Slay the Spire Ascension57
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!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension56
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1644129536/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631157865/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ターン開始時、2枚カードを追加で引く。戦闘開始時に>>1乙。 立て乙
ウクライナバンドルに収まったしプレイヤー少しは増えるかな ターン開始時にスレが立っていた時、>>1乙を付与する 再構成ってプリズム使って他キャラで出したら超強そうだな
頭突きで使いまわしたい 強欲って多少の被弾してでも止めさしにいってしまうわ。
まさに強欲。 強欲、捕食、儀式の短剣はどれでとどめ刺そうか悩むからどれか一つしか取らない事にしてる どうにかして最初のショップで神格化買って壜に詰めたい >>11
序盤でプリズム買って再構成もすぐ出たことあったけど
それ以降なかなかシナジー作れずに半端なデッキになったな
ある程度良い感じのデッキ完成してダメ押しでプリズム取ったほうが良いね 日記すまん
A18だけど「灼熱の一撃」で初めて勝てた 戦闘中UG除いて+13
初めて「私は目覚めた」(全カードUG・回復不可)選んだら思いのほか道中の「供物」のダメージが馬鹿にならなかった
普段気にせず使ってたけど6ダメってでかいね 6なんて初戦のスライムでも与えてくるダメージだし、それでブロックカード使えれば全然オッケーよね 灼熱デッキはそれ以外の攻撃カード少なくするから
敵を削れなくなって捕食とかと相性悪い 制定と均衡揃ったら手札全部ゼロコスでゲーム壊れちゃった
やっぱりプリズムの上振れはたまんねえや 供物は初期レリのバーニングブラッドで自傷コストを丁度支払えるバランスになっているから
使えなくなるとバーニングブラッドが縁の下の力持ちだったことを思い知らされるよね
まあ初手オーブ生成手段がないのに初期レリを交換したら見事に初手に核分裂や
コンパイルドライバが来て、初動で動けなくなるディフェクト君に比べればマシだけど 俺もjorbsの動画見るようになってから目に見えて勝率上がったなあ
特にアイクラはバリケと筋力くらいしか知らなかったから勝ち筋増えた jorbsがめっちゃ悩んでる時の脳内を知りたいわ
「そっか、ここ悩む場所なのか」くらいの参考にはなるけど jorbsのアイクラはかなり序盤から廃棄寄りに動いてるよな
最初見たときはこんな露骨に寄せるんやと驚いた 灼熱は運ゲーだからな。
勝てるけど選択肢がほとんど無くなる。 やっぱり無秩序にカード引きまくっちゃ駄目だ
加速のエナジーあてにしてたら噛み合わせ悪いと詰む
インサータ+ルーニックコンデンサ+消尽でレプトマンサー楽勝だったのに
消えゆくものに削られてザコで死んだわ 恥ずかしい話a20解放するまでコンパイルドライバもスキムも拾ったことなかった、今考えると酷いドロー軽視
コンパイル、ホログラム、加速のコモンだけでドローとエナジー賄えるのがディフェクト偉い
ホロで空虚拾ってくる小技も強い パンドラの箱取るとデッキ膨らみがち。
よっぽど癖の強いの以外はわざわざ削除しようとは思わない。
それでいて欲しいカードは取ってしまう。
ピラミッド取った時に策士やスニーキーの捨てるシナジーの詰んでたけどデッキ膨らみ過ぎて全然回らず。
イカサマがそん時に出ないからなぁ。 思うんだけどスネークプラントって下手なエリートよりも強くない?
ましで枯れてほしい スネークプラント、ヤドカリパラサイト、刺創の本
二層突破率を下げる三大害悪 ヤドカリやプラントもそうだけど
2層は初っ端から泥棒ズの22点とかビャードの18点とか初手から全力な敵が多すぎる
戦士僧侶コンビが唯一の癒し だから金切り声と不快感あるサイレント好きなんですね 2層を見据えてブロック稼げるスキルも取らないとね 1層はあんまスキル取りたくないけど 初心者なんですが
ここや他のSNS等で「勝率○割」というようなことが言われているときってアセンション20が前提なんですか?
基本アセンション20が基準で語られてる感じでしょうか アセ20どころか心臓込みの場合が多い
ぶっちゃけ慣れてくればアセ0なんぞ8〜9割くらい勝てるようになる ひえーやっぱりそうですか
とりあえずアセ20解放まで地道に頑張ります コストXのカードをリサイクルで廃棄すると現在エナジー分エナジーはいるんだ・・・知らんかった コモンアタックに期待してはいけない
サイレントのコモンスキルは優秀すぎるぐらいだけど UG済みなら実質ダブルエナジーなんだよな
エナレリがあれば即席4エナジーだし強いよ >>48
それは知らんかった
てっきり0コスト扱いかと 案外知られてないんだな
やっぱり動画とかwikiは見とくべき。海外wikiも 試したことないけどケミカルXはプレイした時〜だから違うんじゃない ダブルエナジーという3コスの時に使うと、1コス消費で4だから1コスしか得しない罠。 集計が大幅にバフされたからダブルエナジーはかなり微妙 山札残り少なくてもドローカード多めに入れてたら山札一巡させて集計でエナジーたくさん稼げる動き楽しい 集計強いね
コストXのリサイクルについては知らなかったわ
集計後にリサイクルしたらエナジー余りまくるってコト? ディフェクト勝てなさすぎてでjorbsの動画1本見たら、スネッコミイラ教えの本というレアな回だった
立ち上がりの弱さを強レリックでカバーできるといいよな ディフェクトだけ明らかに勝率悪くてクソつまんねえなと思っても一回勝てたらやっぱり奥が深いなとまたやり始めてしまうわ ディフェクトはフロスト軸なら自己修復で回復できるから…
反響化があれば1枚で20回復だし
ニルリーがあれば耐久して全回復までできちまうんだ…! 二層でエナレリ出なかったら終わりだろこんなもん
いくら上手く進んでてもクソボールクソ花クソ強盗に殺されて終了だわ 回復カードはランダム生成されない仕様
パワー使用で回復するレリックあれば全回復できるな そこで鳥頭壺クリエイティブaiで全戦闘全回復ですよ やったことないけど悪夢悪夢錬金術オーニソプターもあり?
ディフェみたいに守り固められないだろうけど 見よう見まねでドロップキックループ作ろうとしてたら手札がドロップキックと焦熱の契約だけ残って1ターンに4回ドロップキックで殴って終わるだけのデッキになってコレクターに殺された・・・・ ウォッチャーで願い事を悪夢×2で増やして無限ゴールド⇒運び屋で全レリック購入をやってる動画があるよ
カード生成ではリソース増加は出現しないけど悪夢とか二刀流は別だね ああ、分裂のツボ+吸いだしの巻物みたいな……
その発想はなかったな アイクラはニルリーや発見から普通に二刀流発掘拾ってくるからデッキに死神入ってて遅延出来る敵なら期待しても良い >>73
あれ終点着いてからのやりたい放題がめちゃくちゃ面白いね
矛盾倒すとこがAC北斗のスマイルビーム思い出させる光景で爆笑した エナレリはその後の強化やルートが歪んだり大量のHPと引き換えになるから手放しで喜べんのよなあ
二層きつそうなときはスネッコこい!ピラミッドこい!ってなることの方が多い ブラックスター使いこなせたことほとんどない
エリートボコボコにできないと意味ないけど、これ取ってエリートボコボコにできるデッキの完成度ならこれ取らなくても勝ちみたいなもんでは? 自暴自棄は最後まで強いな
コンパイルと相性いいしリサイクルで捨てる動きも強い 一層ボスのブラックスターは、AOEとそれを早めに取れそうな手段があれば取ることもある
そして本と当たって死ぬこともある ディフェクトって集中力スロット増し増しのランよりも、それらが出なくてヒィヒィ言うランの方が楽しいよね 昆虫標本拾えててデッキも割といい感じのときなら…
それでも呪い鍵とか賢者の石が対抗候補だとそっちにしちゃうな ブラックスターは戦えるエリートの数が不確定だから
あんまり拾いたくない。
他のボスレリックに魅力が無かったら、って感じかな。
ネオーの初期レリック交換で出てきたら
そのランは頑張る。 宝箱開けない選択肢って有るんだな…
jobsがボスレリで鍵選んだあとスルーしてるの見てマジかよって思ったわ >>86
呪いの鍵か
あければいいものでるかもしれんのに。
小さい宝箱は開けない方が良いという事か 凡庸出たら終わる状況っていくらでもあるから割とスルーするわ
あとスターターの削除が一枚出来なくなるのも超デカい レリックが一つ得られない/エナジーを得る、でもかなり強いボスレリックだと思うわ
呪いレリック以外でact1,act2で青鍵とることほぼなかったけど割ととるようになった
それにしてもフェイストレーダーの悪い顔はデメリットやばいな ショップ遠いからこの呪いは回避やな
次の?マスでカード削除イベントくるとモヤっとする こういうゲームでデメリットきついのはリスクとリターンとか以前の問題になっちゃうんだよねぇ
たいていは当たった時の事より外れた時の事考えるんだし
ローグライクだからと言えばそれまでなんだけど フェイストレーダー全然釣り合ってないと思うから毎回スルーしてる 青鍵といえばjorbsって1層の宝箱で鍵に換えること殆どないな
ドリームキャッチャーでも大抵持っていく。陶器の魚はどうだったか
結果として正解択かどうかは別として、とにかくスノーボールを目指してるな ショップで欲しい組み合わせが数円足りない!って時あるから陶器魚も役立ってるのかも ドリームキャッチャーや陶器の魚は早ければ使える回数多いし 序盤に出て嬉しいのは遺伝的アルゴリズム
育つ過程が見えて楽しい 遺伝的アルゴリズムって強いのか弱いのか未だに判断がつかない
序盤で出たら取るようにはしてるけど >>99
初期レリック無くすだけじゃなくて
ボスレリック自体にデバフあったりするからね
博打よ >>100
いやめちゃ強くない?
2枚刺しても強いよ 4,5回使えばもう戦力だし強いよ
立ち上がりの遅いディフェクトで心臓の2,3ターン目や矛盾2ターン目を1枚1コストで解決してくれるのはとても偉い
バッファーと違って連続も単発も関係なしだし 育てたアルゴリズムを3枚積んでホクホクしてたら心臓戦で全部沈んで負けたからくそカード 2回くらい使えば防御だし育てれば1コス不動
強いわ 立ち上がりの遅いディフェクトで1ターン1コスで凌げる神スキルだよな バッファーが強いのか分からない
この間バッファー、サンダーストライク、レインボーが一層で提示された時に全部スルーしようかと思ったけどバッファー取った
貝の化石は強いと思うんだけどね アルゴリズムは神カード
反響化あるなら三層序盤で拾ってもぎりぎり間に合う
バッファーは強いけどUG前提
他にUGするカードが溜まってるときは取りづらい 2層ではちょっと価値が低いかな、複数的多いし連打も多いし
強いて言うならハイパービームはすかせるけど
3層ならネメシス,ジャイアントヘッド,消えゆくものあたりに強いね
レプトマンサーの影に埋もれがちだけどネメシスも強打ばかり使われたら簡単に死ねる アルゴリズムの弱い要素は遅く来たら何の意味もないくらいか
それこそ一層なら脳死で取ってもいいんじゃないかって思ってる ディフェクトは他のキャラ以上に矛盾の2ターン目と心臓の強打がきついからその解答になるのは有り難すぎる
片方だけでもアルゴリズムが引ければもう片方はある程度体力で受けれたりする バッファー強いイメージなかったけど前取った時は強かった バッファーは前までゴミだと思ってたけどAct2ボスに有利だから結構取れる
コレクターも何気に全部単発だからな… バッファーは毎回どんなデッキでもノータイムで取るわ
無敵だぞ無敵 ド忘れしちゃったんだけどシードのコピーってどうやるんだっけ いちいち入力する必要ないよね? バッファー、強化ボディ、アルゴリズム、氷河
ディフェクト君の頼れるブロック四天王(厳密にはバッファーはブロックじゃないけど)
A20Hをループなしでクリアする時は大体この4つが要になる ホログラムはブロックじゃないけど重要カードのひとつだな
ディフェクトはデッキが膨らみがちだから、複数の役割を担えるホログラムがないとマジで回らん
状況に応じてオーブにもドローにもエナジーにもなるすごいやつ >>119
プレイ履歴のページでシードを左クリック >>120
強化ボディ
序盤でも終盤でも活躍するから好き 238時間かかったけどやっとA10を突破!
A20クリアは500時間かな。 A20一通り開放はしてるけど
ディフェクトだけ晋三倒せてないんだよね
まだまだ遊べそうだわ いま40時間弱だけどアンロック終わらすのさえだいぶ先になりそう
1プレイごとに2時間は余裕でかかってる ただ触ってるだけで楽しかったからやり始めの頃に何考えてたか覚えてないなあ
少しくらい録画しておけばよかった やりはじめの頃は
死神、堕落、認知変更、死霊化
辺りの強さがわからなくてスルーしてたな
あと2エナアタックの重要性も 低アセではジャガーノート使ってブロック積むの好きだったなあ
今は大体廃棄軸になる 幻姿いつもスルーしちゃうんだけど脳死で取るべき物なのか?リスクの方ばかり考えてしまうけどメリットの方がデカいのかな。
A20心臓目指すアイクラの話で。 この手のゲームしててなんで自分で考えられんのだろう…
バリケ軸なら確定でとるし筋力で死神あるなら取らんけどその他は場合によるとしか言えんのだが 全部ゼロベースで勝ち手段を構築した事のある奴だけが石を投げろ オールフォーワンを狂気で0コス化できて
UGホログラムも3枚あって効率化あって
爪、目潰し、加速、ザップと呼び出す0コスもそこそこあって更に反響化2回使って俺ツエー堪能できそうな時に限ってボスがタイムイーターなんよ…。
まぁロボもA10クリア!久々に覚醒したわ。 幻姿は二層最強イベントの一つだから全スルーはさすがに勿体ない
セットアップに時間かかったりスレイバーズに削られそうなら大体取っていい
一番多い負け筋は後半デッキ膨らんでドローも弱くて幻姿引けずに低HPが響いて死ぬことだけど、そういうのも使わないと覚えないし バリケードってあまり嬉しくないレアの印象だったけど今日のランではほしかった
痩せ我慢セカンドウインド無痛進化吐息というデッキでチャンプに負けた
ブロック大量に積むターンと積めないターンが極端になって、火力もなくてHP削られていった
こういうデッキでバリケードピックすればいいんだな >>134
ディフェクトだけ何故か20心臓初挑戦一発クリア出来た謎、19まで普通に死にまくってたのに https://i.imgur.com/kOEueQQ.png
前スレの↓に対する某プレイヤーの回答
910名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d6e-9ruC)2022/03/18(金) 10:05:42.89ID:fbooF5Wq0
ピラミッドと相性良いデッキってどんなんだろう >>149
ギャンブルチップ+丈夫な包帯とかいう大正義の組合せがAct2開始時点で出来てるの強すぎる 幻姿は5枚なら脳死で取っていいけど3枚だと悩むよな
アイクラなら取らないことも多い ピラミッドは最近は最強ボスレリの一角ぐらいの評価だな ルーニックキューブ持ってるから燃焼使えば全体ダメージにドローがついてきてお得やん!→ドローして即捨て札行きかよ!
wikiで見て覚えてたはずの情報なんだけどこういうのって失敗して悔しい思いしないと身に付かないよね ルーニックキューブってトップレベルに使い方が難しいレリックだと思うわ
瀉血と組み合わせると強いのはわかるけど
一番ハマったのはブルーキャンドルと無痛と破裂で
死霊の呪いが無限に使えるブロック4筋力2ドロー1の神カードになった時だ
あれは楽しかった ブルーキャンドル+苦悩+百年パズルの組み合わせは毎度テクニカルなことしてる気分になれて楽しい >>153
俺がいつまでも覚えないのは
鬼火を2回攻撃や!あ、燃やすカードないやん…。
ピラミッドあるから幻姿残るやん!エセリアルは消えるのか…。
ハイパービームで残りをライトニングで削っ…あ、集中力落ちてる…。 カウント系レリックの調整はぼーっとしてると忘れがち(数え切れないほどの敗北数) 永久コマだけはマジで忘れる
そして重要カードが流れて負け筋になる カウント系レリックまともに数えるようになったのA20開放後だわ
ちゃんと戦闘終了時に調整するとインク瓶はブッ壊れ インク瓶は光るからいいんだよ
永久独楽は肝臓かってくらい効果発生するまで黙ってるから忘れるんだ インク瓶はめちゃくちゃ気にしてるからあんまり忘れない
戦闘の最後に調整するかどうかで全然違う 戦闘開始時からHP半分以下だと光らない骨付き肉君
横着するんじゃないよ このゲーム
あんまり不満は無いのだけど
媒体によってカード名が変わるのは混乱するからなんとかしてほしいわ 絵で覚えてるからそんなに。と思ったけど今技巧とトリックどっちがsteam翻訳か分からなくなった ネクロノミコンを取ると何回でも手札を燃やせちまうんだぜ >>171
鬼火ならwiki見ると違うって書いてあるで。 軸と呼ぶのをやめて決め打ちに呼ぶように改めましょう まあ軸とかじゃないしな
毒やナイフはギリギリ分からんでもないけどフロスト軸とかライトニング軸とかは違和感でかいわ
オールフォーワン軸みたいな言い方も聞くけどAOFもメテオも普通に各種オーブや集中力と同居するし 集中力は全部のオーブに乗るからどれかに絞る意味がないよね
ブリザードやサンストみたいなカードがもっと種類多かったり強ければありだったかもしれないけど 普段遊ぶ時は英語だから困らないけどこういうコミュニティだと困るのは確かだわ
レポートザスレイア書くときなんかはwiki見て日本語調べて書いてる ドーナツ兄弟が一番与し易いかな
タイムイーターは事故るし狼はシンプルに強いし
死体爆破で片方倒せばゴール
ナーフされそうなくらいのチートカードよね 犬もタイムイーターもデバフ解除が痛いな。
触媒温存して死ねる。
犬のパワーに応じてバフもきつい。 >>184
狂信者が目覚めたって意味なら
怪鳥なのかね 鳥信仰してたら本当に鳥頭になったって感じやろうか。鳥頭のレリックもイベントで覚醒する仕様追加してほしい 狂信者は鳥コスプレした人で
[巣窟]イベントで[儀式の短剣]を刺されたことにより目覚めたって事か。 >>182
サイレントの話なら他のボスには金切り声というスーパーメタがある、しかもコモン
金切り声用意できてるならパワーも触媒も序盤で切った方が楽なこと多々 >>194
金切り声見るたびにピックして
タイムイーター引いたけど、ワープのせいで
デバフ切れが早くて削り切れなかったね
火力が腐ってたのが原因なだけで金切り声は強いけど あ、そもそも勘違いしてたわ
やっぱ金切り声は1ターンで切れるよな
何を考えてたのか1ターンで3枚使ったりしてたわ…
ボケてたな いやデバフ解除ターンに金切り声打っとくと筋力減少が永続化するってテクの話よ >>197
意図せず心臓の筋力回復ターンに金切り声してしまったオレ「」 2層ボスのキングがどうにもならなかったんだけど、あれもデバフ解除に合わせて金切り声で少しマシになりそう。 半分に減らした次のターンだから合わすの難しそうな。
スライムみたいに行動変わるなら良いんだけど デバフ解除持ちに対して使える小技やな、目覚めしものにも効く ナイフ軸楽しいな。
ヌンチャクで10回攻撃でエメ
猛毒の仕込みで毒添付
一回攻撃事に残像でブロック、めった切りで全体ダメージ
クナイとか手裏剣もあれば良かったんだけど。
ボスもデカドヌーじゃなきゃ100%無理だったから運が良かった。 ナイフ軸は楽しいしクナイ手裏剣揃うとテンション上がる
しかしトゲ敵が出てくると心がざわつく やっぱ灼熱の一撃よわい
5回アプグレできても他のカードに回せないから結局バランス悪いな やけくそでブリムストーン買ったらなんやかんやで最終的にリミットブレイク3枚確保できて筋力200超えて草
防御とドローとのバランス最悪で無理だと悟ったのでノー心臓でフィニッシュです >>172
亀だけどネクロノミコンを燃やせばいいって意味ね ダブルボスのあと焚き火の鍵取り忘れたことに気付いて虚無
三層最後の雑魚戦でほしかったカードが来て勢いのままUGしてたわ・・・ シティの雑魚で重装兵僧侶のカップルだけ場違いに弱いな
アイクラに捕食されなくても強盗あたりにボコボコにされてそう 護衛の兵士ボコった後残ったシスターを凌辱するとか… シティで彼らに2回遭遇したりすると
似たようなペアが何組も放浪してんのかなと思ったり あれ兵士先にやっつけた方がいいのか
シスター優先してたわ 呪いと引き換えにもらえるお守り
呪いと引き換えにもらえるダークストーン
今ではないんだよ 兵士先に倒してもシスターは特に行動変わらないんだよな サイレントなので、ワンターン16ポイントダメージ与え損ないがちだから兵士残してたわ ミイラスネッコクリエイティブで久しぶりにディフェクトぶん回ったわ 反響化もないしオーブも3個で集中力も3しかなかったけど
ループ4回で強かった。
可能性を感じたし、プレイの幅が広がるな。
ループ+2枚で行けるとは。 集中もスロットもなしAFOでも無い時にクリア出来るとめちゃ気持ちいい 初手レリック交換でスネッコ来てクソ強再構築デッキ出来てしまった
絶対良くない成功体験だなこれ 初手にact1では戦力にならなそうだけど絶対強いの来ても
悩んだ末取るとact1突破できなくて死ぬ事多い ボスレリ交換自体が運ゲーだからスネッコが悪いわけではなく
既にあなたはガチャ狂いなのです ランダムアンコモン
ポーション3個
呪い+最大HP
ボスレリ交換
確かこれだった
まだ狂ってはいない筈…まだ… ボスレリ交換は取り返しがつかないから取らないことにしてる
その中だったら上ふたつのどっちかかな レアカード獲得(無色レアやランダムレア含む)
カード変化
カード削除
カードアップデート
レリック獲得(ネオーの哀歌含む)
ゴールド獲得
選択肢にこれらがない、もしくはあってもデメリットが重い場合は
大抵ボスレリ交換を選択するわ、俺は
他の選択肢はルートやキャラ次第で考える 無色アンコモン1枚獲得好き
3枚から1枚を選べるからほぼ確実に良いカード取れる この前交換スネアイで安定クリアしたわ、スネアイ強いから頼ってしまった感ある >>230
確かにこれならルート次第では俺もボスレリ選んでしまうかなあ
ポーションも強いんだけど、アセ20だと2つしか取れないからなんか損した感があるのと
単純に面白くないからあんま選ばない スネッコ強
ピラミッド強
足すと廃棄や捨てるカード使いづらくて困る ボスレリ交換は最終手段やな
俺も極力やりたくない
王冠とかししおどしとか来たらゲームにならん
それで勝てるときもあるにはあるが ゴールド100、250はかなり強いと思ってるんだけど実際どうなんかね
後者は呪いデメリットだったらまず取らないけど。削除一手遅れ&値上がりはかなりキツい 幻姿ってとった方がいいの?
いつもスルーするんだが 初期レリはアイクラは交換したくない
サイレントはまあありなのか?ディフェクトとウォッチャーはありかなって思うけどどうなんだろう >>240
250で呪いなら削除して値上がりも考えても150は得だし、毎回削除するんでなければメリット有りと思う。
入口近くにショップあるルート選べば敵マスの代わりに150貰える?マスみたいなもんと考えるとかなり当たりかと。
150だとレアカードか、レリックを選べるから、スタート時点でランダムや三択レアよりは良いのでは。 1コス払っただけで1T分無敵になるんだからそりゃめちゃ強よ >>244
大体のランで150まで、175まで削除することもままあるからそんな得かね 自分の場合はショップ削除は75G、100G、125Gの合計300Gで3枚ぐらい
250G呪い引いて4枚削除する事になった場合は150G余計に必要になる
最初のショップで呪い削除するからそれだけスターターの圧縮が遅れるし、ショップまでに呪いで余計にダメージを受ける可能性もある
それ考えるとノーリスク100Gの方が魅力的に見えるな いきなり最初でスターターの削除てするもの?
1枚減らすより良いカードを一枚買う方が優先すべきような 状況次第としか
エリート近いならポーション優先することもある ネオーボーナス、ショップ、イベントで削除がやたら速く進んでUG大虐殺使いまくれるみたいなラン楽しい >>232
デメリットの重さ、ってあんまり気にしてなかったけど呪いが最悪で他はトントンって感じ?呪いも種類によっては軽いけどね このゲーム後半のアドより序盤のアドの方が大事だから最終的な収支がマイナスになるのはあんまり関係ない
現時点で一気に強くなってエリートたくさん倒してスノーボールするのが最重要
心臓戦で役に立たんアタックを一層で複数取るのもそのためだし
250ゴールドはエリート前にショップがあれば喜んで取る あのレリックやカード買えたから勝てたってのはわかることあるけど。スターター削除がうまく進んだから勝てたってのは実感しづらいんでついつい後回しにしてしまう。 鯨でレリック交換選んだ場合って、ボス報酬のスターターレリック交換するやつは出てこなくなるのかな。 出なくなるよ
だからその点は明確なアドバンテージではある
交換が三択になれば喜んで選ぶんだけどなあ ボスレリ交換はスターターレリック失うという明確なマイナスがあるからなあ
ピラミッドやスネッコならともかく他はきつい お守り未使用→999ゴールドきたわ。成果がバックパック購入と削除くらいで悲しいw downfallみんなやってみた?
ボスが使えて新鮮なんだけど5blockが55lockとかスラング使ってたり単語がくっついていたりで日本語化されてない弊害をどっぷり受けてるわ 少ししかやってないけどhermitは楽しい、調整もちゃんとしてる気がする
呪い以外にストライク/防御のスケールがあるのが面白いなって思う
downfall組はシステムが複雑でちょっと面倒くさいのと調整が大味な気がするな
単語がくっつくのは設定言語を英語にすると直るよ >>263
サンキュー!
英語が分かりづらくてキャラ毎の特殊なシステムが分かりづらくて困る 削除は優先度かなり高い
ドローカードもだけどとにかくデッキの質高めるのが大事だとA20H勝てるようになってから気づいた
いや本当は配信者のプレイ見て気付いてから勝てるようになった。の順番か・・・ Mod自体はだいぶ昔からあったと思うけど公認化したことでなんか変わったのかあれ 削除するとUG一回の価値も上げてくれる
20枚中1枚UGするのと30枚中1枚UGするのとでは、効果が1.5倍違う なんで高回転デッキが上手く出来た時に限ってタイムイーター出てくるねん。 jorbsは削除優先度高いな。最序盤ショップで削除だけして金使い切ることも多々
パイプ持ってる時もUGより削除優先が多い
他の実力派配信者はどうだろうか 引きたいカード(スターター以外)を増やすか、引きたくないカード(スターター)を減らすか。
アイクラなら1/9にするか、2/11にするか。
引きたいカードは戦闘後に増えてく事を考えると削除が良いのか。
サイレントだと2/11か3/13か。 サイレントは削除優先かな
最近回転早めてブラー毎回打てるのが勝ち筋になってるわ
不快感や死霊化ない時の心臓戦ないと無理だわ 逆にサイレントの防御だけはスターターの中で最後まで活躍出来るポテンシャルあるわ
もちろんストライクは全力削除 防御より弱いカードって結構あるからね
ライフを守るって意味では貴重
特にサイレントは1エナジーで防御5超えるカードがかなり少ない パンドラの何が強いってスターターを全部削除出来るからだしね 序盤で敵の攻撃10、防御ブロック5で
このターンその分攻撃しても殺せないって時が悩む。
攻撃力増えてく敵でも次のターン2枚攻撃来れば倒せるかもしれんし、1枚しか来なかったらここ無理してでも攻撃しとけば倒せるかもと。 ピラミッド鬼火って堕落枝とかスネッコ悪魔みたいに一つの型と捉えていいくらい強くない?
強力なフロントローディングから無限ループに移行しやすい
無限ループ入れなくても圧縮された強いデッキ使える 塹壕バリケで初めて心臓倒したけどこれ楽しくねえな… 999ブロックで何ターン耐えるか試すのとか楽しいやん コンソールでKillコマンドとか打つのでもない限り倒せりゃ楽しい シナジー出来てくると楽しいかな
逆になんのシナジーもなくて中途半端なデッキで走るのは苦痛だわ 5割も6割も勝てるわけじゃないからまず勝てれば達成感あるし楽しいな アイアンクラッド→サイレントと順番にプレイしてきて遊びでプリズム引いて、「自己修復なにこれ?パワーって事はきっと毎ターンに違いない!」と思って使ったらガッカリで草生えた バリケはモリモリ積み上がるブロックを見るのが楽しい いうほどアイクラってブロック詰めるの多くないよね。
セカンドウィドウ、やせ我慢、炎の障壁、不動とか。
無駄ターンでもブロック詰めるのは良いけど アイクラ別にブロックカード少なくないぞ
なんならサイレントよりも多いし有能なのばっかだし 痩せ我慢ワイルドストライクのデメリットが
廃棄系カードのコストになるのが楽しいわな
激怒怒りで無限ループってできるの? 医療キット無痛抱擁痩せ我慢も脳汁出るぜ
これだからアイクラは好きだ やればやるほどアイクラは良くできているなって思う
そこまでやってないけど ウォッチャーでボスレリ交換したらベルベットチョーカー出ちゃったんだけど、もう諦めてリセットした方がいい気がする 普通のカードピックができなくてボスグレムリンに負けたわ さすがにチョーカーは無理 ダメージのこと点って呼ぶのカードゲームの文化なのかな
ゲーム中にそんな表記無いのにWikiで普通に使われてて不思議 初手ベルベット、マントラ軸でクリアした履歴があるはずだけど見つからないな、、、
ヌロスが持っていくかもしれないし諦めるな MTGは点呼びだけどそれくらいしか知らぬ
あとはTRPGとかか 何かしらの数値のことを点と呼ぶのは特に珍しいことじゃない 痩せ我慢2ウインド1の勝ち確の神ヅモ引いたのに赤鍵取り忘れてオワタ ウォッチャーの初手チョーカーやスネッコで勝ってるランとか見た気もするけど自分でやるのはちょっと…ってなる ウィッチャーでスネッコはメテオ序盤に出たりして楽だった記憶があるアセ15位の時やけど ええ、ウォッチャー初手スネッコって一二を争う当たりでしょ
最近みんな圧縮ループに思考が凝り固まってない? ウォッチャーあんまりスネッコと相性いいカードないから1,2位争うほどではないかな
ドロー増えるからうれしい部類ではあるけど
そして圧縮ウォッチャーは外れボスレリ多すぎでスターターがかなり強いからボスレリ交換は絶対ない ぶん殴り/回し蹴り/ラグナロク/崇拝/旋転回避/全知/精神障壁/願いごと/飛び越え/制定/神人化/断食
これだけ揃ってて「あんまりない」は流石に草 スターターはともかく圧縮だけやってるとその辺のカード使わないから印象薄くなるのはある 昨夏までは1層ボスでスネッコ引いた時に備えて噴火をUGするかしないかで揉めるくらい
ウォッチャーとスネッコの組み合わせは強いという評価だった事を思い出したわ 圧縮ループって決めうちで誰でも最低1ー2割はA20心臓クリア出来ちゃうの罪深すぎる
堕落枝以上に強くて再現性は数十倍 >>316
必要なパーツはそれほど多くないし
そのパーツは選択肢がいくつかあるからね
そりゃ強いよ 圧縮ループ一度やるとあんまり面白くないのがなあ
ウォッチャー自体滅多にやらないわ 圧縮ループはめちゃくちゃ強いんだけど、操作量多くてカタルシスがないし下手に再現性あるせいで毎回ワンパターンになって飽きる
結果としてウォッチャー自体を触らなくなるのはある
スネッコウォッチャーは強いし楽しい 手裏剣なし猪突猛進1枚とかだと1ループ9点ずつになりがちだから強くてもだるい やりたい放題のカタルシスはやっぱりディフェクトだけど安定しないよね >>312
並べてもらった通り相性いいのほとんどレアだからな
躁鬱でエナジー稼げるからウォッチャーは2コスト以下は普通に使えるし
>>313
スターターが強いのは圧縮に限った話だぞ
エナジーが必要なのが準備整うまでなのと取れないエナレリが増えるから普通より価値が上がる 今日は圧縮以外で紫やるぞ絶対やるぞ
あ、猪突猛進・・・あっ、紫蓮華・・・ プリズムで枝堕落サイレントやりたくて買うけどまだ1度も揃ったこと無い プリズムは取ることで弱くなる可能性あるから価格無料にしてほしい
もしくは価格そのままで祈りのルーレットの効果付けても楽しそう 破棄ないのに痩せ我慢使ってたら
デカドヌーの止めを刺すカードが数ターンでなくて負傷まみれで死んだ。
まさに痩せ我慢だった。 身体が限界を迎えても呼吸一つでなんとかなるセカンドウィンド強すぎる プリズムたまに戯れに買うけど良い結末を迎えたこと一度もない システム刷新はできないだろうし
新作のローグライトを出すんじゃないかなあ
アクションとかじゃないほうが良いけどね
ハデスはやってて疲れるし 売り上げが落ち着いたらリメイクなり
ガワ変えたバージョンも出るかもしれないけど
まだ売れ続けてるよな、たぶん カードやレリックや敵を大量追加したDLCだったら絶対買うな
プレイアブルキャラ増やしてくれるだけでもいい 新キャラ一人追加
既存キャラのアンロック増やす
新ダンジョン作る
これで500円とかなら爆売れだな 大幅追加系のMODも多いから技術的には難しくないんだろうけど、今さらやるとバランス調整死ぬほどめんどくさそう システムを刷新して登ってくる不届き者をモンスターやトラップで排除する方向性にしよう >>341
downfallにダンジョンキーパー足したみたいな
タワーディフェンスになりそう >>341
monster trainがそんな感じ >>341
入り口に3層ボス置いとくのが最適解になってしまう。 >>341
Dungeon WarfareのSTS版やってみたい stsはこれで完成している
というかディフェクトまでの3人で完成している印象
なに加えてもバランスに良くない影響でそう 有志の半公式modがCSに実装とか、可能性あるのかな? たしかに他のカードゲームはオリカとかけっこう妄想するけどスレスパはあんまり思いつかんな
五人目のキャラを考えようとしたこともあったが既存キャラの完成度が高すぎてもうできることなくね?って思ってしまう 完成度って面で言えばウォッチャーは余計だった感
動きも強さもMODキャラのそれ アイクラ 攻撃防御バフ、弱体脆弱デバフ、破棄
サイレント ドロー、毒、ナイフによる多重攻撃、ターンを跨ぐバフ
ディフィクト オーブ、パワー、バフデバフ混合カード
ウォッチャー 攻守の切替
追加するとしたら
複数キャラとかかな。体力とエネの分散と集中のコントロールみたいな。
エネじゃなくて体力を削って行動するとか。
敵をチャームして次のバトルに連れて行けて使い捨ての盾にしたりとか。 modは呪いとかカード並び順とかを特性にしたキャラがいてよく考えてるなあと感心する DownfallMODってStSに追加するんじゃなくてそれ自体をダウンロードするのか 敵をカード化できるキャラか
ボスはレリックにできたりしたら面白いかもな
強欲の手くらいの条件で 集中があるから逆に再構成というカードを用意する、まではまだ分かる
そこからさらに0コストギミックとかプラズマを加えておきながらバランス調整出来ているのが凄い
初期3キャラは全員そんな感じ、ウォッチャーも色々な要素があるけどまあ... システムで思いつくとしたらラン通したリソース管理型だけど
もうMODですでにありそう 戦闘中にお金を稼いだり
お金を消費して攻撃や防御や何かする
盗賊や商人っぽいのはちょっと欲しい エクトプラズムのおかげで一生ボスレリ交換できんやんw 静電放電ある状態でフロスト解放されんの忘れてもう死んだわからあれ生きてたわってなるの良いな 目的無く圧縮してたら気がついたけどディフェクトもスターターに融合とドロー2枚追加したら無限ループ組めるんだな
1層エリートが厳しいからあんま勝てないし1周が弱くて悲しくなるが やっぱピラミッド強いわー
3エナで終始エナジーきつかったけどひいひい言ってるうちに勝ってた
体感エナレリ取った時よりピラミッド取った時の方が2層でのダメージが少ない気がするから不思議だわ 来月のPSフリプで配布されてまた新規増えるから優しくするのだ 遊戯王オタの友人に勧めても大丈夫かね
スレスパ見た目だけがすごくつまらなそうなのがなぁ メタスコア89で圧倒的好評のゲームを勧めるのに不安を感じる必要があるのか アイクラサイレントディフェクトとA20H連続で行けた 初めて4キャラ連勝出来るかもしれない 確かにこのゲーム
見た目つまらなそうなんよね
慣れてくるとこれくらいシンプルな方が画面は見やすいしデザインにも味がある このゲーム音楽がほんとに良いし
最低限しかないストーリーも雰囲気出てるからな 攻撃ヒットの手応えが感じられるSEが気持ちいい
特に旋風刃とか ヘヴィブレードのドゴォ! が好きでソードブーメランよりこっち使っている
スネッコの恩恵も一応あるし
ボスへのフィニッシャーもこいつで決めたい
大虐殺は途中でエフェクトと効果音変わった記憶が 切断のフライパン叩いたみたいな音は何なんだろうってずっと思ってる >>370
ズジャジャジャジャ!って音と共に一掃出来るとめっちゃ気持ち良いよね ランダム攻撃とは言えソードブーメランがコスト1なんだからヘヴィブレードはもうちょっと威力上がりませんかね >>378
訂正するわ。
2コストで計算するとほんまやね!
まぁ多段と一発でまた違うけど…。多段の方が美味しい事も多いか。 たしかに効果音が良いなこのゲーム
無痛ブロックの音が好きだわ 供物
なんか謎にビットレートが低いみたいな「ゴッ」音がすき ソードブーメランは対象ランダムなのが歯がゆい時ある ツインと二択ならツインにしがちだな
猛撃はなんか強いと感じない
ブーツと組み合わせるのか スネッコアイ持って最終章のショップ覗いたらオレンジ色の丸薬売ってたから
ウッキウキで購入したんだよ
オレンジ色の丸薬でスネッコ効果消えるの忘れてたわw
高コストで固めてたせいでまともに動けず心臓にボコられて負けた あれ、じゃあ時計仕掛けの記念品とスネッコアイ揃えたらドローだけ貰える? 家庭ゲースレに誘導するのか普通に受け入れるのかどっちだろ
前に名称の違いで荒れてたけど最近はそんなことないよね CS版出た当初は連日バグ報告で辟易してた住民も少なからず居たし
思い返せば翻訳で荒れたのは追い出す為の当てつけみたいなものだったんじゃないかなって… たまにデイリークライムで俺TUEEEEEするのも楽しい
高得点の人たち自分と500点くらい違うんだけどあれどうやってるんだ いやエリートは基本MAX踏んでるけど到底届かん点数なんよ 体力減る代わりにランダム2枚アップグレードするイベントってやったほうが良いのかな?
アイクラやウォッチャーだと結構やっちゃうけど
サイレントやディフェクトはスルーが多い エリートと戦う回数が変わらなさそうならダメージ受けてるわ
でも第一感がキツそう、ならスルーでいいんじゃない
ランダム2枚にしてはリスクが大きいと思う リスクは高いけど、メタ的な観点でAct1だからやることが多い
先が休憩なしでエリートが続くとかなら流石にやらない スターター+1〜2枚ぐらいならやらんかなあ
それ以上カード取っててHPに余裕があればって感じ >>402
イベントやって休憩するのとイベントやらないでUGするんだったら
ランダムの点を除けば1枚分UGがお得なんだよな
たとえストライク2枚UGされてもACT1なら十分火力UPだから基本やってる 基本的にやらない
3割ってエリート1回より消耗激しいし
1層は一番積極的にエリート狩りたいタイミングだからHPは大事 すぐ盛るよな
3割減らされないなら毎回全部エリート踏んでいけると 完封できる時もあるし平均値だとそんなものかも
無理にエリート踏みに行くかどうかとかプレイスタイルにもよりそう 1層エリートは完封するときもあれば
全部持ってかれる事もあるな
平均すると5割くらいかな? 一層最初のエリートの目安は20ダメージくらいでしょ
30食らうときはちょっとデッキ弱くてきついなってなる
デッキ強ければエリート3体踏むくらいは全然あるし サイレントやとエリート3戦でもキツイ。毒ないと貝殻苦戦するし、トロールもだるいし 輝く光で食らうダメージがHP初期値だと21〜24ダメージ
一層のエリート戦での想定ダメージと同程度だな
まあエリート戦は所持ポーションやカードの引き次第で
前後20くらい被ダメが変動するからあくまで想定ダメージだけどね スターターが強化されても・・・とは思うけど序盤はストライクがUGされるだけでも3発かかってた雑魚が2発で倒せるようになったりしてその後の被害がだいぶ減るからなあ
ルートがきつくないなら取れるときは取りたい サイレントってスターターの数余計に増やされてなかったらクソ強くなるだろうな 一層弱いサイレントはスノーボールやりづらくて不利なはずなのに、自分はウォッチャーの次に勝率高い
それだけサイレントのカードプールが強いんだろうな 実際ウォッチャーの次に強い
勝率7割行く人が出ちゃってるし act1のエリートを平均で語ってもしょうがなくない?
セントリーは10ダメでいけてもボスグレには勝てるかもわからないとか普通にあるでしょ act1のエリート戦は相手とドロー運、カードピック運によって左右されすぎる
あとポーションもか
エリート戦までに雑魚4戦するから大丈夫だろと思ったら1つもポーション拾えずめっちゃきつくなるとか割とある 最序盤は本当に拾ったもの次第だからどう振れるかわかんないよね
最悪はなす術無く死ぬとかあるし 食わず嫌いというかいざ使ってみて印象変わるカードやレリック多くて、本当に最善手と思う選択が未だに出来ない位の奥深さよ 今まで家庭用機でやってて外出先でもやりたくなったからアプリ版買おうと思うんだけどiphoneとipadでデータ共有は出来ない?
ソシャゲなんかはデータ共有できるけど買い切り系のゲームをスマホで買うの初めてなので分かる人いたら教えていただきたい 心臓行く条件揃えて初討伐に向かってステージ3クリアしたら
なぜか行けなかった。
何回も挑戦しているうちに
デッキの研究ばっかしていて、3つのアイテム揃えるの忘れてた。
数時間がパーになったわ・・・ サイレントに続いてアイクラで20クリアしたけどつえーわアイクラ…毎ターン痩せ我慢セカンドウィンド張るだけで全員死んでってめちゃくちゃ楽だった
次はディフェクトいくぜ〜 >>429
出来ないと思う
同じようにiPhoneとiPadに入れてるけどセーブデータはそれぞれ独立してるわ
もちろんApple IDが共通ならどっちか買えばもう一方でもDL出来るから二重に金かかる事はないけど >>429
steamクライアントをインストール出来て
steamクライアントからstsを起動できるものじゃないと無理じゃないかな…
つまりsteamdeckが最適解?
ttps://www.steamdeck.com/ja/ >>430
設定で高速にした方が良いよ。結構な時間短縮になる >>432
>>433
そっかー
出先はiphoneで、家ではipadでってのが理想だったけどやっぱ買い切り型は無理だよね
steamクライアント含めてもうちょっと検討してみるよ、ありがとう プリズム取ったことなかったけど
これ全く違うゲームになるんだなw プリズムは楽しい
連勝記録挑戦中等でなければ勝算度外視して見かけ次第買うべし(プリズム教狂信者) iPhoneとiPadで共通のセーブデータでやりたいならxbox game passのクラウドゲーミングでやるという手もある
まあ操作性悪いのでボツだな忘れてくれ リモートデスクトップでパソコンを操作すれば良い(力技 タンクとクレリック
タンク君ランダムで動くとしても30打点2ターン連続はきついって!w
こっちから倒さないとだめなのか? 回復してくるやつがいなくなると連打ばっかしてくるから騎士からがいい ヨシ!
スネッコアイ強いわ
筋力ソースなくて辛かったけどフレックス+リミットブレイクすると
リミットブレイクした分は消えずに残るんやね
不動+スプーンの相性も良すぎた
体感50%以上発動してるように感じるわ ディフェクトで融合とってもそこまで強い感じは無いのに
他キャラで融合が出るとアホみたいに強くてディフェクト好きとして泣けてくる スマホで風来のシレン5でたからプレイしたけどスレスパに戻ってきてしまう
手軽さとバランスが完璧だわ >>442
その辺のカードはコストが安いからスネッコとは相性はイマイチやで ステージ3のボス強すぎて最強サイレン届くデッキで負けた。 祝 初心臓撃破
最強サイレント毒デッキは最強だった! 日記帳
集中力拾えず泣く泣く再構成ロボしたけどめちゃくちゃ強かったです フリープレイ来たからね
もっと知名度上げて是非2を SteamのA20クリアの実績解除率が世界で5.3%
新規プレイヤー100ごとに選ばれし5人が生まれる計算だけど
フリプ勢はお金出して買った訳ではないから脱落率はもっと高そう
高すぎる壁を見て絶望するよりゼロアセや低アセでも楽しんでくれよな! もっと日本で解説動画とか配信が流行ってくれれば敷居下がるんだけどなぁ なんぼやってもアセ20上手くいかないからどんどん萎えてやらないから上手くならないの負のループ A20心臓までクリアは試行回数稼げば誰でもできるし時間使ってやるのに低アセでもやっても誰でもクリアできるしな…って気分になるからA20しかやらないんだけどほとんどクリアできないから気持ちよくなれない なんやかんやクリアまではそれなり近いゲームだから一回や二回クリアしただけで辞めてる人も多いんじゃないかな
あと〇〇と〇〇揃えたら勝ちの運ゲーみたいな決め打ちマンとか >>448
山札で1000枚以上は確認してるから捨て札も一緒なはず 上限はわからん
ちなみに刺創の本も上限なく攻撃回数増える ちょっと前にも話題になってたと思うけど
勝ったら登塔、連敗したら1ダウンでやってるわ 心臓倒さなくていいならA20でもわりとぬるゲーなんだけどな
A20からA20Hは難易度倍以上になってると思う 一番きつかったのは17の雑魚強化だなあ
ビャードくんが1発多く耐えるだけでも別ゲー化する カードゲームだから仕方ないんだけどどうにもならん内容で連敗食らうとしばらく別のゲームやっちゃう 自分も断続的にプレーして最近A20Hクリアした
買ってから2年くらい掛かったかな
ここ1年だけでもハデス、ポケモンユナイト、factorio、vampire survivors、エルデンリングとか色々やったけど奥深くて一番長期間遊べるのはStSかも 引きが悪くて負けるのよりも
これキタ!って時に無理して負けるのが凹むわ。
強いシナジー見えて無理して死ぬみたいな。 >>471
完成系を意識し過ぎて足元が疎かになることあるわ ダブルボス楽勝で突破したのにHP最大から矛盾に負けるの…何で… 無限コンボのキーパーツが序盤に手に入って意気揚々と寄せていったらグレムリンの群れに対処できず負けたり
このゲームは本当に楽には勝たせてもらえない 軽い気持ちで始めたカスタムモードで時間がふっ飛んだわ ライフコーチのディフェクト直近の戦績12-2とかヤバいな スポールバンって貼るだけじゃ全然痛くないんだけど多少は痛くなるように調整すべき? 二層ボスがチャンピオンのとき全く勝てないんだけど何か良い対策あります? チャンプはHP半分以下になると次のターンでデバフ全解除→その次のターンに処刑って流れ
だからスケーリングしながらギリギリまで削ったあと、合計3ターンでHP220とプレートアーマー分を削りきればOK
具体的な対策はキャラや状況による
ディフェクトはダークさえあれば勝てるし
サイレントなら死霊化あれば処刑しのげるから猶予ターン伸びたりとか、触媒で楽勝とか 隙見てUG狂戦士使うの最近ハマってる
これでエネが楽になった 手裏剣やクナイあるときは相手のプレートアーマー利用して出来るだけダメージ与えずギリギリまで積んだりとかも >>482
デバフ解除後にまた毒つけるのってバウンドフラスコと触媒をバーストで上手く絡めないとなかなかきついような。 チャンプに限らんけど見えてるボスをどう攻略するかをイメージしながらピックしてる >>485
またつけるんじゃなくてデバフ解除中のターンに死ぬように調整する
ようはHP230くらいのときに毒120とかにすると、解除しようとしてるターン終了時にしぬ
タイムイーターとかと同じ倒し方
説明下手ですまん 二層段階だと毒が積みきれなくて解除後にHP残ってることも多いからそこは全力で削り切る
火力を集中させる必要があるから用意周到かピラミッドがあるとかなり楽 狂戦士UGすれば
敵が特殊行動するときに打てばいいだけだからね
エナ不足のときはピックしておきたい そうか、二刀流で狂戦士増やせるんだから
丸薬あったらなかなか美味しいな 丸薬はないけど記念品(万能薬)があるからデバフはこれで防げばいいな
→バトルトランスを使用して剥がれるアーティファクト
このやらかしは頻繁に出くわす ダーク一個でチャンプの解答になったりするから面白い 噛みつきでアーティファクト剥がれたんだけどなんでや… チャンプやタイムイーター戦でHP半分からラッシュ成功すると上手ぶれて面白い
スライムボスは一層時点ではやれること少ないから自分が上手くやったというより噛み合ったなと感じる Steam版、箱oneコンで全く操作できず、
コントローラー設定のコミュニティ設定をインポートしても
十字キーが効かなかったり、スティックでのカーソル移動が早すぎたり
違和感しかないんだが、みんなどうやってるんじゃい…
ゲームパス版で遊ぶと標準設定でストレスなく操作できるんだが… 自分steam版だけどマウス操作でしかstsやってねーや
それで十分快適だし
他にカード操作するsteamのゲームは
オーバーダンジョン、モン娘グラディエータやってるけど
どっちもマウス操作でしかしてないな Steam版はキーマウかマウスオンリー前提で作られてるんじゃないんか
わざわざコントローラーを繋ぐこともないと思う ratropolisはショトカ使わんときつかったな
マウスでよくない?使えないんか? 想像以上にマウス派が多くて驚いた
ゲームはPC,据え置き全てコントローラで遊んでるのよね
リラックスした姿勢でやりたいってのと、
単純にマウスキーボ操作に慣れてないからなんだけども
CS/GO以来のマウス操作でやってみるべか PCゲーはマウス・キーボード前提のゲームが沢山あるからコントローラーに拘りすぎると損すると思うよ
まあFPS経験者なら何とかなるでしょ RTAするときはコントローラー必須だし…
じゃなくてもイベントはコントローラーの方が操作早いんだよね StSはこの手のゲームに珍しくパッドでも快適にプレイできる様になってると思う
他のってそもそもパッド操作不可なものが多いし 操作出来るってことはよくあるマウスのエラーじゃなそうだし
joy to keyで無理矢理動かせたりしないかな 最近jorbsの動画見てると、自分の思った選択と違う時が多くて自信失くしてる 負傷を0コスで廃棄して抱擁で引くんでしょ
やせ我慢は0コス化済み >>510
ピックは概ね同じなんだけど
ヌオーのボーナスとかルート選択
ショップでポーション買ったり
ってのは「え、なんでそこ?」ってのが多いかな
あと俺なら即決するような場面で長考したり
頭の中が知りたいぜ 狂戦士って弱体5ついてた時代あったよね
腹裂きとかも昔はゴミだったが調整されて使えるカードになった ある程度のレベルになったら1章はだいたいプロと同じぐらい安定してくるよな
差が出てくるのは2章以降の定石がなくなってきてから スネッコ
休憩できない
行動予定がわからない
の3択・・・ 狂戦士の変遷
リワーク、弱体5(3) 1コスト なんだこのゴミ!?
→弱体3(3) 1コスト うーん、この
→弱体3(2) 0コスト お?
→弱体2(1) 0コスト やるやんけ! 5ターンとかはサイレントやディフィクトみたいにアーティファクト前提だったのかな。 鳥頭壺とクリAIで勝ったけどくっそ時間かかった・・・
他が弱すぎて雑魚戦でさえHPごっそり減らされて最終的に全快みたいな戦闘ばっかりだった >>521
ディフェクトA20H三連勝中だからひれ伏せ^^ その履歴の画像を載せるんだ
さすれば君の完全勝利だ ディフェクト2連勝までしかしたことないわ リザルト貼って欲しい ディフェクトでA20H三連勝の画像をお持ちの方いらっしゃいませんか? >>529
おお、スゲー…
スネッコやパンドラに頼ってないのがガチ感あるな
やっぱスターター全削除出来るとデッキの質あがるなぁ >>529
ほえーすげぇ
けどどれも引き強くね?レア多いし集中上げれるし弱すぎるデッキから勝ったたとは思えんぐらいには強いかと 下二つは認知アーティファクト揃えれたし上振れやな
さっきやった一番上の鳥頭壺は火力出なくてマジで弱かった
ぶっちゃけ矛盾と心臓での引きが良かったね A20Hディフェクト3連勝チャレンジやるか
達成できる気しないけど 古代のポーションと妖精の瓶詰め見間違いで無理やり攻勢かけて死亡(n回目)
毎回忘れた頃に間違えるわ 禁断の終了してやり直しに手を出してしまったが
2回目もドローが悪かったけどなんとか勝てた。
勝つも負けるも紙一重でプレイングによってそのギリギリが変わるんだなと思った。
上手い人はギリギリをきっと上手く乗り切れて下手な俺はそこをドローが上手い事行くと勝てるんだろう。 最近またやり始めてハマってるんだけどアイアンクラッドの戦い方が全然分からない
他のキャラはact1ボス前までに「このパターンかこのパターンの構築を目指そう」ってプランが持てるけどアイクラはボスレアカード選ぶ時にすら全く方向性が見えなかったりする >>536
ちょっと色弱なんだろな
友達も一部ゲームで苦労してたわ >>539
色々あるけど基本廃棄して攻撃したり防御稼いだりするのが良く見るパターンかな、灼熱やらストライクやらのシンプルなカードも初期なら全然行ける >>539
廃棄か筋肉か選べ
って感じで良い気がする。
それよりもアタックとブロックの比率とか、単体とAoEの比率に気を配ると雑に強い印象があるわ アイクラが一番戦法広い気がするわ
待ち広くすると最終的にいらないカードも多くなるから廃棄が強い とりあえず一階を気軽に踏破できるくらいやれば
アイクラが何したときに強いか肌で理解できてくる
やせ我慢が一枚も出なくたって勝てるし
バリケードは必須ではない
ボスでエナレリが出なくて仕方なく取ってみたピラミッドの強さに気づいたり
それぞれのフロアの課題を意識して対策を持つようにすれば良い 悪魔化×リミブレ×瀉血×旋風刃で300打点出してタイムイーターの後半吹き飛ばしたわ
筋肉はパワーだ アイクラは1章は簡単な方だよな
瞬間火力をとりあえず拾っていくだけ
2章以降はスケーリングをいかに作っていくか
これが多分一番難しくて力量出る部分 ビャードとかヤドカリにまごついてダメージ蓄積したり
赤仮面三兄弟に手数で押し切られたりってのを
難なくいなせるようなデッキであれ
グレムリンリーダーだけは勘弁な これで女ってのは海外勢もわかっているなと思う 知らなかったわ
激励の言葉が可愛く見えてくるじゃん 顔隠れてるのは全部女の子だと思えば幸せになれるかもしれない
つまり二層のカップルは百合 グレムリンリーダー 何度でも部下が助けに来る 部下を守って激励する
ボスグレムリン ぼっち すぐ怒る 誰も助けに来ない アイクラの筋力とバリケードはスケーリングが遅くて難しいと思う。
AOEないとセントリーどころか蟲の大群にもボコられるし。 タスクマスターに躾けられてるしな、ボスグレムリン
小さかったときの方が知性あるんじゃないの 最近このゲーム始めたけど信じられない面白さだね
あんまり攻略wikiで強いコンボとか調べない方が
長くやれるかな カードや仕様の確認でwiki見るくらいはいいと思う。コンボというかシナジーはwikiの情報量では全然足りないし
自分でプレイ10時間、wiki見てから300時間
実力がプラトーに達してきたなと感じてから動画見るようになって再ハマり計500時間
最近はslaythereportにもハマってまた熱が
合間にmodキャラも数人A20まで進めたけどこっちはそこまで大ハマりしなかったな 自分はむしろ攻略記事や動画とかを見れば見るほど面白くなった
あとwikiは情報としては有用だけど攻略法としては的外れなページもけっこう多い 結局これさえやれば勝てるみたいなのがないゲームだからな
理想のデッキ像があったとしても都合良く引けるとは限らないし
その時その時の引きで臨機応変になんとかするしかない
だから何回やっても面白いわけで >>555
これ以上は難しくて無理だと判断したくらいのタイミングで見たほうが長く遊べると思う wikiや動画見たおかげで使えるカードの幅が増えて楽しくなったわ
単純に勝てるようになるのもいい
ただまあ最初は見ないでやる方が楽しいと思うし、そもそも見ても理解できないと思う
色々分かってきた所で見ると、自分の評価と全然違う!ってなって面白い >>558
カスタムで灼熱育ててメモ待ち戦法があるぞい メモは汗14までしか出現しないからその戦法も絶対ではない ランページ軸で上手くデッキ組めたと思ったのにネメシス戦で一切ツモ運が噛み合わずに轢き殺されたわ ランページって地味に序盤用なんだよな
デッキ少ないと回転が早いから
その代わりjorbsは途中で削除してたけど 生成系でパワーで無限回復とか
メモ育てるとか
地味なエアプ発言は何がしたいの メモ灼熱は普通に無理やないかな
だって2回引けないでしょあれ
早めにピックして武装かけまくるんじゃないの そもそもメモって
「アセンション15以上では発生せず、14以下かつそれが現在到達している最高アセンションで無い場合発生する」
だからA20をやってすらいないのか? Switch版だから知らんがメモ見たことないんだよな そもそもメモって何ってなってググったわ
A20以外ずっとやってなかったから完全に存在忘れてた たまに低アセで遊んでて出てくることもあるけど、いつ挟んだかもわからんストライクを引き出す意味がなさすぎて活用できない Switch版でもちゃんとメモでるよ
アセンションあげててなんだこのイベントってなる 0コストで3枚ドローできるカード強すぎない?
これのお陰で筋力上げて複数攻撃してたら勝ててしまった 1週目なのでわかりません!w
心臓って最後に出てきたやつだよね?
よくあるやり混むと最後にやっと戦える裏ボスかと思ったんだけどもしかして1週目はチュートリアルだったかな? バトルトランスは強いけどノードローはでかいリスクだから注意な
おめでとう バトルトランスは強いよ
強すぎるかというとアイアンクラッドはぶっ壊れが何枚もあるからそれほどでもない 20回止まらずにアセ上げは大変だな
一回上げると落とす気にはなれないけど ノーコスト3ドローより強いカードがあるのか…
まだ全然カード知らんけどすごいな 強いけどデメリットもまぁまぁでかいから壊れではない まぁバトルトランスはレアでもおかしくない性能はしてる 他のカードゲームやった後だとこんな爆アドカード存在していいのか疑うレベル A20はなにがしかでゲームぶっ壊して勝つパターンが多いけど、バトルトランスは抱擁みたいな壊し方出来ないからバランス取れてる 序盤にランページ引けたからピックを絞って寄せていったらガーディアンに勝てない
序盤のランページ実は弱いのか?そもそもそんな強いと思えたことがないけど ガーディアンのデストロイ全然止められない程度の火力しかなくて、他の人が使ってると異常な火力出てるの見たのに何これって感じだった ランページは使い方が2つある
1つ目は序盤まだデッキが薄い時の火力として
2つ目は終盤防御は完璧だけど火力は足りない時
ランページをヘッドバッドとかで使い回す使い方は正直言って弱いと思う ヘッドバッドとランページ引けたからまさにその使い方してたんだけどそれって弱いのか ボスが6ターン目ぐらいに本気出してくるのに
ランページ毎ターン使えても48ダメージまでしか上がらないと考えたら弱い レリックってある程度キャラにあったのが選ばれるのかな?
運が良かっただけかもしれないけど
明らかに最初のキャラでは使いにくくて2番目のキャラじゃ使いやすいレリックばっかり出た 弱体入れて殴るのが基本かつ大事よ
強撃でもドリルでもいいから
ランページのダメージが上がってくるほど
1.5倍の恩恵は凄いわけだし アイクラはレリックとの相性が平均的な感じで
サイレントは手数が多くなりやすいから枚数カウント系と相性がいいんだ キャラ毎に専用のレリックは各レアリティに有るよね。 UGしてれば二発目で1コス16だから弱くはないんではないだろうか。
三発目で大虐殺を超える24。四発目でUG大虐殺を超えて脳天割に並ぶ。
ヘッドバッド使って使いまわせばとか
強くなったところで二刀流で増やしてとか
思うけどなかなか上手いこと使えた事はない。 二刀流は良いぞ
金属化増やしたら補助壁として役に立ったわ
アタックとパワーってのがミソなんだよな
これがアタックだけなら羽ばたかないカードだ ランページはact2ボスがチャンプかつ序盤に出たら拾うかな
最終的に呪いだけど、その分act2道中では廃棄とフロントロードに絞って吟味できるから結果的にデッキ圧縮という自論
他の場面でピックする事は余程じゃないと無いなぁ ヘッドバッドとランページをセットで考えると
最初は3コスで8+9+16で33。既に脳天割を超える。
3ターンかかるけど、受け流しとか使えばもっと早くもいける。
次は
24+9+32で64と圧倒的。
1コスずつでブロックしながらでも使いやすいし有りな気がする。気はする。 ヘッドバットとリバウンドは次ターンのドローを1枚消費するデメリットがデカすぎる
一方で瞑想がめちゃ強いのはドローを阻害しないで手札増やせるから 脳天割りはUGだと威力42なんだが?
しかもネクロというズッ友がいるんだが?
スネッコも捗るんだが? 半分呪いのディフェクト増幅がレアカードであることを考えると二刀流はめちゃくちゃ強い 今始めたばかりだけど、1周目に獲得したカードは2周目には使えないの? 理想→ヘッドバットでリミブレor塹壕orランページを使い回すぞー
現実→余裕がないから今回もやせ我慢瀉血受け流しバトルトランス辺りを拾うか…
ヘッドバットのコンボは大体こんな感じで期待していたより使い回せずに終わる >>611
使えないよ
カスタムでそれっぽい事ができるモードはあるけど >>612
ヘッドバッドは一見強そうだけど
使ってみると結構いまいちなんだよね
瞬発力が無いと言うか ヘッドバット
雄叫び
手札コントロールのために入れといて損はないですからね
あと発掘もあるといいね ヘッドバットはストライクより弱そうな状況がけっこうある
難しいカードだわ >>617
雄叫びはアップグレード済なら取るかなあ
1枚ドローだけだとちょっと物足りない 雄叫び引くのに1ドローしてるからねぇ。
山札に戻せるとはいえ。 雄叫びはデッキ掘る能力は無いってのどっかで見て以来割と取らなくなった
手札操作が輝く場面はあるっちゃあるけど役に立たない場面で引いてきたら0コスの粘液引いたのと同じだよなあ 無強化雄叫びは手札減っちゃうから抱擁・枝がない限り拾わん ピラミッドと荒廃がある時は雄叫び役に立つかな
重いパワーを1コスで使えたりする 雄叫びの廃棄がたまに生きる
あと炎の吐息使ってるときに状態異常を手札の頭に置くとかね
1ターンで使い回して数ダメージ足りない!のときに救われる 誰もが考える雄叫び荒廃コンボだけど相当時間プレイしてきてやったことないかも
両方とも抱擁ある時じゃないと拾いづらくない?
それ以外でもよほどドローが潤沢じゃないと動きとして弱いと思う。うまく両方手札に入ってもやることがコスト踏み倒しくらいじゃ 荒廃UGなら雑魚戦なら何が廃棄されてもそこまで痛くないから0コスで使い捨てにしてくくらいか。 荒廃UGなら雑魚戦なら何が廃棄されてもそこまで痛くないから0コスで使い捨てにしてくくらいか。 荒廃は便利
無痛や抱擁入ってればデッキ圧縮しながらブロックとドローもできるしな
鬼火が山札にある時は使いにくいが 山札の順番見えるアイテムあったらと思うけど使ったことないな 氷の目あるからって荒廃取るほどのものでもないけど、氷の目自体はめちゃ強レリックだから試してみた方がいい 山札確認、ポーションの使い所、レリック発動調整
この辺ちゃんとやれるかはその日の体調がモロに出る印象 効率化1枚しかアタックをピックしてない段階で溶解卵を拾ってやったと喜んだけど
そこから心臓撃破までにピックしたアタックが5枚しかなかったでござる
https://i.imgur.com/KQu5qqH.jpg 先生、シナジーない雄叫びが微妙なのはわかったんですけど無謀な突進は先ヅモありですか? 0エナでそこそこダメージ出るから個人的には好き
アイクラなならめまい1枚くらいなんてことないだろうし 普通に0コス打点として取れるカードよ
怒りのが強いけど 三択で無謀突進を選ぶケース自体が少ないけど
絶対ピックしないカードではないって程度 廃棄セット揃ったのにゴミ精製カードが1枚も無い時に泣きながら取る 墓地に送る訳やないから進化無いと微妙なイメージある ヘッドバットで使い回しを画策しても難しいの分かる
でもリバウンドのそれのほうがムズく感じる
爪はまだマシ 効率化はあかん 2019年の動画だから今出来るかわかんないけどHP払ってゴールド貰えるイベントでタングステン持った状態で連打して大量の金でポーション買ってHP10万とかになってる動画あったわ。あれ連打したら死ぬよね? 血塗られた偶像と合わせて釣り合わせるとかだったか
それがあるから選択する度に消費量増加に修正されたはず ダメージの下限が6にされたから今は出来ないよ
昔はダメージが最大HPの1割だったから偶像(ゴールド獲得時5回復のレリック)と組み合わせると無限ゴールドが貰えた 本当は筋力上げて複数回攻撃で大ダメージ出したいんだけど事故率高いな〜
取り敢えずアッパーカットばっかりしてる
アセンション?2クリアするのもギリギリだわ A20サイレントあまりプレイしないけど、たまにやると大体心臓までは行ける
んで心臓で死んだ
ナイフ軸が見えない時に出たボス報酬残像スルーしてドッペルゲンガー取ってからクナイ出てナイフに寄って行った
残像取っておけばよかった
でもその時はダッシュと赤べこハチの巣がメインで残像取ってもプレイ枚数稼げる感じじゃなかった
こういう時でも残像>ドッペルゲンガーなのか? >>652
効率化は初回の2コスがきついけどUGしてれば20ダメだし、その先は美味しいよね。
UGホログラムでよいとなるが。 >>658
ドッペルゲンガーてとって良かったって思うことほんま少ない。
ドロー豊富だしエメ余ることが少ないからかな。 アッパーカット強いよね
筋力は発火じゃ焼石に水だから
悪魔化リミブレが一番現実的だね
破裂はうまく使えたことがない 今後可能な限りドッペルゲンガー取得しないことにする
こういう存在価値がわからないカードを今回は行けるかもって思って取って後悔することが多いし確実に強いカードだけ取るべきだな ケミカルXあれば無駄なカードではないけどな
すごく強いカードではない アプデ以降は破裂による筋力増加の方がだいぶ成立しやすくなったと思う リミットブレイクUGとフレックスとかもなかなかお気軽 発火くらいのバフでもウォッチャーが持ったら荒ぶりそう フレックスは使えるが
ドローを圧迫するのがな
悪魔化バリケードは無理に使えなくて捨て札になる場面も多いし
確実に使える0コスカードは良いんだけど
マクロに見ると罠なのかもと思うことがある
負けた時にな ブゥドゥー人形と青いロウソクで呪い筋力謎デッキできたわ
タイムイーターにボコられて負けたけど リミブレあるなら筋力の種は極論なんでもいいんじゃないか
バジュラの1だけとかだと他に欲しくなるが 最近始めてひとまずアイクラ、サイレント、ディフェクトで1周ずつしたけどここまではチュートリアルでこっからが本番ってことだよな?
類似ゲーのcard questで慣れてたからなんとか初見でクリアできたけど、ディフェクトだけはクリエイティブAIとかいうチートカードのおかげで勝てた感すごい
他2人は正攻法的な立ち回りでいけたけどディフェクトはパワーのカード回らないとザコ相手ですらダメージ嵩んで辛かった とりあえず心臓倒すとこまでやって
アセンション始めないほうが時間泥棒されなくて済むかも
中毒性がやばいから >>671
A20まではチュートリアルと思っていいよ
適当に色々試して遊んでけ 痛み破裂の快感よ
たまに揃っても間違えてタングステンの棒まで取ったりする アイクラの炎の吐息ビルドって進化無しでも勝てちゃうもんなんだな 終盤に100%タングステン提示されるしアイコン見た0.2秒後には何故か拾ってるし
確率も思考も操作されるから痛み破裂やる時はアルミホイル必須だわ うわっ、破裂のトリガーって燃焼でもOKなのか
カードのプレイによってって書いてあるから
使ったその場で減る場合しか効果がないと思いこんでいた ちなみに破裂のお供のルーニックキューブは燃焼でカード引いてもそのまま捨て札に行くゴミだから注意だ!
ターンエンドしたら敵のターンってことで保留してくれませんかね? 珍しいパターンの勝ち方したいな 似たようなのばっかりだわ そんな貴方に経絡秘孔ウオッチャーと再構成ディフェクト そういうのじゃなくて例えばエナジー大量に用意して変異ぶっ放したりするってことだよ このゲーム基本的にカード単体で強くなるようには出来てないから、珍しいカード使う時はそれと相性がいいカードやレリックも把握してなきゃ意味ないんよな
たとえば再構成ならホログラムがたくさんほしいとか、メテオとも両立するとか、そういうの知っとかなきゃ勝ちパターン増えない Wiki見ずに適当にプレイしてるけどめっちゃ楽しいね
けどアイテムやカードドロップの運要素強めで数日前に行けた階層まで行けないわ。あの時はターン終了時にカード3枚から好きなの選ぶってチートアイテムのおかげだった 二層の?マスにはそれ含めて有用なイベントが多いからどんどん踏んでいけ
高アセンションでは考えないといけないけど この適度な運要素が楽しいんだよな
他のパクリゲー定期的に試すけど結局すぐ戻ってきちゃう >>686
敵倒してカードドロップした方がいいって考えてたよ。二層からは?マス踏んでみる
>>687
他のパクリゲーはよくわからんけど構築型デッキバトルは結局テンプレや使用率高いカードになるから成長するのは新鮮に感じる 始めたばっかでアセンション3が限界だけも
ネクロノミコン強いよね 図書館来たときが一番嬉しい
ごみ(欲しくないもの)しか無かったらとても悲しい 図書館でデフラグ引けなかった時の絶望感は中々味わい深い ネクロノミコン、アイスクリーム、バリケード、旋風刃
勝ったなこれは 初めて心臓に挑戦したけど、1ターン目にで金切り声4枚と死霊化引く大事故が起きて、3ターン目で防御札何も来なくて/(^o^)\
相手の大技のターンに確実に引けるよう多めに金切り声声入れてるのになんで初手に固まってるんだよwwwwww 心臓まで行ったらあっさり負けても時間の無駄だから
保存リトライで今のデッキでどうしても勝てないのか
試したほうが良い 四枚も取るならデッキ枚数も多いやろうからドローカードも多めにしとくべきやったな 時間泥棒ゲー
civ4を思い出す
クソゲーって思いつつアプリ終了して数分後にまた始めてる
カードゲームだしどうしてもコンボしたくなってたけど
焼身連打してる方が安定性が高くなって結果的にクリアできる気がしてきた 8D9WDJT07LSC
そんなあなたにこのシード
ボーナスでボスレリック交換選んでね 堕落、焼身、スネッコアイとかの強カード、レリックにキャリーしてもらわないとA20なかなかクリアできないわ 実際強カードや強レリ拾うまでにどれだけ上手く立ち回れるかってゲームだと思うわ 自分の中での勝ちパターンが少ないから大体act2の雑魚辺りでじり貧になっちゃう ウォッチャーやっと初クリアした!
クリアできるまでめっちゃ長かった
他の3キャラクターみたいに適当プレイ許してくれんね そのうち「ウォッチャー強すぎね?」ってなるから大丈夫だ そのうち「んほ^〜このバ火力たまんね^〜」ってなる フリプのせいか新規ユーザー増えてそうでいいね
全キャラアセンション20行くまででも100時間はかかるだろうからフルに楽しんでほしい ウォッチャーって対戦カードゲームだったら固有能力を加味して与ダメとか弱く調整されそうな所を
むしろ活かせるような調整をしたカードいっぱい貰えてるのが何より楽しい
ぶん殴りとか良い例 新規は手厚く歓迎してa20h周回という沼に引きずり込んでやらんとな 対人要素ほぼないに等しいのに、人が増えて嫌な理由なくね サイレントとコレクターがエッチ担当
ウォッチャーに評価されたい人も多数 ディフェクト初めて使ったけど使いにくいな
エンド時にライトニングで3ダメやフロストブロック2増えてもって感じだし
オーブ生成や解放カード引けなかったのもあるかもだけど act1で最初のエリート前にショップ通る道って選ぶ?まだゴールドがそんな無い時 エリート前にポーション買えるのはデカいから通るなネオーボーナスと相談だけど エリート前に焚き火なかったら選ぶかな
アタックカード拾えなかったらぼこぼこにされるからポーション欲しい ルート、キャラ、ボーナス次第
ディフェクトはレリック買えない状況であんまり踏みたくないけど踏むときは踏む >>721
集中力をいかに確保するかだよ。
防御8産み出すオーブが5個ありゃ毎ターン40ブロックだ。
オーブ増やせなくても消尽したり、デフラグを反響化したり色々手はある。 ちょっと前に話題に上がったランページ、jorbsの最新動画で活躍してるな。筋力無しだけど廃棄圧縮は回ってる時のいいスケーリング手段 >>721
俺は最初使ったとき強いイメージ持ったな
使えば使うほど弱さが理解出来た ディフェクトは低アセだと一番簡単で雑魚が強化されると一気に辛くなる印象
敵が弱いときはオーブ作って遅延してるだけで勝ててたのがアセンション上がると初速の足りなさが露呈する ディフェクトは強い動きできるときはとことん強くなるけど
キーカードが来ないままジリ貧で終わる確率が他と比べて高いと思う 筋力と敏捷を両方あげられるカードがあるらしいですよ 古木と堕落来た時の脳汁やばいわ
まだアセ10だから早く20にしたい ライフコーチがまたディフェクト100本勝負しとるからいい参考になる、相変わらず丁寧なプレイで訳分からん勝率叩き出しとるわ 枝ナイフ初めて経験できたけど心臓に負けた
一応、残像や鋼の嵐など相性いいカード集めたつもりだけどな
デッキ2巡目が弱く感じた
堕落無痛抱擁が欲しくなる 認知丸薬は堕落枝より断然揃えやすくて揃えたら大体勝つから実質堕落枝 ランページは序盤より終盤の最後のパーツとして取った方がいいのかな 時と場合によりすぎるのがわかってくるまでは答えはない ランページに寄せるべく圧縮してるとランページも削除してしまう ライフコーチは前までタイトルに1ラン2時間って書いてたけど今でもそうやってるのかな 矛盾の片割れをピラミッドで溜め込んだのを鬼火で燃やして煙幕で逃げるわい!
と思った時こそ全然来ない…。
ピラミッドで積まれててドローも全然できんし、スネッコでコスト高くなってて消費もできんとどうにもならなかった。 蒸留された混沌を何気なく使ったら、鬼火が暴発したでござる act2前って死体爆破と不快感どっちのほうが優先度高い? 吐息ビルドでゲーム破壊してきたわ
調子に乗って吐息3枚ピックして状態異常ぶち込みまくり
進化もセットで大炎上と
やっぱエナレリはハサミに限るわ ナイフ軸じゃなくてAOEもないなら死体爆破とるかなぁ 死体爆破で切り抜けられる局面が多いから取っておきたいね
三兄弟を倒しやすくなる
彼方でもレプトマンサーっていう鬼畜がいるから取っておきたい ああでもエナジーに余裕あるデッキなら
不快感で完封できる場合もあるのか 死体爆破はぶっ壊れ、不快感は刺創の本とか特定の敵の対策と思ってるから自分もまずは爆破からだな ディフェクト初見で運良くクリアできたわ
最初はわけわからんかったけど、考えること多くて面白いね
https://i.imgur.com/SVEnhr5.jpg 毒デッキじゃなかろうと2エナで他の敵も纏めて殺せるとは強すぎる 爆破は1枚早めに欲しい
これ1枚で複数敵が単体になるって言ってるようなもんだし ケミカルXの効果って、X回使用のカードの効果が2倍になる、だと勘違いしてたんだけど
前から2回追加の効果だった?いつ頃からか修正された? >>764
そっか、ありがとう
ネクロノミコンと同じと思ってたわ プレイ時間200時間越えたけどサイレントだけAS20どころか19もクリア出来ない
自分はデッキを削りまくって行くスタイルだけど
サイレントは初期デッキにダメージソースない+デッキ多いから他キャラで通用する戦法が通用しなくて辛い スタイルという概念から抜け出すいい機会じゃないか
まあ圧縮はほぼどんな時も強いから、スタイルって言っていいのか分からんけど 他3キャラで通用する戦法ってのがよくわからんけど
A20での終盤性能は高い方だと思うけど序盤は確かに辛いな サイレントはナイフ軸か毒軸が運良く噛み合わないとA20クリア出来ないわ
安定してクリア出来る人って本当に凄いと思う サイレントの1層まじでキツい
デカスライムだともう死を覚悟する スライムクラッシュ食らった上で80位からどんだけ減らせるか!
…ダメージでても15位だもんね。 サイレント一層はガーディアンだと助かる
ガーディアンに毒カードで挑むのはアクションゲーで弱点武器使ってる感覚になる
その流れで触媒死体爆破入りの超火力デッキ組むのが自分の中で理想
2層で中途半端な毒デッキだと選ばれし者+狂信者とかにボコられたりするのがまた難しい 更新止まってるけど
開発何やってるの?
続編や新作の情報ある?
それまでに引いてたカードによるけど混乱+2ドローのレリック強いなぁ
本来3コスのカード連発出来ると気持ちいいわ 短期決戦に偏りすぎて防御面が薄々だから
心臓戦は絶対無理だと思ったけどどうにかなったわ
これからはスネッコ教に続いて無痛をくれたポーション教にも入信します
https://i.imgur.com/0o6jXhk.jpg デイリーでランキング20位以内に入れた。なんか嬉しい jorbsの動画見たけどこの人本当にすごいね
次のターンでストライク引くために検索使って防御引くとか考えもしなかったわ
あとポーションは買うけどなかなか使わないのね
本当にいざという時の為に取ってあるのがわかる サイレントはアクロバットとかいうぶっ壊れドローと心臓ガンメタの金切り声がコモンにあるのが勝率高い要因かなと思ってる
アクロバットは全キャラのコモンカードの中で最強まである オーブ使い集中カード引けないと弱すぎない?
未だに3マップ目クリアできん アクロバットは強いってよく聞くけど、取るタイミングがイマイ分らん。
流石に3エナの時は取らないほうがいいよね? >>781
それでも集中力あげるのが基本形だからとりあえずオーブ生成と集中狙って一回勝つのがいいと思う
あとディフェクトはショップが大事
ショップを170G以上で踏むようにルート調整してルーニックコンデンサ、データディスク、オレンジ色の丸薬、時計仕掛けの記念品は見かけたら買う
道具箱も超強いから余裕あれば買っていい >>782
エナレリ出るかなんてわからんから全然拾う
むしろ終盤まで3エナのときはアクロバットと策士や集中のコンボでエナジー誤魔化さなきゃきつい
あとドロー増やしたときは0コスカード増やす 検索はとりあえずアセンダーの災厄引くだけでも使えるね 3エネでアクロバット使ってそれでドローして2エネでそれほど変わるかな。 個人的に初手ダガースロー好きだわ
普通に火力になるし手札調整も出来る
あわよくば2手目でシナジーカード出ないか期待する >>787
1捨てで策士捨てたり、0コス引いてきたり、腹裂きやなんとかスマッシュ(2コス12点のやつ)のコスト誤魔化したり、2エネからでも色々と出来ることがある。 このゲームスマホ版もあるのな
でも1プレイ長いから出先でちょこっと触るにはあまりにも向いてない... 雑にアプリ切り替えて落ちても自動セーブされてるからちまちま進めてるよ
操作感がちょっと悪いけどね Androidで昔インストールしたけどクリアしたのにデータがうまく保存されてなくて同じアセンションやり直しとかあるからPCに戻った Androidの方はそういう不具合聞くね
iOS版やってるけど操作感はすぐ慣れるしこっちの方が手軽に出来るからsteamよりプレイ頻度高いわ サイレント20がどうしても勝てなくて、今まで手を出さなかった死霊化使ってみたら初クリアできて感動
と思ったらアプリ落ちてデータ消えたわ
これだからAndroidはよお… アクロバットと先読みは雑にとっても強いんでないか
というかあればあるほど安定する感じ アクロバットを1コスドローとしか見てないってことは
策士使うのが頭にないわけだし、
やればやるだけカードの評価は変わるだろうな
策士なんて廃棄されてもいいくらいなのに
デッキに残るナイスガイだし 死霊化なしでA19まで登ったの苦行すぎるだろ、、、って思ったけど自分もコンパイルドライバーやスキムなしでA20まで解放したし、闇の抱擁もまともに使ったのA20H周回始めてからだった
今思うとアセンション登るだけならゲーム理解度10パーくらいで充分だな >>797
策士取ってからのアクロバットは取りやすいけど、アクロバットを先に取るのは(特に3エナだと)やりづらいなーと思ってました。 アクロバットは受けが広いからなあ
ディフェクトのホログラムくらいに頼りにしてるわ 一層でディフレクトも無いならダガースローを優先する このゲーム始めてステージ2つ目のボスで死ぬところまで行ってるんだが、どういうプレイが正解なの?
今の所、アタックカード以外はほぼ取らないやられる前にやる全ゲーム御用達戦法が一番良さそうだけどてっぱんとかある? あえて誤解を招く言い方するけど
このゲームはローグライクゲームなので、
風来のシレンとかやってからだと防御の大切さが分かるかもしれません
実際ダメージを受けなければ死なないし
防御がアタックを兼ねるカードもありますんで
脳死でアタックだけ取るとかしないでブロックも選んでね(はぁと) 理論上はそうだけど、1ターンで50ダメ攻撃とかやってくるからね
要するに時間かければかけるほど不利になるんだよ 毎ターン100ブロック溜められるなら、アタックは初期のストライクだけでも勝てる(心臓以外)
しかし、そこまでブロックを溜める必要無いので、実際は相手の攻撃数値分のブロックを溜めて
余力で色々するゲーム いくら攻撃カード集めたところで1ターンで全部ぶっぱ出来るシステムじゃないんだから敵の攻撃も防いで最も重要なリソースである体力をしっかり温存しなきゃ
多分先入観が強いタイプと見たがまずは先入観捨てて一度色んなカード使ってみるといいよ 言ってる事自体はあながち間違いじゃないけどact2の道中までね
act2ボスは打点で殴るだけじゃ勝てないデザインになってるから到達するまでにそれっぽいシナジー用意してな アタックが過剰にあってもデッキが膨れるだけで与ダメが劇的に増えることはない 経験が少ないうちは1コスドローを軽視するの分かりまくる サイレントはブロック能力かなり高いからな
心臓行かないただのA20なら火力足りてないデッキでも敵の猛攻は余裕で耐えるから地道に削ってけば勝てる
まあ心臓は普通に死ぬんですけどねそんなデッキじゃ 守っときゃ勝てるやろ→打点上がって無理だったわ…火力全力で積んだろ!
誰しも通る道やろ! サイレントは悪夢触媒がきっちり決まればフットワークも死霊化もなしで勝てるからな
やられる前にやるができると言えばできる 後戻りできないカードプレイして
一気に畳み掛けるときが一番脳汁 いうてそこまでブロックも詰めるか。
猛攻を余裕でというなら50とかならドローしたりで任意のタイミングで詰めるって事やろうけど。 特定の方向に偏重させれば勝てるとかいう単純なゲームじゃないしなあ
ただA20到達後と最初期のピックを比べるとだいぶブロックやドローに寄った感じはある サイレントならフットワーク+を積んだうえでディフレクト+足払い+脱出計画で50点にギリギリ届かないくらい
脱力と敏捷があれば緩い条件で必要なブロック数が稼げるで うーん意味わからんな
そもそも全てアタックカードなら14ダメージとか3コス40ダメ、2回攻撃カードがあるんだから明らかに攻撃優遇のゲームなんだよね ブロックしてても、デバフ重複するクソ仕様だしどんどん不利になっていくわ >>821
とりあえずなんのキャラ使ってるのか書いたほうがいいよ
ゲーム始めてステージ2つ目のボスって言てるから一番低い難易度の話だとは思うけど
負けてるなら戦略がなんか間違ってるわけで色々試してみるのがいいよ 相手のHPが50程度で攻撃力が50とかなら>>821の言う通りなんだが
HP100以上攻撃力40以下の敵が沢山出てくるゲームなので、殴られる前に殺るのが難しいよ 新規っぽいからアイクラの話に限定するけど2コス40ブロックのカードもあるし堕落・無痛のコンボですぐに100ブロック近く稼げたりする
14点のクラッシュを強いと思ってるみたいだけど状態異常をデッキに混ぜられると途端に使えなくなるので評価はかなり低い そもそもA1シティで死ぬやつが何を理解できたってんだw せめて3層ボス倒してからシステムについて語れよ
よくわかんねぇ勝てねーってのは分かるがそこからなぜ「このゲームは〇〇優遇」まで言ってしまうのか
単にお前の思慮が浅いだけ うーんさっぱり意味がわからんわ
そもそも攻撃力が半減以下まで下げられて、しかもジワジワ攻撃受け続けてんのに一回で5から10以上のダメージ受けて勝てる道筋が見えない
論理的におかしいんだよな かわいいかわいい新規にこういうこと言うの良くないだろうけど
向いてないからやめたほうがいいよ jorbsおじさんは見た目がハードル高いから
推しのvがやってる動画でも見て参考にしなよ 構ってカスやろ
カードプール把握してもいないのに論理的にもクソもないし何を言うとるんやって話 このゲームに慣れた人ならアセンションなしならほぼ100パー三層までクリアできる
アセなしはそれくらい運要素なんてぬるゲーだからクソ仕様だの言うのはもうちょいやり込むなり調べるなりしてからにしとけ
荒らしなのか本当に新規なのかは知らんけど どうせカード運が良かっただけの話だろそれ
そら暇人は試行回数多くすればレリック運を自分の実力と勘違いもするわな
悪いけど運ゲーとしか思えん
二度と来ん
死ね豚共 カード運ねえ
けどそれがローグ系だろ
別に強いカードレリックで勝っても良いんやで
ギリギリで勝つのも体力満タンで勝つのも同じや 始めたばかりのハゲがレリック運なんて言うかね
つよつよの枝とかはロックされてるだろうし だから最初の難易度は慣れれば100パー勝てるから運もクソもないんや・・・ 馬鹿丸出しで草
レリック関係ないレベルで躓いとるやつが何言うとんねん プレイ方法も思考の凝り固まりもザ・脳筋って感じでとても良いですね ラガヴーリンにボコボコにされて悲しい思いしたんだろ
許してやれよ 汗1心臓込み
10 10 8 10だったわ
2回は矛楯2ターン目事故で削れた スネッコメテオ初めてやったけど強すぎて笑った
圧縮してメテオと氷河撃ってるだけで全員死んで楽しい
メテオ2枚なんて滅多に拾えないだろうけどアセ20心臓もこれなら余裕そう 3日前の俺「サイレントのリストブレード+剣の舞つえええ!幻影の暗殺者も入ってたら無敵じゃん」
↑初見タイムイーターに敗れる・・・
今の俺「適当に毒カード入れて、UG触媒3枚揃えれば無敵じゃん」
マジで触媒の乗算はヤバイよね。3枚で27倍は凶悪。4枚で81倍はオーバーパワー
5日に初めてアセンション10やっとクリアした
強化した残虐の安定性最高だ 全部クリアしてもact4に行く為の鍵が手に入らない...
なんだこれは ここに400時間プレイして汗13の納金もいるんですよ!
jorbs見たけどダブルボスとか倒せる気がしない;; 400時間でアセ13はさすがに寝落ち放置含めてるだろw >>858
いや 強化エリートどころか他もない...
初期キャラ3人一度クリアでいいんだよね? なんだっけ前もおんなじ報告あったよね
再起動で治ったっけ? 前に報告あったのはデイリーだったかカスタムでクリアしてact4解放の演出見れたんだけど…って感じだっけな
実際はクリアフラグ立ってないから改めてスタンダードモードクリアで解決したみたいだけど なにー じゃあもう一度クリアするか...
結構骨が折れるんだよなぁ ウォッチャーのA20心臓無限ループばっかりでそろそろ飽きたぞ >>863
そういうときはカード報酬を毎回取る、スキップしない縛りをやるといいよ多分 >>864
上級者アピールはいらない🥺
何故かアイアンクラッドだけクリアしたらAct.4が解放された 一体なんだったんだ...
騒いですまんこ >>866
取るのも一局だと思うけどそれだけで間に合うんかな 回してる本人じゃないから分からないけど
結局ショップ頼みになるのであれば正直ここから一枚もデッキ膨らませたくない感じがする >>868
すまないショップはもうact4まで無くて残りの予定は
雑魚、エリート、焚き火、雑魚、箱、雑魚、強化エリート、イベント、イベント、エリートorイベント、焚き火、デカドヌー+ボス二人目→act4なんだ
フロスト産むのは寒波だけしかないし認知偏向一枚しか集中力上げるの無いからオーブ構成に必要なパーツがあと2,3枚は要りそうなんだ
一方でストライク防御はアプグレとレリックのおかげでめちゃくちゃ強い、ホログラムもピラミッドあるからとんでもなく便利
今まで序盤の決め打ちでしか拾ってこなかった再構成が輝いて見える
決めれなくて進められん、何か俺とは違う知見が欲しいんだ >>869
申し訳ないけど俺の腕では勝てないかなぁ… 色々間に合わないから再構成は入れると思う
自分だったらそこからピラミッド承知の上で更にドローソース全力、あとは優先度低いけど二枚目のホログラムを見かけたらピックする
二枚目のホログラムがある時に狂気イベ引いたら気合でホログラムホログラムループを目指す ぐらい オーブで心中するかなぁ、と思ったけどリサイクルあるなら再構成いいんでないの
再構成使い回す手段がもう少し欲しいが 第一層のボスレリックでエナジーが増えるけど休憩できない、アップグレードできない、敵の行動が分からないの3つが出てきたんだけど
それぞれに対処出来るカードやレリックがない場合はどういう選択がいいのかな?
休憩できないを選んだら案の定次の層でジリ貧で負けちゃったんだけど
アップグレードできないor敢えてどれも取らないの方が良かったのかな… ホログラム加速リサイクルの三種の神器揃った上4エナでメテオまであるからあとはUG冷静沈着一枚加えればスケーリングは充分
再構成はリサイクルの餌になる姿しか見えないから不要だと思うよ >>872
自分は基本ハンマーでUG必須カードがあったらドリッパー、ルーニックドームでも2層行けそうだと思ったらルーニックドーム
何も取らないのは2層のボスレリなら全然有りだけど1層だとネオ―君からエナレリ交換してもらってない限りないかな
デメリット踏まえても3エナで2層、次のボスレリ次第では3層も攻略することになるより4エナあったほうがいいことがほとんど デッキ次第と言うとそれまでだけど、あえてその3択で選ぶなら被ダメの嵩まないハンマーが「丸い」
基本的にデッキに最適なエナレリなんて取れないことが殆どだからデメリット込で取るべき、よほど完成されたデッキで無い限りは4エナで2層に向かったほうが強い コーヒードリッパーが基本的には一番強いエナレリ
どのくらいのデッキなら休憩なしでいけるかどうか何回も試して覚えるのが方がいい
無理そうな場合はその中なら次点はルーニックドーム
wikiで敵の行動予定見ながらやるといい
ハンマーはデッキの完成度がめちゃくちゃ低くなるかなり弱い部類のエナレリ >>874-876
ありがとう
こういう所でも人によって意見が違うのがこのゲームの面白い所だね
とりあえずこの状況ならデメリット飲んででもエナジー増やした方がいいのは分かったので後は色々試してみます エナジーが3から4になると休憩できない分や行動予定がわからない分以上にダメージは減るから、よほどの理由がない限りあえてスルーはない >>877
エナジー1増えたことによって被ダメが減って休憩なしで進めることもあるってのは覚えといて損はない
だからこそコーヒードリッパーは選ぶ人がそこそこ多い
まあ相手が誰でどんな行動してもこっちのやることが変わらん例えば圧縮ウォッチャーなら敵の行動わからんやつ取るけど 同一シード走でもボスレリ選択は割れる時あるしかなり奥が深い問題
ただ世界記録持ち某配信者曰く「スレスパ講座第1項 ピラミッドは見えた瞬間クリック」 ピラミッドって手札を捨てなくなるやつ?
やっぱ強いんだな 傷とスネッコさえどうにかできれば事故が少なくなるし選択肢も増える そういえば高アセンションを遊ぶようになってから
エクトプラズムとししおどしを拾った記憶がほぼないな
初期の頃に2〜3度拾ったけどデメリットが重すぎて使いこなせる気がしない
act2ボス報酬で余裕がある時に選択すりゃいいだろっていう理屈は分かるけど
都合がいい時に限ってボス報酬では出てこないからね 書いてから思い出したけどエクトプラズムはact2のボス報酬では出ないんだったわ
そりゃ拾った記憶にないはずだ はじめたての頃はエナレリのデメリットがヤバイと思ってたから家率先して取ってた スマホ版ってカード買ったり貰ったりするときに強化後の情報見られないの? 初めて心臓まで行ったけど勝てる気しないわ。けどいい目標ができた
やり込み要素とはいえアセンションありで心臓倒す人とかいるんだよね?同じゲームしてるとは思えないわ >>890
a20hまでがチュートリアルで飽きて止めたらゲームクリアだよ
好きなところまでやるのが一番 >>890
彼方のボスを余裕もって倒せるようになれば心臓撃破も見えてくるよ
ほこたて普通に倒せてるならあと一歩じゃないか ウォッチャーだからほこたては短期決戦で行けたけど心臓はライフ多いわカード使用で1ダメージが痛い
ってか鍵3種取って心臓ステージ出したら全てのキャラ鍵取らなくても心臓ステージいけると思ったら違うのか… 心臓は鍵取った周だけだよ
アセンション上げで毎回心臓出てきたら鬱陶しいし 鍵のシステム、ただ難しくなるだけじゃなくて考えさせるのが良いよな
思考停止で全部3層で取得してた時期もあったけど1,2層でも悩むようになってから楽しくなった
まあ赤鍵は今でも3層ばかりだなぁ パーフェクトストライクデッキ楽しいというか素直に強いな
守りは金属化とオリハルコンでなんとかしてあとは殺される前に殺す
…けど心臓には勝てなかったよ。半分くらい減らしたけど50ダメージは防げねえよ やられる前にやるのは3層までは悪い選択肢じゃないけど心臓は1ターンに与えられるダメージに上限があるからな
心臓行くなら防御面もちゃんと考えないとだめだぞ
まあだからと言って防御ガチガチの長期戦デッキで火力がないと心臓が筋力ムキムキになって耐えられなくなるから難しいところだが 最初のボーナス選択肢がゴミなのばっかだからボスレリ変換やってみたら
スネッコアイ来て運ゲー勝利気持ちぃ〜 毎ターン爆弾セットしつつごっそり装甲張るだけのデッキできたのに
カード枚数カウント間違えてタイムイーターに負けた……くやちい >>900
俺もアホだからそれでちょいちょいイーターに負けるわ 3人目のロボキャラ解放したんだけど、これ弱すぎだろwww
まともなパワーもデバフもないくせに出来るのが毎ターンランダムに3ダメージとか終わっとるわこいつ
鉄壁ガード戦法も試したけどガード性能まで低いという
マジでバランス終わってんなこのゲーム 835 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 066e-z9Ap)[sage] 投稿日:2022/04/09(土) 23:58:10.97 ID:ruBz1DzY0 [6/6]
どうせカード運が良かっただけの話だろそれ
そら暇人は試行回数多くすればレリック運を自分の実力と勘違いもするわな
悪いけど運ゲーとしか思えん
二度と来ん
死ね豚共 そもそも、攻撃力なさすぎでしょこれ
ミニオン無限に出す相手とか、ジリ貧必至過ぎるわ
最弱キャラはこいつだろ >>902
4人目もっと使いづらいから覚悟しろよ
オーブマンは前2人に比べ弱いと思ったけど集中アップ系ドロすると世界が変わる ディフェクトは扱い難しいな
デッキハマると時空間跨いで
往復ビンタしながら
スロットで777揃ったみたいな
フィーバー感ある スプーンに古木にダブルタップ鬼火供物2枚ずつとかいう引きして凄まじい無双ゲーで楽しかった 初心者をからかうのは悪趣味ではあるけど、自分で鉄壁ガード戦法って命名してるのは微笑ましいと思う
まあ一番弱いってのは割と合ってると思う、それでも勝ちまくる人はいるけど ライトニングは押し出すダーク貯めるプラズマは殴ってダメージ出せ https://i.imgur.com/zjFXiKp.jpg
うおおおおおおお
https://i.imgur.com/hmlW5zt.jpg
https://i.imgur.com/HkVYk4W.jpg
勝ったわ。フロスト出すカードは矛盾が出した冷静沈着まで見ること無かったから再構成取って良かった。
再構成からのレリックとカードの引きも良くてスゲー楽しかった。
再構成を決め打ちじゃなくてキーカードの候補として受けられる構築もアリなのかもしれん ディフェクトで引き悪くてもう諦めようかと思ってたらデータディスクとルーンコンデンサ売ってる神ショップ引いてそのままクリアしたわ
気持ち良すぎる >>916
昨日の昼にこのラン始めて再構成提示されたところでめちゃくちゃ悩んだ、マジで。 いや、四人目は攻撃2倍バフの爆発力あるからまだわかるよ
とはいえ、四人目も道中で引くカードで左右されすぎ感あるけどな
3人目はマジでキモオタ盾チクガード戦法しかねえじゃねえか 暴力的なディフェクトにすりゃいいじゃん
スクレイブって神カードがあるだろ 質問してた人か
ピラミッドでホログラム+があって反響化もあるし取る方が良さそうと思ってたけど、おめでとう
自分も再構成は序盤から取るよりかは集中出なかった時の勝ち筋の一つってイメージだわ えらいスレ伸びてるな
やっぱりフリープレイ化はでかいのかな 成功バイアスを客観視できる哲学ゲーだわ。
みんな人生経験ってやつに価値観が歪められてんだよな。 ゴミデッキでもスネッコ運ゲーすればまあまあ勝てるな
やっとアセンション15だ 四人目は道中で何を引くかではなくて何を引かないかだぞ 遠い未来に必要なものより目先に必要なものをまず揃えて障害を乗り越えたら成功がスノーボールしていくのは人生って感じだわ まじか。欲張りな俺は貰えるカードは全部取ってるわ。
だからドリームキャッチャーも好き。しかし壊れた王冠は運ゲーすぎて嫌い 欲張るのも大事だけど欲張りすぎると普通に死んじゃうからね
その辺の取捨選択が面白いとこ バリケードで遊びたいけど大体序盤でしかでないし序盤だとセルフ呪いのカードだから全然取れない 受け流し→ジャガーノート→バリケードの順番で取りたい 大きな障害から逃げずに挑戦して乗り越えてこそ見返りが大きいのも人生やな
でもA20Hやり込むまではエリート倒す重要性とか知らなくてガン逃げしてたけど
だからエリート全然踏んでない初心者のリザルト見ると親近感湧く スネッコアイ持ちでバリケードなかなか使いやすかった
UGを他に回せるのもおいしい 四人目なんて、次ターンで憤怒入ります2枚ドローもしますカードがキーカードでしょ
攻撃特化なのは分かるけど逆に防御無さすぎて運ゲー感半端ないわ まだまだ経験が足りず心臓に勝てる気がしない初心者でカードのアンロックがてらサイレント主体でぐるぐる回してるけど
https://i.imgur.com/Kb187eD.jpg
今回は触媒・バースト・死体爆破でやりたい放題して3層で満足するプレイを試して
デッキの回転早くなるかも と思って取った反射+が手札上限10枚に掛かってなかなか捨てられなかったり
1層のその場しのぎで取った五月雨が猛毒の仕込みと相性よくて案外終盤まで使えたり
毎回気付きがあってすげえ楽しい
デッキ枚数もっと削って手札事故らないようにならんとなあ・・ 低アセンションだとレアカード出やすくてカードの力でねじ伏せられるのいいよね楽しい >>936
多分毎回カード取ってるのかもしれないけどデッキの枚数抑えるのは回転意識するなら重要だよ
あとスターターのカードは基本的に防御よりストライクを優先して削除、交換がおすすめ
終盤でも一応使える防御に対してストライクは本当にただの豆鉄砲だからね 参考になりました
ストライクはストライクダミーで強化されたり、アイクラだとPストライクがあったりで残し
防御の方を削除、交換してたわ アイクラは廃棄絡みの技巧派で、サイレントは死霊化ゲー、ディフェクトはフロストとダーク、ウォッチャーは無限ループブロック
これがA20ハートキルの答えね >>913
前のレスでも気になったけど効率化瓶詰めはなんで?
スルーかコンパイルドライバーでは? ディフェクトの運ゲー感ハマるわ
冷気0で雷系しかカード引けない時とか無理すぎて笑える 最初のうちはカード全部取ってしまいがちよな
デッキが膨れるとキーカードが引けなくて死ぬので
不要なカードを取らない選択肢も大事だぞ
デッキの上限は人によって感覚が違いそうだけど
俺は35枚前後かな 逆に取らなすぎるとそれはそれでスターターの濃度が上がって弱くなるんよな。
最近圧縮にかまけてACT1ボス時のデッキが弱すぎて死ぬことが多いわ。 「弱いけど必要悪」「今は要る」って妥協ピックもしていかないとボス以前にラガヴーリン倒せなかったりするしな
俺もよく取らな過ぎで早い段階で詰む >>916
昨日見て気になってた。クリアおめでとう
検索あったら強そうだなぁと思ってたら引いてたw >>946
かと言って妥協ピックばかりだと2層で死ぬというね
えぐいバランスしてるわ本当 >>947
>>913な
長考して勝つのは気持ちいいだろうな >>944
引けないと困るからこのキーカード二枚入れとくか!
からの二枚連続きても…ってなる。 遊戯王やってるからかもしれんが
毎回勝つときは40枚くらいになるな アセンション低いけど14、15、16と3連続クリアできて気分いいわ デフラグは序盤でも構わず取るけど
コンデンサはすごい悩んじゃう
序盤では要らないけど後半引けなかったら困るし つまりMTGやってる私は60枚デッキを目指すべき…? そういやLO仕掛けてくる敵ってバニラにはいないな。 彼方は強イベント多いけど、雑魚敵でプラスも出やすいからルートに迷うな ディフェクト基本きついけど上ブレした時の圧倒的無敵感が忘れられなくてついつい遊んじゃう >>942
直前にグレムリンの角笛出てたから複数敵相手にとにかく1体確実に仕留められる火力が欲しいと思ってたんだ。
ただ実際にはそこまで活躍しなかったな、act2のブロンズオートマトン戦でのメイン火力にはなったけど瓶詰めしなくても勝てただろうし、act3以降は使うのあとまわしになりがちで
コンバイルドライバが正解だったと思う。
メテオストライクはこの時点でエナジー3個だから流石に詰められない、FTLは瓶詰めの炎拾ったときには無かった。 >>960
なるほどありがとう
瓶詰め炎は他2種に比べてどうもね 一応コンパイルドライバ詰めるか・・・になりがちな炎くん
コアサージ詰めれたときは嬉しい 瓶詰め神格化がモアベターだから
上手くいくとテンション上がる
まあそれでも負けるんですが 加藤純一の配信見てて思ったけどこのゲーム覚えること多いよな
よくここまで成長したなあと自分でも思う ドロ運に恵まれてナイフマシマシなデッキつえーと思いながら進めてたら初心臓クリアできたわ
今までエリート避けてたけどレリック目当てに倒した方いいことに気づいたわ エリート倒すには何が必要か?の判断と
今のビルドでエリート倒せるのか?の判断って難しくない? https://i.imgur.com/RPEc77x.jpg
俺も心臓初めて倒せた
心臓行く気無かったのに2層終盤で幻姿手に入って、3層冒頭でマインドブルームで全UGも来て、これひょっとして心臓行けるべ?と思って3層で急遽鍵3本集めたけど、幻姿チート杉クソワロタ
流石にこれじゃ実力で勝った気はしない・・
1層終わった時点じゃ16枚だったのに2層で30枚までデッキ膨らんでて草
でもイベントで混ぜられた要らない子の無限の刃以外は結局噛み合ってた ドロソ大正義過ぎる・・ 堕落バリケデッキだけだと心臓戦勝てないな。
無痛ないとむりなんか? 無痛が無いとブロックカードの質に左右される、抱擁が無いと手札が切れる
理想は両方 それだわな全部打ち切ったあとに塹壕で200ぐらい行けりゃ問題ない アイクラ難しいなー。基本戦術は筋肉溜めて多段攻撃でやってたけど、3面ボスまで行けずに5連敗
序盤でスネッコ出たから、コストの高いカードばかり取って脳死運ゲーでやっとクリア
廃棄が基本なのはわかるけど、そもそも必要だと思ってカード取ってるから、どれがこの戦闘で不必要なのか判断難しい 俺もアイクラ苦手
ピックしてて強くなるイメージが持てない
ひとの動画探しても堕落枝か廃棄ループばっか見当たるけど実際それ目指すほうがいいのか? 破棄してループを目指すというよりは破棄関連のカードには汎用性があってどこかのタイミングで100%取ることになるから
その流れで無限ループ行けそうだなってなったら無限ループするし、ならなくてもデッキ圧縮して動かす前提のビルドになることもある
特に堕落、鬼火、セカンドウィンド、無痛、焦熱は腐るシーンがほぼ無くて雑に取っちゃっていい
抱擁はコストと相談しつつ出来れば序盤からでも取りたくて不屈の闘志はUGできるならと言ったところ 無痛抱擁で負傷とかを焦熱で燃やしてる時が
一番アイクラしてるなって思う ジャガーノートも好きだな
ピシピシ攻撃して雑にダメージ積むのが快感 >>976
堕落枝や無限ループは組める確率そんなに高くない気がする
堕落とスネッコアイが強いからどちらか出たら必ずピックして慣れたらいいと思う
一回のランで堕落出現率40%、スネッコ15%くらいかな
枝はもっと確率低いはず アイクラは筋力が基本戦略じゃないのが罠だよな
ディフェクトのデフラグに相当するカードは発火じゃなくて無痛
そんなん最初に気付けるわけないやんっていう たて乙
アイクラは脳筋キャラにみえてテクニカルキャラだと思うわ
状態異常利用とかあるし 戦闘終了後に回復ある安心感で、初心者に好かれやすいと思うけど違うんか 俺もアイクラが一番難しいなあ
あいつは闇堕ちキャラなんだよな 流れ見るにアイクラの廃棄ギミックそんな強いの?使ってて後半コスト足りない手札足りない思ってたけどさ
Wiki初心者用しか読んでないけどスキル廃棄したら守りよわよわにならんの? そりゃもう超強い
というか後半の強敵のための化け物構成にする場合は大体廃棄のお世話になる
0コス化、ブロック生成、手札補充、必要なものは大体全部ある アイクラだけは苦手であんまやらんわ
サイレントが一番ちゅき 抱擁してやせ我慢してセカンドウィンドしとけば勝てる(脳死 痩せ我慢で負傷を溜める
無痛ジャガーノート使う
溜まった負傷をセカンドウインドで燃やす
攻防一体だけど準備が手間 状態異常利用や廃棄、HP消費とか肉を切らせて骨を断つみたいなキャラだよね
低アセのうちは単純に殴ってるだけでもどうにかなるけど進むにつれてこの辺を上手く扱えるかが鍵になってくるイメージ 手裏剣クナイが序盤に来たから怒りで強化しまくるの楽しかった >>986
戦闘後回復ある前提のバランスだからな
供物、瀉血のような自傷カードはあるし
スターターからして他のキャラより被弾しやすい
サイレントなんかはスターターに脱力と8ブロックがあるから被弾しにくいが そう思わせてスターターに火力が無いサイレントの方が序盤ダメージ貰う可能性が圧倒的に高いんだよな
前倒しで戦闘を終わらせることが結果的に被弾軽減になる あーまあたしかにデカアゴにごっそりもってかれる事はあるな! このスレッドは1000を超えました。
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