【銀河4x】Stellaris ステラリス226【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.pa...s.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>980が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス225【Paradox】
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1652411060/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー、キュレーター、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ >>2,950,980
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー、中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。 >>1
オツカレサマ。オマエトモダチ!
嫌だ?それなら戦争だ! >>1
乙
そう言えばハイパーリレーと量子カタパルトの使い心地はどうですかの >>1乙
>>7
ハイパーリレーはエネルギーをシビアに気にしなくなる中盤以降は建て得なのかもしれない
量子カタパルトは今の仕様だと散らばりすぎて、AIが艦隊を集約するようになった環境に合わない気がする
複数の艦隊が銀河の反対にバラバラに飛ばされてそのまま潰されるのは悲しい気持ちになるわ 3.5くらいでバランス調整も、バグ修正と同時に諸々入りそうだな 量子カタパルト起源も修復に合金2500も使うから序盤は周囲の星系確保してった方が効率良いし合金余裕出る頃には銀河の反対側も他の帝国が拡大してるしもし飛び地確保出来ても無駄に前線増やすだけで美味しく無い気がする
初期配置が没落やマローダーに阻まれて拡大出来ない劣悪立地だったら活きるかも知れないけどそんなのやり直した方が早いしな… カタパルトは大艦隊飛ばすのには1年ぐらいスタンバイが必要になるのもよくわからん
そんな遅くて何するねんって感じ >>1
素早いスレ立て (+10)
>>5
前スレの修正案のテンプレ掲載助かる 好意+1 シュラウド起源の特典て疑似ゲートウェイだけと超能力だけ? カタパルト起源の遠隔地影響力軽減は修理しなくても機能するんよ >>14
あと連中とのコンタクト
だけと言ってもゲーム開始から全てフルで活かせるから恩恵は大きいと思う カタパルト起源でやったけど試しに一回飛ばしただけで二度と使うことはなかった…。 >>15
あー確かに初期探索で不味い星系飛ばして他国とのチョークポイントに先回り出来ると考えると美味しいかも
ちょっとカタパルト起源見直したわ 銀河統一した後に星間会議場を建てて
浄化した種族達の記念剥製座らせて遊ぶんだ 3.4.2は途中からクッソ重くなるんだけど
今遊んでる人ってなにか対策してるの? テンプレのdlcの欄見たら殆ど等号ばっかで意味なしてなくて笑えた バグが酷いバグが酷いと言うけれど、この程度EU4(1.31)アプデ直後の阿鼻叫喚ぶりに比べれば可愛いものよ
それはそれとして献上された資源で食い繋ぐニートプレイ満喫したいから早く属国バグ直してパラド シュラウド起源はもらったクリスタルで一時的にセンサーを強化すれば
探索がスムーズに進むし、調査船の事故も大幅に減る >>22
最近は浄化が多めかな、POP減らすと軽くなるみたいだし
1POPが億単位って説もあるし、全銀河にいる兆規模の知的生命体を
ことごとく食料にするのは絶頂射精ものだわ想像を絶する よく属国に囲まれてる宗主国が、属国が片側による立地でスムーズに拡大してるなぁ、って見てたら崩壊した時の広範囲マーブル模様の見栄えが酷くて草
http://imgur.com/B5WWC3A.png クソ有能な科学者をPreFTL文明から拉致る、というイベントが起きて
結果35歳スキル6の天才とかいう有能オブ有能な科学者が我が国に仲間入りして
数年後没落さんから「お前ンとこの〇〇は将来有望だからうちによこせ」ってイベントでそのPreFTL出身の若き天才が貰われていって
更に数年後に件のPreFTL文明が核戦争で滅びるとかいう映画作れそうな流れが起きて超興奮した
唯一の生き残りだぞあの天才……… 奉仕機械って立ち上がりは凄く順調なんだけど、侵略で御主人様が増えすぎるから中盤以降どうしたら良いのだろう
侵略直後とか敵POPが全部御主人様化して生産がない上にバイオトロフィー建築までに反乱されて笑う、先にバイオトロフィーに余裕を作っておいて強制移住するのかな
もしくは今だと惑星以外を侵略→停戦→停戦期間後に惑星だけの相手に属国化戦争とかで、惑星星系だけ許す疑似アーヴRPとかできるのだろうか 血族船上限ってどうすれば増えるんだ
普通に宇宙軍許容量増やせばいいのかな >>29
よく奉仕機械で遊んでるけど基本非戦でもし戦争しても入植済み惑星はとらないようにしてるかも
統合力出すのが目的だとちょっとは欲しいけど惑星まるごとほどのご主人様は管理しきれないし
ただ終盤に覚醒帝国が広がりすぎてるときとかに封じ込め戦争して総力戦になっちゃうと入植惑星大量に手に入るから
赤字とか低い安定度に耐えながら和平に持ち込んだ後はセクターごと属国化させていらない星系とかおくりつけて国境整理してる
余裕があればそいつに余った合金とか定期的に送りつけて国力銀河二位まで成長させたりするのも楽しい AI国家同士の戦争が終わると同時に
片方の領土が割れて新しい国(勝った国の属国)が出来たのを目撃したんだけど
件の属国化戦争に関するバグは治ったんだろうか治ってないんだろうか >>22
NPCが軌道上居住地を建てられないようにするModを入れて、渦巻銀河、居住可能な惑星をx0.5、ハイパーレーン密度をx0.5にしてる
居住惑星と経路を減らすのが重要 >>31
ありがと、やはり管理しきれない御主人様は抱えないのが大事か 忠誠心の仕組みがわからんのだけど
どっかに詳しく書いてたりする? CPUがリレイ敷きまくるから戦争展開が速くなった
あっという間に終わる ニューゲームしたらマローダーに完全に蓋をされてて入植惑星3個で拡張が終わった
流石にこれは何百年やることないしリセットするぞ 原始文明惑星が一緒にある星系が制圧できないな
その国家滅ぼしてからでないと占領できないわ >>38
やっぱバグだったのな
お陰で可哀想なサンクチュアリの原始文明達が中性子砲で滅ぶ羽目になったぞ ああ相手の傭兵中立機構は星系占領すれば強奪できるのか
これは面白いわ >>40
通信から属国との協定(拡大を許すかどうかとか、お互いの参戦条項とか)を変更できる
それで甘めにすれば忠誠心が上がるし、厳しくすれば下がる 超能力ルートが強化されて
より最速25倍チャレンジが捗るな MODのTrait Diversity入れてるんだけど、日本語設定にしたら表記がおかしくなってしまった
これって翻訳版の更新がまだ来てないから起こってるのかな? オススメのDLCありますか?
そろそろバニラから追加しようかと思い スターターパックに内蔵されてるやつがオススメされてるのをよく見る気がする
理想は ぜ ん ぶ !!
自分は中途半端にネメシスと今回のオバロDLC
ネクロとアクアティック種族以外が揃ってる状態だけど >>45
wikiのDLCの欄を見ながらのコメントだけど、
ユートピアは必須といってもいいくらい要素が増える。
次点でリヴァイアサン、アポカリプス 、メガコーポ、フェデレーション 、ネメシス
辺りが追加要素多いかな。
wikiで追加要素のリンクに飛んでこの要素欲しいなと思ったものを追加すればよいかと。 オバロとアクアティック以外は安くなっているし
23日付で定価が30%から50%あがりそうだから割引率を考えて買うといいぞ
少なくともここ最近は50%引き以上の割引はほぼないから主要なDLCは買ってもいいかも(過去には75%引きとかあった) 他の伝統名は2文字なのになんで商業だけ重商主義になったんだろう >>51
スターターには入ってないけどAncient relicもオススメだよ
というか個人的には必須レベル
考古学調査地点と遺産あると楽しさが全然違う 軌道リングで戦闘機区画作っても基地と違いあくまで防衛だけで交易路には影響しないのか 結局遊びの幅を増やす為にDLC入れてるから全部買え以外あんまり言えないんだよな 次のバグ修正ホットフィックス一覧に属国周りとか全然乗ってないんだけど、まさかこれ数週間待ち? ある国を属国にしようと全星系占領したのに、首都星系だけ属国で他は独立したままだったのもバグ?
笑えたわ >>24
なるほど
常習犯で悪質
前にはもっと酷い前科もある
パラドをもっと叩けということだな! レリックくんは迂闊に自動調査船を放ると数カ国を挟んだ先に発掘場所を見つけてくるのが難点だな 全DLC買うと込みこみ1万円overくらいになるのかな。
ずっと定期的にプレイしていて半年に1〜2千円くらいの支払いなら、高いとは思わないけど。
とりあえずお試しでプレイしてみている人に1万の支出ちょっと重いかも。 戦闘に突入しても こちらが有利だとすぐに敵が脱出するんだが 敵も損害ほとんど無し。
だが自分が不利な状況だと 中々戦闘から脱出出来ずに大損害(○○日経つまで脱出不可と表示される)
これはNPCのチートの一種なの…? 居住可能惑星0.25にしてるけど、3.4以前より各国の面積あたりの惑星の数が減ってるような
ただの気のせいにも感じる >>62
戦闘時に緊急脱出項目があるからそれを選べば脱出出来るで
ただ脱出した際にある程度の損害は受けるけど
あと敵が脱出する確率は兵器や星系基地などの設備効果が影響する。
兵器だと高ダメージ与える兵器だと逃げる前に撃墜できる
序盤の兵器だと無理だけど後半にでてくる陽子投射機などは高出力だからバンバン落とせる まあまとめて買うのは確かに高いから月1とかで小分けに買うのもいいと思う 序盤のコルベットとかはまあ逃げられるの前提やから何度も追っ払う内に減っていく感じ
これが終盤とかで戦艦とかが出て来て投射機やタキオンランスなどの高ダメージ与える兵器で攻めると相手は逃げる前に全滅とかざらや 逃げられたコルベットに追い打ち掛けて殲滅するときが一番蹂躙してる感があって気持ちがいい 追加DLCはユートピアとアポカリプスにしました。
相談にのっていただきありがとうございます(⁎˃ᴗ˂⁎)
他も気になったのですが次の機会に。 いまやってる銀河の精神没落が、国境からわずか2パーセクしかはなれてないサイズ24のガイアを聖地指定してないのに、10パーセクもはなれてるサイズ10や15パーセクも離れてるサイズ25を聖地指定していて、キレるポイントがよくわからん いやエルサレムとか地球の裏側に居ても聖地だろ近所で済ませようとはならんよ >>56
バグだな。
それと同じ系統で、戦争して属国にしたら自分が1星系のみの属国になったってバグもある。
属国関係は、まともに動いてないよw パラドのゲームは何でQAがちょっと通しプレイでテストすりゃ分かるような
派手な不具合を残したままアプデしたりリリースしたりされるんだろな
パラド自体が人類のバグなんでは >>68
定期的にセールされるから、次回や す い !!時期に買い増ししていってくれ
で結局全部買う沼にようこそ、となって欲しいがw >>73
テストが終わったバージョンに機能追加・変更してそのままリリースするからだろうな
そんな内容がフォーラムにあがってる 機械没落の地上軍が12000とか割りとふざけた数値しててワロタ
ワロタのはまあいいけどもう少し地上軍なんとかならんのかねえ 地上戦嫌い
戦略も何もなく、ただ相手より大きい数字になるまで雇用して投入するだけで終わるとか雇用ボタンの連打と輸送の手間を考えると面倒でしかないわ
地上軍にも装備とか戦略をつけないと……と思ったけどこれ以上管理項目が増えるのも面倒か mod導入環境だと以前よりも後半が激重になるな
年越しの1/1にラーメンタイム以上のフリーズ起きるわ
しばらくはバニラでやるしかないか 地上軍マネージャーをくれればな~
艦隊マネージャーの流用で割とすぐ出来そうだけど というか、地上軍は艦隊に強襲揚陸艦でも組み込んで、艦隊による制圧コマンドで終わる様にした方がいい
AIがまともに地上軍運用できなくて、アホAIになってる側面も大きいし
そもそも地上戦に多少の抵抗力って以上の意味がないのだから、艦隊に陸上部隊を入れた揚陸艦含めれば解決だわ >>81
それは思う。ハイパーリレイとか軌道リングで影響力使うのに
わざわざ属国に優しい設定にするのに影響力大量消費するのは無駄すぎる気がする。
優しい設定にする時は影響力使わず、絞り取る設定にする時のみ影響力使うとかならわかるが。 以前に人口3万人又は国家数が40超えるとヤバイって聞いた覚えがあるんだけど
オーバーロード入れると>>27の状況のようになる?
銀河の4分の一でこれだと全体だと国家乱立?
俺はオーバーロード入れてないからPCが墜ちる心配しなくても良いけど、オーバーロード入れたらヤバイ? 属国に優しくする場合は影響力くれてもいいぐらいだと思うんだけど 属国に優しくすると国内の強硬派が反対するので影響力が掛かります
属国に厳しくすると国内の融和派が反対するので影響力が掛かります 現状影響力が足りなくて無駄に時間かかりやすいのが嫌だわ
+1ぐらいしていい
浄化系なら影響力困らんけどそれ以外は影響力がネックになってだらだら時間が必要な場面が多い >>85
反乱からの国家分割は目に見えて増えたけど、オーバーロードと3.4アプデのどっちが原因かはわからん
AIが強くなってるけどこれもオーバーロードと3.4アプデのどっちのお陰かわからん
わからんけど >>27 ほどの斑模様はなかなか見ないし
銀河全体だと反乱されまくってる国より反乱されてない国のほうが多い(個人の感想であり商品の効果を保証するものではありません)
そんな危惧するほど酷くないし追加要素楽しいよ 戦力投射のお陰で軍拡すれば影響力算出増えるんだから
影響力が足りないなら軍拡すればいいじゃない
あと工匠集団のパトロンになる >>85 >>89
ここまで分裂するのはハーン関連じゃなければ従属国起源帝国が居たんやと思うで
あれ暫くすると確か宗主国が分裂するから 傭兵中立機構で地上軍はエネルギーさえ払えば手にはいるから楽になったんじゃないかな 名称ルールって日本語化されるん?
まだModが必要? 前は影響力が序盤以降空気だったのが
ちゃんと意味あるようになって良改変でしょ
空気だった時期が長くてどう扱うものか忘れてるだけかと 属国化からの統合で平和主義が中盤以降の拡張をしやすくなって強くなった?かな? てか挙動がバグそのもの
分裂するにしても、これじゃゲームにならない
やる事が雑すぎて素人の休日プログラマかよってレベルなんだが、どうなってんの というか国が分裂するのはバグなのか?
CKでは帝国が反乱で多数に分裂するけど、それと同じようなイメージでわざと分裂するメカニズムを追加したんではなくて?
正直弱体化した国家が分裂しようか消滅しようが、属国に収まっていようがゲーム全体への影響は軽微で、
分裂するとゲームにならないという理屈はよくわからんのだが。 隣国が容易に吸収出来るレベルの細分化されたらバランスが崩壊するわ
反復横跳びを仕様と擁護するくらいアホすぎる 漸増ありとはいえ元帥だが明らかに啓蒙上がりのAI帝国の一星系保護国がサイエンスネクサス完成させやがった
以前とはAIの内政レベルが全然違うぞ 帝国規模で金額が変わる新しい中立機構は
小国プレイを意識したものなんだろうか 優秀なAIエンジニアがまだparadoにおったんやなって… 内政改善は3.4系よりも前の話で、3.4で戦闘AIも改善されたらしい。
3.3より前を知ってる人間としては、3.4以降でゲーム買った奴はええよなと言いたい。
AIがアホすぎるって声が開発に届く以前の状態を知らずに済んでるのは羨ましいわw 一定の条件で決められた動きをするっていうのを細かく設定しなおしただけでAIエンジニアとかとはまた別じゃない
自分がよく理解してないだけかもだけど てかメジャーバージョンが3に至るまで発売されてからAIがアホすぎる状態を維持して来たのが
今振り返ってみると凄いよなと、今まではDLCで複雑化して改善不可能とか言われて来たけど
その気がありゃ出来たんじゃねーかと >>83
出来れば斧持った部隊がいる揚陸艦を戦艦にぶつけることが出来ればw
>>90
工匠は前回のアプデで影響力の代わりに統合力が増加するように変更されたでー。 工匠中立機構はたまに影響力もらえるイベントがあるからそれじゃないかな >>105
発売当初のAIはそんなに酷くなかっただろ
AIが致命的にアホになったのは1.2以降 >>98
毎回銀河のどっかにはユーゴスラビアとソマリアを掛け合わせたような大分裂を起こしてるエリアがあるけど
全体としてはうまく国力膨らませてる国のほうが多いからゲーム性が崩壊するとか言うほどではないと思う
けど新しくなった反乱システムに(反乱を起こされる側の国の)AIは対応出来てないと思う 戦勝からの併合からのわくわく民族浄化してる惑星で反乱の兆候が始まったから
強制移住で浄化対象の住民全部移そうとしたら急に爆速で反乱の進捗進んで秒で独立されて草
………まあそりゃそうかぁ >>110
開発日記#245のさらなる「戦略的な」情勢の説明の中に
「完全に併合された帝国の場合は各惑星の反乱で独自のミクロ国家を形成するかもしれないためだ。」
みたいな記載があるんだよね。
だから反乱からの小国家分立はバグというよりも、改たに追加された仕様によって発生した状況という気がするんだよね。
諜報と反乱要素を上手く組み合わせて大国を切り崩したり、切り崩されたりみたいな状況が発生すれば、
単純な数の殴り合いになりがちなゲームに違う切り口の攻略法が追加されていいと思うんだけどね。
現状、分裂した国が悪目立ちするからバグっぽく見えるし、ゲームの面白さには寄与しないから、バグだーって騒ぐのがでるのは分かる。
自分的にはブラッシュアップされていない仕様が追加されただけで、バグでないのではという印象。 >>112
いや属国関係の細分化はバグとしてフォーラムで投稿されてるし、修正候補でもある訳だがw
何でも擁護するのはどうかと思うぞ ところで起源「血族」ってどう?
楽しい?(最重要)強い?(二の次) >>113
うーん、どこに書いてあるか見つけられないわ。よかったら教えてくれ。
属国に関する細分化って属国化戦争終結時の国家分裂時の話で、
情勢から反乱で分裂する場合とは別の話かと思ってたわ。 >>114
貪食と組み合わせてやってるけどクッソ強い
ミッドゲーム開始前に銀河全土制圧出来そうな勢いだったから半分は残して将来の敵育つまでぬくぬく内政してるとこ
漸増あり元帥のヌルゲーマーだから漸増なしでやっても無双出来るくらい強いかは分からん
楽しいかどうかは人によるだろうけど俺は楽しい 血族はzergプレイしたいなら不可欠だしRP重視なら楽しい部類になるな AIの内政そんなに賢くなってる? 自噴してる希少資源があるのにわざわざ大量に製造工場作って鉱石無駄遣いしてる国ばっかりな気がする ミクロ的にはアホなところがいっぱいだよ
あくまでマクロ的に賢くなってるだけ 比較の問題やろ
以前に比べたらAIの研究ポイントや経済ポイントの伸びが大きくて
勝利ポイントで競るようにはなったぞ 企業が大使館立てまくって外交点とんでもないことになるのどうにかならんかな
帝国毎に1つにしてほしい
しかしAIもちゃんと進歩するようになると中盤終盤の危機が大した危機じゃなくなっちゃうわね
50年くらい前倒しするのがいい具合かな 連邦でトップに立てるように国力上げようと思って属国を併合すると安定度低すぎて国が崩壊するわ
いっそのこと併合すると手に入る大量の奴隷浄化した方が良いのかな 区画1個しか作ってないのに改善建造物作ってアップグレードまでしてるの3.4でも健在なのかな
AIは研究所以外はUG禁止にして良さそう >>109
2.2?
あの時は100年くらいでaiが内政崩壊してたからなぁ >>122
奴隷処置施設?だかを立てて第一種族を統治者専門家枠に送り込んで後は快適度稼げば政治力的に幸福なひと握りの第一種族>奴隷になって安定度は上がるよ
既に知ってたらすまんけど >>125
パッと見の効果にメリット感じなかったから使ってなかったわ...
ありがとうございます 企業で傭兵4つ作ったら臨時収入で遊ぶヒモ生活になってしまった
開始80年時点でエネルギー5000と研究各種6500前後を1度の臨時収入でくれた
これ各国が戦争するほど傭兵雇用→パトロンが儲かるって構図なのかな 敵の名前を日本語で表示したくてカスタムAI帝国をたくさん用意しようと思うのだけれどあまり面白いの思いつかない
どこかでどんな帝国を作ってるか公表してる人達とかいる?
なんて検索したらそういうの見つけられるだろ >>88
特に序盤は軍拡より内政に資源使うから困る
宇宙の反対側に属国戦争後分裂した小国がワラワラ湧いてたから
宿敵宣言かけまくるやばいスタイルしてたら
危うく近隣のお友達にリンチに会いそうになったわ >>128
そういうのは知らんが、まず政府の志向と国是と種族の見た目と特性を適当に決めるといい
自分じゃまず使わない組み合わせにするといいぞ
名前とかは種族のポートレートさえ選んでしまえば見た目の印象でなんとなく出てくるもんだ 前までは元帥でも科学主義派閥常時ニコニコだったのに
今は50年過ぎるとずっとキレ散らかしてる
研究協定も彼我の研究力差でマイナス食らってて結びにくいし
そして大将でもタイマンだと普通に中盤に敵対国家に潰される
楽しくなってきた >>127
そそ。後半になると5kの鉱石食料や10kクラスの技術ポイントとか貰えるで
ただたまーに業績不振で融資する場合も出てくるけどw
自分の帝国ではお隣の帝国が絶賛拡張中の絶滅機械に襲われたんでウチの傭兵部隊を雇ってくれたからもうウハウハや >>128
適当にSFとか史実とかファンタジーからパクってきたら?
精神主義のジェダイ評議会とか
軍事主義のApexプレデターズとか
平等軍事のソビエト社会主義国とか 内政改善の時も大将に勝てないってコメ見てワクワクしつつ安定するのを待って遊んだら
なんて事もなくて拍子抜けしたんで強くなったって評価を信用して良いもんか分からん
まあ余り期待しないで安定を待つ方がいいか >>136
3.3までとは明らかに違うと思うわ
内政改善の話出てたときも相対的科学力で負けてることなんてまずなかったのがこれだし
相対的な議会発言力も理事に入れんくらいだし 個人的な感想だと理事入りは頑張れば出来る
ただし前よりAI国家それぞれの影響力が強くなってるから前よりすんなり法案が通らんし理事で独占も難しくなってる MODモリモリにしてたらたいして変わらんだろうな
NSCとかいれるとドレッドノート建造したあたりで全員悲惨になるし >>128
あとはワークショップでpresetで調べればプリセット帝国パック出してる人がいるからパクるのもあり >>131,132,135,140
ありがとう
意外と公表してる人いないものなのかな?
数合わせに適当に作って良いの思いついたら入れ替えていくか
presetもみてみる カエル星人の巨大企業でかっぱ寿司とか作りましたねぇ…。 猫パラがランダムAI帝国として登場する可能性があるMOD入れてるので、あの見た目で狂排他なんて帝国がたまに出てくるのが面白いわ 何回リセマラしてもしょっぱい初期配置の連続で、以前はリセマラなんてしなくても結構いい立地のことが多かった気がするんだが、たまたま運が悪かっただけなんだろうか >>85
属国起源の怠惰な宗主国って途中で崩壊するのよ
普段は属国に囲まれてるしAIに怠惰補正あるのか知らんけど領地が広がらず、崩壊しても数個で収まるけど、配置が偏って宗主国が急拡大したレアケースだと崩壊で酷いことになった
けどまぁ銀河4分の1だけど中銀河だし、崩壊までの短い期間だからPOP数も少なくて負荷は感じなかったよ 軍国排他精神死の信徒野蛮な略奪者でアステカとか作った(別に強くはない) パパパパパウワードドン!
貴公の首は軌道エレベーターに吊るされるのがお似合いだ 属国作れたので試しに属国の首都に真理省作ってみたのだけど、影響度+1貰えてるように見えない
これほんとに動作してるのだろか? >>150
丸められて1って表示されてるけど実際の産出は0.4だよ
通常帝国すべて属国にして真理省立てていくと合計+8くらいにはなって合計の影響力産出が28になったりするぞ 真理省のtooltipだと影響力+1って書いてあるけど
実際に属国の惑星の職業のとこ見てみたら1人あたり+0.2*2の合計+0.4だった
発売前の開発日誌のSSだと確かにtooltipには影響力+1という表記があるけど
英wiki見ると1人あたり+0.15って書いてあるし、発売前にnerfしたのにtooltipの表記を書き換え忘れたとかなのかな >>127
中立の傭兵団って作れるの?
外構の画面から? >>153
艦隊を分割とかのボタンの近くにその艦隊を消費して傭兵中立機構を作るボタンがある >>153
いや艦隊をクリックした時の画面やで
アプグレとか補修などの項目が出てるやつ
今のバージョンならそこに傭兵中立機構関係の項目が出来てるから条件満たせばそこをクリックして設立画面に移るで
傭兵中立機構の条件
・国是やパークなどで傭兵中立機構の数値が1以上になってる
・規模が50以上
これらを満たせば作れるで
なお傭兵中立機構が出来たらの傭兵事務所が出来るがそれは傭兵部隊を選択した艦隊が居た星系に出来るから選択する前に事務所作りたい星系に艦隊を移動させる必要があるでー >>151-152
なるほど、ありがとう
もっと属国増やさないと実感湧かないのかも >>154
>>155
サンクス
さっそく作ってみた 血族国是で初めてやってみたけど「血族艦がいない艦隊にはデバフ」が
ゲームシステム上1隻だけの艦隊扱いな調査船とか建設船にもデバフかかって
常時移動速度と戦闘離脱確率がマイナス50%されてんのな へー、民間船ぐらいは外してくれてもいいのになぁ 地上軍輸送艦も下がるのかな? 艦隊設計画面である艦隊だけ補充するにはどうすればいいですか? 保護国の存在って微妙な感じがする
特化属国揃えたくとも中々難しい
こいつは雑魚すぎるから保護国オンリーね てなる
自国から大きめに切り取ったやつを自作するしかないかな いま一番強い帝国つくるとするとどんな組み合わせなんだろう
機械が強いのかな? (最初期から持ってるけどマルチ一回もやったことないなんて言えなあ) マルチはステラリスを持っている有識あるフレ(vc有)とじゃないとちゃんと楽しめないのがね
その時点で無理ゲーすぎる 根っからのぼっちだからマルチ経験ねえわ
サイオンとか属国とか序盤の展開が保護されるやつが強いと感じる
※当方:技術主義・後攻型 帝国規模がすぐ100超えちゃうんですが、オーバーしないよう数字に余裕持って拡張止めるのが良いのでしょうか? 竜起源とか一定まで行くと強さが保証されるのが強い気がする
精神主義、逃げ切り型 >>168
プレイにもよるけど基本は超える事は覚悟して拡張しまくって出力ブッパで押し切ってるわ >>168
空き区画や失業者があるならともかく、来るべき敵に勝つため拡張は続けたほうがいい
ただし、植民対象の惑星確保や希少資源の確保、
単一の星系で外からの侵入を防げる要衝の確保以外の、
ただ拡張出来るから拡張するだけの星系の支配は控えてもいいかも >>162
独断と偏見で選ぶなら砕けたリング+機械、地下帝国+岩石、サイオンの三強 >>173
リングは弱体化したし今はリングの代わりに血族貧食じゃね? >>172
なるほどですね。今までなんとなくマップを自国色で埋めたくて脳死で星系基地建ててましたが見直してみます。ありがとうございます。 >>175
重要なのは自分の勢力図をどこまで伸ばすかその見極めが重要
チョークポイントをうまく活用するとよろし よっぽどポンコツ内政しない限り帝国規模のペナルティよりも国力増強のほうがメリット大きい
コスパよく帝国規模をコントロールするのがベストだけどよくわからないなら正直気にしなくていい数字だよ 拡張するだけの星系の支配も、星系基地の上限増えるしええやろと思って塗りまくってるな〜 無駄な星系は取らない方が良いんだろうけど自国領土にぽこぽこ穴が開くのが嫌なんで全部埋めます(偏執狂) 帝国規模なんか関係ない、研究力積み上げまくって千切れば勝つ
研究力あげるために入れる惑星には入植しまくる
それでよい。ペナルティ気にして拡大しない方が弱くなる AI帝国特有の汚い割譲を見ると鳥肌がたつので全部自分で割譲します セクターの範囲自分で決められる仕様に戻って欲しい😭
星系は欲しいけどもう惑星はいらないから再度パージしたいんだわ😭 エネ2とかしか産出してない行き止まり星系とか取るかどうか悩む
穴空いてるの嫌で結局余裕出来た頃に取るけど >>169
犯罪結社の竜起源待ち必ず登場させるようにしてる
中盤まで盤面荒らしてくれる コンティンジェンシーが敵のエーテル位相機関破壊してくれた
有難うコンティジェンシー >>187
コンティンジェンシー「危機になる?そんなんじゃ甘いよ(嘲笑)」 他の資源産出を上げる研究はあるのに交易を上げる研究はないからゲームが進むにつれ
不利になっていく
交易から資源への変換効率を上げる技術があってもいいのに 交易とか海賊の餌でしかないからな
イライラするだけじゃないか?いるのあれ 宇宙時代でプロビがなくなってもやっぱ汚い国境線は許せないってプレイヤー結構いるんだな >>189
あれ?なかったっけ??って思って見直したら自分が思ってるやつは
Technology Ascendantの追加要素だったわ
このMODおすすめ 結局pop数が帝国の拡大のボトルネックになるわけで
それを補える略奪最強ってのは変わってないか
一応自帝国のpopを増やす以外の手段で国力上げる手段として属国が増えたけど 交易は特化するというよりは副収入だよな。もう少しテコ入れあってもいいとは思う 集合意識と機械知性にだけラケットがくれる
廃棄物再処理センター、太古のヴァージョンからあるけど相変わらず神性能すぎるな
交易無いからその代わりなんだろうか 交易が強い…というか豪商が強い上につまみ食いできたバージョンはあったな
交易価値を捨てる無視する選択肢は欲しいな
チョークポイントに基地を建てたいけど、交易価値があると交易路が誕生してしまうから駄目みたいな時が悲しい ステラリスの海賊なんか、まったくめんどくさくもない可愛いもんだと思うぞ
パクリ元のCivの蛮族が場合によっては、ウザくてたまらん事があるのは理解できるけど
Civ6の蛮族の拠点が4つくらい同時湧きした時ほど頻繁でもしつこくもないし、防衛プラットフォーム作っとけば終わるだろ いまのバージョンって戦争結果おかしいよね?
請求権つけて完全制圧してちゃんと相手の全星系にツノマークついてるのに何故か終戦後は飛び飛びでしか領土もらえず即国境閉鎖で閉じ込められてる >>200
かなりおかしいよ
だめだこりゃと思って3.3に戻してやってる >>200
さんざ言及されてる既知のバグ
公式の対応待ち 独自で外交して下さい守りますがこちらの戦争に参加しなくて良いです何なら資源あげますと言う土下座して属国になってもらう属国外交は何か間違ってる気がする 軍事外交経済の自主権おkの属国って弱い連邦体制と言うような気がしなくもない 属国がやだっつったらしょうがないねってなるのが変よね。
首都星の軌道に地上軍置いとくと「良い子」になってほしいな。 やりたいコンセプトのために他を投げ捨てたレフトアライブと重なる
バカAI+昔仕様の属国は確かに弱すぎたが、どちらか改善するだけでも結構変わった
内政AI改善後の属国は、宗主国の海賊くらいなら駆除できるくらい強かった
AI改善しすぎたあげく従わせにくい仕様にして刃向かわせます、って山盛りにした結果色々崩壊してる AI改善だけだとプレイヤーがAIに従属する遊び方はしにくいじゃん? >>203
収集可否ではなく路の削除か、ありがと
でもアップグレードしたら路が勝手に復活するの草、忘れて海賊出そう 属国反乱で独立されたら10年は宣戦布告出来ないのは納得いかねえ
普通皇帝陛下が激怒してコロッサス持ち出す展開でしょ 昔ゲーパスで数ゲームやって日本語化きたのでsteamで買い直したんだけど、本体とオーバロードだけ買いました、安いうちにもう一個くらい大型DLC買おうかなと、どれが良いかな? ゲーム開始時に統治者の特性を選べるmodが、公式日本語化されてからバグるようになった
大型modでなくても新環境で動かないの以外と多いな ただでさえ、バグだらけのゲームに、素人仕事のMODを入れる気いならないから
ずっとバニラでやってるけど、それでもバグの多さに辟易する位なので
MODマシマシさんたちは、よく遊べてんなと思うわ DLC買いたいんですが
ユートピア
Federations
企業のやつ
ロボット帝国のやつ
くらいでいいですか?
機械帝国と集合意識ってのやってみたいです リヴァイサン入れたら仲間にしたいなって思う様になるだろ?
そうなったら種族パックネクロイドよ メガコーポは犯罪企業がユニークだけどクソ面倒だからよく考えろ
modで除去できるけど 今焦って買わなくても、バグが落ち着いてからやってみて、たのしかったら買い足せばいいじゃない
新規さんはスターターパックを今買って2.4.4あたりでバグが治ってから遊ぶのが賢いよ
属国や反乱周辺がバグや未調整状態過ぎて、呆れて嫌になる可能性があるのはもったいない 減点式で買わなくて良いよってなると
オーバーロード=未だ安定しないし将来的に割引がある
ネメシス=危機になるパークがRPを妨げやすい
くらいだし 遊んでから買えというのは至極当然なんだが
なんか値上がりしそうだから今が最安値なんじゃないかってのはある セールの間に買って、3.4系のバグが落ち着いたら遊ぶのがいいのはそうだな
DLCを同時リリースしたせいか、3.4系のバグは結構酷いしな 2つ先にならないと半額セール対象にならないの考えると
値上げ控えてるらしいしオバロに関しては今が実質初回セールなんだよなあ でもめちゃ値上がりするらしいし値上げ後は暫くセール打てないんでございましょ? >>214
出してくるよ
Wikiにも最悪の対処法と書いてある
宿敵にして定期的に収穫するか滅ぼすべき 値上げするぞ!今買わないと損だぞ!
って脅しつつも、バグが爆発した状態で買わせて評価を下げる商売上手 2190円のオーバーロードは30%あっぷで2850円くらいになりそうだしな
1年後には為替レートが同じなら3割引の2000円くらい
2年後には為替レートが同じなら半額になっても1500円
だからなぁ
まあ余裕があるならネメシスまでは買っておくと損はしないと思うよ >>237
おじいちゃん……日本語化ならパラドちゃんがやってくれたでしょ…… 追尾と回避のバグで終わらない艦隊戦が発生したりするね >>238
そうじゃったのう…
それで(名詞の)日本語化はまだかのう…? 序盤の拡張期に前線基地を建築出来ませんでしたってキャンセルが出たから
まだ交信開かれてない隣国に取られたかと
何年か巻き戻して他に建築船回して数年後、交信が開かれて隣国の領域判明したら
全然まだそこまで来てねーでやんのおかしいだろ 遺跡シャードちゃんシールドも装甲も剥がしたのに一切船体にダメージ通らなかったんだが
撤退後再戦したらちゃんと倒せたけどなんだったんだ >>241
費用が無くなってるとキャンセルされるよ
右クリック操作って移動→建築をセットで予約してくれるから楽だけど、費用は建築時で少し遅れるから、指示後に影響力や資源を使い切ると事故る 1万円以上出して全DLCを購入して合わなかったら金がもったいないから、まずは80%オフの本体のみか、67%オフのスターターパックを買え
それでハマれば定価でも全DLC欲しくなるから(体験談 属国の星系を租借したいわ、アメリカみたいなことしたい わかる
首都星系の隣にガチガチ要塞とゲートウェイ建てて艦隊と地上軍置きたい 自惑星に支社を立ててる犯罪企業を属国にしても支社は閉じなかったけど
併合したら流石に支社が閉じた まあ円相場的には日本人はかなりお安く買えてるみたいだしね
4日後の価格改定で高くなっても他国と同等になるわけだから、おま国的な損になるわけではない 戦争後属国にして最初は支援して経済発展させていい感じになったとこで絞り取りシフトみたいな日米プレイってできるの?
属国の条件後から変えられます? >>250
属国の条件は後で決められるよ、最初から締め付けると忠誠がガンガン落ちるからそうやってやるべきだろうね 地下帝国+岩石やっている人はどういう志向や国是にしている?
とりあえず狂物質平等・技術官僚+名工でやってみようと思うんだけど hoiが1番合わずに100時間ステラリスは1300時間程過ぎたが逆の人もeu4の人も居るしいろいろ居るのがパラド >>251
ありがとうございます!初属国チャレンジしてみま! 犯罪結社、支社設立がうざいけど、こちらから請求権出した上で支社閉鎖の理由で戦争ふっかけて勝利して領地奪っても、それほど関係悪化しないのが不思議w
属国にしても支社開設止まらないから、結局は併合しちゃったけど 2250年頃のコルベットと巡洋艦が主力の時期にお隣さんに喧嘩売ったらタイタン持ち出してきてくっそ笑った
艦隊戦力値で圧倒してるはずなのにめっちゃ手こずったけど1隻だけだから艦隊半壊と引き換えに倒せたわ。しっかしどういう経緯で入手したんだ…? あー確かにそんな名前だった。タイタン入手できるアノマリーなんてあるのか…結構やってるけど知らなかった みんなの意見見てるとネメシスとメガコーポ以外は今買っとくべきかしら?エンパイヤーオブシンおもんなかったしアルティメット買うの悩むわ… 最初のバグ修正パッチでたら参戦するからハイパーレーン開けといてくれ 俺は序盤の敵がタイタン持ち出したらバグかこの野郎!と憤った
戦闘は面白かった HoI2のノリでやってるとすぐにステラリスはAI連中が死んでいくから困るわ 初めて少尉2500年まで生き残れたー!
自国に湧いたコンティンジェンシーの星もぶっ壊せたけどそれ以上は続かず平々凡々とゲーム終了
どんどんわかってきて楽しい バグすごそうだけど普通にプレイできてる人もいるのか・・・
カオスだな タイタン入手イベ以前から話題になってるけど自分のプレイでは入手できたことないわ
なんか選択肢間違えてるとかなんかな セクターの属国化(条件交渉)でクラッシュするわ
それ以外はスイスイ >>266
確率激低
全銀河からプレイヤーが引く確率は尚更 グランドヘラルド発掘地点は銀河に湧く確率も低いからなぁ
発掘地点が湧いたら時間はかかるけど確定でタイタンをくれる
しかし早く掘りすぎると維持費で死ぬ グランドヘラルドってコルベ時代に早期入手してもキツそう
相性は戦艦と同じだろうしアタラネー!とかやってるうちに撃沈しそう 考古学調査地点やった、アノマリーじゃないな
出てくる率がとても低いとかで自分も経験ない >>265
属国化を含む帝国の細分化周辺のバグと、交易関係のバグ、戦闘AIに関するバグ
新DLC追加要素関係のバグ
を無視できるプレイスタイルなら、何とかなるかも。
戦争せず、交易せず、属国を作らず、反乱を起こさせず、新しいDLCは買ってない。
という感じか >>265
属国関係で現状維持で和平しないようにさえ気をつければあとは致命的な支障はないからね なんかaiの好戦性めちゃくちゃ下がってないか?
2300年過ぎても宿敵宣言や侮辱が飛び交うだけで皆引きこもってるんだけど
aiの思考をいじるmodは特に入れてないはず >>272
新DLCを買った以外はそういうゲームプレイになってるわ…
属国化で戦争始めたら白紙和平など個人的にはあり得ないしなぁ コルベット4機と戦艦20機が永遠と戦闘続けて戦闘が一生終わらない
コルベットの回避力すごすぎぃ で離脱してもチョットしたらまた同じ艦隊同士で永遠と戦闘し続けてる
バニラね バグでトラッキングが無効になってるらしいからコルベット最強 まぁバク抜きでも混成艦隊にしようね!って話だろうか
速度が最遅依存になってからは以前ほど混ぜる意味は減ったかもしれないけど、見栄えも兼ねて回避壁コルベットや対小型巡洋艦を混ぜたくなる もしくは速度問題があるから混ぜるより、戦艦艦隊に随伴の対小型高速艦隊のペアが良いのだろうか 維持費で死ぬというとサイオンで開幕艦隊貰って無双できると思ったら維持費でどうにもならなくなったのを思い出す
親の愛が重すぎた コルベットってなんか許容量あたりの戦力値が大きくなるし
見せかけの戦力を揃えたい時にも有効なんだろうか 直前のバージョンでは理論上はXスロット戦艦、魚雷コルベット、コルベット対策艦の三すくみだったからまあまあバランスは良かったと思う。ai相手は戦艦でごり押し出来てしまったけど >>280
戦艦X&L型砲+予知インタ戦列(命15追10)+タキオン(追15)+不可解なデコーダー(命5追5)×2
タイタンバフ(追10)
中性子投射機(命90)ならAIのコルベットぐらいなら撃ち抜けないかねぇ。
(トラッキングバグは別として) >>283
コルベットって同じ構成の駆逐艦と比べたらわかるけど回避率の戦力上乗せがすごいんよね
敵が当ててくる構成だと戦力値以上に脆くなるんだけど 湧いた海賊相手に雑にスペースドラゴン君をジャンプさせて対処したら
やたらクソ時間かかってるから無敵バグかと思ったら
シンプルに殆ど回避されてるだけだった
戦闘終了後のリザルトいわく海賊艦隊の回避率が86%とかあった 敵のやたら戦力値が大きい艦隊を見たら小蝿が集まったみたいなコルベ艦隊だったら感動するもんな 少尉で安定しないけど士官候補生は楽
上手い人の動画参考にしたい グランドヘラルドは掘った後
タイタンとして力解放するのに工学30000ポイントとか必要なんだな 皆さま、オーバーロードどないだす?
買ったは良いけど仕事のせいで全くプレイ出来なくて
まだレビューもあんまり上がってないし・・・ なんのmodか知らんけど、星系調査完了した時点で
鉱物2000だけで基地できるのすげーな
このおかげで影響力に邪魔されずに拡大できる >>290
ちゃんと資源系の建築物立ててる?
職業の資源+1とかの補正はめちゃくちゃ強いから絶対に立ててね
で合金と消費財の建築物の技術は希少資源の技術を解放しないと出てこないから率先して取とらないといけない >>292
致命的なバグだらけだから無理に遊ぶ必要ないだす 英語でいいならテクニックとかメタとか紹介してる動画あるけど日本語はどうなんだろ
あんまり情報まとまってるとこないよね >>292
3.4系がバグだらけだから、それが新DLCのバグと誤認されてて評価が下がりまくってるし
steamでもボロボロになってるので、しばらく寝かしといた方がいいと思うよw 危機のコンティンジェンシーについての質問なんですけど、星系基地を占領された状態で、惑星上のシールドジェネレーターや防衛軍でPOPが浄化されるまでの時間稼ぎをすることはできますか? デバッグしてからリリースすれば毎回新DLCの評価落とさなくてすむのに 3.4.4のチラ見せに
Doubled the base unity output of telepaths.
とか書いてあるんだけど、さらに強化するつもりかよ >>295-297
かたじけない。
もう暫く仕事に注力します
どうもありがとう 反乱を起こした国に10年間宣戦布告できないなど、反乱にかんするバグ修正はかなり行われたけど
メインコンテンツであった、属国化関係のバグは手付かずか、3.4.4以降まで触る価値ないな >>300
デバッグ終わった状態に更なる修正足してぶっ壊したそうだよ
いつものことっぽいが >>294
序盤民需工場足りなくて作ってたけど強かったのか助かります
民を幸せにしたくて遺伝子診療所優先してたけど微妙な感じですか?
方針としてバランスよく建ててけばOK? おっ、3.4.4では自動探査・自動研究・自動建設がゲーム開始時から開放されるようになるのか 楽しみだ 属国関係のバグは、ゲーム性に致命的なダメージを与えるって意味では反復横跳び級だけど
その反復横跳びみたいに長く直されないかもな うわあああMODの▲注意マークがまた復活したあああ >>307
MODでデフォでいれてた奴がやっとくるか
研究も最後らへんは自動でいいと思ってたしなかなかやるな >>309
その可能性はある。3.4.4の予告でも触れられてないしな。
属国化戦争関係のバグは直さないのか?って早速突っ込まれてるくらいだし重要性は分かってないはずないけど
AIのアホさみたいに直したくても、すぐに直せないバグなのかもね >>306
pop数こそ国力だから遺伝子診療は大事
天然資源が少ないけど大きな惑星を産業区画、資源無くて小さい惑星は官僚施設、母性と遺物惑星は研究って形(特化惑星)に持っていければだいたい安定するぞ、生産量プラスは固めてこそ
あとは開発構想で地味に出力上げるのも大事か 自動系は勿体ぶるような機能じゃないからいいと思う
ディスラプター絶対開発したくないマンだから自動研究使わないけど 我が帝国ではAIに人権は無いので自動化は認められません 自動機能は指導者の思い通りに動かない国みたいなRPにも使えるか ~国(AI)がダイソンスフィアの建造に着手した
「暗くなるな」→クラッシュ
どうせいと…。 属国関係は直ってないどころか予定もないとか笑わせる
3.4の目玉機能の一つじゃないんかよバグだらけどころか直せないってどーゆーことよw
ホンマこいつらは何も考えないでリリースしてんな無能しかおらんのか 研究を最初から自動にして凄まじいランダム性を楽しむっていう遊び方もできるようになるな とりあえず3.4.3で属国の協定受諾値はだいぶマシになったな
これで属国で遊べないこともないわ AIが強くなったと感じてたけど実際はプレイヤーの内政が遅くなったって面が強そうだな
勿論前よりはAIも強いんだけど そういや戦艦20隻でシャードドラゴンに挑んだら
装甲削った辺りでHPがすげー勢いで回復し出して回復に追い付けず全滅したんだけど仕様なんかなバグなんかな ワイ士官見習い
拡張プレイで内部崩壊しつつ、2位と差をつけ始めたところで
3位以下の国がいきなりスコア2倍近くになって無事憤死
全部滅すことを固く決意する >>319
回答ありがとう
まだコンティンジェンシーと遭遇してないので、これから危機指定して新銀河に行ってきます 奴隷施設作っても奴隷兵作れないんどけど
同じ現象の人いる? その星で生産できる地上軍が
その星に住んでるPOPの種類に依存するし雇用上限がPOPの数に依存するの
考えてみりゃ当たり前なんだけどプレイしてると忘れがちよな >>303
大体修正入ってるように見えるけど何が手付かずなの?
適当言ってるわけじゃないよね? 没落帝国って明らかにプレイヤーの周囲に湧きやすいように設定されてるよね?毎度毎度近場にいるんだよなぁ
教えてくれ五飛。俺はあと何回新しい銀河に旅立てばいい?俺はあと何回ニューゲームをすれば没落が近くにいない銀河に行ける?教えてくれ!五飛! バグとは違うんだろうけど相変わらず艦隊修理じゃ港に素直に行ってくれないの直ってないな >>331
属国化戦争して勝った後に、細分化したり自分が属国化したりする
属国化戦争周辺の報告があったバグは直ってない
だいたい修正は行ってる様に見えるとか、適当言うなよ 没落って壁にして戦争方面を減らしつつ、最終的には首都を美味しくいただくから近いほうが良いのでは… 没落は近くにあれば序盤の戦争正面減らせるし首都星美味いし全然アリなんだよな 没落排他でも付き合い方にさえ気をつければ通常帝国相手より囲い込みがし易いから楽 大将で2400年にやっとトップに立ったが技術力で負けてる属国と連邦の上乗せでかろうじて数千ポイント勝ってる所有入植地も変わらないのになあ 没落遠いと覚醒されても討伐に行きにくいからなぁ…
天井戦争が起きたら美しい国々と国境線がクソ汚くなるし 没落は近いほうが覚醒前に攻め取りやすくていいね 遠くで覚醒されたら手だし出来ない 次のバージョンで建設船自動化されるのは楽しみだな。中盤以降はあれが本当に面倒なんだ このゲームの「自動」と名のつく機能が信頼できた試しがあったか……?
いや現状の自動移住とかはフツーに便利か >>334
現状追認でできる属国がおかしいのは治ってるけどそれ以外のバグリポートがざっと検索してみても見当たらないからリンクくれ 傭兵を雇わず戦争するのは銀河法違反ってどういうことじゃー!意味がわかんない
傭兵ってなんなの…ってなった 建設船自動はMODで入れてるわ
序盤は取捨選択するけど後半は結局全部建てるしもう外せない 小説か何かで国家間戦争がPMCに委託されてるとかそういう設定のもの見たことあるけどそういう感じなのかな
>傭兵を雇わず戦争するのは銀河法違反 属国化の勧告して条件設定中にゲームがクラッシュするのはまだ修正されてないのか… 戦争結果がおかしいのはマジで萎える
ゲームのやる気を根本から全否定するバグやんけ >>343
リリースノートすらまともに読めない英語力のなさと、普段からフォーラム眺めてないから知らないのをいい事に
人に余計な手間をかけるのを求めて、適当な事ばっかり言ってるのを辞めろよ、信者様w
3,4,3がリリースされてから、早速、属国化関係のバグも投降されてるってのに、アホかw 属国面白くないな
領土が大きいのに劣等の国は全部属国申し出てくる
周り中属国だらけ >>347
属国化関係のバグは手つかずだし、3.4,4でも予定されてなさそうだし、相当先になりそうだぞ PreFTL人には英語は難しいのだ
固有名詞がアルファベットなだけで発狂しちゃうんだぞ >>353
即時失効ではなくて、即時キャンセルされる不具合なら直ってるとリリースノートで見た。 一個前のバージョンで属国との協定交渉で相対的な国力差を見てなかったのが
ちゃんと見るようになったのか
道理でホイホイ属国化されると思った 英語はサッパリだけどパッチノートを何回かにわけてDeepLにブチ込む事で無理やり読んでる そういやバグかどうかは知らんが太古のヴァージョンからずっと
属国化戦争して現状維持和平しする時に、敵首都星系だけは完全制圧状態でも
属国にはならずに敵国首都のままなのはなんか理由があるんだろうか
予め請求権貼っといて戦勝で獲ってから和平で出来た属国に渡す、とかいう二度手間が面倒なんだが 反乱関係はバグだらけって言われてバグってないと噛みついてたけど
パッチノート見る感じバグだらけだったんだなw >>349
> Fix issue where a new subject created from a Status Quo would be made up of the wrong systems.
ちゃんとパッチノートにこう書いてあるけど
後投稿されている属国関係のバグってまさかこれのこと?
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-enemy-in-war-getting-vassalized-results-in-random-war-3-4-3-9d15.1526527/
今まで話題にしてたバグとはだいぶ毛色の違うものだけど
>>355
パッチノートにも書いてあるけど前のバージョンでは見てなかったんじゃなくて前のバージョンから相対的な力の影響が大きくなっただけだぞ 現状維持和平だと首都だけ残る仕様なんじゃないの?
完全勝利ならその国丸ごと属国になるじゃろ >>359
それを見て、属国化したら自分が属国になってたというバグと同じに見えるんなら、アホだなw
だが、属国化戦争周りのバグが直ってないのは、それでも理解できるだろ。 >>357
現状維持和平だと元の帝国を残して新しく属国を作る仕様上元の帝国にも居住惑星が一つは必要な仕様だよ
試したことはないから断言はできないけど首都が欲しいだけなら辺境の惑星をあえて未制圧で残せばそこが元の帝国の首都になるんじゃないかな 公式フォーラム見て報告されたバグで直されてないものがあると言ってるやつに
フォーラム見てないけどバグは治されてる!と絡むやつがいる
パラドさん盲目的に愛されてんな 属国が罵倒してくるんだけどこいつらわからせてやる方法ないの 惑星建造物って適応の伝統とかで無償のスロットもらっても12が限界なんですか? いまギガストってバグってる?
ギガスト入れてると建設船が作れないっぽいんだけど どんなコンテンツでも妄信的な信者より害悪な存在はないな 自分で作ったセクターを属国化ってできるけどセクターの範囲指定できないのにこの機能使える? 遥か昔・・・まだ惑星がタイルに覆われていた時代はセクター範囲を自由に設定できたんじゃ・・・
やがて宇宙はハイパーレーンで繋がり、セクター範囲は固定されたんじゃ
私は属国作ってから星系を譲渡したりセクター範囲を切りたい場所で星系基地を壊したり(無駄な努力を)して対応しています 建設自動化とかシステムがユーザが求めるように先進してきたらセクター範囲指定も返してくれそうな気はしてくるな
しかし銀河のように時間感覚がゆるいゲーム制作だな >>369
セクター同士の隙間に居住地建てて独立→連邦設立で使う 建設自動化も昔はあったんだよなぁ
正確にはセクターが独自の建設船を持っててセクター範囲内のステーションは自動で作ってくれてた
確か植民もしてくれていた気がする
我々は開発が砂場でお城を作ったり壊したりするのを見て喜んだり怒ったりしているだけなんじゃよ・・・ 初属国チャレンジしたらクラッシュしてダメっすわ
待ちっすわ うーん…今verになってからもう4つは属国作ってるが何も困ってないぞ…?
これがおま環ってやつか パラドにレポート送る訳で無しここでグダグダパラドの文句言っても意味無いからな文句言ってる人はどしどしパラドに送ってくれ >>354
それです。ありがとうございます。
これでようやくプレイできるw >>365
そこはほら
文句言おうが君の脳内宇宙で俺らにコロッサス撃ち込もうがそれは君の自由だからヨシ
けどそれはそれとして今月の上納金ちゃんと払うんだぞ?
と文句言う事しかできない属国にタイタニアごっこすればいいんだよ
そもそも属国の時点ですでにわからされた後みたいなもんなんだからむしろちょっとくらい喚いてる方がかわいいじゃない >>370
セクターの星系増やすのに影響力とられてた気がする
増やしてやっぱり考え直して元に戻すと二回分とられるクソ仕様 急に覚醒するだけならまだしも行き止まりの裏の星系に隠し持っていたLゲートから送り込んだ建設船で入り口の星系を領有してグレイテンペストと戦闘中のうちの艦隊の帰り道を塞いだ排他没落!絶対許さん! なんで協調プレイしようと思った時に限ってお隣が没落と排他なの…😢 排他を共通の敵に仕立て上げて皆で団結や
そういう訳なので人類共同体さん今回もよろしくお願いします…… 序盤は影響力めちゃくちゃ欲しいのに、終盤危機とか没落とやる頃には上限達したお知らせきてても使い道なくて困る
なんか影響力のいい投入先ないか? >>384
そこまだ手出してなかったわ
影響力使えるのか。ありがとうやってみる >>359
よく見たら国力差の影響がなかったのは最初の属国化か 軌道施設と属国運営と共同体運営が終盤の影響力の主な行き先かな
と思ったけど終盤の展開によっては空いた星系占拠することもあるか >>383
自然への精通を片っ端から使う
存在抹消CBで星系破壊する
同盟国家等との協定で意図的にカツカツにする 質問失礼します
最近、暴走同化機械でプレイし始めたのですが開始20-30年くらいで2、3カ国ぐらいから
宿敵→宣戦布告されて負けてしまいます。序盤さえ乗り切れば強いと思うのですが…
何かコツがあれば教えていただきたいです。
難易度大将 DLCはアポカリプスと種族DLC以外は購入済みです メンテナンスドローンから統合力1追加のやつとって始める パラド 「先駆けシステムの不具合は直しました!もう同盟国艦隊がついてこなくなります!」
プレイヤー 「大ハーンがサトリップになったプレイヤー艦隊に従って、本拠地攻撃されてても動かないが・・・?これはなんだい?」 アプデしたら月またぎで必ずctdするようになっちゃったけどエラーログ長すぎて原因が本体かmodか複合かわけわからん……アプデしたらそりゃそうか
ドゥワマク達はエラー吐いてはui+ボイスの最低限のプレイセットの複製作ってはそこにmod入れて起動しを繰り返してるのか? エラーログを見る前にアプデログを見て入れたMODと関係ありそうな部分があるか探すのだ 営業「修正した!」
デバッグ(そんなこと言ってない) >>396
もうこの銀河は諦めて次の銀河でクラッシュが起きるか試すぜ
バージョン跨ぎこそ銀河の危機だな >>389
不屈取って星系基地の防衛プラットフォームで頑張るんだ
あと竜ありし地の起源で始めれば少なくとも序盤は首都星系は落とされないんじゃなかろうか…同化機械じゃ選択出来ないんだっけ? 今のverだと首都補正がtier4で40%と維持費増加を加味してももの凄く強力なので
これをどう活かすかって話になると思う
それを活かせない交易andゲシュタルト弱いよねって話でもある >>389
通信を確立した瞬間に外交画面から交易提案で好意10を無償で送りつけて国境開いて
関係改善に使節を送るとまあいくらかの時間稼ぎにはなるので
そのあいだに軍拡というかとにかく合金の算出を増やして艦隊を増やす >>399
浄化主義でも貪食でも大地を食らうものでも殺戮機械でもなければいいので
同化機械はセーフのはず メナスコルベット100隻でとりあえず作った傭兵中立機構が
いつの間にやら軍拡に軍拡を重ねて750kの戦力を抱えてて
試しに雇おうとしたら一括でエネルギー180k要求されて草
誰が雇えるんだよこんなの(難易度少尉) >>401
どうも関係が良くないと交易提案速攻で蹴られるようになったようだ
今、仲良し国家と交易提案してみたけど普通に通ったから、
この作戦を出来ないようにしたんだろうな 期間設けない一括払いで無償提供すれば受け取ってもらえたけど
受け取ってもらえないことあるのか……
排他主義の嫌われ国家だけどフツーに序盤の貢物外交できてるけどなー(宿敵認定はされる) このゲームってターン制? 制限時間みたいなのあるのかな? 危機現れたらシュラウドウォーカーが銀河から逃げて草 >>407
リアルタイムなんですね。
他の文明が滅びるまでゲームは続く感じですか? 人類と機械だけで運用してたら国政ずっと安定するんだけどこれもしかして他種族とかいらねえな?
浄化だ浄化 うぉー管理マトリクスめ毒入りワクチン寄越しやがった。何気初だわクソッタレめ ブラックホールに星系基地(自分はシタデルで発生)建ててると、星系基地に小惑星がぶつかってブラックホールに吸い込まれかけてるみたいな新しいイベント始まった
ブラックホールに近づけば近づくほど物理研究ポイントとダークマターが産出される(最終的に物理学50、ダークマター20だった記憶、うろ覚え)けど、
近づきすぎると帰還不可能になって最終的に星系基地が消滅する
翻訳おかしいっぽくて左が消滅、右が帰還になってるけど、
左がブラックホールから抜け出すやつで右がブラックホールに吸い込まれる選択肢だからもし同じイベント起こったら注意した方が良い
割と致命的な翻訳ミスだとは思う 受容没落に隣にいる悪い貪食を潰せってクエスト貰った
長くやってるけど初めてだわ 頼んでもないのに従属してきた属国がまた頼んでもないのにセントリーアレイ作って全銀河の視界提供してくれた
こんなよくできた属国初めて見て感動した 基地の攻撃力が意味ないの直してほしい
基地が50000の攻撃力なのに34000とかの奴に簡単に突破されてしまう
軍艦作った方がマシ 伸びてると思ったらクッソしょうもない煽り合いで荒れてるだけだった時の悲しみ 50000て50kってことか?星系要塞はその高い耐久力で艦隊が着くまで敵を足止めするためのもんで艦隊の代わりになるもんじゃないぞ
最序盤のコルベ艦隊くらいなら基地+防衛プラットフォームでなんとか撃退できるかなっていう程度 中盤くらいまでは基地が強くて艦隊の足止めとして優秀だけど、技術が進むと無力化されるってのはリアルな感じもする
でもまあ終盤用の特殊な基地は欲しいね 星系要塞は城みたいなもんよね
序盤中盤での足止めとしては優秀だけどそれだけで勝てるようなもんじゃない
時代が進むと大砲の威力で無力化されるみたいな 艦隊作ると並び順が無茶苦茶になるやつ不具合?それとも昔からですか? 基地は防衛陣地
攻撃手段は他に用意しないと時間とともに落ちる その星系で有利に戦うためのものであって要塞だけで撃退するもんではないよね 序盤は戦力値詐欺ができる艦載機満載の要塞が最強
布告されても敵が寄ってこなくなる >>419
星系基地は回避が無いから艦隊と戦力値を直接比べても意味が無い定期
ちゃんと防衛プラットフォームマシマシにしてあげるか艦隊を直掩に当てよう >>427
ゲームじゃぬめっとした爬虫類艦がかっこよく見えてえらい 駆逐艦2コルベ1とかの泡沫艦隊が塗り絵しに来るのを防げるだけでも結構でかいんよな星系要塞 星系基地に希望するとすれば
X兵器載せてよってとこだな イオン砲の分防衛プラフォ置いたほうが強いってマジ? イオン砲ターミナルエグレスにL-ゲート通行阻止のために一個おいてるだけだな
何となくおいてるけど効果あるんかな >>429に艦隊をぶつけるプロジェクトが発生しました (残り563レス) イオン砲自国で作ると建造に時間かかる割に侵攻1回で消し飛ぶし
NPCにチョークポイントとかに置かれてるの気付かず突撃して艦隊が半壊するからもっと嫌いになった 血族でやってるときVLUURいたから調査船突っ込ませたけど-50%は別枠みたいで動けないってことは無くて残念 星系基地が防衛の役に立たないことが鬼ごっこ化、塗り絵化に貢献してる
防衛のために各方面艦隊を国境に貼り付けても、当然ながら攻撃側は戦力を偏らせて殴ってくるから余程国力に差がないと防衛側のその艦隊は一度壊滅する
3.4でAIの戦争脳が進歩してからはより顕著 ゲートウェイやら何やらで国境星系全部にすぐ行ける用意しといて
造船所星系に一番近いゲートウェイで1〜2個艦隊待機させるなあ
ターミナルエグレスが自国領内ならそこにも艦隊1つ置いて残りが攻撃を担当する >>440
マイナス50%された値にそこからさらにマイナス50%されて
合計でマイナス75%なんだろうか ハイパーリレーが追加されて1対1では国内での戦力移動がしやすくて防御有利になった印象 Sins of a Solar Empire の雲霞の如く押し寄せる艦隊を蹴散らせる要塞が求められている…。 イオン砲は複数整備で10年以上かかるから、最近は耐久0になっても壊れないMOD入れてるわ
星系基地、単体だと戦力値詐欺も同じなので
防衛プラットフォームも3~6を作っておくと戦力値相当になるから、個人的には防衛プラットフォームも少しだけでも作っておくがオススメかな 惑星を巨大要塞にするような、並の艦隊では殲滅されるだけの構造物が必要だけど
Overlord で追加されたのではなかったっけ?
全く話を聞かんが、それは存在しないものなの? >>438
ホントだ・・・やつの謀略に踊らされたというのか
初めて見たけど軍事用語なのね
それはともかくプロジェクトは続行される Sins of a Solar Empireと言えば海賊の本拠地が機雷だらけで攻略するのに苦労したな ヒューマンの大統領が「踏み込んでラナヴィー」っていってるように聞こえるんだけどラナヴィーってなに? 機雷と言えば大昔(船の装甲がダメージ軽減効果だった時代)の要塞の装備に機雷みたいなのあったよね
弱すぎて使い物にならなかった記憶があるけど イオン砲って元ネタだとEMP兵器みたいなイメージなんだけどなんでただのでかいビームになってしまったんだ
それともザンボット3なのか 巨大建造物で要塞が追加されるみたいな話は軌道環状施設なんだろうが思ったのと違った感がある
軌道環状施設はそれはそれでいいとは思うが 自分を巨大建造物だって言い張るのなら銀河の驚異要件をクリアしろ ついに、イゼルローン要塞作れるんかと期待したのに、軌道リングがそれなのか。残念だな。
戦力1M位の3個艦隊位もってこないと勝負にならない要塞の登場が待たれる。 わかる
メガエンジニアリングが前提技術じゃないやつが巨大構造物って感じはしない ダイソンスフィア、リングワールドとそれ以外で規模が違いすぎるよなぁ 何気にプレイ時間見たら5000時間くらい行ってた
1.6?くらいから遊んでるから・・・普通か 超巨大要塞を作るならジャンプした艦隊を引き寄せる機能も必要になるな
そしてジャンプした艦隊を引き寄せる機能を無効化するジャンプが必要になるな それなら超巨大要塞に一定範囲のジャンプ禁止フィールド(ジャンプの1.5倍位)発生装置でも積んでハイパーレーンを強制しよう
たしかギガストのカッツェンとかが自国全部を覆うジャンプ禁止が設定されてるしできるやろ 量子カタパルトを引き寄せ無効にしとけばいいんじゃね >>449
そのイオン砲星系の商業価値消し飛ばしそうなニオイがぷんぷんするんですが・・ 雇われてから一度も故郷に帰ることなく船内で老衰する調査船の船長可哀想になってきた 新しい艦長を雇ったら、ワープで即座に移動して任務遂行できるんだから
毎日家に帰ってから出勤してるぞ なんか新しい価値観ができてると思いたいAIやリモートでいいだろう業務でも時に命と引き換えにやってる仕事だし
ドッグファイトもAIのほうが強そうなんだけどな… 国内に高速道路敷くのに国外向けリソースの影響力使うのなんで? ステラリスの銀河ってFTL文明の割には有機生命文明の人工知能はあんまり発展してないよな
シンギュラリティポイント越えた文明の行き着いた先が機械知性なんだろうか 3.4.3のリリースから一晩で50件くらいバグ報告が増えてんな
3.4発表からだと1000件近く増えてるから大した事ないが FTLするためのエネルギー革命のせいで人口知性周りのイノベーションが止まったんじゃね
区画周りの説明みると、技術者POPがほとんど水力とか風力で電力作ってるっぽいんだよな 3.4.2のセーブデータで3.4.3やってるのが原因の不具合が含まれてそうな感じ 最高レベルまで育てた傭兵から艦隊を雇ったらサイズ350超えてた
企業なら4つ作れるから、これもう傭兵だけでいけるな
アセンションの死の商人を取るのは効果がよくわからんし勿体ない気もするけど 今のところ傭兵の最大サイズ410だった
雇った傭兵が使う宇宙軍許容量はサイズの-15%になってるけどこれは仕様なのかどうか 傭兵中立機構って艦隊から傭兵にかえた後も作った国家の宇宙軍許容量消費する? 190kの傭兵いるけど補正なしなら艦隊サイズ440だな 戦士の文化取って自分の艦隊を傭兵にしてしばらくしたら警備だか守備だか何だかに名前変わってもう一つ傭兵作れるようになったが、話の内容間違って飛ばしたからなぜそうなったのかが全くわからんわ……
追加要素周りは情報出回ってないから仕様の把握に中々苦労するな >>477
雇ってない時は消費しない
設立直後は雇ってない状態なので、50サイズ〜の分だけ許容量に空きができる
雇うと消費するけど仕様なのかどうか-15%になってるからサイズ的にはお得
>>478
まじか30差は結構でかいな
何か技術不足なのかも >>476
傭兵は宇宙軍許容量が低い代わりに維持費が高い仕様
>>479
軍隊の民営化関連の決議が通ったんじゃないかな 2450年時点でかつて作った傭兵艦隊の戦力値が800k以上あるけど
雇えない(我が国のエネルギー資源貯蓄上限<雇用費)
サイロ増やせば済む話だけど ひっそりとサイロの超強化が来てるからサイロ惑星一つ作るだけでも快適になる >>481
そんなのあったのか
貯蔵上限のためにコミュニティ加入するだけでまともに決議に参加したことないから助かる >>469
現代のショボいAIじゃなくて、汎用人工知能だろうから文字通り桁違いだとは思うけどね
ステラリスのロボットは「椅子を持って来い」みたいな命令を実行出来るんじゃないかな >>484
プレイヤー目線では殆ど何の得も無いクソ決議がしれっと通ったりするから
コミュニティは見といたほうがいいぞ そういえばうちの銀河だとどの国の傭兵の艦隊も爬虫類型の船しか新造しないんだけどおま環? 軌道環状施設、めちゃくちゃ強い印象
区間4追加は強すぎる、自然への精通さん...? >>486
毎回大使も置かず、バズワード法って何だよとかティヤンキ駆除とか知らんわと流し見してたわ……違反ペナルティもどうせコニュニティの発言力-程度でしょって理解度だからこんなことになるんだな
ステラリスの知見+1 NSCやACOT、ギカスト等の大型MODマシマシでプレイしてるけど致命的なバグとか不具合とか起きたことないな。フォーラム見るとバグ報告多いからバグだらけなんだろうけど
実際にはバグってるけど単に俺がバグだと認識出来てないだけか? ワイのパソコンだと15秒くらいでロード完了するから完全におま環やね HDDはもちろんだけどアプデ初回ロードは長い、
mod(特に容量が大きいもの)マシマシだったらロード時間環境的には最悪 SSDかHDDかの差は、想像以上に大きいよ。
HDDで2分かかるのに、SSDだと20秒って事もあるから、PCゲー遊ぶ時はSSD搭載のマシンがいいよ。 >>414
管理マトリックス「おまえら自体が銀河のバイ菌ってことだぞ。イレギュラーは排除だ排除。」 ただ!言ってて草
安い!しか言えない奴らだと思ってた あれ?従属化の宣戦布告ってどうやったっけ?
属国化の提案をしてから断られて宣戦布告殴り込みであってたよね?
なぜかできない 何か条件増えたの? 俺もMOD200個くらい入れて遊んでるけど、立ち上がりは遅いね
SSDをNvmeにしたけどまだ遅い
別ゲーだけどCities skylineだと立ち上げの時にメモリを物凄く使うから、もしかしたらメモリがボトルネックになってるのかもしれない これのおかげで30年ぶりに銀英伝みてるんだけど
ハイパーレーンみたいな星と星繋ぐ視覚表現ってこういうSFじゃようある表現なのかね 話ぶった切って申し訳ないのですが
原始文明(鉄器時代)の地上軍に、原子力時代の地上軍が配備されていたのですが、こういうものなのですか?
起源はネクロ。MODは声や表示を変えるものしか入れてません 銀英伝見ると戦艦の提督がいる部屋に大理石の柱とかワイヤーとか設置したくなるわ >>503
現ソル星系の海も空の航路表現に近いと思うよ >>505
あれに潰されて死んだやつとか劇中でいたっけ? >>504
最低保証惑星でのことならバランスのため地上軍が強化されていたはずです 起動が遅いって恐らくCPUを高性能なのに変える以外は方法無いと思うがな
ただ、遅いってPC立ち上げてからの最初のステラリスの起動はMODデーター等を展開処理するから遅いみたいだけどな
2回目以降の起動は、メモリー内に処理済みのデーターが待機してるのかめちゃ早くタイトルまで行くけどね
セーブデーターのロードは、どれだけ肥大化してるか次第だろうね処理が早ければ早くロードが終わるけど
家はHDDだけど、MOD110個入れてて初回起動でタイトルまで1分近く掛かるわ >>504
確かにそれは何か気持ち悪いな。バグがもしれんが、そもそもバグの多いゲームの中で
その程度の症状なら、まあしゃあなしで流される感じの軽微なバグかな
MOD200は凄いなw
ステラリスはバグ多すぎてMOD入れる気にならんけど、200入れてちゃんと動いてるのかという疑問が湧く >>507
ワイヤーは同盟軍でふっ飛ばされた人がいたような
柱はわからんw 諜報導入以来、相手国の外交関係の最新情報が把握できてなくて
想定外の第3国が防衛協定で参戦してくる事が増えて楽しいけど大変
セントリーアレイの重要性増したなこれ(作らない) 精神ぼっちゃんの隣にプリ吉が沸いてご愁傷様って思って放置してたら
いつの間にかジャガーノートと戦力値5M艦隊複数を擁してて覚醒ぼっちゃんを平らげてた
なにがあったプリ吉 >>508
なるほど、バランスの為ですか
資源100の侵略軍で行き成り2つ目の入植地が出来たらまずいですわね キノコじんしゅの艦船結構格好良いですね
ガレンテ味ある 機械帝国作ってたら気付いたが何気に機械帝国用の艦船ってないんだな…パラドめ手を抜きおってからに
しゃあない造るか(MOD自作) ファミチキくんは没落以外で一番技術が進んでいる帝国の技術を丸パクリするから
プレイヤー帝国が没落帝国MODとかで以上に技術発展しているとそのまま異常な技術で出てくる 起源 生命の樹
国是 牧歌 触媒処理(+内向きの成熟)
特性 農耕民族
ってまあ普通に強いけどあんまり面白みはないな
どっちかっていうとAI帝国としては使いたい感じか
あと食料はPOPあたり6産出だから これを市場で売った場合手数料3割引かれても4.2エナジーに変換されるから
直にエナジー産出するより得なんだよな
売りすぎると価格が落ちるけど食料多めエナジー少な目のが調整がききやすい >>516
機械帝国用の艦船が無いのは、機械を作った種族の艦船をそのまま使ってると思ってましたよ。 プリキチくんを惑星オーブンでカリッカリに焼く以外で銀河で有効活用したい >>516
他人が作ったmodのMachine Shipsetマジオススメ
ゲーム中の素材を使ってて軽いしモデルに手抜きがないしShipset modでもトップクラスに出来がいい
modでは珍しく帝国ゲーミングカラーに光るしな >>500
属国化のタブ(アプデで増えたやつ)で条件をいろいろ提案してそれが通れば属国になる
もしくは国力差が十分つけば自動的に、宣戦の理由に属国化が追加されてると思う >>523
なるほどとなると国力差かな
覇権連邦込みで余裕勝ちだけど単体としてはまだたりぬか
アリガタや ここ二日でがんばって3.4に環境合わせたんだけどバニラの立ち上がりって本当に早かったんだって驚く
MOD全部入れると15秒から一分半に増えるんだから恐ろしい
しかし今回のアプデは本当に手間かかった(主に公式日本語化が原因)
localisationファイルのみのMODがクラッシュの原因になるとかとても不意打ちだったゾ☆ 新しくなった属国化の仕様楽しいから好きなんだけど
こっちの戦争に一切参加させない設定が従属国に譲歩した判定になって受け入れてもらいやすいの
神仕様すぎてズルい気すらしてくる >>518
残念!生命の樹は集合意識専用の起源です
あとエネルギー生産職の基本生産値もどっかのパッチで6になったよ 洞窟キノコって活用か死滅どっちでガス取れるのか毎回忘れる なんで死滅で採れる思うんじゃ!活用せぇ!(CV:千鳥ノブ) アノマリー調べてその結果建設用テンプレートの研究が終わったと同時に星系基地の資源サイロの効果が消えたんだがこれは既知のバグ? >>525
それ3.4きた当初に言われてた定期
名詞日本語化とフォント変更、大型から小型まで日本語化が公式ファイルに干渉して起動時クラッシュしてまう問題や
解決策としてmodファイルから公式のフォルダにコピペすればいいらしいが GEでマトリーショカブレインでシミュレーションゲームにハマってる没ちゃんなら既におる 傭兵システムは油断ならんなこ
れ。
援助貰えて便利だけど相手に雇われたら相手の陣容にポツンと桁違いの傭兵艦隊が居るんでめんどいことこの上ないw
引き上げるにもお金や影響力かかるしw 「お前らの侵略行為はもはや見過ごせん!」とか言っていきなり宣戦布告してきた覚醒物質没落さんの
全入植星に神の光をブチ込んで全土併合してから属国作成で旧領回復してあげたら
普通に忠実な属国になるのゲームシステム的には当然の挙動なんだけどなんか草
プライドとか無いんか ていうかうちの国と戦争してる時(爆撃もコロッサスもまだの段階で)安定度34%無職106POPとかだったのが
心機一転ウチの属国になったら安定度86%とかで無職0になってるの
没落さんの覚醒ってのは指導者層が見切り発車してるだけで国民ついてきてないんか Sol3の歴史にぃ
共産主義者許せん!って殴りかかって死んで残った国土の半分が共産主義国になったりぃ
禁輸するアイツラ許せねえ!って殴りかかって死んでほぼ理想的な占領統治の末に同盟国にじゃった国があるんですよぉ セールで買って始めて数日ですが
改良型コルベット船体の研究が完了したのに
新しい設計をしようにも船体値が反映されないし(デフォルトの300のまま)
アップグレードができるわけでもない
設計を自動生成のチェックは外してます
改良型コルベットを建造するには
他に何か前提技術が必要ですか? >>541
運じゃなかったっけ
俺の体感だと造船速度の技術開発した後によく次の新しい船体見る、体感だけど >>541
自動アップグレードのチェックを入れる
または
艦船自動生成のボタンを押す >>541
コルベットの何を研究したん?
コルベットの研究はコルベットの装甲値があがるものと生産速度があがるもののニ種類があるで 改良型コルベットは船体値が100上がるだけのやつだから
自動アップグレードみたいなのオンにしてたら反映されてない? >>541
改良型〇〇船体って船体値(HPみたいなもん)にボーナス入るだけだから
自動で反映されてるはずだが >>544
改良型コルベット船体の研究を完了したのですが、っておっしゃってるから
コルベット設計の標準化じゃなくて改良型コルベット船体の研究を完了したんだと思う >>541
判定まばらにしてゲーム速度上げたいのか技術や伝統の補正はセーブロード入れないと反映されないこともあるよ ああ、艦船設計でコルベットのテンプレートを見ると船体値が300のままで
新しい設計でコルベットの設計をし直そうとしても船体値は300で変わらないけど
艦隊に配備済の艦船の詳細を見ると船体値400になってます
なんだかよくわからないけど、とりあえず実際の船は改良済と思っておきます… セールでバニラを買って軽く触った後にサラッと座学したんですが、これは
①未開拓星系調査
②領有権確保
③星系内の開発
を進めながら中盤辺りから軍拡という流れのゲームでしょうか? @〜Bと並行して可能な限り早期から軍拡をします。し続けます。
でないと誰かしらから攻め込まれて滅びる
>>550 艦隊設計の画面に反映される技術とされない技術があって
数値にボーナスもらえるだけのやつは反映されないっぽい(今知った)
今2489年のデータで確認したら艦隊設計上の船体値より実際のその艦の船体値のほうが3倍多かったんで
そういうもんだと思ってなんか上手いこと妄想を膨らませて納得しよう >>504
起源ネクロの保証原始文明の片方は多少地上軍が強いはず
種別は覚えてないが強い方は4~5単位の地上軍が欲しい
>>551
武力はほぼ必須です
周囲が平和や受容主義の場合は貢ぎ物でどうにかなる可能性があります もうひとつだけ
Steamのレビューで
「チマチマした内政好きにはたまらないが…」
というレビューがあり低評価をつけている人がいるのですが、しかしその人は538時間もプレイしています
この人は、どんな人だと思いますか?
チマチマした内政が嫌いなのに長時間もプレイしたことが信じられません
お酒でも飲んでいて酔った勢いでふざけたレビューを書き込んだのでしょうか? この手のゲームには共通の「無限に時間を使っちゃうから極端にハマると私生活に影響が出る」という
最凶最悪のおすすめできないポイントがあるんだ
俺はハマっちまった俺のようにはなるな時間を決めて程々にしとけとその人は言いたいんだ(性善説) >>554
十分に『たまらなかった』んだろう
エンドゲームまで全てを手動で弄ると結構大変だ 3.4.3になってから安定してる?そろそろ3.3.4から移行しても大丈夫そう?
>>539
覚醒前の人口分布見てもごく少数のやる気ある人だけで回してたっぽいし
まず国民はついてこれてないだろうね ここで騒がれてるバグには今んとこ殆ど出くわしてない
殆どってのは、反乱独立で出来た国に国名無いのと戦争に名前無いのは見た
クラッシュは運良く今んとこしてない(3.4.2から通算) >>558
3.4.3のリリースから一晩で70件以上バグが報告されてるし(3.4.2のものも含む)、属国関係は手つかずで
今も例えば、属国化した国が雇ってた傭兵の契約解除できない、みたいなバグが何度か投降される位の安定度 >>558
致命的なのは大体直って気をつけたほうがいいのが属国併合時の傭兵艦隊と守護者艦隊の許容量くらいで問題ないよ 属国関連の「属国にしたと思ったら自分が属国になってた」とかがリリースノートで治ったって報告されるまでは触らない方がいい
今でも属国関係のバグは日に数件でてるからな >>560
>>561
なるほど
まだバグは多そうだけど移行しても大丈夫そだね >>562
そんなポルナレフ状態なら属国関係にだけはしばらく触れない方が良さそうね 今のところマローダーのポートレートが超高速で再生されてブルブル震えてたバグにしか遭遇してないな 再現性があるか不明だけど
採掘衛星を建てたつもりが全部基地になっていることがあるぞ >>566
それは、同じのをフォーラムで見たから、おま環じゃなくて再現性あるよ シュラウド起源って開幕超能力持ちが見つかることあるし、パス一段回目が不要だから3枠目で超越を取れるのは楽しいな
ワープに関しては運次第だからなんとも…拡大ルートが増えて止まりにくいのは良いか、特に統合力増しで早期に恒星間の支配権をとってフル活用できると上振れしそう リリースから一週間くらいで3.4.3まで三度リリースしたから
オープンベータなしで自信満々でDLCと同時リリースして、このザマなのは流石に少しは恥ずかしかったかな >>564
3.4.2から見切り発車して遊んでるけどその属国どうこうのバグ出くわしたこと無いぞ
散々報告上がってるバグだし公式の修正発表はまだだが シュラウド起源やった割によくわからなかったけど
固有イベントとしてはシュラウドゲートを作れるってだけかな?
導師のところまで国土到達させると何かあったりするのか >>568
超越はもともと(かなり昔のアプデで)3枠目に採用できるようになってるぞ
何か→物質を超える精神→覚醒、で行ける 自然への精通やると惑星規模の数値表記も+2されなかったっけ?
久しぶりに取ってディシジョン実行してみたけど…なんか増えてないんだよな あれそうだったのか、なら単に超能力が研究に出てこない問題で遅かったのかな…
シュラウド起源だとそれもないし2枠目自由なのはストレスフリー 初心者なんだが奴隷の管理でよく困る
奴隷が労働者枠になるより、非奴隷種族が労働者枠になる優先度の方が高くて奴隷失業者で溢れちゃうんだよなぁ
奴隷処置施設も奴隷惑星も根本的な解決にはならないし…召使いは出力が低いし
非奴隷が労働者にならないようにしたいんだけど、なにか方法ある?
チマチマ非奴隷を強制移住させ続けるしかないのかな >>575
奴隷は、研究して奴隷惑星に詰めとくのが一番楽かなと思う。
能動的に労働者を生み出さないと言う事は出来ないので、最終的には奴隷の管理は非常に面倒なので
増えすぎたら市民権与えた方が楽だよ >>575
ディスで人口規制かけて増えないようにする ミス。
ディシジョンだわ。
ディシジョンの人口抑制令を告示で強制的にPOP成長を止めればいい >>576
そっか、市民権与えちゃうのも手か
階級化経済にしてれば派閥も怒らないしアリだな…ありがとう
>>577
奴隷種族の人口統制はONにしてたけど、惑星の人口抑制は全然意識してなかった
安定度-5%は痛いけど、流出圧力100は他の惑星の助けにもなるしいいね ありがとう >>579
更に言うとこの人口抑制令はメインの第一種族にも適応出来るから終盤の人口増えすぎ問題にも対応できるで
安定度が5減るけどそれだけの価値はある やっぱりロボ同化させるのが一番手っ取り早いんだよね 鉱石は結構星系から取れるし、食料は基地の水耕栽培がPOP依存なくて効率良いし、意外と序盤の奴隷やロボって職場ないよね…
それでは足りないくらい合金増したりPOP増えたりしたら労働職も増えてくるけど、そのあたりの調整が面倒で避けちゃう 専門職が必要になる状況じゃないと奴隷はお荷物になりやすいからなぁ
専門職が必要になれば第一種族は専門職、他の基本職は奴隷と棲み分け出来るんだけど 序盤の定義の話になるけど
鉱石は無限に足りなくない? 結局、受容が楽だしいいわとなるんだな。
戦争ばかりの銀河だと移民で人口が増えまくり、奴隷を買って市民として受け入れ、ロボも増やして
国力を伸ばすなら受け皿が広い受容がいい。種族が増えるのが嫌って奴でもなければ受容が安定して強い。 それでも吾輩は無礼なカタツムリに市民権など認めぬ! >>585
そいつは最終盤で種族欄が死ぬ罠でもある
経済さえなんとかなるなら、種族欄は少なめにしたい
第一種族のみというのはRPマシマシの縛りプレイだけど >589
予定は未定とばかりに突然壊れるポンコツ機械には言われたくないなぁ(-200) auto build stationっていうmodを入れると領域内の資源に自動的に採掘所が建設されていくからめっちゃゲームのQOL上がるのでお勧めです
AIにももちろん適応される 効率的な官僚制度取ると軌道上ファイリングっていう星系基地の建造物がアンロックされるみたいだけど
星系基地建造物の候補欄に出て来ないんだよな…まだ未実装なんか? 奴隷兵が雇えないって言ってた奴、ちゃんとフォーラムに投稿してるじゃん
バグレポートしないと、それがバグなら直らんからな。
はよ安定してくれたら、盆休み位にはプレイできそう 開発構想を指定しても何故か指定職業ではなく事務員枠が埋まっていく
楽に生きようとする奴らばっかなのか >>596
快適度が足りてないとか?
快適度による補正の結果、事務員の方が出力マシでは?みたいなやつかもしれない
どうしても気になるなら職の優先度ロックするのもあり、ただ専門職のロックは職枠増やしすぎると法務官とかも移動しちゃうので、ロック制御は労働職向きだけど >>597
事務枠埋まるほどなんだから快適度は足りてる
ただ、全部でそうってわけじゃなくまだ植民して間もない惑星で見られた挙動なんで
快適度が影響したんかな、今見たら指定職業に流れてたわ 職業の優先度とか惑星の開発構想とかイジったこと無いなそういや
結構出力変わるもんなんだろうか まぁ構想はいじらなくてもじどうでやってくれるからね ずっと自動のままほったらかしだけど「開発構想:自動」ほど信用ならんもん無いと思う
判定基準が謎すぎる(研究所だらけなのになぜか鉱山惑星になっているのを広い心で受け入れながら)
基本的にすべての入植星で希少資源以外の全ての資源が黒字になるようにまんべんなく建ててるせいかもしれんが 奴隷管理を面倒とまで思った事ない
契約奴隷なら専門家になれるし、そこまで管理が面倒でもないぞ
安定度対策は必ず統治者popを各惑星に何体か配置するのがコツ
階級化経済なら統治者の政治力+900%だから早々反乱を起こされることはない
だからみんなもネクロ精神奴隷帝国で誘拐経済プレイしようぜ
どんな開戦事由でも相手国を瀕死にできるのは誘拐爆撃だけ! 惑星開発アセンションの存在を毎回忘れる
どのくらいポイント注ぎ込めばいいのかもわからないし >>602
特化惑星にしないと効率悪いんだろうけど
特化惑星って特化させてる資源以外は(その入植星のみを見る場合)ド赤字吐いてるわけじゃん?
アレが宗教上の理由でNGなのよ 惑星開発アセンション 1回だけ早めに使ってみてゴミだったからもう完全に統合力が余るまで使うのやめたわ
でそれから1回も使ってない 特化が強いのは建築物での職業の強化だから建築物立ててるなら構想覇道でもいい感じよ
構想はほんのり維持費下がるだけ 惑星アセンションは小国で少ない惑星を煮詰めたい時だけ使ってる
普通の拡大プレイなら全く使わなくても問題ない気がするわ え・・・一次資源の出力+25%とか頭おかしいバフかかるんだが そういえばコルベット全然倒せない!ってレスしたけどあれハイブの始祖で血族船を付けてなかったせいみたいだわ
それでも一生戦闘終わってなかったけども グラボにムダに負荷かけてくるの何とかなりませんかね。
60固定してんのに549fpsとか出ちゃってるし。 洞窟岩男で名工取って、Modで惑星建造物スロット枠180にしたら都市区域無しでもやっていけそうかも。 >>613
そのMODは知らないけど穴居名工岩男なら都市区域無しで行けたぞ 他のパラドゲーはすんなり理解できたけどステラリスだけはいまいちわからん
いつも2300年くらいに資源がマイナスになって積んでしまう 中の良い帝国作って戦略資源とエネルギーを鮫トレするのがオススメ
あいつら戦略資源は脳死でいくらでも買ってってくれるからエネルギー搾り取れる 軌道環状施設作ってみたけど最初建造物スロット潰れてて
その時点でどんな建造物作れるか確認できないのちょっと困るな 資源がマイナスになるのは研究所や産業区画のような資源を消費する専門家職が優先されるからで
あまり資源がカツカツなら専門家職を生み出す建造物や区画を作るのを控えめにした方がいい てか軌道環状施設やばいな、かなり重要じゃん…
影響力使い道なかったらここで消費できるし 奴隷で気をつけたいのは銀河コミュニティやな
まさか銀河コミュニティの法案で市場奴隷を禁止にされるとは思わなんだ 3.4のネクロファージ保証原始文明攻め落とすと速攻反乱食らって辛い…
この起源はどうプレイするのが正解なんだ
最初の第二種族以外は即浄化しちゃった方が良い? いつの間にか性別の表記無くなったんだな
魚人間とか岩人間とか見ても男女の違いとか分からない意味のないパラメーターだったからな >>622
これまでのように被征服種族を家内奴隷化して第一種族を2-3POP連れてきてもダメな感じなの? >>625
あ〜そうやるのか
ネクロファージ自体初プレイだからセオリーとか分からなかったんだ
ありがとうそれでもっかい試して見る 昔は資源が3種だったから直感的に内政できたんだけどな
今は5種の資源が混在してるから初心者にとっては分かりづらいと思うわ やっべ母星に軌道居住地作っちゃったけど
惑星だったら軌道環状施設の方が良かったよな絶対… 軌道環状施設は最大3区域増やせて
同時に各種職業強化できる建造物選べるし、内政特化が捗るわ
ほぼ必須級でしょこれ、居住可能惑星に軌道居住地作ってる場合じゃねえ 氷惑星に落としてせっせと拡張してるのに軌道環状施設君何やってくれてるわけ?
いや本当は希少資源に建てたコロニー水没しかやってないけど Super expansion building slot
惑星建造物180スロットになるmod
At War: Defense Platform Longevity(3.4.*)
防衛プラットフォーム・イオン砲が非破壊機能停止タイプになり、星系基地復活の30日後に回復し始めるmod。 人が有り余ってるなら居住地でいいかもしれないが
大体足りないから輪作って効率上げた方がいいな 軌道居住地って星系基地みたいに破棄できないんですねえ…ハァ 要らないor敵の居住地を敵勢力の惑星に落としたいなぁ…w 人を詰め込むと反乱起こるのでコロッサスできると思う
試した事はないから本当にできるかは分からない 反乱が起きそうな惑星の上にコロッサスを置いておきたい
待ちガイルならぬ待ちッサス 軌道リングをフル改造すると星系に海賊が沸いた時に瞬殺してて草 没落が精神と物質で別れてたからちょっと期待してたら案の定天上戦争始まった 連邦を作るコツってありますか?運良く友好的な国が隣に来ないと距離の補正で結成できないんですけど >>644
好意10をトレードで手に入れて承諾値+50は忘れがちだけど強力
それ以外は運だから有利な貿易と関係改善ボーナス最大まで積んで駄目なら縁がなかったと諦めるしか… フリープレイ期間はバグが少ない期間に持ってこないとって思ってしまう 銀河情勢見て楽しんでる勢なので、あまりにやさしい銀河だったらリセットしちゃう。
治安悪い銀河は見てて楽しい。 敵「この条件で属国にしてもらってもいいか」ワイ「いいぞ」
このあと条約五年いじれないせいで不忠になるのどうにかして
よそからも秘匿忠誠飛んできまくるのもこのせいかな
ちなオーバーロードはなし NPC国30カ国で初めてやってみたけど
速攻でNPCだらけになって拡大できなくなる 大銀河でプレイするには殺戮機械や貧食、浄化帝国を5~8国ほど入れると良い具合になるで A国の属国Bから秘匿忠誠をもらったプレイヤーがA国に宣戦した場合
忠誠戦争に勝ったら、請求権をつけた星系を奪える?
請求戦争に勝ったら、Bはこっちの属国になる?
この辺よくわかんない >>645
好意で上がるのは知りませんでした
ありがとうございます >>654
今の宗主国じゃない他国に忠誠を誓って、反乱と同時に攻め込んでもらってそっちの属国になるってやつじゃないの 同種の巨大建造物を鹵獲して複数得ても補正ちゃんとかかるのね
サイエンスネクサスを集める旅が始まる 前のverだけど機械知性くんは首都に最大まで惑星アセンション付けてやると1popで20以上の合金出力叩き出したなあ
リングワールドとかエキュメノポリス使えるなら狙ってみても良いと思う 発売6年目にしてなぜ属国起源はこんなに楽しいのか
やはり下剋上は日本人のDNA DLC来てからModが頻発に更新されているせいか、Modの日本語化Modは本体のModより先に読み込ませた方が安定するわ
言語ファイルがjapaneseディレクトリに分けられたからハードコーディングされている箇所以外は問題ない オーバーロード入れてるのに起源を選択する画面にシュラウドの導師がでてこない。
なぜでしょう? プレスリンが首都星系に沸いたせいで一瞬で叩きつぶしてしまった
つまらんから雑魚帝国に沸け 従属国が突然保護国になりましたって出たんだけどどういうこと?
そもそもそれぞれどういうときに利用するん? もうすぐミッドゲーム入りするのに一度しか戦争起きてなくて、その戦争も白紙講和したし、後付けで受容志向に転向したAI帝国もあるし、銀河コミュニティでコロッサスと浄化が禁止されたしStellarisってこんな平和なゲームだったっけ? >>663
昔のバージョンなら従属関係の変化で貢物の量とか変わったはずだけど今バージョンは知らないので違うかも 技術レベルの開き度合いによって属国⇔保護国を行ったり来たりするよ >>663
保護国は研究で遅れすぎてるときになる
宗主国が研究済みの研究コストが8割減して特化従属にできない
既に特化だと保護国にはならない
って理解してる しかし本当によく落ちるなぁ
今まで落ちたことなんてまったくなかったのに、さすがに落ちすぎ >>665
>>667
なるほど
とりあえずほっといて大丈夫っぽい?
ちなみにセールで買ってどんな感じなんか確認のために難易度最低で始めた勢。
DLCなし、MODは読み上げだけ。
50時間ぐらいはプレイしたけどまだまだ使用感がつかめない。 俺は落ちないな
ちなみにステラリスずっとやってて新しいゲーム初めても最初から重かったりするんだけどクリーニングソフト使った後に再起動したらまた爆速に戻るわ 前のメジャーバージョンの3.3のデータから始めたりすると落ちることあるけど
バージョン渡らなきゃ落ちたことほぼないな 起動後最初のオートセーブぐらいのタイミングで落ちるな
それで起動し直したら落ちない 3.4から何回か落ちたけどMOD入れてるから文句言えん 初めてやってるが、造船所にはコロニー船と調査船しか表示されず
建設船が無いけど研究なりしないと、初期の一隻しか無いんですかね? 古くからある秘伝のタレみたいなイベント追加系Modは入れない方が良いぞ
3.4に対応したとか書いていてもerror.logに滅茶苦茶エラーが出てる https://i.imgur.com/oBdTN8U.jpg
やっぱり普通に建設できるんですか
バニラ状態でこの2隻しか表示されない 上に隠れてるのでは?薄く見えてる
UI系MODの影響とか? 3レーン以内で何故かセクターに入らない惑星があるんだけどこういうバグは既出です?
首都セクターとも被ってない もしくは横長に見えるのでモニタ比率の問題だろうか、ランチャーのゲーム設定で、フルスクリーンではやく一般解像度のウィンドウ表示にするとか >>678
普通に建設船見えてるが。
研究力+108 の裏側にうっすら見えてる建設船って文字は何だw
UIの倍率とか、UI系のMODの影響っぽいな。 mod入れてなきゃ画面表示比率がおかしいと思われる あーなるほど、字が小さくて見えなーい!と
いきなりオプションからUIスケーリングを拡大したから
一部表示が見切れてるのか、お目汚しスイマセン 属国起源スカラリウムで影響税で全然拡張出来なくて3惑星で研究進めてたけどあんまり楽しく感じない
序盤から研究ブーストして圧倒的技術力で下克上とか考えてたけど主どころか同じ属国にすら圧倒されてしまってる
うーん改善方法が見つからない >>688
まぁそういう起源だからねぇ
科学者を高値で売って資源貰いまくるのはチートみたいなもんだからあんまりやる気にならないし ブルワークで資源貰いながら戦争しないで拡大と内政に注いだほうが研究伸びそう 血族起源は面白かったけど「血族艦が居ない艦隊にデバフ」が、内部的に一隻だけの艦隊扱いなんであろう
調査船とか建設船に常時デバフかかってるのはバグというか設定ミスなんじゃねぇかと思ってる DirectX11適用でも選択肢とカーソルズレて操作出来なくなったりしたなぁ。
全然関係ないとこで選択肢がアクティブになるのに気付いて戻せた、おま環かもしれんけどね。
それにしてもバニラのUI周り糞過ぎる。 傭兵から地上軍雇ってアウトライナーから引っ張ってこようとすると落ちるんだけどどうしたらいいのこれ エンドゲーム開始前に精神没落が覚醒するのって聖地をコロッサスで消し飛ばされた時だけだよな?
2353年に突然覚醒して順位2位の帝国に侵攻したあととばっちりでこっちまで攻め込まれた。いやAI帝国何してくれてんの? エンドゲーム以前に戦争したことがあったら覚醒確率上がるんじゃないっけか エンドゲーム以前の覚醒はバニラなら聖地破壊確定やね 覚醒する前からAI帝国にキレてお仕置きしてんのはよく見る 民主主義の信奉者みたいな独裁大っきらいな奴が没落に喧嘩を売ってシバカれてるのはみる 近頃は2400年ころだと、覚醒前の没落帝国が滅んでるのも良く見るな
一般帝国の伸びに合わせて、没落の戦力は増やしてもらいたいわ >>688
2350超えたら主が分裂して勝手に独立するのね
それまで研究しまくってたから溜まった資材で一気に戦艦中性子で建造しまくって有利に進めれたわ >>699
なんでか勝ち目があると思ったらしい覇権主義文明(広義)が請求権貼って
キレられて即負けて屈辱くらってるのもよく見る。聖地入植してキレられて退去させられてるのもよく見る
なんでAI帝国って勝てるわけねえ国力の頃から普通に没落さん怒らせるんだろうな? 外交補正が悪いAI文明が没落の要求を断ると懲罰くらうとか昔ここで誰か言ってた AIって国力近ければすぐ関係悪化使節貼り付けて宿敵狙ってくるしね
多分外交はAIには難しすぎるんだろうけど、そりゃ没落に宿敵したら宣戦されて艦隊破壊されるからプレイヤーは避けてるわけで 困るのはこう言うバカAIが防衛協定とか結んでたりすることだな。
没落とやり合うつもりないのに、何故か此方にも被害来るし。 ぱっと見狭い領土しかもってない古臭い種族に大拡張に成功した新興国が調子に乗って喧嘩を売ってしまうというのは普通にありそうな話ではある リメイク版で初めてヤマト見たけどめちゃくちゃStellarisしてて面白かった
星系内文明の惑星粉砕砲搭載戦艦(タイタン?)vs発展帝国の時点で面白い 資源サイロの効果+10000に強化されてワロタ
ダイソンスフィア複数欲しくなっちゃう プレイヤーがなんとかしてくれるっしょwwwwww
って考えて喧嘩売りまくるんだぞ
やっぱ栄光ある孤立が一番ですわ 自国の領土荒らされたら大ダメージだし属国・友好国バリアは現代でも割と基本なんだよな… だからって、属国バリアを作る為に滅びなくてもいいんだぞ 地下起源+岩石+会社+匠、内政が楽でいいな
脳死で3の倍数で区画立てるだけで資源出るから、建造物で研究所立てるだけ なんかこいつら没落と定期的に戦争してんなと思ってよく見たら連邦起源のうち1国の首都星系が排他没落と隣接してたのは笑った DLCのディスタントスターって>>2のその他の分類ですか?
影響度高いのから購入しようと思ってるけど、これは後回しでも平気? 全体的に値上げの可能性が高いからそれは考慮しといてほしいけど
ディスタントスターは扱いに困りやすい要素持ちだから後回しでもいいよ 追加イベント系だからその他枠かな
AIが事故ありのランダムイベントを発生させることやワープルートが増加を嫌ってOFFにする人もいる ヘビメタ音楽ファンの基本重みが1000で
覇権を狙う帝国主義者の基本重みが5(野蛮な略奪者を選んだなら+1000)だから
軍国排他物質勤勉強靭に野蛮な略奪者を併せ持った国家はメタラーじゃなくて帝国主義者になるのか……
知らんかった作り直そ…… なるほど、更に追加要素が欲しくなってから購入でもいいやつなんですね
値上げの件はたぶん今の値段が値上げ後に50%割引になった時と同じじゃないかと予想してます 多分一番優先度低いDLCがディスタントスター
評価が悪いってことではないけど 血族貪食で2350年くらいまでは何とか暴れられるんだけれども、
次第に元帥NPCの物量に押され気味…。
受容企業の方がまだ強いんじゃないかなぁと思ってしまう・・・。 ディスタントスターは種族パックも全部入れてるなら最後に入れてもいいってぐらい入れなくていい
Lゲートが追加されると経路が増えて重くもなるし糞よ ディスタントスター購入前後でそんな重さ変わらんかったと思うけどなあ(体感)
思う……思うけど……どうだったっけな……
裏で毎秒バグ吐き続けて塵も積もれば山となって後半クソ重くなってたの及びそれが修正されたのと同時期ぐらいだった気がするから
どうだったっけな……そんな変わんねぇと思うけどな……(あやふや) >>367
オーバーロード入れてから建設船と調査船が建設できずゲーム開始時にもいない、NSCの調査船は動力が表示されず建設されても動かない(設計選択画面には謎のゴミがあったりする)?
もしそうだとしたら俺も同じ症状なのでギガストが原因かもしれない あ、MODを日本語化する(及び本体MODのバグ修正)MODがまたひとつ3.4.○に対応なさった
いつもありがとうございます名も知らぬ神よ(五体投地) NSCしか入れてないけど開幕調査船消失新規製造不可状態になった事あるわ
再起動して新しくゲーム始めたら直ったが何が悪さしたんだろうな このゲームもシミュレーション自体も初心者でまじ苦戦してる。
皆さんが何言ってるか全くわからない。
とりあぇず常に消費財が足りなくて理由がわからず、産業地域ないことに気付いて泣きながら作ってる 研究や官僚で消費財を使う、あとPOP自体の維持費でも使うので人口増加つまり時間経過で消費が増えていくところある
ただ別に赤字になっても作って間に合う貯蓄があれば問題はないので割り切るのもあり、特に消費財は沢山貯蓄しても意味がないし >>727
とりあえずエネルギー通過を使う事を覚えたら楽になるよ >>727
惑星画面の居住性にカーソル当てればわかるけど
居住性が低いと資源産出と職業の維持費に大幅なマイナスが付くから居住性の低い惑星では特に重要な消費財の生産区域を作ってはいけない
居住性が高い惑星を最初に見つけたらそこを消費財生産特化惑星にしましょう >>727
惑星構想を工場惑星に変えるとその星の産業区域は消費財だけ作るようになる
消費財赤字の時は産業特化惑星を一時的に工場惑星にして余裕出て来たら産業惑星や精錬惑星に変えると良い 中立傭兵部隊ってどう活用すべき存在なんだ
平時の艦隊維持費削減かと思ったら銀河コミュニティで許容量に対して一定の割合は艦隊持たないと制裁喰らうし このゲームは色々と名前を変えられますよね
自分の場合は調査開発船団という名前で、第一、第二、第三、第四に分けて、第一を北方面、第二を東、第三を南、第四を西担当にする予定なのですが、実際は西側から始めたので、第二調査開発船団という名前だけど実際に最初に組織された船団は第一より第二が先、というフレーバー感覚がカッコいいなと思っているのですが、皆さんは恥ずかしい名前やフレーバーを設定していますか? 騎士階級があるまま宇宙に出てきた設定で艦隊名は「征宙騎士団」で遊んでるぞ >>735
それも恥ずかしいですね!!w
好きです!w 始めたばっかりで設定考えれるプレイスキルに至ってないわ羨ましい
中国史好きだから惑星に劉裕とか岳飛とか付けてる >>728-731
うおおおお起きたら素晴らしいアドバイスがたくさん!
皆さんありがとうございます、非常に助かります! >>706
漫画で言うとチンピラが武術の達人の御老体に喧嘩を売って瞬殺される感じだよなぁ あまり話題にならない回収中立機構さん
みんなのアイドル宇宙アメーバを持ち込んだら「解体費用300にプラス清掃費用200で食料600にできるぞ」と言われる
人の心がないんか… 隕石が飛んでくる入植地イベントで、昔ある時期に隕石が超スピードで突っ込んできてあっという間にぶつかるから
艦隊を派遣しても間に合わず対処不可能になったことがあったけど、それがまた再発してない?
と思ってフォーラム調べたら既に3.3からバグ報告あるわ
どうしてパラドは隕石をぶつけたがるのか 建設用テンプレートのテクノロジーが完成したら
いきなり各星系基地に建てた資源サイロ分の貯蔵上限が吹っ飛びやがった
バグかな? >>740
名前以外でもキャラ立ってるから好きだわ >>742
草、そんなことあるのか
回収中立機構、個人的にはめちゃくちゃ好きだっけどステーションが1つしかないのがね...
巡洋艦から戦艦に変える時に浄化の星系にいたのは頭抱えた
というか共存するんだね、浄化だから破壊されたりして別のブラックホールに再建されないかなーとか思ったり エンドゲーム入ったからそろそろスコア近いとこ殴っておこうと思ったら属国すごいことになってて笑った
https://i.imgur.com/eNIIwr4.png AIは国力数十倍のプレイヤー国家に関係悪化活動して侮辱して請求権スパムするのおかしいだろと思ったけど現実でも割といるのが怖い どうしても難しいって初心者は差し支えなきゃゲームに慣れるまでEasy Mode MOD入れりゃいい 属国にしても全然搾り取れなくて結局旨みなくない?もうちょい献上分を搾りやすくして欲しい 属国が片っ端から不忠でちっとも関係改善できないんだけど、協定以外の要素のマイナスって何が原因なんだろ
不忠でも特に不都合無いんだけど、難易度上げると秘匿忠誠からの独立戦争仕掛けられたりするんだろか >>745
昨晩気付いたらこれ食らっててエキュメノ作れず萎え落ちしたわ >>753
外交の月毎の数値がプラスになっていれば放置すればプラスになっていくから問題ないで >>726
NSCが原因かもしれないのか
ありがとう 質問です
出てくる科学者の青緑黄のアイコンだけど、
研究の選択の色に合わせるほうがいいの? アイコンにマウスカーソル載せて少し待つと説明が出てきますよ 異次元の恐怖のパレード後イベント、何とかする(荒廃99)か手遅れ(不明)のところまで進んで荒廃99にしようと思ったら狂信的な物質主義だと何とかする選択できなくて草生えてる
補正が統治志向-100000%、移民-100%、研究者の補正+100%、統合力+100%とかいう惑星補正出てるけどこれそのままだと惑星爆発したりするの?
首都惑星で100popいるから惑星爆発するなら移住一択だけど、爆発しないなら放置でも良いかなと... >>757
研究職のアイコンのマークに合わせれば研究速度上がるで
なお電球マークはどの研究も得意なマルチタイプだから大事に扱うとよろし 調査船の科学者って調査し終えたら解雇したほうがいいですか?
アセンションパーク早める為に二隻分くらい残して解雇してます 受容平等好きな俺は3.2時代は全銀河属国化チャレンジとかタイムアタックとかやってて、とにかく外交やら艦隊戦力マシマシにしてたけど、今はAI側がそんな感じしてくるしなぁ
好意パンチ、イデオロギーパンチ併用とか楽しくやってたんだけど、今は属国の躾が面倒になってうへぁになってる
さて、鉱石とエネの上に軌道上居住地建てて属国に進呈しなきゃ。。 >>763
自由探査で放流しておけばミッド中盤まで活用できるし、銀河探査終了したら研究支援で有人惑星に貼り付ければいい
研究力重視なら、調査船10とか20とかあっという間に必要になるよ このゲーム講和で欲しい土地自由に選べないん?
いくら探しても見当たらないんだけど。 機械帝国なのに隣国の飛び地のおかげで海賊が湧いた、うぜーw >>765
研究支援の存在を知りませんでした
ありがとうございます
自由探査好きなのでどうせなら最初から出来るようにしてほしいですね >>769
次のアプデで最初から出来るようになるで 開始早々に相互防衛結んで万全コースかと思ったら相方が急に属国化してしまい、
防衛条約が無効化されて「コルベ20ほぼ無防備マン」の自国が蹂躙された。
無抵抗で属国化するのが「美味しい方策」になってるのは問題があるな。
プレイヤーこそ進んだ隣人に初手属国化政策を模索すべきか? 自分はガチガチに最適化して遊ぶより難易度士官候補生で首都以外全部自動化に投げてビール飲みながらやるのが休日の娯楽としてかなりいい感じな人間だということに気づいてしまった ワイの難易度は微増ありの元帥やな
なしだとキツすぎるしそれ以外だと後半が物足りなくなるからこれでちょうどええ 一応modでもあるんだけど擬似的なまんなんだよなー(ステーション自動建設)
だんだん星系基地の建設すら面倒になってくる >>767
それは知ってる。
そうじゃなくて
・請求権付けた土地全部
・請求権付けた土地の中から今占領してる土地
・負け講和
以外に、欲しい土地を自由に選びたいってこと。 >>776
それ以外には無いからな。
後はコロッサス作って総力戦するしかない FTL時代に粗野な戦争は認められません
事前に手続きして頂くかコロッサスの用意をお願い致します >>778
絶滅機械「せやな」
貧食「まあな」
浄化帝国「んだんだ」 手動でガッツリやるのが好きだけど巡洋艦を作る頃にダレてくるというか、そこまでの効率化が楽しくて次の宇宙に行きたくなる >>777
了解
なんでこんな仕様にしたんだろうな。
これだと影響力余っててもボトルネック部分までしか請求権付けれないし、変なところで戦線硬直したら講和も出来ないじゃん。 >>781
絶滅機械「そう思ってる」
貧食「そこのあなた次第!」
浄化帝国「そういうときは俺達がオススメ!」 ひっさしぶりにやったらAIの帝国名がなんちゃらformat1とかそんなのになってた
ほかのは大丈夫でこれだけなんだけどmod多すぎてわけわからん >>742
なお実績You Monsterの解除条件だったり UI BlueというUIの色変更modを愛用してたけど日本語環境では文字化けの原因になるようだ
一番気に入ってただけに悲しい なんか影響力がなんのイベントもないのに1年未満で50→500になってだんだけどバグかな? >>782
買って初めての慣らしプレイのつもりだったし、後は作業感も強いからそれも割りとありかも。
ちなみにそれらの国は初心者向き? 星系基地の資源サイロ使えないの地味~に軽く痛いな
貴重な惑星スロットや資源サイロ軌道居住地ってのもコスパ悪すぎるし 星系基地建設の影響力を無視するMODを久々にOFFにしてみたら、隣の星系に基地建てるのでも20か月掛かる
伝統とパークで削減しても一年ちょっとも掛かる
AIの領土拡張が無茶苦茶遅いのは影響力が要るのが原因だよな >>789
システムがガラッと変わるし外交出来ないからバリバリの上級者向きやで
序盤の配置次第 属国が便利すぎて連邦が死んでるな
伝統いらないし使節も消費しないし提案拒否からの脱退も気にしなくていい
しかも緩い協定なら国力差があまりなくても結構簡単に属国になってくれる
パラドがやりたいことはわかるんだけどなんか属国要素はただの便利な連邦って感じであんまり面白さにつながってない気がするなぁ >>760
しばらくすると75%でブラックホール化
25%で奇跡的に何とかなって研究+50%のみになる このゲーム、マルチスッドレに対応してないらしいけど
12世代core i9とかシングル性能の高いCPUに変えたら終盤の処理速度上がるかな? 焼け石に水? >>795
感謝!そのまま進めたら奇跡的に安定化した!
もしかしたら狂信的な物質だと確率にボーナスがあるっぽい?33%で安定化66%でブラックホール化ってなってた、それでも分が悪い賭けだけど 銀河コミュニティの議案の防衛と戦争の相互防衛めちゃくちゃ変わってね?今まで固定で最大50の宇宙軍許容量だったのが、今50%増えるから議案通す価値あるよな? >>785
ネクロマンスしたエーテルドレイクや女王ティヤンキは精肉してくれないあたり
アメーバのノヴァくんは愛されているのだな >>790
星系基地の資源サイロ普通に使えるけどなんかバグ発生してるの? 排他主義権威主義寡頭制の名球会でプレイしてみる
惑星には名球会入りの野球選手
これがロールプレイか
楽しい 集合意識で属国に消費財援助したら当然赤字になったんだけど
幸福-と統合力-だったから放置してたらゲージ右端まで行って艦隊解散と惑星施設ダウングレードされてビビった
テキストでは全部って書いてたのに2割ぐらい難を逃れたけどそれでも契約不履行ついて立て直しに数年かかってやばかった 自国含む4カ国で連邦作れそうだなって思った矢先に連邦仲間外れにされた上に戦争仕掛けられるなんて悲しすぎる 一晩で150件以上バグが増えてんなぁ。3.4.3も安定には程遠いか。やってみてもいい状態になるまで、まだ時間かかりそう。 研究終わるたびに巨大構築物のチュートリアルが出るバグに襲われた
非常にしつこい >>808同じくそれなった
やはりチュートリアルAIは初手分解するに限る 中規模銀河でも中盤、終盤になるとクソ重くなるのでpcを買い替えたいんですが、皆さんはどんなpcを使ってますか?
よろしければ教えてください。 >>810
中古でいいならIntel第9世代以上のi5クラス+GTX1050ti程度でそこまで重たくないんだが、
大型MODマシマシなら最新CPUのi7やらRyzen 7以上必要なんじゃない? ちゃんとリソースモニタ見て、何がボトルネックなのか調べてから勝った方がいいぞ
CPUか、メモリか、HDDかで強化すべきところが変わる。
PCゲーは、どれもデータサイズでかくなりすぎてて、HDDで遊ぶのは現実的じゃないなと最近思い始めてる。
そのくせ、マルチスレッド対応してないものも結構あるし、MODマシマシにする人ならSSDとメモリに投資する方が
効果的ではあるんだろうな。いいCPU買えば、シングルスレッドでの速度もマシになるけど、日本刀でニンジン斬る様な無駄さがあるw 天上戦争終盤の両覚醒の星系を爆撃してる段階でグレイテンペストが起きたんだけど
どの国もグレイテンペストはガン無視で爆撃を続けてて領土が侵食され続けてる
グレイテンペストは星系基地を立てないからai国家は脅威と認識できないのかねぇ ゲーム本体が日本語対応した影響で、今まで日本語化が無いModは英語が表示されていたのが変数名が表示されるようになったから、渋々日本語化Mod作ってるけど訳すの難しい単語とかキツイな
意訳するかカタカナに逃げるかどっち良いんだろうね やはり銀河マップから基地を建てようとすると全部の恒星と惑星と衛星に基地を建てようとすることがあるなぁ
星系画面から指定すれば平気だけど 危機になるの終わり派手だなあ感動した
あっけなかったけど >>815
カタカナでバーっと流して後でやるという名の放置 機械知性にあんまりいい印象を持っていないんだけれども、
無限機械君かわいくて倒せない。 無限機械可愛くするModだしたら一部に需要ありそう AIが領有してた星系ゲットしたら入植できない遺物惑星があったので中身覗いてみたら
C.A.R.E.ちゃんが怒っていた悲しみ NSC2のロード画面って
本体がmodに乗っ取られた感が強くて抵抗あるw
ロード画面だけNSC2の読み込ませない方法ってあるのかなぁ 無限機械くん、あの気さくなキャラが変わったらしくて残念だわ
気になってるけど未だに会えないから困る
>>824
NSCはロード画面の安っぽくて自己主張の強い顔写真とかリストがちょっと抵抗あるよな >>825
わかる人いてワロタww
やっぱ薄々思ってる人もいるんだねww 機械系の口調とグラを全て可愛くして滅ぼしたり滅ぼされたりしよう
そして精神主義者を機械に目覚めさせよう >>811
>>813
具代的な提案をありがとうございます。 無限機械君はホライゾンシグナル?の時の物資貰って礼も言わずにブラックホールに突っ込む奴がどうなったか気になるわ
爺さんって普通道理を弁えてるから礼を失したムーヴ取られると違和感凄そう >>825
まだ気さくではあるけど昔の少年ぽい口調じゃなくてジジイっぽい口調になってたな >>756
原因がわかったので自己レス
star net for nsc2が原因だった
バージョン対応待ちます…… NSC2の人の画像ってモンティパイソンだっけ昔調べたけど忘れちまった 11400、1050ti
それは私です
これで、apexもシージもやっております
イメージスケーリングを使用してフレームレートを稼いでおります
電源は260Wです
馬鹿にしてもらっても結構! AIの危機に対する殺意めちゃくちゃ上がってないか?
銀河守護者として出張るまでもなく銀河連合軍と化した各国軍が速攻で蹂躙してるんだが 居住可能惑星2倍にしてるのとESCの影響もあるだろうけど
難易度少尉でも勝利年には上位数カ国の艦隊戦力がそれぞれ数Mはあるから
……危機倍率上げるか 天上戦争はじめて見たよ
それまで敵対していた連邦が一つにまとまって中立連邦となったけど
天上没落2国がそれぞれ連邦に宣戦布告してワロタ シュラウド機構から改革派が逃げてくるイベント、3回とも糞みたいな結果になったけど
当たりが出ることもあるんだろうか 天上戦争は
没落帝国1号が覚醒(この辺でライバル覚醒の有無判定)→ライバルが覚醒→天上戦争開始→覚醒帝国に与しない勢力で連合を作って覚醒帝国へ宣戦
って流れなんで
なおある程度戦力があるならどの勢力に与せずボッチの中立で様子見して負けているところを襲うのもあり なるほどhoi4みたいな戦争したいなら常に総力戦ができる国是でプレイすればいいのか
やっとわだかまり解消した 別に総力戦をしたいだけならコロッサスのあるDLCを入れると
後半のコロッサス開発後は総力戦できるよ >>840
コロッサスが出てくるまでが長いのよね
それまで小競り合いみたいな戦争しか出来ないのは苦しい >>825
>>832 にもあるけどあれはモンティパイソンの聖なる手榴弾のパロディ(リスペクト)
2でも4でもなく5は論外的な 今のAIは小規模な艦隊を空いた星系に送り続けてプレイヤーを戦争疲弊させる戦術とってくるから、
ゴミ潰し用に属国必須な気がする コロッサスも開発100年経過以降って縛りがなければなあ
艦船開発の年代制限ってなんであるんだろう 補正入ってるCPUが建造してプレイヤーを轢き殺すから
CPUにだけ制限掛けると次はプレイヤーがCPUを轢き殺すから 総力戦使える国是は大抵外交不可だからプレイが味気ないんだよな
唯一外交出来る同化機械はめっちゃ嫌われてて辛いし >>843
あれマジうざい 第三国経由してどこからか嫌がらせみたいなゲリラ部隊が侵入してくるんだよな >>843
戦力的に勝てる星系があれば攻めるってAIだからな >>847
ネメシスの総力戦は星系基地破壊だから自分で領有したけりゃ結局影響力使わないとダメなのが微妙なんだよな… 敵のゲリラ攻撃がうざいならハイパーレーン密度を最低値の0.5にするのオススメ
チョークポイントとなる数カ所守ってればよくなる 防衛をもっと強くしてくれていいのになぁ
防御に回る意味が全くない、攻撃三倍の法則は宇宙の戦争では意味をなさないのか ハイパーレーン密度はいつも最低にしている
難易度が上がるか下がるかは微妙だし議論があると思うけど
プレイヤーの管理許容量的な難易度とマシンスペック的難易度は間違いなく低下する ハイパーレーン密度最低は軽くなるから極大銀河でよく使う
あと、ワームホール減らすのも 防衛時に地上軍多めに配備して防御固めるっているのは効果あるんでしょかね?
RP的にも要所に要塞多少作っていたりはするんですが、NPCに果たして効果あるのか…。 地上軍が多いと爆撃に時間かかるから時間稼ぎにはなるかもなぁ
そもそも、そんな状況に追い込まれた事ないから分からんけど ハイパーレーン密度って減らすと分岐が減る=一本道が増えるの? 大ハーン様はすぐぽっくり行くので問題ないというのがSol3星人の見解 ハイパーレーンと言えばだけど先駆者とかで後付けで生成される星系が敵と自国との新ルート開通しちゃうのだるいよね 属国に資源の75%を要求するド外道国家があるらしいな 前哨地も制圧塗り絵だけじゃなくて完全に壊すにはある程度時間かかるようにするとバランス良くなりそう、コルベでちまちま塗り逃げするAI追いかけるのはしんどい >>855,856
プレイ1000時間余裕で超えてるけど勉強になった俺もプレイヤ許容量減らしたい ギガストってMod入れてる人なら大抵入れてると思うけど、このModわりと結構クラッシュしない?
スクリプト肥大化しすぎだし、Modいくつかに分ければいいのになあ >>866
> 大抵いれてる思うけど
終盤重過ぎるしエラー多いから一回入れて辟易して抜いた人の方が多いと思うぞ ギガストは新銀河開始時の設定が毎回糞めんどくさいから抜いたな
俺が理解してないだけかもわからんが設定の記憶ができるならリングワールド制限できるから入れておきたいところではある 年に一度位入れて更新した新しいのだけ使って満足して外してるな 国力上げる方法としてはやっぱりpop増やすのが一番で
その方法としては略奪しかないよね
ポップの生産を上げる建物とかもあるにはあるがゲーム後半になるほど
実質的に1popあたりの値段が上がっていく ステラリス面白いけどめっちゃ不親切よね
youtubeの方が画質が良いから
【ステラリス初心者向け】ゆかりんと茜ちゃんのStellarisプレイ講座 #1
というのを参考にしつつプレイはしているけど
・まず建設船の動かし方が分からない
建設船を指定してからマップ先を指定してもエラー音しかしない
かといって最初の火星をダブルクリックしてもバージョンが違うためなのかDLCが無いのか
初期のDLCバニラでは鉱石の採掘ステーションを建てる命令自体が出てこない
船指定の次に火星を指定してもエラー音しかしない
何時間もコマンドと格闘してようやく建設船を指定してから
出てきたコマンドのうちにある移動ボタンをクリックしたから
ようやく火星の近くまで移動させることが出来て採掘ステーションを建てられた
・調査船も最初の1隻では時間かかりすぎて調査が進まないので
最初の時点で2隻目を作った方が良かったり
・資源が足りない場合は市場で資源を買った方が良い場合も多いし
なんかもっと最初ゲームをプレイする前に
ゼロ号さんと呼びたまえとか
有名な動画をいくつも観て基礎知識付けてやらプレイしないと
何度も何度も最初からやり直す羽目になって
ゲームが全くと言っていいほど進まないは
本当に何のためのチュートリアルロボット?
たかが項目説明のためだけに声優の声入れるほどの価値無いでしょう
そもそもパラドックスが最初の太陽系くらい有名マップでの序盤の進め方の基礎の動画1個作って
ステラリス内のゲームメニューで動画再生できるようにしとけば
どれだけの初心者がステラリス序盤で戸惑うことが無かったか
今回の無料お試しする以前にやっておくべき問題な気がする
本当にステラリスを売る気が有るのかと?
まあなんだかんだ言ったところで本体だけは買ったので
何とか楽しんでやろうと頑張りますけどね
ちょっと、6時間くらいとまどっただけなんだからね・・そのうち銀河をブイブイ言わせたるー 任天堂のゲームが子供でもわかりやすいのでおすすめですよ これでも一番簡単なパラドックスゲームなんだよな
hoi4とck3買ったけどどっちも完全に理解する前に辞めたわ ステラリスは古いゲームだからシミュレーション初心者向けでは無いよ
初心者なら今話題のOld Worldをやった方が良いと思うぞ 初心者あるある占領と完全占領のアイコンの区別すら出来ないとか戦争の仕方すら分からなかった時期が懐かしい >>873
星系はランダム生成だから有名マップとかは存在しない
だから、火星に鉱石がある場合とない場合がある
あと星ダブルクリックしてもなんの意味もないぞ、船選択して右クリックしないと というか動画で左クリックとか右クリックとかちゃんと解説されてたわ、その通りにやってもできないならデータ壊れてるかもしれないので整合性チェックかな ぬめぬめゼロ号さんシリーズはステラリス界の永楽大典 対象年齢ってどんなおもちゃにもあるけどそういうのを満たしてなかっただけに思えるが
動画作ってる人とかは多くの人に見てもらいたいからわかりやすくしていると思うが個人的にはこういうゲームでよくある操作ばかりで何も悩まなかったな >>873
を馬鹿にしてる奴がいるけど、気持ちは良く分かる。
俺はストラテジーゲーム好きだから、初見でも何となく分かったけど
それでも、惑星を全部占領しないと星系の支配権が取れないとか、
そもそも地上戦を行う必要がある事とか、やりながら知った事もあるからな
ストラテジー慣れしてないと、情報が足りないという気分になるのは想像できる。
とは言え、このゲームがストラテジーの中では難易度は低くて、
かなり簡単なゲームなのも事実だから、情報の整理さえできたら難しさはないと思うよ。 ちょっと詰まったからって最初からやり直さずに一回通しでやってみれば良いのに
後2隻目の調査船はバニラのフルチュートリアルでも提案されてたような それはそれとしてゼロ号さんは好き
提督と同じポトレの帝国がいると嬉しくなるくらい 初めてダイソンスフィアを作ろうとしたときに
恒星に採掘衛星があったらダメなのを知らないで(説明もなかった?)えらい手間取った覚えはある PDから似たようなGuilli's Planet Modifiersに切り替えたんだがこのmodも面白いな(ダイマ)
サイズ800で遊んでるからなのか分からんがちょくちょく無名惑星ができて怖いけども、中核セクター以外を属国にしてもかなり余裕を持って戦えるほど特色と強みのある惑星が出てくるから(最終的なアウトライナーの管理も楽で)楽しい
遺産強奪は自分で仕掛けるとよく失敗するけどこちらが食らうときは諜報の伝統全部とっても取られるときはあっさり取られる、というかmodで暗号化を繰り返し研究するか諜報系の遺産取れないとセキュリティガバガバな部分あり
英語できない系ui overhaul dynamic派(自己紹介)でも表示崩れず遊べる所もプラスポイント
ささやか(長文)な情報共有 説明がないといえばゲートウェイ建造しようとしても重力井戸の範囲内あかんでって言われてうまくういかないんだけど何が悪いんだろう
中心からできるだけ離れた出口近くの外周部を右クリックしてもうまくいかんし
他星系にいく△のあたり押すと他星系に移動しちゃうし ゲートウェイは惑星の上に立てるんじゃないから左下の建設船のウィンドウの巨大構造物を立てるボタンからじゃないと無理だぞ >>815
llocalizationフォルダのenglishの中身をjapaneseフォルダ作ってタグをjapaneseに置換してブッ込めばとりあえず英語表記にはなるぞ 星系の端の方の、重力井戸の表示圏外でないとゲートウェイは建設できない。
だいたい、星系の縁の外側に設置できるという感じになるはず 始めたての頃、防衛戦争で相手の星系をたくさん占領してやったーと思ってたら終戦と同時に全てが無かったことになって泣いた記憶
そもそも星系の請求権ってなんやねん。宇宙古文書と宇宙家系図のPDFでも作ってんのか >>892
日本語化Mod作ってるならそれぐらい知ってて当然やで
どうせだから日本語化させてるけど保守しきれないからWorkshopに載せるの躊躇するわ >>881
さすがに古すぎるし、そもそもゲームシステムの解説は大してしてない >>891 >>893
ありがとう
建設ボタンからやるものだったのね
右クリ建設しかやってなかったから完全に存在を忘れてたわ・・・ すごくわかる
右クリックとかSHIFT押しながらとかControl押しながらとか説明無さすぎる
チュートリアルロボのアドバイスがざっくりしすぎててその完了までの操作が分からんかった 無料でプレイして面白そうだから買ったけどとてもじゃないけど親切とは思えん
ゲーム内の説明ではよくわからないまま進めてること放置してることが山ほどある
まぁだからと言ってプレイしててつまらんわけではないのがこのゲームの味だな 浄化帝国が没落帝国にコロッサス撃ち込んでて草
北に貪食。西に貪食。南に浄化帝国
東に俺が居るんだけど危機が来るまで持ちこたえれるかわからない… まるで危機が救世主のような言いようだけど、来たらもっと持ちこたえられないんじゃないでしょうか 招かねざるものというやべーのが覚醒帝国というやべーのに侵略して自滅してポータルまで破壊されて勝手に実績解除されて草
このゲーム面白いな ポータル破壊の実績って自国が破壊しなくても解除されたんか デフォ種族の殺戮君でようやく勝てそう
漸増ありの大将だけど
こいつほんと国是も特性も微妙
司令部とかいらんて >>745
やっぱりそうだよな
>>533で聞いて誰も答えてくれなかったけどおまかんでは無かったか はっきりした答えを知らないからはいともいいえとも返せない質問はスルーしがちだわ
すまんな 奉仕機械で消費財ってどう処理すればいいんだろう
余りまくるけど統合力出力上げるために有機体の聖域は増やしていかないとだし
そうするといらん消費財の出力も同時に上がっていく
市場で売るしかないのか >>905
とりあえず自分の体験で分かった事は
1 アノマリー関係なく自力研究でも起こり得る
2 mod全解除状態でも起こり得る
3 起きたり起きなかったりする
もうほんと萎えますよコレ 艦隊と星系基地が急に攻撃しなくなって戦艦マシマシの主力部隊が1kぽっちの敵艦隊に嬲り殺されそうになった
再起動したら瞬殺したけどアイアンマンモード中にバグるの困るわ >>907
生産効率が非常に良いから鉱物が不足してなきゃ
たくさん作って市場で売るが正解だね
銀河市場開いて値崩れしたらダメだけどな 従属が複雑化して便利な反面で飛び地やぶつ切り領地と色々面倒に感じて来た
貪食か殺戮機械で初めから統合(物理)した方が手間かからないのでは Plentiful Traditions 3.x
Plentiful Traditions 3.x - Extra Perks
[JP localize patch] Plentiful Traditions
[JP localize patch]Plentiful Traditions 3.x
この伝統17アセパ26追加mod入れて、
突然変異の伝統とって消極的変異のアセパ(正確な名前は忘れた)とれば、
惑星ディシジョン(影響力200消費:効果20年)で完全市民権以外は少しずつ第一種族に吸収されていくよ。
設定上は死んだらDNA変異されて生まれ変わる。 Expanded Stellaris Traditions入れてると属国起源や属国関係でクラッシュするのな
コメント欄で有志がパッチ作ってクラッシュしないようにしてくれてて助かったわ シングル性能も高い12700買って
12700+M2SSD+2080ti構成にしてみたけどやはり中盤から重くなる
というか9900kの時と変わらん気がする
まさかこのゲームマルチスレッド非対応な上にシングル性能も頭打ちするのか 自分が創設した傭兵中立機構の艦隊でも提督は変更できないのか…
自国の提督が戦闘を重ねて老将になっていく過程が好きなんじゃがのう ヒャッハー海賊してたやつ雇用して、その後傭兵に自立させたら外交画面でも落ち着いた話し方になっててこいつも立派になったんだなって、浅いわぁ… 傭兵を設立するとき提督を消費するけど、あれって能力は影響しないの?
優良提督を捧げていいものか迷う そもそもサイロを食わず嫌いして作ってなかったかは、サイロ関連のバグとか気づかなかったわ >>920
サイロ作ってるけどバグに気づかない俺もいるぞ
最大貯蔵が今いくつかなんて覚えてない… >>914
パーク追加はui overhaul dynamicの星系基地uiがバニラに戻るから注意な!
>>915のmodに変えたら確定クラッシュしてたから情報超助かる プレイヤーそれぞれの環境で違うんだから、リソースモニタ見てボトルネックになってる所を強化しなければ
そりゃ何か替えたからって重くなるのが直る訳ない
MODマシマシで、何かのMODが延々とエラーログを出してるせいでIOに負荷かかってるかもしれんし
何かのMOD用のデータ読み込みに時間がかかってるかもしれんし、メモリが足りなくて問題になってるかもしれんしな
バニラであれば、計算負荷を下げるゲーム設定にして、CPUを高性能にすれば解決する事もあるって程度だが
そもそも、重い軽いなんて主観の問題だしな。月初めに1,2秒計算に時間食っても、俺は重いとか思わないし。 Steamの機能でちっちゃいけどFPS表示させてて、40~50FPSしかでないけど、
2日とかの処理が遅い日はFPS表示は変わらずなので、、そのときはいいCPUにしたいなーとは思う
エンド入ってAI側に無職大量とか哨戒大量とかは重くなる原因だなと
エンドの1ヶ月経過が序盤の倍かかるんだ!くらいなら普通と思うけどどうなんだろ >>923
いいなぁ
64GBあればずっと大丈夫そう ステラリスのバグって芸術的だよな
こういう処理がおかしいんだろうなって想像できるものもあれば、全く原因がわからないものもある 本体はよく分からんけどmodは不具合の切り分け作業してると無関係そうなこいつが悪さしてんの!?って感動する >>916
Win11にしてるかEコア無効にしてる?
古いゲームだからPコアだけ使うようにしないと重くなるよ セーブしてロードすると影響力が一桁になるバグの時は、
認識するまで「新拡張で影響力がカツカツやなぁ」としか思ってなかった。
原因は影響力MAXを2500に引き上げるModだった。 >>921
ファイル覗いてみたけど、サイロの資源量が建設テンプレート無しだと5000でglobal production strategy(生産省がでるやつ)があると10000になってて技術が違っちゃってるね
テンプレートの方を先に取っちゃうと0になっちゃうっぽい >>932
No limit for influence
って上限を実質的に無くすModはそういう不具合起きてないな 以前クリアしたサイロマシマシのやつロードしたら、エネ上限640Kで草 1権威主義で平等主義の多種族国を征服後、セクターを作って属国化
→2属国は宗主国と同じ権威主義になる
→3属国の統治者以外の種族が全て奴隷になり安定度が下がるため、首都以外の惑星で反乱独立が起こる
→4宗主国が鎮圧して属国に与える
→3へ戻る
多分こういう構図だと思うけど対処法がわからんしもうダメかもしれん
属国の統治者選びには気をつけよう(一敗 属国の外交の自由で投票制限にすれば銀河コミュニティで同じ投票してくれるようなこと書いてあるけど
こっち(宗主国)が賛成してるのに棄権しちゃって賛成に投票してくれないわ
銀河コミュニティで拒否権あり唯一の常任理事になって気に入らない国は制裁しまくりの俺が銀河だプレイしたかったのに 今までどうしてもその星系じゃなきゃいけないほどの立地優位はなかなかなかったけど銀河中心部に近いパルサーは戦争してでも確保する価値があるな うち同化機械
むかし貪食する群れから救ってもらった殺戮機械に
危機宣言をする羽目になってすごく悲しい NPCの攻撃性本当にあがったな
平和主義でも結構戦える
今回は平和系でいくよ!
って時に限って平和主義商人(犯罪企業)×2 排他軍国商人(通常企業)×2
という引きである
無理矢理にでも排他商人と手を組んで企業バリアつけねえと犯罪支社うぜええええ 敵にいると果てしなくうざいが自分で使っても楽しくないというね 戦争なるべくしないプレイのとき、
国境確定時に領域内惑星が鉱石区域1~5ばっかりだと流石に萎えるなぁ
軌道上居住地相当建てないとエンドゲーム乗り切れないの確定になってしまう バニラで遊んでるのにエラーログ出んのおかしくない?
これで公式なんですね ゲームは日本語設定で日本語対応してないmodについては英語表記にする方法ってない? >>945
バニラのエラーログ自己解決したわ
公式の日本語設定にすると未翻訳の部分があるのかそれのエラーがでるな
英語にしたらエラーログ0KBになったわ >>951
おつ
属国プレイで自分は銀河外縁で宗主国様はコアの向こう側だったんだけど何が起きたんだよ あんまりここで聞く話じゃない気がするが、ステラリスとシステム似たパラドゲー教えて欲しい
ステラリスを初めにプレイして、パラドゲーにハマったから別のものも買いたいけど、良く分からないんだよね HoI4やCK3よりもCiv5の方がStellarisに近い感じがする…。 システム的にいえばEU4じゃないかな、テーマや舞台が全然違うけど ステラリスの何が面白かったかで変わりそうではある。
俺は逆に、ステラリスがバグが多すぎて、安心して遊べる期間が短いので、最初で最後のパラドゲーにしようって思ってるw
HoIとか、CitiesSkylineもウィッシュリストに入れてたけど外したわ。
他のゲームでも、アプデの度に2か月くらいバグ待機あったら、仮に面白くてもちょっと敵わん。 >>954
開発元は別々でParadoxは販売元でしかないからParadoxに固執する必要ないよ
次やるならCiv4開発者作ったOld Worldが無難と思う
個人的には宇宙物が好きだから今年発売予定のCapital Commandとか気になってるけどさ パラドゲーは人選ぶから迂闊に勧められないわな
世界史好きならほっといても自分で食いついてきそうだが 史実ベースは歴史知ってないといまいち楽しめないんだよな
もちろん遊びながら気になった所を勉強してもいいけど hoi4は日本も主役の1国だから史実をなぞる楽しさなら1番だと思う スカ○リムの本体バグ修正パッチ@有志よりはましとは思ってる(思ってるだけ) 日本の史実を知るならVic2の方が良いかな
廃藩置県がリアルチートだという事が理解できると思うぞ EUとかはむしろ原作知らないと抜けない理論じゃない
stellarisはその点、原作知らなくても平気なのは入りやすい 未知の領域を探索して国を広げて戦争するのが楽しかった ⇒ Civ系
ちまちまと内政管理するのが楽しかった ⇒ 街づくりSim
RTS風の戦闘が好き ⇒ TotalWar系
SF系のテキストや世界観が好き ⇒ Galactic Civilizations, Rebellion
パラドックスに拘らないなら、こんな感じだろ。 内政管理が好きなタイプだからCitiesにもハマったな old worldは古代だけってのがなんかあんまり燃えないんだよな
CKとかEUとか信長の野望楽しめるのに我ながら不思議だが 同じHooded Horse製なら、RPG要素強めにしたステラリスみたいなのが出るみたいだから
ステラリスはRPGと言ってる人には、そっちの方が刺さりそう 3.0X時代からの復帰だけど何か変わった所ある?
ひさびさにやろうと思ってMOD環境構築からしてたら日曜日1日潰した
がっつり遊ぶ→しばらく寝かせる繰り返してる勢にはあるあるだと思う SF系の戦略シミュレーションゲームとか街づくりゲーでおすすめのあります?(上に出た奴以外で)
master of orionとかX4とか色々遊んでみたけど未だにstellarisを超えるゲームに出会えない 隣国の国際地球連合が、周辺国を戦争なしに属国にしまくっててやばい
中規模銀河の属国8ってそれもう銀河の半分じゃん…
まだ2260年なのに >>972
一番大きな変更は、統合力関係と、戦闘・内政ともにAIが賢くなったと言う所だと思う。
属国システムが刷新されたとか、日本語対応したとか、色々あるけど。
俺もメガコーポと同時に買ったのに、これまでバージョンアップの度に触って
トータル300時間ちょいしかやってなくて、ずっと寝かせてたりしたので、浦島太郎気分は良く分かる。 SFファン的にはStellarisも原作知ってるから抜けるところあるな >>973
4xだとEndless Space2
街づくりだとRimworldとかかなあ
ステラリスはSFゲーの中でも結構異端な感じだからステラリスが好きでそれを超えるとなるとなかなか無いかもね >>975
とりあえず軽く試走してみたら布告が影響力じゃなくて統合力になってたり、リーダー雇用・維持費が統合力になってたり管理許容量消えてたりとちょこちょこ違う所あって驚いた
あとMOD沢山入れたからか微妙に重いのがつらい...けどバニラでは中々やる気にならないんだよね
AIはまだ分からんけどミッドゲーム中盤〜エンドゲームくらいからのプレイヤー独走で作業感は改善されてるんだろうか 終盤の作業感がないシミュレーションゲームなんて存在しないと思う もう大量にプレイした後だけどやっとゲームとして面白くなってきた気がする
ver2時代は過渡期だったな >>278
今までだと非戦で元帥でも、2400年くらいには勝ち確で内政最適化が適当になるけど
内政が賢くなってからは、非戦だと最後まで最適化の手を抜かないで続けないと
楽々勝利とはいかないくらいの感じにはなってた。
戦闘AIの方は、まだバグが多くて寝かせてるので、改善されたかどうか何とも言えんけど
フォーラム見てる感じ、かなり改善されたっぽい。 でも強すぎて危機勢力がAI帝国にぶっ潰されるようになってる AIが巨大構造物せっせと作るから後半になってから大拡張すると構造物の所持数がすごいことになりそう
これセントリーアレイが複数あったら無駄に維持費かかるんだろうか アセンションで人工生命体になったら自動移住してくれなくなるのかこれ
移民統制無効化できなくなっちゃった いえーい貧食の危機モード発動に乗じて銀河帝国を設立したでー♪
危機が来るとほんと守護者関係が通りやすくなって楽やわ 遺伝子ルートは万能だけど洗練された脳の補正は弱いなぁと思った
どこかの国でうちの第一種族(洗練脳)がサイオニックになったみたい
てことで全クローン施設に洗練されたサイオニックをセットする
とかやっていいとこ取りしてみた AI帝国が強ければ危機の役割を取ってかわれるからそれはそれでいいと思う
むしろこの手のゲームとしては危機勢力とかなくてもゲーム後半にやりごたえあるなら
よく出来てると言えないか サイオニックサイボーグが出来るようにアセンションパスは二つまでって制限に変えてほしい 第一種族が洗練されたサイキックサイボーグという実用性とそれ以上に満足度が満たされるstellaris最大のロマン 従属国の特化ではじめたら50年ぐらいで宗主国が分裂した
あとはすべて普通になってつまんないから投了 すみませんこのゲームに興味があるのですがPC購入相談に乗っていただけませんか
ゆくゆくはスターウォーズmodやガンダムmodにも興味があるのですが、GPUはRTX3050laptopで十分でしょうか?
また画面は14インチでは狭すぎますか?16,7インチのものを購入したほうが良いでしょうか?持ち運び予定なので、可能なら14インチクラスで行けたらいいなと思ってます… グラボはいいと思うけど、modで色々遊ぶ予定ならメモリもしっかりね
それとどうしてもノーパソじゃないとダメなの?
こういう、細かい文字とか数字と長時間にらめっこするようなシミュレーションゲームだと小さい画面は疲れちゃわない?
上の方でモニタサイズの関係で表示バグってる報告とか出てしノートだとその辺の心配はやっぱりある 外出先でも遊びたいならまあしゃーないわ
絶対やりたくないけどノートで頑張ってちょうだい 奴隷主義国家が少ないのか市場にまったく奴隷が出回らない
有り余る通貨でPOP稼げないんじゃあ~ パラドゲーは15.6インチ4kモニターで遊んでるけど、個人的には快適
ただ、大画面を遠くで見るより小画面を近くで見る方が目に悪いとは思う
まあノートでも家では大モニターに繋ぐとかやりようはありそうだけど、割高になるのは仕方ない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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