Hearthstone Part1907
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・次スレは>>900が立てる
・>>900が踏み逃げた場合は>>950>>970が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
※前スレ
Hearthstone Part1905
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1640187451/
Hearthstone Part1906
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1640775162/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 泥棒ローグが流行ってきたおかげでビッグプリの勝率上がってきて嬉しい マエストラが交換でも変装が解けるようにしてくれればいいや
泥棒自体はここ最近のシナジーで一番面白いけど
ドローガン積みで紳士すら抜けるのはいただけない マーセ追悼会場はこちらですか?・・・あ、去年の時点で既に終わりましたか、そうですか・・・ ソシャゲならHSのアプリ内でなく他所でやって欲しいっすね… 今週は開幕ヴァーデンジェイナティリオンがトップメタ マーセはまじで意味不明だった
あれに課金した人は何考えてたんだろう 育成緩和やっていきますとアナウンスしてからほとんど動きがないしなぁ……新拡張来る前に相当地盤固める必要あったろうに
レベル30ヒロイックでレジェ1枠確定になったけど1-1周回の方が遥かに楽で効率良いという
エアエレ潰したのは完全にやっちまったなと思ったわ、ポートレート+5パックで1840円とかいうバカ高さだし そういえばエアエレ潰した頃に力説してた魅力的なゲーム体験の提供って詳細明らかになった? マーセでゴールド使いすぎて新弾課金したやつwww
俺ですよ
>>1乙 PvPスナック感覚でやれるんだったらもうちょっとやっても良かったけどね
構築やってないしBGで余ったコイン吐くぐらいは ヴァリーラビルドはまだ強いけど完全にメタられてる
アントニダス抜いた火炎ビルドも結構強い
マーセの話題一色で俺すげー嬉しいよ 誰か過去に戻ってマーセの事前バンドル買おうとしてる俺を止めてくれ 相手に対してのマリガンって武器ローグへの蛇くらいでしょ
あとは自分がやりたいような動きするためのマリガン マーセ別に課金しなくても傭兵揃えられるし本当に無駄だよな
てか一番きついのが序盤でパック貰える仕事がラスト3つなせいで使い道のないパックが3桁貯まってるわ 作業してる裏でちまちま傭兵集めてるだけでもそこそこ楽しいぞマーセ
あとエドウィンとグルダンで傭兵コンプだ スタダエアエレメンタル決めてた連中はまだついて行けてるけど、もう二度と新規は増えないからな 鰤って月ごとに王道とBGの大型アプデをローテさせてたけど、ここにマーセ月間も加わるのイヤだなぁ
そんなのただの虚無月間じゃん マーセって専門のチームがあるんだよな?
そいつら毎日何してんの? 開発に見放されたアリーナと誰もやってないと言われてたデュエル
どっちも今のところ固定客掴んで日本でもコミュニティ出来上がってるから
マーセナリーズも何と言われようとコツコツ更新続けていけば固定客が居着くと思うよ
鰤の経営が傾いてWarcraftのコンテンツ手放す事態にならなければその辺は大丈夫やろなぁ ウンコマンの効果でケモノ5体召喚する実績一回でうまく出来たよ、うれしい その固定客が微々たるもんだから、その他に押し込まれたんじゃないのか… >>25
鋭意制作中のマーセナリーズ2.0を震えて待て デュエルやマーセよりもクラシックの方が人少ないんじゃね?
環境変わらないのに続けている人は猛者すぎるわ あのマッチング速度で大丈夫だと思ってるデュエル民の感覚が怖いよ スタンダードとかBGですら同じ奴に当たって特徴ある名前だったら覚えたりすることあるし
デュエルやマーセなんて今日アイツの誕生日だなとか思ったりするレベルだろ ラダーが放置マクロで溢れかえってるのどうにかしてくれんかな… マクロ使って進めようと思う程度に苦行だしなぁ
時間かかるからってコンシしてくれるなら御の字くらいの感覚だろう多分 獣ドルイド考えた人天才でしょ
久々に好感の持てるパーティ 好感持てねーだろ
どんだけマナ踏み倒してんだよアレ 急襲猛毒のおかげでポケモンデッキに強いし意外と楽しいです
けっきょくガチ勢には負けそうだけどな💀 マーセはアヒルのところのディスコさえ話題が途絶えたのは危機的状況 >>51
それはビッグスペルメイジという別枠と言い訳させてください
というかヒロパメイジてテンポ寄り+顔焼きにしたほうが強くない? モザキならいざ知らず流石にヒロパメイジやビックに文句付けるとかガイジ極まって無さすぎない? 今まで「ハースストーンで頭使うことなんてないやろw」と散々こき下ろしてきたが、モザキメイジ使ったら自分がそんなゲームすらマトモにできない頭脳なのが分かった
今年はもう少し知育したいと思いました >>52
テンポに寄せるとマルチキャスター引けなかった時がしんどすぎるからビッグの方が俺は好みだな
ビッグはビッグで事故りまくるけど ビッグスペルもまあ踏み倒しって言えば踏み倒しなんだけどあまりに弱すぎてそう呼ぶのは踏み倒しさんに失礼な感じあるよね ルーン祈るより盤面取ってヒロカファイアーアイで詰めた方が早いからテンポ軸に切り替えたわ
個人的にファイアブランドが強い 放置botが一番稼げる仕様だからね
鰤が「放置しろ」って言ってるんだよ 放置botが一番稼ぎやすいのもあるけどもうラダークライムに価値を見出してない人がそれだけいるってことだろうな
普通botすればMMR下がるからデメリットのほうが大きいのにやる人が絶えないっていうのはそういうことだろ 獣ドルとよく当たるようになって確信したけど堆肥化は近いうちにナーフ喰らう モザキ使えばひたすら武器ローグと顔ハン踏んで、フェルデモハン使えばひたすらモザキと聖典パラってマジでマッチング操作してないか不安になる 聖典にミュタ入ってるけどあれ何がしたいの?
モザキに運ゲーしてやっとバリュー出るクソカードやん ビッグスペルメイジは大型ミニオンを召喚するビッグスペルが必要
グランドフィナーレ?なんですかそれは >>68
抜いても別に入れるもんないし、モザキ相手に勝ち筋作れるなら良くないか モザキとミラーには強くなるな
どちらもキーミニオン食ったら勝ち確で、しかもデッキの性質上キーミニオンが手札に孤立しやすい
ただ、他のデッキ相手になるとほぼ無駄ではある モザキと武器ロしかいない謎の位置に紛れ込んじまった
こいつらマジで全員死なねぇかな 何考えてヒーローキャリエルやスキャブス作ったんだ? キャリエルは唯一調整が必要なヒーローだとorangeが言ってたな
聖典はもう見飽きたしテックカードなしだと勝つのが異常に難しくなるなんてのはおかしいって 武器ロでスキャブス使っても4/2は9.5割除去されるか挑発建てられる。
退散とヒロパ変更で7マナだからむしろ弱いとまで思う アグドルみたいな横並べデッキを規制したかったのでは キャリエルはマシでこの世から消すべき
武器破壊入れてないと負けとかアホみたいなカード やっぱ乳首のカード糞強いな
獣もスペドルもガチデッキやん キューブロック相手には5ターン目に武器破壊必要だったんだが 基本カードクソゴミにした罪悪感のおかげか拡張では有能カードばっか配られる キャリエルはまあやばいんだけど
そんなんよりも1ターン目に通路やってターンエンドするみたいなことが横行してるデッキを何とかしたほうがいい >>85
武器破壊刺さる奴が環境に他にも居たじゃん
いまはキャリエルの為だけに入れないといけない 1ターン目通路って手札にノール2枚っていうごく限定的な状況じゃなきゃクソ弱いけどな
たまにそれやってきて次のターンノール1枚しか出せない奴見ると何やってんだと思うわ 蛇は交換できるし腐りにくいだろ
ヴァンダル以外で入れない理由がない 交換できるから完全な死に札にはならんし今だと武器ローグにも刺さる
ただ、腐りにくいと言っても所詮それだけなんだよな
例えば泥棒ローグだと蛇のために強要が1枚減ることが多いけどこれがテンポマッチだと結構痛い 泥棒ローグメイジの狂気デッキに近いな
理不尽に薙ぎ倒せるから笑うわ ヘビ入れてても引けなかったりして数ターン凌がれるとそれだけで終わることもある
テンポデッキ使ってるとスキャブス一枚で終わるのもザラだしクソだよクソ トークンデモハンやってるとAOEよりバウンスが一番辛い スキャブの返しにスキャブとかキャリエルがベストなのは
邪道バースを笑えないメンコっぷり🤣 正義の防御の1/1にしてステ吸収って普通に頭おかしいよな?
もっと環境が盤面盤面してきたら使いたいが
そろそろモザキとか減ってきたか? それで木の王のスタッツパクられまくって50/50超えたデカブツ出てきたわ
ポーチ産ウサギで倒したら爆発したけど >>66
いや公式がマッチング操作してるって既に公表してるだろ、じゃなきゃレジェ行くの簡単すぎるからな 聖典で海賊に2回連続で負けて心折れそう
最初は俺の判断ミスが悪かったが2戦目はジャガノ産スマイトにやられて悔しすぎるわ 俺が戦う聖典は3ターン目くらいに0/4/5が2体降臨するゾ なんとクエストメイジにミュタ入れてる間抜けに遭遇して、俺のモザキ食べたんだけど何故か火付けで焼き切っちゃった
俺の方が4ターンぐらい循環遅かったのに何やっとんの? デュエルより酷いだろ
pvp比率からしてpveはデイリー消化してるだけだろうし もうまともにマーセやってる奴いないだろうしPVPとか過疎りまくってそう エアエレなしで序盤のしんどい育成とか無理だし新規が絶望的なんだよな
仕事しまくってコイン稼いでまともに使えるスキル3くらいまで育てないとかなり辛い
出現率レベル補正にしちゃったせいで高レベル低スキルの雑魚傭兵抱えて詰みそう マーセ育成無くて良かっただろ…
それがないからカードゲームやってんのに 育成要素と課金要素組み合わせたのが最高にセンスない まぁ最大限擁護するならfirestoneユーザー対象だからマーセやるためにこれ起動する奴いないと考えたら少なめに出るのでは
マーセは今ショップに並んでる商品全部の値段が1/3だったら今の3倍以上は稼げてたと思う、今の値段はBGどころかラダーより高い カードゲーム+育成で成功したゲームって何があるっけ マーセは仕事全部終わったからもう開く事なくなったわ
PvPは結論パが1ヵ月前に出てきてそれから一切動かない環境だから俺みたいなそこそこマーセやってた発達障害みたいな奴らすら触らないコンテンツになってる 日本人には代わり映えしないゲームデザインで不評だけど他文化、他地域では目新しさがあって売れてるのかもしれん
商売的に成功すればいいんで採算取れなければ縮小廃止するだろ
そこは俺らがどうこう言うところじゃないからな
ただ最近はカード自体も外人が見切りつけだしてるからやべぇのは構築 事前バンドルで開発資金稼いでくれたのは良かったと思うよ デュエルとアリーナって仲良し過疎兄弟みたいな印象だったけどかなり差があるんだな 強化カンストしたキャラのコインは出ないようにしたらやってやる 武器ローグ相手に影纏2枚パクって4ターン目に装甲積む挑発立ててギルドの商人男飯したのに
その挑発を一切殴らずに普通に負けたわ
裏で仮面まで用意してたのに
スキャブスがうんこすぎる otk減ったからウォリコン増えると思ったけどあんま見ないな ワイルドラダーよりデュエルの方が多いのか…
これカジュアルとヒロイック統合なんかね >>117
デュエルをまともにトラッキングしてくれるのはFSしかないし、逆にアリーナはHDTなりATなりがあるのでデュエルが多めに出ていると思う それだとラダーやる奴は多分トラッカーツール入れてないプレイヤーの方が多くて、数値低く出てるとかなのか?
逆にBGはほぼ必須まであるから高く出やすくて とにかく時間食わせようっていうPVEの作りでアリーナと同等ってのもひどいんじゃないか そもそもマーセPvEでトラッカー使ってる奴とかいるのか
何の意味もなくないかあんなの リッチキングは絶対買っておけって言われてたっけ
本当に買ったやついるのかな 鰤へのお布施()で何も考えずに買った奴ならスレにも大量にいたと思う >>126
HDTなら仕事内容を常に表示してくれたり
行動選択時に敵の行動一覧を表示してくれるから結構便利だぞ ラダーでトラッカーはバグ多すぎて使わない方がマシまであるから俺はBGでしか起動してなかった
OTKデモハンとか使うと山札の枚数全然合わなくて笑ったいや笑えないんだけど 当時は
ブリの新作ゲーに外れなし!後からクソゲーになるとしても値段分は楽しめるはずだからお布施のためにバンドル買います!
みたいなの結構いたな
俺もシルヴァナスバンドル買う愚行犯したけど全部買った奴どんな気持ちなんだろうなぁ メガバンドル毎回買ってる自分でもマーセの先攻バンドルは買わなかったな PvEだけなら乳首安藤スロールディアブロあたり拾い集めればヒロイック全クリ出来て触るとこない状態になるから別に変なことではない
PvPの方はポケモン不足(多様性の不足)が一番の課題かな今テンプレかなり固まってるし ツイッターにマーセバンドル全部買いました!みたいなやつ結構いたけどあれって一種のガチャ自慢みたいなもんだったのかなあ
普段からメガバンドル買うようなやつにはなんともないだろうけど承認欲求でむちゃしたのなら哀れと言うほかない >>134
カードのほうの事前バンドル必ず買っててマーセも1つ買ったけどあんまり後悔みたいなものはない
確かにその辺は金銭感覚の違いだろうな
1つ6000円くらいだったっけ
全部買っても2万いかない程度だろ確か 俺はヴァリーラ含めて今の環境は楽しめてる
フロスト二人の武器3が気に入らないぐらいか マーセの600円の歓迎バンドルをアンケートで溜まってた残高で買ったけどそれすら少し後悔してるわ コンウォリはカードパワーが昭和さっさと令和パッチ出してくれ
遺恨全体3点
先導者の斧3/3/2
ロカラ雄叫びで乱闘
こんぐらい強化されても罰当たらんだろ マーセは機能拡張に使ったゴールドすら返して欲しいレベル
今考えると、なんで基本機能を拡張するだけで数百ゴールド払う必要があったんだ? えげつないコントロールもいないし殴りあえるし
久しぶりにハースストーンしてる感じはある コンプリは最悪クエストザイレラで試合も終わらせられるから、ファティーグマッチにはならないけど
コンウォリは雑にクエスト入れてもファティーグ戦術になっちまいそうです
そんでファティーグまで粘る性能だけなら今でもまあまああるっていう プリースト比でもコントロールウォリアーはゲーム終わらせるカード足りな過ぎない?
まだビッグウォリアーのほうがいいね >>145
クエプリは今でも結構やばいラインだと思うわ
ローグにナーフ入ったらおそらく雨後の筍のように出てくるぞ ナールの賜物は頭おかしいと思う
あと再起はなぜ戻したかわからんもう一度ナーフしろ クエプリやるにもアルーラがずっバグったままなんだよな クエプリは小細工せずに除去して回復断末魔復活させ続けるだけで盤面デッキ全部殺すからな
モザキが抑えてるだけだと思う クエプリって今環境で存在してたことあった?
当たった記憶ねえわ クエプリはメイジに確殺に近いからそんなに増えないだろ
ヒロパメイジにすら負けるぞ モアキならまだしもプリでヒロパメイジとかいうゴミに負けるってどうやって負けるんだ? モアキならまだしもプリでヒロパメイジとかいうゴミに負けるってどうやって負けるんだ? ヒロパメイジはモードレッシュの瞬間火力だけのデッキって感じ
悪くないデッキだけどコンプリには勝てんだろう 影プリも一発屋で終わったし、低速コントロールしかできねーんだからAOEくらい許したれよ
ドラプリとか沈黙とか復活する気配もないし スキャブス強すぎておもんな
スキャブスからエドウィンスマイトしたらどんなnoobでも勝てるやんけ
なにこのゴミゲ スタボ無しでハンドウォロでレジェいけたー
モザキと武器ロに当たらない様お祈りしながら回すのしんどかった 今ウォリアーでウォリコンしようとしても
アグロもミッドレンジもコントロールにも勝てないぞ 装甲分コスト下がるaoeアレだけは革命的な強さだわ ワイルドだと影プリによくしばかれてる
というかなんか1マナ海賊+パッチーズ+海賊登場の動き反則すぎるだろ 今日だけでクエプリに10回くらい当たったし流行ってそう
ザイレラ持ってますムーヴにうんざり マエストラ大会でも使用可能にって書いてるな
これナーフする気ねーじゃんw そりゃ使用可能にはするだろうけどナーフはするでしょ スノボルトで凍結ビートするのたまに決まって楽しい
ベアロンも入れてるけど正直ほぼ活躍してない マジでOTK以外には強いからなクソプリOTKが消えればそりゃ増える 例えばラーメンに1000円払って食べてみたら、そのラーメンはうんこだったら1000円だとしても後悔するよね?って話しだろマーセナリーズ プリ激増だけは勘弁してほしいなあ
泥棒海賊聖典あたりのビートダウンと各種コンボデッキナーフしてもいいけど
そのかわりプリにも手痛いナーフ入れといてくれ まぁそのOTKもミニオンほぼ0のモザキ位だからミュタでワンちゃんあるからなコンプリ
そろそろ皆インキャコンプリの春再びに気付きだしたんだろう まぁそのOTKもミニオンほぼ0のモザキ位だからミュタでワンちゃんあるからなコンプリ
そろそろ皆インキャコンプリの春再びに気付きだしたんだろう そもそも今のデッキナーフしてどんなデッキ使いたいんだ あああああ!!都会なのに積もってる
家に帰らせて〜!(6/5/3) 一時期を思うとOTKシャマは本当に減ったと思う
モザキが減ったとかシャマが減ったというより泥棒が増えた感じですけど でもOTKは優遇されてますから😂アグロは迫害されてます😢 使ってる側は楽しんでるから問題ないとかいう電波理論 ヒーローのガフとカートラスってクラフトする価値ある?
目ぼしいヒロカは運良く引けてクエストドルイドとフェルデモハンが気になってる クエドルは雑魚だけど獣ドルは強くてガフも入ってるから作っていい、てかガフは多分スタン落ちまで一生使われる
カートラスは強いけどデモハンが今あんまり カートラスは下積み芸人もフェルファイアの射手も次で落ちるから微妙かもな さっそくありがとう
実はゴールデン迷子を使いたいってのが本音だったんだけど…カートラスが現状イマイチならガフとアイヴァスでクラフトしよかな 他に戦えるデッキ持ってるんなら今は様子見するのが一番
どうしてもってんならまあ強く止めはしないが 昔のフリメみたいに頑張ってロックして10ターン目以降に2ターンかけてバーンで決めるとかその程度で有ればギリギリ許せなくはない
ハースストーンでやるならあの程度を限度にしてくれ
6ターン目に唐突にワンキルとか強い弱いじゃなく作るな >>185
カートラスはスタン落ちで28点コンボなくなっても雄叫びもヒロパもクソ強いんでまず間違いなく使われる 仮面6マナにしてくださいおねがいします
代わりに通路2マナにしてもいいので 仮面6マナになったらヒロカに繋がって強いなと思うけどそもそもあれもうじき落ちるやん
仮面落ちたらまたグラスブ()になりそう 森の王作りたくねぇよなあれ
中立のくせに汎用性は皆無だし 流石に鰤がどんだけアホでもミニセットにはビッグスペル強化カード入れるやろ デッキ単位ならあるけどヒーロー単位でってのは落ちぶれそうなやつはいない
次の拡張きても浮き上がれそうにないやつなら居るけど 森の王はエルーンの巫女との組み合わせがガチで頭おかしいと思う 普通のマナで使う分には単なるゴミだからな
ガフ入りデッキじゃないならあんなもん入れるよりロコラー入れた方がいい 乳首のスペル軸は来年死ぬけど純粋に今年のカードパワー高すぎて
他の事してても糞強いのが丸分かりだから安心していいぞ 禁じられし古代樹のリメイクなのになんで中立なんだろうなアイヴァス アイビスは1枚で強いから今後も使われ続けるぞ
コントロールデッキにおいてリソース以外の何物でもない アイヴァスは中立のくせにドルイド専用感あるのが…確かに損した気になるよなぁ
カートラスはあんまり使われてないから強さが分からないんだよね
一度無限ヒロパでワンパンされた時はお見事したけど まあドルイドの武勲レジェとか環境に出てくることなさそうだし
アイヴァスが実質ドル専用レジェでいいんじゃね カートラスは1マナ2点を無限に撃てるだけで強い
今はフェルデモハンっていう微妙に相性差キツめのデッキしか見ないけどカートラス自体は今後クエスト系以外全てのアーキタイプに入ってくる超パワカ >>211
盤面デッキになら鬼のように強いぞあいつ
今はすくないから鳴りを潜めているけど 森の王マシで作りたくないけど巫女でコピーでるのゲーム決めかねないから必須なのムカつくわ
環境に確定除去全然居ないし 巫女絡みで出してるの見たことないし、仮にやられたとしてもウォロなら困らないだろうな
怖いのはぶっちぎりで序盤にエルーンから展開されての草攻
森の王なんかに温存してくれるなら御の字 確定除去をご所望か
ちょうどいい快男児デッキがあるプリよ ここ最近の拡張は実績のダイヤレジェ欲しさにミニセット追加分のレジェ4つと合わせて25枚になるまではクラフトしちゃうから
アイヴァスはちゃんと使われてるしさっさと作っちゃったな
本当にいらないデモハンレジェとかウォリレジェとかドーングラスプとかよりはマシ レジェなんてマエストラのようにゴミからゴールデンクラフト必須まで昇格するやつもいるし考えるだけ無駄よ
使いたいときがクラフトするとき ヒロパメイジで遊んでたらガイジプリカス3連戦でクソゲーされたからモザキでプリカス滅ぼそうとしたら
4連戦顔ハン武器ロでキレそう みんないろいろありがとう
騎士団の頃からヒーローカードはなんだかんだ使われてきたしガフアイヴァスでドルイド遊んでみるよ
カートラスはミニセット待ちながら…作る予定で! あれ?マエストラって配布じゃなかったのか
なんか勝手にゴールデン持ってたから勘違いしてたわ >>220
頭にアルミホイルちゃんと巻いてるか?
マッチング時のルーレット回ってる時だけでもいいから巻いた方がいい ビッグプリたまに使ってるが
ヒロパメイジに勝てることあんまないわ
退化ミサイルとか10点ミサイルリピートでだいたい押し切られる ヘビ積んだ瞬間武器ロと当たらなくなったりするし課金額でマッチングの優遇あるのか? モザキ使ってるけど武器ローグ2割くらいしか勝てない
ハンターは5割超えてると思う 実績のギャングスターってどこだよって小一時間悩んでやっと気づいたわ 武器ロ見えたら聖典つかっときゃいいよ
聖典なら0/4/5ディバシ挑発を一度に2枚おけばスキャブス以外で通されない
一度スキャブス使った後はもはや通す手段がないので、キャリエルからの0/4/5置き直しで相手爆発
てか5/4/6挑発も大概きっついし、希望の聖典に至っては悪夢
リアドリンでおかわり確定してるから続けるだけ無駄
聖典がもし安いデッキだったら確実に使用率今の倍はいってるだろうな
クエロの手札戻しとプリの沈黙連打以外明確な隙が見当たらない >>229
武器壊してスペルだけで30点出してくるよ NA切断しまくりでまともにゲームできない
修正する気配ないし
この会社おわってるな 聖典一生1/1/3から七並べ決めてくるのほんと嫌い 武器ロで聖典相手にするならワイヤー2邪道1一撃1以外は全部除去に回してキャリエル割って10tに35点出して勝つ 海賊ハゲが脳死デッキとか言うけど聖典も同じ位だと思う
まぁリーズナブルな海賊に比べて聖典は高い上にスタン落ち近いから新たに作るのは躊躇われるってのがあるけど ペン入り聖典はテクニカルだったけどまあ今の聖典はチンパンジーデッキよ
迷う選択肢基本存在しないし 遅延クソbot多すぎるからロープ二回切ったらもう負けでいいよ フェルデモハン難しくない?
スぺダメミニオンたちどう使えばいいの 将棋みたいに持ち時間制にしてほしいとは思うが
ノズドルムの一件みたいに障害持ってる人に優しくないんだろうな
指先だけで遊べるゲームだしそういう人への配慮はするべきなんだろうけどな
クエスト貼るだけでも悩んでる輩は何を考え込んでるのか知らんが セクハラ企業が障害者なんかに気を遣う訳ないだろ
鰤の技術じゃ不可能なだけ 持ち時間制にしたところで1t目で10分放置とかされたら鬱陶しいのは何も変わらんが >>240
盤面デッキにはAOEと合わせて盤面空のオナニーデッキにはフェル連射に合わせるだけだぞ >>244
一生腐ってたけどメイジハンターをブラストと入れ替えたら一気にデッキが回ったわ
単に構築があってなかっただけだった >>245
メイジハンターは全盛期トログ取る以外ほぼ仕事ないから今はいらんね
ブラスト抜きレシピちょっと前に流行ったけど今は絶対いる モザキメイジおかしいわ
プリでモザキをミュターヌスで食ったのに普通に呪文だけで殺された
じゃあもう呪文の性能おかしいってことやろ作り直せクソ鰤 次のナーフいつ頃なん?
海賊、ドルイド、泥棒ローグ、モザキ調整どんどんやってくれよ 海賊はワイルドでもやばいから頑張ってナーフしてほしい
その分他も下げていいから モザキナーフしたら本格的にコントロール環境になるけどそれでもいいんだな? 雪エフェクトなんてやる暇あるならゲームまともにして動作も軽くしろ
そんなんだから頭パワハラセクハラなんだよ なんかナーフ来たり来そうな時にコントロール環境になるけどいいのかって言うやつ湧くけど、大荒野と違ってイルシア死んだからコンプリ環境になる事はないぞ
コンウォリコンウォロは素で弱すぎるので論外 そもそもモザキのマナコスト重くすりゃコントロールキラーはそのままにアグロに弱くできるからそれでいいだろ
たまに6〜7ターン目にOTK決められると血管ぶちぎれそうになる というか結局マナを0にできるのが問題
0は1の無限倍のコスパなんだから
循環2マナでいいから0にできないつけておくだけでモザキはかなりの痛手を受ける アヤラは0コスにならないと死んでしまうソリティア中毒だからそれは叶わないぞ 相変わらずこの時間になるとクソ重いな
地域間のネットワークが問題ですって答えになってねえんだよバカが金返せ エドウィンでリスの自動詠唱引いた後ワンド泥棒引いて使ったのに次のカード来なくて負けたわ リプレイ見てると泥棒ローグほぼ全てのデッキに有利ついてんな
騎士団後期のテンポローグ思い出す イルシア死んだからプリはゴミカスとか言うけど再起が最強化されたしアミュレットも増えたしで
インチキリソースが更に加速してるからそれこそOTK相手以外には負けんだろ 泥棒ローグは相手しても糞つまんないんだよね
所詮ガチャ運ゲーだから あの程度の発見ないしランダム生成をデッキの本質として捉えてガチャデッキとか言い出すならもうこのゲームやらん方がいいだろ 時間効率悪いからdk消えた後のブームみたいに
よっぽど強くないとコントロール環境にはならんよ
プリのコントロールもそんなにotk以外にも有利付いてないし 泥棒ローグにデッキ切れからの火付けエドウィンのコンボで殺されたわ 泥棒ローグは時々とんでもない動きしてくるよな
極低温からスノボルト2体出された時は目を疑った OTK以外には負けない、とな?
レジェ帯のデータで有利取れてるのは聖典相手のみ
得意なはずの横並べにすら不利になってる
全ランク帯のデータごちゃ混ぜでようやくアグロにポツポツ有利が出る
というかクエウォロはOTKじゃないけど、プリが最も勝つのが難しい相手だぞ
ミュタで抜ける可能性のあるOTKとは次元が違うレベルで不利
プリに何回も負ける=低ランって告白みたいなもんだぞ コントロールなんてどのアーキタイプより文句言われるんだから流行らなくていいよ
好きなやつは勝手に組んで回しな プリーストはいついかなる時も一部の物好き嫌がらせ陰キャが使うマイナーデッキでいい
メインストリームになるのは勘弁 まず今プリに当たらんやろ
どんなスタボしてたらプリとマッチングするんだ スタボ10だけどさっきクエプリに当たったぞ
突然回り始めるラリープリよりは弱かった クエプリ変な構成の奴多いからじゃね
正直クエ入れずに断末魔に特化した方が強いと思う
クエ入れてもどうせOTKには勝てんし、アグロ相手に達成することはないし、初手1枚捨ててるようなもんだろあれ
どうせ6マナまで耐えたら盤面相手には勝つんだから ヒステリー1枚で終わったりするけど見た目以上に安定するから流行ると面倒臭いやつ アグドル強くね?
獣添えてガンガン前くるやつがキツいんだけどこいつ何種類あるんだよデッキタイプ
細かく派生しすぎだろ ピニャータ沈黙させたら回帰でころせたけど倒してもクリアにならずにつんだ >>276
戦闘以外で倒すと進行不可能になるらしい
テュラリオンはセーフ スマイトとか邪道刺し入れて削り切るタイプの泥棒ローグ使ってみたけどなんか合わないなあ
このデッキスマイトに依存しすぎじゃない?
個人的に禁制品入れたデッキの方が楽しいし勝てるわ バリュー型の泥棒ローグは流行りの火力型に殺されるからキツい
スマイトエドウィンの超バーストあるおかげで不利気味のフェルデモハンあたりにも勝てるしあえてバリュー型に寄せる意味もあんまない jayがdon't ban me blizzardってタイトルで新垢で入門クラスやってるの草
それをアヒルンが宣伝してるのも草 ノールのコストバグり散らかしてね?
増えたり減りすぎたりするんだけど 出禁の上に垢BANはやりすぎ
スナイプなんて順位ひとつでも上げたい競技勢はみんなやってるだろ カードゲームが競技してますって言ったら競技系ガチesportsから笑われるわ… フェルデモハンってカートラスは確定キープとしてジェイスもキープしていいの?
この2枚のどっちか引けない時の弱さが尋常じゃないんだけど その考え方はおかしい
競技性をアピールするならトラッカーすらban対象にすべき ダンバルダー橋入ったデッキと当たって負けそうになったわ
キャラバン生き残ったらやばすぎる >>286
ジェイスは対戦内容を参照するしさすがにキープしないと思う
最速で使うと弱い場合もあります
カートラスは是非に及ばず ブリザードが見つけたJayのチャットログのウィントレード疑惑もその中身はTwitchの視聴者をVIPに入れる代わりに低順位の1ゲームを交換したことらしいよ コンウォリ一本でレジェまでいったぞ
勝率55% 泥棒には勝てる 聖典にほぼ勝てない
課題はドロソ 今更だけどエドウィンに影隠れってエドウィン出して最初にやらないと駄目なのね
盤面でバフされてから影隠れしたら4/4に戻っちゃった >>288
キャラバン過小評価されがちだけど
生き残ったら厄介なんだよなあれ モザキとかいう超害悪デッキにまあまあ当たるのによくコントロール一本で使えるな
禿げそう モザキいなくなってもハンドロックがコントロール全部殺す エドウィン影がくれってどういう理屈でああなってんだよ あれはファイアハート先生の挙動と同じで一度発動するとそのターンの間は有効で
カードの居場所は問わずバフするから手札に戻るとハンドバフになる ダンバルダー橋デッキ今使ってるけど強いんだけど安定しないわ
橋引けないとかなりキツい >>286
6tに異端髑髏かカートラス出せないとほとんどの相手に負けるのでジェイスは確定で返す スマイトってカードやっぱダメじゃね?
パラディンに入れたらえげつないバースト出るんだが
コイツのおかげでめちゃくちゃ勝てるわ
https://imgur.com/z36qQmW.png パラにスマイト入れてる奴少ないよな
キャリエルとの相性良いし絶対入れた方がいいと思うんだがVSがわざわざ勧める程度には少数 スマイト入れようかな
でも聖典だとキャリエルにヴァリおじにリアドリンに希望にと重いやつはお腹いっぱいで入れにくいわ
橋パラみたいにレシピに余裕あるやつだと是非採用すべきだろうが 聖典だとスマイト入れる枠無いんだよな…
ミュタと選択枠みたいに扱われてる気がする >>303
それだけ育てるまでに時間かかるのがね… ミュタよりは正解に近いと思う
てか聖典からミュタなんて見たことないけど ピニャータ猛毒ミニオンで破壊したらバグってめちゃくちゃになってゲーム終了しなくなった
どうすればええんやセクハラスモカンよぉ 聖典でスマイトからバースト出せるのってハンドバフがうまいこと入るかリアドリンで聖典があふれるかしないと無理じゃね
それならミュターヌスの方が雑に出しやすい気がする >>307
確かにここまで育つのは時間がかかるけど普通にやってても14点ぐらいは行くぞ
これは相手がフェルデモハンで回復しまくるからOTKルートに行っただけだし
パラディン相手なら大丈夫だろってガード緩くする人がかなり多い パラが序盤なんとかしたいってどんなゴミみたいなデッキ使ってんの ホウキ+コストインチキ聖盾で盤面マクることはできるけど
派手に事故った場合はそのターンまで試合が保たないです
テンポデッキの宿命で事故るときはひどいのと聖典はドローも弱いです
レクサーくんとかの弱点と一緒 ああいうカードは勝った時の印象がデカくなりすぎるからなぁ 圧縮しやすいとはいえ、最初にミニオン出せるの3マナとかだと流石にキツい >>314
それ序盤が弱いんじゃなくて事故りやすいってだけでは?
その言い方だとレクサーも序盤弱い事にならん? 大量ドローはヴァリアンくらいだけど、8枚もキャントリップ入ってるのにドロー弱いとは言えんわ 非ミニオンサーチが4枚、ミニオン対象にしたキャントリップが2枚、ミニオンサーチが3枚
結局盤面デッキなのに序盤にミニオン持ってくる手段が2枚しかないし、スペルが多い構成だから事故率が高いんだ
2マナミニオン薄いから1パスしたり除去されたりすると高確率で2マナがヒロパになる >>317
レクサーくんは低コスミニオンたくさん入れるけど聖典はそうもいかんからね
1ターン目に出せるのはアルダーと塗油の2枚
2マナのカードはバフまみれでポン置きできるものがない
って感じで聖典はたった4枚の1マナミニオン引けないと途端に序盤うんちみたいな動きするしかなくなる
俺はそれが嫌でバロフと箒一枚抜いて有徳2入れて序盤強めにしてるがそれでも事故は避けにくい 1コス2コス3コスも多いし事故りやすいとは思わないですけど
事故った場合の取り返しがむずかしくてそのまま負けるってやつです
クエウォリも七並べデッキですけどボード打点が多いからだいぶ気楽、その分動きが予想しやすいわけですけど キャントリップ(Cantrip)とは、メインの効果とは別についている、カードを引く効果。またはそれを持つ呪文やカード
ふむ 中学生なら全裸写真撮られて拡散されたでもなけりゃまだギリギリやり直しきくから
親に引越し頼んでリスタート挑戦した方がいい 不真面目なスレに真面目な事書いちまった済まん
忘れてくれ フェルデモハン武器引けないと武器ロにボッコボコにされるな
あいつらミニオン一体も出さねえのかよ 自分のミニオンに打てばいいからフェルデモハンで当て先に困ることってそうそうなくね それでも以前あったクエメ戦ほど窮屈ではないから許せてしまう プリカスとかひたすら妨害して遅延して待ちまくる糞ヒーローだよな
陰キャラの極みだろ 見てると聖典にはスマイトあんまり合わないんだな
だからこそいきなりパラから出てくると刺さるんだろうけど
>>321
聖典パラに関してはこれが一番しっくり来るわ
割と後から4/3ディバシ急襲やら希望の聖典やらキャリエルやらで捲られるイメージもあるから100%そうとは思わないけど
ていうかキャリエルが強い ローグ最強はイクサーの指金かな
武器強化して殴って無敵状態になるだけの簡単なお仕事 相手からパクって死者蘇生したノールがスキャブスでバウンスされて5コスのままとか長々書いたがもうなんかどうでもよくなってきたな 武器ロはまじで一番タチ悪いからな
アイスブロックあれだけ文句言われて消したと思ったら影纏い追加した時はまじで草生えた
やっとナーフされそう 影纏い→影纏い→スキャプス→呪文ダメからスペル連打で20点オーバーは酷いと思う タイムよかマシだけどどっちもうんち
ドローイカれてるローグに渡すうんち鰤鰤 タイムは影纏・アイスブロックと比べても圧倒的に最強
使ってからヒーローが攻撃しても問題ないしスプリットダメージとかAOEでもダメージ受けずHPも一切減らない
強すぎる 相手のターンに干渉して無敵になるアイスブロック 弱点は秘策メタのカード
1ターンダメージ無効化しながらしかも殴れるタイム 弱点は一切なし
ターゲット指定だけは回避できる隠れ身 弱点は非指定の行動
1回だけ殴られるけど、その後隠れる秘策 弱点は同上
上2つに比べると劣るけど、ローグのもやっぱあっちゃいかんカード
効果だけならタイムが最強だけど、アイスブロックは秘策なので割られるまで残るという自由度の高さが売り アイスブロックは数ターン前からセットできて秘策シナジーあるから単純に比較できないような、それ言うとクラス違う時点で使用感も違うし まぁブロックは確かにセットだけしておける強みがあるか
ワイルドだとヴァーデンで再使用するらしいし 相手ターンに無敵だの実質無敵だのになれるカードをなぜ作ってしまうのか
許せるのはDKバリーラだけ ブロックは剥がれない秘策として秘策シナジーと組み合わせたりできるのも良い
でもゼフリスに食われるから気をつけよう クエメにブロック4枚貼られたこと思い出して頭痛がする ヒーローのイメージ的に回復や生命奪取を持たせたくなくて出た結論が
アイスバリアとか陰間トイなのかも 降雪とかノヴァもそうだけど駒がならんでるのに動けないってのはめちゃくちゃストレスなんだよな
なんで終盤にマナをダダ余りさせてパスしなきゃいけないんだって言う
自分でプレイしてこの感覚を早く学べ 吸血毒ナーフ前のキングスベインローグは確かに陰の極みだった アイスブロックは無くなってしかるべきだったけどアイスバリアは流石に強化してくれよとしか言えない
3マナ装甲8とか今の基準だとゴミも良い所 サーチあるとはいえ相変わらず3マナ秘策素貼りは泣くほど弱いからな バリアは殴られないと発動しないしな
モザキとかワイヤーみたいなバーン飛ばしてくる相手は一生発動させないからマナの無駄にしかならんし アイスバリアは属性付いてるし今も使われてるわ
そもそも秘策って相手から見りゃ何貼ってるか分からんから行動制限させたりする効果ありきで単純なカタログスペックで語れないでしょ クエメのアイスバリアは除去じゃなくて素て使える凍結呪文として便利が良かったな
一応遅延にはなるし秘策って点を活かせるシナジーあるならやっぱ強いよ 巫女で森の王フロストフクロウ複製するの衛兵灰枝よりインチキくせえ 効果はそんな強くないのに、アイスバリアは使われるとムカつく
まあ除去が強くて装甲8が2ターンくらいの延命になるのと、7〜8ターンで確実に終わるクラスなせいだろうけど WoWやWarcraftシリーズやってればメイジのアイスバリアやアイスブロックに文句は言えないはず
ブロックはコストが若干怪しいけどあれらは記載効果も極めて妥当な内容
むしろなぜフロストボルトを基本スペルから削ったのか理解不能 回復手段が少ないメイジはアイスブロックを重宝してるだろ
モザキにも採用されてるしクエストにも入ってた 月明かりの導きも地味に壊れだよなガフとかコピーできるし 秘策はかく乱させられるから強いって秘策がクソ強いハンターならまだしもメイジでそこまで困るかよ
ランダムで貼られるカンスペ位だろメイジの秘策で怖いの メイジの顔事情から考えれば別にアイスバリアは言うほど悪くない >>363
あれはコピー発見だけでもアホほど強いからな
ランプデッキとの相性がよすぎるんだわ クエストは能動的に使える凍気スペルで意味があるのがアイスバリアだけだったからな
今はゆきだるま増えたけど 導きをドローするにナーフするか
アイスブラッドをコピーを唱えてドローするにバフするかしろ😡 ローグはノールと二重スパイどうにかしろ
ごり押し攻撃 ローグは通路とペテンのドローが強すぎるわ
通路なんてもとからopだったのに交換可との相性も良くて意味不明なほどリソース稼いでる 【急募】後攻1ターン目にワイルドポーの洞窟を発動されたときの対処法 ローグストーンのせいでモザキみたいな害悪ヒーローも増えまくりそう 1ターン目からHP4が沸きまくるとかスペル撃ち放題クエ進み放題やん! 挑発で守ってもスキャブスで退散させられるしなその間ドローしまくってほぼ必ず2回影纏いで遅延してくるし
なんなんだこのクソゲー こっちも影纏いすれば
ヒロパメイジ以外からは顔守れるよ 仮面で影纏いの上から抜くのは泥棒ローグでも割と狙う 無敵とか退散とか散々糞糞言われてきたカードをあえて刷ってまた糞ナーフする懲りないパターン モザキを確実に倒せるのは影纏いのお陰なんですよ?? クエプリでクエウォリにボコボコにされて悲しくなった
最近泥棒ローグが出てきてテンポゲー感あったからコントロールもやれてたけど、本来マナカーブ通りテンポで戦いつつ最後は無限リソースで勝ちきれるクエウォリって最強なんだよな https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-217/
フォーマットとしては残念なことに、Thief Rogueは段取りの追加により、その洗練度が最も向上しています。それはThief Rogueの序盤のゲームを偵察などのおかげでより爆発的なものにしましたが、より重要なのは、Thief RogueのEdwinとSmiteによるバーストコンボに一貫性を持たせたことです。
これにより、除去を詰め込んだ防御的なデッキが以前のように対抗できなくなり、スキャブスにある程度耐えられるプレッシャーを持ち出すしかないという、ハンドロックだけが持っている特性に頼るしかなくなってしまいました。このデッキはナーフされるだろう。
Poison Rogueは皮肉にも、このフォーマットでThief Rogueの高いレベルでの圧倒的な優位性に対抗できる唯一のデッキである。猪牙の利器のリリース以来、このデッキは今が最強であり、スキャブスが最大の弱点を塞ぎ、盤面を完全にリセットして相手からの圧力を全て打ち消すことができるようになった。
Guild Traderとカトラスの軽減による手札からのバーストダメージは非常に高く、相手の顔面に武器を当てることなくOTKすることができる。さらに影纏いによる無敵の連鎖がスキャブスをセットアップする。このデッキには信頼できるカウンタープレイが存在しない。このデッキもナーフ待ち。
Quest Rogueは良いデッキですが、最初の2つほどではなく、Poison Rogueに全滅させられるので、高いレベルのプレイでは激しく落ち込んでしまっています。Poison Rogueが単にGarrotesをよりよく活用するため、Garrote Rogueはさらに激しく劣勢に立たされています。 ローグだけ全てのアーキタイプが強いのほんと草
根本的にナーフすべきカードあるんでは?
影がくれとかどのデッキにも必ず入ってるでしょ スぺダメドローもそうだけどコスト軽減得意な奴がドローも得意なのほんと謎 ローグ使いは政治が上手い
隙があればネガって弱いアピールするし
明らかにおかしなことやってる通路やノールやスキャブスを真顔で適正と言い放つ いいからそのスキャブス寄越せよ
ってプリとかメイジが言ってました アヤラがローグ好きって知ってから陰謀論的な何かを考えてしまっている自分がいる 安易に3点以上出せるミニオンが1マナにいるのに感覚麻痺しすぎて許せる扱いもよく分からない大型を1マナで除去されてもそっかーはわりとヤバい 先攻113→113聖典聖典されたけど天才過ぎるから早くポーカーのプロに転身してくれ 歪みしかねぇ初手通路からのノール2匹で相手は爆発四散
てかどんだけローグ多いんだよ
ウォロミラーかと思ったらローグだしフェルデモハンかと思ったらやっぱりローグだし
プリはやっぱりローグだしメイジもローグだしウォリでさえローグだし
こいつはローグじゃないって確信持てるのパラディンとドルイドしかいねぇんだが
まじめにやべぇだろこの環境
ハンドウォロ持ってて良かったわ ノールはぶっちゃけマエストラの仕様のお陰じゃねえの ヤケクソでヨグ入れたら自分の顔面にパイロ3連射したわ
やっぱヨグクソだわ ドルイドの出したアイクマンが19/19のキンクラ3体生やすとか意味不明すぎだろ
スペドル何でも起こせるから好きだわ 旗持ちをどのデッキタイプにも入るからってナーフしたなら
他のクラスも同じ様なカードあるからナーフするべきでしょ ナールの賜物とか影以外の全てに入れてくれって性能にしか見えないぞ >>349
鰤はやられたときのストレスなんざ一切考えてないに決まってるじゃん
やったときの快感度合いのみ考えてカード作ってる スマイトのデッキ採用率とシナジー考えるとリロイよりひどい
突撃廃止したのかと思ったが今後増やすんかね
泥棒ローグは泥棒してください イクサーってエモート飛ばしてウキウキでコンボするけど相手ターン中はクライアント最小化してブラウジングしてそう >>407
これノールだけじゃなくスキャブスにもナーフ来そうだな 2ターン目に4/5と1/1ならぶのはクソゲーと言わざるを得ない フェイス安くてええな
やっぱレクサー君は貧乏人の味方やわ 武器ローグでレジェ行ったがこれ強すぎるな 確実にナーフされるわ
慣れてパラにも勝てる様になったらほぼ負けない キツいのはヒロパメイジと最速で鹿出されたシャーマンくらいか 二重スパイもおかしいよな
パワーカードありすぎ
武器ロも糞だし スペドル使ってると泥棒には負ける気せんわ
今の顔詰める型装甲に弱すぎない エドウィンナーフ前のコンボローグの盤面を思い出すな泥棒は
さすがに限界値はあっちのうほうが上だけど 今更だがスタン構築でワイルドだとそのままプレイできて確実に負けて
ワイルド構築でスタンだとお節介にデッキを組み直そうとしてくる
何ひとつ役に立たない機能で助かった奴はいるんだろうか >>424
モードの方をデッキに合わせて変えるべきだよな 勝手にワイルドのデッキ組み換えようとすんな
無利益どころか害のある機能ってなんだよほんとに ハンドロックもクソほど強い
ナーフ足りなかったのなんて分かりきってたからな
マイルドナーフ(笑)の結果一生強いアーキタイプが拡張後もずっと居座る構造出来上がってしまった レジェとかエピックとかもナーフ対象にするようになった代わりに、使い続けさせることでダスト補填を減らすように調整してるからな ドルイドデッキタイプ多すぎ
基本マリガン一緒だが時々アグロタイプがいて詰む ベンの頃はナーフのせいで新デッキ作るためにパック買うレベルだったぞ 排出被りまくる仕様でレジェエピ全然揃わないのに産廃ナーフされるのダメージでかすぎたな >>430
挑発とかドレクサートークンドルはもう踏んだら事故でいい 今ならスペルとかよりビースト乳首意識して除去ハン抱えるかな みんなが望んだ殺さないナーフの結果だぞ
アーキタイプを増やすって意味では成功してる ベン式のナーフのほうがいいわ
イクサー式だとスタッツやら余計に増やして結局ナーフの意味薄れるって場合もあるし
なんでもかんでもうちまくればいいってもんじゃない 一生メタ動かないのがクソなのであって
新カード出す度に古いカードなんか全部落とすレベルで別に構わね〜んだよ
金落とさない客ですらないやつが文句言ってるの草 スタン落ちまでずっと聖典擦り続けてるパラもおかしいよな
新兵とはいったい何だったのだろうか・・・たくさんサポートカード刷ってるのにどうして 氷の罠5枚貼られたんだけど
開発はこれ面白いと思ってんのか?
勝ったけどクソゲー過ぎるわ >>438
毎回あれだけとっ散らかってんのに環境に新デッキが出てくるシャーマンがおかしいだけで、普通はあれだけパーツの方向性違ったらパラみたいになるのが当然な気がする メタが動いてないってクソエアプもいいとこで草
ハンドロックがまだいるからメタが一生動かないってここ数週間気絶してたんか?w 左右の耳にイケ!(インフレしろ!)イクな!(デフレしれ)と囁かれるiksarの運命や如何に 氷の罠は単純に弱いけどムカつくタイプだからなぁ
大半のデッキで効果はどうでもいいけど回避は不可能なやつ
0〜1マナのビスケットを前提に動くモザキ相手には割と刺さるけど 秘策剣から踏み倒せるおおヨグよというのがあってぇ・・・・ 産廃ナーフが良かったとか100%エアプ
あの頃はなっかなかナーフしねえしやってもアーキタイプが減るだけだし閉塞感がすごすぎて
行きついた先がヴドゥだった
今は月に2回は違う環境楽しめるし魔素は貯まるしとてもいいわ 産廃ナーフは単純に愛用してたデッキがゴミクズになるって点でもキツかった、嫌いなデッキが潰されるのは逆に歓迎だったが
擦り倒してた千刃乱舞が4マナで顔に当たらないウンコになった時は泣いたわ 基本クラシック皆殺しにしてkiblerキレさせてたのが懐かしいな 氷の罠はコスト下げたスペルで踏むと元のコスト+1で手札に戻ってくるのが嫌い ハンドロックって今存在する?
そこそこ強いんだろうけど全く見んわ ローグを産廃にしてくれよ
どのデッキも頭おかしい強さ ローグ強いけどトログの自分には選択肢多くて使いこなせないからムカつくんだよ
聖典海賊ハゲくらい簡単で強いやつにしてくれ パワーカードでごり押しできちゃうから今はそこまでだろ
前のワイヤーとかは難易度高いけど 今千刃乱舞顔に当たらんけど2マナに戻ったから古代の刃泥棒ローグで使ってるわ
強くはないけど弱くもない程度の性能
クエ達成後は相手だけ3点AoE+どっかに3点を4マナでできるって考えると悪くないはずなんだがいまいち活躍してない 泥棒ローグ自体は面白いけど顔面詰めるタイプのローグは面白くない
影纏いとスマイトは消していいよ
スキャブスはトークンをナーフかトークン自体消していい
ノールが強すぎるってのも分かるから4/4にするぐらいがちょうど良いと思う まあ今の環境自分は結構楽しんでるからそこまで不満はないけど
色んなデッキで勝てるし ローグはスキャブス9マナにすれば良いよ
それだけでtierが1は下がる スマイトはスキャブがいなければあそこまで上振れしないし
エドも通路もノールがいなければそこまでに思える スキャブスに関しては開発がヒーローカードのナーフする気あるのか分からない
ヒーローカードは明らかにわざと壊れカードとして作ってるし 目玉カード速攻でナーフしたらあまりにもみっともないからな 休眠以外確定で盤面空にできるaoeと隠れ身ミニオンを2体出す効果を合わせた雄叫び出すのは頭おかしいとしか言えない おまけに無敵状態でターン稼がれまくるんだぜ?
糞すぎにもほどがある >>465
目玉カード速攻バフするほうがみっともないと思う それレクサー君やジェイナのヒロカの前でもうんたらかんたら 今拡張の作成おすすめに開発自身がスキャブスって言ってたからな
間違いなくぶっ壊れとして出してる
タムシンスキャブスキャリエルガフは全員様子見で+1マナしていい
他のヒロカに比べて明らかに1,2段パワー高い タヴィッシュがヒロパ強化なら使うんだけどヒロパ変更が恐ろしく微妙
7T以降なんて顔詰めたい状況多いのに相棒ガチャなんかしたくないんよ 最強のヒロパ変更する理由ないもんな
バリュー稼ぐにしては弱すぎるし中途半端
同じ6マナのタムシンはドローはそのままでミニオン召喚ついてくるのに 檻とヒロパから3連ミーシャ出てくると悲しい気持ちになる タビッシュはヒロパといい盤面干渉能力といい色々残念
性能据え置き5コスでもまだ弱そう ロカラはヒロパ弱いけど武器の圧が結構あるから
タヴィッシュは雄叫びは受動的でヒロパはランダムなうえそんなでもないのが ノールはコストバグるのやめてほしいね
ローグになっても剣で交換したらコスト落ちたし ロカラは聖典武器7/5/3がほとんど使われてないんだから耐久3でよくないか 最近シャドバやってても1枚目見るまで誰の変身か分からんぞって身構える 聖典武器も平等聖典も使われないのは、キャリエル使えなくなるからじゃないのか
性能的には入れたいぞ キャリエル出る前は平等聖典入れてたなー
あれ平等部分は強いのに武器装備がこの2年間常に邪魔してきたな
武器装備つけたやつの月給1%下げてくれ エモート連打ハングルにトップポーチヨグから焙り焼きロッドで大逆転して脳汁止まらねえわ 昔から思っていたのだが、なんで煽りエモート連打マンって決まってハングルなんだろうな
これが国民性か 電光石火のせいで適正マナより明らかに重い8マナのブルカンかわいそす 勝ち確になった時点でエモ解除するよ
負け犬の遠吠えが聞きたくて仕方がないから 前は切ってたけど最近はもう面倒くさくなってきてそのままだ
設定できるようになったらオフにするつもりだけど NA鯖初期とか普通にリーサルWPする奴ばっかだったし、慣れた感はあるわ 何も出来なくなった相手を煽りながらファティーグ死するまて嬲り殺しとかよくやったよなぁ懐かしい クソ煽ってきたくせに負け確放置してきた相手にムカつくから0マナファイボ10枚手札に溜め込む遊びやってたら戻ってきて爆発してくれて気持ちよかった イキリイングリッシュネームも同程度煽られる気がするけど
下手したらハングルより多い むしろこの名前なら煽られないって言語が思い浮かばない 負け確でカード切ってくるやつ含めたら8割ぐらいはBMしてくるゲームだぞ上品にプレイする必要ない キブラーのヒロパメイジレジェンド帯で回してみたけどかなり使用感良いし普通に戦える
ツアーガイドとか魔力なる知性とか入ってたクソザコリスト試してヒロパメイジ諦めた人たち試してみると良いよ 負け確なのに時間ギリギリまでしょうもないクソプレイ見せてくるやつまじBMの極みだと思ってる
可能性なくなったらさっさとコンシしろと思う
配信者でもそういう奴やたら多いのがムカつく ハンターでレジェ到達
このゲーム4ターン目以降プレイする必要なくね?
大勢が決するのが早すぎる ピエドル踏みまくるのクソ不快だな
やっぱり挑発や回復や除去の強い環境はつまらん >>499
そらハンター使ってたらそうだろ
頭狂いすぎじゃね >>505
メンコ能力皆無だし早く貼れるほど強いからあきらめ給え
あれは上振れ発生装置で確定サーチ以外は期待するもんでもないです 武勲の中でもブラッドシーカーだけは完成度が段違いに高いな
マジ強い 血祭はスペハンで使われなくもなかった5マナ3点と、4桁装甲でネタ枠で名を馳せた7/5/10しか覚えてない
カード検索したら14枚もあってビックリした スタンで血祭り使われたの5マナ3点でデビルサウルス出す奴くらいじゃね?
後は攻撃力倍になる奴で超装甲コンボ
ヴドゥはコンウォリ全盛期で盤面デッキ死んでた上に血祭り持ちは急襲なしかあってもゴミスペだったからクラシックに殴りこまないと使われなかったわ 血祭は爆炎波メイジが自分のエレメンタルに打ってインチキしてた ウーンダスタ入りの奇数ウォリとダフ屋入りの海賊ローグ使ってた
海賊ローグはネタ寄りだけど ウーンコダシタはキューブハンターかなんかで使ってた思い出 どうでもいいけど武勲ってキーワード過去一名前と効果が全くリンクしてない名称だな
もうちょっとどうにかならんかったんか BGようやく8000まで上がれた直近の試合が高順位ばかりだと確認した時頬が緩む ぴった死だとちょうどで死んだときだけ発動する断末魔っぽい バトグラの大会見てるけど
バトグラもガラっと変えてくれんと一生同じことしてるだけだな
知識ぐらいでうまいも下手もねーだろこれ BGはシステム的に変えようがなくないか
ミニオン一新されてもやることは変わらん まつり見てるとそうも言えんわ
たまに意味わからんくらい編成崩し初めても結局いい感じになるし
あんなん俺には絶対できないわ デカさで勝てねえからマイエクコブラに逃げるか!ってくらいなら俺でも思いつくけどそれでも適切な配置考えたり難しいよなぁ パックからヒーローのドーングラスプ出たけど
ヒロパ用のレジェンドとエピックの作りたくなさが凄い バトグラやればやるほど麻雀でよくね?になるのがね… 何となくトークンデモハンやってみてるけどインチキ要素がなさすぎるな
対ローグとか相手が常にダンバルダー橋ついてるように見える カートラス貼るかジェイスのターンまでほとんどプレッシャーがないのは仕方ない
序盤からインチキしまくる泥棒や循環が特殊なのです BGのチーム戦って何すんの
テスやラファーム使って、コンビ麻雀みたいに相方に都合のいい牌渡したりするのかな >>539
そういうやり方もあるしチーム内にビグルスワースがいたらそいつに強いミニオンを託すとか
チームメンバー同士で当たったら互いに体力減らさないように生存ミニオンが少なくなりやすい配置順に変えるとか
1位を取った方のチームにポイントが入るルールだから
とにかく1番強い奴を生き残らせるようにいろいろやる プリで聖典パラ余裕すぎてハナクソほじりながらプレイしてたら
いきなり35点くらいの牛のやつが突撃してきて死んだ草
めっちゃコツコツ育ててたんだね感心したわ タイミングよくコンシして15点バリア消して狙った奴らに大ダメージぶち込みにいくとかも出来そう 公式のbgのやつ見ようとしたらmcの奴に不快感感じて数分で閉じてしまった mcのくせに自分を出してくるやつはあかんな。選手立てろよ >>543
ブチギレたらそう書くわ
最初、はー!?って思ったけど少し考えてよく育てたなwと感心したよ これからそういうの増えるぞ
パラにおけるスマイトの強さ浸透してきたからな キャリエル希望の聖典を正面から削るのは無理と悟った
誰も彼もクサリヘビ入れるわけだ 泥棒ローグに蛇積んだ邪悪なリスト流行らしたの誰だよ勘弁してくれ どのデッキにもスペブレ入れる環境は良くないよねって数年前言ってたはずなのにどのデッキにも蛇入れる環境になるかもしれない 泥棒ローグに蛇はノイズだけど聖典がガン不利だから仕方ないんじゃないの
俺は対パラ捨てて蛇入れない方が強いと思うけど ヴァンダルドレクサー入りデッキだと積めないんじゃね いうてあんまいないパラにしか刺さらん蛇なんて積んだら勝率落ちるけどね 蛇は武器ローグにもクエウォリにもアグロシャーマンにも刺さる 交換ある蛇はともかくミュタは流石に弱い
7コス払ってこいつ出す暇ある試合展開なら何しても勝てるやろ
オウムでおかわりとかするならわかるが 泥棒ローグは中立カード増えると序盤ノールのコスト下がらないことあるからあんま入れたくないわ
スマイト蛇と引いてきて盤面とれなかった試合が何回かあったから蛇は抜いた
武器ローグ大量増殖とかしたらまた入れるかもしれないけど ローグ1年間干されてくんね〜かな
まじこいつ弱かった時期思い出せない 泥棒ローグなのに怪盗紳士を抜くってさすがにエアプすぎんか
抜くなら怪盗紳士よりsi:7の強要じゃないの
怪盗紳士は使えば変装が解けたあともノールのコストは1下がるし
二重スパイもコピー発動できるし結構重要
強要のほうは呪文コストが下がらない交換可だから
他のカードよりは蛇になっても違和感なさそう
まあでも今だと倒したいヘルス3が割といるから弱くなりそうだな蛇入りって ちょくちょくあったぞ
今パッと思い出せるのは旧神くらいだが ローグは環境初期は他が強くて落ち込むことはあるけどだいたいナーフ後とかに環境上位に躍り出てるな 近年だと探検同盟と狩人環境(ハナー弱体化後)はシミター振り回すしか能が無かった気がする
スクロマンス以降はずーっと強い ドローが豊富でコストの低いカードをたくさん使って手数で稼ぐっていう設計だからHSの山札数と体力設定だと弱くなるわけがないっていうヒーローでしょ 去年ちょっとだけ弱い期間あった気がするがいつだったかな 通路とかいうMTG初期かよってレベルのキチガイカードを
イクサーがよだれ滴しながらぶちこんできたからな 猿と人が対戦するシステムおかしいよな
猿は殺せ、猿の居ない環境にしろ 4/4/4が「私の巣にようこそォ」とか言いながら4/4出すの混ぜてる頃は比較的大人しかった気がする
それでも強かったけど モザキメイジ数日前までは1日30から50回しても楽しめてたのに今日やったら急に味気なくなって数戦で閉じちゃった
なんで俺あんなハマってたんだろ 泥棒はランダム要素強過ぎて相手しててほんとうんざりする 通路ナーフしてもなお強かったのに交換可で強化されたの草 デモハンきついな
大型即死系か
異端の沈黙ドロー返してほしい デモハンは一旦盤面取られたら辛いわな
一応急襲14体があるとはいえ 日本人ってmt配信するときハンド隠してて気持ち悪いというかそこまでするなら配信すんなよな
欧米は視聴者多いのに全く気にせずやってんのに タイスレベルの視聴者数でも隠してないのにな
両者の手札見えないカードゲームとか何を見せたいんだろうか どちらかというと再生数で食っていけるから
全公開してスナイプされても元が取れるのでは ドキッ!
手札の見えないカードゲーム配信
アホか! 手札見えないと視聴者が
上手い人はこうプレイするんだとかこの人リーサル逃してるw
だとかのドキドキ感や一体感なくなるから同接に響くと思うんだけど
ゴースト気にするならそもそも配信なんかすんなよ ミルダム移籍とかまさにそうだったけど、日本人の配信が昔から伸び悩む最大の理由はとにかく自分重視、視聴者軽視の姿勢なんだよな
その手札隠蔽というもファンが望んでいるのなら文句はないけど、ここの反応見る限りどうもそうではないそうだし まつり見た目終わってるけどピック理由や質問ちゃんと解説してくれるから好感持てるわ まつりで思い出したけどBGはそういう隠し出来ないよなまつりなら「ゴースティング?俺が勝つからどうでもいい」くらい言い放つだろうけど >>589
前配信視聴者リストに名前あるやつが相手にいたとき気持ち悪いなあって言ってたよ このクソゲー乳首ローグは弱くなった試しがねえもんな
とりあえず低コスガンガンナーフしてビッグでもやらせとけや 俺はまつり配信がなぜ受けてるか(あの数字は実際なのか?)分からないよ
ユーモアなり反応なら青汁とかの方がはるかに上だしコメント欄の賑やかさでも他に所属感を得られるところ多いだろう 純粋に上手くてプレイングの解説もあるから参考にしてる奴と海外勢がなんかすげー日本人いるぞって話題になったのが転機なんじゃね結果はともかくdogに招待されたのはアツかったな やってる時はいつ付けてもやってるからじゃね?配信時間ドン引きするぐらいすごい コミュニケーションしたい勢と単純にプレイみたい勢はそもそも違うから
単純にうまいプレイみたいだけならまつり見るだろ あとあそこのコメント欄かなり窮屈だよね
権威主義的というか
前にまつりのプレミ指摘したら他のやつに中傷されてから怖くなった まだランク3だけど今日は武器ローグ多いな
泥棒より会ってるわ ラダーやってるとローグ、モザキ、フェイスハンター、クエウォリがホントうざい 海外勢は手札隠しの代わりにディレイ入れてるイメージだな
ディレイ入れるとチャット完全無視になって録画見てるのと変わらなくなるから手札隠しの方がまだチャットフレンドリーだと思う どちらを重要視するかだろうな
ディレイだとコメントするのアホ丸出しだから見てるだけになる
ディレイしないなら手札を隠す必要が出てくる まつりがテス使ってる時、中国人の配信者に全売りコンシされてキレてたの面白かったわ 前にまつり見てたけど結構ライト層が見てるんだなって思ったわ
初歩的というか結構的外れな事言ってる人をたまに見た
それをちゃんと説明してて割と好感度持てた
>>599
何言ったか知らないけどバトグラだと分かりやすいプレミ以外は単純に裏目に出ただけって事もある
他の配信でもそこまで悪くないプレイでプレミって言う人いるし
中傷は良くないけどね 明らかなプレミならともかくトップランカーに指摘する勇気ないわ
自分が間違ってる可能性の方が高い 動画勢舐めんな
このスレにもうじゃうじゃいるけどGMより遥かにプレイング上の奴らしかいないぜ 一応レート1万あるけどトッププレイヤーの動画や配信見ると全然プレイ違うしどんなプレイだったのか知らないけどプレミ指摘なんて無理だわ
仮にガチプレミだったとしてもそこをどう挽回するのかも参考になるし黙って見てるべき 今気づいたけどディバシのミニオン攻撃するとカートラスの雄叫びで出てくるミニオンのスタッツ増えないのかよ
明らかにバグだろこれ >>611
これまだ治ってねーのか、結構初期のバフパラとか流行ってた頃から発生してたんだが
誰も気付いてないってか報告してねーのかな 別にプレミ指摘していいだろ間違ってたらごめんなさいしろ >>606
代わりにヤシャクトゥーンウォロが大量発生してるわ
大量の除去で一切顔殴らせない上に、キャリエルの上から確定で殺せるから必勝なんだろうなあれ >>595
青汁はhsの発展のために泣きながら移動したんだぞ 蒼汁はなんだかんだ実況のポジション確立出来てるから立ち回り上手いよ
実績もなんもないキモ金髪よりは聞ける実況するし デッキほとんど掘れるローグならスキャブス1枚で怪物になると思ったよ 高勝率デッキ5つのうちローグが2つも加担しててワロタ 最強カードは通路として、ペテンも1マナ+2マナで使うなら並のカードなんだけど段取りで一気に化けるからなぁ >>619
ワイヤー武器ロぐらい尖らせないとスキャブがあそこまで暴れるとは思わなかったです
ドローいまいちなクエロだけものすごい割りくってる気になる🙂 俺は拡張前今回の追加カード弱過ぎ特にローグとか言ってた奴らいたの忘れてないぞ 仮面、グラスプ、転生ソラリアン
マジ強すぎだろローグ みんな変装でノール下がるとは思ってないし仕方無くない? グラスプでヒロパ14点まで育てたぞ
やっぱり強いじゃないか replayのティア表みたらプリ弱すぎやな
イルシアもとに戻して マエストラのインチキ臭い挙動が発見されるまで、健全な盤面デッキしてたもんな マエストラの仕様無かったらノールとか普通に強い止まりだからな プリ強くしたかったらスキャブス削除するほうがよっぽど手っ取り早い 落ちるカードと残るカードみてたけどグルダンの主な除去ほぼ全部今年のカードなんだな
プリもだけど除去の数と質何とかしないと来年もOTKまみれになりそうだな そもそもOTKが除去豊富なのがおかしいんだよ
OTKなんて相手の動き無視して必死にパーツ集めるデッキでいいわけでそれがコントロール並の除去積めんのがおかしい むしろ除去コンがOTKパッケージ採用したって感じだからな、今のコンボデッキ >>633
OTKパーツを貯めるまで顔を守るためにドロー+除去回復が強くないとダメなのは
他ゲ−も同じだからどうなんだろう OTK優遇ビートダウン迫害のHS開発の技が光ってますね🤣 プリは再起手相占いヒステリー鏡落ちてボロボロになるような 結構今の環境楽しんでたのにモザキと武器ローグに当たりまくって萎えてきた
マジでコイツらいなきゃなあ… モザキは他のOTKに強い
毒ローグはローグ全般に強い
そりゃ増えるよな モザキには必敗だが武器ロには大体勝てるヒロパメイジを使わないか? ヒロパ握ってるけど海賊減って不利な聖典増えたのがキツい プリ弱いって言うけどミラクルならヒロパメイジと強さ変わらんしまだまだ戦えるよ
この環境でクエストとか断末魔やってる奴は知らないけど ドルイドやメイジから1ターン目武器をデッキに戻してるの見ると笑えてしまう 今なんかやってるマスターズってやつ何?公式とか何もツイートしてなくてよくわからない コイン使った瞬間いたずらな妖精が〜で通信切断になって負けたんだが
舐めてんのかゴミゲーが 相手が接続落ちたんだなって察した時は
復帰してくる前に全力でなるべく早くターン回す >>650
ハース楽しかった時のフレーバーとしてあったお茶目さが、今ではゲーム側の問題なのにプレイヤー煽ってる感じに取れちゃってめちゃくちゃムカつくよね >>648
年に数回開催される数百人規模の世界大会がマスターズツアー、You Tubeで配信されたり結果に応じて高額賞金も手に入る
先週からマスターズの出場権利をかけた複数の予選大会が始まったらしくて競技HSプレイヤーたちがTwitchの自分のchで予選の配信をしたりしてる 泥棒ローグが減って謎ドルイドが増えたんだが
マナ加速できるドルイドが使う冒涜ちゃんつえーじゃん 先ミュタでヘビ食ってからキャリエル出すの気持ちいい〜 テンポ増えたからウォリコンで意外と勝てる
ドルイドの横並びも余裕だし ドルイドは獣ドルイドも強いしな
ガフ月明かり巫女堆肥化全部op
特に月明かりは許されない
デッキから発見だけでも強いのにコピーまでするのはやりすぎ 045急襲とか056聖盾とかいる環境で強いとか弱いとか仰っても 月明かりが許されるなら幻視もコピー付きで返してもらっていいよね😡 毒ローグと泥棒ローグになったら盤面無視の顔面殴り合い坊主めくりマジでつまらん お互いインチキデッキ使っててつまらんとか何言ってんだ 泥棒の序盤の盤面強すぎて取れないからね
無視するしかないよね? ただコピーを発見するだけで強い強い騒がれたのに、コピー発見した上にすぐさま使えばドローもするドルイド
なんとどちらも同じマナである 盤面無視して影縫いで隠れて挑発置いてもスキャブスで戻されて
そうこうしてる間にデッキ引き切ってワイヤーで削りきってくる
不快要素が全部入っててエキサイティング過ぎんか? 偽造コインの時もイナベの半分って思ったし
究極の浸食とか最大マナも20にできるとか
ドルイドは他のクラスと比較してはいけないんだ 結局試合の中身度外視して勝率でしかバランス見ないから遊ばれなくなる 勝率で見てもおかしいけどな
過去最高のバランスとか寝言ほざいてたVSでさえ次のレポートで
「ローグがぶっ壊れすぎてるので間違いなくナーフされますこれ」
って書いてるくらいだから D6とかワイヤーはお気持ちナーフでしたしどうなのでしょう >>657
今のウォリコンはメタの隙間に上手くハマってると思う
特にレジェ帯では天敵の聖典海賊が減ってカモ寄りのクエウォロフェルDHが泥棒メタで増えてる
モザキ武器ロは結局引き次第だけど体感やや不利程度
天敵が増えたり泥棒に動きを適応されるだけで食い扶持を失う風前の灯だがそれもニッチの宿命 強い除去が多くて早い段階でデッキを全部引き切れると
ランダム要素少な目で同じような展開になるから飽きやすい
でも進化ガチャもヨグガチャも嫌いだったからこれでいいのか クエウォロがコンウォリにとってカモ、だと
一体どんな世界線だ
ラトルゴア出す以外何をやっても意味がないような相手だぞ フィニッシャーが結界ミュタ涜れあたりのランプドルは星界やOTKに比べたらあるべき姿って感じもする vs見ると泥棒ローグは聖典パラに微不利で
他の盤面デッキには互角か微有利くらいだな
盤面同士だとあまり気にするレベルでもない 泥棒は初手通路からノール2体みたいな先行1キルされるのがクソ
引けるのわかっててやってるとしか思えないムーブなんだが >>673
すまんビッグやファティーグ路線ではなくガルヴァンガーOTK型の話 正義のヒロパメイジを擦っていけ(勝てるとは言ってない) ゴールデンマルベリック出てきたけどこいつなにに使うんだよ >>677
ますますもってカモじゃないだろ
というか聖典と泥棒減ってんなら海賊の方が勝てるし何を言ってんだ 泥棒ローグの強要2枚目をクサリヘビにするのどう考えても弱いけどこれだけで拾えるマッチアップあるから抜けねぇ キャリエルとか武器ロみたいな蛇ないと詰むパターンあるからな >>680
勿論サンプルが多くないので体感の話になるけど対クエウォロは有利だよ
大型連打には除去が、タムシンに殺される前にはOTKがそれぞれ間に合う
それとレジェ帯で減ってると言ったのは海賊と聖典だし海賊とウォリコンの優劣の話は元々してない 武器ロは武器装備したターンに蛇シャドステで勝負つくけど
引くの遅れると普通に邪道刺しやワイヤーで削られるから悩ましい
変身解く前に引くの本当に邪魔だからなぁ
2枚入れるのは武器ロにあたる回数考えると過剰だし1枚だと引けなかったときのストレスがやばい
結局割り切ってスマイト以外全部クラスカードにして全力ノールやってる 割とパラにも当たるようになってきてて蛇なしだとマジでキャリエルがきついってのがなぁ
キャリエル出す前に押し切れちゃうパターンもあるけど向こうも抵抗してくるし
結構マジでキャリエル1枚でひっくり返されるマッチアップだからすげーストレスなんだよな てかデモハンに変装してるとき1ターン目ヒロパで変装バレるのどうにかしろ
自分で使ってても相手で当たってもつまらん 聖典パラの使用率みんな飽きて数%だけどメタる必要ある? ヘビ入れてても引けなかったり腐ったりで頭くる
物体割ったら勝ちってわけでもないし >>692
結構知らん人いるけど、履歴にあるヒロパにカーソル合わせると変装中のデモハンヒロパはマナコストが赤字で2と表示される 過去最高に遊べる環境だったけど
全員ローグ、ドルイドしか使わねえから環境固定化されちゃったな 泥棒ローグはここ数年で一番おもろいアーキタイプだから有情ナーフで頼むわ
だって下は
遅延バーストのモザキ、フェルDH、凍結シャーマン
親の顔より見たアグハン、クエウォロ、クエウォリ、聖典
オナニーミラクルプリ、ドルイド
だぜ 他のクラスの〜ってテキストのカードをローグ以外のクラスの〜ってナーフすれば既存の泥棒デッキは死滅するから頼むぞ 今のハースストーンは多方面にドロソとコストダウン刷りまくってもうゲームとして成り立ってない
数年前にクラスアイデンティティがとか抜かしてた結果がこれかよ 今の環境が過去最高に遊べる人ってずっと遊べてるでしょ >>697
泥棒もその下の奴らと変わらんよ
今のメンコパワーカード環境面白い人はシャドバ向いてるから一億チャンスあるシャやったほうがいい >>704
エロメンコなんて興味ねえよ
スキャブスは糞だが久々フェイストレードしてるんだもの禁制品とかまじ楽しい
つうか0/4/5急襲でようやく盤面に残る除去強すぎ問題がおかしいんだよ
バーストしか生き残れん いうて盤面無視のコンボ環境や無限リソースファティーグ環境やドルイドストーンやイリダンストーンよりはずっと面白い今の環境
久々にハースストーンやってる実感持てる ちょっと前までは面白かったけど今はなぜかつまんないわ
多分ヒロパメイジで勝てなくなったせい 通路無くせよもう
今のローグは開幕練気ヒナとか
即ケレセスみたいなクソさあるのに
通路のせいでそれがラッキーじゃなくなってる 2コスでいいよねもう
毎回チンタラ遅延されてウザいんだわ 今の環境ましな方じゃね?もちろん個人的に変えて欲しいところは色々あるけど。
今がそんなにつまらなかったら今までもずっとつまらなかったと思う 最速7マナモザキ以外はまあ許せる。
理不尽な負けが少ない環境が良環境だと思ってる 先行ノール狙いで通路使うやつホントしょーもない
後のこと一切考えず上ブレだけでプレイしてるんだろろうけど、
これに負けるとホントため息出るわ
つかノールは変身溶けた段階で別クラスのカード参照するようにしろ 通路は手札が増えるのが糞だろ
ターン終わったら全部戻せよデッキになんでさりげなくドローした奴とか外部リソース補充してんだよ
ノール ペテン スキャブス 通路どれかはナーフ来るだろうな Jayが新規垢でもうNAの2位にいて草
ホンマ腕だけは確かだな 橋パラ強えなスタン落ち後はアレがパラの主流になんのかな クエドル直るのかな
正直バグで2倍進んでやっと勝ててるって感じじゃねあれ
モザキとアグロには強いけど ヒゲの方のジェイがこの前5ターンモザキに飛ばされてた気がする >>717
入門クラスきっちり終わらせればスタボはつく
勝率高ければ11の時もある 橋パラのブン回り結構エグいからな
クエパラかよwって舐めてたらヨグやらデスウィング使わされてビビったわ 橋が雄叫びで出てきたトークンとかにも反応するから6マナの壁2枚貼るおばさんが異次元のマナレシオになるの辛えわ発明家思い出す >>720
橋のサーチカードがあれば別だけど無いからな… これでもjayを認めない奴なんなんだろ
もはやいじめにしか見えないな 競技プレイヤーとして優秀なことが堂々とストリームスナイプしたり女性蔑視発言しまくった挙句大会で女性プレイヤーにしばかれた過去を打ち消すことにはならん 永久BAN食らった時にも(win tradeやってたっぽいのはさておき)上手いのは既に認知されてた訳だし新垢作って1桁になったよ見て見て!って言われても
むしろ話がマジで通じないやばい人なんだなって印象しかない そもそも上手いのにBANされるような事やってるのが謎だし、BANされてもまたアカウント作って始められるの意味わからんな
何のためのBANなんだよそれ 定期的にシャと比べる人いるけど、本当にやったことあるの?って感じ
こっちもカードパワーおかしくなってるけど、あっちは次元が違う シャドバの先攻ゲーガッツリ悪化してて酷い
作る側もユーザーも諦めてるから不思議ともう文句が出てこない
100戦以上ある大会で先攻勝率70%越えという異次元の数字でも文句でない シャドバはドラジ先攻勝率90%とかそう言うレベルだぞ。メンコどころか比較にもならん 武器ローグ使っててもシルバー帯からだっしゅつできないんだが? 武器ローグは周りが泥棒ローグやウォロ、モザキで固まってないとしんどいわ
顔ハンも聖典も基本かなりキツいし武器引かない事故死も含めると下の方じゃ勝ちづらそう 武器ローグがスキャブス後の8ターン目でヒロパとカトラス交換分合わせて13マナ使ってリーサル出してくるの勘弁してくれ 下手くそが不正で勝とうとするならともかく、実力あるのに不正でBANとかもったいないとしか言いようがないわな ラダー1位になるような自閉野郎なら裏でレイプしてても不思議じゃない こっちは不正に対してお咎めあるからいいよな
某邪道バースとかラダーで自演マッチング出来るバグずっと放置してて悪用しまくってるやつに何の罰則もなくてわらったわ マーセの新告知来てたけどコインの稼ぎ方に関して全く触れてなくてアホかこいつらと思ってしまった
レベルを自動で上げます!とか仕事7の装備の入手法変えます!とかズレすぎ
レベル30でもコイン育成進んでなきゃ雑魚なのに 知ってる人がほとんどいないだろうし本気で比べてる気はないと思う キャリエルは蛇だけで終わるからとか言ってるのいるけど普通に雄叫びやヒロパも強いやん
そもそもこれ入れれば良いだけだからってクエメ暴れてた時ローブ入れればいいじゃんって言われて納得してたんかなってなる 今は武器ローグもかなり強いからクサリヘビピン刺しがそこまで弱くない択なのは救い
交換可付いてるとはいえピンポイントなテックカードに1枠割くのは基本やりたくない 交換できる蛇と交換できないローブを比べるのはおかしくない? キャリエルはおかしいな
ワイルドハンドバフは殆どのマッチで
マリガンキープな上
それでも足りないからポルケルト入れた
テックと突撃ミニオン少ないスタンは少し状況違うが
パラミラーとドルミラーってもうヒロカ引けなきゃ負けでしょ パラミラーはそれよりもミュタ次第
リアドリン食った方の勝ち >>750
キャリエルスキャブと序盤ガフはなあ
鰤の想定通りの強さだしどうなんでしょう まあそれはそれとしてキャリエルはイカれてるからどうにかしろとは思う
少なくとも希望の聖典があるうちに生まれていいカードではなかった シャはイラストナーフされたからもはやエロメンコでもなくただのメンコでは プレスター雪ジェイナと萌え萌えスキン連発してるじゃん シャはやめた2年前頃までの記憶だとクエスト実装後の現HS環境と似たものを感じるわ
別に一時的にプレイ感が似ること自体は問題とは思わんけど
あれの問題はカードが変わっても一生プレイ感が変わらなくて飽きることだから シャドバは条件満たしたら3積みのレジェがヒーローに永続効果付与してフィニッシャーになるってのばっかり
勝負の前からクエスト貼ってるようなもん
デッキ構築の自由度クソ狭い ビッグパラで7Tキャリエルやってるからコスト増やさないでくれ
武器の耐久度減らしていいから 耐久4にして減るようにすれば程よいかもねキャリエルは レジェ底で3時間位回してるけどまじで武器ロと泥棒しか見掛けん
海賊やらパラやら何処行ったんだ 海賊はもう無理
連続レジェクエ達成用にしか使ってない >>766
不安定になるけどハンドバフやミニオン2マナ下げ入れると多少理不尽ムーブできるぞ
一気にクエスト進めて3マナで船長出すとか色々バラまいてスマイトOTKとか BG仇討ち集めて早くライスポ取った人が勝つだけのクソ環境いつまで続けさせんだテコ入れしろや 水曜にホードアライアンスイベ終わってダイヤデータ入れるパッチ来るだろうからそこでBG大型アプデかな
まさかマーセの方優先はしないだろうし クエウォリ強すぎるとは思わないが
ジャガノ次ターンにスマイトとゴアハウル同時に出るのは
最速モザキと同じ理不尽さを感じるわ 聖典パラでキャリエルをマリガンキープするのありだよな?
replayみてもキャリエルのマリガン勝率高いし 1マナミニオン持ってる場合だけじゃないかな
5マナの聖典軽くするやつもマストキープらしいけど、1マナ不在であれキープしたらほぼ死ぬと思うし >>770
水曜って今週?まだ1100くらい必要なんだが間に合うかな… イベント自体は次拡張まで
まだめっちゃ期間ある
ただし還元は今日だか明日まで イベントってどっちの陣営が勝つかみたいなやつだっけ?
絶対2、3日で勝敗決めた方が良かったよ
誰も気にしてないどころか忘れさられてる >>780
貰えるレジェがパックから出た場合のフル還元期間ね >>781
2、3日だろうと誰も気にしない事には変わりないぞ
どっちが勝とうと得も損もしない完全な茶番だしそもそもどっちが勝つかは単に人口の大小によって決まるだけで盛り上がる要素ゼロだからな スコア完走しなかった場合、選んだ方じゃない方が勝たないとレジェ足りなくなるくらいだな そもそもアライアンスがアライアンスと戦う状況があったりするのが意味不明なんだわ
実質プレイヤー半減だからそうせざるを得ないんだけど陣営に分かれて戦ってる感じがない
ポイントも7200超えてから多分加算されてないし割とマジで人口多い側がほぼオートマチックに勝つ(今回も数が多いアライアンスが終始優勢) 1ターン目通路まじ舐めてるとしか思えないわ
頭おかしいだろ クエメやモザキにはキレるのになんで皆武器ロにはキレないの
ローグ無罪なの 普通にキレてるだろ
押し切ろうにも通路やらペテンから影纏いで遅延されて削り切れずにこちらの顔がボロボロになり
挑発で守ってもスキャブスでどけられてバースト出されてフィニッシュです
糞すぎ 1ターン目通路するやつとか当たったことないわ
初手2ノールあればやるべきか? ノール 武器 影纏い スキャブス ワイヤー
すべての糞カード詰め込んだデッキだよ!ってmeatiも言っとるわ >>793
うんこみたいな初手だったらノールお祈りでやる価値は十二分にあると思う いやないだろ
交換カード多いしただの投げやりな行動でしかない 1ターン目通路はハンドが終わってて相手がハンターならするな
それ以外は絶対しない 泥棒ローグで対面聖典パラのとき相手の盤面処理しすぎて結局顔詰め切れないのきつ meatiは最近挙げてるナーフ案見てもめちゃくちゃなこと言ってんなとしか思わん
ノールのコスト下がるのは「ローグ以外のカード引いた時」にしろとか言ってるが、マエストラをまた完全ゴミカードにする(しかも補償なし)ことでしかないしセンスない マエストラをゴミカードにして何か不都合あるんですかね… マエストラ別にゴミになってもバグ仕様でつえーからって作ったアホが被害食らうだけだし
てかそれ言い出したら、目玉の新カードである断末魔レジェスペルとかロッドナーフで産廃になってるぞw マエストラみたいなのはネタ枠なんだからゴミでええやろ
他にどんだけ産廃レジェあると思ってんだアホか 55%越えてなかったっけ?
ぶっ壊れもいい所だしワイヤーに比べたらずっと簡単です 代わりにどんなデッキに強くなって貰いたいんだ
獣ドルイドが増えたら相当ストレス高いぞ みんな盤面で戦う闘技場やらないか?基本的にパック剥くより得だし損はしないぞ いま日本でアリーナやってる人って2桁もいないんじゃない? 泥棒ローグがナーフされても凍結シャーマンが居る限り盤面では戦えないよ アリーナ無料チケでやったときシャーマンの進化で出禁ミニオン出てきて乾いた笑いが出てから二度と触らないと誓ったわ ランプドルイドが今ローグ狩ってるし泥棒関連はマイルドナーフで済みそう メイジの『アイスブラッド塔で300マナ使え』っていう実績少しやってみたけど7マナの配達人引けないし10マナで塔貼る爆笑ムーブしたあと3マナとか4マナしか使ってくれなかった
実績達成マゾヒスト専用すぎる・・・ 魔力なる英明とかオーバーフローとかなら気持ちはよくわかるけど3マナってなに入れてんだよ >>813
塔の3マナは魔力なる知性
低コススペルは知性2英明1だけ入れた ブン回り上振れデッキ連続で踏むとほんとしょーもないな
勝率は低いと言うけど、俺以外の相手の時にブン回ってくれよ
何で当たる相手毎回最速ドレクサーで理想ムーブ決めてくるんだ 海賊使ってるのにモザキに負けるのマジで腹立つな
循環とかいうカード削除しろ ドレクサーってあれ発見産だとデッキに残ってる本体が最大コストだから不発する…よな?今日相手のガフが不発カマして退場していったわ 泥棒ローグにナーフ入りそうだからマエストラなんか作りたくないんだよ 導きドレクサーヴァンダルやカザカスで爆死するのは誰もが通る道
発見した際に黄色枠表示なのがタチ悪い なんでミス多いんだろうな〜って思ってたら
あれ能力発動可の光纏ってるのか どっちも尖りすぎてっからなー
ミラプリがシステムミニオン並べる動きとかは強いと思うが
デッキを歪めてまで入れるカードではないから何かハマるデッキが生まれることを待つしかない
ヴァンダルなんかは特に厳しいと思う ヴァンダルは踏み倒しを阻害しないビッグ系ならとりあえず入るんじゃないか
守護獣ハンターとか踏むと大体最速で出てくる ドレクサーで巫女と兵站将校持ってきて呪文連打で巨大フクロウ出すドルイドはおもちゃ以上の可能性を感じた
月明かり確保でなんでも出来るというのが実際のところかもしれないが
https://i.imgur.com/NBGNGWx.png 百歩譲って接続失敗したならしたでいいからいつまでもクルクル回ってないでさっさと画面戻せよセクハラ企業 武器ローグ増えすぎ&学習してきて
また蛇2枚積むことになってしまった
フクロウオンラインと変わんねーじゃねーか 武器を安易に強くするのほんとやめて欲しい
顔面殴れるのちゃんと考えてデザインして欲しいわ そんなこというと強くても顔面殴れないなら許されると思ってマナアリの髑髏とかアルネスとか作り始めるぞ 通路がうざすぎて武器とか泥棒とかどうでもいいわ
そろそろローグ死ねよ 武器は除去の手段が限られすぎやねん
とはいえ強すぎる武器破壊が出ると環境から武器が消えてしまうから難しいんだろうな 言うてクサリヘビ以上に強いテックカードってそうない気がするけどな
武器の攻撃分装甲得るウーズとか棒ドロとか強い奴らはいたけど、刺さらない相手に対しても腐らないってのはめちゃくちゃデカい パラの332生命奪取顔面不可武器はパラディンらしくて好き
キャリエルとかいう宇宙一の武器がなければビッグパラで使いたかった 本当にアホでも勝てるインチキばかりだな今そんなのに限って煽りカスガイジだし 武器ローグクソすぎるからシャーマンで武器全部へし折って体力満タンにして挑発も置いたのにワンキルされて草
どうしたらいいんだよ https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/s0cwaq/summary_of_the_192022_vicious_syndicate_podcast/
一般 - ポッドキャストの半分近くは、現在のRogueの支配について議論しています。ZachOは、トップレジェンドではマスターツアーでラダーが重要視されるようになったため、より多くの人がThief Rogueをプレイするようになったと言っています。
ZachOとHatは、Thief Rogueがオーバーチューンされているとはいえ、このフォーマットに存在すべきデッキであり、勝率54%ではなく51%程度であれば、このフォーマットにとって健全であると主張しています。
一方、ポイズン・ローグやモザキ・メイジのようなデッキは、通常であれば現在のパワーレベルでは存在しないはずです。なぜなら、それらは非常に二元的なゲームを自分と相手に強いるからです。
ZachOは、「Poison Rogue」の90/10マッチアップがなければ「Mozaki Mage」はTier1デッキになっていただろうと指摘する(Hatも、VSアプリでマッチアップ勝率が一桁になったのはこれが初めてだと指摘している--現在このマッチアップでは勝率8.4%と表示されているのだ)。
Cloak + Cloak + Scabbsはこのフォーマットにとって健全ではなく、循環が残りターンが3〜4ターンのクロックになるのも同様です。モザキメイジをナーフすることなくローグをナーフすることはできないのです。
ZachOとHatは、Alteracの初期に登場したメタよりもこのメタを今でも非常に気に入っており、ゲームを楽しんでいますが、現時点では明らかにバランス変更が必要です。
ただし、チーム5が新しいヒーローのナーフを出来るだけ避けようとしていると思うので、Scabbsはこの次のパッチでのナーフはかわすかもしれないとのことです。
Hatは、キャリエルが積極的にマリガンで1ドロップを狙うデッキで最高のマリガンWR%のカードであることを考えると、単体で見れば最強のNerf候補になりえるが、今回はそうならないだろうと指摘する。
ZachOは、カートラスはキャリエルよりもさらに勝率が極端なので、カートラスとタビッシュも似たような位置だと指摘しています。クエスト・ウォリアーもナーフされる可能性があるが、大した話ではない。ガフはいい子だからナーフされるべきではない。
Rogue - Thief Rogueの勝率は、「完璧な30」デッキリストがプレイヤーベースに普及し始めると、爆発的に上昇した。エドウィン+スマイトのフィニッシャーにより、本来負けるはずのディフェンシブデッキにも勝てる。
このコンボで特定のマッチアップではほぼOTKを行うことができ、このデッキは爆発的な序盤戦と終盤戦の可能性を持つ、信じられないほど充実したデッキなっている。
ハンドロックは、その脅威の密度、除去パッケージ、ミニオンのほとんどがスキャッブス耐性であることから、おそらくこのフォーマットでThief Rogueに効果的に対処できる唯一のデッキでしょう。
しかし、Handlockには独自の問題があり、Thief Rogueの現在の勝率を下げるようなメタ的な力にはなり得ません。
Poison Rogueもほぼ同様で、カウンターは多いのですが、Scabbsのおかげで一般的なカウンターをかわします。Poison Rogueはライフ満タンの状態からOTKできるので、もう武器を振る必要すらありません。
影纏い×2+スキャブスのプレイパターンはあまりにも有害です。武器破壊はマッチアップに役立つとはいえ、Poison Rogueに対してはそれほど効果的でもない。
Hatは、1ターン目か2ターン目に出せなければワイルドポーの洞窟さえもPoison Rogueに対して十分な効果を発揮しないと指摘した。
Quest RogueはPoison Rogueに対して遅すぎるという理由で消えましたが、Quest RogueはPoison Rogueが流行していないランクではまだうまくいっています。 ドルイド - ビーストドルイドは、主にNoHandGamerビルドのおかげで、この1週間で台頭しました。 これは、スキャブに耐性のある数少ないデッキの1つです。
ZachOは、デッキにカットしたいカードが約6枚あると言いますが、最良の代替品が何であるかはわかりません。彼は、次のVSレポートが出るまでに、より明確な答えが得られると考えています。
Ramp Druidのリストで、ZachOは、Malygosが最も過大評価されているカードのように見え、おそらく過去1年間に、デッキの勝率を分析したときに最も過大評価されているカードであると述べています(申し訳ありませんJambre)。
しかし、彼はオムを使ったビルドに興味があります。 ランプドルイドリストは、シーフローグとビーストドルイドがボードを滅茶苦茶にしたため、この1週間で悪化しました。
クエストドルイドは非常に過大評価されており、勝ちたい場合はこのデッキをプレイしないでください。 デッキをプレイする場合は、おそらく過剰繁殖をプレイする必要があります。 Taunt Druidは依然として良いですが、Thief Rogueにやられる。
シャーマン -クラスはまだ良さそうですが、ローグはその多様性を傷つけています。 Elemental ShamanとEvolve Shamanは、Thief Rogueの対戦により、Top Legendでさらに悪化しました(Scabbsはターン7で進化ボードを笑います)。
Quest ShamanとBolner Shamanはどちらも、Thief Rogueとの対戦が最高であるため、現時点で最高のShamanデッキのように見えます(有利ではなくとも)。
ZachOは、マナが非常に高く、できるだけ安いカードでクエストを進める必要があるため、クエストシャーマンでブルカンをプレイすることにちょっと反対しています。 クエストハンターとクエストウォリアーと同じ状況-あなたがあなたのクエストを積極的に進めるのを助けないカードはあなたを傷つけます。
クエストシャーマンがプレイし、クエストを進行させないカードは、基本的にカードドローのみです。 ZachOは、対戦の50%以上がThief Rogueと対戦するトップレジェンドでプレイしている場合、ブルカンはその対戦で非常に優れたカードであるため、プレイする方が理にかなっていると指摘しています。
水路の逆流者はフェイスハンターの対戦のために価値があり、下位のブラケットでプレイしている場合は、クエストウォリアーに対して非常に優れています。
Mage - Mozakiはナーフされる必要がある。ワイルドファイアメイジは今のメタには向いていません。カードの質も今一つで、構築向きでないカードを複数枚使わなければならない。
ハンター - ZachOはBig Beast Hunterが過小評価されていると再三言っているが、Rogueメタでは良いデッキとは言えない。モザキメイジとのマッチアップも、脅威が早期に降りてこないため、良いとは言えない。
彼は、ナーフによってこのデッキがこのフォーマットで強いデッキになると楽観的に考えている。アイクマンを盤面重視のマッチアップに投入すると、ゲームを終わらせることができる。
Paladin -聖典は問題ない。Thief Rogueとのマッチアップは、特に相手が蛇をプレイしないなら、まともなものになる。「RogueはPaladinに負けることはないが、Rogueはキャリエルに負けることがある」。
Warlock - Thief Rogueへの唯一のカウンターであるHandlockですが、Poison RoguesとMozaki Magesに苦戦しており、その勝率を下げています。この2つのマッチアップ以外ではまだ強いデッキです。
Demon Hunter - Fel Demon Hunterは沈静化し、Thief Rogueのメタというわけでもなくく、Poison Rogueに不利なマッチアップをしている。マグセリドンは必須カードというよりテックカードに見えるが、パッチ後に状況が変わる可能性がある。Paladin、Druid、Warlockに対して良好。ローグには不向き。Deathrattle DHはThief Rogueのマッチアップで悪化した。 Warrior - Hatは、今年のMaster Tour予選のうち、10クラス中9クラスで誰かが予選を勝ち抜いたことを指摘している。優勝していないクラスはWarriorだけです。
ZachO 「"Warriorはゴミだ。" なんて言っていいのかわからないよ。低ランクでTier1、1kレジェンドでTier4。高レベルのプレイでは、このデッキは完全なゴミで、競争力は皆無だ。トップレベルを中心としたバランス変更は疑問だが、最強でないが最も人気があるデッキに文句を言う人がいるからと言って、特別にカードをナーフするのは悪い前例となりえる。対戦相手がJuggernautからSmiteやGorehowlを得た試合は流そう。多くのデッキはすごいハイロールがある」
ZachOはクエスト・ウォリアーをナーフする唯一の理由はワイルドのためであり、スタンダードでナーフする正当な理由はないと主張しています。Hatは、Wildの理由以外でナーフする唯一の理由は、不釣り合いなスキルフロアだと主張する。
Thief Rogueが上位を歪めるのと同じように、メタの下位を歪めることになるのです。彼はそれがTGT Secret Paladinを思い出させることに言及している。
プリースト -プリーストとうまくやりたいのなら、ラリーミラクルプリーストを練習する必要があります。 それはより高いレベルのプレイでは大丈夫なデッキですが、スキャブスはデッキが行うことの多くを否定することができます。
ビッグとクエストプリーストは、プレイする人が良いと主張し続けたとしても、それでも問題にならないデッキです。 おそらくシャドウプリーストは、人々がそれをプレイすることに興味を持っているなら、良いデッキになる可能性があります-それはマスターツアー予選でうまくいきました。 武器ローグって武器必要あんのか?って思うくらい呪文バースト力あるけど
ワイヤーローグに影纏い入れた方がつえーんじゃねーの 武器+変身はウンコの集合過ぎて本当になw
ナーフいい加減に早くしろ >>848
フェイスハンターが1マナ2ドローするようなもんだからそりゃ強かったよ ナーフ来るとしたらこんな感じか?
ノール6 影纏い4 モザキ6 ノールは1コスでもナーフしたらデッキそのものが死ぬから
スキャブスだと思う つーか今月ミニセットじゃねーの?
情報公開こんなもんだっけ? ノールマエストラの挙動はマエストラが生き残る唯一の道だから
挙動そのものに手を加えるくらいなら+1マナくらいにしといて欲しい
ワイルド泥棒で遊んでる身としてはヘルス4で手を打ってくれんかなと思ってるが贅沢は言えん ローグが強い環境は健全で許されるって笑うんだけど頭イクサーかよあいつら 泥棒ローグソリティアなんかよりよっぽどおもしれーじゃん人気なのもわかる
すくなくとも凍結クエストOTKの盤面無視が環境支配するよりいい、お前らも使えよ
まあ落とし所はノール4/4、スキャブス8マナかな マエストラの糞ムーブだけ無くなれば何も問題ないだろ
禁制品なんかでリソース補給してた泥棒を返せ 秘策泥棒ローグは相手にしててストレス溜まるから懐かしくもなんともないぞ ノールは0マナでポンポン出てくるから1コス上げただけじゃ別に大したナーフにもならなさそうだしスタッツ下げるのが良さそう
武器ローグもヤバいこと考えるとスキャブスもナーフは免れないかな ヒロカタムシンも大概だと思うけどスキャブキャリエルにWR%が良すぎてスルーされるのかなあ
みんなグラスプぐらいのパワーでいいと思うのですけど 相手にしててストレス貯まらないのなんて紙束のサンドバッグくらいだろ 良くも悪くもミッドレンジだからな
これと同じくらいフクロウいた糞環境思い出せ スマイト追放、エドウィンバグ修正、スキャブス10マナ
このくらいやったらマエストラ見逃してやってもいいぞ
後ついでにワイヤーはもうさすがに相手デッキに埋め込みにして処刑しとけ グラスプデュエルでクソ強いからマナコスト10にするか火付け2コスにするかして 1・2Tで4/5急襲が出てくるのはトログトテゴよりおかしいと思うんだが? オリジナルエドウィンがワイルド送りにされたことを考えるとノールはアウトか モザキはナーフしなくいい
顔面ガバガバに空けてるから殴りまくるかドルイド等で装甲積めば30数点バースト耐えられる
フクロウウォロは体力回復に除去やりたい放題かつ
60点バーストで無敵すぎた 何をナーフしても手遅れだろう
スタン落ちとコアセット見直しのワンチャンにかけるしか無い コア一新のせいで今までのスタン落ちより遥かに影響大きいだろうしなぁ
一番ヤバそうなのは聖典周りが全部消えるパラな気がするけど 影隠れ→1コス
スキャブス→8コス
スマイト→7コス、ジャガーノートからは出てこない
マエストラ→ノールが影響されないよう仕様変更
ノールはそのままでいいからこれぐらいしろ 今日パッチ来るんだと思ってたら今週は無しってマジかよ
通常通りの流れ崩すなら糞モード何個か消せよ 泥棒親殺は代わりになにがしたいんだよ
ミラクルプリとかずっとドローしかしてないランプドルとか凍結シャーマン環境とか本気で嫌だぞ
武器ロは俺も嫌いだがモザキとクエウォロのほうが嫌だからそこそこ残ってもらわないと困る 火付けループが完璧に決まればそりゃ誰も耐えられないけど
モザキは底まで引かずに6+7+8+9点や9+11+12点という風に30点削りにくるから装甲で案外なんとかなる >>881
耐えられないぞ Nohandも装甲盛りまくったのに普通に焼き殺されてた 低資産旧神クトゥーンドル相手に無双できるのが良環境だぞ
なんならトランプベーシックメイジでも良いぞ モザキは10ターン目に60点くらい出すのを基準にして耐えられるか考えたらいい
パラでヒロカ使ってもこれくらい出されてotkされたから覚えてる
60点は出せるよ モザキで60点とか循環2回かつ顔に撃てるスペルは一切盤面使わない位の条件はいりそうだな
その間相手は何してたんだろって思えるけど ローグでキャリエルスキャブスと使って実質80点でも余裕で削られたなモザキ
壊れスクロマンスに依存してるヒーロー多いしコアセットも変わるし来季はどうなるかね
というか今回もミニセットあるの? 6〜7ターン目に30点が基本と思ってたが溜めたらそれ以上出せるか
だから装甲あっても勝てないというわけでなく装甲で時間稼げばミュターヌス出せる機会を作れるとも言えるが 武器ローグでキャリエルになられたら詰み?
回復してくるし挑発立てられて打点足りないんだが ヒロカの装甲5が毎回悪さしてる
5点回復を軽く見すぎ スクロマンスダークムーンのカードがほんといいカードばっかりなんだよな
ドルイドの落ちるカード見るともうドルイドってクラス消えるんじゃねってぐらい強いカードばっか
まあ大体糞テコ入れくるんだけど >>896
ハンドバフ位しかまともなデッキ残らなさそう 今パーツだけあるパラのアーキタイプはクエパラとハンドバフとビッグ?
クエパラは地味にロスラクシオンとか落ちるけど クエパラはクエだけあれば成立してると言えるから…
1コストが一切無くなる環境とか来ないだろうし ドルとプリの優秀なカードごっそり落ちるからハンドバフ基盤が残ってるパラはマシな方よ 獣ドルは新しいカード多い印象だったけどフクロウが落ちるのか まあクエパラに橋採用した奴も引ければ強いからな
ロスラクシオンはまあ…ええか… 復帰勢で、マソが足りないから課金しようと思うんだけど、パック剥くより、デットマインアップデート買って使わないカード解体した方が得なのでしょうか? 落ちるから議論って無意味よな
さすがに鰤も慣れてきてるし 落ちるからアーキタイプが消える話自体は無駄ではなくね
そのクラスが弱くなるかどうかは新拡張とコアセット次第だけど コアセットの更新も今回が初だっけ
どんくらい変わるのかな >>901
なんと素晴らしい
改めて見返してみるとグリフォンはフェニックスの補助カードみたいなのばっかりだからアーキタイプごとごっそり減りそうだな
いくつかのクエストとシャーマンくらいか
デモハンドルプリメイジとかなにすんのレベル ahirunのシャドバに移ったやつは全員覚えてるぞってキモいイキりは許されたの? ローグ流石にガッツリナーフ入りそうな雰囲気は出てる
一生許され過ぎた反動で バリアフリー海賊団見るのも飽きたし触りたくもないし消していいよ 正直9もあるクラスを全部勝率50%に近づけようとするからバランスが歪になってるように感じる
野球みたいにAクラスBクラスで強いヒーロー弱いヒーローはっきり分かる環境でいいんだわ
大多数はそのほうがラダークライムも楽になるだろ
あ、もちろん安藤お前は中日とか日ハムのポジションな >>908
デッドマインはスマイトとか主要なカードあるから
砕くの少ないと思うし砕いて魔素で作るんだったら
欲を言えばデッドマイン買って最新パック剥きたい 泥棒ローグいじるなら聖典海賊ハンドロック獣ドルあたりも一緒にいじらんとまたあれが強すぎこれが強すぎ始まると思う
てか獣ドル以外は旧環境からいた奴らだしおんなじことの繰り返しに辟易することになりそうだわ ワイヤーもう埋める枚数1枚にした方が良いんじゃね〜かな
武器ロまで使ってるし
ローグの引き切る能力考えたらそうしないと駄目っぽい 全部ナーフしたらドゥームハンマーから疾風消せとか言い始めるよ 海外時間でも祝日終わったからそろそろ調整内容発表来るか?
だいたいいつも火曜日だよな? >>908
今ならレジェ2付のワイルドバンドルとスタンダードバンドル買って不要なものを還元するのもコスパいいよ
提示されてなかったらごめん >>889
耐えられるか、じゃなくてリーサル遅らせてその間に削るんだろ ミッドレンジ全部ナーフでフリーズシャーマンとかモザキが元気になりそう >>922
>>927
ありがとうございます。
それ買って使わないのばらして遊んでみます。 モザキはナーフしないでください
みんな使ってませんから BGのでかいパッチ来ないかなあ・・・来ねえよなあ・・・ デュエルとマーセナリーズ無くして王道とBGに集中してほしいわほんと 泥棒ローグ過去1頭使わないで回せるデッキだろ
正直クエウォリ以下だと思うわ
あれ使って負け越してるやつはマジでこのゲームやめたほうがいいと思うわ つまり必ず勝ち越せる泥棒ローグを使わない奴は頭を使えないどうしようもないバカだな プレイスキルで強さ変わるから上位は泥棒なんじゃねえの?クエウォリは良くも悪くもそれに左右されないから下で流行ってるだけで >>936
勝てない・・・・・・勝てない・・・・・・ NHずっとjayに当たってずっとハンド隠してるの笑うわ >>936
クエウォリは階級上がるほど勝率うんこ化して
ローグは階級上がるほど手がつけられなくなってるから
スキル的なもんは格段にある BGはデカいパッチとまで言わんからさっさとライトスポーンは調整しろ
こいつのせいでエレ有りの時のつまらなさが尋常じゃない ローグが難しいかは別として
クエウォリって誰が使っても同じカードの切り方になる可能性9割以上あると思うけど >>942
最速ノール、スパイでボード展開してフェイス削ってこれを返されたらランダムカードでスキャブスまで遅延してあとはスキャブス、エドウィンシャドステ回収したエドウィンとスマイトでリーサル
ホントテクニカルなデッキですね鼻で笑えるわ 今週のランク5勝武器ロ握ったら手札事故かヘビかミラーかで全然勝てなくて海賊に持ち替えたらすんなり行ったわ
デイリーウィークリーなんて楽々デッキがベタよ クエウォリはデータサイトが歴史的なレベルでスキルキャップ低いと断言するくらいだから泥棒ローグがそれ以下はまずない BGのエレメンタルとイセラつまんない
あとマイエブ3T遅いよー 勝ち筋が明確でイージーwinがしやすいけど、突き詰めれば差は出るよね Jayほんとタチわり〜からな
偶然当たって勝ったらこいつゴースティングしてるとか文句言ってたのほんと草
自分がやってると相手もやってると勝手に思い込んじゃう典型みたいなクソ野郎 jayはそれで視聴者のばしまくってるからね
そりゃやるでしょw Jayが配信で何言ってたかを知ってるということは…
もしかして >>945
つごうよく最速展開できないときとかスキャブス底のとき脳死でコンシすんのか
クエストは必ずフィニッシャーの報酬が手元に来るから簡単なんだよな
ランク上位でもミラーで序盤に雑にノールポン置きしてきてもったいねーなと思うことあるわ BGは仇討ゲーやめてくれ
巣母かスポーン取るゲームになってんじゃねえか 逆にクエウォリのテクニックって何
3T目船長投げるか24投げるかくらいか 2点スプリットを狙い通りに命中させるエイム力が試されるぞ
上達には高価なゲーミングウェアを使用したエイム練習が必須
無線マウスに安物パッドにギコギコ音の出る椅子でプレイしてるnoobには一生わからん世界だよ 前線とか急襲発見とかヘビとか変なカード入れると海賊もちょっと楽しい😀 スマホでヒロパ×16回+強襲×14回してから顔面パンチ時間的に行ける? 仇討ミニオンいじるより侍祭やねっとりインプをグレ2送りにしたほうがいいような気がする
でもライスポは再度調整しろ 仇討ちのせいもあってグレ1で強く回せるやつやオムとかが強すぎ
トニーでイライザのあと詮索屋2体金にする余裕まであったわ ねっとりは別にそこまでだけど侍祭が強すぎるのはあると思う
有徳に戻しても良いんじゃないかな。喜ぶのは今弱めのヒーローぐらいだろうし 仇討ちは当たり方クソゲー製造機にしかならないから全部消していいぞ
特にマロミラー 盾アマルを盾無しアマルに蘇らせて毒付けるのはちょっと満足感ある >>967
バフで環境にメスを入れるのは上手く行かないってアヤラが何か言ってた気がする バフが碌な結果になったことないからな
足りないか強すぎるかどちらにせよやる意味のないものしかなかった 改造した結果ぶっ壊れて元に戻しますとか完全に黒歴史だろ 5マナギャラクシードゴーンからのトップ1マナカレクの絶望感やばかったな
巨人招来もめっちゃクソだしあの頃が一番キツかったかもしれん 弱いカードをバフするより次のカード追加のタイミングでバフ済みカード突っ込むほうが売り上げにも貢献するしな 出る杭を打つ調整のほうが簡単なのかもしらん
泥棒のノールスキャブ、パラのキャリエル、ウォロのタムシン巨人 聖典のアルダーの従者、断末魔DHのレイザーボア、デッドマイン前の海賊ウォリとかはちょうど良いバフだったと思う
あとシャーマンの水底に潜むものとか たしかに
いい塩梅のバフもあったわ
すまんなブリザード >>967
いくらナーフしても根本的に糞ゲーになったからね >>961
>>966
ありがとー
顔面パンチしてくる。 武器ローグでレジェンドいけました。
ありがとうございました。 ローグよりパラのほうが安定する気がする
ローグは軽いカードが多いけど初手に欲しくないカードが結構あって
俺が使うとそれらが初動でやたら来て安定しない パラも回復や挑発で終盤ごまかせるだけで事故は多いぞ
アルダーの従者と塗油の騎士に4枚しか序盤出せる1マナミニオンいないのに、2マナミニオン不採用だしバフスペルが多いからとにかく序盤がキツい 1マナ引ければ強いけど4枚は引けないこと多いわなあ
後攻取ると塗油の騎士も置物として機能しなくなりがちだし 支えてる他のパーツは結構ナーフ食らったけど、聖典本体は2年完走したのすげぇわ 現環境の雑魚救済は武器ローグとモザキだと思う
泥棒は割とムズい 武器ローグは下で使うと厳しいからむしろ上位救済デッキじゃね
事故ってもパワーでごり押せる聖典パラや、ほぼ事故らないクエウォリ辺りが救済候補
聖典は高いからアレだが マエストラ何も難しいことないだろ
シャドステ切る対象なんて固定されてるようなもんだし、
通路した時に段取りあったら無駄でも0マナ1ドローに換算して使っとけとかそんくらいしかない
下のほうで勝率落ちてる原因って大体そういう基本的なことがわからないまま使ってる層
と言ってもその落ちてる勝率も2%程度で、コンプリとかみたいに5%落ちるとかではないが ローグへのヘイトダダ漏れで明らかにローグ使ってないだろって奴がローグは簡単!とか言いながらエアプ曝け出してるのは新手のギャグか? イナゴがノール入り武器ローグに移行してるが
ノール2体キープして2/4/5くらいで出して
案の定武器が引けなくて爆発するの笑えるわ >>980
ローグはちょっと序盤もたついてもデカいアクションでまくれること多くなった otkは十マナくらいでやっと成立するくらいで調整してほしいね >>983
だって大量ドローも顔に撃てるスペルも無いし…除去も貧弱だし…唯一のコスト軽減も聖典だし… ローグガイジも息長いよな
俺が始めたウンゴロの頃にはいたからもうローグ叩きが人生なんだろうな 勝率の低かったD6とワイヤーをお気持ちナーフしたのがいまいちわからないですけど
ハイクラスだとそれ一択並みに勝ちまくってたのかなあ
いまの泥棒も使用率は相当ですよね >>995
騎士団辺りはドルだな、間違いなく
ローグ使いと違って簡単でぶっ壊れだからお前も使えって論調の違いはあったが
難しくもないものを難しいと言ったり、弱いと言ったり
プリが同じことやったら袋叩きだろw このスレッドは1000を超えました。
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