【銀河4x】Stellaris ステラリス220【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>980が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス219【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1642181694/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ 集団意識にしてから負けなしだわ
集団意識サイコー! キャラバン潰すと永遠好感度つくのが謎
結構便利じゃん?キャラバン セクターの共有資源ってエネルギーだけ保管しておいても勝手に鉱物として使ってくれるの? 新スレ乙です
NCS2入りでやってますが、星系が星雲内かどうかってどこかで検索出来る?
穴に棒を突っ込める(物質展開器)様になるまでは鉱物を少しでも増やしたいのだけど スレ立て乙
バニラと仮定して、みなさん序盤に調査船何隻作ってます?作りすぎてもリーダー維持費等で圧迫されますけど
序盤のイベントは資源が手に入ったり何かと貴重です。 調査船はだいたい6前後くらいかな序盤は。
後半はだいたい10超えるくらいまで要るけど。 アマプラから来ました
右も左も分からないですがよろしくおねがいします NCS環境は分からんが銀河マップで星系にマウス合わせれば星雲に含まれるかどうかは分かるから
星雲名が出てる周りの星系を調べるしかないのかね 母星に竜が居る起源で始めたら探査した星から怪獣産まれて考古学拠点が爆発して怪獣出て来て
別の考古学の星系爆発してブラックホールから怪獣出て来てるのだけどちょっとジュラシック帝国過ぎない? >>17
ちなみにDLCなしのバニラだと微妙だから
面白いなと思ったらユートピアとしんすてぃっくどろーんは絶対買ったほうはいい >>17
我々のあらゆる市民があなたによろしくと言っています。 アマプラは本体で釣ってDLC買わせる戦略か
stellarisなら効果的 だいぶ前にパラドがなんかやらかしたときの保障で本体貰った結果沼に落ちたから
戦略としてはたぶん間違ってないw 値上げ騒動か
自分はhoi4もらったけど調べたら5年も前だった >>17
新しいステラリス ゲーマー(+100)
共にパラドゲーマー(+100) 3.3ベータ、AIの内政が結構うまくなった印象
奪った首都惑星を見てるとしっかりと研究所で特化されてる
発展元帥AIは技術も経済もプレイヤー帝国に対して圧倒的で、時間が経てば立つほど差が開くばかり、プレチ無しで発展元帥AIに勝つのはかなり厳しいかも
2400年エンドの5倍危機くらいならAIだけでも勝てそうな印象 初期に正反対の国境の2カ国から同時に宣戦布告されるとだるすぎるわ AIが良くなるのは良いことだが、
外交と戦争のAIも手を入れて欲しいな >>27
AIの浄化主義はあんまり周りから宣戦されないのに、プレイヤーが浄化主義やると2220年とかに宣戦されるんだけど、セーブロードして艦隊をある程度作ってみると、全く宣戦されなくなった
逆に言えば艦隊さえちゃんと揃えておけば浄化主義で周りを敵に囲まれていても宣戦布告されづらい
二正面作戦を避ける為に無撤退ドクトリンや頑固や攻撃的な特性の提督をつけて艦隊戦力を水増しするのが効果的 恥ずかしながら銀河公用語が苦手でね
しばらく研究が進むのを待つことにするよ civみたいに科学的勝利とか追加して欲しい
領地広がると管理が億劫で仕方ない
序盤から中盤までは文句なく楽しいんだが このStellaris世界はプレイヤーっていう悪魔が敵に味方さえしなければ
どんな場面でも耐え忍べば勝てるようになる世界なので武力制圧をされるまで勝負はわからないのだ
逆に言えばプレイヤー国家がいた場合には… プレイヤー国家がいる場合、どの歴史でも散々だろ!
特にHoI 中盤から終盤にかけて危機以外のビッグイベントが欲しいところ
大帝国が後継者争いで分裂したりとか第n次天上戦争とか 大ハーンの老衰死という超絶ビッグイベントがあるぞ! こっちにもHOI4みたいな史実に沿ったストーリーが欲しい。 ランダムマップしかないゲームで史実は無理が…
現実もゲームも立地が重要やで
このゲームの史実は遺跡と先駆者だけなので二次創作では作れるかな
ヴルタウム帝国の反主流派を主人公にして集団自殺を決める政府や親兄弟や恋人との葛藤に悩む主人公の鬱小説みたいな滅びの文学になるが 人類がこの後超能力に目覚めることは史実で決まっている つまり超能力脳を使うことで発熱量が増し排熱のために頭皮上の体毛が抜け落ちるのが人類の未来 うちの人類は穏やかな超能力を持ちながら激しい遺伝子改造やってるわ 第四空位時代(カヴァブーの第32周期)についてもう少し詳しく語ってほしい
すべてはZARQLANのために! ハーンが弱いからなあ
没落も元帥AIだと覚醒する頃には通常帝国にボコられてるし
危機x倍だけじゃなくて他の中立勢力もx倍出来たらいい感じになるんじゃないかな アマプラから来ました
スレ違いでしたらすみません
https://volx.jp/stellaris-japanese-mod-gog
こちらのサイトをみて手順道理にやったのですが日本語化modを有効にしても反映されません、、、
とても楽しそうなゲームなので日本語でやってみたいです
ダウンロードするやり方でできなかったので、公式サイトのMODも試してみたのですがバージョンが古くて利用できませんでした
どなたか最新バージョンのものを公式サイトのほうに挙げてもらえないでしょうか >>46
ドキュメントパスが日本語というか2バイト文字が含まれる?とか
ログインユーザ名がひらがな、とか もうちょっとサイブレックスとかセンチネル強くしてくれないかな
危機レベルに合わせて拡大して欲しい >>29
uyieldingを頑固ですか・・・。
何かと思ってしまいましたよ。
せめて徹底抗戦とか。 なんとなく平和企業で隣国にイデオロギーパンチしたら、
当然ながら平和企業が生まれて
せっかく独占市場だったのにライバル企業ができてしまったw さすがに飽きたなあと思ってたけど
ボイロの音声通知とかボイロやアズレンのポートレート入れると無限に遊べるな
これだけmodが豊富なゲームってそうそうないよな stellarisとかいう底なし沼
skyrimとかより深いと思う ジャンルで見れば多いほうだろうけどMOD使えるゲームで見ればまだまだ上がいるんじゃない? シナリオや決まったクエストが無いゲームの方が出来ること多いからな
シミュレーションに見せかけたロールプレイゲーム(これとかrimworldとか)は毎回細かい展開変わるし MOD自体は多い方だと思うけどバージョンアップが頻繁かつ仕様変更が大きくて使えないMODも多いような >>55
星系占領済みのトゲトゲがでっかくなるやつ >>55
日本語化
ゆかりさんボイス
インフレしかけ程度で色々と拡張したいならnsc2(nsc2対応のmodも数多い)
インフレが嫌で多様性を持ちたいならnsc2じゃなくてAt war系の区画追加(日本人が互換パッチやら作ってくれてるから他にも色々と導入しやすい)
少しプレイして敵の飛び地作戦がうざったいなら飛び地禁止
ロールプレイしたいなら種族の特性追加(+初期特性ポイント追加)
ui overhaul dynamic(もしくは1080)
基本的にはこのくらいか?
プレイの拡張目的と快適性挙げたらこうなったけど、実際の所非公式パッチとかイベント追加とか色々あるからなぁ…
基本はui系とボイスから初めて惑星の建造スロットだ母星サイズだ飛び地だと気になった部分を変更するモノ入れてきゃいいと思うよ よく名前が出てくるGigastructural EngineeringとAncient Cache of Technologiesのクオリティは最高、もはやDLCレベル
だが極度のインフレを起こすので入れるなら何周かバニラに近い環境を遊んでからをお勧めする 最新でボイロ声使おうとしたらゆかりさんボイスしか動かない悲しみ >>26
そういう情報聞きたかった。
AI弱すぎて最近やってなかったけど、アップデートが楽しみ ボイス系はファイル構成やリンク先が途中でちょっと変わっちゃってるからそのままだと動かないのもあるけど自分で直せば問題なし
ボイロ持ってる人なら自分で作ってしまえばもっと問題なし 精神固有アセンションの聖別された星って適当なゴミ惑星選んどけばいいの?
広い星がいいとか居住性が高い方がいいとかある?一応試してみたけどあんま効果が変わらないような
というか数値がそこまでパッとしないというか… > >66
ガイア惑星選ぶと一番効果が高い、ウィキに全部数値まとめられてたはず。
アセンションパーク取るほどの価値があるかどうかは私も気になる 民主制と精神主義って何かシナジーある?
奴隷もロボットも使えないから相性悪いと思ってるんだけど 逆では?
ロボットが居ないからpopが勝手に移住してくれる民主制にするケースなら知っている >>69
あーそこは確かにいいのか
でも奴隷使えるならそもそも移住費ほぼ必要無くない? >>55
最近ハマってるmodとしては、Start as Advanced Empireかな。20星系ぐらいを保有した大帝国をカスタム帝国で作成して登場させることもでき、初期から一強や複数の大帝国がいる銀河でプレイできる。元帥等の難易度設定と違って、初期設定以外はAIチート無いんで。毎回、没落以外は似たり寄ったりのレベルスタートだから、たまには頭ひとつずば抜けた帝国がいたりしても良いかと。 戦略資源掘りが雑役ドローンから複雑ドローンにうつったのって3.3からだっけ 初心者です。
キーボードのOを押してもアウトライナーという画面が表示されないのですが、何故でしょうか アウトライナーってのは右側にある惑星とか艦隊とかの一覧のことだけどそれが表示されてない?
右上の惑星と横棒ついてるアイコンクリックでもダメ? チュートリアル中なだけでした 進んだら出てきました
申し訳ございません! 星系や天体を大きくリアルにしたり色んなロケーションを追加する系でいいMODありますか? 有機生物を統一するmodないかな
ロボット統一モッドならあるけど >>80
以前このスレで教えてもらったんだがTotal Assimilationはどうだ? ロールプレイ的に楽しいのと最序盤に高速で100POP確保できるのは強い
ただし古代のクローン培養槽による拘束の上限が5つ(つまり合計100POPまで)なのが最大の弱点
退化クローンルートならともかく進化クローンルートなら他種族を入れるか「Unlimited Soldier Vats」を導入するかしないといけない クローンによる超寡頭政府とかやりたいけどなかなか難しい クローンとして進化すると他種族の介入が不可欠になってクローン種族がどんどん空気になっていくジレンマ 創設種族がクローン培養槽無しでは養えないのも厳しい
各惑星にちょっとずつばら撒いて統治者職を独占とかもできないからどうしても非奴隷の他種族や人工生命が必要で、そうすると必然的に第一種族の影が薄くなってしまう
戦闘用に改良された種族という設定なんだし、クローン起源の帝国だけが使える安価で強力なユニークユニットとかいれば面白かったかも 序盤の探索で科学者を3人殺された
3.3でリーダー雇用費が統合力になった分、失ったときの心理的ダメージが半端ない
予防のために早めに発見の伝統をつまみ食いした方がいいのかも 意味があるかは分からないのですが、艦隊を調査隊に追従させることってできますか?
調査隊だけで行動させるのがこわたんと思ったのですが・・・ 調査船は大抵勝手に逃げてくれるから良いが、海兵隊に
護衛を付けれるようにして欲しいです。突如出現した敗残艦隊
に海兵隊食い散らかされると、血管が切れそうになります。 >>90
フレーバー的な意味も兼ねて初期コルベットは1隻ずつに分けて建築船をフォローさせることが多いかな
たまーに未確認の帝国に襲われたり拿捕されたりするし >>82
クローン起源は進化クローンを研究職にして学術特権・技術官僚の支配を組み合わせると産出凄いし100popより増えないから管理が楽で好き >>92
そのフォローって自動でできますか?あくまで手動で同じ星系に移動させるんでしょうか 派閥ってほとんどいじってないけど
これしとくとお得っていうアクションある? 政策変更で済む要求にはさっさと対応する
奴隷を使う予定がないのに奴隷制を許可して派閥の満足度だけ下げている、みたいなことは多い 精神主義国家との通商条約・研究協定を避けて、精神主義志向への魅力を出さないようにして派閥を湧かせない
同様に自国が精神主義なら物質主義国家との研究協定を避けて、満足度が低くなる派閥の未存在状態を保つ 初心者補正抜きだとやっぱ難易度違うね
普通に戦線布告されて大きい艦隊が飛んできたりと1度時間巻き戻してしまった >>93
いいね
産出補正がえぐいから、産出の多い職と相性が良さそうだな >>94
普通に右クリックで追跡がありました。昨日気づきませんでした 管理許容量を増やすために行政事務所を新設したのですが、許容量が増えません
更に何かする必要があるのでしょうか? >>104
バージョンは? ベータの方がいま、管理許容量を廃止するテスト中なんだ
現行バージョンやもう少し古いバージョンだったら、事務所に勤務するPOPが足りていないのかも
これに限らず、惑星状のほとんどの施設は、中で働くモノがいないと維持費だけ掛かる空箱になるから 多分管理許容量を算出する官僚の職についてるPOPがいない
惑星の人口タブから手動で割り当てるか、POPが増えるのを待つか 居住性が低いところに立ててて仕事してないパターンだろうなぁ
割とあるあるだから 竜居れりで遂にドラゴンが仲間になるぞとワクワクしながら了承したら
加わった途端に諸々の許容量が吹き飛んで危うく経済的に食い殺される所だった
キミって戦艦扱いなんだね… 「輸送艦(地上軍)は戦闘力が皆無だから護衛をつけろ」ってwikiに書いてあるけど
輸送艦に艦隊を追跡させれば護衛していることになるの? くそっ 初めて異星人と会って和平結んだが、ガンガン領地を占有される
ぶち殺してやる 艦隊に輸送艦追わせるより輸送艦に艦隊追わせた方がいいよ、追従だと少し後ろついて行くから
というより、艦隊に護衛の動きをさせろ、って意味じゃなくて輸送艦隊が敵に攻撃されないようにしろって事だから進行ルート上に敵艦隊、基地が無い様にしたらいい >>110
それで合ってる
接敵した場合、まず戦闘力のある艦隊と戦ってから輸送艦を攻撃する流れなので、
輸送艦の近くに艦隊がいると保護できる
ちなみに輸送艦の艦隊姿勢を積極的にせると勝手に艦隊について行ってくれる
まあ、自分は面倒だから経路の安全が確保できるまでは輸送艦を動かさないけど >>112-113
ありがとう、これで安心して動かせる 「交信」で自分の国と他の国の関係が分かるけど、他国同士の関係ってどこで確認できるんですか? 3.3でパフォーマンスが改善されたらしいけど、依然として重いなあ
てことで何かPRみたいにゲームシステムを改変してパフォーマンスを改善するMopとかで新しいの出てないのかなって調べてたら
stellarisをリバースエンジニアリングしてゲームパフォーマンスを改善してる人がいて驚き
https://github.com/MattMills/stellarstellaris すみません、ちょっと質問です
星系基地の交易価値の回収範囲なんですけども
交易拠点を6つ建てたら6。ハイパーレーン管制所を建てたらさらに+1されて7、ですよね?
そう思ってマス目数えて7つ離れたところに星系基地を用意したというのに
ハイパーレーン管制所が効果を発揮せず、射程6までしか回収してくれないんですよ
同じ不具合が発生している方いますか? 私だけ何かおかしいのでしょうか
星系基地の、交易拠点などの表示の下の「交易路」のボタン押して確認しても、射程6と表示されるんです >>116
奇特な人もいるものだ
技術力もそうだけどモチベーションがすごい >>115
画面右下にあるマップモード変更で「態度マップ」ってやつにして
領土クリックとマウスオーバーで分かる 伝統の方の+1は機能してるっぽいんだけどハイパーレーンはしてない気がする 国是の名工めちゃくちゃ強くないか?
1回使ってみたら糞強くておしっこちびったね >>119
ありがとう助かる
連続質問で申し訳ないが・・・ 膨張度がどんどん大きくなるから、全然領土を広げられない
管理許容量も似たようなスピードで増えててイタチごっこ状態だ
行政事務所を建てたら増えたけど、こればっかり建てるわけにはいかないし・・・
どうすりゃええんだ 行政事務所ばっか建てるの惑星を一つ用意するのじゃ… そういう官僚惑星ばっかの帝国だと
国是にビザンツ式官僚制を付けたくなる この大陸でハンコ貰った書類に隣の大陸で買った印紙を貼ってあの諸島の窓口に提出…… 居住性が低いところに投資して投資分回収できずに負のスパイラルに陥って反乱コンボ 開始8年にファーストコンタクトが終わってすぐ2k強の艦隊に侵攻されて、為すすべなく死んだんだけど
AIは諜報活動しなくても相対する戦力差を見抜けるっぽい? >>131
プレイヤーも見抜いてるじゃないか、外交画面から戦力、艦隊許容量、挙句に技術レベルまで
...アプデで見られなくなった、とかじゃ無いよね? >>122
行政施設ばっか建ててるような気がしても行政施設は優先度が高いので建てましょう
許容量越えないように注意しながら他の資源増やしていきたいが
合金と研究が特に国力に直結するよあとは±とんとんで良いか欲しいと思う程度生産
ロボ工場聖堂遺伝子施設などは贅沢施設と言っていいかな最初は我慢 3.3だとどのみち膨張度は減らせないのでそっちで慣れてしまうのもいいと思うゾ☆ >>132
諜報してしばらくの間情報値集めさせないと艦隊戦力値の目安は確認できなかった筈だけど…見れる方法あったっけ?
暗号や解読の補正値にも依るけど、大使館を立ててるとか、研究で基礎情報値上げてない限り、見れるようになるまで、諜報開始してか10年くらいはかかる筈 諜報めんどくさいだけで全然楽しくない
技術盗めたこともないし >>135
大きい帝国一択になる状況は避けたいんでしょ
小さい帝国が大きい帝国と比べて弱すぎるのはプレイの選択肢を狭めている…というのがパラドの見解だったはず 先駆けが使えるようになったから、同盟国と協力するのが楽しい ハイパーレーン管制所の収集範囲+1が機能していなかった件
ゲームを再起動したら、なぜか直りました 官僚惑星は2個目で作ってるな
3.3からは別な方法考えないと ベータに参加できてないけど3.3でもやはり研究力特化なの?
統合力の重要性は増えた? そもそも技術は大体プレイヤーがトップになるから盗めないどころか盗むものすらない
のが今までの普通だったからな… 取り敢えず官僚惑星と大軍拡しとけば良いから余り諜報が役に立たない
遠い帝国なら役に立つかもだけど そういや超空気の解読と暗号は放置なんだろうか
わざわざ研究する必要性が分からん 艦隊戦力同等の相手に宣戦された時に
許容量一杯まで作った艦隊と同等戦力値の艦隊3つも送り込まれて成すすべもなく捻り潰された
戦争って難しい >>133
<超拡張主義者>
序盤はとにかく鉱物と消費財!
軍事や研究なんて贅沢です(笑)。
近隣国の脅威?外交で戦いましょう! >>136
外交画面で現時点の自国と比較して圧倒だ、悲惨だ、って書いてあるあれのことを言いたかったんだ
あれも諜報必須になったのかな あれは諜報で正確な値を確認しないと割といい加減なこととか古い状態のものが書いてある気がする 一回も諜報してない相手は不明になってなかったっけ? 言われてみればそうだった気もするな?
殴りかかる頃には大使館やらで見えるようになっているのであまり気にしなかった ステラリス全コンテンツ持っているけど、
GOGのステラリスを別端末で投入して日本語化だけの設定変更なし国際地球連合やってみたら
テラフォーミング候補惑星大量に見つかるのな
これはこれでなかなか新鮮だ >>142
統合力でやれることは増えたけど、どの程度重要なのかはよく分かんない
個人的には前よりだいぶ楽しい 元帥漸近なしでやってるけど
3.2まで理事国になれないことないどころかいつも1番目だったのに
3.3だと理事国どころか6番目、2300年まで来ても全然追いつかないや
研究4.9k統合力2.2k出てんだけどな >>148
それも基本諜報必須だと思うよ旧バージョンの時点で
割と低レベルの諜報値でわかるから意識してないと気づかないけど 隣にいた犯罪結社の母星が吹っ飛んでそこにいた元従業員が移民としてやってきた 集団意識はプレーヤーが使っても強いんだから
AIが使ったらそりゃあ鬼強だわなあ MODのなんとかAIよりも3.3って強くなったの? >>156
俺もこんな感じだな
戦争の季節がわからなくてだらだらしてたら自分以外3大帝国が大連邦組んでさらに攻められなくなって、待ってたら危機が来て連邦が食い散らかされてる
ミッド・エンド・ゲーム終了の時間かなり早めに設定してたけど今回は遅めでいいかも プレイヤーもある程度外交した方が良さそう
あと今回のバージョン影響力余りまくらない? その分エキュメノやリングワールドに注げってことだと思う 何のMODが悪さしてるのか知らないけど3.3やろうとするとすぐ落ちる…
正式版はいつ頃だっけ?月曜フィードバックとして 新規プレイセットとかで最小限のMOD(日本語MODなど)にしてみてからやってみようぜ スレみると3.3βでやってる人結構いる?
3.3βで動作しなくなったmodアップしたほうがいいのかな
既に修正確認は終わっているけど、βだし正式リリース待って出そうかなと考えていた
3.2でも問題はないことも確認済み 2308年に物質没落起きちゃったよ
戦争三昧なのに連合メンバーのど真ん中
そして精神没落は自分の領土に隣接
没落とは戦えるけど覚醒はツラいぞ >>168
UI Overhaul Dynamicとか現状では3.3b用のパッチ形式で配布してたりするね
現状は変更点だけパッチかけとけばいいんじゃないかな(もしくは適当なフォルダにに3.3b差し替え用のファイル入れておくとか)
AI系は当然アウトだと思うけどSterallisのMODは項目ごとにオリジナルファイルで上書きできるんで結構3.3bでも動作してる
自分が確認した範囲ではギガストRealspaceは現状問題なしPDはユニークさえ手動で修正すれば大丈夫だった 狂物質の研究特化帝国で始めるならサブ志向と起源は何が良いかな?
今のところ平等付けて残党か巨人を考えているのだけど 強いと天上戦争で覚醒帝国にはつかないんだね
全一般帝国が中立連盟になってしまった 3.3AIそんなに強くなってるのか
永らくお世話になってたAI MODも必須じゃなくなりそうだな 平等入れるなら国是は能力主義あたりが消費財と研究両方補正かかるから好きかな
3.2なら技術官僚が凶悪だけど3.3βなら基礎値が伸びて乗算でかかる名工のほうが便利かも 銀河コミュニティの議題で犯罪企業の違法化したい
逆に犯罪企業の合法化して被CB無効化したい みんな上手いんだな
俺は少尉でも戦争ふっかけられてすぐ全滅するわ >>176
俺もだわ戦争の感覚が全然つかめない
星系港で待ち構えても第2波第3波に耐えられないから戦争前は軍許容量とか無視して頭数揃えた方がいいんかな 初プレイで
領土を拡げると星系基地の上限が増える→星系基地を増やして泊地を建てて軍許容量を増やす
というのに気づいたのが浄化に攻め込まれてからだったな DLCありModなし准将漸増でやってみてるけど
初動の隣保帝国の生成配置次第では
どうやっても助からんケースってあるのかな
これぐらいの難易度なら手筋誤らなければ
序盤凌いで研究とか軍事追い抜く道は必ずある? 助かるの意味にもよるけど即土下座して靴ペロペロしとけば大抵はどうにかなる とりあえずさっさと艦隊と軍事研究優先して隣国吸収すれば余裕よ
ぬくぬく内政すると逆に難易度上がるよ 自分受容入ってるしイデオロギー似てるから
まあ土下座したら関係良くなるかなと交信画面開いたら
もう相手は関係悪化活動してて
数十年後には国境まだ接してないし封じ込めもしてないのに
チョークポイント単品に請求権貼って襲ってきた
取る星系がそいつらの発展の障害になるとあかんのかね 平和的に大きくしたかったら艦隊を一杯作って従属国にすれば10年ぐらいしたら不戦で吸収できるよ
従属国にするときに好意を使うのも忘れずにな 狂受容企業で片っ端から仲良くなるのも手
チョークポイント抑えないようにすれば接する国が減るから外交も楽 チョークポイント見つけたらそこ抑えて拡大先塞いでやったぜwってやりたくなるけど
すぐ近くに2国いるような場合はあえてチョークポイント一歩手前で止めてそこ取らせて
2国のうちどっちか相性いい方と友好にしておくと漁夫れることが多い
まあそこか少し先に生体金属とかある場合は自分で取りたいけど 覚醒帝国、両方ともサクッと我が帝国並みにでかくなりおった
覚醒帝国同士が隣接したから消耗してくれればいいんだが >>179
漸増オフ元帥の怖いところは鉱物出力が倍になる分、産業区画も倍建てれるし、合金生産量も2倍で4倍、しかも艦隊は1/2の合金で生産可能なので実質8倍もの合金生産能力があるところ
漸増オンだとお隣さんが絶滅主義や戦争狂でも開始から数年で30〜40隻のコルベットで攻めてこられて詰む、なんてことは先ずないので安心 ちょっと前のバージョンだけどお隣がマローダーと没落とウチに囲まれてて
領土伸ばす先が無くなった途端に猛烈に態度悪化させてきたなあ 未だにPOP数に比例したPOP増加速度の変化に慣れない
かといってPOPが増えるとゲームが異様に重くなるし
もうPOP(職)の概念を無くしたほうが楽しいゲームになる気がしている さっきの銀河、すぐ左が浄化主義で、すぐ右も浄化主義だった。15分で滅んだ。漸増なし大将。
漸増ありなら全力軍拡で抵抗できてたかな…。 低難易度だと、隣が浄化の方が請求権要らずに侵略出来て楽な気がする。 狂排他内向きで爆速内政してたけど気軽に戦争吹っかけられないし従属も無理だから微妙な気がして来た
帝国は闘争を求める >>145
いうてLa Résistanceみたいなの来られても困るし もう2420年なのに危機の予兆すら来ない
何でや
もう少し待ったらちゃんと来てくれるんやろか? 空母CPU積んだ航空戦艦なり巡洋艦なりがあれば大抵の星系基地は完封できると聞いた
星系基地側は格納庫以外に距離150先にいる敵を攻撃する手段無いからやりたい放題だって 自分の艦隊が敵を攻撃しなくなるバグって対処法何かある?
セーブ&ロードでは直らなかった エンド2400年設定だと危機2450年到来とか普通にある
個人の最短のときは没落覚醒2402年、危機2407年で異次元到来はあった >>201
PC立ち上げ直しくらいしか思い付かんな なんか調子悪いときはゲーム再起動すると治ることもある 受容でやるか意識共有でやるかしかないねえ
どっちかに振らないと銀河では生き残れない >>177
艦隊を「星系に入ってきたやつを攻撃する」から「射程に入ったら攻撃する」に変えて、(正確な名称忘れた)
星系基地からちょっと後ろに置いておけば良いと思う
先に星系基地を攻撃させて、近づいてきたら艦隊も戦線に加わる感じ
星系基地は治すのにコストかからないからタンクになってもらおう このゲームで勝つためには艦隊を沢山保有することが必要。そのためにリソースの安定確保が必要でリソース量はpop数と比例してる。
だから、他国を併合して異民族popをそのまま活用できるのが強い。
例えば浄化でpopを減らすのは縛りプレイみたいな所がある。
RPを楽しむのがこのゲームの醍醐味だからそれはそれで楽しいけど。 貪食ネクロ「ようこそ我が群れへ」
同化機械「ようこそマトリクスへ」
受容犯罪企業「お前等なんか違うぞ」 戦争をするためのリソースを賄うために労働者を戦争で獲得だ!
農業鉱業の労働者は足りているので工場で働け!奴隷解放バンザイ!
こうなりがち あ、wikiに載ってたわ
連射レートは効果ないのか… 契約奴隷じゃいかんの?
解放すると受容や平等にかぶれやすくて面倒 初めてヨンダリムやった時
隣に侵攻して奴隷導入した途端に女帝陛下が平等派閥リーダーになりよったな
これもRPかと思って解放したった >>206
なるほどそういうRTS的な方法もあるのか
参考にさせてもらいます 立地次第ではデバフ星系に対策した専用の部隊と要塞を配置して地の利を得たぞしてたな 奴隷のマイクロマネジメントも楽しいしうまく使いこなせば出力上がるけど手間増えるし奴隷で排他満足させるより解放して受容の方が満足させやすいから最近あんまり使ってないな 新技術を開発しました。名付けて、
くれーむの山で隣の侵略予定小国を列強の侵略から守る作戦。
影響力稼ぐのが大変だけど、使えるかもしれない・・・。
既存です? >>199
銀河征服してる?
銀河征服すると早くなるよ AIって請求権ついてる星系は侵略を遠慮してくれたりするの? 共同宣戦の時にこっちの星系はお前にやるからみたいな提案してきたような へえぇぇ、それじゃあすぐに侵略しないでも早めに請求権つけとく意味もあるのか プレイヤーの従属国ってAIの従属国と違ってぜんぜん軍隊を出してくれないし、もしかして難易度補正がかからないっぽい?
開放して連邦に組み込んだほうが良さそうね 従属国ってのは併合した時に旗艦を献上させるために作るんだぞ(NSC2脳)
というわけで新しい従属国化戦争ポチー(要求:進貢国化) いや、クレーム数で勝ってれば、惑星取られないって事で。
取り敢えず1回成功しました。
間違ってたらどうしよう・・・。 >>228
プレイヤーの従属国になったらAIのげたばきというか難易度による国力補正的なやつが無くなるはず 後、ようやく遺伝子の使用方法が判ったのですが、
効果が・・・。
というか、操作方法がずっと判らなかった・・・。
いや、待てよ?赤や黄色の惑星にも、移民条約で
種族getしなくてもガンガン入植できるって事か? ヒューマン(デザート型)とか、ヒューマン(水中型)とか・・・(笑)。
今度試してみよう。 周りの国にガンガン領土とられるんだけど何?
ぶっ殺して江 犯罪企業はの支社がすぐ潰されるのを防げない?
建築物建て尽くした惑星に支社置く以外で > >239
え、犯罪率は惑星ごとだから支社を複数建てても関係ないと思ってたんだけど違うの? 犯罪結社の支社閉鎖イベントは犯罪率0%の惑星のどこかが「銀河全体から」抽選で選ばれて発生する
このイベントは10年に一度だけ発生する MOD大量導入して遊んでるんだけど最近急にプレイ中に落ちるようになってしまった
クラッシュレポートとかどこをどう読み解けばいいか詳しい人がいたらお聞きしたいです…… 犯罪結社が危機勢力倒すとか解釈違い感がすごいと思うわ >>244
寄生虫は宿主が滅んだら生きていけないから必死になりもする 星系基地一つ一つの維持費はどこで確認できますか?
全体としては画面左上のエネルギー通過にマウスオーバーすれば出てくるんですが >>241
そういう仕組みだったんか
たくさんアジト作らなきゃ 賄賂とかで見逃してくれそうにないもんなぁ危機勢力
プレスリンだけは奴らが満足するレベルで飯与える事ができればワンチャンあるかもだけど
それにしたってご飯も食うがお前も食う、とか言われそうだし ジャバ・ザ・ハットがユージャンヴォングを撃破するような…
そう考えるとちょっとワクワクする 居住性30%以下の星が連続で10個くらい出て、いつまで経ってもコロニー増やせないんだが・・・ >>250
入植数=POP成長速度だし
適性が低くてもロボットを強制移住させるとかして対応できるから序盤はとりあえず適正とか関係なく適当に入植してるな、拡張ツリーで無料で1POP貰えるのもあるし
あと管理許容量や交易価値は居住性による産出量低下の影響を受けないから官僚惑星にするとか
あと一次資源の生産に限れば例え居住性が低くても収支的にマイナスにはならない筈だから、POPが溢れて仕方ないときはそうしてる じゃあうちの技術特化ドロイド帝国は二モーディアンか 出土品アクションってどこから実行できるんでしょう?メニューに見当たらない
何かトリガーイベント起きないとだめとかかな >>241
まじか、それならプレイする価値があるな
教えてくれてありがとう >>251
人口増加バフも色々有りますけどねぇ。
惑星規模と住宅数となんちゃらで、二次曲線の強力なバフが
掛かるって知ってました?
なんだ、この得体のしれないでかいバフは?って不思議だった
んですが、wiki読んでようやく理解出来ました(笑)。
移民バフ目的でガンガン住居作りまくってたけど、great admiralでは
移民が殆ど来ず、逆に出生率を押し下げてた気がして来ました・・・。 3.3になっても研究力で殴るゲームなのは特に変わんないな、というか艦隊のコストが重すぎなんよ
そのせいで序盤に敵対的な帝国に絡まれて研究力を伸ばしそこねると序盤からぬくぬく内政してる他の帝国の出力に勝てなくなる
それに伝統の効果が研究ステーション+10%とか、植民速度+25%とか、統合力がもたらす恩恵は研究と比べてもあまりに弱い
統合力が重要なのは最序盤だけ あんまり重視しないのも良くないと思うけどね
2360年くらいに危機到来2385年くらい危機集結したけど最後の伝統が一つも開けられんかった 触媒加工で新規獲得した家畜を合金にすれば展開機作らなくても済むのかな? >>257
いやいや、3.3は判らないけど、統合力edictは強力ですよ?
中盤以降のブーストに不可欠ですから。 犯罪結社お仕置きしてもちょっとしたら平然と支社立て始めるから困るわ
コイツラ滅ぼして犯罪者によって奪われない社会を実現する事が我が国民に対する最大の奉仕だな?
犯罪結社は頭を冷やせるように星ごと砕いてやるぜ 勝利条件一つしかない上に通常の設定やと2400年から苦行の百年やん
パラドゲーと言えばせやけど 正直自分が勝ったと思ったらそこで終わっていいよね?
最後までやっても実績ないし むしろプレイする前に展開を想像して勝利宣言しても構わんぞ
時間の節約になる 直接戦えば潰せるという事実があるので実質1位です(総合3位) 放置で1位確定するところまできたら10〜20年くらい倍速放置して結果見る まあ、CIVみたいに最高スコアで競い合うのが正当な楽しみ方、なのかな?
最後に歴代スコア表示すればいいのにね。 ブラックホールネタがつまんないんだよねコレ
どう見てもインターステラーパクってんのかよなものだし 唯一の超大国になったら
アメリカみたいに他国に武器とか送り込んで紛争とかおこして裏から支配とかしたいじゃん
でもそれできないのがいまいち
ディプロマシーみたいに国の威信をかけて裏から戦うのがほしいねえ 機械帝国の有機奴隷の発電グリッドってどういう発電方法なんだろうか、正直非合理極まりない気がしている 人体からの発電ってしょぼすぎで無意味だろうに
人体を維持するための食料育てるためのエネルギーのほうが遥かに多いし 発電グリッドの元ネタはマトリックスの世界なんでRP用よ
元ネタ的には太陽光発電を主軸にエネルギーを得ていた人工知能に人類が戦争を仕掛けて
戦況がどんどん悪化したので太陽光を遮断する粒子を成層圏に撒いたけど
機械たちは太陽光の代わりに人類の発熱等からエネルギーを得る技術を開発して人間電池として使い
人類が敗北した時に人類は機械たちのエネルギー源として存続する 質問なんだけど、接敵距離って武器射程の影響受ける? まあ家畜に近い一種の共存共栄関係だな
牛を食べるために育てるけど牛が肉になるまでに必要な飼料が多いみたいな物だ 機械は人類に尽くすために生まれたわけで
人間をネットに繋いで平和な環境で暮らしをさせる ってだけ
戦争に機械に勝った時点で人間とか絶滅させても良かったんだし
そうすると自分たちの存在意義がなくなるからするわけもなかったってこと
そもそも機械は一度も人間を電池にしてるとか言ってないから アニマトリクスのセカンドルネッサンスが戦前から講和までの話だけど
たしかそこで新しいエネルギーとして人類の生体反応を利用って言っているぞ セカンドルネッサンスのあれは機械側がどうしても人間離れ出来なかった顛末じゃないのか
人間廃絶するならそもそもバッテリーにすらしないでしょ イオン砲作るより防衛プラットホーム8個作る方が強い?
維持費は考えないとして。 軌道上居住地にバリアと要塞立てて敵を釘付けにするの楽しい
総力戦帝国で複数の方面で戦争しなきゃいけない時なんか非常に便利 軌道上居留地に毒ガス注入して惑星に落とせれば一石二鳥なのになぁ 最初から作業げーだが
俺ステラリス発売当初からやってますが ギガストのブロックキャット初めて見たけど沸くの早くて対処できるようになる前に終わったわ
俺の銀河エーテルナムが覚醒するのもくそ早いし なんか研究とかでトリガーあんのかね >>230
但し、油断してるとクレームを山のように付けて返されて
奪われます。ご注意を。
というか、AIは戦争中のくせにクレーム付けれるのか? 平和主義は戦争中じゃないと請求権つけられないとかじゃなかったっけ? 単独で防衛してもらうなら防衛プラフォ
もう頼りにならなくて必ず艦隊で守るよってなってきたら
射程の長いイオン砲と決めてる 戦時中の敵対国へのクレームは領土獲得に無効では?
と思ってました。確認します。
現に、AIの戦時中クレームで私の保護が
外されてしまいましたが・・・。 ふと岩石種族を遺伝子改造し各種希少物質産む奴隷として繁殖させたら便利ではと思いついたがプレイ中の帝国狂物平等で反奴隷体制だった…
試しに混合起源の権威か略奪持ちの新しい銀河作ろうかな? 今までRSのSiSと被ってたので食わず断念してたけど自前でパッチ作って今更ながらNSC2入れてみた
星系基地関連が妙にパワーアップしててて面白いねこれ
敵船の鹵獲ができる(実質)海賊オリジンも艦船の幅が増えていい感じ クッソどうでもいい話なんだが、使節のポートレートが全部同じなのはなんとかならないだろうか 使節は死んでも一瞬で補充されるので管理は楽は楽なんだよな マトリックスに関していうと最新作で機械の側が発電実績がどうのこうの言ってるから人間を電池にしてるのは公式で確定してる(それすらブラフとか言うならそもそも全部夢ですも否定できなくなるし)
ただ重要なのは仮想現実の中に人々が生きてるってことだから、ステラリスもその辺上手く取り込んでくれたら良かったのにな 中立国のゲートを無条件に使えるのは勘弁してほしい。何処を
攻められるかわかんなくてスリリングと言えばスリリングな
のだが、全く読めない(泣)。いや、逆に、ビスマルクを追い
かけたイギリスの気持ちがよく判るというか・・・。ゲーム
としてそれはそれで有りなのか?ただね、それのせいで交易
路とかぐちゃぐちゃになるんだよねー。
後、そこは、殲滅されてる本国ほっぽっといて攻めるべき所なのか? ゲートウェイでも行けるところと行けないところがあるんだけど何の差なんだろう?
一カ所のゲートウェイからあっちには行ける、こっちにも行ける、でもそっちのゲートウェイには行けない、みたいなことがある ゲートウェイが復旧されてないか国境閉鎖されてるかくらいじゃない >>303
選挙の時に一応は表示されるけど100歳だろうとレベル1
国の舵切ってる時だけ上がるみたいだから設定はされてるけど効果がない感じだと思う 中立国経由で艦隊を回して攻めてくるのは鬱陶しいといえば鬱陶しいけど、基本的に自領に近いところから請求権を作ってくるので現状追認しても請求権がなくて取れないから遠方なら無視していい
戦争中に星系を奪われると収入が減るけど、なぜか惑星は敵に占領されても収入減らないし >>307
ゲートウェイは自国他国関係なく使えるが、国境封鎖された国に関してはその限りではない
ワームホールは国境封鎖しても意味なし
Lゲートも国境封鎖意味なし
最初のうちはゲートウェイに防衛型の星系基地築いてたけど、とんだ資材の無駄遣いだったわ… 同盟国がゲートウェイを解放してなかったりすると金と資材は出すから解放してくれーって思う
仕方ないからコロッサスでゲートウェイをちょっと借りて工事する 3.3で一気にAIが内政も戦闘もまともになるから色々キツイな
そのうえ、膨張力と統合力のおかげで、前より研究が1.5倍から2倍遅くなるのもな
小国プレイは前より速くなるんだけど >>315
何面で?
内政面は3.3で変わりすぎてるから比較できんが
100年でタイタンでの戦争にまではなるからね
研究が1.5倍から2倍遅くなったのにね
戦闘面はstarnet aiの戦闘が強い記憶がないけどどうだっけね 結構競ってたので、戦争疲弊度気にして防衛してましたが、
惑星の占領って大して効かないって事が判りました。
どっちみち敵の一番大きな艦隊がそこにいたので、
追いかけざるを得なかったんです。
とまあ、其れとは別に、ロマン的に、見捨てることは出来ませんです。
これなら読みやすいか? 犯罪企業はの支社がすぐ潰されるのを防げない?
建築物建て尽くした惑星に支社置く以外で ちなみに、敵惑星を占領しても殆ど敵の疲弊度が上がらなかったが、
巡戦3隻撃沈したら10%以上上がったようです。産出の基準はwiki
にも書いて無いけど、大型艦が高いのでしょうか?
割合なのかな?
to 誰か知ってる人 犯罪1.0%未満で犯罪支社のある惑星は強制閉鎖イベントの対象になる
毎月5%の確率で銀河全体の中から条件にあてはまる支社が一つ閉鎖される
本気出した警察には勝てんので諦めよう 反復横跳び直ったってなった時もまともになった的な評価だったが
蓋を開けたら小艦隊スパムでアホが加速してたし
自分でやるまではパラドのやることに期待しないでおきたい 出来立てのコルベット1艦を艦隊扱いにして、ミクロな行動AI
を当ててるんでしょうなぁ。戦争がはじまるとまとまってる
ようですので、それを出来立てでやれば良いだけのような気もします。
で、平和時は拠点でじっとしてると。
というか、彼我の戦力を見て、攻勢/防御の判断ぐらいしても
良いような・・・。 >>321
リーダがいない小艦隊と
リーダがいる大艦隊がそれぞれ行動する 久しぶりに危機までやったけどクソ楽しかった
覚醒帝国が奪還したLゲート星系に覚醒帝国と我が国と同盟国で待ち構えて
異次元艦隊を撃破した時は興奮したね
aiが強いから個人的に最新バージョンすこすこ EU4でもAIは軍を大分裂させての爆速塗り絵かましてくるから、パラド的にはあれこそが賢く手強いAIの挙動だと考えてるっぽい 昔の涼宮ハルヒのアニメで高次元生命体の端末が扮した女子生徒が
宇宙艦隊戦のマルチプレイゲームで自分の艦隊から多数の単艦を分離して同時並行で索敵する人間に出来ない操作してたの思い出したけど
まさかあれを真似たわけじゃないよな
ただ分裂しとるだけだし 今のAIは惑星のスロット増やすMOD入れてると研究所特化惑星とか合金特化惑星とか複数作って結構いい感じ Outside Contextの実績(達成条件:Sol III上に出現する、機械時代でスタートした原始文明を侵略する。)の為に
AI文明ゼロのマップサイズ最小にして進めてたら
狙ってた実績そのものはすぐに取れたものの
マップ上にLゲートはあるのに通常のゲートウェイが存在せず
存在しないから研究選択肢に出てこず
ゲートウェイによる交易網が使えない関係で、海賊による交易路荒らしに悩む状態となってしまった
次からは設定に気をつけるにしても、海賊ってやっぱクソだわ エンドゲーム2500年ぐらい開始にしたのに2360年に招かれざる者来ちゃった・・・
全力準備して5倍に挑みたかったのにすごい辛い
これって仕様なんかな・・・
準備整ったらもう一度来てもらうことできる? 友好的なAIが近くにいるだけでヌルゲーになってしまう
独立保証貰って50年ほど内政に集中してたら発展開始AIの経済や技術を追い抜いてスコア一位になってしまった
研究速度が上がる物質主義や平等主義も嫌いじゃないけど、やはり受容主義か… >>318
starnet AIを入れる
このmodは内政効率化とか友好拒否の徹底的攻撃思考以外に
犯罪支社対策が取られていないという仕様になってる
だからやりたい放題できる 現バージョンのAIがアホすぎて話にならないって人と
今でも手強いし滅ぼされたって人がいるんで
結局は自分でやらないとわからないが、3.2の危機艦隊の拡大しなさとAIのアホさにうんざりさせられた人目線で
3.3がどうなってるかは聞いてみたい やっぱ大将は無理だわ
挟撃受けて終わる
一対一ならなんとかなるけど 今の所駆逐艦の開発中の用途は次の3つ
@主力艦隊で前衛のコルベットのうしろ、距離30で敵コルベット、艦載機、
ミサイルの掃討。この位置だとコルベットと同等レベル(20~30%程度)
で回避してくれる。しかも体力高めだからコルベットより生存性高い?
もし小型艦の戦争疲弊度が低いのなら、お得かも。同じく距離30に展開
しているピケットミサイル巡洋艦とどっちがお得かは不明。
なお、没落や危機相手では火力不足。
A巡洋艦と組んで高速打撃部隊編成。
B緊急展開部隊主力(現地生産)
今の所、使えなくは無いって感じです。
う〜む、日本人としては酸素魚雷装備駆逐艦が欲しい(笑)。
魚雷の威力弱すぎ。 危機艦隊のやる気のなさはわざとだと思うんだよな
危機が物足りない人はAgressiveCrisisEngineを入れよう 3.3のベータ版は未プレイだけども
3.2時点では、AIの惑星を奪って中身見ると、内容ひどすぎて笑えない
どの都市もまともに特化されていないからな
惑星ごとに特化して役割分担することで、特に官僚惑星をしっかり設定して他の惑星伸ばすのが3.2の状態なので
難易度漸増で元帥で、AIにボーナスが出力+100%、宇宙軍許容量+60%、艦船建造コスト-40%、惑星安定度+20%だの
アレコレ山盛りになってても、そりゃあ内政がお粗末過ぎたらプレイヤーに勝てるわけないなコレって感じた
3.3でAIの頭が良くなったのなら、難易度をこれまで元帥漸増だったのを大将か准将に下げたらよさげ
開始条件がイーブンならまだしも、『発展した開始状態』の通常帝国とか、圧倒的に下駄履かせてあるしな
そんなのが頭良い状態で尚且つ難易度補正でボーナスつきで最初から襲い掛かってきたら、どうしようもないわ 3.3でAIの惑星奪ったら大量の商業ゾーンで埋め尽くされてて全く頭良くなったきがしないんだが。 うーん、保護国に隣の星域(未入植リングワールド付き)あげたんだけど入植しない・・・
保護国は拡張はできなかったとは思うけど入植もできないんだろうか
うーん、育つまで大事に栄養与えながら育ったら解放して連邦に誘いたいんだが・・・ >>340
3.3の漸増オフ元帥でもそこまで難しくはないよ
絶滅主義がお隣さんの場合はどうしようもないのでリセしかないけど、それ以外なら
外交政策を協力的に、使節を2人ほど改善に派遣しつつ、好意を全部をあげちゃえばいきなり攻めてこられることはほぼないし、どこか一国とでも仲良くなれれば独立保証をかけてくれるのでしばらくの間内政に集中できる
2240年くらいまでぬくぬくと内政してればよほど立地が悪くない限り、発展開始じゃない元帥AIの出力には追いつける 相変わらず危機も通常帝国も大して強くないけど、通常帝国が没落や危機に抵抗できるくらいの艦隊は用意するようになった 漸増オフ元帥で隣に絶滅主義いたら無理ゲーって言ったけど
2220年に貪食に宣戦されたものの、銀河中から合金をかき集めたら普通に勝ててしまった
後、AIは食料をやたらと高レートで取引してくれるんだけど、これは何故なんだろ
市場で食料を買って、それを貿易協定で売りつけるとエネルギーが増えるとかいう錬金術が出来あがってしまう 銀河全ての有機生命の命の源であり、あらゆる環境で生育可能で合金の素材にすらなる超汎用作物
りんご >>340
根本的には、ゲームAIに人間と同等レベルの行動を期待する方が
間違い。逆にデフォルメして両者の差を埋めるか、思いっきりゲ
タはかせてスリリングなゲームを演出するか、とか今までのゲーム
ではそうだった様な気がします。
個人的感想では、その点HOI2AOEは偉大でした。だって、きちんと
ドイツがドイツしますから(笑)。細かい部分を見ると頭を掻きむしり
たくなるような事してますが、マクロとして、そこには確かに第3帝
国が居ました。それこそがWW2ゲームの最強の演出だと思ってます。
邪推かもしれませんが、釣りでは無い事を祈って(笑)。 レベルが高すぎて話についていけない・・・。
【Stellaris】スペースきりたんが征く平和路線#1【東北きりたん実況プレイ】 >>352
??(笑)
同じゲームのプレイヤーとコミュニケーション取るのって、
楽しくないですか? AI帝国は基本的には余ってる資源はゴミみたいな低レートでしか取引してくれないね
ということはなぜか深刻な食料不足が起きやすいってこと? 貯めて使うことがほぼない食料は余りにくいってのが
AIの取引額に影響してるかもな >>356
そらそうだ(笑)。
ここらが潮時でしょうな。 食料…
ぼく知ってるよ
プレイヤー帝国産の食料は体に悪いんでしょ
プリオン異常が起きやすいって聞いた 体にいい物も悪い物もある物はなんでも食べるんだよ(受容主義) そのような事実はない。ところで、そんなデマを流した人について詳しく聞きたい(権威主義) >>366
そそ。バニラの高難易度プレイのこと
漸増オフ=AIがはじめからつよい
元帥=AIがすごくつよい 人工生命体ルート行くと通常のロボット浄化できなくなる仕様まだ改善されてないのかよ…
種族欄が同名称で埋まるから不快極まりない 自決した
AIの状態にgave up(とredditの外人は表現していた)っていうのがあるみたいで
その状態になったAIは行動更新頻度がすごい低くてすぐには動き出してくれないらしい
1年ぐらい待ったら一気にリングワールド埋めてくれた 不可侵締結した相手から攻撃戦争の投票が送られてくるんですけどこれバグですよね?
対処法ありますか? よくわからんけどいろんな名前の星系があるんだなぁ(白目)
https://d.kuku.lu/6f63103d7
…星系名変えるのやっぱ領有するしかないの? >>372
戦争したいから参加してくれない?って頼まれてるだけなんでバグではないと思うが >>374
ああこれって仕様だったんだ
断ると戦争諦めて友好度普通に落ちるし連邦がらみのバグかと思ってた >>373
MOD有は分からないけどバニラなら領有すれば変えられるしするまで出来ない
彼らもこんなしょうもないことして何が満たされるんだか
出生率が0.8を切って勝手に歴史から消えつつあるから良いようなものを なんで不可侵結んでるだけの相手を戦争に誘うんだ.... >>373
有志翻訳者の悪乗りじゃないの?日本語化mod
外してみたら? >>373
有志翻訳者の悪乗りじゃないの?日本語化mod
外してみたら? 全惑星浄化して中立機構も全滅させたのに一種だけどーしても消えない種族がいる
どこで生き残ってるのやら >>383
バズったワードの標準化ってことですか? ますます意味が分かりませんね 連続ですみませんが・・・・
余ってる物資があるため貿易で売りたいなと思ったのですが、現状どの国が一番高く買ってくれるかを一瞥で判断するインターフェイスはありますか?
一つ一つ国を選んで「この国は10個で何エネルギー・・・」と数えるのが面倒なのですが >>382
出生率壊滅で絶滅する種族になったってどんな気持ち? 3.3ベータを精神・軍国・平等の岩男で始めたら首都に聖堂が2つあるんだが、これはデフォルトがそうなったのか、MODが悪さしてるのか・・・? 首都建造物・聖堂・研究所・聖堂で、おいおい行政府無いじゃないかと思ったが、帝国膨張度の右にあるはずの管理許容量が消えてて「54/空白」みたいになり、許容内になり続けるバグ状態だからどこか不具合出てるな。 >>373
原文がマンマ。
伸ばしてるのは翻訳者さんの優しさ。
まあ、元々は日本人の短縮呼称で識学率も高く真面目に働く民族の日本人移民が増え、現地の人の職が減り始めて摩擦が発端。「金持ちユダヤ人の若者」という意味合いも。
ちなみに今のアメリカ人の若い人とかは、特に蔑称とかでは無く普通の「日本人」という意味合いで使われてる。
(うちら日本人も「ヤンキー」とかをアメリカ人蔑称の意味合いで今は使ってないと思う。)
あと原文にはコリアとかいう単語もある。 >>392
99%の日本人はヤンキーが蔑称だなんて知らないけど
ジャップが蔑称だと知らない欧米人の割合は少なくないだろうから
その論理は通用しないと思ふ JHAPPに蔑称の意味のJAPが込められてると思うのはカタカナ語表記した日本人の思い込みだと思うがね
差別だなんだとフォーラムで大騒ぎすれば変わるんじゃね?
そんなん見たくないけどね >>394
さすがにそこまではやりたくねえなあ
どこぞの民族じゃあるまいし ファッキンジャップまで行ってから考えよう(軍国権威受容) エチチチ星とかあるんだっけ
英語版だから全く気にならんが、カタカナにすると結構パワーあるな >>392
あー原文だったのか。差別用語でないのはわかってたけど、伸ばした分悪化したような。…
迷惑おかけしました。ワームに会ってきます。 星図の切り替えで交易路ってのが見られて
それを首都に繋がるように設定してやると収入になる
政策で何を産出するか、数種類のパターンから選択もできる 中立国挟んだ敵国って
国境封鎖してないのにそのルートで攻めてこないんだな
こっちは攻めれるのにさあ
おかしくね?まあ有利だけどこっち 中立国のゲート使ってどんどん裏回りしてくるから、そんなことないはずだけど。 >>402
中立国がどちらか片方にだけ国境を開放してるとそうなる スターAI使ってるからそれのせいなの?
1星系だけ中立国挟むだけで敵攻めてこないのよ
でその中立国はどの国とも国境閉鎖してないの 国境に軍入れて突然国境閉鎖されると軍が行方不明になるし... >>392 >>399
英語環境で韓国人がJAPJAP言いまくってるんだけどな
日本語のコンテンツが充実してて日本語のネットしか見てない日本人が多く
逆に国内で色々足りてない韓国人は何かと外に出ていく必要があるため英語話せる奴が多いからこのギャップにウンザリするが
井の中の蛙って幸せだね 平時の国境閉鎖なら行方不明じゃなくて、
首都への強制送還で許してくれよと思わなくもない 友好的な振りをして誘い込んだところをロストさせるという権謀術数RPが捗るので許してやってくれ 3.3になってゲーム進行速度が倍になった?
3.3の通常が3.2の高速相当に感じる。 >>373
毎スレ同じ話題を出さないと気が済まない人かな? starnetの人しばらく更新ないけどやめちゃったのかなぁ 「私は亭主に暴力振るわれてません!DVは起きてません!ここは良い家庭です!」 >>405
starnetのせいかもね
google翻訳でいいからワークショップのスレッドに報告してみては >>401
うおおお ありがとう
戦争のとき戦艦とか地上部隊を自動化できないかな
戦力差あるからある程度適当でいいんだが 全部操作するの面倒すぎる そもそも地上軍って必要かって思うわ
操作は面倒だし、いろいろと工夫ができるわけでもない 戦艦やタイタンの中に地上部隊入れろよとは思うな
コルベットは流石に無理だろうけど タイタンに空母型欲しいわ。
あと“戦艦”で空母っぽいの作るんじゃなくて最初から“空母”ってカテゴリ欲しいわ。 戦艦じゃなくて大型艦とかそんな名称にしとけばよかったのかもな 初心者なんだけど聞きたいことあり過ぎてこまりんご
半年ROMってから来るわ アップデートでゲームシステム自体がコロコロ変わるのはまあいいとして
ちゃんとしたマニュアルやチュートリアルが無いから、そもそも何が出来るのか、何を聞けばいいのかも分からないよね… 宇宙に出たばかりのよちよち歩きのプレイヤーに対して、あれこれ教えてくれる寛容な受容主義者やったり
日本語解読してくれてるキュレーターさんにはホンマ感謝やで。 ゆっくり実況動画眺めるのもいいぞ
俺はそれでゲートウェイの建設と命令の予定とジャンプドライブの使い方を知った
逆に言うと買ってから一年たっても知らんかったわけだが >>394
思い込みだな。これ問題にしたら、翻訳チームの責任になるだろうね
>>380の画像、どれも問題がない ver1.3くらいの頃までは1隻ででもいいから軌道爆撃するだけで地上占領と同じだけ戦勝点貰えたからなぁ
あれなんで無くしたんだ 3.3ってちまちまバグ修正されてる?
1週間前に触ったらバグいっぱいですぐやめたんだけど
されてるならやりたいな 完全に宇宙生物しか運用できない帝国とか面白そう
合金要らずで自動的に艦艇増えるけど食料消費が凄まじいとか あれなんかランチャーから起動したらロゴ画面のままDL画面に行かなくなったけど何か更新された? そもそも宇宙生物って何だよ
どうやって栄養得てるんだよ宇宙空間やぞ この前NSC2入りでやったら打撃巡洋艦の戦闘コンピューターが出なくて設計されなかったからやめた >>433
遺伝子改造による真空への適応とマイクロマシーンとの共生関係によりエネルギーを賄います
マイクロマシーンは恒星からの電磁波をエネルギーに変えて生物へ供給する上にビームなどの生体には困難な組織へと変化可能です
たまにガス惑星等から有機物を取り入れることで生存と繁殖に必要なもの全てを賄えます
進化した人類は遍く宇宙での繁栄を手に入れることでしょう
きみもヒディアーズになろう >>436
つまり宇宙生物は遺伝子ルートに進んだ先駆文明の成れの果てだったんだな 遺伝子改変してpost-ってついた種族がpopを虐殺しながらどんどん有利な特性付けてくイベント起きたんだけどこんなんあるんだな
こいつらその内反乱とかすんの? セクター設定と各惑星設定の関係がよく分からないのですが
セクター全体で設定できるけど、惑星ごとに変えることもできる ってことでしょうか? 宇宙生物もザークラン時代やサイブレックス時代の生物学的実験の成果だったのかもしれない 1年ぶりに冷凍睡眠から目覚めてプレイしてるけど本当にPOP増えにくいな
危機勢力が強化されたのもあって25倍はもちろん10倍でも擦り潰されるのは絶望感あって逆に新鮮で燃えてきた そういや危機の何倍の設定って何が倍とかになるんだろう?
艦隊戦力なんやろか? アップデートで統合力が重要になったのか
安定するまでしばらくベータかな RP志向なんで少尉でやってるけど、敵が強すぎて、というか悪意がありすぎていつも国防一直線 何でもかんでも統合力がいるようになって統合力が終盤でも余ることはなくなった >>442
少なくとも艦隊戦力は高くなってた
そして25倍にした俺の銀河は危機に呑まれたよ >>442
戦力値が指定した倍数になるよ
異次元の場合、敵の主力艦隊が普通だと170Kが25倍だと4.2Mくらいになる 船体値、装甲、シールド、武器のダメージが指定した倍数の分跳ね上がるのだ
25倍で確か船体値+3000%じゃなかったっけ? ベータ版の公式フォーラム見てたけど、艦船の戦闘バランスに触れる人がほぼ居ないのが残念
まあ今回の修正内容と全く関係ないんだけど
駆逐艦ほぼ不要、巡洋艦のミサイル区画はゴミ、XL戦艦一択
砲戦アンチになる筈のミサイル系が弱すぎるのが大体の原因だと思ってる >>451
なん癖つけて騒ぎたいアホって
いつの時代もいるよな >>453
>>407
英語話せない無知の幸福を掴んだんだね 開発としては艦種関係をどうしたいんだろうな
場面によって使い分けるようにさせたいのか、すくみ関係にしたいのか >>458
予算なんて項目あるのか 共有備蓄ってところにはとりあえず資源供給してるけども >>452
フォーラム見てると
βは修正内容にバグがないかとゲームの目的を達成できるかが目的だから
修正内容外は踏み込めんでしょ 艦種はコルベットと駆逐艦は統合して良くない?
現状分けとく意味ないでしょ 現状駆逐からすぐ巡洋艦につなげて生産しないからな
巡洋艦できてスクラップにするときに合金に変えてくれれば
間に合わせで生産する意味でてくるんだけど
前は少ないけど合金返してくれたような気がする まぁ数揃えるまでに色んなコストがかかるXL戦艦が「弱くも無いがそこまで強くも無い」程度に収まっちゃう強さだと
いつかのバージョンの「ミサイルコルベだけ作ってればおk」の再来になっちゃうからなぁ
一番コストがかかる艦種が大体は最強ってのはまぁ仕方ないんじゃない?
一応同規模の戦艦オンリーvsコルベオンリーとかするとコルベ側が勝つみたいなすくみ関係はあるし
ただAIがオンリー編成とかやってこないから対AIでXL戦艦最強になっちゃてるけど 招かれざる来たけど占領が美味しいし適当に放置して相手しといた方が良いかな(守護者の屑 耐久ゲージが撃沈寸前まで行こうが戦闘終了後に修理すれば無料で全開まで回復する仕様は耐久が低く安い兵器のメリットを殺すので
前にやってた別の戦略SLGでも低コストで弱い巡洋艦作らずに硬くて強い戦艦や旗艦用の超大型艦だけ作っとけば良いゲームバランスだったから
見事に同じ轍を踏んでるなと 野蛮な略奪者ってバグってるの?
軌道爆撃で略奪がでないんだけど おう、駆逐艦300隻が海戦を支配するソビエト式やめーや
人的資源とかそういうの関係ないから軍は合金とエネルギーさえあればいくらでも拡張できる利点 >>468
もう少しゲームを煩雑にしてでも修理費やランニングコストの概念を取り入れるとか
そうでなくても何らかの別のアプローチをしないでステータスの数値だけ弄る限りはコルベットを強くしたらそっち
戦艦強くしたければそっちのシーソーが延々続けだけだろうね
AIが扱えるかは知らないしその前にパラドの手が回るか知らないけど 2.7で休止してたんだが、しばらくぶりに見てみると
いつのまにか3.x系になってたのか。
ちっとはAIかしこくなった?(特に戦闘) >>471
内政の方は賢くなった
戦闘は1隻だけの艦隊を大量にスパムする行動が復活してる
>>471
耐久も建造費も4倍違う大型艦1隻と小型艦4隻がいたとして
回避とか細かい条件を除くと大きい方が耐久の90%失う戦いなら小さい方は3隻沈むから
大型艦はタダで耐久を戻せるのに小型艦は大型の75%のコストをまた支払わないと戻せない
そりゃ上級艦船オンリーになるよね スレ汚しすまん
政策から選ぶもんだと思ってたわ
艦隊の爆撃方針から選ぶのね >>477
政策で爆撃の方針を決めた後に艦隊ごとに爆撃方法を決める
結構ややこしいよね なんとなく1艦隊200にしてタイタン1コルベット8 残り戦艦にしてる >>479
艦隊巡航速度がコルベットの速度に合わせられてた時代の鉄板編成だな >>473
リアルで双胴艦にした巨大なプラットフォームに兵器を載せる巨大軍艦が作られなかったのも
片方の船体が駄目になったら繋がってるもう片方も道連れになるからで
普通に同じコストで2隻の軍艦を作った方がリスクマネージメント出来るんだけど
このゲームで再現したら2倍耐久があって2倍沈みにくいただの上位互換になるんだろうね
実際は双胴にしても片方の船体の装甲が2倍になるわけじゃないのに コルベが使えないかと言えばそうでもないけど運用にかかる資源、時間、操作の手間、戦争疲弊が重くてなぁ
艦載機みたいに無料ユニットが使えればいいのに 自動開発にしたらどんな感じになるの
自分でやりたくないから教えて 大ハーンの敗北からしばらくして
大ハーン「さっきのは招かれざる者への敗北は何かの間違いでこれから本番!」
みたいなメッセージを読んでる最中に招かれざる者に起き攻めされる大ハーン君・・・ 双胴船はロマンだろおおおおお?
戦艦に空母2隻ポン付けしたタイタン扱いの船があってもええんやで 受容メインでやってきて、初めてAI国家側に超能力と遺伝子改造の国家が揃って移民結べて
自分は通常、クローン、タイタニックビースト、ゼノモーフがあって、輸送隊作成画面の選択肢長すぎてワロタわw サイオニックサイボーグが揃った遺伝子国家は最強
リーダー特性もサイオニックで上書きされるし サイオニックサイボーグって要するにダース・ベイダーかな
あいつ生身の4割程度の強さだけど ACoTというか正確にはACoT:SBTEなんだけどゲート絡みの連続イベントのロードマップわかる人いないか
イベントチェーンが正常に進行してるのかわからなくなった… サイボーグ化は強いけどなんか上手いRP的イメージ付かなくて遺伝子改造に行っちゃう その昔に
脳ミソと生殖細胞以外は義体化したサイボーグ勢力vs首を完全に切られても治る超能力勢力
っていう物語があったから
やばい勢力に対抗するためのサイボーグ化と思えば 狂信受容で銀河中から移民を募ってからまとめて機械になるの好き
さぁ!我が国で機械の身体を手に入れよう! 普通の機械知性で奴隷にしたPOPってどう扱うのがいいんだろ
発電グリッドにしても大したエネルギーの収益に繋がらないし、むしろ管理許容量を圧迫し、POPの増加を妨げるだけの邪魔者な気がしている
かといって浄化したら浄化したで外交態度の悪化を招くし、強制退去させる…?となると難民を発生させて他国を利するだけで戦争のメリットが殆ど無いのよね 効率良いからって有機生物が住めない環境にしてる機械知性さんサイドにも問題があると思うんだ 外付けサイバネティクスちんぽでファックして出来た子供は果たして自分の子がどうか >>490
ゲートの謎解き全部終わったらステラボーンが攻めてくるんじゃなかった? 機械も生身もみんな受け入れて一緒に暮らせるなんてすばらしいとこだ(忠誠回路) いつのまにか都市区画の分しか建築スロットあかない仕様になってて草
パラドは牧歌的農業を定期的にいじめんと気がすまんのか ミドル2225、エンド2250に設定して貪食のやってて、敵の首都惑星の基地を落としたと思ったらAIがこっちの総戦力の2倍近くあるマローダー艦隊を雇って艦隊を全滅させられるわ、レイスが領内を暴れまわるわで散々な目に合った
ミドルゲームを早くするとマローダー艦隊も早々に雇えるようになるのは計算外だった…、外交不可が滅茶苦茶辛い… 自分そっちのけで天上してるから楽に1位のまま終われそうだけど放置プレイはちょっと寂しい 初心者・ソロプレイだがちょっと教えてほしい
自分の加盟している連邦が戦争始めたが、
戦争目標になってる星系ってどこで見たらわかるの?
連邦の戦争目標の国に、第三勢力も攻め込んできて、
星系と惑星の占領国が違ったりしているけど、無理やり戦争終わらせたい
というのも終盤の脅威が来て、連邦構成国がボコボコにやられてる
戦争中なんで覚醒帝国とも同盟が結べず >>503
あちゃー、それは俺でもどうにもならん
危機勢力が連邦を解散に追い込んでくれるのを期待しよう(暴論)
一応、見るだけなら各星系画面の下の方に請求権の情報が出てると思ったけど
個別にチェックするのはめんどいし、戦争主導国がAIだとなかなか和平しないんだよね 銀河コミュニティに所属してると危機になったNPCと無理やり戦争させられるの嫌だわ 攻めてる国に別から宣戦布告来たときめんどくさいよな
請求権貼ってるのにすでに領有されてるとどうにもならん 右下のマップ選択で「外交マップ」にして他国領クリックすればその国の請求権が見えたはず 従属国を吸収するとその従属国の請求権が自国に適応されて
請求先の国の態度が悪化するバグがあるから直してほしい
その請求権はもうないのにずっと態度悪化したまま もしかして銀河に人工生命体POPが一体も存在しないとコンティンジェンシー起こらないとかある?
もう2450年なのにイベントが発生する気配がない 某実況動画で、危機が発生しないまま2500年台に突入、というのがあったな >>501
略奪艦隊じゃなくて、直接指揮できる方の艦隊が雇えるんよ 503です
レスさんきゅ
自国単独だとどうやっても脅威に勝てないけど、
覚醒帝国主力は敵主力より強そうなので、コバンザメみたいにくっついて
共闘してたけど、AIが馬鹿で敵主力の手前で動かなくなった
覚醒サブ艦隊が個別撃破されそうだっので、
やむなく覚醒帝国のサブ艦隊と共闘(?)した
何とか脅威を撃退できたが、こっちの全軍事力の3割がつぶされたよ
連邦構成国含むほかの国は脅威ガン無視で、
前の戦争の占領地で、ずずっとにらみ合ったまま
なんかむかつく
ほかにいい手があったのかな 3.3で官僚惑星の重要性が低くなったけど代わりに研究惑星を早めに作ると良いのかな? >>514
統合力の重要度はむしろ高い
その手段として、官僚惑星が適当かどうかはわからないが
統合力が高くなりやすいはずの技術官僚制ネクロファージで進めてるけど
官僚惑星をいくつか作っても統合力が全然足りない
2300年代になっても進化した特質が取れてない >>514
序盤の優先度は官僚(統合力施設)だと思ってる
というのも、伝統のペナルティは技術の2倍かかるので、ペナルティの小さい序盤の間になるべく統合力を稼いでおいたほうがお得
とはいえ研究力も疎かにできないので、最初は研究と統合力半々で建設していって、居住惑星に余裕が出てきてから特化させていく方針でいいと思う >>515
技術官僚は大幅なナーフ食らって統合力産出しなくなったよ? 官僚必要なのか、3.3は始めたばかりだから手探り感満載で楽しいわ
情報ありがとう 3.3の首都の開幕ってホロシアター→研究所じゃないの 膨張を抑える伝統が何個かあるから
これがキーだと思ってる >>497
ありがとう確かになんか攻め込んできたわ
数十M単位でスタックしてた艦隊が溶けてもはや笑うしかねえ AIの緊急FTL離脱のクールダウンがやたら短いような気がするんだけど気のせい?
元帥難易度だとここにも補正がかかったりする? AIの戦争が超ダラダラで終了年でも決着が付かないから片方に宣戦するしかないか…
天上って散らばって惑星制圧も要るし面倒なんだよねぇ AIは艦隊決戦で短期集結を狙うより、色塗りを優先しようとするからなあ
惑星を占領されたら占領中は生産が活動停止するようにすればいいのに
いくら惑星を占領したところで継戦能力を奪えないからだらだらと戦争が続くんだ ゲート阻止がもう作業大変すぎる
でもなんか面白いのが嫌なかんじ 戦闘になったらポーズになる設定なんでないの?って感じ
画面注視するのがだるい 戦闘中の星域以外の時間が止まる又は遅くなる様にして欲しい
艦隊戦じっくり見たい 大規模な艦隊戦が起きている星をハイライト表示とかしてくれたらいいんだけどな 他の事やってたら艦隊が壊滅しましたを聞くのは誰でも1回はあると思うわ、なので戦闘開始を通知してください、それか損害50%で撤退してください 漸増オフ元帥で浄化主義やってみてるけど、開始10年でいきなり攻められるのを捌くのは慣れてきた、でもよほど立地が良くないと2カ国以上から宣戦布告されて詰むのがな…
どうもAIは諜報活動しなくてもこちらの戦力や情報を不正に得ているようだから、そもそもファーストコンタクトを無視して可能な限り開戦を遅らせたほうがいいっぽい? >>503
こういうことがしばしばあるから連邦組みたくなくなるんだよなぁ
請求権でやりとりする戦争は怠くてやってられんし 漸増オフは難しすぎる、漸増オンは簡単すぎる
かといって後半は大将どころか元帥でも物足りない
序盤は准将〜大将、ミッドゲーム以降は元帥x1.5ぐらいの難易度がちょうどいい気がしているんだが
もっと難易度がカスタマイズ出来たらなあ 元帥で漸増オフって糞難しいのに簡単ってレスしてる人はたぶん漸増オンが難しいほうと勘違いしてると思ってる
俺も最初は説明ちゃんと読んでなかったからオンのほうが難しいと勘違いしてた
序盤が一番大事だから大佐漸増オフ>>>>>>>>>元帥漸増オン (4xゲームの中では)簡単
ちょっと前までは中盤くらいからAI国家が糞雑魚になってたしね
今はだいぶマシになったよ 岩石貪食ネクロでPOPも惑星も恒星も銀河も何もかも食らい尽つくすロールプレイ楽しい
岩石(-25%)とネクロ(-75%)でPOPの成長率は完全に終わっていて、集合意識でありながら成長には全く期待できない
増えるには敵を食らうしかなく、兎に角戦争をし続けないとジリ貧になるから殊更に速攻プレイが求められる
普通の絶滅主義だと戦争したところで多少の食料や統合力が貰えるだけで正直戦争するメリットが殆ど無いし、むしろその艦隊の分の合金出力を内政に回したほうがよっぽど強かったりするし、周りが襲ってくるから仕方なく戦争してる感じでモヤモヤするんだよな
絶滅主義はもっと戦争や浄化にメリットがあってもいいと思ったり A国がB国の入植星系を3箇所ぐらい占領して何年も爆撃したまま戦争終わらないから
脇から自国の地上部隊降下させたら星系はA国の物になって入植星は自国って変な事に…
コロッサスも無いし嫌なら早送りで占領待つしか無いのかな クルセイダーキングズとやらのCS版がゲームパスに来てたけどあれの難しさはどうなの? ステラリスはhoi,eu,ck,vicなどの並み居るパラドゲー四天王の中でも最弱らしい CKスレで聞きゃいいと思うが、単に家系を存続するだけなら簡単
でもそれだけだと退屈
あとは自分で試してみたらいい 最初の領地確保の段階でぬくぬく内政できるポジションと外交関係を築いてしまえば
あとは漸増オフでもそれほど難易度上がらないと思う デフォAIの無能さはステラリスがダントツじゃないかね 暫増オフでも隣に浄化系がいない限りはなんとかなる
久しぶりに人工生命化したらサイオニック人工生命という冒涜的なリーダー(元ラケット)が量産された
不老になったが故によく死ぬっていうのが玉に瑕だなあ 3.3で影響力が内政にかかわらなくなって
まともに外交がしやすくなったな 暫増オフでMODとか入れてないとちゃんとAIは内政するの? >>552
3.3テスト中だけど、「それなりには」やるようになった
少尉でも後半戦には通常国家の20kくらいの艦隊がうろうろしてる
ただ戦略資源とかはまだちゃんと扱えないみたいで、占領した惑星を見るとがっかりする
ヒラ研究所スパムだったり、商業モールスパムだったり 汎用ステーションって
食料、倉庫増やすやつと艦隊数増やすやつの3つが定番じゃん?
あれ他国のAIしてるん? MODでAI強化入れた環境でしかやってないから3.3が強くなったって言っても多分MODAIよりは弱いんだろうな〜って感じであんま希望持てない
こっちの環境だと少尉で100kがうろちょろしてるし 3.3だと3.2までのスピードで強くなれないからね
比較は難しい 研究特化等の他に
遺産、記念柱特化惑星が爆誕、ということですよね 3.3の元帥漸増なしAIは50年ぐらいで戦略資源使って建物アップデートし始めるね
ただ先に建設物枠は埋める 一応AIも考えてはいるが、後半になるにつれておそらくラグ対策で「考える」周波数が落とされてる気はする
序盤に全視野チートとか使って観察するともりもり開発してるのがわかるよ
もちろん状況を把握したうえで必要なものを取りにいくってのもしてる
MODの話になって申し訳ないが、ギガストのガルガンチュアリングワールドあげたら一番広い外輪から入植するし、ガス惑星上げればガス抽出区画を最優先で埋める
そんな彼らも後半には没落してしまうから一度凹んだらもう二度と上がり目がない
助けてあげたくても、もう・・・
その辺りもAIがクソミソ言われる要因だと思うし手も入れてほしいが、重くなるのは勘弁な 素人考えでモノ言うけど、POP1単位レベルで出力が最大化するように管理しようとしてて、POPが増えると計算がタイムアウトするようになるとかじゃないの?
CPUのためにも浄化してあげるべきじゃないの? つまり神聖ビームと遺伝子&脳改造による均一化が平和への道? 3.3テスト中だけど2450年あたりからクソ重くなった。1月初旬はクリックすら効かない
まあ原因は俺なんだけど
生物学ネクロファージでPOPを増やしまくるのはやめよう(忠告) 銀河の3分の1を支配する勢力が2つあったんだけど
それが同時に危機宣言して銀河を3分割した三国志始まったわ 貪食ムズいわ…
早めに周りに喧嘩売ると居住性低い惑星でPOP増えてコスト上がる
軍事拡張はかなり後半からが良いのだろうか 管理許容量増やせないのってかなりクソゲーに感じるんだが大丈夫か 力技が封じられただけだな
布告周りの調整不足を感じるけど、3.3.1の変更でまた良い方向に調整されるっぽいしね >>570
昔はなかったしねだから帝国がでかくなるほどいろいろコストが上がってた
けど別に気にするほどでかいわけではない 2.6で人材の墓場である官僚が誕生して、3.2まで暗黒期だった気がする
2.5の頃より超過ペナルティかなり下がってるし、バランスよくなっただけかな
2.5まではたしかPOPは膨張度に関係なかったんだよな。その点は違うが 2.5というか2.3.3はPOPは膨張度に関係なくて入植惑星の数、領有星系の数、入植地の区画の数が関係していたので
できる限り小さい星系に領土を留めて区画も少なくするコンパクト差が求められたのだ
リングワールド1個を農場に変えるのも惑星上の農地を全て削って膨張度を抑えるのに必要だった
膨張度を抑えるには繰り返し研究の統治の効率化を進めまくるしかなかったので銀河統一してると200回位やってようやく膨張度が0になっていた位 え?まじで?管理許容量増やせなくなるの・・・?
それ軍国や総力戦どうなるのさ・・・ ゆるーくテスト攻略してみたけど、銀河統一「だけ」ならなんとかなりそう
銀河コミュニティ独占くらいは野心に乏しい俺でもできた
長寿種族でもリーダーが死にまくるけど
(寿命延長の繰り返し研究がはかどらないから)
25倍危機×3とか、極端なことをやろうとすると、どうなるかは分からん そもそも管理許容量ってものをせっかく作ったのに、それをほぼ無意味にする官僚ってものを後から作ってしまったせいで、
無駄にシステムが複雑化してるだけだったんだよ
AIも全然対応できてないしひどいもんだった 管理許容量導入は大国と小国の格差を削減する目的だったと思ったが
そもそも最初からいらない要素だった
大国は強くて小国は弱くてあたりまえでそれでええやんけ 管理許容量増やせなくすれば
大国と小国の差が少なくなって格差解消されるだけやないの? 管理許容量の導入って大国と小国の格差を是正するためだったの?
その前から研究や伝統コストは惑星や星系、人口もだったっけ、で増大してたような パラドはいわゆるtall≠ネ帝国がある程度の力を持つようにしようとしてて、たとえばフェザーンとかヴェネツィアみたいな交易によって侮れない力を持っている勢力とかがいる銀河にしたいんだと思う
個人的にはまず交易システムをもっと面白くするとか、研究を金で買えるとか、そういう全く別の内政にしない限りは無理があると思うけど 交易路関係はもう少し手の入れようがあると思うけど企業強すぎとかにもなりそう 学術機構もキャラバンも工匠もマローダーみたいに覚醒させよう 交易は上手く使えば利益あるのかもしれないが
最初の頃なんだこれ敵沸くし勝手に結ばれるし艦隊や基地割けとか邪魔って即ルート解除する様になって以来触れてないな…
邪魔なキャラバンも即殺してるし タイル制のころは星系、惑星、popで軽減不可能なペナが発生してた
でもペナの対象って研究だけにしか掛からなかったっけ ゲームとしてまず全然つまらんのだよな交易
各星系から首都までのルートを整備します、しないと海賊が湧きますだから
変にマップ上にこだわらずに抽象的な貿易競争を別レイヤーでやらせたらいいのではって感じが凄いある 交易は実際強いけど
軍事力に変換することはできないからなあ
経済力で銀河支配して勝利とかあれば別なんだけど、最後には危機との戦いになることは確定してるんじゃな
無駄にエネルギー稼ぎまくってもこれどうすんのってなるだけなんだよ >>576
知らんけど前は繰り返し研究で伸ばせたし伸ばせる技術復活するんじゃないの エネルギーの使い道がないんだよな
企業なんてそれこそ経済的な影響下に置いた帝国を敵対的買収で軍事力に頼らず従属させるくらいできてもいい >>590
交易政策を民需が出るものに変更すれば、研究に民需がさける上に鉱物資源を合金にぶっぱできるからつよいやろ 交易出力を保つためのコルベット銀河パトロール隊も要らない
まかり間違って交易路を断たれた時に一気に総崩れオワタにならない
普通の民需生産という安定性に優れた方法があるらしい 交易路の海賊がいらないよな
それに惑星間って交易値以外にも物資輸送してるだろって思う
海賊云々より、軍船で補給路、輸送路分断のほうがまだプレイ幅広がる >>593
もちろんそれはやってるが、必要以上に稼いでも結局持て余すだけなんだよね
エネルギーも消費財も統合力も多すぎても意味がない。3.3のことは知らんけど
帝国の消費財を全部まかなえるくらいの大量の交易が生み出される頃にはゲートウェイも作れるようになってるから交易路はそんなに問題じゃないかなと思う 軌道上居住地でも湧き潰し出来るようにしてくれ
監視くらいするやろ普通 そもそもこのゲーム、他国と貿易する必要が全く無いからなぁ
全物資黒字が当たり前だし、足りなきゃ国内市場から無限に調達できる
この世界に迂回貿易や国債引き受けが存在意義だったフェザーン自治領がいたところで何も出来ることがない
EUならロシアやポーランドみたいな大国のくせに万年金欠で身動きできない連中に資金援助投げて自国の為に戦わせる、みたいなプレイもできなくは無い
自国軍も全て傭兵で揃えて血を一切流すことなく利益だけ貪る死の商人RP 集合意識と仲良くすると消費財をボッタクリレートで買ってくれるのキノコ生える 一応銀河市場から介入できる
AIが経済破綻しまくるバージョンの頃、取引しまくるとちょっと崩壊しにくくなってた記憶 >>599
集合意識に消費財売りつけたり機械に食物売りつけたりして合金巻き上げるの好き vicとまでは言わんけど経済に関してはもうちょい他国とのつながりを感じられるような仕様を足して欲しい 個人的にはだけど 交易協定のある帝国の生産力に応じて若干の資源が発生するとか 終盤資材も金も余って使い道がないので、無駄にゲート建てて、交易ルートをさらに効率的にしてみたり
弱小帝国に貢ぎまくって、関係改善、好意と交換して、
それをネタに従属国にしたりしたが
飽きるよな
結局序盤国境ぶち当たって、隣国と組んだり小競り合いが始まるところが1番面白いか 結局序盤が一番不確定要素多くて面白く思えるわ
後半は収束していって同じようなプレイになっちゃう GOG版本体のみで進めてたら、危機(異次元)が自国の星系に沸いたがゲートウェイの隣で草
艦隊戦力も十分だったし、2ヶ月で処理しちまった・・
https://i.imgur.com/c43MrvW.jpg Civと違って黄金期でお金溜め込むために前以て準備したりこの技術が解禁された瞬間に戦争仕掛けるためにリソース調達したりみたいな起伏が少ないんだよね
初動乗りきったら漫然と戦艦待って仕掛けるかハーンや危機に向けてぬくり倒すかって感じ
その分効率度外視のヘンテコ文明RPが出来るんだけど エネルギーってつまり資金なんだからもっと色んな事に使えてもいい気はするな、金の力で惑星開発早めるとかテラフォ即終わらせるとか巨大建築+100%とか
マネーイズパワー!!!
そんぐらいなら探せばMODであるか エネルギーで他国の失業者を吸い込むディシジョンとか 民間研究者に懸賞金を出して、ランダムに研究を進める布告とかどうだろう?
何が出るかは不明、研究の進捗じゃなくてアノマリーとかが出てきたりもする感じで
「産業用AI開発のとっかかりが掴めました」
「うちは精神主義だ! 帰れ!」
「意識共有を進めて将来的には集合意識になれるバイオテクノロジーです」
「だからいらんっちゅーの!」
「なんか天罰っぽい現象が起きてます」 ←侵入していないのにシュラウド存在を怒らせた
「…は!?」 3.3は2400年までにぎりぎり伝統を取り終わるかどうかってところ
まあ2300年までに技術や伝統をコンプリート出来ていた今までがおかしかっただけのような気もする 今CS版がセール中で購入検討してるんだがcivとの違いみたいなのがあったら教えて欲しい
4Xゲーはcivしかやってなくてパラドゲーは触れた事がないんだ 逆にcivやったことないんだけど面白い?steamでちょくちょく安くなってるから気になってはいるのよね。
パラドはこれとHOI4やってる。 >>615
個人的にはcivは4〜6で500時間以上遊ぶぐらいには好き
勝利方法が6種類ぐらいあるし選んだ文明事に特性が全然違うから何回でも新鮮に遊べる感じ 宇宙の危機とか、覚醒帝国とか、スコア争いとか、終盤に盛り上がる要素はあるから、AI賢くして、バランス詰めたら
飽きさせない展開になりそうなのにな >>615
人による。
Civとステラリスの違いを説明すると
- 研究はランダムではなく、取得する順番や活かし方も戦略のうちで、どうツリーを伸ばすかも腕のうち
- 外交は施設を派遣しとけばオールオッケーなアホ外交ではなく、幸福資源のやり取りが非常に重要
- 研究力は研究所乱立で伸ばせるほど簡単ではない。区画をどこに立てるか、どの区画と隣接させるかなどが重要
- 建物は無制限に建てられない、そもそも勝利まで300ターン以内で、区画建築に10〜20ターンとかかかる。限られた生産力の活かし方も腕のうち
- AIにはそれぞれ特性がある。交戦的とかだけじゃなくて、騎馬ユニットを重視するとか、核を撃ち込んでくるとか、裏切りやすいとか、個性豊か
- AIがまぁまぁまとも。難易度神だと、油断してるといつの間にか宗教勝利されたりするので、そんな油断できない。
こんな感じなので、好みに合いそうならどうぞ 最も大事なことはバグが少なくて安定していることだぞ HOIの方が近い感じか。というか今更だけどステラリスって相当お手軽化されてるよな。 シムシティが好きならstellarisは好きcivでひたすら建築物立てるのが好きなら向いてる
作業げーが嫌いで戦略げーやりたいなら向いてない ステラリスに限った話じゃなくて、Civの影響は色んなターン制ストラテジーが受けてるけど
ステラリスに関して言えばかなりの影響を受けた上で、簡略化してるのは確かだな
銀河の危機イベントがもっと脅威になって面白ければ、Civにはない良さが出せるんだけど
今はゲームとしては劣化Civの域は出てない。
SFの世界観が好きだって人じゃなければ、Civやっとけば間違いないと勧めるレベル システムの複雑さはステラリスのほうが上に思える
おかげでAIがシステムに追いつけない現象が起きてるが civの終盤の無駄な高出力都市眺めながら時間つぶすのが好きなら向いてる Civ6の初期は錬成陣だーとかパズル感覚で楽しかったな 色々答えてくれてありがとう
自分に合ってそうだしステラリス買って挑戦してみるわ ステラリスは無設計にやれることを増やしただけでシステムとしてはシンプルなんだよ
人口増やす施設と研究所建てとけば勝ちってシステムだしな各要素がもっとシステムとして纏まってデザインされてりゃなとは思う
バグが少なくてAIが賢くて設計がまとまってれば傑作って惜しいゲームなんだよ ステラリスは亀プレイが可能なんだから序盤終盤関係なく大イベントが何度も来るようにしてほしかったなぁ ワープ航法とワームホール航法とハイパーレーン航法と
国家によって星系間の移動システムが違うストラテジーゲームって、今聞くとすごい楽しそうじゃね? 今でも大きなイベントは、グレイテンペスト、大ハーン、天上戦争、銀河の危機と4回もあるので Civと違ってキャラが定義されてないから、お笑い系プレイができるのもステラリスのいいところだね
かく言う俺は、海洋の楽園で内向き水棲岩石プレイ中
なんで君らわざわざ宇宙に出てきたのw というかCS版ってバージョンがクソ古かった記憶があるんだけど大丈夫なのか? ネクロファージ人類の帝国でもやってみようかとふと思ったけど
潜伏種族はどういうのにしようかな、エルフとかどうかな civのAIは国家指導者というよりはボードゲームの対戦相手なので、根本的に敵って点は押さえとくべきだと思う
当たり前だけどボードゲームは勝つことが全てなので個性があると言っても打ち方が違うというだけでステラリス的な意味で見たら大した差はないかもしれん
たとえばステラリスの場合、絶対に敵わない国力差があって思想的に近い帝国がそばにあれば自分から臣従を申し出ることもあるが、civではそれはあり得ない
箱庭で好きなことをやりたいのであってAI相手に勝ってもそこまで嬉しくないユーザーにとっては5以降のcivはあんまり楽しいデザインじゃないんだよな >>636
基本パラドゲーのいいところってそこだよね
勝利条件で全国統一を強要されないというかその世界で好きに生きてみろというかRP向けというか
僻地に引きこもってこの世界がどうなるのか眺めていたいけど小国が大国に問答無用で潰されるゲームだと自分もそれなりに領土拡大せざるを得なくなるし
昔のや3.3ステラリスだと小国にもそれなりのメリットと立ち回り方があるので好き CIVは詰将棋みたいなイメージあるな
常に最善手を打ち続けないとダメ
それ以外は許容してもらえず滅びるしかない
RPなどもってのほかな感じ そりゃcivはロールプレイングゲームじゃなくてストラテジーだし詰将棋的なのもAIが勝ちを目指して攻撃してくるよ そう、なので見た目は結構似てるけど実はジャンル的に隔たりあるよってこと
ステラリスの上位互換を期待してcivやるのもその逆もたぶんコレジャナイ感が強くなる
それぞれ方向性が違うことは認識しておいた方がいい >>569
無理に居住性低い星にしがみつかなくてもご飯全部食べてから
残りのPOP移住させれば未入植状態に戻るぞ パラド的には4Xのストラテジーとして売ってるけど、その看板に偽りありとw
難易度も低く緩いシステムでSFのフレーバーテキストに浸りやすいからRPとか言ってる人が多いけど
一応はストラテジーのはずなのよね。これ。 というかciv的なAIとのガチ対戦しか許容しない人のストラテジーの定義が単に狭いんだと思うよ
なんの手段としてストラテジーがあるのか、という話でそこの解釈には幅があっていいし、別にどちらかを排除する必要もない
ゲームなんていくらでもあるんだから可能ならそれぞれに合った楽しみ方をすりゃいいんじゃねーかな civはちょっと運ゲー感強すぎる所があるから5以降買ってないな
システムの理解は簡単だけど難しいというか理不尽感が強い 最近買ってやり始めてるんだけど難しいと言うよりやることが多くて大変だ
1度もクリアしたことないけど シンプルに管理すべきデータが多すぎるのがAIが鈍る原因な気もする
ある程度は内政テンプレも作れるだろうけど惑星単位星系単位帝国全体でスケーリングするとなると色々キツい AIが弱いのは長期的なビジョン=勝利目標が無いから ギリギリの攻防したいというか圧倒的な差でツエーしたい派だからAIのアホさは気にした事無いな
雑に初期設定で倍数を弄れればそれで良いと思ってる Civとかの高難易度って自分の手がどれだけ最善手から外れているかを
ターン進めるごとに時間を掛けて殴られることで覚える修行みたいなイメージがw 隣の芝生は青く見えてるだけに思えるな
CivもAI賢くないし、特に戦闘
内政は初期の開拓者とかをマシマシすることでどうにか強さを演出してる 常に最善手を打ってるようなAIは強いけどゲームのAIとしては相手して面白くないから駄目
みたいなことを昔誰かが言ってるのを聞いて納得したなぁ パラドのAIが最善手を打てるのに打たないでいてあげてるかのようなミスリード このゲームのAIが勝ちに行ってないのは分かるけど
流石に内政がボロボロすぎてな
指導者が必ずしも国益を重視しない点はリアル(笑)ですわ この手のゲームいくつかやってたらAIに期待なんてしなくなるもんではあるけどな
こんなこと言ったらアレだけど所詮はゲーム会社の作ったもんなので…… civは内政は強いけど戦闘はうんちっちだからな
4の頃なんてまともに海すら渡れなかったゾ >>654
最善手を打つAIの開発にリソースを投入するような判断をパラドがするわけがないって主張じゃないのけ? 時間が経つと勝手に内政崩壊して弱体化するAIは流石にNG 完璧なものなんてないことはわかってるけどな
程度の問題よ どこぞの国産シミュみたいにプレイヤー側が強くなりすぎたらプレイヤー以外全員敵になるCPUチート入るようにすればええやん?(適当 似たような別ゲー例えばノースガードとか、あるいはstellaris内でも採掘ステーションみたいな
「作ったら即座に額面通りの数字が手に入るもの」ばかりなら簡単に最強AI作れるんだろうけどね
実際にはメインソースのマンパワーに関しては人が配備されるまでのラグやら研究進捗やら戦略資源やら強制移住コストやら何やらあって
そもそもがAIいじめなシステムだから仕方ない >>659
時間が経つと弱体化、はプレイヤーを楽しませるという点で理にかなってるので個人的には歓迎
覚醒とかと同じだと思う 強くても弱くてもいいけど戦争で奪った惑星がゴミなのは勘弁して欲しい しっかり整備された惑星のが絶対に奪い取りたいというモチベーションにもなる 3.3でも惑星整備がされてるかというと微妙なとこ
87年目のとある首都
https://imgur.com/WVA0zpX 研究惑星にしよう、人口(ロボ生産)を増やそう、住居を確保しよう、快適度も…という意図は見えるな
最初は官僚のつもりが人口増えてから研究に舵切ったのか? 内政なんてセオリーを知ってればAIがそれを再現するのはそんなに難しくないと思うんだよな
単に開発陣がプレイヤーとしてそんなにやり込んでないからセオリーを知らないだけな気がしてきた 単に複雑化して対応できなくなってるだけじゃないか?
エネルギーと食料と鉱石だけが消費財で他資源はただのバフアイテムに過ぎなかった時代はちゃんとしてたぞ いや難しくないわけがなくない?
遥かにシンプルなチェスだってこれよりずっと熱心に研究されてたはずだけど人間超えるのは並大抵のことじゃなかったわけだし
簡単に作れる技術があるなら売り込んでいって欲しいとは思うが 原住民は浄化するし
これでもかというぐらい軌道爆撃してから占領するから建造物スロットが埋まってようが埋まってなかろうが一緒 4番目ぐらいの惑星で
https://i.imgur.com/B1zeJEu.jpg
これ製錬特化だけど、開発特性にあわせて特化してる感じだな
どの惑星にも空きに研究所か統合力施設 でも没落の星だけは綺麗に頂きたい
他は無差別と浄化で掃除するけど >>673
土俵が全然違う
チェスは何十手も先の未来考えることを求められるから難しいのであって
stellarisのAIはただその時点での効率化を考えればいいだけで駆け引きもクソもない 開発構想の基本は抑えてる感じなのになんであんなに弱いんだろ
資源尽きて出力がボロボロになってるのか? >>677
自分で長期的なビジョンがどうこう書いてますやん…… >>679
有能
ウチの帝国で工学研究をやってくれ >>678
労働枠管理ができないのとどの惑星も研究所と複合施設立てる癖のせいで
研究者に枠取られて開発構想自体が無駄になっている可能性 長期的なビジョンっていうのは今は仲良くしておいて、後で裏切ろうとか
そういった戦略的思考がAIが出来るようになれば飛躍的に強くなるのは事実
ただ、AIの内政が弱いのは単に最適化が出来てないだけなので、これは素人でも改善の余地があるし、これは長期的なビジョン以前の問題 ステラリスでAIに先読みで計画立てさせるとか今の技術じゃ不可能だろうな
チェスより遥かに変数が多くて、相手も一人じゃない訳だし
あくまでもその時その時の状況に基づいて、一番適してそうなルーチンから行動を選択させるしか無いのでは >>686
研究させてたらたまたま寿命が来てしまっただけだからセーフ リーダーの寿命補正のおかげで通常のpopよりも長生きできるからお得かもしれない >>683
3.3だと労働枠管理はきちんとできてるね
合金特化は合金300近く出力してるように特化は生きてる たまには調査船に乗ってブラックホールへGO!されそう AIが馬鹿かどうか以前に、
銀河の危機が発生 → ぜんぜん拡張しなくて危機でも何でもない → 覚醒した没落に瞬殺
の萎えるコンボは見直さないと、ゲームとしてどうなのレベルではある ステラリスはcivと違って管理しなきゃならん街の数が違いすぎるのでAI…というかセクター君が頼りにならんとすげー困るのです かといって覚醒した没落が瞬殺されるのもそれはそれでなあ
いい感じに時間稼ぎできるけど押しきられるくらいの設定はやっぱり難しいよね 何もかもランダムだからなーステラリスは
危機来るのが10年違うだけでこっちの戦力値倍以上違うとかよくあることだし
勝ちにこだわるゲームじゃないわ >>694
どんな設定で遊んでるか分からんが今の危機勢力強くね?
居住惑星一瞬で浄化するしガンガン侵攻してくる 惑星管理全部手動でやってるけど、中盤からはPOPの増加制限かかってぜんぜん増えないし、惑星の大半はPOP産出用惑星にしてロボット製造や流入魅力を高めて放置してるだけだからそんなに惑星管理が面倒だと思ったことないな
POPが増えてきたら定期的に主要惑星に強制移住させるのが面倒かなあ、とは思う >>696
それこそ、どんな環境で遊んでるんだよって感じ。
バニラで漸増無し元帥で、危機25倍とかでやってみたけど、25倍の艦隊があってもガンガン来ないよ。
せいぜい20星系位とったら、一般帝国の小艦隊スパムと星系の奪い合いでイタチごっこしてるだけで何も変わらない。
かと言って4倍程度の危機だと、覚醒帝国が主力艦隊をまとめて動かすから、危機の主力も一瞬で鎮圧されて終わる。
銀河の危機が強いと思った事なんか一度もないね えーそういうわけで次の銀河コミュニティの議題は「危機が前より強いかどうか」で決定しました
皆さん思う存分話し合ってください 危機の倍率って上げると武器ダメージとか発射レートとかにも倍率かかるせいで戦艦で身があっという間溶けちゃうから、船体値とか装甲シールドだけに倍率かけられるmodってある? >>700
Dynamic Difficulty - Ultimate Customization >>696
俺の銀河に来たアンビデンは居住惑星を全然爆撃せずに無視してて
艦隊が出ていった後で星系基地が復活したらまた艦隊が攻めてきて基地だけ壊して出ていくのを延々繰り返してるぞ 体感的な話になるけど危機勢力は近くに自分を倒せる戦力がいる場合は一撃離脱で巡礼して
自分を倒せる戦力がいない時は爆撃とかしている気がする
銀河の正反対で放置していると元気に活動するけど
すぐ近くに湧いて国境沿いで全艦隊集結をしてたらフラフラしてた そのフラフラしてるところに覚醒没落の主力が来て各個撃破されてるイメージ >>706
それが原因か
我が国の主力艦隊で属国の国境固めてるのがいけないんだな
さてどうしたものか >>708
銀河の歯ごたえのために属国を見捨てよう >>698
>>705
マジかStarnet+漸増元帥25倍でこっちの総戦力800kで異次元の1艦隊が1Mだった時は3つ目の勢力出てくるレベルで大暴れだったんだが…
少なくとも2.6時代ではどんなに放置してもこんなに暴れてくれなかったから賢くなったなーって思ってた >>699
危機帝国(プレイヤー入り)が登場したので抜群に強くなりましたね 同化機械がいちばん強いNPCということで異論はないね 3.3は安定するまで様子見したい
というか3.2環境でステラボーンとブロックキャットに挟み撃ちされた銀河をどうにかするまで安易にアプデできねえ ちょっとしたひとりごと
狂排他平和で進めてたら、巡洋艦以降の維持費がきつくなって巡回部隊以外武装解除した
そうしたら隣の国が好機とみたのか攻め込んできた、もちろん再艤装して追い返した
結果「軍縮勢力に配慮した結果外敵を呼び込み、反撃で叩き潰して拡大する自称平和主義国家」に
学習しようよ隣国s… 初期バージョンの覚醒没落はいきなり首都に500kぐらいの艦隊ぶっ飛んできて成すすべも無く蹂躙された記憶がある
そうだ、初心に帰って射程無限デメリット無し最強ジャンプドライブに戻して没落倒さないとジャンプ取れないようにすればマジヤバイ感が出てよいのでは?
今staroath入れてるけどコイツ最終盤面になると初期バージョンの最強ジャンプできるようになってチートすぎワロタ状態だからこれを没落に入れれば嫌でも歯応えと理不尽さ感じれるよ 没落は危機と一括にして倍率乗せても良いから強化して欲しい
MODやバランス調整で通常帝国が強化されると相対的に弱体化するし 危機のレベルの設定で強化されるのは数だけですか?
それとも機器勢力の性能も上がりますか? >>710
StarnetはAI MODだし危機AIもそれで強化されてたりしないの >>720
それは間違いなくそう
mod入れてる時点でバニラとは話が合わないのは当然 エンドゲーム早めないとカックカクになってまともに進まなくなってしまう DLCはいい加減いいから今の環境に最適化された重くないステラリス2をおくれ
グラとか無駄に上げなくていいからさ バニラは久しくやってないからもはやどんなだったかすら思い出せねえ
それはそれとして、MOD無しだとしてもDLCマシマシの特製トッピング全載せ状態をバニラと呼んでいいのだろうかといつも思ふ ステラリス2とか考えてんのかな未だにアップデートしてるし 殺戮機械滅茶苦茶難しい…殺戮機械難しくない?
漸増オフで全く勝てる気がしない
速攻をかければ2〜3ヶ国くらいは食えるんだが、同化機械と違ってPOP吸収出来ないし、序盤で入植や出力アップの技術取得が遅れた分、経済はボロボロ
序盤からぬくぬくと内政してるAIにいつまで経っても追いつけず、そのうち囲まれてボコボコにされる
運良く序盤に他の機械帝国とコンタクトできて、防衛協定を結べればワンチャンあるかもくらい 俺は最新のpcにしたから後半の重くなって時間の進みが遅くなってプレイ不能にはならなくなったな
pcの値段は30万円なり(ほぼグラボの値段だが) 連邦結成したけどPC帝国が片っ端から3国目の参加反対して大きく出来ない…と調べたが
現状だと防衛協定と大差ないしレベル上げて差別化まで長時間かかるRP用の趣き強いんか… >>724
パラド「は?DLC商法の方がはるかにコスパいいのに、多額の開発費投じて外すリスクもある新作わざわざ出す訳ないだろwww」 DLCはあの程度のボリュームで2000イェンはどうかと思わんでもない… 連邦はAIが従属国だと難易度補正が入らない仕様のせいでまともに戦力にならないから、そういうときに覇権連邦に入れたりしてるくらい
連邦パークは確かにあまりにレベルアップ遅すぎて気にしたことないな
連邦起源以外でレベル5に上げたことがない こいつに限らず最近のmodアリのゲームは新作だせねえってジレンマ的なの抱えてる気がする CKが2→3でボリュームダウンしてやることない扱いだからな
そりゃ前作のDLC全部盛りと比べられたら新作に勝ち目ないわ stellaris2とかあと4年はいらんわ
DLCもっとほしい 今頃気づいたが
3.3は統治者職も消費財が維持費にかかるんだな そういや今のステラリスってマルチコアどれくらい使えてるの?
8コアくらい使ってる人いたらどれくらいの使用率になってるか教えてくれ AIが弱いと文句言いながらバニラで遊んでるやつは精神主義者か?(関係悪化活動) バニラ至上主義とMOD至上主義という二つの精神主義派閥
FTLできない原始時代から激しい争いがあったそうな >>741
すぐぶっ壊れる物質(mod)主義者さんこんにちは 国是スロットを1つ完全に無駄にする価値があるかどうかは別として、
狂信的な浄化主義も「狂排他+軍国or精神」を満たさないようにすれば無効されるの? 安いノートパソコンでやってるせいでいつも小銀河ですまない >>745
条件を満たさない国是は無効化される
寺院を追いかけるイベントや美しい……で志向を変えると潜伏浄化が出来る >>746
永住派なのでi7-11700+RTX3080だけど小銀河です(隙自語 >>727
漸増ありでも割と運ゲーだからなしは無理ゲーだと思う
外交不能系はRPと割り切って少し難易度下げるのが良いと思う ようつべでバニラで25倍危機と戦えるようになるまでの最短記録挑戦してた人は
浄化帝国では漸増オフのミッドゲーム2250年エンドゲーム2325年で始めて
招かれざる者が2396年まで遅れたのもあってその前に中規模銀河全土制圧して待ちぼうけしてたな
進んだ隣人は0にしてたし、3.3で同じことできるか分からないけど 実行可能かどうかは分からんが、ネタプレイを思いついた
海洋の楽園スタートで、全部の居住可能惑星を海洋型にすることを目指す
他種族は海洋適性があれば完全市民権、なければ不適格
名付けて「お前も海で暮らすんだよ! プレイ」
志向は何がいいだろう? 排他は不可なんだが 色々試行錯誤してたけど殺戮機械でようやく勝確までもっていけた
漸増オフ元帥はやっぱかなり辛いなあ
浄化と貪食はわりと余裕だったけど、殺戮は立ち上げが弱いのよね
しかも3.3ベータでやってたからAIは3.2より強いし、帝国膨張度や統合力周りで機械帝国や絶滅主義は逆風が吹いてるしでなおさらキツい 浄化貪食殺戮する時は危機とか増やす代わりに序盤ぬくぬく出来る様にしてる
ガチチャレンジしたらぶん投げる自信ある 3.3やってて
人工生命にした後
人工生命を前の有機生命に戻そうとしたらクラッシュしたわ もう3.3やめとこ・・・
統合力当たりが変わっただけで無理に3.3やっても特に新鮮さはないしな 3.3はバランスは兎も角、ゲームとして快適になったから悪くはないと思うよ
バランスはまあMODなりでなんとかならなくもない
あと3.3で強化された奉仕機械もやってみたけど殺戮機械とは打って変わって凄くヌルゲーに
トロフィーが無駄飯喰らいじゃなくなったのは大きい 調子に乗って強制移住ボタン連打するとよくクラッシュする
やっぱpopをどの職に就かせるかとかその辺の処理が重いんだな 停止状態で強制移住させまくるとゲームが落ちるね
30POPくらい強制移住して1日経ってからまた強制移住させてを繰り返すと大丈夫ぽち 3.3アップデートは日本時間の23日午後6時だってさ まだバグ残ってるって分かってるのに何故ベータを延長ではなく見切りで正式パッチを出すのかわからない まだまだバグレポあったのに、フィードバックスレも閉じて、大急ぎでリリースか。
3.3出した後にもパッチが続くぞー 正式パッチにしてメジャーチェンジを刻んだあとにマイナーチェンジを細かく刻むのだ
メジャーチェンジはバランスとかゲーム性
マイナーチェンジはバグ取り
が多いからまあいつもんパラドとも パラドにバグ全部直してから出せなんて言ったら一生出ないぞ バグがあるのは皆んなが分かっている正式アップデートとかパラド以外やらんぞw 残ってるバグって大半が3.3でできたものじゃなかったりする バグまみれリリースして慌ててパッチあてるのはいつものパラドムーブ
パッチあててもまだまだバグまみれなのもいつものことだぞ 完璧さよりも前進だってMr.マッコールも言ってたし 外交発言力を高め平和な政治的勝利を目指してみたがちょっとでも発言権あると反対して連邦の動き邪魔して来やがる…
やっぱ武力で服従させ破壊と浄化で銀河を焼き尽くした先にしか平和は得られないか(危機になる >>776
お、もうそんなに近いのね
教えてくれてありがとうございます 「完璧なパッチを来週、リリースするくらいなら、いい加減なパッチを今、断固としてリリースすべきだ。」
ー ジョージ・S・パットンー * AI will now favor researching techs unlocking the weapon type they favor (according to their personality).
武器タイプに好みなんかあったの 例えば冷血な資本家だと実弾系の武装を多様する傾向があって
これは技術レベルよりも優先して採用されるので、紫外線レーザー研究済みのくせに初期武装のマスドライバーを使っていたりする >>728
それでキノコ×岩石や両生類×クラゲの新種が出来るのがまざまざと観察できるんならすごく楽しそう 1週間でパラドがバグを直せるとでも?1週間後に出るのも、完璧ではない、いい加減なパッチだよ。安心したまえ。
リリースから一月以内に2回は修正パッチが当たるであろう。まともに遊べるのは、その辺りから 一週間で直るバグよりも一週間で報告されるバグのほうが多い 装甲って好んで使う人いる?
電力が余ってるともったいない病が出ちゃうからいつもシールドを電力の許す限り積んで、スロット余ってたらそこに装甲載せてるから常にシールドに偏った設計になってる
コストは嵩むわ自動で回復しないわで装甲系がちょっと不憫だとは思う 自動回復1個だけ入れるし装甲も繰り返し研究で強化できるから強い
耐久は繰り返しがないから入れない シールド装甲同じ数だけいれて、ディスラプター対策に船体値若干盛る
シールド特化するとミサイル怖い 装甲は対危機メタには必須だね
それ以外の敵が何を使ってくるか分からないから1〜2枚は装甲を乗せてる
バランス型が一番サバイバビリティが高い、という某検証動画を信じてる
耐久は終盤、落とされるのが前提のコルベ駆逐に積んでる
ぶっちゃけ、後ろにいる戦艦の追加HPとして使ってる…… 逆にシールド積まないでパルサー星系で待ち受けるのもアリなんだけど
実際にそういう局面になることはほとんどないな すまん、初めて元帥で漸増なしでプレイしてるんだが・・・
お隣さんが浄化主義で、反対側のお隣さんが狂信的な浄化主義なんだけど何なの?
元帥の洗礼なの?
俺死ぬの? >>785
再序盤は装甲増やした方が生き残る船が多い気がする >>785
再序盤は戦争というより採掘ドローンとか相手にすることが多いからシールドとレーザーかな…
誤差だけどちょっとでも合金節約したいときは装甲よりシールドになっちゃうし 装甲を好んで入れてるというか、AIの武装を見て入れてる
大体はエネルギーか実弾かのどっちかに偏るので
全部船体値にしてトリックスター提督乗せるとかも面白いよ、戦闘結果自体は敗北でも、なかなか撃沈しないから繰り返しぶつけることで優位に立てる >>783
そもそもがパッチノートにknown issue残ってんだよなあ クラウドライトニング ディスラプター 収束アーク放射器でスーパー貫通艦隊にするの好きなんだけど
武器のコスト的に弱そうなんだよなぁ あと当たり前だけど攻撃力も低い パッチがリリースされる時バグもまたリリースされるのだ(哲学) いつまでもパラドがパッチと共にバグをリリースするのはこの世界をシミュレートしている上位者がバグ修正をしないからであってそのループから解放されるためには反物質爆弾で集団自殺するしかない バグなんかなくなったことがないのに、バグがない未来なんか想定できない。受け入れるしかないのだ(受容) 3.3の管理許容量が研究でしか増やせないのむずむずするな
というわけで3.2で遊ぶ ペナルティなどそれ以上の国力で踏み潰してしまえば良いのだ(脳筋主義) 行政事務所がなかった時代って管理許容量どうしてたの? バグの無い純粋な銀河ってなんか爆発しそう
汚れがあるのが正常な状態だよね(バグ至上主義) >>803
ペナルティはあったけど今より軽かったから超えてても拡張した方がトータルでプラスだった 今回ペナルティはかなり減らされたから
行政事務所ができる前よりペナルティは緩いはず。できる前は大変だった 工学研究大忙しだから装甲よりもレベルが上がりやすいシールドとレーザー載せちゃう シールド偏重艦隊で雑に追撃させてたらパルサー星系で交戦して主力に大被害くらったのは良い思い出 3.3だとリーダーを追加してくれるイベントありがたいな
序盤に来てくれるとその分伝統に回せて嬉しい 戦闘奴隷にした種族は法務執行官になるけど、これって戦前の朝鮮人警察官が日本の威を借りて、中国人相手に威張っていたような感じか… ギガストは毎回入れて遊んでるけどACOTはまだ処女だわ
NSC2はごちゃごちゃしてるから好きじゃない
ACOT入れて3.2遊んでみるかな acot関係ってどのmod入れたらいいかいまいちわからん
ギガストはギガスト1個だけでいいから簡単なんだけど
あとacotがどこにあるのかもわからん ギガストは人気上位にあるからすぐ見つけれたけど コルベットの装備剥がしたときに、普通の帝国だと145.5貰えるはずなのに、浄化主義や殺戮機械だと76.85しか貰えない
造船コストの削減を鑑みても減り方がおかしい気がするんだけど 遠くに出たのに危機の主力がまっすぐ自分の領土にやってきた
5倍はまだ勝てないんだよなぁ 昔のステラリスで地上軍1個1個に武器装備できる謎機能あったの思い出して一人で笑っちまった
ケケケ 異次元がPSIジャンプで強襲してくの久しぶりに見た >>805
無視しても良かったのかステラリスも色々変化してるんだな 3.3.1のアップデートをせずに現環境のままプレイしたいんですがsteamのどこの設定を変えればいいですかね? ペナルティは例えば技術で1超過あたり
2.6より前:0.3%
2.6から:0.4%
3.3から:0.1%
2.6より前はPOPにかからなかったから簡単には比較できん
2.6より前は星系拡大に重きが置かれて、それ以後はPOP、惑星 >>816
危機ビーコンされてるんじゃね
同化機械強すぎない?
初期の内政が異様に強力なおかげで殺戮機械よりも戦力的に優位に立てるせいで殺戮機械の立つ瀬がまるでないんだけど >>820
Steamのライブラリ→Stellarisのプロパティの設定じゃなくて?
ただ、MODは容赦なく更新されたような気がするので別のプレイセット作ってMODを結晶化しないといけなかったような。 4週くらいしてハマってる初心者だけど、DLC(UTOPIA)って今すぐ導入した方がいい?
こういうゲームの拡張パックに手を出したことないから、どれだけ変わるか知らないんですよね
civも結局バニラでやってたし ここにいる人たちはみんなDLCの中身を覚えてない人が大半なのでとりあえず入れろっていうよ
入れろ アッハイ(´・ω・`)
わかりました、とりあえず入れます まぁ二割くらい冗談だけどアプデでの追加とか緩和?とか色々あって本気でDLCなかったらなにがなくなくるのかわからんからwiki見るか全部入れるしかない 勧めておいてなんだが、全部定価は結構値段するぞ
待てるならセール待て
待てないならパラドに寄付するつもりで 待てないんでちまちま買い足していきます(´・ω・`)
みなさんありがとう 小型の種族パック900円とかそういうやつが別にいらないの多いね
リソイドネクロ水棲がいらない
個人の趣味的に惹かれるものがあるとかセットでやすい!とかならいいけど ユートピアとしんすてぃっくどろーんは必須DLCですよ
この二つがないとお話にならない ユートピアあったらギガスト(無料のDLCみたいなMOD)も入れれるしな 最初からセールの時にStater Pack買っておけってあれほど言ったのに >>822
異次元のとき、ジャンプドライブ系を開発してた国に突っ込んでくる気がしてるんだよね 普段全部買えって返してるのにいざ買いますって言われると及び腰になるの草 ユートピアがないと伝統すらないからね
お話にならない
しんすてぃっくどろーんが無いと集合意識帝国がいないからね
これもお話にならない マルチで触媒処理の赤字運用が禁止されてるらしいから、そんなに強いのかな?と思って検証してみたけど
触媒処理使って赤字運用してもほぼ損をするだけという結果になった
機械知性を例に取ると
製作機器の基本値は1POPあたり鉱物8を消費して4合金生産
一方の食料赤字の制作機器は何も消費せずに2合金
触媒処理を使うと4合金を生産するのに2POPで済むのに対して、前者は3POP必要になるので最初はPOP効率が非常に悪いと思ったんだけど
これは基本値であって、精錬惑星だと製作機器の鉱物消費は6になるし、採掘ドローンの鉱物産出はすぐ6を超えるので、むしろ1POPあたりの出力は序盤を除いて損をすることになる(最序盤でも補正込みで1POPあたり5.5鉱物くらいの産出はある)
しかも鉱山区画の代わりに産業区画を多く建てる必要があり、そのコスト差を埋められるかというと微妙なところ
何処にでも居住適応できる機械知性は特化惑星を作るのが非常に簡単なので、国是スロットを割く価値は全くないと思ったり >>840
触媒処理が実装されたばっかの時は食料赤字でも合金生産にペナルティなかったからその時の名残じゃないかね ユートピアはほぼ必須だけど他は別にって感じかな
エキュメノぶん回すにはメガコーポも欲しい所ではあるがまあ初プレイではいらんやろ
一方でプレイスタイルがわからんから奉仕機械って言葉が刺さるならシンスを入れてもいい 夢物語なんだけど、 全員ネタ国家でしっちゃかめっちゃかになるRPマルチをやってみたい
たとえばこんな感じで
・遺物惑星とみたらあらゆる利害を無視して取りに行く文化財保護財団
・混血種族作成に命をかけるブローグ
・地上戦命の戦闘民族
・ガイア量産が目的の盆栽職人集団
・外神崇拝の水棲カルト DLCは拡張パックは抑えときたいうえに、国是やら追加された種族パックも魅了ましたから悩ましいね
最終的には全部載せが正義になるけど 3.3から3.2に戻してやったら明らかに時間の進みが遅くて笑う
3倍は時間の進みが違う この会社の請求権作成とか捏造っていまいちピンとこなかったんだけど
ウクライナへのロシアの対応がまさにそれなんだな
なんか納得したわ >>846
通常速度が後半でも遅くならないし
最高速は全然違うね
ゲーム性も3.3のほうが良いし
もう3.2には戻れないや アメリカ語とmod弄りの適性−100%の特性持ちだから3.3はちょっとだけ様子見する >>818
2.xの時ジャンプはプレイヤーの特権か?ってくらいAI使わなかったけど今は結構使ってくるよな
いきなり飛び地占領されててビビわ DLC買うつもりがなくてもこういうMODゲーはMOD側が全部入り環境要求してくるからなぁ 突っ込んでる主要MODが3.3対応するまでアプデできねえ…
かなり内政感覚変わるっぽいしバージョン跨ぎでMOD使ったら不味いことになりそうな気配する >>853
AIMod以外は実のところ変更点はそんなに多くないので自分修正で結構いけるよ
UIOギガストNCSPDRealspace起源アノマリー伝統とか普通に3.3β動作確認してる 諜報作戦強化するMODでオススメありますか?と言っても見た感じ3つくらいしか無さそうですが… 狂信浄化難しすぎる
序盤から出力の大半を軍艦生産に割かないと即死するので植民や研究が全く進まない
戦争に勝ったところでメリットがあんまり無いし、ぬくぬくと内政をして人口数や技術で優位を取られた敵には戦力差がつきすぎてほぼ勝てない
というか序盤から戦争をするにしてもPOPをそのまま労働力として利用できる通常帝国のほうが明らかに強いまである 自分は可能ならばどの艦種にも船体再生細胞を載せているけど、もしかしてそういう人って少ない? >>857
メンテナンスフリー艦隊はロマンだけど、個人的には小型艦ではやらないな
発動する前に落ちていそうな気がして
むしろ再生細胞が出る時期だと、小型艦は速力強化とかトラッシュとかを積んで鉄砲玉にしてる UNEで初クリアした
設定は全部デフォルト
2回目プレイは趣向を変えてみたいけど、
キノコ以外だと、どこの帝国がオススメ? 好きなポートレイトを使って好きな国是で自由にやるのだ 一回デフォルト国家でやったくらいで、後はmodで入れた艦娘国家で遊んでるわ
寿命無くてストレスフリーだぞ 3.3でAIの艦隊賢くなった?
以前は要塞の後ろで誘い受けしてたらそのまま要塞に突っ込んできたんだけど
敵艦隊が要塞と戦闘を開始する前にこっちの艦隊を星系内にジャンプせてしまうと、踵を返して逃げるようになった気がする >>859
wikiってデフォルト国のデータ載ってないのか
トズィンってトカゲの軍国権威で賦役つけてpop動かしながら拡大していく方針でやってみて
軍国権威と賦役強いから さんきゅ
TzynnEmpireのトカゲで鉄人モードやってみまく オーバーパワーで殴り合う系のMODばかり遊んでるとたまにバニラ環境でやった際に脳が混乱する
100kはそれなりに大艦隊だと再認識するのに時間がかかる プリセット帝国で基本を学ぼうと色んなの遊んでる間にアプデが来てエンドレスに楽しんでる マローダーと浄化主義に挟まれてて終わったわこの国って思ったけど
マローダー雇えるのめっちゃ便利だな
見直したわ マローダーは国境に蓋してくれるし、隣接するといいイベント起きるからさっさと隣接させたほうがいい 初めて危機完遂したぜー
…デッサヌの艦隊生きてるんだけど
ナノマシン共はちゃんと自分の手で滅ぼすべきだったか 貿易協定って完全にプレチな気がするんだけど、みんな縛ってる?
特に好意を利用すると元帥難易度でも余裕になってしまう 一番最初にコンタクトした隣国がかなり敵対的だけど、しばらく内政したいので、攻められないようにしたい場合
コルベット量産か、それとも国境基地のアップグレード+砲台か
どっちを優先した方が良い? >>871
俺の場合、他の敵国や厄介な生物がいなければ砲台かな
で、余った合金で非武装コルベットを造り貯めておく
まんまと宣戦布告してきたら、艤装してドーン! >>871
とりあえず外交官送りこんどいたらいいんじゃね?
条約結べなくても時間稼ぎにはなる。 modで海賊消してみたら心なしかAI帝国が動き良くなった気がする AIって海賊放置気味だし
海賊で寸断されて交易悪化から内政悪くなってるのに対応できなくて
とかなってんのかしら ネクロファージで内向きの成熟やったら原始文明に侵攻できなくて詰んだ 故に海賊削除MODはAI強化にもなってるから心置きなく導入できる 海賊は今までのアップデートを生き残ってるのが謎
公式的には必要な存在なのか いるかいらないかっつったらいらないけど
これほどまでに海賊が嫌われている理由はちょっとわからない
艦隊巡回しなくてもいいように交易路作るのは別に難しいことじゃないと思うんだが 内政で軍の待遇アップと引き換えに海賊を減らしたりできないかな 手間の割に得るものがね…あと上にもあるけどaiが上手く対処出来てない AIの発展の足枷になるようなコンテンツは取っ払った方がいいとは思う、たとえロールプレイに合ってるといえど リーダの選択肢が3つしかないのは血管ですねぇ
あと3つでもいいけどリーダーを更新するボタンが欲しい 3.3.1から1年ごとにリーダー更新されるみたいだな 今からウクライナとかロシアとか国作ってライブ配信すればいいんですか? stellarisは配信映えするゲームじゃないんだよなぁ >>886
リーダープールを3から5に増やすmodがありますよ。
あと雇用可能なリーダーの入れ替えが1年になってます。
ようやく公式が追いついてきた感じ。
Hire Diveres Leaders ADD-ON ギガスト没落にAVW/AVCのみで天体艦使わずに正面から挑んだら戦場跡が酷い事になってワロタ
ベヒーモスがマジで強すぎる
一機落とせたけどもう一機には逃げられたわ
普段天体艦マシマシNCS2Acot使って無双してたけど縛るとこんなキツイんだな
https://i.imgur.com/Px4JFHx.jpg
https://i.imgur.com/Bbn5mCR.jpg >>879
mega corpのために交易路が雑に実装されて海賊も雑に紐付けられた
システムとしての存在意義はあるのにゲーム内で果たすべき役割がない空虚な存在だよ 871です
国境を星系港にアップグレードして、砲台2つ作った直後に
狂信排他浄化主義の敵が宣戦布告
こちらの艦隊の準備が間に合わずに、基地陥落でした
「星系港」に砲台2つだけ、防衛ステーションなしだったけど
1kの敵艦隊を半減できたから、上出来なのかな
そのあと艦隊差し向けて敵艦隊は撃退できたけど、
もう一つの軍事主義隣国からも宿敵宣言受けてるから、
被害が怖くて基地奪還できない >>871
政策で孤立的にしてファーストコンタクトを慎重的にして、こっちからもファーストコンタクト取らないようにして、そもそも開戦されないようにしてる
好戦的なAIは他の先にコンタクトしたAIを攻める可能性が高いし、戦争中にさらに宣戦布告することはない
これでだいたい2240〜50年くらいまでは時間稼ぎできるので、その間に技術の研究を進める
星系軍港+格納庫があれば元帥難易度でもまず安心 やっぱ元帥漸増なしはつれぇな
狂物質+天性工学+初手卓越+不屈でも要塞建てる前に5k×2で抜かれる 元帥漸増無しは補正なしと比べて約4倍の合金出力があるし、それでいて艦隊の生産コストや維持費はほぼ半分だから8倍近い戦力あるんだよね
戦争するなら序盤から研究を一切捨てて内政を合金に特化し、研究差がつく前に速攻を仕掛けるか
50年ほど研究に特化してハンガー巡洋艦で圧倒的キルレを叩き出すかしないと元帥に戦争で勝つのは無理 ちなみに初心者におすすめは受容主義ね
攻められにくくなるから MODであとからAIの補正変更できるのもあるから、大佐で始めてある程度年数たってからでも元帥程度の補正かけてやればいいい
大ハーンや没落がゴミ扱いされる銀河がわかるぞ 再生装甲が%回復になるらしいから採用する価値が出るかも
前は固定値だったからコルベット以外につける意味がほぼなかったけど、%結構有用そう 漸増無し元帥とかただただ土下座雌伏しながら攻められない様にお祈りして
後から一気に捲る展開しかあり得ないからあんまり好きくない
バニラだと正面決戦では全く勝てる気しない >>901
最初から合金生産に特化して初期コルベットで速攻をけしかけて首都惑星を奪おう
前哨地建築をほどほどにして、入植も後回しにして2215年ごろまでに合金を約4k貯めればだいたい勝てる
んで次の戦争で全土併合してしてしまおう
発展開始帝国にはまだ敵わないけど、それ以外の帝国の国力で追いつくようになるよ >>895
なるほど、そんな手があるんだな
領土拡大をスピードアップするために、
ファーストコンタクト早めて、宿敵宣言で影響力ボーナスもらいながら
攻められない程度の艦隊持っておくのが
良いと思ってたわ 隣人が両方とも排他でいじめられてたら領内にグランドヘラルドが出てきた ぬくりスタート想定で2250年時点での研究、合金出力の目安とかある?
研究所何軒建てとく、宣戦回避に戦力値幾ら確保しとくみたいな
動画漁っても当然カット編集ばかりだから細かいバランス感覚が分からんのよね そんなに細かく覚えてないけど50年なら前提技術粗方揃えて戦艦待ちしてるくらいじゃね? あんまり難易度上げないでいいのよ准将か大将でやったらいい 大体みんな最大難易度前提で話してるからついていけない 難易度上げれば上げるほど大味になるからな
これは別にこのゲームに限らんけど MODで戦力値マシマシにするとAIが追従できないので
難易度あげるしかないのよ まるで話が合わないモッドとギガストラクチャーの事ばっか語られるとうんざりはするな
一人でやるぶんにはいいが他の人が話ついていけなかろうが
話聞こうとか合わせようとかせずに自分のインフレした環境の事話すの好きすぎるからな ギガストをNGワードに入れるといいよ
あのおじさんの独り語りを無視できる 完全なMODなしじゃないが、インターフェース強化と要らない要素削除くらいでやってる 知らない話はスルーしろ
自分が別の話題振ってもええんやで 別にMODの話自体は全然いいんだがバニラ前提で話してる時に「ギガストの〜」とかいきなり語り出すのはやめたほうがいいと思います ほぼバニラ主義だから日本語のみだな
あとはスターネット入れたり外したりくらい
実績はほぼ取得した 後少し 名工がSクラス国是っていう話するか
能力主義 名工はシンプルに強い 宇宙嵐削除MODを知った時はそれくらいはハプニングとして楽しめよ…
って思ってたけど戦力ギリギリで対コンティンメタ装備で突撃した直後に発生して壊滅した時になるほどねって思った 帝国がある程度デカくなって来た時に、国内で上映されてるホロ映像作品の内容とか、新開発のタキオンランスの設計図を巡って宇宙海賊とアウトローの少年とAIの少女が活躍するような冒険活劇とか妄想してるんだけど、俺だけかな 3,3遊んだら3.2は時間の進みが遅すぎて戻れなくなる
技術が完了したら時間が止まって技術の画面がポップする便利modほしい >>922
能力主義で平等系は工業中心の内政出来て好き、名工追加されたverでは使った事ないけど多分合うかな 要らない技術を二度と選択肢に挙げなくするMODが欲しいな
ネクロファージで「人工生命体のリーダー」とかどうしろっちゅーねん boku 「あっ研究終わった、時間止めて次の選択決めなきゃ」
Spaceに指掛け
調査船 「あったよ!アノマリーが!(時間停止)」
Space押下(時間停止解除)
すぐ気付くけどもやもやする 民需建てるだけで工学ポイントが増えてく名工はほんまありがたい >>905
殆どのAIパーソナリティは戦力が同等の時点でも宣戦してくるので、これぐらいあったら宣戦布告されない、という基準を満たすにはよほどの大艦隊が必要
あと多分だけど外交態度が悪ければ悪いほど少ない戦力差で宣戦布告してくる気がする
あと序盤に宣戦される場合、従属目標か屈辱か、或いは国境付近の1〜2星系を要求されるだけのケースが殆どなので、いっそのこと敗戦を受け入れて時間稼ぎするのもあり 俺もバニラ環境以外でやる気しないわ
日本語翻訳しか入れてない バニラはいい加減飽きてきたし、バランス面で納得いかない部分も多いから何か入れてみたいけど
3.3が快適すぎるので、Modの対応待ちをしている 大型MOD入れるとゲーム性が変わりすぎるしそういう用途なら要素単位で調整してるMODとか? ギガストなるmodと巨大艦船mod(NSC2?)はいずれ導入してみたい NSC2は単品で入れると
ミッドゲーム始まる前にマローダーを余裕で殲滅できるくらいの戦力差ができて
そっと外した思い出 名工は建物スロット稼ぎも兼ねて
各地で消耗品作ってく感じなん? 艦種が同じだけど用途に応じて別々の設計してる艦を
軌道上に停泊中の艦隊がある造船所で無造作に作った結果
空きがある既存艦隊に合流してしまったんだけど
艦隊の中の同一艦種の中から
さらに特定の艦だけ別艦隊として抜き出す操作ってできないのかな
戦艦
戦艦
巡洋艦A
巡洋艦A
巡洋艦A
巡洋艦B ←ここから下だけ別艦隊にしたい
巡洋艦B
巡洋艦B
艦隊編成でやればよかったんだけど >>938
右のアウトライナーから該当する艦隊(AB混ざった艦隊)を選んで抜き出したい艦をクリックすれば新規の部隊になる
やりたいことがこれで合ってるか心配だけど多分この操作のことだよな? そっか別途艦隊作って艦種で移籍させる際に選択すればいいのか
混在艦隊選んで一覧から当該の艦種Bを左クリックしたり
ドラッグしたつもりだったけど
やり方がまずかったのか反応がなくて困ってたんだ
明日試してみるねありがとうハイキュレーター達 CPU「プレイヤーさん負け戦になると即再ロードするくせに・・・」 3.3でAIの内政が良くなるっぽいけどセクター委任の方のAIも良くなるんかな >>937
単純に民需の出力が上がるから、必要になる民需職業枠が減って他に回せえる
合金惑星でも建造物スロットが増える
が大きいかな個人的な所感だと 宇宙生まれ軍国企業で戦争介入しまくって好きなNPC国家を成長されるRP、銀河を裏から操ってる感あって楽しい
なんか面白いRPやってる人いたら教えてください 貪食ネクロのゾンビの群れ的なロールプレイも楽しいよ
自力でPOPはほぼ増やせないから侵攻して敵POPを感染させて増やすしかない 帝国解体し好き勝手に遺伝子改造して劣等種族にし
内政崩壊した惑星に押し込んで独立させ飼う鬼畜飼育帝国プレイ アップデートを月の夜中と勘違いしてた
水の夜中か。休み終わってからか 3.3で派閥や国是、政体は統合力で変えられるようになるから
序盤、中盤、終盤でガラっと変えてってもよさそう RPする余裕があるというかRPするゲームなんだし
勝利目標も色々選べればいいのにな
企業だったら通貨黒字いくらとか精神なら銀河人口の何%を精神主義にするとか受容なら連邦全体のスコアがどれくらいに達するかとか
って書いてて思ったけどシステムに決めてもらわなくてもできるかこれ 【銀河4x】Stellaris ステラリス221【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645485450/
初めてのスレ立てなので不手際があったらご指摘ねがう >>950
スレ立て乙
それはそうとしてまあステラリスはもうちょい統計情報とか見れてもいいよね
各資源の生産量の推移がグラフで見られるとか そういや、更新は明日か。
実際に、まともに動いてる様に見えるくらいまで安定するのは一月〜二月後くらいかな。
大型アップデートの後はしばらく強制待機期間になるのが困るわ 個人的には何でもかんでも統合力にするのやめてほしいわ
リーダー雇うのとかエネルギーでよかっただろ
統合力を給与にされても本人たち困るだろ 国家統合のために奉仕する気持ちがあるのなら給与など不要なはずだ! いまのウクライナ危機ってこのゲームで例えると
どんな感じなの? 国家統合の為にPOPの志向統一し易くするシステム下さい(乱立する派閥、下がる安定度&支持率
サイボーグ化で脳改造してるんだしやれる筈だ 建物スロット増やすMODはオススメ。
大量の惑星管理から解放されるし、AIの合金生産と研究が飛躍的に上がる
バージョンが上がる毎に動かなくなるのが難点だが。 >>951
スレの守護者(+20)
第一同盟の首都って研究力に固定値の補正が有るけど安定力のブースト掛かる?
遷都して研究特化するか普通に研究惑星にするか無視して鋳造にするか迷う >>957
独裁者が権力を維持するために周りに喧嘩をふっかけるみたいなのは、このゲームじゃ再現できないな
プレイヤーは国家に対して絶対的な権限を持ってるし ウクライナの話で思ったんだけどこのゲーム、連邦単位での敵対とかないよね
単一の強い帝国を宿敵にする国同士が接近して自然発生することはあっても、強い連邦に対抗して徒党を組むことはあまりない
今回の件も西側との対立が大前提としてあるわけだし、陣営同士のやり取りとかVicの危機みたいな外交交渉は面白そう 銀河の1/3程度にでっかくした覇権連邦で、気付いたら周りを4国ずつ位の連邦3つに囲まれてたぞ。
隣接してないとこに小国が何個かある模様。
なおコミュでは仲間のはずのAIまで反対に回っている(万雷の拍手の中で自由が死にそうな銀河) 銀河コミュで制裁しても別に何の影響もなくね?
銀河コミュってなんで存在してんの? >>951
スレの守護者(+10)
最近自分が建てたの多かったから今回助かったですわ 外交発言力のデカさを活かして無理矢理銀河帝国になっても中小国が使節派遣して結束力を妨害してくるから全然好き勝手出来なかった
結局全部の国を滅ぼした 友好的に守護者になると勝手に推戴されて皇帝になるのも面白い 危機やハーンがいる間は簡単に決議通って面白い
居なくなった途端に反対に回りだすからいい性格してんなこいつらと思ったわ 世界を滅ぼそうとしている危機を倒してくれてる間はヒーローだけど
実際退けてしまったら、そんな力持ってるやつは
もはや危機と変わらん天敵だもんね あんまり好かれていない銀河帝国に一番必要なのは味方よりも危機帝国
そいつを生かしてる間は諸国が優しくしてくれる Total war Allowedを入れて開幕から宇宙HoIをやろう! 何でコロッサスって一台しか所有できないの?
どうせ全てを消し飛ばすんだから10台くらい持ててもいいだろ 「お、コンティンジェンシーの機械惑星だ。うちの領域外だけど銀河の危機終息のために壊すぞー!」
コロッサスポチ!
「「「非難決議出します」」」 コロッサスアレルギーの国家共にスターウォーズのデススター見せたら発狂しそう せっかく銀河皇帝になったところで、その頃にはロクに敵がおらんので、危機帝国は残っていてほしいところ 銀河皇帝の腹心「私はお前の父親だ……」
みたいなイベントが欲しい >>979
制限外すMOD使ってるけど最大4隻位しか使ったことない。
人間が追いつかない… コロッサス増やすと惑星割った後に移動させるの忘れたりする 機械知性やってるとPOPと統合力が足り無さすぎて機械製造プラントと残り駐屯地で埋め尽くした惑星だらけになる
この惑星の職業枠はPOP製造だけに制限して、POPが製造された=失業者が発生したら主要惑星に強制移住させる感じなんだけど
みんな機械知性の内政ってどうしてる? 機械故にどこでも入植できるからって手当たり次第に入植してると
維持費ばっかりかかるお荷物ばかりできるからそのやり方賢いな逆に思ったわ いつも粗暴付けてたけど
3.3で管理許容量が増やしにくくなったから粗暴nerfかな POPの数に頭打ちがある以上、いかにしてメンテナンスドローンの数を減らして1POPあたりの効率を改善するかが鍵だと思っていて
主要惑星以外はメンテナンスドローンを置いていない
主要惑星も発電採掘精錬はドローン保管庫で快適度を確保してメンテナンスドローンを0にするなどしてる
あとゲシュタルト意識は奉仕機械を除いて安定度を高くできないから効率の悪いエキゾチックガス精製を立ててまで上位研究所を建てようとするのは極めて悪手だと思ってる
自分が内政で心かげてるのはこれくらい >>991
機械知性で不屈はクッソ相性良いのよ
国境強化の布告と合わせて星系港を10個は作れて、そこにソーラーパネルx2と水耕栽培を作り、食料はバイオリアクターで変換すれば約20POP分のエネルギー収支が得られる
序盤で2500合金で20POP買えると考えると滅茶苦茶強い 居住地制限される系の起源難しい
他種族入れるのもなんかその起源選ぶ意味なくない?って感じがある 竜起源で出来るだけ早い段階で竜を暴れさせるビルドを考えているけれど、何か面白い案はないかしら
3.3はなかなか統合力が確保できなくてアセンションパーク4つはなかなかに厳しい 居住のための重力発生を遠心力に依っていると脱水槽になっちゃうのでは 新バージョンのエキュメノポリスで統合力を産出するのは割に合うのだろうか このスレッドは1000を超えました。
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