【Bannerlord】Mount&Blade2 191馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
(※追記:Ver.1.7にて公式日本語実装されました)
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 190馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1649493709/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】3馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632116833/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲームの舞台設定(各国文化のモデルなど)を解説する公式ブログ
・帝国
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654380436149344064
・スタルジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3065128041437312867
・ウランジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1457341716602201483
・フーザイト
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1450584314912924463
・バタニア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3023464665635013201
・アセライ
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1589075710471736689
■Bannerlordのよくある質問
Q.英語わからないんだけど日本語化は?
A.バージョン1.7.0以降から公式日本語化対応しました
Q.用語や名前が不自然でわかりにくいんだけど?
A.どうしても必要なら公式フォーラムに翻訳改善をお願いしてください
Q.視点がバグった!!キャラが前しか向かない!
A.日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
オプション→キー割り当ての「キャラクターを表示」キーを適当な空いてるキーに割り当てることで防止できます。
Q.木炭ってどうやって手に入れるの?
A.街や村からHardwood(木材)を探して買って鍛冶場でクラフトすれば手に入ります
Q.○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
A.アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
Q.チュートリアルのクリア手順は?
A.訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
Q.敵の城を包囲している時、作った投石機がすぐ防衛側の兵器に壊されるんだけど?
A.完成した攻城兵器をクリックすると一時的に格納することができます
一台建造する事に一時停止して格納、を繰り返すと無傷で4台の攻撃兵器を建造できます
Q.○○○の城/街を落としたのに領土にもらえないんだけど?
A.領土選挙の候補に挙がる要素は①領土の有無(領土なしクランが優先)②他の領土からの距離③陥落させたか④軍勢の多さ、などが基準です
城や街を落としても自分が候補の3人に上がらないのは、他に自分より優先される諸侯が多いからです
どうしても新しい領土が欲しいなら、いっそのこと今持ってる領土を返上してしまってから城を落とそう ■よくある質問(続き)
Q.陰謀クエストってやらなきゃ駄目?
A.放置してもメインクエスト失敗にはなりません(次のクエストの難易度が若干変わる?)
現状バグも多数報告されてるので放置するのも手
■プレイ歴のある諸侯にありがちな質問(バージョン1.7.0現在)
Q.独立(建国)出来ないんだけど?
A.国管理画面からは独立ボタンが削除されました
領地の統治者を任命して城で会話する事で独立できます
Q.部隊画面から兵士やコンパニオンの兵科設定出来ないんだけど?
A.馬や遠隔武器などの装備の有無によって自動で振り分けられます
色々変えてみよう
Q.戦闘開始ボタンがグレーアウトして押せないんだけど?
A.画面上部にある赤いアイコンの兵科はどこにも配置されていないので1〜8のどれかに割り振りましょう
兵士数が0/XXとなっている兵科があると押せません
Q.領地管理画面で資金ブーストボタン(+)が押せない(日本語のフォントサイズの問題)
A.Mount & Blade II Bannerlord\GUI\GauntletUI\Fonts\SourceHanSansJP\の
SourceHanSansJP.fntをメモ帳で開いてsize=の値を変更(値を大きくする)してフォント小さくすれば押せるようになるよ
自分のお気に入りのサイズを試してみてね
■このゲームはアーリーアクセス中です
バグに遭遇しても泣かないこと
報告や質問は公式フォーラムへ
https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/
---テンプレここまで--- テンプレ纏めれそうだったから纏めたよ
詰めただけなんで削除された部分とかは無いはず 乙シールドウォール
偵察、家令、医学、工学
全部自分でこなすワンマン経営者プレイ
上手いこといくと良いなぁ(希望的観測 実はその4スキルよりも荒事だったり交易だったり乗馬、鍛冶の方が重要な気もする
というかそういうスキルにポイント振れるように役職分けたって感じる
だからこそ敢えてワンマンスタイルってのもありなのかもしれんが 建国乙
前スレにアセライ兵野戦で強いみたいなの書いてあったが、そんなに強いか?
自分で使ってるといつも赤超過なんだけども。 >>11
tier5~6が揃ってると強い
tier3以下が多いと脆い
他の勢力より戦力の成長カーブが気持ち大きめって感じ
あと単純に騎兵が多くて弓投げ槍がウザい 意外に強いのがマルムーク兵とかいう投げ斧と両手斧持ってる歩兵
バタニアフィアン親玉の次くらいに戦場でキルとってる スタルジアの突撃兵より硬い…かもしれないマムルーク斧兵もいるからな
マルチキルの嵐でレギオンも真っ二つさ
ピルムは避けるのだ アセライは僻地で戦力が温存されてて部隊が精鋭のみで構成されてたりするので
内訳を確認せずに他の勢力と同じ感覚で挑むと痛い目見る 結婚式?(儀式)ってイベントはない感じ?
相手連れて来ても何も起きんぞい 捕獲した奴かわいそうだから逃がしてやったら何回も攻めてきてすげえ笑顔だしイライラしてきた
こんな奴でも処刑したら非道扱いになるしどうせいと リーダーが取得する必要があるが、騎乗225の巡回兵と偵察225の鋭い観察眼を取れば捕虜にした諸侯は脱走しなくなる。らしい 難易度コソ泥で統一したから、思いっきりバナーロードで遊んでみたら、敵は強いわ被ダメでかいわで死にまくりでヤバい。
今回は自動戦闘の勝率を上げる戦術と偵察と、魅力と統制と取引を上げて頭数揃えつつひたすらCPUに任せる戦法で行きます! 戦闘のコツはF6軍師様を参考にするといいぞ
ただし円陣だけは真似するべからず 敵の円陣にジャンプで切り込むの好き
帝国弓兵とかまとめて切れて楽しい 敵の円陣にジャンプで切り込むの好き
帝国弓兵とかまとめて切れて楽しい 両手斧だと一撃で複数切れるんだな
両手剣とかじゃ無理なのに 主人公は騎兵単騎で敵軍団をかき回しつつ、
矢や投擲武器を盾と動きで避けるのがお仕事だから(そして定期的に倒される)
出産と死亡を有効にしてるなら、
コンパニオンが諸侯と同じ確率で死ぬのも注意 MODの「Age of Bannerlords」の記事見たけど凄いな。
Kenshiに似た感覚でプレイ出来るのかしら。 Age of Bannerlordsの反響すごいなw
TWは諦めちゃったけどみんなこういうのがやりたかったんだろう なるほど、斧兵が強いのか。
盾無しはウランジアのクロスボウで死にまくるからあんまり使ってなかったが、軍団に取り入れてみよう。 クーザイトとの戦争でダナスティカ北東のオドリサ城が係争地になってるんだけど、城に取りついてる軍団に挑むと沼地が戦場になるんで、沼にはまった弓騎兵大部隊を楽に射殺せて楽しい 両手剣と両手斧の違い?剣の方が長く早く操作性が高い傾向がある
ただ斧は長さ85速さ100ぐらいの作れて、若干短いものの騎乗でも使えるし、攻城戦なら短い方が使いやすい
別に両手剣が使い物にならないわけじゃないから好きな方で良い。バタニアで売ってる両手剣はかなり良いから鍛冶しなくても済む 両手剣は脱獄クエストで鬼強い
おかげでフィアンが守るバタニアの牢獄が鬼畜だけど(´・ω・`) なるほどサンキューです
一長一短はあるんですね
斧短いなら騎乗であてれる気はしないっすね… スピード以外の性能は両手斧の圧勝だけど
その攻撃スピードが乱戦ではかなり重要になる
敵より後出しした攻撃が先にヒットして勝てるパターンが多々ある アセライに売ってる両手斧なら長さも十分あるが速さが低いな。鍛冶で自分に合う斧を作って試せばいい。それは両手剣も同じだけど 斬られると悲鳴が出るほどのつよさ
これがホントのオーノー デカい両手斧をブンブン振り回して盾砕きながら敵を薙ぎ倒す脳筋プレイが好きです。
3人くらいまでなら囲まれてもいける。
それ以上はむり 盾の有無で歩兵部隊分けても、実際配置したら混ざっとるやんけ! >>29
建物の配置自由にできたら難攻不落になってバランス崩壊しちゃうからじゃない? コナンエグザイルやってたら他人に嫌がらせする為に建築する奴とか居るからなぁ >>46編隊枠1と2はバトルサイズオーバーの際の追加人員がごちゃ混ぜになって入ってくるからその枠は空にしておくといいよ。
そうじゃないなら毎回編隊枠をリセットするしか方法がないっぽい なんか、追加人員の枠は1~4までは初期設定で決まってるっぽいのよね。
1番は歩兵(長柄・盾持ち散兵含む)
2番は投射兵(弓・クロスボウ)
3番は騎兵
4番は弓騎兵
が増援で追加される。
だから私は1~4までは編成割り振り変えないわ。
5〜以降はちゃんと条件と%設定すればその通りになりやすい(絶対になるとは言っていない)
私の例だと
1、盾持ち歩兵(盾を設定。重装とか余計な設定すると長柄と混じる)
2、弓兵
3、騎兵
4、弓騎兵
5、クロスボウ兵(投射兵で盾を設定)
6、長柄歩兵(特に設定なし。借り物兵士育てるクエストの兵もここに割り振られるのでおすすめ)
長文ごめんなさい。 比率ロックすれば追加人員バラけるんじゃなかったか? アーリー始まった時に遊んだけど、今はアーリーおわるまで我慢するぞ
ところでMOD無くても戦闘中に兵が軍旗もつようになった? 交易経験値とデイリー収入が毎日えらい爆上げするバグに遭遇してバランス崩壊してしまった
https://imgur.com/f4ZNRyW.jpg >>55
Modで部隊長のコンパニオンに鍛冶で作った装備渡してない?
勝手に売り払うからそうなるよ >>51
うん 鍵ボタン押してロックすれば1-4でも混ざってる印象ない >>56
modはいれてないです
敵貴族を仲間に預けて牢屋に出し入れして邪心あげれるやん!を何度か繰り返して
めんどくなってやめて時間進んだらこうなってました
ちょっと別キャラでも試したらそうなったのでそれが原因かもですね… コンパニオン部隊が捕虜売却したと処理されてるんかな 身内の部隊に囚人売却させたら、お金どこかに消えてる気がするんだが気のせいか? >>61
消えてないよ
ちゃんと“部隊の収入”として計上されてる スタルジアの土地全部奪って大体の奴牢屋に入れたのに
まだ留守の間村襲う奴が居て終わらない 完全に0にするには上にあるようにパーク取って捕虜にするか
処刑するかしかなさそう
俺はもう城や街が落とされないならいいかと思って放置してる
正規部隊を牢に入れても傭兵集団はコロコロ変わるからあまり意味ないし 部隊の収入って1.7.2からの機能かねぇ?
1.7.1遊んでる時は、この項目見た試しが無い
しかし、クランメンバーは捕虜とか略奪品、ちゃんとクランリーダーに収めてるのは律儀だなぁ
経費は全部クランリーダー持ちだから、妥当っちゃ妥当だが 普段着に両手剣持つのが許されてメイスがダメなのがわからん
両手剣持ってる奴の方があぶねーだろ そこまで追い詰めてるんなら、敵に城一箇所だけ明け渡して、支配者以外のクランの貴族をボコって逃してを繰り返して仲間にしてしまったほうが良いと思うけど。 前作しかプレイしたことないのですが
今作も諸侯が死んだり他所の大陸に飛んでいって過疎化してしまう感じでしょうか? 消えた分が補充されていくことはないどすか 隠れ家で襲撃待機中に嫁が妊娠した
どこでナニをヤっとんねん オスとメスがやることがなかったら何をするかはいつも同じ >>69
諸侯は単独ではなく数人のクランとして動く。移籍する際はクランメンバー全員が移籍する
関係悪化で行き先無くしてゲームから除外はされないが領地を失って負けが込むと他国へ移る
死亡は割りとするが、時間経過で子供が産まれ育って戦場に出るから無茶苦茶な過疎化はしない。過疎化させたいなら捕まえた諸侯を全員処刑すればいい
子供が産まれず育たない代わりに誰も死亡しないオプションもある。プレイヤーのクランメンバーだけは戦死しないオプションもある もうちょっとメンバー欲しい感はあるかなー、小クランは一人死んだだけで戦力激減だし
反乱軍上がりの新興クランが結婚しまくりで一番メンバー多くなってたりもする乱世よ >>70
襲撃直前で2人の気持ちが昂っていたのであろう そういえば傭兵クランは処刑で潰そうとしても、まとめて全員やらないとどこからともなくポコポコ湧いて出てくるな。 賃金がマイナスになるとその分ちゃんと懐に入って草生える ナタ鎌とか、たまに闘技場でガードしてもダメージ喰らう武器ってなんなんだ?
盾無しガードを貫通する効果でもあるのか? 両手武器の場合、上段からの振り下ろしはガードしても潰される時がある
そういう仕様 ダートハートじじいを、ホモの群れの中に裸にして放り込みたいです。 死産もあるし出産時に母親が死亡するとかもあるんだなこのゲーム
甥っ子が母親は死ぬわ最初の妻が死ぬわで中々可哀そう 女主人公だと出産時の死亡リスクが無いし夫も嫁よりハイスペック
WBの頃のような男尊女卑文化も無く男主人公のメリットが無い 攻城戦の準備中に産んでそのまま城攻めしてる女主人公見て笑ったわ
次の子供はチャージの直撃受けた翌日に産まれた 牢屋で出産する貴族もいるしそれこそ出産リスク高くなりそうなもんだが
意外と待遇悪くないのかな? 後頭部にジャベリンが刺さっても生還して出産する俺(´・ω・`) 主人公も容赦なく死ぬシステムだったら難易度爆上がりしてたな 名前もっと増やして 牢に入れたキラスラヴァこれで8人目やぞ ヨーロッパは名前のバリエーションに頓着しないのか平気で同じ名前使い回すんだよな
代々皇族のために新しい漢字まで作った東洋とは大違いだ 単に聖人とか先代とかの名前をあやかる対象とするかか避ける対象とするかの違いよね
カルラディアのモデル的には前者だから名前が少ないのはしょうがない 一応文化毎に傾向はあるっぽいけどそれにしてもバリエーションは少ないな
おまけに顔も同じだったりするから外見だけだと同一人物にしか見えないことも うっかり八兵衛みたいに前になんか付ければ、ああうっかりしてる方のキラスラヴァねって見分け付くかもしれない >>74
前作は王、諸侯だけでしたが
今作は諸侯の下にも兵を率いることができる士官レベルの兵士がいるってことでしょうか?
プレイヤーのクランメンバーってコンパニオンのことでしょうかね。
前作のように過疎化しないってことで安心して購入することができます。
ありがとうございました。 バタニアからもらった旦那のフェナガンが平均ステ180くらいのハイスペックイケメンだったわ
逆に一族の男の嫁探す時とか本当に誰でもいい独身女性ほぼクソステだよな産めればいい プレイヤーの子は同性親の初期スキル引き継ぐけど
コンパニオンの子供も同じなんだろうか コンパニオンは普通だと結婚しないから、主人公が世代交代する頃には老人ばっかりになってるな。 嫁は誰でもいいけど、どうせなら高速馬ナハサウィを持ってるアセライ人がいいかな 略奪者を軍団兵まで育てるとこいつら更生したなぁって思う しっかしアプデペース落ちたな
正172とb173はいつくるんだろ
なんか変なトラブル起こってないといいけど お前のは練習用だろ
って思ったけど練習用の時点で結構強かったわ ステラリス?ってsfゲームが公式日本語に対応するらしく浮気しそうだ
アプデはよしろ ばっきゃろう、俺達も宇宙へ行くんだよ。
カルラディアの科学技術でな! ステラリスは純シミュゲーだからちょっとジャンル違うけどな
自分はやっぱり宇宙ゲーでx4:foundationsと掛け持ちしてる 宇宙ゲーはタコとかトカゲとかキノコばっかりになるから婚姻要素ないのがね… ステラリスのローカライズは日本語化MOD丸呑みなんだよな
M&B2の有志日本語化もものすごくいい訳というわけではなかったけど今の公式よりずっといいと思うのにもったいない >>110
弾道学が必要です
打上基地は赤道付近が望ましいでしょう 運営もさあNative調整してていろいろアイデアとか浮かんでくると思うんだよね
運営が大型modを作ればいいんじゃない? 1.7.2のユニット名とかほぼ有志訳丸コピなんだよな…… それがWBやF&Sやヴァイキングなのでは?
バナロでも作るんじゃないかな まぁ宇宙にいっても食糧不足に悩まされるんですけどね 帝国と大規模戦闘するのマジつまんないな
穴熊でやたら時間かけさせられるし
こっちが前に出れば後ろにリポップ沸くようになって被害増えるし
これリポップ場所どうにかならんのかな 領地持ちだと裏切りにくい+同文化だと反乱起きにくい
ことからまず自クランで領地取っておいて引き抜いた後に渡したら
それ持って出戻りしやがった。喧嘩売ってんのか >>121
それ地下牢だよね?
俺も60人ぐらいぶち込んでたら溢れ出てたw
その後クライアントがエラー落ちした。 >>122
所属元の国に近い領地持たせると裏切り易い
“このままだと攻められたら安全じゃねえな”ってんなAIが判断するんだろうね
防ぎたかったら元の国とは一旦離れた場所を与えて後で国替えさせるといいよ 第三国と敵国が戦ってて第三国の城が攻め落とされそうだったから介入したが、どうやっても野戦になるんだがなんやこれ? >>124
いやそれが一旦全領地取ってほぼ滅ぼした後に
それだったのよ >>125
攻城戦の防衛側になりたいってことかな
自国以外でそれは無理なんじゃないか? 鍛冶スキルの経験豊富な鍛冶屋(10%の確率で性能に+2)や鍛冶の達人(10%の確率で性能に+5)って
一つの武器に同時に乗る事ってあります?ダメージは+5だけど振り速度は+2みたいな >>128
防衛兵器作って撃ち合うところまではいくけど、戦闘が始まったら外に放り出されるの不思議すぎるんだが…
第三者は早く逃げろってことかな その二つ+伝説の鍛冶屋は効果が被ってるが別判定なのか上書きされるのか
それとも効果が重複するのかどうなんだろうね 残党は子作りをやめろ
村を襲う害獣をいつまでも産み出すな >>129>>131
効果の高い方から順に抽選して、当たった時点で判定が終了するような処理ですから
同時に発動することはないですが、全部習得しても一応無駄にはなりません >>136
ありがとう!鍛冶スキル上げやすいからルート上と下でわけてみます >>139
コンパニオンに家族を皆殺された炭焼き少年が出そうだ >>141
キミ、会計とか出来る?医術の心得あったりしない?建築学は・・・無理そうだな・・・じゃあ、頑張ってね
まあ偵察は割とできそうだけど。ロクな背景の無いクソザコ1レベルコンパニオンの方が余程欲しい >>114
M&B2は熟成されるの待ってるんだけど、どんな感じ? 今更なんだが担当官全部自分でやる害ある?
医術担当コンパニオンが死亡したから補給官兼医術やろうかと思っているんだけど。 >>144
知性スキルをプレイヤーが全部受け持つのは効率も良い。工学なんかバリスタ撃ってるだけで簡単に300行く
そうするとコンパニオンが3枠空いて余裕も出る
問題はそこにリソース偏らせることになるから戦闘回りのスキルを275まで上げるのは厳しくなる。逆に言えばそれだけ 自分で撃つ。バリスタの設置位置次第だが防衛戦で撃ちやすいところなら1戦闘で50ぐらい平気で上がる
コンパニオンに撃たせることも可能でモリモリ上がるが命令聞かないことも多いんだよな それ前に聞いてやってみようかと思ったけど防衛側になる頻度が少ない上に
毎回位置がよく分からないから結局味方任せにしちゃってるな 防衛戦は割り込んででも参加するのだよ(´・ω・`) 前哨戦で壁破壊するだけでガンガン工学上がる様にならないものか…露骨に効率の良いスキル上げをやり出すと不自然すぎて急に冷めるから普通に遊んでて上がる手段がホスィ >>145
サンキュー、もう結構長くやってるからスキルも行き詰まり感出てるんよね。
なので戦闘系圧迫は大丈夫なので自分でやってみるわ。 >>123
普通に同じ町に貴族めちゃくちゃいるなと思って城行ったら意外にもガラガラで
おかしいと思って歩き回ってたらほぼ全員が集まってる部屋があったんだよ ヒトラー最期の12日間のあのシーンみたい。
部屋の中で王様がチクショーメーって言ってそう。 英雄の死亡率を高くして処刑じゃなくて戦闘で殺せるようにしたかったけど死亡率の設定は新しいキャンペーンじゃないと反映されないらしい
まったく・・・ >>154
停戦した後他所と戦ってるなら、牢屋から逃してやるふりしてナイフを首に刺せば、評判下げずに確実に殺せるぞ。 >>147
俺がやっても上がらない
技術者をコンパニオンにしてるからだろうか? このシリーズ初めて手を出したけどコントローラーだけだとしんどいね...
モンゴリアンスタイルでやれないだろうか 自分でやったことはないけどJoy to Keyでやれるんじゃないか >>157
攻城兵器で工学上がるようになったのはBeta e1.7.2からだから安定版だと出来ないか
>>158
色々弄ってたらsteamの機能だけで出来たが何が有効でそうなったのか解らん >>141
俺は長男だから弟妹を捜索したけど次男だったらアイィィィしかできなかった 左手コントローラー(JoyToKeyでキー割り当て)
アナログスティックにWASD割り当て
十字キーにTAB、Tab、ESC、Space割り当て、L1L2トリガーボタンにF、Alt
右手マウス
これでやってるけど戦争の部隊命令だけはキーボードの1~9、ファンクションキーF1~F12がらく
WASDに慣れたほうがいいんだろうけど >>150
普通に攻城戦で味方が城壁や城門突破するまでの間、バリスタや投石機で攻撃してればいい
それで終盤王様となって征服戦争する頃に工学スキルが極まってくる バリスタで敵倒しても弓かクロスボウのスキルしか上がらん気がするが 鬼殺隊みたいな説得不可能のめっちゃしつこい組織に粘着されたらまともにゲームできんだろな NPC側から見たらプレイヤーは説得不可能で不死身の怪物なんだよなあ。
ついでに時間も止める。 国によっては王自ら村の者たちの望みを叶えるために奔走し民のためを思った政策を執る名君になることもあれば、ひたすら鍛冶仕事に没頭するよく分からない王になることもある 脱獄失敗でうっかり死者を出しまくる王様もいるとかなんとか AI連中からすれば、
部隊速度的に追いつけると思ったら、急に馬を捨て始めて部隊速度上げ切って逃げる賢王
鍛冶工房が10日(1年=84日)かけて作る最強武具を0秒で生成する鍛冶王
誰も出来ないシールドバッシュで闘技場を優勝しまくる武技王 脱獄失敗って確定で脱獄対象殺せる?
医療スキル高いとダメかな >>162
ありがとうモンゴリアンで同じように設定してみる ラガたんの娘婿になったんだけど
支配者死んだら南帝国のっとったりできんの?
支配者クラン内でしか王位継承されない? >>173
プレイヤークランなどの他の有力クランに支配権が移る事はあるらしいよ
時々スレで話に出てる 今、鍛冶してたら依頼人に何故か自分が居て
両手斧作ったら2800デナルと関係が13上がって関係0になった・・・。 >>173
一つの国で功績上げ続けていけば
割と当たり前に禅譲して貰えるから頑張れ
君主になるにもそのやり方が一番簡単 へぇ〜頑張ってみよ
ウランジアでやってたときはダートハートさん開始2年で自然死しちゃって息子が継いじゃったんだけどレアケースだよね? 何度否決されても債務免除が通るまで法案出し続けるあたおかロビイスト奴〜 兄が70超えて子ども作ったんだが前妻の子との年齢差38というすさまじさ
男性側には年齢制限無いんだろうか 王位はクランメンバーのスキル数が一番影響大きい、だから戦死とか出てたりすると結構代わる
西帝でロナリオンが二代皇帝なったケースもあるな 反乱の処理が分からん
フーザイトのタイアルで反乱がおこったんだが、
遠く離れたスタルジア所属のウリクが目の前に居るのに
反乱者としていきなり死んだ
いまいちルールが把握できてない 国力と影響力に余裕が出てきたから奮発して2500程の兵を引き連れて
城攻めしたけど食料と影響力の減り具合が半端じゃないな 領地のプロジェクトの加速が出来ない
+マークを押すって書いてあるが押せねえ…
なにか条件あんの? >>183
つ>>3
まずテンプレくらい読もうな? その時だけ言語を英語に変えてもOK
これもバグっちゃバグだからそのうち修正されるかな >>185
1.7.2だと修正されてるよ
代わりに別動隊の方針タブが押せなくなったけど(おこ 嫁(32)は基本的に連れ歩いてこまめに拠点で時間を過ごすようにしてるんだが
結婚7年目なのに子供が最初の一人っきりで出来ない、近い年代のNPC諸侯は4~7人とか子供が居るのに
兵士が畑からとれるカルラディアで子作りで悩むとは思わなかった
ちな1.7.1のサンドボックス戦死ありバナーロードでやってる メインクエ進めてやっと一つ追い込んで壊滅させたと思ったら別の二つに吸収されただけやんけ
結局金つくって寝返らせまくるしかないんか やっぱり愛人システムが必要だよなあ
王様になってハーレム作りたいお( ^ω^) >>187
男は40女は30超えると確率ガクッと下がるっぽい
>>188
イスティアナ√ならクエスト達成で全部仲間になる
アルザゴス√?素直に買収か首チョンパやね 捕虜登用できる1.72に移行したいけど今の安定したMod環境を崩したくない
心がふたつあるー >>186
ひとつバグを直していくつかのバグを作るのがTWだからなw 反帝国勢力を作るクエストやりたいけどクラン画面にそれらしいボタンが出ないわ
クエスト画面では全部にチェックついてるけどなんでだろ いつの間にか兄が1歳上になってたんだけどこのバグ俺だけ?
年上だった嫁はいつの間にか年下になってた
妹は年の離れた妹じゃなくなってた >>170
いやAIじゃなくてこれ普通のプログラム… 何が言いたいのかわからんがAIであってるぞ
公式のパッチノートでも
Fixed a crash that occurred when the army AI picked the army target. (Also in the live hotfix.)
army AIと表記してる AIは機械学習に限らない
単純な分岐でも機会が判断して勝手に動くならAIと呼ぶ
>>193
それゲームは愚か大半のプログラムに当てはまるぞ プログラムから一切のバグを無くす方法が確立できたら歴史の教科書に載れるぜ 人間とは生物プログラムのバグなのだ
生物も物理プログラムのバグなのだ つか長年ゲームやってりゃそのあたりのCPUの判断条件プログラムをAIってゲーム界隈では呼びならわしてるの知らない筈ないよな
マウブレはオッサンプレイヤーばかりだと思ってたが若者もきちんと流入してきてるんだなぁ カルラディア全土で面積どんなもんなのか計算した人いんのかな
実在のヨーロッパと同等だとすると人口少なすぎな気がするし九州くらいだったりして 来週かなりの量のコンテンツがのったアプデが来る可能性が高い 期待しろ
Duh_TaleWorlds
I personally feel positive about the range of content updates that are likely to be included in the patch. However, I would be cautious about the time of arrival as outstanding issues and significant further testing remain. >>204
海外フォーラム と プログラムとバグ の関係について分かるように教えてくれ
バグ修正をリリースしたら新しいバグが出来る、なんてのはどんなプログラムでも起きるって話だが
それをユーザーから揶揄されるのも仕方ないがTWに限った話じゃない、どこでもやってる >>211
ネタレスだから全く気にすることないよ
マジレス返してきたからあっ知らないんだってなっただけだから 俺たちはどうせプログラミングとは無縁なんだから賢ぶるのはよそうぜ(´・ω・`) >>207
馬で数日で横断できるし四国程度じゃない? ジャケットのキャラもタイトル画面のキャラも斧構えてるし開発的には斧が一番使いやすいと思ってる説ある? バタニア裸族が増えたせいか脆さに拍車がかかっとる1.7.2
7割程度のスタルジア相手にバタバタとやられたぞ バタニア兵でスタルジアと当たると消耗キツイわ。デカイ盾が大敵 片手斧持ってるとどう見ても蛮族にしか見えないがそれもまたMBらしいのでヨシ 斧ブームなのは近年ヴァイキングのドラマ(ヴァイキング 〜海の覇者たち〜)ヒットをきっかけに
ゲームや小説でも世界的ブームになったからというのもある
それまではローマや中世の修道騎士ものがブームだった 遠心力で力も少なく済むし投げてよしで日用品に使えて材料も少ない
とかなんとかで近接武器としてとっても合理的とは聞いた
でもなんかのイメージで斧の弱点は剣だと思っちゃうの(´・ω・`) >>205
いや単に趣味でディープラーニングやってるからAIって言葉の濫用にムズムズするだけ
偉い人は自己判断、創造能力のある人間の知的活動(脳もタンパク質で出来たAIだとかそういう話ではなく献立を考えるとかチェスを指すとか表面的な)を機械で再現したプログラムをこれまでのと区別してAIって呼ぶ事にしたのに
これを入力されたらこれを出力して下さいって事前に決められたルールに従って動く従来のプログラムまでAIって呼び始めたらその意味がない
CPUはまだソフトウェアは実行してるCPUを擬人化した比喩だって言えば通るけど
AI呼びはどう考えても無益な誤用としか思えんのよな >>205
いや単に趣味でディープラーニングやってるからAIって言葉の濫用にムズムズするだけ
偉い人は自己判断、創造能力のある人間の知的活動(脳もタンパク質で出来たAIだとかそういう話ではなく献立を考えるとかチェスを指すとか表面的な)を機械で再現したプログラムをこれまでのと区別してAIって呼ぶ事にしたのに
これを入力されたらこれを出力して下さいって事前に決められたルールに従って動く従来のプログラムまでAIって呼び始めたらその意味がない
CPUはまだソフトウェアは実行してるCPUを擬人化した比喩だって言えば通るけど
AI呼びはどう考えても無益な誤用としか思えんのよな 話戻るけど
自己判断能力のないプログラムがほとんどなくなって世の中の大半のプログラムが人工知能だって状況になったら
普通のプログラムをAIと呼ぼうがそれは「言葉が時代と共に変化した」ってやつなんだろうけど
同じゲームでもラスアスみたいにマジの人工知能を搭載したゲームとかあるんだし、今のところは区別しないと誤解を招くという実害があると思う
以上スカイリムのNPCはAIで動いてるとか書きやがったバカサイトに騙された奴(楽しかったですけどね)の感想 趣味でやってるならディープラーニングはAI技術の中の1つでしかないことくらいはちゃんと知ってからにしてくれ
学習して行動を変えるようなことはAIの必要要素"ではない"
スカイリムのNPCを動かしているのだって立派なAIで何も間違っちゃいない 宿屋のテーブルくりぬいて作ったみたいなスープ鍋洗いにくくない?
洗うの諦めてうなぎ屋のタレみたいに減った分継ぎ足してるのか? >>231
ディープベースだろうが、事前に決められたルール(モデル)に従って動いていることになんも変わりはないんだが?
学習と予測がごっちゃになってるぞもっと勉強しろ 鍛冶というか木工だし…
木材あるんだし革もあるんだから弓や弩作れてもいいし、それこそ防具も作れるようになりたいよなあ 1.7.3実装の新機能は案外それだったりして>防具の鍛治
不具合にずいぶん手こずってると言うことはそれだけ大きな機能ってことだ 実装すると明言されてて未だのって後は何だっけ?
結婚式とスキルリセットは覚えてる。 防具の作成は、武器作成よりシステム作るの難しそう
武器はパーツ毎に細かい調整出来るのと、手か身体にぶら下げるだけで済むけど、
防具の装飾どうするかとか、身に纏うからキャラのモデルとの干渉とか色々大変そう ランダムで設計図GETできますとかやめてほしいんだが
いつまでたっても(全然たってないレベルだろうけど)作れない装備があるのちゅらいんですよ 鍛冶はパーツ多すぎ
見た目だけ違ってパラメーターは同じようなものばっかりだし せめてランダムじゃなくて方向性くらい選びたいよね
作った種類とか解体した種類ののやつが出やすいとかくらいでいいから
なら開放優先で作成解体繰り返すとかも意味が出てくるのに 販売価格で確率上昇するから、薙刀作れるようになれば製造解体で直ぐ埋まるけどな
アイデアの確率上がるパークがスキルレベル低いとこにあるし
一人で頑張るんじゃなくてクラン総出でトンテンカンやるのがオヌヌメ
まぁ解体でその武器パーツの設計図手に入るmodもあるくらいだし面倒臭いというのは分かるが
ぶっちゃけ最強武器とか攻略要素というより、コーディネートだよ 前作ほど顕著ではないけどするよ>鞍替え
アーリー初期の頃は少し不利になるとあっという間に寝返るので調整が苦労した 鍛冶はクランメンバーの鍛冶スキル参照して50刻みで段階的に解放とかにならんもんかね >>253
サンクス
まだ見たことないんだよなー、まあ発生してるのに気付いてないだけかもしれんけど 所持してる拠点が取られてなくなったクランが移籍してるのを見るな こちら側から寝返らせるのには苦労するのに裏切る時はあっさりってイメージしかない
勝ち馬に乗ることをしない諸侯ばかりだ 西帝国滅ぼしたらなぜか味方してた傭兵団も滅んだ…
その後バタニアが西帝国に宣戦布告した…
一体何と戦ってるんだ… コンパニオンの統率が全然伸びないんだけどコンパニオン部隊に食糧渡す必要ってあったりします?
主人公部隊が士気100で軍団組んでるから統率伸ばせるかと思ってたんだけどむしろ伸ばす気あんまりなかった邪心や交易の方が伸びてる 士気よりひたすら徴兵させるのがいいんじゃないかな
とりあえず100あったら恩の字 コンパニオンは軍団に組み込んでると統率伸びない気がする ありがとうございます
とりあえずコンパニオン部隊の兵士減らして放し飼いにするところから始めてみます 領土1つとかのレベルに追い込まれた連中がやたらいろんな国に喧嘩売り始めるのはどういう思考回路なんだろうか >>264
領土一つレベルの国はたいてい複数国家へ金を支払っている状態
戦争中は相手国への支払いを止められるので喧嘩売り始めるんだと思う
たとえ勝てなくても黙って赤字続けるよりは財布を守れるという判断かと >>265
あー、そういう判断基準もあるのか
だから周りの国から金ふんだくってる我が国は宣戦布告されまくるんだな() ギレンの野望だとCPUは領土無くなっても謎の収入が入ってて部隊揃えて抵抗してきたけど
このゲームはそういうズルはやってこない感じだ? 領地なくなった勢力はしばらくしたら反乱勢力みたいに失踪してほしい。
いつまでもカラドクさんがうろちょろしててうざい 領地を無くしたクランがすぐ離反しないよう支給される資金が国庫以外から処理されてると以前開発ブログで見たな 領地を失った諸侯は率いる部隊が極端にショボくなる(多くて30〜40人くらい) 村マップ野戦で引き打ちしてたら馬がなんか肉とか吊るしてある小屋に入っちゃって逃げられなくて死んだわクソが
なんで扉閉めとかねえんだよ野犬とかが入って食われるだろ 村が戦場になると知って
戸締まりなんか意味ないぞとばかりに
我先に逃げ出したんだよ
当たり前だろう 誇り高き王の一族であったはずの連中が野盗紛いの集団にまで落ちぶれているのが哀れでならない
ひっ捕えて首を落としてやるのも慈悲か ラクダの声キモすぎて笑う
打点高すぎて射程マックスのランスの突きも外れまくるし。
まぁ死んでもショック受けないからいいわ。 >>267
領地がゼロになった国の貴族でも、収入ないはずなのに普通に50とか部隊いたりするし、NPCチート的なものはあるっちゃある。
何回撃破しても同じくらいの数の兵隊連れてリスポーンするしな。 5000とか6000とか賠償金取ってたら絶対戦争してチャラにしようとするんだから
あんまり取りすぎないようにするか滅ぼすまでやったほうがいいのにな
3000くらいならずっと払い続けて大人しくしてる事あるな 自分バタニアとアセライで戦争して元スタルジアのオルミドヴィンが
取ったアセライの町1城2持ってアセライに寝返りおったわ
城持って寝返りというのは本当に相手をキレさすという事を身をもって体験しました
どんだけペナルティ食らおうが3族皆殺しにしなきゃ・・・ 戦争中に引き抜くと領地ごと来てくれる
平時だとクランだけで来る 防衛戦で途中で死んで、敵が残り10人くらいで惜しかったなーと思ってたら、その後の自動戦闘キープ戦で逃げ出した味方が50人くらいいてサヨナラ勝ち!
あれって飾りだと思ってたよ。 >>282
「隊長は最後まで戦い続けたのに……俺たちは逃げちまった!」
「隊長の為にもここで終われるかよ!」
っていう感じで奮起したと思うと胸篤 上官のパワハラが酷すぎて、死んだ瞬間士気が上がったのでは。 こっちはアセライと最前線で戦ってるのに、戦闘力2万越えで準備万端のフーザイトに喧嘩売ろうとするアホ諸侯君達どうにかならんの?
宣戦布告の提案蹴りすぎて影響力ないよ、もう知らないよ君たち。 敵がチャンスだと見て宣戦布告するのは分かるんだけどな
味方側がやっちゃうのはどうかしてる
まあ実際の歴史でも似たようなことはあったわけだしリアルなのかもしれん そういや今回歩兵有利な地形めっちゃ多いな
微妙な丘とか障害物の枯れ木が点在した林の跡地とか
自動戦闘だと騎馬ユニットくそつよな反動なんやろか 初めて社交性型ビルドでやってみたけど
群衆のリーダーと究極のリーダーがクランの全部隊に適用されるおかげで
自クランだけで凄い大軍団になるな カチカチ防御の重槍兵と投擲+威力高斧持ちの重斧兵、スタルジアの最終はどっちを選んでる?
1.7.2の話ね 齢74にしてようやく全土統一出来たわ
世代交代するつもりで後半スローペースでやってたけど残り二国くらいになると
自分が何もしなくてもドンドン落としてくな レベルアップに必要な経験値って、スキル経験値上昇以外にも、
敵を倒して増えたりする?
前に1.7.2で、工学カンスト状態で攻城兵器で敵しばいてたら、スキルポイント入ってないはずなのに、レベルアップしたんだが 医学のスキルは「戦闘で死傷者が発生した場合」に経験値入るらしいけど、これ戦闘中に入ってんのかな?入るとしたらこの辺っぽいけど カラドグ爺さん70超えてるのに村焼くのもうやめとけよ。
上級王が今じゃただの迷惑爺さんじゃないか。 >>293
確かスキルがカンストしててもレベルアップ用の経験点は入った筈 NPCよく方円陣使ってるの見るけどまな板の鯉状態でなんか意味あるのこれ 初期M&BやWarbandみたいに元帥1人を国王が指名するか、投票で決めるようにするMODってある?
ポイント貯めれば有力貴族じゃない下っ端でも軍を招集できる仕様ってあんま好きじゃない
もう半年以上やってないから今の2の仕様かわってるのかもしらんけど 面白そうだけどクエストだけは勘弁
偵察行ってる間に城落として置いてけぼりはひどい 確かに影響力とか領地の差はあれど基本皆横並びって感じだから
昇格の要素はあってもいいな
将軍になると軍を率いられるとか 爵位とかまだユルユルだった時代だからね
力こそパワー 初代バニラは国王が有力な貴族の中から元帥を任命して、Warbandは有力貴族の中から指名して投票だったかな
1つの国に元帥1人だから元帥が招集した軍が遠征に出発すると本土がガラ空きになっちまって、
初代はまだよかったけどWarbandでMAPが変わって立地が悪くなったスワディアがフルボッコにされていつも真っ先に滅ぼされてた記憶
でも元帥から招集かかると"国の意志"みたいのを感じたし、大きな戦いが始まるってテンション上がったような気がする
2は戦争が始まるとあちこちで将軍達が好き勝手に招集して好き勝手に戦争してる気がしていまいち・・・だったんだよな 中世の戦争なんてそんなもんやぞ
国からして諸侯や部族の寄り集まりでしかない 一応方針で上位クランは影響力の優遇があるやつはあるが、ほとんどはすぐにみんなTier上限いっちゃうしなぁ。 ゲーム中の文章で見てると味方諸侯はプレイヤーの配下ではなく
ただの同盟なんだよな
町すべてを支配するなら味方2クランまでにして敵斬首プレイのほうが正解かな 街なんて3つもあれば収入的には充分
その金で味方増やした方が統一には手っ取り早い 取った行動で称号付いたら面白いのにね
沿岸の村襲いまくって、海賊王に俺はなる! スポーツ感覚はあると思うよ、あんまり本気な事されるとしらけるやつ NPC諸侯にもお金の概念ってあるの?
金欠になったら兵も低Tierばかりとか城の兵士が少なるとか NPCの城攻め隊に加わるとどいつもこいつも旅糧の準備がガバガバで
包囲中に人の貯蓄を食い尽くそうとしてくるな・・・ だいたい軍団食糧の9割ぐらいが自部隊の持ち込みだったり
お前らそれでどうやって戦うつもりだったんだと 敵産を計算に入れてるんだろうか(孫子)
それにしたって交戦前に補充に戻らなきゃいけないのをよく見る時点でおかしい プレイヤーが持ち込んだら街に戻らないでくれるならまだいい方だからな
もうウロウロししすぎて行動に一貫性とか長期的な考えがない そもそも兵站の概念が産まれたのがかなり近世なので… >>316
あるんじゃね。クランの情報画面に裕福とか貧しいとかあるし。 2は食糧なんて敵の村に出させればいいからすごく楽になりましたね
ついでに民兵とかいう経験値まで提供してくれる
優しみにあふれた世界 なんなら街増やすと駐屯部隊の費用が増えてマイナスになるまである。
かと言って味方の街に放り込むと何故か勝手に
部隊減らしやがるしなぁ。 邪心250となった我が王の兵の収穫速度は、農民どものそれをはるかに上回る。
しかもなんか量が多い 邪心を上げないとろくに剥ぎ取りが出来ないのか、不思議な力で戦利品が増えてるのか意見が別れる所である 死体が握り込んで離さない武器を死体損壊してでも剥ぎ取ってくるとかそういう方向かな 邪心が上がると来年の種もみまで持っていくんだろ。
ホロドモールみたいに。 貴族は18まで城で温室育ちだし兵士も少年兵的な存在はいなそうなのにな
モブ兵士は成人済みで生まれてくるのか 農民だって馬鹿じゃない。それなりに隠そうとする
邪心スキルはそうした隠し場所を見つけたり、生意気な農民を残酷に処刑して自発的に差し出させたりするんだろう ただし若い娘は見逃す清い邪心だぞ、オークとは違うのだ。 Serve as soldierで遊んでるが、バタニア新兵最初から結構装備強いの優遇されすぎだろ。
両手メイスがこんな強いと思わんかったわ。 発売日に半年様子を見ろと言われ
半年後にあと1年様子を見ろと言われてきた者なのですが
もういい加減このゲームを買ってもいいですか? 迷ってるくらいなら買ってよし
俺も今月に入って買った
前作を1600時間やった後でも新鮮に楽しめてるよ 息子の代も含めてゆったりやりたいんだけど、それやってたら全クランランク5到達とかあり得る? >>338
1年前に、1年後に正式リリースの予定だからそれまで待てば?とか言った気がする
もう買ってもいいと思うがボチボチアプデ来そうなんだよなぁ 便利mod系の機能統合して実装されたしクエストも調整されたから、発売当初よりかなり遊びやすくなったよ
バニラをプレイしつつ大型オーバーホールmodとかを待つには丁度良いかもしれん 現状でも面白いけど鍛冶の未調整っぷりは気になるな
レシピ揃わない&依頼受けられないでマゾい序盤と
楽にボロ儲けできる終盤でかなりバランス悪い
スカイリムもそうだったしこの手のクラフト要素は調整下手なゲーム多い印象 片手間にやってもレシピ開放されないし難しいし集中してやるには楽しくないし
とりあえずスタミナ制は考え直してほしい 片手間や集中してやるんじゃなく
完全に金策手段として
フルスペックの軍隊をお手軽に揃えて
大群同士のすり潰しあいをカジュアルに楽しむ手段として
割り切るべし どうせ時間かかるんならもっとじわじわ性能上げてって自分だけのクソ強武器とか作りたいな バニラをやり尽くさずに大型MODを待つなんて考えたこともないな Tier6武器溶かしまくっても全く出ないのうんざりするわ
ってか高Tierの槍とかよりも、低Tierの剣の方が明らかに解除されやすい気がするんだが気のせいかな。 逆に鍛治要素無くしてもいいんじゃないかと思う。
釣りとか狩猟とか採取入れて食糧確保とかでいいんじゃない? 攻城戦で敵城の兵器と壁ぶっ壊すのたーのしー!2分で落ちるぜー!
と調子こいてたらすぐそばにいた大軍に包囲されたでござる
そして壁が…壁がねえ!ちくしょういったい誰がこんなことを… 指揮する騎兵1部隊が100から200になるとどうも動きが鈍くて雑になってる感じがするな
突撃して次の指定ポイント指定して集まるまでがもたもたする感があるというか
わけた方がいいかな 鍛冶はまあ自由度の範疇よ
オープンワールド系のゲームだと楽な攻略あっても全部バランス取ろうとせずに
ある程度プレイヤーに委ねるところあるじゃない
作ったの売らなかったらシビアな経営ゲーと両立するよ 昔は俺の鍛えた唯一無二のエクスカリバーが
なぜか店で大量に売られてたもんよ…。 鍛冶頑張るとレシピ引き継げないからニューゲームに手が伸びなくなりがち
リプレイ性が下がってるような気がしないでもない あぁー、周回時にポイントに応じてとかで
好きなのアンロックさせてくれたら最高だな。 レシピの解放が雑すぎてあんま面白みないのよね
雑にするにしても鍛冶スキル25でT1レシピ全解放 スキル50でT2全解放とか
鍛冶職人の関係性上げると上位レシピ買えるとか
そんなんで良かった そういうシステム考えさせたら日本は得意だよな。
伊達にガチャとか言う悪魔のシステムを作ってないで。 みんな真面目?に鍛治やってるんだな
自分で最強武器作れるの好みじゃないのと、
鍛治プレイ試してみたら眠くなったから、RP込みで鍛治封印してるわ
高い金払ってレシピの基礎買って、その後鍛治してたらそのレシピにだけ経験値入って、レシピ覚えるとかが妥当かもと想像 100円…パーツ開放率10%アップ/1日
1,000円…指定のパーツ即開放
100,000円…全パーツ即開放 突きができなくなる刀身全般設定ミスなんじゃないかって位強いな
通りすがりにあらゆる首を刎ねる事ができる 鍛冶はおそらく一番最初がレシピ開放数が多いから溶かす用の武器を数個用意してレシピリセマラして
ロングファルクスの刃(両手剣)か妥協してTier4両手剣の刃が出るまでセーブ・ロードしたほうがラクかもね
材料入手しやすいTier4両手剣刃があるとレシピ開放と金策の両立ができる 嫁戦士して萎える・・・
流石にコンパニオンの死亡はオフにするか・・・ タイムリープ(ロード)を繰り返して
嫁が生き残る世界線を目指せ。 嫁をお留守番にしとくと、ずっと街にいるせいで知らん間に闘技大会の上位ランカーになってたりするな。 バタニアスタートの名声0から求婚したコレインを裏切るだなんて、
私には出来ない( 誉れ高い(名誉+2) )
アイアンマンはつらいぜ 鍛冶はあえて全く育てて無いけどいい感じのバランスだよ
店売りの武器だけ集めてやればwarbandの頃を思い出せる
そういえばwarbandのときって武器スロット5つあったよね?
いつも背中に盾装備して守ってた気がするんだけど、なんか今作だと足らない気がするんだよな それは幻覚だ。WBでも4だ
最高級の市販武器を上回る自作武器は割と難しいんだよな
バタニアに仕官すると貰えるユニークファルクスなんか相当な強さだし WBでも4か。ありがと!
そうそう意外と自作武器そこまで強く無い気がするんだよね。
各国色々回ってると、それぞれの国に市販武器の特徴があるし、それを求めて序盤中盤集めてるのも楽しいし。 自クラン軍団で完了が押せないバグはいつの間に修正されたようだが今度は食糧自前で用意しねえでやんの
大軍だと買い込んだ2000小麦があっという間になくなる 剣作ってる時は見た目にも凝ってお前を芸術品したったくなるよね 騎兵って多すぎても弱いんだな
何度ロードして戦ってもボロ負けしてた戦いに
騎兵下馬させて歩兵に混ぜたら余裕で勝てたわ… 全く同じパーツの組み合わせでも作る度に新しい種類の武器として記録されるから
俺の場合鍛冶ガチったセーブデータ開けなくなったんだけど 鍛治パーツは買えてもいいんじゃないかな、初代死にそうにだけど未だにパイク作れず。 投げやりなんかまともに強いの作れた試しがないぞ。
鍛治ガチャめちゃくちゃすぎるやろ。 このゲームの最大の強敵はダガーガード
勝ち目が無い >>395
いや、赤くなってると思うよ。俺の環境でも同じような状態になってる
多分バグって目玉のグラフィックが消えてるんだと思う、うちだと逆に目玉以外の顔が消失してるやつもいるけど Epic版がクーポン使って3200円と爆安になったから買っちゃったけど
Steam版との違いとか特に無い?
別のゲームだとEpic版はアップデートが遅いとか
DLCが一部未配信とかMOD非対応とか散々な目にあった事あるから心配だわ・・・ アプデさえできればいいんじゃね
modはネクサスだし あのクソ重いランチャーはホント害悪だよな
ランチャー介さず起動したいわ・・・ やばい、トルコ企業の意思決定プロセスの遅さが日本企業のそれになぞらえられてるw 諸侯らの自慢の鍛治レシピとかあったら教えて頂けぬか
色々試してるけど組み合わせ多過ぎて頭痛くなってきた ロンググレイブを短い松で作って馬上からブンブンブンポイ相手は死ぬ留め具とポメルはお好み なんかダガーはスピードボーナス乗せても突きの威力全然出ないんだよな。
ランスは表記の数値へぼくても200とか出るのに。 >>414
なるほど
じゃあ盾背負わせてるだけのつもりの仲間が片手で使ったりすることがあるわけか
サンキュー 攻撃力の高い刃を使って射程を長くしすぎなければだいたい強いね
極限まで短くしたメイスが攻城戦の乱戦で役に立ったりする
ダガーの出番はねえっす >>410
これめっちゃ使いやすかった
他諸侯もありがとう 某馬嫌い動画投稿主がやってた極短長柄?なんかいいんじゃない
相手が振りかぶってから差し込める 余った錬鉄処理と金策を兼ねたスターファルシオン(両手剣)作成悪くないですよ
ティア4の刃が余りがちの錬鉄3で作れて5000〜9000デナルくらいで売れるのでコスパいい 突撃耐性の超長槍で敵のカタクラフトどんどんひっくり返らせるの楽しいぞ。
馬上の兵科が持ってる槍は少し短いから必ず先手取れる。
攻城戦だと無用な長物だから開幕捨てることになるけど。 城戦だと弓+矢筒2と汎用な両手武器が欲しい
野戦で指揮しながら騎兵なら長物一丁だけあればあとなんでも良い気がする
マジメに野戦と城戦で武器入れ替えようかな 以前は野戦と攻城戦で武器入れ替えてたけどめんどくさくなって野戦でも長めの両手剣で我慢してるわ 街中に持ち込める装備セットより、野戦と攻城戦で使う装備セットの方が欲しいわ・・・ そういえば前作って街中で襲われる事あったけど今作って無い? 俺の編成
多分厨編成だろうけど一応
古参ファルクス兵、重槍兵30人ずつ
フィアン闘士170人
ドルジーナ闘士、ハン近衛兵80人ずつ
古参ファルクス兵、重槍兵、フィアン闘士を同じ隊に入れて疎開させる
すると勝手に盾を持った重槍兵が前に出て古参ファルクス兵が後ろに行ってくれるので、突っ込んできた敵騎兵の勢いを重槍兵が止め、敵騎兵に抜けられるところで古参ファルクス兵がとどめを刺す形になる
「それじゃあ重槍兵よりオーススウォーンの方が良いんじゃないの」と思うかもしれないけど、弓兵と射ち合いになった時を考えると最前列に居る訳だから盾の当たり判定が大きい方が良い
ドルジーナ闘士は壁にしたり普通に突撃させたり
壁性はバナーナイトに勝り突撃性はカタクラフトに勝る
何より上の歩兵達と同じ地域で採用出来る
ハン近衛兵は敵歩兵の横に回り込ませたら停止させてフィアン闘士と十字砲火
騎射はさせない方が良い
このゲームCPUの出来があまりよろしくないみたいで、中でも弓騎兵は何故か弓を射ちながら敵に接近し、何回か斬られて瀕死になってやっと近距離武器の間合いだという事に気付き、背中のグレイブを取り出す頃には死んでいるというケースが多い
同じ兵種をいくつかの隊に分けるみたいなのはしなくていい
隊1:50%(3人) 隊2:50%(97人)みたいになるバグがあるので すみません
ゲームスピードを3速にしてるんですけど
移動目標を変えたら、勝手に2速(標準スピード)に戻って、その度にキーボードで3速にもどさなくちゃならないんですけど、
これってどうしようもないですか? >>427
なかなかよか編成にごわ
バタニア+スタルジアは徴兵できる地域も近くてバランスがいいよね と思ってたらバタニアの城がどこも他国に取られて忠誠ゼロで採れねぇでやんの
最近のバタニア情けなさすぎんよー帝国地域を毎回真っ緑に染めたアーリー初期の勢いはどうした 初期バタニアは戦略マップじゃ割と拡大するのに戦場じゃ小さい盾と弓兵不在のクソザコだったから… 今だとほっといてもウランジアが勝手に拡張していくな。
実戦だと距離150で勝手にボルト吐き切ってクソ雑魚歩兵集団になるのに。 今は逆に戦場マップだと微妙な起伏や障害物、水場で騎兵の勢い削られるせいで
バタニアがやたら強い・・・ 攻城兵器の設置ポイント表示されなくなっちゃってクリックしまくって探すのめんどくさいんだけど同じ経験ある諸侯いる? >>436
一ヶ月くらい前から同じ症状出てる
MODの影響かと思って放置してるけど バタニア歩兵は弓でバタバタやられていくのがちょっとなぁ。
防御も遠隔攻撃もフィアンが強すぎる セールで買ったんだけどさ
なんかこうめっちゃおもしれー!ってわけでも無いし
すげーはまる!って感じでも無いのに、謎に数時間遊んじゃうなこれ
つーか昨日買ったのにもうプレイ時間10時間超えてるわ
淡々とプレイしてしまうなこれ バタニア弓兵高い所に置いておくだけで敵が溶ける溶ける ゲームのテーマ的に仕方ないんだろうけど
出来れば一人旅から人望や人心を得て少しずつ仲間が増えていくフェーズも欲しかったな
いきなり穀物2.5袋分の金で人の命を買えるのは笑う
野盗から剥ぎ取った靴の売値より安い命は軽くギャグ システム的にしょうがないのかもしれないけど、ある程度自国の勢力拡大してくるとNPC同士の戦争が全然起きなくなって世界vs俺たちって感じになっちゃうな
傭兵として勢力渡り歩いてる時期が一番楽しかった感 クランレベル4になっても
傭兵団率いて戦争国渡り歩いてるわ 飯が食えるだけでも兵隊になった奴もいるくらいだからなぁ 前作は食料も結構高くて腐敗したんだけど面倒だったからオミットされたのだ 兵士の雇用費安すぎなのは、あれは兵士に払ってるんじゃなくて村の有力者に斡旋料として払ってるだけだからだろ。
とすると兵士の持ってるクソ高い装備のお金はどっから出てるんだという別の疑問が出てくる。 バタニアと言えば序盤マルナスの城行った時趣のあるログハウス風の内装だったのに攻城戦で砦に撤退せよ発現させたらバタニアの城の一般的な内装になって以後繁栄度上げてもずっとそのままなんだが残念すぎる 管理村の評価最高なのに100人近くの兵士城の駐屯地に入れただけで食料が赤字になるんだがどゆことこれ? 城壁のレベルによって内装が変わるとかだった気がする
レベル3でだいぶ豪勢になるはず 部隊規模500vs500まではたのしい
1000vs1000とかなると公明の罠発動してめんどくさい >>452
レベル3だよ!ちなみに451の話も果樹園のレベル3だよ!誰か助けて >>454
村の人口はどうですかね?人数に応じて村からの食糧供給量が変わるので村の人口が200人以下とかならデイリーを灌漑にして村の人口増加をブーストしてやるのがいいと思います(200人以下→200〜600人→600人以上の3段階で食糧供給量が増加)
とはいえ村が育つまでは食糧不足による繁栄低下は避けられないですね >>454
食糧項目にカーソル合わせれば収支要素出てくるでしょ
村や菜園が最高レベルでも城の繁栄度高過ぎると食糧収支マイナスになるからどうにもならん 繁栄度上げると食糧消費量が上がるからむしろ食糧難になりやすくなるよね 攻城兵器が森に隠れたりして設置できない場合はマップを回転させるといい
俺も大分経ってからこのシステムに気づいた なるほどその辺移動してる農民襲うのは戦略的に理にかなってるなこれから毎日村を焼こうぜ >>435
亀レスだが初期の頃はエリート兵の供給が限られてたんよ(城村かつパワーが有力以上)
日毎に経験入るperkや施設も未実装でNPC諸侯は最初に持ってる部隊使い果たす低ティアばかりになってた 今でも帝国系の諸侯だけは、参戦させたら新兵だらけで使い物にならんのなんでなん… オナガーの飛距離、弾着地点を指標に山勘で飛距離調整してたけど、本体に目盛りあったのか
分かりづらい・・・
みんな、医学ってどう上げてるんだ?
弱めの兵士組んで、大量に怪我か死なせるしかないのか >>463
無理して上げなくていいよ
225ぐらいだけど大して恩恵感じてない >>455
村の評価最高(多分「溢れんばかりの作物が〜」状態)だって言ってますよ ここの先輩方が言っていた食料を持たず食料不足で兵を負傷させて医術を上げるといのが最高にサイコパスで好き
今の環境では修整されたかは知らない 医療1だとT1兵が15%しか生き残れない
100で丁度半分ぐらいで200あると7割近く生還する不死隊に
5~6の高Tier兵は素の生存率が高くて医療1でも半分ほど生還するけど200あっても7割ちょい
とりあえず100は確保しとけば困らない 大規模戦終わった後でプレイヤー部隊とNPC部隊の損耗を比べると明らかに医療スキルのチートさがわかる
友軍NPCが半壊するような激戦でもプレイヤーは半分以上負傷で済んでたりするからね 今更だけど工学パークの説明のマンゴネルって何なのかね? オナガーなのかカタパルトなのかマンゴネルなのか違いがわからんぞい 概ね基本構造が一緒なので名前が違うだけの投射兵器。
種類としてはカタパルトが広義の名称となる。
マンゴネルだけ投射型攻城兵器発展期の中間のモノになるからちょっと違うけど。 >>467
パッチ自体に入ってるから入ってると思う >>468
高Tierでも弓騎兵だけは凄い勢いで減っていくぞ。 鹿とか兎とか鳥とか狩猟できるmodが欲しい
新しく村を作れるのとか
魚釣りができるとか
牧場物語的な kenshiとM&B混ぜたみたいな画像を海外コミュで見たな
ついでにシータスも混ぜるか 今週も来なかったよアプデ
もう新要素とか後回しでいいからワークショップ適応してくれー 街や村にいる家畜って何故か殺せるんだよな。MODに流用し易そう WBのVCではイノシシ狩り出来たな。
序盤の食糧カツカツな時期以外はしないけど。 >>456
オナガーって事でいいのかな?
にしてもこういうのを曖昧に書くのはダメだろ・・・
遊戯王とかのカードゲームだったら相手に「マンゴネルじゃないから効果受けつかないよ」って言われてそう 爆裂する強いマンゴネルと単発式の超クソザコ型があるよね
こればっかりはよく分からんわ それはマンゴネルの弾の種類に依存してる
複数の石を縛った弾は散弾、丸い石の単発、工学で使えるようになる火炎弾がある
散弾と単発は防壁レベルか何かに依存してんのかな? 攻城兵器にも照準つけてくれないかな…
わかりやすいバリスタしか使ったことない いや、バリスタだけでええでしょ。
投石機は飛距離調整出来んせいで、初弾から3発目くらいまでしかろくに当たらないし 投石機は歩兵が固まっているところに当てられるようになると気持ちいいよ
それがあるから修正射撃していくのもおもしろい
工学を主人公担当にしてから投石機使うようになったけど、攻城戦の序盤戦が楽しくなった
もうちょっと投石機の精度が高くてもいいかなと思うけど せっかく美人に産まれた姪っ子が年頃になったら顔におかしなペイントするようになって悲しい オナガーは技術150で着火式にすると単発になるけど
範囲ダメージが強化されてるので城壁に群がってる歩兵に直撃させると10人以上倒せたりして爽快 >>488
違法改造した馬で爆音鳴らしながら部隊率いてそう。 投石機の距離調節が上下というか前後で出来るって気づくのにはなかなか時間がかかった チートモードだとチャージャーなる馬がいるらしいが、普通にやってると一度も見たことないんだがどうやったら出るの?
スカウトスキルの馬捕獲するやつ限定とか? >>492
チートモードでしかみない馬はマイナー勢力が持っていることもある。
例えばカラケルギトは独自の馬を持ってる。
ただチャージャーは見たことないなぁ……スカウトスキルのものでも見たことない。 >>486
よく見ると射角メモリみたいなの付いてるからそれで調整するんやで
初手で気づくやついない説があるくらい分かりづらい >>492
何故か勝手に仲間になる(インベントリに入ってる)ことがある まだ始めたばっかりなのですが建国プレイ目指してます。
国に仕えず、正当な理由で戦争始めて領地獲得する方法はありますか?
やっぱり、村焼いたり喧嘩売らないと戦争始まりませんか? >>494
ええ…全然知らんかったわ
教えてくれた諸侯もありがとうございます。 >>494
スカウトスキルの馬捕獲で取れるよ。その辺の兵士が乗ってる馬より遅いから使い道ないけど >>498
いきなり建国プレイはおすすめできない
まずは仕官して力を蓄えるんや >>498
やった事ないけど交易スキル極めたら領地売って貰えた気がする >>498
街が他文化に支配され、政策や統治者の文化が合わなかったり、物資が不足すると街の忠誠が下がる
忠誠が一定以下になると街が反乱起こすことがある
この反乱起こした街は独立勢力として扱われるので殴ってもその街の勢力としか敵対しない。これを奪うのが楽
出来なくはないが、まともに国に殴り掛かっても単独の1部隊で街を取るのは難しい上に即座に大軍押し寄せて詰む 独立するなら自クランだけで700~1000人くらいの兵力は要る、それも高ティアのな 交易スキル300まで上げたら戦争なしに領地取れる? 反乱待ちするの面倒だから、攻城戦直後の城を毎回空き巣してたな、それだとTier4単部隊とかでもいけるし。
バタニアとスタルジアの間や、西部帝国と北部帝国の間の山岳のところだと敵の軍団が来るまで時間がかかるから大体成功する。 >>506
取れるけど城一つで1000万とか要求されるんで交易合間に鍛治錬金必須 まあぶっちゃけ取引300まで上げる作業をするくらいなら素直に城攻めした方が楽だろう
統率上げて街を沢山所有すれば自分の兵士だけで1500人くらいの軍勢を作れるので
要点押さえて攻めれば死者一桁とかもザラだし 取引は頑張って上げても次世代でリセットされるのがな…。
「家」とか「王朝」の能力にして欲しかった。 フラレたその足で父親の所へ行って金でなんとかするの興奮する
子供作るのって街で待機しまくってればいいんです? 問題は領土増やすと税収より駐屯費が高くなって金がなくなる
街の収支悪すぎるんだよ。 領地持っても管理がめんどくさいばかりで旨味がないよね
兵隊ストックする場所さえあれば全部くれてやりたいくらい ストック考えないなら150人もいれば充分>守備隊
赤字になったことないわ >>515
反乱クランは一月(21日)生き延びたら反乱起こした国以外に仕官する仕様ぞ 鍛冶屋を極めると何だ何だで年齢が60超えてしまう… 守備隊がたくさん必要なのは落とした直後と独立直前ぐらい
民兵が増えてきたらどんどん守備隊を削減して養分になってもらうのだ
守備隊なんか穀潰しのカカシだって分かるから 駐屯地合計500くらいいると敵国1000以上でも撃退してて安心じゃない >>516
はえー毎回反乱クランアセライに入るのは偶然だったのか >>519
NPCに撃退させても一文の得にもならんから
わざと守備隊ゼロにしてお味方召集して撃退してるけど
どっちがいいんだろう 領地の部隊は部隊が勝手に入れる分の守備兵だけで十分かなと思う
新兵が混ざってたら捨てるし貴族兵がいたらありがたく貰ってくけど 守備隊の給料は、赤字にならないように調節できるけど、それを知らん人もいるのではないか。
最初のうち気づかなくてめっちゃ赤字でした。 城の方は日数経過で駐屯兵として貴族兵が補充されるであってる?それとも貴族兵含む兵士からランダム? improved garrison入れるとその辺便利だけど1.72だといまいち不安定なんだよな >>524
駐屯兵の自動雇用の設定がデフォルトで入っているから自動で兵士が増える
クランメニューの部隊設定を見てみるといいよ
雇用する兵種はたぶんランダム >>522
放置してても訓練所の効果でレベル上がってくから別に捨てる事ないんでわ?
賃金カットしたいのなら分かるが >>474
遅くなったけどありがとう
steamのサマセまで待つかEPICで買ってしまうかもう少し悩んでみるw 訓練所の効果ほんとに入ってるのかってくらい全くTier上がらないから新兵とかは居るだけ食料の無駄使いだな MOD無しだと自動でアップグレードするんかな
improved garrisonsで自動訓練もアップグレードもしない設定にしてるから分からん 攻城戦のスコア伸びないんだけど壁上おしくらまんじゅうの時とか何使うのがいいんですかね >>531
味方突っ込ませたところを城壁斜め下から弓で撃つとおいしいよ
上がったら両手武器ぶんぶんがいいんじゃないかな押しくら饅頭の雰囲気楽しんでいこう >>531
両手剣縦振りかなぁ?
両手斧だと盾ダメージボーナスあるけど振りが遅くてあんま好きじゃない 普通にアップグレードするし訓練所で経験値入るぞ
兵種揃えないと時間かかるが
あと城代も経験値ブースト入るやつにしとくと良い なんだかんだ攻城塔やらのハシゴの途中から振り長柄で足を狙うことが多い
うまくハマるとバサバサ大量キルできるけど敵が降りてきて尻ブロックで封じられたりする
ケツに押されるグレイブ… 押し倒した敵の兜のバイザー開けて煮えた油を注ぎ込むMODありますか おしくらまんじゅうは、直接参加するより一番槍で上がって横に抜けてった方が良いぞ。
押し合ってる敵の背後を両手斧で薙ぎ払うと気持ちがええんじゃ 子供たち18歳になったら装備だけ持たせて分隊長やらせるのってスキル上げの効率良いですか?自分の子供は育まで男の子か女の子か分からないんですかね? 英語表示なら、経歴を決める文中にhe/sheの表示があるから判る 城壁上りに参加するとおしくら饅頭されて逃げられずにやられるから
可能な限り矢を持って遠距離戦に徹するか
正門を破城槌で破ってからの押し合いを馬で抜けて敵兵を後ろからグレイブで斬って突破を支援してる 振り速度100にした両手斧は攻城戦で猛威を振るうな 帝国の城は高いから、梯子車が着いてから登ってると間に合わない。
枠をあけておき、1人で先行して梯子かけ上がる方がいいね。
それ以外の勢力なら、梯子車がついた瞬間に登り始めたら大体は槍兵来る前に乗り込める。 村焼く為に、周辺うろつくハエの様な糞雑魚部隊が精神衛生上よろしくない なんで味方の諸侯の城は常に囚人がいっぱいなの?
しかも、自分だと牢屋にぶち込むことが出来ないのに、味方の諸侯に引き渡したら収監出来てるし。 なんで斬首したら悪い奴みたいに言われてバッドステータス付くの
何回逃がしてやっても村焼きに来るんじゃ殺すしかないやん 特に君主クランやナンバー2クランの連中を捕虜にしないかタダで解放するなら
交渉に出てくる「○日間はこちらを攻撃しない」みたいなのの長期間バージョンを見返りに欲しい バッドステータスではなく勲章だぞ
コレインちゃんもニッコリだ 確かに解放したら一時的に制約ついて何日間は村焼きに来ないとかステータスついてもいいよな
解放しても次の日には焼きに来てるとか 処刑→残酷
領土保持したまま国を去る→不名誉
こっちの方がしっくり来る 他の国全部と戦争になったら陰謀クエスト無視しておk? >>546
カルラディアの文化だよ文化
貴方が感じてるのはただのカルチャーショックだよ
って言っとけば大体納得できる…はず >>538
部隊を率いさせれば家令・医学・工学・邪心・交易辺りは伸びる(邪心は捕虜売却、交易はおそらく戦利品売却で伸びる)
その代わり鍛冶ができない
実子の性別はNから百科事典で見るしかないですね 身内部隊強化して村焼き治安専属にしたいんだけども方針防御にしてても勝手に軍隊入って高確率で全滅して帰ってきやがる
村焼きに対して少し無防備すぎな気がする MODで100人規模の駐屯部隊用意してもいずれわざわざ軍率いて村焼きに来たアホに突っ込むからなあ 捕まえた諸侯はどうするのがいいんだろ
味方の城は囚人いっぱいになってること多くて困るし
自分の城に入れると逃げるし
換金するとマッハで前線復帰してウザいし
もう処すしか? 自分の城に入れれるなら入れといたらいいよ
逃げる事もあるけど全員逃げる訳じゃないから何割かは捕まえておける
自分の城が遠いなら和平するまでずっと連れ回したらいいよ 関係が高いと村焼かれにくくなる、と聞いたけど関係50くらいでも焼きに来るやつは来るように思える
それなりに優先順位は低くなってるっぽいけど、実際どうなんだろ? 国の戦争方針が攻めになってるとわらわら焼きに来る
関係値やスキル稼ぎだと思って丁寧におもてなしするのだ >>556
上にも書いたけど、軍団にいる味方の諸侯に引き渡したら、味方の諸侯が牢屋にぶち込んでくれるよ。
なんで自分だとできないのか甚だ疑問だけど…
自分の城に置いておくよりは格段に脱走の頻度少ないから、それでなんとか村襲撃の数は減らせる。 久しぶりにやったらアリーナ変わったんだね
優勝商品美味かったから残念だがしゃあない
AIが初期兵でゾンビアタックしてくる乗馬変わった? 今回のプレイ中は領土持ってアセライに寝返ったやつと受け入れ先のアセライ全部斬首
を目標にしていくわ
今まで受けた恩を忘れてよぉ投票も入れてやってたのに領土持って離反とか
ほんと最低のクズだわ信じられん >>564
このゲーム、忠臣ロールプレイとかしてるとアホらしくなってくるよね それでも愚王ハルラウスの臣下として働くより大分マシになった。 ラガバンドは変わらないでいて欲しかったなと思わんでもない
いや、ゲームバランスとして今の方が妥当と言うのは分かってる いつになったら領地無しの国が滅亡するようになるのか
これ仕様じゃなくてバグだよね? バタニアの都市や村々、雄大な丘や湖や川を望む外の光景や家は好きなんだけど、通りが思いっきり水捌けが悪そうなのなんとかしたい。
レンガや石畳を敷くか、せめて丸太をもっと並べたい。
雨降ったら泥だらけで衛生状態最悪そうなのが気になってしまう。
やっぱり帝国の文明的都市が一番なんだよな。 >>564
諸侯の性格が影響するのって会話関係くらい? >>571
軍団招集の影響度がきつい、最大140くらいになる
同じ所属で元々仲良かった諸侯からの評価は変化ないけど
離反したやつに縁があったり元からプレイヤーと仲悪かったやつが評価下がってる 弓隊一兵卒プレイしようとやってみたら糞の役にも立たんかった
というか味方の邪魔しかしてなかった 村の焼き跡で赤ちゃん見つけて養子に出来たんだけど兵卒modのイベントかなこれ?
大きくなった時に真実がバレて刺されそう 元々ある。不妊の可能性があるゲームだから断絶しないようになってるんだろう そういう思想のもと、人を救う軍医には、剣を持たせず鈍器を装備させると言うプレイを行っている。 兵装変えるMod使って不殺軍団とか良さそうだな。
ところでなんで鈍器枠に当たり前のように刃物あるの? 一回のプレイが長くて試して無いんだけどメインクエスト完全にシカトしたら何かペナルティある? さすがに性能は劣るがB属性の武器は色々作れるし、パーツ上手いこと組み合わせれば十分実用できるだろう
でもBLはそんなに兵死なないから捕虜目的でB属性武器を使う意味はあんまりないな >>587
何もないしなんならメインクエストの無いサンドボックスモードあるし
現状メインクエスト達成しても「全土統一した!」ってポップアップあるだけよ 自分が王で兄弟に対しても新しいクランの立ち上げをやらせられたらいいのに ドラゴンバナーの件は、そっと無かったことになるよ。
まぁ時間切れの頃には現役世代ほとんど死んでるから、バレへんバレへん ほとんどクソ便利な兄貴が仲間になる救済が全てみたいなもんか
ありがとう しっかしアプデ来なくなったな
マイナーアプデすらもう一月前だし、
なんかトラブったりしてないか心配だわ >>594
トルコ、また戦争始めるらしいからなあ。
心配だわ。 >>581
わかる
不殺系で納得がいったのはトライガンの主人公くらいで他は大抵モヤモヤする 誘導灯でぶん殴っても拳の角の部分当てれば峰打ちってやつ 俺的にはむしろ一番納得できる不殺系主人公だけどなトルフィン トルコと言ったらミッドナイトエクスプレスのイメージしかない 兵士の捕虜ってどうしてる?
いちいち連れ歩いてたら遅くなるし加入させるのに時間かかるし
もう全部捨ててもいい気がしてきた さっくり売却。軍同士の戦いが多い時期だと邪心も結構あがるしな 捕虜に関しては戦争中は基本全部売り払っていいと思う
けど長期包囲中だと減った分取り戻す勢いでどんどん加入させられるから
包囲前はそれなりに捕虜いてもいいかも 1週目はマジで寝る暇ないくらい熱中してたけどさすがに
2周目になるとマンネリ化してくるな
1週目ではやらなかったから試しにメインクエスト進めたけどお勧めされない理由が
よく分かった 兵士・盗賊の捕虜はそもそも取らない
行軍スピードが落ちる たわむれに投擲伸ばしてみたけど城門単騎で壊せるなこれ。投げ斧で250くらいダメージ出る
何回しか拾う必要はあるけど 破城槌とか無しでどかどか攻め込めたら楽しそう
鍛冶で盛れないか 投擲はある程度鍛えるとどこに当たっても即死だしな。馬で全力疾走しながら前にいる追い剥ぎにヘッドショットしたら1000とか出てぶっ飛んでいく マジか、玄人向けだって話だったからほとんど手付けて無かったわ
俺も伸ばしてみるか 単騎で城門破壊するとかヴィンランドサガのトルケルかよ >>609
馬でスピード乗せて城門に投げたら破壊槌無しで門壊せたりするのかしら? バニラだと鍛えまくった投擲の破壊力を活かせる相手がほぼないのがネックやね
敵の最大HPを超えたら貫通して後ろの敵も巻き込んで欲しいわ ざっと見た感じ結構攻城議論って多いけど例の攻城戦法ってみんな知らないの?
雰囲気重視で自重してるとしたら門を破城槌無しで〜って言い出すとも思えないんだが 前置きはいいから言ってご覧なさい
安置からチクチクとか敵を釣り出して門開けさせるとかだったら打ち首だからな 各スキル魅力とか鍛冶くらい上がりやすくならんかなぁ とにかくシステムの穴を突いて攻略する事を喜びとする人種はゲーマーとして認めたくない 疾走する馬の上から、敵兵をヘッドショットし
すれ違いざまに速度ボーナスたっぷりで切り捨てる
そんなユーザー様を私は尊敬しています >>623
なんで?
そういうの見かけたり聞いたりするとそんなやり方もあるのかって面白いけどな 俺はここで鍛冶の有用性を知った
最初の頃は手付かずだったわ >>621
>>623
だからそういうシステムの穴を突いたような攻略法の議論をしてる人への疑問なんだが
関係ないのが呼ばれてもないのに会話に混ざった挙句威圧されても迷惑っす ここは君のチャットルームじゃないぞ
そもそもそんな議論してるやついなかったのに急にどうしたの こういう奴は言わないよ。言う気があるなら最初に書く。この後は被害者みたいな態度でしばらく騒いで消えるだろう 投げやりのトンデモ威力に対して投げ斧の微妙さどうなんすかね。 621が言ってた方法だったのかね
まぁ投げナイフよりはマシだから・・・ スキル上がってくると投げ斧でも一撃になるから
槍重いし斧でいいかーってなる
飛ぶときヒュンヒュンいうのも楽しい
ただ弾数の少なさがネック 投げ斧は投擲200で盾に+200%ダメージが取れるから・・・
同じく200の騎乗で戦闘開始すると投擲1枠に付き弾+2が強すぎて考慮に値しないのと、250で投げ槍が盾貫通するようになるからやっぱり投げ槍が飛びぬけて強いわ
投擲パークは片方が強すぎるか無意味なの多いよな トルフィンは犠牲になったんだ作者の思想のな
軽戦士至高の作風は思わず草生えてしまったんよね
半年くらい寝かせてるんだけど大きく変わった点ありますか? 正式版に日本語入ったぞ。普通にハシゴ登る様になったぞ 建国後、旗の色変えられんの?
元の国と同じ色だから紛らわしいから変えたいんだが
柄の方の色しか変えられんで困ってる 散々報告されてるバグで解決方法は
別のセーブデータで好きな旗つくって旗編集画面でコピー
変更したいセーブデータの旗編集画面でペースト
もしくは旗を作る外部サイトで作ってコピーペースト 飛び道具の威力すごいと味方に刺さった時にやっちまった感がすごくない?
馬で急に目の前横切る味方多くて怖いんだが 久しぶりに公式フォーラム見たら開発者とユーザーが喧嘩しとる
ユーザー 早くパッチ出せ!アプデしろ
開発者 我々には休む権利がある トルコの休日は長く延長できる、家族の幸せが〜
当分の間アプデ無さそう 定期的にアプデしてんだから普通に休ませてやれよって思うわ
$40で奴隷買った気でいる奴が多過ぎw 嫌ならMod作れ だし。
でもそれならワクショ対応くらいはして欲しいんですけど。
バージョン管理が大変なんや いいmod見つけてもバージョン違ったら普通に動かんしなー
mod開発者もやっとれんのだろう
こう何年もアーリーのままじゃ、はよ正式版にせいと言いたくもなろうさ Project Zomboidの正式版はもうあきらめたよ 3248年から来た未来人に聞いたけどProject Zomboidまだアーリー中だって言ってた 文句言う人は完成してから買えばいい
完成しなくても遊びたいからさっさと公開しろ
公開したからにはさっさと完成させろ
これは小さい要求から始めて徐々に要求を吊り上げていくヤクザの手口! 公式で開発者がユーザとレスバ始めてて草なんだ
今年に入ってロクなパッチ寄越さないのに社員は2週間の長期休暇を楽しんでることにユーザが嫌味言ってたら
烈火の如く社員が言い訳のコメントを連投しててウケる 元々アーリーは1年くらいと言ってたからな。
もう2年過ぎた、少々言われるのはしゃーなしだな。 こんなんじゃ俺、ボロクソ言われてるから様子見してた立志伝買っちまうよ トータルで見てアーリー期間長いから言われるんだよね 投擲の強いはちょっと注意必要だぞ。当たれば即死だから強いという意味。でも限界まで積んで1戦闘40発で矢樽から補充できなくて長期戦に向く武器じゃない
ただ敵がぶっ飛んで楽しい 別にアーリーが予定より伸びたって数年かかったって全然気にせんがなあ、アーリーなんてそういうもんだろとしか思わない
がまあそうじゃない人もいるだろうしアーリーで公開するのもなかなか大変だな >>650
正直今までのアップデートが頻繁すぎただけだと思う >>653
買いたきゃ止めんがアレは旧PC版じゃなくて家庭用ゲーム機版の移植だから
スゲー劣化してるよ >>659
そもそも初代がアーリーのような物だったからな
WB出てさぞかし進化してると思って買ったらエンジンちょっと手入れただけっていう
それ知ってるから完全新作になったってことは数年アーリーでも驚かん 半年ほどプレイしてようやくALT押したら落ちてる矢見やすくなったり兵の位置分かるの知ったアイィ winとかいう害悪キーw
時々使うから無くても困るしマジ厄介 アプデ終わったけれど、なんか全体的に兵士の格好がダサくなったな…
帝国兵のコレジャナイ感
あとクソでかフォントは変わらず アプデ用意してたのに早よしろとか言われたから、キレ散らかしてたんやな ログにはマルチ用の内容しか表記されてないのに何でだろうね
ていうか外人さん達ブチギレ過ぎだろw 急かすからブチ切れて「じゃぁバグ取りお前らがやれ」って感じなんじゃない? すべてのキャプテンモードの軍隊の鎧の種類を増やしました
4つの新しいバタニアボディアーマーを追加しました
2つの新しいエンパイアボディアーマーを追加しました
4つの新しいエンパイアショルダーピースを追加しました
新しいアセライボディアーマーを1つ追加しました
新しい防が気になるがグレートヘルムもはよ! あれ、アプデで帝国兵最初コレジャナイと思ってたけど
実際に戦ってるとこ見るとかっこいいな・・・
今まで後期ローマっぽかったのが中世ローマ的デザインになったみたいだ 1.72になってからなんかかなり重くない?
おま環なのかな… 問題ありverなのか
hot fix待ってからアプデしよ 俺は別に重くないな、日本語ブーストができるようになってるとか細かい修正はされてる
キャラグラの目がおかしくなってるわw ドラキュラ伯爵プレイが捗るな。
ジャベリンで串刺しも出来るぞ。 たまに顔がフェイスペイントされるのもバグなんだろうな 新パッチノート、文化関係については言及なさそうだけど、
子供の文化が母親からしか受け継がないのって、まだ直ってない?
公式フォーラムの記事Known issueのCampaign Relatedで、
「Children inheriting culture solely from mother. Being investigated.」
って書かれてるから、たぶんバグなんだと思うけど…。 今朝起きたら、1.7.2入ってしまってた。
MOD環境壊したくないから、1.7.1環境でプレイしたいのだが、旧バージョンでプレイする方法どこかに書いてあったんだけど、見つけられなかった。
どなたか知っている方いたら、教えていただきたい。 >>683
間違ってたらゴメンだけど、下の流れでいけるかな?
Steamのゲームアイコン右クリック
→プロパティ
→ベータタブ開く
→参加希望のベータe1.7.1-e1.7.1
→自動アップデート後(ダウングレード)起動 自分のコンパニオンに部隊持たせて3本旗の所で軍隊に入れたんですが戦闘に参加してくれないですどうしたら良いですか? steamで色んな国の開発チームを見る
先進国ってなんだかんだ働き者の集まりなんだなって痛感する
しかしどちらがより人間らしいかについては考えさせられるものがある 1.7.2
起動ランチャーの画面で一生始まらないんだけど >>687
俺も同じ症状で1.7.2が起動せず原因も解決策もわからなかったので
>>684さんの方法でダウングレードして遊んでるよ クリーンインストールしたら直りました直前にしたダウングレードがダメだったのかな? 何度も言われてるけど、昨今のゲーマーはトリプルAクラスのゲーム開発を当たり前と思ってて超我儘のクレーマーばかりだから
TWは、あの開発スタジオの規模でようやってる方だと思う まあアーリー5000円分クラスの仕事は期待するかな あんまりやらないから関係ないが、オンラインの方まで調整があるしなぁ。
その点考えるとようやっとる。 今日のパッチノート見るまでオンラインの存在忘れてたわ…。
誰か遊んでるのアレ。 リリース直後はそこそこやったが今はどうなってんだろ。攻城戦は結構面白い もうちょっと修正入ったら再開しようと思ってたけど、
ちょっと前に一回やったきりで、オンラインあるの完全に忘れてたわ
アジアと西アメリカで自動マッチしてみたら、推定待機時間3時間とか出たわ
英語圏ユーザー含めて、このゲームにオンラインの需要あるんかねぇ?
人が集まれば、面白いだろうけど >>697
英語わからんので最初はオンラインしか遊んでなかった 決闘やったら異次元なフェイント使いが割といて凄いわ
闘技場で強いNPCの5倍くらいフェイントする上に、後ろに回り込んできやがる 今回アプデから指示出しでLB押しながらコントローラーの十字キー下押すと
下馬するようになってやりにくいな ウランジアに士官したら平和でしょうがないぜ
他国で脱獄させたり治安悪化させたりして遊ぶっきゃない 俺だけかと思ったら外人も同じこと言ってた
このパッチは非常に不安定です。
すべてのゲームモードで一定のフリーズとfpsの低下が発生しています。
できるだけ早く修正してください。 お前らがはよパッチ当てろ言ってた結果だからしょうがないよなぁ? もうおしまいだセールで買って放置してたライザの肉体にすがるしかない 前作から対人決闘はクネクネ高速移動しつつ間合いに入った瞬間を掠るように斬る感じで
傍から見ると軟体人間の戦いになりがち(´・ω・`) >>702
>>710
マルチの歩兵戦上手い連中ほんと頭おかしいレベルで強いよな
フェイント抜きで斬ってもガードはほぼ100%で直前タイミングのガードだし、クネクネくるくる回りながらむちゃくちゃフェイント織り交ぜてくるし、それ防いでも当たり前にキックあててきて崩されて斬られるし とりあえずマルチはサーバーに入る前にPingを表示してくれ
まだ高Pingしかないのは諦めつけても、Pingがいくらかを入らないと確認出来ないってどんな仕様だと・・・
そりゃ、EUとかEAって書いてるサーバーはPing死んでるだろうけども そうか・・・棒力は全てを解決するあの人帝国人だったか うちの長男もうすぐ成人するんだけど、なぜか農婦みたいなドレス着てるんだがどういう趣味なのか、厄除けなのか
子供の装備の設定はどうなってんだか 帝国の当主が他の勢力の諸侯になってるんだけどどうなってるの? もう2ヶ月くらい新しいベータはテストでクラッシュ出し続けてるらしいが今後発表されてもすぐにはインストールしない方がいいな 女装系男子は内政スキルばっかで育つと出現しやすい気がする脳筋ではみたことないかも 自分でカルラディア統一してから国抜けて集落取引でもらって国作ったら元統一国家に即宣戦布告された 小規模勢力の後から追加されてくるやつでたまに女装してるやつ出てくるぞ。
もちろんおっさんだ、すぐさま処刑台である。 オートだと高ティアが低ティアよりもろいのなんなんなん 歩兵の塊にぶつかるとあっという間に溶けるよねこのゲーム
騎兵突撃も歩兵の塊に飲まれてすり潰されるし
弓兵も歩兵を倒しきれずに飲み込まれる
数で劣る歩兵は壁にもならない
弓騎兵は決定打を与えられない
スタルジアこわい >>715
一応攻城戦で攻め手と守り手に分かれたりもある
今でもアジアサーバーで攻城戦できるだけ人数が集まるかどうかは不明だが カルラディアはジェンダー意識高いからな。
女でも戦場に出るし男の服装も自由だ。 騎乗武器でどれ買うか悩んでます。グレイヴ・ロンググレイヴ・ロンパイア・ウォーレーザーこの辺りが今のところ候補なのですが、皆様のおすすめはありますでしょうか? 突きも使う気があるならロンググレイヴ
突きを使う気がないならロンパイア
突きを使いこなせた方が強くはあるが、突きは初心者には向いてない 突きの判定が残ってる内に横に降るとそこも当たるんだっけ >>724
100年戦争だと弓か鉄砲部隊で騎馬も歩兵も蹴散らせるからこっちのバランスに慣れるの時間かかったわ
騎馬隊のジャンヌダルクとか出てきた瞬間蜂の巣で昇天させてやったし >>724
そうね。なので俺は歩兵の塊にただ突撃ではなくて、単騎で歩兵の塊の周りを旋回しながら、ちょいちょい端っこを削る戦法を取っている。それで塊の隊列が乱れた頃に、部下の騎馬本体を突撃させて壊滅させる。 歩兵は数が不足してたら四角陣にするのだ。
これだけで耐久性が20%(当国比)は上がる。 近接戦闘は消耗が激しいので極力避けるのがこのゲームの鉄則 >>731
あたる
だから回転(単に横向くんじゃなくてくるって回るやつ)しながら突くと突きでもある程度の範囲を薙げる
まともな人間にはまともに制御するの不可能そうだけど 歩兵と弓は混ぜて前進
馬は自分先頭に追従で相手の左右騎馬を狩りながら後ろに回り込んで敵弓隊を牽制、最終的には前後からの挟撃
とかやってると頭の中でキングダムの色々なセリフが流れるんだ マップの真ん中に3勢力も帝国文化だと中盤以降ずっと帝国の兵士しか使わないんだけどつまんなくね?
ブランディアで始めたけどいちいち端っこまでもどるのめんどくさくてマンネリ度が加速してる
ロールプレイするのが億劫になる 億劫が頂点に達すると、チートでワープが使えるようになるのだ!
ロールプレイが捗るね >>740
modに抵抗がなければだけどChanging Cultureおすすめ
同化政策って考えればロールプレイ的にも問題なし! modありなら定番のpartyAIoverhaulもいいぞ
1部隊の編成ヴランディア縛り→軍団参加禁止して守備的放置→たまったら合流指示 で補充が前線でもすげぇ楽 >>725
アジア鯖は攻城戦できるほど人いないね
大規模戦は欧米鯖になると思う ウランジアに仕官してメインクエスト進めてるけど陰謀ゲージ
MAXになると何が起きる?
あとこの状態で国替えしたらクエストは失敗になるのかね 国を揺るがすめちゃやばい事件が起きると思っていた時期が私にもありますた 王の暗殺とか大陸を揺るがす大事件が起きるに違いないな…! 上級王死んだら所定の手順に従って次の王が選出されるだけだからな。
淡々としすぎててこええわ。 淡々とした継承は一般市民にはこれ以上なく結構な事なんだが
隙あらば栄達を狙うカルラディアの諸侯にとってはこれ以上なく恐ろしい事なんだろうか 妹様は兄様みたいに最初からスキルぶっ飛んでないけどちゃんと1から振り分けできるのかこの一族有能だわ 兄さんに戦略と指揮を中心にフォーカス入れてみたけど、全然成長しないね
子供が成人するくらいの時期で140から144になっただけだった
家令は当然だけど医学が結構伸びる一方、偵察はさっぱり
部隊長させるなら知力型であとは白兵と騎乗あたりにフォーカスいれるくらいが良さそうなのだろか 偵察は主人公のを上げようと思ったら0から上がらなくて参った
足跡まったく見つけられないからピクリともしない
隠れ家を見つけて少し上がったらようやく軌道に乗った ちびっ子の弟妹、有能な兄貴はええとして、主人公のステータスがただニートやってたやつのそれ。 子供のこと考えると統治者にせよ部隊長にせよ身内を部隊から外すのは
大分年齢行ってからにしちゃうな 上級王殺してなりかわろうとかウルフリック最低だなそら反逆者なるわ 決闘申し込まれていきなり声で体バラバラにされるとか、チートMod盛り過ぎだろ。
これは斬首もやむなし。 どういう事だよ・・・
全身黒ずくめのイケメン「・・・弾けろ(指パッチン」
自分「ホギャァ!(爆発四散」
って事・・・? そういやWBにはTES世界のMODは無かったような。
俺が知らないだけかな。 >>755
兄貴部隊長にして自分の軍団に入れてたら兄貴の嫁主人公部隊にいても子供できたで 盾持ちは膝ではなくつま先を撃つのがカルラディアのマナー >>763
子供ができる条件いまいち分かりにくいんだよなぁ
自部隊にはいなくても同じ街なり城にいるならいいのかな
包囲中に子ども出来ることもあるし、かと思えば街にずっと
待機してても中々出来なかったりするし 赤のラグナルとか盾の乙女マチルダ、普通にコンパニオンで登場しそう… シセロみたいなコンパニオンが1人くらいいてもいい。 >>760
あったよ
ぶっこ抜きがも知れんグレーmodだったけど そういえばWarbandのOCCCでドヴァキンいたな 馬が多量に手に入る特産地とか欲しいよね
鉄の特産地は兵士の装備が良くなるとか 牧場だよ牧場
俺も諸侯になったらカルラディアでダビスタやるんだ() 頼むよ!56歳のおばちゃんじゃなくて18歳の娘を嫁にくれよ! おばちゃんと結婚して装備剥いで総勢1名の隊長にして突撃させて死ぬのを期待するしかない地獄 脱走の手伝いで事故に見せかけて
いやそんなまさかね 2は消費財の値段が徐々にインフレしていくよね
最初は5デナルだった穀物が10になり
100だったバタニアのポニーが200になり
軍馬はさらに上昇幅が大きく…
だもんで軍馬は敵から奪うしか実用的な入手方法がないのよね 慢性的な戦争(帝国なら内戦と政情不安かな)による物価上昇感があってリアルさも感じる
その中でプレイヤーの領地だけ豊かだと上手くやっている感あってすき 街はわかるが、城の食糧ってどうなってるの?
農民が城に持っていくことってない気がするんだが。 村が焼かれると城の食料が供給されなくなるのか駐留兵が飢えるのね
城に兵を多めに入れておくと包囲を何回か凌げるけど、やがて飢えて城が落ちるから時間稼ぎ程度の効果しか無いんだな そのために丁寧に村を焼いて村人を殺していく必要があったんですね 集落(街と城)の食料供給
基礎値 街15 城10 (包囲中は0)
世帯数600以上の村から18
600未満200以上の村から12
200未満の村から6
略奪された村は0、集落包囲中も0
果樹園(レベルごとに6,12,18)
庭(3,6,9)
国の方針の狩猟権から2
マップ上の村人が運ぶ資源は一旦街の市場に集積され需要に応じて食料の値に変換される
その他パークによるボーナスと居住地の問題(ミニクエスト)による変動
食料1を消費する繁栄度40
食料1を消費する駐屯兵数20(民兵は含まず) アセライの穀物パワーは半端じゃないわ
一度アセライ弱らせようと工房を全部ビールにしたがカルラディアのビール流通量が大きく増えただけで特に衰えなかった
逆にビールが手に入りにくくて困ってるならオススメ >>782
戦争とか包囲とかで隊商やノーミンが物資運んでられないと値段上がっていく >>790
昔はビール輸出で儲けと交易育成が出来た頃があった。 >>788
これ見て思ったけどやっぱ灌漑いいなあ
周りが満ちた穀物袋の村ばかりの都市の安定感
そのためにもなんとか債務免除や民衆の擁護者を通して祝宴と余興なしでも忠誠が保てるようにしたいんだが >>782
これってつまりプレイヤーが現れるまで世界は平和だったって事… 実際プレイヤーが何もしなかった場合ほとんど国境動かないしな プレイヤーがまったく介入しないで百年くらい静観した動画見たことあるけど
最後は西から中央はヴランディア、南はアセライとフーザイト、北はストゥルギアとヴランディア、東から中央はフーザイトで綺麗に分かれて
WBに繋がる結果になっていて感心した WBはパラレル説もあるがな
バタニアが高地ごと消えてるし >>799
Bannerlordの200年後に当たると言われているWBでは
帝国はすでに滅びていて
ヴランディアから王朝が変わったスワディアが大陸西部で覇権を握っていて
南西部ではスワディアから独立したロドックが勃興
北ではストゥルギアが政争か内乱で分裂したか、新興のノルドに追いやられたかなにかで北東部はヴァエギル(誤訳でベージャーで知られてるけど)、北西部ではノルドが鎬を削っていて
東ではBLでは大打撃を受けて衰退していたケルギト(こちらも誤訳でカーギット)が盛り返すどころか国家を築いてる
アセライでもまた主要部族の一つでしかなかったバヌ・サランがサラン王国となってる バタニア忘れていた
バタニアは200年の間に各国に押されて、森林が開発されていったのか山賊の中でしか名残が見られない
まあ、あくまでBannerlordのその後の世界線の一つがWBであるという話で必ずしもWBが正史とは限らないよね
プレイする度にIFを楽しむゲームだし 最新インタビューで家庭用ゲーム機で発売したいとか言ってるんだが
移植よりPC版はよ完成させろよ
1.7.2バグだらけだぞ >>800
2はボルチャが生まれない世界線だと…!? まあ地殻変動で部族が大量に難民化して他の国家に吸収されて消失って可能性もある
日本でも内ヶ島氏は地震で帰雲城が埋まった時が正月だったせいでたまたま外に出かけてたごく僅かな人以外城下町の民まで全滅したなんて例もある >>805
そんなことあったん…呪われてるレベルの災害じゃん… なぜかウランジアは、いくら負けても超速で狙撃手量産してくるから、自動戦闘だと他国より明らかに強いんだよな。 ポンペイとかマルティニーク島みたいに火山噴火で街が消滅したみたいな例はいくつかあるし、最近のトンガみたいに火山噴火で吹き飛ばなくても火山灰で大打撃ってのは歴史上いくつもある
バタニアの高地はカルデラっぽいし、火山噴火でバタニアの畑作が枯れたら森賊に落ちぶれるのも仕方ない ようやく憎きアセライを倒したぞ…。
せや、もう逆らえん様に塩まいたろ!! WBの賊は海賊がクソつよで林賊は大したことなかったな
今作は森賊クソ強いのに200年で退化したんやろか >>801
そっかー中央に帝国がないとなんかより不安定な感があるな・・・ あったらあったで弱くて拮抗してるくせに交戦意欲高くて一生戦争してるけどな、帝国さん。 自分で作成する部隊って4から増やせないよね?
親族だけで独立国作りたいのに 統率スキル275のパークインで1つ増やせるぞ
つっても親族だけじゃどのみち頭数足りなくなるけど 取ると自クランだけで1000人ぐらいのいっちょ前な軍団が組めるようになるけど
統率は一気に上げる手段がないから結構大変なんだよね 今まで寝がえりしか金使ってなかったけど味方にばら撒いても結構強くなるんやね アセライはめったに戦争しないからか、よく上位兵を溜め込んでるね
逆に帝国は新兵だらけでざっこwwってなりがち The Old Realmsっていうファンタジー系の大型オーバーホールModのベータ出て来たけど、遊んだ人いる? ヒドゥンハンドの数が揃ったので育成がてらに山賊のすみかに突撃したら、一騎討ち始まる前に全滅したわ。
あいつらあの弱さでどうやって生き延びてるの。 ヒドゥンハンドは所詮、町中のゴロツキやヤクザの鉄砲玉が鎧着てるだけだから…
設定的には戦場で戦うより密偵とかやってそう 火炎の残り火こと燃えカス共も賊以下の数合わせにしかならない
盾無しに小剣ってJRPGか っぱ森賊先輩よ
生き残ればフィアン大先輩に進化するし 野盗を規律正しい一流の軍団兵まで再訓練させるパーク凄すぎて
きっと鬼軍曹による滅茶苦茶な訓練うけてんだろうなって思う >>823
ごろつきというか一応狂信者や暗殺集団なのだけどね……
何故か正々堂々野外で決戦してくれるわけだが
基本的に軽装のメリット無いのがあかんのよな
多少足速くても馬と比べたら無意味だし
まぁ狩りやすい獲物や賑やかしとしては丁度良いのかもしれん まともに正規軍と戦う前の段階で金に困った時に世話になる絶妙な存在 ゴールデンボアとフーザイトのやつらはかなり強いのに…
帝国にいる小規模勢力は、農民・略奪者までがやっと、キャラバン相手でも同数だと普通に負けるな。 陰謀クエストキリが無くて放置したら3帝国相手にすることに
なったけどこれはこれで面倒だな。終わりが見えん。 帝国興して孫世代までのんびりプレイ中。
初代が死にそう!ってなった瞬間に味方が南と西の街をいくつか同時に落として、
バタニアを併合したウランジア+南帝国と西帝国の湾岸都市を落として巨大化したアセライ+フーサイドの北3分の1を併合したスタルジアが宣戦布告してきて地獄。
イスティアナの味方したの初めてだからそっちが宣戦布告してくんのかい!って一人で突っ込んでた。蛮族プレイで帝国削るときは最後に残った帝国が宣戦布告してくるから勘違いしてたよ… オルティシア攻めの際委任状態だと何回やってもある程度まで進むと
味方が撤退しだすんだがバグかね >>834
その城に限らずNPCはよく包囲解いて包囲してを繰り返す
理由が説明つくこともあるしわからんときもある 包囲中にプレイヤーが軍団に入ると食糧値戦力値が変わって目標が変わったりする
NPC軍団はあてにしない方がいい わざわざ人集めて行軍して陣敷いて、
今攻めれば確実に町落とせるのに急に「やーめた」ってするのそういう事か ほな船で交易した利益と交換できる紙切れ発行するわ。
転売オッケーやで。 ジャベリンでもグレイブでも良いぞ
初心者へのオススメは両手剣だ
銀細工?
ダメダメ、重いし安いし大商いには使えないよ 銀細工工房は情勢が悪化して交易品が値上がりしてくると儲けデカい 街に銀細工とワイン工房辺りを所有してると忠誠に小さなボーナスが入ったはず
儲けは小さくても重宝する…かも >>834に関してまた似たようなことになった
自分なりに状況を分析してみたけど攻城槌が
破壊されると同時に後退してる気がする
以前はそんなことなかったから今のverからかな 同勢力の支配クランの領土って敵にぶんどらせない限りとれない? steamの最近のレビュー読んでたんだけど
なんかシステム理解せずに「バグだ! クソゲーです!」ってレビューする人多いんだね まあ万人向けって感じではないけどsteamの評価自体はすごい高いわけだし
不満のない人より不満のある人の方が意見を発信するってことを考えるとしょうがない クソゲーオブザイヤー受賞作品をプレイしてから言わないとな。
このゲームはキャラクリだけでも、クソゲーオブザイヤー受賞作品より面白い このゲームに限らず、ゲームがアプデされた直後に不具合や強制終了起きて「バグ」「クソゲー」と叫ぶ前に
まずはMOD抜いて整合性チェックをしろと
処理が重くなって不満が出るのは許す
大体は対処されて解決されるけどねこれも WBにはマイキャラ自動操縦があったけど今回はないのな まぁバグゲーは事実だがな。
でもなんか笑えるバグが多いな。
CTDはやめてください。 PCゲーな以上落ちるとか重いのもゲームだけのせいと言い切れないんだよね
バナロの視点バグなんかも日本語環境特有のものだし(本来の`キーが変換キーになっている)
日本語環境だから不安定ってパターンもぼちぼちある
ほんとにバグやばいやつは手慣れた人が詳細に列挙してくれるからそういうのはあてにしていい テンプレにあるチュートリアルで自キャラの向き変わらないバグからスタートするからな
全てが疑わしくなってくるのも仕方がない 2周目ですごいやりづらくてスキルがまだ育ってないからだと思ってたけどバグだったのか
機動スキルがある程度上がるまでは碌に歩くのもままならなかった 夜の戦闘が暗くてなんも見えんが
敵はビシバシ当ててくる >>845
1.7.2だと確認できないな
ベルベット、ワイン、銀細工のアイテムデータには忠誠ボーナスが設定されているけど実際には機能してないし工房にも街に影響与える機能はなさそう 何か聞いた話だと白人はアジア人に比べて明るさに弱く暗さに強いらしいな
だからサングラスが大事だし、日本人からすると暗くて何も見えないようなハリウッド映画がたまにあるのはそのせい
それがゲームに関しても当てはまるんだろう まてまて
暗いとこでも見えるのと
黒い部分も見えるは違うぞ >>848
王国タブから都市を選んで他のクランに与える決定の投票に勝てばはがせる
その後の領土分配の投票に勝てば貰える 同勢力の領地剥奪はかなり嫌われるのよね 当然だけど
あと支配者クランの領地は取れない
運良く反乱が起きてくれればチャンスあるのかもだが、俺は狙って成功した試しはない せっかく昼夜あるんだから夜間は射撃スキル低下ぐらいあってもいいよね
現状プレイヤーが見辛いだけっていう
明るめにしてるけどやっぱ夜間は自動戦闘にしちゃう 昼間は室内入る瞬間暗くて何も見えなくなるのに対して夜間は松明で外からも丸見えだし一長一短な気もする >>861
いや実際虹彩の違いで同じゲーム画面でも
日本人と欧米人ではまったく違って見えるらしい
黒い部分ってのが何を指してるのか知らんけど
要するに欧米人基準で作られてるから夜だと日本人には
暗すぎるってことだろう クーザイトハン近衛兵多めの部隊、自操作なら死ににくいんだけど
自動戦闘だと近衛兵死にまくって気軽に自動戦闘出来ない 真っ暗な部屋の中を見渡せるのと
部屋明るくてゲーム画面だけ暗い状態で画面見れるのは違うって事じゃない 領地経営安定するとやり直したくなるせいで未だに独立したことない 例えば暗い映像でもガンマ補正とかすると見えるわけよ
これは黒の中でも細かい差があってその差を強調することで見えるわけ
逆に言えばその差を知覚できれば見えるということで
その知覚力に日本人と欧米人で平均的に差があるって話だよね
実際目の色が欧米人の方が薄いわけで、弱い光でも感知しやすいらしいし
逆に強い光には弱いわけだけど、ジア人は目の色が濃いから強い光でも平気ってことらしい >>867
Modであった気がする
あっちで聞けば教えてくれるぞ ホラゲ配信で照明消してやってた人居たけど、なぜか常に立ち上がっててリアルで逃げる準備してたんだよね 虹彩は瞳孔の絞り調節器官でカメラレンズの前に被せるフィルターじゃないが
そんな効果をも併せ持ってると言いたいのか?
口当たりのいい風聞に乗せられやすいやつだな 瞳孔が狭まっている時に
虹彩部分をどれだけ光が貫通するかなんだろうね
瞳の色が薄いと光が貫通しやすく眩しく感じる事が多いから
やや暗め環境のほうが落ち着くんだろうね
暗い場所での見え方は慣れ以外は変わらないと思う そもそも白人とアジア人または欧米人と日本人というデカ単位で特性があるという話が今となっては眉唾
白人というのが俗語的な意味ならその時点でもう意味ないし、本来の意味での白人またはコーカソイドだとそれこそユーラシア大陸の過半を占めるんだが
欧米人でもイベリア半島から東欧圏、アメリカまで多様な人種が存在するし、日本人だって地域ごとに特色が出るし、更に言うなら
すでに1600年代から人種間の混血が進んで白人がどうとかアジア人がどうとかというのは、差別主義者か血液型性格判断みたいな与太を真面目に信じるような人々ぐらいしか使わない
っていう長文マジレス よくある事前の明るさ調整は同じ画面にするためじゃなく同じ見え方にするため
キャリブレーションしたモニター以上のものが見えるわけじゃない
一時期フォーラムでも暗いと言われて明るくなったりしたんだがいつの間にかまた暗くなってるっていうね… 敵が見えないから昼に戦う
攻城戦も城壁の弓兵が見える昼がいい
そういうのもリアリティなんじゃないの 夜襲かけたところで何か有利な条件があるわけでもなく、プレイヤーが戦いにくいだけだしなぁ もしあなたが暗闇の中に立っている場合、照明のあるエリアに立っているNPCからはあなたのことが見えない。
逆に、暗闇からは1マイル離れた場所からでも見ることができる。 しゃがむとスニーキングになると思って、
夜襲の間ずっと這いずり回ってた時期が私にもありました。 カラフルフェイスペイントはフィックスされてなくて笑う。 俺が真っ暗闇で水の中にしゃがんでいようとも
丘の向こうにいるNPCには筒抜けで矢を当ててくるのだ…! 城の食料が終わってるんだけど城のくせに繁栄しすぎ…ってコト?
あと女帝の一人娘が戦死したらしくて捕まって牢屋の檻にもたれかかってぐったりしてる女帝かわいそすぎる 1周目では仲間に引き入れるのに結構苦労した覚えあるけど
捕らえた敵を解放する方針にしたらすごい順調になった
ただ、それでもたまに裏切られるから油断は出来んな 嫁の特性なんも考えないでいたら特性なしの嫁だったせいで産まれてくる子供が皆特性なしの子供になってしまった
特性なんてなくても困らないが… 父親の特性は継承されていない…、本当にお前の子かな? >>886
味方兵が松明持って照らしてくれるとかして欲しいよね
城内戦が暗くてよくわからない この世界で本気で陣取りやりたがってるのなんて実は主人公だけなんじゃないかと思えてきたわ
クラン同士の予定調和というか そういや、しゃがむってアクションはどういう効果があってどう使うのかいまだにわからない
パイク持ってしゃがむと槍衾になったりするんだろか >>898
PvPの時に使うらしい、ヘッショされない為に。 >>898
騎兵の攻撃とかランスチャージとっさに避けるとき意外と便利
あとは攻城戦の射撃戦してる時に障害物隠れたりとか パイクって意味あるのかね?
ソロじゃ歩兵で野戦することないし、
オンラインじゃ一人だけじゃ意味薄いのは分かるけど、
パイクの特殊姿勢で騎兵止められる気がしない >>901
実際にやってみりゃわかるけど、ほぼ確実に騎兵をやれるから便利よ
構えて突撃を待ってりゃいいんだから
AIだってパイク兵と普通の槍兵だと敵騎兵のキル数全然違うし AIのパイク兵って、パイクとしての仕事こなしてくれるの?
AIは騎乗槍とかの特殊動作しないイメージあったけど 投擲上げてジャベリン4本装備しとけ。大体同じになる >>904
AI騎兵も突撃槍を装備しているタイプならば普通に速度が乗ればランスチャージするよ
普通の突きしてるときもあるけどね
パイク兵というか槍衾可能な槍(槍の留め具という表示がある槍)を装備しているタイプなら、静止状態(なお、シールドウォール隊形不可)でいればこっちも槍を突き出してくれる
ただ投擲武器を持っているとそっちを投げ終わるまで優先しちゃうから手っ取り早く確認したいなら射撃不可の指示を出してればわかるよ 騎乗して槍投げるとすさまじい威力出るな
こりゃアセライが強いわけだわ 早く海戦実装されないかね
ウランジアvsスタルジアの戦争が平和すぎて困る 工房置いてる宗主国のフーザイトが平和ボケしてしまったから暇貰ってバタリアンになったけどヤバイくらい国力ないな
NPC同士がスタルジアと同数かそれ+100くらいで殴り合うとまず圧殺されるのに軍の数も少ない
400しか軍が居ないくせしてNPCがスタルジア城にちょっかい出して出てきた迎撃部隊600との野戦で辛勝した後にスタルジアのバタニア侵略部隊1000が颯爽と駆けつけてきた時にはどうすればええんや……? ってなったわ……
600の迎撃部隊との戦闘すらこっちが何も介入しないと10対1くらいの勢いで軍が溶けてくし 過去作やった事無いんですけど2みたいにシナリオはほぼ無いようなもんなんですか? シナリオは無かったけど、有志のMODがそれぞれシナリオみたいな感じ。
色んな世界がある。 海上で遭遇して戦闘は地上マップでやるパターンならできそう
海面を歩くとか言う事じゃなく 無双みたいに船をくっつけた水上船マップをと思ったけど
軍対軍でもなければあれくらいの大船団にはならないな WBのMODでそういう船がくっ付いた船上の戦いはあったが、彼我が近すぎて戦術もクソもないことになる
ついでに落ちた兵が海底で殴りもする >>914
単独行動している部隊をひたすら襲って敵国の軍質を落としたら?
高Tier兵の軍団相手に戦っても交換比的には割に合わんけど単部隊相手なら損害ほぼ0もできるし NPCの方円陣組むのマジやめてほしい
糞の役にも立ってない 味方が円陣組むときは大抵敵が突っ込んでくるから
自部隊は円陣の後方に陣取るといいよ
たっぷりと肉壁してもらおう 肉壁って兵の使い方としては効率が悪い部類だからクソよりましかという程度
AIの布陣が勝負を分けたり被害次第で続く作戦に影響出る事はあるだろうね 略奪者を軍団兵に育ててパトロールさせて略奪者を狩らせるんだ
俺にさらわれたお前らの仲間は正義堕ちしたんだ AIはちょっと不利だとすぐ円陣するよね
よほど戦況が変わらないと解かないし
水中でやりだした日にはどういう罰ゲームやねんと 自部隊は壊滅しても死人滅多にでないし出ても再編制は賊という名の畑から回収すればすぐ済むし、むしろ盾にした方がよくね?
味方AIは医者持ちいないからゴッソリ死人出まくる上に追撃から逃げないから大被害出すとあっさり捕まるし、再編制もかなり遅くて村や町の兵士根こそぎ持っていき出すからなぁ……
それを見越して敵地の村に潜んで兵士をゴッソリ回収して回れば相手の再編成を遅らせる事も出来るのかね? 賊からの再編成だと賊登用→貴族兵になるまでの育成で相当の時間がかかるし
騎兵を失うと補填するための軍馬が足りなくなるから盾にするのはあまり良くないかなと
そもそもいくら自軍を盾にして味方を守ったところでアホな運用で兵を溶かされるとどうしようもないから敵を効率よく削ることを考えたほうがいい
そうなると相当の犠牲を出して軍を撃破するより孤立している敵部隊を5~6部隊狩るほうが損害は少ないし戦利品も丸儲けできる 貴族兵って言葉がわざわざあるけど賊からも登用できる以外でなんか意味あるの?
城の配下の村から普通に登用できるけど、前verでは賊からしか登用できなかったとか? 貴族とは付いてるけど、実際のところは戦士階級出身の兵士ぐらいの意味だろう
賊からなれるのは正直解らない。ゲーム的な理由の気がする Tier6まで育つ雇用費高くて強い兵だからかな
最初期だと貴族兵は特定の場所で雇用できるレア兵でその場所に王冠マークつけるMODまであった
いまは城の駐屯兵と城の従属村で補充できるからラク 賊でも騎士になれるなんてやっぱカルラディアって公平だわ(´・ω・`) 郷士、土豪、騎士階級の、装備を自弁して自前で訓練を受け、志願する層出身兵を貴族兵
徴集兵主体の装備を自弁できない層出身兵を平民兵
スレでは便宜上そう呼んでるに過ぎない
まぁ史実的にも出身階層による区分けはあって、
士官学校等に行って尉官以上の将校になるキャリア組が貴族兵
下士官兵を務めるノンキャリ組が平民兵って感じ
賊から更正できるのは、武装を自弁できる層は副業として傭兵・山賊稼業もよくやってたのをイメージしてるんだろう
ヴァイキングや盗賊騎士、副業のつもりが本業に、なんてのは珍しい話じゃないし 城攻めの時少しでも自軍の被害減らそうと
盾強化スキル取って、盾構えて城の前で仁王立ちしたら
矢でハリネズミみたいになって草
体にもう矢が刺さる部分無いわ 小規模勢力は後半になればなるほど邪魔だな。
国に所属しない段階で全部処刑して回った方がいいかこれ。
いちいち大陸探し回って雇うの大変だゾ 傭兵契約は自動でいいと思うの
NPCはどこにいても自動契約なのに たぶん傭兵の契約って「1日5%の確率で傭兵クランがプレイヤー国から去る」程度のルールで管理されてると思う
別に気まぐれでもいいんだけど敵勢力はいとも簡単に3つも4つも傭兵雇うから冷めし厚遇しようと意味はない そういや君主になったら自分で雇わなきゃいけないのか
ある程度進むと自国クランだけでどうにかなるし完全に忘れてたわ 別に戦力的にはどうでも良いんだが、急に自領地で敵になって暴れ出すのほんとクソ。
かといってある程度関係ができてから処刑すると、貴族との関係も下がるから厄介すぎる。 戦力が少ない駆け出しの頃にデフォで敵対状態の小クランにぶつからないよう意識するぐらいで
そういうもんだと割り切ってほったらかしや 傭兵がメリットになるのよほど自国が戦力不足の時に
補えるくらいしかないんじゃないか 傭兵雇ってもすぐに抜けるから勧誘する時間が無駄とすら思う
せめて10日は抜けないみたいな制限ないと使い物にならん
開戦即離脱は賢くて笑っちゃうけど プレイヤーは傭兵3つまでしか雇えないのに敵国はいくらでも雇えるのもひどくね?とも思う 侵略中に相手国から離脱したばかりの傭兵を見つけるとラッキーだなと思う
手軽に戦力増やせるし 大国になってくると1デナールも献上金貰ってない国が小型犬が吠えるみたいに戦争吹っ掛けてくるのチョーうぜー
勝てる訳無いだろ
まあ国内の盗賊の方がお前らより恐いから和平結ぶけど
俺達は優秀民族であいつらは数だけとか言ってんだろうな
臣下達が宣戦布告提案しまくるのがそのせいだと考えると面白い 使えるプロパイダ全部試したけど無理だった>>960よろしく
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
(※追記:Ver.1.7にて公式日本語実装されました)
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 191馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1652095805/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】3馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632116833/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/ 1.7.2統治者が失踪するバグあるな
街にいないけど図鑑では街にいることになってる
でもいない コントローラーのLBおさなくても下キー押せば味方部隊選択するようにかわってたわ
下馬暴発しなくなったけどかわりに下馬しゃがみボタンが行方不明 山賊退治を手伝うフリして投げ槍で暗殺試みてるが、一回も成功しないな。
相手が弱すぎると戦闘に死亡判定なくなるのか。 王が存命なのに王位移ることあるんだな
生前退位ってやつか それ死亡の反映が遅れてるだけじゃね?
前も似た報告がスレであったけど、その時は実は死亡していたってよ 俺も似たような状態で話したい奴が居ない、暫くしたら全然違う所に居て追いつけない
図鑑見て目的地に行っても追いつけないって状態になったから
少し前のセーブで色々確かめたら、ちゃんと目的地まで移動してるの確認したから
図鑑にすぐ反映されないんだろう、仕様なのかバグなのかはわからんけど あかん1.7.2重すぎる
しばらくは1.7.1暮らしだなこりゃ 機動上げるのキツイな
闘技場は経験値効率悪いんだっけか 日本語が使えると聞いて昨日始めたけど、部隊の人数が増えたからって、同数の山賊とぶつかるとすぐ全滅して捕虜になる。。
とりあえずコツコツ戦闘訓練で金貯めて弓買って1人で小規模の略奪者倒して金策してるけど効率のいい進め方ってあるの? 最初は略奪者だけ狙え
森、海、山、砂の賊とは関わるな
自分は馬持ってるから10vs10とかで5匹くらいは釣って引き離せ 略奪者とそれ以外の賊で強さにかなりの差があるから
序盤で略奪者以外の賊にに喧嘩売るならせめて新兵は全員昇格させて兵数は1.5倍欲しい
序盤にお勧めの兵士として帝国Tier3歩兵は堅いわ投槍持ってるわで優秀 弓さえ揃えば盗賊系には負けないよ
帝国兵ならtier2で直ぐに射手にジョブチェンジ出来るからオススメ
射線通るところでガン待ちしてれば近づいてくる頃にはボロボロ 森賊はそこらの最上位の正規弓兵よりも強い初心者キラー ロクな防具無いから無茶苦茶痛いし運悪くヘッショ食らったら瞬殺やもんなアレ・・・ >>964
最初の場所から南西にポロスの町があり、その西隣の村に葡萄が安く売ってるので買い占めてポロスで売る
帝国新兵か弓兵を雇いつつ西に向かい、南西のアセライ圏を目指す。
アセライでは荷駄馬やロバが30円くらいで売ってるので80-100円で買ってくれる町で売る。
兵士は歩兵1 弓兵1.5-2で弓多めで育てる。
すぐに攻めずに弓兵で迎え撃って数を減らしてからF1 F2を押して突撃
これで序盤はいける。 序盤はある程度兵集めたら簡単なクエスト(家畜を町に届ける・工具を渡す・穀物を渡す等)こなして金策かな
盾持ち兵育ったら盗賊の隠れ家に行ってシールドウォール→突撃で大体無傷で撃破できるので金策効率上がる みなさんありがとう。
とりあえず自分が倒されない程度にレベル上げと装備更新したら、略奪者で歩兵弓兵育ててみます。 つい最近始めたばかりなんですが、ある村に行ったら「革の箱を3個持ってこい」と言われました。
ですが、どこを探しても見つかりません。
クラフトで作ったりするのでしょうか? 革の箱?そんなクエスト見たことないけど、ちょっとクエスト内容ちゃんと確認してみて
工具とか穀物とか牛とかじゃなくて? >>968
森族tier4はバタニア・フィアン闘士と同じ弓持ってるからな >>974
動物をとさつしたときに出る皮とは別に
繁栄してる町には高級品として?「革」が売られてる
町のクエストは「羊毛」「革」を持ってきてくれが多い 1.7.2ワールドマップで歩いてるだけでクラッシュしちゃうし更なるアプデ待ちかな
大分長い事やったし丁度良い 戦闘とか城や街とかに入るとクラッシュするのが多発した時があったけど、整合性の確認でだいたい治った
なんかのモデルデータあたりが壊れてるっぽいけど、アップデートでデータが壊れる場合があるんだろか 英語だとレザー(なめし革)とハイド(獣皮)の違いは明確なんだけど
日本語では両方「カワ」だから区別があいまいなんよね hideは翻訳でも厄介だな。スペルが同じせいで獣皮と訳すべきところが、隠れるになったり クラッシュはしないけど頻繁に止まるようになった
前まではヌルヌル動いてたしPCの問題では無いと思うが 1.7.2で1000VS1000とか激重すぎて無理
1.7.1ではこんな事は無かった >>981
一応漢字でも違うんだがな
皮:加工前
革:加工後
って感じで
あと工房でなめし革工房が有れば革は生産してくれる
家畜の生産村無いと効率悪いが バニラだと1.7.2で重いとかまったくないけどな
重いって人達は整合性の確認きちんとしてる?
あるいは何かMODとかつっこんだりしてね? バニラで遊んでるセーブデータひとつが時間経過でクラッシュするようになった…。
整合性チェックかけたらファイル1つ抜けてたみたいな結果が出たけど直らず。 バージョンアップして直後に整合性チェックかけて抜けファイル補っていたにも関わらずそうなったのならご愁傷様だが
チェックかけずに進めてセーブして、後になってから整合性チェックかけて補っても駄目だ治らないとかいうのだったらそらそうよ メインクエ糞だるい
帝国倒すか和平に持ち込めと説明書いてあるけど
向こうから頻繁に和平持ち込んで来るが、和平封じられてて
こっちからも和平出来ない。一旦和平して他の事やりたいのに
普通にイベントとしてつまらんわ 特に問題なかったけど、整合性チェックしてみたら2個ファイルが欠けてたわw
アプデしたら整合性チェックするようにした方がいいな 中盤以降はやる事あんま変わらなくなるよね気楽な傭兵時代が1番楽しかったなーと家族イベントとかも薄過ぎてな そういうのはないよ
PSPやXBOXに移植し始めてるらしいしもう現状で完成だよ 両手武器の破壊力や長柄武器のリーチ気持ちいいってなってたけど実戦重ねると飛び道具対策に盾いるな〜ってなって片手武器派になりつつある
スタルジア装備だと片手斧+盾の組み合わせが映えるし バニラだとゲームバランス的に足りない要素が多すぎて、このままコンシューマーに移植してもクソゲーと評されるんじゃないだろうか。
特に内政面とコンパニオン。
興国しないと既存国の政策では反乱起きすぎるし、統治できるまともな貴族やコンパニオンが育成できない。 プレイヤーがイージー過ぎるんじゃないかな
所有国でも帰属国でも政策提案すれば凄く安定するし 修正多いな。把握しきれん
これは欲しかった機能で嬉しい
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