【戦闘の監獄】Wizardry外伝 67【五つの試練】
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↑1行以上追加した上でスレ立てする事
Wizardry外伝 五つの試練
https://store.steampowered.com/app/1308700/
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成エディタ、絶賛公開中。
五つの試練DL版5,040円、戦闘の監獄DL版無料体験版、
iPhone、iPad対応版戦闘の監獄Lite(無料体験版)、戦闘の監獄、慈悲の不在発売中。
◆関連サイト
公式 | https://wiz.gamespark.jp
公式(旧) | http://wiz-pb.jp/
テンプレ(新規用Q&A) | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html
wiki | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/
五つの試練Wiki掲示板 | http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/
シナリオ作成エディタ解説 | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/325.html
最新バージョン開発元解説 | http://www.59studio.com/fowin/index.html
Sandstorm .(マッピングツール「Mapic」無料配布) | https://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
蜃気楼 (ウインドウサイズ変更ツール) | https://waiei.net/soft/shinkirou.html#dl
マガログ .(公式シナリオ攻略、マップ公開) | https://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/
◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細はこちらを参照 https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html
次スレは>>970 が建てる事。
※前スレ
【戦闘の監獄】Wizardry外伝 66【五つの試練】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1642149854/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆線画モード
オプションで設定可能
◆ソフトリセット
Ctrl + F1 ゲームパッドの場合はR2(右トリガー)+方向キー上
◆ミニマップ
機能として「ミニマップを常時表示する」は存在する
ただし、その機能をONにするかどうかはシナリオ製作者次第
◆ポートレート
画像の準備
公式の説明
https://twitter.com/i/events/1402202716194050049
https://twitter.com/wizardry_fo/status/1471067823598620678
ポートレート作成支援ツール(プレイヤー製)
https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52762553.html
画像を入れる場所
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\59studio\WizardryFoV2\face
※ face20まで登録可能、face01〜face17までは公式で使用済み(上書き可)
ゲーム内での設定
訓練場で「キャラクタを調べる」→「マークの変更」
◆ボーナスポイントのリロール
キャラ名入力からやり直し(タイプAでもBでも同じ)
ツイッターで「BPリロールツール」で検索
◆迷宮で右下のマウス操作UIを消す
オプションの「サウンド/迷宮」で「迷宮ボタン」をOFF
◆XBoxゲームパッドで決定とキャンプを別ボタンにする
Bボタン:決定・進む、扉蹴破り
Aボタン:キャンセル・キャンプ にする場合
※ 表記はXBoxゲームパッド準拠(PSでいう○決定、×キャンセル)
1. オプションの「その他」の「キー配列」で出てくるsteamの設定ウインドウで
・上の「メニューCONTROLS」を「B決定、Aキャンセル」
・上の「迷宮CONTROLS」を「Bドアを蹴破る、Aキャンプ」
2. オプションの「その他」の「決定キー入れ替え」は「A:OK」にする
◆セーブデータ
Steamクラウド有効 実ファイルは以下に入っている
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\savedata
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ◆馬小屋でMPだけ回復して呪文でHPを回復させれば歳を取らない?
馬小屋は歳を取る。HP全快で簡易寝台以上の部屋に泊まれば無料でMP回復、歳は取らない
◆調べると「ドアがあります」と出るのに通れない
明かりの呪文を使おう
◆リセットすれば助かるタイミング
街の施設で、施設から出た時 (商店で間違って売買した、寺院で蘇生失敗した、宿屋でレベルアップの結果が思わしくなかった、はリセットOK)
キャンプを解除して迷宮画面に戻った時 (呪文で蘇生失敗した、間違ってアイテムを使って壊れた、はリセットOK)
戦闘が終わり宝箱画面を精算して迷宮画面に戻った時 (戦闘中に首を跳ねられた、レベルを下げられた、全滅した、宝箱の罠にかかった、はリセットOK)
岩の中に突入してからしばらく放置した時 (素早くリセットすれば助かる)
◆他、ゲームの仕様についてはだいたいwikiに載っている スレ立て乙
ウィンドウモードで遊ぶとき
このゲームのウィンドウがアクティブになると
マウスカーソルがデスクトップの右下隅へス〜っと自動移動させられるのは俺だけ?
このせいでこのゲームのウィンドウを好きな位置に移動させようとしても
ウィンドウの枠をドラッグした瞬間にウィンドウが自動で右下隅に移動させられるし
マッピングソフトやメモ帳を操作する場合には
まずalt+tabでこのゲーム以外のウィンドウをアクティブにしてからじゃないとまともに操作できない
リリース直後からこれにずっと悩まされてる >>3
馬小屋は歳を取る。HP全快で簡易寝台以上の部屋に泊まれば無料でMP回復、歳は取らない
ここ、変更で有料になったから注意だな >>5
違ってたらわからんけど
コントローラーの右スティックだったり?
フルスクリーンだけど自分も左下か上にじわじわ動く
ニュートラルの設定もうちょっとやればいいんだろうだけどめんどくてやってない >>5
オプションのキー配列からパッドのスティックに割り当てられてるジョイスティックマウスってやつをなしに変更する 俺もコントローラだと思う
コントローラのUSB抜いて同じ現象になるか試してみたら 移動モードを高速でやる場合60fpsよりグラボ側で30に固定した方がレスポンスいい気がするなコレ ただジョイスティックマウスなしにしたらなしにしたで、ずっとパッド操作だとカーソルが動かせずに画面に居座るんだよね ILLのこのリドルが解けなくて
自然の力?がヒントっぽいんだけどさっぱりわからんのです
ここでヒントを聞ければなあと思って
親切なアニキ教えて下さい
https://imgur.com/a/41eIIu8 >>7>>8>>9
ありがとー
ジョイスティックマウスなしに変更したら自動移動がなくなって解決した
すごい快適になった >>11
ds4 steam キャリブレーション でググったらそれっぽい記事出てくるけどこれはどう? シナリオ毎でPT入れ替えてたらポトレの数が凄い事になったんだが、ある程度動作を軽くしてくれるなら
40人ぐらいまで枠を広げてくれると嬉しいかな。贅沢言わないから50人でも良い マッピングソフトとの往復がめんどいから旧版の頃からUWSC使って試練のウィンドウをずっとアクティブにしてやってるわ >>19
自分もめんどくさくなって
試練のウィンドウを一定間隔でアクティブ化するだけのソフトを作ったわ。
汎用性もなにもない、ただただ試練のウィンドウにしか使えないクソソフトだけど。
流石に一応アクティブ化する間隔の秒数だけは設定できるようにしたが。
PAD派なので、一定間隔でアクティブ化とかいう力技じゃなくて
PAD入力をなにか受け付けたらアクティブ化、というようにしようと思ってるけど。
そうすればマウスでマップツール触って、PADで何か入力すればゲーム側に戻ってこれるし。 >>20
連打みたいになるのが嫌で使ってなかったが、Steamコントローラーってキーボードのキー割り当てたボタン以外ならPAD操作で試練の窓アクティブじゃなくても確か操作できるんでないっけ 自分はポートレートに凝るより文字色を少しだけカスタマイズしたいなあ
首切りとレベルドレインを受けたときだけ一行だけ赤色にしたり
移動中も毒を受けたメンバーは緑色にしたり 何か版のwizだと、味方クリで白閃光・敵クリで赤閃光とかあったね 乙です
戦闘中(d)に行動出来ないから戦闘中ポトレ
麻痺(PA)・石化(ST)・死亡(DE)・灰(AS)の絵要らないっぽいけど
恐怖(AF)・睡眠(SL)もだよね…? 恐怖は攻撃できるから戦闘中ポートレート出番あったよ! >>27
同意する人間の数は関係ないと思うよ。
開発元が「ええやんけ」「技術的にもいけるな」と思ったら実装されるしそうでなければされない。
コミュに書き込むのに躊躇してるならバグ報告フォームでもいいと思う。怯まずGOGO >>29
ありがとう
沈黙は (。?x?。) って描くかアイコンとかじゃないと分かり難いかもだね
>>30
ありがとう
描くのしんどくて自分は顔暗くしてるわ…因みに毒は同じグラデーションのミドリ色で表現だったり ポートレート設定できるの_c_d_eてreadmeに有ったけど
ステータス画面から魔法使うときに見えてるのは_bのアイコンだけだったりするから
そっちの方が必要なのに
_c_dに不要なアイコン多いよね このスレが活性化するとは思わなかったな
steam思わずぽちってしまった steamのプレイヤー人口見てもアクティブけっこう多くて健闘してる同接500くらいいる 状態異常のポートレート作って遊んでみたけどほとんど目にする機会ないね
キャンプで治療するときもわざわざ本人のステータス画面を見に行かないこと多いし
ただ戦闘のテンポ速くていつの間にか大ダメージ食らってることがあるから
戦闘中の低体力ポートレートだけは事故防止に便利かも Winタブに入れてみたけどタッチ操作でいける
まあ当たり前なんだけど ウィンドウモードでプレイ時に、非アクティブ状態でもコントローラーで操作する方法てありますか?
と聞こうと思ったら、すでに話題になっていた・・・
>21って、SteamControllerで、
1.キーを割り当ててないボタンを押すとアクティブにできる
2.ゲーム特有の操作ではなく、キーボードキーを設定しているボタンを押せばアクティブにできる
1と2、どちらの意味か分からんかったが、
1はやってみたけど出来ず、
2は、キーボードキーを割り当てる、という操作が出来なかったので出来なかったのだが・・・ >>39
当たり前でも動作確認は助かるね
参考にできれば機種と型番も頼む >>40
オプションのキー配列から行けるコントローラ設定で、ゲーム内アクションって括りになってる上とか下とかのキーは試練アクティブじゃなくても入力効かない?
レガシーキーでキーボードのキーをパッドボタンに設定したのは無理だけど ファズボール9x4(ターン50回復)がノードロだった件
ヘイトクライムだろもうこれ >>41
Surface Book i7 タッチ動作したけど縦だとUIがバグる
https://i.imgur.com/sO4WkCM.jpg >>41
MOUSE E 10
解像度1280×800だから基本SDモードだけど設定でHDモードも表示出来たのは嬉しい誤算だった >>44-45
UIモードは要考慮だけど動くのね
VNCで自宅PCで起動してるのを操作するよりはずっと快適そうだ >>21
少なくともウチではできなかった。
全部のボタンで。
マウスで試練以外の場所をクリックした時点でそっちに操作対象が移る。
デスクトップでも、他のアプリでも。 SNS見てると旅人は10階で全滅したらもう1回マスクが必要になると思ってる人がいるみたいだけど
一度侵入できていれば砦内部ならテレポートできるんだよね
外周はテレポート禁止になってるから気づかない人もいるけど >>12
体色が銀色
自然というかもっと大きな視点で?
と思う >>54
そのドラゴンは出題者であって回答とは無関係だからな
木 ILLは遊んでない身だがなんとなくそのリドル
空を見上げてたら答えられそうな気がする ILLのリドルの話を聞いてやってみようかと思ったんだけど
:LがついてないInfinite Labyrinthってのがあるけどこっちの方を先にプレイしたほうがいいのかな? 俺も遊んだことないけど、あれじゃね
子供の頃に空を見上げて、あれにシロップかけて食べたいなぁ
って思っちゃうようなヤツじゃね 灼熱の車輪大詰めっぽいんだけどどっかにアイテムリスト網羅してる所ない? 大体リドルは、あれじゃね?これじゃね?って言われるやつは質問者はとっくに試してる説 公式シナリオ2つ終わったんで気分変えるためにウィンドウ変えてみた
ポトレの幅が広がりんぐ
https://imgur.com/fTf1oGv.jpeg おお、かっこいい!
ウインドウを装飾…そっかそんな手もあったかー 俺はウィンドウがこれしか選べなかったらださいなと思うわ でも人類は君のハイセンスにはまだついていけてないからな
このくらいダサくて丁度いいんだよ エディタ、心待ち。開発の皆さんは大変でしょうが、是非是非で、よろしくお願いいたします。 ミニゲームwizボールもいつか出します(とかなら嬉しいがなさそう) 今って日本語のゲームでも環境整えたら機械翻訳で英訳して遊べるんだな
Google lensと同じ理屈なんだろうけど、英語ニキが寄ってくる理由がやっとわかったよ 下手をすると本編の戦闘より死亡率の高いミニゲームですね
パーティーの主力メンバーが試合中に次々と命を落とし
試合続行のために監督がその場で唱えた蘇生呪文で灰になる
そしていつしか選手育成を目的として迷宮に潜ることが日常に…… 熱血硬派くにおくんって当たると死ぬドッジボールがあったっけな… >>41
初代GPDWinでこれもエルミナージュもちゃんとコントローラでプレイできますよ。AtomにRAM4GB。
地図は手書きになるけど。 前々スレで初心者向けのシナリオとして語られぬ戦の記憶を薦められた者だけど今しがた本編クリアした
戦闘難易度のバランスは良かったけどいかんせんダンジョンのギミックが難易度高すぎた
特に魔女の森でのダークゾーンとターンテーブルの組み合わせが凶悪すぎて何度か出られなくなって全滅した
ただ、シナリオはすごく良くできてた
登場人物もキャラ立ちしてて公式シナリオよりぜんぜんオススメできるなと思った
むしろこれをデフォルトにしてほしいくらい
作ってくれた作者には感謝したい 魔女の森でのダークゾーンとターンテーブルの組み合わせが凶悪すぎての時点で公式シナリオと何ら大差ない初心者お断りだよね マップが面倒だともうあきらめてほかのシナリオをやりたくなるな 遊んでると俺だったらこう作るなあみたいな妄想出来るのが五つの試練の良い所だと思う
実際に作るかと言われるとあれなんだけど、ユーザーシナリオの数を見ると熱意がある人の多さに感心する 正直、ユーザーシナリオは過去のウィザードリィのオマージュに妄想を付け足したくらいの作品ばかりなんだろうなと思ってた
質も量も独創性も脱帽したわ 魔女の森は指輪と泉使って回転床っぽい場所のアタリつけて避けて少しずつ埋めたかな ビショップ入れてないと鑑定できなくて滞在しづらいなとは感じる ILLのリドルで悩み中
我は人の古き友〜
ハズレで火の精霊っぽいのが出てくるし明らかに火関係の何かなんだけど色々試しても当たらない! スペースキーで決定できるようになってくれないかな
これだけで探索しながらのマッピングがかなりやりやすくなるんだけど 欠けた大地で、ボタン連打でテレポーテーションして(座標不明)、ワープした先でキャンプ画面からの戻るボタンが効かなくて、身動き取れなくなった。これバク? たまにマウスの右クリでしかキャンプとじれなくなる時あるけどそれ? >>80
真っ先に犬猫ペットとかは試して駄目でした・・・ ポートレート作るのが楽しくて中々ゲーム本編が始められない ゾーマの台詞は適当RPGでもとあるボスがパロってたな
しかも倒すとめっちゃ腰低くなる 座標不明の位置でキャンプ閉じれなくなるのは仕様であることが公式掲示板に書かれてたはず >>65
敵グラフィックやマップチップの追加に淡い期待を寄せている
あとフェルパー…いや、なんでもない 0,0,0に行っちゃった(本来は城に帰る)場合はそうみたいね
閉じれるとセーブされちゃうからなんだと思う >>88
それちょうど昨日倒したところだ
思わず吹いちまった ウィザードリィで倒しても生きてて話せるって珍しい
・・・気がする 太陽のマスクようやくドロップしたけど続ける気力なくなっちゃったよ イベントアイテムなのにドロ率渋かった記憶あるな>太陽のマスク
村正ようやくドロップしたときには戦士レベル70とかになってたし
旅人のドロ率全般的に渋いのかな・・・ 太陽のマスク出る前にカシナート3本とフローラのリース2個と酸素マスク2個出たわ 太陽のマスクは10Fならゴロゴロ出るんだよなあ
無駄な事で ウィザードリィがTRPGのコンピューターゲーム化を制作の動機としているなら、
最適解でないにせよ、ゴールに滑り込む方法が複数用意されてても良かった気がする
元祖でありながらドラクエのように一般化しなかったのはキャラロスト等のマゾ性よりむしろ、
リドルチェックやアイテムチェックが厳しすぎたのかもしれないなぁ GBの外伝のキーアイテムは複数取り方用意されてるの無かったっけ?
魔法を使って落とし穴抜けるか
下の階層でドロップまで粘るか
そんなのが有った気がする 華がないし
パッケージ絵から戦闘シーンからメインの探索シーンからキャラステータス画面から
何処にもない 自キャラのイラストが付いてるだけで発狂する層がいるからね
アニメ絵だと尚の事 戦:ゴブスレヘルム
君:バケツ
侍:浪人笠
忍:忍者頭巾
盗:バンダナマスク+長い前髪
魔:大きな魔女帽子
僧:シスターベール
司:たれぎぬ これで顔は隠せる >>91
セーブはされています。再開するとキャンプからで閉じれないから、何もできない状態です。 >>89
仕様でも、キャンプが閉じれ無く何もできないのはヒドイですね。 ポトレがいまいちしっくり来ないキャラにはデフォの職別アイコンも使ってるが
旧版の48x48サイズのを描き直さず雑に拡大した感じなのがちょっと厳しい 漢字で「戦士」とか「僧侶」って書いた文字だけの画像のほうがわかりやすいんだよな そういえば「宿屋で疲れない」の魔法効果がついてる時、旧版では下がった表示は出るけど
実際には数値は下がらないって感じだったと思うけど今作では下がった表記自体でなくなった? ポトレ最初 一文字ずつ1 2 P B M T にしてた
サイズは1kB 3Dキャラクリ出来るエロゲで差分まで作ってる
ポーズ自由だし透過pngもいけるからとにかく用意が楽
難点は男用の衣装が少なすぎるくらい キャラメイク時のアイテム関連の修正来るかと思ったが、今日はこなかったか >>106
そうなるとセーブデータ付きで不具合報告でも出してみたらどうだろう ゲームキャラのスクショ使う時は背景が強敵すぎるよな
PS5版デモンズあたりかなりいいの作れそうなんだが 友好的だったから立ち去ったのにその場で直ぐエンカウントして
さっきの奴らが襲いかかって来た時はそんな事もあるんかと笑った >>109
分かる
更に画像無しの方が妄想が捗る事に気付いた セーブは街に戻ったときでいいような気がする
やり直したければもう一回潜る感じで >>78
違うリドルと間違ってたらごめん
火じゃなくて、インカかアステカのテキーラ神の名前のモンスター出てなかった?
モンスターの名前でググってみて、それだったら答えは、もう分かるはず ヤン・ウェンリー「酒は人類の友だぞ。友人を見捨てられるか」 状態異常ポートレート作ってて気付いてしまったんだが
戦闘中の麻痺死亡石化眠りポトレってもしかしなくてもいらんな? 使われないポトレの存在は謎だね
開発も勘違いして用意したのかアプデで出番を作る予定なのか ほとんどの人が最初に旅人を遊ぶだろうけど…ワープゾーンとか嫌らしさ前面に出してて投げ出しそうになった
まさに今までのプレイヤー向けって感じ
名ばかりの地上訓練所ではなく初心者向けに「現地で覚えろ!実地訓練所」的なユーザーシナリオがあればウィザードリィ沼にじわじわハマる人増えそう >>123
戦闘中に回復してあげる時に見られるくらい
なくても困らないので気分の問題 >>110
旧版で宿屋で疲れない機能してたんだ、無駄にリセットしてたわー
steam版でちゃんとステータス下がらなくなったと思って喜んでたのに IL:Lのお宝部屋Cの南東に行けない
3時間ねばってる
四分の一をこんな連続で外すって天文学的確率だよ >>128
宇宙開闢クラスの確率でも全くの偶然で当選したクジもあるんだ
もっと気合入れて収束させろ 永遠の守護者で火竜の靴が出ないのも収束させられますか(´・ω・`)
ビショップLV80超えてしまったんですけど 迷宮内にやたらと泉や温泉が多いんだが、「誰が入りますか?」って聞かれるぐらいだし、そこで専用ポトレを表示させてください。開発様お願いしますm(_ _)m 太陽のマスクで進めたと思ったら今度は入り口のない砦かよ
まだ遊べる >>131
酢漬けがより悲惨な事になるないいぞやれ やっぱエディタ無いとアクティブユーザ数も話題もどんどん減ってくな
エディタはよ ドア開けるのがまだちょっと怖いLv1
階段室から出て道をうろついてるだけでヌッ殺された
最高だぜ! Steamの掲示板で英語で旅人やら満月王について話してるスレッドあったけど英語版も発売したんかな? さて、コロナの濃厚接触の疑いがある人間が同じシマにいたから今日まで自宅
待機だったけど今日中に今やってるシナリオクリア出来るかなあ。 >>131
ドワ男の入浴シーンでよろしいでしょうか? 生存率上げる為に防具盾アクセ色々装備していったら持てる荷物が減っていく…
装備中は枠空けばいいのになぁ >>142
シナリオによっては1人で10個装備させられるほどアイテムが豊富だったりするからね。即鑑定で捨てながら進むのも貧乏性のワイには辛いんじゃ〜 >>130
幸運のコインも全く出てない?
コイン装備すると落ちるアイテムの質ががらりと変わるんだけどね・・・ 状態毎にポートレートがあるのは面白いね
画面にそれっぽくエフェクト付けたらうっかり死ににくくなった
https://i.imgur.com/W0wrPpS.jpg >>144
幸運のコインは一つ出ましたので装備しておりますが出てくれないっすね
今のところのめぼしいところでは聖なる鎧が1、猫ガチャチケットが2というところでリアルラック…というやつですかね(´・ω・`) >>136
ずっとウィザードリィやってるわけじゃなくてシナリオ一つクリアしたら別のゲームやって
またダンジョンRPGやりたくなったら別シナリオをやってって感じのプレイスタイル
たぶんこういうタイプ結構いるんじゃないかなと思う その他カテゴリを複数装備できるシナリオだとアイテム欄がぎゅうぎゅうになっていって辛い
ある程度妥協すりゃいいんだけども 永遠の守護者で陽光の結晶持って
古城4階の月光のところ行っても何も起きなかったってなる
他に必要なアイテムある? >>151
ありがとう
ちょうどここ何もなかったんだよなって霧のところ行ったりしてて
単にここで調査するともう一個結晶が手に入る、だったんだな
ここでも何かアイテムがいると思ってた そのまま裏ボス撃破
強いボスにはいつもスティールライフのお世話になる
永遠の守護者面白かった >>147
もう一個欲しいかも
自分のときは二個目装備したら更に上質な装備品が落ち始め
火龍の靴もそこで落ちるようになった >>148
同じよ
Horizon zero dawnのPC版と並行してる >>150
EXダンジョンにあるので本編中ならとりあえず他の行ける所を埋めとき アプデ来たけど、シナリオをまたいでアイテム引き継げるバグはこれかな?
>キャラクターを転職させた際に、新規キャラクター作成用のデータの初期化が正しく行われていなかった >>131
コレジャナイのが来た
■追加
・キャンプ/戦闘の「呪文を唱える」、イベント「プール」でポートレート_dが用いられるようになりました キーレスポンスが良くなったな
あと水流移動床が爆速になった >>161
それをヒントにスクショ撮って1つのファイルに入れてビューアーで見る方法を思いついた
サンクス 割といろんな条件でポトレ表示できるのか
マジでサキュバス18禁シナリオ作るのも夢じゃないな ところで不確定モンスターガビガビ問題はどうにかならんのだろうか >>158
やっとアプデ来たんすな。ええお察しの通りです
転職させる
https://i.imgur.com/OzJ2ons.png
新規にキャラ作成する。直前に転職させたキャラの
所持アイテム3〜0番、取得済み称号が引き継がれてしまう
あと残り呪文使用回数がバグる(宿屋に泊まると正常になる)
https://i.imgur.com/S4j22KQ.png
アイテムを持った新規キャラはプログラム終了まで何人でも作成可能
つまり「アイテム無限増殖」バグでした
で、この新規キャラ作成の前にシナリオ変更を挟むと…って事です すると転職って「同じ名前で別IDの新規キャラを作成する」って仕様になってるのか
それがわかったからなんだっつう話でもないけど >>164
不確定モンスター画像は描き直しをせずに旧版の画像をそのまま使ってるんでしょうな
デフォルトの職業アイコン共々高解像度画像を用意してほしいなー ワイが報告したアンロック時にメッセージが表示されない問題もさっそく修正してくれてる
スパ君ありがとな >>164
開発のやる気次第というか優先順位の問題?
そもそもAAが掛かってない画像使ってるっていうのと
モンスター、NPC、イベント画像が低解像度と
高解像度の2種類の画像が用意されてるのに対して
不確定グラは更に解像度が低い画像1種類しか用意されてないのが原因だろうから イベント「プール」でポートレート_dが用いられるようになりました。
やべぇ…これ温泉の事?
嬉しいんだが違う。
出来れば専用ポトレを使いたいんだ…
face○○_fってやつ。風呂のf。
開発様、何とぞお願いします<(_ _)> すいません
箱を開けたら壁の中(?)に飛ばされて全滅したんですけど、
これって飛ばされた壁に隣接してる通路まで移動したら、
PTに空きを作っておけば入れられます? お、風呂(魔力回復、体力回復...etc)に調べ直したり、行ったり来たりしなくても
他キャラを連続で入れれるようになったな
地味だがありがたい >>171
おっとテレポーター・・・で墓石が6つ並んだらロストしてる可能性がある
訓練場で対象キャラが存在確認できなければご愁傷さまである >>173
墓石みたいなのが並んでる画面が出てたけど、あれってロストしてるんですか?
今、訓練場でキャラクタを調べるっていうのを見ると一応、名前は6人全員調べられるんですけど
これって助けに行ける状態ですか?
状態の欄が喪失になってるんですけど
死亡とか灰になってないとロストしてる感じです? >>174
喪失はつまりロスト
身に着けていた装備アイテムもろともお陀仏 >>175-176
あ〜、マジですか・・・・
95%の確率で罠が当てられるはずなのに5%の失敗でそれがテレポーターで壁の場所に移動するって結構酷い確率を引いてる気がする
アドバイスありがとうございました うちの95%の盗賊も先に進むに従い結構な確率で罠解除失敗してるけどそういうもんなんかな?
浅い所だと間違えることは滅多になかったんだけど… 罠識別と罠解除の成功率は別物で、宝箱の難易度が高くなる=深い階層だと
識別95%でも、解除は失敗する確率がどんどん上がるよ
解除成功率はマスクデータだから正確には分からない
解除成功率アップの装備はそれを高めてくれるから大事
「解除に失敗した」ってメッセージが出る場合、それは解除失敗した上で
運判定に成功して罠が不発だったパターン
解除失敗した上で運判定にも失敗すると罠が暴発する
罠間違えてる場合は勿論一発で暴発する 不確定とかは15年前の元原画がそもそも紛失してるのでは?
あそこだけわざと放置されてるとも思いづらいし
そうなら、もっとたくさん売れたら治って(描き直して)くれると良いなあ 識別自体も95%なんか当然信用出来ない(ノーリセ派)のでカルフォとの多重チェックが基本、食い違ったら追いカルフォ、
万一くらったらヤバい罠は立ち去るよ。 おおっとテレポが見えた瞬間にソフトリセットや
これ気付くまでに2PT失ったワイ (´・ω・`) 令和の時代に いしのなかにいる が体験できる稀有なゲーム >>159
>>170
マジか…戦闘時(D)の画像か
一瞬「よし!裸描くか!」ってなったわ…
ポトレの数上限20セットも上限もっと増えるといいな でも五つの試練だと「岩の中」なんだよなあ
このテキスト自体色んなパターンがあるけど一番あっさりだよね >>181
原画紛失は有り得そうだけど
画像処理で目立たないようにする程度でもやって欲しい
なんなら差し替えさせてくれたらこっちでやるんだけど ポートレートdって戦闘中のだよね
キャンプ時に呪文を唱えるでもdになったのかー
めんどいからcとdは同じにしてたんだけど、
dは武器構えた戦闘体勢に差し替えようかと思ってたんだよなぁ
いや、目くじらたてるほどの変更ではないけどね 罠解除失敗時の暴発するしないに関係する数値って
wikiではLUCになってるけど過去スレでは (AGI + LUC)/2
だという解析を見たことがあるしどちらが正しいんだろう?
(今作とは関係ない)旧WizではAGIのみでしたよね >>168
アンロックドアのメッセージ助かるわー
入ろうとしてみて初めて直前の成功の可否がわかるのはちょっとアレすぎた 永遠の守護者のノーリセットクリアを目指して
います。オオダコの化け物に貴重な鎧を何回か
破壊されています。怖くて聖なる鎧を装備できずに
いますが、武器破壊、鎧破壊を防ぐアイテムは存在
するんでしょうか? >>195
「遺品を保護」は装備破壊も防げる。けど永遠の守護者にあったかどうかは…どうだっけ? >>195
「遺品を保護」だけど守護者にはなかったと思う >>196
>>198
回答ありがとうございます。
防ぐ方法がないのか。キツイなあ。 もしかして泉飛び込み用に裸ポートレートを用意すると
呪文唱える毎に謎に全裸になる魔法少女の変身シーンみたいなキャラができるのか? テレポーテーションのフロア選択時にゲームパッドでカーソル上にするとなんかすげー早いの自分だけっすかね…?
>>155
ありがとう頑張るます(´・ω・`) 今のところ詠唱や泉には戦闘用のポートレートを表示する感じか。
この辺d_MA(魔法)とかd_PO(プール)とか差分を表示できるようになれば面白いな 敵から見て自パーティが
前前前(3)
後後後(3)
の2グループと認識されないのは仕様として未だに納得いかない
なぜKatino一発で全員寝るんじゃ〜 >>201
ワシもじゃ
今延々と最深層と城を往復して稼いでるが、マロールで下に飛ぶ度にびびってるわ キー押しっぱで加速するまでの時間が短縮されたことで高速移動するんだよなぁ 名作と名高い永遠の守護者にも鎧破壊があるのか〜
鎧破壊とかマグネット、盗むは受け入れられない人が多い印象あるな。
シナリオ5にしても守護者にしても名作だけど装備消されるのは減点って思われてる?
ドレインのほうがまだましだと思われているんだろうか。
酸のブレスは論外って感じなんだろうが。
石の中=ロストの仕様もPC版出身じゃない人には受けが悪そうだけど、
みんなどう思ってる? >>207
こちらのレベルが敵の格よりだいぶ高いならば、限りなく破壊されにくい
マグネットも識別ミスさえなければほぼ100%罠を外せる
レベルドレインも、格下のドレインある敵にノーガードで何十発もらっても、レベルは吸われない
つまりWIZにおいては、お前に相応しくない良い武器、防具は破壊するぞ
という事と思う
レベル補正のチカラは本当に大きい ローグライクみたいに装備も一時の消耗品感覚みたいなのはともかくレア物掘っていくハクスラでアイテムロストは本末転倒だと思う
折角苦労して取ったのにパーになったり失くしたくないがゆえに結局装備できないとかなるとね
キャラロスト自体あるwizでそれいうの?と言われればなにもいえないけどさ まあ個人的に耐えがたい所はリセットで自分なりにバランスとってもいいわけだし
レベル4ドレインとか食らってリセットしない人は凄いと思う >>206
それが上下で加速度が違うのよ 何故かこの階層選択のシーンだけ >>207
8ビットマシンでやってた大昔はテレポ罠引っかかった瞬間、セーブさせまいとディスケット引き抜いて
PCが壊れるって親に叱られたな
あの頃は13レベルにするのにさえ(PCの処理が遅いため)場合によっては数か月掛かってたし、しょうがないと思うのよw
コピー取るにせよ、一発ロストした事実をなんらかの手段で無かった事にしてたわけで、個人的には無くても良いかな 躊躇なくリセットする派だから確認や操作ミスの緊張感がある程度だけど
ノーリセ派からすると武具破壊はロストと違って対策困難で嫌がられそうなイメージがあるな >>209
みんながそれを知っていたら、もう少し装備破壊やらも拒絶されないかもしれないですね。
>>210
頑張って手に入れた装備が無くなったら悲しいですよね。
ただ、全滅によるアイテムロストは受け入れられている気もするような?
昔からある伝統的な仕様だから?システム上どうしようもないから?だろうか。
シナリオ5より前から遊んでいる人にとっては装備破壊はやりすぎって思われがちなのかな。
全滅するまで追い込まれてのアイテムロストはしょうがないけど、一発殴られただけで壊れるのはNGってことかな。 わかってる作者は武器防具破壊する敵は終盤には配置せず序盤に配置する 装備破壊もドレインも全滅もリセットしてる
細かくセーブ入るしソフトリセットあるから楽でいいね 爆弾はリセットするのにマグネットはリセットしない私
自分でもよくわからん 永遠の守護者くらいのバランスで
鎧破壊マグネット盗むナシのある程度ストレスフリーなシナリオ作れたらいいなぁ〜
という想像力は刺激される
個人的にはどーせリセットする要素は除外して作りたいな
この階だけはテレポーター開けたらヤバいぞ!みたいな部分的なギミックだったら良いと思うけど >>207
終盤で出てくる、単体で出現して後続に強敵を引き連れてるような奴が
どいつもこいつも武器や防具をぶっ壊してくるんすよ。正直かなり厳しかった カスタムポートレートいっぱい作ったんやけど需要ある?
某所で公開してたんだけどまったく反響なくてカナシイ
むしろこういうのはロールプレイの邪魔になるんだろうか
ましてや他人の趣味の絵とか ポトレの需要は多分あるよいうのが恥ずかしいから黙っている人も多いと思う
女の子が多めな方が需要に合っているはず まぁ配信などで他人がリセットありきでプレイしてるのは見てて面白くねぇなと思うw 有名絵師に金積んでポトレ作ってもらった猛者とかいないの 自作のだったら見てみたい
他の人の改変はアウトだから他所でやって欲しいが だいたいまとめるとリセットプレイヤーさんはアイテムロストはあまり気にしないけど、
ノーリセに挑戦したいプレイヤーさんはアイテムロスト要素があるシナリオはノーリセがきつくなるから困るってわけですね。 罠いじれるようになったのが確か10年前くらいだから古いシナリオはどうしてもマグネットとスペブラで損してる感ある ポートレート用アップローダーなんかあると喜ばれるかもしれんね
アイテム破壊没収系は確かにウザいんだけどウィザードリィってゲームの性質的に
トラップや妨害の種類が減っちゃうのはなんか寂しいので
ゴミ捨て場から回収可能のon/offみたいな救済システムはあってもいいかもわからんね >>223
女子しか作ってないので丁度よかった
https://mega.nz/file/l482iSSL#gzl7s6R1QiXIhXnOLgiTdZZLwxn7NfrR51xPLiED0u8
ちょい前にこのスレで初心者向けの良いシナリオ紹介してもらったのでそのお礼の意味もこめて
ただR-15?くらいなので苦手な方注意 ポトレの需要はあると思うけどね
個人的には前スレの590のフレームや>>61のウィンドウなどの飾り系
>>146のエフェクト系が欲しいかな >>222
欲しいナ
某所が分からないけど…
>>223
…はい
女の子ばかりです
FEH画像とかヤラレパターンもあって使いやすかった
>>231
ありがとう… 初Wizで旅人の財産の6Fで識別失敗→テレポ→いしのなか のコンボ食らって全滅したけど、
なんかパーティ残ってたから冒険再開から僧侶の帰還呪文で復帰できて、初めてこのゲームに優しさを感じたわ。 単純に墓表示即リセットで復帰は石の中でキャンプだったって話じゃね? >>234だけど墓並んだ時ショックでalt+F4したから多分そのせいだわ
今までリセット縛ってたけど、これからはリセ推奨派になるか... てか全然優しくないじゃん! テレポートなかったら自害しかないから全く優しくないなw 縛りプレーに関しては個人の自由だけど派とかやめてくんない? 派閥みたいなのが嫌って事なんだろうけどそんな責めるみたいに言わんでも このゲームでノーリセプレーとかめっちゃストレス溜まりそう
リセットした方が絶対面白いと思う 今まさにILをノーリセットでやってるがなかなか地獄で楽しいぞ
オススメはしないが 初心者向けシナリオなら無理なくノーリセできると思うけどなー >>245
初プレイだけど幽霊屋敷でも動物園でもリセットしてるよ。けどプレイヤー的にレベルアップしたらノーリセもチャレンジしたい。リセットするとゲームしてる自分がいる現実に戻されて味気ないんだよね。 リセットは1回の冒険で1回まで縛りとか好きにやってる
アイテム破壊はやたらカジュアルに使ってくるくせに被害がデカすぎるんよな
エルミナージュだと破壊された装備を呪文で修復できたから、あれくらいが良いバランスだと思うわ もう20年くらいノーリセで遊んでるけど、あくまで「楽しいから」続けてるよ
ただ、望まぬ結果が出た時に原因と対処を考えるのが好きな人向けだとは思う
個人的にノーリセはハクスラファンよりローグライクファンに向いてると感じるわ ノーリセは外伝2をリアタイでやってた時にマニアモードで試してみたけど、楽しさよりストレスが上回って
それ以来は普通にリセットありでやってるな
その手のストレスを楽しみに変えられるかどうかは個人の適性によるが、俺には単純に合わなかった 8ビット機の頃はリセットしまくったけど、LOCUSのウィズコレ辺りからはリセット無しだな。全く別ゲーになって楽しいぞ。
常に10人位は成長させないといけなくなって時間ばっかりかかるし、無茶な行動して全滅すると頭抱えるけど。
逆にリセットする人はキャラの同一性には悩まんのか?
こいつホントはもう石の中にテレポートして死んでるんだよな、って考えると冷めちゃうんだが。RPGだぞ? 小説漫画アニメのループ物は面白い
よってリセットプレイは面白いはずである >>251
>キャラの同一性
それも人それぞれだと思う。リセット縛りプレイのみならずゲーム内の生き返り縛りプレイやっている人だっているかもだし。 同一性に悩むとか言い出したらゲームを一回落とすのも難しくないか
解釈次第でしかないだろ
RPGだぞ >>231
頂戴したいのですがキーが…
ワッチョイやID、目欄、レス番で通らなかったんだけど そもそもいくらでも独自解釈できるゲームだからな
縛りも自分の好きなようにやればいいと思う
ウィザードリィのプレイスタイルに邪道なし >>248
直接不可逆のアイテム破壊するんじゃなくてアイテムに「破損」フラグを付けて
装備してるけど効果を発揮しないみたいな状態になれば良いのかな
あとは呪文なり泉イベントなり商店なりでそれを修復できれば良いと
エルミナージュプレイしたことないからこういうので合ってるのかわからんけど
おもしろそうだけど五つの試練はシンプル方面でやる方針みたいなんでこういうのは要望しても通らないだろうなぁ >>255
パスとかついてたっけ?入力無しでダウンロードも展開も出来たと思うけど >>258
貼ってあるurlから飛んだらキー入れろって催促されたんだけど…
詳しいことは知らんけど時限扱いだったのかな? >>260
urlの真ん中あたりにある#から右半分がキーって事じゃない? >>251
ノーリセ派だけどキャラに愛着なんて持ったことがないからそんな下らないこと考えたことがない
なにがなんでもクリアしないと損、負けた気がするなんてこともないからノーリセでキツいからってリセット解禁もしないしそのまま別のゲームいくわ
しばらくしてから再チャレンジ
人それぞれなんだから他人に自分の気持ちを強要すんのはほどほどに 上にポートレートアップされてたみたいなんで行ってみたけど、DLキーが解らなくてダメだった。 >>259_261
ありがとう!無事に入手できました。
3Dクリエイト系はこういう使い方が出来て面白そうだね…
体系もマッシブからスキニー(w)まで大変よろしゅうございました。 >>262
最後には同意するけど、人の感性を「下らない」と扱き下ろすのもどうかと思うぞ ずっと続いているゲームだから
人それぞれのこだわりポイントに寛容であって欲しいね。 >>263
あああごめん
ここ初めて使うロダなのでよくわかってなかった・・・
カスタムポートレート12人分 (R-15指定)
https://mega.nz/file/l482iSSL
復号化キー
gzl7s6R1QiXIhXnOLgiTdZZLwxn7NfrR51xPLiED0u8
でいけるかな? >>248
他社のゲームになるけど魔界塔士サガや約束のリヴィエラみたいに武器の使用回数50回とか決められてその回数使ったら消えるとか
種族ロボの侍だと村正の使用回数25回に減る代わりに宿屋でMPみたいに回復するとか
ウィズは割と何でもありな世界だからそういうのも受け入れるプレイヤーも多いかもしれないけど別ゲームみたいだな >>251
まったく悩まないっす。「ロールプレイング」はしていないんですわ
「このパーティはこういうキャラ達で構成されている」という妄想は頭の中にあれど
それはあくまでパーティの完成形。そこに至るまでには平気でキャラを削除したりします
それぞれ個別のポートレートまでちゃんと用意してある侍と僧侶がいるとします
僧侶がLv13に到達したら即座に侍に転職、それまで使ってた侍はさくっと削除。
僧侶から転職した侍には消した侍の名前とポトレを与えられるんです >>262
すまん。ちょっとこちらの言葉が強すぎたかな、ってのは反省してる。
でもあんだけ時間かけてキャラのポートレートまでつけてる人居るのに、そこらへんの感情どう切り分けてんのかなってのが気になって、聞いてみたかったんよ。 他人の遊び方に疑問を持つ人よ
他人の遊び方に理解を示す必要もなければ
あなたの遊び方を他人に認めさせる必要もないのです
遊び方は自分の中で完結すればいいのです 死んだキャラは生き返らせずに埋葬した事にして削除後新メンバー補充し続けながら冒険をするのもリセットを繰り返しながら遊ぶのも人それぞれの楽しみ方だと思う
自分はレベルを何百もあげたキャラがロストするぐらいならリセットする方だ ノーリセプレイはかつてPCエンジン版Wizでのみやったんだけど
クリア時のリセット回数に応じた賞罰という謎仕様が無ければリセットしてたと思う リセットありきでプレイしてくれれば、作る側はバランス調整をある程度プレイヤーに放り投げられるため
楽かもしれないな(それでもユーザーシナリオはバランス調整に腐心してくれてる物が多いので頭が下がる)
ノーリセット派はバランス放棄されたシナリオを自分のリスクマネジメント(及びクライシスマネジメント)能力でねじ伏せて行く喜びが得られてWinWinかもしれないw すみません。
永遠の守護者 忘れ物屋の正解がわかりません。教えてください。
多分ピアノのおっさんのセリフがヒントなんだろうけど、もう確認できないです。 >>278
ちゃんと行けるところまわったか?
ヒントくれるのはおっさんじゃないぞ
意味深なイベントあっただろ、小鳥とか空中に箱が浮いてるとか >>279
さえずりの指輪か。
鑑定後金ないから売っぱらってた。
また買うよ ありがとう。 >>268
通りすがりですが前のURLでもダウンロードできました
想像してた以上にクオリティ高くて気合入ってますね
ありがとう >>268
有難うございます。
WIZ とか WIZFO とか試して、まさかELMじゃないよな(笑)とかやってたんですが全敗でした。
凄いクオリティ高いですね&エロくて素敵です‼ >>270
俺も全く同じ
名前すら記号扱いよ
戦士Aとかそのレベルで >>280
金無くてキーアイテム売り払うとか、冒険者らしくて素敵だ >>251
何パーティーか使い潰せるくらいのスターシステムができてて、シナリオ毎に組み合わせ変えて遊んでるわ
キャラ備蓄に余裕があるのでその気になれば殺せる
けどまぁめんどくさいので「……という夢だったのサ」とリセットはかけまくってる >>283
相手からしたらいつまでたっても不確定名で戸惑いそう 作ったキャラクターに愛着まであったらノーリセウィズという苦行をキャラに課すか?という意見もあります 自分でやってるとリセットしまくっちゃうけど配信見てるとリセットしないでと思うw
配信でリセットなしでやってる人はすごいと思うわ。 リセットがある快適さを取り入れつつも
リセットやりすぎて作業ゲーにならないようにするバランスが難しいですね
自分ルールでリセット回数と局面をしばるのが一番いいんでしょうか
皆さんはこれくらいがいい塩梅だった みたいな体験談とかあったりします?
>>251
同じキャラを連続して使う興奮ってのは確かにありますね あれ?持ってた ?鳥かご 消えた…アイテムボックスにも無いし…
まぁもう一回獲ればいいんだろうけどめんどくせーなーもー リセットするのは、
キャラクリ時のボーナス吟味
レベルアップ時の上昇ステ吟味
テレポ罠で岩に飛び込んだ時
だけかな。それ以外は成るようになれ、だw >>289
ノーリセで遊んでるけど、一番リセットをしたくなるのはレベルアップの呪文取得時かな
まあ出来の悪い子も可愛いし、何年経っても忘れられない奴とかもいて楽しいけどねw クリア後のインフレダンジョンみたいなのはリセット解禁しちゃうな
シナリオ作者の裁量でどうとでも転んじゃう気がして 女神の口づけのマイナス効果は素直に受け入れちゃってる
なので0ではないが各キャラ数回は死んでるって感じかな
ただ何故か貧乏くじ引くキャラが偏ってる気もする。運とか関係するのかな? 寺院なら生命力高ければ確定復活だし年齢増加も能力低下もないから割としんでもまぁええかーですすんでるな、数字こだわる人は大変ね
ただしドレイン、テメーはダメだ! 最近のアプデで素早さの処理何か変わった?
前は素早さ20もあればほぼ先手安定してたのに、
同じシナリオでも今だと割と乱戦になる AC-99の忍者の首がはねられる経験をしてからは
ロスト=死、それ以外は単なる状態異常っていう認識になり
死亡数には拘らなくなったなぁ モンスター図鑑眺めてて50LV越えのドレインを見たときはまじ対策しててよかったと思った >>299
でも盗賊の短刀で高レベル転職したら喜々としてサキュバスちゃんとハメハメしに行くんでしょ?
そういうのわかっちゃう ヤケクソみたいな呪文禁止エリアで心が折れそうになっている >>299
ILLに88レベルドレインってのがあったな
ILLは最序盤からドレイン耐性装備があるから大抵は対策してると思うけど
100レベル超えでも2発喰らったらロストする ふう・・88レベルドレインを二回くらったが
レベル180だったから助かった
やったぜ! >>294
わかる
昔はどうでも良かったけど
人種も人間だけになった へえレベル0になったらロストするんだな。そんなシチュエーション見たことないから仕様知らんかったwまあドレイン喰らったらリセットするんだけどw ドレインされてるときってメッチャ気持ち良さそうだよね LV0でロストってことは
そもそもLV1には人権すら存在しなさそう アークデビルさんに鎧を脱がしてもらってからのドレイン
尚、首も飛ぶ模様 サキュバスにドレインされるのが生きがいでひたすらレベル上げてるジャンキーとか居そう ゾンビとかのグロい不死系にドレインでロストだけはいや >>311
ドレイン中に
あと1レベルだけ
…アヘアヘアヘ…
あと1レベルだけ
…アヘアヘアヘ…
でつい止まらずにロスト >>309
素質ある者や豪運を持つ者達は冒険者への道が開かれるけど
篩から零れ落ちた者は身包み剥がされ野たれ死ぬ位しか道が無いからね 最近買ってようやく旅人クリアした
太陽のマスクで1週間かかったぞどういうこった
アイテム掘りするか、別のシナリオやるか悩むな
なんやかんや楽しい >>232
ポートレート用エフェクト
(
体力減少:faceXX_c/d_025用
毒: faceXX_c/d_025_PO用
お絵かきツールで数秒で作れるものなのでアップもはばかられるけど、まぁ需要があるなら
レイヤー作れる編集アプリで既存キャラの上に被せて使ってください。
https://mega.nz/file/E990nSIQ#bqFZRhtuRUzAPQrnUyI8S1NuHZBQXk3nFfPq376tGUA 開発中のとこに「宇宙は夢にある」っていう新作シナリオ来てるね
エディタのために新品プレ値購入して作ったそうで >毒: faceXX_c/d_025_PO用
「faceXX_c/d_PO」用でした、書きミス 基本的にはストレスフリーなリセット派。
時間があればリセット無しは脳内ドラマ激しくて好きやね。 やっぱりリセットしちゃうな
リセットしないほうが絶対にいいんだろうけど、今は昔と違って育て直したりする時間がね・・・ チートリセットで無双しようが石の中からの立て直しに命を懸けようが
ゲームなんだから好きにやりゃいいんだよ
いや石の中じゃ手遅れか 最初期からして、プレイ用のデュプリケイトディスクをコピーしてパーティをバックアップしたりとか、
戦闘開始時の読み込みが終わったらディスクを抜いて不測の事態に備えたりとか、そういうテクが
編み出されていたシリーズだからなあ
自分がリセットをしないしたくないというのも、ガンガンリセットするわってのも自由
自分のスタイルをそうじゃない相手にも押し付けようとするのはアウト ILLってリトフェイト無いんか?
めっちゃやりにくいわ〜
まぁ不満はそれくらいしかないけど G.P.が減るだけでなく年も取ったのかなとドキッとしましたけど年齢は加算されていなかった
https://imgur.com/lL3P6rU こういうタイプのゲームって世界樹の迷宮しかやってないけどすごく楽しいね気づいたらこんな時間だし
中毒性すごい いつクリアしてもいいし、クリア目的が変わらないのは大前提で…
規定の人数ロストすると時代が進んで街やダンジョンの様子のみあからさまに変わる(寂れてたり、冒険者の世代も考え方も変わって友好的なモンスターとウェーイしてるとか)を見られるなら即リセの俺でもリセット悩むだろうなー
舞台が同じで時代が違うシリーズ物のユーザーシナリオはあるのかな >>326
ナイス!
ディスガイアも良いな、俺も用意しておくか リセットするしないは個人の性格と報酬に対する考え方の違いかもしれないな
投下した資本(労力、時間)には相応のリターンがあって然るべき
(なのでそれが水泡に帰す事態は避ける手段があって当然)と考える人と
リスクを取るからこその報酬であって、結果が伴わなければ、
どんなに資本をつぎ込もうが徒労だと捉える人の違いというか・・・う〜ん、そう単純ではないか 信仰心のステータスって魔法ボーナスありのシナリオで必要以上に上げる意味あります?
知恵は威力上がるけど信仰心は上がらないよな? >>334
確か、魔法被ダメージ低減に影響するはず
シナリオにもよると思うが。 >>334
魔法ボーナスありのシナリオで信仰心5の人間ファイターのHP10がスパーク(1〜8ダメージ)一発で消し飛んだw あー、呪文の習得以外は被ダメージ低減についても14以上確保したら意味無いかもな 信仰心は6つの能力値の中では、最も軽視してよいパラメーターだね
14以上は僧侶呪文の覚えの早さにしか関係ないしね
このゲームでは自分は生命力と素早さを重視します
キャラメイクもその方向から みんなありがとう
信仰心+の装備か知恵+の装備かで迷っててね
アプデで信仰心にも価値を持たせてくれたら楽しいけど全シナリオに影響あるから難しいか… 信仰心が10を超えている4点ごとに、一度の冒険につきリセットしていい権利を1回得るとか… GBC版だと知恵は魔術師系呪文ダメージ、信仰心は僧侶系呪文ダメージだったけど採用しなかったんだね
モンスターの素早さボーナスは採用してほしいね 蘇生の成功率って生命依存だけど信仰も運もいる気がするんだよな 五つの疑問って無印とVer.Tの違いがよく分からないけど、どっちを遊べばいいんだろ? 僧侶から侍にアイテムで転職したら魔術の使用回数は表示されるのに魔法欄は※※※※になってて使えないしレベルが上がっても覚えないんだけど何だコレ?
シナリオはILL、最新版に更新済み ↑
すまん自決する
まだレベル上がってなかったですスイマセン 本作に限らずwiz全般の話ではあるけど、特性値の格差がひど過ぎるんだよね。
最終的に
力は1pあたり、ダメージ+10点(15hitなら15点)と命中率約5%。
知恵は1pあたり、ダメージ1点のみで補助呪文に影響なし
信仰心は14以上は何の影響もなし
これのせいで、知恵・信仰の高いエルフが不遇になってるから改善してほしい。 エルフさんはこのゲームの重要な部分な妄想担当だから
むしろ盛っててもノームさんはやや厳しい #1の大魔法使いはエルフ忍者にとどめ刺されたんだっけ? それともムラサマブレード持ちのエルフ侍にやられたんだっけ >>349
朕はルネサンスノームの仕事ぶりを忘れておらぬ ノームは妄想もし難いな
鼻が大きい人はアレも、ってことでサキュバスと…とか? 人間=普通 エルフ=貧乳 ドワーフ=巨乳 ノーム=ロリ ホブ=ペド
で分類している俺に隙は無かった
え? 野郎? 使わないし・・・ 永遠の守護者のラスフロアでトレハン中なんですがでいつの間にか3〜4歳ほど年取ってるのは何でしょう?
宿屋で誕生日おめでとうではなさそうなんですが…何か見逃してますかね >>355
どこかで転職したのでは?
種族の特性値はシナリオによって結構いじってるものもある。
妖怪三国志なんかだと脳金順で
ド>ノ>人>ホ>エ
だったりしたし。 >>256
一度も転職してない魔法使いが24になってるんですよね
ロード侍も18〜19あたりだったのが22とかになってたりです
思い当たるのが女神の口づけくらいなんですが年齢+はあるんでしょうかね 美味しそうな敵と戦闘中にカドルトでゾンビアタックしたとか 永遠の守護者の仕様はわからないけど
・呪文蘇生時のペナルティ
・びっくり箱
・年齢+のSP解放
この辺りかな? びっくり箱ないからなぁ…多分呪文蘇生時じゃないかな 侍ロ戦
盗魔僧で魔僧が13まで上がったら何に転職するのが良いでしょうか?
どちらかビショップ両方もしくはビショップはありでしょうか? 何に、とか言ってるんならやるな
転職はあらかじめそれ用にキャラ作って育てるもの >>363
プレイ目標が明確なら逆算でアドバイスし易いんじゃね?
「何でも出来るパーティー」作成の誘惑は常にあると思うが
例えばクリア目的ならレベリングが楽な下位職でそれぞれの専門に特化したPTの方が
ほとんどのシナリオで優越してるしなぁ >>357
たまにあるのがHPが増える装備品を持っていて、それを付け替えたりしてHPがの上限が増え満タンではない状態で
簡易宿泊に泊まって老化する事がある。 上級職を直接作れるシステムだから、一からロード、忍者作っちまうのもありよね >>363
あたくしなら魔→ロード
僧→ビショップ
にするわね >>363
私はそこから、僧→ビショップ、魔→盗、盗→魔としている。
魔法を一通り使える盗賊というのは使い勝手がよい。 戦戦僧盗魔魔ではじめて
司教は盗賊と入れ替えつつレベル10〜13くらいまで
村正が出てきたら侍作って戦士と入れ替え
僧侶は司教かロードかシナリオのアイテム次第で
魔法使いを1人盗賊にして元の盗賊は補欠行き
転職アイテム豊富な場合はほとんどそれ頼み >>372
途中で書き込んでしまった。以下、続き。
それに成長の遅いビショップも僧魔法を一通り使えれば足手まといにならない。 >>372
>魔→盗、盗→魔
このパターンは試して事なかったけど、なかなか良さげね
種族はどちらもホビかしら? >>375
人間好きなんで人間使ってるけど、ホビの方が効率はいいだろうね 個人的に侍とロードははじめから作らず僧→侍、魔→ロにするのが良いと思っている
全員マディやマラー、デュマピックなどを使えるのは全滅防止を考えると強い 罠解除失敗からPTが危機的状況に陥る場合が多いので
(探索、アイテム回収、育成を同時にやってる序〜終盤手前まで)
スペルブラスターの存在を考え、回復薬持たせた魔法とは無縁の面子を2〜3人入れてるな ここらへんの表現になにか物申す人は居ない?
不確定物 : アイテムボックスから取り出す選択時
不確定アイテム : 未鑑定品を集める選択肢
アイテムの識別 : 司祭の識別選択肢や成功時
未鑑定品・鑑定する : その他のよくみられる?表現
正体不明のアイテムの識別 : FC版#1の説明書 列挙されてみたらバラバラだなぁとは思うが…ご自分で物申してはどうか
未鑑定か不確定に統一して貰えればいいかな
なおFC#1を基準にする必要はないと思う 最初のWIZがTRPG(D&D)をコンピュータ上でソロプレイできるようにしたもの
みたいな話を聞いたんですが
という事は、ユーザーがGMとなってシナリオを提供できる五つの試練は
けっこう正統進化しているコンピュータ上TRPGといえるんじゃないか などと コロッセオ!も5〜6階層辺りになると無茶苦茶辛いな…
レベルがなかなか上がらないのに、敵のレベルがぐんと上がってる感じ >>387
──供述しており、容疑を否認しております。
警察では余罪も含め引き続き捜査を続けています。次のニュースです…
養殖グレーターデーモン解禁日の今日、迷宮では我先にと冒険者達が押し寄せました!
現場から中継が入っております… そちらの様子はどういった感じでしょうか?
>>395 鑑定失敗時の「ついてない!」はさすがに文章を変えていいよw
こんな悪しき伝統は続ける意味がない 唐突ですが新規開発中の「宇宙は夢にある」
頑張ってください応援しております 武具がWiz7はぜひやってみたいな
マスケットにフロンティアフェーザー、※ライトソード※とかモロ好みだった
ポトレもそっち系統使えると夢が広がるぜ >>357です
復活は何度かありましたがすべて寺院ですしその際の年齢や生命力も確認していますので無いと思います
呪われたことがあるのは鑑定ミスったときのビショップのみでSP解放も数えるほどしか
宿屋にはいるときはほぼ毎回HP確認しておりますし1歳くらいならともかく6人中5人が4〜8歳は気づくのではと
で、あとは女神の仕業か?と思った次第なんですがこれは祝福無しなのを確認して即リセしてまして
年齢増やしてくるようなモンスターも呪文も無いよなあ…となってしまって分からん状態です 守護者は俺も17歳の基本職いたなそういえば。
毎回簡易寝台だったし呪文蘇生は0なのに。 タイプAで作ったの忘れてて女神で若返ったとかでないの? 少し前に守護者で序盤に21歳(TypeA)のキャラが居るのに気付いたと言った者だけど
・女神引っかかったけど何回かスルーした
・馬小屋は序盤なので20回も泊まってない
という状態で
・女神に加齢の効果は無い
・誕生日直前の状態で作成されたのでは?
という意見をもらった
その後裏ボス1までクリアしてるけど中盤から簡易寝台以上で泊まってて誰も加齢はしてなかった
けど>>357の状況はだいぶ違うね
恐怖の存在が勝手に付与される不具合のように守護者での女神の口づけになんかある……?
いやただの想像だけど 寺院で復活させたあとつい簡易寝台に乗せて数年引きこもられたことならあるな 俺も女神は普通に開けてて異常加齢してるキャラいたんで悪さしてんのかなと思ってたわ加齢効果なかったのかよ
でも女神もちゃんと解除するようにしたらそんなに理不尽な加齢なくなったんよな なぜ?
欠けた大地の地下5階階段降りて正面の扉が開かなくて
攻略サイト見てもここで引っかってるやついない、、、
何を見逃してるの? 体力減ったら衣服がロストするポトレをワクワクしながら作ったのはいいけど何か違う
真っ裸はやり過ぎた >>407
体力減ったら装備品ロストする仕様を追加したら違和感なくなるかも うちの初ダメ差分は平常青色75%黄色50%赤色25%以下3人に分身 このスレの中には呪いの装備フルで遊んでる人いそうだな。 最初に評判良いってんで「龍の邂逅」をやり始めた
「方眼紙マッピング」使って液タブでMAP書いてるけどスゲえ楽しいな寝食忘れそう
ただディスプレイが別々になるから一筆書くごとにディスプレイと液タブを切り替えるの面倒臭かったけど
Alt+Tabで切り替えるの気付いて楽になった… 地雷機能だとおもってたマウス ポインターをウィンドウ上に合わせたときにウィンドウを選択します機能が案外マッピングツールとの相性が良かった >>404
俺は旅人だった
ここの65くらいでおいィ!?と奇声あげただけだったが 手書き入力リドルはあくまで謎解きロールプレイであって欲しいわ
例えば鍵穴があって鍵が必要というヒントを聞き鍵を入手して
鍵を鍵穴に差し込むと扉が開くというレベルの子供のお使い謎解きに合わせて欲しいわ
レベルドレインより時間の無駄
リセットで回避もできないのでレベルドレインより酷い >>412
AC+1(呪い装備のAC値がいくつであっても+1扱いになる)
命中が10悪化(力-10と同等)
「呪われない」で呪いを回避した場合は上記の効果は発生しない >>417
リドルは力技で解決できる方法が用意されてると嬉しいよね 力技での解決が不可だったら適当RPGはクリアできんかったと思う… いやいやちゃんと攻略したいわ
別の方法ではなくてヒントを集めてひとつの答えが導かれるのを楽しみたい
なんでアイテム集める系の謎解きと
こうも難易度の方向性と難易度そのものに格差があるのか
ここでリドルの質問してた人達も解けたのではなくて諦めてレス返さないんだろう
#5のほんしつの質問のように(複数)選択問題ができるように要望するか フラグ立てで終わらない謎を用意するためのリドルなんだし
それを実質フラグ化するのはなんだか本末転倒のような
確かに難易度調整が難しい部分では有ると思うけど くどくて済まないが
ヒントを集める過程は難しくて構わない
難易度を上げたい人はヒント集めを無視して
手がかりゼロで手書き解答だけすればいい
ヒントを全部集めれば答えが自然に導かれるというのはそんなにおかしな事かな 逆転裁判の謎の推理部分のように複数の選択肢全て正解でなければムジュンを指摘した事にならないって仕組みは当てずっぽうで答えても正解にはならないからよく出来てると思った
どうしても分からなければ総当たりすれば解決するしね Wiz#5の謎解きは面白かったねー。ああいうのは好き
駄洒落センスをこれっぽっちも持ち合わせぬ俺には
謎の答えではなく駄洒落を要求されるのは厳しかった。ほんとに TRPGでもリドル出すのは控えた方が良い気がしてたな
ゲーム進行が確実に止まるのでGMとしてはティーブレイクするのに重宝したがw
解けたからと言ってプレイヤー達(自分含む)が晴れやかな顔になったのをあんまり見た事なかったし
煮詰まってくると結局GMがほぼ全回答する羽目になって誰も幸せにならず
時間を浪費しただけになる事もしばしばだった リドルにしても迷宮構造にしても、作る方は全てが分ってるから簡単に見えても、それに挑む
プレイヤーはそうじゃないからな。リドルに関してはある程度のヒントを残すかしてないと、
解けないプレイヤーにはストレスしか残らない。
俺は解けなければ聞くなりググるなりしてるが、それで回答出来ても俺は解けなかったとモヤモヤ
が残っただけだったな。 >>406
自己解決済みならすまんが、欠けた大地の表5Fの階段降りて真っすぐ行った正面の扉?
今、試してみたけど「ディテクトドア」で入れた。(マジックライトじゃダメだった)
多分、ほとんどの人が冒険中は補助呪文モリモリだから気が付かないのでは?
まだハマってたら試してみて。 龍の邂逅やってるんだけど
「調査中・・・・」「何も無かった」って出た後のウェイト?操作の効かない数秒って
短くするか無くすのって出来るのかな… アイテム効果の 遺品を保護 って全員を守るためには、
全員とも装備しないと守れないんでしたっけ? 開始前の参考にユーザーシナリオの概要欄にリドルの有無を明記しておいて欲しいレベル
・リドルは存在しない
・リドルが存在するが、ゲーム内のヒントだけで解ける
・リドルが存在し、ゲーム内のヒントだけでは解けない
それ以外の部分は出来がいいのに一番下のリドルがあるシナリオは勿体無いと思うんだよなぁ
そこだけで他人にオススメしにくくなっちゃう 「遺品を保護」って先頭の一人が装備してれば、後続のメンバー全てに適用されるって適当RPG内の
NPCから聞いた。 >>434
自分もどっかでメッセージ読んだと思ったら適当RPG だったw
あれはチュートリアルとしても良くできてるよね リドル有りをやったことないけどゲームの内の情報で解けないものを出してるとかあるのか…… 解ける解けないは個人差の問題が強いから話半分でしか受け取れんわ
#5のB1Fリドルですら、一答目で解けた・誤答後のエンカで解けた・こんなの無理に決まってんだろ
ぐらい感想が分かれてるんだからな 大王の後継者始めたけど最初のリドルですら攻略サイト無かったら無理な気がしてきたw
長編だけどあまり考えずに遊べるシナリオでおすすめあったら聞きたいなあ。 >>426
TRPGのリドルはGM操作のNPCを同行させて
時間切れならNPCが答え出しちゃうって手段が取れる(ペナルティで報酬は減る)けど
こっちはなかなかそうはいかないもんね
何かで見たけどTRPGのリドルの答えがダンジョンの宝の部屋へ続く壁を壊すための工具で
石壁がそんなに簡単に壊せるのか?って納得し難いのがあったな
今考えるとGM的にはもろい砂岩の薄い壁とかのつもりだったんだろうけど
前提の共有が出来てないと答えにつまづくパターン 遺品保護一人持ってたらいいってエヴァキュエートだけじゃないの?
本来の効果であるアイテムロスト対策には人数分いるはずだと思ってたんだが 解体工事でおっちゃんがハンマー振り回してガンガン壁壊してるの見て
割と簡単に壊せるもんだなぁと思ったことはあるw 新シナリオの宇宙やったけどインフレっぷりが清々しくてさくさく楽しめた
所々イベント設定が怪しい所があったりしたけど
・城の立て看板の内容が全部同じ
・称号入手時のメッセージが空白
・1つめのダンジョン内のショートカット階段が無限ループ(B1から降りると1Fに出る)
・最後から2つめのダンジョンに予告なしで岩の中のブロックがある 魔法効果 - Wizardry外伝 〜五つの試練〜@Wiki - atwiki(アットウィキ)
ttps://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/8.html
遺品を保護 必要 全滅時にアイテムが消えなくなる。また、武器防具破壊や盗みを防げる。「アイテムを保護」と考えよう。
この効果がついたアイテムを一つでも装備していれば、他の装備品も守られる。
最新版では、所持しているだけでエヴァキュエート使用時のアイテム・ゴールド消去を防ぐ。
一人かパーティーかはこれだとわからないね 「遺品を保護」は「力+」と同じくらいまぎらわしいから名前変えてくれ筆頭候補
「所持品を保護」と「命中+」でダメな理由がさっぱりわからん 「遺品を保護」は「力+」と同じくらいまぎらわしいから名前変えてくれ筆頭候補
「所持品を保護」と「命中+」でダメな理由がさっぱりわからん なんで二重投稿になったのかはもっとわからん(すまん >>440
Wikiを見ると装備しないと保護されないようですね。
装備が必要ってことは装備してない(持ってない)メンバーは保護されない気がするけど、どうなんだろう。 遺品保護のどの効果を求めてるのかわからんけど、殴りで武器だの鎧壊してくる対策だとしたら人数分装備居ると思う 力+はボーナスもペナルティも入らないレンジが広すぎるからしかたない 戦士2僧侶1盗賊1ビショップ1魔法使い1でずっとやっててレベル14になったんだけど転職ってした方がいいの? >>450
シナリオによるけど、僧侶や魔法使いは13レベルになったら転職を考えた方が良い場合が多い
前衛は頻繁に訓練場で転職すると命中や攻撃回数の伸びが悪いのでご利用は計画的に >>450
遊んでるシナリオ名も書いた方がいいと思う
シナリオによっては職業限定の強力なアイテムがあるから >>438
ファイルサイズが大きいのは当然長編になるんだろうと思って
1番大きい「呪われた王都」やってるがボリュームは有るなw
まだ中盤だと思うがダンジョンマップはすでに旅人の3倍超えてるし、
モンスターやアイテムもかなり増量されてるようだ
魔法やアイテムの仕様にクセがあるのと本編とは関係ないサブイベントに悩まされたりもするが
謎解きらしい謎も無いので結構サクサク進めれてるな >>436
例えば 前スレより
我は黄金の護り手。二つの鎧を纏う者。
ひとつは堅く、ひとつは薄い。
されど脆く、造作もなく破壊されうる。
我は常に移ろい、留まる事なし。
因みに 卵 殻 黄身 卵黄 ではない 同じILLの五つの疑問の解明者のリドルとかは全然スレの話題にならないから、やっぱなぞなぞ系は使い所難しいんだろうな 我は常に移ろい、留まる事なし。
これたぶん立てられないって意味なんだろうけど、中身を連想してしまうから厄介なのかな >>454
ありがとう!
後継者は経験値の超絶デフレにも悩まされたので、「呪われた王都」ダウンロードしてみます。 PCでwizやりつつスマホでマップ作成したらいいんじゃなかろうか クリアに必要のないリドルは難しめでもいいよ
全部解く必要なんてないんだし
宝箱の罠と同じでスルーすることも大事 リドル自体はいいがヒントの言い回しが独特すぎるものが困る
結構ヒントだしてるつもりでも出題者とじゃ解読力差が出るからな
大王とかギミックはこうなんだと思いいたれてもヒントの理解に苦戦した テレポート階層↑で爆速になるやつ治った―(゚∀゚)― >>460
そう思ったんだがスマホにイイカンジのアプリがないんだよね
まじ誰か作ってくれ リドル自力で解けた事ないから
謎解き無さそうなやつか攻略記事あるシナリオしかプレイ出来ない >>466
スマホのカメラで地図の画面撮ればよくね 蘇生の演出短縮されたのか
死人が出てないから確認できないがあれはテンポ悪かったもんな .>>465
これ直ったけど今度は戦闘終了後に勝手にキャンプが開くようになったわ
あっち叩いたらこっち出っ張るみたい コントかよ ILLのディンクってどうやって倒すんだ?
逃げられてばっかで悲しい >>472
他の石板揃ってるから早く倒したかったんだがAC無効装備が必要なのか…持ってねえー >>473
先に書くべきでしたが旅人の財宝→適当RPG→永遠の守護者→ガーブの宝珠の順でクリアしました。
ガーブは正統派のウィズって感じでいいですよね。 ユーザーシナリオで種族がホビットだったから、登場NPCがホビットだったり、アイテムにホビットが含まれてる場合は公式のどこで報告すればいいのかな? 守護者→王女→公女→適当RPGと定番やってきて満足なので
次はガーブいっちゃうぞい ヒールパーティってなんかこう
連続でかけにくくなった?
ひと手間増えたような感じがするが気のせいか 酒場での性格違いの扱いについてはFC版方式から外伝方式になった感じか オーソドックスなののうち簡単なのから順にやっていきたいところ なんか後半のダンジョンになるにつれ戦闘開始時の敵グラ表示スピードが遅くなってるな >>453
>>452
デメリットもあるんですね
シナリオはInfinite Labyrinth:Lって奴です そのシナリオなら転職アイテム豊富だし訓練所転職は様子見たほういいと思う 魔法使いは素早さが重要なステータス
序盤〜中盤に先制して危険な敵を殲滅出来るかどうかは重要 ノーパソの電源ケーブル抜けてる事に気付かずデータクラッシュさせてしまった……
続きが気になるがscenario#-1は保管しておいてガーブに突撃する クラウドってローカルのデータと同期を取ってるだけだよ >>489
?
クラウド上にセーブデータ残るやろ
ローカル全部消しても古いセーブデータが勝手に上書き保存されたことあるぞ 双方のデータが全然違うけどどっち使う?みたいに聞かれたことある https://www.gamespark.jp/article/2022/01/28/115489.html
「旅人の財産」で多くの人が落ちなくてイライラする例のブツは
>なお、気になるドロップ率はといえば……“有名ソシャゲのSSRレア出現率よりは高い”らしいとか。
だそうな…何%だそれ “サイデル、フェニックス、スレイプニル、ネザーデーモン、バスターデーモン、モノアイ
といったモンスターが先頭に現れたときが入手のチャンス”とのこと。 >>492
クリアに確実に必要なアイテムならば天井欲しいな
運悪いともういいやってなりそうだし キャラ排出率ではなくSSR率だろうから1%よりは上って事か
で先頭モンスターも特定のやつらじゃないとまず抽選がされなかったって事なのかな… >>490
壊れたセーブが同期されてるって話かもおもた 1%なら余裕に感じるのは脳が焼けちまってるんだろうな 古い情報で、旅人の財産で死の指輪や金の彫像とかは、バンシー以降のランダムエンカウントってあるけど、玄室とは別? 最近の有名所だとウマとかも3%なので、多く見て5〜6%ぐらいはあるんじゃないの 3%とか所謂SSR全体の事やで
実際はその中に何十キャラも混ざってるから目的のモノを得る確率はもっと低い キャラクターの能力値がMAXまで育ったら、次回からのレベルアップでみるみる能力値
が減退していくんだが、あれってシナリオ毎に違うのかな?
能力値が下がる判定って年齢が大いに関係するようにしてほしいな。
40超えたら減退判定がぼちぼち出始めるとか。 訓練場で高齢キャラ作りたいな
別ゲーだとBPは高いがロストしやすいとかだったが >>501
その辺ならもっといいイメージになる言い方すると思う >>502
結局レアリティの排出率の意味なのか単一のSSRの排出率の意味なのか分からないからな
前者なら数%だけど後者なら0.何%とか0.0何%みたいな話でそれより高い確率ってそりゃそうだろうねって言う エディタいじった事あればわかるけどドロップ率は個別に設定してあるわけじゃなくて、
めっちゃでやすい、たまに出る、めったに出ないの3種類のテーブルがあって、そのテーブル
の中から該当の物をひかなきゃいけない仕様。
めったに〜が1%としてアイテム10個設定されてたらドロップは0.1%、さらに該当モンスターの
アイテムドロップ率が低いとさらに・・・ アイテムのグループ分けと敵のアイテムドロップテーブルを決めると後は計算
初代の場合、三種の神器は0.77%
(フラックやマイルフィックなどアイテム設定が一番上のモンスターの場合) ちなみにロマサガ3で槍最強のスマウグが1.5%強だったと思う
それでも1時間前後ドラゴン狩りする人が多い 初心者です
コントローラー(できれば無線)オススメはある?
もしくはキーボードだけでも可能?
かなり慣れが必要? むしろキーボード操作に特化されてる
パッドはオマケ なんつーか、世の中にPC版の狂王の試練場しか無かった頃、パソコン雑誌の投書欄に
MURAMASA BLADE!やGarb of Lordsをどこで見つけたかを報告してるのがあって
9分9厘、10階かつテレポーター(稀にメイジブラスター、プリーストブラスター)で、
絶望した記憶がさっき走馬灯のように流れていったぞw >>511
steamで動くパッドだと大丈夫
ただ
町外れ > ユーティリティ > オプション
その他 > キー配列
でスチームのWizardryキー配列呼び出せて
決定とキャンセルのボタン入れ替えたほうがやりやすい
右アナログでマウスカーソル動くけど
カーソルが変な位置にあるとそこで決定しちゃうから気を付けて 個人的にはKeyToKey使ってプレーしやすいようにキーコンフィグしてからのキーボードプレイがマッピングしやすくてお勧めなんだが、地図書かずにザシザシ進むならコントローラのがいいかもしれん コントローラーでプレイすると
罠解除等でカーソルが自動で移動するから
キーボードより便利 パッドは右の下側トリガーと方向キー上でソフトリセット掛けられるのも楽で好き アンデッド特攻であるジルワンが大抵のアンデッドに無効化される不具合は何十年放置されてるのだろうか ジルワンってバンパイアロード専用ってイメージしかなからFC#3からずっと使ったことないやw wikiだと
特殊攻撃呪文(ジルワン、モガト)
対象の選択(敵1体、敵1グループ、敵全体)
ダメージ(1000固定、AdB、即死)
属性(聖属性、魔属性)
変数(成功する確率に影響。数字が小さいほど効きやすい)
モンスタータイプ(どの系統のモンスターに効果があるか)
抵抗(吸引、浮遊は、それぞれモンスター側に抵抗があると効かなくなる。聖、魔は、僧侶系呪文抵抗の対象か、魔法使い系呪文抵抗の対象か)
弱点に効く(睡眠、恐怖、毒、石化、麻痺、死亡、魔属性、聖属性)
「聖、魔」の表記についてややこしい書き方になっています。
ってあるんでシナリオ作者が設定変更すればもう少し効きやすくなるのかもしれない マカニトと違って呪文抵抗抜けない時点で、作者側で意図して呪文レジストしないアンデットみたいなやつ出してくれないと出番ないわな 自力でマップを埋めていると
壁の向こうが岩なのか空間があるのかを
判別する手段が欲しくなる 毒ガス引いたりするとめんどくさいから外伝かなんかにあった全員状態回復呪文が欲しい 5つの試練:大王の後継者をプレイ中です。錆の塊で入手するアイテムは、規則性あるんでしょうか。
錆の塊を持参すると、必ず一つ目はバドスの杖になります。
ひょっとして一つづつ持っていくよりも、たくさん貯めて連続で交換すると違ったりしますか? steamクラウド教えてくれた方々ありがとう、時既に遅しでした!
第2ダンジョン突入くらいだったからまだショックは少ないな 平和への妄執最終ボス手前でいしのなかに突入した時した時と比べると……
しばらく間は置くけどまたチャレンジしてみるよ、重ね重ねありがとう! >>527
本当の万が一に備えて>>2のセーブデータをたまにどこかにコピーしておくがよいよいよい(残響音) 今セールで初期同様の10%オフになってるのね
まだ買ってないけど気になってスレ見てるって人はチャンス >>502
>>506
同じところに、すり抜けはないってわざわざ注が入ってるんだし普通に考えればレア全体の話だろうと思うよ
一般的にガチャの話のすり抜けって言ったらレアから単一のSSRがすり抜けた、って意味なわけなんだから >>516
キーボードの利点はカーソル動かさないでいい事なんよ 自分用の意味もあるがポトレについて多少まとめてみた ●HD対応ポートレート作りの参考資料
○仕様
・\59studio\WizardryFoV2\face というフォルダを探し、ファイルを入れる事で認識される
・20キャラ分まで用意可能(01〜20、以下のXXにはこの数字が入る)。画像フォーマットは背景透過のpngファイル
・faceXX_b.png (270×96)は小さく表示される顔画像
・faceXX_c.png (1920×1080)はキャンプなどのステータス画面用
・faceXX_d.png (1920×1080)は戦闘画面用。他にも戦闘/キャンプでの「呪文を唱える」、イベント「プール」でも表示される
・faceXX_e.png (1920×1080)は宝箱画面用。ない場合はdで代用
・c〜eは対応した末尾を加えたファイルを用意する事で、キャラの状態に合わせて画像を切り替える事が可能(以下はcを例に記述)
・HP残量
100〜76%:faceXX_c.png 75〜50%:faceXX_c_75.png 49〜26%:faceXX_c_50.png 25〜01%:faceXX_c_25.png
・状態異常
毒:faceXX_c_PO.png 恐怖:faceXX_c_AF.png 睡眠:faceXX_c_SL.png 麻痺:faceXX_c_PA.png
石化:faceXX_c_ST.png 死亡:faceXX_c_DE.png 灰:faceXX_c_AS.png
○豆知識
・公式で配布されているユーザーポートレートサンプルデータ(下記)が確認に便利
・戦闘時の左側のコマンド欄上部に小さなポートレートを表示したり、コマンド枠を飾り付けたりといった事も可能
・戦闘時に毒以外の状態異常ポートレートが表示される事は稀なため、戦闘用(d)は毒とHP残量分のみ作るとコスパが高い
・ウィンドウモードで1920×1080未満の解像度で遊ぶ場合、そのままだと画像にジャギが発生して汚くなりがちだが、事前に変更後の
サイズに縮小(1600×900、1366×768等)したポートレートを使うと画像が崩れず綺麗
○便利な無料ツール
・ユーザーポートレートサンプルデータ(公式サイト)
https://drive.google.com/file/d/1wunqawMndypfHiCtOwEYJCgCao8_xa3Z/view?usp=sharing
・GIMP(画像処理ソフト) ※画像の拡大縮小には下記のソフトの使用を推奨
https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/gimp/
・removeba(画像背景自動切り取り、相性によりうまくいかない画像もあり)
https://www.remove.bg/ja
・waifu2x-caffe(高精細画像補正・拡大ソフト) ※拡大に関しては最高品質
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases
・Ralpha(高品位な複数画像一括拡大・縮小ソフト)
https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/ralpha/
・ポートレート作成支援ツール(プレイヤー製)
https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52762553.html まとめは助かる
ポトレ沢山いれてるとNOW LOADING...に時間かかるね
ポトレ枠は今後増やす予定みたいだけど増えるなら改善して欲しいな 公式サンプルは中に仕様も書いてあるし
便利ツール項目じゃなくて仕様項目の最初に入れて目立たせた方が良さそうと思った >>535
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se493068.html
一括で連続画像処理できるからこれも便利
フィルタ掛けたりテキスト差し込んだりをプレビュー見ながら出来るし
処理後のファイル名指定すればそのまま出来上がり
スクリプト保存しておけば後から同じ処理が繰り返せる えーと… 全滅して回収班向かわせたんだけどロケート唱えたら
「墓場で静かに眠ってる」って返ってきたのはロストしちゃったって事でOK? キャンプ中に呪文をかける対象のポトレdが出るようになったけど、Cのほうが良くねえか?
dだと要するに戦闘中の状態異常ポトレの出番が無いからdにしたのかね。石化とかあの辺
読み込み遅くなるからdの状態異常まで増やしたくねえよ キャンプ呪文に立ち絵付けるくらいなら中央に表示されるfacexx_b.pngの変に潰れたサイズ圧縮治してほしかったわ 加筆修正部分のみ
○豆知識
・画像が多ければ多いほど、起動時のロード時間が長くなる。一度起動すれば以降は問題ない
・戦闘時、毒以外の状態異常ポートレートが表示されるのは基本的に呪文等で回復する時のみになる
毒とHP残量差分は表示機会が多いため、戦闘コマンド選択時の注意喚起も込みでコスパが高い
○便利な無料ツール
・Ralpha(複数画像一括拡大・縮小ソフト) ※シンプル・高品位
https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/ralpha/
・XnConvert(複数画像一括編集ソフト) ※多機能・高品位
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se493068.html
○スレであげられた各種素材
・汎用
・バッドステータスのアイコン(67スレ 541)
https://i.imgur.com/pgyFgUd.png >>492
該当の敵をサクサク狩れる状態になると>>532だなってわかるね >>544
残念ながら・・・
訓練場でキャラを調べて状態が「喪失」ならロストしている 味方が沈黙にかかってるのかどうか確認しづらいからバステ画像設定させて欲しい
それとも意図的に確認しづらい仕様にしてるんだろうか 沈黙の仕様も何十年もの間手が加えられなかった部分だからなー
言われてみれば確認の手段は確かに欲しい気もするが
それが付いたら付いたでまた… 玄室の敵は階層移動で復活するのはもちろんだけど
「冒険の中断」や別パーティの選択でも復活するのはこのスレでは常識?
太陽マスク探しするとき9階でテレポ駆使して一通り玄室巡ったら
城戻ったり、テレポで階段までワープしてたがもっと早く気づきたかった 五つの試練が初wizって人も見かけるし、そういえば知らない人も居るよな…
他にも下層で安全に玄室狩りしたり、フラグによっちゃ経験値美味い固定敵を蘇生させたりも キャラの転成を始めてやってみたのですが、引き継がれるものって職業として討伐数だけなのでしょうか?
ステータス基本値だし、あんまりうま味がないのかな? >>557
ロードや忍者ならその基本値が高いから意味はある 沈黙然り、玄室の敵然り。昔からWiz遊んでると当たり前に思ってるけど
新規の方から見るとえっ?って思う点はまだまだありそうだね >>532
確かに
とするとモンスター選別すれば案外簡単に出るのかな 宝箱の中で一番レアなテーブル(レアアイテム出現率+で増えるテーブル)は
出現率が約2%で、複数設定してあればそこから更に抽選って感じだから、
レアテーブルに単一設定されてると考えると、ドロップ率は約2%になるね
ただ、これは宝箱自体のアイテム出現率が100%の場合の話だから、
実際にはもっと低かったり、逆に3つのアイテム枠全てでこの設定になっていて
実質100%以上と考えられる可能性もあったり・・・
結論:100回は狩れ 前衛のポトレは巨大武器等で栄えるけど、後衛はどうしても地味に成りがちの時は
背景に魔法陣合成するとなかなかそれっぽくて良いね。
一応 素材のリンク貼っときます。下部に魔法陣の透過素材があります。
作者様ありがとうございます。
サークル:あまくちかれー本舗
作成者:寅乃ケイ
ttps://ac-honpo.booth.pm/ キャラクターの命名は以外に悩むな・・・
高ボーナス出るの粘るよりよっぽど時間が掛かる
結局、面倒くさくなって職業名をキャラ名にする始末 名前はとりあえず番号にして後で考えようと思いながら毎回そのままクリアまでいってるわ 各言語の数字読みをそのまま名前にすればいいんじゃないかな 若旦那(LOR)
御庭番(NIN)
盗っ人(THI)
うちのキャラ名は大体こういう感じ >>562
おお!魔法陣いいねえ
キャラ単体だとちょっと浮いてたんだけど魔法陣付けたら一気に雰囲気が増したよ
情報ありがとう
https://i.imgur.com/cv7ONuU.jpg 名前はその日に食った物にしてるわ
ちくわぶとかこんにゃくとか
子供の時みたいに中二病全開なのが思いつかなくて困る 名前はロードオブザリングのwikiからつまんでる
種族別のwikiもあるから、ぽいの揃う ナナドラのポトレ設定してるからちびキャラ名をそのまま使ってるな 名前っつーとあれだな、リアル中二時代に自分や友人を反映してた第一世代
中世ファンタジーっぽさや英語でどう綴るかを意識しだした第二世代
それらを経て職業とキャラ像がほぼ揺らがなくなった第三世代
それら前世代を総括してほぼ固定化しつつある善悪12人の第四世代←イマココ
俺の中ではキャラの魂の系譜みたいのがずっと続いてるよ。自分で言ってて若干キモいが。 名前に困っているのなら寺田宗有とか伊賀平右衛門とか偉人の名前借りれば良いじゃんと思っている
良いの思いついたら改名できるから名前の仮入力はそうしている 名前は過去にハマったゲームから1作品1人ずつ選んだドリームメンバーよ
職も種族も予め決めておいて、シナリオの特徴に応じて選出してるわ >>567
ソシャゲのwizっぽいな
あの画像使えればいいのにな〜 PSプラスの2月フリプでドラゴンズクラウンプロが来る記念にドラクラパーティ作ったが
プレイヤーキャラの6人で組むと職業と種族が偏るのが難点だな
前に脳筋3人+盗賊枠がエルフで僧侶がいねえw
まあそれも楽しいものよ 少し上のまとめでツールの話が出てたけど画像加工ツールとしてPhotopeaを推しとくね
これはほぼPhotoshopの代用として使える上にWebアプリなのでインストールすら不要という優れもの
当然複数のレイヤーを重ね合わせるなんてのもお手のもの
無料で使う場合は広告が出るけどまぁポートレート作るには十分過ぎる機能が使えるよ 名前は新紀元社のネーミング辞典シリーズを使ってる
若しくは下のサイト使ってる
里見の謎式キャラクターネーミングメーカー Ver3.80
ttp://kakuseix.com/tool/chara/chara.html
すごい名前生成器 - 創作・ゲームに使えるランダム人名ジェネレータ
ttps://namegen.jp/ >>526
自己解決しました。やはり一度に連続で交換すると順番通りの品が出るようです。
錆の塊は多数貯めてから、一気に交換しないとダメですね。
裏ボス10戦目もクリア済みなので、とりあえず別シナリオやりながら長い目で。 名前は普通に 外国 人名で検索して出てくる辞典から探してるな こういったゲームは作る順番で五十音順に頭文字だけ決めて
後はキャラに合うようになんとなくでやってる 呪われた王都で第二部、研究所の中に入る為のアイテムは、
雑魚倒していれば入手できますか?
もう4時間ほど粘ってるが出ない、、 >>573
気にかけてる箇所違うけど大体自分と遍歴似てて草
食べ物の名前とか版権キャラと同じとか余裕でつけてた鉛筆ノート漫画の第一世代
ゲームの自キャラに響きで名付け始めた第二世代
その名前ならどこ出身がポピュラーなのか意識し始めた第三世代
その考え方を活かして第一世代の名前をサルベージしファンタジー世界にコンバートした第四世代
いまゲームに使ってるのは第三と第四のキャラが集合したスーパー俺キャラ大戦←いまここ
やっぱ名前つけたPT使えるゲームは常に世にあってほしいわ ノーリセットプレイだと特性値の成長を制御できないから
BP7から叩き上げで上級職になる→生命力が伸びずHPが貧弱
→ブレスで死亡→寺院蘇生に失敗してロスト
っていう、「ベテランなんだけど絶妙にモブな先輩冒険者」
みたいなキャラが完成する…… そうか、モブはリセットできない人だったんだ >>583
旧版の掲示板の作者様によると
>周辺をうろついている研究所関係者から奪って下さい。
『 頭 』の付かない比較的弱い敵が落とします
だってさ
自分もなかなか出なかった覚えがあるけど忘れてしまった
たぶん先頭が人型の雑魚だったとは思うんだけどね >>583
それは出なさ過ぎだなw
あるいは出ているが見落としてるかだな
「カード?」をゲットしたら扉にタッチダウンしたまえよ あああ迷宮最深部で全滅の巻
これはバッドエンドってことで終了でおk? 公式UI風、というか素材を流用しただけのポートレート枠face_d用
https://i.imgur.com/MMfeo1m.png
https://i.imgur.com/YAIyjFn.png
使用例
https://i.imgur.com/sHEcWdU.jpg
TYPEA想定だけど大きさ調整してあるからBでも一応使えると思う
背景切り抜いてない素材でも多少違和感を和らげてくれるかもしれない
良い画像はあるけど複雑な切り抜きは面倒だな、みたいな方がいれば良かったら使ってやって下さい >>586-587
頭ついてない雑魚PT狙いで無事出ました!
やっと進める!!ありがとう!
ヒーローベルトを装備していたのも問題だったのかな? >>585
低BPから吟味しないで上級職になるパターンはLv13の時点で転職条件満たせないから
むしろ転職時に高HPなことが多いかな。
高BP引いて早く転職したエリートの方が死にやすい印象。 >>589
あーなるほどフレーム付けてやれば良いのか、賢い 今ガーブの宝珠をプレイしていて、気づいたら金色の羅針盤が手元から無くなっているのだが
これって盗まれたってこと?それとも無意識に捨てちゃった?
もう一度狂王の試練場をクリアしたけどなにもなかった?っぽいメッセージが出てダメ。
アイテムボックスにも無い。もう手に入らない?? >>593
羅針盤は17,10の王様の名前答えるとこ、試練場は盗賊の針金だったと思う。 >>562
良いものを教えてくださって感謝
うちはポトレが某キャラジェネ製なので前衛連中も武器を持ってないんすよ
なのでビショップに魔法陣付けたらパーティ内で一番派手になっちゃいましたw 彷徨える美姫のシナリオどうにかクリアできた
リドル厄介だったけど種が解るとうまいこと作ったなと感心したわ
あと、ドルアーガで噴いたw59F欲張りセットは卑怯だろおめぇwww >>584
おっ心の友よ
全プレイヤーの中で俺らみたいのどれくらいいるんだろうなぁ >>596
ちょっと興味が湧いてしまったw
騎士、魔術師、竜、本体の各形態が一度に出てくるとか? 症状アイコン良いなあ
自分も作り直そうかな…でも作ったのかなりあるしメドイ…
それはともかく「龍の邂逅」やっててMAP東西まとめて50マスの大きさで描いちゃってるけど
ウィザードアイすると別々MAPで座標も違ってくるから分けて描き直そうか悩む… 使いたいBGMも多いから特に戦闘とかキャンプとか複数欲しくなる ちょっとポトレ制作支援
https://www.remove.bg/ja で 背景削除した時に、透過の処理残し(例えば髪と髪の間とか
わきの下、足の間等の細かいところ)を透過処理したい場合、
https://www.bannerkoubou.com/photoeditor/transparent/ ←ここいいですよ。
マウスで指定した場所を透過してくれます。
あくまで部分的ですが。 味方全員の名前に◆や★などを含めておくと
戦闘メッセージ連打時に視覚的に分かり易くなる
味方名前文字色を設定できればいいのにね HP満タンなら薄緑、もしくはHPが1でも減ってたらちょいグレーになるとか
戦闘でダメージ受けたキャラの行はうっすらフラッシュするとか震えるとかそういうUIがほしい
ワークショップが通ってたらMOD作ってくれる人がいたかもと思うと悲しい >>603
名前の文字色変更か…イイね
>>604
それもイイナ 訓練場で順番を変えるときに職業とレベルを表示してほしい
名前だけだと誰が誰かわからないときがある >>594
!!! 私の思い違いでした。
17,10のところで再度回答したら金色羅針盤もらえました。
本当にありがとうございました。 誕生日おめでとうメッセージは存在しないのかと思ってたが
HP減らしての簡易寝台などでの回復中には出るんだな #1とかだと馬小屋に泊まった時でも『誕生日』って言うっけ? >>598
そのまま本体竜1魔4騎士1ででた、ラスボスよりクソ強かった
サッカバスはいなかったけど目的が美姫なので・・・ やっと旅人の財産クリアできたー
けどメラスケイモンはじめあのボス倒すのってなにが最善手なんだろ? 1ターン目にコルツ3〜4かけられればとは思ってる
後は召喚で複数体いるモンスター もしかしてレベルアップ時もリセット使える?
街では使えないとばかり 施設から出た瞬間にセーブなので
施設内リセットは有効
たぶん今回訓練場も大体同じ レベルアップ後に宿屋から出なければリセット使える
馬小屋でレベルアップしてて気づいたら盗賊の力、体力が6で知恵が7…ストーリー最終版だしこのまま行ったらぁ! 知恵が低いキャラは呪文を覚えるのがほんとに遅い
リセット禁止でプレイしたときはきつかった
宿屋関連で
HP+装備を単純にそのまま再装備するだけなのに現在HPが基本値まで下がるので
その後簡易寝台で寝て起きたら10歳ぐらい歳をとったことがあった
街中でHPが減るとは思わなかった
いつの間にか年齢増加現象報告の実態はこれなんじゃなかろうか
宿宿で泊中に終了を押すと誕生日メッセージも出ないしね Infinite Labyrinthやってるが逆鱗のSPで全員13歳まで若返らせたはずなのに
先程気付いたら戦士が17歳、盗賊が15歳になっていた
この2キャラに共通するのはHP増強効果のある装備を使っている事…
やっぱ宿屋が原因なんだろうねぇ 試しにHP増える装備して宿の簡易寝台で数百回寝てみたけど加齢しないな・・・
寝る前に宿で疲れない装備とか付けて差分でHP減った状態で寝たとかでないよね?
もしくはダンジョン内の宿でだけ発生とかなんだろうか HP増強装備は玉手箱か・・・
おっと村正だ、よしよし >>620
何かを装備する際に一度全装備が外れる仕様のせいでHP増強装備を装備してると再装備で最大HPだけ元に戻って現在HPは減った状態になるから
そのまま気付かず宿に泊まると歳食うよって意味かと 魔法的な力で若さを保ってたけど効果が切れて
急激に老けていってそのまま木乃伊になったり灰になるやつみたい ダンジョンではない街中で現在HPが減るってのが罠なんだよ
ダンジョンから戻って善悪混合PTを組んでいるうちに鑑定して
装備分配装備してから宿に泊まると
ダンジョンから戻る時にHP満タンにしてたはずなのにHPが減ってるんだ まぁ別に馬小屋生活でも困る年齢になることなんてほとんどないよね
コマンドも一番上だから楽に選べていいし 宿の仕様もなんだかんだで変動したし、HP増減でうっかり多大な時間経過なんてリスクと比べたら
馬小屋の地味な蓄積の方が割り切りやすい気はする
加齢しないようにと気をつけまくってたのに気付いたらガッツリ年取ってるのと、クリアまでに数歳くらい
歳を重ねてもいいよねくらいの気持ちで馬小屋使うのとでは気楽さやショックがだいぶ違う 自分なんかは馬小屋以外使うつもり一切ないし宿=馬小屋で金にもならないのに応対してる主人とか聖人かと思うわ
血まみれ汗だらけ風呂入らずで臭いってレベルじゃねーのに もしかしてHP+装備はレベルアップ時の基本HPの上昇を邪魔してる? 城壁内と町外れの境界あたりで返り血や肉片ぐらいは洗浄してるんじゃないかなぁ
といっても頭から水ぶっかけられるようなのかもしれないけど
でもHPが残り1の死にかけとかだと自分の血が流血ぐらいはしてそうだし
やっぱり血まみれ死にかけで宿に放り込まれるのは迷惑だな >>589
カードみたいで良いな
使わせてもらいます! 戦闘開始と勝利のBGMは差し替えられないのかなあ
他全部のBGMを全部FC版に差し替えたんだけど、そこだけ替えられなくて浮いてしまう
旧版にあったらしいSE差し替えに相当する何かはないのかな? >>624
もちろん不注意によるものです
そしてやらかしてもすぐには気づけないからこうなるわけで…
自分は馬小屋生活に戻るとします steam版ではBGMやSEの差し替えはやってないな。
公式でこまめにアップデートを重ねてるから、その辺から不具合が出てくる可能性もあるし。
ただ好きじゃないBGMもあるんだけどね。最初からノリノリで始まる戦闘曲だったらいいんだけど、
静かに始まってだんだんとノリノリになるやつなんかだと、静かなうちに戦闘が終わって「なんなの
この曲は?」ってなるし。
公式でBGM差し替えOKにしてくれるといいんだけど、版権の問題もあったし無いだろうな。 だから呪文名とかも書き換えずに、そのままで遊んでる。
ツイッターとかだと相変わらず「呪文名書き換えましたぁ!」なんか画像貼り付けてるの
いるけど、なんだかなぁって思うよ。見えない所でやれと。 win版はwavファイル差し換えるだけの簡単なお仕事だったが
新版のse変更は元がassetに格納されてるだろうからmodの類でも作らんと差し替え無理だろうな BGMはもう慣れたけど、戦闘開始時の音だけ異常にでかいの変えてほしいな・・・あれに合わせて音量調節すると他が小さすぎる。
本作はすごく楽しめてるけど1個だけ急ぎ修正してほしいのは特殊床に乗った時にレスポンス悪い事、ピットとか炎の床とか戻される崖とか。 将来的にDLCで色々カスタマンズできるようになったら嬉しいなぁ 昔々某STGの5作目が出た時に過去作と違いすぎる曲調に反発した連中が
BGMを過去作に入れ替えた動画を作りまくってたのを冷ややかな目で見てたせいか
五つの試練の曲を入れ替えても「これは○○の曲であってこの作品の曲ではない」
…って気分になって結局戻してしまう。あかんなー 5シナリオ目なのでこれ以降は最適PTやめて
全員女エルフ僧侶なしで行くことにする
てことでガーブよろしくな あと途中転職なしもだったわ
リセット派だしなんとでもなるやろ >>644
途中経過かクリア後の感想を聞きたいね
極端なパーティーは組んだことないから気になる モンスターのHPと攻撃呪文のダメージ値を固定値にして、
「呪文Aだと2発、呪文Bだと1発で●●を確殺」みたいにすると
呪文の残り回数に頭を悩ますシステムと相性がいいかな?と思ったんだけど
ランダムダメージなくなると作業感が増してしまうかな…… このゲームはシナリオごとにモンスターの個体差激しいから、そもそもそういう設定自体が成立しないかな。
同名の敵に窒息系呪文が効いたり効かなかったりするから、結構びっくりするというか困る事も多いし。 自分はBGMに関しては特に違和感ないかな
エンカウントは驚かせる意味合いもあるし、音量も特には気にならなかった コロッセオで二時間位の間に
気づくと2歳も加齢してたから驚いた
死んでないし、馬小屋も使ってない
一回目は罠解除失敗で女神に吸われたようだが
二回目は多分>>622の人が書いてるのっぽい…やられた >MAP0に存在するパーティで冒険を再開した場合、強制的に城に帰還するように
ノッキーで閉じ込められた時にこの対応してほしかったなぁ…
とっくに第2PT作ってクリアしたよ… >>645
3層LV10付近だが回復に金掛かる以外は特に問題ない
てかテンプレに有るボーナスツール使ってエルフ君主作ったが
これ君主なんか入れないで僧侶にしとけば良かったわ
てか次シナリオから僧侶縛りやめとくわ >>651
ありがとう
やる時は基本職で同じ職業は3、4人までぐらいにする >>652
ガーブは回復手段(アイテム)のハードルが低くて
あと司教救済アイテムが売ってるから
俺みたいな君主司教を最初から入れる派にやさしい作りだが
他シナリオを考えると素直に僧侶入れとこうと思うわ BGM変更はカスタムサントラみたいに空気読まない娘じゃなく
シーンによって勝手に切り替わってくれるとかそれだけでさいこーやん
SEは最初違和感あったけどすぐ慣れるね 上の方であったけど太古のユーザーには常識になってるけど新規の人は知らないような事をまとめてみようと思う。
1、玄室の敵は中断で復活する。
2、宿屋は出る前にリセットすればセーフ
3、経験が美味しい固定的(アイテム未所持がフラグ)は荷物満タンにしてその場でキャンプ→解除で連続で狩るべし。
4、下級職から転職アイテムで上級職になった際はドレインくらうかセブンスムーン(だっけ?)を使って1レベル下げるべし。
5、ドレイン食らっても戦闘中テレポートで逃げれば被害を減らせる(シナリオ設定による)
6、グレーターデーモンは養殖するもの(試練では出来ない)
7、アガンは埋葬が正規ルート。
8、まだ行ける は もう危ない。
9、ウサギを見たら首を斬られると思え。
10、性格が合わないメンツは迷宮内で合流せよ。
思いつかないんであとは任せた。 満月王で、ひたすら天守閣回ってアイテムコンプ目指してるんですが、銀の鎖帷子と悪の鎧がいつまで経っても出ません…
入手法ご存じの方いらっしゃいませんか? >>656
ピットや回転床の上でキャンプすんな
キャンプ解いたらまたズボリ
キャンプ解いたらまたグルリ >>656
3はガチ
ウサギは言うほど首跳ねてこないというか
4シナリオクリアしてまだ未経験
という油断が死を招くのはわかってるが・・・ >>659
キャンプ張らなくてもサブメニューから呪文使えるからそれで対応 >>656
罠床はマス移動してから回復することも含めて貰えると
これを忘れてその場で回復してまた罠に引っ掛かるって行為をいまだにやる… >>656
魔法を惜しんで命を惜しまず
ウサギは確かファミコン版デビューだから(記憶違いならスマン)未だにヴォーパルって聞いたら
ザナドゥのヴォーパルウェポン連想してしまうなw >>656
キャンプで回復魔法を使って回復量が気に入らなかったらその場でソフトリセットすればやりなおせる とか?
マディ覚えたら意味ないテクだけど >>656
・キャンプを閉じなければセーブされないので、キャンプ中に宝石の指輪等の破損の有無や非表示SP効果を調べたり、召喚呪文を使って気に入らなければリセット
・SPを使って消滅したあとの破損アイテムが有用装備に設定されているパターンが稀にあるので、SP効果が力+1などでも使うまでわからない
・沈黙の杖みたいないかにも戦闘中にしか使えなそうな魔法効果付きアイテムも実はキャンプで使えて破損の有無や大体の確率を調べることができる
・○○の鍵みたいなアイテムは所持者をPTから外すことで再度取得できる場合が多いので数個拾って置くと万が一のときに楽
・睡眠している敵を沈黙させることが出来ないので、行動順の関係でメイジ呪文→僧侶呪文な状況で沈黙を通したい場合はテラーなどで足止めするのが効果的
・ダークゾーンを抜けた先にダークドアというパターンが割とあるので抜けたらすぐにライトを付ける
・呪文抵抗は実はブレス抵抗でもあり装備についてる魔僧の抵抗や重ねたマジックスクリーン等で防ぐことができる。シックスブーンズの魔法保護を使えばダメージ0になる
・ゴミ箱のストックは10個まで。1つしか存在しないイベントアイテムを捨ててしまって再取得できないときなどは迷宮内で適当なアイテムを10個捨てたら再度拾える
・シナリオごとの特色や呪文の変更点などがあるので、シナリオスタート時に旧公式の作者コメントに一応目を通す ボスを倒したあとはその場から移動してキャンプも重要かな
ボロボロになってやっと倒しても、セーブしてないとまたボス戦に突入するはめになる エルフ君主、エルフ侍、エルフ忍者
エルフにはロマンがあるからな・・・
しかし上限10シナリオのエルフ忍者の罠判別の魔境具合よ・・・ しれっとアガンdisを混ぜてるあたりちょっと思うところがある アガンは好きじゃないがこういうのはちょっとね…
いつだったかTwitter上「#こんなWizはいやだ」タグに
延々とアガンdis流してたやつがいたのを思い出す 【悲報】英雄王ダイアモンドアガンキングさん、1月中にロードマップを出すとイキるも実現せずw 昔のは一方通行の扉に間違えて入ったら
その場でグルグル回って敵が出たら逃げて一歩戻れたけど
今作グルグルしてても敵出ないシナリオあるよね 10年以上前にWizardryを触って詰んで、ずっと苦手意識をもっていた人間から初心者さんにアドバイスしてみると
1.回転床(勝手に向きが変わってしまう)やテレポート床(別の場所に飛ばされる)といった罠が普通に配置されているのでこまめに魔法などでマップを確認しよう
2.オートセーブだけどリセットすることで少し前の状態に戻すことが出来る。使用の如何によって難易度が激変するので手段として覚えておこう
3.宝箱の罠は一発で全滅するくらい強力なものもある。無視することも検討しよう 10代は能力が上がりにくくて20代から35歳あたりまでが脂が乗った時期とかなら良かった >>660
ジャンル違いだがドラゴンズクラウンのウサギには首はねられまくったぜ ・隠し扉気付かないと詰まるというのがあって当たり前
みたいなのも みんなデスクトップでずっとプレイしてるの?
Steamlinkでタブレットで寝っ転がってプレイしたいと思ってるんだけどやってる人いたら操作感とか教えて欲しい
ホントはSteamdeckが欲しいけど当分出そうにないし… 元ネタありきのポトレ用意してやると人間とエルフに偏りがちになるけど
・諦めてその2種で頑張る
・種族は脳内変換して成長限界と思い込む
どっちにしてる? タブレットのタッチでやってみたけど、
デスクトップで遊んだ方が断然快適だった >>685
種族はポートレート優先だなぁ
パラメータなんて所詮飾りですよ
性別すら無視してるから「ポートレートは美女、だが男だ」まである >>688だけどシナリオ欠けた大地で異界5Fで黒の鍵使って入る????に行くところが入れなくなって困っています。
昨日までは入れたんだけど。 ディスプレイアームにコントローラーでいくらでも寝っ転がりながらやれるやん steamlink機能自体はアプリ入れて試したけどとっさにリセット出来ない恐怖に勝てなくて止めちゃった
遊ぶのは遊べるし場所選ばないのは十分なメリットだったとは思う 永遠の守護者で幸運のコイン12連装まで来たけど5個に1個くらいデュランダルやら巴御前やらみたいになってきた >>685
自分がどう思うか次第じゃない?
思い込みでどうにかなるなら良いけど思い入れがあって種族の食い違いに違和感が出てくるようなら
元ネタ通りの種族にした方が後悔が少ない気がする >>684
発売直後くらいにSteamLinkの話振っておいてなんだけどの者だけど
マッピングツール導入するようになったらPCでしかできなくなった…
ウィザードアイだけでやりくりする(自分も監獄はそうだった)ならいいけど詳細なマップが見れないシナリオはそうにもいかんかった…
タブ+スマホでなんらかのマッピングアプリ(あるのか?)ならいけるかもだけど自分はスマホしかないので実践不可です
操作感自体は問題ないよ
スクリーンコントローラ派なので全部タッチ操作でやるとどうかは分からない(というかリセットできないのでやる予定なし…) >>685
ちょっとガタいの良いのはドワーフ。背が少しでも小さければノームやホブにしてる
それに冒険者だとハーフの者が多いだろうし、多少は脳内補完で。 元ネタのキャラクターがTRPGっぽい感じでwizardryのキャラクターを動かしている
みたいな体でワンクッション挟む 平均的な人間→人間
華奢な美形→エルフ
おっさんやマッチョ→ドワーフ
チビ全般→ノーム
人外→ホブ 種族名とか職業名もいじれたらいいんだけどね
シナリオの世界観に合う物にも出来るし 呪文と同じフォルダに種族名もあったけど
弄ったことないから分からん… >>696
丁寧に有難う
なるほど…
よくよく検討してみます 配布予定のシナリオエディタでそこまで変えられるんかねえ >>692さんも有難う
瞬間リセット出来ないのは確かに辛いなあ…
激安ノートpc買おうかな〜 >>703
ごめんなさい後から自分で思ったけど
リセット自体はスクリーンコントローラのボタンを設定すればできます
あと探索キーとかは迷宮ボタンONで直接クリックしてた
ごてごてに全ボタン設定するよりは決定キャンセルだけボタンにしてクリック併用したほうが自分は良かったかな 永遠の守護者 レベ上げのコツみたいのあるかい?
ほんとに強くなれば竜窟でバシバシ倒せばいいんだろうけどレべ15程度の
パーティーだと地味にしか上がらんのよね。 アクセスが良くて玄室が固まってるあたりで倒しまくってあらかた片づけたらソフリセして玄室モンス復活…を繰り返してた
別のシナリオでも同じ感じでやってるけどもっといい方法があるなら教えてほしい
リセット禁じてたらゴメン 俺も709さんと同じで玄室が固まってるとこで出たり入ったりだね。
リセット以外でも中断メニューのチーム切替で一度画面を城に戻せばいいと思うよ レベル上げと言えば、地味にコツコツあがる位が楽しめて良いな
シナリオによっては最後のEXインフレで一通り玄室巡りしたら、一人あたり5ぐらいレベル上がる
のもあるけど、そこまで行くと大味すぎて飽きる シナリオ作ってみたいが公式の実装をまつべきなのかな やっぱそうだよね。
コツコツいくよ ありがとう。ちなみにリセットしまくりです。 リセット縛ってると全滅はホント頭真っ白になる
つか今なった 首どころか毒食らった時点でリセットかけるよう
体が覚えたわ条件反射ってすごいね (パーティ全滅を死と考えるなら)
ウィザードリィは決してトライ&エラーを繰り返す死にゲーではないw ポートレート使ってオンリーワンなキャラにするとリセットせざるを得なくなるなあ
捨てキャラだと特攻隊みたいな真似もできるけど 688だけど勘違いだった解決しました690さんバグ報告リンクありがとう。 罠効果の女神の口づけにある特性値+1っていうのは、ステータス画面を開いた時のどこら辺に表示されてるものを指してるんですか?
左にある力とか知恵とか信仰心の+○っていうのが常時プラス1されるとかそういう感じです? >>722
特性値そのものが上がるんで、例えば 力 〇 + 5 だとすると、〇の部分が,
常時というか +1 成長するって考え。 >>723
それは凄い効果ですね
別の効果が出たら前回の特性値+1は無くなってしまうのかと思ってた
ありがとうございます ポートレートの枠は増やして欲しいな
20じゃ足らんのです オンリーワンキャラを2PT分作れば1つのシナリオで2倍楽しめちまうんだ >>724
レベルアップによる能力値の上限は各種族の初期値+10または15
(シナリオによってまちまち。人間男の力の上限は19ないし24)なのであるが、
女神罠で祝福受けるとさらに+2(+4のシナリオも有る)上乗せ出来る
19上限なら21、24上限なら26まで伸ばす事が可能
※アイテムのSP開放やプロディジーの魔法でも同じ効果を得られる 俺は5PTぐらいポートレート作ってる
試練が発売されるまで時間あったんで貯めておいた
キャラクター変えれば面白いよね。育成方針も変わってくるし。
キャラ毎で得意武器も違うようにしてるから、ハクスラで狙う武具もおのずと
変わってくるし遊んでて楽しい。 麻痺や石化は見るけど、キャンプ時の眠りポトレを見るタイミングほとんどないな 次にどのユーザーシナリオやろうかと某wikiのユーザーシナリオ一覧を参考にしてたんだが
これ一覧に載ってないユーザーシナリオもあるなぁ
やっぱり見づらいけど公式のリストで調べるしかないのか 公式のリストもシナリオの詳細まで書いてあるのはごく少数派なので、
累計ダウンロード数を見ながらタイトルから類推して始めるしかないかもね。
俺は攻略情報無いと断念することが多いので某サイトで攻略済みのやつしかやってないけど。 >>730
そういえば戦闘中状態異常罹ったとき選べないから表示もされないけど
治すときは表示されるかも…? って思って入れ替えて試してみたけど
なんか上手くいかず表示されなかったから対応してないって事なんかね 修練の洞窟クリアした
超快適でアイテム掘りとバトルがすごく楽しくて満足した
作者さんありがとう >>733
眠りは戦闘終了後に自動回復
なので宝箱の罠(虹色のきらめき)解除失敗に加えて眠りの状態異常に掛かるくらいしか見る機会ないんじゃないかな 6みたいに画面の両端でもいいから顔グラ配置してほしいね
そうしたら毒、痺、石、死、灰、黙、眠を顔グラの代わりに使って一目でわかる様にするんだけどな 現状は顔グラに差分作れないから、その辺もいずれ拡張してくれたらいいね
せっかく横長なんだし左側にアイコンとか置きたい 転生キャラは、愛情ないと育成きついな
軽い時間をかければ侍作れるくらいのボーナスぽんぽん出るのに職業初期値だもん
ロード忍者侍はまだしも、ドワーフ戦士のボーナス0は泣けた ならず者の冒険者が転生みたいな神がかったことをしても
なろう主人公みたいなことにはならない 転生は過去のアスキーwiz称号を引継ぐ事に意味があるが
監獄やこれは一切引継不可
よってただの過去の遺物
糞いらない機能 いらない機能といえば
アイテムの名前を変えるっていう機能は・・・ >>742
アイテム名変更個人的には気に入ってるけどな
種族とか職業とかの変更も欲しいが >>734
混乱になった時に恐怖のポトレが表示されるけど、自分だけ? 記憶違いじゃなければ転生は旧バージョンでは後付け機能だったよね
せめて能力値が新規作成キャラより優遇されてくれりゃ使う意味あるのに
少し前までアイテムの名前変える謎機能の存在に気付いてなかった
コマンド一覧にがっつり表示されているのに… >>746
wiki見ると
・混乱と恐怖について。
混乱(灰色)
灰色の文字で「混乱」と書かれている時は、混乱と恐怖が同時に起きている。
と言うことらしいからこの場合は恐怖のポトレが表示されてるってことなんだと思う
>>743
素材ナイス!
前の重騎士と今回の戦士男でもしかしてHP減少で血しぶき?の量変えてるのかな? 旧版でだけど脳が沸いてた時に
鎧をエッチなしたぎとか武器をにゃんにゃんぼうとかに変えてたことがある
ごめんうそついたもっとひどいけど書けない >>749
だいじょうぶ
俺はいつもエロいポトレにして遊んでるぜ
エロ名称くらいどってことないさー 武器の名前は装備にランダムで魔法付与されるシナリオだと出番有る
といってもランダム付与採用してるシナリオがなかなかないみたいだけど よかった、ひっでえ名前のエロ装備量産してるの俺だけじゃなかった >>748
ありがとう!混乱納得しました。
はい。キャラHPで背面のエフェクト変えてます。
76%以上は
https://i.imgur.com/RrBtsVX.jpg
75%はエフェクトなし
50%は血しぶき小
25%は血しぶき大 修練の洞穴シナリオで残すは最終階層のスペシャル掘りだけになったが
盗賊がレベル250間近までやっても全然出ない…
今はアイテム出現とレアアイテム発見を盛りまくっているが、
スペシャルアイテムだけを狙うときには弊害になったりするか?
ドロップの仕様に詳しい人いませんか キャラジェネの都合で同じポーズだらけになってしまったポトレ、
ふと思いつきで女侍のポトレを左右反転してみたらしっくり来たのでそれで使ってたのだが
先程急に着物が「左前」になっている事に気付いてしまった
果たして「常に死を覚悟している」事の現れなのか…それとも男の娘なのか 修練の洞穴の最終階層スペシャルアイテムが全然でないという報告ばかりなので、
ちょっと気になったことを質問 誰かエディタに詳しい人教えて
宝箱の方のスペシャルアイテムに設定しておいたアイテムは、
該当する「宝箱の魔法セット」が設定されたマップだと、
超低確率で通常のドロップを上書きする形で出現するという認識だったけど、間違ってる?
魔法効果AUTOを入れてる時しかこの動作しないんじゃないかと思って震えてきた それで合ってるはずなんだが何で出ないんだろう
テスト段階では出たの? 一通りクリアするくらいまでのテストでは1つも落ちなかったね
超低確率って聞いてたから、まぁそんな物かなと思って気にしてなかったんだけど
仕様の勘違いで、元々落ちないものだったという可能性が・・・ そういやおれも修練の洞穴クリアするまで1個もスペシャルアイテム出なかったな
単に無茶苦茶確率が低いんだろうと思ってた 単に無茶苦茶確率が低い可能性もあるけど、製作者の意見を聞きたいところだねw 俺も旧版もってて、シナリオ作りに興味出てきてるから、ちょっと参考にしよ お察しの通り修練の洞穴作者です
もし設定間違ってたら>>754その他のプレイヤーに申し訳ないので、
とりあえず普通に宝箱の中にも入れるように更新しようかなと考え中
通常の宝箱は1000回シミュレーションとかついてるから確率だいたい分かるんだけど、
スペシャルアイテムの方は調べようがないんだよね・・・ これ思ったんだけど戦闘BGMがうどんっぽくね
配信やってる、うどん
てってててててててー
ててて
ててて
ててて
アップテンポ -> テンション下がる -> グダる -> いきなり最初に戻る
ってのが、長考とかグダッたとき、まあいいや!ちゅうてアゲに入るあたりが
うどんに思えてしょうがない
うどんBGM うどんってのがどこかの界隈で作られたBGMカテゴリなのか、有名な作曲家のあだ名なのか、君だけのオリジナルネーミングなのか、それがわからない elfパーティーでガーブやってるGuyだが
やっぱno goodだったわ・・・
まだ序盤だから初期化して効率PTでやる所存 エルフパーティーってスレ内でたまに見るけど何か元ネタがあるの? >>765
そこら辺のエディタの細かい仕様が分かりやすく書かれてるサイトとかあればいいんですけどね
公式さんエディタ実装時に頼みます YouTubeのうどんの野望かな?
紛らわしい書き方すんなよー 何の略だかわからなくなる略語なんて使うもんじゃない >>772
最近のエルフパーティーはエロいからじゃない? 満月王で、ひたすら天守閣回ってアイテムコンプ目指してるんですが、銀の鎖帷子と悪の鎧がいつまで経っても出ません…
入手法ご存じの方いらっしゃいませんか? 別シナリオになってもレベルは引き継いでプレイできたらいいのにな
ゲームバランスとか考えられて作られてるだろうから製作者には申し訳ないけれど
レベル1から色んなシナリオやるのはなかなか時間がなくてできないのがもどかしい >>779
2006年の攻略サイト見ると2体だけモンスターが最後まで図鑑に出なかったって言ってるけど、同じ?
たいていの事はGoogleで調べられるけど、その質問の答えは残念ながら見つからんかったよ。 歳増えててもいいからステータス引き継いで欲しいかな せめて称号か日記にクリアシナリオ名が書き込みされていく仕様なら引継ぎ使うんだが >>780
俺もよく同じ事を考えるが、堂々巡りして結局、
このゲームでキャラ強化(レベリング、アイテム集め)の部分を
無くしたら・・・いや、皆までは言うまい
ややこしいダンジョン、リドル盛りは受けが良くないだろうしストーリー盛るっつっても延々、テキストを読ませる事になるしな〜 >>765
作成者様にコメントいただけてありがたい、楽しくプレイしてます
ドロップについては試行回数の面もまだあるでしょうし、色々試してみます レベル引き継ぎありだと全員3桁↑レベルでNCB連打しながらダンジョンをかけぬけろ!するのか
一本やったらお腹いっぱいになりそうだな
ただ、高BP出たキャラはレベル1からで良いから他シナリオで使いまわしてえなあとは思う 転生って調べたけど特性値が初期値になるのか、じゃあダメだね
レベル1のキャラを保存できて自由に配備できるのなら再ロールとかの手間が省けていいのにね
でも特性値上限違ったりとかだとそれもまた難しいのか もしエディタでクリア称号や殺傷数を変数として参照できるなら
殺傷数1000以上のキャラだけ初期装備に「じゅくれんの●●武器」が追加とか
前作シナリオをクリアしているキャラだけアイテム引きつぎ、関連セリフが出るとか
そういう仕掛けもできたのかなあ
シナリオ追加が可能なカードワースなんかはそういうギミックあるね シナリオ作者が転生特典を設定できたりすればいいんだけどなー
現在のデフォルトのままとか、LV1だけど全ステータスが種族+5とか、初期資金多めスタートとか、
シナリオごとに設定された転生特典装備をもらえるとか
他のシナリオからアイテム持ち込みは流石にやばいからなしでいいけど >>789
他シナリオからの引き継ぎが何もないならそれ要するにただの開幕ボーナスやん >>785
こちらこそ、遊んでいただいてありがとうございます
現在公式の方にも問い合わせを投げているので、
「魔法効果AUTOにしてないとスペシャルアイテムは落ちないよ」と言われたら
後日シナリオを修正させていただきます
それまでは、10Fのスペシャルアイテムは「もしかしたら元々出ないかもしれない」
というつもりでいただけたら・・・ >>790
現状の虚無仕様と比べたら選択肢が増える分だけマシだと思うレベルだからなー
その辺が嫌なら作者が設定切ればいいだけだし 転生したことないけど>>783のが当たり障りが無さそうね 微妙なとこで転生はLv8あたりでスタート…とかどうだろうって考えたことはある なんかウィザードリィ大好きな人たちが作ったMIZってアプリでたらしいけどやった人とかいる?
どんなんなんだろと >・移動モード「普通」での移動時間を更に大幅に短縮
「普通」ってデフォじゃなかったんだね
試しに普通にしたらやたらヌルヌルで笑ったわ
なんか新鮮だからしばらくこのままにしておこう >>795
調べてレビューを見たけど面白そう
ただ視点が下からやや上を見る感じ?で個人的にちょっと酔う >>796
冒険者6人が無想転生しながら歩く姿想像してしまった 「普通」モードいいじゃん
元々がどんな遅さだったのか分からないけど、今の状態なら十分高速だしキーを複数回押してしまって方向見失う事も減りそう >>799
自分も試してみた
以前のはヌル〜って振り向いてたから滅茶苦茶3D酔いで酔ってたけど快適になってるわー
あまりに気持ち悪かったので設定即切りしてた 今丁度クリア後ダンジョンで、メインでレベル上げすぎたのか無双状態なんだが、この手のゲームで無双状態ほどつまらない物は無いな。
ただのマップ埋めの作業に成り下がる。
転生の能力値の引き継ぎもシナリオで特性値の差があるから処理が大変だろうし、クリアシナリオ名の引き継ぎも、今まで転生無視してきたプレイヤーから不満が出るだろう。
今の殺傷数引き継ぎだけの方が無難だと思うわ。
新しいキャラで、新しいポートレート作って遊んでみたら面白いよ?俺はそうしてる。
オンラインゲームじゃ無いんだから、自分の時間で遊べばいいんだし。 テレポート使ったときに下層のフロア名全部わかっちゃうのなんか盛大なネタバレを食らった感あるなw 普通モードは扉を抜けるときだけ速いから
扉が連続してると行き過ぎる時があるなぁ 普通は速くなったけど
自分が報告した移動床が渡れてしまう現象は直ってなかったです…
もう一回報告するのも詰めてるようでなにかなぁと思ってしてない >>804
わかる。不具合報告や要望は連続して出しづらいから、俺もなるべく一週間位は開けて
連絡したり投稿したりしてる。たぶん開発さんも「そんな事わかってるよ」と思ってるかもしれないからな
毎日投稿してる人もいるけど、ちょっとう~んって感じだな オープンソースでもないのに公開バグトラッキングシステムがあるところなんてそうそうないからね
せいぜい現在わかってる不具合のリストが公開されてれば良い方 どれだけレベル上げてもキャラロストの危険がある、っていうのは
このゲームの魅力としてよく上げられるけど、
マグネット罠や酸によってアイテムが破壊されるのも
「これまでの労力が無に帰す」という点ではプチロストなのかな?
アイテムロストを上手く使ったシナリオで印象的だったのとかある? 自分も外伝系でアイテム没収だけは納得できなかったから、次はそれがないらしい適当RPGにした
まあポトレいじっててちっとも進まないんですけどね >>808
適当RPG から入ったから他のシナリオが心配になってくるな
ポートレートは取り敢えず完成しても使ってるうちに気になる部分が見つかって修正する方に熱中してしまう 武器破壊も気になるようだったらリセットすれば良いだけの事
もっと肩の力を抜いて、色んなシナリオ楽しんだほうが良いよ >>807
酸くらうのがアイテムの入手条件なシナリオなら前にあった
なるほどとは思ったけど、ノーリセ派はまず気が付かないだろうから上手いのかどうかはわからんけど 公式の方から「宝箱のスペシャルアイテムタブは、魔法効果AUTOでないと設定しても意味がありません」
と回答が来たので、修練の洞穴のシナリオを更新しました
1〜9Fと同様、10Fも★モンスターを狩ると低確率で落とします
アイテム出現率アップ、レアアイテム出現率アップは共に仕事しまくります
>>754その他のトレハンに励んでくれていた人たちには土下座 >>812
更新おつ
スペシャルアイテムのフロア設定は公式も詳細は後日語ることとしよう。って言ったきりずっとぶん投げてたから仕様わかってスッキリした >>812
ところでシナリオ公開の時ってSteam版でもシナリオコードって必要ですか?
今自作シナリオをこっそり遊んでるんですが、もうちょっと形になったら公開したいなと思いまして。 >>811
ありがとう
そういうシナリオも作れるんだね
装備品Aに酸のブレスがかかると外装が解けて真の姿が
……なんてギミックもできるのだろうか >>815
Steam版で動かそうとする場合、自分だけのテストプレイのつもりでもシナリオコードの取得は必要です
1.旧エディタでシナリオ作成
2.公式にprjファイルを渡してシナリオコード発行
3.(1営業日後くらいに)届いたコードと、配られているコンバーターを使ってSteamに登録
この時点では「公開準備中」の状態になっているので、
自分だけSteam版でテストしたいなら、一瞬だけ開発中とかで公開して、
自分だけダウンロードしたらまた準備中なり非公開に戻せばOK
全体に見えても良いなら、開発中とかで公開してそのまま置いておけばOK >>817
ありがとうございます。やっぱりシナリオコード要るんですね。
旧版で通しプレイして大きな問題が無ければ早速やってみます。
いま永遠の守護者をやっているんですけど、
今日(2/3)のアプデ後、B1F(峡谷)からB2F(古城)への階段に入れなくなりました。
(複数階段がありますが最初に通過する東09北19です)
昨日まで同じ編成、同じ所持アイテムで普通に通れていました。
シナリオ上の仕様なのか
今日のアプデの影響なのか分かっていません。
同様の症状などありますか? >>819
ワープがおかしいとか向こうの掲示板で言ってる人いたな
調整入った移動モードあたりあやしいからそのへん切り替えてみたら?
>>820
ビンゴでした。
移動モードを「高速」に切り替えると通行できました。
その後「普通」に戻してリトライしましたが、こちらは通行不可のままでした。
ありがとうございました。 多分一瞬天井見える話し直したら思いも寄らないところでエラーが出たとかでは
色んな処理が共通化されてそうだからそのせいじゃないのかね
まあ、今まで誰も使ってなかった(実用レベルじゃなかった)モードだったろうししょうがないんだろう 峡谷〜古城の3箇所の階段だけ通れないですね
峡谷〜カタコンベは通れます
ジリジリ進むのが好きで、移動はずっと「普通」を使っていました。
こないだの更新も「自分にはちょっと速すぎるな」と思っていたぐらいで。
イメージ的には初見のソウルシリーズくらい慎重に歩を進める感じです。
移動入力を連打(もしくは押しっぱなし)すると高速になり
連続した入力が行われないとゆっくりと移動
みたいな環境が欲しいです。
あ、16:12で再更新入って状況改善しました。
永遠の守護者B1Fの階段3箇所、
全て通行できました。
素早い! 直したじゃなくて切り戻しだけどな
なんにせよ腰が軽いのは良いことだ Infinite Labyrinth:Lで扉開けた後画面が固まったままになるんだけどアプデの影響かな 魔法効果の「隠れ続ける」って有用なんだろうか
やっぱり死にやすくなったりするから危険? 奇襲しなきゃ被ダメージ増えないし相手選んで使う分には平気なんじゃない? >>832
前衛が君戦忍とかの場合、敵の物理攻撃が君戦にしか向かないから有用なのでは? あれ?それならそもそもカウンター食らわないから
普通に物理食らうんか、すまん勘違いしてた この期に及んでは、もう好きに設定させたらええんちゃうの
ユーマダファッキンカント寺院(英語で権利問題回避)での蘇生の演出も、
文字グラフィックの代わりに絵を自由に出せるなど
囁き・・・祈り・・・詠唱・・・小林稔侍!(レアSSR演出)
とかな
長い人生、たまには小林稔侍出したいときもあるはずだから 4Fの魔法無効化空間で迷って初全滅したわ
救出は無理そう
この感じ久々で楽しいけど、ポーションまで無効化されたのは納得いかねえ >>813
お、直ったんだ…と思ったら差し戻しかw
自分もせっかくだからゆったりやろうと思ってリリース後からずっと移動:普通だったんだわ
公式さん自分は怒ってもなんもないのでじっくりやってください(マジでマジで) 龍の邂逅 双龍の塔・東 六階上がんないとMAPの先行けそうに無いけど
EVから降りてすぐジェリーマンの集団に遭遇して5人麻痺で全滅しかけたわ…
逃げれて良かったけど何も得る物も無く帰ることに
まだLV12程度じゃ無理かー…LV上げしなきゃ >>812
更新ありがとうございます、無事スペシャル出せました
細かい仕様も分かってよかった 俺は基本的に、何を組む時でも定数にはしない派
「組んだ本人にさえ何が起こるかわからない」ってのが好き
100%起こることであっても100という定数で100%にするのではなく
妨害する変数が何も発生していないという意味で100%にする
詰み防止のための天井は設けるだけ
ユーザーが妨害を望めば変数に値を入れるだけで済むしな
物の料金とか、蘇生料金も決まった値にするのではなくて
たまに20%戻ってくるとか、そんなのでいいのではないか >>837
同感である!
毒消し、気つけ、傷薬も魔法扱いで
対魔法不可領域のためにしっかり準備した物がただのお荷物、無駄な経費
しかもそれに気づくのが現地でピンチに陥ってからという・・・素晴らしいじゃぁないか!w >>837,842
飲む(塗る?)とすぐ傷がふさがる傷薬とか
どんな種類の毒でも一瞬で消し去る毒消しとか
薬学医学では不可能な事を実現=魔法のアイテム
ということで脳内保管してる
ただコレだとたまに発動するのはなんで?という疑問もあったりする ナノマシンで修復しようとする研究もあるから
あながち科学的ではないとも言えん
もっとも現時点の科学技術では無理だけどね 毒消しも気付け薬も「魔法効果を発現」するためのアイテムなんだろうね
ドラクエよろしく「毒消し草」と「草」でも付いていれば話は別だけども。
*魔法禁止エリアでアイテムが使えず無様に散ったのは私も同じです・・・ >>844
魔法無効化エリアでも敵は無関係に呪文撃ってくるということは侵入者かどうかを判定して呪文を無効化するシステムが備わってるということ
でポーションの類の効果は侵入者自身の魔力ではなく薬に込められた魔法が源になっているので
稀に魔法無効化システムの網を潜り抜けて発動してしまうのだ(適当) ちょっと待ってくれ
魔法無効でも毒消し使えて助かった記憶があるんだけと >>848
エディタいじった事無いからどういう仕様になってるのかは分からないが、
毒消し(キュアポイズン)に限らずアイテム使用による魔法は魔法禁止エリアでも確率で発動する
マジックライトやプロテクションのような魔法でも発動すれば短時間だが効果は得られる
(別シナリオの話で、旅人の4層で試した事は無い) 魔法無効エリアでアイテムまで使えなくなるシステムって
わりとみんな肯定的なの?
個人的にはありえないから修正して欲しいって思ってるんだが 公式のあれほど意地悪い魔法禁止ゾーンはそこまでお目にかからないからまあ・・・ >>847
敵は魔法撃てるんかーい
魔法は敵味方NG
アイテムはOKがあるべき姿に思えるが 過去のナンバリングタイトルでは、魔法禁止マスの上では敵も魔法禁止だったと思うが、なぜ変更したのだろうか? 常に魔法が使えるエリアにすぐ引き返せる様に、最初は禁止エリア入ってすぐを歩いて地形を頭に叩きこみつつ
魔法が使えるエリアに戻ってウィザードアイを使用にてマップを頭に叩き込む
その範囲を徐々に広げて行く攻略をしたら、マップカンニング無しでも旅人の地下4Fで全滅はしなかった(勿論全滅寸前はあった)
面白かったよ。全部のエリアが全部それじゃ無理だけどたまにある分にはそれでいい 過去スレで画像の切り抜きにペイント3Dをお勧めしてくれた人、ありがとう
マジック選択で背景ありの画像から人物を容易に切り抜けるのは勿論の事
「一枚絵からいらんパーツを切り取る(切り取った跡にはそれっぽい画像を生成)」
なんてことまで可能なのでポトレ作りがはかどりまくりですわ
試しにダスターから哀れな頭蓋骨を救出してみた画像
https://i.imgur.com/xJaAfzR.png
https://i.imgur.com/t3nJXEB.png このゲームの回復系アイテムは全部魔法由来だから禁止ゾーンで使えなくても仕方ないだろう。 アイテム使ったら呪文と同じで唱えたと表示されてる時点で呪文と同じ扱いになるよね エディターリリースされたらその辺も個別に設定できるようになると嬉しいよね 毒ガすんごい痛いけど
こんなもんだっけ他のwizardryも >>847
侵入者かどうか判定してるというより
なにか呪文を阻害するガス的な物が漂ってるとして
それに適応している原住民のみなさんは普通に呪文を使えるけど
新参の冒険者たちは対応しきれずに失敗するとかはどうか
アイテムが発動したりしなかったりするのはわからん
間違いなくバグだろうけど原因不明なんだっけ? バグなのかもしれんけどTwitterではまるで仕様みたいに言ってたから実際どうなんだろう…… 龍の邂逅
女神のキッスって灰化するんだ…
気付かずオートセーブでリセット間に合わんかったけど生き返れて良かった 以前グランブルーファンタジーってソシャゲのwikiからポートレート引用する事を教えて貰って活用してるんだが他にあのサイズ透過済のものってあります?
他のソシャゲwikiも覗いてみたんだが適したものを探せなんだ 魔法禁止エリアでもアイテムなら使えるよな
→でも効果は呪文なんだから発動するのはおかしいだろ
→なら間を取って発動をランダムにしよう(錯乱)
敵に効果がないのはメタな話をすれば他の罠床と同じで
踏んだ時に発動してパーティを魔法禁止状態にする罠だからとかかな?
wikiを見た感じでは アイテムの呪文禁止エリアでのランダム発動はシリーズずっとそうなので
この間の宿の話の比じゃないぐらいには変えるに変えられないんだろう で昔からずっとあるってなると昔のD&Dが中途半端に引き写されてそのままになってるところな気がするので
D&D(赤箱とかですらない本物の海外の初期ルール)見れば理屈とかは書いてあるんじゃないの? 妖怪三国志の宝剣のリドルわからねー・・・
図鑑埋めて32匹全部の番号足してもダメだし魔鬼番号だと不明なのいるし・・ 軽く調べたら今のD&Dでもポーション類は基本、魔法の力が込められた使い切りのマジックアイテム扱いだから
魔法禁止の時に発動しないのはその理屈で良いんじゃないかなと
発動する理屈の方はよくわからないけど
なんかのセーヴィング・スローでもあるのかな ユーザシナリオでアイテムを使ったときにどんな確率で壊れるかどうかは
作者が情報公開していない限り体感で判断するしかないのでしょうか?
せめて壊れないアイテムかどうかだけでも分かると安心して使えるんだけど
完全にエリクサー症候群になってる。 steamの掲示板見てみたら、不具合出たとか矛盾がどうとか言いたいことはわかるが、
あんま責めるような言いかたはどうなのよって思った。
後宿屋の件は、いい加減加齢に対して拘りすぎな さもユーザー側だけが心無い言葉を投げかけてるかのように
思っているかもしれんが、運営側もつい最近まで結構アレだったぞ
「バグ修正しました!」→「予期せぬ進行不能バグが新たに発生!」
って流れが何度も起きてるし。いくらゲームにつきものとはいえ
いい加減にしろ、と言いたくなる気持ちはわからんでもない
ここで愚痴ってる人もいっぱいいるじゃない。しかも匿名で 故のアーリーだろ
で、数か月バグ放置とかでも文句言うんだろ結局 .>>874
何か言い方きついの多いよね
>>875
といってもまだアーリーアクセスなわけだしなあ
そりゃここで匿名で垂れ流すのと直接文句ぶつけるのとでは違うでしょ >>873
そう
>>872でもポーションについて書いたけど
ほかを見ても本来のD&Dなら中途半端に確率で壊れるってなさそうだから
本当は確率で壊れるほうがローカルルールなのかなーとは思う 深刻なやつは発覚さえしてれば1日〜2日でたいてい治ってきたしな
他のアーリータイトルと比べれば良心的すぎるぐらいではある
ホットフィックスで差戻しなんてやるところすらまずないからな
普通のところは不具合がなかったから差し戻ししてないんじゃなくて
不具合があっても起動不可レベルでもないならそのまま次のアプデまで放置する
1日ぐらい我慢してレベル上げでもしてればいいのでは >>875
アーリーだしそれはそういうもん
アプデでデータ消える覚悟くらいも必要
愚痴るのはわかるけど >>878
ありがとう。
割り切っていくことにします。 もうちょっと検証してから出してよ、と言うのも一理あるけどアーリーは集団人柱だしな
開発がテストするのはリソース的に限界あるから逆に不特定多数の人にバグ出ししてもらって開発、修正に専念してもらった方が結果的には皆幸せになれるんじゃないかと思う >>878
DMが裏でダイス降って判定してるよ
あと単純に回数設定のアイテムが多かった気がする2d4回分チャージ残りみたいな >>874
だいたい見てると3人くらいがwiz経験マウント取り合ってて魔界
インディーズのアーリーアクセスの修羅の国に比べたら
移植とはいえ普通にプレイできてるだけ全然マシだしなぁ
歴代の作品とここが違うとか言いがかりでしかない Wizに限らずクラシックゲーム界隈は面倒くさい人が多いからね 呪文禁止エリアに関して旧Wizの仕様は脇に置いといて
個人的にはアンティマジックと考えるのがしっくりくるから
味方と敵の双方が呪文を使えないほうが妥当かなとは思う
ポーション等はFC版では戦闘中不可キャンプ中可だったので
別に過去作の仕様がどうとか関係なく今作の仕様で納得してる
確率で使えたり使えなかったりするのは嫌いじゃないかな 開発は少し突き放すくらいの距離感でいいと思うけどね >>884
日本のRPGの常識とは違って
ポーションやスクロールとかそりゃただの道具だろう、と思われるようなものもあくまでマジックアイテムで
かつ禁止エリアではランダムで発動する(少なくともプレイヤーからしたらランダムに見える)、っていう今のが正しいんだなー
Wizの基本ルールは可能な限りD&Dの引き写しであるべき、という前提に基づくならだけど
疑問がスッキリした、ありがとう D&Dの仕様を可能な限り踏襲しようとすると
呪文無効で武器の+効果が一時的消失までいくし
あくまでD&DはD&D WizはWizということで
宿の仕様はエディットで各々が設定可にしてしまうのが
解決策としては一番に思えるけど開発側としては手間かな 宿屋のアップデートで小手先の対策とか言うの失礼すぎるな。 五つの試練は別に旧Wiz完全再現ツールでもD&D完全再現ツールでも無いんだから
現開発が今の時代に合わせて新仕様を実装して何ら問題ないというか
過去作で不自由・不自然だったところはどんどん改善してほしい さしあたって治して欲しいのは寝てる敵に沈黙通らないこととクリティカルをレベル差で抵抗できないことだわ いや、それしちゃったら別ゲーと同じじゃない?
少なくともゲームに関わる部分はオリジナルの5つの試と同じ仕様でないと…
画面周りが今の環境にあってるだけでいいよ
抜本的にシステムを見直すのは、コレが売れた後の続編でやればいいと思う すでに今の仕様を前提にして作られたシナリオがいくつもあるわけだし
もしバランスをいじるなら一律変えるんじゃなくてエディタ側に新しい選択肢を設けて欲しいな steamのスレに居てwizのために最近アカウント作ったようなやつはなんかヤバいのが多い トップページのレビューでアガンアガン連呼してるやつは流石にヤバイとは思った >>867
萌え絵でもよければ「電脳天使」で
ほとんどが剣、斧、槍、杖など持ってる
着衣破壊も探せば黒背景だけどシナ方面にあった >>867
吉田明彦系統のイラストなら
akihiko yoshida pngで検索すると幸せになれるかも
後は好きな絵柄があるか別として…
warrior pngみたいに英語でググればたくさん出てくる
girlやらwoman、boy、manなんかつければ性別も種族も絞れる
ロードはknightで検索 クリティカルに関してはシナリオ作成側で耐性防具用意出来るし、レベル上げても即死からのロスト
があるからずっと気を抜けないってのもwizだからなあ。
ちなみに宿の昨日のアプデ?の影響でHP満タンで簡易寝台泊まったらお誕生日おめでとう言われて
年齢のとこ青字になってたけど実際の数値は増えてなかったな。
ぶっちゃけ年齢とかイハロンあるシナリオじゃどうでもいいが。 pngで検索すれば透過キャラ画像結構出てくるね
今まで手作業でキャラ切り出してた苦労はいったい… 前にこのスレで貼られてたけど、このサイトすごいね
ソシャゲのキャラ使うので立ち絵表示をスクショして背景いい感じに透過してくれてほんと助かる
ダンジョン探索を行う女子生徒たちが出来上がる
https://www.remove.bg/ja >>904
それで透過した後は、http://waifu2x.udp.jp/ ここで高解像度にするのを
お忘れなく。かなり仕上がりの良い立ち絵が出来上がるよね PSD配布してくれてる人もいるから
Gimp入れて素材の差分から自分好みのポーズや表情探してる
素材漁りやポーズ表情だけで時間が溶けて行くんだが steam deckでベッドに寝っ転がってwizができるのは嬉しい
ジャップには発売未定っぽいがw >>873
ILLについては
「大体3職種以内の職業限定アイテムは破損率0%」
と作中内で言及されている
こんな感じでヒント出してくれると嬉しいな これって新しいシナリオ出たら、感想板建てられて不具合点を大量に箇条書きにされんの?
前は遊んだ人がちょこちょこ感想と不具合を出して少しづつ直していく感じだったけど。
こんなんじゃ新規さん、敷居高くて入ってこないぞ ダメ出しは別として不具合報告は別にいいのでは?その板見てないからよく分からんけど。 >>881
ILのノヴァドレイク(グラは守護者のスマウグと同じ)も変色しちゃってる
ゴージャスな金色だったのに何故錆びた パラメータとかフラグの設定ミスについてはむしろ積極的に報告すべきでは…
特に開発中作品リストにあるシナリオの場合、まだデバック段階なんだろうし >>910
「客観的なアドバイス」のつもりが「自分の好みに誘導したいだけ」なのに気付いてない人っているからね
例の人がそうだとは言わんがちょっと怖いね
別方面で創作活動してるが
「自分はそのジャンルに一家言あるし、なんなら作ろうと思えば作れる」って態度の友達のそういう面に気付いて
付き合い長かったけど距離置いたわ 場末に感想スレたつならまだいいけど公式の場所にスレたつのはちょっとっていう人はいそうだな 作者も、シナリオが初心者向けか上級者向けかも明確にすべきだね
初心者向けのつもりなら、上級者のぬるい!という批判を容れるのは本末転倒 >>867
「*** 立ち絵」でググって 画像→ツール→色→透明 を選択する
***には好きなものをいれるといい 艦これでも何でも 小泉、細川護熙、菅直人、鳩山由紀夫、村山富市 立ち絵 EUの、原発をエコエネルギーと位置づける方針に文句付けた5人じゃないですかー 鳩山由紀夫のポートレートは作ったw
使い道ないから待機させてるが >>914
何処でもそうだよな
言い方は悪いけど、長く居ると態度はでかくなりがち 鳩山由紀夫は#2 リルガミンの遺産リスペクトシナリオのあからさまな石の中へのマップ埋め飛び込み要員じゃんw ユーザーシナリオが4つも追加されてるじゃないか
新規追加
・新緑の鼓動
・森の精の呪い
・迷宮うさぎ
・星屑の迷宮 キャンプ画面でセーブされるのは知ってるけど
直接魔法画面に行って常駐魔法唱えただけなのに勝手にセーブされてるんだが仕様変わった? 直接魔法画面ってC押して唱えるってことよね?
そこで呪文使って移動画面戻ったらセーブなるのは前からだよ コントローラーでプレイしてると隊列変更するために冒険を中断しないといけないのが辛い >>928
そうか何か勘違いしてたみたいですねスイマセン >>929
コントローラーも割り当てすれば大分快適よ >>929
普通にキャンプメニュー二つ目の順番の変更だと何か駄目なの? キャンプするのが辛いんだろ
ファミコン版からやってれば普通だが 快適なパッド設定(JTK込み)もテンプレ化したいな。
個人的にはパッド上だと扉にぶつかってAボタン(◯ボタン)だと扉あけれるようにしたい。 旧版のモンスター図鑑で召喚と通常通りエンカウントするモンスターって表記されないことがあったけど、steam版は問題なく表記されるのかな? ドア蹴破らない前進っていまのとこは無理なんだっけ? ハクスラしてると連打しすぎて、すぐボタンいかれちゃうからエレコムの安いコントローラー使ってるけど快適だよ。
そう言えば自キャラも育ってくると大体の敵がワンパンになって物足りなくなるんだが、自分キャラのレベルに応じて敵に補正がかかるようにエディタで出来るようにならないかな。もちろん敵や階層毎に細かく相手と場所を選べる前提で。そうすれば成長後もシナリオ長く遊べるし。 >>938
同じ敵キャラに補正掛けるだけだと多分楽しめないと思うぜ
真・ゴブリンとか名前がちょっと変ったり色違いになる等、ひと工夫要るはずw
でなけりゃ、強い装備魔法を封印し素手でしばいて回るなど自分の方をナーフすれば
理屈としちゃ同じ効果を得られるはずだからな〜 ポートレート云々に答えてくれた方々超ありがとう!
まだまだ手探りだが いろいろやってみるぜ! 1月から黙々とAndoridマップエディタ作ってるけど良い感じになってきた
広告無し版を500円くらいで並べれば少しは売れるかな
https://d.kuku.lu/5c7eb36fa 敵に補正かかる件は名前+1とかかなと思った。
レベル○ニンジャとかって、シナリオによってはあるしね
自分の装備を弱くするってのも、ありなんだけど、せっかくのレア武器は使わないと本末転倒だし、全力で倒せる相手が欲しい
補正かかった敵を倒せば、高い経験値とレア度アップとかで
まぁ妄想なんですが… >>941
>>944
シンプルでイイと思うぞ
モンスターも冒険者に揉まれてレベルアップしてても不思議じゃないしな〜
迷宮に潜る回数が規定数に達すると自動的にモンスターのレベルが上がるとかだったら
個人的には楽しいかもしれない(低レベルで無意味な出入りを繰り返してるとクリア不能になるw) >>943
おおいいな
操作感良さそうなら500円でも俺は買うよ 外伝3のキャラじゃなく開発者のひとりを指してアガン言っている人は香ばしいニオイがする 中の人の制作体制知らないんだが
金田と徳永だっけ?アガン一人でやってる仕事じゃないよな? ILLのMAPとモンスターが追加されたとかでちょっとうれしい 戦闘の監獄のもとになる部分と五つの試練のエディタはアガンが自分で遊ぶために作ったが、金田から販売しようということで末弥純監修とか音楽も外部から入れて開発したとどっかのインタビューで見た エクストラダンジョンに「レベル〇〇忍者」とかのモンスターを用意して
暗に開発者の攻略想定レベル教えてくれるシナリオ安心する >>948
アガンは五つの試練の公式シナリオの方には関わってないみたいなのは見たような・・・ >>951
年単位のロードマップが無いと行動予定がたてられないとかですか? 個人作品のごくごく小さなミスかもしれない所を見つけたら
どうすればいいんだ
良心に従って伝えようと思うんだが 現状だとSteamのほうでスレ立てるか旧作のサイトに書き込むくらいしかないんじゃない? 呪われた王都 ようやく終わりました。
やり応えあったなー。
作者さんありがとうございました。 シナリオ五つほどクリアしたがガーブがなかなか良い出来だった
てか25マスってマッピングすると相当広いな
あとどのシナリオかは言わんけど左右ループするマップはとにかく糞
この手のマップがあるシナリオは避けようとだけ学んだ >>959
左右ループするマップはとにかく糞って狂王の試練場もダイヤモンドの騎士もリルガミンの遺産も糞なんだw >>957
steam掲示板だと大勢が見てるんで、間違いを指摘するためにいちいちスレッド建てづらいというのも分る。
作者さんが個人のSNSでも持ってればいいんだけどね >>962
そうだろうねw
自分の出来の悪さを左右ループするマップのせいにするって相当だよなw 俺もループは好きじゃないんで、シナリオ作るなら考慮するなあ
でも、発狂する気はないんで一緒にしないで下さいw ループマップでも初っぱなの玄室から、四隅四分割みたいなのはやりづらいな
ループさせる事で川や風の流れ、無限回廊等を表現させるのは上手いと思う >>965
ダイヤモンドの騎士の洞窟階なんかはそうだね steam版でデビューした新参なんで事情が分からないんだけど
@wikiにはとある作者さんのユーザーシナリオは載せない方針ってのはなんで?
作者さん本人の希望とか? 事情は知らないけど、その手の話は大抵「本人の希望」「過去にwikiでやらかしてブラックリスト入り」のどちらかな気がする >>968
作者本人が削除申請して該当ページ消された 乙
例えば酒場などでHP補強鎧を装備しているキャラが指輪を追加装備した場合でも
HPが減るのでその後簡易寝台などに泊まるとがっつり年をとってしまうのは
初心者も知っておくべきかと思う
気が付かずに年齢増加バグを真っ先に疑ってバグ報告しそうな気がする
(主観です) スレ立て乙です
>>975
教えてくれてありがとう
理由が分かってスッキリしました レベルドレイン受けて全滅した場合
経験値が減ってないのは仕様なんだっけ? 旧版だとセブンスブーンした戦闘で全滅してもトータル経験減らないからたぶん仕様なんじゃないかな 左右(上下)ループと言えば
五つの疑問でループに触れられてないのは意外だった >>979
経験値は麻痺や石化してても得られない、ましてや死んでたら得られない
それがマイナスの経験値でも同じ
という考え方なんだろうね 以前紹介されてたBPリロールツールを導入したんだけど上手く作動できず
タイトル〜教会〜酒場で止まる… これって何か自分で調整するんでしょうか? 裏でいろいろ動かしているとうまく作動しないことが多いんで、ゲームだけ立ち上げて使ってみるといいかも。
Dim wait
wait = 300
の数字をいじって500とかにすれば安定する可能性はあるかも。 ボーナスポイントってウィザードリィ最初の楽しみだよな
訓練場親ガチャから始まって玄室モンスターガチャ、宝箱ガチャと
このころからみんなガチャ大好きマンだったんやなぁ 最初のうち地味に引っかかったのは、通常のキャラメイク後にBPリロールツール導入したら
日本語入力がオンになったままで変換のせいで動作が狂ってBPまでたどり着かないやつ ダブルクリックは手がつかれるからキー連打リング使ってキャラ作成までのキーの打順を記憶させてBP厳選してた
TYPE AでもBでも使えるし便利よ >>985
ありがとうございます
しかし数字を弄るとエラー吐くんですよねぇ… ニンともカンとも悩ましい
もう少し試行錯誤してみます
>>988
アイデア戴きです!ありがとうございます。 というかレベルはエナジードレインくらった瞬間に下がるけど経験値の処理されるのが戦闘勝利時って事でしょ。
だからマロール逃げとか全滅時には変動しないと。
あ、でも書いてて思ったがエナジードレイン食らってから逃げたらどうなるんだ? シナリオエディタに「ドレイン後の脱出」って項目があって
ドレイン後に魔法で脱出したときにレベルが下がるか下がらないか設定できる >>989
俺は数値かえてもエラーなんて起きなかったから一緒に前後が消えてるんじゃないか
どうしても数値かえられないならマクロのwaitの数そのものを弄ればいいよ エラー吐くならたぶんキャラ名をカナとかにしてるんじゃないだろうか 経験値は減ってないけどレベルはしっかり下がってるから不具合なんだろうな
宿屋に泊まるだけで元のレベルまですぐ戻るし >>986
いいや、異議ありだ裁判長
高ボーナスが出たらラッキーという感覚でなく、
高ボーナスありきでやってるヤツは苦痛でしかないと思うぜ〜
俺が経験したもの
Windowsのインストールでブルースクリーンエラーが出て
もう一回やったら通ったのでそのまま使ったら
ロブ長野野望などでBEX(メモリ保護機能)のエラーで一切起動しない
メモリの相性で2GB以上のファイルを作ると必ずCRCエラーが出る
(メモリを交換したら直った)
一見動いてるが実はダメって状況があり
そうなるとめんどくさい
>>989
新しく入力した数字を全角にしちゃってるとか? OSインストでブルスク出るとかそもそもPCやばいよねって話 >>989
メモ帳で開いて数値弄って保存するとエラー出るね このスレッドは1000を超えました。
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