Inscryption Part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
面白かったけど、クリア後はストーリー関係なしにカードバトルで遊ばさせてほしい おもろかったな
クリア後の謎解きは素人には無理やけど 辛うじて3面まで進んだけど、やられてしまった。
面白いけど、運要素が若干強い気がする。
周回してストーリーが進めばだんだん有利になるのかな? クリア後の謎解きはゲーム内で完結するものじゃないからイースターエッグ的なおまけだと思ってたけど、あれ最後まで解いたら別エンディングが見れたりするのか? 最初は苦戦するけどカードの強さが分かってくるとだんだん楽になってくるね
ウロボロスはチート なんかカメラで倒した後ワープした所なんですけど
カメラが暗すぎて何すればいいのか分からない状態で詰んでます、どうしたらいいんでしょう 最初のカードバトルは2回はやられるように作ってあるよね >>13
尚、3回目にレシーを倒すとフィルム入手出来ていないのでリスタートになる
4回目でフィルム取ってクリア クリア後の謎解き進展どう?通販サイトから次進んだかな? (デモ版のおかげで)初見漁師1ゲージ減らしたらキレられて飛行持ちの熊8体並べられて草 アレ配信で普通にモスマン使って突破してる人いて驚いた
結局3面でも8熊されてそこでやられてたけど 攻撃力5のキャラ+ハサミとか攻撃力6のキャラ+砂時計とかで意外となんとかなる
1週目からチャンピオンも可能だったよ レトロなとこまで来たけどスタートデッキ選択やらかしてデッキ構築キッツイわ
これニューゲームでやり直せる? とりあえずクリアできた、途中から木彫りの彫刻欲しくなったw P03ステージは、時計の羽••の暗号、回転するフラッシュ、光る箱、動かないプリンタとか、色々謎が残った >>21
うち3つは簡単に解ける方の謎だから頑張ってみるといいよ
もう1つは常人には解けない(俺も無理だった) 何回かやって釣師まで言って死んだんですがまた最初からになるんですね… >>23
まだその段階ならこういう外部の場所見に来ない方がいい 初回でチャンピオンようやくできたわ。なかなか難しかった 2ステージ目のキノコ医師から貰った鍵でP03死体ゾーンの南京錠開けられると思ったのに違った
あと捧げもの要求棺もわからぬ… クリア後謎解きが今日動いたぞ
例の通販サイトに住所を入れた人にフロッピーディスクが届いた(3つのうち1つだけ報告があった)
今その中の暗号解読中
たぶんThe ENDってなるYouTubeのリンクが出てきそう 前半のカメラ爺とのゲームは0コスト生物に複製とか不死つけるのチートすぎる
それでなくてもリスに効果付与するトーテムが性能壊れてるから大体なんとかなるが マジであのサイトに住所入れた人おったんか
それはそれですげーな
最終的にどこに行き着くのやら フロッピー届くとか怖いよ…11ドルでドライブ買うのかな? クリアしたがここ最近のゲームで一番面白かった
話題になってないのが不思議なくらい もしかして一番最初に入力した人にのみディスクが送られてるとか?だとすると相当だなw gtx1070でこのゲームやるとGPU温度が90度近くまでいってすごいアッチッチになるんだけどこれおま環?
スペック的には問題ないと思うんだけどなあ 擬似カードバトルみたいなパズルの意味が分からん
ニューゲームまでやっても理解できないガイジだから適当に動かして天秤5にしてるわ 第2部で魔法デッキ選んだら初期デッキのカードパワーがあまりにもウンコな上に
パックからもろくなカード出なくて俺のデッキ構築力だと詰んだわ、混成デッキも試したけどどうにもならん
諦めてニューゲームしたけどもうちょっとなんとかなるようにしてくれんか 二部は最終的には魔法カテゴリのデッキが最強だけどな
リリースして3ドローと場のモックスの数だけドローするやつで1ターン目にデッキ全部引いてユラユゥリ出して殴って終わり
パック買う資金はカカシ相手に自己強化する骸骨500/500とかにしてワンパンするだけで即貯まる >>33 レビュー見てたらこんなのがあった、勝手に転記
なんかPCうるさいなと思ったら240FPS出てた
NVIDIAコントロールパネル→3D設定の管理→プログラム設定→カスタマイズするプログラムを選択するから
SteamLibrary\steamapps\common\Inscryption
にあるexeを追加して最大フレームレート60ぐらいにしておこう >>37
今試してみたら60度付近で安定して効果てきめんでした!
ありがとうございますとても助かりました 2部でウロボロス100/100まで育てて遊んでたら3部でも引き継がれててオーバーキルし放題なんだ ウロボロスは1部から手に入るし無限強化できるぞ
666以上のダメージを与えて実績解除もある デュエルディスク出てきたけど最後にちょっとやって終わりなの惜しいな
あのシステムでやらせてくれよ クリアしたけどカードゲームだけやりたかった
アドベンチャーの部分がダルい クリア後にランダムで1人ラスボスにして残りの3人を章ボス、2部で戦ったロボとか弟子達をエリートボスに配置した1部山小屋でバトルさせて欲しい クリアしたから来たけどしんみりした雰囲気からラスボス来るかと思ったらアレでめっちゃモヤる
とりあえず体験版レベルで終わる魔法と骨をゲームマスターに置いたモードが欲しい dlcでいいから骨と魔法の作った世界もやりたい
あと冒涜的なolddataの主とか… 魔法爺はモックス使い放題なのにモックス出したりモックス落とすゴーレムとか使ってくるのが何か気持ち悪いし面白くないわ
やっぱカメラ爺が一番楽しい。無感情な態度してるけど実はめっちゃゲーム楽しんでるのも好き ストーリー全く理解できなかったんだけど
誰か解説してくれ 2部の魔法ボスがクソゲー+弱体エフェクトのテンポ最悪で投げそう
本編と同じく獣デッキなんだけどデッキ相性次第で楽なのか? 1部だけでいいならSlay the spireやってればいい 魔法ボスはデメリットも消してくれるからステ重視の編成にすれば楽勝よ >>54
だんだん強くなっていくのと引き継ぎカードでズルできるのがいいからな
StSで0コストの天賦持ったバリケード使いたいわ 引いたら勝ち確のバランス崩壊クソカードがわりと容易に出来上がるのは面白かった このゲームローグライク風アドベンチャーだと思ってるからローグライク部分期待した人にはバランス悪く感じるかもね >>50
0コスの1/1骨と3/1骨メインでデメリット消してもらって殴り勝った 2部がイマイチ面白くないからガッカリ感があった
3部で持ち直した カードゲーム部分が面白いっていうのもあるけど、このゲームのメインはARGだな
discordとかでリアルタイムで謎解いてる人達が一番このゲームを楽しめてる
せめてゲーム内で完結してくれていれば良かったんだけどな。そこがちと残念 実写の動画見るとこは
求めてるのはソッチじゃないって思ってた
作ってる側はこういうのをやらせたいんだろうけどね
遊んでてスレ違ってる感じがしてた
カードゲームのとことかちょっとしたギミックを解いたらカードがアンロックされるとかは好き そもそもARGがメインの構想だったのか気になる
素直に考えたらスクライブ順番に倒してOLD_DATAとのラスボス戦でいいじゃんか
どうしても出来上がってる素材だけて再構成されたような印象うけるわ 苦戦しながら一部やっと突破できた
不死運搬ネズミ3体合体と多産リスパワーで
ここまででも思ったより難しいなあと思ったけど実績見ると結構クリア率高いのね 一部は救済措置多いからな
2部は正直クソバランスでウロボロスなかったら投げてた メタやARGに走るのはDaniel Mullinsのゲームなんだから当たり前だろ! って感じなんだけど、今回のInscryptionはDanielのゲームなのにゲーム部分がキャッチーで面白すぎるせいで
本来の客層以外にも届いてるのが幸か不幸だね
とPony IslandからのDanielファンが古参ぶってみた >>66
ストアページの紹介動画の冒頭からいきなり実写なんだから察しろとは思う 2回目やってんだけど、魔法デッキを選んだレトロゲーでめっちゃ苦戦
素直に獣か骨選んでないと厳しいな
ロボとか魔法はよくわからんまま終わったからじっくりやってみたかったが
このゲームにそういうのを求めてもしょうがないか 最初骨でこれヤバいなって思って速攻獣でリスタートした ロボ使ってたけどエナジー消費でランダムに攻撃力変わるやつが強かったな 飢えが始まってから骨の山先生の一撃で逆転して熱かった
メイジたちは犠牲になったのだ…
橋が開通したらどうとでもなんねん
今度はロボデッキで遊んでみるわ 初手メイジで問題なくクリアしたから良くわからんのだけど
橋で鮭拾って無料獣パック剥いだら普通に戦えるようにならん?
カードパワー低くても相手はAIじゃん 組むのが面倒くさくて自動ボタンに組ませてたまに再度自動押す雑すぎるプレイでクリアしたわ 魔法デッキにマンゴッド先生入れてやってたら罠猟師で10連敗くらいした
骨の山にしたら勝利、ていうだけの話なんだけどね
一周目は井戸を調べるってのがわからなくて
レジーというか鉱夫がラスボスになってたわ 雑魚相手にバトルはずっとやれてカード買えるようにしとけば良いのにな
試行錯誤するより獣でやり直すってのが無難だった ダミー人形が居るんだけどね
橋渡らないとね
アレなファイルを用意しとかないとなぁ
単純なアレだとなんでアレじゃないってバレたんだろ レシーとドレモラ倒せるんだったらもうデッキ出来上がってるみたいなもんだしな 3部の一戦目から勝てんのだがw
こっちはエナジーセルなくて立ち上がり遅いのに初期配置で普通に攻撃してくるの酷すぎだろ 最初のステージ1〜3が延々とクリアできないんだけど
これどうしたらええの この連休で何とかクリアしたが、
読解力が低くてストーリーが良く分からんかった
結局誰が良い奴で誰が悪い人なの?スーモみたいな人は阻まれたオオカミさん? 結局ARGのオチとしてはP03が実はアップロードに成功しててsteamで売ってるのがそれってだけか今の所 結局レシーがなんで他のスクライブをカード化してたのか分からんし、なんでカード化された面々がみんな協力して抜け出そうとしてたのか分からんし、なんでニューゲームを選べないようにしてたのか分からんし、なんでマグニフィカスの目がくり抜かれてたのか分からんし、勢いで流されて分からんこと多すぎるわ >>84
結局3ステージのボスにいくまでに1回くらい使うハメになって結局3ステージ目にカエルと罠でクリーチャー殺されて
追加のカエルで削られて終わるを3回くらい繰り返しててもう嫌になってきた
これ繰り返しの強化要素ほとんどないし、これずっとクリアできない気がしてきた。 ローグライクとしては微妙だけどポケモンカードGB遊べたから僕は満足です
ARGとかはよく分からんし、育成システムが分散してるせいでもう一度やりたいとも思わんけど >>86
焚き火でリングワーム出して失敗すると、次に寄った時人形たちが死んでて攻撃力+4 or ライフ+8できるようになる
それでオコジョの攻撃力5にすればゲーム開始後ワンパンパターンの完成や
でゲーム開始後に短剣と釣り針速攻で使ってアイテム手持ち開けて、ハサミ集めていつでもオコジョワンパンできるようにしとけ >>46
ttps://clips.twitch.tv/ArbitraryHotCockroachPicoMause-w4I4hGivhsCmFXUM
Inscryptionのフロッピーディスクが埋められていたGPS座標に実際に行ってみたプレイヤーの様子(それを配信で見守る人々) というのは冗談で、どうやらKAMINSKIから送られてきたディスクの謎も全て解けたみたいだな
Youtubeのちょっとした動画が見れて終わりっぽい。気になる人は攻略サイトみてくれ 猟師はリストーテムを悪臭にして各ライン堰き止めて(カメムシとか高耐久でもいい)
一番右のラインを掃除した後モスマン置いて撃破、そのまま商人も開幕ワンパンって感じでやったわ ローグライトのゲームを期待すると駄目だよなこれ
レシーパートと自由度のある2D版はおもしろかったけど
第3部が微妙だった 最後の絵で白塗りされるスライム君
魔法のおっさんは未来が見えるらしいけどどんな魔法パワーかなにか? 設定的にはInscryption自体、Pony Islandのように悪魔由来の力で作られたゲームであっちは悪魔製、こっちは人間製みたいな感じか クリアしたから見に来たけど、tubeの人が○○されて終わり?
TRUE ENDあると思って数時間彷徨ったけどないのか...
面白かったけど、魔法と骸骨もやりたかったから不完全燃焼だー
普通に4人の力結集してラスボスに挑む流れ見たかったわ
ARGなんて言われても分からんし。 2部はいいけど、3部がだるいよな
移動がダルいし単なる2部の劣化 1部で終わってればゲームとしては収まりがよかったな 3部は劣化1部やね、嫌いじゃないけど
2部でカード集めしてたが、パック買いまくっても揃わなかったラス1てリスかよ
しかし技術デッキほんまぶっ壊れてんな 三部は雑魚戦多すぎて長い上に自由に編成して拘りのデッキみたいな遊びも難しいのがなあ p03がレシーのことディスってたけどゲーム製作のセンスはレシーのほうが上だよな
とはいえオリカマシンでopカード作ったりファイル参照したりルール作って戦うみたいなアイデアの面ではかなりいい線行ってると思う レシーに延々とゲームマスターやってて欲しいのは確か
そんなmod出ないかな
でもP03もしっかり楽しませてくれたやろ
マグさんもええ人やった レシーは純粋に楽しんでたけどP03の目的はゲームじゃなかったからね 三部ボスの演出は良かったね
ファイルから生成されたカードの効果見た時が一番闇のゲームって感じで最高だったわ 1部で終わってりゃ良かったとか言うならSlay the Spireでもやってろよ
Daniel Mullins Gamesだぞ mod作ってるひとも一部のコンテンツ増やそうとしてる人ばっかだわ SlaytheSpireは同時に買ったけど地味すぎてあんまり
このゲーム(の1部)は雰囲気というか手触りが良いんだよなぁ
ローカライズも頑張ってるしね どうやって2部とやらに進めるん?
最初のカードゲーム何回かクリアしたけどそこから先に進めん >>115
じゃあ短剣使った後、明らかに選んでほしそうな奴選んでみ
そうしたらもうちょい進むから 短剣取ってから使わずにループしてると復帰前に早く使えよとばかりに演出入るのには笑った ARGで出てきたold_dataのログ見て個人的にストーリー考察したんだが書く場所ないからここに書いてええか? おけ、以下長文すまんな
・前提
Inscryption世界はDaniel Mullinsのその他作品と世界観が共通しており、オカルトが実在している。
・起こった出来事
"悪魔"がKarnoffel Codeを作る。
ヒトラーがKarnoffel Codeを手に入れる。
ソ連がkarnoffel Codeを持ったヒトラーの遺体を手に入れる。
冷戦時代、バリー(アメリカ国防総省所属)がソ連にスパイとして侵入してヒトラーの遺体とKarnoffel Codeを奪い取る。
バリーはKarnoffel Codeを解析してそのデータをディスク(後にInscryptionがインストールされるフロッピーディスク)に書き込みアメリカに密輸する。
そのデータは"OLD_DATA"と便宜的に呼ばれる。
同時期にGameFunaがInscryptionを作る。
アメリカ側の人間が「あんなパッケージじゃ誰もゲームをプレイしないぞ!」とブチ切れる。
バリー、アメリカに帰る前に死ぬ。
Inscryptionがマスターアップする。
OLD_DATAの入ったフロッピーにInscryptionがインストールされる。
誰かがそのInscryptionをプレイし獣デッキでクリアしてレシーに世界の主導権を渡す。
またP03とその他スクライブをカードに閉じ込めさせ、さらにNew Gameを選択不可能にさせる。
現代、ケイシーがInscryptionのフロッピーを持ち出し山中に埋め、その座標をカードに書き込んでルークに売る。
ルーク、レシーを倒しニューゲームを選んだことでP03を開放してしまい、ゲームをネットにアップロードするという「大いなる超越」を起こしかけるが、ギリギリ阻止に間に合う。 ・Inscryptionというゲームとはなんだったのか?
ARGで最終的に得られたログを見るに「冷戦時代、アメリカ国防総省内では、ロシア人の靴にキスをするような事態を避けるために、最悪な選択をする計画」が進んでおり、それはGameFunaの作っているゲームを流通させることと関係している。
・つまり
冷戦時代、悪魔の力を用いてソ連を攻撃する計画がアメリカ内にあった。
OLD_DATAとは核を暗示する何かを発動させるトリガー。個人的には悪魔由来なので魔術だと思う。
Inscryptionの制作目的は、OLD_DATAをゲームに仕込んで遊んだプレイヤーに発動させてソ連を攻撃すること。
またKarnoffel Codeの解読は死んだバリーにしかできなかったためOLD_DATAを複製することができなかった。
なのでバリーがアメリカに送ったオリジナルのフロッピーに直でInscryptionがインストールされることとなった。
しかしその計画が実行される前にソ連が崩壊し、結局OLD_DATA入りInscryptionは流通されなかった。
その後、時期は不明だがInscryptionをネットに繋いで全世界にバラまく「大いなる超越」をP03が思いつく。
それを実行させないために「誰か」によって抑え込まれた状態になっていたのがゲーム開始直後の状態。
そして現代、ケイシー・ホブスによってフロッピーは持ち出されルークの手に渡る。
色々あったけど結局Steamで販売されちゃってOLD_DATAはみんなのPCにインストールされちゃいました。
The End
って感じや!
どや? Inscryptionの開発が冷戦時代に行われてたとなると開発者ケイシーの年齢が明らかにおかしいことになるけど、多分あいつ悪魔だと思う。
GameFunaのCEOが悪魔だから(The Hex情報) これ一部の四戦目のラストで負けたんだけど、また最初から?
何回やってもクリアできねぇんだけど >>123
無闇にカード増やさずに強いの数枚に絞るようにするといいよ
攻撃力高いカードに複数方向攻撃とか飛行とか付けとけば雑に強い
あとトーテムの効果でリスに輪廻とか転生とか付けられるとやりたい放題出来るからそれ引くまで粘るのもあり トーテムはリス頭必ず持ってるのが強いというかリス頭が強すぎる リスでインチキしてキノコでクソ強カード作れば勝てるぞ 一部ラストは唐突に嗅覚に突っ込みを入れられて笑った
こういう作り込み沢山ありそうだけど殆ど見逃してるだろうなあ >>129
これは俺もなって笑ったわ
つくりこみがかなりあるからARGじゃなければ世間の評価はもっと凄いことになってたと思う
まぁでも作者が作りたいものがこれだったからしゃーないね >>120
これわかりやすくて良いので抜けがないか推敲や検証してnoteにでも上げて欲しい 笑ったのだと三部ボスの追加ルールを決めてねって言ってくる奴で
カードが破壊されたら場にカードを置くとカードが場に出たら全体に1ダメージで無限ループが成立しちゃってP03がキレた 1部
・トーテムもらえる場所で、リスを頭にして胴体を転生などにすると無限に生き返るリスになる
・ボス4戦目の最後は毒で殺すor初手で相手の攻撃力を落とす仲間を召喚して状態だとずーっとボスの攻撃力0ままで一方的に攻撃して倒せる。 墓のところの組み合わせがわからん…。名前の位置はわかるのだが…。 一部のラストって悪臭持ちいると毎ターン攻撃力バフされなかったっけ >>137
多分それはデッキのカードがなくなった場合。
引けるカードがある内はバフ発動はないはず。
なお、あのボス何気にタッチ&デスも有効なのには流石に驚いたよ……。 日本のストリーマーにも流行りはじめたら3部のHDD公開で炎上する人が出て滅茶苦茶ネタバレ広まりそうだよねこれ 1部のラストは悪臭持ち置くとレシ―さんがぼくのつくったさいきょうカード意味ないやん!クソゲーふざけんな!みたいな感じでブチ切れるの好きw クリアしたけどすげぇゲームだなこれ 考察も見てきたけどこんなん常人には無理やw 1部が面白すぎて2部3部のゲーム部分がちょっとダルかった
ずっとあの小屋でレシーとTCGしたいけどそういうゲームじゃないんだろうなコレ 第1部アレを取らずにレシー倒し続けたらどこまでドアのカード貯まるかなと思ったら8枚までだった
オオカミがめちゃくちゃ催促してくるのがちとウザかったが リス頭のトーテムって4つ目のパズル?
それ取らないままクリアしてたわ >>139
炎上するほど注目されてる人ならファンが警告するだろ多分 ウロボロスはどうしても攻略できない人用のカードだよ
一度でも強化するともう戻せないからウロボロスでゲームやっちゃったんだねって感じ 無限リスとか爆裂強化ウロボロス継承カードとかワンパンマンティスゴッドとか1部はゲームがぶっ壊れる要素で溢れてて周回重ねると気付けるいい塩梅になってると思うわ 2部初見でネクロ選んだら序盤死ぬほど苦労したわ
塔でプレミアム稼ぐ時は楽だったけど ウロボロスって重い割にあんま強くないなって思ってたけど死ぬたびにスタッツ上がるんだな毎回取ってなかったわ ウロボロスはわかるけどリトルワームを焚き火とかなんかヒントあった? 対戦ゲームじゃないからこそクソコンボが大量にあるのが楽しいな
結構やったけどワームもウロボロスもここ見るまで気付かなかったわ リングワームはレシー戦前の指輪の試練通るんかなーと妄想してた焚き火は思い付かんかったな 焚き火は毒蛇とかも有効じゃなかったっけ
でもゴキブリはきかなかったような気がする ウロボロスはお手軽にゲームバランス崩壊させられるから取らないほうがいい
そんなに難しいゲームじゃないし試行錯誤を楽しむべき この作者の過去作やってみたけど世界観というかストーリー繋がってそうだな。どこまで考えられてるかわからないけど Slay the Spireを匂わせるストアページはOLD_DATAを撒き散らすための巻餌に過ぎないっていう
最近流行ってるDeck構築ゲームへのアンチテーゼでもあるのか カード的には2部が一番好きだわ
いろんなTCGのシステムがごちゃまぜになってて構築楽しかった >>158
The HexにGame Funa CEOのLou Natasが出てて
そいつがPony IslandのLuciferじゃないかって感じだから
たぶんDanielのゲームは全部繋がってる Slay the SpireもポケモンカードGBもかなりやり込んだゲームだったからゲームバランス差し引いても作り込まれた演出+思い出補正でかなり楽しめた気がする 悪魔が魂を得るためにゲームという形にすればみんな飛びついてくるんじゃねって作られたのがPony Islandだから
Inscryptionが流行のローグライト風カードゲームになっててみんなが超面白いって喜んでやってるってのは悪魔の思うツボってこと 悪魔が面白いゲーム作ろうと努力してると思うと笑えてくるな
俺らは面白いゲームが遊べて悪魔は魂が得られてついでに作者は儲かる誰も損しない平和な世界 第二部にきたんだけど二部からって負けたら最初からではないの? ネコ9回生贄にすると覚醒して攻撃3HP6のカードになって生贄外れたわ
ネコは9回生れ変るってネタだと思う 二章は結局強化ウロボロスも強かったけど、他をキングマンティス数枚に攻撃したら死ぬノーコストドクロなんかを積みまくる事で、どのボス戦も結構な勢いでワンターンキル、または攻撃凌いでのカウンター一閃できてしまって驚いてしまった。
確かにテンポは一章より悪いけどカードゲーム感としては章でもある意味一番面白かったなぁ。
一章のトーテム利用した爽快感も良かったけどね。
三章は何ていうか、まあって感じ。 ちなみに、第一章で皮をきのこのところで合成しておくと、商人との交換時に合成後キャラが貰える所はおおってなったりしたなぁ。
月との戦いなんかもそうだけど、対CPU故の発想で突破できる感はとても良いなって思う。 一部のプレイヤーの左側にある壁にかけられた斧とかスタッフ(?)って入手できた人いる?
ただの飾り? >>134
墓のやつ、一番下がすごい悩んだけど
壊血病:昔だったら治療法なし
除細動失敗(だっけ?):新しい時代のもの
って判断で年代とリンクさせて正解したんだけど、
解き方合ってたんだろうか?
情報出てこなかったと思うんだけど……。 >>171
あれは取れなかった。
あと地球儀も何もなしかな。
骨の目が光る奴は、光らせる意味あったのかは気になる所。 トータルめっちゃ面白かったけどやっぱARGはモヤるな先に海外だけ楽しんでるようなもんやし >>173
骨の目が光るのは隠された暗号追いかける段階で使うので大部分の人にとっては実質意味なし ゾンビウロボロスやばいな
コスト0
死ぬと+1/+1され手札に戻る
通常ウロボロスも強化 >>175
ありがとう。
あれ付けてるとマップに生贄出やすいとかあるのかとか色々考えてしまってたよ。 3章の死のスクライブ戦でエロ画像を選ぶとちょっと面白いコメントが聞ける
そしてその戦闘中ロボの顔がエロ画像になる それエロ画像じゃなくても同じだと思うよ考えたら分かると思うけど マグニフィカスとだけ握手できなかったの寂しい
ポンコツオコジョはどうでもいいけど 1部は途中セーブがなくて4戦終わるまで延々と勝てなくて投げる人多いだろ
なんて2部も3部もこまめにセーブ可能なのに1部だけは最初から最後まで連戦なのか謎 クリアしてからも10/11スタートで1部くり返してるけど
オリカとか焚火複数回が解放されてないと結構手ごたえあって楽しい 1部が1番面白かったけど2部開始の驚きと3部のアホみたいなボス達がなかったらあんま話題にならなかっただろう 全編通して楽しめたけど、楽しかったのはInscryption本体であって現実のごたごたは要らんかったな……
スクライブ達も成り行きで巻き込まれてかわいそうだったわ これスマホやコンシューマーで出して欲しいね
SwitchやPSリモートプレイで通勤帰宅中とかにやりたい レシーの最後物悲しくなるな、何度も殺されてるけども 素晴らしいクソゲーだ
無限生贄が組めるデッキは強いな そういやカード化したスクライブが状況進むごとにブサイクなイラストになってくのって何だったの カメムシは一段階目からいきなりオバちゃんになってびっくりしたな クリア、久々にゲームでとんでも体験した
検索して色々調べたけど俺のPCもう手遅れな感じか?死にたくない >>196
Game Funaが銃持って家に来るぞ
残念だったな 1章面白かったけどあの面白さはゲーム全体の一部分だからできるものだよなあ
1章単体でゲーム作るとしたらカードパワーとかがデフレして面白くなくなりそ 焚き火複数回って解放要素だったの?
配信者のと違って1回で必ず撤退しちゃうからアプデで変わったのかとか思ってたけど何がトリガーだったんだろう >>198
そうなんだよな
最初があれで、メタ的な要素があるからこそこのゲームの個性になってるんだよな。
1部だけやりたいなら他にもクローンゲー乱立しまくりだしなぁ フレのSteamアイコンがヨコハマタイヤだったせいで笑い死にかけた 時計から狼だけ取ってレシーおじいちゃんと遊んでるけどモリゾーのフィルム取れアピールが必死すぎる 最初何気に敵がいきなり強キャラ出してきたりして理不尽感感じる事も多いけど、この理不尽さがある対CPU戦だからこそ、こっちも理不尽の押し付けで返す面白味があるんだよなぁ。
三章。
全スクライブの要素詰め込まれ始めてちょっと大変だけど、これはこれで色々悩めて面白いかもと思えてきた。 ウロボロスって2部の強化状態引き継がれるのか
ガチで謎解き用救済措置なんだな 三部は結構苦戦しながらやってたけどカード生成でマイナス特性付けたらSP貰える事に気付いて一瞬でバランス壊れた 折角骨も魔法も専用の演出作ったんだから骨編と魔法編も欲しかった
いや魔法はクソだからいいか ウロボロス200とか越えてたら3部のコインの変動時間やべぇ とりあえず1周目終わったから見にきた。
ウロボロスの引き継ぎ知らずに全然使わないままだった。
2周目始めたけど、1部で不明だったのは、
地球儀に何か意味があるのか。
きのこに何か意味があるのか。
スライムの瓶に何か意味があるのか。
隣の剥製の頭に何か意味があるのか。目が赤く光るやつ。
カードが飾られてる額縁に何か意味があるのか。
机の左の杖と斧みたいなの何か意味があるのか。 あと、2周目って1-3部同時進行出来る?
2部始めると1部の経過がクリアされちゃったりしない? 地球儀、意味なし
きのこ、意味なし
スライムの瓶、各仕掛けのヒントをくれる
剥製の頭、隠された暗号の一つゲーム的には意味なし
額縁、表示通りに絵柄を揃える事で三回まで有利なルールの追加が行われる
杖と斧、意味なし >>210
さんくす。
意味深な置物なのに意味無いとか罪深いわ。 ストーリー的な意味でいうなら
・地球儀は2部の世界の地形
・光る剥製は骨の王の剥製
・絵は多分マグニフィカスがプレイヤーをサポートするためにせっせと描いててレシーにバレないように仕込んでる
・斧は3部で場のカード壊すときに使われてる あっ、絵じゃなくて額縁か。
それで言うと3部でスライムが描いた絵が入っていたのも同じ形の額縁だから、やっぱりマグニフィカスの持ち物ではあると思う
3Dモデル使い回しただけとかいう制作都合でなければw 手のテンタクルはオシリスなんだろうなと察しがついたんだけど
鐘とかの他の奴らが何を参照してるのかわからなかった
経過ターンかと思ったらそうでもなかったし >>214
鐘は自分も未だ原理が分からない。
自陣のキャラ数でも、鐘鳴らした回数でも、隣にいるキャラの値コピーするでもないし……。
結局マニュアルの汚れって落とせないのよね?
あれが見られたら随分違いそうだけど……。 鐘はターン終了ベルとの距離
近いほど強く遠いほど弱くなる クリアしたけどマグニフィカスとも握手させてくれよ〜ちょっと悲しかったわ >>217
あいつはスライムに厳しいからお似合いの最後だ 結果的にはなんだか憎めないキャラばっかりだと感じた、ルークも基本オタクなだけだし
フレーバーとロアにリソース割くのも分かるっちゃわかるし 最後の章で遊戯王みたいな戦いとか、レシーと戦う時とかってあれ殆どイベント戦なの?
最後HPとかあってないようなものでよくわからずに戦闘が終わってバトルとしては意味不明だったわ。 開封動画取るぞーって意気込んでるルークめっちゃ好き あれは消える瞬間までゲームを続けたいって願いをかなえてるだけだからな そういえば二部のモリゾーの塔二階のギミックわからんくて総当たりで解いたんだけどあれヒントどこ? 手のテンタクルは手札枚数
鐘のテンタクルはベルまでの距離
鏡のテンタクルは対面の攻撃力をコピー
菌類学者にニコイチにしてもらっても値は2倍にはならない >>226
雑魚カード倒す度にヒント出るやつだっけ? >>228
あれそういうことだったのか…
カカシなんか意味あるんだろうなとは思ってたけどわからんかったわ モリゾー塔の謎解きは塔の内部のどこかにモリゾーの目とか眼鏡で確認できる塗料(?)で描かれたマークを見つけて進んでく
カカシは敵を倒していくとマーク描かれた後続が出てくるから最後に出てきた順に入力すると進める 確か3階目だったと思うけどオプション画面の音量のとこにサイン出るのは後から知って驚いたな
2つ目はわりと考えなくても見つけられちゃうからそのまま総当りで通っちゃったし 上段強欲で箱にウサギなのに上段ウサギじゃないのはなぜなのか 箱を漁ってウサギを取ってもっとないかと調べる二回目の行為が強欲でマーク発見なのでウサギは関係ないっすね レシーと最期握手してさよならするとこ泣きそうになった。あれがエンディングでいいじゃん
まぁそれだとその後の遊戯王かよ!展開とモリゾーの無念死がなくなるけど 月で攻撃するのとかデュエルディスクとか遊戯王感が凄いわ
レアカードのイモリの活用法が分からないんだが何もないのかな
進化を付けてみても焚火で焼いても特に無い >>237
一章で考えると、このゲーム血や骨0で攻撃1あるクリーチャー自体稀だから、そういう意味でレアなんだと思う。
死んだら手札に戻るスキル付けるだけで、骨や血の供給も安定させやすいし。 イモリは敗北後の遺影制作のコスト決めで出てくるととても嬉しいので毎回取ってしまう 1周目クリアしたけど、第一部を深堀りした感じのDLCとか出たら即買いしたい サイコホラーとカードゲームの相性って良いんだな
一部はマジで面白かったあ レシーはクトゥルフ卓とかのGMもうまそう
グリモアとモリゾーはどんな感じになるかプレイしたかったからすごく残念
ポンコツオコジョは…うん… オコジョ君はパラノイアのGMやらせるとイキイキしそう オコジョ君はプレイヤーしてるときはルールの隅をつつく和マンチかな… 無限ループ起こすと怒るとかって言われてたしバグ挙動は嫌いかもしれない
あくまで効率厨の範疇というか 最後レシーにボコられてやべーなって思った時にスコアはどうでもいいから続けてくれって言われたのはグッときた >>246
骨リストーテム頼りのデッキだったから没収されてて焦ったわ
あとプレイヤーカード褒めてくれるのも好き
>>247
負けてもペナルティほぼないからテキトーに慣れていけばいいと思う
隠れ矢印探らなきゃいけないのと移動が全体的にダルいけどそんだけだ あっでも容器の最初の強化は対空防御できるやつ(名前忘れた)にしとけ
飛行がめちゃくちゃ殺しに来るから優先度は一番高い
なくても勝てはするが辛い 右上は順番的に二番だけどコウモリラッシュきついから最後に回すくらいでもいいな リストーテムに血×3が最強だと思ってたけど
リストーテムにアリでも強いな
他におすすめリストーテムある? そもそもリスが基幹なんだからなんでもつえーよ、悪臭とか 最強のトーテム頭はリスだとしても二番手は鹿か虫(アリを解放した場合)だと思う
鳥と爬虫類は弱すぎないか あれ、リスのトーテムの頭の部分って最初から持ってるっけ? 最強のトーテムは初期デッキがリスからハチに変更された後の虫に多産かな
ハチをひたすら出すだけで勝つゲームになる地味にカメムシも強化されるオマケも嬉しい
ハチに変更されるまでやり込む人がどれだけいるのかって感じだが 初期デッキにリスじゃなくてハチ入るのか
虫トーテムに蜂の巣ってことか? なんでOLD_DATAの日本語訳を用意してくれなかったんだよ
てか二章開始時にCtrl+Cでコンソール開くってそんなんヒントあった? ARG興味ないからゲームだけで完結して欲しかったな >>258
Ctrl+Cは処理中断のコマンドだからだね >>259
だからそれがDaniel Mullinsの芸風なんだって ARG部分も嫌いじゃないけどせめて元凶の悪魔のカードと闘いたかった >>262
そいつのゲームだってこと知らずに買った客のことガン無視じゃん
しかもARG部分は日本じゃほぼ参加出来ない無意味な要素だし擁護することある? >>262
ponyだったら見た目通りのゲームじゃないんだなってなりそうだけど、
inscryptionは見た目普通に良いからpvみたいなゲーム内容だって期待して買う人多そうだよね すべての四角を選択ってのがわかんなくて詰みました助けて ARGのオチもホラー映画にありがちな倒したと思った怪物が最後に出てきて終了するだけだし
OLD_DATAはただの裏設定にすぎないし肩透かし感が半端ないわ
エンディングでスクライブが消えていってしんみりした雰囲気で終わってれば手放しで良いゲームだったって言えるんだがな >>264
客のことを無視もなにもDanielはそういう作家性の強いゲームクリエーターだってことだよ
インディゲームなんだから客ウケ考えるより作りたいもの作るクリエーターの方が俺は好きだよ 作りたいもの作るっていうのがインディーゲーならではだからね
それよりも客を優先しろっていうなら今後インディーゲーには手を出さず有名な会社のゲームだけやってりゃいい 別に本編だけでも一応完結してるんだしARGは無視してもいいんじゃない?
The Hex の本編なんてもっと後味最悪だったし
作者はここまで売れるとは思ってなかったかもね あとフロッピーは国外にも発送されてたから「日本からじゃ参加できない」は間違いやね
バンクーバーまで掘りに行けないのは日本在住じゃなくてもほとんどの人がそうでしょ ARGに被せる皮が上質すぎたから批判されるのもやむ無し DDLCが無料だったのはこういう批判が出ないためには良かったのかもね 一部でゲーム回数を重ねるたびに皮の値段がどんどん下がっていくのはこの状況を予見していた…? もっとディープにTCGしたい!というプレイヤーの欲望がARG部分への関心より強かったのが唯一の誤算なのか
他のスクライブとも1部みたいなプレイできる&黒幕だか元凶だかの悪魔?の存在感がもうちょっと強かったらなという感じ
ところでなんやかやポンコツオコジョの企みは成功しちゃったんだよな?
あいつに2000円払ってプレイしてるんだと思うとちょっと面白い 悪く言えば釣りだからなDanの作風は
金返せみたいな声が上がるのもしょうがないと思ってる >>276
完全に成功したかというと微妙な気がする
だって配られたInscryptionはP03がオコジョになってるレシーが支配してるバージョンだしね
3部のP03が支配するゲームは結局グリモラに削除されちゃったから
バックアップ用のケイシーの中古データがアップロードされたのかな まぁでも「メタ」を言っちゃったらなんも意味ないというかメタ表現にならないという概念が理解できない人、
特にゲーム以外も含めていろんな作品に触れてない人にとってはすぐに理解してもらうのは難しいかもな。
え、こんなのあり?を楽しむ要素とも言えるし、それを許容できない人にとっては難しいし言っちゃったら全てが台無しになる話だしな。 DLC的なものもなさそうだし、本当にあれで終わりなんだな
steamのレビューも高評価だったし、絶賛してる人もいた割にはこんなもんかって感じ
作りかけのやつ見せられただけじゃね?って思ったな 正直ゲーム内で悪魔なり分かりやすい黒幕をカードゲームでボコさせて欲しかったのはある 1部もっとやりたかった人向けのアプデ準備してるっぽいな
楽しみ HexとかPonyislandはゲームはしょぼいのにメタ部分とかストーリーがすごい!ってなってたのに
今回ゲームパートがまっとうに面白いからメタ謎解きパートが陳腐化してる感じある
カードゲームは面白いけど謎解きしょうもなくね?みたいな >>278
だからold_dataが破損してたのかね
黒幕が存在感無いのもそのせいか
でもやっぱり黒幕ともTCGしたかったな
ヒトラー経由で世界滅ぼそうとしてる悪魔のカードとか遊戯王じみてて面白そうじゃん イモリくんに手札に戻るスキル付けるだけで最強すぎない? めっちゃ雰囲気良かった
ホラーテイストなのがドキドキを煽るし
TCGやりながら謎が明らかになる感じは、クリア欲を掻き立てるね
ゲーム内で謎解きが完結してたらもっとよかったかも >>268
知るかそんなもん
ストアページに告知しとけや レビュー読んでれば察するけどなあ
ただのカードゲームではないと思わなければ買ってなかったわ 「ここにこう書いてあるんだからそれは通らない」じゃなくて「察しろ」って主張されても無茶だわ
過去作(作者の傾向)知ってるの前提かのように引き合いに出すのはもっとそう
>>285
いっそ攻撃1がなかろうが「メインデッキに入るノーコスト」ってだけでもう強いよな
プレイヤーカードをノーコスト化してくれる可能性ももたらしてくれるし
>>289
何したんだw 一個だけある変な目を付けた時の些細な隠し要素だなw
こういう細かいのを発見出来るとうれしいよね 万人に受け入れられるようなもんではないしむしろ尖ってるからこそ一部にぶっ刺さる
そういうもんだから受け入れろとしか言えん
察しろとも前作を知っとけとも言わんが知ってて楽しんでる奴らの所に俺は知らないんだぞって突っ込んでこられてもそれこそ知らんがな >>292
あーあれヤギの黒目ってことか
なるほど >>207
3部でウロボロスってどこでゲット出来るの? >>293
それはそうというか、ユーザに言うことじゃねえしな…… >>296
ありがと。
そういや、3部は時計スルーしたままクリアしちゃってたわ 1部でウロボロス666にしてたから、まじ金拾いなおす時間半端無いw
死ねないプレッシャー 第三章で、ファイル削除警告を無視し、作成クリーチャー死なせた結果とか、細かな要素も多くて良かったなぁ。
アクセス権渡したんじゃなかったのかってなったしw
確かに話は他作品やってないから曖昧な謎も多いけど、ぶっちゃけインディーズゲームやってるとザラに謎が謎のままなゲームも多し、言うて気にならなかったなぁ。 TCG部分が面白すぎてストーリーというかメイン?のARG部分とかホラー要素が食われちゃってる感じはするな
こういう仕掛けはポニーアイランドくらいがちょうどいい塩梅だわ この作者の作品はinscryptionが初だったけどルークが撃たれるシーンは普通に怖かったわ
でも確かにホラー要素はもう少しあっても良かったかも ポケモンGBやってた世代としては2部はぶっ刺さったわ
カードパックどんどん入手してデッキを強化していく過程が面白いんだよね >>304
自由に対戦相手に話しかけて対戦スタートするのとかワールドマップ移動とかもそれっぽい
負けたら死・後戻り不可の1部との落差がすごかったわ ノリで骨選んだけど開幕一枚も出せなくてなんだこれってなったわ
まぁポケモンのエネルギーカードみたいなもんか まあ、ARGの部分は日本からだと完全には楽しめないし、暗号の解読方法も厳しすぎる
でも、実写だったりGB調になったりと予測がつかない展開に持っていくのは好印象
「次はどうなるんだろう…」感を味わえたゲームは久しぶりだった
最近遊びやすく分かりやすいインディー増えてるだけに、こういう尖った作品はこれからも出てきて欲しいモンだ
…ただARG部分はある程度は仕込みだと思ってる、それ含めて良く出来た作品だと感心するが レシー編でP03がしおらしくなってんのかわいい
さすがにオコジョにされたのは応えたのか というか別にARGやらホラーやら別にして、1面を繰り返すローグライクばかりじゃなくこういう明確にクリア型のカードゲームもっと増えて欲しいと思った 3部でファイル選んだ途端ゲーム落ちたんだけど選んだファイル悪かったかな スレ流し見した感じだとARGって言うのかな?
ゲーム外の謎解きみたいのは良く分からんけど、楽しいゲームだった
グリモラと握手するとこで躊躇したのは内緒 ルーク生存説とかあるのか
確かに不自然な編集やら多いし本人のホームページに残ってるメール送信日とゲーム本編の送信日がズレてんだよな 不満があるならレビューにそう書いとけば
返金出来ない程楽しんだ挙げ句、2000円程度のゲームにそこまで憤る意味はわからんが >>313
ルークが黒幕とグルだと考えると色々辻褄が合う気もする こうやってやたら攻撃的なのが多いからカードゲーム流行らないんだよなあ >>315
スレにいる人はだいたいがゲームか作者のファンなんだから当たり前だろ……
むしろ批判的なのにスレに張り付いてる人の方が謎だよ 普通に一部だけで元取れたよ
2部は運ゲーが加速してストレスだったけど ヤモリは使い道としては複製や不死つけて生贄として使い回し
あとは死のカード作成時に無コスト引き継ぎが期待できる
まあわざわざヤモリ選ぶよりトーテムガチャ狙った方が強いし、無コスト引き継ぎは皮も対象だしレアの中では微妙だと思うわ トカゲは無コストで強化できるとこが強いんかな
素のままじゃほぼリスの下位互換だよね だいたいレアカードはマンティスゴッドで解決しちゃうしなあ
ユラ・ユウリとか使ったことが無い ユウリさん4血準備までして出すような性能じゃないからなぁ、本体へのトランプル能力でもないと 同じ高火力ならモスマンのがいいよな
焚き火で攻撃力あげたら成長待ち中も活躍してくれるし
レシー編はいかに低コストなカードを強化合成して回していくかが鍵な気がする
で、リタイヤ時のオリカ作成時にゴミ火力になってガッカリするw
グリモラのアンデットデッキをレシー編でも使えたらまた違う気はするけど ユラユゥリは多産リスとか3血リストーテム入手した時にとる >>324
屍食い(名前合ってるかな)つけて運用したことはあるけど素出しはしたことないな……
ボス報酬が微妙だったからマシな方選んだだけってのもあるが ユラは1部なら3血リスやら屍スキル継承で使えるけど2部だと使えんな 3部のオリジナルカード作成で三叉攻撃付けようとすると
マンティスゴッドがいかに有能か分かるわ 三叉つけた低コスオリカが出てきたらもうそのままクリアまでいけちゃうからなぁ >>330
ワンキルデッキで使う
初手でデッキ全部引いて0コスト4体並べてユラユゥリで〆 ルークが天秤にダイス置いて爆笑してる動画ってどういう意味だったんだろ ルークは殺されたあとpony islandみたく魂がゲームデータに取り込まれたんかもしれない
で、システムの中から黒幕の思惑を妨害しているとか?
だからP03がデータ流出成功させてんのに肝心のold_dataが破損しまくってんのかね >>319
二章はちゃんとデッキ考えれば、ほぼ同じデッキでも全てのボスと渡り合えるよ。
ただ序盤はカード少ないのもあって、選んだスクライブ次第では確かに運ゲになりやすいけど。
あとP03戦辺りはフィールド影響で運を感じるかもしれないけど。
ただ、三章は流石に賞金首だったり、不シギ戦のフレンドクリーチャーの性能がランダムだったりと、運ゲーになる瞬間多かったなぁ。
かなりアイテム頼り(主に爆弾)が多かった……。 三部はカード作成でコス0の電池不死ギフト付けて
ハンマーで叩いてエナジーと手札が無限に増えるカードが完成してからは引いたら勝ち確のゲームになったな 3章はカード揃うまで泥試合になるのがな
P03ってマゾゲー好きなんだなって思った ギフトは最初強そうに見えたけどあんまり恩恵に与れなかったというか貰えるカード(魚含む)が微妙というか
>>342
攻撃ついてるカードが少ないとかエネルギー足りないとか辛かった
セントリー容器が頼りの時期あったわ ギフトは大体コスト3以下の微妙なカード渡されるから実際単品だとアレだけど
エナジー無限回復とセット運用だから手札がない方が困った事になるんで
この構成だと手札が20枚とか30枚とかになるから視認性が最悪になるのが難点 雰囲気凄い良かったから買ったけど1章めちゃくちゃ面白い 2章3章は先は気になったけどゲームとしてはうーん?って感じだわ
純粋なカードゲームの面白さも雰囲気も1章が凄すぎた 2部はぼくの考えたさいきょうのコンボデッキが組めるところが良かった 3部も嫌いじゃないけど結構苦痛に感じるところはあったな 2部も3部もウロボロスでお金がっぽがっぽにして好きなようにデッキ組むと面白い ウロボロスは強化無限持ち越しに気づくまではただの2コストな割に体力攻撃力弱いカードにしか見えないのが罠 ウロボロス知らないまま3部になってウロボット入手したから「なにこれ……」ってなったわ 焚き火で強化後ゲームオーバーになって再度入手して1/1じゃねーかクソが!ってなったわ ゲーム削除スイッチをあっさり押すグリモラおばさんは笑った 焚き火でリングワームこんがりして食わせたら全員食中毒でお亡くなりになって強化し放題なんてわかるか リングワーム食わせたろと思ったら4回全部成功して攻撃4のリングワームできて草だった 3部まで来たけどオコジョの時と比べてp03がうざすぎる
オコジョの時はプレイミスだねとか言われても可愛さでカバーされてたけど3部の時はいちいち口出ししてきてうるせーってなる 3章のオリカってどんなの作った?
0コスト不死+エネルギー+1をハンマーで殴って回収繰り返すの作ったけど他に良い回答あったんかな それに殴ると死ぬデメリット効果とカード入手できるやつとか そもそも手持ちのいいカード切るのが惜しくて無難なのしか作れなかったわ
フシギのところで作るやつは本当に配信されると思って(手札に加わるのが中盤だから)6コス3/2二叉とかにした記憶 一章の壁に掛かった金槌と絵筆って特に何もないのかな?
クリックしまくるとだんだん傾いていくけど、一周させてもなにもないし、色々角度とか変えてゲーム進めたりとか試してみたけど、結局何もわからんかった。まじで回るだけなのかな 一部では何もないね
アレはマグニフィカスの絵筆と三部でカード破壊するハンマーだから他のスクライブの持ち物を飾ってるだけなんじゃないかって カード破壊は2部の基礎システムであるけどフレーバー的にそぐわないと思ってハンマー封印されてたのかな 骨ワールドとか魔法ワールドでも存在しなかったと思うしどうなんだろう 個々のスクライブごとに「インスクリプションはこんなゲームであるべき。ここはこう変えたほうが絶対いい」みたいな思想があって
カードの印を簡単に書き換えたり、邪魔なカードをタダで取り除いたりできるのは面白くないとレシーは思ってたんじゃないかな
本来グリモラのギミックのはずの骨トークンをレシーが自身の掌握したバージョンに取り入れてたり、
「マグニフィカス嫌い。あいつつまんない」って言いつつジェムのギミックをP03が取り入れてたり、
なんかただ敵対してるだけじゃない、仲が悪いわけじゃない感じがして好きだった レシーは生と死に尊さを感じてたしグリモラも似た価値観ありそうだね
P03とマグニは碌でもなさで共感するとこがあったのかな? マグニさんは自分に不利益がない限り周りに興味ない感じの自己完結型とか研究者型じゃない? デッキ構築ローグライク初めてやって1部にドハマりしたんだけど
オリジナルぶっ壊れカードとかコンボでNPC蹂躙できる似たようなゲームないですか? マグニフィカスもP03も割と人でなしだけど弟子や部下?からは慕われてるな >>355
飛行コス3 攻撃4体力1 自壊+相手の攻撃UP
とりあえず出し得でかなり役立った >>351
「何してんのお前!?」みたいになってたマグニフィカス草
それはそうと緑スライムをスライムにしたのがお前とは思わなかったよ
レシーやグリモラおばさんは悪趣味なだけで真にやべーのはこいつとP03だと思う そういやP03が大いなる超越をやろうと思った動機ってなんなんだ 自己の複製がしたかったのか?
>>369
スライム見るに脳天串刺しの指示も本当なんだろうしマグニフィカスほんと怖いわ
レシーが「苦痛は本物」って言っててその対象はカードたちなんだと思うんだけど、ナイフやペンチについてはどう思ってるんだろう
プレイヤーキャラは苦しむけどルークにはダメージ行ってないから判断に困る オリカは0/1/1不死電池自壊爆弾みたいなの作ったら「OPwww」ってナレーション入ったけど条件とかあるのかな 単純に作成二回目?の時にルークの台詞入るだけだったような クリアした
グリモラさんとマグニフィカスともっと遊びたかったなあ
せめてマグニフィカスとも握手したかった
あとプレイヤーと握手したい気持ちあるなら弟子のスライムくんもっと愛してあげて欲しい 弟子も串刺し女とスライムは狂人っぽいしスライムにされたのは罰らしいし……
かといって五感没収された人がまともとは限らないんだけど マスター助けようとしてレシーにスライムにされたんかな…かわいそ
↓
お前それマスター(マグニフィカス)にやられたんかよ!? あれだけの苦痛を味わってでもマスターのデッキに入れてもらいたいってのは
カードの本能みたいなもんなのかな 元々狂信的に崇拝しててこの苦痛も試練、これをクリアできればマスターのデッキの中でずっと一緒にいられるみたいな感じやろ そういえばふと思ったけど、第一章で
ペンチや短剣、まともに指示されてないのに
プレイヤー当たり前にその行動取るのは呪いなのか、
それとも自己意志なのか気になったなぁ。
ペンチは歯をダメージ用に使っているので
何となく用途は分からなくもないだろうけど、
短剣でいきなり目玉いくのも歯を抜くのも、
正常なら無理だよなぁ。
(カイジ除く?) ルークがプレイしてるゲームキャラで誰でもないから普通にプログラム通りに動いてるだけ 忘れがちだけどInscryptionは作中作だからold_data関連以外は単なるゲーム演出でルークに被害及んでないんだよな
いやでも歯や目玉ほじくってダイレクトアタック!はなかなかアレなロア&フレーバーっぷりっすよレシーさん それじゃゲームの楽しみも半分になっちゃうだろ!って代わりの目玉をくれるのは何か和んだ 最初は繰り返し使えるペンチみたいなもんかなと序盤で使ったら目ぶっ指してビビったよね 1章でレシーに勝ったら食わされそうになるあのうんこみたいな奴何?
これが勝者に対する仕打ちかよ 一章スタートしてすぐに金庫開けると中にその肉塊入ってるよね あれ嫌がらせだと思ってたけどもしかしたらレシーなりのお持てなし?
獣至上主義だから犬の餌にローソクぶっ刺したブツを自信満々に出したんかね 単に焼いた肉(ロウソクはおかしい)かと思ったんだけど画質が悪かったのか……? あれがレシーなりのごちそうだと思ってたわ
P03にも小さな獣でもオコジョの方が良かったのにとか言ってたし本当獣好きだよな 半分はマジでご馳走のつもり、もう半分は「こういう不穏な感じを期待してただろう?」みたいなサービス精神なんじゃないかと思ってる フィルムなしで何回もクリアしてると
本当にレシー的にはご馳走で食べて欲しいんだろうなって感じの台詞を繰り返して
最後にはもう期待してないって失望するしな… 自分のゲームクリアしたお祝いにうっきうきでお肉ケーキ出すレシーさんお茶目
オコジョも見習え レシーと二人で終わる世界の中バトルするとこで泣いてしまった
ハンターハンターの蟻編ラストかよ クリアしたから見落とした会話確認してたんだがスクライブたちに前任者がいたんだな
あの4人も元々は挑戦者側だったのか ずっと唐揚げかと思ってたから
レシーさんはカラアゲニストなんだ、CV:下野絋だね!って思ってたわw ずっとあの小屋に悪意で閉じ込められてて勝たなきゃ脱出できないと思ってたから
突然「クリアおめでとう🎉」みたいなノリになってびっくりだわ
まぁ直後に振り出しに戻されるけど
実際閉じ込められてるのはスクライブだけでルーク(プレイヤー)は単に楽しくレシーとTCGしてるだけなんだよな
だからレシーとの最期のデュエルは泣ける
純粋に楽しんでルークと闘えたのはこいつ(1章)だけなんだな >>392
なんかセノバイトとかゴッドハンドみたいだな
ちょっと意識してるのかも そういえば、三章の座っている右手奥の部屋に、二章のモリゾーの所にあった三種絵柄当てがあったと思うのだけど。
あれって謎解きは座ってる左手側のプリンタでいいんだろうか?
カード作成チャンスは実質2回(+不シギ戦も対象なら4回)だと思うんだけど、プリンタの絵柄と同じの作ってもマーク一番下しか教えてもらえなかったのよね。
頭や足は別の選んで正解探しだったんだろうか?
ちなみに下だけ分かったから残り総当たりしても開かなかった……。 時計の針を一部の指輪入手と同じ時刻にする
カメラボスとの戦闘後に使えるカメラボットのフラッシュを後ろを向いた時にタイミングよく使う
カード作成をプリンタと同じ絵柄にする
なおマークを知ってても全ての仕掛けが作動済みでないと何も起こらない >>399
ありがとう。
一章のは眼球ではなく指輪?
だとするとそもそもそっちの謎解けてない(やった記憶ない)からそもそもNGか……。
一章やり直して調べてみる! >>399
自分一番上分からなかったけど総当たりで起動したよ >>397
ロアとフレーバー蔑ろにしてTRPGは無理があると思うぞポンコツオコジョ 賞金稼ぎの存在意義がわからない
倒したらなんかいい事あったっけ? 連勝して星3つにするの維持してたけど何も起こらなくて残念
3周目はボス戦以外が微妙 >>401
ありがとう。
一番下だけ分かった時に残りを総当たりしたんだけどダメだったんだよね。
条件でもあるのか……。 そこだけ他と違ってダイヤル合わせたあと0.5秒くらい待たないと起動しない気がする フィルム取らずにAct1周回してたら
マグニフィカスが時計の絵を描きだして申し訳ないけど草
このゲーム作り込まれてるなあ >>407
そうだったのか。
二章の感覚でくるくる合わせてしまってた。
気をつけねば。ありがとう。 >>355
死亡時10ダメ、エネルギー+1、死亡時手札に、みたいな感じで作って前に出てきてる敵全滅させてたよ 骨の王の祝福の説明だけ文面が違うのとか本当に細かいな 1章でももうちょい骨コストカード欲しかったな
特に骨の山とかがいてくれたらどれだけ…
レシーは獣のスクライブだから仕方ないが だからこそ骨の王にお願いして骨を補給するイメージなのかね
骨の王が何者なのかは全く分からないが 獣デッキで骨コスト動物って屍肉漁りする系っぽいよな
ハイエナとかのら犬とかいたら骨何コストになってたかね
それはそうとガラガラヘビに毒ついてないの納得できないっすレシーさん 今更だけどレシーの肉ケーキはポータルの灰ケーキの真似じゃないかなって
デュエルディスク同様にそれ自体に深い意味は無いと思う クリアしたーけどわからないことだらけすぎる!考察とか調べてみるか…
とりあえずact2はギャンブルボット無双だった 考察しても暗号解いてもなんもわからんぞ
情報少なすぎんだよなぁ
こういう部分はpony islandのがよかったかな 調べた所でいつもの世界のフリー素材で心底どうでもよかったわ もう最初の方忘れちゃったんだけどオコジョがロボなのはいいとしてカメムシもあのおばさんってことでいいのかな
魔法使いもカードになってる? 魔法使い(マグニフィカス)は鳩時計から救出したオオカミ あー忘れてたありがとうそいつか
また最初からやってみようかな ルークのチャンネルってYouTubeに存在してるんだな
レシーが色々喋ってるが自分の英語力じゃ何となくしか分からん ルークのチャンネルにレシーが出演してんの?
仲良しだな それは発売前のプロモーション?用で本編のストーリーとは関係ないらしい なるほどプロモ用か
ケイシーの名前も出てるし本編に関係するものかと思っちゃったわ 結局P03の思惑通りに発売したのがInscryptionみたいだけど
自分が担当した3章がレシーの1章と比べられてボロクソ言われてるのはどう思ってんだろう スクライブそれぞれのルール下でガードゲームを楽しみたいな
製作者がやらせたい事とこちらが遊びたい事がズレてて歯痒いわ
そんな作風って言われても過去作なんか知らんわ 3章は雑魚多すぎてちょっとだるかったが個人的にボス戦は良かった
アーカイビストのデータ削除とか初見はぎょっとしたわ ファイル削除とか実際にやらないの分かってても不快だったな やりかねんと思ってカード場に出さなかったわ(´・ω・`) 不思議がフレンドリストにアクセスしてフレを勝手にカード化したのには笑うしかなかった どうせ後でダウンロードできるしって思ってFANZAの動画ファイル(2,3GB)出してたわ >>430
グリモラおばさんのめちゃくちゃハイテンション&大砲ぶっ放し&やかましいBGMにわくわくしたのに… それでいくとグリモラさんケイシーが中ボスになるけどどんなこと喋るのか気になる 人質カード死なせたプレイヤーはもちろん自分でファイル消去したよな? グリモラのとこにいたケイシーはあくまでケイシーをモデルにしたNPCじゃね?
死因も反対だし
菌学者はわからん
あいつ何? OLD_DATAの力?を使ってスクライブに成り代わろうとしてたとか? 予算の都合上なんだろうけど
グリモラとマグリフィカスとも色々やってみたかった ARG要素あるって知って買ったけどTCGが普通に面白くてハマったよね
というかファイルサイズでかいの選ぶとこから普通に消えると思ってたけど違ったどころかその後も消える言ってたとこも消えないのね
軽率にファイル弄らせてくるフリゲーばっかやってたから感覚麻痺してたけどこういうのするの普通じゃなかったんやなって フリゲーのことは分からんけど
一応戦闘中に自分で消せば実績解除されるのと少しだけ専用セリフがある The Game Awardsにノミネート
結構評価されてるんだな 過小評価やな
全体のGOTYにノミネートされて然るべき 色々荒削りでもっとこうしてほしかった、みたいな点はたくさんあるけど間違いなく傑作
個人的にはUNDER TALE以来の大当たりインディーズゲームだわ MODでact1のマップ大きくするのがあるみたいだな グリモラのいう拷問じみたサイクルってのは
OLD_DATAを手に入れたスクライブがゲームを支配(ACT2)→
残りの3人が挑戦者と協力してゲームリセット(ACT1)→ニューゲーム(ACT2)の繰り返しって認識でいいんかな そうだと思う
でも拷問っていうほどあのゲームプレイ人数多いんかね
ゲームの成り立ちからしてそんなプレイ出来る奴いなさそうだけど
少なくともレシー支配後はカミンスキ、バリー、ルイス、ケイシーがプレイしたのは分かるが inscryptionをsteam経由で多くのプレイヤーが遊んでいる現状=拷問じみたサイクル? そうなるとルークのプレイ動画じゃなくて俺らが実際にプレイしてた事になるな
でもP03は最後にルーク呼びするから良くわからん
俺達はルークだった・・・? 勧められて遊んでみたが面白かったわ
PC内データを賭ける所ではついついゲームにあてられて本気を出したら凄い緊張感だった
俺の対魔忍への想いが奴を上回っていなければ勝てなかっただろう 売れてるようだしDLCでグリモラ、マグニフィカスパートとか出て欲しいわ 世界観ぶち壊しだけど出してほしいな
P03、開発してくれ……いややっぱお前のはいいや 正直HP調整はいるだろうけど、マグニのデュエルはちゃんとやりたいな。
演出とかもあって良かったし。 ロアやフレーバーのことを知らなかったんだが世界設定や雰囲気出しみたいな意味なんだな
そりゃ月が悪臭で無力化されたら想定外だわ 演出よし!インパクトよし!絶望感よし!
からの『悪臭』で激おこレシーさんすこなんだ
でもこれってぶっちゃけそっちの調整ミスなんじゃ… グリモラ・マグニフィカスはゲームとして面白く出来なかったからオミットしたんだと思う
レシーのも最強オリカ作れるからなんとか楽しめる程度のゲームデザインだし カードゲームのボスにありがちな効果を受けない耐性一切付いてないもんな
自分が初見の時なんて毒持ちが左端に居たせいで登場から即死してえっ!?ってなったし 俺も月即死させちゃってびっくりしたわ
悪臭だと特殊演出があるのね レシーのパートはルールがわからんのを自分で試して解明しながらプレイするからおもしろいんだよね
仕様がわかる頃にはクリアしてるという 月の周りをリスとウサギがグルグル回っているのが見てて楽しい
幾つまで増やせるんだろうか 月って吸ったリスとかウサギとかが周りでくるくるすんの?
ハチはどうなるんかな
もっかいやって見よう >>461
2章で使ったカードイマイチだったもんなぁ
モックスに枠取られるのイライラするわ inscryption
act3は生贄ないからカードゲーがつまらんし探索面倒
飽きたからプレイ動画だけ見て満足したいけど日本語だと実況なしで最後までプレイしてる動画がゼロ件なの糞すぎ 3部はルール理解したらまぁ1部より難度は低いからそこまでは
2部は純魔法デッキとかでクリアできんのかね、試す気にもならなかったが 魔法はドローがイカれてるから情けない最序盤さえ乗り切ればどうとでもなると思うけど 2周目はact2を魔法デッキで始めたけど
やっぱり最初のスクライブ前にカード買い足す程度には弱かったな
結局mox一色+獣+骨で何とかした 魔法デッキってコスト無しで出したり大量ドローしたりやっぱ遊戯王意識してたんかな 混合のほうが確実に強いけど、獣、魔法、技術一色は組み方でなんとかなるだろうけど
骨一色だけはクリアできる気がしない 1章周回してると肉ケーキ食わないのが若干申し訳なくなってくるな
レシーなりに頑張って用意したみたいだし 火は通ってるのかいアレ
骨デッキはコスト無しで使い捨ての骨を出していけるから
簡単じゃなかったっけ 骨はクソゲーすぎる
壁にもならんし骨消費はコスト重いし速攻かけるぐらいしかなくて面白くない その使い捨てのガイコツが開始時の手札になくて意味不明になったんだよ 盤面パズル結構好きなんだけどアレだけいっぱいやらせてくれんかな 骨単品だと弱いね ライフ5点てのがちょっと少ないよな 骨が溜まるまで繋ぎの低コスト獣がいるとちょうどいいよね マグニフィカスの考えがよく分からなかったな。
P03の大いなる超越は絶対阻止したかったんだろうけど、
それを除けば普通にスクライブ間の争いで支配権を取ってウキウキ自分ルールカードゲームをしたいのだろうか。 2部であいつとの話だけカットされるし
old data絡みで何か知ってそうな気はする なるほど。OLD_DATAはヤベェって情報以上の何かを話してくれてたんだろうな。
マグニフィカスはOLD_DATAを創造主みたいに言ってたし、邪悪とは評していなかった印象を受けたな 今作だけだと謎は解明しないのって糞だと思うけど叩かれてないよな クソだけどゲームの楽しい部分とはわりと切り離されてるからね
次作以降も同じくらいのクオリティで続いてくれるならうれしいんだが 面白かったからpony islandとthe hexも気になってるんだが話の繋がりとかある? the hexの登場人物がInscryptionの映像内に実はいるとかそういう匂わせ程度の繋がりだけ へ〜そんなのあったのか
まあ評価も高いみたいだしとりあえずやってみるわありがとう ゲームの面白いとことストーリーのつまんないとこが完全に切り離されてるから結局「このゲーム面白かったな」で終われるのが良い点
悪い点でもあるけど スクライブってあくまでゲームの中の登場人物が自我を持った存在ってことでいいのかね。
レシーが他のスクライブをカメラでカードにして乗っ取った? 3部序盤で積んだ
1部みたいな救済措置なくてどうにもならん 間伸びさせてダブルガンナー置くだけじゃないんか
賞金稼ぎは何らか対策欲しいけど >>494
ウロボロス育ててないからゴミでしたわ… >>496
Act2までしか育てられないと勘違いしてた
ちょっとウロボットとんかちで殺しまくってくる 3部で詰むところなんてないからちゃんとルール把握して 全編通して詰む事はないけど、三部序盤は地味に大変だった記憶。
最初のセーブポイントで雑魚リスポーンさせてオバキルコイン稼ぎしてカード集め&強化してたなぁ。
あと、何時も忘れちゃうんだけど。
ハンマー使用制限ないから、橋で3マスバトルの時、速攻ハンマーで自陣側壊して5マスにできるの知った時は驚いたなぁ。 3部はアイテム使い忘れがちになるよね
ナノワーム上手く使えば行けると思う ずるいけど、3部のカード強化はリセットすればある程度内容変えられるよ
マップちょこちょこ移動して乱数イジる必要があるけど
同じように戦闘前に乱数変えればドローも変えられる 2部で相手キャラにもカードとしてのステータス振られてたのには何か意味があったのか 序盤以降はだるすぎる
ファイルいじりとかメタとか手垢がつきまくっててまたこれかとゲップ出るわ 一応デモ版やPVの時点でそういうネタのゲームってことをバラしてはいるんだけどな
まあでも3部はもっとコンパクトにしても良かったと思う いつになったらAct1から抜け出せるんだ。
10回は死んでる。
解禁できるものは全部やったのに オコジョの言うこと全無視でもクリア出来た俺がいるから頑張れよ まぁそのうち上ブレてめちゃ強カード作れて勝てる
三又っぽいの引ければほぼ勝ち確だ 邪道だけどゲームフォルダのSaveFile.gwsaveをバックアップして
死んだらセーブファイル戻してメニューからコンティニューしたほうが良いと思う 「10回は死んでる」ってカードゲームで負けてるって意味ではないんじゃないか
>>506
ナイフも使った? 暗すぎて見えないけどちゃんと犬がいたとこの中よく調べた?もあるな
カード早口すぎてよく読めなかったりあのへんなんか不親切 実写パート見直してみたけど、ルークが天秤で遊んでるシーンを思うに
1部と3部はルークの脳内補完ありきの映像だったんじゃないかという気もする
対峙してるGMの人格はゲームのものだけど、盤面はルークが一人二役で現実に用意している
日付的にもきっと映像にあったのはグリモアやモリゾーと戦ってるのを傍から見たシーン さっき10回死んだ者だが
三又マンティス、二又自分カード引いて、焚火での強化方法知ったらスイスイいけた。
ありがとう。
今ロボデッキにはまってる。 さすが200ドルで取り引きされてるカードだパワーが違う オータムセール組だがとりあえずクリア
パズルは初見じゃクリアできる気がしねえw
3部になってゾンビアタック状態で楽しくなくなったので
サクッとセーブデータの所持金増やして印付けまくってクリア
ストーリー実績も解除できた
以下は自己責任でどうぞ
・現在の所持金をメモ
・SaveFile.gwsaveをエディタでを開く(バックアップは忘れずに)
・「"currency": 所持金,」で検索、所持金の値を9999とかに変更して保存
あとはカード買い足すなり適当に印を付与するなりしてお好きに 3部はどう考えてもカード一切入手しない方が簡単なのがな〜 ACT4でスライム男が描いた絵を塗りつぶしたのもマグニフィカスなんだろうか
ちょっと不憫 >>522
スライムくんのデータ削除されたから絵からも消えてたんじゃない? 休日潰してよかったと思えるゲームだった
第2部をSlayTheSpireみたくラッシュで対戦出来ると尚良いわね
もっとバカ売れして今後のアプデがよくなると良いわね >>523
だったらいいけどアイツ他の弟子への仕打ち見てると目下には冷酷そうなんだよな 最後のエンドクレジット前の他のゲーム遊んでみたいわ めっちゃ売れてるみたいだしCS移植してくれないかな…無理か…
流石にこのゲームの為に中途半端にPC買い換えるのはなあ… pcでしか出来ないギミックがあるからどうだろうね
どっちにしろこのゲームならそんなスペックいらなさそうだけど Steamはプレイ時間2時間以内なら返金できるから今のPCで動くかどうかためしてみれば? >>528
どうしても100%そのままは難しいか…
関係ないけどドキドキ文芸部のCS版はデータ弄りのネタどうやってCS化したんだろう
>>529
デモ版遊んでみたけどエフェクト全部消して画質落とせば普段はサクサク動くくらいになる
ただ少し負荷が掛かるような場面だとマウスカーソルが遅れ始めてボス戦入るとデッキセットの時点でコマ送り状態
最低動作環境で満たしてるの辛うじてwin7くらいの骨董品だからね… このゲームのためじゃなくてもPC買い換えた方がよくね??? >>533
steam自体1990から2000年代の懐ゲーに片足突っ込んでるタイトルくらいでしかもう使ってないし私生活でもPC使うことほぼ無くなっちゃったんだよね
だから実質Inscriptionに数万払うと考えるとどうもなあ… >>532
ゲームの中で仮想デスクトップを操作する感じにしてた まあ無理矢理やね>ドキドキ文芸部 メタ要素に惹かれたけど第2幕に行けない
攻略とか見る限り9割途中で強いカード拾えるかの運ゲーじゃん
カードゲームスキップできるMOD欲しいわ カードの強さよりもトーテムの善し悪しの方が優先度高く感じた 焚き火強化や生贄合体あるから結局どのカードも強いんだよなぁ…
ただデッキの枚数多すぎると回りにくくなるから少なめにした方がいい
それと詰めデュエルパズル解いてリストーテム取るとだいぶ楽になる 自作カード、トーテムや絵の通りに揃えて解禁される要素とかプレイするほど強い物がどんどん出て来て
最終的には負ける方が難しいくらいぬるゲーになるからな >>536
そうでもないよ
クリア後にやってみたけど負けること無くすいすい進めた
でもそれやるとボス戦で「早すぎる!」って盤面にグリズリー全面に出されて強制敗北のイベント発生したわw あのグリズリー軍団も慣れれば普通に突破できちゃうのよな
慣れれば1週目でも月倒せる きついならリストーテム取ると結構楽になる
あとリングワームかクサリヘビを
焚き火の飢えた人間に食わせて食中毒で全滅→焚き火強化し放題もオススメ 月にタッチオブデス効くのあれ本来の挙動なのかな
初見で無理だろうなと思って出したら即死でビビったわ 悪臭に至っては効く上に専用台詞まで用意されてるしな
まあカードに効果を受けないって書かなかったレシーが悪い グリズリーは初回プレイ時絶対なる負けイベだと思ってた ゲームをブッ壊す方法がいっぱいあるから
そういうのに気づくのが上手い人は
あっという間にクリアできるし
正攻法で行こうとする人は時間かかるね配信見てると 一周目でグリズリー集団突破ってかなり運絡む気がする
ペンチか羽生やして直接攻撃で5点になるだろうけど金おじさん到達時点でカードが不足しててきつそう グリズリー集団はモスマンで突破したな
自分は1周目で月まで〜はやったことはないけどちゃんと準備すれば普通にいけるんじゃないか? 月は絶対タッチオブデス無効化すると思って手札に抱え込んでたわ
1手差負けが確定したところでダメ元で出したら効くのかよ!みたいな
効かないなんてどこにも書いてないのに思い込んじゃうんだよな 直前の試練でデッキが手札みたいになるし
山に即死あったら試しちゃうよあれは 巨大な月がドーン!って出てくるインパクトでラスボスによくある完全耐性だと無意識に判断してしまうんだよな しゃべるカードって
イタチ=P03
カメムシ=墓場のブス
狼=絵描き魔法使い
だったってことなの?狼がそれっぽくない気がするんだけど オコジョも最初の形態と比べたら全然違うだろ
狼は最初片目が無いぐらいだけど、フィルム取ってからループするとグラフィックが変わる
もしかするとレシー戦までいってないとだめかも 適当プレイで3部まで来たけど、カード多すぎ&適当アップデートしたおかげで詰んでるぽい
なんかないの救済 第三部ってカードをコイン化するマスあった気はするけど、あれって常設にならないんだっけ?
最初のショップ(最初のセーブポイント下)って一部機能拡張があった記憶だけど、後半ちゃんと見てなくて覚えてない。 スクライブみんな最期は妙にデレてくるから泣けちゃったな
P03なんてテンプレツンデレみたいなこと言うし 配信でちょろっと見て興味あるんだけどこういうゲーム遊ぶのにもゲーミングPCって必要なの?
もし云十万掛けないと遊べないなら諦めて動画勢になるしかない スクライブ全員に愛着があるけど橋を修理してた女は
スクライブたちのことを邪悪な野望を持ったイカれてる奴らとかボロクソに言ってるんだよな
P03はともかく他はそこまで悪い奴らに思えなかったからギャップがある 3部の最後でみんなと握手してOLD_DATAってのを削除したら終わった
これで終わり? >>564
終わり
攻略情報検索したら暗号といてどうのこうの現実でもどうのこう出てくるけどゲーム内で何か変化するわけじゃないそれで終わり 最小はGTX 550 Tiだし推奨はGTX 1050だからそんなに良いスペックじゃなくても動きそう
中古でグラボ乗ってるPC買って来れば?
新しいPCを今買うのは多分高騰してるからおすすめしない ルークの動画で字幕出ないんだけど普通出るもんなの?
配信者の動画で字幕出てたけどやり方がわからない… 字幕は動画下のCCボタンでオンオフ可能
デフォルトではオンだった気がするけどどうかな intelのオンボは550tiより確か性能低いから多分無理なんじゃない?
まぁデモ試すのが一番だけど クリアしたから解説記事見たけどついていけねぇ
ARGの範疇だって暗号ゲームしてるだけで何の新事実も示してないよね?
あとは自由に考察してねって事か >>562
少なくともマグニフィカスは自分の弟子の内臓溶かしたり首だけにして串刺しにしたり五感封じた上で放置して発狂させたりしてるから… 2部の魔法使いのやつ全然わからなかったわ
総当りで進めるからどうでもいいけど… LGA775のE3400にラデのHD6450で動いてるから今時ならノートでもいけるんでないか?
相性問題はでるだろうから体験版で確かめれば古いPCでもいけるでしょ 何の参考にもならんと思うけど10年近く前に買ったLaVie(Pentium B970/メモリ8GB/Win7)はデモ版最低画質設定でもバトル始まると紙芝居になりました
そりゃそうだよな… >>569
字幕できました
ありがとうございます! ストーリーがよくわからんのだけど
大まかに言うとゲームは元々レシーが制圧した上位者だったけど
プレイヤーがゲームに勝利して4バカが同位の存在になって
P03がプレイヤー利用して大いなる超越を実行して消えるくらいならやってやるって3バカが立ち上がって消滅とともに阻止 でOK? 大体合ってるその後実は阻止出来てなくてP03はバックアップを用意してて超越に成功
アップロードしたInscryptionと記録映像がsteamで販売されたって話 結局これルークのプレイ動画なのか俺のプレイなのかわからん
俺とルークが完全に同じゲームプレイをしたとかまではゲームだしいいんだけど
なんでルークのフレンドとHDDが俺と同じなのかわからん
むしろ俺は実はルークだったのか? レシーが他3人を動物にした動機が善意なの草生えるわ >>581
実際みんな動物100%の方が可愛かったのでマーケティング的にも正しい >>579
そっか大体理解できてたわ
現実とリンクさせてるのは上手いよな、終わらないループみたいなもんだし
ゲームプレイヤーが居る限りInscryptionは拡散されるし、売れれば売れるほど次なる続編もあるわけだw
>>581
そんな動機あったっけ、気になるから教えてくり >>583
3部のどっかの会議シーンでカード化に文句言われて「動物として生きられるのは幸せじゃないか」みたいに返してたはず どのシーンか思い出せないや
でもレシーなら心の底から思ってそうよねカードからして動物愛伝わってくるし >>580
フロッピーディスクに書き込まれた禁断のゲームのプレイヤーがルークで
それが大いなる超越でsteamにアップされて追体験している、って俺は解釈している >>585
2部のレシー倒した後P03来てからの台詞だったような?
ゲーム自体はルークが録った映像を見てるのだけなのがプレイヤーだと思ってた Act2のレシー撃破後、小屋に顔出したP03のDisりを受けての反応だったね
その際「私はやりすぎたのかもしれないな」とも言ってたけど、果たしてP03が怒ってた理由は理解できてるのかどうか フィルム無かったらレシーはカードゲームで負けても往生際悪く再スタートさせてたんかな それはチャンピオンのカードにさせられるやつではないのか slay the spireっぽいゲームを求めて始めたけど
カードゲームとしてはテンポ良くないな 色々調べてみたけどオンボPCでもrizen5 5500uやintelだとUHD630内蔵してるCPUなら動きそう
動作環境に内蔵GPU記載してるゲームほとんど無いから憶測だけど ゲーム内で閉じこもって動物と平穏に暮らしたかったのがレシー
ゲーム内で閉じこもって死臭に包まれたかったカメムシ
ゲーム外で繁栄したかったのがP03
マグカスはよくわからん…しかし最後のカードバトルはあんな一瞬だったのに飽き飽きした GMとしてはほぼ出番のなかった二人でも一応雑魚戦も用意されてて勝敗がちゃんとある骨と違って
マグニフィカスは本当にただ初期デッキのライフ無限で無駄に殴り合うだけだからな… グリモア、本心ではold_dataごと死にたかったっぽいけどな
レシーとマグニフィカスは現状維持派 マグの弟子が盲目的に慕ってたのは何だったんだ
本当にカリスマの塊だったのかそれとも魔力による催眠支配とかだったのか 内臓溶かされたのに盲信して抱っこしてもらってる絵まで描いちゃうスライムくんちょっと気持ち悪い >>600
ややネタバレですまん。
一章についてはデッキはリセット。
一部MAP内で見つけたカードやアイテムは引き継ぎ。
(=次ゲーム以降で登場するようになる。持ちっぱなしではない)
二章以降はリセットなし。 P03が拘束を解いてまでプレイヤーにバッテリーとか取りに行かせたのは「私はロボットではありません」が超えられなかった説 act3、守護者つけたセントリードローンくん強すぎワロタ
金稼ぐぞ〜〜〜 ナイフで目玉抉り出す男気があるならペンチも3本くらいぶち抜いてくれよ クリア
オリカの0/1不死電池とウロボットだけでいいわこれ
全体通してだと自デッキにランダム性が強いact1が面白かった
世界観的に無理なんだろうけどact1,2,3それぞれフリープレイみたいなのやりてえ 騙すためにも最初だけはちょっと頑張って作った感あるよね
最初から怪しいけど後に行くほどさらにバランスが崩れていく
メタ的にGMの性質を表してるのかもね カードゲーム要素のある謎解きゲーであってカードはあくまでエッセンスだろう
単体でも引けばワンキル可能っていう明らかな救済カードも割と大量にあるし周回重ねるとカードゲーム部分のバランスがおかしくなるのは仕方ないんじゃないか
というか変にガチって構築練らないとクリア不可みたいなバランスにすると間違いなくダレる キャラや雰囲気は良かったからもし次回作あるならOLD_DATAのことは決着つけてほしいな
ACT2でのマグニとの会話とかルークがカットした部分も気になるし このゲームの為に昔作ったゲームのアプデ入れてたりするんだから、数年経ったらinscryptionにもアプデ入りそう youtubeのURLが判明してホラー映画にありがちなオチの動画が公開されてたよ だから何やねん、みたいな事しか判明しなくて悲しい… オコジョことP03くんが無事にアップロードに成功しましたよって動画だっけ
まあそれくらいおまけ要素で良いと思うわ ルーク「old_dataって?」
木彫り師「ああ!」 act1の骨の王の飾り下のタルに鍵とか植木鉢置けるけど何か意味あったっけ?ミスリード用? ついに獣エンドレスが来たかしかも無料
やるしかねぇ 一章の印象がいいのはゲーム部分もだけどレシーがかなり良キャラなんだよな ベータコード入れて、スタート画面でShift+K+Mおしてもmod当たらないんだけど、これある程度進行させてからでないとダメ?
クリアしてからはひたすらチュートリアルでレジー倒すチャレンジして遊んでたから、セーブはチュートリアルクリアしてない状態なんだけど ベータコードを入れた後で、タブ内でMod選択するのをやってなかった。セーブデータの状況に関わらず、普通にmodプレイできました。 ストーリーで色々救済要素ありきで挑んでたからかレシーに瞬殺された。。。 レシーまでたどりつけねえ
本編二周目やったらAct1楽勝じゃんって思ってたのに リスのトーテムがないだけで一気に難易度が跳ね上がるわ 焚火成功率下がってるから早めにリングワーム焼けるとクリア率上がる なんか売上げランキング上位なってるけど何があった? クリアした後だとレシーはプレイヤーを楽しませようと色々やってたんだなとわかるな
オコジョ君はさぁ… カードゲームやTRPGを本気で楽しもうって姿勢がいいよな リストーテム縛りはきついけど緊張感あっていいですな 救済取った後だけど最初でわざと二回ゲームオーバーでリングワーム出して
焚き火にリングワーム食わせて救済を焚き火で強化しまくって使うと楽だった
トーテムは無視してできるだけ救済を複数所持して焚き火で強化したり2又攻撃などを付けれればいい感じ
でも本当に運で最初で焚き火がなかったらさっさとやり直したほうが良かった mod楽しいけどなかなかクリアできないわ
いかにオリカとリストーテム頼りだったか分かるな >>631
初戦でいきなり3連続成功して無駄に強いワーム出来たから成功率上がったのかと思ったわ
最終的に手札事故って鳥デッキ速攻にやられたけどw レシーMOD歯応えがあって面白いな。
本編との違いで驚かされる事もあるし、かなりデッキバランス意識しないとさらっとやられるし。 1/1カラスと敵マスに0/1卵の殻召喚する新カードの救済強いな 救済ってたまにカラスの卵出すよね
ランダムなのか出る条件分かってないけど レシーMODプレイしてると、普段と違う言葉考えるようになって面白いな。
トーテムで虫+場に出ると働き蟻召喚できる効果が何気に強いとか。
蟻が蟻を産む状況作れてさくっと火力あげしやすい。
生贄になっても死なないが場に出ていればより捗るし、死体のうじ虫も虫なので、ここを起点に蟻配置が捗る。
が。
何故レシー戦になったらキーカード一枚も引けないのか……。 ちゃんとデッキ圧縮しても事故る時は事故るのがカードゲーだから… 召喚したら手札に1枚コピーするってやつが黒ヤギに2重についてて無限に手札増やせた
特殊効果って重複するやつあるのね… 超強化したスズメ出したら勝ちのメンコゲーになってもそれはそれでつまらないだろ >>646
その本質はストーリーと変わってないと思う。
ただ、ストーリーでその要素を持っていたオリキャラ作成、ウロボロス強化、リストーテムといった要素が奪われているし、焚火強化回数も減ってるから、キーカード準備等が制限されてる分、難易度が上がっている感じ。
まあ、だからこそ強化関係で悩み甲斐あるし、やり甲斐あって楽しいけどね。 カマキリ食ったスズメを焚火で温めてやればゲームクリアだからな 2面辺りから出てくるカラスとカラスの卵。それに親玉がついてる布陣が辛すぎる ヤモリ?ってカードもらったら生物が化け物に変化するようになったけど条件がわからんな MOD。
なんか全くケリー倒せず周回続けてたんだが、道中の敵の布陣が恐ろしく強くなって来ててヤバいんだが。
運が悪いだけなのかどうなのか。
始めた頃はそうでもなかったんだが、湿地帯あたりで開幕から3-3クリーチャーとか張られ過ぎて埒あかん……。 ガチガチの少数精鋭意識しないときついね
カラス連打とか普通にしてくるし これ試練とかわざと失敗しないとどんどん増えちゃうよね いい感じのデッキになったらカード引くルート避けて、それでも不要なカード押し付けられたら焚火でわざと食わせたりして減らすと良さげ
結局食ってくれなくて体力13のウシガエルが出来上がったりするけど 油断してると運搬ネズミ押し付けられるのが辛い、レシーさんの優しさが憎い デッキ作ったら後はどうしても入ってくるいらないカードを処理する流れになるな
緊張感はあるけど個人的にはもうちょっと色々緩くてもいいかも パッチでスタートデッキ選べるようになってるな、なぜかロックされてるデッキも選べるw
上段左から3番目がありデッキ4番目が神カマキリデッキ他はバニラのままだったけどロックされてるカード入ってるスターターなのかもしれん 救済は誤訳じゃなくてマジで救済なのか
確かに救済レベルの性能してるが 救済は誤訳じゃなくてマジで救済なのか
確かに救済レベルの性能してるが 救済は誤訳じゃなくてマジで救済なのか
確かに救済レベルの性能してるが クソ雑魚と思ってたオコジョ君が実は優良カードだった
カメムシは神カードだった
片目狼君は最高スタッツだった。
これらに気付かされました セーブに次のカードの引き順が決まってるのが嫌らしい オコジョ君に不死付与して捧げ続けるのは気持ちがいい 「救済」は洋ゲーでたまにある本来は名詞として扱われてる単語をそのまんま和訳してしまったパターンな気がする
もし原語版での名前がreliefなら元は何かダブルミーニング的な名付け方をしてそう 骨デッキとアリデッキはどうやって勝つんだ…
新しいデッキは初期デッキ以外でクリアしないと使えないのかな 骨は最初から持ってるウサギの巣穴に最初の皮交換で野ネズミ引いて多産つければほぼ余裕 新カードのシラミは皮カードを場に出すとデッキか手札から飛び出てくるな
カササギ印合成すれば皮で事故らなくなるけどあいつ自身事故要因だからなぁ 救済は効果的にカッコウみたいだな
reliefなのはARG関係なのかな
ググってもカッコー時計しか出てこない mod1周目クリアしたけど難しいなあ
月に即死耐性ついてんの笑ったわ
あとホントに難易度が上がってくだけだと思ってたけどアンロック要素あって嬉しい 初期デッキの下4つはまだ未実装?
上半分は最初からアンロックされてるよね 買ったけど普通にボス3人目までで全滅するわこれゃクリア出来んな >>678
皆スレでそう言ってるんだけど、自分はデッキ初期以外解禁されてない。
クリア2回(内1回はチャレンジポイント5だけでいったためレベル1突破ならず)。
2回目でレベル1チャレンジ突破しても解禁されなかった。
MOD前に本編クリア済み。
プレイ回数は20回超えてるんだけどなぁ……。 DLCやらなんやらで一章モードをもっと拡張してってくれ SLAY THE SPIREと比べると同じ「圧倒的」でも各段にレベルが落ちるな
ダメゲー >>680だが、チャレンジレベル2突破でやっと2個目の骨デッキ解禁された。
最初から解除してた組はある程度チャレンジ進んでたんじゃないかな。 >>682
ジャンルが全く違うゲームと比べてどうすんの?? >>680
チャレンジとか追加カードと違ってアンロック表示されないっぽいんだよなぁ
最初は選べなかった気がするしやっぱチャレ進めるしかないかもな
ところでKmodも小屋歩けるってことは今後謎解き要素も追加する予定なのかね
純粋にCG要素だけやりたい人には邪魔だろうけど
謎解き含めてInscryptionだと思ってるから絵画の盤面再現ぐらいは継いで欲しい Kmodの初期デッキは骨が一番難しいな
最初は骨が全然貯まらんしそもそもスタッツ不足で殴り負ける
ネズミ王が純粋に弱くて辛い >>682
君は少し勘違いをしてるから取り敢えずクリアまで遊んでみてくれ
比較対象が不適切だ >>682
ぜんぜんジャンル違うのにSLAY THE SPIREと比べてつまらんというアホまだおるんか… そんなの言ったらこのゲームよりキン肉マンの方が面白いぞ 多産は何に付けても強い
こいつだけ応用が利きすぎる act1は多産不死ゲーなところはあるな
Kmodの全敵トーテム有難易度+2蝋燭一本縛りとかやってるとそれ以外の選択が潰されていく
最終的にデッキ圧縮とどうやって無限リソースにたどり着くかのゲームになった 初期マンティスゴッド解禁したらもうこれ一択な気がする
焚き火で強化は必要だし炭鉱者戦用に多産か不死
救済は強いけど引けないと辛い
化け物が出るのは光ってるレアカードを何枚か所有してるとなるのかなと感じた
このレアカードが変化する化け物、ラスボスの他方向多段攻撃に弱いので避けたほうが無難 蟻デッキに死なない生贄と虫トーテム多産デッキになってめちゃくちゃ楽だった ボス後の報酬でオレンジに光っているレアカードが化け物、普段は所持カードに擬態していてデッキ確認する度にカードの種類が変わる ボス2段階目グリズリー縛りきつかった…。
ハサミからの2連攻撃でいったけどほかの方法あるんか…? 無限増殖して出し放題なカードあればいけるんじゃないかな
強化オタマジャクシに多産とか なるほど…そう考えると虫多産トーテムのハチの巣とか多産ヤモリとかでもいいのかぁ EPICセールで買ったがMODモード出来ないよな
ACT1楽しかったのに置物強化されるまでACT3しんどかったわ
右上のスタートからひらすら2点コウモリ量産するのが1番キツイ 熊ラッシュは攻撃力6以上のダイアウルフで殴りぬける ちょっと考えたけど、グリズリー縛り切り抜けるには、
・攻3以上の二連攻撃+ハサミor攻6以上の二連攻撃
・コストなしの多産持ち(タッドポウルなりヤモリ、もしくは多産トーテムありハチの巣等)
・多方攻撃の接死+攻5以上与えられる何か
・その手段を繰り出せるだけのリソース
辺りが簡単なのかな。でも一番の問題は1ステージ目で手段とリソース揃えなきゃいけないことよね ボスの1段階目は温めだから壁のリス引きまくっとくのもあり
強化した熊で殴り勝ってリスで耐えるのでも突破できる >>703
なるほど熊の攻撃に一回耐える体力と一撃で熊を葬れる攻撃力さえあれば、1段階目耐えてリス壁で行けるのね。 ターン的に稼げるのであれば、コスト1の多産キャラでもゴキブリ併用で召喚ループで骨稼いで、ゴキブリ生贄に多産キャラ4列展開が可能だし、ターン中火力取れるキャラ待ちも可能かも。
最近は子オオカミに多産付けて、焚き火で防御力上げて上のコンボで敵の攻撃に耐えつつ反撃するのがマイブーム。 まだ出来たことないけど鉄壁防空不死蛆虫作ってみたいな
モールマン+蛆虫+ゴキブリで究極の防御が完成する 引きやすいゴキブリを重宝してたけど野ネズミの多産が強すぎて笑っちゃった
グリズリー縛りとは別に多産縛りを設けていい 多産付けた強カードとゴキブリ手札に来たらゲームクリアだからな ゴキブリに骨4つけたら無限ループ出来るからオススメ
二番目のデッキだとゴキブリ引くだけで良いからな 未だにサメに血が付いてるのとロングエルクのイラストが変わる理由がいまいち分からん LV12到達してグリズリーやったけどやっぱマンティス多産焚き火強化安定だった
ヤモリにゴキブリ付けるってのも、マンティス生贄用に有能だし焚き火強化すると結構行ける なるほど多産コスト1生贄ループでゴキブリあれば確かにゲームクリアだわ…ゴキブリ+ネズミの王も熱い!
どんどん攻略法出てきて楽しいけどとりあえず多産ゲーなのはわかったw 狼と鹿は1コス増やしてほしいな
事故が怖くて枚数入れられないからトーテムは虫と爬虫類ばっか選んじゃう 一発クリアは難しいけど死に戻り繰り返していけば段々デッキ強化されるからいつかクリア出来る 初期デッキの毛皮がオポッサムとリングワームになってから難易度の上がり方がエグい 今クリアしてきた、おばさんとレシー好き
epic版はエンドレスモード的なやつ来ないのかな… なんか赤目のレアカードが化けたやつ?と本物を出したら4/1の飢えみたいなやつが出た
合成運搬ネズミだったから攻撃4なのかな その赤目カード自体が4/1だよ
特殊効果はダメージ無効だよ 釣り師相手のときに骸食い発動したらそいつに釣り針のタゲ移っちゃうんだな
しかも化け物に変身しやがったから奪われて負けちまったよ コスト1キャラに多産と蘇生両方付けられれば手札無限に増やせるので、手札枚数攻撃力のタコちゃんめちゃ強くなると思っているのだが。
この条件は両方のバフ持ったキノコ合体かトーテム+バフ移植でしか実現が難しいので未だ実現できていない……。 >>723
あ。
確かに簡単にやるならそれが楽ですな!
ただ、思いついた事をその構成でも実現してみたいので頑張ってみよう……。 強そうなコンボを思い付いた時に誰かが耳元で囁くんだ
それマンティスゴッドを合成した方が強いぞって マンゴデッキ強すぎるな 多産か不死つけて攻撃3まであげたらもう負ける要素がない
最序盤が一番死にやすいという レシー倒したんだけど次からはニューゲームかコンテニューどっちからしたらいい? 誰か教えてほしいんやけどmodでmole man?取得が反映されなかったのと
普通のコンドルがijiraqって反発持ちの無敵カードに代わったのは関係あるやろか そのモールマンは本当はIJIRAQってカード
必ず他のカードに擬態してる
毎回カード確認すると違うカードになってる
場に出すと初めて本物が出てくる
レアカード獲得する時目が赤くて、カードの名前の最後に?がついてるとIJIRAQ IJIRAQ(イジラック)自体はユラユゥリと同じイヌイットの怪物みたいだな。変身して子供をさらう化け物らしい。 >>732 >>733
二人ともありがとう!!もやもやの解消できて助かりました!
わかりやすい説明に豆知識とすげえうれしぃ グリズリーチャレンジは攻撃5+ハサミか攻撃6+砂時計が一番楽だった >>737
してない
配られたカードで勝負するのが面白いんだ 与えられた手札を頑張って強化して勝ち進むのが面白いよなこれ
ここら辺他のTCGにはない要素だと思う ローグライク系の中でも実際に相手がいてカードゲームしてる感がいいよね この作者はメタネタ一本勝負でゲーム性は二の次ってイメージだったから普通にゲーム部分も面白いの出してきてびっくりしてるわ マンティスで野ネズミ交換してリングワーム食わせて骨の試練選んでれば勝てるぞ 運ゲーは他のカードゲーム含めほぼ共通だから、それは当たり前と思わないと。
ただ、その運要素を出来る限り減らし、勝率を上げる攻略もちゃんと存在するからね。
比較的狙いやすい、子オオカミ等を素で強化しつつゴキブリから蘇生移植して、カワセミ(理想はゴキブリやコスト1に効果移植)で子オオカミ引いてくるだけでも随分勝率は違うし。
アイテムも、そこまでの耐久を想定したアイテム手にしておくとか、わざと試練外したり焚き火で燃やすなど、このスレでも語られてる手札を増やし過ぎないマス移動を心がけるだけでもかなり違う。 3部もバランス調整してローグライク化してくれたら金出してもやりたいわ いにしえの昔に失われた伝説のデータストレージを求めて、水没した機械遺跡の奥深くを目指す無限生成ダンジョンモード
プレイをトチるとP03がいちいちツッコんでくれる >>743
運ゲー要素ないカードゲームなんてないから… Pelt Lice結局効果わからんかった
一見ゴミカードだけどこのゲームの事だから何かあるんだろうな… ほぼ毎日のようにアプデあるな
どんだけやる気あるんだ開発さん >>749
毛皮のシラミだから毛皮が関係あるんじゃね? シラミは毛皮を出したらデッキから自動で出てきた
ウサギの毛皮で出たけど皮の種類によって何かあるのかな スターターデッキって初期デッキ使い続けても次のアンロックされるのかな
骨見るからに弱そうで使いたくないんだが 骨デッキはうさぎの巣に多産つけて焚き火で強化してクリアしてたな
無限リソースになるし手札増えるから触手とかも一緒に使ってた 本編昨日クリアした
3部のオリカを他人に使ってもらうパートで他人が勝ったのは嬉しかった
0/3/1 不死脆弱爆発対面ATK1上げる奴 https://i.imgur.com/G0n329d.png
1面のボスでこれ喰らって無理ゲーで草枯れる
キャンプ5回入って全部HPだったしどうすりゃいいんだよ 飛行トーテム付いた時もワンキル出来なかったらズルズル削られて半ば負けイベントみたいになるしそういう仕様と思うしかない ビーバー「出番か」
デュース「任せとけ」
まあ普通はフックかハサミなわけだが やられる前にやる
多産無限ブロッカー
糞トーテムでないように祈る
サクっとあきらめて次のゲーム
好きなの選べ >>753
カメムシに不死付けたらめっちゃ使えるぞ 実を言うと、inscryptionはもうダメです。
突然こんなこと言ってごめんね。 レシーちゃん、わたし最終兵器になっちゃったんだけど… >>755
あれってホントに通信してるのかな?
自分のときは、実況が
負けそうだよ→送ったカードが死んだよ→膠着してるよ→勝ったよ
で推移した
フシギちゃん戦始まって、
こっちにもカードくれるって時にLANケーブル抜いたら
通信失敗した〜みたいな事を言ったあとに
3/3の「ミイラの王」(絵はミイラの実写)くれたし
実況もやっぱり通信してるのかな 通信してるよ
配信でやってる人にタイミング合わせたら送れた >>770
なるほどサンクス
この1回の演出のために通信実装するのホントすごいね
全員のプレイログがどっかに送られる仕組みとか仕込まれてて欲しい さっき始めたんだが開始一時間で不死トーテムリス+ウロボロス+野ネズミがそろってしまった ラッキーじゃん
ストーリー攻略なら今のうちにウロボロスちゃんに死んでもらっておき スナイパーボットに狼変形つければ高威力狙撃ができる
そう考えていた時期が僕にもありました 獣化は仕事の終わったセントリードローンを有効に使えて良い
適当に空いてるとこに置いてもよくなる >>751
>>752
おーほんまや
狼皮出したらそのまま出てきた
でもこれだけじゃゴミカードなんだよなぁ… 岩を選ぶイベントってリセットしても同じカードしか出ないのか… そういや戦闘中やら強化選択中にミスっても終了メニューで戻れるけど
特になんも罰則無いよね
リセットさんばりにネチネチ文句言われるだろうと思ってたわ
フレーバーと裏腹にシステム的には死ぬほど接待(救済)あるデザインだから
リセット&ロード縛ってないのは意図的なんだろうけど >>778
とりあえずKMODクリアしようと思ってメニュー中断の仕様調べた
イベント内容は中断→再開でも同じだから乱数固定
ローグライク的には邪道だけど何が何でもクリアしたいなら有用かな
【マス毎に乱数固定の要素】
カード選択・アイテム選択・トーテム・皮交換マス:各報酬
試練マス:試練テーマ・試練で出す自カード・報酬
炭鉱夫マス:岩から出てくる報酬
焚火マス:強化ステ・成功・失敗結果
戦闘マス:デッキのカード順序
焚火は先にリングワームで結果を見ておくと便利で、成功した場合は中断すれば本命カードを確定2回強化できる
あとマップの1マス目は中断→再開でマップが乱数ごと再生成される
最初の皮交換マスも乱数が変わるので野ネズミリセマラ出来るぞ 最初の皮交換で何回かリセマラするとスターターの皮減らされたと思う
カマキリスターターでやったら皮2がオポッサムと皮、更にやるとオポッサムとリングワームになった >>780
序盤にメニューの挑戦終了でリセマラすると減るけど、中断→再開の場合は皮を維持してリセマラができる >>779 >>781
詳細thx
本編Act.3の選択式特性付与も中断再開で選択肢は同じだったので
適当なカードで様子見できたんよね
部屋やマップうろついたら乱数回るらしいけど
KMODでもいけるんかな、自分はEpic購入勢だから試せないや チャレンジ全乗せでやるとなかなか難しくて挑みがいあるな
皮交換リセマラしないと1面すらクリアできないw マップの1マス目と最初の皮交換は席から立ち上がると固定されるっぽい 無限モードやってみたけどチャレンジを進めるたびに勝ち筋が少なくなっていくのがキツいな…
本編をslay the spireと比べることはできないけど無限モードとあっちはどうしても比べてしまう >>784
立ち上がって再度席に着いた時にセーブ入ってマップ乱数が固定されるね
KMODは部屋を歩いたり金庫開けても乱数変わらなかった KMOD Lv12クリアできた
マンティスゴッドは神 最初の2時間くらいはあーはいはいそういうゲームねだったけど
その後5時間くらいずっと一体何を見せられているんだ・・・だったわ 第二章に移った後に、第一章の山小屋でレシーとやるカードゲームってもう戻れないの?
MODだと自分が死んだときに残せるオリカ作れないからあれも含めて延々とやりたいんだけど ストーリー全クリアするとチャプタープレイがあるからそこからできるよ >>790
おぉ!ちゃんとクリア特典として全編プレイできるんですね。
ありがとうございます 結局喋るカードは他のボス的な奴らだったんか?
それとリアルのつながりがよくわからん KMODチャレンジ全部乗せクリア
枚数多いけど低コスにサーチ効果つけてればやっぱ安定するわ
https://i.imgur.com/ES3T2sR.png KMODのレシー戦で2回攻撃と即死付かなくなったんだな
まあ強すぎたしな マンティスとリセット使えばどのチャレンジも楽勝だな
この2つは縛ってもいいくらい 1コストに多産付けたら永遠に骨稼げるけど枚数制限何枚なんだろ https://imgur.com/XPfgmNN
130枚くらい貯めたところで数え切れなくなったからやめたw >>796
オコジョがロボット君であることの暗示とかでは?
カメムシもおばあちゃん(骨の人)っぽくなるし
狼はストーリー演出的にマグニフィカスだろうし >>792
しゃべるカードはレシーに変化させられた他のスクライブであってると思う
リアルとの繋がりは
「プレイヤーが見てた(追体験した)のはルーカスのプレイで、
Act.3でPCアクセスとネット接続を許したせいで
10/19にリアルでInscryption(に含まれる悪魔)がSteamで世界中に販売・拡散されちゃった」
という事らしい
>>796
元がP03くんだから… そういやAct.2の最後は初見でP03選択したせいで
クリアまでずっと他のスクライブバージョンのAct.3もあるもんだと思ってた KMODやってたらMISSPLAYS14とか毎回言われて悲しい subnauticaとかciv6とかはepic版でもmod入れられるみたいだけど、このゲームはダメなんか? 紛らわしいけどMODと名前が付いた公式ベータテスト版だから
他のプラットホームでテストやってないなら無理じゃない mod対応してないからね
ケーシーmodはそういう名前なだけで公式dlcだよ 勝率8~9割になって飽きたなあ
有料で良いから追加ボス、カード、アイテム頼んます。 ミスプレイってどう判定してるんだ
勝てればいいだろ勝てればよー! epic版安いのになあ。modのためだけにsteam版買うか Epic版買うメリットって価格だけじゃん
KMODや各種要素含めてsteam版買ったほうがいいでしょ スターターデッキって下段は未実装?
カマキリまではすぐ開放できたけど5つ目がなかなか出ない >>808
ロボは何やっても文句言うし、
おばちゃんとおっちゃんは何やっても褒めてくれる感ある ミスプレイは解析班によればただのランダムで決まるとか… P03が裏に居て今のはミスだなとか雑に判定してる可能性か… どういう判定と言えばact1でどう考えてもこっちが負けてるのに「ふむ、これは厳しい」とか言って勝手にレシーが負けるのはなんなんだ
もしかして「これは(こいつが勝つのは)厳しい」って情けかけてんのか? 降参受け入れると歯を損することに気づいたのはクリア後だった >>815
レシーの山札が切れてるからじゃないかな? 好評だったから買って早速クリアっぽいのしたけど真っ暗な部屋に閉じ込められて詰んだわ
なんだこれ 開始した時なぜかコンテニューしか選べなかっただろ?
部屋で調べたチカチカしてた物は封印されてたニューゲームボタンつまりタイトルに戻れ マジやんサンクス
一回タイトルは戻ってみたけど気づかんかったわ >>815
なんか勝ち筋あったんじゃね
Kmodでもプレミの回数を計算されてたけどなんなんだろうなあの謎の技術 >>821
コヨーテオオカミクサリヘビをリス出して凌いでた場面だから次のターンで負け確だったはず…
最初に手札引いた時点で勝てるかどうか判定されてるのかも? リアルでも遊びたいんだけど公式グッズ売ってくれないかな
まあ友達いないんだけど >>822
レシーがなにも出さなくなってからしばらくターン経過すると降参してくるから粘った結果規定ターンまで到達したから降参したとか? >>824
あーターン制限あるのか
確かに与えたダメージの歯とリス召喚で粘ってたからそれかも
遅延絶対許さないマンかよレシー なれてくるとインチキカード引いてくるまで凌ぐだけのゲームと化すな
多産がひどすぎる壊れ能力だと思う
https://i.imgur.com/paTi8dt.png >>829
子供13号に多産付いてるから察してくれ 今更気づいたけどオーバーチャージって実はデッキ圧縮用なのか
まぁそこまでせんでもクリアできるけども… このゲームの唯一不思議(仕様としては正しいけど)なのは、飛行同士がブロックしあえない点だよなぁ。
飛行なしクリーチャーの攻撃は受け止めるのに、空対空は受け止めない絵面は何時も首を傾げてしまう。
そして飛行防御ないと止まらないと、状況生まれてから思い出す……。 オタマジャクシ0コスって強いな
カササギ運搬ネズミみたいな召喚時効果をくっ付けるのに丁度いい 4週目で早くも1コス77不死とか出来て草
こんなカード認めるなんてガバGMですよレシーさん kmodてなんなん?最初の奴に手加える感じ?
なんか2dになってやる気失せたんだが >>838
このゲームまず全クリしてからスレや攻略見た方がいいぞ >>835
超わかる
避けるだろうと思って殺されたし
下を潜ろうとしてブロックされた このゲーム、クリアを比較的短時間でさせてくれるのが優しくて良い
dungeon topとかlast evilとか全然クリアできない グリズリーモードクソすぎてやる気にならん
月の代わりにグリズリーの群れならまだしも1面終わりで突破できる手札なんてほぼ揃わんやろ あれはかなりの運ゲーやね
逆に言うと1面さえ超えられればほぼクリアみたいなもんかな グリズリーは開幕リセマラで野ねずみ取ってウサギ穴に多産付与、後は焚き火で穴に攻撃力付与が比較的安定して楽かね 運ゲーって言って吐き捨てるのも良いがグリズリーの攻略法を自分で考えてクリアすると気持ちいいぞ 運ゲーというが与えられた手札でどう切り抜けるか考えるのは面白いと思う 蜂の巣昆虫トーテムで無限ハチブロックは比較的にお手軽 焚き火でアウト引いたら即セーブされるけどセーフだったときはマップに戻るまでセーブされないから上げたいやつにチェンジするわ 「あなたがカードを場に出したら」「全員1ダメージ」ルールで
0コスト0/1再生カード連打してる時も流れてそう アプデで増えた翻訳されてない部分は翻訳される予定あるのだろうか 油絵からアイテムなんか入手できたの?
本編の話じゃなくて? Pony Islandはゲーム単体で完結してたと思うんだけどあれもInscryptionみたいな暗号がデータに仕込まれてたの?
とりあえずクリアしたけどInscryptionは流石にビデオゲームとしてみると投げっぱなし過ぎるかな〜 グリズリーってボス戦2回目前の金鉱ムーブ無いんだな
切り札を理不尽に壊されないのは戦略がかなり変わる ノーコストデッキで全然勝てない
一番簡単そうなのに・・・ 月倒してクリアしたのかと思って調べたらまだまだ先があるんだな 同じカードって出るの?
赤目だったらヤモリマンティスウロボ無かったら取るくらい強いと思うけど 左は運搬ネズミ?だからIJIRAQだろうね
ただあいつ居ると混乱するからなぁ 久々に一章やったらラスボス直前の試練でバグって進めなくなった レシーの前でうんち漏らしたら替えのパンツ出してくれそう 魔法の目は負けないと出ないのな
詰まったと思ってセーブ消してやり直してしまった チュートリアルでグリズリー2回突破してさあレシー戦ってところでエラー吐いて進めなくなったんだけどこれってmod関係ない? betaのMOD有効化している状態で通常プレイの方で発生してセーブ再開してもダメなら(再現性があるなら)そりゃバグの可能性はあるよ
MOD有効化していてわざわざ通常シナリオやる人って殆ど居ないだろうから正直わからん
報告できるなら報告したほうが良い >>873
mod無しに戻したら普通に進めたので原因はケイシー これボス前に負けたら毛皮がオポッサムに置き換わるのがいちいちうぜーわ Steamのフレンドとかファイルとか読まれないようにする方法ないんけ? カメムシがおばさんになるのキモすぎて速攻生贄にしてしまう このゲームはストーリー重視でバランスは大味なのね
最強カードを作ってデッキ圧縮するだけでおしまいだからな
ウロボロスとかいうクリアできない人用のカードがあるし
初心者とか幅広い層をターゲットにしてるからそうなったのか
まぁこれはこれで何も考えずに無双できて悪くはない 逆にメタ系ストーリーだからめちゃくちゃなバランスに出来てそれがウケたんだと思う
1部が一番面白いけど1部だけだったらクソバランスのゲームって評価してる人が多かっただろうし そういう人のためにチャレンジとかスターターデッキが複数用意されてるから
難しいのとか色々やりたい人はそれでいいよ 「ルールを理解して、ブッ壊れカードで攻略する」
を3回するゲームだと思っている
カードゲーマー的に最高だよね ブッ壊れカードは俺が作る(ハンマーでウロボロス叩き割りながら なおウロボロスを強くしすぎるとオーバーダメージのコイン変換でクソ時間がかかるという謎のメタに引っかかる模様 有料DLC化していいからmod拡充してほしいな
これは広がり方次第では何年でも遊べそう なおウロボロスを強くしすぎるとオーバーダメージのコイン変換でクソ時間がかかるという謎のメタに引っかかる模様 Kaycee‘s modの金庫開けたら鍵の代わりに変な塊が入ってるんだがバグ?バグじゃない? 体験版もそうだし前世の記憶でいきなり開けたらそうなるようになってるんじゃないか? 2部で入ってた肉ケーキやろあれ
本編だとたまたまカメムシぶちこんでただけで普段は肉ケーキ置場なんじゃないのあの金庫 多産ヤモリでチャレンジ全部乗せも一発クリアできたわ
負ける要素がない どうでも良いけどmodから通常に戻すとmod側の進行全部消えたわ 本編はそれで終わりで分岐とかそういうのはない
あとは本編内に散りばめられた暗号があるけどこれは普段から趣味で暗号に慣れ親しんでてかつ作者のファンでないと無理なんで攻略みると良い
まあどうでもいい内容で何か本編に影響する事はないから見なくても問題ない ARGの謎解きも一応終わったんだから
あのyoutube動画に関してはアプデで追加EDとしてゲーム内に追加すべきだと思うわ
謎解きの過程自体はまあ飛ばしても良いけど
ラストのyoutube動画はむしろ本編の肝やから
攻略サイトで調べて見とくべきだとおも 最近始めたんですが、4回目のボス戦で自分が最初に作った低コスト高火力飛行持ちにの対処が出来ず困っています
毎回自分エリアの障害物ある場所に出現して一方的に殴られてお終いになる
対策ってあるのでしょうか? 1ターンキルできる盤面にした状態で1戦目倒せばよかろう 革のやつは革カードを保有している分だけ、自カードの攻撃場所にあるカードを取れば簡単
モールマンとトカゲみたいな効果のは一番先に
配信見ると強いカードを積極的に除去している場合があるけど上の方が早く決着が付く 炭鉱夫はたまに金にされるの忘れて盤面埋められて負けるわ このゲームのボス戦は良調整
ギミックの穴を突くのが面白い
底が浅いかもしれないけどカジュアルさがいい
ハードなゲームはslay the spireや対戦型DCGがあるしな 一週目のレシー倒した後の暗い部屋ってどこ?単純にニューゲームの明かりがなくなって監禁部屋が真っ暗になっただけ? MOD導入してチャレンジ全部開放したんだけど残り2つのスターターデッキの開放条件ってなんですか? slay the spireってカードゲームとして面白い?
PVをパッと見た感じだと表現がカードなだけであんまりカードゲーム的じゃ無さそうだと思ってスルーしてた 俺らがゲームしてる時に急に画面に自分の顔が映ったらビビりちらかすのか「ついにメタ系もここまできたかあ」ってなるのかどっちだろうな
ビビりまくっておいて忠告無視してデータ見に行くルークくんは何かがおかしい気がするが >>907
おもろいで、レシー編が一番近いかな。
ただそこそこ難易度高いから数回やって慣れたらどういうデッキが勝てるのかは見といた方が良いと思う。 スレイザスパイアはこれ系の元祖だし一番面白い(さらに遡ったドミニオンも面白いけど)
とりあえず攻略見ずに自分で強いビルド考えながらプレイするのが楽しいと思うけどねー 2部のダミーマネキン戦でヒントの印ってどの部分のことですか?
何度戦ってもヒントの印なんて出てきません…
攻略サイトを見てもピンときません。ここだけ謎が残ってしょうがないです あそこは最初プレミアム稼ぎの場所だと思ったなー
ちゃんとダミー倒してみればいいんじゃないかな 墓の謎解きヒント足りなくねえ?と思ってたけどこのスレによると死亡年代で除細動器があるかどうかとかを判断しろってことみたいね
いやヒント足りなくねえ? ケイシーは頭になんか刺さってるのと死んだのが最近だから除細動器
海賊は船乗りが壊血病になりやすいから
犬のは余りを使ったからヒント覚えてないけども 消去法で行ける感じはある
海賊と犬のは台詞見りゃわかるから余った除細動器をぶちこむ 消去法で行ったわ
壊血病はワンピース読んでたおかげでわかった これって第一部レシー倒したら続きはニューゲーム?コンテニュー?どっちで始めたらいい? >>919
今起動してニューゲームしようと思ったらニューゲーム選べなかったなんで レシーにゲームで勝った後、カードにされて殺されてね?
それを回避しないとニューゲーム出ないよ >>920
出口のドアにクリア時の名前飾られてたらまだ必要手順踏んでレシー倒してクリアしてないって事 レシーが負け確の時に出してくる金色の枝って何か使い道があるんですか? >>923
特になし。
その戦いレシーが降参したので終わらせられるだけ。
あれを差し出された時は何時でも取れるので、
取らずに続行しわざとオーバーキル狙いもありだし、
オーバーキル狙えないor普通にやったら
負けそうな時は迷わず手に取ると良い。 3部のP03倒して左上にファイル削除のゲージが出てくる墓所にいるんだけどこれゲージ貯まるまで放置でいいの? とりあえず石の表札みたいなやつ2つは墓に持ってった >>924
回答ありがとうございます。
無視してオーバーキル狙ってたけどそっちで正解だったのか。 >>926
基本それで正解。
ただ、降参は向こうの手札尽きて数ターンしたらで、
その時点の盤面問わないので、結構こっち側の
負け試合で降参は迷わず手にする形がいいかも。
まあ基本はオバキルチャンスって事でw ケイシーやってるけど系統ごとのパワー差がエグいな
昆虫だけ強すぎる
鹿 能力ゴミ
鳥 盤面処理弱すぎ
蛇 悪くないけど基本スタッツが低い
犬 標準的
虫 強すぎぶっ壊れ まだ完全にクリアしてないんだけど
カードの効果内容とか書いてる場所ないかね?
説明の無い効果とか大量にあって何が何やらって感じなんだが 席立って左向くと本があってそれに効果が書いてあるよ いやウロボロスはスタッツが上がっていく
13号は生贄にすると2/1になる、みたいな書かれてない情報が知りたいなって 攻略サイト見ればいい
けどびっくりする効果が多いから
一周目はなにこれ?ってものを取ってなにそれ?!ってなる方が楽しいと思うよ
カードゲームというよりはカードアドベンチャーゲームだから レアカードの詳細な情報はゲーム内に無い
実際にカードをプレイするまでわからない隠し効果みたいなもん
そのワクワクが不要なのであれば攻略サイトを見ると良い 塗り潰されてるカードの効果って解読する方法あるの?
クリア後に攻略見てわかったけど 虫は最強だけどアタックバフで焼けないアリも所属してるのが ルークの声でビビってマウス落としたわ
ジャンプスケアかよって やっとクリアしたけどおもろかった
フシギ戦で貰ったカードが1/0/1針毛即死不死不安定で頭いいなと思った
さてMOD… 音量で言うならカメムシおばさんのラストが一番びびった クリアしたけど残りの二人のバージョンも遊びたかったなあ
がっつりデュエルディスクはダメかもしれないけど グリモアのチェス面は面白そうだよな
マグは…一発ネタだよね あからさまに怪しくはあるけどだからこそ避けてしまっててなかなかたどり着けませんでした… 短剣+ペンチでレシー倒したり
レシー戦直前にレシーが姿表したタイミングで席立って短剣ぶっ刺せばいいんだな?
とか色々迷走して目玉交換イベントに全くたどり着けなかったわ俺 >>907
カードゲームだとレジェンドオブルーンテラもお勧め
対人でなくてもslay the spire風のモードもあるよ 一章の2周目からレシーに勝ち続けてドアにどんどんカードが増えてるんだけどナイフつかってもあの目玉がでてこない
これ2回死んだあとじゃないと発生しないイベントなのか 3章のオリジナルカードを1コスト・性能1/1で作り、能力(二又・狙撃辺り)を商人のとこで乗せて行ったら普通にぶっ壊れカードになるね
後はいかにカードを増やさないようにするかで難易度が全然違うな マグニフィカスはビジュアル重視で贅沢なゲームにしそう 一度クリアした後チュートリアルからやり直して3回分グリズリー突破して6回くらいクリアしたけどマグニフィカスの目玉出なかったから多分負けないと勧めないね これってslay the spireみたいなやつ? ベースはスレスパみたいなもん
ゲーム性は流石に向こうの方が練り込まれてる
雰囲気ゲー あくまでストーリー重視なんで堕落無限とかバースト触媒みたいなんが意図的に作りやすくなってる 初見の面白さに全振りしてる
リプレイ性は本家より低い その初見ってのもほんとになんの情報もなしにやったかどうかでだいぶ違うな
「レビューを見ずにやってください」ってレビュー見るだけでも
「ほーんどんでん返しがあるんやな」ってなっちゃって身構えるもん どんでん返しがあるんだなって身構えていても
あれは予想できんだろう 先にレビュー見たらPVも見るなって書いてあって助かった 殆どナイフ使ってなかったから目玉は攻略見ないと分からなかったな…
悔しいけど面白いギミックで好きだな ナイフ使わないままリスタート繰り返すと早く使えとばかりに露骨にアピールしてくるんだよな 栗本:説明不足かなと感じました。これは僕個人の感想なのですが、グリズリーの群れが死にイベントになっていて、本来はそこで死んで拠点に戻るとストーリーが進む──はずだったのですが、勝ってしまってそのままボスまで行って何度も倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑)。 リプレイ性を高めたのがケイシーmodなんだけど慣れてくるとどの縛りも同じ攻略法になりがち
早く新しいデッキが欲しい ナイフでレシーを刺せって意味だと思って
ずっとレシー戦でナイフ使ってたからマジで分からんかったわ
視界が暗くなるのも嫌で道中は全く使ってなかった 相手プレイヤーにダイレクトアタックで解決はちょっとw 自分も最初はレシーと席を往復してたっけな
結局複数回使えるペンチみたいなもんと理解して気軽に使ったらくっそビビった 焚火って連続で出来るようになるけどあれの開放条件って何?? 軽い気持ちで速攻ナイフ使ってビビる奴もいるんですよ クリアしたっぽいんだけど部屋から出られなくなった
newgameするしかない? 部屋で調べたチカチカしてた物は封印されてたニューゲームボタンなんでそれで良い >>979
明確ではないけど、恐らく数回死ぬこと
初めてプレイした時は焚き火連続が開放される前に1部クリアしてしまった覚えがある
クリア後に戻ってやる1部通常プレイは既に既定回数死んだ扱いで、
開放された状態からスタートだったような ボスに早すぎる!って怒られるのは単純に時間?
わざとデッキ枯渇させても早すぎるって怒られてぼこられたんだけど 想定死亡回数未満でボスを倒せるとそうなる、別に倒してもいいけど進行必須イベントにおそらく負け回数がトリガーと思われるものがあるからいつかは負けといた方がいい ありがとう
レアカード欲しいから道中で負けておくかとにする 何も知らないで初めて漁師と戦ったときにグリズリーに埋められた時は呆然としたわw やっと全部乗せ突破したわ
多産チートなしだと突破できる気がしない >>989
二又じゃない方の攻撃力盛った2回攻撃持ちを出せれば勝ちよ 肉ケーキはportalの灰ケーキのオマージュだよな
ローソクも1本立ってるし
ご褒美=ケーキ=喜ぶという思い込みのあたりも トーテムでリスに不死が付いたときは鬼のように強かった。リソース枯渇しない このスレッドは1000を超えました。
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