【D2R】Diablo 2 Resurrected その 70 【リマスター】
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↑3行にしてスレ立てしてください
ここはDiablo 2 Resurrectedの雑談や情報交換のためのスレッドです。
以下の話題はスレ違いなので各種専用スレでお願いします
・Diablo 2(原作の方。D2)、トレード、チート、Mod
基本的に>>950が次スレをたててください(立てるときは必ず宣言をしてください)。
立てられない場合は、重複をさけるため>>950さんがスレ立て人を指定してください。
荒らし・埋め立ては厳禁です。徹底放置よろしくお願いします。
Diablo 2 Resurrected公式: https://diablo2.blizzard.com
公式フォーラム https://us.forums.blizzard.com/en/d2r/
公式旧版データ http://classic.battle.net/diablo2exp/
オリジナル版wiki: https://wikiwiki.jp/d2x2ch/
リマスター版wiki: https://dia2r-wiki.gamelore.fun/
トレードサイト1: https://d2nest.com
トレードサイト2: https://diablor-resurrected.com/
動作環境 推奨スペックはこちら
https://us.battle.net/ja/article/284798
【D2R】Diablo 2 Resurrected 質問スレ Part7【リマスター】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1637020447/
【D2R】Diablo2 Ressurected トレード&鑑定スレ68
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1639230512/
【D2R】Diablo 2 Resurrected MODスレ Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1633981863/
※前スレ
【D2R】Diablo 2 Resurrected その 69 【リマスター】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1642045411/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 鑑定スレ新しいのはこっち
【D2R】Diablo2 Ressurected トレード&鑑定スレ77
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1642688792/ 高レベルキャラが用意されてたら新ルーンワード作る意味がなくなるから、
レベル20くらいのキャラでお願いしたいところ RTP起動したらBN接続時にfailed to authenticate. PLEASE TRY AGAIN.と出てログインできない 飽きたらpvpとかでも手出してみ、また色んな楽しみ増えるよ
また装備もすべて変わって装備のためにトレハン始まるから ヘルの杖キャラ作ろうとしてて
ようやく墓に杖刺したところで
あやうくそのままデュリエル倒しちゃうとこだった
あぶねえ pvpやった事なかったけど初めてみたらハマるなー数時間あっという間に過ぎて5時近くなってた
アリだはpvp >>14
Diablo2の主要開発メンバーことBIG4はとっくに全員やめてるぞ
DiabloはBlizzardが買収した会社のCondorのゲーム
Blizzardは開発にほぼ関わってない 新RWとか修正後のビルドの使用感のレポート誰か頼むわ
用意されてる装備がヘボすぎて試す気にならん FoHいいなこれ
CSならハンマーより早いかもしれん
着弾にタイムラグがあるせいで1確の敵に2発目打っちゃうのがちょっとめんどくさいが アサシンのマーシャルアーツはタロンなら蹴った回数だけ珠消費してそれぞれの効果発揮するのね
フェニックスストライクで3つためてあって蹴り3回のタロンするとアイスボルトとライトニングとメテオが同時に発動する
単発のドラゴンテイルなら1発殴ってテイルの繰り返しで連続メテオや3つ貯めた状態から連続アイスボルトが可能 馬場グリムウォードの「敵が受けるダメージ+n%」ってのは物理レジスト低下効果でいいみたいだ
物理耐性持ってる蠅の表示が消えてダメージ通るようになった
find potionに20振り込むと+120%まで伸びる ソーサレスの使い勝手いかがですか?
ブリソサが面白そうに感じました Frost novaソサ強すぎる
ttps://youtu.be/S4xwncn8fAo ワイ将アマゾンでフェンドとインペールを試す
そっと閉じる 移動だけで遊ぶゲームが人気だからオーラパラが最強になるぞ
今のうちにBerとかいう時代遅れルーンは両替しとけ >>23
そこまで行くと逃走効果が邪魔なくらいだな >>29
と思うじゃん?
シナジー1個にされてるから激よわ >>33
鈍足もつくようになったから逃走で面倒くささを感じることはあんまりなさそう
一度も使ったことなかったから知らなかったけど、作るのに死体が必要なのとアンデッドに効果がないっぽいから額面ほど便利ではない インフェルノとかブレイズがどのくらい使えるのか気になるな 無穴COAとかいう存在し得ないゴミアイテムがHIGHLVLUNIQUESにあってクソワロタ 今回アイテム移動させて自力でビルド組まないといけないのね…めんどくせぇ >>37
BONEHEWも無穴
RW用素材にゴミベースも・・・
MIST用にLONGWARBOW5穴やらクロスボウ5穴とか hellの8ppl hellforgeの豚をLAで一撃を目指す?
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・だが無理だった。 >>26
このバランスで楽しめるのも数カ月しかないから
今楽しまないと損だな
正式なパッチ来たらPTR基準からのナーフに萎えるからw あかん
めんどくさい
前回みたいにある程度のビルド用意しとくか本番環境からデータコピーさせてくれ >>50
いや純粋に誰が何持ってるのかわからないから全キャラ見てそこから保管庫経由で移動させて装備組むの面倒すぎるだろテストさせる気あんのか ttps://youtu.be/sMtLNSS0rqo
雷ノヴァソサは微妙なようです 表記ダメージ1kの氷ノヴァが強くて5kの雷ノヴァが弱いとなるとマスタリーの影響か?
雷ノヴァのネクストディレイ長かった気もする そもそも雷ノヴァは自分でインフィ持つことでレジスト更に-45させるのも重要でしょ。 わざわざ面倒な装備配分はみんなが倉庫を一斉に動かしてどのくらいの鯖負荷になるかテストしてるってフォーラムに書いてあるぞ
つまり拡張のテスト 倉庫に高級Rockstopper(無穴CoA)があって目を疑ったわ どうでもいいけどスマホの通知音兄貴の「どうも」に設定したわ 超強化されたっていうDragoon試したけどすべてが視界に入る前に死んでて笑うわ >>35
細かい情報助かる
アンデッド以外に有効なPI対策となるとサンクチュアリの対みたいだな ガチでハマってる人はウキウキでルーンはめてアイテム移動してってやってるんだろうな
俺も楽しみにしてたつもりだけどめんどくさくてキャラ半分くらい確認してログアウトしたわ
ステータスの割り振りをカチカチやり続けるのわりとしんどいw >>55
どのビルドもだろうけどディレイに関してはせっかく個別になったんだから別スキル混ぜればいいんでない?
ダブルノヴァとか?
それに基本レジ下げは正義だぞ すまんまただw
仕事しろって言われたので後で書き込もうorz サンディおじさんですが何か
でも調べてみたら最近のCPU安くて性能いいな サンディおじさんはWin11非対応だからそろそろ新しいPC買いなよ Win11はUIが不評でWin8みたいな扱いになってるから考えなくていいわ
DDR5移行の過渡期だから半端なの買うと全部買い直しになるし予算30万円以上なら問題ないけどそれ以下にとっては難しい時期 その過渡期が終わってミニPCや中古が出た頃に買い換えるかな
買い換えは考えてたが、自分の用途の内で最高にスペックを要求するのが Diablo2 だし Amazonは雷と毒のハイブリッドビルドいけるんかな やる必要があるかどうか。少なくとも雷側からは無いな 流れぶった切ってごめん
とりあえず一段落
恥ずかしいので今度はメモ帳から
いや回線は古くない(笑)
店舗だから上手く立ち回ればヒマな時は店のノートの方でDia出来るよ(画質レガシー必須)
でも他の人に気づかれるから音消さなきゃいけないけど
久しぶりに新しいPC組んだ
パッチに間に合うようで良かった
このPCではWindowsが認証されてませんとかメッセージが出て色々面倒だったけど何とか終了
新しいマザーボード(CPUかも?)にしたら他のPCになってしまい正規品じゃないぞって判断されるみたいだ
こんな認証とか昔あったっけな
Windows7のパッケージ捨てなくて良かった
あとついでに昔ブチブチ回線切れるって書いたけど、あれはルーターの寿命だったみたいで
新しいルーターに変えたら切れる事はなくなった
新しいPCで体感的に一番違うのはソサのテレホが滑らかになったことかな(笑)
あと遅かった読み込みも少し速くなった気がする
・・・でもDDR5移行とか書かれてて苦笑い
まあPC欲しいと思った時が買い時だからいいかな とりあえずお前が他人に物事を伝えるのが物凄い下手なのだけ分かったからもう書き込まないで
それとここはD2Rスレであってお前の日常なんて誰も興味ない PCを組むとかもう一生やらんだろうなぁ
ラズパイには興味あるが
PTR、馬場が荷物持ちにされてんのかw
しかし言われてる通り、アイテムがちょっと足らんね Insightってどの程度吟味する?
オーラレベルは最低値の12でも実用上問題無いのかな
クリティカルストライクが1とかだと作り直すけどEDの数値は無視してる >>89
Wikiに書かれてる通り使用ルーンに見合わないって評価だね まずはFIを3割減らしてMIを3割増やすところから始めるべきだと思う >>77
すげーな
もう壊れて使えなくなってる人のほうが多いだろう
CPUやメモリは壊れない部品だがマザーボードは駄目になる 英語力よわよわだから自動翻訳だが、ツイでボスに対してスマイトとSFが
機能しなくなったと言ってる人いるな
対ボスのスマイトはCB目的が大半だと思うから、CBが生きてれば問題なさそうだが スタティックフィールド、ボスに殆ど効かなくなってるな >>106
桟橋頃ならマザボは固体コンデンサ使ってるからまだまだもつぞ
液コン時代は5〜10年もすれば妊娠してたから液コン交換が必要だったが >>109
まさかパッチノート以上に書いてるところを求めてる? そらパッチノート見ればいいことを聞く必要ないし…… >>108
Smiterでトーチ取ってきたけど弱くなってないぞ? SFなしでファーストソサどーやってact2クリアすればええの? ドルイド最盛期になるってマジ!?
自然環境に対応してるな ボスの耐性めっちゃ上がってるな
ブリザードでメフィスト全然減らない
これウバーボスじゃないか? まあ、ハンマーとテレポ、見てるだけのネクロビルドは死亡しても皆納得だろう プレイヤー側をあれだけ強化してればバランス悪くなるからな
敵強化は必須だと思うぞ ネクロも?
パッチノートだけだと微強と微弱足して微々強かなって思ってたが
まぁやってみるか スケメイジの火力上がってるならもっと脳死プレイ出来るようにならんかな スタティックフィールド殆ど効かないのはナイトメアのドゥリエルからだな
耐性も爆上がりで8kダメのブリザードでミリしか減らない ハンマー弱体ええな
後は本当にスマイトだな
物理必中がゲームを壊してる ナイトメアのドゥリエルから今までのヘルボスより硬いぞ ヘルのメフィスト、8kブリザードの対岸焼きで40秒かかる ナイトメアのメフィストに同じく8kブリザードの対岸焼きで50秒
ヒットが少なかったようには思えなかったけど減らなすぎ
これはいくらなんでもおかしいと思うよ
設定ミスじゃないか? クラッシングブロウが効くならどうでもいいかな
ソサは死んどけ ソサはボスで詰まるくらいが丁度良いだろ
道中速いんだから ボスが固いのかレジストが上がってるのか倒すまでかなり時間かかるな
鰤ソサでやってもCMで-150%するはずなのに仰け反りもしない
パッチノートには書いてないのだけど修正のうちなのか無穴CoAみたいにバグが出てるだけなのか こんな古いゲームでも足の引っ張り合いとか勘弁してくれ…
インフレ以外の何が求められてるってんだ 物理ビルドをテストさせるための苦肉の策かもしれない
実際使用感がまるで上がってこないしw 敵強くなるのはいいええな
温すぎるって声が多かったし SF弱体でもかまわないけど、ならCBも弱体するべきだと思うなぁ
割合攻撃はゲームとして今一だと思うわ
まぁ何らかのバグだろうけど ハクスラゲームだからね、気楽に脳死でやらないとダメかなって個人的に思う。別にパラやソサを弱くする必要性感じないし、嫌なら他のクラス使えばって思うよ。 ソサ使い物にならんとかマジ?
ファースト最高率のクラスはなんや 裏トリストとかエンドコンテンツは限られたクラスの限られたビルドでしか挑めないようなもんだったし言うほどヌルかったのかな
ACT3の変更含めて鰤が本当に1から全ACT調整し直すってくらい気合い入れてるなら指示するけど 必中貫通超ダメージ無効ほぼなしのハンマーや
必中物理modのスマイトがゲームおかしくしてたからな。
ARを稼がなければ物理のCBやLSは発動しないべきだし
必中貫通広範囲のスキルは低ダメージでしかるべき
すごく普通の感覚のバランス調整だよこれ act6にグレーターリフト的なもの実装マジらしいぞw ハクスラは爽快感が大事だ全体を強化するべきだ
これ一見まともな話だけど
じゃあ全攻撃必中でいいのかって話なんだよな。
大味すぎるからなそれ トレハン行脚 あたおかの代名詞だったしこれからもそうなのかな 弱体入れるとさすがに旧ユーザーからの突き上げもらうだろうからバグだと思うが・・・
リザレクト版とか別モードを設けないと発狂する人でそう 俺は少なくともトリスラム(レイドボス)攻略はPT必須みたいな難易度や仕様はDiabloイモータル以外でやるんじゃねぇよと思うんだが ソロで遊べるように解放していく指針を示してるのにUber Tristをソロ困難に意図的にするとは考えにくい そもそもSmiteじゃないとだめな理由って必中だからじゃなくてパラディンのまともな単体物理攻撃スキルがこれしかないんだよ
Zealが単体に絞ってうてるなら少々安定性が下がるものの大差はない Zealより優れた物理スキルって他にいくつもないからなぁ テレポートに長めのキャストディレイつけりゃいいのにな
敵を強くして実質弱体みたいなのはやめてくれ PTRキャラHELLのA1おばさんにRESPEC推してもなにもおこらないんだが
なにか専用の方法が必要? ハンマービルドでも確定で当てられるスマイトがパルの汎用性を高めていた ただのバグじゃないの?
わざわざスキルごとに詳細書いてるのに一部スキルだけサイレント弱体とか支離滅裂すぎる スマイトってさpvpで撃ち合いになると急に片方が当たらなくなるのなんなんだ? AoEに穴開いてないレベルで色々と変なんです
一体何をテストしろと… >>175
グリッド単位での移動/攻撃だから位置調整するしかない
20年前のゲームなので今どきのピクセル単位の判定とは違う バグでもいいのでナーフも歓迎
とにかく今までの環境ぶっ壊してほしいんや 強すぎるキャラやスキルがあると感じるなら使わなければ良いだけじゃない?対戦ゲームでもないんだから別に他人が強いキャラ使おうがスキル使おうがその人間の勝手。 その強すぎるスキル基準で物の相場が変動したりバランス調整されなかったらな 相場なぁ…俺はもっとHRのドロップ確率上げてもいいと思ってるタイプだからなぁ
トーチが手に入らないような環境はやだなぁ ハンマーディン爆死はありがたい
あれほど面白味のないビルドはないからな
使っててなんも面白くなかったけど使わざるを得なかったのがほんまに苦痛やったわ アサでもやってみるかと思ったら
高レべキャラが用意されていないんですが
自分だけですかね? パラはホーリーファイヤがぶっちぎりで最強になったけど装備が高すぎて笑える 俺、ホーリーファイアとUberスマイターしかテストしてないからハンマーは分からん ドロップ率を一律3ppにしろよ。別赤作って3人にしてドロップ率あげるって本末転倒だろ
こ ハンマーは敵のマジックレジが瀑上げしたんかな?
ヘルバールがハンマーでなかなか仕留められないのはこのマジックレジが高いせい
ハンマーのダメージが同じでナーフされていないのにハンマーが弱く感じるとしたらこれしかありえない ハンマーの件はスタティックフィールドの件と同じだな
単にボスの耐性が爆上がりしたんだ
ライブも上がってるように思える CM積んだブリザードが効きにくいってんなら単純なレジスト値じゃなくて別の係数かかってるんじゃないか
レジスト100以上になってたらそもそもブリ無効だろ >>207
多分だけど傭兵の与えるダメージは1/8だっけ?
ああいうのがかかってる PTRで一時的に敵HPなりダメ計算なりに修正掛けてあるだけでは? >>143
サンクス。
ダメージ相当下がってるよね、これ。
スケルトンの攻撃のが強い。
HELL牛とかどうなんだろ。 Infinity作ってコンビク付きでヘルメフィスト狩ってみたら8kブリザード対岸焼きで10秒ぐらいになった 元々CMあるのに
コンビクション加わると落差大きいね >>212
Lv1~8はLv1ごとに8ダメ増加、Lv9~16が16ダメ増加、Lv17〜が24ダメ増加だな
Lv21までしか見てないが、かなりの弱体化な気がする when struckが攻撃されたときの誘発に変わってるはずだから1発ずつのダメージだけ見ても試してみないと何とも言えんね >>215
傭兵にクリプティックアックスのInfinity持たせた
というかレジ下げには自分持ちかは関係ないでしょ
ディアブロも狩ってみたけどコレなら今までのInfinty無しと同じぐらいで倒せるね
CMはlvl25で-140%でコンビクがlvl12だから-85%だからレジ下げ自体はCMが主体のはずだけどコンビク付いただけで劇的に与ダメが増加した
無効剥がしたぐらいの感じだけどそれなら元々ダメージ通らなかった筈なんだよなぁ これCM的なスキルが無い罠朝とかだとボス狩りは絶望的じゃないかな >>218
傭兵に持たせたらレジ下げ適用されない
自分持ちだとレジをごっそり下げられる ハンマーでダメージ通らないなら骨槍まったく使えないんだけど >>221
自身に影響するのは敵のコンビクからの防御では? >>216
こっちにampとかdec掛かっててもダメージ増加しなくなったってことだしね。特に近接馬鹿とかボス相手に固定反射じゃあねえ。
A2傭兵ならまだしも、edge持たせたA1傭兵じゃあNMまででそれ以後は別の手段考えないときつそうだ。 >>221
PTRでバグが出ているという話なら別ですが
通常は、InfinityのConvictionは自分でも傭兵でも効果は変わりません
自分持ちの場合のみ適用されるのはInfinityについてる-45~-55%のLレジ下げ効果で
今話に出てるColdMasteryとは関係ないです Infinityでコンビク付いたらスタティックフィールドの効果も明確に上がったぞ 仮説としてはコールドマスタリーのレジ下げ効果に減衰がかけられてるとか 変化があったのはボスだけだから強化されてるだけなのかも知れないけど
ナイトメアとヘルで硬さが同じなのはバグか設定ミスの気がする ITDがボスには効かないように、ボス相手だと何らかの補正がかかってる可能性もあるな ハンマーや骨槍はレジ下げ出来ないからどうしようも無いね スタティックフィールドってレジで減衰されてたっけ? スタティックフィールドは敵Lifeの25%を削るスキルで、Lレジの影響を受けます
ちょっと特殊で、コンビク/ロウアーレジストでレジを0以下にしてもダメは25%のままですが
Lレジ-%の効果で0%より下げると、ダメージが増えます(最大50%)
なのでInfinity自分持ちでスタティックフィールドのダメージが上がることはありますね
>>218
これと同じようなことがConviction+CMで起きてたりするかもですね
多分バグだと思いますが となるとボスは属性無効にならないものの各レジ95とかある感じだろうか ボスのmagicレジ高いと骨魔法ネクがお通夜なんだが
兄貴に削り殺してもらうしかないか >>239
もし95%あったとしてCM140%で-45%さらにコンビクで最低値-100%
与ダメでいうと威力100を-45%の相手に与えて145、-100%の相手に与えて200
コンビクのあるなしで倒すまで50秒が10秒になるほどの差はない 火ゴレ消滅時の爆発ダメージは火ゴレのライフ依存の可能性が高いらしいんだけど、ゴレマス+血ゴレ+火ゴレMAXでどれくらいのダメージになったかね。 >>239
そうかもですね
バグかもしれませんし、PRT限定の仕様かもしれません
CMをLv37(-200%)まで上げて、Infinityありなしで比較すれば
もう少し詳しくわかりそうですね >>242
だよねーブリザードのバラつきを考慮してもコンビクで劇的に変わり過ぎなんだよね >>244
この前までのPTRみたいにチャーム類が充実してればもっと検証できたんだけどねー >>247
ソーンズは代わったけどIMは変わってないんじゃない?
ハリネズミが強敵になってたりして。 >>244
言葉足らずでした
CM-200%Infinityなしと、CM-100%程度Infinityありで比較すれば、という意味です
>>242
上記は、何らかの理由でCMがスタティックフィールドと同様の計算手順に
(一時的にでも)なっているとするなら、という仮定での話です。
コンビクなしだとCMだとレジ-%にすることが出来ない→レジ0
コンビクありだとコンビクでレジ10程度、そこからCMでレジ-100%
倍の威力差になるので、だいぶ違います
あくまでも現PTRで起きてる現象についての仮説です IMもFEもMLEも毒蛇も復活させようず
そもそも「敵を強くしたい!」→「じゃあ敵を固くして倒すまでに時間かかるようにしよう!」
ってのが大間違いなんだよな
「敵を強くしたい!」→「敵の固さは変わらないけど、気を抜いたらコロ助される」
ってのが大正解 弱体化は基本しないとか宣言してなかったっけ?約束も守れないのかよ
と、思ったけどパワハラおまんこ品評会に約束なんざ守れるはずないかw プレイヤーキャラを弱体化しないとは言ったが敵を強化しないとは言ってないのでセーフ 別にプレイヤーは弱体しないけど敵を強化すればいいのだろう? ドルイドや近接アサシンがいまいち意図通りに強化されてない印象だな なになに
結構nerfされてんの
誰か箇条書きでplz FoHdinがCSにスゲー良いな
表はHotOにspiritでコンビク張ってFoH
裏はGriefにHoZかExileでファナ張ってスマイト
ボスキル速いし一応何処でも行ける レアに付く効果を8個くらいにして、数値少なめでもいいからCBやDSとかも加えて欲しい。皆がごく一部のルーンワードを目指すより断然面白くなると思うなぁ >>259
コンビク張ったHoFでVenom Lordは二発で沈む
キャストディレイ0.4秒なんで1秒1殺って感じ
他の敵は全部アンデッドなんで勝手に全滅してる
Diablo出現までZealやSmiteの出番が無い
もちろんソロでの話だけどさ
>>260
傭兵にInsight持たさてるけどMaeKなんかでマナが何とかなるならMAXふってるホーリーショックも生かしたいね やってみてけど周りが全部アンデッドじゃない限りMaeKでマナ回復は無理があったわ 傭兵にInfinity持たせて自分はMeditation張りながらFoHやってみたけどコレならいける
この場合の裏はHolyShockでZealかな ドルイドのカラスってどんな感じになってますか?攻撃の頻度が上がったらしいですけど 何だお前らせっかく召喚ドルが強くなったのに誰もやってないのかよ
カラス5羽に囲まれて10k食らっちまうぞw
https://i.imgur.com/7gIDM2f.jpg スマイトってさフェイズブレードとバーサーカーってRangeいくつだっけ >>270
フルシナジーならかなり強いぞ
下方調整入らなければメテオーブはヒュドラオーブに置き換わりそう FoH変更入ってもだめじゃね?
最終装備でも1pplで1発で倒せないしキャストディレイで連射できないし
単体ヒットなんだからディレイなしでFCR積めなきゃビルドとしては使えんわ ちなみに>>267はHotOもSpiritも使ってないからまだ威力上がる余地がある
ドルの召喚スキルのボーナスはシナジーではなくパッシブ扱いなのでブーストでもボーナス入るから1レベルで結構変わるな
試しにブースト装備一つ減らしてスキルLv29にしたら1754-2000まで下がった 死にスキルを並みレベルにするだけで最適解が入れ替わることはないんだろうね
育成段階とか発展途上だとかなり選択肢増えそうだけど なので既存で強いとされているビルドはナーフでよいのだ
でないと結局色んなスキル試したけどやっぱりいつものとなる >>269
ここまで振るの召喚ドル位だろうから攻撃スキルみたいに使えば良いんでない?
他は火ドルの無効対策程度に使う位だろ FoHって周りに敵が残ってたら判定吸われてアイテム拾ったりできないな
パブでは拾い負けるだろうね >>274
キャストディレイ0.4秒なんで全然気にならんよ >>262
ちなみにヘルのVenom LordがFoH2発ってのはコンビク1+ブーストね >>281
気にならん人はそうかもしれんけどちょっとしたつっかえが気になったな
CD0.4sec+FCR75 0.4secで1発撃つのに0.8secとかだし
前よりはそりゃよくなったけどそれでも使う気になれないな venom lordの1確を目指すよりは残ったvenom lordを別の手段で素早く処理するほうがいい気がするな インペール初めて使ったけど笑っちゃうな
おっそいアニメだが、内部的にはそれを遥かに上回る遅さらしく
刺してちょっとしてからダメージが入る
そして予想通りの弱さ、ダメージ10倍くれても悩むレベル >>285
状況次第でスマイトとかジールすれば良いよ 両手槍および両手武器の強化は10年後、投擲武器の強化は20年後にご期待くださいって感じかねw どこでもワンパンじゃないとビルドとしては使えんのなら召喚ネクとか何なのって感じ
というかハンマーディン以外無いじゃん >>286
インペールはボス相手に鈍足かける用途に使えれば十分じゃない?
雷ジャベゾンだと遅くするまでもなくチャージドストライクで終わるけど 誰もアマの言及してないな
元々使ってないから比較もできないんだろうなぁ ワンパン以外ビルドとしては使えん
遊びじゃねえんだぞ ttps://dm-gaming.eu/diablo-2-resurrected/ptr-2-4-druide-diablo-2/
ようやく良さげなドルイド情報だ バランス変えたり新要素入れたらもうそれは「リマスター」じゃないやん
だったらちゃんとリメイクしろやって >>294
そのためのテストであって、どんどんメールで要望暮れって鰤側が言ってるよ
ここでいうよりメールしなよ
これはあくまでもテストサーバーで調整し始めた段階 これからユーザーの意見で正式になる時には変わってくる そのためのテスト >>294
リマスターがアプデでバランス変わらないなんて誰も言ってないし、むしろそっちの方が不自然だとは思わんの?
原作やってたらいいじゃん ドルイドの火スキルを試してたんだけどいつの間にか脳筋furyしてた pvpは韓国はラグ利用者多いんだってな、台湾人がチャットで暴露してたな うおーい…バランス調整する前にオフライン勢のわしにヘルクリアさせてくれ
ソロの召喚ネクロは砂漠の蛆虫の巣窟をどうやって突破すりゃいいんだ
ナイトメアまではなんとかなったけど、ヘルじゃ自慢の骨軍団が狭い通路で殆ど機能しない >>300
A2傭兵とCEでなんとかなるだろ。
時間はかかるけど。 >>300
弓傭兵にルーンワードエッジ装備させて死体爆破するんだよ 全然別のゲームになってるからもっとぶっ壊せ
ユニーク追加しろ 属性(三種)レジ
マジックレジ
物理レジ
属性レジだけ引き下げることができる
なんでマジックと物理レジの引き下げ手段がない? >>307
物理レジはAmp/Decで引き下げられます
魔法はないですね 牛はdragoonが答えだから他のビルドで牛キツくても問題ない Hydraがいかに強くなったとしても
HellだとFIだらけで通用しないって点はかわらない?
結局Immuneを禿るかどうかにかかってるような トラビンカル馬場でホリながら回すとき
死体が割れるからってレイブンフロスト外す?
凍結でイライラするならドロップ率少しでも上げるより
付けたほうがいい気もするけど 物理アマってスキル強化されても
結局じゃぁ物理無効どうするの?ってなるよね
雷系とったらそこで試合終了だし
Act3の兄貴が馬鹿みたい強くなってたら話かわるけど >>313
レイヴン外して他の部位で凍結無効か凍結時間短縮稼げばいいんでないの インペールってこれスロー効果か
バールテレポも阻止できるかな?
ついでだからクソ遅振りも何とかしてくれんかな 頭にChamいれてるとか聞くと何人かリアル友達を殺害して奪ってそう >>315 >>317
時短はよさそう
Chamももう少し資産に余裕があれば 馬場を使ってみたがGrim WardはPIを剥がしてくれるね
ただいくつか問題点がある
・stone skinは剥がれなかったのでdecrepifyやampほど強力ではなさそう
・死体が必要なので建てるのがめんどくさい
・Fearがかかるので敵を追うのがめんどくさい
・範囲がやや狭い(15ポイントで13.3ヤード)
結論 WW馬場はこれまでどおりberserk又は傭兵のreaperで済みそう
GrimWardはおそらく投げ馬場向き 20年?も放置されてたgrim wardをいまさらw grimward手に持って殴りかかるくらいしろよって思うよな >>323
2.4で改良される予定のGrim WardをPTRで試した話です 強化されたGW20振ってCSの封印三体だけを倒しディアブロしばきたい >>321
50%時短を2か所で100%にしてもレイヴンみたいに凍結無効にはならないけれど
敵倒した時のFノヴァ喰らっても数秒で凍結解除されるからCham買うまでの繋ぎとしては結構オススメ なんで反射ネクロ下げなんだよブリ!
俺は反射ネクロがやりたいんだ
むしろダメージ上げろよ >>302>>304
それをやってるんだけど、頻繁にガイコツと強い敵が一対一とかになっちゃうんだよね
キョウコも魔法ガイコツも攻撃できなくて敵のHPが微動だにしない
敵の背後にゴーレム召喚して挟撃しても焼け石に水
そういう場所はテレポとかで飛ばしたほうが良いんだろうか
それとも何かが間違ってるんだろうか…
>>303
そんなのどこで買えるの? >>330
自分は手下全部消して傭兵と一対一にするとかトランオウルセットのFBとかFWで戦闘の焼いた後CEしてた いつの間にかバランス調整とかされてたのか。
近接尼とかまともに戦えるようになったの? >>331
自分で戦うって頭がなかったわ
みんな色々工夫して攻略してるのね
トランオウルセット三カ所あったんでやってみる
>>333
ありがとう探して買うわ >>313
個人的には凍結したほうがWWの速度遅くなってやりやすい >>330
キョウコ使うとは書いてないよ。
A2傭兵で死体を作る。
兄貴が引っかかるようならテレポで呼び戻し。
敵の後方に土ゴレ召喚したり、AIカースを使ったり、時にはライフタップ使ったりすれば兄貴が死ぬことはない。 uberボスにライフタップしてスマイトしても回復しなくなってるわ 通常ボスがUberボスぐらい硬くなってるけど
Uberボスはもっと硬くなったってこと? PTRの既知の不具合
インゲームの不具合
「アルカナの悪戯」セットを全て装備した際のマナへのバフが正しく適用されない
「シバーブの祭服」セットを全て装備した際の防御へのボーナスが意図する数字よりも多く適用されてしまう
ボスが硬いのは仕様っぽいな 今でさえノーマルのデュリエルとかディアブロは難易度調整ミスってる感あるのにさらにボス硬くするとか何考えてんだろう 別にハンマーの強さ何も変わってねーじゃねーかw
シナジー足りないかコンセ張り忘れたんじゃねーの? PTRサーバーってパブゲーム全然立ってないけどトレードとかできるの? スローミサイル案外面白いな
玉遅くなるけど、飛んでる時間はそのままだから射程が下がる
フォールンシャーマンの火の玉が、発射後ちょっと進んで消える >>340
>ボスが硬いのは仕様っぽいな
なんか不具合だったらしい
PTR Update 1.26
https://us.forums.blizzard.com/en/d2r/t/diablo-ii-resurrected-ptr-24-overview-thread-latest-update-126/101577/5
>Fixed an issue where non-uber bosses were taking too little damage.
>非uber bossが受けるダメージが少なすぎる不具合を修正しました。 柔らかいより固い方が良いっていう大逆転を期待している 芋金ハンマーのベースはアップグレード対象外なん?
てっきりできるのかと思ってた
キューブに必要なもんぶっこんでもクラフトできん >>353
イモキンハンマーは元からエリートだが… アラクニがアップデートできないって言ってるのと同じレベル >>354 >>355
サンクス
オーガモールがそもそもエリートなの忘れててサンダーモールに強化できると勘違いしてたわ… うぷぐれしたくなる気持ちはわかる
セットアイテムでうぷぐれしたいアイテムってある? 思い付かないけど 武器でなんとかなりそうなのはCleglaw's Toothぐらいだな
50% Deadly Strike、 Maximum Damage上がるから
でもDeath Cleaveでよくねってなるしな、Griefあるからな
ルーンワードもそうだけど今回はそこそこの装備が追加って感じだな アサシンセット靴アップで蹴り朝に良いかと思ったけどCBがなあ デスの凍結無効ベルトなんか良くね?
小手とセットで使う。 ナタセットの足はかなり新レシピの恩恵が大きいと思います
もともと向いてる格闘と蹴りの相性が良くなったこともあるし
あとはグリズ鎧が少し硬くなれます >>358
まあもともと出番の少ない装備の基本性能が変わるだけだから、優先度は低くなるけど、
ステに余裕があれば樽ベルトや芋金頭やオルダーや無意味に樽杖なんか上げてみてもいいかな >>366
CB稼げないから微妙じゃない?
ゴアライダー履けないのなんだかんだキツそうな気がするけど セットにも石出ればいいのにね
と思ったけど石でもそんないいのないな セット装備集めるゲームにするとDiablo3との差別化難しいしね
2はRWでいいんじゃない 今回のセットみたいに既存の弱ユニークもRevampして欲しい これで数多くある使えないユニークもてこ入れするとバランス取りと大変だしまずはここからって感じなんじゃないかな
様子を見てみようじゃないか ボスはやはり不具合で修正されたか
となるとまた1stソサっていう流れは変わらずだろうなぁ サンダーストームPKソーサが復活したと聞いて20年ぶりに戻ってきました 時間が悪いのかもしれんがnor、mareの部屋が減ってきたな
itelebaalしても4周目くらいでやっと8pplになるわ
まぁ新キャラ育成が減っただけか 個人的にはnmを今のhell、hellを更に硬くしてほしいな
てか敵は強くしてくれてよい。その分経験値や泥率上げてくれれば。 個人的にはナイトメアいらん
ノーマルクリアしたらレベル75くらいになってるバランスで作り直してほしい
ていうかアクト6きたらそうなるよね
さすがに3周は長すぎるし >>379
自分でMOD作って自分の好きなように遊んだほうがいいぞ
誰にも迷惑かからない 2キャラ目以降はいきなりNMとかHell始められるようにして欲しいわ 撒き部屋オープン
初級〜中級ぐらいのユニーク、セットです。
22:00ぐらいまで。
アジア
makimaki/free 定番の強ビルドを使っておきながらぬるいとか敵を強くしろとか言ってるやつ >>385
気持ちは分からんでも無いけど
マルチやるとその定番ビルドが無双して終わってる感あるのもまた事実
趣味ビルドだと歩いてる間に終わってるから D3の初期インフェルノの狂ったバランスが大不評だったのが全てだな 定番ビルドはDPSにまだまだ余裕があってダメージ減らして耐久力伸ばそとかやってるくらいだから敵を強くしたら余計に格差が広がるだけ
中堅以下のビルドは現状でもクリアするだけでも困難てのばっかりだ
定番ビルドをナーフして差を縮めろというならわかるけど ハンマーのダメージは半分にしてもいいと思う
ただスキル振っただけでヘルの敵無双できるのはおかしい 芋矢は芋だったよ
追加で20P振る必要性を感じなかった 対戦ゲーでも無いのにナーフなんてして誰が得するんだよ PTR鯖pubスッカスカでちょっと困惑してるんだけどこれロビ鯖またぶっ壊れてるん?
それともマジでpub部屋ない? >>389
ほぼ1ヵ所除いて何処でもハンマーブッぱするだけだからな修正されんのが妥当 でも皆正直今より難易度上ほしくない?
もちろんそれに見合った新アイテムや経験値、キャップ開放こみで。
まあそこまで鰤は変えないだろうけどね。
それなら4マット毛と >>396
欲しいけどストーリー4周目としては正直いらん 噂のACT6とか来たら嬉しいけどね
4が延期して目処たたなくでイモータルが春のサービスイン控えてる中でこれ以上儲けられない2Rにそこまでコストかける余裕あんのかなってのが正直なところ 3000〜4000円くらいの拡張追加コンテンツとして売り出して売れるんかなぁ そこまで報酬欲しいわけでもないけど超級RW活用できる場所は欲しいね >>365
ベルトはいいな ポーションいれる数増えるし 全属性無効バルログとPIフレ牛とオブリしかいないエリアレベル99のダンジョンを追加すればみんな満足! >>405
骨チビ強すぎだよな
バールとかディアブロより何倍も強いし、なんなのあの異常なダメージ そもそも、このゲームの全てが解明されている事が面白さを減らしてる。20年前のゲームだから仕方ないとこもあるけど、効率のみを考えてプレイするのは作業になるから、ラダーは全て謎のままから始めるくらいの新規バランスを期待する http://www.youtube.com/watch?v=UqsQeEX6qdM
Diablo II Resurrected (AMD Ryzen 5 5600G APU) Post-Launch
なんだよ、APUでも大丈夫じゃんか >>408
一応いっとくとノート用の5600もってるけど
WFHDフルスクリーンの新グラモードだと
15fps前後だからな(メインでやるにはつらい)
旧グラにすればヌルヌル ソサが完全に万能になって牛最速がパラになったのか
結局こいつら以外 ハクスラでの散歩時間を短く出来るクラスはバランス注意しろと聞いた事があります 昨日書き込みしたオフラインで召喚ネクロやってる>>300だけど
攻略が進んでヘルの七つの墓所まで来られたのでご報告
おかげさまで遂に初のヘルクリアが見えてきた ベルトの補充のつもりでインベントリ整頓してキレそう
整頓いらない まだPTRだからここから調整してくるでしょ
それと召喚ドルイドは呪いもCEも無いしもっと強くしてもいい
全然足りない そうだ、2.4で改善して欲しいことかあって
InventoryからトレードUIへもctrl+clickで移動できるようにしてほしいのは自分だけだろうか
まあ間違いがないようにそうしてるのかもだが。 PTRピュア召喚ドルは馬場傭兵に新RWの剣で被弾時耐性低下つけて
精霊狼と毒蔦で属性攻撃が楽しかった
カラスは再召喚面倒すぎてイマイチ
まあ純召喚でまともにヘル歩けるようになっただけで感涙 やっぱりボス硬いの不具合だったんだな
ナイトメアとヘルで硬さが変わらんかったからおかしいと思ってた 何か絶対修正して欲しいことがあったんだが今思い出した
空中の敵もちゃんとドロップさせろ 爆破モブはドロップねぇからまだ痛いけど骨チビのがマシに思える不思議w ヒュドラオーブソサは、メテオーブソサより使いやすいな。 コントローラー用のインベントリ内ポットをベルトに自動装填するやつマウス&キーボードでもやりたい なにげに弓アマってストレイフが一番強化されたんじゃないか?
俺の2.3のDEX極でもないFaithとFortitude発動とマイト兄貴で4500ダメ
スキルレベル32で2.5倍くらいだから、11000ダメを連続で撃てるのか・・
兄貴にPrideも持たせたらどうなっちまうんだ diablolのrush 4 forgeクソおもろいな Destroy it!!!!→No.(ログアウト)は笑った
あっちだと踏み倒しって珍しくないのかね あっちだとというか
普通踏み倒すけど
日本が真面目すぎるだけ America&US-Westでは踏み倒しが無いとは言わないけど普通のことでもない ACT6追加して、そこだけ強制ハードコア化すればいいと思うの
ヒリヒリしたい人専用ゾーン ドゥリやメフィに近づいてこない奴は払ってくれる可能性大よ
近づいてドロップ掠め取ろうとする奴なら踏み倒しは覚悟しとけ 個別ルートにすりゃ大抵の問題は解決しそうだけど発売前にコミュニティの反対で撤回してるからねぇ…… 個別ルートにするとやることが8人バール一択になりそう
いまのままでいいよ >>425
そのへんの倍率は乗算じゃなくて加算だよ エレ朝だけどさ
タロンで2発同時に解放できてもフェニックスストライクとクローオブサンダーの3弾目と2弾目にnext hit delayあるから意味ないよなって思ってたけど
検証したら同時にヒットするようになってるな
まあそもそもドラゴンフライトにもnext hit delayあるけどちゃんと解放できてた時点でおかしいんだけど >>433
d2rのシステムで野良マルチやるやつは頭おかしいと思うわ
まあ太古のシステムなんだから仕方ないだろうけど 野良マルチは人を集める手間がなく経験値がうまいがルートが拾えない
身内マルチは経験値がうまくルートも拾えるが人を集める手間がある
ソロは経験値がうまくないが手間が最も少なくルートもそこそこ拾える 本当バールランかPvPだけだな満室なの
PvPに関しては常時アジアもアメリカも5部屋以上あるしなぁ 個別ルートでも別にゲーム性には関係ないだろ
バールからセットしかでなくなるとかだったら声を上げるべきだが 8人で一つの畑で作物育ててそれぞれが畑から取れる全作物を得られたら
経済的価値で見たときのバランスは崩れそうだけどな
初めからそうならそういう価値なんだろうけど途中からそうするとやばそうな気が そもそもオリジナルのドロップ率がbot前提厳しさだったと思うので
個別ドロップでいいわ
お前らだって自力ゲットしたことないルーンとかユニークあるでしょ
あるでしょ? しいて言うならトレードの相場が変わることだが、
変わったところでそれに適応してゆくだけの話だしなぁ ここで言っても何もかわらんよ
鰤にレポートすればいいのに、としか思わんね >>443
個別ルート乞食はDiablo3をオススメする 最近はdeepLのおかげでこういうリポート送るの楽ちんで助かる
投げ馬場の残弾数もどうにかしろって書いといた ドロップしやすくなったら次は
敵が弱すぎてやることがないから
グレーターリフトみたいなのを入れろ
となりそう リザレクテッドはこれからアクト6やぶっ壊れ新ユニーク新セットやグレーターリフト追加でどんどんぶっ壊れていくんで
適応できない老人は一生オリジナルやってろカス 新作出す並みのアプデは無いと思うけどなぁ
4までの繋ぎに有償追加コンテンツ出すのはある…のかなぁ まだ現実を直視できない>>449みたいな低能ゆとりがいるのか
他の低能ゆとりどもはあきらめて居なくなったというのにw いきなりガラッとは無いだろうけど継続開発していって欲しいね
原理主義者にはD2XがあってD2Rなんてやる必要が無いんだから問題無いだろうし D3やってろおじさんはD2RじゃなくてD2Xをやればいいのでわ?(正論) >>449
簡単にACT6追加しろとか言うけど、どんだけ工数が必要か考えたほうがいいぞ
バランス調整だってそう簡単じゃないんだぜ
特にバランスについては、下手にいじるとこのスレや海外の奴らがわめきだすからな
難しいんだよ bot前提なのはワールドイベントくらいじゃないか。
アレも手を加えるつもりらしいがどうするのやら。 DCは気楽に自発なり発見したいね
それで儲けてるコミュニティのこととか無視でいい こんなぬるいやることも少ないゲーム流行らんだろどう見ても >>458
じゃ、やんなきゃいい。
誰も君が去ることを止めない。 流行ると言ってる奴も流行らせたいと言う奴もいないのに。
いったい誰と戦ってるんだ。 いややってねえよwどうせラダーきてもやんないし
パッチくるっつうから見に来ただけw
誰もやってないクソゲーをクソゲーと言って悪かったよ >>462
やってないゲームのスレに書き込むのはなぜ? レスを見ろパッチ当たったから面白くなると思っただけ
もう見ねえよ 書き込まずに黙って帰ったら馬鹿にされずに済んだのに >>464
いいから書き込まないでさっさと好きなとこに行けよ阿保 とはいえ開発者が言及したこともないただの妄想を前提に他人をコケにするっつーのもなんかなーという気はする >>461
そうじゃなくて、工数がかかるコンテンツは現実的に考えたらこねーだろって話だぞ
理解力を鍛えろよ 今気づいたけどバールの手下ってそれぞれのACTを象徴するモンスターが出てきてるな
5は特別だけど >>408
そこそこ高速なMEMx2積んで、
BIOSでiGPU割当てを多目に固定して、
ゲームの設定も下げれば、うちの4350G機でもFHDまでならサクサク。
ただし、上記3点のどれをサボっても遅くてゲームにならなかったよ。まあ1PCでも複垢可能だが。 倍率そのままでシナジーの数減らす調整はいいと思う
1スキル当たり2種類くらいに減らしてほしいものだ
それでも60P使うけど もう大きさdiablo級の骨チビとか出しちゃおっぜ! ドルのペットも死んだ時に爆発してくれればもっと頼りになるのに 初めてギャンブルでブーツ系選んで兄貴の蘇生費用無くなるまで回してみたけど
FRW30%、FHR10%に2属性耐性40%とかついて結構いいの出るんだな 骨チビの自爆が傭兵に効いていなかったバグ修正と、チビすぐにやられてかわいそうだからPI追加でいいだろ >>481
おめです。超級とまではいきませんが、かなりの当たりですね 貧乏ソーンマンサーでhella2の穴とアルカナ放置してたが
lv84だと普通にクリアできたわ・・
アルカナの電撃罠がうざかったが そういえばネクロぱくって、飼ってる犬の死体爆破するやつがいたけど
後から来た奴に株奪われた原住民がいたな、すっかり存在を忘れてたが PD2のシステムをそのままコピーして出してくれ。
それだけで1年はやってける >>481
レア靴だとそれ最高級なのでは
それ以上のmodの組み合わせあったっけ >>481
欲しい
vexくらいで募集したら売り手でてくるのん? 歩く解除POTパラディンのご使用をご検討ください。
だいたいの問題はパラディンで解決する。 >>488
一応、もう1属性とDexブーストまで付くはずです
でも2属性でもトータル80レジならかなり良いですね はぁ〜〜〜インフィニティと不死鳥まとめて作ったらどっちも可変値最低とか…
ようやく作れたのにガッカリすぎる…
不死鳥のオーラレベルって全然違うもん? 死体吸収する確率71〜80%で吸収量自体はソサだと過剰だから
1度目で全部吸収せずに2回めの分残しておける方が安定するよ
って自分に言い聞かせながらlv10フェニックス使ってる >>482
ドールがPIだったら、メフィがだいぶ楽になるな。 >>494
な、なるほど…少し救われた気がする、ありがとう とりあえず存在意義が分からない敵は強化してやったほうがいいと思う
氷の洞窟にいるワニとか トリストにオブリと骨チビが召喚されるように変更しよう PTRのアンケ送った人ならわかるだろうけどD2Xのプレイヤーへの配慮は優先してる模様 Mist霧の報告がないね
Faithのようにファナがないからマルチ重視だとMBにするのがベターなんだろうか アクト1スタッシュ前に落ちてたウェディングバンド4個ゲット ふと思ったんだが
アイテム掴んで装備付け替える時に、装備掴んだままエラーとか鯖落ちしたら
掴んでた装備って消えるのかな・・ ログイン戦争の時掴んだまま落ちたことがあったけど無事だったよ 巻き戻るの覚悟してたけど マギを掴んだ状態で回線が切断されたことあるけど
再開後も掴んだままだったから大丈夫 ポーションとか持った状態でわざと切断して試してみればいいんじゃね >>506-509
ありがと、掴んだままと聞いて安心した
一応ポーションとかで試してみるよ GT710でやったら落ちた
手持ちカード色々あるけれどRTX3070で充分だよね? >>511
そりゃ十分だろうがグラボの問題じゃねーんじゃねえか >>511
公式に推奨スペック書いてある
それ見て判断すればいい pvp部屋韓国と台湾と中国と日本人で殺伐してるな
いがいとおもしろいかもね、アジアpvpr満席のルーム大体7部屋あたり24時間満席だし、アメリカ鯖も常時満席だしなトレハンやりがいはあるなpvpのほうが 俺様、朝一発目のトラヴィンカルでガル、ヴェックスとゲット
天才か?w CTA発動2回めにしてBO6ができたわ
昨日の夜にやって結果だけ見てそのままやめて1回も使ってない
早くパッチ来ないとやる気が出ないなもう オフラインなら8pplで牛やり放題や!
って思って始めたけどまず8pplで牛を回せるレベルにたどり着けんわ オフラインでもキャラ保存期間が決まってたりする?
久々にやったら消えてたとか無い? >>524
20年前のバックアップファイルからでも戻せるのに消えるとかないやん ようやくヘルのルーンおばさんまできたはいいが道中の弓隊で死ぬ
痛すぎだしあんなん突破出来る気がしないから迂回出来ない時はリセットしてるんだけど敵の弓強すぎるだろ オフラインでキャラが消えたとかいう報告は聞いたことがあるな
>>526
そこでスロウミサイルですよ! オフラインキャラは保持期間とかないんですね
安心しました! >>526
倒さなくても職によって色んな抜け方がある
誰でも使える方法ならテレポートのチャージされたスタッフを店で買って使う
あと自分の頭上が赤くもやもやする呪いついてたら食らう物理ダメージ2倍になってるので一旦街に戻りアカラに話しかけて消す
物理攻撃の命中は相互のレベルに大きく関係するのでナイトメアのバールでしばらくレベル上げしてくるのもいい しかしpvp部屋ばっかりだな… 鬼のような装備してる人だらけだわ >>528
「ディアブロ II リザレクテッド」のオフラインモードには「30日に1度オンライン接続が必須」という仕様が追加されている D2Xにそんな仕様はないぞ
逆にレルムで垢やキャラに期限があったが 普通のDRMなのになんでここでは珍しいことのように扱われてるんだ >>532
そうしないと遊べませんよというだけでデータが削除されるわけではない
騒ぐほどのことか? オフラインでも30日以上放置してたら開始時に一度だけオンラインチェックしてもらいますねってことか
大した手間ではないが何の意味があるのか 完全オフライン環境でいろいろいじって遊ぶ人が嫌がるんじゃね しかも仕様追加じゃないくてD2Rローンチ直後から何も変わってないと言うオマケ付き 途中で書き込んでしまった
鰤はお前のPCをハックでもするのか?
ローカルなんだから消えない 予想通り元々まあまあ使えたものは主戦力級になって
元々使い道すらなかったのは数値調整したくらいじゃ使えないって感じだったな
インフェルノなんて10本くらい出したまま左右に振れて端から端まで届くくらいじゃないと無理だわ アジアpubが減ったねぇ
仕方なくUSに主戦場移動
テレポラグがうざい D2に限らず昔はこれでどうしろと?という産廃スキルのあるゲームが多かった
せっかくリワークするなら数値じゃなくて使い勝手を見直して欲しいな >>542
インフェルノも極寒の息吹も、近接攻撃扱いなら出が速く隙無し超火力、その代わりすぐ燃費切れるくらいに振り切って欲しいけどな
使い易さっていうなら出したまま動けて炎は当たれば死体爆破、氷は当たれば雑魚は完全凍結とかさ 1から虫さんでドルイドやったけどact2でタコ殴りにされたので消した >>526
なんのクラスか知らないけどLv上げてシャフトストップ着ちまえばOK おばさんならMFいらないでしょ >>547
これ変身ドルのlas計算変えようとしたらバグって逆に遅くなってるって事だよね? >>550
結局のところ今までより弱くなるって読み取ったんだけど違うのかな?
この変更により、IASが非常に高い武器を使用する場合の攻撃速度が低下しましたが、大多数の武器、特に低いレベルのプレイで遭遇した武器の攻撃速度が向上しました。 バグを修正してこうなるって話しなんだけど…
要するに現状がバグの恩恵を受けてる 最悪RWドラゴン装備すればドルイドさんでもなんとかなるさ
それでもダメなら傭兵にも装備させろ Patch2.4 - SS DRUIDS ARE DEAD :(
https://youtu.be/Tx79N7zXoa0 ラダー期間は4ヶ月程度だっけ?
4ヶ月ごとにリセットで1から始めるほど奥深くも無いから一度試したら引退する人多そう。
20年前のゲームだから仕方ないかもだが。。 >>558
そんなのナーフどころのレベルじゃねーぞ act3等のクエストスキップ不可の修正がテレポでの引率を問題にしてるってんならテレポそのもの弱くしたほうがいいだろとは思うけどね
属性無効の敵がいる以上数値上下させるくらいじゃ狩場なんも変わんないしな 正直テレポつよすぎ問題を
D3の無限DSとか経過した上で
2022年に改めて議論することになるとは思わんかった エニグマ含めてあるのが前提のゲームになってるからなぁ…
今更いじれないでしょ。特に下方傾向では >>551
そういう事か
時間無かったから良く見れてなかったのよね
これ4フレ5フレ無理なら変身死ぬね…
せめて防具のlas位ちゃんと他と同じように反映するようにしてくれないとなぁ テレポは効率が良すぎるのはわかるけどPvPはEgniamとCtA前提のバランスだからなぁ
昔実験でみんなでEnigma禁止でやったけど天敵の風ドルとかないからハンマー無双になってた >>564
PTRやってないけど、ブリのアナウンス読む限り
防具IASは他キャラと同様に反映されてないですか?
要はこれまでの変身時速度計算がバグってたから、ふつうの計算式に戻して
ドルイド人型の時の攻撃速度をそのまま採用したよ
狼時はスキルIASも得られるよ、ってことですよね もう変身ドルイドの強化はあきらめるからせめてかわいくしてくれ。
あの中途半端な人熊フォームちょっとイヤだと思ってたんだ。
召喚クマはかわいいのに。 >>571
召喚スキルのみで戦えるようになってます
ヘルディアブロは普通に倒せました 4穴フレイルが手に入らなすぎてハゲそう
4穴モナークが手に入らなすぎてハゲそう 4モナなんてすぐだろ
ハゲるほどトレハンしてないんだべ? >>577
ハゲにフレイル穴開けさせたら5穴にされた
絶対許さない フレイルはilvl: 26-40のものでないと4穴にならないんじゃないかな
ノーマル牛あたり?だっけ >>578
いあ。。。ウィキぐらい見ろよw
フレイル5穴はCTAの土台なるから持っとけ
モナークは4穴確定だからモナークをハゲにもってけw つか巻き部屋で配られるぐらいだぞモナークは
流石にフレイル5穴は撒かないと思うけどな >>578
フレイル5穴は重宝するぞ
っかpc勢ならトレードかけりゃモナークぐらいタダみたいなもんだぞ今は
トレスレで穴空けもたまに募集してる、Pgem3個もあれば穴も開くし白モナもトレードすぐできると思うぞ >>584
巻かねえよ石入れて招集作るわ クソ化けるからな フレイルで作ると表のHotOと見分け付かないからCtAはダブルアックス派 もうすぐ怒涛の十連休
連休中に絶対ヘルをクリアするぞー >>591
クリアしてからが本番なんだけど足りる?休み ハードコア、キャラロストは別にいいんだけど、倉庫に入ってるアイテムぐらいは残してくれませんかねー。
人生は1回だから死んだらキャラロストこれは分かるよ。手持ちのアイテムもロスト。これも
野盗に奪われたってことで分かる。
でも倉庫はさ、相続の関係もあるし残してくれてもいいじゃない。
別キャラに相続させてくれよ。相続税も払うから! ヒドラとか強すぎるからラダー前に再度下方修正あったりすんのかな
そうなると結局もとに戻るから、現状物足りない調整のスキルの上方以外はやらんかね? ACT2以外の傭兵は選択肢に入るくらい強化された? 牛最速になったり裏トリストをヒドラだけで攻略できるぐらい強いわけじゃないなら正直どうでもよくない? じゃあハンマーより強いのかって話でな
一方でハンマーは変わらないわけだし D2R始めようと思うんだけどソサのマスタリ二重乗りって修正された? 有料拡張パック出して欲しいわ。
あとレベル99キャップ解除 PTRソサが1体しかいないんだが、俺消しちまったのか? >>601
100まで上げるのにバールラン1万回くらい必要になるんじゃないか cta 4/6/2と6/5/4だったらどっちの方が価値高いかな?
やっぱBO6? ヒドラ強化たのしみだな。でも無効相手にもきっと攻撃しまくるんだろうな?まあ趣味ビルドとして楽しみ。 糞仕様だが昔は仕方なかったかもな。まあ今回は安く兜RWで炎強化なので、それでどのくらい戦えるのか楽しみ。本当はグリフォン&インフィニティを装備したいがどちらも高過ぎる。 無効消したらソサ一強になるっていうけど別に影響ないよな イミュ消すバランス調整だと、開発者側は副作用・副副作用の対応にパンクして爆死しそうな気もする。オリジナルのバランス調整が凄いはずだから、部分的にバッサリ無効でプレイヤーをイライラさせる部分があっても、d2rはじゅうぶんに面白い印象だな自分は。欲を言えばbot前提っぽいHR泥率くらいは緩和して欲しい。 無効あってもいいけど雷みたいになんとかして一応ダメ入るくらいに全属性剥がせるようにしてほしい 絶対倒せないもしくは瞬殺みたいなバランスなのがな
完全無効じゃなくて9割くらい無効って塩梅にできないだろうか 無効耐性を炎と氷も100〜110ぐらいにしてくれ
それならinfinityの価値は保たれるしビルドと狩場の最終型が増える 一々お前らの言うことを聞いてたらくそバランス一直線だぜ ヒドラ使ってないけど長老のせいでヒドラ強いイメージがあった。
もしかして長老の使うヒドラも強力になるの? 殆どが単属性特化ビルドで脳死散歩するD2しか思い浮かばねえw まあ元の世界観と宝探しゲーム仕様が凄くてバランス極端でも面白いもんな。d2rでプレイはやっとほぼ最強まで行けたけれど、HR集めだけはもっと楽しみたいね個人的には。無知な自分はHR級をベテラン勢に安く取られまくって後で気付いてから悲しすぎたですよ。 >>619
傭兵に対して強いだけで、プレイヤーにはウンコレベルのダメしかくらわんかったろ
ていうか傭兵に異様にダメージ食らうのもバグだから直してほしいわ >>622
そうなんだけどガチガチに強化した傭兵がすぐ死ぬせいで強スキルに見えてしまうんだ。
ヘビ毒が修正されたんだから長老ヒドラも修正されるといいな。 ラダー始まったら、貧乏ソサでHell入りして、NM&Hellで装備集め&サブのパラを同行させて育てて、早めにトーチ攻略してHRW作りして完了を目論んでいる。遊べそうだとは思うが上手に出来たらd2r開始直後よりも早く飽きそうな気がする。 ワイは貧乏ソサでなんとかタイタン手に入れて
アマでひたすらルーン掘ってHRの闇を啓蒙しようとしてる D2xの頃に比べてHRとかのドロップ率は上がった感じなの?みんなの感想教えてください 尼の顔で文句言ってたらアサの顔とか見たら憤死するぞ >>629
D2Xも最後の方に1.13だかでHRのドロップ上がってたらしいけどそれを知ってれば同程度だと思う
それより前との比較だと雲泥の差で落ちる 砂漠傭兵のオーラを削除すれば他の傭兵にも出番が来るのにね。RWで色々オーラ出せるから傭兵オーラいらん 昔のまだルーンがオレンジじゃなくて白表示だった頃ってまずHRは落ちないし
落ちても苦労に見合うようなRW自体がそもそも無いとかそんな感じじゃなかったけ cleanesオーラ持ちをくれ
アンプくらうたび戻るのめんどいんじゃ いっそ全ての傭兵がオーラを展開するようにしてはどうだろう イミュをなくしても単属性最大火力ビルド一択になるだけでビルド多様性は出ないよな。
逆にマジックイミュが普通に出てくるようにすればハンマー一強だけ消えていい感じなのでは?
これならナーフではないしな! さすがにハンマーは強すぎだわ
一応、敵のmagic耐性を下げる手段が無いという弱点はあるが
MI持ちはほとんどいないし A3のMIゴリラがランダムで色んなとこに出るか、デビルロード系のマジック耐性を上げてやるってとこかね。
アンデットだとホーリーボルトが効くからなあ。 ハンマーのヤバさって格安装備で8ppl回せちゃうとこでしょ
こんなもん長年放置しやがって 前からいっているが全てのイミュを均等に配分しろってだけだ
これはアッパーでもナーフでもないただのバランス調整 別にハンマー強くて困ることないんだからよくね
対戦ゲームじゃあるまいし強くしろはわかるけど弱くしろはさっぱりわからん ホーリーボルトって何属性なんだ
アンデッドなら一律耐性無いんだろうか act3共有箱の前でウロチョロしてるアナルクッサード下痢便ウザすぎて芋金ハンマーでふっ飛ばしたい >>647
鰤に言えばよくね?
それを弱くしようとしてるのは鰤なんだが?
PvPもあるんだが?
はい論破 >>647
趣味ビルドでマルチ行くと歩いてる間にハンマーが全部倒してて散歩ゲームになってしまう 牧場だとLFだけで終わるけどそれも弱くしろってこと?趣味ビルドとやらの強化要望するほうが健全でしょ
協力し合わないとクリア不可能な難易度求めてんならイモータルやりなよ Paladinは盾とくにHOZが有能すぎるよな
ハンマー自体には射程が短い展開が遅いなどの欠点が
あるので本来はレンジ攻撃をする敵に弱いはずだが
盾のせいでほぼダメージを食らわない お手軽強ビルドはあったほうがいい
ナーフはせず弱いビルドを強化するという方針は間違ってない 趣味ビルドというか徒歩ビルドよな
これはハンマーというかテレポ問題だが パラ盾もホズ以外救済して欲しいよな
ユニ盾だけならホズあったら他いらねってなってるし PTRでハンマーが弱体化されてるわけでもないのに急にハンマーをナーフしろって意味分からんな HoZじゃなくSpritを使うとしても
他の職と違って高いブロック率や+45耐性を備えるうえ
STR要求のはるかに低いPaladin専用盾でSpritを発動できるのが大きい ハンマーの属性をマジックではなく物理にするのはどうだろか。
ダメ表記は変わらないけど、実質ダメージ半分以下になる。 チー牛がいくら提案しようが鰤はredditしか見てないぞ ハンマー最強だからナーフすべきって言ってる連中がPTRのオーラディンを見たら腰抜かすだろうなw ハンマーが極端に強いから他をbuffして調整ってのは無理があるわな
ほぼどんな敵でも耐性無視で広範囲を即殺しつつ本体の硬さも最強
高速詠唱と着地点で殴られても安心な理想のTeleport環境
昔は装備完成までは使いづらくてしょうがなかったけどSpiritとInsightでそれもなくなったし ハンマーの強さが問題になるのはマルチのドロップが取り合いになるからだろ?
これで個別に落ちたらハンマー様々になるぞ
つまり必要なのはハンマーの強さじゃなくてシステムよ ハンマーやテレポに文句言う人多いけどLFはOKなのか? >>668
HoZを使うのは近接くらいで上にはExileがあるからHoZが最終装備にはならない LFはほぼ牛専用だし団子作業のせいでそこまで速くない
テレポは遅いしレジ確保で犠牲にするものも多いしDef低いし傭兵のコンビクに頼ってるが故のもたつきも多いしで比べるべくもない >>671
LIだけは傭兵で剥せる優遇仕様ではあるんだが
逆に言えば傭兵とオーラ範囲に依存してるからな。
対単体ゴミなのもCSあるしって話になるが、これはARが適用されるし、多段はするが貫通はしない。
ハンマーの様に、ソロ完結のタゲ無し必中貫通広範囲、無効の敵もいないというわけではない。
そう考えるとハンマーは本当に大味。 やり込むとLF大した事ないって事に気付くと思う
テレポハンマーは基本どこでも行けて死なんってのがな
紙装甲なら許せたのかも >>666
ドラグーンなら狩り場選んだ結果の強さだから何とも
案の定CSではメガデーモン相手にグダりまくってるし >>676
DreamDragoonだよ
PTRで試してみて ハンマー叩かれると毎回同じ奴が対戦ゲーじゃないからこのままでいいって必死こいて擁護してて笑える 擁護も何もハンマーナーフの話なんて微塵も出てないんだが? ドラグーンでひとつ疑問がある
Flickering Flame装備時のResist Fireは自前のは非アクティブで兜のがアクティブ
最大火炎耐性が+15%かと思ったら+25%、キャップにより+20%されて95%
仕様ともバグともとれるんだが、これは仕様ということでいいんかな? 今回のPTRでもハンマーが与えるシナジーnerfして反応見てる
英語圏の各種コミュニティでもハンマーnerfしろって意見は非常に多い
D2Xからの変化を許容する流れが強くなれば手を入れられるのは間違いないんじゃないの
とは言ってもダメージが半減されても最強が揺るがないレベルでぶっちぎって強いから相当な変更を加えないと無意味そうだけど なんぼ強くても使わないからどうでもいいけど、せめてナーフするなら使い勝手楽しくして欲しい やっててつまらなすぎるんよ >>680
自前のノンアクティブで10%
ルーンワードのmaxFRで5%
アクティブ化してるルーンワードのResist Fireで10%
合算して25%であってるんじゃないの 威力はナーフしてもいいけど
どこまでやっても当てにくいイライラスキルだからまともな軌道にできんのかね
威力落としても使い勝手が良くなって当てやすくなったらバフだと思うけどなぁ
イライラスキルのままなら今のままでいいわ
初期の稼ぎにしか使わんし 向いている方向を基準にした発生位置にしてほしいけど
一律に慣れてる人はキレるだろうし難しいな >>683
ルーンワードのはLv4(4〜8)だから合ってないんだ
+4〜8%にしかならない筈だろ? >>686
スキル+の装備とかcharmとかも何もつけてないのか?
もしそうならばバグかも resist fire展開中は(展開中のオーラが自前かRWの低レベルかに関わらず)振ったポイントにつき1の最大火炎耐性が上がる
って効果だったんじゃないの
まあ仕様でもバグでも大した影響はなさそう >>687
4+2で6だから10ではないな
やっぱりバグ扱いかな?
はじめはバグかと思ったんだが、
アイテム追加しただけで、プログラムに手を入れた訳ではないし、
考慮漏れの仕様変更で改修費用の契約が 書き込んじゃった…
どうなってるんだろうって思ったから、
場合によっては他のバグと同じように仕様として残るのかなって思ったからw 急ぐんだ鰤エルデンリングまでにラダーこないと時間が・・・ 今年4歳になる娘にSwitch版やらしてみたらソーサレスならサクサク戦闘出来る。
ディアブロは幼児向きや。
嫁にバチクソ怒られたけど。 すみません、間違えてPC版に書き込んでしまいました。 どっちかっつーとリア充自慢のほうが鼻についたけどいいってことよ つかこのゲームグロ死体がそのまま出てくるんだが大丈夫なんだろうか
トリストラムとかちゃんと見たら地獄だぞ それよりも下水とかスプラッターで虫やら病気やら臭いとか大丈夫なのかとは思う
流石 選ばれ死勇者達 フレッシュミート!!
牛牧場に紛れて出てくるようにならないかな 女の人って一見気持ち悪いようなものもカワイイ〜っていうしよく分からないよね 子供の頃やったd1はマジで怖かったな
扉開けるたびにビクついてた
暗い教会やカタコンベの雰囲気と不気味な音楽が最高だった
ブッチャーとかゲロ犬とか本気で殺しにかかってきてたし >>698
Act3なんかグロだらけだよね
道中のフレイヤーの村でも人間が鍋で煮込まれてるし憎悪の牢獄はまさに地獄絵図 ロンチ当初にingintyだけ作って終わっちゃったけど変化あった? >>706
もうすぐバーバリアンのち○ぽが強化される
弓馬場復権 完璧なスカル140個貯まったけど、ダイアデムリロールするの怖いお… >>709
レアダイアデムなんて白拾ってチャルシに持ってきゃ3個は作れるし
高レベルキャラでギャンブルすりゃコロネットがダイアデムに変化しまくるからへーきへーき >>700
あれ最初に見たときはトラウマだったわ
攻撃痛いし足速くてどこまでも追いかけてくるし滅茶苦茶怖かった ブッチャー「Nice to meet you!」
モンスターにしてはフレンドリーな奴だな 個人的にはブッチャーよりレオリック王の方が恐怖感あった
グロはドット絵だとそこまで気にならんし >>719
フレ牛とともに骨檻に閉じ込められて昇天したよ。 こんなトラウマだらけなのにコロコロコミックオンラインで特集組まれている謎 最新の記事でノーマルact1をセット装備したパラディンを黄金聖闘士と例えている辺り、子ども向けではない完全に PTRってパブゲーム全然立たないから新ビルドが8pplでどんな感じかわからんね PRTくらいコマンドで人数設定できればいいのにな
オフラインではできるようになってるよね たとえば"8ppl test"みたいな名前の部屋作っても集まらんの PTRをダラダラと続けるプレーヤーはいないから自然とそうなるよ
鰤も1週目以降はデータが集まらなくなるから長くやる意味はないって以前から言ってた >>724
オンラインでやってもセーブデータがオフライン仕様になってる
共有倉庫は消されない、
キャラを全部消して、ログインし直したら全キャラダウンロードし直されるってのも
オフライン仕様のお蔭ではある
>>726
Pubゲームは作れない仕様 えっパブゲーム作れるでしょ?
一度だけだけどロビーで2ゲーム立ってるの見たよ ていうか全キャラ消したらルーン持ちのキャラも復活するのか
2垢でアイテム移動してから消してみるかな >>729
すまぬ
今やってみたら作れたわ
初日に作れなくてフォーラムでも書かれまくってたから勘違いしてたが、
一斉に要求が行って弾かれただけっぽいな パッチノートには書かれてないが、フォーラムには書かれてるんだよ
こういう大事なことはフォーラムだけじゃなくパッチノートにも書けと思うが
https://us.forums.blizzard.com/en/d2r/t/diablo-ii-resurrected-125-ptr-character-pre-mades-known-issues/101544
注意:テンプレートのキャラクターを削除してクライアントを再起動すると、そのテンプレートがユーザーのアカウントに再導入され、個人用スタッシュとインベントリも再充填されます。
個人用ストレージとインベントリから共有ストレージに移動されたアイテムは、この影響を受けません。 フライヤージャングルのWPの隣のダンジョンが85になったから行ってみたら
ソウルと骨チビおって草 >>736
傭兵は自爆ダメ食らわないみたいだから良いんでは?
俺はIK馬場だから絶対行きたく無いけど 持ってる人教えてください
bowzonって生きてる?
試して見たいけどhellで悠々渡っていけないなら作る意味ないかなあとか >>740
全くだ
スゲー失礼なこと書いてたわ
指摘してくださってありがとう
持ってる方たちごめんなさい
普通にできれば十分です >>739
下記のとおり要求される装備のレベルが非常に高いけどどこも余裕で回せるよ
・全身でIASを稼ぐ必要がある
・最終装備であるGMB Faithの武器ダメージがあまり高くないので
3/20/20や10/75/45チャームをいくつか積む必要がある >>742
Grand matron bowで発動させるってこたあ
1300+のダメージ・・・それで「あまり高く無い」って・・・
windforceが出たんで、ルーン見たらfortitudeくらいは作れそうだったんで迷ってました
なんとなくイメージつきました
ありがとうございました >>743
GMB FaithもWindforceや他の物理系が使うGriefと比べてしまうと
武器ダメージが低い
なのでmax damage+のチャームがかなり効いてきます
とくにFaith bowazonではmight + fana + concentration + fortitude
などの武器ダメージに乗じられる倍率が大きくなるのでなおさら 2.4の所感まとめみたいなのどっかないかな?
固定時間とられるからできれば動画じゃないほうがいい >>744
なるほど・・・
始めて2ヶ月なんですがドロップ微妙でもし全部runeかき集めてLo作るとほぼ全財産に等しいので全く後戻りが利かなくなる
しかしwindforceガーって悩んでいたもので
詳細な情報ありがとうございました PTRってのやってみたが先週に比べて最初から持ってる装備弱くなってて辛い 弓アマはGMBFaithあっても快適かどうか微妙なところ
こだわりがあればって感じ 威力25%ダウンは見直せって話は出てないの?
そのせいで不遇になってるのに >>749
PTRでストレイフが修正されたね
連続射撃 Strafe
・武器ダメージ25%軽減を除去 Removed the 25% weapon damage reduction from this skill >>751
メインウェポンであるmultipleの方をなんとかしてもらわないとダメかな むしろGriefのおかげで一部近接職がなんとか魔法職に食らいついてるという状態だから
弓と両手武器にGrief級RWが必要なのでは 防御値=回避率が根っこな以上は攻めも守りも物理の不満は解消されないんでは 埋めたら片手武器として扱えるようになる新ルーン追加しよう 弓アマFaithって苦労の割に大して強くないからすごい損した気になる >>751
それは聞いてたけどさ、結局全部25%減取っ払ってもらわないと火力足りなすぎるよね
上にも書いてあるが弓にはgrife無いんだし >>755
一定値以上のstrengthで両手持ち可でどうよ 回顧狙いの売り逃げが前提の商品だったんだから大成功でしょ
あとはごまかしながら縮小してくだけ 縮小するつもりなわりには結構な手を入れて
しかも事前にユーザーに体験させて反応を見たりしてるけどなw
これがごまかしの範疇なら喜んでごまかされる奴も多いだろう
もちろん余計なことするなって奴も多いだろうけどなw D2Rは紛れもなくクソだけどタダのPOEと比較してD2Rはやたら高いって宣う感覚は分からねえな PoEは拡張タブで4000円以上は使うだろ
アイテムの要不要の区分けがきっちり出来るなら無料プレイも可だが、その知識を身につけるまでどれだけプレイしなきゃならないことか ポエはもうドロップで装備強化するようなゲームじゃないからね PvPも考慮したら弓尼はこれ以上強くできないんじゃない ガイデッドを昔みたいに貫通して往復するクソ仕様にしなければ多少の強化はいいと思うけどね
てかある程度は目に見えた強化しないと弓作ってみようて人増えないでしょ 苦労して作ったctaが微妙性能だったんでこのゴミゲー引退するわw
エルデンリングまだー?w グリフォン全然値下がりしないんだけどそんな強いの? >>771
1/1/3出したけどまた頑張って作り直したら平均的なの出来てすごく嬉しかったよ、社畜やギャンブラーの気持ちが味わえる良ゲー >>772
出ないしクソ強い
最低可変でも全然価値あるレベル >>777
すげえな、120回以上アイテム移動、キャラ消しクライアント再起動繰り返したんかw >>778
150個準備したw
DCが全然出なくて空なんじゃないかと途中で不安になったわ
ライブ鯖でこんな状況だったら耐えられないかも ちょっと相談なんですが犬ドル専用のブレスオブを石チャンピオンアックスで発動しても良いかな?
もち2.4加味しての何だが何せPTRプレイ出来ない環境だからどうしたものかと…
人型素殴りで試して見たけどポールアックス系よりマシそうなもんでさ 今のPTRってろくな発動ベース用意されてないからルーンはあってもRW試せないんだよね アナイとグリフォンはどちらも自力ゲットしたい強アイテムだが、やっぱ自力だと微かすぎる運頼みの奇跡のアイテムなんだな。 >>781
ありがとう
とりあえず明日穴開けキャラ作ってやってみますわ
リリース前からの一目惚れでね、下調べもせずコイツで始めたわ >>783
去年の年末から始めたけど
ストームラッシュやウィンドフォースはもちろん
ドラクルグラスプもホムンクルスお目にかかったこと無いわ
ああいうこれが出たらこのビルド作っちゃおうっていうような
貴重品表のアイテムって普通にやってて出るもんなの? エリートベースは狙って出るもんではない
ホムンとかならたまーに出てくるかなぁという程度 ED15%石上質ジャイスレ無穴とかキューブ穴あけ不可ラーザックも6穴確定のクソなもの拾ったんだけど何かに利用出来ないものか… ドラゴンパラ弱体
狼攻撃速度戻る
ヒドラ弱体
投擲段数50%アップ 極端だったところがおおむねまともに調整された感じか
投擲武器の調整はサンダーストロークやタイタンの残弾数も増えたのかな? ノンラダー勢はpvpルームにあふれてるぞこのゲームのpvpのよいところはハクスラで極めた装備をら自由に装備できる所だしな 結局傭兵はact2傭兵だし
新rwは微妙だし
やれそうな新ビルド軒並みナーフされちゃラダーやる意味あんのかって思う 全傭兵オーラ装備できれば少しは変わるわ毛でも無いか 結局新しいビルドは全部、既存の楽々作れる強ビルド以下の性能になりそう まあよわよわビルドとよわよわクラスは「上級者向け」って言っておけばアイデンティティ保てるし。
ラダーがソサばっかりなのは強弱の問題じゃないしね。 >>795
全傭兵何かしらのオーラ装備はできるだろ。 強ビルドの弱体化はしなくていいんだよなー
死んでたスキルを大幅強化してくれるだけでいいのよ 結局、パラディンは強化ポイントのオーラ効果が元に戻されてホーリーボルトがナーフされただけか
クソみたいな開発陣だな >>794
ラダーなんてどっちみち期間短くてソサネクともう1キャラくらいしか完成しないでしょ
パッチなんてノンラダーにあたるし新RWいらんし俺はノンラダーで変更があったキャラ試してみるわ
昔みたいに2年以上あればラダーでやるけど4ヶ月なんて意味ないわ まあ4ヵ月じゃあhellクリアはともかくビルドは完成しないかな...
時間もないしモチベもない。あとエルデンリングが砕けてしまう。 >>802
ホーリーボルトは貫通するようになったから強化されてるだろ。
普通に使うと傭兵の背中にばかり当たってたし。 >>806
貫通して当たったところで威力が体感的に1/10くらいになってる
PTR試してみたの? >>808
ハンマーからのシナジーを消されたから威力が激減してる
使いたかったらちゃんとスキルポイント振れってことなんだろうな
だる〜 ハンマーからの膨大なシナジーがあったから実用的だったわけでそれがなくなればゴミだろ
ハマディンしか使ってないんだし 体感的に1/10って言われたら別のこと考えるだろ普通
シナジーの変更だけなら表示数値通りなんだから体感的になんて言わんでよい ハンマーディンはなかなかなナーフだね
ホーリーボルトに実ポイント振らなきゃいけないなら
ホーリーシールドに入れるポイントが少なくなって弱体化するんだな
ナーフしないんじゃなかったのかよ
これは仕様変更でも何でも無く明らかなナーフじゃん 自動回復との兼ね合いとか後退を余儀なくされるまでの時間とかのけぞり閾値とかあるから単純な数字で比較できないしだからこそのPTRだろ >>813
いや、ホーリーボルトは単体で見たら実質強化だしハンマーも弱くなってない
ユーザーが勝手に作るビルドなんて無数にあるんだから でもホーリーボルトを使うビルドなんてハンマーディン以外にあるのかな。
MIがほとんどアンデッドという状況とハンマーが噛み合ってるから使われてるだけで
アンデッドにしか効かない攻撃スキルとか誰が使うんだ。 Diablo 1, 2を作ったDavid Brevikはコアなゲーマー
自分で作ったDiablo 1, 2を職場で遊ぶような人たちだった
WoWを最初に作った人たちもEvequestにはまってたらしいね
こういうコアゲーマーじゃない人がバランス調整をすると
簡悔になったりnerfばかりで面白みをなくしたりが多い気がする >>803
4ヶ月ってありえんよね。
トレハン不向きなキャラだと超級作れそうな頃には次のラダーが見えて過疎るだろうし。やっぱレア最強で鑑定ワクワク仕様にして欲しい。 やっぱり、ハンマーDINが無効対策で使うホーリーボルトが、シナジーなくなったから使いづらいってことだな。
それくらいの見直しは仕方ないんじゃない? >>815
いや だから使ってみてよ
全然使えないスキルに成り果ててる
どこがバフなんだよ >>816
無数にあるビルドを全部考慮してたら調整なんて無理だよね
ってのが鰤の建前だと思う
ハンマー自体弱体化は無いから嘘は言ってないんだよな
ユーザーが勝手にホーリーボルト使ってただけ >>821
完成の域に達してるビルドを壊すことなくね?
2.4パッチは使われていないスキルを使えるよにする主旨じゃなかったの? >>820
シナジーが変更されてるだけでホーリーボルト自体は明らかに強化だよ 結局 ドルイドのIASバグも残すことになってやってることが無能すぎだろ 今回の開発者は >>823
ホーリーボルト主体のビルドが無いんだから実質的にナーフされてるって気が付けよ >>822
その完成されたハンマーディンってビルドがゲームバランスに悪影響与えてるって判断されたんだろ
弱体化させると明記するとお前みたいな原理主義者がうるさいから2.4は全体強化するという建前
こんなん大人の世界ならよくある話だろ ハンマーディンまでホーリーボルト使わなくなったら
いくら強化されてもが誰も使わない産廃スキルになって強化の意味ないと思ったけど、
FoHビルドとか出てくればそうでもない...のか? >>827
ホーリーボルトの代わりにそれ使えってことかもね FoH結局アンデット以外には単体スキルでしかないからどうにもならない感じがした >>826
ホーリーボルトが死にスキルになったよねって話しなんだが
死にスキルをなくすんじゃなかったの? ポロッとロールーン落ちたんで念願のgrief作れるわ
サンキューベンブロード >>829
確かにチマチマ当てるのはめんどうだった
範囲ダメージがないとキツいね ラダー4ヶ月程度ならHRや一部超級レジェンダリのドロップ率5倍くらいにしてくれんかな
他のトレハンゲーみたいにシーズン終わりまでに完成して遊び倒せないなら話にならんし >>830
ホーリーボルトの使い道が無いってのはお前の勝手な考えだろ
これから色々と検証等が進んで使えるようなビルドが出てくる可能性は十分ある >>834
いやいや アンデッドにしか効果ないんだからビルド組むの無理だよ
PTR試してみたの? 弱体はありません、調整で代わりに新しい使い道が増えています(産廃)ってのはまぁオンラインのあるゲームの開発がよく使う言い訳ではある
だからハースもowもwowも人が離れ続けてるんだけど >>835
うるさい奴だな
運営が出来ることってのは可能性の提示だけだよ
ビルドってのはユーザーが作るの
お前はハンマーディン弱体化で文句言ってるだけ >>838
やってるわ
そもそもやってなくても今回の話は別に問題無いし論点すり替えがアホ丸出し >>834
その可能性ゼロじゃない?
アンデッド対策したいなら他のビルドは聖域オーラがあるから
ホーリーボルト必要なのはハンマーディンだけだよ
だからホーリーボルトへのシナジー削除はナーフにあたるんだよ ホーリーボルトは聖職者ロールプレイビルドとかマルチ前提ヒーラービルドとか...うんムリ
せめてデーモンにも効けばなあ。 >>841
まあ可能性はかなり低いだろうね
今回の変更自体は明らかにハンマー弱体化狙ったものだし
ただホーリーボルトの強化自体はされてるから運営は嘘を言ってないよねってだけの話 >>840
どのビルドが面白かった?
俺はDreamDragoonが面白かった
DPSは上がるけどレジとDefが積みにくくて脆くなると言うその辺のジレンマが良かった
今日のパッチでDPSがナーフされたけど逆にその辺のバランスが良くなってた パッチが当たってスキルの強さ変わったら、ビルドも変わるもんだよ。
MI対策をまた考えればいい事。 >>844
ごめん、苦しいのは分かるんだけど全然関係無い話は別の機会でお願いしたい >>843
強化なのか弱体化なのか立場ハッキリしろよ
ブレブレじゃねーかw ファナ1ポイントだけ振って頭にチャム埋めてスマイトになるのかな?ハンマーのMI対策。ファナもチャムも要らんならそれに越したことないけど ハマディンはナーフすべきだしブレスドハマーのダメージを1/3まで下げるくらいやった方がいい
でもそれとは別にホーリーボルトがナーフされてるというのは揺らがないわ じゃぁ結論としてホーリーボルトを使用する新たなビルドは生まれる可能性はかなり低くて産廃スキル化したと言うことで良いかな ハンマーのシナジー源として上げてたものがシナジー無くなったんだからナーフでしょ ハンマーやったとしても牛とかCSしか回さんからHBとかどうでもいいわと思ってしまう ドルイドはバグを見逃してもらえて首の皮一枚繋がったね ハンマーディンがMI対策するなら効率悪くなってもホーリーボルト続行じゃないかな。
元々MIなんて無視した方が早いレベル、バールランのためだけにMI対策してたようなもん。
そもそもCSだけ回すならMI対策すらいらんから切り捨てもあり得るけど。 PTRのホーリーボルトは相当振り込まないとお話にならん >>849
今まではポイントは残り全部はホーリーシールドへ〜
だったけど
残り全部はホーリーボルトへ〜
に変わって、防御力が落ちつつブロック率確保のためにふるDEXも増えて弱体化って所じゃないかな
WSKのソロプレイしない人ならホーリーボルトはいらないから今まで通り まあこれハンマーディンのナーフだよね
今の開発はセンスが無さそうなので
これが蟻の一穴になるのが怖い 仕様変更後ホーリーボルトをバールランに使うぐらいなら、ハンマー打ち続けて骨溶かし続けて傭兵に殺してもらうほうがコスパ良さそう 成仏あればなお良し 余ったスキル全部をホーリーボルトに注ぎ込んだとしてもお話にならないレベルなんです
だからイミューン対策か防御力かと言うジレンマも生まれようがないのです そこまで...ハンマーディンで逃げるオブリの背中にホーリーボルト連射するの結構好きだったんだけどな。
FOHでも試すかな。 >>859
リデンプション入れてハンマー大量展開で出現と同時に手下骸骨壊滅→成仏するから結局残りのヒマな時間でホーリーボルト撃ってそう
しかし貫通するようにしたからっていくらなんでも弱くし過ぎだな >>860
マジでそこまで?
それなら今までのハンマーディンは死んで、
CTA捨てて表hotoとspiritのハンマー装備にして裏はgrifeみたいな感じの装備になって
中途半端なzeal、smite、ハンマーでコンセ展開のハイブリッドパラディンになっていくのかね? >>862
現状バール前マミーの大群以外にホーリーボルト撃つ場面が思いつかないから割とタフなマミーに豆鉄砲貫通したところで…という感じがある 使いにくいけど一応使い道がある現行仕様から変える必要性が感じられないなー せっかくだからハンマーにコンセが乗る不具合も直そう グラフィックだけよくなった昔のままのD2出してくれないかな。 いっそソサパラ以外はドロップ率アップにしてみてはどうか >>833
まあその頃にはdiablo4が出てるからそっちやれって話なのかもね
何で2のユーザが10年も遊び続けてたか、全然わかってないな
止め出しただけって感じだな >>870
4が出てもサービスは続けるから2R、3、イモータル、4好きなのやれって方針にするんじゃないの
すげー無駄感あるけど 今後の調整次第ではD2xに戻ることも視野に入れた方が良さそうだね。 産廃スキルなんてホーリーボルト以外にいくらでもあるだろ 今回のパッチがまさに産廃スキルをなんとかしようというコンセプトだったんだけどね。
それが新しく産廃スキルを産み出してしまうとは皮肉なもんだ。 バールランのMI対策なんて裏装備にITD付きの武器仕込んでコンセントレイション張ってジールかスマイトしときゃいいじゃん お前らの話の内容からアプデ来たんかと思ったけどきてないんか? D2RのグラフィックだけD2Xに移植出来るMoD誰か作ってくれんかな
オフ専の俺からしたらPlugY使えないと不便極まりない >>876
だいたいその方法で対策してる人のが多いと思うんだけどね。 ソサパラ以外もっと強化して欲しい
ソサパラ以外のユニーク出てもゴミ同然の値段しか付かなくて困る 閃いた
セットアイテムのボーナスに
特定スキルの与ダメを設定してみたらどうか? ナーフされたことに文句言いたいならここじゃないと思うけどな
逆にここで叫んで別にナーフしてもいいよ派と対立構造にしたいアラシかと 家庭用のスレでもredditでもネガティブだし全世界似たようなもんだよ
blizzardへの不信感以外話題が無い ディアブロ3のダメージ3000Tとかの表記ガチのまじでクソダサいから4は控えめで頼む テストパッチでハンマーディンおじさん発狂しとるんか
D2Cの頃からマルチプルショット弓尼とかWW馬場とか血ゴレIMネクロとかパッチで弱体化されたビルドなんかいくらでもあるやろ
なんで今更そんな事で発狂しとるんや 叩きやすいから遊んでるだけじゃね?
D3の全盛期WW馬場みたいなもんやろ
ソサさえ無事ならどうでもいいのが本音や 素早い人狼と遅いけど遅くても重い打撃を与える人熊の差別化をなくすために計算上速い方を常に適用させました…?
すまんそれ文面通りだと人狼の素早さが人熊にも適用されてるわけだし人狼使うメリット無くね? とりあえずイミューンの数を完全均等でバランスとってくれればいい
ある属性だけイミューンを持つ敵が少ないとか多いとか意味不明なんだ >>897
それわかってないんだよ、開発
マジックイミューンも他のイミューン並に増やせば、バランスとれるのをわかってない MIは剥がす方法がないのでMI出現率増やすと骨ネクが死ぬ >>894
ホーリーファイアとかそのままでもいいと思うんだけどな
現実的にHand of JusticeとDragon2つなんてかなり大変だし
使用するルーンに見合うだけの強さって感じでさ >>903
その構成だとFIが無理っぽかったなぁ
Dream2箇所とJustice+Dragon1箇所がどこでも回れて良い感じでした >>901
他クラスはイムゅーん対策に属性2つ使ったりするのに
ネクロだけマジック一本でやらせろってずるくない? ネクなら毒使えばいいじゃんで済むな
ちょうどDeath's Webあるし 「ずるい」とか「強ビルドを潰せば他ビルドが生き返る」とか
ナーフを求める人って意外と多いんだな。 実際は平均化されればされるほどソサの優位性が高まる
ドラグーンもあれでよかった MIが増えてその分他属性のイミューンが減ればトータルではプラスなのだ
イメージで言うとヘルのact1序盤は火属性で倒せる敵が増えて、act3でも雷属性で倒せる敵が増える
まずはイミューンを均等化、その後にスキル調整これが逆だからセンスがないといわれる所以となる noobが最初ハンマーディンを攻撃したとき、私は声をあげなかった 私はハンマーディンではなかったから
兄貴が牢獄に入れられたとき、私は声をあげなかった 私は兄貴ではなかったから
noobが掘り馬場たちを攻撃したとき、私は声をあげなかった 私は掘り馬場ではなかったから
そして、noobがテレポを攻撃したとき 私のために声をあげる者は、誰一人残っていなかった ぶっちゃけテレポ使えない方がジョブバランス的には良いと思うんですがそれは… つっても今更テレポ無くすわけにもいかんだろ
3で高速周回ではなく長く部屋滞在させようとドロップ率ボーナスとかやってたのは
1つの答えだと思った 何も言い返せないから3に帰れとか唐突にブチ切れてて草 稀にではあるけど事故死あるしな
ハンマーのデメリットは狩場選べば無いに等しいから突っ込まれやすい
メリットだけを見て調整するのは危険なんだわ >>913
まあ間違った方向だけどな
GRが大失敗とわかったのは反面教師として悪くない ハンマーディンばっかで飽きた。
意外に強い新ビルドが見たいってのがある。 >>920
3のテレポはCD制かつ扉越しにはワープ出来ないし他のビルドにも高速移動スキル多いから全然アドバンテージにはならんぞ 新ビルドとはいえ旧作でほぼ研究しつくされてて今までスレでも語られてたわけだし早々目新しいのなんてパッチ追加されなきゃ話題にならんだろうし 俺が気に入らないのは
わざわざ強くしたもんをあっさりナーフしてるとこ
弱くすんなら先に弱くすべきものがあるだろと MMOでよく見た、弱いクラスが少しでも目立つと地の底までナーフされて
元々最強のクラスがなぜかさらに強化されるアレ PTR来てたのかよ
あまりにも話題になってなさすぎて気づかなかった ここ数年のハースの落ちぶれっぷり見てたら分かるけどこの三流インディーカンパニーにまともな調整できる人材はもういないぞw
便器にこびりついた無能な糞カスしかいないから声のでかいユーザの意見に振り回されてゴミができるだけw もう属性削除しようぜ
職業も廃止して統一しよう
はい神バランス テレポは囲まれたときの緊急脱出用に「移動先は画面内のランダムな場所」でいいよ enigmaゴミにしたらノンラダー民キレるんじゃねーかな… >>919
両手槍アマは大幅なアッパー調整期待してただけにちょっとガッカリした
これだと他の全く機能してない両手ビルドとか投擲系も強化されるのいつになるんだよと 槍尼にとっては槍スキル強化より避けスキル改善が目玉じゃない? >>927
WoWもクソゲー化してるしなぁ
さすがセクハラ殺人企業は一味違うぜ 矢とボルトの最大数が500に増加
投擲武器の数が50%増加
矢とボルトなんて無制限でいいだろ
矢とかボルトなんて、ステとか付いてないくせに一つ装備箇所使ってるんだから
ガイデッド・アローもモンスターにだけ貫通するとかでいいだろうに なあ、野良のバールランとかですぐ満員になってはじかれるし
表示された瞬間に6人はいってたりするんだが
ロビー画面の部屋の更新速度ってPCスペックなのか鯖の距離なのかなんなんだ? 最初の一部屋以外は部屋名+数字打って直接入るんだぞ >>939
えええ。。。baaaaal----みたいな名前嫌がらせかよ InfinityをスレッシャーかGスレッシャーで作ろうと思っているのですが
どちらで作るのがお勧めでしょうか? >>927
ハースの落ちぶれとかインディーとかスレ間違えてんじゃねえかと思ったわ
まあ声のでかい奴がゲームを潰すのはどこでも共通よな
作ってる側がプレイしてるかすら怪しい >>943
2は当初ボロクッソに言われてたのを頑張ってあそこまで持ち直して名作扱いされるようになった珍しいパターンだから
下手に弄るとまた真っ逆様なのを全くわかってない
調整かけるとか聞いた時正気かよ?って思ったもん >>931
オマエプレイしてないだろ
そのゴミなら既に存在すんだよ クソみたいなハンマーディンが下方された程度でなんでこんな荒れるんだ?
ゲームバランスに大した影響無いだろう どのクラスもひとつぶっ壊れビルドがあればいいのに
そこから個性を出していくのが楽しそう >>942
PCがもつなら傭兵に守られたいか傭兵を守りたいかで長さを選ぶ
傭兵がもつなら武器レンジ関係ないからどっちも大差ない こうなったら分かっている俺らでハクスラゲーを作るしか… >>949
アドバイスありがとうございます!
傭兵に持たせるつもりですが、傭兵ってレンジ関係ないのですか? >>949
自己解決しました
調べたら傭兵はレンジ固定って書いてありますね
石スレッシャーの4穴は持っているのでスレッシャーで行こうと思います
ありがとうございました!! >>896
差別化を無くすために なんてどこに書いてあるんだ? MF、ユニーク狙いなら200以上上げても意味ないってマジ?? >>957
嘘
ただまあ効率はどんどん下がっていくよ
wikiみりゃMFとユニーク発生率書いてあるわ みんな大体MFは300〜350前後にしてるようなイメージある MF増やすのは殲滅速度とのトレードオフだから自分で時間計って最大効率の装備するのが正解 なんか2ソケのエリート胴がボトボト出るんだが、キルト〜ブレストプレートくらいまで
これって撒いたら需要あるのかね? つなぎのSmoke要員だからわりと誰でももってるし店売りじゃないか >>962
ありがと
昨日の夜からあまりにもボトボト出るんでなんとなくキープしてあるんだが途中からなのにもう8個くらいあって・・・
踏ん切りがついた PTRの変更後のレイヴン召喚がフルシナジーLV38で3058-3378の49ヒットになってた
使えるようになったけどこのビルドでどこ行くかは相変わらず謎 魔法の発見は、野蛮人のアイテムの発見スキルで魔法のアイテムの発見を増やすために機能しますか? 馬場のファインドアイテムでMFが機能するかだろ
ならyesだ >>901
毒やってても思うがネクは結局アンプ+コープスで何とかなっちゃうもんだよ
と言うかそっちのがメインスキルみたいになるし傭兵なりが死体作れば良いだけだからさ >>970
なんとかなるのはその通りなんだけど
すっごいキル遅く無い?
幽霊のユニークなんて死体爆破して次に死体できるのをアンプ維持しながらボーっと待って、minionも全部爆破し切ったら最後ジリジリユニークが削りきられるのを待ってるって感じなんだけど >>971
そんなあなたにthornmancer
まあ・・・次のパッチで多分死ぬけど・・・
何だよあの変更。nerfそのものだろうが・・・ いやソーンで死ぬ 普通に敵のHPが多くて耐えれない
骨 25じゃ無理 30でも怪しい
ダブルソーンなら普通にいけそうだが 召喚ネクロでフレ牛に手こずった覚えがないが1pplでユニークに会った事が無いのかも知れん
呪いはDec使ってるが >>973
かなり弱くされてるの?
実際にやってみた人の感想がききたい 自分もやってたけど骨24ではまだ柔らかいな。30まで行くと安心してみてられる
召喚ネクロはアミュとサークレットの召喚+3とかトラン鎧とかで底上げしやすいからまずはそこから >>978
弱くされたのはソーンじゃないの?
骨自体も弱くなってんのか >>980
あってるよ
だけどただの召喚ネクロじゃHellはキツい
まあInfinityとか有れば問題ないのかもしれないが
3ヶ月以上やってるけどそんなHighRune揃ってないしな
Edgeは貧乏人の味方だったんだよ 召喚ネクロでInf使うのって骨メイジ目当て?
命中率目当てならエイム傭兵で良くない? 計算式の都合上AR上げるよりDef下げた方が当たりやすい
骨はED小さいからMightなどで強烈にダメージが伸びる 次のパッチでワイのソーンズマンサー死んでしまうん? 貧乏ネクロが死んだらますますソサ、パラだけで完結するじゃん tabの部屋名表示でパスワード部分が表示されない条件知ってる人いる?
アルファベットと数字の組み合わせだと表示されて数字だけだと非表示で合ってる? >>972
あー…確かにアイツら物理も耐性高いんだったか
まぁ他ビルドだと無効に何も出来ないレベルのも結構いるからあまり贅沢言わないようにしようとしか… みんなソーンズそんなに使ってたのか
骨戦士のスキル盛れればいらなくなる程度のつなぎオーラかと思ってたが試しに使ってみようかな 質問なんだが装備で発動するオーラスキルって自前のスキルレベル上げたり全スキル+1とかのアイテム装備することで上がったりする? 俺はソーンズは使ってなかった
理由の一つにオーラのエフェクトが派手過ぎ明る過ぎで他の敵とかが認知し難いってのがあった
その点エイムだと程良い感じ >>896
・人形態の攻撃フレームをベースの新計算式
低IAS時は防具IASも効き多少早くなる
腐ったベースフレームの遅さから最高速が9フレ上限になり激烈ナーフ
これに
・以前の変身形態時の特殊計算式も復活
より早い方を適用することで最低でも現状維持に戻す
ビックリしてパッチノート確認してきたじゃねぇか
狼と熊の差別化は考え中ってだけだ
どんな読解力してんだよ・・・ ナーフは無いけど敵モンスターバフが無いとは言っていない >>972
すまん、あれからちょっと考えて見たんだがインサイド火act1傭兵はどうだろうか?
前衛はゴーレムのみ、バカライフになった血ゴレも使えるかも知れん…
試した訳じゃないから多少マシにはなる程度かも知れないが このスレッドは1000を超えました。
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