【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part234
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆チート、DUPE、その他想定しないバグ利用等はスルー
◆質問する前に>>1や、日本語wikiのよくある質問ページを確認しましょう
◆次スレは>>950 重複を防ぐため宣言してから立ててください
※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:default:vvvvv::」を2行(板設定に準じたワッチョイ表示をON) コピペして下さい ◆文字化けが頻発する場合はフォントの変更をお勧め
やり方は下記の URL を参考に
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Mod/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4
◆戦闘の仕組みはこちらを参照
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Combat%20Mechanics
◆ビルド相談方法
ttps://www.grimtools.com/calc/
ビルド相談したいときは上記ページで左の下線ついた ↑ を押す
→セーブフォルダの該当キャラplayer.gdcを選択してアップロード
→反映されたら左にある節に●のついた < アイコン押して出たURLをスレに貼る
セーブファイルの置き場所は
ローカルセーブ
C:\Users\xxxxx\Documents\My Games\Grim Dawn\save\
クラウドセーブ(Steam版のみ)
C:\Program Files\Steam\userdata\xxxxx\219990\remote\save\ ・TQの続編らしいけど繋がりはあるの?
システムは大体同じで、それ以外は別物
・コントローラを使いたい
完璧ではないけど対応はしてる
・日本語にしたらおかしくなった
まず再起動 / それでもおかしかったら最新版に更新
・日本語zipのリンクが無い
本体がアップデートされると以前版は不適合となるので大人しく待つこと
・選択肢はどちらを選べばいいの?
基本的には絶対的な正解は無いので好きな方を
但し「カイモンの選民と死の目醒め修道会の二択」と「(AoM)バロウホルムとの友好/敵対」は
選択した同難易度では、取り返しがつかないのでよく考えて
・スキルツリーや星座を振り直したい
デビルズクロッシング、魔術団の隠れ家の奥、スチールキャップ地区、三神の秘密会議所にいるスピリットガイドというNPCがやってくれる
属性値は AoM 導入時に入手できるリセットアイテムで振り直し可能
・ペットは操作できないの?
ペット召喚して左上のペットアイコンを左クリックすると移動、右クリックで行動を指示できる
・いきなり難易度ベテランでやっても平気?
いつでも切り替えができるから平気、ベテランは昔の名残なのであまりやる意味がない
・DLCはいつからやればいいの?
いつからでもいい、導入は早いほうがドロップが格段に良くなる
・倉庫狭すぎない?
諦めましょう
・SRて何?
DLCで追加されるステージクリア型エンドレスダンジョン「シャッタードレルム」
詳細は https://wikiwiki.jp/gdcrate/Shattered%20Realm
・メインストーリーを何度も周回するのが面倒くさい
FG 導入時、エリート/アルティメットに突入したキャラは三神の秘密会議所で難易度解放アイテムが買えるようになる
難易度解放時にクエスト報酬の属性値/スキルポイントは貰えるが祈祷ポイントや派閥の名声値は貰えないので注意 >>1
我らが神はあなたに名誉ある選択を指示したのです バグで取れないトロフィーがあると見かけたのですが本当ですか? 前スレ363〜364のコピーですが貼りますね
星座計算機
https://dotup.org/uploda/dotup.org2683426.zip.html
パスはgrim
使い方
VC++と.netのランタイムいるので動かない場合は入れてね
レジストリ使ってないのでアンインストールは削除だけで大丈夫なはず
基本画面
https://i.imgur.com/rx8BilH.jpg
星座パネルのチェックボックスで取得と削除、星単位で取得したい場合は星座のパネルをクリックすると真ん中に星座詳細が出てくるので星をクリックするか効果リストのチェックボックスで取得と削除が出来る
タブがフィルタになっていてタブの上にあるボタンでタブの追加・編集・削除が出来る
フィルタの設定項目は↓みたいな感じ
https://i.imgur.com/EjsUavh.jpg
左下にあるボタンで実験的ではあるが親和性が足りない場合の検索&取得、端数取得の参考になればと取得可能な星のリストアップ、取得順例を地図付きで表示する機能がある
https://i.imgur.com/pjqHxzF.jpg
取得状態を最大3種類同時に保持できて左上のスロットを変えると切り替えられる
右下のボタン押すと全スロットのボーナスを表示、スロット間の比較機能がある
https://i.imgur.com/FUqg1Iv.jpg >>8
星座計算機関連の最新のやつ(転載)は多分これ
721 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-sTIO) :2022/01/18(火) 09:48:55.64 ID:zBPcU3ZR0
>>703
乙
一つ前のバージョンしか持ってなかったから助かった
それもすぐ消えそうだから自分のgoogle driveにコピーしました
問題があるようなら消すのでレスください
https://drive.google.com/file/d/1gB-1oWmOu8W1vemJKGZraaJvXi2t1X6p/view?usp=sharing
SHA-256: d1082d5e83c3caeed3d73c1417b0478a115257a5634665426183790684b1dc51 トロフィー取れるかどうかは知らないが、トロコン勢には苦行のゲームだなww
ハードコア系の実績とか知識0でできるはずがない 星座計算機作者ですがとりあえずgithubのページを作成してみました
https://github.com/gdcchub/gdcc/releases
今の所、前に上げたものと同じやつをそこに置いています、更新したらバージョン上げてそこに置きます
スマホでも見えたから多分誰でもみれる設定になっているはず・・・
光栄にもテンプレ乗せてもらえるならここのURLでも乗せていただければと思います 最近物理ソルジャーにハマってるんだけど物理火力が極まってくるとカデンツ、両手鈍器サビジリティ、オースの熱情、皆はどれ使ってる? >>12
乙ありがとう
次のテンプレに入れるよう要請してみるわ ヴェノムランスで酸PBダーヴィッシュ作ってるけど絶妙に噛み合わないな
せめてスキル変化の生命力酸変換が冷気orエレ酸変換やカオス酸変換だったら幅が広がるのに
生命力酸変換の装備はクソほどあるからスキル変化で付けられても大してうれしくねぇんだよな >>13
シャーマン+オースキーパーだけどアベンジャー+ドゥームブリンガーのサヴィジリィマンだな
210度の強打と270度のフィラルハンガーついでにアプヒーヴァルで薙ぎ払うの気持ちいい >>15
変換って結構偏ってるよな
酸→イーサーのグローバル変換の装備とか一つも無いから困る カオスサヴィジリィとかイーサーサヴィジリィとか面白そうなんだよな 前スレで出血ビルドについて相談した者ですが
乗っ取られの皆様のおかげで立派に独り立ちできました
Before→ https://www.grimtools.com/calc/JVlX4PMV
After→ https://www.grimtools.com/calc/nZoPP7kN
https://i.imgur.com/lKGMm89.jpg
冷静に考えたらウォーダーで二刀にこだわる必要性なんか1ミリもなかった
なぜオレはあんな無駄な時間を… コンポーネントの付け替えで質問
装備の更新のたびにこの防具に入るコンポーネントはどれかをインベントリから探すの大変なんですけどみんなどーやってるの?
防具にカーソル当てると該当コンポーネントが白くなるのはわかるんだけど、それを一気に取り出したりできない?? マルセル棒のイーサー殴りスキルってあんまり話題になんないよね ゲームスタート時にでてくる
・game start
・x64
・x84(なんとか)
どれか三つ選んではじめるわけだけど、何がそれぞれ違うの? >>20
育成中はどのコンポネ使うかほぼ決めてある。武器以外は耐性。武器は攻撃属性のトグルもらえるコンポネか塩か銀
完成形は予めGrimtoolsでシミュしてあるので探す必要が無い
よく使うコンポネを覚えてしまえば特に探したりしなくなるよ多分 数字がデカくなるほどスペック要求される
自分のPCスペックに合わせて選ぶべし >>24
そうだったのか、ありがとう
なぜか最近GDIAがx64でしか使えないから一択なんだけどね >>22
x86とx64の違いはパソコンの「ビット数」
x86は32ビット、x64は64ビットのことです。 >>26
うわ、マジか
x86は84ビットだから最強かと思ってた >>16
アプヒーヴァルのダブル広範囲ヒットは癖になるよねアベンジャーセットだとサビジリティが最適かな >>25
いつからか忘れたがx64しかやらんでwって言ってそれ以降64のみ。かなり前 x64の方が安定するわ
x86だとSRの溶岩ステージの背景が真っ白になったりする エルドリッチの精髄ってレジェガチャやレジェセット変換以外で使うことある?
大事にとっといたほうがいいのかな・・・
しかしこのゲームレベル上がるの早くていいねエリートクリアしてもう96だよ >>23
確かに色々探して付けようとするんだけどいつも変わらないかもしれない‥
箱版なんでツール使えないけどメモしながらやってみます。ありがとう >>32
メダル用増強剤とかSRのショートカット用アイテムの作成とか
まあSR回すようになったらクリア報酬で一周二個程度出るからさほど貴重品でもない ∧∧
ヽ(・ω・)/ エンバー ズコー リング
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄ モグロゲンだかモグロドンだかって神様がほんとにケタ違いで強くて泣いた
ノーマルでこれなんだからエリートだので到底勝てるとは思えない
ビルドによっては勝てたりするのかね モグおじはDLCが出る前から居る古参だから神の中ではこれでも弱い方 >>36
モグさんは神と言ってもそのアバターに過ぎないから弱い
と負けたあと自分で言い訳をするくらいに弱い
倒せないのは装備不足でキャラの雷耐性と火力が低すぎるから モグおじはスーパーボスの中では1か2番目くらいにへなちょこや 箱男>>>キャラガドラ>>>ラヴァジャー>>>アスターカーン山脈>>>モグドロゲン>>>>ローカー
だいたいこんな感じ。犬コロは物理大パンチ持ってないから対処しやすい steamの実績を見ると、多くの乗っ取られはスーパーボスを倒せずにケアンの地を去ってるんだね モグおじは出力してくる属性が偏ってるから対策が簡単なのよね
SR回るような汎用ビルドでもやれるけど勝てなきゃ雷耐性上げてりゃなんとかなるみたいなアレ アスターカーンってやつはまだ未見だけど結構強いんだな 超えられない壁のグリドンVerみたいなもんだろw
モグおじはウルトスセットの雷ヴィンディでも超過耐性のお陰で殴り倒せるくらいだしな モグおじさんは気絶耐性の大切さを教えてくれる。あとかわいいからスーパーボスの中では愛されている気がする。 モグおじ殴り倒したら拗ねて戦わなくなるのはやめて欲しい
戦い難いじゃん 所詮ただの犬コロだからな。勝てない奴とは戦わないという動物の原始本能に抗えない >>35
ムームステッドといいズコーといい
たまに飛び出す突発ネタ好き アスターカーン山脈のスーパーボスとやらはどうやって戦えるんだろう >>51
サブクエ、ローワリの遺産
やって来たモグおじとの会話でいつもの乗っ取られムーブで喧嘩を売る
モグおじを信仰してるハズのシャーマンでも喧嘩を売れるぞ
やったね GDIAエラー吐いてアイテム投げ込めなくなっちまった ヴィンディケーターのビルドって両手武器で雷ブッパするのがお手軽で強いんですかね?
サンダラスストライク?とやらをとってプライマルぶんまわすみたいな、、、 大概の知りたい事はwikiとgrimtoolsで解決する事を学んだ >>54
お手軽育成で言えばそう
ストーリー道中でプライマルストライクを超強化してくれるMI両手雷銃拾えるのもあって育成時点では非常に楽
ただしプライマルストライク自体がエンドコンテンツでは微妙なので最終的にはサヴィジリィ使うことになりやすい
素の状態とセット装備やスキル変化含めた最終装備でのスキル評価が全然変わるわかりやすい例 派閥ショップとかで装備買ってそのまま返品してもイリュージョンは解禁されるんだな プライマルストライクもうちょっと強化されてもええよな >>53
俺もなんだよね
再インストールとか色々やったけど原因がわからないわ プライマルストライク強かったからナーフされたんだよ
サンダラスストライクのマイナス修整がめっちゃキツくなった時があった
多少緩和したけど >>59
再インストールしたけど治らなくてわけわかめ
GDIAから取り出しは出来るけど投げ込めねえんだよな… GDIAのコメント欄に
初期の頃は何でも放り込むことができたのですが、ある時期にアイテムの自動複写が行われるということが問題になり、スタック可能なものや複写したことが疑われるものは収納しないようになったようです
とある。これでは? マジかよ・・
あのモグおじさんってそんな位置付けってさらに上がもっといるのか
wiki見たら耐性80%下げるとか書いてあったけど、そうかこれを超過で160とかにしとくとまた違ってくるのかな
てっきり勝てなくて当然、だって神だもんの劇強壊れ設定お遊びコンテンツ
として用意されたものだと思ったのにみんなすごいな 耐性120(超過40)で無理矢理行ったから俺の中ではモグおじさんが一番強いわ >>42
これってアスターカーン山脈のやつとモグドロゲンって別のキャラクターなのか? 超えられない壁をアスターカーン山脈って表現しただけじゃね >>46の通りなんだが何人も勘違いするところをみるとこう書くべきだったか?
神にふさわしい器ラヴァジャー>>>|(アスターカーン山脈)|>>>モグドロゲン 普通に越えられない壁でよくね
そんなにアスターカーン使いたいんか 面白いからローカルネタでいいでしょ…なんか普通に超えられそうな事も含めて
前にも同じスーパーボスの話題のときに言われてなかったっけ ネタが滑っただけでなくムキになってネタを否定してくるやつまで居て踏んだり蹴ったりだなw スーパーボスの中でもモグおじは一歩劣るイメージだな モグおじさんは本気じゃなかっただけ。
本気だったら乗っ取られなんかに負けない フッフッフッフッフッフッフッフッ…
モグおじはスーパーボスの中でも最弱… 教団本部潰されたら信者の命を糧に大復活するのが普通の邪神だと思うけどそこを簡単に諦め音信不通になるのがラヴァジャー
復活した時に見せるやる気の割に根性が無い ジャーナルに
> ラヴァジャーは、かつて我々の間を歩いていた美しいクリーチャーであり、自然の均衡の化身だった。
> 彼は崇拝者の間で繁栄し、たくさんの贈り物を授けた。
> 獣神は、ラヴァジャーの信者を羨んだ。
とあるのでそもそも邪神ではないのだろう。 モグおじ「祠修復のお礼を言いに来たら喧嘩売られてボコられた……何やコイツ……」 2ndキャラでwikiのブンブンWBの育成をしています。ソルジャーでノーマルクリアしました。
ガッツマッシャーとクリーグセットを持っているのでWBとDKどっちにするかで迷っています。
他の使えそうなレジェ資産は神話級グラスプオブアンチェインドマイト、夜の鉤爪くらいです。
なにかアドバイスいただけませんでしょうか? >>79
ブレイドアークメインなら出血耐性下げも持っているWBの方が向いてるとは思う
ガッツマッシャーのカオス→物理変換も活かせるし 変換で遊んでるとイーサーとカオスがDoTなくてもったいねえなってなる >>79
クリーグセット使うとブリッツが物理じゃなくなるのだけは注意な イーサー侵食とかカオス侵食のDoTあったらいいのにな
人型をそれでとどめさすとイセリアルになったりクトーニックになったりするの GDIAスタッシュに一時移動せずに直接ツールに取り込まれるようになったんだな 星座的にはイーサー&感電かカオス&燃焼で運用するとよさそうだけど
意外にこれを両立できる装備がないんだよね 鉄拳制裁が出ないもんだから
オブシディアンウォークリーパーショップに通い詰めてるんだが
よく考えたら節辞知らなすぎて何なら当たりなのかわからねえこれ
どの当たりで妥協すりゃええのこれ 詠唱速度に加えて物理ダメやOAが上がるやつ
節辞接辞は多すぎるから何とは言わんが、オブセレリティが代表的 フォースウェーブが詠唱速度依存って情報を知ってないと
こういう時に攻撃速度の付いた物を良いと思って使って損しちゃうんだろうな… フォースウェイブが詠唱速度対応なのマジで意味わからん ソルジャー言うほど真面目に近接職してないよね。
オーバーガードもそれ本当に盾の技術なの?なんか魔法障壁っぽくない?って感じだし >>88
接尾辞はセレリティ(マジック)
接頭辞はレア接辞のタイランツ、オフィサーズ、ストーンフェイスド、アースバウンド、リントレス
等候補色々あるけどタイランツが最高かな ビルドツールでレアアイテム選択した時接辞も選択できるからそれで確認してる グレネードビルド作りたいけど投げてから爆発までが結構遅いのと
ウルズインの選民の機嫌次第で爽快感にムラが出るのがつらい
12ポイントしかかからなくて一瞬で敵を消し炭にしてくれるドゥームボルトさんを見習って >>34
遅くなってしまったけどありがとう、適当な数キープしつつレジェガチャに使ったりするよ
アルティ攻略中だけどさすがに油断すると死にそうになるとこ出てきたな・・・ >>96
一応言っとくとSRの入場料の材料で1個使う
スケキーの血ィみたいなもんだな >>93
ありがとう、タイランツが早々に出ててこれ以上のもん無いのかな?とずっとリロールしてたわ
とりあえずコレ握り締めたらsr75楽勝や!って思ったけどそんなことなかったぜ! これはやっぱ二つのマスタリー共にどっちかの排他的スキル発動させなくても、両方とも50まで伸ばした方が良い? 振りたいスキルが無いなら無理して50にする必要は無いよ
カースとドリ血だけの32歳おじさんビルドも沢山ある >>100
そうなのね、ならSOは40で止めとくか。 やっとこさアルティメットAct7クリアした
0.68%って出たけど多いのが少ないんだか >>102
ノーマルのAct7でも7.5%だから結構少ないんじゃない
皆結構脱落してるね
ハードコアのアルティメットact7が0.02%か… ブレイドスピリットに1点振るためだけにNB50にするやるせなさ 星座トリガーだけの用途なら無理にブレスピ取らずにABB、RS、PBで代用しとけ とりあえずセールで数百円だから買って積んでるのが大半じゃないのこれに限らず トグル以外のショートカットは移動も含めて4つくらいに収めたい派 DLC2個目ってだけでプレイ人口1割くらいになるイメージ >>106
0.68%はXBOX版だね
Steam版だともうちょっと解除率高いよ steam見たら本編アルチで6%しか完走してないのな。スタートライン(スレ基準)遠すぎ
そしてFGは3%だから、完走するような人はだいたいDLCも買ってるみたいだ 無名戦士を実質乗っ取られの星座ってことにしとくか
ワードオブペインに無名戦士アサインできないこなんで…? 箱はシークレットだからか実績ないんだよな
ハードコア箱討伐の実績追加してほすぃ セーブデータ退避できるゲームのハードコア実績とか意味ある? キャラガドラの実績はあるからアルティメット限定のSB系の実績がないんだろね
ハードコアに至ってはアルティメットのローグライクダンジョンクリア実績もない 箱板の発売日からやってるけど、だいたいact1クリアくらいまで進めて新キャラ作っての繰り返しで
20キャラ超えてるけどノーマルクリアすらしていない
これもう病気だよ Diabloみたいに単マスタリーだったらこんな事は起こらん
マスタリーが組み合わせできるのが全て悪いんや
だからあれもこれもと移り気してしまう 自分がかなりレアパターンである事は認識した方がいい^^ シャドウストライクみたいなのでCD無く
次から次へとターゲット変えて飛んで攻撃してくれるスキルとかあったら脳汁出そう
さすがにOPになって無理か wikiビルド例の毒走とか複数の移動スキルを次々使って走り回るコンセプトのビルドはあるよ レシピって覚えたらアカウントで共通?
後レジェガチャって言われてるのはどれの事? act2までは雰囲気好きだけど、それ以降は暗くてあんま好きじゃないな ペット使いになるんやでも弱いから他キャラでビスミール装備買って渡そう
まずは名声あげやあげおわった!
『その装備はソウルバウンドです』
○┼< バタッ >>123
俺は今の資産見てると何回もちょっと他マスタリーをつまもうって考えてしまうけど、絶対同じぐらいの時間プレイしてしまうだろうから手を出さないでいる。派閥もあるし、渡せるアイテムを増やしてからの方が効率もあるし。てか、流石に1人決めて進めた方が良い様な… 94まではローカー+拾い物で行けるようになるし
カンジュラーかウォーロードの鉄板ビルドで一度ローカー+SR65あたりまで到達したほうがいいかもね ローカーセットと難易度開放アイテムと経験値増加POTあれば
開始5分でLv30キャラできるからな
1キャラである程度の基盤を作った方が効率は良い 違うマスタリを試してみたくなる気持ちは存分に分かる ローカー着てアルチからスタートしてもクエストで貰える経験値無駄にしたくないから
Lv58で全耐性4%上がるアミュレット装備できるようになったら脱ぎ捨てて装備入れ替えながら楽しんでるな
SR突入直前くらいでLv100になるように調整してる >>123
俺も序盤でキャラ変えてばっかだった時あったわ、
一回考え変わるまで別ゲーかゲーム休んだら一応治ったけど拘りすぎると疲れるけどその気持ち分かるわ 色々迷ってスキル振り直ししてて
鉄片が高くなってることに気付くと焦るよね ,、
_ ,ノ ,ヘ、、
/´ ノ `ヽ、
/ / ヽ
i′ ,/ ',
{ { }
', `、 ,!
___ヽ ` 丿__,,
, ゝ `ヽ、 /´ く _
<-‐''´  ̄ ̄`,ゝ、、___,,, <´ ̄ ̄` ー->
` ー''´Z_ノ ヽ、_ヾ ー ´
アラガスト「あら、ガスト…」 自分はローカー獲得は3キャラ目で、最初のキャラはとりあえず3周したけどコンセプトとか迷走したまま放置してたな
最初から自作しようとするとそうなりがちで、とりあえず他人のをコピーしてみたら放置キャラも方向性定まったわ マルマスを越えられずに棄てられた二丁拳銃の乗っ取られは数知れない >>80
>>83
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。
WBでやっていきます。 初見プレイヤーにあれこれ指示するのはよくないんだろうけど
それでも二刀流と二丁拳銃はやめとけと言いたい ウォーロードに倉庫に眠ってたいい感じの装備を適当に付けただけでめちゃくちゃ強くて堅かった
なんなのこいつ 両手武器とか片手剣盾とかどうせ強いんだろ?ニッチな二刀流で行ってやるぜ!と勇んで作った1stキャラはオールドアーコヴィアでぶん投げました…
まあよくオススメされてるフォースウェーブ連打マンも単調すぎてグリムドーン自体やめそうになったし何が向いてるかは人それぞれだと思うけど >>147
雑に強くて色々試せるって点だとウォーロードが初心者向けよね
ソルもオースも専用装備が充実してるからトレハンの待ち受けも広いし
なんだったらマルマス装備でも十分強いし ぶっちゃけLV100になってから方向性まるっと変えられるというか
慣れてくると最終装備使えるようになるまでは育成用ビルドで育てて最後にスキルや星座変更して完成
みたいな感じになるから二丁拳銃や二刀流で苦労するのも初心者の特権って気もする すいません、トロールボーンクラッシャーって密輸人の道とかで手に入りますかね? >>148
フォースウェーブは何も考えなくてもそれなりにやれるからオススメされるだけだと思う 育成中にこれペットジョブ向いてねえなってなった結果カンジュラー君はシジルマンに成り果てた
>>151
はい パネッティはツリー4つゴミスキルの法則がちょっとね
実際はスキル変化ガン積みすれば普通に行けるんだが
もうちょっと…その…スキルツリーをですね… 自分もウォーロードスタートでフォースウェーブ型からバートホーレムガベルという楽しそうなハンマーを拾ってエンピリオン6人これは強い型に切り替えたけど薄々弱くなったんじゃないかと思ってる
炎→物理の装備は無いしスキルはFW時代のままでトンチンカン物理+もパッとしないけど割とやれてしまうしリンチに入った時の溶け感が楽しい トロールの変なクラッシャー、資産がない頃強そうなのを拾えてレベル上がったら使おうと大事に倉庫にしまっておいたら、レリックかなんかの素材で消えて泣いた思い出がある >>151
野良トロールからはドロップ率低いから基本は50%で落とすヴォルドラク(密輸人の道)とベイルゴア(イーストマーシュ)しばいて、
出なかったらセッションリセットが一番早い
>>154
パネッティはスペルゲイズ取ってからがスタートラインだから初心者に勧めるのはちょっとね >>153
あそこ商人居ましたかね、ちょっと当たってみます。
>>155
どうもです。
>>159
詳しくどうもです、狩に行ってみます。 ナイブレいじっててふと思ったんだけど、デュアルブレイズに物理耐性って良く分からん
防御捨てて火力得る為に二刀するのに防御上がるってのがなんかな素直に火力もっとくれんのかって思うわ
盾の固定値スキルへ加算するなら二刀もカウンターみたいなの欲しいわ 二刀流は防御力が強いってるろ剣で言ってた
物理耐性は後から付いたもんなんだけど、ないと物理が痛すぎて困るのは確か
いくら火力があっても即死してしまう まぁ今さらNBの火力が上がることはないだろう
下げられることはあってもね 現状だと物理二刀はウォーロードの方が強そうってのが気に食わんZはナイブレ嫌いでしょ 二挺拳銃もウォーロードが一番強いしな
インクィジター?(´・ω・`)知らんがな 二刀はスキル変化のシナジーを狙うものであって殴るためのものではない
最近やっと真理に到達したんだよね パンデミック二刀流だけど殴らなくて完全に杖扱いしてる毒酸 フォースばら撒きながらしもべ6人出してカッチカチの防御力みたいなビルドをしたいですな プレボペットビルドは箱余裕ですSR80余裕ですなビルド例見てうぉぉぉ!って作るけど
いざ完成したらデバフ撒きながら逃げ回ってるだけでなんかちゃうねんななる強いんだけどさ俺はせっかちなんだ そんなキャラの装備とスキルはみんなナーフされてしまったよ ペットと一緒に本体も殴る
最後の希望は冬王ごっこ
なお呼ぶのはイエティ 手下どもと一緒に殴るビルドも日Wikiにあった気がする
全部プレボペット ペットボペットはダメですかね
骨やデブ、鳥に狼、さらにカニ… プレボペットは強いんだけどタゲが全部本体に来るから防御手抜きすると痛い目にあうんだよあ 一緒に殴らないなら普通に強ビルドになれる
一緒に殴るのは二刀流や二丁拳銃と同じ初心者ホイホイ 冬王はカタログスペック見る限りかなりイケてる部類だからなんとかしてみたい気はする 冬王フロスナーさんが本当に王国を統治していたのか疑わしくなってくる 冷気トリスタって案外形になってない気がするなそういえば
なぜだろう。やはりクバカブラにがぶうされてしまうんだろうか 冬王は殴り部分だけでも0spな事考えたら破格の性能だから
潤沢にパッシブ振って普通に冷気ビルドとして食っていける ディヴァイナセットでリープスピリット投げまくるの楽しいよ^^ グリドン結構やってるけどアイテムのパラメータ見ただけで強い装備なのか物足りない装備なのか判別付く人すごいな
ビルド組んで使ってみるまで分からないし弱くても自分の組み方が下手なだけかもしれんしでとても性能議論に混ざれる気がしないぞ 今レベル30越えたあたりだけど、このゲームてキレイどころ出てけーへんの?
坊主のババアばっかりで萎えるわぁ DLC入れると本編とロード画面にえちえちおっぱいさんとむきむきおっぱいさんがでてくるゾ 雄っぱいさんの乳首の周りをマウスでクリクリすれば加護が得られるぞ! 二刀はグリムタウンで紹介されてる一つ前の記事の炎ダービッシュしとけばええぞ
LSが30%%で安定率が高く火力も高い 色んな武器にスキル変化モリモリつきまくって
テンポラルアークブレイド置いて行かれてる感あるからテンポラルアークブレイド強化してくれ 正義の熱情みたいな通常代替スキルをメインに使ってる時にWPSの発動率を100%にしちゃうと、正義の熱情の発動を阻害して意味がなくなるみたいなのってありますか?
ウィキ読んでもあんまりよくわからなかったです WPSは通常攻撃or通常代替スキル(正義の熱情とか)で攻撃してる時に発動するスキルやぞ
特に通常代替スキルで攻撃強化された数字がWPSに渡されて各スキルに適応されるから阻害してるどころか相棒関係だぞ >>193
例えばサヴィジリィでWPS100%にすると
サヴィジリィの補正が乗ったWPS、サヴィジリィの補正が乗ったWPS、サヴィジリィの補正が乗ったWPS、……
って感じ
ただカデンツだけはちょっと特殊
WPS、WPS、カデンツ、WPS、WPS、カデンツ、WPS、WPS、カデンツ、……
って感じ じゃあWPSが発動してもチャージレベルは上がっていくって認識で大丈夫ですかね 結局何々を何々に変換とか
そういうのにさっぱり触れず
オブシディアンで地面ガンガン叩いてアルチsr65まできてしまった 知識を鍛えるにはまず身体を鍛えなければならないからな
お前は間違ってないぞ 筋肉とフラットダメージはすべてを解決するってのがオレロン神の教え まだワールドマップ右半分終わってないんだけど
左側はどのぐらい時間掛かるもんなの? 左半分はact2〜4。右半分はact1,5,6。右下はact7。 左側は慣れてくると駆け抜ける感じになってすぐに終わるけど
そのあたりから耐性が重要になってきて躓きポイントも多くなるし
マップの分岐も増えるからマップ埋めしてるとものすごい寄り道比率が増える
最初は結構時間かかると思う >>182
シナジーがあるようでないからかな
耐性下げやバフなどは充実してるんだけどアウトプットがイマイチ >>186
洋ゲーで美人さんやイケメン出すとお顔がイマイチな人たちから侮辱だとクレームが来るので基本不細工です 左側マップのダメージ床で迂回した所ってどうにかしたら通れるの? デッドマン峡谷なら途中で一回ポーションを使って駆け抜ければ
途中のキマイラがいっぱいいる場所までなら通れるはず
そこで一休みしてさらに奥に進むと破壊のヘラルドってのがいるマップにたどり着ける またウォーロードのせいでニッチな物理が割りを食うのか 今のバージョンは物理が頭一つ抜けてるからナーフされるのは致し方なし ウォーロードは2個や3個の物理ナーフ喰らっても最強の座は揺るがないからな
影でセコセコ知恵絞って頑張ってる他のクラスが人知れず死ぬだけ 物理セットどれでもSR90以上とかそんなレベルだから属性ごとでも流石に残当 ペットは軒並み物理以上だけど
操作が忙しいから許されてるんだろなぁ
物理って元々通りがいい上にアサシンのマークのおかげで攻撃おしっぱでも成立するし ざっとForum見てみたけど明確に弱体すると発言してるコメントはないな
様子見するとはだいぶ前に言ってるけど 跳ね上がった最終ダメージの前に数千の装甲など焼け石に水だからな
せめて武器ダメ参照分の物理には最初に装甲分カットの計算やるべきだろうな 向こうの調整基準はSR踏破より坩堝TAが重視されやすいから
坩堝基準だと物理そこまで暴れてないしいいんじゃね?って事なのかもしれない >>217
最新バージョンで物理WLが余裕で坩堝4分未満出してるぞ
そして4分未満のビルドは対応の遅い早いあれ例外なくナーフ喰らってきた 病害卿が揃ったので仮組みしているが、属性まとめようとするとめんどいな、これ。 殆どのライトユーザーはお手軽にWLで俺TUEEEを楽しみたいだけなのにどうちて弱体ロードを突き進むのZたん(´;ω;`) ライトユーザーは少々ナーフされても違いなんて分からんよ
シャタスマとかナーフされた後でも魂ラヴァやキャラガドラ、アルチSR深層も余裕だし
WLはそもそもの次元が違う 坩堝至上最速記録樹立する、坩堝どころかSRですら強すぎ→
さすがにやべぇと思ったのか即ナーフ入る(でも物理に糞甘いので大したナーフではなかった)→
案の定ナーフ後でも坩堝3:33の記録が出る←今ここ 強いのをナーフするんじゃなくて弱いのをバフすれば皆幸せなのに…… ナーフと同時に他ちょっと強化してくれよ
そうすりゃそっちで組んで遊べるのに そういう事言ってるとグリドンプロの皆様方にお説教されるぞ 鉄拳制裁の入手方って調べても出てこないんですけどドロップじゃないんですか? >>226
ドロップだよ、特定の敵からとかじゃなくてランダムだけど ナーフもしてるけど沢山バフしてるぞ
問題はほとんどが微細なバフばっかってことだけどな 結局カデンツは守護られてるから物理は死なないと思う 正直今物理が強いのはカデンツ要素で強い訳じゃないから
カデンツとかぶっちゃけ蚊帳の外 敵増加mod入れてノーマルをしゃぶり倒してたせいで
まだAoMコンテンツ前なのにlv94になるっていうおかしなことになってしまったんだけど、
これエリートはやらずにアルティメットでいいのかな
ようはエリート「のみ」の祠とかクエストとかあるのかなって
さすがにactもう二週はキツい・・ エレメンタルビルド一度は作ってみたいけどいつも星座組みで挫折する
ソレイル噂未亡人全部取るのむずくね 物理nerfの煽りで俺の物理出血ヴィールズマイト
センチネルみたいなまさにニッチビルドが何故か
死んだりするのが巻き添えnerfの恐ろしいところ
頼むから生きてくれ初めてまともに出血使う
ビルドなんや >>234
組むのはそれほど難しくはないけど、その3こと
エレメンタルストームでアクティブスキル4つも
使うから操作が大変になる問題がきつい
組むだけなら緑青メインで赤最低限にして
tier3はコルヴァーク取るとか出来るが、
星座スキルのアサイン先ががが ヴィールズマイトはゴアドリンカーセット!
セットにアミュが入ってるせいで盾投げ導管と併用できないのがネックだけど
いにしえのストロングまさよしピュリを復活させたいけどあれこれ弄りだしたら結局時間食いまくるのが目に見えてるから弄れない
怖いねぇ… ゴアドリンカーアルコンで組んでみたけど俺の組み方が悪いのか正直微妙だった
神も倒せるし弱くはないけど…って感じ >>233
アルチ解放してるならエリート自体はやる必要ない >>234
両マスタリでB下げできるなら星座B耐性下げは取らない エレメンタルの場合、好きな星座目指している時に
火か冷気か雷かどれか下げれたらいいやって雑に考えてる 無理に取らない選択肢はあるね。ただエレメンタルは耐性服奴がな… 冷気と雷はセットで取りやすいからウルトス取る→必然的に未亡人とアマトク取っちゃうワイ
火炎知らない子ですね ちょっと知りたいんですが、属性を氷属性にしたり火炎ダメを氷ダメ変換にしたり、攻撃スキルの炎ダメ>氷にしたり。ギアとコンポネとか増強材とか氷属性に揃えたら、マスタリーに氷変換がなくても成立するんですかね? 変換は主に装備でやるものだから別にマスタリーに変換なくても特に問題はない。
まぁ変換の組み合わせにもよるけど。全然使える変換無いのもあるし。
炎→冷気は割と手軽に全変換できるやつ。 >>239
ここの有識者から教わったけどDot重視するならcrit補正がないと厳しいらしい
そもそもOKの出血耐性低下量がOCやSHと比べると見劣りするし出血はおまけで刺突で攻めるべきなんだろうな
ゴアドリンカーセットにアミュが無ければ夢は広がったかもしれない >>246
そうなんですね、強いて言えばマスタリーに変換ある属性にした方がスキルの性能が乗るのかな。星座に氷耐性減少あんま見ないけど、なんかやっぱ火炎揃え難い、アナイアレイション?とかオースのスキル+も付いてよ。 一つ言えるのは導管のスキル変化に伴う属性変換は当てにするな
幾つかはアプデでセット装備追加されたりしてシナジーができたりしてるけど基本的にあれはZ共の遊び道具だと思ってる ローカーSET欲しいが倒せない資産0で行けやすそうなビルド教えて下さい シュロスの指輪が出ない
シュロスが出て来ない←許せる
シュロスが出て指輪が出ない←まだ許せる
シュロスが出てもう一人の方が指輪落とした←クソがあああ ローカーはインクィジターシールがぶっ刺さるのでインク入りのビルドにしましょう >>250
シール乗ってれば楽だからWikiのビルド例にある資産ゼロピュリファイアとか良さげ 導管はアミュレットなのがいけない
せめてズボンであるべき >>253
ピュリファイアでやったことあるけどシールに乗っててもヘルスバーの動きが怪しかった
物理成分がそこそこあるから
装甲ペラペラのビルドはシールがあっても変異が渋ると死ぬ気がする ローカーは全力で戦ってもどうしても勝てなかったので
ブレイドスピリット先輩に任せて逃げ回って出血死された。滅茶苦茶時間かかった
先輩、だいぶ弱体化受けたので今は難しいかもしれない。
逃げながら何かしらの属性で継続ダメージをいれ続ける作戦も一考していいかもね ローカーと戦えるとこまで行ってるなら今のビルドのGTリンクここに貼って
添削してもらった方が早い。無資産でも適切なMI掘ればローカーなんてどうとでもなる PoEのDBサイトに急に日本語訳できてたけどまんま日本語訳で笑っちゃった SO抜いただけでCC耐性確保に物凄く難儀してる
ARといいB耐性低下持ってなくても別の武器があるんだなって… >>260
正直PoEを笑えるほどの位置にいねぇだろグリドンもw オレロンとフィールドコマンドが無いだけで攻撃能力3000がめっちゃ遠くなるよね オレオンはともかくフィールドコマンドは常にあるだろ SOは甘え、OKも甘え
シジルは甘え、シールも甘え、ヴィールズマイトはゆとり
NonGreenBuildは凄くない、凄いのはGreenをちゃんと掘ったやつ
Auto Hot Keyはチート、Grim Dawn Item Assistantもチート、Grim Internalsもチート
すぐに噛みつく乗っ取られはハゲ シールはもう許されていいだろ
SBとSR深層には効かないし 多分何かと物申すタイプの乗っ取られを揶揄したネタレスだろうから真に受けなくていいぞ
物理WLでシジルとシール敷きながらVMで走り回りつつ全身ファンタジーグリーンで固めて全力でツール活用していけ オフゲーをどう遊ぼうとも俺の勝手だろという暴論があるので、すべてがセーフになる ネタにしてはセンスが全くなくて何言ってんだこいつlolとしか思えなかったけど
いっちょ前に揶揄してたつもりだったんだな・・・ 完成形が少しニッチではあるものの、シジル+シールのやれるモンならやってみろを
地でいける鉄壁デシーバーとか慣れた人も初心者も試してみていいのよと思う(布教) そんなことよりおなかがすいたよ
そういえばバロウホルムと敵対した覚えないな 相手が格安回線使ってるような底辺では戦争にもならんな・・・
地べたを這いずる虫に何も思わないだろ? >>275
お腹が空いたらバロウホルムでスープをいただこう ホーントくらいならスキルボーナス選んでもいいだろうと思って20個作ったけど欲しいのが出ねえ
また罪もないクトーン教団の人々が犠牲になる 瀕死の髪なんか崇めているハゲ共なぞ毟れるだけ毟ったらええねん! ちくしょう!クトーン教団に入らなければ俺に襲われることもなかったのに!
お前らの中に捕縛印や血なんて持ってるヤツがいるから! ACT7の派閥を解放して承認状まで取ろうとしてたらラスボス倒してしまった。攻撃が炎っぽくて助かった。リグの借りも返せるかのぉ。 やったことないから、ちゃんと貼れているか不安だけど
https://www.grimtools.com/calc/q2M3WYWZ
ちょうど魔改造中のキャラをテストで戦わせたら勝てたので
ローカー倒せないよ〜と言ってた人、良かったら作例として。
ローカーにたどり着けているという事は闇きセットは頑張ればとれると思う。
武器はコリニアちゃんが首とって来いとか言ってた人たちが落とす。狙ってトレハンができる。
実はベルトが一番面倒だけど、ないなら無いでいけるはず。
コンポネや増強剤をあんまり使ってない雑仕上げなので手持ちで要調整。
頑丈ではないので体力が怪しい動きをするがビビってシールから出ると余計危ないよ クトーン教団が捕縛印とか強い増強剤とかを売ってくれるなら人類を裏切ってしまうかもしれない >>284
こういうライフが低いビルドの立ち回りのコツってありますか? セール来てくれ〜もしくはswitch版の発表来てくれ >>286
ダメージ吸収や殴られた時に回復するアイテムスキルを意識して盛るくらい。
うちはアクション下手なんで、シールの上で草生やしたりルーン撒けば何とかなる方向で作った >>287
もうじき旧正月セールがあるとかなんとかってリークなかったっけ?
グリドンがセールになるかは知らんが よーやくエリートのアクト4クリアできた。
レベル75なんだけどこのままアクト6まで行ったほうがいい?
それともアルティメット行くほうがいいの? エリートのACT5,6進めた方が良い
ウグ花集めつつマスタリ次第だけどMIも掘っておいた方がいい
リージョンとデビクロ辺りの名声が崇拝になるとアルチへ向けて耐性整えるのも楽になる
1stキャラが無理してアルチいっても通用しなくて逆に捗らない >>286
星座や回復・防御手段にも寄るけどバフ込みライフ17000は平均より高いくらいじゃね? >>284のビルドは何故か貼ってくれた人が一切触れてないけど
闇セットのトーテムスキル変化が強いってのが第一
ヘルスは低い(高い) 自分のドロップ運の偏りかも知れないけどイグナファーの炎無駄に変化に恵まれてるな
強スキルなの? 色々言われるけどイグナファー自体は十分強いよ
エレメンタル火炎冷気カオス試したけど普通に強い
実質近接攻撃でキャスターとしての強み的にはアレだしAAR程の爽快感は無いけど イグナファーは手からなんかエネルギー波を出すという最高にかっこいいスキル
スキル変化も多いし特化させるとゴツいダメージを叩き出すので間違いなく強い
でも同じ労力で他のスキルを強化した方が楽でバランスも良いよねというそういう立ち位置
開発がグイグイ推してるのは感じる 何年か前はどうやっても弱いゴミとか呼ばれてた産廃だったから強化いっぱい貰った 単発でイグナファーって書き込むだけでワラワラレス貰える愛されスキル イグナファーもうちょっとだけでもリーチ伸ばしてくれんかなぁ… 同じ見た目のアシッドパージもそうだけど、チャネリングスキルなのにDoT寄りってのが絶妙に使いづらいんだよね
その割に黒炎もヴォイドソウルもカオス変換なのが勿体無く感じてしまう
素直に組むならメイジスレイヤーなんだろうけど、名前とベロナスで筋肉イグナファーってのもあるらしい 手を高速で振動させて衝撃波を連続発生し続ける物理技だぞ物理イグナファー wikiで欲しい装備調べた時にクラフトって書いてるのはレシピ拾って作る?何も書いてないのはランダムドロップ?
AoMとかFG専用はDLC入れてのランダムドロップって事なの? 射程はともかく前面の範囲制圧がめちゃ強いとかになれば貫通レーザーのAAR、面攻撃のイグナファーとか出来そうなんだけどな
スキルの捻出は頑張ってやりくりするとして イグナファーの弱点は地味すぎるところ
ボォォォォ…とか笑うわあんなん イグナファーの射程延長するスキル変化が存在しないのが不思議で仕方が無い
シールに乗ってやるデザインなんだろうけど武器参照が最初から付いてるし銃持ってたら火炎放射してるようなモーションにしてもいいだろ >>291
ありがとう。おとなしく5、6クリアしてきます。
MIも調べてみてできそうなら掘ってみます。 ウグデンブルーム集めは1stキャラだとすごく大事だと思う
Act5のバロウホルムから逆走してアンダーグロースの候補地3か所をめぐって
シルヴァリアまでの道中の植物系モンスターを倒していく
Lvが低いうちなら1周で何本か落ちるから
両手とアミュレットの印章分で最低32本くらいの在庫は欲しいかも
装甲吸収率が稼ぎにくいビルドだと古代防具の板金じゃ足りないケースがあるから追加で32本〜48本くらいあると安心 イグナファーはカオスだとスキル変化積み放題だから強いけどエレメンタル型は割とお通夜な印象 ウグテンブルームの要求量きついわ
出ないわけではないぐらいの頻度で出るからいいけどな お花はこれでも初期と比べて各要求量が大幅に減ってドロップ量が増えるアプデが数回されてるという ダンジョン入ったらあなたより遙かに強い敵がいるって表示されたけど
当分用のないダンジョンってこと? ダイナマイトチェストからウグデンブルーム出るってことはあいつレア素材扱いなんだろうけど
それであの要求量なのマジ?ってなる >>312
このゲーム敵の強さはプレイヤーキャラのレベルでスケールされるから道なりにいけば入っちゃいけない危険なとこは基本的に無い これでもウグデンブルームのドロップ率上がったらしいぞ
お花摘みと雑魚産MI集めならお散歩インフィルが捗る
今だとエンバーズコーリング着て両手にネクオル持ったサバターでも結構やれそう まぁ汎用性や使いでのあるドロップの良品狙いのついでができるから許せている部分はある。 ダンジョンで遥かに強い敵っつーと冠水通路のダイナマイト使った先とか明らかにレベル高い敵出るよね
ダンジョン以外だと早い段階で行ったイーストマーシュ東とか ダンジョンって言うから恐らくロルダーアティスかガットワームかな
ノーマル開始直後に遭遇すると警告メッセージ出た記憶 敵の設定下限レベルを下回ってる状態で危険な領域に入ると
「あなたより遥かに強い敵がいるぞ」みたいなことを言われるんじゃなかったかな バーウィッチからイーストマーシュ行く橋をlv15ぐらいで直して進もうとして言われた事あるな
気にせずズンズン進んでlv30ぐらいのトロールに撲殺された思い出 バーウィッチ付近にあるクトーン信者の巣に押し入って返り討ちに遭う乗っ取られは数多く要ると信じている 懐かしい、俺も聞いたことがある。教団のアジトでも行けると思って一回だけ死んだ覚えがある。 サラザールとザリア混同してるかも知れないけど例の赤い水晶には大変お世話になった オースキーパー強いとは思うけどCC耐性をアセンションに依存してるのが辛く感じる
神の信任に減速耐性あるとはいえデモと一緒に組むと耐性確保の為にMI必須だと感じた 最近はウグ花よりもレジェやレリック作るときとかに捕縛印のほうが不足しがちでコルヴァークの墓参りしがち クトーン信者を掃除して打ち水ですねわかります。モグおじの祠もクトーン信者が荒らしてるが
あいつらなんなんだろな。荒らして何か得があるのかと 墓暴きして祀られてる存在を冒涜しようとしてるのでは
>>321
あそこだけ異質なんだよな
雑魚の攻撃はそれほど痛くないから
そのまま乗り込んでシジルで瞬殺されるパターン お前らって、生活が充実してないんだろうな
ハクスラって手軽な操作で報酬がいっぱい貰えるだろう?
レベルが上がって報酬、クエストをクリアして報酬、装備を拾って報酬
お前らは報酬に飢えてるんだわ
お前らはきっと格ゲーやFPSなんかやったらストレスでハゲると思うわ 俺はグリドンで禿げてからローグライクとFPSに逃げて今はスレだけ見てる ここの住民クラスになるとそんな簡単に欲しいもんは出ない
レベルは上がらんし、クエストも実績も全部開けたし、装備も99.99%はいらんからな >>332
そんなんFPSの初心者より報酬がないだろ
脳みそ腐ってるぞ
脳みそ腐るから気をつけろじゃないぞ
腐ってんだよもうすでに >>329はカモスリングセットと魔術師リング2つずつを
入手するのが簡単だと言ってるぞ
補正がピッタリなダブルレアMIの入手確率とかどんだけ掘っても出ないぞ
手軽に欲しい報酬が手に入るなんて戯言だわな 武器ダメが-185になるけど自分が使ってるスキルが強化される武器でたらそっちのがいい?
スケルトンレイズ+2、エレメンタルチェンジ+2、ペットボーナスその他もろもろがつくウォードンズメイスっていうやつなんですが。 そもそもペットは武器ダメージとか関係無いからペットボーナスと防御面の数値さえ見てりゃいい MMOだと仮想報酬で欲求を満たすとか
FPSだと他人に勝って優越感を得るとかそういうのがモチベになるんだろけど
グリドンみたいなある程度の時間やると物は何でも手に入るオフゲだと
ビルド組む頭の体操みたいなもんでしかないよ サラザールさんの剣にペット接辞ダブルレアでたんだけどこれって使える?
ペットビルドってセット装備前提ぽくて全然わからん >>329
若い頃は格ゲーだったなぁ、歳取ると出来なくなる。ストライブも続かなかった。FPSは下手くそ、ここまでのハクスラは初めてだなぁ。 思いつきで生命カオスをカオス生命に変換する冷気ドゥームボルト作ったが案の定弱い
ヴォイドソウルの感触自体は悪くないし素直に冷気で行くべきか >>338
サラザールさんの剣で呼べる子が滅法強い上に耐性下げを持っているのでわざわざセットを崩して使う愛好家もいる
ただ、呼んでもすぐ帰っちゃうし待ち時間が長いし扱いは難しい方 マスタリーの召喚スキルを使わないペットビルドって作れるのかな
サラザールとかオグナペッシュとかアイテムで呼べるのだけ使うの あと足遅いのもちょっと気になったな、前に試しに使ってみた時 >>343
ペットはスキルも装備も基本3職に固まってるから、
テンプレビルドから召喚スキルを切っただけの構成になるんじゃね
つまり微妙 旧正月セールでDLC安くなってるけど買いですか?
ちなみにまだ素GD終わってません 素GDの部分にもドロップやらなんやら追加あって影響あるから買うなら早い方が良いよ >>345
ペットはいないが範囲バフのあるマスタリーを工夫すればワンチャンあるかも(ないかも) 投げ棄て上等の毒デブとレイスのコンビが耐性気にしなくていい分組みやすい どうせ買う事になるんだから安売してる時にまとめ買いした方がいい メイン・オフ・アミュ・レリックでペット召喚できるし
金かかるけどアイテムでも一応召喚できる
範囲バフで強化もできる
接辞完璧なMI装備とかコンポネとか増強剤使えば組めるとは思うけど
非ペット職ペットビルドは茨の道だろうな
やることなくなった暇人が趣味で作るようなものだな プレイヤーボーナス型のペットをそろえて戦うビルドならwikiにもあったけど サラザールペットはどうしても空白時間がでちゃうのがな
見た目は結構好きなんだが
あのペット上手く活用してラヴァジャーとか倒せた人はビルド強者 お前らって手足なくても生きていけるよな
脳みそあればいいんだろ? 数年振りにファーストキャラ触ってみると装備とかコンポネとかガバッガバで笑えてくる 1stのコマンダーちゃん満喫してペットリチュアリストと2H雷ヴィンディに手出してエリートAct4までしたんだけどこいつらクッソ強いね…
あと報復ビルドもしてみたけどこっちはある程度育つまでキツかった割に爽快感とかもなくて辛かった 報復を育成中にやるのは無茶じゃね
装備レベルになってから切り替えるもんだと思う 報復は強ビルドで検索してクソ強い時期に作られた過去の記事が引っ掛かって最初からいけると思っちゃうとかなんだろうな… やっぱそうかぁ・・・でも育ったらそれなりに楽しくなったからいいか!
今日は2丁拳銃ピュリファイアーっての育ててみたけど攻撃なんか派手だけど全く火力なくてボス時間かかりまくる
どこ見ても2丁拳銃を最初からするのはキツイって見たけどなるほどねぇって思った 2丁拳銃は星座絡めれば雑魚殲滅力は序盤から意外にある方だから楽しいけど
硬い敵やライフが多い敵はなかなか大変だよね >>362
wikiのは装備で属性変換する前提で最終スキルや星座を組んでるから
道中だと噛み合ってなかったりする
道中用に適宜星座や装備を組み替えない場合は変換の要らない物理系のが進めやすいと思う >>342
なるほど確かによく見たら10秒ぐらい空白期間があるのね・・・
Wikiに2本持ちすればいいって書いてあったからもう1本掘ってサラザールなりきりプレイでもしてみるかな 育成段階のピュリは半端にFSとWPSにポイント振るよりも
火炎系コンポネスキルとコンフラグレイション辺りのレリックスキルで戦った方が良い
あとザースゼーランMIオフハンド持って火炎瓶適当に投げてれば大体どうにかなる >>349
DEOCパイロマンサーでドラキャリス辺りを使って犬と一緒に戦うビルド作ろうかと思ったけど
これを想定した装備がさっぱりなくて諦めた
そういうのがしたかったらプレイヤーボーナス型ペットをどうぞってことなんだろうけど デスストーカーとかネメシスのレリックはにゃんこ?呼べるからすき ペットの戦闘力自体はそこまで期待しなくて出血や毒を重ねたいとか手数を増やすのを重視する方向ならいけるはずなんだけど、これなら普通にサモナーやった方が良くね?とか武器殴りで良くね?とか常識が俺の邪魔をする このビルド例いいな!→シュロス指輪が必要→そっ閉じ
こっちのビルドもいいな!→セスリス指輪が必要→そっ閉じ
こんなんありすぎて最近ハードコア進めるようになってしまった 似たようなので代替出来るけどなそれ系は
耐性さえあえばいいんだろ?の精神 前話題になった邪眼特化がパンデミック二刀流したいなら頑張ってシュロス二個掘るしかないけど
妥協でリーフメインホーン持っても自分には十分に感じるくらい強かったな 実質ノーグリーンです!からのダブル魔術師リングやら全箇所上振れ前提やらは正直なんだかなぁってなる
シングルレアの妥協MI活用したほうが再現率高いだろ 変換繰り返せばレジェセットの上振れは狙えるからまあ・・・
個人的にシャーズル棒掘りがしんどい
カオスの領域暗すぎて目が辛いんよ・・・ つ聖松明
照明半径ってどこまで積めるのかね
100パーで打ち止めかな 言い出しっぺで確かめてみたけど
聖松明✕2リングアミュメダルベルトのライトブリンガー接辞それぞれきっちり乗ってるみたい
虚無の縁の画面端建物もしっかり見えるようになったわ 照明ってマルチでも効果あんのかね?
明るくするためだけでもついて来て欲しくなるなw
一応瓶詰めウィル・オ・ウィスプあるけどもっと明るくしたくなるよな 数週間ぐねぐねしてたキャラがとりあえず形になって楽しい
これだからやめられねえ ビルドをあーでもないこーでもないと考えてた擬音表現だろ サラザールのペット1番カッコイイのに
すぐ帰っちゃうの 新しいPCにインストしてキー設定してたら
「ヘルスポーションを飲む」「エナジーポーションを飲む」っていう項目があったわ
今までスロット潰して使ってたのが馬鹿みたい >>380
最近はtoolsで完成形決めてそれを再現するだけのビルド構築しかしてない
結果が微妙で放置してるクラスもあるけど カオストロザンの導管使ってみたけど
うん、これは無茶だな ポーションのクールタイムが見えるから全く無意味ではないと思うけどな 職業名からコマンダーはデモリ主体でライフルぶっ放してグレポンキャラだぜ!
って両手武器物理で育ててたけど完全地雷スタイルでしかなかった。 ハクスラと言えばキャスタークラスで火力ゴリ押しだろと思ってソーサラー選んだのに
瓶を投げながらなんか違うな・・・となった俺みたいだ >>387
一回使ってみたかったんだよな
そんな駄目だった? ホーントみたいなレリックは設計図を拾わないと基本作れないですよね?拾えるまで敵を倒すしかない? >>393
超越以下のレリック設計図はマルマスの店で売ってる ホーントは店売りなかったかな?
ローグライクの商人かマルマス商人で
ミストボーンタリスマンの設計図だけは特定の敵のドロップ限定
後は一部のクエストのクリア報酬でも貰える
ミストボーンタリスマン以外はシャッタードレルムを回ってたら揃うと思う 資産0デモッショニストで銃と火炎瓶投げて遊んでるけど、もう1職は何選んだら楽に進めますか?
拡張は全部入れてます。 >>392
ダメージ修正-50%がね…氷ドゥームボルト導管みたく連射できるわけでもないし
砲弾6も既存+6じゃなくて6になるだから言うほど増えないという
あといつもの導管パターンでカオスでトロザンスキル+の装備は全く無いという苦行 開発終わったからDoM突っ込んでみたけどリフトストーカーがリチャージ無し移動スキル持ちでいいね
対応装備無いけど >>394
そうなのね、さっきACT5始めてマルマスまだ行ってないから買います。
>>395
キー使って行く商人て一々チェックして無かったです。設計図とかアイテム売ってたのか…どうもです。 >>398
カオストロザンの導管は砲弾数+6だよ。ちゃんと9発落ちる。
落下範囲がめっちゃ広がるからフルヒットはまずしないけども。
対ボス用のメイン火力にするのは難しいだろうけど、範囲殲滅用ならそこそこ使えると思うけどな。 >>397
オースにしてみます!ありがとうございました >>401
マジかー 導管装備時のスキル画面だと 6 砲弾数 って表示だったたから勘違いしたみたい
もう一度撃って地面の跡見たら確かに9個あったわ
うまく使いこなすにはクラス選択も肝かなぁ 排他がカオス向きのウォーロックか耐性下げのソーサラーかメイジハンタ―か
凍傷もまともに機能しないからフローズンコア切って振っていくべきか デモリッショニストは脆いのにテルミを踏ませ続けないとダメってのがきついよな
オースと組ませても敵前で踏ん張れなくて難儀した 2週間くらい前からやっててそれなりに楽しんでるけど
ローカルマップが不親切すぎるのが非常に残念 そんなあなたにエンバーズコーリング
敵のど真ん中で突っ立ってるだけなのに延々回復する不沈艦になれるぞ(なおワンパン) こんなん絶対ネタですやんと思いながら作った導管毒酸ドレインエッセンスが
めちゃくちゃ強くて困惑してるんだよね
https://www.grimtools.com/calc/d2jGLonV
DPS15万超えるし盾持てるから硬さも申し分なし 最終的か途中でWLでも、装備したい詠唱者用の装備の為に精神に結構振ったりするのも普通にあり?今レベル71で体格1153なんですが。 >>409
ありも何も振らないと装備出来ないなら振るしかないだろ >>409
装備したいものがあるなら振る
まぁ装備とかでうまい事調整すれば振らなくて済む事もあるけど スペルスカージのアミュレットとかで多少、精神を使うから無駄にはならんと思うし
再構成のトニックが駄々あまりになるから気にせんとどんどん振っていいと思う >>412
将来的に精神も多少装備で上がって行くのですかね、少しはギアの選択増えるかなと思ったんで、調整も含めて見ていきます。
>>413
そんな希少じゃ無いんですね、繋ぎとして着れたら楽なんで多少気にせず振りたいと思います。振ってちゃんとした恩恵が有ればまだ良かったんですが。
有難う御座いました。 左右の武器に腐敗の印章とか同じコンポーネントつけて右手の方のコンポーネントスキルに星座スキル割り当てると
右手のスキル使っても左手のスキル使っても星座スキルが発動しない気がする そういうバグがあるとしたら公式フォーラムに報告しないと多分ずっと治らないな 公式フォーラム見に行ったことさえあんまりないけどちょっと検証してがんばってみるか シジルとドゥームボルトのカオス型育成中ですが、ソレイルのウィッチファイアこのスキルって
武器攻撃ダメージに依存って書いてるのでカオス型には1振りぐらいで大丈夫なのです? +%のボーナス値は低いから別に武器で殴らないなら振らなくてもいいよ >>420
ありがとうございます、第二儀式はカオスダメージ上がるのでMAX振りしたほうがよさそうですよね >>421
自分は他でたくさん+%稼げていて
別に振りたいスキルがあったら
1Pだけ振って後は装備ボーナス任せの時もあるかなあ 日曜日かぁ。天気も悪くないしやりたいことたくさんあるんだが…
ちょっと祠の様子見てくる 神(イセリアル)からチート能力(汚染された脳物質)が貰えるからセーフ 書物のスリスの起源で第1頁ってどこにあるんですか?
第2を先に拾ったんだけど(ヴァルバリー港で)
でもバーウィッチのとこに記載されているしよくわからない ストーンプレートグリーヴの設計図をずっと買えずにいる……そんなにレアなん?条件とかある?アルティメットなら出やすいとか? >>428
ttps://www.grimtools.com/map/ja/ >>430
血の森の隠し商人とこでゲート開いて出品されるまで別のマップのゲートと往復オススメ 憑依した人間が吊るされそうだから逃げた根性ナシのイセリアルさん
まさか、そのせいでケアン侵略に失敗する事になろうとは…… >>431
あーランダム出現なメモってあるんですか
寝ます イセリアルの大戦犯アロストリア, ザ マインドシーフさん
「(首吊で死ぬと)信じて逃げ出した宿主がリフト操作にドハマリしてケアン侵攻失敗するなんて……」 >>433
オススメありがとう
つーか多分原因わかった自キャラのレベルが低すぎ(Lv77)だからだわ
なぜ欲しがったしwww履けねーじゃん自分www LV100 アルチACT7クリアまではチュートリアルやで
トレハンはそれからでええ 同じキャラでノーマルをやり直す、とかはできますか? >>441
決めたマスタリーは変えられないから新キャラコース マスタリーに1ptでも振ったら選び直すのは無理
やり直したかったら別のキャラを新規作成してどうぞ なぜ人はコマンドーに惹かれるのか
俺もファーストキャラはコマンドーだった クラスいっぱいあるけど上から2つ選んだらたぶんスタンダードだからプレイで不自由することはないよね
くらいの感覚だった 長らく不遇と言われてたコマンドーも今はまさよしイーターで鉄板の強さですし コマンドーと言えばシュワルツネッガー
まぁケアンでは
タックル野郎「来いよ乗っ取られ!遠距離攻撃なんて捨ててかかってこい」
される方なんですがね コマンドーはズルズルイータービルドしか作ったことないしそういう人いっぱいいそう このゲームやってて気づいたのですが結構R18要素ありますよね
隠された道の最後の半裸で壁に埋もれてる人とか肉工場の裸の妊婦さんとか幼女と蛇が合体したモンスター娘とか なぜコマンドーとイグナファーの炎は愛されるのですか? ロード画面で乳首丸出しの人が濡れた瞳で見つめてくるのに何をいまさら ちくしょー、マイナスダメ137のレジェ拾ったぁ〜、レベル40の物から更新できると思ったのにさ。これにも強化版とかあったら137物理ダメ以上の数値が付いてるのかなぁ。180ダメぐらい付いてるの拾いてぇー。 武器をぶん回すタイプのコマンドーは強すぎない弱すぎないほぼビルドが完成しているで安定感はあると思う 物理ならコマンドーでもなんとかなる
そう、物理ならね 物理ならサブにデモを選ぶ必要性が0の件
バトルメイジの方が素性いいまである モグドロゲン強いよー
アルティメットで何にも体力減らせない モグおじさんはここでは比較的相手しやすいと言われているけど
あくまでスーパーボスの中ではって話でそうそう戦える相手じゃないからバキバキに鍛えてまた挑もう まだやり始めたばかりだけど、このゲーム引き撃ちってどうやるんだろ
マウスを後ろと敵に交互に忙しく動かすしか無い?
各個撃破なら古典的なターゲティングオプション使うのかな? 逃げ回ることはできるけど基本的に大量の敵が群がってくるし一部の敵は高速タックルかましてくるから射撃でも至近距離から撃ち殺すゲームです >>461
そうなんだね
敵の遠距離避けたり地形使ってハメたり全部マウス操作でしてて忙しすぎると思ってしまってたわ
WASD移動できないか真剣に探してたとこだった >>462
強いボス相手だと普通に逃げ回らなきゃ死ぬ局面もあるんだけど雑魚連中はあんまり逃がしてくれないというかまとわりつかれるのが割と前提というか >>463
そっかあ
ほとんど被弾しないから防御おろそかにしてたけど
今後考えたらちゃんと上げなきゃだなあ FG導入すれば一応バックステップできるルーンが追加されるな 撃ちながら移動が出来ないからなそもそも。その時点で遠隔ではなく弾で攻撃する近接なのは宿命 まぁでもスーパーボスを引き撃ちで倒すのは割とあるけど >>464
防御も耐性以外にADCtHとかダメージ減少とかダメージ吸収とか装甲吸収率とかあるから詰まったらその都度誰かに聞いて
多分誰かが答えてくれるから(丸投げ) >>468
わかったそうするよ
ずっとライフル持ってスキルもその攻撃特化で来たけど
操作疲れたから被弾前提で近接に変えるかも シャーマンでグラスピングヴァインズ敷いてから撃とうぜ
鈍足効果、星座スキル発射用、dot
アレ地味に便利よね 遠隔ファンブルってかなり強い事に最近になって気付いたわ
散弾とかアレクメテオとか危険度の高い攻撃って大体投射物だし たまに移動スキルで避けた先にファンブルしたメテオ落ちてきてビビるよね バッタ、草、女狩人の組み合わせはお手軽な割にえぐいダメージ出る。 >>454
そのレジェンドに今装備してる武器と同じコンポネ付けてみろ
コンポネの差は以外とでかくて特にフラットダメージが追加されるヤツは
ダメージに差が出やすい 戦闘中ダメージ表記に混じってファンブルの文字が出たときに
あれは自分が外してるのか敵のを回避してるのかの見分け方が未だにわかっていない あれは自分がファンブルしたり
敵にドッジや逸らすされてる時に文字が出る >>474
昨日あの後付けたら表記が+4になった。数値を何処で計算してるのか分からないけど、その後元の武器を装備しようとしたら−340とかになってて、DPSは400ぐらい上がりました。でも、クリティカル20%で発動するメテオが中々出ない。炎dotで戦ってきたからしょうがないけどしっくり来ない。WLでも、後半のポイントを兎に角狡猾に振り込むのは上級者のプレイだよなぁ。 多分、それは上級者ではなくクリティカルの倍率表示をオンにしてるだけかも
明らかにクリティカルでなくなるから中盤から狡猾に振らざるを得なくなる 最近見つけた裏技
ホイールをデフォルトにしてより近くで戦闘を見ると意外にこまかく背景とか見えるので新鮮な気持ちになっておもしろくなる 育成段階で攻撃能力のために狡猾に振ると詰みやすいから気をつけようね!
アクセサリーにアグレッシブとかオブアタックとか付いてるのを活用するんだ!あと星座! ベテランの乗っ取られの人たちはキャラ何体くらい作ってあるもんなの? そもそもWLならフィールドコマンドとオレロンと美徳にちゃんとポイント振ってればそうそうOA不足にはならない気がする >>481
キャラデータコピペしてマスタリー変更するだけの簡単なお仕事だから
ぶっちゃけ200以上はかれこれ作ったな
新きゃら1から作ったり無駄な時間はかけない効率的にやる >>480
ちょっと意識してみます。星座が火炎系と防御系でいっぱいいっぱいなんだよな。
>>482
OKの信任よりオレロンの方が良いのかな、美徳とあんま振って無いし、フィールドにも振り出します。 >>481
箱板で新参者の乗っ取られですが32キャラいました SR90以降ってクリアしても報酬なくない?宝箱ないんだけどバグ? SR80からのアイテム使うとドロップがなしになる仕様
そこから先は際限なく強くなる敵と戦い続けたい人用 ちょっと確認したい事があるのですが、熱情を使う時ドリーグの咎めを取った後、ドリーグの接ぎ穂も取ると。主に生命力ダメで戦って行く場合、装備で稼いで火力が上がる属性は、物理、火炎、生命力の3つになって、装備出来るアイテムが増える認識で良いんでしょうかね? 属性変換をしても補正値が変換前後で二重にかかることはない
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Combat%20Mechanics#d_type
ってこれもうそろそろテンプレに入れていいレベルで頻出じゃない? 詳しくは知らんけど他でそういう二重適用されるゲームがあるみたいでそこからくる思い込みっぽい d2rでハクスラにハマって今日からグリドン始めたよ
クラッシュし続けて困ったけど、とりあえず日本語フォント置き換えをやってみた >>491
>>492
どうもです、はっきり言ってWiki読んでましたけど難くて理解出来ず。何処に答えが載ってるかもちょっと…要するにやはり単一属性になるって事ですね。とするとそのまま盾投げを火炎で使って行くことは無理で、マスタリー内で変換取ると使えるスキルが限定されていくのかぁ。 何を言ってるのかよくわからないので何も気にせずプレイ進めて詰まったらまたおいで とりあえず物理、物理にすればいいよ、刺突とかもわからんけど
とりあえずラスボスも物理で殴れば倒せるし
sr75とかいうエンドコンテンツも物理で倒せるよ 基本的にこのゲームは複数属性をサポートするより単一属性を極めた方が強いというかリソース的にそうせざるを得ない
属性変換は自分の属性でないスキルを自分の属性に切り替えるために使う
変換しまくったら有効な属性増えるという考えになるのは正直理解出来ない、普通に考えてそんな仕様はおかしい PoEは変換すると有効な属性増えるからそっちの方の認識持ってる人も多いと思う
グリドンの方が健全だと思うけどね なるほど物理を炎に変換すると物理と炎に分かれるゲームもあるのね
>>490
一応捕捉しておくと、装備が求める体力・狡猾・精神の要求値さえ満たしてたらなんでも装備できるよ
んでスキルツリー内の属性変換スキルはそのスキルのみ有効だから
「ドリーグの咎め」を選択して変換されるのは熱情ツリーのスキルのみだし
「ドリーグの接ぎ穂」で変換されるのは「サモン ガーディアン オブ エンピリオン」のみ https://www.grimtools.com/calc/q2M30mmZ
育成中のレベル79のデシ―ヴァ。
メインの攻撃はシジル(生命力・カオス)とハガラットのルーン(冷気・刺突)
神話級のトロザンセットにはシジルの属性を冷気と雷に変化させるので
ゆくゆくは他の属性も冷気や雷、もしくはエレメンタルにまとめてしまいたいよね、みたいな考え方をする
それはそうと、この子は使い物になるか不安になってきている(多分、火力が不足しそう FGの壺から出る神秘的な宝殊ってのが
全くでない
やっぱ相当確立低いのか まぁ更にややこしいこというと
ドリーグの接ぎ穂は変換するんじゃなくて
属性が違う別物のガーディアンを召喚してるだけだから変換は1度もされておらず再変換可能 >>502
FGエリアでMI掘りやモルゴネスハウス巡りしてたら知らん間に持ってたぐらいのもの
うちも30キャラ近い中の数キャラしか持ってないから確率低そう >>498
この変換の仕様が、100%火炎ダメを生命力に変換=揃える装備に付く属性ダメ+を火炎と生命力2つにしてもそのスキルの火力が伸びると勘違いしたので。
これ変換した場合なんですが
装備の属性を毒酸生命力ダメ+に揃える、熱情の火力上がる、だけど元々の熱情以外の主要スキルの火力は火炎だから上がらない、でOKでしょうか? >>505
このゲームでは属性の%ボーナスは最後の出力に掛かるのでその認識でOK
属性に関しては今回の熱情のケースであるローカル変換以外にグローバル変換という自身の属性出力そのものを変換するシステムがある
例としてオースキーパーの三神の道というトグルスキルを発動すると物理と火炎ダメージの一部を毒酸ダメージに変換する
これは自身が出力するダメージそのもの(ローカル変換掛かったダメを除く)にかかるもので同じプロパティを持つ装備をそろえて変換率100%を達成すれば全ての物理や火属性スキルは毒酸に変換される
属性合わないスキルはローカル変換を持つスキル変化を利用するかグローバル変換で無理矢理運用する事は可能 報復キャリテンとか考えたけど付与できるのが8%とかしょぼくて悲しい
全方位報復連打という害悪ビルドはムリなのか
イグナファーなら16%までのせられるのか… 報復ドレインエッセンスは割と強かったけど
報復イグナファーはやった事無いな
数字だけ見たら強そう 報復キャリテンは使ってる人一人も居ないんじゃないかってレベル >>500
参考にします。
>>506
どうもです、細かい部分はあれですがザックリと分かりました。マスタリー内のローカル変換って詰まるとこ変換前の属性を考えないで良いって事ですね。エンピリオンも盾投げも変換して毒酸生命力で固めたら全体的に攻撃属性が変わると。因みにグローバル変換というのは排他的スキルとか、装備のプロパティにある◯%カオスダメージ+:ジャッジメントとか表記されてる物でしょうか? >>510
違う、グローバル変換付いているマスタリースキルはそう多くない、大体はwikiに書いてあるからそれ読んで
変換関連のマスタリースキルは以下参照
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Items/Equip/Conversion
グローバル変換絡んだ装備はエンドコンテンツに挑むぐらいまでは特に考える必要はないからそういうのがあるとだけ知っておけばいいよ >>510
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Items/Equip/Armor/Legendary/Bonemonger%27s%20Gem
例えばこのアミュレット、骨狩り狂の宝石の場合
100% 物理→イーサー 変換 : 強打
ってのがローカル変換
その指定されたスキルだけにかかる変換を言う
だからローカル(局所的な)変換
10% 物理→イーサー 変換
ってのがグローバル変換
プレイヤーのどの攻撃でも物理が10%イーサーに変換される
だからグローバル(全体的な)変換
ちなみに攻撃エフェクトの色が変換先の色に変わるのはローカル変換だけ 連射できる全方位攻撃と聞くとめっちゃ強スキルの雰囲気なのに
ラース使わないキャリドアのパッとしなさは何なのか 連射キャリテンメインでもSR75-76回せるよ
ファビウスとアイアンメイデンがヤヴァイけど ただのアヴェンジャーかぶれだと思って触ってなかったけど
ベールキーパーと魂渦の組み合わせ貫通するだけなのに楽しいな
https://www.grimtools.com/calc/RVvejJv2
不満はバックステップ中にサヴィジリィ撃てないことだけど 超絶ナーフ喰らった魂渦だけどベールキーパーとの組み合わせはまだまだ強いね
アベンジャーと違ってタイムを出しやすいビルドだから
フォーラム民がダブルレアモリモリのOA3800DA2100みたいなビルド組んでタイムアタックしだすと危ない 貫通アリでも使われないフェーズブレイカーさんをディスるのはやめてさしあげろ 最強の一角と言われているのに案外使ったビルドを見ない運命の意志さんをなんとか救いたい シャーマン+2とかインク+2とかついてればねワンちゃんあったかもね >>511
あぁ、そうなんですね。そんなのも全部Wikiにあるのか。どうもすいません。
>>512
細かく丁寧にどうも有難う御座います。グローバルとローカルの意味が分かりました。しかし、それってどっちも装備もコンポネも物理で固めて物理ビルドだったらその変換プロパティが付いてるだけで、それ以外のプロパティがかなり良い物でも装備出来ないですね…なんとも深すぎて理解が追いつかないんだよなぁ。 鉄拳制裁ってなんか出にくいとかあるのか
sr75を掘るのに使いたいのだが
とうとう75安定し始めたぞ ランダムだからただの偏り
俺はやたらと出てたよ、物欲センサーってヤツだ >>521
いいものなら次のキャラに備えて倉庫(専用キャラ)に渡しとく
外部ツール使ってる人が多いみたいだけど、自分は複数PCでやりたいから使ってない 別キャラでつくったsr石でsr上層からはじめたら2回連続ボスやったとこでクラッシュ
sr石はそのキャラでしか使っちゃダメみたいなことなんかな
PCは買ったばかりでスペックには問題ないと思う 石の使い回しで落ちたと感じたことは俺もないな
というかSRでは一度も落ちたことがない PowerToysのマウスポインターの十字線便利だね
これでマウスポインターを見失うことは無くなりそう >>524
そういう物を取っとくのかなぁ、後はダブルレアとかMIとかがハッキリ良い物かどうか分かれば良いけど。
アイテム表記に分かりやすく出れば良いのにこのゲーム。 みんな別に鑑定眼がある訳じゃない。俺たちは雰囲気でアイテムを拾っている。
高めの耐性が3種付いているとか、なんか数字がズラズラ並んで派手とかそんなのがバックにぐちゃぐちゃに詰まっていて
たまたまマッチするやつを別キャラに渡しているとかそんなだ マジック接辞でもレディネス、アタック、プロテクション、アラクリティ、セレリティ辺りは
組み合わせ次第で神器になるからな…。結局覚えるしかない 物理なら物理、火なら火
固定値と割合補正が統一されてる装備が良い装備だから保管しておくと良いぞ
補正する属性がバラバラな装備を使うことはまず無い
あとは耐性が良い感じとか攻撃能力、防御能力が付いてるとかスキルブーストが付いてるとか
カラフル版の色分け表記は全ハクスラに標準搭載してほしいでござる ナイトブリンガーがまさか固有ドロップだと思わずに売ってしまってた 皆んなそんな感じなんですかねぇ、偶にいっぱい付いてる奴確かにある。箱だから色分け出来ないけど、いつかツールで調べて意識して狩りに行く感じになるのかな。てかもう倉庫が無い、倉庫キャラ作るのも一時プレイしないといけないからサクッと作れないよな。 結局使う段になってみないとどれがいいのかなんてわからんから、自分はキャラ作ってからぼちぼち掘ってるなぁ
入れ替えながら少しずつ良くしていく感じ
補正が噛み合ってて神器だっつっても耐性ガバガバだとなんでMI使ってるんだかわからなくなるし 昔の俺「エッセンスドリンカーズ スペクトラルロングソード オブアボミネイション!?なんかすげー神武器拾っちまった!!」
そんな武器が1stキャラの倉庫に沢山ある 念願の神話級鉄拳制裁手に入れたけど
ずっと握ってるスピリアオブシディアンウォークリーパーオブルーインより弱いじゃねーか!
まあソルスキル2とかフォースウェーブの距離延長とか嬉しいことはあるけど
大切なものはもう握っていたパターンだったわ ずっと欲しかったレジェ装備を手に入れたけど
実は間に合わせて装備させていたMIの方が高性能だった
あるいは変換を絡めない素の殴りの方が強かったは稀によくある 同じウォークリパー握ってワールドイーター狙ってるけどさすがにコマンドーならワールドイーターの方が強いよな… 火炎FWならイーターの方が明らかに強い
でもサンヘラクレイモアの良品はイーターより遥かに強い 2ndキャラ作るなら皆さん何がおすすめですか?今WL何で真逆か選ぶ人が少ない変わった組み合わせのマスタリーが良いんですが。 1stキャラで拾ったレジェやセット装備と相性のいいクラス 闇き者セットを使ったカンジュラーとかは?
万が一、ピンとこなくてもカンジュラーだったらサモナーにも殴りキャラにも設置物キャラにも換装できる うちも1人目がビルド例を見てバートホーレムガベルでエンピリオン軍団に星座スタックさせるの強そうだな変えてみようと思った時に
アースバウンドオブシディアンウォークリーパーオブルーインという捨てる所の無い奴が来てしまって未だに卒業出来ない >>548
確かにそうですねw
>>549
またマニアックなサイトがあるんですね、ツールだけかと思った、参考にします。
>>550
ちょっと調べてみますね、アドバイスどうもです。
最初に決めてアイテム揃えて要らない物処分しないともう無理だ、お金も1週目で続々派閥が崇拝になって金がすっからかん。 デシーバー耐性下げ的にはかなりの潜在能力秘めてるんだが人気ないな
13見た瞬間ディファイラーと思ったのがビンゴで大変うれしい
タクティシャンの評価低いのはふふってなる そのシート1194の情報更新されてなさすぎて微妙だな キャリテンはスキル変化積めば一戦級ですからねぇ
イーサーレイでいいちゃいいかもだけど よっぽど特化しないと〇〇の印章シリーズに負けるのがね… しっかりビルド組めば現状殆どのスキルでSR75行けるバランスにはなってるな
スキルと属性によって特定のネメシスが辛くなるとかあるけど
生命ドレインエッセンスとかクバカブラが地獄だわ >>547
ピュリファイアで遠距離貫通なんか真逆っぽい >>533
自分でカラフル編集して、そこら辺だけ別色にしておくと無意識で拾えるよ グリドンはレア扱いアイテムが割とボロボロ落ちるタイプのハクスラだから
物凄く貴重なものを鑑定眼がないせいで見逃してるのでは?って気分になるのはほんとによくわかる カンジュラーに瀕死の髪と砂時計とコルヴァークで装備に左右されない無敵感ある SR65-66でかなりのレジェsetを集めたがトーテムから持ってない覇邪setの一部を拾ったけど
ひょっとしてSR75-76でしか集まらないレジェって結構な数があるの? 最近初めたてでベテランでact2終わりくらいまで来たんだけどダレてきた、早く高難度に行きたいんだけどノーマルに戻して駆け抜けたほうが早い?
ベテランでも歩いてる時間が長いというか、苦戦してる訳ではないけど進みが遅く感じて、いつまでストーリーが続くか分からず辛い ベテランて敵硬いだけであんま意味無いよ
移動が遅いのはゲーム仕様なのでどうしようもない
拡張FGのオースキーパーとかメダル増強剤の敵無しで移動できるスキル使うとかなりマシになる
grim internalsという外部ツールで倍速にしてる人もいる ゲームに慣れれば慣れるほど使われなくなる難易度ベテラン グリドン初心者3大あるある
・2刀流か2丁拳銃をやりたがる
・ペットボーナス型ペットと一緒に殴りたがる
・ベテラン難易度を選んじゃう
誰もが通る道よな、ワイも通ってきた ベテランの利点は「ベテランでバーウィッチリフト解放」実績が取れる
マジでそれだけ 察しの良い初心者だとノーマルだとちょい物足りない
そんなときのベテラン 定期的に繰り返される初心者「ベテランでやってるんだけど〜」の流れ オフゲーでちょっと見栄張るぐらい生暖かく見守っておあげ(リフトゲートを開ける 初心者にマウント取るのが生きがいの乗っ取られが多いもんなここは
生暖かく見守ってあげろよ >>566
パネッティの複製ミサイルとかも浪漫ありそうな名前だけど初心者はあんま見向きせんよな
なお経験者でもあまり使われない模様 グリドンの 難易度設計に問題ある
難易度周回制とか過去の遺物なんだからさっさとやめりゃいいのに ベテラン削除すると実績取れなくなるからだめー🙅♀ パネッティはそのままだと要求ポイント多すぎ属性散らばりすぎでちょっとな…
スラッサーメダルとかの装備分かってれば範囲火力で育成中もなかなか楽しいんだけど わざわざベテラン選んで質問しにくるから突っ込みたくなるんだ 難易度でレベルキャップを設けないと初心者は最悪詰むから仕方がないね
それに2キャラ目からは難易度をアンロック出来るしね 箱みたいに1キャラ目から難易度解放アイテムを提供すればいいのにな 初プレイでノーマルAct2に入ったとこだけどマップ虱潰しにしてプレイしてると
レベリングしてなくても敵が柔らかすぎだと感じるな
油断してるといつの間にか混じってるボスで瀕死になるんだけど この業界あんまり詳しくないけど雑魚は触ったら溶けるくらいのゲームバランスになってることが多い気がする
なんならすれ違っただけで溶ける ゲーパスで落として最初にベテランの事聞いたけど、取り敢えず始めて要所の人型のボスとか、鍵ダンのボスに接戦しつつ負けたり、予想外の強さで逃げ回ったり焦るのが楽しくて、今1周目ACT7を先に終わらしてACT5の虚無の縁前のベテランwダレることは全然ないなぁ。唯、装備の更新が… 逆に雑魚が一瞬で溶けないと「ちょっと火力足りてないなぁ」って感じがする 箱は難易度アンロック出来ないよ2ヶ月経ったから直す気無いと思う、売れなくなったらゲーパスで長くやらせようとますます直さないと思う ベテランで質問したものだけど、アドバイス助かります
経験値1.1倍があるから、どうせ敵がすぐ溶けるからベテランかなぁと思ってたけど罠だったのね 2キャラ目で難易度解放アイテム使ったら最初からアルティメットであそべるってこと?
さすがに即死するんじゃないの・・? ちょいと工夫するだけで最初からレベル爆上がりなのです アルチは一応公式でいきなりいけるように調整されてて敵レベルの下限がかなり低いからやれない事はない
まあアルチの補正で最初のキゾックですらクソ強いからアルチだけで進めるのはさすがに縛りプレイの域だけど ノーマルエリートでポータル解放されて効率良く祠回収できるのがメインでしょ >>584
フォーラムでZが直すって言ってるぞ
次のバージョンアップのための意見を集めてる >>586
例えばアルティメットを開放すると
エリートまでの難易度ですべてのゲートが解放されて
クエストで入手できる分のスキルポイントと属性値がその場で貰える
この時点で最初から少し強い状態で始められる
後は、例えばノーマルをプレイする場合でも「バーウィッチ村のゲートを確保する」ってクエストで
直接バーウィッチ村にワープしたりで時短ができるし
あとはストーリーの後半のアイコン砦やバロウホルムで
落ちてる本を回収して読むことで大量の経験値が入手できたり
高難易度の戦闘を伴わないクエストのクリア経験値を入手できたりするんで
なんだかんだで2倍ポーション込みで色々と経験値をかき集めるとレベル25〜30くらいでスタートできる
この時点で遠距離やペット職だとエリートスタートくらいならできるレベルになってる エラー落ちするのフォーラムで報告出てるんだろうか
それも早く直して欲しいわ バグ取りも調整も落ち着いたら待ち画面に地味に人気者のリグ先輩のセクシー絵が追加されたりしないかしら? クリティカルバイブレーション周りでクラッシュするバグがあるね
全くブルブルしなくて物足りない ほー。難易度解放ってゲート開放とスキルポイントまでついてくるのか。
たしかにそれなら時短になるね。勉強になりました。早く2キャラ目作ってみたいわ。 >>591
それはノーマルとエリート2つ分のクエで貰える属性値とスキルポイント貰えるんですか。
>>592
急にヴィーンってソフトが落ちるのってバグなのか?XSSがぶっ壊れてるかと思ってたけど。 >>597
あくまでクエスト報酬だから合計しても8ポイントぐらいだった気がする
ちなみに先払いで貰うだけだから、本来貰えたクエストをクリアしても貰えなくなる
あと捕捉しておくけど難易度開放アイテムで解放されるのは買った難易度までだから
1キャラはエリートクリアしてアルチメットに到達する必要がある 自己顕示欲で失敗する奴があまりにも多すぎるやろ・・・ >>597
SXでも落ちるよ
ソロだと記憶にないけど、フレとやってるとホスト、ゲスト関係なく落ちる時あるね >>597
バグって言うよりソフトが最適化されてないからじゃないかな、PCのそのまま持ってきたとかなんとかって言ってたし
ていうかその落ち方怖いわ
ソロでやってたの? ノーマルact4が終わってact5も余裕そうなんだけど、ノーマル5-7って無視して難易度上げに行って問題ない? 1キャラ目ならact7までやった方がいい。名声稼ぎして派閥品買えるようになると資産少ない間はとても重宝する 魔女団、マルマス、三神教団は増強剤も地味に採用率高いからね ありがとうございます。
エリート、アルティメットになってから評判上げたほうが効率が良いらしいことを見たのですが、それを押しても先にノーマル5-7推奨ですか? エリートとかアルティメットだとまず遠すぎてたどり着くのが面倒くさくなるからな そもそも開放しないと評判が上がらないからノーマル5-7はクリア推奨
エリートはスルーして良いと思うけど >>607
効率面はそうなんだけど
そもそも派閥の好感度が解放されないと無駄になるから…
例えばバロウホルムだとクトーニアンが対象だけど
クトーニアンが主に出てくるのはact3〜4だったりする
エリートでバロウホルムの友好度を開放してもエリートのact3〜4の分が丸々無駄になる >>602
そうなのか、ソフト側の問題なら良いけど。
>>603
ソロですね、マルチはまだした事ないですし。してみたいけど人居るのかな。4時間ぐらいプレイしてたらGDだけヴィーンつって落ちる。排熱が上手くいってないからだと思ったり、メルカリでポチったら外箱まんま送ってきた奴のせいで衝撃でぶっ壊れてるかと思ってました。でも、他のソフトは動くし箱のメニュー画面に戻るだけだし、何だろ。最適化とバグ修正早く来て欲しいですね。 もしアイテム堀のためにアルティメットで敵対したい派閥があるなら
エリートまでに友好度を上げて派閥アイテムを買い漁ってから
アルティメットで敵対すると良いよ、選民と修道会とか
もしバロウホルムと敵対しようと思ったらエリートでもAct5-6のクリアが視野に入ったりはする ハクスラ未経験が気軽に遊ぶならdlcなしでもいい? 少しでも続きそうだなと思ったらすぐdlc入れたほうがいい
装備集めの難易度が凄まじく下がる >>614
初心者だろうがスレ見るぐらいなんだから5分プレイして生理的に受け付けないとかで無い限り入れた方がいい
個人的な感覚で言うとDLC無しは楽しさ8割ダウン >>613
俺もそうしたいと思ってるけど、バロウとおばはんとカイモン。でも、まぁ2ndキャラまでずっとやるつもりでもあるし、その時でも良いかなぁ。 GDIAからスタッシュに戻せない
スタッシュに戻すクリックすると
「アイテムがいくつか入りません。倉庫2が満杯になってる可能性があります」
「アイテムを貯蔵出来ません、3番目のスタッシュが空になっていることを確認して下さい」
と表示されます
もちろんゲーム内の倉庫の空きは充分あります
原因わかる人いますか? アルティメットいくなら各派閥の増強剤買えるようにしとくのは必須? このゲームのNPC、一見普通に街の人だけどガチムチしてましたってのが多いな。 アルティ入りの時点で買えるようになってると耐性確保がかなり楽
耐性たくさん付いたレア装備で誤魔化しながらアルティで名声上げも出来ない事は無い >>623
装備しだいで有用になるかもだけど
難易度が高いほうが名声は上がりやすい(クエ報酬での名声が大目なのとレベル上限が上がる)
自分は上げようと思えばいつでも上げれるんだから気にせず進める派 バロウホルムの敵対上げは補正のおかげで5,6回通えばネメシスいけたけど
アナおばの敵対上げってどうなん? コントローラーのLトリガーにその場方向転換が割り当てられてるけど、これってどういう時使うの?
スキル割り当てようと思うんだけど、もしかしたら便利な使い方があるのかもと思って アナステリアをぶん殴るってぱんつ脱がせるしか名声上げ出来ないので
2,30回は通うはめになる。ただアナステリア以外で上がらないせいか、
普通のボス倒すよりは多く悪評上がってたと思う あーやっぱ大変なのか
でもせっかくだから1キャラぐらいは敵対して頭もぎ取っておきたいよなあ
パンツ脱がすか・・・ もうすぐノーマルAct4終わりそうなんだけど
そのあとってそのままノーマルAct5,6進めるの?
エリートAct1,2とかに進んだほうが良い? >>628
マウスだとクリック時にmobにカーソル合ってないと歩き出しちゃうのだ
パッドなら無問題 炎の目っていうエピックヘルムが欲しいんですけどツールで見ても設計図も落とす敵も記載されてません。
この場合はエリートとかヒーローモンスターをあてもなく倒すしかないですか?
難易度はノーマルです。 >>636
トーテムからのドロップを期待するのが多少マシな程度
セット品でないエピック狙い撃ちのトレハンは徒労感が強いからおすすめしない 炎の目ってアイテムレベル20か65か
必死に掘ってもすぐに適正レベルを超えて型落ちになりそうだから
適当な拾い物で済ませるのがいいと思う
3部位のセット装備だから業火のショルダーガードや連発銃がダブってたら変換する(ACT7でオープンするお店)って手はあると思うけど
鉄片が高くつくから82未満の装備だとやらんかなぁ… >>637-638
やっぱ無駄になる感が強いですね。揃ったら強いかな・・くらいの感覚だったんで、拾えたらラッキー程度に思っておきます。
ありがとうございました。 炎の目ってデモリッショニストの
イラスト装備だから
一時、幻想屋で見た目にしてたわ ビルドシミュレーターオフライン版の検索欄にCtrlVで貼り付けさせてくれないの結構長期間悩んでたけどShiftCtrlVなら通ることに気付いた 業火シリーズは素直に火炎に寄ってて適正レベル帯では火力も悪くないのでいい装備だよね >>641
Shift+Insertでもええんやで >>643
そのコマンドで貼り付けしたのRED STONE以来だわ… >>636
それまたかって程ドロップしてた、ハクスラあるあるだけど他マスタリー物ばっかでるなぁ。 初プレイDL本編のみレベル50の新参なんですけど質問すんません。
このゲームて「普通に」進めていく上でおカネって不足したりしますか?
小遣い稼ぎにマジックアイテムもセコセコ拾ってるけどそろそろ非表示にしてしまっても良いのかなと悩んでます。
よろしくお願いします 変換とかレジェンド鍛冶でギャンブルすると一瞬で金がなくなるから金は必要
だけど育成段階のマジック装備を拾って売ってだと焼け石に水感があるからやる必要はあんまりない 新キャラ作ったり触らなくなった昔のキャラのリビルドとかしてるだけでもすぐ鉄片が無くなる
クラフトガチャにまで手を出したら鉄片枯渇がデフォになる ストーリー的なものをクリアするためのキャラならむしろそんなに金使う場面がない
DLC入れてエンドコンテンツに挑むような装備を作り始めると金が必要だったりそうでもなかったりする
どっちにしてもそのレベル帯で拾ったもの売っても大して変わらん >>646
お金はすごく必要になるからそのまま拾って売って進めるほうがいい 鉄片稼ぎのために装備を拾う場合、狙うべきは指輪とかの小さいものとレア接辞が付いたもの
レア接辞ではない場合MIレアは大した値にならないことが多いから無駄にデカい盾とか2H武器のMIを全部拾っていくのはお勧めしない ・道中はそこまでお金不足することはない
・マジックは金策として正直しょぼい
ので基本レア以上表示(場合によってはMIレアのみ表示)で困らない
エンドコンテンツ帯でお金不足してから稼ぐくらいでも問題ないと思う SRの報酬でいらないヤツはすべてそこの商人に売るようにしてる
意外とバカにならない金額になるよな 初心者はとりあえずアイテムこまめに売って稼いどいた方がいいぞ
「あれやりたいこれやりたい」でスキル振り直しまくって費用がとんでもないことになるから(経験談) おカネ質問者ですがみなさまレスありがとうございます。若干意見が分かれてるようですが、
もう少し小銭を集めていく方向でやってみます。 ブリッツWL作ってみたけど70Lvの時点でブリッツダメージが30万でてdotが毎秒10万とか敵がワンパンで溶ける・・・
この強さに慣れたら他キャラ作ったときに弱くね?ってなりそうで怖い・・・ まぁWL自体が頭一つ抜けた強さだけど、そもそも物理が強いからな…
物理パラディン、デスナイトも育成からアルチSR80ラヴァジャー
キャラガドラまで死亡0でいけるレベルだし 鉄片も資産やね
靴クラフトガチャとかやると1000万単位で消し飛ぶこともある 装飾品の一部に付いてるライフ吸収耐性とオースキーパーのスキルでヘルス減少耐性上げるのあるけど
どちら一つ上げれば事足りるって解釈でいいかな? ライフ吸収耐性は敵がヘルス変換持ってる時に敵が回復する量を減らせる
ヘルス減少耐性は敵が割合でこちらのヘルスを減らす攻撃した時に
受けるダメージを減らせる アイテム検索とかソートで日本語入力する方法って
現状は日本語コピって Ctrl+V しか方法ないんかな
なんとかして日本語をキーボードでうちたいよ! まだ童貞のころノーマルクエ進行中にアホみたいにリスペックしまくったら極貧生活を余儀なくされた🥺 初プレイで本体だけ買ってact4まで進めたんですが、今からDLC買えばact5に進むことできますか? /ヽ /\
〈三ヽ /三/|
!\ / _|
( )){ }( ))
トイ`|i|⌒ Y=}
{ ヽ || r‐'リ -i
| ミ )!!= 彡-ノ
ノ / ! ト、トく
てノしイ_人人ノ
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) |
ヽ、 `ー ' /
神話級 ヴァルダンの帽子 ありがとう!
スキルの振り直しもしたかったから助かる >>672
それで被っているのがゼットンだったらすごく好きだった >>672
やる夫とバルタンの向きがそろってない。減点 SO+OKでブリッツマン
AR+NEでイーサーレイマン
OC+SHでアプヒーヴァルマン
って3キャラ作ったから次はDEとNBとIN辺りでなんかやりたいんだけど
おもしろそうなスキルとか方向性あるかね おもしろそうって観点だと
DE、NB、INで敢えてエレメンタルを使わずにビルドを組むとか >>678
火炎か冷気のネクオルサバターでいいんじゃねどっちに寄せてもクソ強いし ミストボーンタリスマン作るバウンティ引き受けて敵のいるとこ調べて行ったけど居ない…セッションごとに出たりでなかったりするんですか?
場所はデビルズ鉱山の出口側の一カ所です。
あとバウンティってキャンセル不可ですか? >>679
スキルざっと眺めた感じだと刺突がんばるとかならそこそこ適性ありそう
もしくは導管案件か
>>680
あいつらちゃんと強いなんて知らなかった… 刺突ピュリファイアってヴァルダンセットで強い強いって聞いたけど
いまいち想像できんのよな ヴァルダンでってよりデソレーターの貫通とラッキーバレット使ってやべぇ火力は出せてた
まぁナーフされて今は並だが >>681
デビルズ鉱山は知らんけど密輸人の道のリフトゲートから道なりに進んだら出口付近にヴォルドラクが毎回いるはず
バウンティはキャンセル不可 ヴァルダンがピュリ向きだったのはちょっと前の話
今はタクティシャン向け。というか…
2H刺突遠隔はヴァルダンで組むよりメッセンジャーズリピーター厳選した方が強そう >>685
マップ見違えてました…入り口からいかないと会えないんですね。
無事に会えて図面とれました。
あとセッション開始の場所は各actで決まってるんでしょうか?
ホームステッドが近いからそこから始めたいのに魔女団のとこから始まってしまう。。 タクティシャンだとゴアドリンカー使いたくなるのとカデンツじゃWPSだらけのヴァルダンがちょっともったいないのとで結局ヴァルダンフルセットはピュリで使いたくなる >>687
ワープ以外の方法で進入した拠点が登録されるっぽい
ホームステッドにしたいならエリア名が変わるくらいまで右に歩いてから徒歩で戻ってくればいい
魔女団のとこはリフトゲートの位置だとウグデンボーグで諸々の施設が魔女団の避難所だから誘拐されがち >>689
そんな仕様が…無事に拠点変えられました!
ありがとうございます。 リスポーン地点は最後に出てきたリフトかと思ってたら全然違うからwikiみたなあ
設定される場所が決まっててそこを通過した時なんだよねえ >>692
ウォーロードの略で使われてるケースがほとんどだと思う SO DE OC AR SH IN NEわかる
NB OK 上の略ルールだとNIとOAだろふざけんな >>691
ほんとに何でも乗ってるwikiだ…探す能力が足りなさすぎる >>696
NBとOKは構成する2つの単語の頭文字を取ってる
例: Night Blade → NB
他は1つの単語だから最初の二文字 GDIAを導入したのですけど倉庫からGDIAには移動できるけど、GDAIから倉庫に移動できない…
以下のような文言が表示されるのですが、解決法分かる方いますでしょうか?
「倉庫のページをもっと購入して下さい」
「アイテムを貯蔵できません、3番目の倉庫が空になっている事を確認してください。」
共有倉庫は全て解放してますし3番目の倉庫も空なのに、どうしろと… GDIAを導入したのですけど倉庫からGDIAには移動できるけど、GDAIから倉庫に移動できない…
以下のような文言が表示されるのですが、解決法分かる方いますでしょうか?
「倉庫のページをもっと購入して下さい」
「アイテムを貯蔵できません、3番目の倉庫が空になっている事を確認してください。」
共有倉庫は全て解放してますし3番目の倉庫も空なのに、どうしろと… 久々やってみようと思ったらパッドのボタン設定制限増えてる?
リフトの十時上とか武器持ち替えのL押し込みとか強制固定じゃなかったと思うけど >>702
どうやったら解決しましたか?
自分も同じ症状で困ってます >>701
もし使ってるパッドがxbox以外だったら、ゲーム内のセカンダリ設定じゃなくてsteam側の設定でやればOKだった
「非スチームゲームパッドを有効にする」をチェックして、その左をクリックすると設定画面も出てくる アルティメットをアルティと略さず
アルチっていうのすごい違和感 xbox板でact7終盤サブクエのエナートのはらわたでクラッシュする場合言語設定で英語にすれば解決します
日本語設定ではティアリングが酷く落ちます GD起動中にGDIA起動するとGDIAが固まって使いもんにならんな。
GD起動前にGDIAから戻す、GDから倉庫入れてからGDIAを起動する、とか同時起動しなかったらなんとか使えるけど・・・ GDIAはもともとGDより先に起動しておくものだが… メンヒルの盾運用に神聖なる囁きの導管付けると連射できる代わりに
強制的に属性変換されるとwikiに書かれてるんですが
物理のまま使いたい場合は神聖なる囁きの導管は作成しない方がいいってことでしょうか? >>710
物理のままだと導管は採用しない方がいいかな
導管は「そのマスタリーが得意とする属性からそうでない属性に変換する」ってパターンでスキル変化とグローバル変換が指定されていることが多いんで
例えばオースキーパーで物理や火炎を使いたいパターンだと、
そのスキルのみならず全体的にダメージが下がっちゃう
あと、効果は11種類からランダムで1つ付くだけなので狙った効果を引くのもしんどい
デモリッショニストのヴィンディクティブの導管みたいに汎用性が高いものもないことはないんだけど >>710
ありがとうございます
導管作成したみたんですが連続で盾投げできなかったので
外して他の付けときます Xbox版で初めてみたんですけど、コンポーネントの結合ってどうやるんですか? コンポーネントの結合要素は廃止されたので拾ったコンポーネントを右クリックで対応する装備に使用できるよ お金稼ぎってなにやればいいんでしょう?
エリートact6クリアしたのでそろそろいろんな稼ぎ方覚えなきゃいけないのかな‥。
拾った装備売るよりいい方法ありますか? 稼ぐという行為をしたことがない
拾った装備売ってるだけで溢れかえると思うけど 最初のキャラの頃は派閥の設計図でちょっと鉄片不足になると思う
2体目以降はレジェンダリーの変換をやりすぎると一時的に空っぽになるね
Act7以降ならシャッタードレルムをやればすぐに回復するけど >>718
拾うのは黄色の装備も含みますか?
拾うの面倒で黄色以外の装備だけ拾って売るのでも成立しますかね?
>>719
SRで結構儲かるんですか。やってないので見てみよう。 ビルドするためのパーツとしてはレア以上でないと基本的に価値はないし、カバンは有限ということもあって基本的には拾うのはレア以上になるんじゃないかな エレメンタル耐性とクリティカル率は、どこで見るんですか?
なんか見当たらないんだけど エレメンタル耐性は火炎、冷気、雷三種類の事
クリティカル率は攻撃能力にカーソルを合わせる 最近このゲーム初めて、道中のエピック品も適正レベル過ぎたら売りまくってたんだけど、もしかして置いておいた方がいいんでしょうか?
特定のエピック品狙いは沼なのかなと思えてきました...
(先入観でエリアや特定ボス狙って拾えると思ってた 82未満のエピックはGDIAを使っていない限り売却しちゃっていいと思う
2キャラ目以降はローカー装備で60〜94くらいまで進めるようになるし
ローカーで詰まった時も伝令官セットや派閥品で繋げられるから…
倉庫がパンパンになって
適切な装備を探す手間の方が惜しいくなるから結局使わないと思う まあエピック捨てる捨てないで悩むならwikiの残しとくと使えるかもリスト見ると良いんじゃないかな
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Items/SelectionE 低レベル装備は所詮繋ぎだから基本的に売っていいよ
経験値ポーションとローカーセットの経験値ブースト、プレイヤー知識でレベルさくさく上がるし
置いとくのは良い感じに耐性付いてるパンツとか指輪とかくらい エピックのロイヤルクラウンセットと剛勇セットは育成時に何装備させるか困ったら使ってるな
全レベル+1と耐性を全体的に底上げしてくれる
まぁアミュ枠とメダル枠はスキル変化使ったほうが快適に進められること多いけど セール時にこれと一緒にデッドバイデイライト買ったけどこっちばっかりやってるわ。
プレイヤーたちのことを乗っ取られとはホント上手い表現だわw なるほど、、、
みなさんありがとうございます!参考になりました 装備性能の見分け方について教えて下さい。
なんとなく物理耐性がレアなのかな?と思って5%とか4%のをそれなりに残してるんですが、過去ログ見るとオブアタックとかレディネスとかのOA、DA重視の方が貴重なんでしょうか? 貴重というほどでもないがレジェベースで組むと耐性とOADAは足りなくなる事多いから
その埋め合わせに使う。つまり必要に迫られる事が多いので残す感じ 名声商人から買える増強剤も受け渡し無理っぽいし
新しいキャラクターやろうとすると派閥ポイントはキャラクター毎で
やり直さないといけないのか?
さすがにめんどすぎんか・・・? ランク最大で買える委任状が永続的に名声+100%の効果があるので
新キャラに渡して使うと面倒がちょっと面倒くらいになる 委任状あれば必須ミッションだけでかなり上がるから後はボスやトーテムをちょっと周回するぐらい
初プレイにノーマルact7までやれっておすすめしてるのもこれが理由 委任状は所持してなくちゃいけない?それとも倉庫に置いてても問題ないですか? 武器だと、ヘルファイアとかイーサーファイアとか
属性変換付きの奴はかなり貴重
MI品で元々ついてる属性変換が強化されたやつは一生モノ すんませんよく見なきゃですね
ありがとうございます 委任状で+150%らしいしエリートとアルティメットのAct2やったらデビルズクロッシングは名声カンストするくらいの相場
マルマスの人達はちょろいからエリートのAct6だけでほぼ終わる
>>731
アタックとかレディネスみたいなノリで物理耐性はつかないからまあOAとかDAにしとくかって感じ
物理耐性自体は入れられるなら入れたい バロウホルムは仲良くなったころにはその難易度のクトーンが絶滅しかけてるから辛い バロウホルムは友好上げもめんどいし施設の場所が不便だし
気に食わないし滅ぼしたいが派閥品が優秀なので手を切りにくい OADAだけならモグドロゲンさんの方がちょい高いのに強気にぼっ立ち殴り合いできる大して食らわないがラヴァジャーは踏ん張りが効かなくて逃げ回ってる バロウホルムと敵対しても明確なメリットがナマディアちゃんのMI2種しかないのがな・・・ >>738
あー、こういうの聞けると助かります。見かけたらキープしよ アナステリア「やめて!私に乱暴する気でしょう?エロ同人みたいに!エロ同人みたいに!」 喧嘩売られた途端にイセリアルまみれの寝室に引きこもるアナ婆
本当は改心してないんじゃないのこの人 ヴァルバリー港のboss倒すと会えるおばさんいるけど
マルマスに行った娘さんってその後の話でどうなったかわかる? おばはんは肉工場にある。娘の話もなんかFGでちょっとあったようななかったような 初心者すぎる質問で申し訳ないのですが
このゲームはクエストの目的地やターゲットはマップに表示されないシステムですか? >>752
接近するとミニマップに☆で表示される(一部隠し要素は表示されない)けど
全体マップには表示されないし、矢印のマーカーとかがでるわけでもない
一応ステータス画面のクエスト一覧から確認すると必ず目的地の固有名詞は出てくるんでそこからかな…
バウンティとかは候補範囲が広いんで>>1の総合データベースで確認するといいかも >>753
なるほど!ありがとうございます!
それはそれで探索して地名など覚えてく要素があって
ほんとハマると沼っぽいですな 箱版は全体的に画面が明るくなっててマップの文字が読めないバグががが
文字の縁取りしてくれるとありがたいけどだんだん地名覚えてきてていらないかもしれん。 >>750
肉工場でおばさんの死体とジャーナルがみつかる
その後、FGの街のドリーグ教近くの男から赤ちゃん拾った話が聞ける 始めたばかりで1人目ノーマルact7まで終わらせたのですが、元々ものぐさな性格もありアイテム整理がシンドくなってんでGDIAの導入を検討しているのですがこのタイミングで導入しても大丈夫でしょうか。
現在使われている方は導入に際しての注意点などを教えてくださるとうれしいです。 >>757
どのタイミングで導入してもいいよ
早い程自分が楽になるからさっさと導入しなさい
wikiの手順通りやれば問題無く導入できると思う
まぁ分からなかったら聞きにくればいい 肉工場と言えばさ
「逃してくれたら本隊に侵略中止を注進するぞ」みたいなこと言ってた肉部屋に囚われてたイセリアルさん
装備や経験値をくれるわけでも無し
その後に何かあるわけでも無し
さらなるDLCで補完する予定でもあったんだろうかって勘繰っちゃう >>759
出ていった先でウルグリムと遭遇してやられたと妄想してる とにかく出たくてでまかせこいてるだけだろ。典型的な海外作品のザコのセリフ >>758
ありがとうございます!導入してみようと思います。 フォント差し替えてもまだカクカクするなあ
そんな低性能じゃないんだが 治療薬と霊薬ってどんどん溜まっていく一方だけどとっておいた方がいい?
めっちゃ使う職があるとか、製作で使うとかあるんかね >>762
同じような状況で一昨日導入した。
エピック以上はとりあえず全部GDIAに突っ込むようにしたら快適性が爆上がりしたわw
導入時、DGは64ビット版で立ち上げることに気を付ければスムーズに行くと思います _
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \ You are strong
`、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ but now
\ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/ I will demonstrate
`、ヽ. ``Y" r ' my true
i. 、 ¥ ノ poweeeeeeeeeeeeeer!!!!!
`、.` -‐´;`ー イ ,、_,、
.(´・ω・`)_
/. \ .ヽ\ ____ ___ ._ _ ___
/ ̄\\ |.  ̄7 / ̄ 7 /ン ) // / / / /_
../ ヽ\_ノ / / / ∧\ 〈〈 / / / /__
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. i ( ●)\
i ./// (__ノ) ..\_______,,
. i. ヽノ /.カースオブ //
i } / フレイルティー//
. ヽ,___.ノ / 1200鉄片.//
. / ヽ, ./η //
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/0 、| (__人__) i
// 寸ト、 `⌒´ .i
// `己{_ !
// ヽ`寸ト、 __.ノ
. ,;:--‐//‐-、 / 己{_ |\___/|
. i`::‐‐-----‐::'l.__ / __寸/::::::::::::::::;゙ヽ
_______l, ,:!ヽヽ__{ ヽ,___\ノ::::::::::::::::::::::::::;;ヘ
/ l, ;;,:!ノノ \___ヽ と|::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;|>
/ , .ヽ、 :;:;:;:/ヽ´ ヽ;シ. <|::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;|
/ ( .゛''''''''''''" ) ヾ:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;/
/ `─::‐‐------‐:´ i ヽ::::;;;;;;;;;;;;ィ'´ゝ トレーニング後のプロテインが思ってたのと違うグリーグさんかな? 35%の確率で 25% 標的の減速を 3秒とかいう突然変異気軽に付きすぎじゃない?
減速耐性で対策できないのが良くない だから減速の影響を受けにくい星座スキルを盛る必要があったんですね AAとか久しぶりに見た。ひょっとして死の目醒め修道会とかの人? >>773
モルゴネさんは捨てるところがない優良ボスだから頭と武器も狙う アルチで導管のレシピが中々店頭に並ばないんだけど、エリア変えて品揃えリセットし続けたらいつか出てくる? >>779
Act7異端者の墓の先にある鍵ダンジョンの商人が確定で売ってる
品揃えに不満があるという意味なら前のエリアに戻って15秒待って商人のとこに戻るのを繰り返せばいつか店頭に並ぶ >>779
エリア移動で買える
常に1個は並ぶぐらいの確率なので、出てないならレベルが足りてない スリスプライマルリングlv1でGDIDだと耐性表記が12/18%ってなってるんですけどどういうことでしょうか
何度か試してゲーム中に手に入ったのは12%の方だけでした
固定値のようですし18%が存在するなら入手方法があれば知りたいです 12〜18%の範囲でぶれます。実ゲーム内では最高値と最低値は1小さい(この場合13〜17%)事もよくあります。 >>783
平均値が記載されてると思っていたので説明で納得しました
だから日本wikiは15%表記なんですね
固定値だと思ってたけどlv45含め連続最低値って余程運が悪かったのか… >>780
>>781
それがちゃんと100レベなんだよね...
エリア移動10回くらいしても出ないんだわ(´・ω・`) エリート6までクリアしてレベル84なんだけど、次は何をすべきでしょうか
アルティメットいくべきかSR行くべきか・・。
SR行く場合はノーマルにしていけるところまでいってみるべき? Lv94到達、増強剤のためにも各派閥名声のカンスト、欲しくなったMIをいつでも漁りに行けるようにマップの開放
した方がいいと思うからアルティメット進行でいいと思うよ >>787
最初のキャラならウグデンブルーム集めかな
バロウホルムからスタートして南下してアンダーグロースの候補地を回って道中の植物系の敵を倒しつつ、ボスを倒したら
メインメニューに戻ってやり直す
これの周回
40本以上、できれば80本くらいストックしておくといいかも
ビルドの最終段階で大量に使うことになるんだけど
act5まではまとまった量を稼ぐ手段が無い上に
Lv90台まで成長しちゃうとエリートまでだと適正レベル的に効率が落ちちゃうので… アルティメットクリアするとそのキャラのモチベ一気に下がっちゃうんだよなぁ とりあえず名声カンストさせてからアルティメットに行ってみようと思います。
ウルデンブルームはなにに使うんでしょうか?コンポーネントの素材?大量に消費する日がくるんですね・・。 mapのレベル上限に達したら名声もレア素材も手に入らなくなるから
さっさとアルティメット突撃したほうがいいと思う
どのみちアルティメットのSRとかやりだしたら各エリアの店解放できてたほうがいいし >>792
花は最高位のクラフト品ほぼ全てで大量に要求されるので使わないビルドが存在しない
とはいえ花掘り周回は明確にあのアイテム作るって目的がないと苦行もいいところなので自分ならアルチ突入かな… >>792
コンポーネント1部位で8個〜16個だから
一部位あたりの消費量がでかい
アミュレットと武器盾の枠はウグデンブルームを16個使うコンポーネントが採用されることが多かったり
ウグデンボーグの革とか生ける防具なんかの採用率が高めのコンポーネントでも使う
鱗で覆われた皮、古代防具の板金、抗毒膏薬とか代用品もあるから消費量を減らすことはできるけど
それでも詰んだ時のためにいくつかは採用したいところ 最近始めたばかりなので、教えてください。
武器の属性の中で、ダメージ/秒はどういう効果なのでしょうか?
プラスとマイナスがあるので、これまたよく分からず、お聞きしています。 >>796
dot(Damage of Time)いわゆる持続ダメージ
例えば
540 体内損傷ダメージ/3s
なら
1秒あたり540の物理ダメージを3秒
って意味
対応する耐性はコレ
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Combat%20Mechanics#resist >>797
ありがとうございます。よく分かりました。
ちなみに、特に属性が書いてなくて、「−500ダメージ/秒」というマイナス表記は、どういう意味か分かりますでしょうか?
しかも、装備するとこの表記だけが表示されなくなります。 dotとかじゃなくて今装備してる武器と比べてDPS的に強いか弱いかでしょ >>797
それ3秒掛けて540ダメージかと思ってた。 >>799
ありがとうございます!
そういうことなんですね! これ安かったしエルデンまでの繋ぎで買ったわいいが沼過ぎてエルデン要らなくなりそうだ 3秒かけて540だったらさぁ
おめぇ持続時間upの効果が完全に嫌がらせになっちまうだろうが
2秒増やしたら5秒かけて540になっちゃうんだぞ?w
普通に考えておかしいって思うだろ じゃあ俺はラセレイターガードルで2万くらい与えて帰るから… その場合540/3*5で総ダメージは900になる。何もおかしい事はない。
乗っ取られに噛みつかれてるモグおじの気分が少し分かった気がする 普通に3秒で540だよ。持続時間アップは総ダメージも増える。100%アップなら6秒で1080になる。 ここでの DoT とは「90 毒ダメージ/3s」のような表記がされていて、
初撃にのみ攻撃判定が有り「その毒や燃焼ダメージに対して設定された持続時間中」毎秒ダメ―ジ発生が続くだけの物を指す。
"装備/星座/スキル" 等に付く「n% 〜時間短縮」のプロパティで、対応する各DoTを受けた時の持続時間を短くする事が可能。
また、このプロパティは単純加算され、仮に特定のDoTに対しての合計で 100% の時間短縮を積むと、そのDoTに対しては無敵となる。
wikiより 普通に義務教育受けてたら/のperの意味知らないってあり得なくね >>808
1300の出血ダメージを10秒とかヤバすぎワロチ
他の装備スキルの10倍くらいの合計ダメージじゃん神 3秒で540と言い張る乗っ取られ勢はなぜか好戦的で暴言や煽り満載なのが答えかもしれんね
自信が無いから煙に巻いて暴言で押しとろうとする
で、今調べてきたらしっかり1秒毎に表記DOT出てるね
初心者さんはここの悪質な乗っ取られに騙されないようにな・・・
これにて閉幕 >>816
おつ!!
>>813
世の中義務教育だけじゃ生きてけないっすね 1秒毎じゃなくて3秒毎に540って意味でしょそうじゃないなら作者側が間違えてるって事でFA こういうツーマンセルだか一人二役の荒らしは最近いなかったからちょっと新鮮 たとえば実際のゲーム中でだと
スキルツールチップ上で 毒 180/3s 表示の単発スキルは
キャラクターシートのDPSでは毒 60 って表示されて
カカシには毎秒60ぐらい出る(たまになんか半端が出たりもする)から
そうなる事だけわかってりゃいいと思うけどね >>797
これすごく丁寧に回答してるように見えて2つも誤情報を盛り込むとか凄いと思った どっかの洞窟前にいる丁寧な喋りで騙してくる♀みたいなノリ ラセレイターガードルさんはカカシでどんな感じか具合見てから
倉庫で色々やって帰ってきてもダメージ与えてたりするから笑っちゃう これはマジでDoTダメージの仕様を理解できてない(かつ元の質問が武器のDPSについてであることも読み取れない)ヤベー奴が現れたのか、ここぞとばかりに初心者をからかおうとしてる愉快犯なのか
乗っ取られの明日はどっちだ 女狩人の星座スキルが毎秒(ダメージ×秒)
他のスキルは指定秒トータル(ダメージ÷秒)だから見比べてみたら dotを活かすビルドってお手本ビルドを参考にいくつかやってみたけど
自分で構築してみるとどうもいい感じにならない(思うように火力が伸びない)
コツみたいなもんがあるんだろうけどピンとこない 特に重要と思われるのは以下の点かな?
・ダメージソースを多く用意する。違うスキル、ペット複数等
・OAを上げる。クリティカルした状態でdotが持続する。
後はダメージ補正積むなどの通常考える事と同じかと 一連の流れでカカシ殴ってて気づいたんだけど
敵を攻撃した際の与ダメージの数字表現って
物理や火炎や酸などの一発系ダメージの合計→360度ランダムな角度に飛び出して描画される
体内損傷や毒や出血などの持続ダメージの合計→飛び出すのは垂直上方向固定で描画される
って法則があるんだね
まぁすごくどうでもいいことだけど DoTの火力は属性にもよるよな
出血ならデカくなりやすい
感電とか生命減衰は秒間50万とかほぼ無理な気がする >>826
ダメージソースを複数持つとかかな?
一点突破じゃなくて複数スキル(体内損傷であればブリッツを併用)をしたり
ペットをダメージソースにしたり
フラット付きの星座スキルをアサインしたり アクティブスキル沢山あるデモリッショニストとか実はDoT向きのマスタリーなのか? ペットなら頭数だけ別ソースになる
例えば骨に星座アサインすれば星座スキルと骨本体のdotで2種x骨の数のソースになる
そして操作はそれほど増えない(?)アクティブスキルは5個でもクソ忙しくなるから好み分かれるかな 同じスキルのスキル変化で「200ダメ/2s」と「150ダメ/3s」が重なると
「750ダメ/5s」になるの意味わかんないよね
なんで持続時間だけ足し算されるのか 100/1秒と50/1秒を合わせて5秒にするからじゃないの? 200ダメ/2s+150ダメ/3s
=100ダメ/s+50ダメ/s
=150ダメ/s
=750ダメ/5s
分数できない小学生かおまんら 持続時間「だけ」って部分はん?ってなるけど俺も足されるのはよくわからん
3秒に統一されるとかじゃないのか…とは思う
まぁ有り難い仕様ではある DPSの計算はそれでいいけど持続時間が伸びるのが不思議って話じゃないの やったーやっとか
最適化も来て欲しかったけどそれはまだなのか… dotに関連した疑問なんだが
ダメージ付きデバフの場合は多段ヒットさせてもdotがスタックしない
という仕様があるのは理解しているんだけど
具体的にどのスキルがそれに該当するのかの見分け方がよくわかっていない
標的の耐性減少とかデバフのついてるスキルのdotは全部それだと思えばいいんだろうか デバフだろうがなんだろうが基本的に同一ソースのdotは重ねても延長されるだけでスタックしない
だからdotで高いダメージを出すには複数のダメージソースを持つ必要がある
例外がプレボを含むペットが出力するdotで同一スキルでも個体単位で別ソース扱いだからたとえばインクのルーンとかはそれぞれのdotがスタックする スキル自体に3秒 持続時間とか書いてあってdot部分が50 出血ダメージ/sみたいになってるのがデバフ扱いだと俺は思ってる
普通にdotの扱いの奴は150 出血ダメージ/3sって数字の入り方してる気がする ウインドデビルとかサンドデビルとかの複数召喚系のプレボペットの攻撃とごっちゃになってるんじゃないかな
あいつらの攻撃は複数で一体攻撃しても累積しない 言われてみればそいつらに対応できないな
>>843の話は忘れてくれ DoTを説明する時に○○秒毎に〜という表現を使うのは誤解の元、あるいは説明してる側も誤解してる
デバフタイプのスキルとは根本的に挙動が違う、デバフタイプのスキルは毎秒判定を出すけどDoTは最初にぶち込んだ時点でダメージは確定してる >>841
今気づいたけどシステム上のDotの話ではなくて毎秒フラットダメージが発生するスキルについての話なのかな
例えばシジルは置いた分だけダメージが重なるけどWoPは何回かけてもダメージが重ならない
これは予想だけどシジルは毎秒AOEを発生させるスキルでWoPは毎秒ダメージを発生させるデバフを与えるスキルなんだと思う
表記だけではどちらか分かりにくいが効果にデバフを伴うと確定で後者に当たるので区別に使えるという話かと 似たような効果のスキルでもAOEだったりペットみたいな扱いだったり
色々複雑すぎんよー 女狩人の星座スキルrendが話をややこしくしてるんだよね
・持続4秒 125/s 出血ダメージ
って具合に1秒のDoTを持続出力するっていう多分これしかない例外が存在する
とここまで書いてなんかほかにもあった気がするけど思い出せない デバフ挙動型だとポックスとイルオーメンがある
グラスピングヴァインズは設置型だからまたちょっと違うかな? >>849
そういわれれば確かにイレギュラーだな
スキル発動中はダメージを与え続けるって意味で何の違和感も感じてなかったが
出血以外のdotでは見たことないかも >>829
手持ちのルドリガンセット雷トーテムドルイドでアルチカカシ相手に感電DOT150万位いくよ
体格極振りで147万、精神極でテストしてみて150万↑まで確認した
感電はできる子 ttps://wikiwiki.jp/gdcrate/Builds/Example/Apostate/08
DOTビルドの解説はここが見やすいと思う、自分はここ参考にした 1stでペットカバリスト作ってレジェ堀兼腕試しでエリート65SR潜ってるんだがファビウスが全く安定しない
ブレイドバリアでペットがゴリゴリ削られて補充追いつかなくなったりペットにバフ掛けてるだけなのに突然ヘイトがこっちに来たりしてどうしても事故る
どういう立ち回りすれば良いのか教えてエロい人 ちなみに>>797
damage of timeじゃなくて
damage on timeね オクタヴィアスsetにザ パムラー持たせてるけど
フォースフェイブとメンヒルの盾両方運用だとスキルポイントがきつい
上記2つの派生項目で削ってもいいポイント部分ってある? 出る杭は打たれる弱体祭りなイメージだったけど
結構前に全盛期だったグルセットリチュ全然戦えるな ナーフされたからといって使い物にならないぐらいまで弱くなることはほとんどないよ、たまにあるけど なるほろ
報復弱体のイメージが強過ぎた、あれは元がヤバすぎたのもあるんだろうけど >>855
そういや感電はルドリガントーテムがあったね
多重スタック系は強いな >>860
武器アミュベルトレリックで全スキル+を稼ぐ
ソルの排他を諦める
grimtools貼って乗っ取られ達にアドバイスもらう ファビウスいつの間にか強敵になったよな
ブレスピの無敵化が大きいのかしら >>857
逆にヘイトを利用して
グルグル回って捉えられないようにしつつ
スケルトンの遠距離に任せるのがいいんじゃないかな まだ1キャラ目エリート中盤だけど成り行きで育成した結果
ボス戦はモータートラップを2基設置して足元にキャニスターボム落としながら
追いかけてくる敵から逃げ回るだけの格好悪いスタイルに定着してしまった… モタトラ使うならマルマスのターノックスってボスのMI取ってこよう楽しいぞ >>870
wiki見てきたらスキル+2、リチャージ2秒短縮、1台追加のやつかな?強化が凄い
DLC買ったら取りに行くよ、ありがと 箱でUI検索うまくいかないのバグだったんか・・。まあ使いにくいことこの上ないだろうけど。。 >>841
耐性を下げる、OADAを下げる、速度を下げるようなものは確実にデバフ
あとはカカシに連続して使ってダメージが2重に当たるかどうかで判断するしかない >>867
ファビウスのブレスピは今も普通に倒せたような >>857
ペットが溶けるならそれはペットの耐性と防御能力と最大HPの問題
↑の3つを十分に確保した上でゴリゴリ減っていくHPを補給する手段が要る
ペットカバならドリ血とファミリアの気まぐれヒール、あとは
星座のレヴナント・ヒキガエル、胸防具のドレッゴアーマーオブアズラゴーについてる
ペットにライフスティールを付与する効果盛って殴れば自然に回復する
ファビウスがサモナーのやわやわ本体狙うのは仕様だ諦めて逃げるしかない 攻撃力を無限にして殴れば倒せるのかもしれない
>>857
ブレイドバリアが困るならその辺の床にでも攻撃指示しとけばいいんじゃないの
ブレイドスピリットのことだったら知らない ファビのブレスピは倒せないから
時間切れで消えてるのを勘違いしてんだろう 誤字ったわ
×ドレッゴアーマーオブアズラゴー
〇ドレッド アーマー オブ アズラゴー >>876
星座をラトッシユやモグドロゲンザ・ウルフから生命の樹・イシュタークに変えたらかなり安定するようになったので、これでこつこつロストソウルセット掘って行こうと思います
ありがとう >>881
安定したならなにより、良きグリドンライフを ドレッド アーマー オブ
Σ ∧∧ アラ!
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄ クロンリーの群がるギャングどもを一瞬で溶かしつつアイテム回収してるとどっちがギャングだかわからんな エリート終わって、ノーマルのSR潜ってるんですが5階層ごとに登ろうとすると6階ずつクリアしなきゃいけないですよね?(例えば5で終わるともう一度5をクリアさせられる)
何でこんな仕様なんだろ、これまとめて登るほうがおすすめですか? >>885
その通りぶっ通しでまとめて登る方がクリアするステージ数は少なくて済むけど
環境によってはあんま長くやるとゲーム自体がクラッシュしてパーになる事がある 一気にやるの中の人の精神的に辛かったから気が向いたときに5階ずつ進めてた
精神強者は一気に登った方が得だよ どうせなら20階くらいから実績解除目的で祠取りながら進めてくといいんじゃないかな
それで66階まで行けたよ(デスの祠が出なかった) 俺も日課みたいにしばらくちょっとづつ登った。
俺はSRの報酬が好きなのであってSR自体はちょっと退屈に感じてしまう SRの次のポータルの仕様は、外人は文句言ってないんかな
これがあるから俺の中ではSRはクソゲー 5階ずつ登るとクリア必要な階数1.2倍になるからな ボスガチャ変異ガチャで詰む可能性が低い
極めたらSRよりトレハン効率いい(多分)
なぜ坩堝をやらないんだい? SRもステージ移動がダルい作業ゲーだけど
坩堝は同じ所でグルグルのモグラ叩きハムスター感が強過ぎてなぁ
あとSRは限定セットのドロップが有る 次のステージのポータルが遠いところに出るとゲンナリする‥
隣に出てくると幸福な気分になるけど多分騙されてる 今日新キャラで65ー75走ったけどそれでも結構ゲンナリ
坩堝久々やってみるか アルチSR80をクリアすれば次のキャラから石渡しで解放が楽になるから目標だね
俺は初キャラで300時間かかったけど・・ >>897
あれ、一人目でもノーマルで登った分は他難易度でもクリア済みになってるんじゃないんですか? >>893
坩堝は新キャラの150開放がめんどくさくてなぁ
SRよりかゲームとしては整ってるんだけど… xboxでやってるんですがこのゲームいつセーブされるんですか?まだ2回しかプレイしていませんが電源の切り時がいつも不安です 俺はPCだけどやはりいきなりデスクトップに戻るのは抵抗あるわw
やってるけど >>903
最初のトップ画面に戻ったら確実にセーブされる >>898
ちょっと違う
設計図があるから途中から始める事は出来る
そのキャラでクリア済みにはなっていない
なので1から登らなくてよいのだけがアドバンテージ SR80ノーマルクリアだけじゃアルチは解放されないってことじゃない? >アルチSR80をクリアすれば次のキャラから石渡しで解放が楽になるから目標だね
大本のこれが言わんとしてることがわからない
アルチSR80でボーナスあったっけ?
>>885
まとめてやってたら地形にハマって次の階に進めなくなったり
どうしてもクリアできない壁にあたって報酬貰えないってことがあったから
自分は5階ごとでやめてる 80クリアして石の設計図もらって次のキャラで80だけクリアすれば
すぐ75-76周回できるようになるからじゃね
そのひとつ前の石だと65から登るのでまあまあだるい
ビルドが未完成だとそこから登れなかったりもするんだがw 答えは知らぬ、時間も無い
そのどれもが誤りかもしれない
後悔は死んでからすればよい!
そう!
最終的に75-76が解放出来ればよいのだ! だるいって65から75まで走るより80クリアできるまでビルド仕上げる方がだるくね セールで買ったけど面白いねこれ
何の知識もないけど適当にやってもなんとかなるは有難い 俺も新人乗っ取られだけど落とし穴だと思うことかひとつある。
わからんこと知りたくて適当につべなんか観ちゃうとビルド絡みのことばかりで
序盤から細かいことが気になり出してゲーム本来のトライ&エラーの楽しさを忘れてしまう。
なので俺はあまり星座だのビルドだのを気にせずシナリオ進行と
クエストを楽しむようにしたよ。個人的な独り言だけど。 ゲームパス入ってんのにこれしかやってねぇ‥やべえよやべえよ 逆にビルド見て楽しむってやつを否定しなきゃなんでもいい 自分の中である程度の天井や構築が見えてからならともかく
最初や道半ばも半ばで他人の強ビルドやアイデア見ちゃうのはホントつまらん事になっちゃうからね あっごめん>>916リロードして無くて思い切り引っ掛かるような事を
個人的にはってことで >>914
はいっ!(良い返事)。まずは一周し、疑問質問相談はそれ以降になると思いますのでそのときはよろしくお願いいたしますっ!! アルティメット始めたんですけど祠直してもポイント貰えない‥?
55/55になってたら修復しても経験値入るだけなんですか? 祈祷ポイントの上限は55。それ以上は修復しても経験値が入るだけ。
アルティメットの祠の修復は要求される素材が重ためなので、ノーマルやエリートで55ためた方がお徳ではある。
経験値は貰えるものの、破格とか莫大とかってわけでも無いのでうまみは薄いかも >>921
そうなのかー。てっきり100ポイントくらい振れるものかと‥
星座見直さないとヤバイ 鉄拳初プレイヴィンディケーターで鉄拳制裁神話級を拾ったのでソルジャーでもやってみようかなと思うのですが、両手近接物理に向いてるクラスのオススメってありますか? >>923
攻撃重視ならウォーロード。防御重視ならバトルメイジ 鉄拳制裁でフォースウェイブだと距離も伸びて近接じゃなくて中距離だけどね
とりあえすLv40位まではソルジャー1本でやってじっくり考えるのがいいと思う >>923
物理両手近接(FW含む)ならデスナイト
剣闘士の殊勲で生命→物理100%変換できて圧倒的な火力出る
今はウォーボーンセットもデスナイト向きになってクソつよい ペットカンジュラー
報復ウォーロードやってきて次のキャラ何にしようかめっちゃ迷う 初心者にネクロは向かないと思う
排他にしか耐性上げが無いから大抵耐性確保に苦労する
それ以外は本当に一級品だけどね 少し前に始めましたが少し困ってます
Act5に行くアイテムとクリードのペンダントを誤って捨ててしまったんですがどこかで再入手ってできますか? >>930
デビルズ クロッシングに移動しているクリードから再入手
再現確認したわけじゃないから多分だけどね、wikiからの情報 >>926
それがあるからクリーグセットはバトルメイジのイメージ強くなったなぁ…
デスナイトは他の選択肢がクッソ強いから アルカモスさんから運よく裂魂手に入れたから
大鎌リーパー作ろうと思ったら全然ビルド例とか無いのね・・・ 裂魂モルゴネスリーパーが鉄板で強くて良いんじゃないの
集める敷居ちょい高いけどナーフのお仕置きされるぐらいには強かったし 日wikiにあがってるビルドはほんの一部だからねぇ
モルゴネスセット+裂魂なら非常に強い
何度もナーフされたけど今でもちゃんと組めばアルチSR80いける モルゴネスリーパーって何で火力出すのが正解?
裂魂自体に攻撃速度も詠唱速度もないしCDあるスキル回す感じ? どっちのクラスもWPSが豊富にあるからこれを捨てるのはもったいないし
マルカダールMIで冷気に寄せるか
デスオーメンで生命力に寄せる感じじゃないのかなぁ… ユーチューブに裂魂リーパーが2つほどあったけどシャドウストライクで戦ってるね >>938
シャドストとイルオーメンと+αで十分なダメージになる
空いた時間はチルスパで良い チルスパの連射にこだわる必要はない 星座計算機の作者さんへ
ヒドラの必要親和性と付与親和性がちょっとずつ違うのと
アサシンの5bbが何故か2ポイント要求してくるっていうか6bbがあるような挙動をしています
いつもお世話になってますありがとうございます >>923
ソルメインでウィッチブレイドかタクティシャン >>942
確認しました、単純な入力ミスですね・・・
今日中に更新しますのでしばらくお待ち下さい
せっかくなのでバージョン情報のメニューとかも追加しようと思います 装備掘りと育成は楽しいけどコンポーネントの段階になって虚無る 天界の蓮とかかち割ってウグデンブルームとクトーンの捕縛印にしたい 武器とかについてる冷気ダメージ○%ってペットの攻撃には乗らない?
ペット強くするにはペットのダメージアップ付いた装備を着るしかないんですか? >>947
1点狙い手に入りやすい場所自体はないけどDLCで追加された鍵ダンジョンの古代の森にいる商人でエリア切り替えで品揃え変更し続ければそのうち手に入るよ >>952、温かいスープがあるわよ(バロウホルムにて) 星座計算機更新しました
exeファイル上書きしてもらえれば動くと思います
https://github.com/gdcchub/gdcc/releases/tag/Ver1.01
少し余裕が出てきそうなので星座自動取得機能に手を入れていきたいなと思ってます
とりあえず除外設定とTier2星座には対応したい所ではあります 星座計算機使ってみたけどマジで髪だなこれ
今まで星座パズル考えてたのがバカらしく思えてくる 無闇に硬いビルドができると画面わちゃわちゃするぐらい突っ込んでも平気で楽しい
ボス4体キャッチできるビルドとか目指してみようかな 攻撃は全部避けるつもりで紙装甲でやってたけど
刺突系は速すぎて避けられず仕方なく上げた >>957
あなたが神か
アルティメットレベル94になって敵が固いから装備全部見直したら劇的に楽になって笑う
うちの骨軍団まだまだやれるで! >>957
取り終わった星座のステ俯瞰で眺められるのって地味に良いな
ところで取得順例押しても見つからないんだけどこれまだ未実装? >>957
自動取得めっちゃくちゃ便利ですね
育成用の星座が一瞬で決まりました >>964
一応実装してるつもりですが軽くチェックしただけなので取得した状態によってはアルゴリズムの不備かバグで見つからないケースがあるかもしれません
その取得状態のセーブファイルをどこかにアップしてもらえれば原因を確認できるので助かります >>966
ああ、ごめん使い方分かって無かったわ
ポイント振り切らないとダメだったんだね >>967
そうですね、現在の取得状況においての取得順番の一例を表示する機能になります
要求親和性を満たしていないか55ポイント制限を超えている場合は見つからないと表示されます >>957
いつもお世話になってます
フィルタ編集で減速耐性か星座スキルの片方にチェック入れると検索後両方チェックが入ってるバグがあるよ
そして減速耐性のフィルターは機能してなくて星座スキルオンリーの検索結果が出る >>969
報告ありがとうございます、単純なインデックスの設定ミスだと思いますのですぐ直せると思います
追加したい機能もありますのでその時に一緒に直します 他に面白そうなハクスラ無いか探してたらChroniconってのが面白そうなんだけどやってる人いる? ユーザーに優しいゲームで良かったよ
日本語対応どうなってんのか知らないけど 確か日本語はグリドンと同じで有志が翻訳してる
ググれば出てくるよ >>968
すいません、自分も常々お世話になってるのですが。自動取得ってやつの操作の設定がよく分からないのですが、後フィルター機能のチェックを入れていく意味と使い方を教えて頂けませんか?これ俺だけだろうけど… >>976
星座自動取得機能は付与親和性が要求親和性を満たさない場合、それを満たすことが出来る星座リストを検索して提示する機能です
一度、適当なTier3星座のみを選択して機能に入ってもらうと意味がわかると思います
フィルタ機能でチェックを入れるとその項目に該当するもの以外はそのタブでは表示されません
たとえばTeir1と耐性の物理にチェックを入れるとTier1星座の中で物理耐性のボーナスを持つもののみが表示されます
目的のボーナスがある星座を見つけやくする機能です Z一味にいい加減まちづくりげーを作らせて差し上げろ 自分からまちづくりげーほったらかしてグリドンアップデートしてるんじゃないのw 街づくりゲーは今年後半にアーリー開始みたいね
Zはプログラマーだろうから忙しそう デビクロの依頼をこなすとちょっと見栄えが良くなるってアレを拡張すりゃいいのに DLCクリアまでやってみたんだけど
高ステータスの押し付けをずっと楽しむゲームは変わらずかな?
何かしらアクション的にテクニカルなことって難易度上げたら必要になる? あのボスのあの攻撃は避けた方が良いみたいな小技があるくらいで基本はそんなに変わらないよ 比較的遅い速度のバフ消し弾や水たまり避ける程度かな
悪質タックルはアクションでは対処不可能だしある程度の高ステータスはエンドコンテンツでは必須 ありがとありがと
>>984,985
アクション苦手だからこの感じでいけるなら引き続き楽しんでいく! このゲームを知ってしまったせいで本格的PCゲーム環境を構築したくなったどうしてくれりゅ >>977
どうもです、今迄同じようにして検索機能を使ったんですが星座が出てこなかった気がするんですが。
今新たに使ってみたら一覧が表示されました、ありがとうございます。フィルタ機能はちょっと自分で弄ってみます、
新しく自分でフィルターを作るって事ですかね?最初からあるフィルターを編集しても×押して消しても後反映されて
ないのですが、俺の使い方が悪いのかな…、新しいファイルはソースコード2つをDLして展開の後上書きすれば良いん
でしょうか? エピック、レジェンダリー装備でいらないものはダイナマイトで壊したほうがいいんでしょうか?
現在アルティact3あたりです。レジェンダリーのクラフトにも手をだしてみるべきでしょうか。。 >>988
×はキャンセル扱いにしているので右下あたりにあるOKボタンで確定してください
更新は一番新しいzipファイルをダウンロードして解凍後に出来るexeファイルを実行して下さい
一部の設定は同階層のファイルに自動的に保存されるのでそれを引き継ぎたい場合は以前のバージョンのexeファイルを上書きしてください
特に今から過去バージョンをダウンロードする必要はありません >>989
ダイナマイトも有限だから
マジで要らんもんのためにダイナマイト使う位なら
捨てるor拾わないのが一番良い コンポーネントその他が足りないなら要らないレジェをぶっ壊すのもいいけど特に何が欲しいとかでもなくただレジェが邪魔なだけなら売ればいいね 自分はマメに爆破してるけど、メリットといえばクトーンの血が増えるから鍵を作りやすくなるくらい
ダイナマイト爆破はダイナマイトの消費がどうこうじゃなくて、
単純にスタックできないアイテムを持って行ったり来たりするのがだるいから、まぁやめた方がいいよ Shift+クリックで爆破とか変換ゾーンにアイテムを送ることができるよ(爆破後のアイテムも然り
俺の中だとエピック以上のマイト破壊はスクラップを入手する手段だなあ みんなありがとう。
ダイナマイト爆破は程々にしときます。
イセリアルの信書?だかが一回出たきりほかはコンポーネントの嵐だった‥
ダイナマイトチェスト開けにもどります‥ >>990
色々とすいません、今迄OKボタンがある事気づきませんでした、ちゃんと見てみます。DLも説明と照らし合わせてやってみます。有難う御座います。 このスレッドは1000を超えました。
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