版やってるけどPCのinfomodはやっぱり活用すると強いわ
若干ズルしてる感すらある
さすがに毎回ポーションドロップメモってる人いないよね ディフェクトA20で
タングステン→静電放電→鳥居
って出現するとタングステンを捨てたくて仕方ない。静電放電は堕落の心臓にもろに刺さる 二層はシビアだからこそオリハルコンは大体取るけどな
初ターンに全力攻撃してスレイバーズ一体倒して被弾を9くらいに抑えられるとか全然あるし
オリハルコンなんていらんくらいエナジーもブロックも余裕って状況の方が少ない ディフェクトでクリアできねーーー
アイアンをクリアしてサイレントは毒増し火力で一気にいけたけど
ディフェクトは高火力出すオーブ増し増しまで時間かかり、その間に
ブロックは10くらいまでしか用意できずに敵の高火力攻撃でボコボコにされてしまう。ステージ2のボスいくまでもきつい。
高火力コンボをもっと早く発動できるようにするか、ブロック手段を強化するのどっちが効果的なんだろ >>513
最初にクリアした時はとにかく集中力上げつつフリーズもライトニングもどんどん溢れさせていくような手札を目指すのが楽だったわ アセ14でやめたけどディフェクトは核分裂があると序盤が速くて安定してた気がする 他は全部A20Hまでやったけどディフェクトは17で投げてる
アイクラとサイレントばっかりやっちまうぜ A10だが初めてまともなブリザード軸ができて楽しかったわ
火力出るまで耐えれる時点で他軸でも良いんだけどフロスト大量に出せたから安定感はあった >>511
実は鳥居タングステンでダメージが0になっても静電放電は発動するのだ ディフェクトはピックより戦闘中のプレイでかなり差が出ると思う、というか自分が19で詰まって上手い人の配信見たら突破できてA20Hまでなんとかいけた
静電フロストみたいな小技(でもかなり大事)とかオーブやエナ補給の使い方で相当差出てたわ難しすぎるんよ
常に堕落アイクラやディスカサイレントやらされてるみたいで頭痛くなる ディフェクトはアセンション後半で詰まっている。
フロスト生成だけじゃもう戦えない ディフェクトで心臓20ぶころしたけど運だったなあとつくづく
初手ブラックスターでレリック取りまくってたら2層でスネッコ引いて。。。
みたいな感じで心臓到達時には画面端からはみ出してた ハイパービームの使い所が難しい
一層の雑魚を殲滅するためには有用だけど
二層あたりプレート持ちなどタフになってる分打ちどころを間違うとオーブがニートに
アイクラの全体攻撃は火傷入るだけという、デメリットすくないし廃棄できる
アーティファクトで無効にできるけど、釣り合ってない感 スピードクライマーの実績解除難しいんだけどコツとかあります?
カード選択も秒で終わらせて、時間かかるエリートは(場合によっては通常敵も)踏まないようにしてるんだけど何回もやってみるしかないのかな?
2層ボス倒して13分オーバーしてたらやり直してるけどそれもよくないのか? 旋風刃フレックス決め打ちみたいなのでぱぱっとやっちゃえば割とすぐ取れると思うよ わざと死んで3回までHP1を取る
1stまでに旋風刃が取れなかったら即諦める
power+2
の2枚取れたら続行
最悪saveをする アイクラで速攻筋力アップ多エナジー旋風刃を狙う以外のカードをほぼ狙わず、休憩で防御減らしていくと数回で取れたよ 合成音声解説だから好み分かれるけどこの動画は狙うべきものがわかりやすくて参考になった、ネクロノミコン引けなくても実際いける
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm39732076 ようやく全キャラでA20Hクリアしたけどウォッチャー以外全部ピラミッド持ってたわ
スネッコはそんなに見なかったけど出やすいレリックとかあるのかな 筋力モリモリ旋風刃で防御とか積む暇あったら攻撃しろ、って感じなのねサンクス
もうちょい試してみます 実際アセ無し心臓無しなら攻撃全振りでも意外とクリアできる 死霊化を使うタイミングがわからない
デメリット消せる状況じゃなきゃ気軽に打っちゃだめだよね?
ちなみに3面ボスにやられて心臓狙わないならそもそもいらないのか
ピラミッド持ってて使って使ってなかったら勝てた試合なのですっかり苦手意識が付いてしまった >>536
使うタイミングわからないなら用意周到拾っときな 実績解除してなかったからスピードクライマー挑戦したら1発打開できた
アイクラで旋風刃拾えたのがでかい
スパイカー2匹めんどくせえって旋風刃打ったらHP3で生き残ったのか勝因
あと5秒でアウトだった >>536
その3ターン以内に勝ちが作れるタイミングで使う
純粋にアタックでトドメ刺すか、毒を積んでしまうか、悪夢で残像とかの悪さをするか >>536
ピラミッドか用意周到と合わせて次に殴られたら死ぬってタイミングで使う
あと悪夢が取れたら死霊化+を増やせば低アセならほぼ勝ち確といっていい とりあえずコモンセンスチャレンジしてみたけど、無理そうに見えても低アセならいけるもんなんだな
パフェスト軸初めてやったけどネクロ引いてact3ボスまで瞬殺してついでに心臓まで殴り勝てちゃって流石にワロタ >>536
シティで幻姿貰って合わせてしまえばいい 無形、ブラー、幻影あたりが重ねがけできるって仕様を知ってるかでだいぶ変わるよな アーティファクトや丸薬とのコンボを前提としない場合、認知偏向も集中が赤字になる前にフィニッシュできるタイミングを見越して使うけど死霊化は無形が切れるとマジで即死するレベルだからね
用意周到で保留しといてこのままだと詰む!ってタイミングで死霊化切るやり方じゃないと俺は使いこなせない 長期戦と短期戦でデメリットの多寡が変わるからその辺考えればおk
死霊化の効果が切れる間に勝ち確の状態まで持っていけないようなら安易に切っちゃダメ 心臓相手に金切り声と不快感でもう無理だーってタイミングまで粘ってそっから死霊化でもう3ターン+ブラー貯めてもう1ターン生きるのは強い
一回有毒ガス2枚使って20ターンくらい耐えて倒したことがあるけど勝てると思ってなかったわ 人気があるけど個人的に苦手なカード1位は悪夢だな。悪夢打つエナジーと複製したカード打つエナジーどっから供給するんだ…? ウォッチャーやってて
全知UGと
アルファUG
+カード圧縮して
アルファ使ってベータ拾って最後に全知のコンボして
「来たなこれは!!!!!」と思ったら普通に心臓で処刑されたわ。ブロックが足りねえ泣 アイクラとサイレントとディフェクトは心臓倒したけど、ウォッチャーはまだ数回しかやってない。
ウォッチャーは
保留して保留してカード溜まったら最後にマントラ!3倍ダメ!確殺!みたいな戦い方で合ってるんかな? 何の気なしにウォッチャーでコモンセンス狙ってみたらただアタック集めて憤怒で殴るだけで取れて笑ってしまった
アセ0心臓なしとはいえキャラが強すぎる ウォッチャーのコモンセンスは第三の目と経絡秘孔を雑に集めるのも強くて楽しい 死霊化のアドバイスありがとうございます
押し切れるタイミングみて使ってみます 死霊化悪夢の二大ぶっ壊れないサイレントさんはディフェクトレベルまで落ちそう 死体爆発もう30試合くらい見てないんだけど消えたの? トランス2枚とポンメル持ってるのに全部底に行って手札事故ってエリートに負けるのクソ >>560
これは四暗刻ですね
サイレントで錬金術があったら四暗刻単騎だった 自分でノッておいてなんだけど小四喜と大四喜の方がそれっぽかったかな 死霊化悪夢が無くなったら流石にディフェクトより下までありえる バースト触媒も充分ぶっ壊れだと思う
A20H初クリアした時は死霊化も悪夢も出なくてこのコンボで早々に毒200付近まで持っていって
後はフットワーク+防御系のカードでひたすら耐えるデッキだったわ
単体ボスだとフラスコと合わせてお手軽に100超えできるの本当便利
死体爆破も引ければ複数相手でもいけるし死霊化悪夢なくてもなんだかんだでディフェクトより強いと思うよ サイレントは用意周到がなんでアンコモンで済んでるのかってぐらい強いと思う
妨害による手札事故予防やコンボ成立の補助までピラミッド以外ではどんなデッキに差し込んでも困らないし 用意周到の任意保留ってキーカードやコンボカードをキープしといて好きなタイミングで使えるのが強いのは勿論、
汎用性が高いけどこのターンでは余った適当なカードを保留しておけば擬似的にドロー増加的な役割も担えるのも強いし、
ディスカードの弾に出来るのも便利だし、負傷みたいにデッキに混ざって欲しくない不純物を手元に置いとくみたいな使い方も出来るから汎用性が凄い >>570
状態異常保留みたいな小技も地味に便利だよね
ホントどの構成でも腐りにくいし安定性や柔軟性高めてくれる優秀な一枚だわ たまには別ゲーするか
なんかルール覚えるのめんどくさいな…
まぁいいやスレスパやるか
これ >>573
ルール覚えることそんなあるかね?
低難易度やってたらあーこれだけしとけば勝てるクソゲーじゃんって気づいてしまうことはあるが
装備カード集めるだけーとか回避カード集めるだけーとか 〇〇特化の構成を作ろうとして進めると
狙ったカードやレリックが出てこなくて
どっち付かずの中途半端な構成になるんだけど
達人ってそういう状況に陥っても
普通にクリア出来るもんなの? そもそも~特化なんて決め打ちみたいなことしないから
ウォッチャーレベルの条件の緩さならともかく普通揃わないし 方向を決めるようなキーカードがどこで出るかもによるし序盤凌ぐために取ったカードが多いと中途半端にもなる
ナイフデッキや毒デッキにしたって該当カード取りまくるよりディス寄せ圧縮で回転させたほうがよかったりするので一概に特化って概念はあんまない
キーカードを活かすような方向にはなるけどね とは言え、何かに特化してないとクリアは難しいよね?
特に4章?とかは無理っぽい感じだけど
ん〜、じゃあ何かのキーカードが出た時点で
そっちの流れに行く感じでプレイしていて
気が付いたら1章の終わりまで特にこれと言った
カードが出なかった状況でも上手い人はクリア出来たりするの? クリアできるかどうかは単に構成の強弱が問題になるから特化なんて一部のキャラ以外では普通しないよ
最終的には不要だけど直近では必要なもの、直近では不要だけど最終的にあると良いもの
この2つは両方必要だからどっちか完全に切って特化するなんてことはしない
今そのどちらを拾うべきかは重要だからその辺の取捨選択が上手い人は違う 勝率が高い人ほど勝率を下げないために決め打ちは避けて受けを広くしてるね
上手くいった特化デッキよりは弱いけどクリアできる下限は超えるレベルを見極めてるというか 基本的には目の前の敵(エリートやボス)を倒す為に今必要なものを取っていくって感じじゃないとアセンション上がってくと厳しくなると思う
アイクラのバリケードや悪魔化は3層ボスや心臓戦でも強いカードだけど1層2層道中で出てきても邪魔になるだけだからスルーしてツインストライクとかのコモンアタック取るみたいな
どのくらいの戦力が必要か、とかこのカードやレリックあるならこれ取ると戦力足りるようになるなって受け幅の広さは経験や調べたりして培うものって上手い人見てると感じる 527でスピードクライマーについて相談した者だけど、無事クリアできました。
旋風刃なくてもギリ行けました。ありがとうございました。 よくこんなクソデッキでスピードクライマーいけたな…(褒め言葉 slay the report とか見ればなんとなくのピックの流れ分かるんじゃないか
逆に上手いぶって先ヅモ全然しない時期もあったけど無痛は先ヅモとかいう概念に入るカードじゃないな
無痛は基本デッキ見ないで取る、抱擁はちょい迷うが スピードクライマー、旋風刃出なくてもノミコンとJAXイベ引いて何とかなった記憶がある StSに限らんけどローグライクって
勝とうとして選択すると死ぬ
死なないように選択すると勝ってる
そんなイメージ 全然勝ててないうちは序盤に多少強気なルート選択してスノーボールで勝てるデッキの形を覚えた方がいい
与えられたリソース使い切って勝つのはある程度上手くないとできん 久々にxecnarの配信見てたらちょうどボス戦で手札120枚超えてて何事!?と思ったら
どうやら鳥頭壺の効果で全回復しようとしてるけど相手が目覚めし者だから同時に不快感で力を落とさないといけないから一生発見ガチャしてるっていう
ガチ勢はやっぱり色んな意味で頭おかしいわ >>589
確かにそうだわ
ゆるいルート行って急に負けるより
きついルート行った方が反省点に気付きやすい 後半でデッキの地力不足で負けた時に
1層で無理してでもエリート踏んでおけば、とかなかなかならないもんな 麻雀やポーカーと同じで手札、引き次第で与えられた選択肢から最終的に何を目指すかなのに
自分の自由意志でデッキを組めるかのように錯覚するのは何故なんだろうね 自分も最初はカードゲームみたくデッキビルドしていくイメージだったし
ゲームに慣れるまではそれでも仕方ない ショップ高いしアセンションでどんどん絞められるから自由と思わない https://imgur.com/a/vgaqLHs
これでA20H全部達成
どうせ死ぬわケッくらいの態度で居たらなんとなくクリア
カードの削除を全くと言っていい程してないけどクリア出来るやね アイクラだとストライク残ってる状態でのクリアの方が珍しいかなあ ブリムストーン買ったときに防御ガンガン消してるの見てなるほどなぁとは思った アイクラでモレロ引いて高火力揃うと大体心臓余裕ゲーとなる。 これで勝てるの逆にすごくね
俺だったら絶対矛盾2ターン目に殺されてるよ 捕食トカゲ鳥頭壺鳥居筋力死神でデバフ付与や古代ポあったかは分からんがHP、レリック受けは相当強くね
強いパワー揃ってて神格化あるから引き切れば強そうだし、スネッコミイラの手でドローエナジー潤沢で打点も過剰なレベルだしむしろ順当に行けば大体勝てそうに見える 苦渋の選択と思われるエクトプラズムがスネッコを引けたことで大正解になってるのが良いな いうてパワー軸だったのに3ボスであいつを引かなかった幸運もある
やっぱ運よ運、スネッコも運、ミイラの力でどれが0コスになるかも運 この世に生まれ出たのも運だからな、スネ神に感謝しろよ パワー軸ってくらいパワー充実してたら目覚まし者はむしろ楽なことが多いよ
あれがきついのは中途半端なパワーを使うしかないようなデッキの最大値が低いとき タイムイーターも4~6枚くらいしか使えない時の方がキツくて完成したデッキなら逆に12枚も使わせてくれるんですか!?とか思いながらボコれるしな どなたかお知恵を拝借願いたい
コレクション→レリックコレクションにて、
骨付き肉右隣(左は青いローソク)のリレックてなんでしょうか、
レリックコレクション全制覇の写真上げてくれたらありがとう steam版だけど骨付き肉がアンコモンレリックの一難右下にあるからその右隣空欄なんだよなあ… リレックってのはザギンでスーシーみたいなことですか 最近A20Hのアイクラやってるけど
多分50連敗くらいしてる
もう負けすぎて何処をミスってるのかもわからないぜ あのゴミみたいな金額で呪い押し付けられても明らかにマイナスなのがね 低アセの頃は喜んで金もらってたけど、即削除できるとしても最低75G+削除機会1回が引かれるわけだよな
削除機会1回を75Gで売るって考えるとキツイなって思うようになった 次に呪い引いたら25上乗せで払うし
スマイルマスクあったらギリギリ可くらいかね お守り「呪い対策なら俺に任せろ!」
なお入手してる可能性 自分もサーペントはアホ弱イベントって認識だけど目先のアドが大切なゲームだからマップによってはお金もらってるわ
それで順調にスノーボールできる可能性もあるし 150ゴールドってのがほんと不味いよな
せめて200ゴールドなら削除しつつ他のものを買う余裕もあるんだが 押し付けられる疑念が重めの呪いだから削除を保留して他のものを買うのもだいぶリスクあるしな ルートの近場にショップがある場合は普通にもらった方がいいよ
弱めの呪いだからエリートはともかく雑魚くらいなら踏めるし
最終的に収支がマイナスになったとしてもこのゲーム目先のスノーボールが何よりも大事 疑念が弱めの呪いってことはないだろ…
目先だけ見ても【元々買える物+ストライク削除】と【75G足した物】のどちらが有用かって考えたら普通に前者だと思う
勿論前者で神レリック買いのがす可能性もあるけどさ 呪いがあると筋力上がるヤツやHP増えるヤツがあったらどうするか アイクラで青キャンドル+自傷廃棄シナジーやドゥーブー人形があればサーペントに同意するのもアリだと思うけど、一層でその域に達してることが基本ないからね…
二層以降のイベントで出ればお守りで防ぐことも候補になるから選択の幅が出てくるけど一層ではなあ… ハードプールの中でも特にきつい敵を引かなきゃほぼ影響ない呪いだよ
弱いイベントには違いないけど、目先に店があるならまず取った方がいい
ウォッチャーならともかく他キャラで最初から削除に躍起になってもしゃーない ミニマリストとレリックって必要?を同時達成しようとして1ボスで檻を見逃したのに次の店で日時計買って何やってんだ俺・・・ってなった まあ基本的に序盤に店あるルート自体が微妙だから、ネオーの哀歌もらった時によく貰うイベントだと思う
敵??店焚火エリートみたいなルートで、サーペント出ればほぼ死にマスだった店でレリック買えたりする そもそも論として一層でお店踏みに行ける金抱えてることがそんなに無いから、序盤からレリック買えるくらいの金もらえて店寄れる択が生まれるのが強いと思う
標本とか卵とか早めに持ってるほど価値高いレリックもあるし
まあサーペント踏んだ時点から選べるルートがだいぶ絞られるので無視することのが多いしネオーが小遣いくれるときのが嬉しいけど ジャイアントヘッドとかいう癒しエリート
123層通してこいつだけ弱過ぎる エリートではないが攻撃でも防御でもどっちでもいい消えゆくものが優しすぎて
鍵持ちの頭には殺された 一層は?マスで呪われても?マスでカード削除も割とあるからそれ頼みで呪い取る事はあるな
ネオー3戦で?踏みまくる時は良く呪い取る ジャイアントヘッドもdps低いデッキだと防戦一方になって押し潰される。 何とかようやく三層まで来たぞ…!ってくらいのデッキだとジャイアントヘッドに押し潰されるけど、
ジャイアントヘッドを圧倒できないようじゃどうせ矛盾と心臓に勝てないから良い試金石だと思う 人畜無害の実績取りたいが
こういうの狙った時に限ってネクロノミコンも旋風刃も出ない ターン制ゲームにDPSって表現は流石に違うと思われる ネオーボーナスで金0にされた後、300Gのレアレリックをもらう珍現象に遭遇したわ
初期G0+250G獲得、最大HP減+最大HP増の組み合わせは絶対出ない認識だったけど
古のコインかマンゴーを貰えたら擬似的にこの組み合わせを見れるんだな >>646
Damage Per Single turnということで一つ 呪い貰って2枚削除の組み合わせもないよね?
これだと1枚削除と同じだもんな ディフェクトで通りたいルートに店がある場合、ルーニックコンデンサとか丸薬目当てにサーペントから金もらうことあるわ
金もらわずコンデンサ買えなかったら悲しすぎるし 金もらってショップ入って、ほしいものなんも無い時あるけどね、コモン買うのもなあ レアクリックなんでも買えるぜ!って400ぐらい持って入って
顧問だらけだったら悲しいよな・・・ヤケクソの無色カード買いするけど >>649
2枚削除はボスレリだからそもそも無いね いや、ネオーのメリデメ混合で2枚変化も2枚削除もあるでしょ
そして>>649の通り呪いと変化・削除の組み合わせは出ないはず ウォッチャーで呪われた本てやる?ずーっとスルーしてる
特に圧縮はしてなくてスタンス切り替えが適当にあって2コス以上のアタックはラグナロクあるくらいなんだけど コモンセンスチャレンジしてまあまあ良いデッキになったのにタイムイーターにギリ負けた
パワーないんだからこういう時に目覚めし者来いよぉ… 教えの書?から戦いの賛歌とか出ても困るしいらないんじゃないかね
スマイト1枚増えても余裕でループできるとかなら問題なさそうだけど あ、ごめん圧縮してないのか・・・
目に入ってなかったスマソ 圧縮に向けてピック絞ってはいないけど普通に削ってはいる
まあ微妙ぽいね。あざした 最大HP減少+レアレリックでマンゴー出て何とも言えない気分になったことある https://i.imgur.com/hcA3yPe.jpg
吐息デッキにしろという天啓が聞こえたから1層で2枚拾ったら1層ボス報酬の変化で3枚目まで ディフェクトA20まで到達したけどHまで届かない
シールド派からマナ派に趣旨変えた。 進化もバリケも揃ったけどタイムイーターで事故った
やっぱ吐息ってクソだわ😡 心臓2回目クリア
竜巻&雷瓶詰めで、バリケードUG&不動UG+錨の最強の布陣だった。
しかも痩せ我慢2枚とワイスト2枚に吐息と進化も兼ねて、
ボディプレスが3枚
コッチのHP8割残ったわ。
ほんと、デッキ強いと心臓アッサリだな。 事故ったときの矛盾が一番辛い
この時のために賭博師ポーションをずっと抱えるまである 3ボス倒すまではすごい面白かったんだけど
心臓を目指しはじめてから難しすぎて一気につまんなくなっちゃった
1コスカードのブロック値が倍にでもならないと無理じゃない? いろいろギミックが必要になってくるね 無痛とか
アイクラサイレントなら脱力やら武装解除、金切り声で連打はケアしやすいけど心臓を見据えたカード選択が必要でちょっと窮屈かもね 久々にアイクラで心臓クリア
やっぱり悪魔化強いわ
まあそれと相性がよいピック出来たしレリックも良かった アイクラでアセ17~19は平均3回でクリアできたけど
その後20で心臓まで倒したいなあとか思ってたら3層ボス到達すら20回に1回ぐらいになったな
メザシ強すぎデカドヌ弱すぎ 心臓目指そうと思ったら普通に3ボス倒すよりきついルート通らなきゃいけないからね 実績コンプした!!
集中25の実績が1番キツかったわ
あれ無理ゲーだろ 1層で敵残して消尽何回も使うのが早いけどそれでもめんどい
プラズマ9もスネッコメテオが出るまで粘るのがめんどい ネオンは集計、加速あたりとホログラムで意外と簡単に取れるよ 戦闘中の実績のなかで狙ってやったのは集中25だけだなぁ
他はアセ上げ中に勝手に達成できてた Act1のデカアゴムシ&スライムMってデカアゴから倒すのが普通?
ブロック張ってくるしスライムから狙うと筋力積まれたりでめっちゃきついわ
どっちからでもきついなんだこいつら デカアゴを瞬殺できるのでもなければ
多少被弾してもスライムを先に倒す方が安定な気がする 赤べこペン先バックパックスネッコアイ
1ターン目240ダメ ボス戦かクソ植物でやりたいね…
https://i.imgur.com/VOI19iR.jpg >>688
スライムからかーサンクス
さっきスライムから倒して40何ダメージかくらって合ってるのか心配になった スライム+デカアゴ、狂信者、スレイバーの組み合わせは場合によってはポーション検討した方がいい
スライム倒せる瞬間火力がないとエリート並の被害が出る
特に赤スレイバーはやばい スライムデカアゴでデカアゴから狙うと後悔する率高い気がする
瞬殺できないとブロック貼られるのとスライムの脱力で遅延されて泥沼化し、最終的に粘液で手札事故って大打撃食らうみたいな
まあスライムから狙ったところで手痛いダメージ食らうことは食らうんですけど デカアゴムシは1層の序盤とかペアで出ていい強さじゃない
高アセサイレントは運が悪いと死なないまでもほぼ詰み位までやられることもある アゴが硬すぎるからしゃあなしスライムからって感じではある デカアゴムシほんと強すぎる
こいつのためだけに哀歌欲しいレベル 1戦目デカアゴ虫相手に初期デッキで手札事故って大ダメージ受けるともう萎える なぜか2層雑魚ばかり強い強いと言われるけど本当に強いのは1層強プール
ただスレイバー一体だけだったりと振れ幅もでかいけど AoEない時に10点グレムリン大量とかあかんでしょってなる 2層の連戦がきついけどそれだけに出番の早いビャードは怖いと感じない サイレントのチャンプ戦嫌すぎる
毒で触媒決めて処刑させないようにしなきゃならないのに、早めに使うと解除された後に勝てないし、
触媒使うの遅らせると普通に蓄積させた毒でHP半分切ってしまう
触媒のひきが悪いと勝てないわ
用意周到なんて都合のいいものは引けてない 何回やり直しても触媒引くタイミングが悪すぎて詰んでたわ 初手精度上昇取ったのに太陽系儀も含めて3ボスまでナイフ0のクソゲー引いた 再序盤でレアキーカード来たら決め打ちで取っちゃうことある
そんで大体負ける ネクロノミコンに付いてくる呪いがアイクラキャンドルだとめっちゃ強くなるけど
レアすぎるしウォッチャーよりこういう主人公が欲しかった ボスレリ交換でピラミッド引いて勝ち確だと思ったのに猪突猛進拾えずにWボスで死んだ
無限出来ない時の勝ち方が分からん…… 2層序盤のブロックくんは被弾無しに通れないことが多いのがしんどいわ
脆弱5がしんどすぎる >>711
1コス平静+無の型心をベースに別の無限ループを組める場合も割とあるね
それでも猪突が引けないランは基本厳しいと思う 悪魔化リミットブレイク死神のゴリ押しで久々にアイクラクリア出来たわ
不屈の闘志もあったからピラミッドでも詰まらないし
ギャンブルチップも良かった ミニマリストの実績難しすぎるだろ…
6枚までは行ったけどそこまで削除できないぞ
なんでこれ「レリックって必要?」より取得率高いんだよ! >>716
安らぎのパイプ引いてなんぼの実績だからw
俺もアイクラで100回くらいやって1回しか枝出なかったし
偏ったらそんなもんだろと アイクラにてact1で卵2つ+1ボススネッコ+act2で古木の枝のシード引いてしまった
堕落バリケード脳天割りのセットも完備しております
思考時間0でA20Hクリア出来たわ >>716
初手ボーナス2枚削除、ボスレリは檻でいけたわ
流石にパイプはレアすぎて待つのはキツそう ミニマリスト取れたわ
初手ボスレリ交換が王冠でパーツ集め死んだと思ったが
最初の店で猪突猛進買えて1ボスレリックが紫蓮華で警戒憤怒ループで取得枚数抑えてクリアできた 100000回言われてるけどステージ2が鬼すぎる
アセ18とかになると敵が体感3倍強い
即効性のあるカードを取れと言うのが理解できた ミニマリストはウォッチャーだと加えるカードが少ないから成功率高めだね
レリック運次第だけどできれば不動心はスルーしたいところ ヤドカリをポーションで倒した次のマスでヤドカリとキノコ出てくるのやめーや ブードゥー人形アンコモンかと思ってたらレアなのか。他のレアレリックに比べたらめちゃくちゃ良く出てくる気がするが ハエトリグサ「アーマー14は無い 卑怯すぎる」
ビャードと言いスネークプラントと言い見た目以上に固すぎんだよ
後そこのゴルフボール初期バリケでも鬱陶しいのにアーティファクト3とかマジでやめろ 選ばれしものが怖くなってきてからビャードは最弱枠だなと思った ビャード用に取っといた多段攻撃がスネークプラントの前に
ただブロックを稼がせるブツに成り下がるのほんとよく出来てる このゲームって拾えない時はそのカード絶対出ないなんてことある?
そもそも今回のゲームの中のプールにバリケードは入ってません。
みたいな?
どれだけ欲しくて拾おうとして店も敵も踏むようにしても絶対出ない時ある気がするんだが ディフェクトA20で2ステージのエリートに勝てない・・・
攻撃力高すぎて体力なくなってすぐ負ける、
ナイフ持っている敵攻撃力高すぎるだろ
2ステージはエリート避ける道がないと負け確定 >>730
1回のラン中、せいぜい百数十回くらいの抽選回数だとコモンですら出ないのがあっても確率的には不思議じゃないからな
出ない時は出ないと割り切るしかない >>731
あのクソ本は焚書すべき
けど避けたところでヤドカリキノコがこんにちは ディフェクトで特になんも考えず枝取ったら、エナレリ無しでピラミッド持ってたのもあってリサイクルする度使えない手札増えちゃって失敗しちゃった……ピラミッド難しい… 初めて知ったけど歌うボウルをクリックするとエフェクトと専用の音出るんだね ウォッチャーの審判でクソ玉とクソ鳥ぶち殺すの大好き
ミニオン処理にも役立つし クソ玉はサイレントならアーティファクト破って毒で倒したりディフェクトなら溶鉱炉だっけ?ブロック無効にするやつで瞬殺出来たり抜け道があるね
アイクラさんは頑張って殴って 自分史上最高のデッキできた
プリズムの破片噛み合うとクソ強くて面白いな
ドローもエナジーも超過剰でなんでも出来たわ
https://i.imgur.com/T92NbBX.jpg >>713
無の型心でループできるの気づかなかった
レリックや0コスカード組み合わせれば心臓も倒せそう
構築の幅広がったわthx 誰もデッキの話してなくて草
ネクロが出番無くて自暴自棄になってそう サイレントはまだ全然やってなくてアセ上げ中なんだけどこれはもう勝ったろ
因みに報酬でも不快感をピックしてたのでまさかの3枚
https://i.imgur.com/TSitdT2.jpg 堕落無痛闇抱揃ったらマジで強いの実感できた
バリケ無かったけどニルリーもあって心臓までほぼノーダメでいけたわ
スキル足りなくなった時の為に磁性買ったけど役に立ってなかった slay the spireがこういうカードゲームの元祖なの?
このジャンルの大元みたいなゲームがあるならそっちもやってみたい 今ならオンラインでドミニオン出来るしやってみれば? 開発者がインタビューで挙げてたのはDream Quest 最近やたらと上振れシード引くからA20心臓上手くなったような気分になれる
勝てないときは2週間くらい負け続けるけど >>748
この流れで直撮りじゃないとか
もっと体張らないと ディフェクト負けすぎて勝ち方わかんなくなっちゃった・・・ ドミニオンデッキでダンジョンドリームクエストか
どうもありがとう >>757
そんなんスネッコメテオで決まりよ
スネッコを崇めよ ハイパービームや再構成がオーブと共存できないせいで、ディフェクトのデッキビルドはオーブ(集中)に依存するかしないかの両極端になりがちなイメージ
決め打ちした方向性で理想的なピックが出来れば勝てるしどっちつかずになったらもうどうしようもない ディフェクトA20H初クリア!!!
これでアイアンクラッド、サイレントに続き3人目のA20Hクリア
あとはウォッチャーだがあれは無限デッキ作るだけだから
実質Slay the stractは終わった!!!
面白いゲームありがとうメガグラッド!!! オーブでもプラズマだけは集中力関係ないから共存可能 集中稼ぐのと枠増やすカードレリックが一枚も出ないときのディフェクトの勝ち筋が全くわからん
3層から再構成かき集めるとか無理だしもっと前から想定しなくちゃいけないんだよね 高数値のダメージに加えて押し出しとエナジー生成までついてくる
やはりメテオ 無限コンボ作るだけって簡単に言うけどそうそう出来なく内科 集中とスロットなくてもドローとエナジーが豊富ならいけるかもしれない
ドローエナジーもないならスクラップにするしかない 集中スロット増加が出来なくて、AFO型とかにも舵を切れない状況のディフェクトはもう詰んでる
二層クリアした段階で全く取れんかったらリタイアするレベル
インサーターさえツモれれば消尽ピックに賭けられるけど 全キャラA20H終わる頃には実績とっくに埋まってそうな気がするんだけど、そうでもないのか 後ディフェクト18以降だけ残ってる状態で実績は意図的にはほとんどやってないから、プレイスタイル次第じゃない? 爪ロボで攻略したいけど30分も戦えば煙噴いてウギャアする 全キャラA20H達成時でもレリック1つ、コモンセンス、スピードクライマーは残ってたよ
この辺は通常攻略とは別で狙わないと取れないし ボスOTKとか難しいだろ
哀歌で無理やり終わらせたわ ウォッチャー回してればボス1ターンは勝手に終わってる 哀歌でボスまで行けるってマジ?
流石に記憶違いじゃないか なにかの間違いだと思うけどシード記録してれば伝説になれると思う シード値指定してプレイしても実績って解除できるの?
できるなら実績埋め思ったより簡単じゃね? 自分も哀歌でボスやったわ
宝箱で数珠出て達成できた 確かに動画あったわ
?マスを6回連続で敵を出さずに踏んでるから
ルートが存在する上で相当薄いところ引いてるね
とりあえず疑ってすまんかった でもシード指定じゃ実績解除されんよな
よくそんなの引けるなあ ボス哀歌は一回だけ引いたことあった
カード全然集まらなくてその先であっさり死んだけど このスレでもちょい前に画像でてなかったか
それはたしかブーツで飛んで達成してたな もう一度やってみようと思ったら哀歌はAct1で死んだから貰えただけでネオーの4択になかったわ
哀しみ 取るに足らぬ実績開放して全部達成した
やはりウォッチャー強すぎ なんかアイクラが1番プレイング難しいわ
HP減らす手段も増やす手段も豊富だからHP管理するうえでブロック最優先にするのか、ブロックを犠牲にして殴りに行くのか、HP削りながら殴りに行くのか、総ダメージを減らすために最善手打ててるのかわからん >>794
アイちゃんは何ていうかデッキの軸が色々あるぶんどっちに行こうかフラフラするってのはある
で、HPについて言うならHP削りながら殴るのが一番結果的に犠牲が少ないと思う
勿論ある程度最大HPを確保できてるか死神みたいので回復が見込めるかが条件
ネオーボーナスもアイクラの場合だけは最大HP増加させる奴も選択肢に入る レリックなりで勝手に上がる分には嬉しいけどボーナスで体力あげるかって言われると すっごい久しぶりに来たけどまだまだスレ伸びてるのすごいな
新規多いのか? ちょっと前にPSフリプで配布されたりウクライナバンドルに入ってたから新規は増えてると思うよ
なんで既プレイ層がまだやってるのかは分かんねぇ もういい加減別ゲーやりたいと思ってるんだけどやめられないんだよね 動画見てる時とかじっと画面見てるのも退屈だから別窓でついついやっちゃう slayのフォロワーゲーもたまにやるけど結局ここに戻ってきちゃうんだよね
何度も調整を重ねてきただけあって戦闘バランスの完成度はやっぱりダンチよ スネッコアイ強いんだろうとは思うけど取って勝てた事ない…高コストカード狙うけどそうそう出ないし スネッコ初心者はサイレントでバレットタイムと合わせるのがおすすめ
バレット撃てるだけのエナジーを残して低コストカードとドローカードを使っていくだけの簡単なお仕事よ 初手ネオーのボーナスでスネッコアイ引くとテンション上がるけど
ストライクとか防御がコスト3まみれになったりもするからねえ
運ゲー スネッコはディフェクトが戦力跳ねやすくてわかりやすい
サイレントはスルーした方がいい状況もかなり多い
どのキャラも高コストほしいのはもちろんだけど、スネッコだと特に強くなるカードを把握したり圧縮の重要度が普段よりも上がる 慣れない内はスネッコとバレットタイムの組み合わせは使い勝手よく感じるけど
慣れると低コストカード中心且つドロソが強力なサイレントは
そもそも他のキャラよりスネッコとの相性が一枚落ちると気付く哀しさよ スネッコアイは手札がコスト2,3で埋め尽くされる事故が起きると終わるから賭博師とかのポーションで保険掛けられると精神的にもかなり安心 ピラミッド初めて取ったら手がストライクと防御で埋まって死んだわ、我ながらなんという雑魚さ >>654
今やったら呪いと変化2の組み合わせだったわ
削除以外は出るっぽいね 丸薬スルーしたら突発性筋肉膨張のレリック引けて買っておけばよかったと後悔
丸薬は脳死購入するべき ピラもスネッコも脳死で取っても大体強くなるけど、取った後はデッキを寄せていくのが大事 なるほどなるほどなー、経験が大事って感じがするね。スネッコピラ挫けず取って色々探ってみようっと ダーク貯めて二重解放しとけよ結局スタートで貰う恩恵何が1番強いんだろうな。
各キャラクターで自分はこう思うって持論ききてえ ワイは何を言ってるんだ。
誤爆すません
結局スタートで貰う恩恵何が1番強いんだろうな。
各キャラクターで自分はこう思うって持論ききてえ
って言いたかった 今日はサイレントでネオーボーナス250G+呪い1、2階でサーペント、3階ショップで枝と漏斗購入、4階で鋼の嵐引けたらずっと無双できて楽しかった >>827
レリックと状況によるかな
キャンドルとか破棄手段が豊富なら取りに行くこともある 呪いの鍵拾って宝箱回避しなきゃなーと思っていても反射で開けてしまうのが正解 青鍵取るために1回は我慢して開けるけど
それ以外はお守り持ってるとか大宝箱かつ削除に余裕あるとかでない限り基本スルーかな あー逆に取る例外的なタイミングはいつかを考えるべきなのか
ありがとうございました あとwikiにも書いてあるけど宝箱の外観で中身変わってくるからそれも考慮する
常にレアレリックがコモンより強いわけではないけどやっぱりゲームチェンジャー多いし えー宝箱って開けないっていう選択肢あったんだ…
何も考えずにボタン押してたわ 誰だよピラミッドは脳死ピックしていいなんて言ったの
枝と一緒に取ったら手札が使えないアタックで埋まって死んだぞ 脳死ピックって言ってもスネッコや枝ある時は流石に取らんよ
てかどうなるか簡単に予想出来るでしょ サイレントでバックパック持ってるときに1層ボスからピラミッド取って手札詰まって死んだアホが俺です 枝は廃棄の枚数次第だがバックパック程度だから何?だわ
ピラミッドの恩恵の方がはるかにでかい ディフェクトは廃棄方法が少ないのでピラミッド取らない派
オールフォーワン軸なら取る ディフェクトもピラミッドと相性良いカードだらけだしなあ ピラミッドは全キャラ概ね正解なことが多いけど
他に強いエナレリとかがあれば別にそっちでもいい
要は勝てればいいのだから こないだピラミッド取ってウキウキしていたらビャード×3→ヤドカリ→イベントマスから
スネークプラントの三連戦を引いて死んでエナレリ取っていれば…って後悔した
けど、よく考えずともピラミッド関係なく死ぬレベルだったわ エナ3で初期手札9ピラミッドは少なくとも脳死ピックはしねえわ 気になってウォッチャー以外のピラ取った直近25回ぶんの勝ち数調べたら19回で勝率76パーだった
俺の全体勝率が30%台だからどう見ても最強レリック
脳死で取ります ディフェクトでピラミッド出たら飛び付くわ
増幅→パワー各種
アーティファクト→認知偏向
加速!→ダブルエナジー
と戦略の幅が広がりまくり ピラの強さ分からないならまずアセ上げ優先したほうが良いのかもな
A20Hクリアする頃には流石に理解出来てるんじゃないだろうか 誰も弱いなんていってないのに少しでもピラミッドに批判的なレスに発狂するやつ多いよな いやまぁピラミッドは基本クソ強いけどノーデメリットってわけでは無いよってだけでしょ
サイレントで取って困ることは流石にあんまり無いけど廃棄できない痩せ我慢はつらい A進行中サイレントAct1でナイフ軸のキーカードモリモリ
ボスレリが家と黒星とチョーカー
この時は黒星なんだろうか マウント取りたいあまり自分の書きたいレスだけして会話成立してないタイプ steam版なんだけど、画面中央付近をカーソルが移動するときだけ普通のマウスカーソルになるのっておま環?
中央クリックできなくて不便 ライフコーチがピラはよく考えて取れって言ってたから脳死で取るのはやめました ここで「〇〇だからピラミッド取れない」って言ってる99割が「いや取れよ」で終わる話だし 痛みと凡庸ないなら脳死で取るわ
後はどうとでもなる >>852
黒星か家
個人的にはデメリットの無い家もそんな嫌いじゃない派 >>852
涙を流しながら黒星を取る
とはいえエリートを狩れなきゃ恩恵0だから、現時点の自分のデッキのパワーが二層エリートに対して余りにも足らなさそうなら血の涙を流しながら家を取ることも検討 Steam版はコントローラーで遊んだほうが100倍楽だったな スライムボスだったから火力高いカード取っていったのに
2層開幕でヤドカリ目玉の連戦に防御足りずに無事死亡
どうすりゃええんやこれ >>865
そういうこともある(テキトー
つか使用キャラは >>859>>860
黒星取ってエリートに負けたわ、仕方ねえ 彼方の目覚めし者戦で
お供の狂信者放置してボスだけ倒したらミニオンの如く退却していってかわいい
A20Hクリア程度にはプレイしててもまだ新しい発見があって楽しいわ 狂信者残して目覚めしもの第二形態まで倒しきるの難しそうだな。速攻かつAOE無で戦わないといけない それはループあんまり慣れてない人の意見
ウォッチャー以外でも アイクラやっててピラミッド取る恩恵が感じられないがなんか良いコンボあったか? 手札を捨てないってことは捨て札に無駄なカードを送らなくていいってことでつまりループが楽 手札にカードが溜まるから鬼火やセカンドウインドのカウントを稼ぎやすい
デッキ構成にもよるけどやせ我慢とかの負傷も手札に溜まるからその辺の対策は考える必要はある
堕落枝との相性は良くないからそこは注意 ・鬼火が楽ちん高火力
・廃棄で要らないカードを選別できるのでループに入りやすい
・高コストアタックが多くてもエナジーを無駄なく使い切れる
というか実質ドロー+圧縮だから弱かろうはずがない アイクラは廃棄多いからピラとの相性は良いほうかと
手札交換しにくいロボは結構困る 負傷や火傷が増える速度にリサイクル一~二枚だと
廃棄が追い付かないことが多いから祓い清めか医療キットは欲しくなる
ゴミ処理さえどうにかできれば相性は抜群なんだけどね レリック必要やろうとしてて500G貯まってるショップ直前の?で赤仮面と戦ってしまった >>884
勝っても取らずにスキップできなかったっけ? ディフェクトのピラミッドで負傷や火傷で困るってどういうことやねん・・・
混ざるの二周目なんだからデッキ一周時点でのパワーがあまりにも低すぎるってことか?
そんなレアケースが頻繁に起こってるなら絶対ピックおかしいぞ あんまし上手く使えてないんだけどストライクと防御と異常で手札埋まって有用カード引けなくて、みたいな事にはならんの? どのキャラでもそうだけどピラミッド取ったらエナジー生成カード取るんよ
本来はドローがないと使えないエナジー生成をめちゃくちゃ強く使えるから
ディフェクトならコモンの加速がどちゃくそ優秀だしそれ使い回せるホログラムも強い あと手札回すために0コスカードの価値が普段より上がる
目潰しはまあ+ならピラミッドに限らずいつ取っていいくらい優秀だけど、切断で殴ってるならビームセル、二層でブロックしきれてないと感じるならスチームバリアもわりと取っていい 1ボスでピラミッド取ると2層道中で事故る可能性があるのはまあわかる
そこさえ乗り越えれば間違いなく強いけど そんなピラミッドのピック基準どや顔で言われましても 基準じゃなくて横に並んでる選択肢がピラミッドよりいいことの方がほとんどないのよ エナ3しかないと反響化だけでターン終わっちゃうから欲しいのはやっぱエナレリよな 逆に海外勢も鳥居とか赤べこ好きだろうしセーフ
ネイティブのシュリケェン好き やせ我慢セカンドウィンドがピラミッドと相性ばつ牛ンでは チベットの修験者かなんかっぽいやつがいきなりラグナロクとか言い出す >>897
無痛抱擁ジャガーノートあれば我慢してるだけで心臓でも余裕だからな ジャガノデッキになると孫子兵法がエナレリ化するからすこ >>899
その人はアルファベータガンマとか言ったりデウスエクスマキナとか言ったりもう滅茶苦茶よ 無駄に煙玉が沢山ドロップするランだったけどレアなくせに無能だから困る
報酬貰わなかったら結局あとで負けるし スコア3500出たのにランキング反映されてないし激萎え
下手なりに頑張ったのに 煙玉は3層ザコでクソモンブラン引いた時速攻ドロンするのに使う
あいつ相手にする手間と報酬が釣り合ってないわ
あと大事に取っとけたら矛盾でドロンする デバフ解除か片方倒したら使える
けど使ったことはない 片方倒して残りを簡単に倒せないならどうせ心臓に負けるデッキだろうし… 大ダメージ受けるターンで片方無理矢理倒して後はドロン出来るから消耗抑えられて便利
矛盾で消耗させられなければ心臓戦で勝ち得る事もあるわけだし ディフェクトのA20H全くクリアできない…
スネッコ堕落みたいなそりゃ勝てるよねみたいな組み合わせがないしキツ過ぎないか
アーティファクト認知偏向で集中力+5くらいあればいけんのか?全然足りない気がする…コイツはどうすりゃ勝てるんだ… 記憶がうろ覚えだけどクリエイティブaiが役立ったあと静電放電 消尽インサータフローズンコアでブロック張りまくってブリザードした覚えがある 認知ファクトで集中5+スロット6個あれば基本的には足りる
でもダーク上手く回したりとかのプレイングが絡むことが多いから最初はもっと大量の集中で圧殺した方が無難
完成形は集中・スロット・フロストだけど、序盤はボールライトニングや切断でスノーボールする
あとディフェクトは店でほしいレリックがかなり多いからショップの踏み方が大事 勢いに乗って巨大になること
雪玉が転がって大きくなる様から 久々にウォッチャーやったけど普通にデッキ太らせてても別ゲ―ソリティアすぎてやべえ >>914
エリートを1体でも多く倒すことが攻略の基本だと思う
それを基準に考えればネオーのボーナスや道中のピック
休息所で何をアップグレードするか等は自ずと見えてくるはず GWから始めてサイレントでA9まで3回やって1回クリアくらいのペースで進んでるんだが、大体そんなもんなんだろうか どのくらいのペースでやってるのか知らんけど上手なんじゃない?
みんなは知らんけど俺はマジで下手くそで全キャラクリア出来るまでに30時間くらいかかったよ
アセンションレベル無しね >>914
自分は80連敗したからまだ大丈夫だ!
とにかくオーブ関連以外のカードは拾わないことを心がけたら多少は勝てるようになったよ
ディフェクトはプレイングの部分が大きいと思うからカードだけ強くても負けるのはしょうがない
一番はうまい人の動画見ることかなと ウォッチャーやってたらクジラからシャベル貰って古木の枝もすぐ出て、全知入手してから瓶詰雷も出て、
2面道中でネクロノミコンとラグナロクも入手してと、全てがサクサク行きすぎてて笑える
初手でエリートが即死する別ゲーと化した ショベルは楽しいけど高アセだと掘ってる余裕ないから基本的にハズレレリックになる悲しみ リミットブレイクと死神揃うと強いな
武装解除引けてれば心臓にも勝てたと思うと悔しい ディフェクトほんとA20Hクリアできない 多分2〜3回しかクリアできてない
プレイ時間短いサイレントの方がクリア回数多い
本当のぶっ壊れ状態にならない半端なバフだと普通に負ける
ぶっ壊れ状態になれたかなと思っても速度足りないとレプトや矛盾で事故らされて負ける
速度と完成状態の上限の高さ両立求められて難しい ディフェクトはむずいな
アイスクリーム→メテオストライク→電池→スネッコアイ→多重開放
と流れるようにシナジー揃ったときは余裕で勝ったけどそうそう無い アイクラはとりあえず捕食取れてHP盛れてたら何とかなっちゃったりするんだけどね
ディフェクトはとりあえずこれで何とかなるってのがない印象 死神やろなぁ
筋力の種の事情とリミブレがUG済みかどうかでも変わると思うけど ミニマリスト狙いしてたらあと28秒でスピードクライマーも同時達成だった
惜しい リミブレはあんまり信用してないのでアプグレするのはケトルベルで筋トレした時だけだ 最近リミットブレイク引けてないわ
出会わなさすぎて話題になるまで存在忘れてた 敵を倒していくだけでデッキがアプグレされていくカードがあるのにいらないウォッチャー キャンプで追加行動出来るようになるレリックはどうも苦手というか
そっちに使う余裕が無いことが多いな 瓶詰め神格化+融合ハンマー+ショベルが揃った時の最強感好き
まあそんなん味わったの多分一回だけだけど リミットブレイクってある程度筋力が上がっていればいるほど効果が高くなるわけだから
1を2にする為だけに使いたくないんだよなw リミブレは基本取らないなあ
呪いになる状況がある上に、使って勝てた時もリミブレ無しでも十分だったってことが多い気がする
性質としては塹壕に近いかも 毒は放っておくと数値下がっちゃうから盛れるときに盛っとくかって感じ アセ上がってくほど筋力は理想ムーブしないと厳しくなってくし… アイクラ通算50勝くらいの脱初心者だけどリミブレがキーになって勝てたラン一回もないな、、、
さすがにこれは使い方が下手 いくらでもあるがな
パワーからの筋肉よりスキルからのが楽な場面もあるし >>950
アプグレ前でそれ、アプグレで更に倍率ドンだったらもっと使われたかもしれない >>952
コモンだし…まあ
使う場面もたまに有るから… ケトル、死神、リミブレ×2の時は流石にリミブレ強えなってなった バジュラ、人形、ケトルベルなんかで初期筋力があるとかなりリミブレ取りやすくなるよね
カードで種筋力賄おうとすると結構ダルい
初手リミブレなんか来ても呪いのカードになるし ブードゥーとブルーキャンドル揃った時の謎の無敵感は異常
闇の力で戦う黒魔術師の気分になる ブルーキャンドルって抱擁瓶詰めしたアイクラでもなきゃ結局ドロー阻害されてるよね
百年パズルあると強いけど イベントで呪いを受けとる選択肢を選びやすくなるとか実質0エナ粘液だからより要らないカードの削除を優先できるとかはあるな
凡庸はさすがに残したくないけど ブルキャン取れたら、呪い取ってもショップでの削除をストライク優先できるから、呪い受けるイベント取りやすくなる ブルキャンはダメージ受けると筋力上がるヤツと組み合わせる
タングステンあっても上がった気がする、なおそこまで強くないもよう タングステン無痛遺灰死霊の呪いブルーキャンドルが揃った時は虚無感すごかったわ タングステンブルーキャンドルで死霊の呪い廃棄しまくってジャイアントヘッドボコるの楽しかった >>960
タングステン破裂はダメだった気が
タングステンバッファーは剥がれるのに タングステンは一番最後に計算されるからね
鳥居と組み合わせると5ダメージ以下を無効化できるけど6ダメージを5ダメージにした後に鳥居の効果は発動しない 頼れるタングステン
頼れないし忘れられるオリハルコン オリハルコン持っていると、存在忘れて素防御一枚使ってエンドして一点損するからオリハルコンはデメリットレリック。 骨折り損のくたびれ儲け
意味 1エナジーを使い1ダメージ余計に食らうこと。 オリハルコンは攻撃優先で防御まで手が回らない時や脆弱化を喰らった時に非ダメを減らせるからイメージより役立ってる印象
タングステンはレアだから比べるのが間違い 一層オリハルコンはメチャ強だから…
一層前半で引いたら小躍りするレベル
存在を忘れて無駄に5ブロ防御使っちゃうのはそう 融合ハンマーってエナレリのカテゴリだと優先度高いの?UG出来ないの辛すぎんか? アイクラやウォッチャーなら武装や教訓に頼ってハンマー取ることはある
残金があれば神格化ツモに期待して店巡りすることもある
エナレリ全体の中でなら個人的には比較的取る方かな
どうせ休憩所で回復することになるし、それを見越して戦闘でHP削られるのを許容できるようになるから地味にプレイングが心持ち楽になるという副次効果もなくはない 当然何も考えずに取るものでは無いけどカバーしやすい方って感じかね 迂闊にスキル使えないボスグレ
妨害で防御引けないセントリー
筋力下げられて詰む前に攻めたいラガヴーリン
オリハルコンは一層エリート全員にいい仕事してくれる スネッコ脳天割り二刀流つええ
堕落で圧縮して毎ターン3発飛ばされたら心臓も真っ青だぜ
今日からスネッコ教に入信します 結局時と場合だよなエナレリ増加系は。
首輪はほぼ迷わずとる チョーカーはデッキ次第になる
重いコストでボンボン殴るなら6枚で十分になるし
0コスでナイフ投げまくるようなら相性最悪になる 979が言ってるのはスレイバーの首輪のことだとは思うがチョーカーも首輪の一種だからごっちゃになってる感
ちなみにスレイバー首輪もベルベットチョーカーもどちらも取りたくない 1ボスの首輪は大体よろしくない
2ボスの首輪は大体嬉しい ブラックブラッドのような、初期レリックを交換するレリックってどのキャラもあまり強くなくね
もうちょい上方修正したほうがいいのでは… 初期レリを失ってるんだから他のボスレリと比べてより強いくらいじゃなきゃいけないのに
むしろ弱いくらいなのがね 今までずっと最高4連勝止まりだったのに今日7連勝まで進めれた
上振れなのは分かってるけどどこまで行けるか楽しみ ディフェクトの凍てついたコアだっけ?
フロストになる奴は悪くないと思うな
一層ではライトニングの方が強いけど
後半は立ち上がりからどんどんフロスト生成してくれる方がありがたい
ルーニックコンデンサとUG寒気が揃った時は1ターン目からずらっとフロスト並べられてかなり安定したわ 大蛇の指輪も正直嫌いじゃない。というか初A20Hクリアで取ったわ。 短縮URLを無闇に踏んではいけない
ヘビヤモリとの約束 久々に宝箱から鍵スルーしてしまった
ナイフ多めのときにクナイはずるいわ >>995
すまん踏んでたの気づかなかったわ…ありがとう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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