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【銀河4x】Stellaris ステラリス220【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 1db1-mABr)
垢版 |
2022/02/03(木) 20:53:28.59ID:Rn0NiwmQ0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>980が次スレをお願いします。

※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス219【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1642181694/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-mABr)
垢版 |
2022/02/03(木) 20:54:19.67ID:Rn0NiwmQ0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-mABr)
垢版 |
2022/02/03(木) 20:54:32.19ID:Rn0NiwmQ0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-mABr)
垢版 |
2022/02/03(木) 20:54:43.27ID:Rn0NiwmQ0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)

 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
0005名無しさんの野望 (ワッチョイW 2511-p6n5)
垢版 |
2022/02/03(木) 23:54:29.21ID:UGt2+9qh0
>>1
スレの守護者(+1000)
0012名無しさんの野望 (ワッチョイW eaa4-AN7/)
垢版 |
2022/02/04(金) 11:27:42.27ID:tG4PMvl10
新スレ乙です

NCS2入りでやってますが、星系が星雲内かどうかってどこかで検索出来る?
穴に棒を突っ込める(物質展開器)様になるまでは鉱物を少しでも増やしたいのだけど
0013名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-OVoO)
垢版 |
2022/02/04(金) 11:43:57.24ID:IxL4k1oUr
スレ立て乙

バニラと仮定して、みなさん序盤に調査船何隻作ってます?作りすぎてもリーダー維持費等で圧迫されますけど
序盤のイベントは資源が手に入ったり何かと貴重です。
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d76-bU36)
垢版 |
2022/02/04(金) 17:35:34.83ID:pGANOHIc0
NCS環境は分からんが銀河マップで星系にマウス合わせれば星雲に含まれるかどうかは分かるから
星雲名が出てる周りの星系を調べるしかないのかね
0019名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-VEmI)
垢版 |
2022/02/04(金) 17:43:09.29ID:Jj7rzmKQp
母星に竜が居る起源で始めたら探査した星から怪獣産まれて考古学拠点が爆発して怪獣出て来て
別の考古学の星系爆発してブラックホールから怪獣出て来てるのだけどちょっとジュラシック帝国過ぎない?
0026名無しさんの野望 (テテンテンテン MM3e-Kw2C)
垢版 |
2022/02/04(金) 20:02:09.41ID:+pJr4HH4M
3.3ベータ、AIの内政が結構うまくなった印象
奪った首都惑星を見てるとしっかりと研究所で特化されてる

発展元帥AIは技術も経済もプレイヤー帝国に対して圧倒的で、時間が経てば立つほど差が開くばかり、プレチ無しで発展元帥AIに勝つのはかなり厳しいかも
2400年エンドの5倍危機くらいならAIだけでも勝てそうな印象
0029名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-Kw2C)
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2022/02/04(金) 20:36:06.64ID:xowCCVrN0
>>27
AIの浄化主義はあんまり周りから宣戦されないのに、プレイヤーが浄化主義やると2220年とかに宣戦されるんだけど、セーブロードして艦隊をある程度作ってみると、全く宣戦されなくなった

逆に言えば艦隊さえちゃんと揃えておけば浄化主義で周りを敵に囲まれていても宣戦布告されづらい
二正面作戦を避ける為に無撤退ドクトリンや頑固や攻撃的な特性の提督をつけて艦隊戦力を水増しするのが効果的
0032名無しさんの野望 (ワッチョイW 6daf-dtge)
垢版 |
2022/02/04(金) 21:52:24.42ID:Ku9F/HRv0
このStellaris世界はプレイヤーっていう悪魔が敵に味方さえしなければ
どんな場面でも耐え忍べば勝てるようになる世界なので武力制圧をされるまで勝負はわからないのだ

逆に言えばプレイヤー国家がいた場合には…
0038名無しさんの野望 (ワッチョイW 6daf-dtge)
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2022/02/04(金) 22:22:36.80ID:Ku9F/HRv0
ランダムマップしかないゲームで史実は無理が…
現実もゲームも立地が重要やで

このゲームの史実は遺跡と先駆者だけなので二次創作では作れるかな
ヴルタウム帝国の反主流派を主人公にして集団自殺を決める政府や親兄弟や恋人との葛藤に悩む主人公の鬱小説みたいな滅びの文学になるが
0044名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-ZLV9)
垢版 |
2022/02/05(土) 00:24:59.71ID:bobfbBO/0
ハーンが弱いからなあ
没落も元帥AIだと覚醒する頃には通常帝国にボコられてるし

危機x倍だけじゃなくて他の中立勢力もx倍出来たらいい感じになるんじゃないかな
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-RTw3)
垢版 |
2022/02/05(土) 03:39:35.18ID:jq+M5T3V0
アマプラから来ました
スレ違いでしたらすみません
https://volx.jp/stellaris-japanese-mod-gog
こちらのサイトをみて手順道理にやったのですが日本語化modを有効にしても反映されません、、、
とても楽しそうなゲームなので日本語でやってみたいです
ダウンロードするやり方でできなかったので、公式サイトのMODも試してみたのですがバージョンが古くて利用できませんでした
どなたか最新バージョンのものを公式サイトのほうに挙げてもらえないでしょうか
0049被害者 (ワッチョイ d7ac-tqox)
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2022/02/05(土) 09:20:32.72ID:lHFndYtP0
>>29
uyieldingを頑固ですか・・・。
何かと思ってしまいましたよ。
せめて徹底抗戦とか。
0050名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f7a-780R)
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2022/02/05(土) 09:53:21.55ID:MirZ5XQG0
なんとなく平和企業で隣国にイデオロギーパンチしたら、
当然ながら平和企業が生まれて
せっかく独占市場だったのにライバル企業ができてしまったw
0051名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-n+2q)
垢版 |
2022/02/05(土) 11:09:22.29ID:MnlKXHXtM
さすがに飽きたなあと思ってたけど
ボイロの音声通知とかボイロやアズレンのポートレート入れると無限に遊べるな

これだけmodが豊富なゲームってそうそうないよな
0054名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-qJU9)
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2022/02/05(土) 11:46:22.24ID:tha5yyfza
シナリオや決まったクエストが無いゲームの方が出来ること多いからな
シミュレーションに見せかけたロールプレイゲーム(これとかrimworldとか)は毎回細かい展開変わるし
0059名無しさんの野望 (ワッチョイW 376e-qqkt)
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2022/02/05(土) 12:48:07.04ID:+4/TEgKP0
>>55
日本語化
ゆかりさんボイス
インフレしかけ程度で色々と拡張したいならnsc2(nsc2対応のmodも数多い)
インフレが嫌で多様性を持ちたいならnsc2じゃなくてAt war系の区画追加(日本人が互換パッチやら作ってくれてるから他にも色々と導入しやすい)
少しプレイして敵の飛び地作戦がうざったいなら飛び地禁止
ロールプレイしたいなら種族の特性追加(+初期特性ポイント追加)
ui overhaul dynamic(もしくは1080)
基本的にはこのくらいか?
プレイの拡張目的と快適性挙げたらこうなったけど、実際の所非公式パッチとかイベント追加とか色々あるからなぁ…
基本はui系とボイスから初めて惑星の建造スロットだ母星サイズだ飛び地だと気になった部分を変更するモノ入れてきゃいいと思うよ
0060名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-9Kwx)
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2022/02/05(土) 13:28:28.61ID:zo7XWZI50
よく名前が出てくるGigastructural EngineeringとAncient Cache of Technologiesのクオリティは最高、もはやDLCレベル
だが極度のインフレを起こすので入れるなら何周かバニラに近い環境を遊んでからをお勧めする
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-w6GL)
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2022/02/05(土) 14:22:31.36ID:fq8+cuya0
ボイス系はファイル構成やリンク先が途中でちょっと変わっちゃってるからそのままだと動かないのもあるけど自分で直せば問題なし
ボイロ持ってる人なら自分で作ってしまえばもっと問題なし
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-AiWJ)
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2022/02/05(土) 15:13:37.33ID:d19DD40K0
精神固有アセンションの聖別された星って適当なゴミ惑星選んどけばいいの?
広い星がいいとか居住性が高い方がいいとかある?一応試してみたけどあんま効果が変わらないような
というか数値がそこまでパッとしないというか…
0067名無しさんの野望 (ガックシ 068f-8bVP)
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2022/02/05(土) 15:19:27.95ID:Yu1MZx436
> >66
ガイア惑星選ぶと一番効果が高い、ウィキに全部数値まとめられてたはず。
アセンションパーク取るほどの価値があるかどうかは私も気になる
0072名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-osWq)
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2022/02/05(土) 15:56:17.67ID:tEL4CHaU0
>>55
最近ハマってるmodとしては、Start as Advanced Empireかな。20星系ぐらいを保有した大帝国をカスタム帝国で作成して登場させることもでき、初期から一強や複数の大帝国がいる銀河でプレイできる。元帥等の難易度設定と違って、初期設定以外はAIチート無いんで。毎回、没落以外は似たり寄ったりのレベルスタートだから、たまには頭ひとつずば抜けた帝国がいたりしても良いかと。
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 5776-foD4)
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2022/02/05(土) 17:57:22.61ID:JWTOyn6K0
アウトライナーってのは右側にある惑星とか艦隊とかの一覧のことだけどそれが表示されてない?
右上の惑星と横棒ついてるアイコンクリックでもダメ?
0083名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-d1a2)
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2022/02/05(土) 22:45:07.68ID:d8URrTHyd
ロールプレイ的に楽しいのと最序盤に高速で100POP確保できるのは強い

ただし古代のクローン培養槽による拘束の上限が5つ(つまり合計100POPまで)なのが最大の弱点
退化クローンルートならともかく進化クローンルートなら他種族を入れるか「Unlimited Soldier Vats」を導入するかしないといけない
0088名無しさんの野望 (ワッチョイW ff96-+3l+)
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2022/02/05(土) 23:36:20.92ID:xmbr5Jme0
創設種族がクローン培養槽無しでは養えないのも厳しい
各惑星にちょっとずつばら撒いて統治者職を独占とかもできないからどうしても非奴隷の他種族や人工生命が必要で、そうすると必然的に第一種族の影が薄くなってしまう

戦闘用に改良された種族という設定なんだし、クローン起源の帝国だけが使える安価で強力なユニークユニットとかいれば面白かったかも
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ f776-AiWJ)
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2022/02/05(土) 23:42:09.11ID:PXVWrp4P0
序盤の探索で科学者を3人殺された
3.3でリーダー雇用費が統合力になった分、失ったときの心理的ダメージが半端ない
予防のために早めに発見の伝統をつまみ食いした方がいいのかも
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-9RcZ)
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2022/02/06(日) 00:54:36.23ID:Bun6ybci0
意味があるかは分からないのですが、艦隊を調査隊に追従させることってできますか?
調査隊だけで行動させるのがこわたんと思ったのですが・・・
0091被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/06(日) 01:11:14.27ID:gQj1UIf20
調査船は大抵勝手に逃げてくれるから良いが、海兵隊に
護衛を付けれるようにして欲しいです。突如出現した敗残艦隊
に海兵隊食い散らかされると、血管が切れそうになります。
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-w6GL)
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2022/02/06(日) 01:48:46.05ID:QJx0Hsv40
>>90
フレーバー的な意味も兼ねて初期コルベットは1隻ずつに分けて建築船をフォローさせることが多いかな
たまーに未確認の帝国に襲われたり拿捕されたりするし
0096名無しさんの野望 (ワッチョイW ffbc-GsJP)
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2022/02/06(日) 03:13:41.75ID:cWYUs8Af0
政策変更で済む要求にはさっさと対応する
奴隷を使う予定がないのに奴隷制を許可して派閥の満足度だけ下げている、みたいなことは多い
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ f73c-zD41)
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2022/02/06(日) 05:44:20.93ID:4f0J8NuT0
精神主義国家との通商条約・研究協定を避けて、精神主義志向への魅力を出さないようにして派閥を湧かせない
同様に自国が精神主義なら物質主義国家との研究協定を避けて、満足度が低くなる派閥の未存在状態を保つ
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ f726-wadS)
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2022/02/06(日) 12:46:12.45ID:vm8EAPFv0
>>104
バージョンは? ベータの方がいま、管理許容量を廃止するテスト中なんだ

現行バージョンやもう少し古いバージョンだったら、事務所に勤務するPOPが足りていないのかも
これに限らず、惑星状のほとんどの施設は、中で働くモノがいないと維持費だけ掛かる空箱になるから
0108名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-W4kb)
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2022/02/06(日) 13:46:17.90ID:7Gblu/MK0
竜居れりで遂にドラゴンが仲間になるぞとワクワクしながら了承したら
加わった途端に諸々の許容量が吹き飛んで危うく経済的に食い殺される所だった
キミって戦艦扱いなんだね…
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-AiWJ)
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2022/02/06(日) 14:48:42.30ID:OVxO3MQC0
「輸送艦(地上軍)は戦闘力が皆無だから護衛をつけろ」ってwikiに書いてあるけど
輸送艦に艦隊を追跡させれば護衛していることになるの?
0112名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-k2Y0)
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2022/02/06(日) 15:15:55.83ID:E1AkAlK2a
艦隊に輸送艦追わせるより輸送艦に艦隊追わせた方がいいよ、追従だと少し後ろついて行くから
というより、艦隊に護衛の動きをさせろ、って意味じゃなくて輸送艦隊が敵に攻撃されないようにしろって事だから進行ルート上に敵艦隊、基地が無い様にしたらいい
0113名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f7a-780R)
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2022/02/06(日) 15:22:53.22ID:YV7Uh1Ut0
>>110
それで合ってる
接敵した場合、まず戦闘力のある艦隊と戦ってから輸送艦を攻撃する流れなので、
輸送艦の近くに艦隊がいると保護できる
ちなみに輸送艦の艦隊姿勢を積極的にせると勝手に艦隊について行ってくれる

まあ、自分は面倒だから経路の安全が確保できるまでは輸送艦を動かさないけど
0116名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-ZLV9)
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2022/02/06(日) 18:24:07.59ID:BoA9ng7P0
3.3でパフォーマンスが改善されたらしいけど、依然として重いなあ

てことで何かPRみたいにゲームシステムを改変してパフォーマンスを改善するMopとかで新しいの出てないのかなって調べてたら
stellarisをリバースエンジニアリングしてゲームパフォーマンスを改善してる人がいて驚き
https://github.com/MattMills/stellarstellaris
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-foD4)
垢版 |
2022/02/06(日) 19:30:46.03ID:phP260Dq0
すみません、ちょっと質問です

星系基地の交易価値の回収範囲なんですけども
交易拠点を6つ建てたら6。ハイパーレーン管制所を建てたらさらに+1されて7、ですよね?

そう思ってマス目数えて7つ離れたところに星系基地を用意したというのに
ハイパーレーン管制所が効果を発揮せず、射程6までしか回収してくれないんですよ

同じ不具合が発生している方いますか? 私だけ何かおかしいのでしょうか
星系基地の、交易拠点などの表示の下の「交易路」のボタン押して確認しても、射程6と表示されるんです
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-M8e+)
垢版 |
2022/02/06(日) 19:37:17.17ID:R05RtOEy0
>>116

奇特な人もいるものだ
技術力もそうだけどモチベーションがすごい
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-9RcZ)
垢版 |
2022/02/06(日) 21:53:06.83ID:Bun6ybci0
>>119
ありがとう助かる

連続質問で申し訳ないが・・・ 膨張度がどんどん大きくなるから、全然領土を広げられない
管理許容量も似たようなスピードで増えててイタチごっこ状態だ
行政事務所を建てたら増えたけど、こればっかり建てるわけにはいかないし・・・
どうすりゃええんだ
0131名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-ZLV9)
垢版 |
2022/02/07(月) 00:46:05.41ID:aRfuK+4g0
開始8年にファーストコンタクトが終わってすぐ2k強の艦隊に侵攻されて、為すすべなく死んだんだけど
AIは諜報活動しなくても相対する戦力差を見抜けるっぽい?
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ d703-2zGl)
垢版 |
2022/02/07(月) 01:17:57.29ID:uICNAgo50
>>122
行政施設ばっか建ててるような気がしても行政施設は優先度が高いので建てましょう
許容量越えないように注意しながら他の資源増やしていきたいが
合金と研究が特に国力に直結するよあとは±とんとんで良いか欲しいと思う程度生産
ロボ工場聖堂遺伝子施設などは贅沢施設と言っていいかな最初は我慢
0136名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-ZLV9)
垢版 |
2022/02/07(月) 02:46:33.13ID:aRfuK+4g0
>>132
諜報してしばらくの間情報値集めさせないと艦隊戦力値の目安は確認できなかった筈だけど…見れる方法あったっけ?
暗号や解読の補正値にも依るけど、大使館を立ててるとか、研究で基礎情報値上げてない限り、見れるようになるまで、諜報開始してか10年くらいはかかる筈
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-RTw3)
垢版 |
2022/02/07(月) 04:44:23.74ID:Xsq/rYkg0
>>135
大きい帝国一択になる状況は避けたいんでしょ
小さい帝国が大きい帝国と比べて弱すぎるのはプレイの選択肢を狭めている…というのがパラドの見解だったはず
0140117 (ワッチョイ ff76-foD4)
垢版 |
2022/02/07(月) 07:40:06.26ID:e38COpcX0
ハイパーレーン管制所の収集範囲+1が機能していなかった件
ゲームを再起動したら、なぜか直りました
0143名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-ERkD)
垢版 |
2022/02/07(月) 08:39:59.37ID:ZvCkpS4td
そもそも技術は大体プレイヤーがトップになるから盗めないどころか盗むものすらない
のが今までの普通だったからな…
0146名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f06-fF3m)
垢版 |
2022/02/07(月) 09:14:49.98ID:qfJsfvIf0
艦隊戦力同等の相手に宣戦された時に
許容量一杯まで作った艦隊と同等戦力値の艦隊3つも送り込まれて成すすべもなく捻り潰された
戦争って難しい
0147被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/07(月) 09:56:50.44ID:qmY7olRj0
>>133
<超拡張主義者>
序盤はとにかく鉱物と消費財!
軍事や研究なんて贅沢です(笑)。
近隣国の脅威?外交で戦いましょう!
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-y3pd)
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2022/02/07(月) 11:58:45.07ID:UQOY9FqO0
ステラリス全コンテンツ持っているけど、
GOGのステラリスを別端末で投入して日本語化だけの設定変更なし国際地球連合やってみたら
テラフォーミング候補惑星大量に見つかるのな

これはこれでなかなか新鮮だ
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 174a-AiWJ)
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2022/02/07(月) 12:24:33.01ID:+Q64VhOw0
元帥漸近なしでやってるけど
3.2まで理事国になれないことないどころかいつも1番目だったのに
3.3だと理事国どころか6番目、2300年まで来ても全然追いつかないや
研究4.9k統合力2.2k出てんだけどな
0163名無しさんの野望 (アウアウクー MM0b-XSi8)
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2022/02/07(月) 15:35:02.08ID:aD69KFUmM
>>156
俺もこんな感じだな
戦争の季節がわからなくてだらだらしてたら自分以外3大帝国が大連邦組んでさらに攻められなくなって、待ってたら危機が来て連邦が食い散らかされてる
ミッド・エンド・ゲーム終了の時間かなり早めに設定してたけど今回は遅めでいいかも
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ d776-wadS)
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2022/02/07(月) 17:51:21.87ID:sNBM1XnR0
スレみると3.3βでやってる人結構いる?
3.3βで動作しなくなったmodアップしたほうがいいのかな
既に修正確認は終わっているけど、βだし正式リリース待って出そうかなと考えていた
3.2でも問題はないことも確認済み
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 174a-AiWJ)
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2022/02/07(月) 18:09:53.06ID:+Q64VhOw0
2308年に物質没落起きちゃったよ
戦争三昧なのに連合メンバーのど真ん中
そして精神没落は自分の領土に隣接
没落とは戦えるけど覚醒はツラいぞ
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-w6GL)
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2022/02/07(月) 18:43:39.21ID:hWipvWle0
>>168
UI Overhaul Dynamicとか現状では3.3b用のパッチ形式で配布してたりするね
現状は変更点だけパッチかけとけばいいんじゃないかな(もしくは適当なフォルダにに3.3b差し替え用のファイル入れておくとか)

AI系は当然アウトだと思うけどSterallisのMODは項目ごとにオリジナルファイルで上書きできるんで結構3.3bでも動作してる
自分が確認した範囲ではギガストRealspaceは現状問題なしPDはユニークさえ手動で修正すれば大丈夫だった
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ 174a-AiWJ)
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2022/02/07(月) 20:37:49.39ID:+Q64VhOw0
強いと天上戦争で覚醒帝国にはつかないんだね
全一般帝国が中立連盟になってしまった
0174名無しさんの野望 (ワッチョイW ffcf-cRyU)
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2022/02/07(月) 20:59:40.05ID:ZXkf4xli0
平等入れるなら国是は能力主義あたりが消費財と研究両方補正かかるから好きかな
3.2なら技術官僚が凶悪だけど3.3βなら基礎値が伸びて乗算でかかる名工のほうが便利かも
0177名無しさんの野望 (ワッチョイW 17ad-fF3m)
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2022/02/07(月) 21:59:16.52ID:goTnOi2J0
>>176
俺もだわ戦争の感覚が全然つかめない
星系港で待ち構えても第2波第3波に耐えられないから戦争前は軍許容量とか無視して頭数揃えた方がいいんかな
0178名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-Qs7J)
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2022/02/07(月) 22:15:24.86ID:WxzaLiHy0
初プレイで
領土を拡げると星系基地の上限が増える→星系基地を増やして泊地を建てて軍許容量を増やす
というのに気づいたのが浄化に攻め込まれてからだったな
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fca-zD41)
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2022/02/07(月) 22:19:04.90ID:eqLKBatT0
DLCありModなし准将漸増でやってみてるけど
初動の隣保帝国の生成配置次第では
どうやっても助からんケースってあるのかな

これぐらいの難易度なら手筋誤らなければ
序盤凌いで研究とか軍事追い抜く道は必ずある?
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fca-zD41)
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2022/02/07(月) 22:30:07.28ID:eqLKBatT0
自分受容入ってるしイデオロギー似てるから
まあ土下座したら関係良くなるかなと交信画面開いたら
もう相手は関係悪化活動してて
数十年後には国境まだ接してないし封じ込めもしてないのに
チョークポイント単品に請求権貼って襲ってきた

取る星系がそいつらの発展の障害になるとあかんのかね
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ b7ff-foD4)
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2022/02/07(月) 22:36:11.84ID:hOtyoFMR0
平和的に大きくしたかったら艦隊を一杯作って従属国にすれば10年ぐらいしたら不戦で吸収できるよ

従属国にするときに好意を使うのも忘れずにな
0186名無しさんの野望 (ワッチョイW bf11-ERkD)
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2022/02/07(月) 22:50:00.95ID:ie0nLtDO0
チョークポイント見つけたらそこ抑えて拡大先塞いでやったぜwってやりたくなるけど
すぐ近くに2国いるような場合はあえてチョークポイント一歩手前で止めてそこ取らせて
2国のうちどっちか相性いい方と友好にしておくと漁夫れることが多い
まあそこか少し先に生体金属とかある場合は自分で取りたいけど
0189名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-ZLV9)
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2022/02/08(火) 00:09:24.29ID:ya0ugy8p0
>>179
漸増オフ元帥の怖いところは鉱物出力が倍になる分、産業区画も倍建てれるし、合金生産量も2倍で4倍、しかも艦隊は1/2の合金で生産可能なので実質8倍もの合金生産能力があるところ

漸増オンだとお隣さんが絶滅主義や戦争狂でも開始から数年で30〜40隻のコルベットで攻めてこられて詰む、なんてことは先ずないので安心
0190名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-Qs7J)
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2022/02/08(火) 00:52:37.15ID:avWcYJmJ0
ちょっと前のバージョンだけどお隣がマローダーと没落とウチに囲まれてて
領土伸ばす先が無くなった途端に猛烈に態度悪化させてきたなあ
0191名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-ZLV9)
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2022/02/08(火) 02:35:37.89ID:c8uHRFaBM
未だにPOP数に比例したPOP増加速度の変化に慣れない
かといってPOPが増えるとゲームが異様に重くなるし

もうPOP(職)の概念を無くしたほうが楽しいゲームになる気がしている
0192名無しさんの野望 (スップ Sd3f-ycOS)
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2022/02/08(火) 04:47:15.02ID:w02QV0e1d
さっきの銀河、すぐ左が浄化主義で、すぐ右も浄化主義だった。15分で滅んだ。漸増なし大将。
漸増ありなら全力軍拡で抵抗できてたかな…。
0195名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-QL4X)
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2022/02/08(火) 09:15:53.14ID:YtD2XIN+a
>>145
いうてLa Résistanceみたいなの来られても困るし
0200名無しさんの野望 (ワッチョイW ff96-+3l+)
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2022/02/08(火) 10:45:13.48ID:JZ7JH5QZ0
空母CPU積んだ航空戦艦なり巡洋艦なりがあれば大抵の星系基地は完封できると聞いた
星系基地側は格納庫以外に距離150先にいる敵を攻撃する手段無いからやりたい放題だって
0203名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-QL4X)
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2022/02/08(火) 10:57:01.69ID:Se7ZeAiba
>>201
PC立ち上げ直しくらいしか思い付かんな
0206名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-0k5N)
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2022/02/08(火) 12:21:26.26ID:wSBJQ+EUp
>>177

艦隊を「星系に入ってきたやつを攻撃する」から「射程に入ったら攻撃する」に変えて、(正確な名称忘れた)
星系基地からちょっと後ろに置いておけば良いと思う
先に星系基地を攻撃させて、近づいてきたら艦隊も戦線に加わる感じ
星系基地は治すのにコストかからないからタンクになってもらおう
0207名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-YQci)
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2022/02/08(火) 13:04:58.60ID:JRlA8hCNr
このゲームで勝つためには艦隊を沢山保有することが必要。そのためにリソースの安定確保が必要でリソース量はpop数と比例してる。

だから、他国を併合して異民族popをそのまま活用できるのが強い。
例えば浄化でpopを減らすのは縛りプレイみたいな所がある。
RPを楽しむのがこのゲームの醍醐味だからそれはそれで楽しいけど。
0209名無しさんの野望 (ワッチョイW 57af-kNAi)
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2022/02/08(火) 13:14:23.57ID:I+RUIqdV0
戦争をするためのリソースを賄うために労働者を戦争で獲得だ!
農業鉱業の労働者は足りているので工場で働け!奴隷解放バンザイ!
こうなりがち
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 37b0-8bVP)
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2022/02/08(火) 13:19:14.50ID:CTyLARhZ0
航空機って連射レートの補正乗る?
0215名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-Qs7J)
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2022/02/08(火) 13:45:21.73ID:avWcYJmJ0
初めてヨンダリムやった時
隣に侵攻して奴隷導入した途端に女帝陛下が平等派閥リーダーになりよったな
これもRPかと思って解放したった
0219名無しさんの野望 (アウアウクー MM0b-XSi8)
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2022/02/08(火) 15:07:22.74ID:solH5uWlM
奴隷のマイクロマネジメントも楽しいしうまく使いこなせば出力上がるけど手間増えるし奴隷で排他満足させるより解放して受容の方が満足させやすいから最近あんまり使ってないな
0220被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/08(火) 15:24:33.19ID:8hbjmM8d0
新技術を開発しました。名付けて、
くれーむの山で隣の侵略予定小国を列強の侵略から守る作戦。
影響力稼ぐのが大変だけど、使えるかもしれない・・・。
既存です?
0228名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-ZLV9)
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2022/02/08(火) 18:10:20.73ID:ya0ugy8p0
プレイヤーの従属国ってAIの従属国と違ってぜんぜん軍隊を出してくれないし、もしかして難易度補正がかからないっぽい?
開放して連邦に組み込んだほうが良さそうね
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-Kr4Q)
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2022/02/08(火) 18:17:09.33ID:ORgh0Hv/0
従属国ってのは併合した時に旗艦を献上させるために作るんだぞ(NSC2脳)
というわけで新しい従属国化戦争ポチー(要求:進貢国化)
0230被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/08(火) 18:44:32.12ID:8hbjmM8d0
いや、クレーム数で勝ってれば、惑星取られないって事で。
取り敢えず1回成功しました。
間違ってたらどうしよう・・・。
0232被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/08(火) 18:45:59.19ID:8hbjmM8d0
ちなみに、対象が戦争中でも成功しました。
0233被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/08(火) 18:50:25.43ID:8hbjmM8d0
後、ようやく遺伝子の使用方法が判ったのですが、
効果が・・・。
というか、操作方法がずっと判らなかった・・・。

いや、待てよ?赤や黄色の惑星にも、移民条約で
種族getしなくてもガンガン入植できるって事か?
0234被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/08(火) 19:02:12.86ID:8hbjmM8d0
ヒューマン(デザート型)とか、ヒューマン(水中型)とか・・・(笑)。
今度試してみよう。
0241名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-d1a2)
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2022/02/08(火) 21:19:22.23ID:S1vbuc0Sd
犯罪結社の支社閉鎖イベントは犯罪率0%の惑星のどこかが「銀河全体から」抽選で選ばれて発生する
このイベントは10年に一度だけ発生する
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1b-RTw3)
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2022/02/08(火) 21:24:30.67ID:ikHIMydC0
MOD大量導入して遊んでるんだけど最近急にプレイ中に落ちるようになってしまった
クラッシュレポートとかどこをどう読み解けばいいか詳しい人がいたらお聞きしたいです……
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-9RcZ)
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2022/02/08(火) 22:53:37.20ID:OrSk8rLs0
星系基地一つ一つの維持費はどこで確認できますか?
全体としては画面左上のエネルギー通過にマウスオーバーすれば出てくるんですが
0248名無しさんの野望 (アウアウキー Sa6b-b9/b)
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2022/02/08(火) 23:00:04.92ID:WEV2ig8Pa
賄賂とかで見逃してくれそうにないもんなぁ危機勢力
プレスリンだけは奴らが満足するレベルで飯与える事ができればワンチャンあるかもだけど
それにしたってご飯も食うがお前も食う、とか言われそうだし
0251名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-ZLV9)
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2022/02/09(水) 00:09:50.04ID:ivhapnrw0
>>250
入植数=POP成長速度だし
適性が低くてもロボットを強制移住させるとかして対応できるから序盤はとりあえず適正とか関係なく適当に入植してるな、拡張ツリーで無料で1POP貰えるのもあるし

あと管理許容量や交易価値は居住性による産出量低下の影響を受けないから官僚惑星にするとか

あと一次資源の生産に限れば例え居住性が低くても収支的にマイナスにはならない筈だから、POPが溢れて仕方ないときはそうしてる
0255被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/09(水) 09:32:24.76ID:zWCDAw850
>>251
人口増加バフも色々有りますけどねぇ。
惑星規模と住宅数となんちゃらで、二次曲線の強力なバフが
掛かるって知ってました?
なんだ、この得体のしれないでかいバフは?って不思議だった
んですが、wiki読んでようやく理解出来ました(笑)。
移民バフ目的でガンガン住居作りまくってたけど、great admiralでは
移民が殆ど来ず、逆に出生率を押し下げてた気がして来ました・・・。
0257名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-ZLV9)
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2022/02/09(水) 09:33:42.14ID:TUIGQijrM
3.3になっても研究力で殴るゲームなのは特に変わんないな、というか艦隊のコストが重すぎなんよ
そのせいで序盤に敵対的な帝国に絡まれて研究力を伸ばしそこねると序盤からぬくぬく内政してる他の帝国の出力に勝てなくなる

それに伝統の効果が研究ステーション+10%とか、植民速度+25%とか、統合力がもたらす恩恵は研究と比べてもあまりに弱い
統合力が重要なのは最序盤だけ
0258名無しさんの野望 (ワッチョイW f747-XSi8)
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2022/02/09(水) 09:39:59.07ID:XSKyHxHT0
あんまり重視しないのも良くないと思うけどね
2360年くらいに危機到来2385年くらい危機集結したけど最後の伝統が一つも開けられんかった
0261被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/09(水) 10:54:30.88ID:zWCDAw850
>>257
いやいや、3.3は判らないけど、統合力edictは強力ですよ?
中盤以降のブーストに不可欠ですから。
0263名無しさんの野望 (スップ Sdbf-qqkt)
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2022/02/09(水) 13:35:40.40ID:bsL8MfZHd
犯罪結社お仕置きしてもちょっとしたら平然と支社立て始めるから困るわ
コイツラ滅ぼして犯罪者によって奪われない社会を実現する事が我が国民に対する最大の奉仕だな?
犯罪結社は頭を冷やせるように星ごと砕いてやるぜ
0272被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/09(水) 16:31:17.95ID:zWCDAw850
まあ、CIVみたいに最高スコアで競い合うのが正当な楽しみ方、なのかな?
最後に歴代スコア表示すればいいのにね。
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ 3776-Kr4Q)
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2022/02/09(水) 17:01:40.97ID:HRH9GaYY0
唯一の超大国になったら
アメリカみたいに他国に武器とか送り込んで紛争とかおこして裏から支配とかしたいじゃん
でもそれできないのがいまいち
ディプロマシーみたいに国の威信をかけて裏から戦うのがほしいねえ
0277名無しさんの野望 (ワッチョイW 57af-kNAi)
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2022/02/09(水) 17:24:32.87ID:KdFt+zev0
発電グリッドの元ネタはマトリックスの世界なんでRP用よ
元ネタ的には太陽光発電を主軸にエネルギーを得ていた人工知能に人類が戦争を仕掛けて
戦況がどんどん悪化したので太陽光を遮断する粒子を成層圏に撒いたけど
機械たちは太陽光の代わりに人類の発熱等からエネルギーを得る技術を開発して人間電池として使い
人類が敗北した時に人類は機械たちのエネルギー源として存続する
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ 3776-Kr4Q)
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2022/02/09(水) 17:29:47.94ID:HRH9GaYY0
機械は人類に尽くすために生まれたわけで
人間をネットに繋いで平和な環境で暮らしをさせる ってだけ
戦争に機械に勝った時点で人間とか絶滅させても良かったんだし
そうすると自分たちの存在意義がなくなるからするわけもなかったってこと
そもそも機械は一度も人間を電池にしてるとか言ってないから
0281名無しさんの野望 (ワッチョイW 57af-kNAi)
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2022/02/09(水) 17:36:15.01ID:KdFt+zev0
アニマトリクスのセカンドルネッサンスが戦前から講和までの話だけど
たしかそこで新しいエネルギーとして人類の生体反応を利用って言っているぞ
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-zD41)
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2022/02/09(水) 19:08:14.17ID:tH++s8xD0
セカンドルネッサンスのあれは機械側がどうしても人間離れ出来なかった顛末じゃないのか
人間廃絶するならそもそもバッテリーにすらしないでしょ
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ b7ff-foD4)
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2022/02/10(木) 00:37:39.52ID:jyE7iHHX0
ギガストのブロックキャット初めて見たけど沸くの早くて対処できるようになる前に終わったわ
俺の銀河エーテルナムが覚醒するのもくそ早いし なんか研究とかでトリガーあんのかね
0292被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/10(木) 00:54:57.69ID:yTqlcwO+0
>>230
但し、油断してるとクレームを山のように付けて返されて
奪われます。ご注意を。
というか、AIは戦争中のくせにクレーム付けれるのか?
0296被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/10(木) 09:01:42.92ID:yTqlcwO+0
戦時中の敵対国へのクレームは領土獲得に無効では?
と思ってました。確認します。
現に、AIの戦時中クレームで私の保護が
外されてしまいましたが・・・。
0297被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/10(木) 09:59:35.22ID:yTqlcwO+0
確かにwikiにはそんなこと書いてない・・・。
0298名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp0b-W4kb)
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2022/02/10(木) 10:17:09.63ID:ZQrRZw6Qp
ふと岩石種族を遺伝子改造し各種希少物質産む奴隷として繁殖させたら便利ではと思いついたがプレイ中の帝国狂物平等で反奴隷体制だった…
試しに混合起源の権威か略奪持ちの新しい銀河作ろうかな?
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-w6GL)
垢版 |
2022/02/10(木) 10:23:23.29ID:aaNnmvbK0
今までRSのSiSと被ってたので食わず断念してたけど自前でパッチ作って今更ながらNSC2入れてみた
星系基地関連が妙にパワーアップしててて面白いねこれ
敵船の鹵獲ができる(実質)海賊オリジンも艦船の幅が増えていい感じ
0304名無しさんの野望 (スププ Sdbf-CBq3)
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2022/02/10(木) 12:16:03.96ID:Mj8t2WJYd
マトリックスに関していうと最新作で機械の側が発電実績がどうのこうの言ってるから人間を電池にしてるのは公式で確定してる(それすらブラフとか言うならそもそも全部夢ですも否定できなくなるし)
ただ重要なのは仮想現実の中に人々が生きてるってことだから、ステラリスもその辺上手く取り込んでくれたら良かったのにな
0305被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/10(木) 12:18:30.44ID:yTqlcwO+0
中立国のゲートを無条件に使えるのは勘弁してほしい。何処を
攻められるかわかんなくてスリリングと言えばスリリングな
のだが、全く読めない(泣)。いや、逆に、ビスマルクを追い
かけたイギリスの気持ちがよく判るというか・・・。ゲーム
としてそれはそれで有りなのか?ただね、それのせいで交易
路とかぐちゃぐちゃになるんだよねー。
後、そこは、殲滅されてる本国ほっぽっといて攻めるべき所なのか?
0307名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-n+2q)
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2022/02/10(木) 12:41:18.89ID:TaoEyh5WM
ゲートウェイでも行けるところと行けないところがあるんだけど何の差なんだろう?
一カ所のゲートウェイからあっちには行ける、こっちにも行ける、でもそっちのゲートウェイには行けない、みたいなことがある
0309名無しさんの野望 (スップ Sd3f-WDHU)
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2022/02/10(木) 13:06:26.84ID:Rfr4zpond
>>303
選挙の時に一応は表示されるけど100歳だろうとレベル1
国の舵切ってる時だけ上がるみたいだから設定はされてるけど効果がない感じだと思う
0311名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-ZLV9)
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2022/02/10(木) 13:53:57.81ID:4iHbP7tf0
中立国経由で艦隊を回して攻めてくるのは鬱陶しいといえば鬱陶しいけど、基本的に自領に近いところから請求権を作ってくるので現状追認しても請求権がなくて取れないから遠方なら無視していい

戦争中に星系を奪われると収入が減るけど、なぜか惑星は敵に占領されても収入減らないし
0312名無しさんの野望 (ワッチョイW bf73-qqkt)
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2022/02/10(木) 14:09:10.40ID:s/O0Yyuq0
>>307
ゲートウェイは自国他国関係なく使えるが、国境封鎖された国に関してはその限りではない
ワームホールは国境封鎖しても意味なし
Lゲートも国境封鎖意味なし

最初のうちはゲートウェイに防衛型の星系基地築いてたけど、とんだ資材の無駄遣いだったわ…
0313名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-F14E)
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2022/02/10(木) 14:13:22.97ID:NPYQporja
同盟国がゲートウェイを解放してなかったりすると金と資材は出すから解放してくれーって思う
仕方ないからコロッサスでゲートウェイをちょっと借りて工事する
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 174a-AiWJ)
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2022/02/10(木) 14:15:37.37ID:pnodNEah0
3.3で一気にAIが内政も戦闘もまともになるから色々キツイな
そのうえ、膨張力と統合力のおかげで、前より研究が1.5倍から2倍遅くなるのもな
小国プレイは前より速くなるんだけど
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ 174a-AiWJ)
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2022/02/10(木) 14:32:01.66ID:pnodNEah0
>>315
何面で?
内政面は3.3で変わりすぎてるから比較できんが
100年でタイタンでの戦争にまではなるからね
研究が1.5倍から2倍遅くなったのにね

戦闘面はstarnet aiの戦闘が強い記憶がないけどどうだっけね
0317被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/10(木) 15:00:57.27ID:yTqlcwO+0
結構競ってたので、戦争疲弊度気にして防衛してましたが、
惑星の占領って大して効かないって事が判りました。
どっちみち敵の一番大きな艦隊がそこにいたので、
追いかけざるを得なかったんです。
とまあ、其れとは別に、ロマン的に、見捨てることは出来ませんです。

これなら読みやすいか?
0319被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/10(木) 15:27:23.48ID:yTqlcwO+0
ちなみに、敵惑星を占領しても殆ど敵の疲弊度が上がらなかったが、
巡戦3隻撃沈したら10%以上上がったようです。産出の基準はwiki
にも書いて無いけど、大型艦が高いのでしょうか?
割合なのかな?
to 誰か知ってる人
0320名無しさんの野望 (ワッチョイW f747-XSi8)
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2022/02/10(木) 15:37:39.80ID:Zo0C7VtT0
犯罪1.0%未満で犯罪支社のある惑星は強制閉鎖イベントの対象になる
毎月5%の確率で銀河全体の中から条件にあてはまる支社が一つ閉鎖される
本気出した警察には勝てんので諦めよう
0322名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-6XZw)
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2022/02/10(木) 16:47:43.86ID:mXAboySnp
反復横跳び直ったってなった時もまともになった的な評価だったが
蓋を開けたら小艦隊スパムでアホが加速してたし
自分でやるまではパラドのやることに期待しないでおきたい
0323被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/10(木) 17:03:39.49ID:yTqlcwO+0
出来立てのコルベット1艦を艦隊扱いにして、ミクロな行動AI
を当ててるんでしょうなぁ。戦争がはじまるとまとまってる
ようですので、それを出来立てでやれば良いだけのような気もします。
で、平和時は拠点でじっとしてると。
というか、彼我の戦力を見て、攻勢/防御の判断ぐらいしても
良いような・・・。
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 174a-v6+h)
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2022/02/10(木) 17:17:11.15ID:pnodNEah0
>>321
リーダがいない小艦隊と
リーダがいる大艦隊がそれぞれ行動する
0325名無しさんの野望 (ガックシ 068f-8bVP)
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2022/02/10(木) 17:33:50.40ID:Z+TBGi8Y6
久しぶりに危機までやったけどクソ楽しかった
覚醒帝国が奪還したLゲート星系に覚醒帝国と我が国と同盟国で待ち構えて
異次元艦隊を撃破した時は興奮したね
aiが強いから個人的に最新バージョンすこすこ
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ 974a-foD4)
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2022/02/10(木) 17:47:27.71ID:RzL8GlNK0
昔の涼宮ハルヒのアニメで高次元生命体の端末が扮した女子生徒が
宇宙艦隊戦のマルチプレイゲームで自分の艦隊から多数の単艦を分離して同時並行で索敵する人間に出来ない操作してたの思い出したけど
まさかあれを真似たわけじゃないよな
ただ分裂しとるだけだし
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ 5776-foD4)
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2022/02/10(木) 19:16:31.90ID:7A9YDQ/g0
Outside Contextの実績(達成条件:Sol III上に出現する、機械時代でスタートした原始文明を侵略する。)の為に
AI文明ゼロのマップサイズ最小にして進めてたら
狙ってた実績そのものはすぐに取れたものの
マップ上にLゲートはあるのに通常のゲートウェイが存在せず
存在しないから研究選択肢に出てこず
ゲートウェイによる交易網が使えない関係で、海賊による交易路荒らしに悩む状態となってしまった

次からは設定に気をつけるにしても、海賊ってやっぱクソだわ
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ f702-v6+h)
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2022/02/10(木) 19:39:52.42ID:UvxsuxCq0
エンドゲーム2500年ぐらい開始にしたのに2360年に招かれざる者来ちゃった・・・
全力準備して5倍に挑みたかったのにすごい辛い
これって仕様なんかな・・・
準備整ったらもう一度来てもらうことできる?
0332名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-ZLV9)
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2022/02/10(木) 20:34:01.51ID:4iHbP7tf0
友好的なAIが近くにいるだけでヌルゲーになってしまう

独立保証貰って50年ほど内政に集中してたら発展開始AIの経済や技術を追い抜いてスコア一位になってしまった
研究速度が上がる物質主義や平等主義も嫌いじゃないけど、やはり受容主義か…
0333名無しさんの野望 (ワッチョイW 3776-+BlV)
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2022/02/10(木) 20:54:03.02ID:6kbGPV4k0
>>318
starnet AIを入れる
このmodは内政効率化とか友好拒否の徹底的攻撃思考以外に
犯罪支社対策が取られていないという仕様になってる
だからやりたい放題できる
0335名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-6XZw)
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2022/02/10(木) 22:00:43.09ID:UyLxTh7Gp
現バージョンのAIがアホすぎて話にならないって人と
今でも手強いし滅ぼされたって人がいるんで
結局は自分でやらないとわからないが、3.2の危機艦隊の拡大しなさとAIのアホさにうんざりさせられた人目線で
3.3がどうなってるかは聞いてみたい
0337被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/10(木) 22:48:03.46ID:yTqlcwO+0
今の所駆逐艦の開発中の用途は次の3つ
@主力艦隊で前衛のコルベットのうしろ、距離30で敵コルベット、艦載機、
 ミサイルの掃討。この位置だとコルベットと同等レベル(20~30%程度)
 で回避してくれる。しかも体力高めだからコルベットより生存性高い?
 もし小型艦の戦争疲弊度が低いのなら、お得かも。同じく距離30に展開
 しているピケットミサイル巡洋艦とどっちがお得かは不明。
 なお、没落や危機相手では火力不足。
A巡洋艦と組んで高速打撃部隊編成。
B緊急展開部隊主力(現地生産)
今の所、使えなくは無いって感じです。
う〜む、日本人としては酸素魚雷装備駆逐艦が欲しい(笑)。
魚雷の威力弱すぎ。
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ 5776-foD4)
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2022/02/11(金) 00:52:49.76ID:GlaGnYW00
3.3のベータ版は未プレイだけども
3.2時点では、AIの惑星を奪って中身見ると、内容ひどすぎて笑えない
どの都市もまともに特化されていないからな

惑星ごとに特化して役割分担することで、特に官僚惑星をしっかり設定して他の惑星伸ばすのが3.2の状態なので
難易度漸増で元帥で、AIにボーナスが出力+100%、宇宙軍許容量+60%、艦船建造コスト-40%、惑星安定度+20%だの
アレコレ山盛りになってても、そりゃあ内政がお粗末過ぎたらプレイヤーに勝てるわけないなコレって感じた

3.3でAIの頭が良くなったのなら、難易度をこれまで元帥漸増だったのを大将か准将に下げたらよさげ
開始条件がイーブンならまだしも、『発展した開始状態』の通常帝国とか、圧倒的に下駄履かせてあるしな
そんなのが頭良い状態で尚且つ難易度補正でボーナスつきで最初から襲い掛かってきたら、どうしようもないわ
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ f702-v6+h)
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2022/02/11(金) 01:12:41.83ID:hrOWhyPL0
うーん、保護国に隣の星域(未入植リングワールド付き)あげたんだけど入植しない・・・
保護国は拡張はできなかったとは思うけど入植もできないんだろうか
うーん、育つまで大事に栄養与えながら育ったら解放して連邦に誘いたいんだが・・・
0343名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-ZLV9)
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2022/02/11(金) 01:21:08.05ID:eXbLR3Te0
>>340
3.3の漸増オフ元帥でもそこまで難しくはないよ

絶滅主義がお隣さんの場合はどうしようもないのでリセしかないけど、それ以外なら
外交政策を協力的に、使節を2人ほど改善に派遣しつつ、好意を全部をあげちゃえばいきなり攻めてこられることはほぼないし、どこか一国とでも仲良くなれれば独立保証をかけてくれるのでしばらくの間内政に集中できる
2240年くらいまでぬくぬくと内政してればよほど立地が悪くない限り、発展開始じゃない元帥AIの出力には追いつける
0345名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-ZLV9)
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2022/02/11(金) 04:30:55.16ID:eXbLR3Te0
漸増オフ元帥で隣に絶滅主義いたら無理ゲーって言ったけど
2220年に貪食に宣戦されたものの、銀河中から合金をかき集めたら普通に勝ててしまった

後、AIは食料をやたらと高レートで取引してくれるんだけど、これは何故なんだろ
市場で食料を買って、それを貿易協定で売りつけるとエネルギーが増えるとかいう錬金術が出来あがってしまう
0350被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/11(金) 09:25:59.51ID:Tdu3xYlH0
>>340
根本的には、ゲームAIに人間と同等レベルの行動を期待する方が
間違い。逆にデフォルメして両者の差を埋めるか、思いっきりゲ
タはかせてスリリングなゲームを演出するか、とか今までのゲーム
ではそうだった様な気がします。
個人的感想では、その点HOI2AOEは偉大でした。だって、きちんと
ドイツがドイツしますから(笑)。細かい部分を見ると頭を掻きむしり
たくなるような事してますが、マクロとして、そこには確かに第3帝
国が居ました。それこそがWW2ゲームの最強の演出だと思ってます。

邪推かもしれませんが、釣りでは無い事を祈って(笑)。
0351被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/11(金) 09:26:22.68ID:Tdu3xYlH0
と初心者が言ってます。
0353被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/11(金) 10:46:16.69ID:Tdu3xYlH0
レベルが高すぎて話についていけない・・・。
【Stellaris】スペースきりたんが征く平和路線#1【東北きりたん実況プレイ】
0354被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/11(金) 10:48:21.53ID:Tdu3xYlH0
>>352
??(笑)
同じゲームのプレイヤーとコミュニケーション取るのって、
楽しくないですか?
0355名無しさんの野望 (ワッチョイW f747-XSi8)
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2022/02/11(金) 10:48:24.72ID:cid8hcxQ0
AI帝国は基本的には余ってる資源はゴミみたいな低レートでしか取引してくれないね
ということはなぜか深刻な食料不足が起きやすいってこと?
0358被害者 (ワッチョイ d7ac-2zGl)
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2022/02/11(金) 11:16:03.85ID:Tdu3xYlH0
>>356
そらそうだ(笑)。
ここらが潮時でしょうな。
0368名無しさんの野望 (ワッチョイW 57a3-r9JU)
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2022/02/11(金) 17:03:18.70ID:Ndfk/Ze/0
人工生命体ルート行くと通常のロボット浄化できなくなる仕様まだ改善されてないのかよ…
種族欄が同名称で埋まるから不快極まりない
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ f702-v6+h)
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2022/02/11(金) 18:11:44.10ID:hrOWhyPL0
自決した
AIの状態にgave up(とredditの外人は表現していた)っていうのがあるみたいで
その状態になったAIは行動更新頻度がすごい低くてすぐには動き出してくれないらしい
1年ぐらい待ったら一気にリングワールド埋めてくれた
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-AiWJ)
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2022/02/11(金) 19:16:40.55ID:oofj004b0
 不可侵締結した相手から攻撃戦争の投票が送られてくるんですけどこれバグですよね?
対処法ありますか?
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-foD4)
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2022/02/11(金) 20:13:11.28ID:30ZkjeyC0
>>373
MOD有は分からないけどバニラなら領有すれば変えられるしするまで出来ない

彼らもこんなしょうもないことして何が満たされるんだか
出生率が0.8を切って勝手に歴史から消えつつあるから良いようなものを
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-AiWJ)
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2022/02/11(金) 20:16:41.79ID:oofj004b0
なんで不可侵結んでるだけの相手を戦争に誘うんだ....
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-AiWJ)
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2022/02/11(金) 20:22:49.28ID:oofj004b0
>>373
有志翻訳者の悪乗りじゃないの?日本語化mod
外してみたら?
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-AiWJ)
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2022/02/11(金) 20:22:49.94ID:oofj004b0
>>373
有志翻訳者の悪乗りじゃないの?日本語化mod
外してみたら?
0388名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-9RcZ)
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2022/02/11(金) 20:48:27.30ID:+Xb1m5VY0
連続ですみませんが・・・・
余ってる物資があるため貿易で売りたいなと思ったのですが、現状どの国が一番高く買ってくれるかを一瞥で判断するインターフェイスはありますか?
一つ一つ国を選んで「この国は10個で何エネルギー・・・」と数えるのが面倒なのですが
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ b7bb-v6+h)
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2022/02/11(金) 21:01:08.39ID:0s8Iw6ge0
3.3ベータを精神・軍国・平等の岩男で始めたら首都に聖堂が2つあるんだが、これはデフォルトがそうなったのか、MODが悪さしてるのか・・・?
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ b7bb-v6+h)
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2022/02/11(金) 21:11:13.00ID:0s8Iw6ge0
首都建造物・聖堂・研究所・聖堂で、おいおい行政府無いじゃないかと思ったが、帝国膨張度の右にあるはずの管理許容量が消えてて「54/空白」みたいになり、許容内になり続けるバグ状態だからどこか不具合出てるな。
0392名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-osWq)
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2022/02/11(金) 21:19:54.22ID:R4W9oUwb0
>>373

原文がマンマ。
伸ばしてるのは翻訳者さんの優しさ。

まあ、元々は日本人の短縮呼称で識学率も高く真面目に働く民族の日本人移民が増え、現地の人の職が減り始めて摩擦が発端。「金持ちユダヤ人の若者」という意味合いも。
ちなみに今のアメリカ人の若い人とかは、特に蔑称とかでは無く普通の「日本人」という意味合いで使われてる。
(うちら日本人も「ヤンキー」とかをアメリカ人蔑称の意味合いで今は使ってないと思う。)

あと原文にはコリアとかいう単語もある。
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-9RcZ)
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2022/02/11(金) 21:25:47.71ID:+Xb1m5VY0
>>392
99%の日本人はヤンキーが蔑称だなんて知らないけど
ジャップが蔑称だと知らない欧米人の割合は少なくないだろうから
その論理は通用しないと思ふ
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 97a4-Kr4Q)
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2022/02/11(金) 21:43:41.15ID:4tVwakqg0
JHAPPに蔑称の意味のJAPが込められてると思うのはカタカナ語表記した日本人の思い込みだと思うがね

差別だなんだとフォーラムで大騒ぎすれば変わるんじゃね?
そんなん見たくないけどね
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-AiWJ)
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2022/02/11(金) 22:04:48.75ID:oofj004b0
平等狂信受容「差別主義者は浄化だオラッ」
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fca-zD41)
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2022/02/11(金) 22:28:46.53ID:nqvwQmVt0
星図の切り替えで交易路ってのが見られて
それを首都に繋がるように設定してやると収入になる
政策で何を産出するか、数種類のパターンから選択もできる
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ 3776-Kr4Q)
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2022/02/11(金) 23:18:36.51ID:iP7xW0LY0
中立国挟んだ敵国って
国境封鎖してないのにそのルートで攻めてこないんだな
こっちは攻めれるのにさあ
おかしくね?まあ有利だけどこっち
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ 3776-Kr4Q)
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2022/02/11(金) 23:54:33.87ID:iP7xW0LY0
スターAI使ってるからそれのせいなの?
1星系だけ中立国挟むだけで敵攻めてこないのよ
でその中立国はどの国とも国境閉鎖してないの
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-MYIi)
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2022/02/12(土) 00:24:13.48ID:EzWKsAbf0
>>392 >>399
英語環境で韓国人がJAPJAP言いまくってるんだけどな
日本語のコンテンツが充実してて日本語のネットしか見てない日本人が多く
逆に国内で色々足りてない韓国人は何かと外に出ていく必要があるため英語話せる奴が多いからこのギャップにウンザリするが
井の中の蛙って幸せだね
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ c256-Z1WE)
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2022/02/12(土) 02:16:05.63ID:mx3cFeNe0
>>401
うおおお ありがとう


戦争のとき戦艦とか地上部隊を自動化できないかな
戦力差あるからある程度適当でいいんだが 全部操作するの面倒すぎる
0424名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/12(土) 04:26:03.19ID:vpTzctiL0
アップデートでゲームシステム自体がコロコロ変わるのはまあいいとして
ちゃんとしたマニュアルやチュートリアルが無いから、そもそも何が出来るのか、何を聞けばいいのかも分からないよね…
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ cb6e-SFaO)
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2022/02/12(土) 04:53:54.33ID:JgPdn1M10
宇宙に出たばかりのよちよち歩きのプレイヤーに対して、あれこれ教えてくれる寛容な受容主義者やったり
日本語解読してくれてるキュレーターさんにはホンマ感謝やで。
0426名無しさんの野望 (ブーイモ MMde-iCSR)
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2022/02/12(土) 05:52:12.27ID:iTwZhbR8M
ゆっくり実況動画眺めるのもいいぞ
俺はそれでゲートウェイの建設と命令の予定とジャンプドライブの使い方を知った
逆に言うと買ってから一年たっても知らんかったわけだが
0436名無しさんの野望 (ワッチョイW efaf-zFJC)
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2022/02/12(土) 09:18:55.91ID:GWi66PvX0
>>433
遺伝子改造による真空への適応とマイクロマシーンとの共生関係によりエネルギーを賄います
マイクロマシーンは恒星からの電磁波をエネルギーに変えて生物へ供給する上にビームなどの生体には困難な組織へと変化可能です
たまにガス惑星等から有機物を取り入れることで生存と繁殖に必要なもの全てを賄えます
進化した人類は遍く宇宙での繁栄を手に入れることでしょう


きみもヒディアーズになろう
0438名無しさんの野望 (ワッチョイW ef43-oqsT)
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2022/02/12(土) 10:04:25.20ID:YVGiX88C0
遺伝子改変してpost-ってついた種族がpopを虐殺しながらどんどん有利な特性付けてくイベント起きたんだけどこんなんあるんだな
こいつらその内反乱とかすんの?
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ c256-Z1WE)
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2022/02/12(土) 10:57:30.06ID:mx3cFeNe0
セクター設定と各惑星設定の関係がよく分からないのですが
セクター全体で設定できるけど、惑星ごとに変えることもできる ってことでしょうか?
0441名無しさんの野望 (スフッ Sd32-PwWA)
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2022/02/12(土) 11:46:06.13ID:v7TJcArdd
1年ぶりに冷凍睡眠から目覚めてプレイしてるけど本当にPOP増えにくいな
危機勢力が強化されたのもあって25倍はもちろん10倍でも擦り潰されるのは絶望感あって逆に新鮮で燃えてきた
0448名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-WAOk)
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2022/02/12(土) 13:35:03.98ID:5P0H3I5sd
>>442
少なくとも艦隊戦力は高くなってた
そして25倍にした俺の銀河は危機に呑まれたよ
0452名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/12(土) 14:36:16.84ID:vpTzctiL0
ベータ版の公式フォーラム見てたけど、艦船の戦闘バランスに触れる人がほぼ居ないのが残念
まあ今回の修正内容と全く関係ないんだけど

駆逐艦ほぼ不要、巡洋艦のミサイル区画はゴミ、XL戦艦一択

砲戦アンチになる筈のミサイル系が弱すぎるのが大体の原因だと思ってる
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ 47a4-OGj9)
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2022/02/12(土) 17:39:25.94ID:qIbX5GfS0
現状駆逐からすぐ巡洋艦につなげて生産しないからな
巡洋艦できてスクラップにするときに合金に変えてくれれば
間に合わせで生産する意味でてくるんだけど

前は少ないけど合金返してくれたような気がする
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-Snee)
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2022/02/12(土) 17:41:24.34ID:vuVqKRyX0
まぁ数揃えるまでに色んなコストがかかるXL戦艦が「弱くも無いがそこまで強くも無い」程度に収まっちゃう強さだと
いつかのバージョンの「ミサイルコルベだけ作ってればおk」の再来になっちゃうからなぁ
一番コストがかかる艦種が大体は最強ってのはまぁ仕方ないんじゃない?
一応同規模の戦艦オンリーvsコルベオンリーとかするとコルベ側が勝つみたいなすくみ関係はあるし
ただAIがオンリー編成とかやってこないから対AIでXL戦艦最強になっちゃてるけど
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-v0o9)
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2022/02/12(土) 18:03:16.92ID:QZ7dPDgY0
耐久ゲージが撃沈寸前まで行こうが戦闘終了後に修理すれば無料で全開まで回復する仕様は耐久が低く安い兵器のメリットを殺すので
前にやってた別の戦略SLGでも低コストで弱い巡洋艦作らずに硬くて強い戦艦や旗艦用の超大型艦だけ作っとけば良いゲームバランスだったから
見事に同じ轍を踏んでるなと
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-t83V)
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2022/02/12(土) 18:07:24.44ID:hhK7Zo8X0
おう、駆逐艦300隻が海戦を支配するソビエト式やめーや

人的資源とかそういうの関係ないから軍は合金とエネルギーさえあればいくらでも拡張できる利点
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ 8388-TxqZ)
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2022/02/12(土) 18:08:43.26ID:E0k+Qgt10
>>468
もう少しゲームを煩雑にしてでも修理費やランニングコストの概念を取り入れるとか
そうでなくても何らかの別のアプローチをしないでステータスの数値だけ弄る限りはコルベットを強くしたらそっち
戦艦強くしたければそっちのシーソーが延々続けだけだろうね

AIが扱えるかは知らないしその前にパラドの手が回るか知らないけど
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f81-OGj9)
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2022/02/12(土) 18:20:59.73ID:uLqhZTYM0
2.7で休止してたんだが、しばらくぶりに見てみると
いつのまにか3.x系になってたのか。
ちっとはAIかしこくなった?(特に戦闘)
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-v0o9)
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2022/02/12(土) 18:33:29.72ID:QZ7dPDgY0
>>471
内政の方は賢くなった
戦闘は1隻だけの艦隊を大量にスパムする行動が復活してる

>>471
耐久も建造費も4倍違う大型艦1隻と小型艦4隻がいたとして
回避とか細かい条件を除くと大きい方が耐久の90%失う戦いなら小さい方は3隻沈むから
大型艦はタダで耐久を戻せるのに小型艦は大型の75%のコストをまた支払わないと戻せない

そりゃ上級艦船オンリーになるよね
0477469 (ワッチョイ 92ab-WOoO)
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2022/02/12(土) 19:22:22.46ID:VJ8bq0xV0
スレ汚しすまん
政策から選ぶもんだと思ってたわ
艦隊の爆撃方針から選ぶのね
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 1612-piVT)
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2022/02/12(土) 21:06:03.93ID:tFpcuTbx0
>>473
リアルで双胴艦にした巨大なプラットフォームに兵器を載せる巨大軍艦が作られなかったのも
片方の船体が駄目になったら繋がってるもう片方も道連れになるからで
普通に同じコストで2隻の軍艦を作った方がリスクマネージメント出来るんだけど

このゲームで再現したら2倍耐久があって2倍沈みにくいただの上位互換になるんだろうね
実際は双胴にしても片方の船体の装甲が2倍になるわけじゃないのに
0482名無しさんの野望 (ワッチョイW 16bc-4cGG)
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2022/02/12(土) 21:12:53.61ID:ugJ1X/9T0
コルベが使えないかと言えばそうでもないけど運用にかかる資源、時間、操作の手間、戦争疲弊が重くてなぁ
艦載機みたいに無料ユニットが使えればいいのに
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ cb02-piVT)
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2022/02/12(土) 21:33:23.47ID:Tz9ThSh60
大ハーンの敗北からしばらくして
大ハーン「さっきのは招かれざる者への敗北は何かの間違いでこれから本番!」
みたいなメッセージを読んでる最中に招かれざる者に起き攻めされる大ハーン君・・・
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-v2pL)
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2022/02/12(土) 21:52:49.29ID:QzswDWsx0
受容メインでやってきて、初めてAI国家側に超能力と遺伝子改造の国家が揃って移民結べて
自分は通常、クローン、タイタニックビースト、ゼノモーフがあって、輸送隊作成画面の選択肢長すぎてワロタわw
0490名無しさんの野望 (ワッチョイW 020c-gVdc)
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2022/02/12(土) 23:01:10.73ID:+8uY4R800
ACoTというか正確にはACoT:SBTEなんだけどゲート絡みの連続イベントのロードマップわかる人いないか
イベントチェーンが正常に進行してるのかわからなくなった…
0492名無しさんの野望 (ワッチョイW efaf-zFJC)
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2022/02/12(土) 23:51:09.63ID:GWi66PvX0
その昔に
脳ミソと生殖細胞以外は義体化したサイボーグ勢力vs首を完全に切られても治る超能力勢力
っていう物語があったから
やばい勢力に対抗するためのサイボーグ化と思えば
0494名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/13(日) 00:13:01.60ID:0PLZDpgP0
普通の機械知性で奴隷にしたPOPってどう扱うのがいいんだろ
発電グリッドにしても大したエネルギーの収益に繋がらないし、むしろ管理許容量を圧迫し、POPの増加を妨げるだけの邪魔者な気がしている

かといって浄化したら浄化したで外交態度の悪化を招くし、強制退去させる…?となると難民を発生させて他国を利するだけで戦争のメリットが殆ど無いのよね
0500名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-Oq86)
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2022/02/13(日) 07:32:48.68ID:KGnhUUtnM
ミドル2225、エンド2250に設定して貪食のやってて、敵の首都惑星の基地を落としたと思ったらAIがこっちの総戦力の2倍近くあるマローダー艦隊を雇って艦隊を全滅させられるわ、レイスが領内を暴れまわるわで散々な目に合った

ミドルゲームを早くするとマローダー艦隊も早々に雇えるようになるのは計算外だった…、外交不可が滅茶苦茶辛い…
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ 1203-TxqZ)
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2022/02/13(日) 09:25:31.27ID:v0wiK4IA0
初心者・ソロプレイだがちょっと教えてほしい

自分の加盟している連邦が戦争始めたが、
戦争目標になってる星系ってどこで見たらわかるの?

連邦の戦争目標の国に、第三勢力も攻め込んできて、
星系と惑星の占領国が違ったりしているけど、無理やり戦争終わらせたい

というのも終盤の脅威が来て、連邦構成国がボコボコにやられてる
戦争中なんで覚醒帝国とも同盟が結べず
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ 926e-B80Q)
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2022/02/13(日) 09:52:25.17ID:Q8U/Hdvk0
>>503
あちゃー、それは俺でもどうにもならん
危機勢力が連邦を解散に追い込んでくれるのを期待しよう(暴論)

一応、見るだけなら各星系画面の下の方に請求権の情報が出てると思ったけど
個別にチェックするのはめんどいし、戦争主導国がAIだとなかなか和平しないんだよね
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ff-v0o9)
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2022/02/13(日) 10:26:16.83ID:LntHZuVd0
従属国を吸収するとその従属国の請求権が自国に適応されて
請求先の国の態度が悪化するバグがあるから直してほしい
その請求権はもうないのにずっと態度悪化したまま
0509名無しさんの野望 (ワッチョイW ef26-DRLC)
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2022/02/13(日) 13:17:32.95ID:EQZ3ktPZ0
もしかして銀河に人工生命体POPが一体も存在しないとコンティンジェンシー起こらないとかある?
もう2450年なのにイベントが発生する気配がない
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 1203-TxqZ)
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2022/02/13(日) 13:33:42.44ID:v0wiK4IA0
503です
レスさんきゅ
自国単独だとどうやっても脅威に勝てないけど、
覚醒帝国主力は敵主力より強そうなので、コバンザメみたいにくっついて
共闘してたけど、AIが馬鹿で敵主力の手前で動かなくなった
覚醒サブ艦隊が個別撃破されそうだっので、
やむなく覚醒帝国のサブ艦隊と共闘(?)した
何とか脅威を撃退できたが、こっちの全軍事力の3割がつぶされたよ

連邦構成国含むほかの国は脅威ガン無視で、
前の戦争の占領地で、ずずっとにらみ合ったまま
なんかむかつく
ほかにいい手があったのかな
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 926e-B80Q)
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2022/02/13(日) 14:47:53.45ID:Q8U/Hdvk0
>>514
統合力の重要度はむしろ高い
その手段として、官僚惑星が適当かどうかはわからないが

統合力が高くなりやすいはずの技術官僚制ネクロファージで進めてるけど
官僚惑星をいくつか作っても統合力が全然足りない

2300年代になっても進化した特質が取れてない
0517名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-Oq86)
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2022/02/13(日) 14:51:46.48ID:KGnhUUtnM
>>514
序盤の優先度は官僚(統合力施設)だと思ってる
というのも、伝統のペナルティは技術の2倍かかるので、ペナルティの小さい序盤の間になるべく統合力を稼いでおいたほうがお得

とはいえ研究力も疎かにできないので、最初は研究と統合力半々で建設していって、居住惑星に余裕が出てきてから特化させていく方針でいいと思う
0528名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/13(日) 19:08:16.49ID:0PLZDpgP0
AIは艦隊決戦で短期集結を狙うより、色塗りを優先しようとするからなあ

惑星を占領されたら占領中は生産が活動停止するようにすればいいのに
いくら惑星を占領したところで継戦能力を奪えないからだらだらと戦争が続くんだ
0534名無しさんの野望 (ワッチョイW 166e-xhCX)
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2022/02/14(月) 00:20:07.08ID:cJG79TJy0
他の事やってたら艦隊が壊滅しましたを聞くのは誰でも1回はあると思うわ、なので戦闘開始を通知してください、それか損害50%で撤退してください
0536名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/14(月) 03:19:11.94ID:PBAi+OGV0
漸増オフ元帥で浄化主義やってみてるけど、開始10年でいきなり攻められるのを捌くのは慣れてきた、でもよほど立地が良くないと2カ国以上から宣戦布告されて詰むのがな…

どうもAIは諜報活動しなくてもこちらの戦力や情報を不正に得ているようだから、そもそもファーストコンタクトを無視して可能な限り開戦を遅らせたほうがいいっぽい?
0538名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/14(月) 04:02:43.98ID:PBAi+OGV0
漸増オフは難しすぎる、漸増オンは簡単すぎる
かといって後半は大将どころか元帥でも物足りない

序盤は准将〜大将、ミッドゲーム以降は元帥x1.5ぐらいの難易度がちょうどいい気がしているんだが
もっと難易度がカスタマイズ出来たらなあ
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ff-B80Q)
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2022/02/14(月) 04:36:06.72ID:kPdqV9CS0
元帥で漸増オフって糞難しいのに簡単ってレスしてる人はたぶん漸増オンが難しいほうと勘違いしてると思ってる
俺も最初は説明ちゃんと読んでなかったからオンのほうが難しいと勘違いしてた

序盤が一番大事だから大佐漸増オフ>>>>>>>>>元帥漸増オン
0542名無しさんの野望 (中止 774f-rCQD)
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2022/02/14(月) 07:01:34.46ID:Q/H+my1N0St.V
(4xゲームの中では)簡単
ちょっと前までは中盤くらいからAI国家が糞雑魚になってたしね
今はだいぶマシになったよ
0543名無しさんの野望 (中止 MMde-Oq86)
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2022/02/14(月) 07:44:08.20ID:k0DPaRFKMSt.V
岩石貪食ネクロでPOPも惑星も恒星も銀河も何もかも食らい尽つくすロールプレイ楽しい

岩石(-25%)とネクロ(-75%)でPOPの成長率は完全に終わっていて、集合意識でありながら成長には全く期待できない
増えるには敵を食らうしかなく、兎に角戦争をし続けないとジリ貧になるから殊更に速攻プレイが求められる

普通の絶滅主義だと戦争したところで多少の食料や統合力が貰えるだけで正直戦争するメリットが殆ど無いし、むしろその艦隊の分の合金出力を内政に回したほうがよっぽど強かったりするし、周りが襲ってくるから仕方なく戦争してる感じでモヤモヤするんだよな
絶滅主義はもっと戦争や浄化にメリットがあってもいいと思ったり
0544名無しさんの野望 (中止 Spc7-s635)
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2022/02/14(月) 08:32:52.50ID:bYlNaKwBpSt.V
A国がB国の入植星系を3箇所ぐらい占領して何年も爆撃したまま戦争終わらないから
脇から自国の地上部隊降下させたら星系はA国の物になって入植星は自国って変な事に…
コロッサスも無いし嫌なら早送りで占領待つしか無いのかな
0547名無しさんの野望 (中止 Sd32-G3Rd)
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2022/02/14(月) 09:27:58.14ID:z1We1y2cdSt.V
CKスレで聞きゃいいと思うが、単に家系を存続するだけなら簡単
でもそれだけだと退屈
あとは自分で試してみたらいい
0548名無しさんの野望 (中止 926d-oh2Q)
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2022/02/14(月) 10:07:12.03ID:gzY61xLo0St.V
最初の領地確保の段階でぬくぬく内政できるポジションと外交関係を築いてしまえば
あとは漸増オフでもそれほど難易度上がらないと思う
0550名無しさんの野望 (中止W 4b47-7LVo)
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2022/02/14(月) 10:38:18.15ID:36gXQH/H0St.V
暫増オフでも隣に浄化系がいない限りはなんとかなる

久しぶりに人工生命化したらサイオニック人工生命という冒涜的なリーダー(元ラケット)が量産された
不老になったが故によく死ぬっていうのが玉に瑕だなあ
0554名無しさんの野望 (中止 926e-B80Q)
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2022/02/14(月) 14:07:01.57ID:9Gaob4Ne0St.V
>>552
3.3テスト中だけど、「それなりには」やるようになった
少尉でも後半戦には通常国家の20kくらいの艦隊がうろうろしてる

ただ戦略資源とかはまだちゃんと扱えないみたいで、占領した惑星を見るとがっかりする
ヒラ研究所スパムだったり、商業モールスパムだったり
0555名無しさんの野望 (中止 a376-OGj9)
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2022/02/14(月) 15:28:24.70ID:kYrXH7/P0St.V
汎用ステーションって
食料、倉庫増やすやつと艦隊数増やすやつの3つが定番じゃん?
あれ他国のAIしてるん?
0556名無しさんの野望 (中止 afcf-Yz2d)
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2022/02/14(月) 15:37:57.02ID:BPCqa+uZ0St.V
MODでAI強化入れた環境でしかやってないから3.3が強くなったって言っても多分MODAIよりは弱いんだろうな〜って感じであんま希望持てない
こっちの環境だと少尉で100kがうろちょろしてるし
0560名無しさんの野望 (中止 974a-piVT)
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2022/02/14(月) 17:19:31.42ID:XgIv2Nva0St.V
3.3の元帥漸増なしAIは50年ぐらいで戦略資源使って建物アップデートし始めるね
ただ先に建設物枠は埋める
0561名無しさんの野望 (中止 cb02-piVT)
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2022/02/14(月) 17:20:31.31ID:BITMKpid0St.V
一応AIも考えてはいるが、後半になるにつれておそらくラグ対策で「考える」周波数が落とされてる気はする
序盤に全視野チートとか使って観察するともりもり開発してるのがわかるよ
もちろん状況を把握したうえで必要なものを取りにいくってのもしてる
MODの話になって申し訳ないが、ギガストのガルガンチュアリングワールドあげたら一番広い外輪から入植するし、ガス惑星上げればガス抽出区画を最優先で埋める
そんな彼らも後半には没落してしまうから一度凹んだらもう二度と上がり目がない
助けてあげたくても、もう・・・
その辺りもAIがクソミソ言われる要因だと思うし手も入れてほしいが、重くなるのは勘弁な
0563名無しさんの野望 (中止W cb6e-QqSQ)
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2022/02/14(月) 19:21:42.24ID:hrV1bH000St.V
素人考えでモノ言うけど、POP1単位レベルで出力が最大化するように管理しようとしてて、POPが増えると計算がタイムアウトするようになるとかじゃないの?
CPUのためにも浄化してあげるべきじゃないの?
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ 531c-B80Q)
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2022/02/14(月) 23:02:54.55ID:m9FGPbBT0
3.3テスト中だけど2450年あたりからクソ重くなった。1月初旬はクリックすら効かない
まあ原因は俺なんだけど

生物学ネクロファージでPOPを増やしまくるのはやめよう(忠告)
0573名無しさんの野望 (ワッチョイ 974a-piVT)
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2022/02/15(火) 08:32:23.53ID:HGlpbXmb0
2.6で人材の墓場である官僚が誕生して、3.2まで暗黒期だった気がする
2.5の頃より超過ペナルティかなり下がってるし、バランスよくなっただけかな
2.5まではたしかPOPは膨張度に関係なかったんだよな。その点は違うが
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-t83V)
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2022/02/15(火) 09:32:15.52ID:orFAdZp90
2.5というか2.3.3はPOPは膨張度に関係なくて入植惑星の数、領有星系の数、入植地の区画の数が関係していたので
できる限り小さい星系に領土を留めて区画も少なくするコンパクト差が求められたのだ
リングワールド1個を農場に変えるのも惑星上の農地を全て削って膨張度を抑えるのに必要だった

膨張度を抑えるには繰り返し研究の統治の効率化を進めまくるしかなかったので銀河統一してると200回位やってようやく膨張度が0になっていた位
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ 926e-B80Q)
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2022/02/15(火) 11:01:06.34ID:rYrbKaQZ0
ゆるーくテスト攻略してみたけど、銀河統一「だけ」ならなんとかなりそう
銀河コミュニティ独占くらいは野心に乏しい俺でもできた

長寿種族でもリーダーが死にまくるけど
(寿命延長の繰り返し研究がはかどらないから)

25倍危機×3とか、極端なことをやろうとすると、どうなるかは分からん
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ 774f-rCQD)
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2022/02/15(火) 11:30:24.07ID:kD/N2V0w0
そもそも管理許容量ってものをせっかく作ったのに、それをほぼ無意味にする官僚ってものを後から作ってしまったせいで、
無駄にシステムが複雑化してるだけだったんだよ
AIも全然対応できてないしひどいもんだった
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 47a4-OGj9)
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2022/02/15(火) 11:37:10.94ID:UG8F17/S0
管理許容量導入は大国と小国の格差を削減する目的だったと思ったが
そもそも最初からいらない要素だった
大国は強くて小国は弱くてあたりまえでそれでええやんけ
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 974a-piVT)
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2022/02/15(火) 11:56:02.91ID:HGlpbXmb0
管理許容量の導入って大国と小国の格差を是正するためだったの?
その前から研究や伝統コストは惑星や星系、人口もだったっけ、で増大してたような
0583名無しさんの野望 (スププ Sd32-G3Rd)
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2022/02/15(火) 12:07:07.42ID:clSe+857d
パラドはいわゆるtall≠ネ帝国がある程度の力を持つようにしようとしてて、たとえばフェザーンとかヴェネツィアみたいな交易によって侮れない力を持っている勢力とかがいる銀河にしたいんだと思う
個人的にはまず交易システムをもっと面白くするとか、研究を金で買えるとか、そういう全く別の内政にしない限りは無理があると思うけど
0587名無しさんの野望 (ササクッテロ Spc7-s635)
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2022/02/15(火) 12:23:29.59ID:wck/ocPzp
交易は上手く使えば利益あるのかもしれないが
最初の頃なんだこれ敵沸くし勝手に結ばれるし艦隊や基地割けとか邪魔って即ルート解除する様になって以来触れてないな…
邪魔なキャラバンも即殺してるし
0589名無しさんの野望 (スププ Sd32-G3Rd)
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2022/02/15(火) 12:25:53.70ID:clSe+857d
ゲームとしてまず全然つまらんのだよな交易
各星系から首都までのルートを整備します、しないと海賊が湧きますだから
変にマップ上にこだわらずに抽象的な貿易競争を別レイヤーでやらせたらいいのではって感じが凄いある
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ 7360-rCQD)
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2022/02/15(火) 12:28:15.76ID:0sb9LoKg0
交易は実際強いけど
軍事力に変換することはできないからなあ
経済力で銀河支配して勝利とかあれば別なんだけど、最後には危機との戦いになることは確定してるんじゃな
無駄にエネルギー稼ぎまくってもこれどうすんのってなるだけなんだよ
0592名無しさんの野望 (スププ Sd32-G3Rd)
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2022/02/15(火) 12:30:21.26ID:clSe+857d
エネルギーの使い道がないんだよな
企業なんてそれこそ経済的な影響下に置いた帝国を敵対的買収で軍事力に頼らず従属させるくらいできてもいい
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ 12ca-rCQD)
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2022/02/15(火) 12:47:02.99ID:ml/iN+er0
交易出力を保つためのコルベット銀河パトロール隊も要らない
まかり間違って交易路を断たれた時に一気に総崩れオワタにならない

普通の民需生産という安定性に優れた方法があるらしい
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ 974a-piVT)
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2022/02/15(火) 12:55:46.06ID:HGlpbXmb0
交易路の海賊がいらないよな
それに惑星間って交易値以外にも物資輸送してるだろって思う

海賊云々より、軍船で補給路、輸送路分断のほうがまだプレイ幅広がる
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 7360-rCQD)
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2022/02/15(火) 12:56:21.72ID:0sb9LoKg0
>>593
もちろんそれはやってるが、必要以上に稼いでも結局持て余すだけなんだよね
エネルギーも消費財も統合力も多すぎても意味がない。3.3のことは知らんけど

帝国の消費財を全部まかなえるくらいの大量の交易が生み出される頃にはゲートウェイも作れるようになってるから交易路はそんなに問題じゃないかなと思う
0598名無しさんの野望 (ワッチョイW 1696-/Ep0)
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2022/02/15(火) 13:45:27.44ID:XJCL1rjV0
そもそもこのゲーム、他国と貿易する必要が全く無いからなぁ
全物資黒字が当たり前だし、足りなきゃ国内市場から無限に調達できる
この世界に迂回貿易や国債引き受けが存在意義だったフェザーン自治領がいたところで何も出来ることがない

EUならロシアやポーランドみたいな大国のくせに万年金欠で身動きできない連中に資金援助投げて自国の為に戦わせる、みたいなプレイもできなくは無い
自国軍も全て傭兵で揃えて血を一切流すことなく利益だけ貪る死の商人RP
0604名無しさんの野望 (オッペケ Src7-tJUj)
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2022/02/15(火) 15:57:07.82ID:/on8CYHDr
終盤資材も金も余って使い道がないので、無駄にゲート建てて、交易ルートをさらに効率的にしてみたり
弱小帝国に貢ぎまくって、関係改善、好意と交換して、
それをネタに従属国にしたりしたが
飽きるよな

結局序盤国境ぶち当たって、隣国と組んだり小競り合いが始まるところが1番面白いか
0607名無しさんの野望 (スップ Sd52-QqSQ)
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2022/02/15(火) 16:33:03.05ID:ZoB6HZoHd
Civと違って黄金期でお金溜め込むために前以て準備したりこの技術が解禁された瞬間に戦争仕掛けるためにリソース調達したりみたいな起伏が少ないんだよね
初動乗りきったら漫然と戦艦待って仕掛けるかハーンや危機に向けてぬくり倒すかって感じ
その分効率度外視のヘンテコ文明RPが出来るんだけど
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ afcf-Yz2d)
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2022/02/15(火) 16:35:12.82ID:vY+c2nHG0
エネルギーってつまり資金なんだからもっと色んな事に使えてもいい気はするな、金の力で惑星開発早めるとかテラフォ即終わらせるとか巨大建築+100%とか
マネーイズパワー!!!
そんぐらいなら探せばMODであるか
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 531c-B80Q)
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2022/02/15(火) 17:23:41.50ID:yJlTDLsL0
民間研究者に懸賞金を出して、ランダムに研究を進める布告とかどうだろう?
何が出るかは不明、研究の進捗じゃなくてアノマリーとかが出てきたりもする感じで

「産業用AI開発のとっかかりが掴めました」
「うちは精神主義だ! 帰れ!」

「意識共有を進めて将来的には集合意識になれるバイオテクノロジーです」
「だからいらんっちゅーの!」

「なんか天罰っぽい現象が起きてます」 ←侵入していないのにシュラウド存在を怒らせた
「…は!?」
0613名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/15(火) 18:00:11.20ID:bnGukayJ0
3.3は2400年までにぎりぎり伝統を取り終わるかどうかってところ

まあ2300年までに技術や伝統をコンプリート出来ていた今までがおかしかっただけのような気もする
0614名無しさんの野望 (ワッチョイW 9758-VhQS)
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2022/02/15(火) 18:12:02.94ID:auGarIr20
今CS版がセール中で購入検討してるんだがcivとの違いみたいなのがあったら教えて欲しい
4Xゲーはcivしかやってなくてパラドゲーは触れた事がないんだ
0618名無しさんの野望 (オッペケ Src7-tJUj)
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2022/02/15(火) 18:55:14.12ID:/on8CYHDr
宇宙の危機とか、覚醒帝国とか、スコア争いとか、終盤に盛り上がる要素はあるから、AI賢くして、バランス詰めたら
飽きさせない展開になりそうなのにな
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-Dkb+)
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2022/02/15(火) 19:06:17.13ID:6BioxBfs0
>>615
人による。
Civとステラリスの違いを説明すると

- 研究はランダムではなく、取得する順番や活かし方も戦略のうちで、どうツリーを伸ばすかも腕のうち
- 外交は施設を派遣しとけばオールオッケーなアホ外交ではなく、幸福資源のやり取りが非常に重要
- 研究力は研究所乱立で伸ばせるほど簡単ではない。区画をどこに立てるか、どの区画と隣接させるかなどが重要
- 建物は無制限に建てられない、そもそも勝利まで300ターン以内で、区画建築に10〜20ターンとかかかる。限られた生産力の活かし方も腕のうち
- AIにはそれぞれ特性がある。交戦的とかだけじゃなくて、騎馬ユニットを重視するとか、核を撃ち込んでくるとか、裏切りやすいとか、個性豊か
- AIがまぁまぁまとも。難易度神だと、油断してるといつの間にか宗教勝利されたりするので、そんな油断できない。

こんな感じなので、好みに合いそうならどうぞ
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ff-B80Q)
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2022/02/15(火) 19:18:34.97ID:L69UAx2G0
シムシティが好きならstellarisは好きcivでひたすら建築物立てるのが好きなら向いてる

作業げーが嫌いで戦略げーやりたいなら向いてない
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-Dkb+)
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2022/02/15(火) 19:42:19.76ID:6BioxBfs0
ステラリスに限った話じゃなくて、Civの影響は色んなターン制ストラテジーが受けてるけど
ステラリスに関して言えばかなりの影響を受けた上で、簡略化してるのは確かだな
銀河の危機イベントがもっと脅威になって面白ければ、Civにはない良さが出せるんだけど
今はゲームとしては劣化Civの域は出てない。
SFの世界観が好きだって人じゃなければ、Civやっとけば間違いないと勧めるレベル
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-20zb)
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2022/02/15(火) 19:53:23.16ID:yUS8AWye0
ステラリスはストラテジーゲーム入門にいいかもね
0629名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spc7-wsbP)
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2022/02/15(火) 20:05:28.83ID:tT0VJ+BUp
ステラリスは無設計にやれることを増やしただけでシステムとしてはシンプルなんだよ
人口増やす施設と研究所建てとけば勝ちってシステムだしな各要素がもっとシステムとして纏まってデザインされてりゃなとは思う
バグが少なくてAIが賢くて設計がまとまってれば傑作って惜しいゲームなんだよ
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ 774f-rCQD)
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2022/02/15(火) 20:27:11.74ID:kD/N2V0w0
ワープ航法とワームホール航法とハイパーレーン航法と
国家によって星系間の移動システムが違うストラテジーゲームって、今聞くとすごい楽しそうじゃね?
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ 531c-B80Q)
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2022/02/15(火) 20:34:41.13ID:yJlTDLsL0
Civと違ってキャラが定義されてないから、お笑い系プレイができるのもステラリスのいいところだね

かく言う俺は、海洋の楽園で内向き水棲岩石プレイ中
なんで君らわざわざ宇宙に出てきたのw
0636名無しさんの野望 (ワッチョイW b702-G3Rd)
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2022/02/15(火) 20:57:05.79ID:v7k4ZvZu0
civのAIは国家指導者というよりはボードゲームの対戦相手なので、根本的に敵って点は押さえとくべきだと思う
当たり前だけどボードゲームは勝つことが全てなので個性があると言っても打ち方が違うというだけでステラリス的な意味で見たら大した差はないかもしれん
たとえばステラリスの場合、絶対に敵わない国力差があって思想的に近い帝国がそばにあれば自分から臣従を申し出ることもあるが、civではそれはあり得ない
箱庭で好きなことをやりたいのであってAI相手に勝ってもそこまで嬉しくないユーザーにとっては5以降のcivはあんまり楽しいデザインじゃないんだよな
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-YeJ5)
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2022/02/15(火) 21:29:20.34ID:g7602GpK0
>>636
基本パラドゲーのいいところってそこだよね
勝利条件で全国統一を強要されないというかその世界で好きに生きてみろというかRP向けというか
僻地に引きこもってこの世界がどうなるのか眺めていたいけど小国が大国に問答無用で潰されるゲームだと自分もそれなりに領土拡大せざるを得なくなるし
昔のや3.3ステラリスだと小国にもそれなりのメリットと立ち回り方があるので好き
0638名無しさんの野望 (ワッチョイW 3711-GPL3)
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2022/02/15(火) 21:30:06.02ID:dVYj4q990
CIVは詰将棋みたいなイメージあるな
常に最善手を打ち続けないとダメ
それ以外は許容してもらえず滅びるしかない
RPなどもってのほかな感じ
0640名無しさんの野望 (ワッチョイW b702-G3Rd)
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2022/02/15(火) 21:37:08.03ID:v7k4ZvZu0
そう、なので見た目は結構似てるけど実はジャンル的に隔たりあるよってこと
ステラリスの上位互換を期待してcivやるのもその逆もたぶんコレジャナイ感が強くなる
それぞれ方向性が違うことは認識しておいた方がいい
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-Dkb+)
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2022/02/15(火) 21:44:10.64ID:6BioxBfs0
パラド的には4Xのストラテジーとして売ってるけど、その看板に偽りありとw
難易度も低く緩いシステムでSFのフレーバーテキストに浸りやすいからRPとか言ってる人が多いけど
一応はストラテジーのはずなのよね。これ。
0643名無しさんの野望 (ワッチョイW b702-G3Rd)
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2022/02/15(火) 21:47:00.45ID:v7k4ZvZu0
というかciv的なAIとのガチ対戦しか許容しない人のストラテジーの定義が単に狭いんだと思うよ
なんの手段としてストラテジーがあるのか、という話でそこの解釈には幅があっていいし、別にどちらかを排除する必要もない
ゲームなんていくらでもあるんだから可能ならそれぞれに合った楽しみ方をすりゃいいんじゃねーかな
0647名無しさんの野望 (ワッチョイW 020c-gVdc)
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2022/02/15(火) 23:48:42.01ID:bddQt+ak0
シンプルに管理すべきデータが多すぎるのがAIが鈍る原因な気もする
ある程度は内政テンプレも作れるだろうけど惑星単位星系単位帝国全体でスケーリングするとなると色々キツい
0649名無しさんの野望 (ササクッテロ Spc7-s635)
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2022/02/16(水) 07:37:06.88ID:v5wk57oPp
ギリギリの攻防したいというか圧倒的な差でツエーしたい派だからAIのアホさは気にした事無いな
雑に初期設定で倍数を弄れればそれで良いと思ってる
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ b76e-B0gg)
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2022/02/16(水) 07:49:49.53ID:M412KQJN0
Civとかの高難易度って自分の手がどれだけ最善手から外れているかを
ターン進めるごとに時間を掛けて殴られることで覚える修行みたいなイメージがw
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ 974a-piVT)
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2022/02/16(水) 08:19:10.87ID:FYJ2EM5H0
隣の芝生は青く見えてるだけに思えるな
CivもAI賢くないし、特に戦闘
内政は初期の開拓者とかをマシマシすることでどうにか強さを演出してる
0653名無しさんの野望 (ワッチョイW 1606-jAcU)
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2022/02/16(水) 09:10:03.37ID:A8qOOsda0
常に最善手を打ってるようなAIは強いけどゲームのAIとしては相手して面白くないから駄目
みたいなことを昔誰かが言ってるのを聞いて納得したなぁ
0655名無しさんの野望 (ワッチョイW 3373-ScMe)
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2022/02/16(水) 09:13:23.99ID:/THM+Ljd0
このゲームのAIが勝ちに行ってないのは分かるけど
流石に内政がボロボロすぎてな
指導者が必ずしも国益を重視しない点はリアル(笑)ですわ
0656名無しさんの野望 (スププ Sd32-G3Rd)
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2022/02/16(水) 09:18:12.66ID:vM2LKsFhd
この手のゲームいくつかやってたらAIに期待なんてしなくなるもんではあるけどな
こんなこと言ったらアレだけど所詮はゲーム会社の作ったもんなので……
0661名無しさんの野望 (ワッチョイW 1273-iCSR)
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2022/02/16(水) 09:37:05.68ID:KKzNMgYZ0
どこぞの国産シミュみたいにプレイヤー側が強くなりすぎたらプレイヤー以外全員敵になるCPUチート入るようにすればええやん?(適当
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ cb02-ZnMP)
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2022/02/16(水) 09:37:18.45ID:216IiJO10
似たような別ゲー例えばノースガードとか、あるいはstellaris内でも採掘ステーションみたいな
「作ったら即座に額面通りの数字が手に入るもの」ばかりなら簡単に最強AI作れるんだろうけどね
実際にはメインソースのマンパワーに関しては人が配備されるまでのラグやら研究進捗やら戦略資源やら強制移住コストやら何やらあって
そもそもがAIいじめなシステムだから仕方ない
0669名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b47-7LVo)
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2022/02/16(水) 11:34:28.07ID:byjlnnUp0
研究惑星にしよう、人口(ロボ生産)を増やそう、住居を確保しよう、快適度も…という意図は見えるな
最初は官僚のつもりが人口増えてから研究に舵切ったのか?
0670名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/16(水) 11:41:57.34ID:9k7+58uH0
内政なんてセオリーを知ってればAIがそれを再現するのはそんなに難しくないと思うんだよな
単に開発陣がプレイヤーとしてそんなにやり込んでないからセオリーを知らないだけな気がしてきた
0671名無しさんの野望 (スフッ Sd32-LvrR)
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2022/02/16(水) 12:04:39.56ID:MbcdHY54d
単に複雑化して対応できなくなってるだけじゃないか?
エネルギーと食料と鉱石だけが消費財で他資源はただのバフアイテムに過ぎなかった時代はちゃんとしてたぞ
0673名無しさんの野望 (スププ Sd32-G3Rd)
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2022/02/16(水) 12:21:41.71ID:vM2LKsFhd
いや難しくないわけがなくない?
遥かにシンプルなチェスだってこれよりずっと熱心に研究されてたはずだけど人間超えるのは並大抵のことじゃなかったわけだし
簡単に作れる技術があるなら売り込んでいって欲しいとは思うが
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-v0o9)
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2022/02/16(水) 12:26:05.86ID:N5GsqNoL0
原住民は浄化するし
これでもかというぐらい軌道爆撃してから占領するから建造物スロットが埋まってようが埋まってなかろうが一緒
0677名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/16(水) 12:42:46.37ID:9k7+58uH0
>>673
土俵が全然違う
チェスは何十手も先の未来考えることを求められるから難しいのであって
stellarisのAIはただその時点での効率化を考えればいいだけで駆け引きもクソもない
0684名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/16(水) 13:04:57.77ID:9k7+58uH0
長期的なビジョンっていうのは今は仲良くしておいて、後で裏切ろうとか
そういった戦略的思考がAIが出来るようになれば飛躍的に強くなるのは事実

ただ、AIの内政が弱いのは単に最適化が出来てないだけなので、これは素人でも改善の余地があるし、これは長期的なビジョン以前の問題
0685名無しさんの野望 (ワッチョイW 3373-ScMe)
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2022/02/16(水) 13:07:19.20ID:/THM+Ljd0
ステラリスでAIに先読みで計画立てさせるとか今の技術じゃ不可能だろうな
チェスより遥かに変数が多くて、相手も一人じゃない訳だし
あくまでもその時その時の状況に基づいて、一番適してそうなルーチンから行動を選択させるしか無いのでは
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-Dkb+)
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2022/02/16(水) 13:27:52.89ID:nZuZEujR0
AIが馬鹿かどうか以前に、
銀河の危機が発生 → ぜんぜん拡張しなくて危機でも何でもない → 覚醒した没落に瞬殺
の萎えるコンボは見直さないと、ゲームとしてどうなのレベルではある
0693名無しさんの野望 (スップ Sd52-QqSQ)
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2022/02/16(水) 13:33:41.73ID:0Lbcujmzd
ステラリスはcivと違って管理しなきゃならん街の数が違いすぎるのでAI…というかセクター君が頼りにならんとすげー困るのです
0694名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e11-syeS)
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2022/02/16(水) 14:18:55.57ID:JO9oMDRo0
かといって覚醒した没落が瞬殺されるのもそれはそれでなあ
いい感じに時間稼ぎできるけど押しきられるくらいの設定はやっぱり難しいよね
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 774f-rCQD)
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2022/02/16(水) 14:23:13.81ID:HbzMihd00
何もかもランダムだからなーステラリスは
危機来るのが10年違うだけでこっちの戦力値倍以上違うとかよくあることだし
勝ちにこだわるゲームじゃないわ
0697名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-Oq86)
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2022/02/16(水) 14:57:33.47ID:x/0jewiaM
惑星管理全部手動でやってるけど、中盤からはPOPの増加制限かかってぜんぜん増えないし、惑星の大半はPOP産出用惑星にしてロボット製造や流入魅力を高めて放置してるだけだからそんなに惑星管理が面倒だと思ったことないな

POPが増えてきたら定期的に主要惑星に強制移住させるのが面倒かなあ、とは思う
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-Dkb+)
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2022/02/16(水) 15:01:01.90ID:nZuZEujR0
>>696
それこそ、どんな環境で遊んでるんだよって感じ。

バニラで漸増無し元帥で、危機25倍とかでやってみたけど、25倍の艦隊があってもガンガン来ないよ。
せいぜい20星系位とったら、一般帝国の小艦隊スパムと星系の奪い合いでイタチごっこしてるだけで何も変わらない。
かと言って4倍程度の危機だと、覚醒帝国が主力艦隊をまとめて動かすから、危機の主力も一瞬で鎮圧されて終わる。

銀河の危機が強いと思った事なんか一度もないね
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-piVT)
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2022/02/16(水) 15:17:22.68ID:W8JPLxWp0
えーそういうわけで次の銀河コミュニティの議題は「危機が前より強いかどうか」で決定しました
皆さん思う存分話し合ってください
0700名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-Hikp)
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2022/02/16(水) 15:22:25.72ID:Bn3f1EawM
危機の倍率って上げると武器ダメージとか発射レートとかにも倍率かかるせいで戦艦で身があっという間溶けちゃうから、船体値とか装甲シールドだけに倍率かけられるmodってある?
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3c-rCQD)
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2022/02/16(水) 15:38:27.38ID:OaoIeoOr0
>>696
俺の銀河に来たアンビデンは居住惑星を全然爆撃せずに無視してて
艦隊が出ていった後で星系基地が復活したらまた艦隊が攻めてきて基地だけ壊して出ていくのを延々繰り返してるぞ
0706名無しさんの野望 (ワッチョイW efaf-zFJC)
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2022/02/16(水) 15:50:28.47ID:Bu3f7IHf0
体感的な話になるけど危機勢力は近くに自分を倒せる戦力がいる場合は一撃離脱で巡礼して
自分を倒せる戦力がいない時は爆撃とかしている気がする
銀河の正反対で放置していると元気に活動するけど
すぐ近くに湧いて国境沿いで全艦隊集結をしてたらフラフラしてた
0710名無しさんの野望 (スププ Sd32-PwWA)
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2022/02/16(水) 16:19:52.79ID:dMNkALJtd
>>698
>>705
マジかStarnet+漸増元帥25倍でこっちの総戦力800kで異次元の1艦隊が1Mだった時は3つ目の勢力出てくるレベルで大暴れだったんだが…
少なくとも2.6時代ではどんなに放置してもこんなに暴れてくれなかったから賢くなったなーって思ってた
0713名無しさんの野望 (ワッチョイW 020c-gVdc)
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2022/02/16(水) 17:54:37.75ID:pwjYrUJ+0
3.3は安定するまで様子見したい
というか3.2環境でステラボーンとブロックキャットに挟み撃ちされた銀河をどうにかするまで安易にアプデできねえ
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ 531c-B80Q)
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2022/02/16(水) 18:00:17.66ID:SGWv9Eve0
ちょっとしたひとりごと
狂排他平和で進めてたら、巡洋艦以降の維持費がきつくなって巡回部隊以外武装解除した
そうしたら隣の国が好機とみたのか攻め込んできた、もちろん再艤装して追い返した

結果「軍縮勢力に配慮した結果外敵を呼び込み、反撃で叩き潰して拡大する自称平和主義国家」に
学習しようよ隣国s…
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ afcf-Yz2d)
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2022/02/16(水) 18:23:42.44ID:vk0ZVOEj0
初期バージョンの覚醒没落はいきなり首都に500kぐらいの艦隊ぶっ飛んできて成すすべも無く蹂躙された記憶がある
そうだ、初心に帰って射程無限デメリット無し最強ジャンプドライブに戻して没落倒さないとジャンプ取れないようにすればマジヤバイ感が出てよいのでは?
今staroath入れてるけどコイツ最終盤面になると初期バージョンの最強ジャンプできるようになってチートすぎワロタ状態だからこれを没落に入れれば嫌でも歯応えと理不尽さ感じれるよ
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-TxqZ)
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2022/02/16(水) 20:13:18.20ID:jT0QAA3y0
危機のレベルの設定で強化されるのは数だけですか?
それとも機器勢力の性能も上がりますか?
0725名無しさんの野望 (ワッチョイW 3373-ScMe)
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2022/02/16(水) 23:05:00.84ID:/THM+Ljd0
バニラは久しくやってないからもはやどんなだったかすら思い出せねえ
それはそれとして、MOD無しだとしてもDLCマシマシの特製トッピング全載せ状態をバニラと呼んでいいのだろうかといつも思ふ
0727名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/17(木) 04:02:23.48ID:f7wBALDX0
殺戮機械滅茶苦茶難しい…殺戮機械難しくない?
漸増オフで全く勝てる気がしない

速攻をかければ2〜3ヶ国くらいは食えるんだが、同化機械と違ってPOP吸収出来ないし、序盤で入植や出力アップの技術取得が遅れた分、経済はボロボロ
序盤からぬくぬくと内政してるAIにいつまで経っても追いつけず、そのうち囲まれてボコボコにされる
運良く序盤に他の機械帝国とコンタクトできて、防衛協定を結べればワンチャンあるかもくらい
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ff-B80Q)
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2022/02/17(木) 06:24:38.76ID:8o0/wXhi0
俺は最新のpcにしたから後半の重くなって時間の進みが遅くなってプレイ不能にはならなくなったな
pcの値段は30万円なり(ほぼグラボの値段だが)
0730名無しさんの野望 (ササクッテロ Spc7-s635)
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2022/02/17(木) 06:54:28.79ID:i2suV5mEp
連邦結成したけどPC帝国が片っ端から3国目の参加反対して大きく出来ない…と調べたが
現状だと防衛協定と大差ないしレベル上げて差別化まで長時間かかるRP用の趣き強いんか…
0733名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/17(木) 07:42:20.76ID:f7wBALDX0
連邦はAIが従属国だと難易度補正が入らない仕様のせいでまともに戦力にならないから、そういうときに覇権連邦に入れたりしてるくらい

連邦パークは確かにあまりにレベルアップ遅すぎて気にしたことないな
連邦起源以外でレベル5に上げたことがない
0739名無しさんの野望 (スフッ Sd32-LvrR)
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2022/02/17(木) 08:46:35.43ID:nSG2CzpKd
そういや今のステラリスってマルチコアどれくらい使えてるの?
8コアくらい使ってる人いたらどれくらいの使用率になってるか教えてくれ
0745名無しさんの野望 (ワッチョイ cb76-ZnMP)
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2022/02/17(木) 13:04:02.45ID:yTsBpC0D0
国是スロットを1つ完全に無駄にする価値があるかどうかは別として、
狂信的な浄化主義も「狂排他+軍国or精神」を満たさないようにすれば無効されるの?
0751名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ebb-v0o9)
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2022/02/17(木) 17:05:45.71ID:NyrMjKBs0
ようつべでバニラで25倍危機と戦えるようになるまでの最短記録挑戦してた人は
浄化帝国では漸増オフのミッドゲーム2250年エンドゲーム2325年で始めて
招かれざる者が2396年まで遅れたのもあってその前に中規模銀河全土制圧して待ちぼうけしてたな

進んだ隣人は0にしてたし、3.3で同じことできるか分からないけど
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 531c-B80Q)
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2022/02/17(木) 17:45:09.95ID:8S1SPI2l0
実行可能かどうかは分からんが、ネタプレイを思いついた

海洋の楽園スタートで、全部の居住可能惑星を海洋型にすることを目指す
他種族は海洋適性があれば完全市民権、なければ不適格

名付けて「お前も海で暮らすんだよ! プレイ」
志向は何がいいだろう? 排他は不可なんだが
0753名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/17(木) 17:46:51.57ID:f7wBALDX0
色々試行錯誤してたけど殺戮機械でようやく勝確までもっていけた
漸増オフ元帥はやっぱかなり辛いなあ

浄化と貪食はわりと余裕だったけど、殺戮は立ち上げが弱いのよね
しかも3.3ベータでやってたからAIは3.2より強いし、帝国膨張度や統合力周りで機械帝国や絶滅主義は逆風が吹いてるしでなおさらキツい
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ff-B80Q)
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2022/02/17(木) 18:43:42.37ID:8o0/wXhi0
3.3やってて
人工生命にした後
人工生命を前の有機生命に戻そうとしたらクラッシュしたわ もう3.3やめとこ・・・
統合力当たりが変わっただけで無理に3.3やっても特に新鮮さはないしな
0756名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/17(木) 19:14:49.22ID:f7wBALDX0
3.3はバランスは兎も角、ゲームとして快適になったから悪くはないと思うよ
バランスはまあMODなりでなんとかならなくもない

あと3.3で強化された奉仕機械もやってみたけど殺戮機械とは打って変わって凄くヌルゲーに
トロフィーが無駄飯喰らいじゃなくなったのは大きい
0762名無しさんの野望 (ワッチョイW efaf-zFJC)
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2022/02/17(木) 22:40:37.37ID:MOQktzZm0
正式パッチにしてメジャーチェンジを刻んだあとにマイナーチェンジを細かく刻むのだ

メジャーチェンジはバランスとかゲーム性
マイナーチェンジはバグ取り
が多いからまあいつもんパラドとも
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ 47a4-OGj9)
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2022/02/17(木) 23:51:20.74ID:fwIu2C0u0
バグまみれリリースして慌ててパッチあてるのはいつものパラドムーブ
パッチあててもまだまだバグまみれなのもいつものことだぞ
0772名無しさんの野望 (ワッチョイW cb8b-s635)
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2022/02/18(金) 01:57:24.31ID:nbH8H+jn0
外交発言力を高め平和な政治的勝利を目指してみたがちょっとでも発言権あると反対して連邦の動き邪魔して来やがる…
やっぱ武力で服従させ破壊と浄化で銀河を焼き尽くした先にしか平和は得られないか(危機になる
0778名無しさんの野望 (スップ Sd52-qUEF)
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2022/02/18(金) 07:14:19.16ID:IxEG2dMrd
「完璧なパッチを来週、リリースするくらいなら、いい加減なパッチを今、断固としてリリースすべきだ。」

ー ジョージ・S・パットンー
0781名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/18(金) 08:43:11.65ID:TvNNNv990
例えば冷血な資本家だと実弾系の武装を多様する傾向があって
これは技術レベルよりも優先して採用されるので、紫外線レーザー研究済みのくせに初期武装のマスドライバーを使っていたりする
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-Dkb+)
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2022/02/18(金) 10:28:20.56ID:51MSpfWW0
1週間でパラドがバグを直せるとでも?1週間後に出るのも、完璧ではない、いい加減なパッチだよ。安心したまえ。
リリースから一月以内に2回は修正パッチが当たるであろう。まともに遊べるのは、その辺りから
0785名無しさんの野望 (スププ Sd32-/Ep0)
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2022/02/18(金) 10:49:03.90ID:o5uf6Xtxd
装甲って好んで使う人いる?
電力が余ってるともったいない病が出ちゃうからいつもシールドを電力の許す限り積んで、スロット余ってたらそこに装甲載せてるから常にシールドに偏った設計になってる
コストは嵩むわ自動で回復しないわで装甲系がちょっと不憫だとは思う
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ 926e-B80Q)
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2022/02/18(金) 11:08:07.57ID:xywUyg260
装甲は対危機メタには必須だね
それ以外の敵が何を使ってくるか分からないから1〜2枚は装甲を乗せてる
バランス型が一番サバイバビリティが高い、という某検証動画を信じてる

耐久は終盤、落とされるのが前提のコルベ駆逐に積んでる
ぶっちゃけ、後ろにいる戦艦の追加HPとして使ってる……
0791名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-MeyY)
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2022/02/18(金) 11:33:57.01ID:MnBMAS9cM
すまん、初めて元帥で漸増なしでプレイしてるんだが・・・
お隣さんが浄化主義で、反対側のお隣さんが狂信的な浄化主義なんだけど何なの?
元帥の洗礼なの?
俺死ぬの?
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-YeJ5)
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2022/02/18(金) 12:29:52.68ID:icikfdYU0
>>785
再序盤は戦争というより採掘ドローンとか相手にすることが多いからシールドとレーザーかな…
誤差だけどちょっとでも合金節約したいときは装甲よりシールドになっちゃうし
0795名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/18(金) 12:44:10.70ID:TvNNNv990
装甲を好んで入れてるというか、AIの武装を見て入れてる
大体はエネルギーか実弾かのどっちかに偏るので

全部船体値にしてトリックスター提督乗せるとかも面白いよ、戦闘結果自体は敗北でも、なかなか撃沈しないから繰り返しぶつけることで優位に立てる
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ff-B80Q)
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2022/02/18(金) 12:55:09.77ID:I6ecbSTH0
クラウドライトニング ディスラプター 収束アーク放射器でスーパー貫通艦隊にするの好きなんだけど

武器のコスト的に弱そうなんだよなぁ あと当たり前だけど攻撃力も低い
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-v0o9)
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2022/02/18(金) 13:10:08.02ID:EsxEd4Sv0
いつまでもパラドがパッチと共にバグをリリースするのはこの世界をシミュレートしている上位者がバグ修正をしないからであってそのループから解放されるためには反物質爆弾で集団自殺するしかない
0810名無しさんの野望 (ワッチョイW 6303-zyG0)
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2022/02/18(金) 17:18:51.90ID:onSEZ5GR0
戦闘奴隷にした種族は法務執行官になるけど、これって戦前の朝鮮人警察官が日本の威を借りて、中国人相手に威張っていたような感じか…
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ff-B80Q)
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2022/02/18(金) 17:32:29.47ID:I6ecbSTH0
acot関係ってどのmod入れたらいいかいまいちわからん
ギガストはギガスト1個だけでいいから簡単なんだけど
あとacotがどこにあるのかもわからん ギガストは人気上位にあるからすぐ見つけれたけど
0815名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-Oq86)
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2022/02/18(金) 17:55:22.12ID:TvNNNv990
コルベットの装備剥がしたときに、普通の帝国だと145.5貰えるはずなのに、浄化主義や殺戮機械だと76.85しか貰えない
造船コストの削減を鑑みても減り方がおかしい気がするんだけど
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ 974a-ZnMP)
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2022/02/18(金) 18:47:55.01ID:Uq0EWrwi0
ペナルティは例えば技術で1超過あたり
2.6より前:0.3%
2.6から:0.4%
3.3から:0.1%
2.6より前はPOPにかからなかったから簡単には比較できん

2.6より前は星系拡大に重きが置かれて、それ以後はPOP、惑星
0822名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-Oq86)
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2022/02/18(金) 19:35:12.33ID:QW9ZhgJKM
>>816
危機ビーコンされてるんじゃね

同化機械強すぎない?
初期の内政が異様に強力なおかげで殺戮機械よりも戦力的に優位に立てるせいで殺戮機械の立つ瀬がまるでないんだけど
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-v2pL)
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2022/02/18(金) 19:35:25.93ID:Qgh3u9Z70
>>820
Steamのライブラリ→Stellarisのプロパティの設定じゃなくて?
ただ、MODは容赦なく更新されたような気がするので別のプレイセット作ってMODを結晶化しないといけなかったような。
0824名無しさんの野望 (アウアウエーT Saaa-ZnMP)
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2022/02/18(金) 20:13:35.13ID:EjjBounWa
4週くらいしてハマってる初心者だけど、DLC(UTOPIA)って今すぐ導入した方がいい?
こういうゲームの拡張パックに手を出したことないから、どれだけ変わるか知らないんですよね
civも結局バニラでやってたし
0829名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-LcG+)
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2022/02/18(金) 20:35:13.59ID:5yGkqzFq0
まぁ二割くらい冗談だけどアプデでの追加とか緩和?とか色々あって本気でDLCなかったらなにがなくなくるのかわからんからwiki見るか全部入れるしかない
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ eb03-bORD)
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2022/02/18(金) 20:56:01.70ID:dGafa2940
小型の種族パック900円とかそういうやつが別にいらないの多いね
リソイドネクロ水棲がいらない
個人の趣味的に惹かれるものがあるとかセットでやすい!とかならいいけど
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ff-B80Q)
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2022/02/18(金) 21:00:23.49ID:I6ecbSTH0
ユートピアとしんすてぃっくどろーんは必須DLCですよ

この二つがないとお話にならない ユートピアあったらギガスト(無料のDLCみたいなMOD)も入れれるしな
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ff-B80Q)
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2022/02/18(金) 22:55:01.87ID:I6ecbSTH0
ユートピアがないと伝統すらないからね

お話にならない

しんすてぃっくどろーんが無いと集合意識帝国がいないからね

これもお話にならない
0840名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-ou/I)
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2022/02/19(土) 01:24:45.75ID:GP4yBin20
マルチで触媒処理の赤字運用が禁止されてるらしいから、そんなに強いのかな?と思って検証してみたけど
触媒処理使って赤字運用してもほぼ損をするだけという結果になった

機械知性を例に取ると
製作機器の基本値は1POPあたり鉱物8を消費して4合金生産
一方の食料赤字の制作機器は何も消費せずに2合金
触媒処理を使うと4合金を生産するのに2POPで済むのに対して、前者は3POP必要になるので最初はPOP効率が非常に悪いと思ったんだけど

これは基本値であって、精錬惑星だと製作機器の鉱物消費は6になるし、採掘ドローンの鉱物産出はすぐ6を超えるので、むしろ1POPあたりの出力は序盤を除いて損をすることになる(最序盤でも補正込みで1POPあたり5.5鉱物くらいの産出はある)
しかも鉱山区画の代わりに産業区画を多く建てる必要があり、そのコスト差を埋められるかというと微妙なところ

何処にでも居住適応できる機械知性は特化惑星を作るのが非常に簡単なので、国是スロットを割く価値は全くないと思ったり
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ 9302-iDSx)
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2022/02/19(土) 04:38:53.64ID:12DxRN9/0
ユートピアはほぼ必須だけど他は別にって感じかな
エキュメノぶん回すにはメガコーポも欲しい所ではあるがまあ初プレイではいらんやろ
一方でプレイスタイルがわからんから奉仕機械って言葉が刺さるならシンスを入れてもいい
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-9yE7)
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2022/02/19(土) 10:09:28.13ID:M3IREi7E0
夢物語なんだけど、 全員ネタ国家でしっちゃかめっちゃかになるRPマルチをやってみたい
たとえばこんな感じで

・遺物惑星とみたらあらゆる利害を無視して取りに行く文化財保護財団
・混血種族作成に命をかけるブローグ
・地上戦命の戦闘民族
・ガイア量産が目的の盆栽職人集団
・外神崇拝の水棲カルト
0845名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-0Kil)
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2022/02/19(土) 10:19:38.83ID:6v3wqvwnd
DLCは拡張パックは抑えときたいうえに、国是やら追加された種族パックも魅了ましたから悩ましいね
最終的には全部載せが正義になるけど
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ 93dc-L35w)
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2022/02/19(土) 10:41:33.66ID:LSoHOp880
この会社の請求権作成とか捏造っていまいちピンとこなかったんだけど
ウクライナへのロシアの対応がまさにそれなんだな
なんか納得したわ
0853名無しさんの野望 (ワッチョイW bf0c-1Fzs)
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2022/02/19(土) 15:27:08.43ID:tou6UuXE0
突っ込んでる主要MODが3.3対応するまでアプデできねえ…
かなり内政感覚変わるっぽいしバージョン跨ぎでMOD使ったら不味いことになりそうな気配する
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-eCV9)
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2022/02/19(土) 15:52:28.82ID:qoKgK/q80
>>853
AIMod以外は実のところ変更点はそんなに多くないので自分修正で結構いけるよ
UIOギガストNCSPDRealspace起源アノマリー伝統とか普通に3.3β動作確認してる
0856名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-ou/I)
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2022/02/19(土) 16:32:29.87ID:GP4yBin20
狂信浄化難しすぎる
序盤から出力の大半を軍艦生産に割かないと即死するので植民や研究が全く進まない
戦争に勝ったところでメリットがあんまり無いし、ぬくぬくと内政をして人口数や技術で優位を取られた敵には戦力差がつきすぎてほぼ勝てない
というか序盤から戦争をするにしてもPOPをそのまま労働力として利用できる通常帝国のほうが明らかに強いまである
0858名無しさんの野望 (ワッチョイ 331c-9yE7)
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2022/02/19(土) 18:32:05.16ID:SK2MZSL/0
>>857
メンテナンスフリー艦隊はロマンだけど、個人的には小型艦ではやらないな
発動する前に落ちていそうな気がして

むしろ再生細胞が出る時期だと、小型艦は速力強化とかトラッシュとかを積んで鉄砲玉にしてる
0862名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-ou/I)
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2022/02/19(土) 20:58:25.80ID:VOrUIdSPM
3.3でAIの艦隊賢くなった?
以前は要塞の後ろで誘い受けしてたらそのまま要塞に突っ込んできたんだけど
敵艦隊が要塞と戦闘を開始する前にこっちの艦隊を星系内にジャンプせてしまうと、踵を返して逃げるようになった気がする
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ 1303-mvUX)
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2022/02/19(土) 21:05:14.02ID:ybgLKN5q0
>>859
wikiってデフォルト国のデータ載ってないのか
トズィンってトカゲの軍国権威で賦役つけてpop動かしながら拡大していく方針でやってみて
軍国権威と賦役強いから
0865名無しさんの野望 (ワッチョイW bf0c-1Fzs)
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2022/02/19(土) 22:32:35.55ID:tou6UuXE0
オーバーパワーで殴り合う系のMODばかり遊んでるとたまにバニラ環境でやった際に脳が混乱する
100kはそれなりに大艦隊だと再認識するのに時間がかかる
0871名無しさんの野望 (ワッチョイW ff03-gw/9)
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2022/02/20(日) 09:58:03.12ID:v/qMHFEa0
一番最初にコンタクトした隣国がかなり敵対的だけど、しばらく内政したいので、攻められないようにしたい場合
コルベット量産か、それとも国境基地のアップグレード+砲台か
どっちを優先した方が良い?
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-9yE7)
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2022/02/20(日) 10:40:38.23ID:LUnfWtZn0
>>871
俺の場合、他の敵国や厄介な生物がいなければ砲台かな
で、余った合金で非武装コルベットを造り貯めておく

まんまと宣戦布告してきたら、艤装してドーン!
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bb-iDSx)
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2022/02/20(日) 10:53:21.53ID:aDfkyNzC0
>>871
とりあえず外交官送りこんどいたらいいんじゃね?
条約結べなくても時間稼ぎにはなる。
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ 834f-mA98)
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2022/02/20(日) 15:09:05.22ID:VzTk62p00
いるかいらないかっつったらいらないけど
これほどまでに海賊が嫌われている理由はちょっとわからない
艦隊巡回しなくてもいいように交易路作るのは別に難しいことじゃないと思うんだが
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ 034a-iDSx)
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2022/02/20(日) 16:29:01.89ID:DhKWd1Ao0
3.3.1から1年ごとにリーダー更新されるみたいだな
0891名無しさんの野望 (ワッチョイW cf6e-lKlR)
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2022/02/20(日) 17:20:55.37ID:VjvWPYX70
>>886

リーダープールを3から5に増やすmodがありますよ。
あと雇用可能なリーダーの入れ替えが1年になってます。
ようやく公式が追いついてきた感じ。

Hire Diveres Leaders ADD-ON
0892名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-92TS)
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2022/02/20(日) 17:35:37.05ID:kp0pfZAWd
ギガスト没落にAVW/AVCのみで天体艦使わずに正面から挑んだら戦場跡が酷い事になってワロタ
ベヒーモスがマジで強すぎる
一機落とせたけどもう一機には逃げられたわ
普段天体艦マシマシNCS2Acot使って無双してたけど縛るとこんなキツイんだな
https://i.imgur.com/Px4JFHx.jpg
https://i.imgur.com/Bbn5mCR.jpg
0893名無しさんの野望 (ワッチョイW cfbc-slwv)
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2022/02/20(日) 17:55:29.63ID:q7vaLnyB0
>>879
mega corpのために交易路が雑に実装されて海賊も雑に紐付けられた
システムとしての存在意義はあるのにゲーム内で果たすべき役割がない空虚な存在だよ
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-hSEA)
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2022/02/20(日) 19:05:16.68ID:v/qMHFEa0
871です
国境を星系港にアップグレードして、砲台2つ作った直後に
狂信排他浄化主義の敵が宣戦布告
こちらの艦隊の準備が間に合わずに、基地陥落でした
「星系港」に砲台2つだけ、防衛ステーションなしだったけど
1kの敵艦隊を半減できたから、上出来なのかな

そのあと艦隊差し向けて敵艦隊は撃退できたけど、
もう一つの軍事主義隣国からも宿敵宣言受けてるから、
被害が怖くて基地奪還できない
0895名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-ou/I)
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2022/02/20(日) 21:23:01.22ID:gtrxGB030
>>871
政策で孤立的にしてファーストコンタクトを慎重的にして、こっちからもファーストコンタクト取らないようにして、そもそも開戦されないようにしてる
好戦的なAIは他の先にコンタクトしたAIを攻める可能性が高いし、戦争中にさらに宣戦布告することはない

これでだいたい2240〜50年くらいまでは時間稼ぎできるので、その間に技術の研究を進める
星系軍港+格納庫があれば元帥難易度でもまず安心
0897名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-ou/I)
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2022/02/20(日) 21:30:22.44ID:gtrxGB030
元帥漸増無しは補正なしと比べて約4倍の合金出力があるし、それでいて艦隊の生産コストや維持費はほぼ半分だから8倍近い戦力あるんだよね

戦争するなら序盤から研究を一切捨てて内政を合金に特化し、研究差がつく前に速攻を仕掛けるか
50年ほど研究に特化してハンガー巡洋艦で圧倒的キルレを叩き出すかしないと元帥に戦争で勝つのは無理
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-WMci)
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2022/02/20(日) 22:31:25.54ID:qjqOl4tB0
MODであとからAIの補正変更できるのもあるから、大佐で始めてある程度年数たってからでも元帥程度の補正かけてやればいいい
大ハーンや没落がゴミ扱いされる銀河がわかるぞ
0900名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-LfaA)
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2022/02/21(月) 01:22:10.25ID:8t2VhA2C0
再生装甲が%回復になるらしいから採用する価値が出るかも
前は固定値だったからコルベット以外につける意味がほぼなかったけど、%結構有用そう
0901名無しさんの野望 (ワッチョイW b373-cDlO)
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2022/02/21(月) 01:31:30.47ID:smW0jiwd0
漸増無し元帥とかただただ土下座雌伏しながら攻められない様にお祈りして
後から一気に捲る展開しかあり得ないからあんまり好きくない
バニラだと正面決戦では全く勝てる気しない
0902名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-ou/I)
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2022/02/21(月) 05:20:48.96ID:xTv4bbPu0
>>901
最初から合金生産に特化して初期コルベットで速攻をけしかけて首都惑星を奪おう
前哨地建築をほどほどにして、入植も後回しにして2215年ごろまでに合金を約4k貯めればだいたい勝てる
んで次の戦争で全土併合してしてしまおう

発展開始帝国にはまだ敵わないけど、それ以外の帝国の国力で追いつくようになるよ
0903名無しさんの野望 (ワッチョイW ff03-gw/9)
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2022/02/21(月) 09:08:25.44ID:HGrRMso30
>>895
なるほど、そんな手があるんだな

領土拡大をスピードアップするために、
ファーストコンタクト早めて、宿敵宣言で影響力ボーナスもらいながら
攻められない程度の艦隊持っておくのが
良いと思ってたわ
0905名無しさんの野望 (スップ Sd1f-6gQR)
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2022/02/21(月) 13:12:00.20ID:JQ2ITIW/d
ぬくりスタート想定で2250年時点での研究、合金出力の目安とかある?
研究所何軒建てとく、宣戦回避に戦力値幾ら確保しとくみたいな
動画漁っても当然カット編集ばかりだから細かいバランス感覚が分からんのよね
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-hSEA)
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2022/02/21(月) 18:33:05.51ID:RoMkkXNe0
まるで話が合わないモッドとギガストラクチャーの事ばっか語られるとうんざりはするな
一人でやるぶんにはいいが他の人が話ついていけなかろうが
話聞こうとか合わせようとかせずに自分のインフレした環境の事話すの好きすぎるからな
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ 834f-mA98)
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2022/02/21(月) 19:12:30.73ID:pY7oxxLl0
別にMODの話自体は全然いいんだがバニラ前提で話してる時に「ギガストの〜」とかいきなり語り出すのはやめたほうがいいと思います
0924名無しさんの野望 (ワッチョイW cf0c-kX9T)
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2022/02/21(月) 19:52:07.15ID:XkfBdYgE0
宇宙嵐削除MODを知った時はそれくらいはハプニングとして楽しめよ…
って思ってたけど戦力ギリギリで対コンティンメタ装備で突撃した直後に発生して壊滅した時になるほどねって思った
0925名無しさんの野望 (ワッチョイW 8302-woEr)
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2022/02/21(月) 20:05:05.02ID:reOHekf80
帝国がある程度デカくなって来た時に、国内で上映されてるホロ映像作品の内容とか、新開発のタキオンランスの設計図を巡って宇宙海賊とアウトローの少年とAIの少女が活躍するような冒険活劇とか妄想してるんだけど、俺だけかな
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ ffca-mA98)
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2022/02/21(月) 20:53:39.49ID:wotIjstf0
boku 「あっ研究終わった、時間止めて次の選択決めなきゃ」
Spaceに指掛け
調査船 「あったよ!アノマリーが!(時間停止)」
Space押下(時間停止解除)

すぐ気付くけどもやもやする
0931名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-ou/I)
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2022/02/21(月) 21:03:26.84ID:xTv4bbPu0
>>905
殆どのAIパーソナリティは戦力が同等の時点でも宣戦してくるので、これぐらいあったら宣戦布告されない、という基準を満たすにはよほどの大艦隊が必要
あと多分だけど外交態度が悪ければ悪いほど少ない戦力差で宣戦布告してくる気がする

あと序盤に宣戦される場合、従属目標か屈辱か、或いは国境付近の1〜2星系を要求されるだけのケースが殆どなので、いっそのこと敗戦を受け入れて時間稼ぎするのもあり
0933名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-ou/I)
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2022/02/21(月) 21:39:38.28ID:xTv4bbPu0
バニラはいい加減飽きてきたし、バランス面で納得いかない部分も多いから何か入れてみたいけど
3.3が快適すぎるので、Modの対応待ちをしている
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ ffca-mA98)
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2022/02/22(火) 01:42:16.14ID:A+ssHyDJ0
艦種が同じだけど用途に応じて別々の設計してる艦を
軌道上に停泊中の艦隊がある造船所で無造作に作った結果
空きがある既存艦隊に合流してしまったんだけど
艦隊の中の同一艦種の中から
さらに特定の艦だけ別艦隊として抜き出す操作ってできないのかな

戦艦
戦艦
巡洋艦A
巡洋艦A
巡洋艦A
巡洋艦B ←ここから下だけ別艦隊にしたい
巡洋艦B
巡洋艦B

艦隊編成でやればよかったんだけど
0940名無しさんの野望 (ワッチョイW 736e-KWgo)
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2022/02/22(火) 01:54:21.88ID:LnXSRuo80
>>938
右のアウトライナーから該当する艦隊(AB混ざった艦隊)を選んで抜き出したい艦をクリックすれば新規の部隊になる
やりたいことがこれで合ってるか心配だけど多分この操作のことだよな?
0941名無しさんの野望 (ワッチョイW ffca-6/Mc)
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2022/02/22(火) 02:24:26.62ID:A+ssHyDJ0
そっか別途艦隊作って艦種で移籍させる際に選択すればいいのか
混在艦隊選んで一覧から当該の艦種Bを左クリックしたり
ドラッグしたつもりだったけど
やり方がまずかったのか反応がなくて困ってたんだ

明日試してみるねありがとうハイキュレーター達
0944名無しさんの野望 (スップ Sd1f-LfaA)
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2022/02/22(火) 03:52:32.48ID:5MRQ94nid
>>937
単純に民需の出力が上がるから、必要になる民需職業枠が減って他に回せえる
合金惑星でも建造物スロットが増える
が大きいかな個人的な所感だと
0945名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp07-MsCx)
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2022/02/22(火) 04:43:11.59ID:qYapxBKtp
宇宙生まれ軍国企業で戦争介入しまくって好きなNPC国家を成長されるRP、銀河を裏から操ってる感あって楽しい
なんか面白いRPやってる人いたら教えてください
0950名無しさんの野望 (ワッチョイW cf6e-Q+Rx)
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2022/02/22(火) 07:57:20.79ID:96eJZL1u0
RPする余裕があるというかRPするゲームなんだし
勝利目標も色々選べればいいのにな
企業だったら通貨黒字いくらとか精神なら銀河人口の何%を精神主義にするとか受容なら連邦全体のスコアがどれくらいに達するかとか

って書いてて思ったけどシステムに決めてもらわなくてもできるかこれ
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-BAMb)
垢版 |
2022/02/22(火) 09:12:11.36ID:DbocYpo90
そういや、更新は明日か。
実際に、まともに動いてる様に見えるくらいまで安定するのは一月〜二月後くらいかな。
大型アップデートの後はしばらく強制待機期間になるのが困るわ
0958名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp07-dSeW)
垢版 |
2022/02/22(火) 10:04:34.18ID:sm4LkTlap
国家統合の為にPOPの志向統一し易くするシステム下さい(乱立する派閥、下がる安定度&支持率
サイボーグ化で脳改造してるんだしやれる筈だ
0960名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fad-Lnlt)
垢版 |
2022/02/22(火) 10:47:27.27ID:qt36uQEb0
建物スロット増やすMODはオススメ。
大量の惑星管理から解放されるし、AIの合金生産と研究が飛躍的に上がる
バージョンが上がる毎に動かなくなるのが難点だが。
0961名無しさんの野望 (スップ Sd1f-6gQR)
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2022/02/22(火) 11:16:40.98ID:xCjK1Pood
>>951
スレの守護者(+20)

第一同盟の首都って研究力に固定値の補正が有るけど安定力のブースト掛かる?
遷都して研究特化するか普通に研究惑星にするか無視して鋳造にするか迷う
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-9yE7)
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2022/02/22(火) 11:38:10.26ID:u6mnHF8s0
>>957
独裁者が権力を維持するために周りに喧嘩をふっかけるみたいなのは、このゲームじゃ再現できないな
プレイヤーは国家に対して絶対的な権限を持ってるし
0963名無しさんの野望 (スププ Sd1f-woEr)
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2022/02/22(火) 11:56:34.43ID:t1Cw+1h6d
ウクライナの話で思ったんだけどこのゲーム、連邦単位での敵対とかないよね
単一の強い帝国を宿敵にする国同士が接近して自然発生することはあっても、強い連邦に対抗して徒党を組むことはあまりない
今回の件も西側との対立が大前提としてあるわけだし、陣営同士のやり取りとかVicの危機みたいな外交交渉は面白そう
0964名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-swaI)
垢版 |
2022/02/22(火) 12:32:05.99ID:xek07ScId
銀河の1/3程度にでっかくした覇権連邦で、気付いたら周りを4国ずつ位の連邦3つに囲まれてたぞ。
隣接してないとこに小国が何個かある模様。
なおコミュでは仲間のはずのAIまで反対に回っている(万雷の拍手の中で自由が死にそうな銀河)
0968名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-rQjm)
垢版 |
2022/02/22(火) 13:57:11.80ID:BNd6VH7ia
外交発言力のデカさを活かして無理矢理銀河帝国になっても中小国が使節派遣して結束力を妨害してくるから全然好き勝手出来なかった

結局全部の国を滅ぼした
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ ffca-mA98)
垢版 |
2022/02/22(火) 14:45:26.44ID:A+ssHyDJ0
世界を滅ぼそうとしている危機を倒してくれてる間はヒーローだけど
実際退けてしまったら、そんな力持ってるやつは
もはや危機と変わらん天敵だもんね
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ ff02-9yE7)
垢版 |
2022/02/22(火) 17:55:01.69ID:vnYPQSRF0
「お、コンティンジェンシーの機械惑星だ。うちの領域外だけど銀河の危機終息のために壊すぞー!」
コロッサスポチ!

「「「非難決議出します」」」
0988名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-ou/I)
垢版 |
2022/02/22(火) 21:01:41.71ID:ar//G97d0
機械知性やってるとPOPと統合力が足り無さすぎて機械製造プラントと残り駐屯地で埋め尽くした惑星だらけになる
この惑星の職業枠はPOP製造だけに制限して、POPが製造された=失業者が発生したら主要惑星に強制移住させる感じなんだけど

みんな機械知性の内政ってどうしてる?
0989名無しさんの野望 (スププ Sd1f-kX9T)
垢版 |
2022/02/22(火) 22:27:25.35ID:jviuY20Ad
機械故にどこでも入植できるからって手当たり次第に入植してると
維持費ばっかりかかるお荷物ばかりできるからそのやり方賢いな逆に思ったわ
0992名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-ou/I)
垢版 |
2022/02/22(火) 23:51:55.32ID:ar//G97d0
POPの数に頭打ちがある以上、いかにしてメンテナンスドローンの数を減らして1POPあたりの効率を改善するかが鍵だと思っていて
主要惑星以外はメンテナンスドローンを置いていない
主要惑星も発電採掘精錬はドローン保管庫で快適度を確保してメンテナンスドローンを0にするなどしてる

あとゲシュタルト意識は奉仕機械を除いて安定度を高くできないから効率の悪いエキゾチックガス精製を立ててまで上位研究所を建てようとするのは極めて悪手だと思ってる

自分が内政で心かげてるのはこれくらい
0993名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-ou/I)
垢版 |
2022/02/23(水) 00:04:05.10ID:ciqZiz0/0
>>991
機械知性で不屈はクッソ相性良いのよ
国境強化の布告と合わせて星系港を10個は作れて、そこにソーラーパネルx2と水耕栽培を作り、食料はバイオリアクターで変換すれば約20POP分のエネルギー収支が得られる
序盤で2500合金で20POP買えると考えると滅茶苦茶強い
0995名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-ou/I)
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2022/02/23(水) 03:18:05.24ID:HJOPrwMeM
竜起源で出来るだけ早い段階で竜を暴れさせるビルドを考えているけれど、何か面白い案はないかしら
3.3はなかなか統合力が確保できなくてアセンションパーク4つはなかなかに厳しい
10011001
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