Inscryption Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
まあ予想以上に一章が好評だったから急遽作ってβテスト始めた感があるし
日本語付くとしても完成してからだろうな 全部乗せチャレンジクリアした記念カキコ
海外製の面白そうなMODもいろいろあるけど導入難しくて全然できん… レシーが2BになるMOD下さい
バーチキン出します たておつ
今日ようやくクリアした
レシーと握手するところで泣いてしまった
自分で思ってたよりレシーのこと好きだったんだなって… あの場面勝った時のデッキ保存してて渡してくるの卑怯だわ わかる、でも初突破時のデッキクソザコ過ぎる上に事故って負けたわ、でも負けても「もっと長く遊びたいから残りライフなんか気にせず続行させてくれ」って言い出してジーンとした カードにも結構愛着あるからいいカードだって褒めてくれるのもなんか嬉しかった
マグなんとかさんはスライムくんにもっと優しくして ウィズボットが本当はマグニフィカス嫌ってるっぽいのが面白い レシーとのデュエルでわざと負けてオリジナルカード量産してるけどなかなか入手できない。
これって増やせば入手確率上がりますか? 初見ではただの不気味なおっさんなんだけど、最終的にただのロールプレイ&カードゲーム大好きおじさんにしか見えなくなるレシー Act1を何回もやってる分レシーに愛着湧いちゃうよね、P03もアレなとこ多いけど嫌いになれん プレイヤーはまさか作中作とは夢にも思わんから初見はヤバい闇のゲーム強要してくる監禁おじさんにしか見えないレシー
だからこそ純粋にデュエルとTRPGでプレイヤーを全力でもてなしていただけのレシーとの握手に涙する…
マグニフィカスは…悲しい…事件だったね… act1が面白いと評判なのも、繰り返しやるゲームとして面白いじゃなくて
色んな目新しさとか未知のルールの中で手探りでデッキを作っていく新鮮さであって
正直何回もやれるほど深みのあるゲームバランスにはなれないと思う
一回二回やるなら面白いだけ act1が面白いと評判なのも、繰り返しやるゲームとして面白いじゃなくて
色んな目新しさとか未知のルールの中で手探りでデッキを作っていく新鮮さであって
正直何回もやれるほど深みのあるゲームバランスにはなれないと思う
一回二回やるなら面白いだけ Modの全チャレンジ入りは流石に運の要素がかなり強いけど普通に色々スターター変えながら遊ぶのは楽しいけどなぁ 外国産のMODとか入れたら面白いよ!
魔法カード使えたり色んな変な能力がついてるのとか
ローグライクゲームとしてかなり長く遊べる
語り合いたいのに誰もやってなくてさみしいわ… 一章レシー倒してもニューゲームでないんだけどなにかする必要ある? プレイヤーはまさか作中作とは夢にも思わんから初見はヤバい闇のゲーム強要してくる監禁おじさんにしか見えないレシー
だからこそ純粋にデュエルとTRPGでプレイヤーを全力でもてなしていただけのレシーとの握手に涙する…
マグニフィカスは…悲しい…事件だったね… マグニフィカスはプレイヤーも駆け寄るとかもせずただ消滅するのを眺めるだけなのがなんとも カッコウのカードがなんで「救済」って名前なのか、ようやく謎が解けた…
英語版だと目入箱に「CUCKOO CLOCK」ってヒントが書いてあるんだけど
日本語版だと「救済 あり」って書かれてて
CUCKOO=救済 ってなっちゃったんだねえ 英語だとちゃんと時計とヒントくれてたのね
なんで日本語がそんな風に訳されてるのかわからんが >>30
find salvation in cuckoo clock
ハト 時計 中 救済 あり
って表記だから日本語版にも時計ってヒントはあるで
CUCKOOってかいてある位置に救済って書いてあるの 最後までクリアしたけどストーリーが好きかどうかで評価が分かれそうなゲームだったなー
steamで圧倒的高評価になってるのが自分は納得できなかった >>24
何て名前のMOD?導入方法とかある?
最近レシーとオリジナルカード作るのにも飽きてきたから教えて >>35
インスクリプションのMODは導入までに複数のものが必要になるから
MODマネージャーで管理するとやりやすい
https://youtu.be/ASOJ4idMRxk
この動画で画面のままに操作したら使える
導入する上で引っかかったとこあったらまた説明するよ ストーリーというよりは雰囲気ゲーって感じじゃないか?
カードゲーム部分もきちんと面白いし 雰囲気いいしそれなりに面白くはあったけど前評判聞いてから始めたからか
仕掛けとか含めてそこまでスゲーってならなかったな
全くの期待無しでやってたらもっと楽しめたんだろうか 3章の賞金首って星増えるごとに出にくくなる?全然出てこないまま倒せる敵も少なくなってきた… >>40
俺の場合は倒しても倒してもなんぼでも出てきたよ
何パターンあんのかと思ったわ >>36
情報ありがとうございます。
配信を頼みにマネージャーの導入してみましたがMODをDLしようとすると
「接続が切断されました: SSL/TLS のセキュリティで
保護されているチャネルに対する信頼関係を確立できませんでした。」と出てDLできませんでした。 >>42
そっか、信頼関係が確立できなかったんだったらしょうがないね… >>41
じゃあそれなりの確率では出るんだな…
結局星3賞金首倒せないまま雑魚全部倒しちゃったからやり直してくるよ
ありがとう 賞金稼ぎが出るのは3〜4ターン目だから早く倒し過ぎないようにな アップデート嬉しいな、新スターターとか新カードきてないかな 新しいのはカードの複製(複製品は攻撃力+1)っぽい >>49
多産ウサギの巣穴が守護者ウサギの巣穴で複製された
能力や印がランダムで変わるのかもしれん >>49
ありがとう!
プレイしてみたけど、焚火とかでアップした能力は反映されないみたいだね
キノコと違って任意のカードを選べる上にATKも上がるから、かなり強イベント
>>50
俺はダブルストライク持ってるシラミが、やっぱり同じ印でコピーされたな
スライムくんの画力に“ブレ”がある可能性あり 望まぬ高コスト担がされて2マップ目のボスで負けを繰り返してるんだけどデッキ編集できないのこれ
録画して負け試合検証すると引けるカード的に詰みの状況ばっかなんだが
そして形見も高能力がコストに来て能力は皮と1/1ばっかとまるで役に立たないのしか出来上がらない
もしかして結構な運ゲー? このゲームの負け要因の一番は手札事故
できる限り高コスト取らないようにして印合成焚火捧げ物で高コスト減らしてデッキを圧縮する
運ゲーだけどストーリークリアくらいなら1度クリアすれば安定するくらいの知識は付く >>52
望まぬ高コストってのが道具くれるネズミの事なら
お荷物だからさっさと低コストと合成するか
鞄マスの前には必ずアイテムを使って拾わない様にしよう
他のカードなら焚火であぶりまくって食ってもらえばいい。
形見のカードはある程度の法則がある。
・オコジョ・カメムシ・囚われたオオカミと、形見のカードは素材にならない。
・候補になるカードは最大3枚ずつなので、高コストをデッキに3枚以上入れなければ必ず低コストにできる。 アクト3の四角を選ぶ画像問題だけわからなくて総当たりでパスしたんだけどあれの理屈って何 私はロボットではありませんのよくある感じの奴ならカードの画像写ってるのを全部選択(1,2,3ごちゃまぜ)じゃね >>52
他の人も言ってるけど、なるべく低コストを意識したら手札事故が減るよ
種族でカード獲得するコマだと、虫を選ぶと安パイ
女王アリ以外はみんなコスト低いから
がんばってね
虫
リングワーム、ハチの巣、アリ、カマキリ、蛆虫、ゴキブリ、女王アリ 【マンティスゴット、奇妙な幼虫】
蛇
トカゲ、カエル、クサリヘビ、ニシキヘビ、カメ 【ウロボロス、イモリ】
犬
子オオカミ、コヨーテ、親玉、ブラッドハウンド、オオカミ
鳥
カワセミ、スズメ、カラスの卵、カラス、カササギ、ハゲタカ
鹿
黒ヤギ、子エルク、ロングホーン、エルク、ムース 【こども13号、ロングエルク】 そこはスムーズにいけたなー
表情選ぶ問題は分からなくて総当たりした >>52
木彫りの人形のリス頭に
・死ぬとコピーが手札になる
・生贄にしても死なない
・生贄×3匹分
・アイテムくれる
ここら辺の胴体が引ければ一気にヌルゲー化 >>58
もしかしてカードが写ってる四角を全て選ぶってこと?
問題文がよくわからなくて難しく考えたパターンだこれ
サンクス スレスパと一緒で対戦開始時の状況がセーブ時に固定されてるから
プレミは取り消せるけど、負ける時は絶対負けるなこれ
悪臭トーテムで突っ込んでくるカラスの卵ラッシュとかどうしろとw 無いけど何気ない言葉の伏線とか
レシーに何度も勝利し続けると語られる内容とか
見どころはある 基本的にカード取りたくないのにやたら取らせようとしてくるよな
合成のマスも出にくくなってるみたいで嫌なのにデッキが膨らんでく
革の買いのマスとか皮なんて持ってたらリスクしかないから絶対踏みたくないし
踏みたくないマスが多すぎる >>49
俺の場合攻撃力−1のカラスが複製されたわ 数日前にクリアしたから書き込みに来たぜ
このゲームのオチってフロッピーのデータは消されたけど、P03が同時並行でルークの撮影データをグラに使ってプログラムも再構築した新生Inscriptionをsteamで販売したよ!
って感じでええんかな
って思ったけどそうするとルークが死ぬ所の映像が入ってるのとかタイミングよく分からんな
今時のWifiとかBluetoothで他の機器に繋がるタイプのデジカメなんかなぁ
なんか、身バレしてる実況者が配信中に倒れた時に通報する視聴者みたいな感じで、
P03がルークの死の真実を信頼できる人(ゲームを最後までやるようなやつ)に伝えたかったみたいな感じだとエモいんだけどな うっかりアイテム使い忘れてカバン踏んだときの悲しみ このゲーム周回プレイってないんですか?
クリアしたんですけど、ニューゲームできるかと思ったら選択できなくて、
コンティニューはエンディング前の最後のセーブポイントからなんですけど >>70
クリアって具体的にはどこまでプレイしたの?
迂闊に聞くとネタバレくらうかも >>71
ここに書いていいのか分からないですが、スタッフロールが流れて来るのを全部見終わって
最初のタイトル画面になるところまでは進めました
ニューゲームが選べないんですよね そこまでいくとチャプターセレクトの画面出てないか? そもそもゲーム開始時点でニューゲームが選べないんだけどそういう話ではなく…? 全クリするとそれまでの記録がまっさらになって各チャプターを選べる様になるけど
これウロボロスの育成状況ってどうなるんだろ? >>76
クリア後チャプター1やってみたけどウロボロスの育成した数字は継承されてなかったよ act1が面白すぎて
act2で頭おかしくなりそうになって
でも話の先がぼんやり見えちゃったもんで
act3やらずにケーシーmodやりはじめちゃった >>73-76
セーブデータを消去しますか? という選択肢が出て、はいを選んだらチャプター1から遊べました
ありがとうございました >>77
検証サンクス!
ってことはまたまっさらな状態からの育成が始まるんだな。
それはそれで楽しみだ。 >>79
あとは公式MODがチャプター1ベースで何回も遊べるような作りになってるからおすすめだよ modクリアした後に表示される文章が、難易度あげても同じものになったけど仕様?アプデ待ち? >>84
最初に野ネズミが出るだけでグリズリー突破がほぼ保障されるから一番確実じゃない?
>>85
アプデ待ち、あの文章どういうこと書いてあんだろ? act1クリアしたんだけどニューゲームって出てこない
ドアの前にはカードに一番の勲章ついてるなんでだろう? 5ちゃんのスレまで見てるってことは
ネタバレ上等なんでしょ
だったら攻略情報を探して見て来いって話 2方向攻撃とダフルアタック合成したらただの3方向攻撃になったわ
ちょっとがっかり epicで購入してクリアしてKaycee’s Mod使えないからsteamで買いなおそうかと思ってるんですけど
Kaycee’s Modはバニラクリアしたセーブデータが反映されることってありますか?
(バニラで作成?したカードが登場するとか) 心置きなく買いなおしできそうです
ありがとうございます! >>91
正面だけ2回攻撃になったと思うんだけど変わったのかな? 2wayのあとに正面殴るから実質3wayってことじゃないか 自分が永遠にゲームマスターをやれるようにP03は頑張ったのに
最終的にみんなレシーとばかり遊ぶなんて可哀想
三章Modも作ってあげてよ 3章窮屈であんまり気持ちよくなれないんだよな
サプライズは面白いんだけど これフィルムを取らずに月が終わったら、また最初から何周でも繰り返し遊べるんですか?
2章より1章の方が面白かったもので PvP MODなんてのも作られてるんだな
カルドセプトみたいなの想像してたけど見た感じ凡ゲーだ mod2つ条件開放したところでもうきつくて進めないわ
上手い人のプレイ動画どっかにないかな うわーギミック解かずに4面までクリアしちまった・・・
ノーコスト三叉形見とパッシブ両方取得とか次いつ行けるんや >>106
何回もやりたかったらケイシーズMODやればいいやん
本編に出てなかった新カードとかあるよ MODって手札増える系が来るまで粘ったほうがいい?トーテム付きのボスがきついんだけど ケシーって焚き火2回までに調整されてるけど
ワームとか蛇焼いたら生存者たちが逃げて毎回4回焚き火できるようになるとかいうイベント起きんな
(通常版でこのイベント確認してないのでガセだったらすまん) >>109
2回までで固定よ、生存者毒殺に成功しても最高2回まで
本編の4回ってのがそもそも多すぎたね
ケイシーズmodは焚火そんなにメリットないよな デッキ圧縮や多産ウサギ穴に攻撃力付与するために使うから強いとは思う 焚火は2回やっていらないの焼くか大幅強化狙うかの二択でしょ なかなか食べてもらえずそこそこ強いカードになるリングワーム君 リセット許容派ならさらにまず要らないの焼いてみて2回成功したらリセットして強化したいカードでやり直すとかできるようになるしますます強い >>113
マンティスゴッドデッキで最後までデッキに居座るクソ強ワームマジで腹たつわ 攻撃力の方ならまだ許せるけど、ハートばかりがブクブク肥大化した
リングワームさんよ… いやー面白かった
マグニフィカスとの対戦でデュエルディスク出てきて笑ったけど使い切れなかったのが残念 >>99
進行をレシーの奴みたいにStSライクにしてくれるならちょっと欲しい >>115
さっき攻撃2のワームと体力10くらいのワームが残っててわらったわ
ちなみに途中で手札事故って終わった EDと魔法デッキのボス戦で使われてた曲Imagineっぽいな >>114
だな
残すこと考えてたら手札溢れるし
強化・ロストどっちでもメリットがあるときしか入らんようにしてるよ 実際このゲームめちゃくちゃVR向き
対戦中とかレシーの裏とか移動制限は必要だけど 正直、室内の移動に関してはもうちょっと何とかならなかったのかと思う
ミニマップを出して現在位置と方角を出すくらいやっても良かったんじゃないか レシーの小屋の扉、2章の配置からすると物置だよな。
脱出ゲーム風で希望を持たせた扉の先が行き止まりとかひどい チカチカしてたのも外の光とかじゃなくて物置のNew gameボタンだったんだろうしな
っていうか何でアレあんなチカチカしてたんだ?
タイトル画面に設置されると静かにしてるし 運ゲー要素は強いけど1章はマス選びでだいぶ違ってくるよね
ルート取りが上手くハマってデッキ圧縮できると強カードしか引かなくて気持ちいい ブクブク肥えたリングワームにはモールマン合成するのだ
最低限マイティリープ付けるだけでも仕事はする Kaycee's modのバニラデッキはオコジョを即効で始末しないと最悪のタイミングで引いて死ぬ
焚き火で攻撃力+2出来たら生かしてやるくらいのバランス デッキってなにがあったっけ?
チャレンジクリアするのに虫マンティスノーコストの3つ位しか使った記憶がない
骨があったのは覚えている モールマン2体合体に不死と蜂生成つけられて安心感がヤバい マンティスゴッドによくつく目のようなシギルの効果はなんだろう? KMOD入れてみたけど、一部のカード翻訳されてなくて
使い方わからんのだが、どこかに翻訳まとめとかある? >>139
印合成すると普通は目が光るがマンティスゴッドは目を閉じてるから代わりにあの目が光ってるだけ >>140
YOUTUBEで解説してるやつあったけど文章だとないな
なんとなくで分かるくない?シラミ以外 複製マスのおかげで難易度ちょっと下がった気がする
エースカード増やして無双するの気持ちいい >>141
なるほど
だからイジラクのときも赤い目だけついてたのか
って他にもイジラクと見分けつかん奴がちらほらおるんですけどw 羽アリ、成長したら女王アリになるのか
地味に悲しみ >>146
その場合、女王アリになった瞬間アントスポーンが発動して
アリが一枚手札に入るとかある? >>147
たぶん無かったと思う
ショックで記憶ががが >>148
なかったのか…、そりゃあ嫌だな
あとカマキリが成長するとマンティスゴットになるのも地味にやだな カードなるべく取らない、要らないのは燃やす、二股やダブルストライクを狼につける
を意識したらなんとか全部解放できた
時々無限ループできたり多産1コストの攻撃力5に出来たりでくそ簡単な時もあったけど ケイシーやってたらゲーム開始時に皮貰えずオポッサムとリングワーム渡されたんだけどなんか条件あるの? リセマラ防止でリタイアしたらそうなる
さっさと死んでもそうなるかも ボス戦まで到達できればとりあえず死んでも次にペナルティは無かったんじゃねーかな ペナで入れられたはずのオッポサムくんが、多産と焚き火の強化でデッキの圧倒的エースカードになったことがあったわ オポッサムリングワームって悪くないカードだと思うけどなぁ ちょっと前はリングワームもらって喜んだ
今はデッキ肥大の原因にしか見えない 無理にリングワーム食わせるよりも最初の1〜2回ならリスク承知であっためた方が良いよね 一応ゲームクリアしたようだけど真相がよくわからないが、
youtuberは悪魔の呪いで死んだというよりは、悪魔のデータを利用しようと捜している謎の組織かFBIかなんかが
回収を拒まれたので強行に至って銃殺して持っていかれたって感じなのかな
そしてその動画がゲームとしてsteamにアップロードされているってのは、
最後までゲームをプレイしてくれて握手までした仲であるyoutuberへの憐れみというか褒美的な物で
ほぼ消滅しかかっていた最後に握手できなかった魔術師最後の力で、P3が行おうとしていたアップロードを再利用して
こいつの死の真相をみんなに伝えてあげたかったという感じ? 映像は途中で謎に編集入って服装変わってたりするしルークの自演もありえるんじゃないかと思ってる
ゲームプレイはルークの録画を見てるって設定だけどolddataの肝心なとこに触れる時も映さないし 今日の死因
三叉ホオジロコピーに守護者ついた
釣り人のバケツに初撃当てた
敵の場に鮫が出て左に移動発生して攻撃キャンセル
そのまま潜伏しあぼん >>163
とりあえず映画のスタッフロールのあとのおまけ映像みたいな公式動画がyoutubeにあるから探して見ると良い クリア後については
Inscryption クリアした人のための攻略情報
でググると解説が出てくるが、
じゃああれは何?という点については今の所は答えがないのでユーザー同士で考察してる
>>167
そんなのあったっけ?
10-19.mp4の事じゃないよな アップデート来てんじゃん
・3番目のアイテム追加
・レアカード追加
・ウィークスターターを廃止 > 迷惑な印をつけるチャレンジへ
・アライグマ コスト3 > コスト1
・ビーバー強化 ダムにも印が引き継がれる、ハート+1
さっそく検証してくるわ ウィークスターターってほぼペナルティ無いようなもんだったな
攻撃0にする位でも良かったのに 今まで使った事なかったんだけど、ビーバーのダムってコストに使えるの? 対面のモンスターのアタックが1増えるマークがつくね ACT3の目覚まし時計みたいなカードの効果やな
マンティスゴットのスターターデッキだとあんまり影響ないな…
10Pやし、あってもなくても別に 機械くんは自身のゲーム内においても、獣の変身ロボや魔法の三色モックス、死の過負荷とハンマーといった
別のスクライブの要素をうまく活用してるのにレジーは骨しか利用してないのはなんで?
オリジナルゲームでは獣パックで唯一ロボとシナジーありそうなカードあったけどそれすら出てこなくなってるし
おじいちゃんにはモックスとかの新要素は難しすぎたか? レシーは獣最高って考えだから無機物人工物は必要ないって考えて導入してないんじゃない
P03は俺のゲームが最高だけどそれはそれとして他のスクライブの要素も良い所は導入したって感じ スクライブの中でレシーのゲームが一番プレイしてて楽しいよな
ナイーブなばあさんのルールは、なんつーか、まどろっこしい 初期アリデッキの育て方がよくわからん
最初はクソつよで気分良いのに2面道中ぐらいからいきなりクソよわになってなすすべもなく終了する
こういう展開が結構目立つ >>177
ファン勢とガチ勢の違いみたいなもんじゃね
こういうカードが好きだからとかで使う奴と強いから好きとかひたすら強さを求める奴の違い 女王蟻活用したいけど普通の蟻と蟻印リストーテムが強すぎて女王蟻は別に…ってなるの悲しみ みんなのこれ見たい
ttps://tiermaker.com/create/inscryption--kaycees-mod--card-tier-list-1439005 すいません謎解きはしたんですけど肝心のカードゲームでまるで勝てません
3ボスに行くのが稀ってレベルなんですけど何面まであるのこれ >>185
ボス戦はギミックを理解しろ、前半でカードを並べ過ぎるな
道中で負けるのは、まあ、、 >>177
一回だけダメージ無効のカードはkaycee's modにあったけどあれオコジョのやつ入れたんじゃないの? >>185
リスのトーテム活用するんだ
多産か血のマーク付けてコスト高めのカード出しまくるか、
蟻のマークつけて蟻出しまくるんでもいい 初手ヒメコンドルモグラとか初手ムースとか親玉カラス卵とか
消耗戦になるとキツすぎる なるべく事故らないように圧縮したり、アイテム・トーテムを揃えたいけど、マスの運もドローの運もあるからたまの事故は仕方ない
逆にレジーが可哀想なくらい運がいい時もあるし >>183
3面ボスの次が大ボスだがんばれ
勝つときはあっという間、それを逃すとどんどん追い詰められていく
先に進むほどそんな印象
だから大火力カードとそのコスト(又は盾)のためのカード・印(ヤモリ・黒ヤギ、ウサギ・ハチ)の少数精鋭で固める
それが出来れば大抵最後までいけてる 試練マスでうっかり合格しちゃた後の雑魚印・雑魚カード三連星にハサミ入れてやりたい 使えないから退職に追い込むべく焚き火に飛び込めとかパワハラされても退職せず根性だけで会社に居座るオコジョくん オコジョくん1/6になったらウシガエル合成してるんだけど
能力一個しかつけられないのはやっぱり寂しいね 現状ドロー加速させる手段がないから、とにかくデッキを減らしてエースカードをすぐ引けるようにするのが最善手だよね ラスボスまでいけた
はあ??ふざけてんのこいつ??
まじで萎えたわ カササギくん壊れカードすぎる
遊戯王なら即制限行きだぞお前 >>200
次は悪臭かタッチオブデスのカードを入れてリベンジしてみそ
特に悪臭はレシーの反応面白いゾ リスを除くマンティスの生贄No1もカササギなんだろうか 自分の場の無機物をコストにするカードあったら面白そう
ダムとかチャイムとかデメリットの方が勝っちゃうから ウロボロスまるっきり育ててなかったから
時計の中からコスト6で1/1の糞ウロボット出てきて草 ボットカードって数値低いやつ多いからウロボロス数回壊すだけでもかなり強いよね ロボ編も死んだら最初からのローグライクでやらせてほしい カササギと多産付けた同じ1コスカードをキノコで合体させれば勝ちよ >>208
SFっぽいしFTL風のマップに変えよう ボスの釣りモーション、攻撃フェイズのあとだったり先だったりしないか?
ラスボスと釣り人で違うんか? 違うよ
釣り人が攻撃後、ラストは攻撃前
そのターンで5点取れるとしてもラストは先に取られるからターンの最後にリスか取られてもいい適当なやつ置いとかないといけない
知らないでここで殴ったら次のフェーズいくだろと適当にユラユゥリとか突っ込むと悲惨なことになるから気を付けよう(1敗) マンティスゴッドスタートでいきなり多産引いて楽しいことになった
途中で不死ヤモリが出来上がって完全にぶっ壊れたw ケイシーmodのデッキ開放条件てなに?
巣穴骨デッキ出たけど俺には使いこなせんわ >>214
今のところ自分はクリアしてればデッキ解放されてる。
巣穴デッキは野ねずみ出るまで粘って巣穴に多産つけるだけで壊れるから使いこなすの簡単やぞ ぶっちゃけ野ネズミ引いて多産を付けるゲームと言える >>215
それしかないと思ってたけど手札事故多発して全然クリアできんかったんだよね
さっきやったら複製合体多産二股攻撃3の巣穴出来てようやくレシー倒せた どんなデッキでも野ネズミ多産が最適解すぎてナーフされないか不安だわ PeltLice(しらみ)とRaccon(アライグマ)の効果がわかりません。
知ってる方教えて頂けませんか? しらみは皮出すと勝手に出るらしい
俺は未開放なので試したことはない 兎巣には野鼠が一番いいけどゴキブリと合体でもいいってことに気づいた アライグマは相手倒したときにも骨が手にはいるんじゃなかったかな >>220
毛皮に取りついてるって設定の隠し効果なんですか!ありがとうございます。
>>222
情報ありがとうございます。それならダイアウルフの仔の効果の方が使いやすそうですね。 ケイシー周回アンロックでいらんカード増えてデッキが弱くなるよな
初期デッキのほうがオオカミ合体orカワセミ二股、無限ヤモリあたりが安定する
ご褒美要素のはずだから逆に強くなるようにしてほしい そもそも縛り増やさないと新要素解放しないぞっていうモードだから
弱いカードが候補に増えていくのもあのMODのコンセプトだと思う。 >>224
カードゲームらしいっちゃらしくて好き
販売されるスターターデッキやゲーム内の初期デッキが無難に強いってのはよくある事だから 救済ってウサギ皮と交換できるとは思えんくらい強いよな。
何に合体させてもほぼ切り札になる 調子に乗って救済使ってると時々カラスの卵が出てきてヤバイことになるというね
卵が出てくるのどれぐらいの確率なんだろう 2回目の救済でカラス卵出てきちゃったから相当な確率でハズレ引くのかなって思って一時期使うの避けてたわ
そのあと相当回してるがカラス一度も出てないし確率はかなり低いんかね カラス卵がでる確率は13%程度らしい。
ただこのゲーム、乱数がデュエル前に固定されるのか
一回出たらいくらやり直してもカラス卵出るのな。 最初のステージだけ目新しかった
カードゲーム不慣れな自分には
ルールの不条理自体やその不条理を利用して勝つシステムが新鮮に感じた
カードと脱出ゲームを組み合わせるのもアイデアとしてはおもしろい
雰囲気も良い。
しかし途中のメタ構造のギミックが安っちい
あえてのつもりの安っちさも効果として効いていない
これはネット時代との相性の悪さだろう
時代設定を90年代にしておくべきだった
フロッピー一枚にゲームが入ってるのも鼻白んだし
映像も今どきユーザはストリーミング配信できる
MOTHERオマージュも似た感じの作品が多い昨今、特に新鮮さはないし
後半カードの種類無視してゴリ押しでも進むあたりゲームとしては破綻してる、自分は一度も機械や魔法のカードの組み合わせを使わなかった
最終的な印象としてはゲームを取り入れたインタラクティブ作品の類だと感じた
そういう意味では有りだが
ゲームとしては今ひとつ クリアしただけ偉いよ
わいは2章序盤で投げてケイシーばっかりやってるわ act2は魔法デッキ選んで詰んだと思ったけどギャンブルボット先輩のおかけでクリアできた >>233
リアル発売日をメタネタにしてるから90年代はムリだぞ youtube風なのに動画が昔のビデオカメラ&CRTモニターっぽかったのは何だったんだろ
なんかところどころ90年代 You Tube風というか実際にラッキーカーダーのアカウントがあって動画も上がってるぞ
メタ的名事言っちゃうと、そういう見せ方の方が分かりやすいからでしょ プレイ中の自分ごと映すスタイルでもないのに直撮りしてるっぽいのどうにかならなかったのか りんご不死つきイモリとか、リンゴベルイカとか、リンゴ印使うと楽しい 成長持ちにリンゴつけても楽しいかもね
あとdireの意味を知ったらあの狼が煽り耐性無い奴としか見えなくなった クサリヘビよりちょっと頑丈で骨コストだから場に出しやすい
横移動が使いこなせるかどうかだろうな つりばりって、スプリンターとかの移動で良けれるのな。ムース一人で避けながら殴ってたわ これストーリー以外にカードゲームとしてもローグライク的に末永く楽しめるタイプ? カードゲームとしてのバランスはわりとガバガバだから
ローグライトのカードゲーム目的なら別のゲームをおすすめする >>254
ゲーム自体は調整ガバガバで浅いので今のところ長く楽しみたいなら他ゲー推奨 デッキ構築ローグライクはinscryptionが初めてでケーシーmodにはまっちゃったけど
他にお勧めのって何があるの?
ほどよく頭使わなならんくて、でもたまにはぶっ壊れの爽快感もらえるのが良いんだけど 多産持ちって何が居たっけ
巣穴に付けたいけどなかなか出会わねぇ >>258
百万人がSlaytheSpireって答えると思う >>261
サンクス
とりあえずいろんな実況見てみる やっぱ皆ケイシーMODやってるのか
値段に惹かれてEpicで買ったのは失敗だったなぁ βテストだからいつかはそっちにも来るんじゃね
完成する頃には忘れてそうだけど 完全日本語版出るよな
ローカライズスタッフ日本語だけ2人いたもんな トカゲの尻尾、能力引き継がれたり引き継がれなかったりするけど基準がわからん 同種族にはなるからトーテム能力は持つよね
元の印はどうなんだろ >>270
カササギトカゲのカササギはトーテムじゃないよ わかった
テーブルトークスタイルがいいんだ
レシーじいちゃんもっといろんなシナリオちょうだいw 試練マスの時にスーッ・・・って顔下げて窓からコンニチワするレシーかわいい 色々楽しませようと工夫してくれてるのいいよね
罠商はおおってなった プレイヤーを楽しませる為なら、自分が嫌いなスライムだって利用するレシー 月に筆つこうた
目の前ごちゃってたのはすっきりした
でもほとんど意味なくてすっきりしない >>273
これわかる
なんか一生懸命ゲームマスターやってくれてる感がスゴイ 月に筆使うと左端のマスしかダメージ発生しなくなるよ 無限アイテムと無限リソース出来たらレシーが可愛そうになった >>261
このレス見て買ってみたけど無限に遊べそうありがとう これモリゾー黒幕だろ
握手=明らかに何か大事な物を譲り渡す事の暗喩で、ガーターに何かを託してそれによりジジイとババアは消滅する
モリゾーは握手したいのに〜とか言って結局できずじまいで悲しい感じで消えるけどあれは演技
ロボは破壊されジジイとババアは成仏し、全部消えたと見せかけてたぶんモリゾーだけ生き残って何かやってる
モリゾーは弟子の扱い酷かったりするし一番話分かりそうに見せかけて一番冷徹だし
一番核心をついてそうであるくせに、出番が無さ過ぎるのも臭すぎる ケイシーmodの初期デッキで、右下の2つが開放されないんだけど
これって何したら開放されるの?他のデッキでは全部クリアしたし
縛りポイント120も達成したんだけど >>284
マジで!?多産・不死リセマラできないとなると難易度一気に跳ね上がるな‥ >>286
アプデ待ちよ
ちょっとずつ増えていってんの
クリアしたら出るストーリーも5くらいまでで止まってるし >>288
ありがとう。まだ未実装だったのね。
てっきり熊とクローバーの縛りが未達成だからそれクリアで出るのかと思ったw クリアしたんだが結局1章のレシーと3章のP03が何したかったのかよくわからなかった… 獣でいればみんな幸せだしゲームにはフレーバーがあれば深みが増すんだよねってテーブルトークスタイルでやってただけなのがレシー
フレーバーなんてなくてもゲームは面白くなるから自分の考えた最高のゲーム作ってやる、ついでにパソコン乗っ取って勝手にInscryptionを販売してやろうってのがP03
P03もレシーもラスト近くの台詞からしてゲームを楽しんで貰いたかったんじゃないの >>291
解説ありがとう
スクライブたちはゲームのキャラとしてプレイヤーを楽しませようとしてたけどP03は現実世界にまで干渉しようとした(タブーを犯そうとした?)から倒された
それはそれとしてルークはInscryptionを見つけたことでゲーム会社の闇の部分に触れたから殺された
みたいな認識で合ってるのかな
理解力なくてお恥ずかしい いきなり出てきたデュエルディスクで爆笑してしまった
最後にレシーと握手するところで泣きそうになった
お前のゲームでずっと遊んでいたかったよ p03の三体目の手下が見つけたのがオールドデータなのかな
釣り人が探してたのも恐らく同じもんだよね old_dataの能力でスクライブたちが意思を持った
スクライブは自身の存在意義に従いゲームでプレイヤーを楽しませるために各々の考えで動き始めた
P03はよりたくさんの人に楽しんでもらうためにネットに拡散しようとしたが
それは無自覚にold_dataを世界に拡散させる行為だった
他の3人のスクライブはそれがなんとなくヤバそうと感じていた
(old_dataが悪意あるプログラムに意思を持たせたら・・・)
そんな思いだけで彼らはP03を止めグリモラは勢い余って自分たちごとデータ削除しちゃった
ルークはold_dataに近づきすぎたから消された
そういう背景があるのかなぁと勝手に解釈してる 多産トーテムでゴキブリ増殖が止まらないよ!!!
って言いに来たんだったw 今まで使ってこなかってけど、トカゲを鍛えるとトカゲの尻尾に攻撃力反映されるのね。リングワームでリスク無しで焚き火が使えるようになって親玉付きの4-5のトカゲ作ったら攻撃されて分身作ってレシー壊れちゃった。
これ、ダムもビーバーの攻撃力反映されます?されるならこっちも強いな。試してみよ。 P03→僕の考えた最強ゲームが世に出る事だけが生きがいなのでold_dataが巻き散らされようが関係ない
グリモラ→old_dataが良くないものだと認識しているが、そのキャラ設定どおり自分たちごと全て消滅させた方がいいと思っている
マグニフィカス→謎の目的がありそう
レシー→old_dataが良くないものだと認識しており、自分達が消えるのも嫌。なので絶対勝てないゲームを作ることでだれも犠牲にせずold_dataを封印している。
ただゲーム愛が凄いのである程度まともに遊べるゲームにしてしまう。さらにマグ二フィカスがフィルムをくすねている事に気づかない失態を犯してしまう。
フロッピーを持っていたらしい人物はどういうつもりでカードパックにフロッピーの場所を記したのかは謎 他3人の行動原理はなんとなく分かるけどモリゾーは何をしたかったのかすら不明だよな
つかストーリー的にも眼球ぐらいしか存在意義が無い、ラストバトルはくそつまんねーし
早く大型アプデでグリおばと一緒に新章追加してやれや :Dディスクからデカいファイルを探すとき持ってた6GBのエロ動画を使用したやつwww
ワイやで マグニフィカス、阻まれたオオカミのときは良識のあるイケオジかと思ってたのに実際はモジャモジャ鬼畜ジジイで涙出た
ロボはAct1の時点では本性隠してたんか? ビーバーダムは焚き火で変動なし
ただ、親玉の左右バフはつくから便利ちゃ便利 >>300
うちのエロ動画は2.5GBだったわ
6GBは強いな… 何気に容量はOSのメモリ確保用Pagefile.sys選択したなぁ。
こういうの普通にギガ割り当ててるから。 一番古いファイルにwindows のシステムファイル選んでしまって、人質にされた時は焦った トーテムの演出とかボス戦の飾り付けも自分でやってると思うとレシーおじさんゲーム大好きすぎるな BGMもレシーじいちゃんが足でやってるんだぜきっと 罠猟師戦の時に自分でウーウー歌ってるの想像したら和んだ アプデ教えおじさんが、アプデをここにお知らせします >>309
俺罠猟師戦始まるとウーウー歌っちゃうわw 罠猟師との交換品に皮剥ぎナイフが加わる
試練マスでもらえる生物の印が2個になる
敗けの多いエンカウントの難易度を下げる
最初の2回分のチャレンジポイント引き下げ
親玉の骨のコスト-1、Dausが偶蹄族入り、シラミに二回攻撃の印がつく
他3個のバグフィックス
って感じかな
Dausってなんだっけ? 死亡時カードに名前を記入するとき、たまにカタカナで意図せぬ名前が入力されることがあります
アルファベット以外に日本語でも名前を記入することができるのでしょうか?どうか教えてください デュース初見の解説で意地汚いイノシシとか言ってなかった? ネズミの王強化はよ
なんで王が野ネズミ運搬ネズミより雑魚なんですか >>320
王様が必ず有能とは限らないじゃろ?(震え声) このゲーム、英単語毎に翻訳してる?
POWERて名前にすると、攻撃力に変換された。 ビーバーのダムみたいに、デュースの印もベルに引き継がれるようにしたらええのに
使いどころがなさすぎる デュースのせいでベルのテンタクルスの能力をデュースのベルありきの能力だと思っていた これは良いことよすぐにこれが自由だということが分かるわ ARGはいいんだけど悪役を歴史上の人物にして超能力持たせるのは現実味が無さすぎて萎える
せっかくリアリティのあるARGなのにフリー素材ナチスファンタジーを使うと安っぽく感じるというか… まあ日本人が織田信長でやりたい放題してるのと同じ枠だから レシーの出来がゲーム内容も雰囲気も良すぎて後2つのゲームよりずっとレシーと遊んでいたかったな
レシーが凡作ならただのアドベンチャーゲームだったのがレシーだけ普通に良策だったのが仇になったというか 他の出来がいいだけにact2、3、4ラスボスショボすぎるの不思議 多分レシーが一番ゲームを理解してたんだろうな
どう楽しませればいいかとか後は本人のサービス精神が旺盛だった レシー以外の2人と1台のやってることがえげつなさすぎて相対的にレシーの評価爆上がりするよね
グリモラもP03も性格自体は悪くないとは思うんだけど
マグニフィカスは知らん PO3の言うとおりレシーは雰囲気作りに偏っててゲームバランスの方はPO3に比べて穴が多くて運次第で簡単に崩壊するんだけど
プレイヤーとしては雰囲気は良いにこしたことはないし
対戦ゲーじゃなくて攻略ゲーである事を考えれば穴がある方が面白いってねw P03のゲームって簡単にOPカード作れちゃうしレシー編よりバランス取れてない印象だわ カード製作でも簡単にエナジーとカードを無限供給できるしね ヘビは毒があるのは分かるけどリングワームはなんで生存者いなくなるの?
テキスト読み飛ばしたからわからん レシーはTRPGのプレイヤーを楽しませるためにバランス崩すGMタイプ、P03は雑なバランスのゲーム作って押し付けてくるTVゲームのプロデューサータイプ どちらも良いゲームにしたいという思いは一緒の様に思う
レシーは雰囲気を出してプレイヤーを引き込ませるのが良いゲーム
P03は自分が考える最も効率的なゲームが良いゲームと思ってる
そしてマンチぐらいに効率的にプレイしてくれないと不満を言う グリモラのゲームは割と楽しいと思う
有志の改造データでグリモラ編拡張してガッツリ遊べるのあったけど、
P-03よりは楽しかった マグニフィカス編のグラフィックかっこよくて好きだからアレで一通りもやってみたかったな
動物死者ロボットのカードをあの3Dで召喚してみたかった モックスカード使いづらいねん
魔法使いとモックスのカラーが毎度噛み合わんねん まあでもマグニフィカスのゲームの本格的な実装はないだろうな
3Dグラフィックとモーション作るのに金かかりそうだし
レシーおじはあの味のあるチープな絵だけ描けばいいだけだからいくらでも発展できそうだけど OLDDATA関連を抜きにしても弟子達に狂気的な試練を課す魔法使い・死を冒涜する女王・生物を見下す高慢な機械と比べるとレシーが一番まともで草なんだ P03の捻くれたガキともツンデレとも取れる性格は結構かわいくて好きだったんだけどな
機械のくせにオコジョ時代は誰よりも生に執着してただけに最期はちょっと可哀想に思った >>288
横からだけどありがとう!
チャレンジ全載せクリアしたけど解放されんかったから??ってなってたわ
アプデまでは全スターターでノーリセでクリア出来るかやって遊んでようかな? 下方でバランス調整入るとしたら
多産、不死は発動したら印消えるor合成不可
ニ三叉と連続攻撃は攻撃アップ不可と合成不可とかかな?
まぁそれ来たらグリズリーチャレンジが即死か山羊で高コスト連打、アイテム連打ぐらいしか無理そうだけど 不死はまだ条件付き複製だからマシだけど多産が無条件複製なの本当におかしいと思う グリズリーチャレンジを多産や不死以外で攻略する方法が思いつかねぇ 虫蜂の巣トーテムで無限ブロックしつつ1ラインに攻撃力集中で 他手段だと簡単なのはダイヤウルフ連続攻撃かな?
攻撃6↑か攻撃5+即死で有れば突破できる 罠猟師マスは入れればナイフもらえるからそれと攻撃5点以上のやつ作ってやれば突破率そこそこ出るかもね ダブルストライク先生最高っす
不死・多産なしでグリズリーやっつけてくれた 勝敗に関わらず主人公はレシーのカメラでカード化されたけど、あれはミスリードだったのかな
別に画面の前のプレイヤー(ルーク)がその都度犠牲になっていたわけではなく、PLが操るゲーム内のPCがカード化されていただけと Act3?で一個だけ解けなかったギミックあったのだけど、知ってたら教えて
3段のトーテムポールみたいなやつで、回転させて印を選択するようなやつ
たしか9か10個の印だったから、1000パターンくらいなら余裕っしょ!と総当たりしたのだけどなにもアクションが起きなかった
あまりにも総当たりが雑でスルーしてしまったのか?
どこかにヒントあったのでしょうけど移動が面倒で、解かずに先に進んだわ あの印合わせ、正解の並びにしてから一瞬待たないとイベント起きないんじゃないかな 無粋だとは思うけど、そんなに長文書く時間あるなら攻略サイト探せばいいのにと思ってしまう まあ2つ確定したらもう1個は適当に回しても開くしな アイテム使う以外打つ手なしの瀕死まで追い詰められたのにレシーがサレンダーしてきた・・・ >>369
レシーがクリーチャー出し切って数ターン踏ん張れば降参してくれるからね。
ラッキーと思おう! >>370
なるほどそういう勝ち方もあるのか
さんくす カササギトーテムあるんだな
デッキ膨らみすぎてもう駄目だと思ったけどこれきて最強になった 多産マンティスを2枚作ったら避けられないきのこマスのおかげで多産多産マンティスゴッドが出来ましたとさ 罠に食われたマンティスゴッドの骸を食いに現れた熊が斜め右を殴りよった
おかげで目の前熊だらけだよ1ターン足りないんだよ また負けた
いつになったらこのカードゲームパートは終わるんだ 質問
Kaycee's Modの初期デッキの全8種類中6種類(ヤモリ)までは開放できたんだが
デッキ一覧の右下から二つのデッキの解放条件がわからない
チャレンジも全部クリアしているが他に何か条件があるのか
それともまだ未実装なのか
知っていたら教えて欲しい やっぱかてねーな
どうしたらラストのチートみたいな展開にかつの?
コストぐらい守れよこのうんこやろう 勝てたけどなんだこれ
とりあえず今日はこのへんにしておいてやる >>377
まだ無いよ
詳しいことはスレ内ちょっと遡ると分かる >>381
あれ?菌学者の合体って同じ印だと1つだけにならんかったか??
重複許される印とされない印がある?? コンティニューじゃなく新規スタートしたら
元のゲームできなくてDSみたいなゲーム始まった
戻ることは出来ないの? >>386
戻りたければkaycee's modでどうぞ DSみたいなパート、機械と動物でデッキ構成したら楽勝よな
ウロボロスは作業になるからつまんない ようやっとバニラスターターでチャレンジ全能クリア出来たわ…
リセありでギリギリだけど
序盤は爬虫類トーテム巣穴引いたから
トカゲで耐えて即死ダイアウルフ通して
中盤はトカゲがムキムキになったからトカゲだけで勝った
つまり初期デッキ関係ない…
しいて言えばついでにカエルついた巣穴が役立ったぐらい >>385
多産マンティスだから、デフォのマンティス効果が半々くっついて合体。
追加の多産は重なったと予想するけどどうだろう? ケイシーmodのコンソールを表示しない方法ってある? >>385
>>390の言うようにデフォの3又印は1個のままだけど、多産は2個ついた
StSのように先までルートが見れたらいいのにと思う反面、手札わちゃわちゃになるこのもどかしさもまた楽しい >>391
Mod出したコマンド再入力でいけなかったっけ? >>392
成る程ありがとう
覚え違いじゃなかったら
以前スライムで複製したカード合成したときは
何の印か忘れたけど重複した印付かなかったので印によるのかな?
飛行みたいに重複しても意味ない印だったからかも? >>393
ありがとう!!とりあえずいろんな画面でshift+K+M押してみたら表示されなくなった!! モリゾー戦でルールブック開いたら見たことない特殊効果やエグゾディアやVR起動したときに効果が出る効果とか
いろいろあった 本当だ、エグゾディアがいるw
モリゾーは遊戯王大好きなんだな なんかまたルールかわった…
なんでルールがんがん変わるんだこのカードゲーム >>393
すまん、395なんだけどやっぱり出て来たわ…
どの画面でコマンド入力したらいい?? >>399
ちゃんと消し続けたわけじゃないからあれだけど、出してる状態で最初の起動時の警告の所で入れると出て、消えてだったような。
ただ、もし当面やらないって話なら、素直にベータ解除するのもありじゃないかな? 某3Dサンドボックスゲー遊ぼうと起動画面みたら「炭鉱夫だ!」って叫ばれた気がした ロウソク1つにするチャレンジはマンティスデッキと相性がいいな
初手リングワームをこんがり焼けなかった場合にその辺の戦闘ですぐゲームオーバーできる ロウソク1本は高難度と相性がいいんだよ
早いうちに強デッキ作れなければほぼ詰みなんだから
下手に粘っても無駄にデッキが膨らんでどんどん運ゲーになる 3本めのゲームクリアできねえ
ていうか2本めの方が楽すぎた チャレンジ全載せやとマンティスデッキでも辛いな
対峙のカードの攻撃+1のせいで障害物にすらマンティスさんやられてしまうし
マンティス落ちるとじり貧だし… >>404
3本目は
・ハンマー(自陣のキャラ&バリケード消し)は使用制限なし
・最初のセーブポイントでのリセットを使って金稼ぎしつつ強化(強化エリアのひとつ上の右側の橋エリアを倒してはリセット。やられてもドル回収楽)
・MAP左下塔の2Fで金稼ぎ
辺り覚えておけばそれ程困らないはず。
各ボス戦は少し癖あるけど、倒す順も2本目同様自由だし、色々試してがんばれ! レシーのゲームは頑張って小道具作れば現実でも再現できそうだな
インディーズだから無理だけどリアル脱出ゲームの企画にできそうだ 最近救済から割れた卵ばかり出てくるんだけど調整されたのかな 一番目のゲームクリアしたとき目抜いたから右側よくわかんないまま倒しちゃったわ あ〜クリアした
間違いなくここ数年で最高のゲームだったわ
ARG要素は不満だけどモキュメンタリーとオカルト大好きなんでyoutuberパートは超楽しめた! まぁゲーム外の謎解きは答え合わせみたなものだし
骨の王とホロ革全部見れば考察できる ナイフは聖なるダガー? 使った後なら2回以上行けたはず。
普通のダガー手に入れて使うと義眼貰えて、アイテムでまたダガー手に入れればまた目を取って義眼貰うを繰り返す事が可能。
ただ、基本戦闘後に義眼貰うけど、戦闘中運搬使ってダガー手に入るかは不明。 めんたまくり抜きまくれるのか…ハズレめんたま選んだ回が捨て回にならないようになってるんだな >>404
右上の動物ゾーンは単純にカードのパワーが強いので後回しにして
先に右下いった方がいい >>419
ムースデッキは黒ヤギいるから、
骨の王の恩恵狙いで骨カード入れまくるとやりやすい 3章のスライムくんの近くにある石柱パズルって解いたら何か貰えるの? >>418
すまん。
>>411への回答したんだ。
目って書いてるから皮剥ぎじゃないよね? ムースデッキは3コス大型入れやすいんで
スターターデッキ中一番ダイナミック感ある 黒ヤギ捧げるならムースお荷物になるしヤギに不死付けるかスターター無視で巣穴でも育てるかな
てか使われると面倒だけどプレイヤー側だとコスト3攻撃3スプリンターとかゴミやんな 黒ヤギ捧げないとしてもムースを切って他の良い高コストカード入れたほうが良い気がする ムースデッキは
ヤギとしっぽ、不死、多産、ネコのやつ辺りと組み合わせて、他高コスト手にはいったらムースを焚き火か骨にする
ウジ虫手に入ったらムースに付ける
モグラに蜂の巣付けて体力上げて蜂量産
どれも出来なかったらヤギ捧げて骨デッキ
デッキを活かしたルートとしてはこの辺りかな? steamセールだからここでおすすめされてるslay the spire買おうと思ったらセール対象じゃなかった スライムで複製したカードでチャレンジでついたの対峙カード+1のデフォ印がトカゲに変わったわ
デフォ印でも2つあれば変わるのかな??
おたまじゃくしだと潜水か進化のどっちけが別の印に変わるのか?? ラクーンの印の効果分からんのだけど誰か教えて下さい… >>432
敵が死んだ時も骨ゲット
ラクーン以外が倒してもいい ユラユウリにリンゴマークつけてマンティスゴッドに食わせてぇ >>436
身も蓋もない突っ込みするとユラユウリに三叉つけれるので良くない
(トーテムのるとかはあるけど他のカードにも使えるとかあるが) おばさんGMやってみたかったな
一番理性的で物腰も柔らかいけど
消滅間際のボス戦で海賊仮面付けてヤーーーーーーー!!ってクソデカBGM鳴らしながら叫ぶあたり演出にも自信アリだろコイツ
めちゃくちゃ良いキーパリングしてくれそう 滅びるべき、って思想を抜きにすればグリモラはどういうゲームを作りたかったんだろうな
キャラ的に理不尽な死にゲーとかだったら面白いが カードゲームもそうだけど
脱出ゲームとしてもレシー編めっちゃおもろいな
オコジョはお前はもうダメだ、ダメ過ぎ 勝手なイメージだがグリモラの理想は死だから
プレイログとかチェスの棋譜とるの好きそう
TRPGのリプレイ小説とかリプレイ動画とか わからんけどヤツのゲームではカードが墓石みたいなデザインになってたから
プレイヤーを墓石にする=カードにしたいってことなんだろ
なんだレシーと一緒か 作中で言及されてたolddata関連の事とか自力で色々考察してみたけど結局意味不明だったから
海外の人の解説動画を見てみたら色々と凄すぎてドン引きした
ゲームクリアした後も「なんかすごいシナリオだった気はするけど正直よく分からん」
って感じでずっと消化不良のままだったからスッキリしたわ P03の「しばく」とか「マジで」とかクソガキみたいな口調好き 2章で行けるとこ全部行ったんだけどレシーと骨に勝てない
デッキの組み方がどうしたらいいかわからん
自動だと糞弱いし
相手の強いカードまでに間に合わずにやられる
どっかで無限にカード取れたりするの? >>446
最終手段としてウロボロスと墓荒らしでゲームバランスぶっ壊すことができる
ネクロマンサーとかグリモラの第2形態(コスト0化)を組み合わせればより捗る 敵にタブストのトーテムきたら強いアイテムか手札来ないと無理ゲ過ぎる…
無難な手札だと耐えれないしダメレ負けるし
初手コンドルとかズルやろ… >>446
二章はデッキ組み替えできるし、一章で慣れた獣+骨のコストのみで構成したデッキなんかを組むと、戦いイメージしやすいと思うよ。 kaycee'mod アプデきた
・最後のレアカード追加:最後のスターターデッキ(卵デッキ?)だけで見ることができる
最後のチャレンジレベルクリアでアンロック
・骨デッキを犬中心のデッキに変更、潜水鳥デッキ追加
・レシーのカメラの3Dモデリングをリマスター、レシーの写真に印が付く、モリゾーブラシと時計くんのSE追加
・三叉、二叉、二連撃の効果がちゃんと重なるようにした。
・ロングエルクが移動すると骨を落とす?
・多産のナーフ:コピーカードに印が付かない(多産だけ消える?)
・皮商人がシラミ付きの皮を買ってくれなくなった。
いろいろヤバくなった、卵から生まれるやつにめっちゃかっこいいヤバイのがおる(語彙消失
だが潜水デッキ、てめーはだめだ
あとリリースノートにかっこいい絵がある >>446
詰んでるならニューゲームでリセットして技術のデッキでやり直すのがいいかも
再スタートしたらプレミアムが8枚貯まるまで適当に進めてレシー小屋の商人からウロボロスを入手
戦闘ではウロボロスをハンマーとかで何度も死なせてればいつか勝てるはず
(ウロボロスは死ぬたびにステータスが上がる 戦闘終了後も継続)
レシー撃破後は左下マップの2階のやつを強化ウロボロスでボコボコにしてると無限にプレミアムが手に入るから
ちゃんとしたデッキ作りはそこからでいいと思う ありがとう
ちょっとニューゲームでやり直してみます >>452
もう遅いかもしれんが、最初のスクライブの選択を機械にして、
レシーの小屋から動物のカード何枚かとって
エネルギー低い機械を生贄に動物だす戦法で大体誰にも負けない ニユーゲームすると橋直してる人のメッセージが変わったと思う >>450
多産黒ヤギ使おうとしたらレシーに強すぎるからやめてくれって言われたわ 熊は一点突破しかないかな
本命:攻撃6↑ダブルストライク
次点:攻撃5↑+時計or皮剥ぎナイフorハサミ
及第:攻撃6↑耐久5↑+壁3〜6枚(耐久・印による)
現実的なのはこの辺りかな
時計は熊が、ナイフは皮が壁になるからお得
後は道中やボス第一形態をやり過ごすデッキを作ることになりそう
釣り人戦はリスがどんどん取られて壁確保が大変だったから岩とか氷オポッサムも貰っておきたい 第1形態でデッキ切れまで耐久して熊へ
飢えが出現したら飛行(攻撃3体力2以上)+壁3枚
これで一応道具なしでも突破できたりする
採掘者は耐久難しいけど ウロボロスと例の新カード(名前忘れた)もナーフした方がええんとちゃう? >>450
情報たすかる!!
多産ナーフかまぁ予想通りだけどキツいな…
これで不死の需要があがるな
熊チャレ最強カードはウサギの穴×不死かな?
あとはビーバー、トカゲ、蜂の巣のトークン生成カードの需要もあがるか? >>457
攻撃育てたウサギの穴+不死も本命いけそう
シールドor不死+タッチオブデスもワンチャン ロングエルクが動いた後にコスト骨じゃなくて椎骨カードでた
リスボールの上位互換かと思ったら椎骨捧げられない・・・ >>457
リセマラが面倒だけど虫トーテムにアントスポナー付けてゴキブリを生贄にアリを増殖させても突破できる >>464
0コスかせめて1コス辺りに不死つかんときつくない? なんとなく訳しても新卵がわからん
5種族で攻命1〜5揃えろってこと? >>466
日本語で動画上げてる人がいるけどそうみたい
正直言って卵カスすぎる
孵化させるより焚き火で始末するか攻撃上げて使ったほうが良さそう 分かりにくいね、たまごの条件
でもあの条件を短文で説明するって確かに難易度高いな
最小で5枚、最多で15枚のカードが必要になるってことか
デッキは太るし思うように強化できないし…
アマルガムあると動物は考えなくていいのかな どゆこと?
1〜5の被らない攻撃/タフネスを全種族集めろってこと? 試練の価値が爆上がりした、確立は低いけど不死との組合せがえげつないカードが存在する
蛆虫sigilと不死とかついてたらもう熊ボスも終了になる異常な強さ、不死、林檎も凄いことになる 一応孵化してラスボスまで行ってきたけどデッキ不自由で扱いにくい
アマルガムは全種あつかいっぽい
卵の攻守を焚き火で強化してデッキ枚数減らしてるけど数字が一つでも揃ってないと
Hydraにならないだろう(未検証)から合成で適当に減らしも出来ないし微妙
焚き火強化した卵はHydraになっても1,5で変化しないのもなんだかなぁっと 何回もたまごの条件だけ満たそうとしても、なかなか上手くいかぬ。でも、たまごに不死つけるだけで割と便利だし、初期から高コスト入れやすい。 >Curious Eggは、自分のデッキのクリーチャーの体力とパワーが1〜5の数字で表されていて、自分のデッキにそれぞれの部族のクリーチャーがある場合、引いたときに孵化します。
意味が分からない
特に数字のところ ディープル先生もまともに訳せないことが多いからきっと説明文の英語がおかしいんだろうな チャプター3?ロボのゲームが心底つまんないんしボスにも勝てないんだけどなんかコツある? >>476
これまでの経験を活かして頑張れとしか…
どうしても無理なら現実世界(?)にあるハト時計を4時ちょうどに合わせたらウロボロスが手に入るからそいつでゴリ押し チャプター3はカードをカスタムしてクソ強シナジー作るゲームだから たまごの孵化方法
@ATK1〜5のカードを一枚ずつ用意してください
AHP1〜5のカードを一枚ずつ用意してください
B犬、鹿、蛇、虫、鳥のカードを一枚ずつ用意してください
(なお、アマルガムなら一枚で条件を満たすこととする)
条件は被ってもいいから、最小で5枚で達成できるけど、
普通にやったらデッキのカード枚数がめちゃくちゃ増える
例)ATK3ハート1のガラガラヘビなら、条件を三つ満たす
ATK5は野生では存在しない為、焚火は必須
この説明で伝わるかな act3さすがに一番簡単だよな
簡単すぎてアイテムの存在忘れたまま終わったし それはある
はよ終わんねーかなと思いながらプレイした 卵流石に条件キツすぎるから
既に達成した条件は該当のカードが強化されたりなくなったりしてもそのままにしてくれんかな? まぁキツイ条件の割に能力微妙なのはチャレンジカードだと思えば納得できるけど
見た目変わらんのは流石にどうかと思った >>488
俺も同じこと思ってたけど、外見変わるらしいよ
他のカードに印つけたらいいんだとか
試してないからまだ分からんけど 卵の進化イラストかっこいいよ
アマルガムの強化版みたいな感じ 卵バグっぽい
姿かわらないしアマルガムの判定が効いてない時もある 負けたら終わりのやや理不尽を感じさせるローグライクを運と蓄えた知識でようやくクリアー!みたいなレシー編をプレイした後じゃ
負けても何のペナルティもないし無限にレベル上げじみた事も出来てしまう2,3章は子供だましに思えてくるのはわかる
せめてロボ編は負けたら縛り付けられて回転のこぎりが顔に迫ってくるくらいのゲームオーバー演出ぐらいあっても良かったと思う
まあGMの目的がクリアさせることそのものだからっていう理由もあるけど おそらくアマルガムは判定きいてないんじゃなくて、不足1種分判定だからもともと二種足りないと、アマルガムが増えても結局1種不足判定になるじゃないかと推測してる act2が一番ゲームとしての完成度高いようには思える
1と3は最強のクロックを作るだけの大味なバランスだし…
でもact1が終わった次点でこっちが求めてるのは真相解明なんよね、カードゲームじゃない 俺は2章のDLCが欲しい
適度な謎解きと4つのリソースを駆使するカードゲームをもっと楽しみたい 2章は楽しかったけどカードが集まってくるとただの先攻ワンキルゲーになってしまうから
色々と制限された高難易度版は欲しいかも ウロボ抜きでも起動効果で骨から骨産む奴で簡単に無限ループできるしマンティスゴッドは相変わらずゴッドだからな act2はリス山札ないから運ゲー加速してるんで獣のコスト全部-1してほしい Act2のババアのボスが1番強かったわ
つーかAct1でよく名前が出てたから魔法スクライブのデッキ取ったら弱すぎる罠
Act3は容器が強すぎて楽だった 使いづらいんで移動のスキルは攻撃後プレイヤーが任意で移動方向決められるくらいの性能にしてくれてもいいと思う Act3はちゃんとラスボス欲しかったな
ネット接続野郎が実質ラスボスになってあんまり盛り上がらなかった
自作カードで悪さできるのは楽しかった 俺のコスト3二股飛行攻撃3キャラが今頃ネット上で活躍してくれてるはずだ いくつもわかんないことあったけどこれだけは教えてくれ
ACT1のボス倒した後ニューゲーム選ぶまでの間のよくわかんない空間なんだったのあれ 一番おもしろくないっていうか噛み合ってないなって思ったのはフロッピーディスクのデータが全然消えないこと トーテムの多産は初めの一枚以外マークは消えるけど今まで通り全部に能力着くね。コストゼロデッキで速攻蛇多産ついて、アントスポナーがヤモリについて、りんご付きカエルが手に入って、もう何やっても負けようない状態でそのままクリアしたわ。 焚火とか気に入らない結果になったら即終了してリスタートしたら
焚火入る前に戻ってやり直ししまくれる事に気づいちゃった… >>505
どこの事を指してるのかわからんから想像で答えるけど
光るアレを取ったから真っ暗になっただけで場所自体は全く変わってないよ
ヒント空間のことを言ってるなら俺もわからん 不死多産は印付きのカードが死ねば多産付いたまま手札に帰ってくるな >>510
けど素のままのカード同士で合成するとしたら
条件満たすのはゴキブリかウロボロスのみだからコスト踏み倒せないんよね
金からも無限に湧いてくる蛆虫できんようになったのは残念 実際のゲームプレイとしてはつまんねーんだけど
試みとしては面白かったのはイタチのゲームのボス戦 ケーシーmod全盛り攻略中に多産が弱体化してさらに絶望したけどさっきついにクリアできた
マンティスゴッドデッキ以外で行ける気がせん >>514
わりと黒山羊ムースでもいけると思うんだけどなあ
骨の王に捧げる黒山羊が最初からいるんで中盤からは
しょっぱなから骨カード使えるようになる HYDRAのデザインいいな
能力を卵に宿したままだと見れないのバグなのかね >>465
アリを生贄にアリを出すとアントスポナーを発動させつつ骨が稼げるからゴキブリが実質0コストになるんや ケイシーmodバニラですら負けまくってる
オコジョを後生大事に育ててるのがダメだったんか >>514
大抵ダイヤウルフさえ育てばなんとかなる
けどそこまでがキツい
てかマンティスデッキってリングワームあるからキツいイメージなんだけどどういう構成?? >>514
大抵ダイヤウルフさえ育てばなんとかなる
けどそこまでがキツい
てかマンティスデッキってリングワームあるからキツいイメージなんだけどどういう構成?? 縛り全部盛りは多産ナーフで色々厳しいかと思ったけど現環境のアイテムや初期デッキによって勝ちパターン自体は増えてる気がする
ヤモリデッキででダイヤウルフ引く+デッキを肥やさない方針だと道程もストレスなく進めた マンティスデッキはリングワームを焚き火に即焚べられるのが強みかな
消滅してくれればその後の焚き火で強化し放題だし、成功すればそのままワームを強化できる。
リセットありならマンティス強化もできるしね
ただ、序盤で他の強いカード引けないまま狩人あたりがボスになるとほぼ詰みだが アクアリスどうすんのこれ
0コストデッキ以外でクリアできるの? >>523
どーもせんやろ
アクアリスでも普通に生贄に捧げられるよ
ただ、リスを壁として使えないのは実際やってみるとめちゃくちゃ不便なんだよな… >>518
オコジョを大事に育ててるってことは焚火1回を繰り返してる感じか
そうしてるうちに要らないカードでデッキが膨らんで欲しいカードが出なくなりがち
真綿で首を絞めるようにお祈りゲーが加速するんよ
焚火1回はよほどの理由が無ければしない方が良い 効率考えず
オコジョ大事にしてるタイプだが焚火→複写→合体→ゴキブリつけて強くしてる マンティスゴッドにBloodLust付けるとめっちゃ面白いな
敵の控えも潰しつつ攻撃力がどんどん上昇していく三又攻撃は爽快すぎる
長期戦を意識した構築にすればクマ6体をなぎ倒してそのまま正面突破とかもいける 喋るカードは初手手札に来やすい補正かかってるよね
強化優先するのはアリ >>525
そう
P03オコジョへの愛着もあって3/5不死とかにしてたけど初期カードとしては合体できて種族ついてるウシガエルの方が使いやすいわ
要らないカードは生贄で無くなってもいいのは焚き火が良さそう 多産が先にナーフされたけどトカゲの尻尾も割とぶっ壊れだと思うんだけどなぁ
尻尾が能力とステ引き継いだままだから色々おかしなことできちゃう 卵の羽化成功
成り行きに任せるつもりだったけどだんだん欲が出てデッキ崩壊しかけた
辛くも勝てはしたけど見るも無残なデッキ構成で気持ち悪い
もう二度と卵デッキやらんw セントリードローンの能力持った獣はよ来てくれ…
蟷螂につけてやりてぇ >>523
昨日親玉と合わせてつかったら
死なずに1点稼ぎ続けてくれて、切り札きたら生け贄なるって感じで役だったけど稀だろうなぁ
そもそも骨の王の恩恵なかったら初手出せなかったし Hydraかっこいいな
攻撃力1ってちょっとなとか思ってたら怒涛の5連攻撃 ビーバーに多産ついてるとダムのコピーもくれるのちょっと笑った 『暇潰し丸』
Inscription #2
(9:58〜放送開始)
ttps://www.twitch.tv/ act.1のルールでアナログゲームにならんかなぁ
何なら自作したいくらいだわ >>538
多分多産や蟻、うさぎみたいな、一歩間違うと無限に増えそうなカードとか、進化するカードの処理がハードル高そうかも。
(トークンで簡易に捌けるかが未知数)
カードゲームプレイ内でステータス変更があるカードもちょこちょこあるし。 >>539
そうなんだよな、継承とかも考えるとアナログのカードゲームにするには面倒過ぎるんよなぁ >>540
You Tubeに自作した動画上がってたぞ
マグネット式で能力を貼り付けてて面白かったぞ でもよくよく考えれば、本編はアナログカード売ってた扱いなのよね。
ゲームできなくても、インテリア的にちょっとあったら嬉しいかもw マグネットもいいけどそれだと山札に戻せなくなるから、透明なスリーブに一回り小さい透明なカード(刻印入り)を差し込むとか いまいちわかんないんだけど個別のカードにHPがあるのをアナログで管理するの大変じゃねえの?
あとナノプロテクトとかの特殊処理 HPに関してはポケモンカードのダメージカウンターみたいなのでいけると思う
ナノプロテクトは知らん 設定的に2章は元になっったアナログカードがあったんだろうけど
一体どんなルールなんだろう
本編のようにGMとPLで非対称なルールなんだろうか
それともオリジナルを作ったメーカーがAIが組めなくてゲームは決められたカードをさばくルールにしたんだろうか act1でも3でも拾われなかったせいで今一ルールわかんなかったマグニフィカスのゲーム ラッキーカーダーの動画に出てきたマンティスゴッドはMTGみたいな雰囲気じゃなかったっけ 朝起きたときのションベンがマンティスの攻撃方向みたいになるときがあるよね 電子ゲーム版とアナログゲーム版とではまた違うのかもなInscryption
アナログ版だったら刻印継承や合体は
盤面上のカードの上にカードを重ねるとかそういう処理だったのかもしれない そもそもボードゲームみたいな部分がアナログ版にあるのかな?
あれなければ強化も合体も考える必要なくね レシーとP03のは別物っぽいよな
オリジナルの2章をベースにスクライブ達が自分が考える面白さでゲームを改変している感じだと思う p03のゲームは結局最後まで高コストを出すにはターン経過させるしかない
まあ敵はいきなり6コス出すんだけど
ってところが何も解決されないまま終わるのがクソ 確かカード製作で0コス不死エネルギー加速持ち作って1ターン目から無限エネルギーできないっけ? TCG版インスクリプションが発売してすぐに販売中止したのはなんでなんだろうな
順当に考えればold deta関連だろうけど、即生産打ち切るレベルで人気がなかったのかなw >>562
条件を満たすとタマゴが孵化して、ハイドラってカードに変化する
条件は長いのでスレ遡ってくれ P03はカード自作させてくれるから
自壊とか目覚ましとかでコスト稼いでノーコスト不死バッテリー作ればトンカチから無限にエネルギー取り出せるようになるぞ
それでクソゲーを脱するかと言うとそんなことはないがな
ノーコスト不死エクスプロージョンは割と楽しかったが 個人的には0コス無限リソースのオリカを作ってしまったのは後悔してる
敵が強くなってきた終盤で「勝って当然の作業ゲー」に変えてしまったのはゲームとしてもったいなかった… MODに今ハマってる、カード改変するのおもろいぞ
入れ方の解説
ttps://youtu.be/evepwU_waPs >>564
なるほどありがとう
ようやく熊チャレンジまでクリアできた
これでようやくこの悪魔のゲームから卒業できるわ >>568
各デッキでチャレンジ全載せでクリアする
悪魔のやり込みがあるぞ?? デフォで2つ印があるデッキのカードって
(子ダイアウルフ、おたまじゃくし)
チャレンジの向かいの奴の攻撃1アップの印付かんって
既出?? やりすぎてお月さまを1ターンキルしてきた。
3WAY多産付きカード8/12で0コスにゴキブリ合成で4枚並べられる。
事故防止のためにアイテムに虫眼鏡必須。 ケイシーMODと非公式MODの併用ってまだ出来ない?
ケイシーMOD用のAPIが見当たらないんだけど正式リリースまで保留ってことなのかな >>575
ベータ版だから保留ににしてんだろうね、せっかく作ってもベータ終わると作り直しだろうし
一応ケイシーズで使うMODもあるけど、大体は未対応だよな バニラに戻してもケイシーズの新カードが出ちゃうんだけど対処法ありますか ケーシーMOD全部盛り(220点)クリアするの無理。
条件がめっちゃ厳しい。
200点は楽
左の初期の4つ(5点*4)をオフにするだけでめっちゃ楽になる。 ウロボロス縛った状態でやっとクリアしたけど、エンディングってマルチではなさげ?
最後の最後にいきなりあのムービー見せられて終わってちょっと困惑してる はい、マジであれで終わり
一応素人では絶対に解くのが不可能な隠された暗号といてどうのこうのがあるけど別にゲーム内で進展があるわけじゃないし攻略検索すれば良いと思う >>581
サンクス。本筋としてはアレで終わりなのね あれみたあと考察サイトとか動画見て何となくわかった気がして満足するまでがエンディング 考察動画とか記事見てると、こういう謎解きゲームガチ勢って本当に頭おかしい(褒め言葉)
ゲーム内に情報仕込み方もすげぇし、それを解いちゃうプレイヤーもマジですごい まああれで終わりだったから俺はおとなしくSteamのレビューでおすすめしないって入れておいた
なんでこのゲームみんなネタバレされる前に今すぐやれ!なんておすすめをされまくってたんだろうなって終わってからすごく思う 俺は好きだけどこれゲームとしてはクソゲーだろって言われても仕方ないな
ゲーム内で全部説明しろ steamでレビューしたクソどもは死ねとかちらほら見るし 好き嫌いが大きく分かれるゲームってのは同意だけど、どんなに評価高くても自分には合わないってことは別に珍しくもないからちゃんとゲームの内容理解しないで買ったやつが悪いとしか思わないな
特にこの手のネタバレ無しでプレイしろってゲームは癖が強いゲームが多いしな 手放しで褒めちぎるほど万人向けではないよね
特にゲーム外で情報出すタイプは
俺は好きだけど 俺も好きだからネタバレ無しで買うけど、宝くじ買うぐらいのテンションで買うな
このゲームに関しては充分に面白かったし暗号解読とかのリアル連動ネタはすごいと思うけど、自分が楽しめるわけじゃないからちょっとしたマイナスポイントだよな
暗号解読とか大好きなマニアにはたまらんと思うけど ゲーム外暗号要素は好きだけどリアル大物人物絡めて大袈裟にするのは嫌いだわ
そういうのあると作品への没入感削がれる
過去作はPony islandしか知らないけどあれみたいに完全に架空の存在で話展開してくれる方が好きだな うみねこのなく頃にとかがリアルタイムだった時みんなであーでもないこーでもないと
掲示板などで自分の推理とか披露したりそれに批評とかしたりして楽しんだ感じで
そういう所も含めて面白かっただろうな
向こうの人たちは… ゲーム内の隠し要素解いて見られるもう一つエンディングがあったら手放しで神ゲーって言ってた
リアル謎解きは言語とか時期の問題で蚊帳の外になっちゃうのがね・・・ MOD入れてみたんだけど今のところ複数回攻撃持ちで速攻決めるか失敗して死ぬかのどっちかって感じだな、いやそのビルドを組む過程が楽しいから全然いいんだけど
製作者的にはどう言う感じで遊ぶ想定なんだろうか もしかしてレアカードなしのチャレンジあると
場を回すアイテムとか敵の印消すアイテムでない??
全載せチャレンジばっかりやってるせいかみたことないんだけど
砂時計は出る もしかしてレアカードなしのチャレンジあると
場を回すアイテムとか敵の印消すアイテムでない??
全載せチャレンジばっかりやってるせいかみたことないんだけど
砂時計は出る 成る程ギミック解かないと使えないんですね
ありがとうございます!! 不死のカードをトーテムの印で進化させると
進化後のステ引き継いだまま手札に戻ってきて
また進化の印付いて進化できるんやか 比喩でもなんでもなく多産・不死ゲーになってたからナーフもしゃーない トーテム婆さんも出し惜しみせずリストーテム出せはよ タブストのトーテム反則すぎる
初手コンドルとか手札事故った時点で負けやん… アプデ報告だよおじさん「アプデ報告だよ」
いよいよラストスパート Kaycee's Modが完成する前に、
まだ最後の楽しいサプライズを追加する予定ですが、このパッチはそれとは別です。
・潜水スターターデッキの「カワウソ」を「クラーケン」に変更しました。
・スターターデッキの選択画面に「ランダムスターター」オプションを追加しました。
既存のいずれかのスターターからランダムで選ばれる。
別にランダムで選んでもチャレンジポイントは貰えない。
・Curious Eggのカード修正はHydraにも適用されます。
これは印引き継ぐってことか?
・アマルガムは《アリ》としてカウントされます。
・Long Elk's Vertebraeは生贄にすることができます。
・さらなる遭遇難易度のナーフ。そう、Antsはやはり最も失敗したエンカウントの1つだったのです。
・「迷惑なスターター」チャレンジのために、1つ以上の紋章を持つスターター・デッキ・カード(カワセミ、オタマジャクシ)にも「迷惑な紋章」が適用されるようになった。
なんて迷惑なんでしょう!?
・Curious Eggの肖像が孵化後に変化しないの修正
・トーテムで紋章を得た場合、繁殖力のナーフが機能しないの修正 クラーケンの性能 1/1/1 潜水
一ターン目に潜水して顔を出すときに、
手札、鐘、手鏡のテンタクルスにのいずれかに変化
お前は手鏡さえなかったらなあ〜と思ったね? しかしこのクラーケンって何者なんだろうか
レシーのゲームに触手だけ介入してきたり獣のくせにレシーの作ったカードじゃないみたいだし マグニフィカスの部屋にも居たし
弟子かと思ってたけどどうなんだろうな ぶっちゃけゲーム内のキャラとかオールドデータとかは雰囲気で作ってるだけでちゃんとした設定はない気がする 最初、触手のカードを手に入れたときは「ラブクラフト的なものか?」とか「何故ルールブックが塗りつぶされてるのか?」とかいろいろわくわくしたけど
あれってただのイカスミだったのかな さらなる遭遇難易度のナーフって何だろう
進めてればわかるものかな たとえばエンドレスモードとか、もっと難しいのも作ってほしいな レシーワールドだとなんか色々手に持ってたりルール塗りつぶしてたり
スクライブの認識から抜けてたり色々特別感あるけど
グレイトクラーケンのカードは特に面白みもないただのカードだしね
入手経路はちょっと変だけど クラーケンは前作HEXにも出てる
他にもHEXからのキャラはちょこちょこ出てくる橋の修理のNPCとか
世界の背景について知りたいならHEXやった方がいいね日本語無いけど… >>579
全部盛り、
0コスデッキなら今やっとリセなしでクリア出来たわ
リセありなら犬、ムースデッキなら行ける >>620
>>619ですら試行回数結構やったけどそれ×0コス引く確率になるじゃないか…
いずれやります(笑)
卵と潜水は絶対無理やと思うけど… HEXやってみたいんだよなぁ
日本語化してくれることを祈ろう 一昨日買ったけど四苦八苦してたら唐突に不死リス引いてヌルゲーになった
なんか複雑 そのヌルゲー抜け道が大量にあるのがこのゲーム
そして自分が強いと勘違いした初心者を叩き潰すのがケイシーズMOD P03のせいで新たな性癖に目覚めてしまったから責任とってほしい スクライブは一見男3女1に見えるが
男女平等参画の世情に合わせP03はメスガキであるものとする 男女しかいないという発想そのものが差別的
とかいう話になるから今 LGBTに配慮して骨おばさんがL、野獣がG、モリゾーがB、ロボットか
Tになるのか 公式MOD完成まで待ちきれなくてケイシー触ってるんだけど
WOODLANDは本編で探鉱者がボスのマップ? YOUTUBEで見たグリモラMODって遊んでるけどムズすぎ
本編じゃ一瞬だったグリモラパートで遊べるやつ
いかにレシーに手加減されてたか分かったわ できちまったぜ……0コスト7/7三叉攻撃の最強犠牲者カードが… ダブルさんは道中は強いが、最終ボス(月)に限っては三叉さんに勝てないんだよなぁ。 最終ボスに関しての話するなら一撃で殺せるカード最強すぎるからな
月にきくの!?ってなったけど タッチオブデスで吹き飛んだ時にもレシーGM迫真の接待RPして欲しかった ボスには能力無効です〜、みたいな舐めたことしないレシー愛してる 多くのプレイヤーは勝手に効かないもんだと思っちゃうよな >>638
そもそも月まで行けた時点で三叉だろうがダブストだろうが関係ない盤面出来てることが殆んどだから結局タブストが正義 月に嗅覚などないぞ!とか言いつつも後出しルールは付け足してこないのGMの鑑だわマジで 手札ダブストとダムゴキブリは作りやすい割に強くて嬉しい ダムに運搬ネズミ付けたら
アイテムが三つでてビビった ボス倒してもループするんだがどうすればいいんだ?
短剣使えってのは分かるがどこでやっても目玉くりぬくだけだしとっておいても写真撮られる前に使えるわけでもないしわけがわからん
それとも部屋の謎全部解かないと進めない? 目玉くり抜いて戦闘に勝つと代わりの目玉貰えるだろそれ謎解きのキーアイテムだから 俺も気づくまで時間掛かったから気持ちはわかるけど
義眼の中にあきらかに異質なのが混ざってるよ 義眼だったのかありがとう
ボスにブッ刺すもんだと思って最後しか使ってなかったわ
なんか猫とかオコジョとかかなりボロボロになってるけど最初からやり直した方がいいんだろうか 自分に短剣使っても何したらいいかわからんときはもうちょっと進めてから死んだり
周回してみてからもっかい使って 勝負に負けそうになると短剣で片眼くり抜いて天秤に置き始める主人公がこのゲームで1番狂ってるよな正直 ペンチとナイフは正直グロすぎてこのゲーム遊ぶのやめようかな…ってなったポイントの一つ ペンチの音が痛々しくてな…
5回目くらいで慣れたがそれまではザワザワしてたわ、ホラー感の演出のためだから仕方ないんだが 自分で目玉くり抜くくらいならカードにされた方がまだマシかも
マグニフィカスの拷問と違ってレシーのは写真撮られるだけで痛くなさそうだし でもカードの痛みは本物みたいな話してなかったっけ
戦闘で傷ついたりいけにえにされたら苦しいだろう デスカードになったら今後の挑戦者から酷い目にあわされるからな
まぁあくまでプレイヤーに向けてのゲームでレシーのエンタメなんだろうけど
ゲームシステムとフレーバーが上手くつながっていていいよな
やっぱゲームは雰囲気作りだよP03 なんでP03のゲームはイマイチなんだろうな…
ボスの発想とか賞金稼ぎが襲ってくるところは好きなんだけど ゲーム内ではデッキのシナジーが云々とか散々イキってる癖にact2のP03もact3全体も空き容器置いて耐えつつエナジー貯めて強いフィニッシャー置いてGGするだけのクソ大味なゲームだから 回路もジェムも使えるようになる頃には対空針毛セントリーとかいう最強の空き容器が誕生しててコスト1の壁殴らせてるだけで敵が勝手に死んでいく状態
それでにダブルガンナーやらグリズリ置いて終わり、これを繰り返すだけなのがact3
最初から回路ジェムありきのバランスで作ればまだ遊べたかもしれないけど、レシーの後にP03見るとただの後出しメンコにしか見えん
act1をMTGや遊戯王とするならact3はクラッシュロワイヤルとかシャドウバースなんだよな Kaycee's Mod ARG Teaser
https://youtu.be/M4eY_xd3Z3s
明日から(?)なんかやるっぽいぞ まあレシーのゲームも最終戦になったら唐突にデッキから選んでドロー、1ターン2枚ドローとかいうお前ふざけんなよみたいなルール発揮するけどな 孤独なウィズボットって結局
マグニフィカスの試練からドロップアウト→挑戦者に着いていく→ 不シギと一緒に消滅回避
みたいな認識でいいの? >>664
英語できなきゃキツそうだから日本語で経過報告してくれる挑戦者がいたら追いたいな
というか根本的にARGの難易度が高いのかインスクリプションのものがエグいのか分からんちん act3ってゲームオーバーにならないからしゃべるカードでも削除したらマジで2度と出てこないんだよな
そういうプレイングされてたら孤独ウィズの末路もまた違いそう 不死マンティス5:1を作れて初めてチャレンジ全乗せの一面突破して喜んでいたら、救済でカラスからのマンティスが山札の一番下とかいう最悪の不運で負けたわ そんで次回はデッキのスリム化を目指して飢えに詰まされるのである ダイエットも難しいよな
生きてるだけでいらないカードが増えていく
マンティスデッキ使ってるとゴミを燃やせないのが困る ケイシーズMOD、結局ワンパンできるカードを作ってカササギとか集めたりスライムにコピーしてもらったりしながら初手に引けるようお祈りするゲームってイメージがある
もっと上手いやり方あるのか? 虫多めのデッキで虫トーテムにアントスポナーか眠れるハチが付いたら事故率はかなり減る 4人のスクライブがみんな個性的なのがいいよね。
レシーは言わずもがな、
クソアホロボットはクソうぜぇけど無くてはならない存在だし、
おばさんは作中屈指の聖人でゲームを終わらせられたキーマン、
モリゾーは曲がいい。 レシーとP03はお互いかなり意識し合ってるしOLD_DATAさえなければ良いライバル関係でいられたんだろうなと思うとちょっと切ない ロボの各スクライブ評が「お人好し」「ナイーブなばあさん」「枯れたじいさん」でレシーだけ微妙に高評価なの好き act2レシー戦で負け続けるとp03の名前出して煽ってくるの趣深い >>261
なんか興味本位でこのゲーム見てみたらルート選択画面とかまんま一緒だな… SlaytheSpireはマインクラフトとかと同じようにジャンルを作ったゲームだからな
他にも山程フォロアーがいるぞ 「一番つまらないやつ」呼ばわりされていたマグニフィカス。グラフィックにしかこだわらないせいで…… レシーのお人よし呼ばわりは二つの意味で人でなしのP03的には最大級のdisのつもりかもな 初手でジェムとそれに対応するクリーチャー引けなかった時点でほぼ詰みなのにサーチカードすら無い欠陥テーマだからな
そのくせ相手はジェムのルール無視してバンバン召喚してくるし なんか初期デッキに入ってない革新的なカードがあってそれで面白くなるかもしれないだろ! 「リソース四種類もいらねぇだろ」はスクライブ全員が思ってそう act2は技術が頭一つ抜けて強いからな…獣との相性も元からいい上ミートボットで大型獣カードも楽に出せるし クソ生意気なスクライブとは裏腹にどんなデッキに入れても有能な技術カードさんすこ
ギャンブルボットにはお世話になりました 技術贔屓はせずにACT3でギャンブルボット採用しなかったのはP03偉いと思う リソース確保でフィールドが埋まりやすい骨と魔法を5レーンで遊びたかった リソースサーチするカード未実装な上リソースが盤面を圧迫してくるとかマグニ様ホンマ・・・
ドロソ多いからハマれば強いけどハマり過ぎたら今度は飢えだすの草なんだ 初期デッキが髪束なのは同意するけど
ドローソースが貴重なこのゲームでは完成した魔法デッキが一番安定すると思うぞ
でもレアカードの2色モックス揃えるのが最低ラインとか現実なら高級デッキだと批判されそうだな 2章と3章見るに負けたら殺されるっていうのは(というかその他エグい描写も)レシーの雰囲気づくりの一部なんだよな
あの人絶対挑戦者の中の人が同じってわかってるだろうし スクライブ4人はプレイヤーがルークって思いっきり認識してるな
あと橋の修理屋も再ニューゲームすると同一プレイヤーが二回ニューゲームしたことまでは見抜いてくる メルターって結局何だったんだ?
P03に改造された人間? >>695
リアルカードのMtGのフェッチランドみたいだな 破滅願望抜きにすればグリモラは割となんでもウキウキで楽しんでくれそうなイメージがある ケイシーズmodにハマって1カ月くらい遊び続けてたけど新規アイテム3種の存在を今知ってワロタ
カード弄りに熱中しすぎて盤面パズルの存在とか完全に忘れてたわ… 遊び尽くしたから配信者の初見の反応見てるけど楽しいわ 他人の初見プレイ実況は多彩なカード戦略が見れる上に謎解きのリアクションも楽しめて二度おいしい 最近始めてact1クソ面白くて神ゲーかと思ってたらact2の落差
ドットでデッキ作るのも辛いしMODに逃げてもいいかな >>706
そのドット乗り越えたらまた別のステージが始まるよ
一番面白いのはレシーだが >>706
大人しくSlaytheSpireやっとけ
act2は最初のデッキ選び次第で面白さかなり変わる
act3でまたact1みたいなゲームに変わるけどそっちはそっちでシャドバみたいな大味のバランスだから act2面白いじゃん
カード集めて、自分でデッキ組んで、いろんな仕掛けを問いて
これぞカードゲームやってるって感じがする 色んな敵がいたのは面白かった
幽霊戦使うやつとか…
ただあれ、一回ずつしか戦えないんだよね 全編そうなんだけどカードゲームにへんてこりんなルール後付けされるのでカードゲーム部分ではまるの無理だろっておもってる カードゲームじゃなくてカードゲーム風ローグライクなのが面白いからローグライク要素の消えるACT2ACT3が微妙なのはまあ当然
ACT3はローグライク化したら普通に面白いと思うんだけどね ストアページにact2の画像貼ってたら買うか迷うレベル そんなにグラ大事か?
むしろこういうテイストのゲーム無いものか探したくらい良かったけどな あえてなんだろうけどACT2のドットは普通すぎて魅力はないな
よくあるインディーゲームって感じ 俺はACT2も好きだよ、技術のカードパック剥きまくってカーブホッパーで無双するの気持ち良かったし
ACT3は特殊ギミックとかは面白かったがゲームとしてはイマイチ こんな事を言うとどっかのオコジョがブチギレそうだが 初回プレイの時、ACT2で獣スターター&打倒するスクライブをレシーにしたら
エンディングのレシーがそれについて言及してて、めちゃ涙腺にきた ケイシーの開発ログ全部埋まってたし訳されてる
なんというかそろそろinscryptionの開発も終わっちゃうのかと思うと感傷的な気分だな
サプライズが残ってるって言ってたけど テンション上がるよな…!
ここまでやってくれるとは、開発愛してる 最後のアプデらしいサプライズだったわ
元々安いゲームなのに無料DLCでここまでできるのはすごい クレジットにアセットとかのURLが出てくるけど字が潰れてて読めねえ 最後の追加要素、あれって何か元ネタあるの?過去作のキャラ?? >>726
ACT2のグリモラステージの一番右にいた男じゃないかな
グリモラとバトルする時も一瞬お面かぶって登場したやつ
めっちゃデカい効果音が出てビックリしたの覚えてる 最後のチャレンジ中に多産マーク付いたカード使ったら追加台詞っぽいのあった 開発ログで「ウロボロス多産はぶっ壊れ」って批判してて草
これはレシーもブチギレますわ‥ 後ろの骸骨に歯がはめられてるの何らかの現象とかじゃなくてレシーが補充してたの草
「触れに来た奴にはボーナスやるか、ふふ」とか考えてたんだろうか プレイヤーがソリティアし始めたら発動するイベントとかあったら良かったな ケイシークリアしためっちゃ良かった!
ゴッド連打や金塊アタックはしてこないけど強さが月<船なのか… 船、ちょっとしぶとい月くらいに思ってたけど
不死がなかったら詰むな、誰も耐えられん 耐えてリソース切らせる戦法で来るけど純粋なHP耐久で飢え無効だったり悪臭とか嫌な耐久使わなかったりで気持ちのいいボスだった
不死+蛆自重したらデッキパワー勝負になるから楽しい 月と同じく潜水出したら完封できないか?
本編月は潜水持ちで飢え入っても倒せる仕様だったが 船はさっき初見で、初手インクぶっかけて左端に蛆虫を合成したウロボロスを置いた時点で勝ち確だったから強さが1ミリ分からんかったわ 一通りプレイし終わって、最後の握手のシーンで涙腺やられてしまった……
OLD_DATAなんてどうでもいいから(!)ずっとみんなとカードゲームしたかった
ゲーム内ストーリーや世界観がやや消化不良だったので書き込ませてもらいたい ネタバレなので気をつけて……
act1より
・テンタクルカード(ルールブックが黒塗りにされている触手カード)は結局何だったのか?鏡のテンタクルのカードを配る際、レシーも「私はこれが何か分からぬ」と発言しているが、ルールブックには印の説明は載っている。
・レシーの特別な短剣は何が特別で、なぜ封印していたのか?(これでマグニフィカスの目を抉り取った?)
・レシーの言う「霊体を滅ぼすことによる影響」とは?そもそも霊体って?
act2より
・「前任者」とは何者なのか?橋の修理が終わった後修理工に話しかけると「今のスクライブどもより前任者の方がマシ」的な発言をする。
・木彫師の正体は?「かつての私のゲームプレイ」は木彫師がInscryptionのプレイヤーだったこと、それともプレイヤーを応対するNPCだったことどちらを指す?また、「レシーの操り人形」とはどういうことか?
・マグニフィカスの野望とは?「ヤバすぎて私の口からは言えない」と修理工は話すが、他の3人のスクライブの野望はゲーム内でそれぞれ達成(?)されるのに対し、マグニフィカスはあまりはっきりしない。
・マグニフィカスの目はなぜact1開始前にレシーにより抜き出されでしまったのか?
・P03が大いなる超越(=ネット上へのInscryptionの拡散)を思いついたのはどのタイミング?目的は?(目的はact3の部分で読み落としてるだけかも)
・グラモラは「私を殺さないで」と言う(データを破壊する野望達成のため?)が、殺されるような想定があったのか?
act3より
・ホロ皮でリアル世界の情報を教えてくれる商人(?)はact2の商人と同一人物orデータ?act2ではメタ的発言はしている様子はなかった。 前任者はあの時点で「前の支配者」だったレシーの事を指しているのでは?(実際レシーの目的が一番平和だった) P03の「お前なら僕を助けてくれるかも」は「レシーから助けてくれるかも」じゃなくて「計画に利用出来るかも」って意味だと解釈した ケイシーのボス戦報酬でロングエルク貰ったのに、その後手札見たら消えてるんだが
デッキにレアカード一枚も無いから貰い間違いということもない、これってバグでいいのかな?
そういう仕様じゃないよね...? それロングエルクじゃなくてロングエルク?では
場に出してみるとあら不思議 まじか仕様なのか!!!
萎えてデータ消さなくてよかった...いまから続きやるわありがとう ロングエルクは消えても代わりによく見ると変なカードがいるはずだぞ、コスト次第だけど結構強いからむしろ幸運 P03スタイルで延々と遊べるmodとか出ないかなあ
ベルや攻撃の音とか好きなんだが 私はact2の自分でデッキ構築できる仕様でもっとたくさんやりたいなー ACT2は同名のカードの枚数制限とか壊れカードの下方修正とかすればもっと面白くなると思う
そしてたぶんスクライブ全員が(方向性は違えど)同じ事思ったから力の掌握の競争が始まったんだろうな…… ACT2はバランスが悪いからこそストーリー的には意味があるってことね
ただレシーの見たら分かるように、ぶっ壊れているバランス悪い方が
ゲームとしてはおもしろいな act2は単純にボス戦が面白くないだけな気がする
あとは初期デッキによってバランスが大きく変わるし Act2のボス戦はグリモラ以外ギミックがプレイヤー有利すぎてつまらない
グリモラも地味すぎて別に面白くはないし アプデで実績追加したけどクリア済みレベルの実績を取得するにはデータ消すやつ? act2は墓荒らしがチート過ぎてなぁ
獣の高コストカード出し放題だしウロボロスループも出来るし >>754
と思ったら新しいラン開始時に纏めて解除されたわスマン ゲーム的な設定からケイシーModはP03が発掘して追加したことになるのか
感動しました。レシーのファンになります。 ACT2は技術以外リソース確保をカードに依存してるのがあかんな
リソース用デッキが無い上に20枚以上強制だから運に依存しまくる 不死ヒドラを書かせたら多産ヒドラをもってくる有能スライムくん 状況からしてもルークが殺害された映像アップロードしてるのはオコジョくんだからな
かわいいやつよ >>761
少なくともフシギは生き残ってるっぽいもんね ルーク生存説は
本編動画のGameFuna女性社員に凸られ(ルークの服装が不自然に変化→動画は編集されている?)
Inscryption公式HPのルークのPCと動画でメールの日付が違う(HP→メール9月 本編→10月)
あたりから提唱されてるな
ケイシーのバックログからOLD_DATAが†終末装置†らしいしヤバデータ探るなよ!消すぞ!っていうプロモなんかね ACT3で商人が言ってた悪魔がポニーアイランドのルシファーの事だったらOLD_DATAに魂収集プログラムとか混じってそう
プログラムに人格はあるけどポニーアイランドはexeでinscryptionのウーバーボットはzipだから関係ないかもしれないけど MOD最後までクリアしたんだけど統計にあるミスプレイって何したらカウントされるの?
最後までよくわからなかった 知ってる範囲だと、ミスプレイはランダムでカウントされるらしい
(オコジョがプレイミスだな(適当)と言うのと同じということ) みんながサプライズあったって言ってるのはケイシーズMODのレベル12クリア後に見れると考えていいんだろうか? ミスプレイカウントはP03の仕業なのか
ゆるせねぇよオコジョ… >>770
ありがとう
えぇ…ランダムだったのか…
無駄に検証してた俺の時間は一体…
オコジョ許さねぇ! 蝋燭1で最初から全く行動しないで殴られ続けてもミスプレイ数が殴られたターン数じゃないからなぁ 強化値勘定せずバニラ状態のカードで判定してるとか?
あとは性格的に最適解や最高効率の手順から外れるとミス扱いしてくるとか これボスってゲーム終了するとボス前からやり直せるんだな… ディスクコンテンツを削除中って墓石の画面になっちゃって1時間くらい削除中なんだかどこれ放置で合ってる? >>778
合ってない、ぶっちゃけグリモラ(骨おばさん)ステージなので進める必要あり >>778
墓石に墓標を3つ吸い込ませて先に進む
1つ見つけにくいのでよく探せ あの画面から移動できるの分からなかった
>>779サンクス たかがフロッピーデータのくせにあんなに消す時間かかるわけねーだろってなる奴 ルークのパソコン超低スペっぽいのに、よく動画配信やら3Dゲーム(ACT1・3)プレイできたよなw 大いなる超越ってルークのPCでやってんだよね…
ていうか、P-03がルークにさせてたことって、あれ各ボス倒す意味はあったの?
騙す理由付けのためだけの茶番だったの? ボクのために、お前は大いなる超越の準備をした。
それが何かも知らないままにな。
でも…もうわかっただろう?
そうだろ、ルーク?
つまり…
ゲームを完成させて…(未完成のボス)
ハードドライブへのアクセスを許可し…(アーカイビスト)
ストアページのスクリーンショットを納めた。(フォトグラファー)
そして、アップロードできるようにインターネットに接続してくれた!(フシギ)
まあ…自分が何をやっていたのか、わかってなかったなら…
お前はかなりのバカだな。
(中略)
簡単にだませたよ!
ボクは、みんなをだましたんだ!
あのくだらないスクライブたちがこのバージョンのゲームをもう一度戻そうとしても…
「INSCRYPTION」は何千本も外に出ることになる。
その中で、ボクが支配者になるんだ!(抜粋)
素直にルークに超越させてとは言えない→ボス撃破ゲーム形式でルークPCの権限もらって売ったろ!→阻止されたからゲームの実況動画で我慢しよ ボクはネットに脱出したし だと思う
ゲームにPC乗っ取られたりするなんてほぼウィルスでは?楽しく自由にカードゲームすることが目的ならOLD_DATAで挑戦者死ぬけどどうするの?我の強いP03が増えれば互いに喧嘩しないか?
P03くんそこまで考えてなさそう act3をメインコンテンツにした真・INSCRYPTION(ボクのかんがえたさいこうにおもしろいいんすくりぷしょん)を発売するつもりだったんだろ
大いなる超越ってのは要は第四の壁を越えてゲーム内の登場人物からゲームマスターに昇格すること(act1でレシーがそうだったように)で、act3でルークにやらせてた行為はゲーム制作とsteamストアページに必要な情報の整理
レシーが乗っ取ってたロムを書き換えて主人公になりたかったのがP03 レシーのルールでは最初血だけだったけど後でグリモラの骨が追加される
p03だとマグニフィカスのルールも使う
グリモラとマグニフィカスだったら誰のルールを追加するかな?
骨と血は相性よすぎるからグリモラは血だろうか
マグニフィカスは…あんま想像できんからどのルールも追加できそうに思える マグニフィカスが絵筆使うのってもしかしてヒトラーと関係あるのかな マグカスはモックス山札を別に用意しろ
話はそれからだ ケイシー正式リリース明日か!めでたい
新曲サントラ来てほしいなあ 明日正式リリースなの?
今までとの違いってあるの? エンドレスモードはバランス調整うまくできたのかな
手札事故が起きないことを祈るだけの運ゲーになってなければいいけど… 融合なしでどこまでやれるか興味あるからそこをOFFにできたら嬉しいんだが、不死・三又が壊れすぎる 明日正式リリースとかエンドレスモードとか、どこの情報見てるの?
Steamには書いてなかったよな パブリッシャーのDevolver Digitalツイート ケイシーズMOD、先行ワンキル以外の戦略で勝てる気がしないわ
マンティスゴッドのデッキで始めて焚き火で攻撃3にしてからスライムに複製してもらうゲーム 正式リリース17日だった
アホゲーマーです本当にごめんなさい詫びオコジョ焼きやります
今日のアプデで全スタータークリア実績が解除されないバグと船専用モンスターの挙動が直った
立ち上げたら徹頭//徹尾解除された
船はまともに動かれると負けるからわからん エンドレスモードって言うほどエンドレスじゃないよな 今エンドレスモードやってみたけど簡単にクリアできたわ アップデートしたけどエンドレスモードのやり方が分からん
どこで選択したらいいんだ? >>801
0コスデッキで不死付ければめっちゃ楽やで
+でカササギ付けれてたら無限に山札ドロー出来る 不死は多産と一緒に弱体化されなかったのが不思議なくらい
蜂や尻尾に継承されるのはやりすぎだよ ウサギの巣穴に不死つけると、生成される0コスウサギにも不死が付くから実質的に無限リソースになるというのもいい加減ナーフされそう あと不死カッコウで相手の盤面に割れた卵置く→カッコウ生贄→別レーンにカッコウ召喚→カッコウ生贄を繰り返して相手4レーン全ロックもナーフされて良いと思う カッコウはそこそこの確率でカラスに化けるからあれでいいんじゃない
別にこのままでいいと思うがバランス重視するならウジみたいにダメージによる破壊のみ蘇生可で生け贄時は消滅とか? ナーフもいいけどヒゲワシとかヒメコンドルみたいな何のために存在してるのか謎なカードも救済してほしい >>813
ヒメコンドルはむしろ敵役として出て来るのが主だから強化恐い
ヒゲワシはアリにアントスポナー付けるっていう
アリスターターだったら開幕100出来る超お手軽コンボだけで
無限の攻撃力を得るから今のままでも十分強いと思うけどどうかな ヒメコンドルとヒゲワシは飛行アタッカーとして使えるタイミングはそこそこある気がする
重いから序盤の手札事故要因になったりはするけど骨壺とか生贄リソースとかウジマークみたいな相性いい印使う事考慮すれば死にカードっていう程ではないかな、出せれば火力はあるし
個人的にはカミツキガメとアカシカ辺りが種族カードマスで来たときに「うーん…」ってなる >>814
なるほど、敵として出る事も考慮するならせいぜいコスト軽減が妥当って感じか
あと無限ループについてはアカシカで十分かなって思ってるw(手間も少ないし)
というかこの2種は昔の多産を使った骨増殖ループが前提のスペックだったんだろうな
だから多産がナーフされた事でこいつらもついでに弱体化したんや… やっと…!チャレンジ全乗せしてドクロの嵐の実績解除した…!
ちなみにあと2つのシークレットは
徹頭//徹尾が全スターターでクリア、不吉の月が月を壊さずにクリア、ね
ドクロ嵐だけ難易度違い過ぎる… 月を壊さずにとは一体…
最近プレイしてなかったんだがどゆこと? >>818
ケイシーズModの新アイテムを使って月のマイティリープを消す
絵画のパズル解かないと新アイテムは入手できない 不死付き運搬ネズミと無限リソースでペンチ連打でも月を倒さずに勝てるよね 本編では短剣とペンチで倒せたけど実績はkmod限定かな
ちなみにこれで勝つと記念写真の片目がちゃんと潰れてて凝ってるなって思った 正式版リリースって書いてあるけど何も変わってないように見えるな…
人形の着せ替えはついてるみたいだけど >>819
ホワイトベタってパズルとかないとだめだったのか
ぐるっと回すやつももしかしてパズル2回目とか? >>825
新アイテムは皮剥ナイフ以外全て絵画パズルだったと思う 特別な短剣はルールブックに載ってるけど入手できなかった
新スターター試運転でカードの引きが良くない時かパズルのお題が強いカードの時に狙うといい
新アイテム全部強い上に荷物運搬でも出るから >>827
サンキューアイテム回収するわ
動画ど見た回す奴全然出なくて疑問に思ってたわ 結局大型アップデートってなんだったの?
「これが完成版です!」って宣言しただけで終わり? ケイシーズMODのベータテスト終了からの本実装が大型アプデだから、ベータテストやってる側からすればなんも変わってないんじゃん? epicで買った自分からしたらベータできなかったから十分大型アプデだったよ >>829
実装に際してベータから更にコンテンツ追加しろとか何のためのベータテストだと思ってんだ インディーゲームは安易なメタフィクションばっかりでうんざり
オタクに刺さりやすくて考える労力もあんまりかからずで費用対効果が高いんだろうが
毎度そういうゲームに大騒ぎしてる人たちも含めて飽き飽きだよ 元々メタ演出の多いゲーム作ってるとこなのになんで買ったの? そう思うとアンダーテールって相当爪痕遺してるよな
良い意味3割悪い意味7割くらいなんだけど エンドレスモードになってからより一層手札お祈りゲーが加速したな
事故らない構築とかもあるんだろうけどそれなら別ゲーやるしな… >>835
いちいち他にどんなゲーム作ってるか入念に調べてから買うやつそんなにいないと思う >>835
同じ会社の他作品に比べても大幅に露出増えてる上に「傑作! ネタバレ厳禁! 何の情報も入れずに買え!」って紹介してる奴らばっかなのにそれ言うのは卑怯過ぎるわ
自分も値段相応には楽しめたしケイシーMODで元以上になって満足してるけど、正直2章、3章は冗長に感じたし、
作品単体では禄に謎の解決されないまま終わって、時期と言語の壁で何も出来ない上に解かせる気のないレベルの謎解きARGには不満は普通にある 少女革命ウテナとか平沢進みたいに、
物語の整合性とか完結性を重視せず、演出のエッセンスだけを抽出した作品だと思ってるよ >>839
日本人にも分かるように作れは流石にクレーマー気質が過ぎる
和訳されてるだけマシだろ ストーリーに引き込まれて色々考察しながら進めても
最終的には謎がいっぱい残ったまま終わるから不完全燃焼感はまぁ凄かったな もっとマグニフィカス様と骨の王・菌学者の情報ほしかった
スライムがact1でもact3でも自由に動けた理由もマスターが何かしたのか?
菌学者と骨の王に会うために鍵がいるのはP03がロックするからなのか彼らがロックかけるからなのか >>842
翻訳発売のタイムラグで他言語勢はリアルタイムでARGに参加する機会すら無いですってなるならそりゃその分評価は差っ引いて当然でしょ
そうであるのを隠してそれ込みのゲームとして売ってたんだから
最初からARG込みのゲームですって宣伝してたなら完全に自分が悪いが、不気味なテイストのローグライトカードゲームですと宣伝して口コミも情報を得るのを避けさせてた一種の宣伝詐欺だしな >>845
文句あんなら英語理解してそっちに合わせればいいだけだろ
日本人様に合わせて一緒に謎解きさせろとか意味わからんわ
大人しく和ゲーやっとけクソジャップ >>845はゲーム本編自体の出来(ていうか1章)は褒めてるから、
純粋にARGに対して不満があるんだろ
わざわざスレに書き込むのは共感してほしいからであって、別にケンカしにきたんじゃないだろ
ゲーム内で謎が全部解けないのはもやもやするしね
ただ仮にARGが日本語でも対応してたとしても、俺は参加しないだろうなあ…
あんなややこしいの、かなりハードな人じゃないと解けんでしょうが なんか知らんけどそんなにマウント取りたいならなんJにでも行ったほうがいいんじゃないか >>847
どっちにしろARG部分は英語なんだから他言語勢は出遅れるからダメ!とか言われてもそもそも他言語勢参加出来ないだろ
逆に和ゲーに対して「日本語分からないと遊べないからクソゲー!」とか英語圏の人間に言われても何言ってんだコイツとしか思わないわ こういう風にむちゃくちゃ人選ぶくせににネタバレ厳禁!とにかく遊べ!!みたいに宣伝するアホめちゃくちゃ多かったよな そもそもゲーム問わずネタバレ厳禁なのは普通じゃね?
ストーリーのオチや黒幕やラスボス全部知っても尚楽しく遊べるゲームなんてPvPメインのジャンルだけだし
inscriptionのネタバレ厳禁ってのは謎解きとかストーリーに関してじゃなくてぶっ壊れシナジーや最適解に辿り着くと道中が一気に作業になるから攻略法は見るなってニュアンスだったと思う
うわこれ強え!って発見も1つの楽しみだし ボクチンの好きなゲームが少し文句言われたからっていちいち言い返さなくていいから >>845
日本語入りで全世界同時発売されたはずだしARG参加してる日本人も居たけど(さすがに現地訪問は無理だが)
言うほどARGで明かされた真実なんてあったか?
ARGできなくて文句言うなら、KMODやったならついこの間のKMODのARGは参加したんだよな?
PonyIslandを心底楽しめた組なので、Inscryptionはデモ版やって即購入決めて大満足だったが、
ネタバレ禁止系の一発ネタのゲームやってその要素に文句言う性質なら
毎回ネタバレ覚悟でレビューや情報収集してから買った方が良いだろうな 現地いけないから不利っていうけど座標が例えば長野の山だったとして行く?
結局長野近県住みでこのゲームにドはまりしたニートか大学生という条件の奴がアップしてくれるのまつだけだろ
ちなみに長野在住だったとしても俺は行かんわ めんどいし
そういう意味では人口も多くてシケイダとかの謎解き文化も浸透してる英語圏の奴が早々にクリアしてくれてて
ゲーム終えた後の熱い気持ちのうちに謎解きの解を知れてむしろ良かったと思うよ
英語圏不利、日本有利だったとしたら折角の答えも誰もたどり着けずじまいの可能性すら高いと思うし レシーの部屋にある骨の王の頭蓋骨の目を光らせるとなんか変化あるの? ARGでも結局大して謎が明かされない不完全燃焼感はかなりわかる そういうゲームじゃないってのはわかるんだけど蚊帳の外感は確かにあるしそういうの向いてない人から不評あるのは当たり前じゃね?
なんか過剰にキレてる奴いて怖いんだが OLD_DATAに触れて狂った人間だろう
そんなものは放っておいて一緒にカードゲームをしようじゃないか ドクロ嵐むずいな
0コススターターで無限リソース作っても火力・アイテム不足になりがちだからゴッドの方がいいんかね?
カチカチワームが爆誕する予感しかしないな… ドクロ嵐でリセットまで縛ると難易度エグいからなぁ
ある程度慣れるまではカードの引き直しとか焚火のやり直しはやった方がいいのかもしれん スターターデッキ毎に攻略法がちゃんとあるのが面白いよな、ドクロの嵐
血デッキ >黒ヤギに輪廻付けて高コストデッキ
マンティスデッキ >マンティスにタッチオブデス付けて空いたところを殴る
骨デッキ >子ダイアウルフにタッチオブデス付ける
潜水デッキ >がんばる >>860
ありがとう リセットしつつアタリ引くまで粘るようにするよ
荷物もリセで入手できるもの変わるかどうか試してみる
>>861
タッチオブデス盲点だった…レーン空くからめっちゃ色んな戦法とれるな
ありがとう助かります 神デッキはカマキリに神突っ込んで即死はクサリヘビそのまま出せばいいと思うわ >>862
ちなみにマップ上のマスイベントでのランダム要素はレシーが地図を展開した時点ですべて結果が確定されるから
アイテムマスとかトーテムマスのリセットはできんね… 探鉱者がマスイベントでだす3枚のカードが実質一枚なのはどうかと思った
どれ壊しても同じカードなら選ぶ意味ないじゃん たぶんリセマラみたいなことされないように一度割ったら結果が固定されるだけで最初から全部同じではないと思う >>863
二又三叉って左右に2回、正面に1回に攻撃するから2回攻撃通るのかカマキリ虫族カードから出るしいいね
ありがとう次狙ってみる
>>864
そうだったのか…知らなかった 詳しく教えてくれてありがとう
リセット対策なら仕方ない
さっき突破できたんだがスタッフロールで落ちてしまった…再起動したらレシーが5マップ目開こうとして固まっちゃったし実績出てないし…
一回クリアできたから、明日もう一度出来ると信じて…レシーとまた遊べるドン! ケイシーズMODの最後のサプライズ見れたわ、粋な計らいだった
しかし裏切りすぎだろワロタ あのクルーって骨落とすっけ?
だとしたらあれゴキブリ1枚で完封できそうだけどどうだろう あ、毎ターン空きスペースを埋めるわけじゃなくて
ダメージの蓄積量に応じて出てくる感じなのか
ゴキブリだけじゃ無理だったわ 失敗作くんの気まぐれとタイミングの良すぎる菌学者の手によって
多産不死三叉ヤモリ6/4とかいう究極生物が生まれて草 不死と多産が合わさったら、何度も多産を場に出せるから
結局無限にカード増えていくよね? 久しぶりにやったら海賊が実装されてて受けた
ボスの仕組みはなんというか単純なんだけど、船員が裏切ってくるのは流石に笑ってしまった >>869
ドクロ嵐クリアした!アドバイスありがとうございました
助言いただいた3/1二又三叉神三人衆が大暴れしてくれた スライムもデレまくりで助かった おかげで1Tに42ダメージ叩き出してて笑った
二又三叉神はアイテムひとつでグリズリー突破できるのが運要素が減ってすごく良かった
船にブリーチしたら最左1レーンにだけ攻撃してきて驚いた 潜水もこっちにダメージ入るように変更されていた月も同じようになってたのかも グリズリーにダイアウルフ付けるとアイテム無しでもグリズリーチャレンジ突破できて楽 高火力での無双が好きならマンティスゴッドに血の渇望付けて遊ぶのもオススメ
チート級に強いってわけじゃないけど軌道に乗った時の爽快感はなかなか 本実装前は本人の言うとおり裏切らないガイコツだったけど今裏切るの?
行ってみるか ドクロの嵐、嫌がらせとグリズリーの組み合わせは凶悪だね
マンティスを焚き火強化しても1ステージ目グリズリーでほぼ死ぬ
最終的にクリアした時はマンティスに序盤仕方なく成長を移植して焚き火で数値上げて
ウサギの巣穴2枚に不死とミールワーム移植してきのこで合体したものを生贄にして
ダメージ稼いでたのは不死つけた手札のテンタクルだった 新カード アライグマってステータス弱いけど効果強いとも弱いとも言えないな…
骨2倍効果ならダイアウルフ仔と使い辛い骨デッキを作りやすそうなスターターになるんだけどな ケーシーズMODで炭鉱者の3枚から選ぶマスが全く出ないのだが、
何か前提条件があるの? >>882
単純に出現率が低いだけやね
特に条件とかはないからずっとやってたらいつか出るはず 炭鉱ガチャは同じく全く出なかったけどデータ消してやり直したら出るようになったのでなんか不具合あるかもね
アライグマ置いておくより子ダイアの印移植した方が骨貯めやすいから本当いらんな かれこれ200時間ほどやっていて一度も出ないので、不具合かな…
データは消したくないな〜 200時間やって1度も出ないなら確かに何か不具合が起こってる可能性あるかも
もしくはとんでもない確率を引いてるのか… 炭鉱ガチャとは言うものの出るカードはマップ生成時に決定済みだからどれ選んでも変わらんのよな あれって探鉱者倒す前にしか出ないはずだから1枚目で探鉱者倒してたりするとその時点で終わりだよ もしかして出ないほうがいいのかね
正規の状態でゲームしたいところではあるが 探鉱マス今まで女王蟻がやたら来たから可能な限り避けてるわ 絵画パズルとくの大変じゃないか?
追加された実績クリアしようと思ったけど大変すぎる パズルのお題はランダムだから簡単なの出ればあっさり終わるよ 血の初期デッキ雑魚過ぎね?
強化していけばそりゃ戦えるけど別にそれシカ使わなくてもいいっていう >>895
黒ヤギ初期装備が強いだけでコスパ最悪で多動患ってるエルクとムースをいかに処分するかみたいなデッキになってないかこれ >>896
黒ヤギデッキはわりと使える、というか好き。
最初に選ぶカードの中でビーバーか猫がいた場合
黒ヤギ付与でカード出し放題になって無双、ムースも重くなくなる。
もちろん骨の恩恵要因にする為に骨を集めてもいい。
スカンクがいた場合、モグラにつけて飛行以外止められる壁が出来る。
鹿が2枚入ってるので鹿一本で行ったらトーテムがめっちゃ刺さる。
あとは単純にモグラとムースの合体相性がいい。ハート高いから壁になるし、動き回るデメリットもチャラ。
3枚とも役割があるデッキは少ないので、トータル3位くらいの使いやすさ。
爆発力が楽しいって意味では1番好きくらいまであるかな。 ビーバーのダムって生贄にできたっけ?
蜂の巣とかに黒ヤギ印を付与するなら
まだ分かるが ダムは生贄に出来ないぞ
鹿は「お膳立てしてあげたら強いファンデッキ」の域は出てないと思う、そもそもトーテムや合成で場を整えたら強いのなんて全員同じだし
マンティスゴッドが最も顕著だけどこのゲーム底コストを炙ったり接着したりエラッタしたりする方が圧倒的に強くなるからコスト2〜3の時点で格落ち感は否めない
カードゲームにありがちな踏み倒し手段も黒ヤギに不死付与みたいなあくまでもコストの支払いリソースを増やすだけしかないしな >>898 >>899
ダムの生贄はもともと出来なかったけど最近出来るようになったのよ
メインに据えなくてもダムヤギは便利だし気持ちいいのでオススメ
確かにトーテム揃えたらなんだって強いは同意で、
0コストデッキならヘビ、骨デッキなら犬 みたいに大体どのデッキでも言えること
ただ不思議なたまごとか潜水と比べると、そこが長所になるってだけでそんなにパワー強くない論
低コストを強くするのが簡単で強いってのも否定しないけど、
それ前提で滑り出しが色々出来るから強い方だよって話よ
最強デッキなんて0コストかマンティスゴットで決まりなんだから
ただ滑り出しとして、邪魔なリングワーム2枚を処理しなくちゃいけない神と
パワー不足になるかもしれない0コストと比べて
序盤無双は確定している血デッキが好きってだけ
使いやすさとしてはトータル3位くらい。騙されたと思って一回遊んでみ あ、言葉足りんかった
ダムはヤギ印引継ぎで生贄に出来るの
ヤギ印がついたら無生物でも生贄に出来るようになったから
同じ方法でデュースのチャイムも生贄に出来る マンティスゴッドデッキのリングワームは焚火に食わせてマンティスゴッド超強化する為の材料だからなんなら最重要カードだぞ >>903
言いたいことはわかるけど二枚あるだろ
一枚目も焚火で燃やさなくちゃいけないって行動が縛られるし
なかなか燃えずに苦労した経験あるでしょ。0.5のリングワーム二枚抱えて
最重要カードは言い過ぎよ、最重要カードはあくまでマンティスゴットなんだから 生贄に出来ないものも血とか輪廻?みたいな専用の印付ければ出来るようになる
前からだったはず >>904
トーテム揃えて用途広いヤギをわざわざダムに食わせて出てくるのがムースっていうデッキを強い強い言っておいてリングワーム燃やせない可能性に言及するのか…
そもそも1/0/5が2枚になんてならないでしょ
食われても生き残ってもいいように焚べるのはどっちか片方にしとけばしぶとく生き残ったとしても1/3/5みたいなシンプルなパワーカードになるだけ
そうなったらマンティスゴッド食わせて3叉のワームにして残りの1枚を焚べるか捧げるかして3叉ワームに飛行や連続攻撃でも乗せればほぼクリア
マンティスゴッドデッキが強いのは全員コスト1で実質焚火ノーリスク確定してて変な移動効果も付いてなくて道中いくらでも軌道修正出来るからだぞ
序盤無双確定というかどのデッキでも序盤なら負ける要素無くね?
潜水と卵が事故って負けるくらいか >>905
なるほど毛皮に印付けれるのも生け贄可能になったりするからか 面白いな気がつかなかった
あとはへそくりマイティリープ荷物運搬あたりのサポート・防御系が毛皮でも有効になってるんだな 天秤の最大値10くらいにしないと高コストデッキ使う意味無い気がするわ
ワンパン圏内の5点以上が恐らく特別な能力のような扱いでコストに影響してるんだろうけど、1度の起動で合計5点なんてオオカミにカマキリでも食わせとけば達成出来る
オオカミ+カマキリで実質3コスのパワーカードみたいな認識かもしれないけど、それにしてもバニラ3〜4コスが弱すぎる
リスデッキ2倍、1ターン2ドローの10点ルールとかやりたかった >>907
こっちで効果つけてやる必要はあるけど毛皮カードはインスタンスやアーティファクトみたいな扱いなんだろうな
そのまま置いとくとクソほど邪魔だけどカササギとか親玉食わせて魔法カードみたいに使うと結構便利だよ >>905
輪廻は無理で、ヤギ印だけだね
アプデ時期は過去ログに書いてある
ちょっと前かな
>>906
仮に1発で綺麗に燃えても、リングワームの余った一枚嫌じゃない?あれ好きじゃないんよね
結構共感あるかと思ったんだけどな〜
マンティスゴッドのスターターが使えるのには
特に異論ないよ
ムースだけじゃなくて最初のカードでサメとかグリズリー選べるし、一気に出せるの楽しいよ、やってみ
ドクロの嵐狙いとかだと、ヤギの方が強いよ >>910
輪廻ヤギ使って大量展開が強いのは分かるけどそれシカスターター特有の強みというか黒ヤギが強いだけだしな…
恐らく黒ヤギを使って高コストクリーチャーを素早く展開するのがあのデッキのコンセプトなんだろうけど、そのコンセプト自体がinscriptionだと激弱なんだよね
一般的なカードゲームみたくパワーカードは場に出すのは難しいけど一度出してしまえばある程度盤面維持が出来るっていうゲーム性ならまた違ったかもしれない
このゲームは仮に999/999のウロボロス1枚出したところで目の前にリスがいたらそいつを全力でグチャグチャにして終わり
更に異なるレーンにオオカミ2匹いたらガード出来ずそのまま敗北っていう欠陥ルール
そのおかげで手札シャカシャカしながら限られたドローソースで必死に高コスト出すより壁役兼火力の低コストで盤面埋めたほうが明らかに強い
さっきファンデッキって言った通り種族統一してへそくりトーテムと輪廻ヤギで擬似ソリティアみたいなこと出来るのは面白いんだけど何だかんだロマン止まりなんだよね 大型クリーチャーだろうがノーコストで同時にバンバン出してくるインチキGMなんだからこっちにはトランプルくらいくれてもいいんじゃねーのレシーさん やっぱP03様だよな最後までエンタメしてるし
強化全般を絞ってチャレンジ有りact3MODがやりたいな
レシーは篝火とかでこっちの誤魔化し効きすぎるし相手の一発打点も高すぎるしコスト踏み倒してくるし
やはり技術のスクライブ様みたいなタクティクスと盛り上げ力がないとね 0コスと潜水がうまく勝てないなぁ
繰り返せば引くカードでどうにでもなるだろうけど 膨らむ一方のデッキでどんどん手札事故が増えるのにヤギと切り札両方引かないと先制ワンパンできないのとカマキリだけ引けばいいのを比べてどうよという話でな >>916
0コスは初手に実質リスカードが大量に来るアドバンテージより○○引かないとどうにもならないって場面で左の山札からリスが飛び出してきて絶望する場面の方が多いわ
リス2枚抱えてる時に来るヤモリ君もうちょっと空気読んでほしい 鹿デッキ好きよ?
マンティスゴッド出せば場がひっくり返るかというとそうでもないしタフネス無いからすぐ落ちる
切り札カードを引くまで如何に生き残るかが大事だと思うからモグラも重要なカードになる
熊チャレンジよくするから早々に強パワーの切り札を作って2ラウンド目ですぐ出せるようにしたい
ムースを一回温めるだけで準備完了する点でも鹿デッキは大好き
あと焚火連発はデッキ膨らむデメリットが大きいから嫌い ムース1回焼くってのは2度焼きね
食べられたらそこで終了 >>916
マジか…自分の感覚では1番勝率が良い初期カードが0コスなんで、多用しまくってるけど
ただし初手の2枚のカード交換が全てと言っても過言でないくらい火力不足だから、1〜2コストのメインアタッカーが来ないと苦しい ウサギの巣に輪廻つけると手札無限増殖するんだな・・
リスいらなくなったわ >>915
P03をケイシーズMODみたいにプレイ出来るMOD出来たよ
2回死んだらゲームオーバーだから最初のボスまでで瞬殺されたけど、
割とおもしろかった
>>917
そういうことなら最初の手札に必ず黒ヤギ引くテクニックあるからそれで解決できるで
これはマンティスゴッドでも使えるテクニックなんだけど、
デッキのコスト1のカードを目当てのカード一枚だけにすればいい
目当てのカード死んだ瞬間崩壊するのが難点
>>919
いいよね鹿デッキ。マンティスは強いけど、熊チャレンジの時に苦労するもんね せめてヤギの印効果がカードのコストを3下げるだったら最強合成素材なのに… >>925
ユラユゥリさんならウジ虫の骸喰いを継承すれば解決するじゃん マジか、知らんかったわ
でもそれはそれでわざわざダムつけるまでもなくヤギカササギでいいのでは ムースとモグラ無視して特大モンスター好きに出せるのが強いってそれ結局黒ヤギが居ればどのデッキでも良いのでは…? >>921
0コスデッキは序盤事故りやすいから苦手な人もいそう
トーテムや難易度増加付き雑魚とか1ボス罠漁師or炭鉱夫の前半戦で主力カード全滅とかがよくあるのもあって ヤギデッキは骨恩恵取りやすくて骨カードが腐りにくくて好きだわ
ムースは後半邪魔だけど序盤の安定性が高いから嫌いではない >>929
黒ヤギ以外にも二枚とも役割があるよって>>897でもう書いた
ムースは黒ヤギを使えば出番あり
モグラはスカンク付けたら強い
スカンクなくてもムースに合成したら盾としても強い
こんだけあれば8つあるスターターの中でも使える方だろ
雑魚過ぎって言うから利点言っただけ
みんな比較対象がマンティスゴットのスターターだけど、
他のスターターの中では割と使える方だと思うけど… くっそ今更だが、エピック板にもケイシーMOD来てたんだな
サンキュー、ラッキーカーダー スクライブ3人組デッキとか増えないかな
カナブン使いたいよ >>923
>デッキのコスト1のカードを目当てのカード一枚だけにすればいい
この仕様は知らなかった
手札事故を0にできるなら、かなり安定性は増しそうだね 骨デッキなんかもアライグマだけ残して他全部骨コストカードで埋めてアライグマだけ温めて行けばどれだけカード増えても始動でコケなくなる
どこかで黒ヤギ捧げられたらもうゲームクリアよ リセマラ咎められるのって前からだっけ?
もう蝋燭1本にしてわざと負けた方がいいな 虫蟻トーテムだけで蟻を無限に場に出せるの強い
骨が無限に増えてく パワーとタフネスが低いからなんだろうけど、それなら虫カードは火に焚べたら即死するようにでもしとけばいいのになあ
マンティスゴッドもコスト1だからカード増えるマス止まった時にあえて高コストカードばっかり取っていけば初手マンゴ確定デッキ作れてワンパンゲーになるし 種族カードの有用性は虫>狼>鳥=トカゲ>鹿って感じだな
鳥はコストに対してステータスが低めだしトカゲ、鹿辺りはトーテムの補助無いと色々重い 回路はカードを最低2枚要求+盤面圧迫がゲームシステム的に弱すぎる
act2で悪魔の一撃だっけ?666ダメージ出す実績取るの意外で使ってないわ >>941
最初って高コストが手札にこないようになってるの? たぶんコスト1のカードが一枚は来るようになってんだろ
初手ワンパゲー戦法強いんだけど、ボス戦きちいんだよな
あとはマンティスのハート上げとかないとヤマアラシで詰む
ドクロの嵐はこれで取った方がいい最強戦法 >>946
初手は必ずコスト1が1枚は来るようになってるはず
だからマンティスゴッドのデッキはワームで焚火開放したらひたすらマンティスゴッド温めながらもう片方のリングワームを生贄に捧げて高コストカードだけ加え続ければ初手に最強のカマキリが絶対に来るようになる 余ったリングワームにカササギ付けたら完璧なわけだな ハチの巣に不死付けたらくっそ簡単にドクロの嵐取れたわ
フィニッシャー来るまでいくらでも耐えられるし
なんなら来なくてもテキトーなカードでも熊を1レーン排除したら勝ち なんか急にこの戦法言ってるやつ増えたな…
こういうのどこで知るんだ? コス1のやつは多分youtubeだよ
そして投稿者はここに書き込んでるんじゃないかな
5ch見てるのは動画で言及してたし 何か実績の翻訳変化してるねドクロの嵐のグローバル取得割合見に行ったら気がついたわ
本編もちょっと変化あるかなもう一周するか 実績がMTGのカード名から取られてたのをそのニュアンスのない名前にしてたからMTGの日本語カード名に直された 初手コスト1確定で引けるんじゃなくて出せるコストの札が来るって感じなのかな
0コスデッキだとコスト1引けずにコスト2が出てきた >>952
パッチノートか!!英語読めないから抜けてたわ、ありがとう5ちゃん見るまで知らんかったけどみんなパッチノート読んでるんだな 単純に開始時の手札がリス、ランダム、ランダム、コスト0から1のカードで選ばれるだけでは 二又攻撃で斜めのベアトラップ破壊すると相対している味方が死ぬんだな
カマキリの代わりに無辜のうさぎちゃんが死んでしまった… カマキリ一枚じゃボスが辛いって時はゴキブリ拾って再利用できる様にするかスライムで増やすかするといい
特にスライムで増やしておくと種族でカード選ぶマスとかで不意に1コスを引いてしまった時も事故が少なくなる 0コスデッキこれ最初の交換でゴキブリ出るまでリセマラした方がいいな
無限リソース完成したら急に負けるほうが難しくなるくらいのイージーゲームになるからロウソク1本で天秤傾かせてひたすらAFKする作業だわ
楽しいかレシー? ウジ虫2枚用意してゴキブリとモグラ合わせて合成で無敵の壁や
なお対空 不死のノーコストが一枚出来ただけでそんな違う?
トーテムならまだしも… ドクロの嵐いくつかのデッキでやったけどヤギデッキとマンティスデッキ以外は初期デッキガン無視の不死トカゲか不死蜂の巣でしかクリアできん… 卵デッキを正規の使い方で回してる奴ゼロ人説
ヒドラがせめてパワー2ならクソ面倒な手順踏む価値あるんだけどな… 周回繰り返してたら敵のトーテムに2回攻撃と二又攻撃がよく出てくるようになったんだけどこれ回数重ねるとそうなってくる感じ? >>969
俺も同じトーテムばかり来るのは経験したことがあるよ
最初に鳥と蛇と飛行が来るパターンが3回連続あったから、乱数って偏りやすいのかな 敵の種類もパターンある感じするし完全ランダムじゃないんじゃないか
やたら虫ばっかり出してくる周回とか初手木裏仔ダイアウルフ盤面とか明らかに見たことあるパターン多いし >>970
初手飛行はマジで多すぎると思ってた
お陰で序盤は迷いなく焚き火か合成
トーテムはハマると強いが何手も
無駄にするリスクが大きすぎる 全チャレ本当に安定しない、初期革二枚でウサギの巣&ゴキの無限リソースか、試練で激ツヨ能力カードでも引かないとマジ無理
ボス熊ラッシュはハサミ使って5ダメ与えれば抜けられるけど、二面以降のザコ敵の2ターンキルに耐えられない そもそも初手強いカードを作れても2面、3面で手札が肥大して事故って死ぬケースが多発
道中のトーテム付き敵は酷いとワンターンキルなので、とにかく手札事故が起きないようにアイテム拡充とサーチやサブのカードを育てないと このゲームって全盛りやってる層ととりあえずマンティスゴッドでレベル12までとった層だと、カード評価全然違うな
なんとなく書き込みでどっちか分かるわ もっというとケーシーモードやってない人のほうが多いよ 実績の取得率見るだにあんまりやってる人いないだろうね
まあクリア後のオマケだしかなり運ゲーだしね
個人的には好きだからやってるけど 全盛りでも安定感ならマンティスゴッドは相当上位じゃね?
負け筋が焚火不足と初手皮交換でゴミ引きするくらいしかない
トーテム依存度低くて構築さえ気を付ければ事故る要素もほぼ無い万能カード
初回のグリズリーも接死で1枠開けて斜めから殴りつつペンチで奥歯ぶち抜けばなんとかなる場合がほとんど 全盛りで楽しくて強いのはヤギだな
一番苦しい序盤に強くて使えるカードも多い
マンティスは焚き火運ゲーだけど1ステージ目クリアできた時点でワンパンデッキが完成してるから道中の強トーテムで事故らないのがいい 自分はいつも黒ヤギか犬くらいでしかクリアしたことないんだけど、マンティスゴットって焚火成功がめっちゃ狭き門じゃない?
タッチオブデスで開けたところを横からは考えたことなかった…!
参考にさせてほしいんだけどこの場合マンティスゴットのステは4/1で攻撃力2回引いて一回だけ2回温め成功したらってことかな マンティスの攻撃力って2より↑だとオーバースペックじゃねぇかな…
てかお前等そんなに全チャレ安定してんの?
俺10回に1回位しか抜けられんぞ マンティスは過剰強化しがちで3くらいあればいいから実はワームを焼く必要はないと思う
ワームはHP引いてしまった時に処分ついで焼けばいい >>980
焚火自体はスタートから2マス目が3択のマップだとほぼ確実に置いてあるからそこでリングワーム食わせてスタートって感じかな
あとはマンティスゴッドをひたすら炙り続けて本当の神のカードにしていくだけ
なによりマンティスゴッド構成は道中の事故死率が低いのとオーバーキルで歯を大量に獲得出来るのが強い
罠師マス踏めばほぼ確実にナイフ補充出来るからマンティスゴッドじゃなくても攻撃力3に2回攻撃さえ合成しとけば正面のグリズリーナイフでぶっ刺せばそれで終わりになる スライム菌学者コンボで1/6/10/三叉とかいう化物作りたいけどなかなか機会に恵まれない >>984
なるほど!マンティスゴッドで歯を稼いでナイフ買うのか!!リングワームが失敗したらリセットすることで安定性も出るんだな
タッチオブデス使うよりナイフの方が強くないかと思ったけど、まあどっちでも臨機応変っていことね。ありがとう >>943
個人的には
虫>トカゲ>狼>鳥>鹿かな?
トカゲは外れが亀とガラガラ蛇ぐらいだし
トカゲ、おたまじゃくしは有用
クサリ蛇も合成用すれば有用、カエルは邪魔にはならん
狼は外れはないけど、当たりもダイアウルフ親子しかない
鳥はカササギ以外使う気ならん >>978
全盛りはお邪魔印のせいでそもそも道中きつい
石のせいでマンティス置きたいところに置けずにやられるとか多いし
マンティス死んだらほぼじり貧だし、クサリ蛇引きつつ最初のボスまでに4点確保しんどくない??
ワームのせいで手札事故も多いし ノーマルのオオカミ親子も結構好きだな
鹿みたいに癖がないから扱いやすいし、ハズレ無しって相当なアドバンテージだと思う
カエルは高難度だと壁として微妙というか自分的にハズレ枠なので、カッコウやスカンクで蓋をしてしまった方が敵の手札ラッシュを止められる安心感がある >>988
リングワームは全盛りだと嫌がらせの印付いてるお陰で合成で消せるから上手くいけば篝火→合成ルートで邪魔なリングワームは全消し出来る
更に早期にワンパン構成を完成させれば基本的にガラ空きの相手をマンティスゴッドで殴って終わりだから嫌がらせ付いてたところで関係無い
初手の皮交換でクサリヘビ+火力カードを確保しておけばリングワームを壁にしてマンティスゴッドと一緒に空いてるマスを殴ればなんとかなる
敵のトーテム次第で苦戦することはあるけどそれはマンティスゴッドデッキ特有の問題でもないしな >>989
オオカミに2回攻撃や二叉付与してお手軽6打点はかなり使いやすいね
2コスト3点は牛もいるけど鹿特有の落ち着きのなさで盤面荒らしていくし狼は骨コストにも汎用性高いカードがいるからトーテムとの親和性も高い
>>987
全盛りだと何だかんだ火力が不足するとジリ貧になって負けることが多いトカゲは1段落ちる印象
小細工無しで場にポン出しして使えるカードが少ないし個人的には強効果より先行1キル出来る火力ライン満たしてるかどうかを優先したいな Inscryption Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1648101877/
立ってないみたいだから立てた
前スレpart1消し忘れててすまん クリアした
EPICで買っちゃったからEPICでクリアしたんだけど
MODはSteam版しかないのかな? >>992
立て乙
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