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Oxygen Not Included Part59
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 12eb-zZJH)
垢版 |
2022/04/08(金) 01:12:52.16ID:bzbvfgTG0
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↑スレ立て時に3行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ
Oxygen Not Included Part58
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1644858536/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-Wu2V)
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2022/05/02(月) 03:28:35.90ID:zr0ftEp20
電解装置の酸素は基本スーツで拠点の空気にするなら一端、水槽にくぐらせるか液体クーラーで拠点全体を冷ます
換気口を畑と離すだけでも結構延命できる
0585名無しさんの野望 (ワッチョイW dfe4-rnNp)
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2022/05/02(月) 04:24:42.88ID:H2yOpEy40
>>581
まずスーツに充填する。当初スーツに75℃の酸素入れて大丈夫かなと思ったけど気体の酸素なら何℃でも一緒らしい

残りの酸素は寒冷バイオームの通風孔から出してるな。寒冷バイオームに気体輻射パイプ作るのが面倒いし

そんでタービンクーラー+輻射パイプ汚染水循環でコロニーを冷やせるようになったら好きなとこに通風孔を作る
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-VZQ6)
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2022/05/02(月) 08:14:34.78ID:9mL6vu5G0
初期地点の冷水に頼ってるだけだと結局そこが生存リミットになるのは変わらないよ
電解装置へはヘドロバイオームの汚染水を浄水したものを使う
ブロッサムは卒業してキノコかハッチ飼育を
氷を持ってきて拠点を冷やす&冷水確保

そういうことをやらないとコロニーの存続時間は伸ばせない
液体クーラー&蒸気タービンをすぐに使えるようになるなら誰も苦労はしないってお話
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ df11-M7xg)
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2022/05/02(月) 10:50:29.82ID:gW4ihqal0
>>581
入れる水の温度を下げるか

水素出すからエントロピー装置の冷却部屋を作って
そこで輻射ダクトで冷やしてから全部に送る

とにかく冷水系の間欠泉があれば楽だね
全ての冷却をそこに頼れる
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ df11-M7xg)
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2022/05/02(月) 11:44:16.26ID:gW4ihqal0
ただこのゲームのエントロピー装置は効果が低すぎるんだよな
水素間欠泉の水素なんて冷やしようが無いほど高温だからエントロピーと組み合わせも
焼け石に水だしな

水素間欠泉の水素は
輻射ダクトを、宇宙空間を上部にした貯水池に通して
水は沸騰したら宇宙にそのまま蒸気を棄てるような構図にして
そのあと輻射ダクトをエントロピー部屋にもっていって
そこでようやく水素発電機に投入て形にしないと無理だろ
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ df11-M7xg)
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2022/05/02(月) 11:49:07.01ID:gW4ihqal0
>>590
プレイ環境による
電力安定するなら俺は無理に作らない

タービン自体も常に冷やし続けないといけないのも面倒だしな
何か事故れば修理のために、断熱材空間を開けないといけないけど
その時の漏れだす水蒸気の量も普通じゃないから管理がめんどくさい
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ df11-M7xg)
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2022/05/02(月) 11:58:29.29ID:gW4ihqal0
あー普通は液体で仕切った真空部屋にするから修理リスクはそこまで発生しないのか
俺はなんか自分が納得してない仕様のは使いたくないんだよなぁー
0596名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcd-R7XL)
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2022/05/02(月) 12:01:31.20ID:GRaDQc8m0
んじゃあテラで
液体クーラー&蒸気タービンの実現は
早ければ何サイクル?
遅ければ何サイクル?
まあだいたい何サイクルでいける?
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7e-Vdv4)
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2022/05/02(月) 12:02:13.21ID:wOdOgA8/0
液体エアロック使うから蒸気部屋は施工後も出入りできるのが前提になってるな
あまりに1マス1元素ルール丸出しすぎて何かイヤってのは分かるよ
ビーバーの巣2個にすれば「正しい」真空ロックができるけどかさばるしな

開発は1マス1元素のエアロックを容認するなら最初から公式でまともなエアロック用意してくれっていつも思ってる
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-Nh0L)
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2022/05/02(月) 12:08:59.65ID:p/eUtqvl0
>液体エアロック使うから蒸気部屋は施工後も出入りできるのが前提になってるな
それって多分慣れて無い間だけだと思うが…

出入りできるエアロック造ってなくても普通に蒸気漏らさず修理できる
色々方法はあるから自分に合った方法考えると良いかも
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7e-Vdv4)
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2022/05/02(月) 12:21:27.06ID:wOdOgA8/0
いや密閉してもメンテの度に原油1滴落として入り口作るなら1滴ロック2個で真空ロックした方が早いじゃん
結局後から入り口作れるように場所空けるなら開けっぱなしでいいわけで

あー縦に積む奴だと解釈したのかな、あれは壊れやすいから1滴ロック安定
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ a74f-VZQ6)
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2022/05/02(月) 12:32:39.22ID:zglY6K9w0
うちも多層液体ロックじゃなくて横3マスに原油垂らして真ん中掘るやつ愛用してるなー
最初はなんかヤダって思ってたけど便利すぎてね
0605名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-7mam)
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2022/05/02(月) 12:48:47.49ID:wdbdeTmIa
色々やりたい事やってると鋼鉄は過剰に生産だけしてロケット飛ばすのは放置しがちになってしまう
DLCはそんなプレイヤーに向けたものだったのかも
0606名無しさんの野望 (ワッチョイW dfe4-rnNp)
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2022/05/02(月) 12:53:14.41ID:H2yOpEy40
ビスコゲルって液体エアロックのために公式が用意した素材じゃないの

今思い至ったけど、液体エアロックはグリッチだから気が引けるって印象には段階があるのか

グリッチ度の大きさ
ビーバーの巣<縦ロック<1滴ロック

みたいな
0607名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-sQ2M)
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2022/05/02(月) 12:54:51.50ID:JuT7XpZBa
>>596
ただただ早く作ることだけを目的にしたらそりゃ早いだろうけど
やる意味がないな

動かすための電力も必要だし序盤の冷却なんて寒冷バイオーム利用で十分だし
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-Nh0L)
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2022/05/02(月) 12:54:53.43ID:p/eUtqvl0
ボイラー室は 【ロ】 って形じゃなくても良いわけで…
ロ にこだわらなければ色々試行錯誤出来る
見た目?知らん! 温度ムラ?知らん知らん!!
自分に合った方法(縛りや好み含め)を考えれるONIは最高です♪
0609名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcd-R7XL)
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2022/05/02(月) 13:06:31.61ID:GRaDQc8m0
普通に十分運用できる条件が整って必要になって稼働させる話で良いんだけどな…
よく分かんない話にそれちゃうのなんでなん?wwww
まぁそれも面白いけど
ちなみにビーバーの巣も圧力差が表に出ないからグリッジっちゃあグリッジだと思ってる使うけどさ
0611名無しさんの野望 (スップT Sd7f-Nh0L)
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2022/05/02(月) 13:12:53.32ID:jyMxjooBd
早さばかりでなく、デュプの多さとサイクル数を誇ってもええんやで
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ 07af-VZQ6)
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2022/05/02(月) 13:37:32.48ID:auvj4bVM0
ケンカっていうか後出しじゃんけん野郎がなんか騒いでるようにしか見えないんだが

前提が異なれば回答が大きく異なるのは当たり前
0618名無しさんの野望 (スップT Sd7f-Nh0L)
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2022/05/02(月) 13:39:40.31ID:jyMxjooBd
>>615
僕のほうが上手にできるんだぞ!って興奮して砂場で保母さんを引っ張って見てもらいたがって
自分の方をもっと褒めてもらいたがってる子供みたいなもん
喧嘩してるわけじゃなくて無邪気で幼いだけだから怖くないよ
0622名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-Sr1w)
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2022/05/02(月) 13:57:33.33ID:fkpY9SRPd
oniの重さの原因って瓦礫よりもパイプにあるんじゃないかと思ってきた
コロニー拡張していってパイプとかコンベアレールとか敷設しまくるとパイプの画面に切り替えるだけで軽いショートフリーズみたいに止まるようにならん?
0626名無しさんの野望 (スップT Sd7f-Nh0L)
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2022/05/02(月) 14:55:56.25ID:jyMxjooBd
キレイにしたはずの空気のところに何故か汚染酸素が漂ってる理由が今頃わかった
脱臭機の中に極少量の汚染酸素が貯蔵されてるんだな
それがキレイになったと思って脱臭機を解体したときにばら撒かれてるんだった
0629名無しさんの野望 (ワッチョイW bf2b-ExeY)
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2022/05/02(月) 15:27:09.52ID:l4Zq+LY50
重さはいろいろ要因ありそうだな
ガッツリ開拓進んだ後に電力不足であらゆる機器がオンオフになってた時はカクカクしたりなったし、鉱石全掘りしたら重くなったし、それら瓦礫を片付けて行ったら軽くなったし
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ dfc9-6Jp9)
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2022/05/02(月) 15:47:08.61ID:hcKJboxT0
SCPSもかな
そこらじゅうでピコピコやるようになるとやっぱり重くなるから使わなくなった
てか普通にぶっとい電線と変電所作ればいいだけなんだよな
いちいちピコピコシステム置く方がめんどくさい
0631名無しさんの野望 (ワッチョイW dfe4-rnNp)
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2022/05/02(月) 16:18:34.46ID:H2yOpEy40
SCPS覚えたらごんぶと電線には戻れないなー

SCPSに付随するチャージポンプのおかげでバッテリ仕様の誤解が解けたわ

100%と0%のバッテリ同士を繋げたら50-50になるのかと思っていたけどそうはならず、変圧器が無いと電力は移動しないのだね
0638名無しさんの野望 (スッップ Sdff-/Ak+)
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2022/05/03(火) 01:03:18.62ID:eWg5v13zd
パイプ内の液体の病原菌って見れないんだっけ?
以前は配管レイヤーで見れたような記憶なんだが
0639名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-dwWy)
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2022/05/03(火) 01:07:04.79ID:CxvVEjIgM
>>635
自分も最初抵抗あったけど、試行錯誤するために中に入れるようにしてた
入力の原油との熱交換とタービンからの熱交換プレートのおかけで沸点まで100℃以上余裕があるので今のところ大丈夫そう
ヤバそうなら塞ごうと思う

>>636
液体エレベーターみたいな凄い技術は使ってない
原油が沸騰しないように1㎏に絞ってるくらいで割りとアナログな感じ

>>637
めっちゃまったりプレイなので進行速度はいつも遅くて
とは言え2000サイクル超えたのは初めてかも
0641名無しさんの野望 (スッップ Sdff-/Ak+)
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2022/05/03(火) 03:06:52.09ID:eWg5v13zd
>>640
ありがとう
0642名無しさんの野望 (スップT Sd7f-Nh0L)
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2022/05/03(火) 07:20:06.01ID:y8N11sdfd
マグマのようなすごく熱い場所の直上に蒸気タービンを置いても
タービン自体が過加熱してろくに動かないんだな
パイプで多少離れたところに適度に熱を持っていってそっちでタービンに吸わせないと駄目か
0643名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-dwWy)
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2022/05/03(火) 07:40:51.40ID:3jegiQZBM
>>642
タイルとタイルの間に機械式ドアを設置して開閉することで伝える熱を調整するドアヒートシンクって小技があるよ
パイプで熱を移動させる場合はマグマの熱でパイプの中の液体が沸騰→破損しないように沸点が高い液体を使うか、液体をバルブで1㎏以下にすると沸騰させずに送る事が出来るよ

どっちにしても熱量が大きい場合、なんらかの方法でタービンを冷やさないと動かなくなるから注意
0644名無しさんの野望 (スップT Sd7f-Nh0L)
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2022/05/03(火) 08:21:14.57ID:y8N11sdfd
あと仕様について疑問なのが、環状にパイプを繋げたときに勝手に液体が循環し続ける場合と
管内に液体が満ちた時点で止まってしまう場合があるが
どういう条件でそれが分かれるのかがよく分からん
どうやら液体クーラーのような内部に容量を持つものがループに含まれているかどうかっぽいのだが
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-Nh0L)
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2022/05/03(火) 08:27:54.74ID:XnwZURik0
https://i.imgur.com/pLWsTpt.jpg

こんなガバでも天ガス蒸留出来るぞ♪
液体酸素にちょっと御邪魔します~で出来るかな?から始まって
何度も何度も弄ってようやく少しまともに動くようになってきた
まだまだ手がかかる奴、だがそれが楽しいw
みんな、もっとガバらないか?(他人のガバ見るのが好き)
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ c76e-6Jp9)
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2022/05/03(火) 09:36:44.72ID:dEDCVZVT0
>>645
何かこれはこれですごいな。
加熱部の重量センサの理由を聞きたい。
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-Nh0L)
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2022/05/03(火) 09:56:34.45ID:XnwZURik0
有り余ったイソレジン投入するため(イソレジン→ナフサ→酸性ガス)
52Bに餌やらなければ良いんだが、壊すのはもっと重くなってからと先延ばし中
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7e-Vdv4)
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2022/05/03(火) 10:17:45.21ID:W4RNvh3i0
それじゃなくて、ブリッジしててもループ内のパイプが全部埋まったら止まる問題だと思う
ブリッジの入力側は本来ずっと空なんだけど、何らかの理由でパイプの流れが一瞬止まるようなことがあると
出力先が空いていない=ブリッジに行けないのでパイプに液体が入る
この状態で他のパイプが埋まるとループが止まる

液体クーラーは20kg=2パケットまで液体をストックするというKleiの設計ミスとしか思えない仕様があり
動いてるときと止めてる時で1パケット分のずれが出る
そのせいで変なブリッジテク使わないと詰まる

他にはループ配管に対してブリッジではなくパイプを横から差し込んで液体流し込んだりしてもダメ
0651名無しさんの野望 (スップT Sd7f-Nh0L)
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2022/05/03(火) 10:40:58.22ID:y8N11sdfd
>>649
おそらくその絡みだろうと思って
詰まりを考慮した液体クーラーのバイパス配管(↓のGood)にしても
詰まるときがあるんだよなあ・・・
まだ完全に腑に落ちたとは言えない状態

https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E6%B6%B2%E4%BD%93%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%91%E3%82%B9%E9%85%8D%E7%AE%A1
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcd-ae4c)
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2022/05/03(火) 11:07:53.88ID:BaXxeEL40
白緑のアイコンの裏でパイプが繋がっちゃってんじゃない?たまにやっちゃう
それか循環できる状態にする前に注入しちゃって液体がパイプに全部詰めた状態にしちゃってるとか

20kgストックするのは設計ミスというより10kgだと楽すぎるから、と思ってる
バイパス配管を使わない縛りであーだこーだ工夫するの楽しい
あんまり上手くは行ってないが
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ c76e-6Jp9)
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2022/05/03(火) 11:24:15.93ID:dEDCVZVT0
私はあーだこーだ考えるのをあきらめてタンクに500kg位入れてるよ。
怠惰だと分かってもやめられない
0655名無しさんの野望 (スップT Sd7f-Nh0L)
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2022/05/03(火) 11:25:55.75ID:y8N11sdfd
パイプを満たすときにクーラーを動かしたり止めたりして
パイプ全体での容量を変えちゃってるのが原因かな
今クーラーをきちんと動かした状態のままでパイプを満たしたときは
充填された後も動き続けてるしクーラーを一時停止したり再起動しても流れがとまることなく動いてるわ

あと詰まらないためのバッファーとして液体貯蔵槽を入れるのもかえって良くないみたいだな
バッファーとして働くどころか上記のように止まったりしてるときに余計な流入を生んで詰まらせるのかも
0657名無しさんの野望 (スップT Sd7f-Nh0L)
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2022/05/03(火) 11:36:44.77ID:y8N11sdfd
埋め込みのYouTubeの動画の方の話ね
0659名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-7mam)
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2022/05/03(火) 11:59:05.86ID:6cs0HIT8a
ブログにでも書いたら?
0660名無しさんの野望 (スップT Sd7f-Nh0L)
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2022/05/03(火) 12:01:54.83ID:y8N11sdfd
>>658
その位置から排出される場合があるんだ
なるほど興味深い。
むしろその位置は右の緑を配置するために形式上必要なだけで流れてくる場合があると思ってなかった。
まだまだ理解できてないことがあるなあ
0661名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-7mam)
垢版 |
2022/05/03(火) 12:04:17.01ID:6cs0HIT8a
自演するくらい自己顕示欲強い変なのが湧いてるな
春だなあ
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-Nh0L)
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2022/05/03(火) 12:09:58.88ID:XnwZURik0
あら、Nh0L が同じなのかw

>>660
最初は止まった時にどっから抜こうかとやって余分なのだけ抜きたいから、ブリッジの白に刺せば良いかなと
んで次からは詰まるくらいめいっぱい入れてからやるようになった

何かのループが止まったらブリッジの白に横からさして余分なの抜けば別のパターンでも多分いけると思う
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcd-ae4c)
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2022/05/03(火) 12:29:28.78ID:BaXxeEL40
クーラーのバイパスって余裕もった状態にしないとダメじゃない?
白側と緑側がどっちか空いてる状態が正常で、どっちも液体がある状態にすると
期待通り動かないと思うんだけど…
抜いて整えた状況がもう失敗してると思うんだけど、どうだろう有識者
0668名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcd-ae4c)
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2022/05/03(火) 12:50:46.41ID:BaXxeEL40
>>664
液体を詰めることと循環が止まることは関係ないと思ってる。
バイパスにギッチギチに液体詰めて発生する問題は
本来はクーラーに入れたくない温度の液体がクーラーに入っちゃうことが起こるってこと。
温度をシビアに設定しとくと凍結ダメージ発生する。
っていうかしたことがあって、なんでダメなんだろうと砂箱でいろいろやってたら
バイパスにギッチギチに液体詰めてたからかってのが出た結論

>>667
おれもタンクが原因でつまるのわからんから詳細知りたい派
たぶん想定している前提があるんだろうなって思ってるけど思いつかん
0669名無しさんの野望 (スップT Sd7f-Nh0L)
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2022/05/03(火) 12:53:03.43ID:y8N11sdfd
例えばタンクには1000kgが充填されてて
ループ内はクーラー内部のストックを除いて満タンの状態だとする

何らかの原因でクーラー内部のストックが満たされたとき
その減った分がタンクの方から補充されることで
パイプもクーラー内部のストックも満タンになる状況って発生しない?
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-6Jp9)
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2022/05/03(火) 13:13:50.79ID:oleo9O+g0
それは仮に発生しても一瞬クーラーが止まるだけですぐループは再開する
クーラーの詰まりって出力が出来ずにループの流れが止まることだから、
タンクに空きがあるなら流れが止まることもないので詰まらないよ
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-Nh0L)
垢版 |
2022/05/03(火) 13:20:24.87ID:XnwZURik0
>>668
ほへぇ~
液体遮断機が遮断しててその先のブリッジが詰まってても遮断したままだから
液体クーラーは無効になったら素通りしてるのとばかり思ってた

今ちょっと試しに精錬装置に自動化ワイヤーさして無効にして水流してみたら受け入れやがった
精錬装置で遊んでる時に時々事故ったのはコレのせいかもしれない
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7e-Vdv4)
垢版 |
2022/05/03(火) 13:25:13.74ID:W4RNvh3i0
そもそもパイプ内センサーを設備の直前に付けて次の1秒で設備の制御を行うこと自体
流れ続けてることが前提だから、詰まりがあるとセンサーの計測タイミングが狂うよ
0675名無しさんの野望 (スッップ Sdff-/Ak+)
垢版 |
2022/05/03(火) 13:49:12.74ID:eWg5v13zd
>>669
そうならないように出口側にタンクをつけて満タンにしないってのが
タンクのバッファとしての役割じゃないん?
0678名無しさんの野望 (スップT Sd7f-Nh0L)
垢版 |
2022/05/03(火) 15:07:35.18ID:y8N11sdfd
>>675
なんか、パイプ側が過剰になったからって都合よく過剰になった分だけ
タンクに液を戻してくれてパイプ側を満タンにはしないって挙動にはならなかったような気がするんだよなあ
上手くいかねえなってごちゃごちゃいじってる時だったからそれ自体勘違いだったのかもしれないが
0680名無しさんの野望 (スップT Sd7f-Nh0L)
垢版 |
2022/05/03(火) 15:46:29.92ID:y8N11sdfd
>>679
液体ブリッジは内部に容量を持たないでしょってその図書き方に異論はあるけど(むしろ丁寧に図まで書いてくれてありがとう)、
俺のタンクを入れることでむしろ問題を生じてんじゃね?って言いたいことはそれで相違ないと思う。


そもそも論としてサンドボックスモード使って納得できるまで思う存分自分で試せよって話に
そこまでちゃんと付き合ってもらって申し訳ない
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcd-ae4c)
垢版 |
2022/05/03(火) 16:01:42.28ID:BaXxeEL40
ブリッジのとこに書いた水は、ブリッジの白緑のマスに置いてるパイプの中身よ
液体ブリッジの内部に容量があるようには描いたつもりはないんだけども…
まぁちょっと、そもそもの配管の意味が理解できてない感じだと思う。俺も砂箱で色々試すまでわかってなかったし。
作図で疲れたから説明はごめん省く。言う通り砂箱でいろいろ試してくれ。
そういう検証もこのゲームの楽しみだよな。
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-6Jp9)
垢版 |
2022/05/03(火) 16:09:10.15ID:oleo9O+g0
本筋とややズレるがちょっとだけ訂正しておきたいんだけど、
クーラー内部に20kgスタックするっていう認識も間違いだと思う
タイミング悪くOFFになったときに内部に10kgスタックするのが限界
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