Hearthstone Part1905
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・次スレは>>900が立てる
・>>900が踏み逃げた場合は>>950>>970が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
※前スレ
Hearthstone Part1904
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1639885950/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured そもそもアニメーション高速化チートはスニップスナップウォロの時からあったらしい
そのチートで強くなれるデッキが既に死んだそれと現ワイルドのイグナイトメイジ
BANはしてるらしいけどそもそもそんなデッキを殺すべきだとの意見が多数 てか明らかにアニメーションを飛ばしてるカードの使い方出来る時点でこのゲーム結構ヤバくないか まず制限時間と演出でバランス調整するのをやめりゃ良い話なんだ
ワイルドの火付けメイジとか加速ツール使えば5ターン安定すんぞ >>2
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configuredはアイアンディープのトログだった…? 無課金リプレイでクエウォリが聖典パラ抜いてトップtierになった
しかもかなり勝率が図抜けてる
レジェトップ帯以外のところでクエウォリ増えまくって次のバランス調整の対象になると思うわ つってもそのパラディンが致命的なマッチなんだよな数も多いしあのマッチだけは甲板員のタフ1も痛い アニメーションなんて元々カットする機能付けとくべきだしチートでカットしてる奴がいてもそらやるよなって感じでしかないわな
レジェンドカードがダラダラ台詞言ってて間に合わないとか意味分からんしな クエウォリ相手にしてると毎回同じ展開になるから飽きるわ
ちょっとこっちが上振れると何も出来ないまま死んでいくけど少しでも下振れるとボコボコにされる 今ってビッグデモハンやれる?って聞こうと思ったけど凍結地獄で死にそうだな… 復帰バングルあけたらめちゃくちゃローグのレジェンドあてたけどreplayみても勝率低くて下火なんかな D6ウォロとかショニアワイヤーとか何秒ロープ切れないんだよと思ってたけど
チーターの可能性もあったわけだ >>21
凍結云々よりも純粋にデッキパワー低いわ
紋かデッキ内コピーからピットロード引かんとどうしようもない >>21
凍結がどうこうじゃなくて単純にパワー足りねえわあれ
上振れはあるけど上振れても勝てるってわけでもない
スペルコスト上げるやつがぶっ刺さってワンチャンくらい バトグラの高速化もチート?
やってる奴結構いるけど ヒロパばら撒く4マナのやつ武勲発動するから並べ方気をつけないといかんな >>23
ワイルドで火付けメイジに当たれば確信できます
>>27
レジストリいじりを鰤がどう捉えるかわからないです
ハッキングというには大仰ですけど、見ることを想定してるデータとも正直思えない 冬至祭クエのためにデュエルやったらコラック入り断末魔ハンターがやばすぎるわ
こっちディアブロだったんだけどコラックがすぐ4体くらいに増えてどうしようもない コラックが怖いのは序盤だけだからがんばれ
なお7戦目以降くらいに当たる断末魔ハンターはほぼ断末魔2回か断末魔1コス化をもってて
コラックどうこうの問題じゃない模様 ヒロパメイジなんか強くない?冬期でアイスバリア確実に貼る奴
思ってた2倍はタフだったから4ダメヒロパに押し負けたわ ハースストーン秋に始めたばっかでわからないんだけどクリスマスとか正月ってお得なカードパック、構築済みデッキみたいなのって販売される? >>36
今もだけど得なバンドルはガンガン販売される正月はどうだったか知らんが >>36
構築済みデッキは一拡張に一回は絶対に出すと思うがいつ出るかはわからない
前々回は拡張後すぐに出したし、前回はかなり後のほうだった
販売した後すぐナーフして産廃デッキにするわけにはいかないから販売するタイミングが難しい 大魔術師のルーン何とも言えない使用感だけど冷静に考えるとヨグ箱がおかしかっただけですね…
あっちは好調だと平気で数十マナ踏み倒して戦況逆転させたりしてたし >>36
今売ってるアルタラックバンドルがお得なセットだな
ゴールデンじゃない方 ルーンはボード処理にはあんまり期待出来んがリソース補充にはそれなりに使える
仮面とか山火事が出たら当たり
ビッグスペルメイジはDKジェイナいた頃のガチガチのコントロールとは違ってバーンデッキの側面が強い、フリーズメイジに近いかも ヒロカ入りの構築済みデッキは環境が固まって中身も仕上がれば売りそうだけど、今はまだ新カードが試されてる段階だよな
ブルカン入れたテンポ型の凍結シャーマンなんかは売り物になっても悪くなさそうだけど ヒロパメイジがガチ笑うところか?本当にメイジを過大評価しすぎだろ カジノメイジ好きだったなあ
ルーンの20マナって思った以上にインパクト少ない 20マナ踏み倒しって聞くと凄そうだけど
アナコンドラとかそんなレベルじゃないし、初期のヨグやヨグボはマジで宇宙だったからな
ルーンは体とスペダメのない超劣化ソラリアンになることが殆ど
メリットは一度倒された後転生体を引くみたいなことをしなくて済むところだけ
そら勝率も低いわなと クトゥーンの仮面連打するデッキだよな
もはやヒロパというより仮面デッキ 今何がつよいの?ようやくデスウイング手に入れたからクエウォリであそんでるけど
数戦潜ってヤバいとおもうのがキャリエルロームのヒロカだわあれやばすぎだろ クエウォリは絶対飽きるので安くてプレイ感も違う凍結バーンシャーマンがおすすめ ヒロパメイジ使ったら順位が1000位くらい落ちたんだが
相手が使うと無茶苦茶強いのに 山火事山火事無鉄砲が決まると環境デッキの風格を感じる
自分は全く成功しないが 実際は山火事だけだと全然足りない
ドーンズのインチキヒロパにしないと 配信見て知ったがキャリエルとタムシンのヒロカって変身時に特殊セリフあるんだな 今回のヒーローカードはなんか特殊セリフ多い
ヒーローカードというか同名の傭兵スキンなら同じセリフ言うのかもだけど
ドーングラスプでルーン使う時のセリフも中々かっこいい 俺のルーン毎回塔立ててくるんだが
山火事20回使うくらいの気位を見せろ ヨグボあった頃の一試合にとにかく多くRNGで遊ぶことだけ考えたメイジ楽しかったわ
相手からしたらひたすらイライラしただろうが ルーンが狂気のデッキ撃ったせいで負けたわ
守護獣でどうしろってんだ セリフ調べる時名鑑便利だなカートラスもタムシンにセリフあったわ >>58
Twitterで塔2本建てた画像クソ笑ったわ ヒロパメイジとは名ばかりの実質バーンメイジだろあれ
バーンシャーマンの劣化な気がしてならん ヒロパメイジでランク落ちすぎたので
環境にあった強いクエストウォリを教えてくれ ルーン狂気はたまに強い
同じ秘策貼りまくる時がやばすぎる、マジで3カウント無駄にするだけのうんこ >>64
テンプレの砲座を無理強いに差し替えるだけで行ける
ヘビとか会員入れてるリストも見るけど、正直そんなもん入れても達成遅くなって有利な相手に弱くなるだけな気がするわ 俺は無理強いに加えてサーカスの融合体入れて回してる 融合体はスペックそのものは高いから悪くない使用感だったわ挑発が付いてるのも強くて降雪に固められても融合体や剣食い退かさないと殴れない状況に持ってけるのが良い >>66
>>66
そもそも折りたかったのロッド.だしデモハン厚く見ないならヘビなんて完全にいらんな
パッチ前環境で砲座クソよわかったけどハンターデモハン増えた今は砲座でもいい
無理強いも未だささる相手多いけど 冬至祭でデュエルしたら勝ち進んじゃって11勝の時のマッチング5分待ちだったんだが
これ普段マッチできるのか? スタンでもフロア底にbot溜まってんのかよ…回線問題もbotも放置ってオワコンってレベル超えてるでしょ
シャドバと比べる以前に最早対人ゲーの要件すら満たしてないじゃん 砲座の代わり地雷原がいいよ
増えてきたハンターに一番刺さる
盤面とってるときは腐ることもあるけど
スキャブスの隠れ身にも刺さるし >>72
シャドバは過疎すぎて自演マッチングで77連勝出来る神ゲーなんだが
アンチか? 回線問題ぜってーBOTのせいだろ
遅延で経験値稼げる仕様早よなんとかせーよ スタボ持ったまま始めるとブロンズからぶん回り野郎とばかりマッチングさせられるの何とかしろよ
ラダーやり始めるとブロンズ抜けるまでが一番きつくてやる気なくなるわ そもそも大人数な上タスキル前提のBG、高速周回のマーセなんかもそうだが、どう考えても負担大きいコンテンツ多すぎねぇか
ワイルドもスタンも1ターンに使うカード枚数多すぎるし、その辺もあって全体的に負荷凄そうなんだが 多分上の方でも4割切るくらいのマッチだろうし無理じゃね? >>79
お祈り配達人ルーンするしかない
ミュタでロカラ食えても殴り殺される クエウォリセーフならクエシャーもとに戻して欲しいんだけど
クエスト達成しても1テンポ遅れて海賊に殴り倒されるの悲しいわ あの突撃海賊やりすぎだよな。
あいつキープされてると、召喚海賊と武器と爆弾で15点は削られる 中立なのと6コスだから許しました
クエロ使ってるときも思うけどヒロカローム姉妹が強すぎて
バトマスもスマイトも両方入れたいぐらいです スマイトはアグロやバーン系デッキなら枚数埋めるのに雑に突っ込んで良い気がしてる
必要な部分だけで枚数足りてるデッキは別として botに優しい仕様を一度やめて切断減るかどうか検証して欲しい ビッグスペルメイジで遊んでみたけどこのデッキやばいな
立ち上がり遅いくせに終盤も何も決め手が無い ビッグメイジやるぐらいならヨグサロンの車輪回してる方が楽しいぞ 配信にgaby来ておどおどしてるアルテム
英語ほぼ喋れないやん メイジ構築を鰤が噛み合わせると狂気のデッキになるんだが? ワイルドのbotマジでムカつくわ
3ターン連続で時間切れエンドしたら通報してマッチングのブラックリスト入りさせられるようにしてくれよ クエウォリは3段階目の必要枚数1増やしたほうがいいわ、あと砲手何とかしろ
7にはほぼ着地するくせに盤面取れるどころか顔削ってくるのほんときつい メイジの塔とか言うハース史上最ゴミレベルのカード
コントロール対決位でか使えなそうなくらいマナ重いのにコントロール対決だとランダムで勝手にスペル使うから
スペルのの無駄撃ちでシソース消耗するという
ヒロカはちょっと強化されてマシになったけど他のイカレっぷりに比べたらまだまだダントツの低性能だし
マジで最近のメイジはゴミばっか渡されるなクエストのお仕置きなのか知らんけど ヨグボとかルナのポケット銀河系あった時代が一番良かったよな・・ ゲーム切断からの落ちてバトルネットオフラインなるのうぜえ
一回消してバトルネット再起動すると確実にターン間に合わねえ バーンシャーマンにライフ2まで削られた状態から秘策3ドローで0マナ焼け売り0マナ胞子引いて盤面一掃した後4/3/4から適者生存引いて勝ち
相手ブチ切れてたろうけどそういう時こそ生を実感する BOTって負け越して、月末はBOT同士で戦ってると
仮定すると見えてないだけで相当負荷になってると思うんだが 煽り立てってどゆときつかうん?使い方わからんからバロンに変えたわ botなら経験値稼ぎ終われば稼働終了するだろうけどストームウィンド末期の11月でも切断あったから根本的原因はbotだけじゃないだろうな
シンガポールかbattlenetの鯖のどこかのトラフィックが負荷に耐えられてないんだろ
他のゲームやyoutubeみたいな動画配信では起きないから明らかに鰤が契約してる鯖が貧弱なのが原因としか思えない ビッグスペルメイジかなり勝ててるんだがクエウォリ相手がマジでノーチャンレベルでキツいから増えてきたらしんどくなっちゃうな
ジャガーノート破壊できるようにしてくれ、体力999でいいから >>105
マスポリモーフ使うつもりでしょう
いやらしい! >>104
フレンドリストみるとわかるだろうけど、メリケン人は落ちてないのよ
だからアジアの猿がなんか言ってるくらいの認識なんだろ >>102
このカードあれば劣勢の盤面をいくらでも取り返せる
ロカラ船長と使うとすごい強い
とくにミラーで先にロカラ出されても返しのターンでロカラ煽り立て使えばなんとか挽回できる
これなかったら先にロカラ出されたらほぼ負け >>108
アジアでも日韓くらいじゃないかな
フィリピン、インドネシア辺りのフレンドは影響受けていないように見える
あとメルボルンのデュエルフレンドも大丈夫っぽいから原因は経路だろうよ モザキメイジ増えてて草
うんちを潰したらうんちが出てくる神調整だな まあアミュプリクエプリコンウォリが蔓延るよりかはOTKの方が不快感少ないからいいよ モサギが増えてるなら漢飯パアレイ2積みミュタ積み泥棒ローグ使うといいぞ
他とも戦えるガチデッキだぞ 酒場はプリとウォーロックしかおらんな
というかウォーロックが強すぎてプリくらいしか勝ち目が無いだけだが >>109
ウォーロックの4マナ生贄aoeみたいなものか
月初終わってまたミニオン並べデッキ減ってきたんだよなあ やっぱ全てのデッキに戦えてミュタでモザキ耐性もある凍結シャーマンが一番ストレスなく回せる 泥棒ローグ地味に強いよな
コピー生み出す3/3シャドステして一生盤面取られてボコられたわ >>114
デッキコードちょうだい🥺
パクローグハマれば強いけどそうじゃないとヘボい 無理強いはパラや凍結シャーマンに強いけど地雷原はハンターにつよいから迷うな ヒロパメイジやってみたいけど10点レジェ足りないんだよな
あれ落ちるのいつだっけ? コアセットで今年のメイジはヒロパ推しだなからの実装だったから月初拡張なはず来年も落ちない >>119
### 泥棒ローグ
# クラス: ローグ
# フォーマット: スタンダード
# グリフォン年
#
# 2x (0) 影隠れ
# 2x (1) パァァァレイ
# 2x (1) ブラックウォーター・カトラス
# 2x (1) ワンド泥棒
# 2x (1) 怪盗紳士
# 2x (1) 押忍!海の男飯
# 2x (1) 景品横取り野郎
# 2x (1) 秘密の通路
# 2x (2) ペテン
# 2x (2) 偵察
# 1x (2) 十面相のマエストラ
# 1x (3) 二重スパイ
# 1x (3) 腐り錆びのクサリヘビ
# 1x (4) ゴーレム造形師カザカス
# 2x (5) ワイルドポーのノール
# 2x (5) 隠し禁制品
# 1x (7) 影業師スキャブス
# 1x (7) 貪り喰らうものミュターヌス
#
AAECAYaSBAb86AOm7wOh+QPQ+QP7igS7pAQMqssDpNED590D890D/+4DvYAEvoAE9p8E7qAEuqQE+6UE7KcEAA==
# グラスプにもAOE付けてくれ
キャリエルとかタムシンだけ隙がなくてずるいよ ピンメイジは何積む型でも上振れしないと全デッキに負けるガチのおもちゃだから後悔の無いようにな
統計50%超えてんのなんかの間違い ブロンズのランク帯って5ターン目にクエスト達成グラスプ着地決めたり
的確にビッグスペル引き撃ちするヒロパメイジ何人も当たったからあの辺の勝ち当番になってる奴らが勝率上げてるんだろ メイジに荒野とナグラントスラムがあればな
自然呪文で頼む デュエルもデッキ自動作成してくれないかな
どうせたまにあるクエのために仕方なく数戦やる人しかいないんだからさ テンプレの魔法学者アイスバリアとかヒロカの凍気枠になるとはいえ素で秘策貼るとこにパワー不足を感じる
もっと盤面ゴリゴリ取って仮面ヒロカファイアーアイで詰められるなら強そうなんだが クトゥーンの仮面が盤面取ってる状況じゃないとパワー不足なんだよな
otk相手には細かいミニオンで盤面取りつつ仮面×2で顔詰めれるからまともなデッキに見えるけどクエウォリ相手は仮面が大して働かないし打つ隙も無い ピンメイジのテンプレ碌なのないな
自分で組んだ方が勝てる あとドーングラスプが力不足過ぎる
お膳立てして知性、焼け残り、アイスバリアって使ってもタムシンの下位互換 はじめたての者ですがスタンダードでネットに乗ってるメイジのデッキにしようと思ったら拡張パックのカードばっかりで買う金もないんだけど初心者スタンダードランクマにいいデッキ載ってるホームページってあります? ローム姉妹の頭がおかしいだけであれを基準にしても悲しくなるだけです
スキャブもとても強いはずですし ハースリプレイとかに載ってる
フェイスハンター、アグロ(エレメンタル)シャーマン、アグロドルイドで
安く作れそうなやつが良いのではなかろうか >>133
レベルより持ってるレジェとか言ってもらった方がいいかとー ジャガノスマイトは知恵比べなんてしてくれなくて残念だねぇ…w ヒロパメイジ妙に勝てるわ
2000位くらい上がった 歴史的なレベルでスキル上限が低いとかいうVS評があるしクエウォリ相手に知恵比べの申し込みなど出来ないのは自明 最近スマホでやるとまともにプレイできないレベルにプチフリーズするんだけど、これも鯖の問題? 誰が使っても好成績出せるって考えれば最高のデッキ
442武器と体育学の予習入ってた頃はほんの少し頭使う要素もあったが
今主流の113武器入れる構成はほぼ何も考えずに回せる 簡単ってのはメリットだからな
ラダーだとパラが人気なのもそれ 人気デッキがあるとメタるのも楽しいから個人的には歓迎 ドーングラスプは良い強さになったね
あとはキャリエル消せばヒーローカードは全体的に良いバランスなのでは ヒロパメイジは魔力オーバーフローが強さ感じるわ
敵のミニオン指定だからヨウムやドーングラスプからもきっちり敵に飛ぶし
大型に当たっても小型に当たっても仕事するのほんと偉い
5に撃って6ヨウムすると7仮面素撃ちのチャンス作りやすくて良い スペルはオーバーフローと火付けと矢でいい気がする
他の呪文は勝ちに向かってない >>149
わたしも頻繁に起きるけど、ハーススマホはもともとそんなだったらしいです
あきらめました いまだにハゲ擦り続けてるような池沼はさっさと消えて欲しいわ
なにがおもしろいのか 昨日エンジョイ大会とはいえ
alutemuにもgaby負けたんか
トラウマだなマジで やってるやつ少なくなりすぎて上位の情報共有が密な日本人が最強になっちゃってる
日本勢は集合知で勝負しててメタの理解が深い クエウォリは俺のお客さんだからドンドン増えて欲しい >>151
ガチャメイジと7並べパラって馬鹿にされてるけど
このアーキタイプがラダーの人口支えてるよ
このゲームがこの手のデッキ用意しなくなったら今以上にスタンは過疎化がヤバかったと思う Youtubeに移ってGM制度が変更されて古参のランカーが国際大会からの撤退を決めていくのと入れ替わるように日本人プレイヤーが国際大会で上位入賞を果たした流れ見ると何とも複雑な感情になる 海賊ウォリと対戦してるとあのマジな池沼ハンターの奴思い出してキツイ
ヒロパメイジで遊ぼうと思った矢先にこれだよ ちょっとヒロパメイジやるだけで1000位も下がるし
さっさと大将軍でレジェ手に入れたいから海賊やるしかないわ 日本が強いんじゃなくて欧米なら2000万なんてバイトで稼げるしハースもつまらんってなってるだけだからな
2000万程度に夢中になる民族がジャップだけだったってオチ https://twitter.com/ZachODR/status/1474051532744269831
いくらドローがあっても、相手がカードコストを軽減することができなければ、7〜8ターン目にあなたを殺すような戦略を可能にすることはできないのです。問題は、彼らが実質的にドローにマナを費やさないことだ。
かなりコストの高いドローを大量に入れれば、10〜11ターン目にゲームを終わらせられる戦略が生まれるかもしれません。これらの戦略が多くのマナをドローを費やなら、それがラトルゴアのような遅い脅威であっても、よりプレッシャーを受けるようになる。
ドローを減らすと、オンカーブデッキ同士のトップデッキ合戦になるか、カード生成・発見を多く入れるかのどちらかになります。生成・発見だらけでドローが足りないとどうなるか、私たちは知っています。人々は幸せにはなりません。
パッチに関しては、チーム5がいくつかの戦略を成功させました。彼らはモザキをナーフするべきだったし(彼らの「ドロー」ではなく、「循環」を叩くことで)、おそらくタコロボをもっとナーフするべきだった。しかし、彼らは有意義な方法でいくつかの問題に対処した。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) お前らなんでそんなに卑屈なの?
プレイヤー人口比で日本が強い国なのは事実だろ
大和民族として誇りを持てよアヒルン元帥をリツイートしろ 日本って思ってた以上にでかいよな。
ちょもす越えていけ 強い奴が抜けただけ!だの日本人以外にこんなゲームの大会に興味ないだけ!だの外野が言ってんのは何してんのかなと思う
アヒルのツイートが不適切だと感じるのは自由だがそれとこれとは別 今のポリコレメンコのトップメタはデブでオカマの黒人だぞ 心は白人だから日本人が大会で活躍してるのが悔しくてしょうがないんだ
本場ではもう見向きもされてねーよこんなゲームってスタンスを取るしかないよ ゲームの巧拙でホルホルするのもどうかと思うが卑屈になる必要もないんじゃないか アヒルンのあれはドン引きしたけど2014年からこのゲームにしがみついている人間としては素直にこのゲームやっててよかったと思ってる ぽっさんグローリーが個人的に優れてるだけで、東亜鯖全体や日本人プレイヤーが優れてる事にはならないのでは
ジャップが色んな鯖のBGランキングにいることのがすごいです レート15000とかいるからな俺の倍じゃねえかバケモンかよ 俺が見たかったのはThijsやbunnyhopper、TrumpとBO3でガチでしのぎを削り合う日本人プレイヤーなんだ
今のGaby以外どうにもパッとしないメンツでカード捏ね合う大会なんてあんまり興味ないんだよ 昔のハース競技界隈知らないんだけどガビーレベルって過去にはそこらじゅうに居たの? 昔と違って上手い人間同士がやってるの見ても何にも面白くないんだよ
駆け引きじゃなくて積み込み上手い側が一方的に決まりきった強ムーブ叩きつけるゲームだし ぶっちゃけそんな変わらん
こいつマジで最強だなと思ったのは2019のhunteraceだし 2鯖か3鯖で1位とった後中華鯖まで乗り込んで1位争いしてたのは後にも先にもgabyくらいじゃないかなぁ ラダー相変わらずフェイスハンター多い
強いけどつまらんを象徴するデッキ apxvoidのデッキ、雪だるま入れてるヒロパメイジだけどそれでもクエウォリに勝ててないな そもそも雪だるまで一回凍結させたからなんだっていうね次はさらにマナ払わなきゃだし鹿で良いわ 4コスで3/4凍結3体出すクラスがいるのに3コス払って3/3凍結だけってやってて空しくならんのかな 競技レベルは正直分からんけど昔はアーキ毎にアイコニックな職人プレイヤーがいて配信見てて飽きなかったな
ハンドロックのLifecoach
ウォリコンのfibonacci
フリーズメイジのLaughing
ミラクルローグのYagut
ミラクルプリーストのKolent
ミッドレンジシャーマンのLoyan
みんな、みんな出て行っちまった…… ローグでも重すぎて3枚目が手札圧迫してることがある 雪だるま禁制品で聖典パラのバリューを超えた時は神スペルと思ったな
まあスキャブスがいてこそなんだけど クエストハンターで引退したライフコーチが今のモザキの6ターンキル見たらどんな反応するか気になる 急襲ウォリアーって全然ナーフされてないのに全く環境からいなくなったな
ハンターは似たようなリストでずっとTier上位にいるのに 急襲が活躍するほど相手がミニオン出さないしなぁ
凍結シャーマン相手ならOTK決められそうだけど >>195
時間かけてデッキとカードのバリューを上げる人はOTKにフタされるし
クエストという初手確定の究極バリューカードがあるからむずかしいです
デッキこね回してる間に顔焼かれて死ぬ 単純にクエウォリの方が簡単で強いからな
極端な不利ないのはでかいよ 中国除くスタン歴代レジェンド1位フィニッシュ回数
15回 Gaby
6回 Definition
4回 DeadDraw、RENMEN、Kolento、o
stinato
3回 Fibonacci、noblord、Steelo、Seiko、xBlyzes、TIZS、posesi、Fenomeno、Norwis
Gabyだけあまりにも規格外 なんかモザキまで出てきたしほんとにクソのミルフィーユだな ヒロパメイジが運だけのゴミデッキなんだから
そりゃモザキ増えるだろ >>200
そんなガビーに運ゲーしてどやってる日本人まじきしょいな そもそも早けりゃ6ターン、安定して7〜8ターンに終わるし、メイジならとりあえずモザキ使っとけよ感はある
ミニオン入ってるタイプのやつならある程度ハンデス耐性あるし インコとボルナの使い方全然わからないんだけどどうつかえばいいん 前のターンにミュターヌス使って
ボルナーオウムからの低コスト雄叫び連発 >>206
え?オウムって前のターンの雄叫びできるの?しらんかった パラやメイジのオウムに比べてシャマのオウムだけ優遇されすぎじゃね 体力+120と疾風ついたザラヴァン5匹にミンチにされた
こんなん誰も勝てんわ オウム自体はコンボの引き継ぎや終点でしかないから性能の是非を語りづらいです クエウォリは極端な有利不利は無いけど先手か後手かで勝率2割変わるマッチが多いから結局じゃんけん感は拭えない シャーマンインコはアルタラック来るまでロクな雄叫びなくて微妙だったし、結局カード次第 パラインコも普通に強くねメイジのインコは正直クソゴミだけど 一番メイジインコつっよってなったのパクローグで禁制品使い回した時だわ タムシンが3枚とも強いのは目が光ってる黒人女というポリコレ強属性持ちだから説 リプレイみると凍結シャーマン50%であんま強くなさそうだな...
クエウォリ57%って中々やなクソデカ挑発置かれたら終わりじゃね特にパラ クソオウムはそのターンの直前の雄叫びにしろ
ミュタだの降雪だののイカれた雄叫びを3マナで撃つなハゲ プリ、ドルイド、デモハンとか碌でもないデッキしか居ないからしょうもなさ過ぎてストレス溜まるわ シャマオウムはちょっとパワーやばいよなあ
パラオウムも強いけどシャマオウムと比べると一段落ちる
でもそんなことより結局降雪がやばい
556でいいからスタッツあげないでくれ頼む これってスタンダードしかやらない場合コアセットと拡張パック以外は砕いてもいいの?来年なって砕いたカードがコアセットに来るってことはある? >>234
コアセットに来たカードはタダになるからスタン落ちした拡張のカードやコアセット落ちしたクラシックのカードは全部砕いていい
ほんとにスタンしかやらんのならな、あとワイルドのカードは全部砕くと酒場が面倒になる時がある >>233
全体凍結したところであんま意味ないデッキもあるからバランス取れてるしなあ バランス取れてないからナーフされたんだぞ
6マナでもイカれたままだと思うわ、後ろにotkが控えてるし >>237
ワンターンキルシャーマンとか遅くないか あらゆる手段をふさがれて発狂したメイジがモザキ握り始めたからな
もう終わりだよこのゲーム
6ターンで負け負け アイスブラッド塔とかいうゴミ削除するか5マナにして モザキの上振れ6ターンがワイヤーローグの7ターンキル並に現実的なのが笑うわ あれはデッキの中の一番コスト高いスペル使うとかに変えるべき 魔力なる英明はコピーを作るあたりがほんの少し心配りできてるなと思う
ミニオンの効果にしろやとも思うけど
なんでビッグスペル用に4マナスペル作るんだよ
なんかムカついてきたわ 10マナ払ってランダムはほんとよくこんなんでビックスペル使わせようと思ったな 実際ルーンから出るとかなり強いは強い
素で採用しようとはサラサラ思わないが OTKのナーフ中途半端で結局ワイヤーもデモハンも全然死んでないのがクソ
いい加減このナーフやめろってコミュニティに言われまくってるのに変えねぇ というかミスリルロッドやタコロボが手札コスト全部下げるのはまずいっすよって示してたのに
ビッグスペルのために変なスペル追加したらOTKが悪用しだすのが笑えるわ 完全に使われなくするナーフに文句言われて変えたのが今の方式なのでは? 海賊使っとけばとりあえず聖典以外は基本有利
ただ、聖典を引いた時の不快度はOTKを相手にする時の比じゃないんで気を付けろ
蛇でキャリエル武器割れても不利ってくらい辛い ワイヤー糞弱くね
デモハンはまああんま変わってないけど 海賊は聖典とプリ踏んだら終了レベルだからな
クソデカ挑発+回復が根本的にどうにもならん
バロフ1枚と選択枠の無理強い2枚だけで対処できる量じゃないし タコが1コス上がった位じゃマジでキルターン変わんないしスキャブスで強化されたからワイヤー最強だよ インコと合わせて4ターン連続全体凍結食らったんだが
このカード考えたやつバカだろ
こんなカードあるんじゃソリティアやってるやつに文句言えないわ >>258
たまにこういう文句言うやついるけど、相手がぶん回ってるだけだろ。毎回やられるなら文句言っても良いがな。 2ターンでもキレたいところなのに上ブレたら4ターンだから我慢を超えたって感じか ワイルドだとグランブルゾーラシャダも使えるから盤面デッキに絶対勝てて楽しい 当たり前だがワイヤーもデモハンも明らかにキルターンに影響が出てるんだが
負けた一試合で語ってないか ワイルドのシャマとか盤面からしか打点出せないデッキは永遠に凍結されてそう ワイルドは火付けがいる限りそのバランスです
たくさんいた海賊にシャマは強いところが偉い シャダウォックでレノとゼフリス積むよりも凍結マン2枚入れるほうが強かった
これで強さが分かるだろ 火付けは秘策割れないデッキだとほぼ勝てなくね
ツール無しでも6ターン目には大体終わるから、ブロック2回が挟まるせいでマジで猶予がない
交換型だとドブ外したりするし 火付け親殺民はレンチカリバー振ってたりするな
あとは普通にゼブインコとか レンチか…
正直イカリ確定サーチ捨ててまで火付け対策するか?って感じなんだよな
シクメ殆どいないのに秘策食う奴を割と見る程度には、火付け憎まれてそうだけど シャーマンって海賊ウォリアー有利?
バーン型使ってるけどくっそキツいんだが ガイジドローデッキへの天罰として爆弾埋め込みはまたやらせてほしいな 炎の祭壇でキーカード燃やすの気持ちええー
俺には大切な物なんてないんだよなあー そんなステキな感想きかされるとロームパパ戦を思い出します https://imgur.com/5GvDRqW
泥棒ローグで灰枝とネズミの王引いたら宇宙でワロタ
秘策抜きのテンポ型使ってるけどモザキ凍結シャマ以外の対面は楽しくていいな 降雪のせいでほんと盤面バトル機能してないわ。
盤面ロック4ターン連続→疾風死亡 なにが楽しいんだ さっきクソプリに魚で4枚手札抜いてやってクソ気持ちよかったわ >>276
泥棒ローグのお陰で今楽しいわ
他のクラスが使わないカードを最大限に活かせる
モザキと凍結シャマはほんとにクソだし、ハンドロックも上振れしないとキツいけど 結構楽しいデッキと擦られ続けるクエウォリ聖典パラとマジレスモザキ凍結シャマって感じ ジェイナよりたくさん雪だるま作るヴァリーラちゃん可愛い 今更ながらパス50Lv到達して、ワクワクしながらレジェ何かな〜って開けたらドレクサーだった
1600ダストのプレゼントありがとうハースストーン >>270
エレシャーだと今のところ割と有利かな
序盤の盤面取られたら無理だけど バトルネットつながらない ハスログインすらできなくなった
もう駄目だなこのゲーム 今回の酒場パスセラシーンとアイクマンでゴミ押し付けられた感半端ねえ
アイクマンはまだ知らんがセラシーンは永遠に使わないやつじゃん マジギャザオンラインと
EverQuestのDaybreak Gamesが提携して開発だって
鰤にパクられて大儲けされた
被害者'sがコンビ組んだw セラシーンは泥棒ローグで一番強いノールも変身するのがな…… 某配信者がミラクルプリ楽しい言いながらマエストラ不快とか言ってて感情論ってやっぱダメだなと思いました 糞レジェ筆頭だったマエストラが一転面白カードになったこと考えるとセラシーンも1年後にはガチカードになってるかも
似たような狂気のデッキもスタン落ちで暴れたし あいつ完全ランダムだからなぁ
狂気みたいに出るの絞ってインチキできないと厳しくないか マジでなんなんだこのクソゲーは
いつになったらbotから解放されんだよ
通報もしにくいしロープの調整も出来ないってバカなのか >>258
あれ連続で凍結すると、凍結する側のミニオンはターンエンドで即時凍結溶けるんだよな セラシーンもマエストラも当たったから今季はお休みするわ
ろくなレジェよこさないベンブロードが悪い セラシーン入れてるけど別に弱くないぞ
5ターン目までにノール使いきって(重要)
6ターン目に8コストの化け物出したり通路うって大勝利とかよくある ランプドルイド増えてきたな
最速でガフ出された時のパワーエグイわ 循環、タコロボ、ロッドは「コスト0以下にはならない」をつけるべき >>305
盤面に打点はなるべく切らずに凍結でドロー進めつつ遅延
リーサル見えたらフェニックス置きつつリーサル圏内になるよう調整、フェニックス起きたらリーサル
基本プランはこうじゃない? ワイヤーティア1のままなんですけど
馬鹿なのまじで 最近フェルOTKデモハン?みたいな奴にたまに当たるんだけど誰か使ったの? クエウォリはパラきついから無理強いのがいいきするんだが砲座なのか >>313
これ何かよく分からんなと思ってたけどエドウィンとシャドステとのコンボを知ってから色々理解した
エドウィンの効果は場からエドウィン消えても継続してドローとエドウィン自体のバフが続いていく
手札でエドウィン育てたのちにスマイトと一緒に投げる
泥棒ローグは序盤強いからそこに後半のバーストも足した形 砲座も強みはある対ハンターや挑発ドル相手にはめちゃくちゃ強えし >>315
手札戻ってもバフ継続なのか…
仕様なのかね エドウィンスマイト併用型のクエロは割とメジャーだぞ
クエロ自体がうん >>319
クエロも今普通に強い
けど上のリストと違ってエドウィンの効果連鎖がしにくい
んでスマイトと一緒にエドウィン出すパターンは結構やりにくい >>314
ランクマにどれぐらいパラがいると判断するか次第だと思う
パラ率50%はありえないから、パラ戦捨ててそれ以外をすべて拾うほうが長期的には得です >>321
パラあんま見ないな
メイジがクソほどいるわ俺のランク帯
たしかに地雷原や砲座のがいいかもありがとう このゲーム、自分のランク帯に何が多いかの見極めが大事だよな。
ダイヤ5とかで通用したデッキがレジェ行くと無理になったり、逆にレジェで落ちすぎると量産型増えてくるし。 レジェ最上級デッキ使ってラダークライム!うおおおお!とか息巻いても下層だと別のメタ出来てて意外と勝てなかったりするしな 特にコントロール系がそうだよな
レジェンド帯では結果出してるけどそれ以下だと全然勝てん 遅いデッキは対面によってデッキに入れるべきカードが全然違うからな
クエウォリらへんはぶっちゃけ海賊以外何入れても誤差だけど もう最近は上るの目的にしてないわ
その時触りたいデッキで遊ぶだけでランクはおまけの結果 >>327
カジュアルで良くない?ランクは相手が勝ちたいデッキできてるからそのスタンスは楽しめない >>329
カジュアルだと即爆発やらクエスト消化目的で勝つ気無いのやらちょっと不利になるとすぐ出て行ったりが多くてむしろゲームにならない >>330
つまり求められてるのはランクとカジュアルの中間のモードなんだよなあ なんか最速でヴァンダルだとかドレクサーだとか決められるわ
何でケレセスで懲りないのか コールドトゥースがミニオン限定ならビッグ乳首やるんだけどなー 最速引きゲーでゲーム終わるからトログより性質悪い気がするけどな、ケレセス
引かれない以外の対策無いし ヴァンダル使ってるデッキなんて未だに当たったことない ケレセスローグミラーでケレセス3連決めた方がケレセス引けなかった方に負ける試合とか大会で見たし健全だったのかも ローグミラーであそこまでケレステする方がアホやから クエウォリ使ったら8連勝であっという間にダイヤ5到達
このデッキ強すぎんか? クエウォリは極端に不利な相手が少なくてプレイが楽だから、ラダーだと最適解に近いんじゃないか パラディンがダイヤ帯にはもうほとんどいないからな
トログナーフ前に使ってた人はみんなレジェ到達してるだろうし
魔素が多くかかるから新たにデッキ作ろうという人も少ない >>327
自分と同じだ
レジェは1回達成すれば十分だしブロンズ〜ダイア5までのコストに比べてダイア5〜レジェまでのコスパ悪いからなぁ
たった1パックの差のために何十戦と時間かけるのが既に自分の中では時間の無駄って感じてる
1パックならアリーナかヒロイックデュエルで3戦回すほうがコスパいいけど最近はそれすら面倒くさいから全部現金で済ませてる
もう何のためにゲームやってるのかよくわからない >>338
アライアンスを選んだら大元帥
ホードを選んだら大将軍
全ての階級を終わらせるには累計7200ポイント稼ぐ必要がある
https://playhearthstone.com/ja-jp/news/23751630 相手のターン完全に放置で終わったのに
次の相手ターン平然と通常通りで進行するのおかしいだろ・・ 最不利の聖パラ相手でも勝率4割弱ぐらいあるっぽいしなクエウォリ モザキマジで早く消してくれんかな
こいつほんとおもんないわ、つか7,8ターン目で起動できるotkなんて全部潰しとけよ
やるなら徹底的にやれ、中途半端にいくつかのアーキタイプ残すな デモハンのヒーローカード作る時はめちゃめちゃ渋かったけど実際使うと相当強いなこれ カートラスデッキが弱いだけでいつか絶対ナーフ食らうわ
射出抜きでも毎ターン6~8点飛ばしてくるのやばすぎ DKとクエストどっちのギミックも単体で通年暴れたのに
今回は一年で同時にパワーを体験できちまうんだ は〜未だに聖典にすがり続けてる猿を大地の怒りでわからせるのたまんね〜
https://i.imgur.com/itQScQ5.jpg クエウォリファティーグウォロ聖典
出涸らし環境たまんねえ メイジ率半端ないな
フクロウとワイヤーやってたやつみんなメイジになったのか メイジ率半端ないな
フクロウとワイヤーやってたやつみんなメイジになったのか モザキメイジとか漢飯1枚使ったらミスっても2枚目警戒して
慌ててモザキ出して打点足りずに爆発するからもっと流行ってくれ ワイルド火付けメイジみたいに、パーツ集めとデッキ圧縮にミニオン入れたモザキは、その辺の対策避けてくるからダルい でもそこでミニオン入れりゃ湧き水が不安定になるしなぁ 謎ドラゴンのスキン使ってる奴いたけど、これ他のと違って動かないのか
新イラストなのにめっちゃ手抜き感 予習のミニオン抱えてればいいだけでしょ
マルチキャスター入れてるのも主流だし
ミュターノス入れてるの当たり前だから普通はそれらの対応想定してるだろ 断末魔プリ増えてきてOTK以外使う気しねぇな
6ターン以内に終わらせないと100%負けるわ 今のメイジにすら強すぎとかいってるの流石にガイジすぎへん >>368
断末魔プリはクエウォリにほぼ勝てないぞ >>370
クエウォリだと延々出続けるエレメンタルと装甲モアーグどうにもならなくね
無理強い2枚しかあいつら取れるカード無いぞ ラダーでイエティ二種類自陣にいる状態でターン終えても実績解除されないんだけどバグかな スマイト、テンウー、影隠れとスキャブスヒロパで8コス18点出るんだなww
海賊ウォリ対面でノール引けずにテンポ取れずジリ貧だったけどまさかのリーサルでワロタ >>372
wikiのコメ欄に書いとる
ワイルドでやろう >>374
wikiのコールドトゥースイエティのページのコメ欄な ありがとう、ワイルド行ってくる
烈戦のアルタラックの実績なのにスタンで解除できないのは
デバッグに掛けるコストケチってる感じがするな メイジだらけだからミラクルプリでクソデカミニオン作って狩りまくれるぞ
退化の矢とマスポリ全然見ないわ 気抜いてたら一本おまけで退化持ってくんのほんとにカスだと思う
ただでさえバフスペルは他のスペルと違って強化元用意しなきゃいけない悲しみ背負ってんのに
なんで沈黙変身と明確な弱点まで用意されてんだ
アダールの手+2+2に戻せや >>371
そうなる前に大体押し切られる
ロカラ船長出されるとジリ貧になるし >>379
いや、普通にプリの方が有利ダイヤ5が書き込むなよ クエウォリよくやってるが対断末魔プリはアミュレットの機嫌次第としか
初手アミュレット交換でコンシが見える 俺も普通にクエウォリずっと回してたが
ミラクルプリ以外のプリーストに不利ついてると思えないんだが そもそもアミュレットプリってどこにおんねん
上位ヒット報告も全然見ないし300〜1000位あたりウロウロしてたけど全く見なかったぞ
配信者が当たってる様子もないし 無限に出てくる砲弾と海賊相手に有限の断末魔で勝てるはずがないから
多分妄想の世界の話だろう
ミラクルプリでも不利なのに断末魔でどうにかなるはずがない
というかプリ自体本当に見ないからな
あのクラス、今有利付いてる相手いるの? 海賊ウォリ相手に断末魔プリは
相手がよっぽど事故るか
回し慣れてない限り押し切られる
クエ達成後にゴアハウル出るとでだいたい終わる スマイトもそうだけど序盤のテンポ力がインチキすぎる ゴアハウル装備スマイト召喚とかいうそれまでの全てを無にする運だけムーヴ嫌い 盤面空ライフマックスで負けないだろと思ってたら、ゴアハウル装備スマイト召喚して2/3を2体で35点で殺されたことはあるわ 海賊はスマイトそのままでいいからクエストの2回目を海賊三体召喚にしてくれ
あそこで盤面取りに来るのがつえーんだわ 謎の1/2/2ナーフでお茶を濁したけど多分2次ナーフあるだろうな、内容は>>392だと俺も思う
てか循環とかモアーグもそうだけど、最近は諸悪の根源をあえて避けて他をいじった結果ナーフ足りずに結局そっちもナーフされるパターンが多い
頻度が昔より遥かに高くなったのはいいけどやるならやるでビビらずきっちりやってくれ スマイトナーフたぶんないだろうな
ダブってる奴多そうだし
脳死でハゲが海賊しか使わないのいい加減飽きてきたヒーローロカラ見せろよ >>394
1/2/2のナーフはマジで意味なかった感じするわ
ただクエウォロはナーフは無いとおもうわ
これ以上クエスト関係に修正は入らないで2年間終わっていくよ
最近は新しいデッキタイプも増えてきたし クエウォリ回してるけどやっぱスマイトこねえと決めきれないわ
リプレイのリストみるとロカラ入りあるから試してみよかなあ 新しいデッキタイプがいくら出ても糞デッキしかないからなこのゲーム
ちょっとの調整ぐらいじゃこのゲーム治らんよ クエウォリとかいう3流デッキにヘイトがむくのか
今完全に沈んでるヒーローいないしナーフは成功したといってもいいのでは 何か話題にならないけどアグロ向けテーマで1/2/2でメリット効果持ちは強すぎる
しかも海賊だけで何種類あるんだよ 初心者スタンダードですランク上げていきたいデッキ教えてくださいキャラは問いません。出せる魔素4000魔素くらいです。あとこのサイトは見とけっていうデッキサイトのURL教えてください。 ドルイドで海賊ウォーリアに三連勝したぞ。
意外とドルイドで勝てる 何ドルイドかで対クエウォリなんて有利不利入れ替わるわ スマイトはマジでナーフして欲しい
クエウォリでいきなり15点顔に飛んでくるとかザラだし つかスマイトはパッチーズやイノシシから何も学んでないだろ 今デッキ作ってももうすぐカード落ちるからなぁ
初心者には進めづらいわ 対海賊ウォリは5ターン目までに顔が20切ってたら負け。それ以上なら勝ち。それだけ。相手やってくること変わらんし。 アグロとミニオンデッキを殺してコントロールOTKを流行らせたいから
クエウォリとかレクサーくんを虐待するのは鰤の想定通りです
モザキと星界だらけの世界にしたいでしょう 星界はマジで消えてしまった
ドルイドくんはもうおしまいだよ ガフとクエストをいじくり回してるドルイドは楽しそうですけど
星界と武器ローグのダメなところを合わせたように見えて仕方ない😢 ガフの性能がマジでイカれてるから全然問題ない
星界はキチガイだったけど今でも普通にやれるクラス 最速でスキャブ貼れたので勝ちました、最速でガフ貼れたので勝ちました
これが増えてモヤモヤする
すべてのクラスに循環配っただけでは クエウォリと断末魔ビッグプリなら、ウォリ側が上振れすれば間に合わないけど、それ以外は流石に断末魔プリ有利でしょ
挑発無視の火力出ないから挑発を並べられるまで耐えれば、体力1桁まで削られようが普通に圧殺できる ビッグデーモンフェルデモハン楽しいな
当初のコンセプトだったジェイスで印張りなから盤面一掃するって場面には一切ならないけど 断末魔プリは
プリ側が上振れしないと海賊相手は大体押し切られる
今プリで有利な相手は聖典パラくらいじゃね >>412
1T目ガフつけて優勝
これが鰤の望んだ世界と思うと笑えるけどね >>402
なんか誰も相手したげないので。
日本語情報はここ
https://beerbrick.com/
かここ
https://wiki.denfaminicogamer.jp/hearthstone/
あとデッキは統計情報を元に勝率とか見られるここをコピペしたらいい
https://hsreplay.net/?hl=ja
4000魔素ならクエストウォリアーかフェイスハンター、凍結シャーマンあたりはレジェ2枚でいけるので作れると思う。
hsreplayにはマリガンガイドもあるので参考に。 信頼と実績のフェイスハンターは5360魔素か
コドーベインは作って損はないかもだが
キーパーツが相当次で落ちるからやめたほうがいいか 正しいランプな気はする
やっぱりヒロカとクエがダメなのか ショーストッパー入れたドゥムハンシャマでレジェ行けたぜ
蛇あんまり見なくなったし良い感じ 断末魔プリ回してるけどクエウォリ相手には特別不利だと思ったことはないな
いくら相手が無限リソースでも良質な除去回復と終盤の展開力で勝てる 無限リソースって言っても武器とミニオンとちょっとしたダメージだからな
真のリソースデッキからすればハナクソよ >>402
安めに作れるデッキは>>138で紹介されてる 4ターンの間にジャガノからゴアハウルゴアハウル防塁ゴアハウル出されて負けた
クエウォリの最後の達成条件海賊4体にしろよ 断末魔プリみたいなコンプリぽいの回してるのは負け確したらヒロパbot起動して遅延してあげてる 武器も海賊もエピック以上が爆発力ありすぎる
ヨグのルーレット見習え 個人的に海賊で一番許せないのは3コスで攻撃に反応するあいつ >>428
勝ちかくで遅延してくれるのは、優越感に浸れる時間が増えてむしろ有り難いぞ
遅延したからこっちも遅延し返したら爆発するアホなやつもいて楽しい クエウォリくらい噛み合った火力ないと遅延崩せないからな
除去インフレしすぎなんじゃ >>431
そいつ体力2にナーフしてほしいわ
3だと残るパターンが多すぎて悪さしかしてない ドレクサーに関してバグある?
条件クリアしてるのに、雄叫び発動しなかったんだが ドレクサーのコスト下がったせいで不発だった
転生とか余計なものがデッキに埋まってた
どっちでもないならバグの可能性はある ドレクサードルイドで100戦くらい遊んだけど
1回だけ雄叫び不発で真顔になったな
デッキ汚染も喰らってないし理由不明
出たよスモカンつって爆発して次行ったわ プリで使ってて、転生も汚染も無かったんだ
他の試合ではちゃんと発動してたし、何が原因かね
一応バグ報告しておくわ プリなら洞察でドレクサー引いてコスト下がってねえか? ああそっかあ、変妖洞察使ったわ
恥ずかしい、けど報告する前にわかってよかった
ありがとう 🦜が唱える魔力オーバーフローって隠れ身に当たらないのかよ
知らんかったわ プレイヤーが選択する所をインコが勝手に決めてるだけだから
プレイヤーが出来ない選択は取れないんだろうな だいぶメタが変わってきてヒロパメイジ勝てなくなってきたわ
とりあえずクソ乳首は死んでほしい ハンマービーク出た時にファイアエレメンタルで使ったらどうなるかなってやったら味方に被弾したの思い出した ガフ作るの躊躇ってたけど「うわぁ〜〜」を打てるだけで価値あるな
あと普通に強いし クエウォリって負け確でもなかなかコンシしない奴多いな。勝ちに執着しすぎ ネタデッキでレジェ順位落としたときに
クエウォリみたいにスキルキャップが低くて強いデッキは必要だと感じるわ マーセのレート10000超えたんだけど俺しかやってないってマジ?
イリダン強いからみんなも使おう マーセはヴァリーラの育成と新拡張が重なってマジでやらなくなった
育成緩和もしょっぱかったし流行らせようという気を感じない エアエレメンタルでの仕事なくなるときに辞めて環境よくなったら復帰しようと思ったきりだ
そろそろ育て終わった傭兵のコインよりまだ育ててないコイン優先で出るようになったりした? > まだ育ててないコイン優先で出るようになったりした?
なにも変わってないから安心していいぞ とりあえずワイルドbot共は全員マーセに行ってくれ ストームウィンドがつまらんかったからやってたけど
ヴァリーラと新拡張を同時リリースは頭おかしいわ >>455
ムクラの兄かコーネリアスで詰まない?あいつ ### 基本
# クラス: メイジ
# フォーマット: クラシック
#
# 2x (1) 魔力の矢
# 2x (2) ブラッドフェン・ラプター
# 2x (2) フロストボルト
# 2x (2) 酸性沼ウーズ
# 2x (3) シャタード・サンの聖職者
# 2x (3) 鉄毛のグリズリー
# 2x (3) 魔力なる知性
# 2x (4) ウォーター・エレメンタル
# 2x (4) センジン・シールドマスタ
# 2x (4) チルウィンドのイェティ
# 2x (4) ノームの発明家
# 2x (4) ファイアーボール
# 2x (4) 動物変身
# 2x (6) ボルダーフィストのオーガ
# 2x (7) フレイムストライク
#
AAEDAZirBAAP35UE4ZUE4pUE5pUE55UE6JUEopYEp5YErZYEr5YEsJYEtpYE1ZYE2ZYE6ZYEAA==
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
初心者はこれでいいぞ マーセの実績90パーぐらいまでやったけどヴァリーラ以降まったく触ってないな
一応育成はやっとくかって感じでやってたけどさすがに諸々改善するまでもういいかなって
元々コンテンツ寿命2週間ぐらいのつもりだったし そもそもハースする人間ってカードゲームが好きなわけで、ハースのキャラやソシャゲが好きなわけじゃないんだから、マーセなんて流行らなくて当然なんだよな
育成する必要がないのがカードゲームのいい点なのに マーセのチュートリアルすらやりきってないから、パック破棄させてくれないか?
9パック未開封なままなの気持ち悪いわ NAだけはマーセチュートリアルやったけど
アジアとEUはチュートリアルやらずにレジェクエ消したわ 対戦はそこそこ楽しいのに無駄に育成要素付けたのほんとアホ
王道より課金圧強くて時間かけろとかそりゃ流行らんわ >>461
コーネリアスはヴァリーラのステルス維持してイリダンで両脇の青触れるまで我慢
その間キャリエルのS3バフかけると鬼神になる
ムクラビーストは詰んでるけど少ないから気にしない 泥棒ローグに入ってるイエティのもっといいカードがありそう感がすごいんだけど序盤の強さの一因になれてるのかなこいつ… 序盤にノールと一緒に出てくるイエティは衝動的に爆発したくなる圧力がある 自分はイエティ入れてないわ
泥棒ローグって入れるカードが人によって結構変わって面白い ボルナーがなぜか凍ってバフする現象あるよなインコ出すと
これどういうことだよ >>474
ボルナーはインコの雄叫び(中身降雪)コピーしてるってだけでは >>472
逆に言うとほぼほぼ序盤だけとも言える
その序盤のリードとカード交換やらカード変換やらでOTKやコンボ相手なら勝ち確作れたりするけど、
海賊みたいなテンポデッキ相手だと途端に弱くなる >>474
インコ雄叫びで交霊雄叫びコピーして発動(インコ以外凍結とインコバフ)
ボルナー効果でインコ雄叫びコピーしてインコ効果で交霊雄叫びコピーして発動(ボルナー以外凍結ボルナーバフ) 説明が分かりづらいよなボルナーも
雄たけびを繰り返すってボルナーがそいつの雄たけび繰り返すのか 煮詰まってくるとドルイド最強だな。
乳首、海賊、ファンデッキの三つ巴環境来たな ガフはなぜかヒロパが2マナノーダメドローに化けるのがエグいわ
マナ加速しても手札がないっていうランプドルにありがちな(最近はドローカードが強くて補われ気味だけど)問題が解決してる ヒロカはドーングラスプ以外どのデッキタイプに入れても一定の働きをするし全部強いわ
ドーングラスプ以外 でもシナジー前提のドーングラスプが一番たのちい😢
一枚で爆アドの入れ得レジェはクエストでお腹一杯です 今のドーングラスプは普通に強いぞ
ビッグスペル型だとフィニッシャーだし小粒スペル入れる型でもかなり数字がいい マシになったとは思うけど他のヒロカに比べたら劣ってるだろ
そもそもグラスブがフィニッシャーになるパワカってエアプすぎる仮面2連発でゲームぶっ壊せると思うんか メイジは本当に過大評価されまくるな
クエメから継続してメイジだけは絶対に許さないマンが頑張ってんだろうけどそのメイジ限定の憎しみは何処からくるのか メイジは過大評価マンも常にセットで湧くけど自演なのか? >>487
レクサー君にビッグハンターとかバリューデッキがあればいいのですけど
現状、早めに顔詰めるデッキ以外しんどいからヒロカの新ヒロパが致命的に合ってないです
OTK、クエウォリとかヒロカガフに真正面から叩き潰されてしまう 強いか弱いかで言ったらハンターヒロカ
間違いなく強いんだけどな
フェイス戦略に合致してない
元のヒロパが強すぎる モザキは循環とマナ抽出が最強なだけだわ
あれ使えないと本当に弱い
相手は必ず初手に持ってるから最強なだけで タヴィッシュのヒロパ2マナになったの誰も覚えてなさそう コンボのイエティ見たことないんだが
条件付きで少しスタッツの高いバニラじゃないのか >>495
クエロと同じくミニオンで顔殴らないと勝てないデッキだから
体つよい事自体がすばらしいです
除去強めの環境でパンダ並べても何とかできてしまうデッキが多いからなおさらってやつ >>494
俺は元々が3マナだったことすら知らなかったわ ガフ手に入ったけど森の王とか言うゴミ作りたくないからガフも結局お蔵入りだわ オウムとドーングラスプで仮面とルーン連打
配達人と塔は使うなよ、あいつらから踏み倒した呪文は再使用できない
わざわざ7マナとか10マナ払ってまで踏み倒したい呪文ないし >>464
初めてのカードゲームがこれだから全然カードゲーム興味なかったわ
やってみてもやっぱりカードの引きに左右されるから他の対戦ゲームと比べてうーんって感じ うんガフ強いからなぁ
早くナーフされないかなー
新ヒーローカードで一番勝率低いけどナーフされないかなー 探検同盟のクエメ思い出した
苦労してヒロパ弱体化するデッキ言われてたな ルーンでルーン2回分引いてファイボ顔面に10発叩き込めば勝ちだぞ ヒロパビックメイジと聖典パラで25分やった末普通に9ダメヒロパでキャリエル貫通されたんだけどこのゲーム糞でしょ
コントロール環境思い出す悪夢だった 俺なんかキャリエル武器つけてたのにモザキに8ターン目に60点出されてしんだぞ…もう武器で止まるotkはヘビ詰んでるしキャリエルしょぼく見えるわ クエウォリのお船からスマイトが出てきたり、ローグがファイボで飛び出てきたり
もっとランダムを楽しめという鰤の意思なんだよ
ワイヤーは健全すぎた そんなに悪くない環境だと思うんだがつまらないという意見にもある程度同意できてしまう
飽きてるだけか 聖典もクエストもOTKもワンパターンだからだよ
やる事毎回一緒じゃそりゃ飽きるわ 聖典は基本パーツ全部据え置きのまま、サブプランだけ変更して2年間完走してるからな
すげぇわ 相手の場が空の時に塔でルーン発動させるとこっちの被害の方が甚大なのなんとかしろや >>516
モザキ側も今は結構ミニオン入れてるし、ミュタ投げても1/3とかの事多いからなぁ ルーンは30マナ使ってたらまだ強いと言えるレベルだったと思う
対象が相手だけとはいえ20マナでしかも不発もカウントされるとなると非常にしょぼい、ヨグボより1マナ少ないだけなのにヨグボの1/3くらいのパワーに感じる 今のメイジの呪文が小粒すぎるわ
ほぼチマチマリソース補充するだけで終わるやん だが待ってほしい
仮にルーンが30マナになったとして塔が3つ建つだけなのではないだろうか?
ヨグボはメイジ呪文限定じゃなかったのが強かったんだよな
おまけにマナの縛りもない
ソラリアンはメイジ限定だけどこれもマナの縛りがなかったしスペダメも持ってた
ついでに幻影発動したら相手が頭抱えるくらいのバリュー 探検同盟のメイジクエは一度も使われなかった凄い奴だよ微妙とか言われてたウォリクエですらリストに出たのにな
一番相性の良いスペメにすら入らなかった コストインチキしながらビッグムーブ作るミラプリみたいなデッキだらけで
やってるときは楽しくても相手しててつまんないからじゃないか
そしてやってるほうも動きが決まってるからすぐあきる メイジクエ2はハイランダーに入れて遊んでたけど、結構楽しかったぞ
まあ楽しいだけで普通に弱いから負けるんだが 直近5戦中4戦ローグ
マエストラ2ワイヤー2
こいつ一生ティア1なのいい加減にしろよ
一生優遇してんじゃね〜よ >>521
だが小粒だからモザキさんがイキってるんだ 強いスペルが低コスに多いというより、そうしないとレクサー君に太刀打ちできなくなる
そんで低コスが強いから循環がバカみたいなバリューカードになる 20マナ分の小粒呪文撃ちまくっても強くないけど、大型呪文1〜2回だけ唱えるなら不安定すぎるルーン使わずに普通にその呪文使えよとしかならない気がするんだよな バフしてもいいけどルーンからルーン出すのはやめてくれ ちょっとパラディンに浮気したけどラダーならワイヤー一択だわ
無意味に長い試合無いしなんにでも勝てるしストレス無いのがラダーに向いてる >>468
ルーンは当然のように秘策とか被るのがね
塔被った時の弱さやばすぎ 敵に使用するって書いてあるんだし、相手盤面にミニオンいないときに除去出さないだけでもかなり変わるだろ 被らなくてもよええからな秘策
てかフェニックス年に外れが多すぎる、魔力喚起とか引くとリソース補充系スペル全部外れになるし
スタン落ちまで待てば多少パワー上がるかもだがまだ3ヶ月以上先 デッキ内のランダムなスペル使用って魔法大臣入りプリとドル思い出すけど
相手の場にミニオンいないと使われすらしない精神支配と琥珀、自分の顔に撃っても5ドロー付き55の究極と
何がどう転んでも悪くはならないスペルしか入ってなかったんだよな
それを思うと塔って考えるまでもなく弱かったんだなって 塔は論外
メイジで踏み倒したいスペル以外を入れられない時点で、そもそも塔引いたり使うまで耐えきったりするのが困難
ドロソとか軽量除去入れると塔から出てきて邪魔になるの目に見えてるし ビッグスペル軸を強くしようとして、プラン一方通行の星界とか
レジェまみれのパラみたいなデッキが出てきてもツマンナイしどうしよもないです 塔はターン終了時に呪文を引いてコストを0にするでもよかった >>524
毎試合動きの変わるデッキだらけの環境
なんてことの方が今までない気もする バトグラ公式放送で運営の画面映った時にパックマンngって書いてあったけどなんのことだろ >>542
自分も分からなくてパックマン ハースとかで調べたらとある外国人配信者の沼プレイが出てきたけどそのことなんかな まーたローグ流行り出したのかよだりいよ
ウォリかてんくなるかな?凍結シャマしよかな クエドルに7回だか8回だかガフ出されて草
ほんまクエストって害悪だわ 泥棒ローグ急に流行り出したな
通路ノール0マナバグとエドウィン影隠れバグのせいだけど ローグ長いから嫌いやねん...クエウォリの時代終わりかもっと遊んでいたかったのに トレーラーで歌ってるスマイトは大活躍してるけどエドウィンお前は? 変装解ける前に通路したら、引いた4枚の中のローグカードの数だけノールのコストが減るやつかね?
エドウィンは影隠れしても雄叫び効果続くやつでしょ エドウィンは挙動的にはテキスト通りでしょ
エドウィンが簡単に起こせるだけで他にも手札で雄叫び発動するカード沢山あったと思うけど
まあ結局向こうがバグって言ったらバグで違うって言ったら違うんだけど あの挙動かっこいいと思うけどな〜個人的にはアリアリ
意図的に場所を問わずバフされてるのかは明かされて欲しいけど 通路でノールが0マナになるのはバグじゃなくて仕様じゃんクソ強いけど
通路でカードが戻らないのはめったに起きないぞ
エドゥインはバグでもいいけどあれ一点狙いのデッキはモザキに比べて弱点多すぎでしょ つうかローグはどのリストも通路に死ぬほど依存してるよな落ちたらめっちゃパワー落ちそ
あれが最初5枚引いてたとか笑える 通路ノールはテキスト通りだしあれをバグ呼ばわりは言いがかりが過ぎる
マエストラとかいうゴミ入れなきゃ発動しないってこと忘れてそう 泥棒ローグ楽しそうだけど金マエストラ作りたくなさ過ぎる たまに10/10、2マナのエドウィンが作れて楽しいぞ
スマイトと一緒に突撃させる時のインチキ感がいい 通路で1ターン目ノールって
通路でノール引いてこないといけないよね
面白いけどヤケクソにも思えるな まあ通路使わなくても交換で3ターン目には2〜0マナのノールは出せちゃうけどな >>566
別に1ターン目にそれやりさえすれば以後いつノール引いてもただで出せるからヤケクソかと言われたらうーん チョンしかいねーのかよこの時間
肥溜め臭くてかなわんわ 泥棒ローグはノールを3ターン目までに出せるか、偵察でクソ強断末魔見つけられるかのどっちかな所あるしなぁ
3ターン目二重スパイですら大抵のクラスには屁でもなかったりするし ワイルドで泥棒ローグやりたいけど泥棒クエストとマエストロが喧嘩するんだよなー 泥棒セットとは関係無いが、狐イェティのパッケージも入れとくと割と使えるぞ
どうせ盤面で戦うデッキだし
あと盗んだカードでインチキしやすくなるテンウー
発見から何故か転生出てきやすいから、転生体をぐるぐるすると楽しい >>561
アライアンスの旗持ちがどのデッキタイプにも入るからナーフって理由だし
呪文系もナーフ必要だよな 循環早く引けるかだけのモザキもクソだし先手取れるか以外考えること無いウォリもクソだし対人ゲーとしてはスタンは完全に死んでるな
星界ドルや武器ローグみたいな相性差だけで試合決まるデッキも増えてきたしレジェついてから何も回す気起きないわ 通路ノールってあれ通路から入手したカードの中に中立混ざってても0マナになってるけど普通にバグじゃないの? 泥棒に当たらんからわからんけど通路で引いたノールが0コスになるってこと?
どう考えても挙動バグってね >>578
んなことねえよそれが嫌だから中立極力減らしてるしクサリヘビとか >>579
マエストラはドローやカードを手札に加える演出の後に変装が解ける仕様
なので通路も引いたあと変装解ける カード見に行ったらどう見ても正常な挙動じゃん
ノースシャイアの他クラス版だと思ってたわ
バグって言ってるやつの頭がバグでしょ クエウォリの時代終わりそう
いつもそうだなウォリは最初だけだわ
ローグやドルイドがでてくると環境から消える クエストガフも大概害悪だなぁ
パラあたりなら安定してしばけるのかな? マエストラ中に引いたローグクラスのミニオンを一回出してシャドステで手札に戻すと
下がってたノールのコストが1増えるってバグは見たな 俺が使うと全く最速で循環引けないのに対面のメイジ全員きっちり引いてるの意味わからんわ 最初クエメメタでクエドル流行ったけど挑発ドルに負けて消えていったからメタしだい クエドルは依然として挑発×聖盾×横並び×大型×凍結×ハンデス×だからなぁ
あれどうにもならんのは3-40点バーストに全力注ぐソリティアOTKだけや クエドル使ってないけどワイルドポー鹿にうまくヒョウ当てられないと詰みそう
ブルカンの2/3挑発も死ぬほどキツそう クエドルが強いんじゃなくて乗り手がじゃんけん上手ってだけでしょら クエドルは凍結で無様に死ぬから
わかってるローグはワンドから極低温で試合終了させてくる >>592
偵察からシロクマ出しても死ぬしガフの2枚目を漢飯しても死ぬ
結構見るけどあれは何メタなのワイヤー? habugabuは流行りの泥棒ローグをしばきまくってた ドルイドローグ流行るとウォリ終わりだな
やはり凍結シャマ大正義か 突然落ちて復帰すら出来なくなったけど完全に鯖逝ったかこれ? いつもの切断再接続かと思ったけど
何だ俺だけじゃなかったのか お、やっとサ終か?
つまんないし無くなっても困らんぞ >>573
泥棒のテンウー良いよな
スマイトも入れてるけど手出しの打点増やしてくれたりするし相性いいわ 2021年12月25日のVicious Syndicateポッドキャストの概要
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/rp6ilr/summary_of_the_12252021_vicious_syndicate_podcast/
一般 - バランスの変更はほぼ仕事をこなしたように見え、前回のパッチで「ソリティア5」だったのが、現在「ソリティア2」まで減っています。モザキ・メイジは手を付けられなかった唯一のデッキで、高いMMRではまだ問題になっています。
Garrote Rogueの勝率はタコロボのナーフで打撃を受けたが、Lifesteal DHとCelestial Druidという2大カウンターがラダーからいなくなり、全体的にマッチアップ相性は良くなった。タコ3は、1マナの調整では足りないかもしれない最初のロッドのナーフに似ているようです。
彼らは、最近のパッチで、すべてのクラスがプレイ可能なアーキタイプを持つ「完璧な」メタに近づいたと考えている。ZachOは、タコロボを4マナに、モザキを6マナ、あるいは循環を4マナにすれば、遅いゲーム勝利条件も現れ始め、さらに良くなるだろうと示唆しています。
メタは見た目以上に多様で、複数のプレイ可能な選択肢とデッキ・スタイルがある。終盤では、ゲームにおけるカード・ドロー、特に《マルチキャスター》が現在問題になっているというKiblerのコメントに触れ、ZachOは、ドローにマナを費やしている限り、問題にはならないと言います。
なぜなら、7ターン目と8ターン目に3マナの《魔力ある知性》をプレイしても、誰もあなたを殺すことはできないからです。マス・マナ・チートでドローのコストが実質ほとんどゼロになっていることが問題なのです。
ZachOは、ドローがマナ・チートと同じくらい問題である、あるいは両者が密接に関係しているということに強く反対し、現在メタが多様である理由は、複数のクラスでドローの選択肢があるためであると述べています。
不毛前半のShamanは死んだクラスだったが、ダンジョニアで彼らは生存可能になった。マルチキャスターを与えると、突然5つのアーキタイプが出現し、そのどれもが攻撃的ではなかった。マルチキャスターは、循環なしで生存可能なMageアーキタイプをようやく手に入れた理由です。
豊富なドローは戦略の多様性を高め、これらのコンボ・フィニッシャーが10ターン目か11ターン目あたりにオンラインになる限り、ゲーム後半のフィニッシャーは実行可能でも問題はないでしょう。10ターン目にモードレッシュに殺されても誰も怒らないはずです。
メイジ - バランス変更後に最も厄介で最も人気のあるクラス。Wildfire Mageでは様々な実験が行われており、ZachOはこのデッキがTier2/Tier3の範囲に収まる兆しがあると見ている。2つの有望な方向性がある。1つ目はPosesi構築で、序盤のドローにマルチキャスターと組み合わせて安価な呪文を大量に使用し、クトゥーンの仮面とモードレッシュを頂点とするもの。
もう1つの方向性は、配達人と《大魔導師のルーン》のパッケージを使って、《ドーングラスプ》がプレイされたときにインパクトの強い呪文を使う、より高いカーブのものです。前者の構築がよいように見えるようです。
これらのバリエーションはまだ洗練されたものではありませんが、次回のVSレポートでは洗練されたリストを用意する予定です。バランスの変更は、少なくとも《詠唱者の循環》を使わないMageアーキタイプを競技レベルまで押し上げたように見えます。
モザキ・メイジのダイレクト・カウンターはナーフされ、当然のことながらモザキはプレパッチの時よりも、特に高いレベルのプレイではかなり強くなったように見えます。良いTier 2ですが、もしトップレジェンドでポイズンローグが少なければ、さらに良いパフォーマンスを見せるでしょう。
もしあなたが6ターン目か7ターン目までにMozaki Mageを確実に殺す方法を持っていないなら、このマッチアップでは不利になることでしょう。ZachOがパッチに不満なのはこの点で、Mozaki Mageがメタの門番として機能し、より遅い戦略を繁栄させることを許していないからです。
詠唱者の循環が3ターン目でプレイされると、相手がMozakiを引いた時点で基本的に死んでしまいます。Hearthstoneのゲームが "相手のボトム5までのカードにモザキがあるかないか "に集約されると、悪いゲームプレイ体験になってしまうのです。 Shaman - 降雪の守護者のナーフは良かった。シャーマンは依然として非常に多様であり、守護者は6マナで非常に良いカードである。Freeze Shaman、Bolner Shaman、Elemental Shamanの両変種、Quest Shaman、Burn Shamanはすべて競争力があり、Tier 2からTier 3の範囲にあるように見える。
ZachOによると、現在最もプレイされていないQuest ShamanとElemental Shamanは、このフォーマットで最高のShamanデッキかもしれないとのことだ。古いデッキであるため、あまりプレイされていないようだ。「ソリティア5」はQuest Shamanにとって大きな問題だったが、それらのデッキが減ったことで、「クエスト・シャーマン」は息をつけた。
Freeze Shamanはおそらくこのクラスで3番目に優れたデッキです。今の問題は、このデッキには28枚の良いカードと2枚のクサリヘビがあり、最後の2枚がどうあるべきかが分かっていないことです。ボルナーはナーフで少し悪くなった。
Burn Shamanは、おそらく最も過大評価されているShamanデッキです。悪くはないが、「怪しい」んだ。ZachOは、「小ずるいスノボルト 」と「ワイルドポーの洞窟」を入れ、「封印されしフェニックス」と「溶鉄破」をカットしたOrangeの変種を推奨しているという。
Hatは、このデッキがラダーでMMRの高いプレイヤーによって占拠されていると指摘し、より優れたプレイヤーがこのデッキを操ることによって勝率が上がっている可能性があるとした。
ローグ - ローグは、多くの異なるアーキタイプを実行することができ、そのすべてが強力であることから、このフォーマットで最強のクラスと言えるかもしれません。Garrote Rogueはタコロボのナーフにもかかわらず、まだ存在しています。タコのナーフは痛いですが、Lifesteal DHとCelestial Druidのナーフによってその最悪のマッチアップ2つがほぼ解消され、このデッキは悪いマッチアップに遭遇していない。
より高いレベルのプレイでは、Garrote Rogueの最悪のマッチアップは45/55マッチアップあたりです。現在、勝率は制御不能ではなく、ハイレジェンドでの勝率はTier 2に甘んじているが、ZachOはこのデッキが現在のマッチアップスプレッドですぐに立ち直り、再びTier 1の勝率を見せられると感じていると言う。
Quest Rogueはおそらく現在最高のRogueデッキであり、このフォーマットで最も強いデッキの1つです。OTKスタイルのデッキがナーフされたことで、その勝利条件は以前よりさらに強力になった。Poison RogueはMozakiに対するカウンターの強さ(85/15)により株が上がり、より高いレベルのプレイでTier1の勝率になりそうです。
最後にThief Rogueは成熟し、より良い状態になっています。当初はシークレットビルドの方が良かったのですが、JAlexanderがプレイしているノンシークレットバリアントが最近良くなってきているようです。このアーキタイプでは《邪道刺し》はあまり意味がないように見えます。《ペテン》で《秘密の通路》と《シャドウステップ》を引きたいので、この3つ以外の呪文をカットすることを検討したほうがいいかも。
現在は「Quest Rogue」より少し悪いようですが、それでもかなり良いことです。Secret Thief Rogueのバリエーションは、ノールとスパイをタッチして秘策重視で行くのがベストでしょう。
ZachOは、邪道刺しよりジャンディスの方がフィニッシャーとして優れているので、テンウーを採用することを提唱しています。マンクリックもこのアーキタイプでは良さそうだ、特にペテンは高確率で3/7を引ける。
Hatは、怪盗紳士が4ターン目にガフを手に入れ、最終的に13マナでエドウィンをプレイした時のことを話している。対戦相手はとても死んでいた。怪盗紳士は悪くないが、マリガンは主にカトラスとノールのために行いたい。
ハンター - フェイスハンターは今でもこのフォーマットで最高のデッキの1つであり、ラダー登りに最適なデッキです。トログは今でもこのデッキに最適ですが、《カルト新入会員》や《獲物の傷》のようなカードのために切る価値があるかもしれません。
Big Beast Hunterはパッチ後少し良くなったようで、VSレポートで紹介された構築は良さそうです。Tier2デッキになれるかもしれませんね。Quest Hunterがいくつかプレイされているようです。
Secret Hunterはドレクサーとムクラと剣匠でプレイされていて、勝率が50%前後で「使える」かもしれません。ドレクサーが開幕マリガンに入っていると勝率が20%向上する。ネズミの王を使ったデスラトルハンターで小さな実験をしています。 Warrior - Quest Warriorは依然として強力なラダーデッキだが、歴史的にスキルの上限が低い。「バフパラディンがアインシュタイン専用デッキに見えるレベル」。融合体はまだデッキに入れる価値がある。Hatはヒーローカードがデッキに入ることに言及しているが、ZachOはこのデッキでは "怪しく"見えると述べている。
コントロールウォリアーは絶望的、組む意味がなさすぎる、そしてガルヴァンガーを引き出すためのドローが不足している。マルチキャスターがいればこのデッキはより現実的なものになるだろう。栄光の追求者は遅すぎて、ドローを確実に連鎖させることができない。
Paladin -旗持ちのナーフでPaladinは少し悪化した。トログはもっと痛いが、それでも残す価値があるかもしれません。聖典はアルダーの従者と並べる2枚目の1ドロップが欲しいので、有徳の守護者やノームの二等兵のようなものがトログよりも価値があるかもしれませんが、彼らは確信を持っていません。
それでも、未だこのゲームにおけるベスト3のデッキの1つだ。Buff Paladinはトログのナーフでより大きな影響を受けたが、まだ大丈夫なデッキだ。他のパラディンのデッキは見ていない。
ウォーロック - オウルロックが全滅した。もうダメっぽい。ハンドロックはまだ非常に良いですが、トップレジェンドでモザキに遭遇してフラストレーションを感じており、それがこのデッキを多少抑制しています。ハンドロックリストには複数の方法があり、「ベストな方法」というのは存在しない。
「悪の大輪」や「生の苦悩」で盤面重視にすることもできるし、「新入会員」や「火の祭壇」で攪乱重視にすることもできる。その他のウォーロックデッキ、チケッタスやZooはあまり成立しそうにない。Hatによると、悪いチケッタスデッキの勝率はパッチ後のLegendで29%だそうです。
Demon Hunter - Deathrattle DHでは、カートラスはレイザーボアよりもマリガンでキープするのが良い、とHatは言う。カートラスがいずれナーフされることを期待するが、今のところこのカードは手つかずであると予想している。
ZachOは、人々はFel DHに執着しており、VSレポートでの構築は良さそうだが、今のうちに2枚ほどカードを入れ替えておく価値があるかもしれないと言っている。ギルドの商人は、トレード可能なため、才ある魔術師よりもよいかもしれません。トログのナーフがあったとしても、彼らはまだこのデッキにメイジハンターを入れることを好むようです。
Fel DH は Tier1 の可能性を持っている。特に多くの OTK デッキがナーフされたからだ。Deathrattle DHもとても良さそうで、パッチ後はより良くなっている。Lifesteal DHはモアーグのナーフ後、おそらく死んでいる。
クエストは獅子奮刃を使ったBrute DHデッキで使う価値があるかもしれませんが、現時点ではサンプル数が少ないです。
Druid - Alignmentはこの時点でかなり死んでいるように見える。Tier 4の勝率。Taunt Druidはまだ良さそうで、Druidはまだトログをプレイしたいようです。アグレッシブなビースト・リストが登場し、とても良さそうです。
リス、戦羊騎兵司令官、ダイア・フロストウルフなどをプレイしてビーストシナジーで戦う。まだあまり研究されていないようですが、間違いなく何かあるはずです。最低でもTier2です。
もう1つのサンプル数が少ないデッキはClown Druidで、これは復活するかもしれません。除去をあまり使わず8ターン目に勝つデッキをナーフすることは、ピエロでいっぱいの盤面でゲームを終わらせることができることを意味する。
ZachOは、このデッキではもう《守護獣》を使う必要はないかもしれないと言っている。ヴァンダルもこのデッキに入れる価値があるかもしれない。
プリースト - ビッグプリーストとクエストプリーストはまだ良くありません。ミラクルプリーストはトログを失ったので、ラリー構築ではかなり痛いです。マリゴスとナズマニの血紡ぎ師を唯一のミニオンとするバリエーションは良いように見えます。
高いレベルのプレイでは50%に近づきますが、スキルキャップは高くなります。Shadow Priestに関するデータはありません。 相変わらずクエストウォリアーは歴史的にスキルの上限が低いの草 除去回復ドローは善でテンポデッキは悪
マナ加速コストインチキとドローはどんなにやっても適正、発見で決まるゲームが至高
好きなデッキはクエメ😀 海賊ハゲを延々と赤ちゃん知育デッキってディスってるの正直好き ローグが相変わらず最強なのは変わらず
ナーフもいつも中途半端
イルシアとかクエメみたいに環境からデッキごと消滅するようなナーフしろ ストームウィンドスタン落ちまでずっと歴史的に〜のくだり続きそう ローグはペテンと通路落ちるまでもうずっと強いのが確定してるから デモハン断末魔もフェルも回したけど結局ヒロカ引けるかどうかだけのデッキでクソ下らないな
OTKシャマが変妖2種がもうちょっと単体で強けりゃ勝ち筋多い面白いデッキなったろうから一番惜しいわ 実際スタンの海賊デッキならワンチャンBotでも過不足なく使えるんじゃね >>610
リプレイで断末魔デモハンのプレイ勝率がカートラス以外全部デッキ勝率より低くて笑ったわ
カートラスだけのデッキ カートラスないと勝ち筋もないからな
カートラスで決めるまでの過程をフェルにするか断末魔にするかって話
カートラスがヤバいのはそうなんだけどOTK死んだ今ではそれしか勝ち目ないのよな >>610
バーンシャマは思ってたよりずっとおもしろかったです
OTKシャマはもうフクロウの亜種だからしょうがない
循環に祈るデッキと同じです カジュアルプレイヤー意識すると一年やること変わらない聖典パラや顔ハンターは良いデッキだと思うよ
誰もが最新パックを50個以上剥くわけじゃないし一週間の総プレイ時間が2時間切るような人のほうが多いだろうからね モザキは2回に1回スペダメバフとかでいい気がするんだよな
下手にマナいじるとレシオもいじったりしなきゃだし、スペルが3回に1回タダになるやつもいるんだから回数でナーフもありでしょ だからクエストが居残るなら、今年聖典パラやってたプレイヤー層が来年はごっそり海賊ウォリに民族移動しそう モザキとクエウォリが消えたらメイジとウォリも一緒に消えてしまう🤣 ビッグデーモンは紋指揮官揃えたら勝ちだから許されたな クエロが強い環境は良い環境だと思うよ、盤面で戦ってるデッキが多いってことだし
>>618
1マナ以上のスペルでだけ呪文ダメージ獲得できるようにすりゃ大分マシになると思う ビッグデーモンはカリアが糞微妙過ぎね
スタッツパクってよかったろ
指揮官生えたら勝ちだけど他の二人だとそのまま負けるレベルで弱い モザキ消されたらただの案山子になるなメイジ
まぁヒロパメイジならこっち上振れ相手が事故ったら勝てる位になりそう ビッグDHは秘紋使うターンの隙がでかすぎ
その割に9/7/9以外引くとクソ弱いし9/7/9引いても割と除去られるからフェイスレスもセットじゃなきゃいけないという カートラスってやってること欠片デモハンと大差ないけど
雄叫びが強いから使われるって感じか ワイヤーは蛇入れないリストが1位なんだな
キャリエルは捨ててるのか ベンの時代は平気でカードが被るするから
愛用ナーフされたら追加パック買って
魔素で新しいデッキ作らなきゃ行けなかったぞ 見てる相手がモザキとミラーだからでしょ
上位はモザキとローグがそれぞれパラよりも多い
当然レジェの中位より下でそんなことやったらパラと出くわす率の方が多くてどんどんランク落とすが
つかzachとかいうのの意見無視しててほしいな、開発チームには
VSの害悪だわこいつ
kiblerの事笑ってる場合じゃねぇよ >>629
邪道バースどころか遊戯王やったほうが?って発想に見えてしまうわなw 実際ドローは豊富な方がゲームは面白いだろ
引いたカードのマナを踏み倒しまくって連打するから問題なんであって
全体的にドローが貧弱だとトップデッキ対決になるからダメ、選択肢が著しく狭まる そいつそんな変なこと言ってる?
ドローにマナ払ってるからOKってのは理解できるしモザキはしょーもないってのもわかるんだが
どっか見落としてんのかな >>631
1枚で爆アドのヒロカが出来たから印象が悪くなってるだけなのかなあ カード引いて引いたカードにマナを使う余裕がないとOTKの自由度は大きく下がるし
除去にマナを自由に使えないからスキを晒すことになって延命に労力を割くかハナから諦めるかのどちらかになる デッキ引ききるのが早すぎるのとそれでOTKしてくるのがクソではある
ただドロー弱いとトップ勝負にしかならんしマルチキャスターが悪いとか思ったことないわ ドローがありすぎると、1枚2枚のキーカードに依存したクソみたいなデッキ(OTK連中)が蔓延る
今の環境のことだ
7ターンでデッキをほとんど引ききるみたいなのは明らかにおかしいんだよ、コスト下げとか関係なしに
マルチキャスター云々はkiblerの言だからともかく、
ドローが有りすぎることの問題は絶対に無視したらいけない
そこから目を逸らしてコスト下げだけがーとか言ってるのがおかしいって事 ドローが無い頃のシャーマンは地味でつまらなかったし 顔ハンに25枚ほど0コストドロー寄越せ、トップ勝負は後免なんだ😡 >>638
5コスの兄さんと434が来て本当によかったよ😢 デッキ引ききる手段はあっても、それでテンポ取れず負けるなら別に問題ないんじゃ? 重いドロソは強くていいんだよ
ペテン通路湧水一夜漬けバックファイアは悪いドロソ >>638
デッキ40枚全部火炎地獄みたいな事言ってるな ドローとコスト減らしのコンボがクソなだけで
4マナで2〜3ドローしてるだけのマルチキャスターは大したことない DQライバルズ サ終だったんだなw
DCGもシャドバとハースの2台巨頭が残っていて問題ないがw スペルという名の筋肉しか使えないからマルチキャスターを採用できないガロッシュ カードドローは隙を生む行為のはずだからね
マナを払わずに引きまくるし、引いてきたカードにもマナを払わないし
1ターンでどんだけ動くんだ、いつ隙が生まれるんだみたいなデッキが多いですよね最近は 手札やデッキコスト減らせるクラスにドローを与えたらダメなんだよ
もしくはコスト減らす条件を重たくするか >>636
キーカード云々に関してはどのカードも1、2枚のゲームなんだしあんま関係なくね?現行のOTKはどいつもこいつもマナチートしてワンショットするのが一番の問題だろ そもそもドローカードのマナチートが出来ないなら7,8ターンでデッキがないなんてことはあり得ない
引くカードのマナチート・引いたカードのマナチートどっちかでもあるとゲームが壊れる
ブリザードはマジで一回マナコストをきっちり払うことの重要性を思い出す必要がある 大体言いたいことはわかったしなるほどと思うけどそれなら尚更マルチキャスターを槍玉に上げたやつがアレじゃないか 最終的には新規が入ってこなくてサ終になるだけだからな。理不尽なのが多いと 今ももう新規いないんじゃないの?
無課金で遊びながら資産貯めようにもイェティ入れて喜んでるデッキでガッチガチのotkや除去コンに勝てる訳無いし 回線切断される動画見せたら新規どころか触ろうって気すら起きないやろ ドローがあるのはいいけど軽すぎるのと踏み倒しが多すぎるせいでとにかく引きまくれるクラスが強いだけのゲームになってる
もうずーっとそう このバグと切断は金とるレベルじゃない
ガチでサービス終了してやり直せ スタンもワイルドもotkスピードが数ターン違うだけでやってること全く同じなのが今のヤバさを物語ってる 何故か鰤のゲームやってるときだけ発生するプロバイダの問題()による切断や
鰤の対応や信者のアクロバティック擁護の酷さとか
新規に説明しようがないもんな
他人にオススメしたくてもできないわこのゲーム どうにかしてユーチューブのハースストーン検索の頭に回線切断の動画表示されるようにできねぇかな 普通にサービス終了じゃね金全然稼げないし訴訟はたまってるし
優秀なやつはやめるし テンポデッキつよすぎ、レクサー君に強すぎ
→対抗して除去回復発見を増やしすぎてファティーグ戦術増
→対抗してコストインチキドローとOTKバースト、デザイナーコンボを増やしたぞ
→OTKが強すぎるからさらにドローを増やして(!?)ヒロカ必須環境にしました🤣 ワイルドのtier1はクエウォリとクエハンだからアグロが好きな人はワイルド行くといい…かもしれない 新環境は泥棒ローグ楽しくてずっとレジェ上位回してるけど
ナーフ後はOTKはめっきり減って10ターン目をまたぐことも少なくなくなってきてるぞ ワイルドはクエウォリとクエハンしかいなくてどうしようもないからBANしてくれって嘆いてる奴ちらほら見かけるわ クエウォリはながらプレイに丁度いいわ
今月知らんうちにレジェ行ってたし ここ数ヶ月が「これハースストーンでやる必要なくね?」っていう酷すぎるゲーム性だっただけで
「otk減った!良環境だ!」って褒めていいのか微妙なところはあるけど
ちゃんとミニオンのせめぎ合いで決まる試合が多くはなったな >>652
真面目にPvPやりたい人はカードゲームなんてやらないし
お金稼ぎたい人は対人ゲームでも他のゲームやるわ
posesiが賞金2000万稼いだらしいけどVaroなら10倍出るし
賞金が高いから強い奴らが集まる、それを目当てに資金が集まる、また賞金が集まるっていう好循環 差別とか偏見じゃなく、日本人同士が決勝するぐらいに外人勢は減ってるんだなあという印象 盤面で勝負しても凍結されるし退化の矢飛んでくるからそらワイヤー握りますって事なんだよね 賞金10倍越えのシャドバから逃げたんだな
シャドバに行った奴は覚えて行け2000万ゲーマーズは忘れていけ >>643
マルチキャスターそのものには文句ないけど
苦痛の侍祭を活かせるクラスと活かせないクラスに差が出るからだとかドロー得意なクラスと不得意なクラスを分けるみたいな理由でコアセットから外したのに
マルチキャスターとか出したのはアホかと あれだけ配っても一切流行らないんだから逆にすごいよな ワイルドで一番邪悪なのは全方位メタ凍結シャーマンだろ
あれはコントロールデッキの究極系だ 最近のシナジーは必ずドローやサーチがセットになってるから
新しいギミックを作ってもキーカードをドローできないと触ってすらもらえないと鰤も気づいたんだろ
そういえばカルドもブック作成はリンカネやホープまず入れてからだったなあ 過疎だのなんだの理屈こねて意地でも日本人が活躍したのを認めようとしない謎
せめてGM制度がスポンサー無い陰キャにも金くれる制度だから日本人も活動しやすかったくらいの理屈こねてくれ もしGabyが日本人だったらなんて言うんだろうな
gloryとposesiは単に強いからあそこまで行ったのに ぶっちゃけプレイスキルのレベルはガンガン上がってるのにな
昔のホウガーっつってるのはようわからん 年末だし他のゲームとかやってて気付いたんだけど環境がどうとかじゃなくハースストーン自体に完全に飽きたみたいだわ
また無料デッキが貰えるくらいになったら戻ってくるだろうからそれまでハースストーンを盛り上げてくれよな! 本気で金稼ぎたい奴ならそもそもHSやってないからなあ
GMなんて尚更
ストリーマーとしてならワンチャンあるゲームではあるけども 勝つために遊ぶんだけどtier1擦るのも苦痛なんだよね
多少勝率下がっても好みのデッキ回すわ 日本人の活躍を認めないっていうかアクティブプレイヤーも配信者も競技人口も減ってるから単純に比較しにくい
大会運営する鰤からも選手をかき集めて競技シーンを盛り上げようっていう気概を感じられない
だから難癖つけられる まずは公式配信をTwitchに戻すところからかな
HSはTwitchで育ったと言っても過言ではないだろうに目先の金に釣られやがって
といいながらTwitchも宣伝酷くなりすぎて観る気が失せてきてるけど べつに日本で流行ろうと廃れようと面白ければやるし
冗長なプレイ動画配信は見ないけどまとめのデッキ解説は見るわ
You Tube Twitchどちらでもいい
大会勢もハースで食っていけるとは思ってないだろ
鰤も日本で流行らすつもりなさそうだし
なんなら日本人プレイヤーに不利な条件すら付けかねんわ 大会の開催時間がガッツリ深夜って時点でもうある程度不利
それ乗り越えて優勝した2人はすげーしそれを指摘した上で称えてるgabyもえらい
みんなええ子〜! 日本人が優勝は嬉しいけど時期的にハースストーンが落ち目になってから出てきたのは事実だし… 結構頻繁に当たるようになって思ったけどヒーローカードの中で一番イカれてるのガフだろこれ
5マナの性能じゃねぇよマジで、タムシンよりやばいわ さすがに盤面干渉できるヒーローカードの方がつええよ ヒロパロカラの武器でクエスト報酬のガフ殴ってリーサル出せたのは気持ち良い ローグのヒロカは強いんだけど、武器とかワイヤーみたいな盤外ダメージ出せるデッキじゃないとリーサルに繋がらないんだよな >>689
1T目ガフできない奴はガフデッキではないからな😊 ガフは5マナって軽さがぶっ壊れてる
ブルカンが8マナなのは刹火あるからだと思ってたがドルにはアレだからな あーあドルイド流行ってまーたウォリの時代終わりかよ
乳首やりたくないしシャーマンやろっかなー 強いけど壊れかって言うとうーん
そら1T目ガフは決められたら勝ち目ないけどそんな都合のいいハンドなら
ガフドルイドじゃなくても勝てるし てかガフに石花使う?
他のカードに使った方がよくない? >>691
ちょっと回られると最強デッキって思っちゃうタイプだろ ガフはバフされそうな危険性あるけどどうなんだろうな
ぶっ壊れタムシン2枚ともノーダメだしやっぱないかな >>704
流行りの型は2マナ最高マナ発見から確定でガフ引っ張れるしぶん回ったからどうこうではない
逆にあれ見て何の問題もないと言えるのがすげーよ ヒロカ最強って話がなんの問題もないとすり変わるふしぎ >>706
1T目からミニオン出せるデッキとか50点60点出せるモザキならあまり苦労しないのです
武器ロ並みの相性デッキだと思う じゃあ問題あるし最強のヒロカだってことで
言葉尻とらえる奴とは話が出来ん、人に言う割にデッキ全体の話にすりかえてるし ヒロカガフがどのドルイドデッキにも入るとは思えません
ローム姉妹とスキャブのほうがよっぽどです この環境で日本人強いって思ってんならネトウヨの自覚持った方がいいね
想像の共同体作り上げて気持ちよくなってる自覚ね
上位層が居なくなってるだけ
2000万円なんて欧米では誰でも稼げる >>712
デッキは例え話として出してるのに本当に感情的過ぎて文章苦手なんだな 新ヒロカ内最低勝率の最強のヒロカガフ
これはナーフして払い戻しをせざるを得ない
ちなみに勝率1位は堂々のキャリエル、ブービー賞はタムシンとなっております
2位のタヴィッシュと3位のロカラはプレイ回数不足によるものと思う 新拡張のレジェンドが中立一枚でコンプなのに、どれが無いのか分からない
追いパックしないで調べられる? 作成モードで新パックだけに限定してレジェンドで検索すれば? ガフは星界と噛み合ってないからな
20マナになんてせずとも星界アナコンドラ揃えれば無限のマナ手に入るし 新弾は配布やレーンばかりでパック生成限定がアイヴァスしかいなかった気がする パックから出たドレクサー1600で砕いたけど、
135種集めるの実績解除できないのはそのせい? いや
セット内のすべてのカードを集める実績の場合は別に大丈夫ってゆってるわ >>719
配列後のガフは0マナ1ドロー5装甲だから普通にありだけど
配列前ガフは配列が1マナ上がったせいで特に噛み合ってないな
コイン残してれば5マナガフコインヒロパマナ加速で次のターンに配列打てるけど 1/12で配られるの待ってみるよ
答えてくれた人ありがとう ナーフされたカード試しに砕いたら実績にあるカウントも減ったって投稿もあるな OTKだらけコントロールだらけ発見だらけが鰤の望んでる環境だしなあ コンプ実績は瞬間的にでもコンプすればOK
つまり一度コンプした後砕くのはOKだけどコンプ前に砕いたら駄目なはず
ドレクサーなら配布来ればその時達成になるだろう 言うてotkはナーフされてるしなぁ
その割にモザキ見逃したのは意味不明だけど
ワイヤーはタコナーフが結構響いてるようには見えるがスキャブスのパワーと相殺で結局トントンくらいなのかね?
泥棒バカ流行りであんまり見ないけど 実績来る前に砕いてるせいで、naxxなんかは永久にコンプされることはないわ botを消す方法何かないのか
ただのbotならともかく延々ロープ出してくるやつあまりにも悪質すぎるよ ちょうど今ランクでハンドバフ挑発ウォリっぽいbotに当たったとこだわ 試合時間で酒場パス進むようにしたアホが何もかも悪い ある程度ランク上げたらbot消えていくだろうしbotと頻繁に当たる間は我慢して薙ぎ倒していくしかないんじゃね
ワイルドだとそれなりに上の方でもbotだらけだったりすんのか?そんなことある? クエドル結構面白いな
ポーチでヨグ持ってきて逆転とかわろける アジアのワイルドは本当に酷い状態だからな
スタンも悪化したら流石にこのゲームやめるわ thijsがクエドル回してるけど本当にヒーローガフ便利だな
今は防御兼フィニッシャーでクエ入ってるけど極論鉱山で確定サーチできるならいくらでも使いまわせそう
やっぱ軽いヒロカって正義だわ
>>736
先月スタボ5くらいで久々にワイルド触ったときはbot祭りだった
ただ今月8だとレジェまで数回だったからランクというよりmmr次第だな 今月ワイルドスタボ3くらいでダイヤ5まで遊んだけど最初は半分以上でダイヤでも数人はbotいたな BOTはレジェにもいるからどうにもならん
そもそも動作速度変更ツールで火付け回してる奴とか、もっと害悪なのいるし この訳わからない環境でラダー回すならクエウォリ回すのが一番ストレス少ないやろ デッキ内のカード発見する奴何も言われないけどぶっ壊れじゃない?
幻視で散々壊れ壊れ言われてたのに 始めて1週間の俺がクエストウォリアーで4連勝出来たわ〜また明日するけど戦艦強すぎ クエウォリ増えるとだるいからもっと泥棒ローグとかいう雑魚デッキ使ってくれ
それをクエウォロで狩りまくるから
あとモザキは絶対使うな >>743
みんなハースでなくハース内で遊戯王をやいりがいんだよ🤣
クエメと武器ローグのつまんなさを合わせたいいデッキだと思う 安いデッキが4000魔素くらいで高いデッキが10000魔素くらいっていう認識で合ってる? 武器ローグでギリギリクエウォリ狩れるな。隠れ身とスキャブスは正義 >>748
安いデッキはそうですけど高い方のパラはもう少しかかる気はする ファイアハート抜きアグシャーが2000くらいで聖典が14000とかくらいだったかな
聖典のレジェの数凄まじいから即席ではとても作れんな
ファイアハート抜きはさすがに弱いんで、最安は書いてあるとおり4000くらいだろう ■10〜20代の約半数、ほぼテレビ見ず「衝撃的データ」
10代、20代の半数がほぼテレビを見ない――。NHK放送文化研究所が20日に発表した
国民生活時間調査で「テレビ離れ」が加速している実態が浮かび上がった。
若年層のテレビ視聴減少の背景要因として、主に夜間帯はインターネットの利用の活発化、
朝の時間帯は男女を問わず化粧や身支度などの身の回りの用事が増えていることを挙げている。
渡辺洋子研究員は「衝撃的なデータ。若年層にとってテレビは毎日見る『日常メディア』では
なくなってしまったために減少幅が大きくなった」とみている。
日本のテレビで一番ダメなのはテロップだらけの子汚い画面。
書体や色に統一感が無くさらにテロップを四方八方に貼り付ける。
なおかつコメントまでテロップつけて画面の半分以上が文字だらけ。
しかも書体も色もバラバラでごちゃごちゃしてて見てて子汚いだけ。
スタジオのセットもこれまたセンス悪くてチープでダサいから終わってる
演者はアホな気色悪い芸人と顔も対して良くないちびジャニーズと
訳の分からない被り物や変な蝶ネクタイ付けたダサい奴らばっかり
低レベルなことしか言わないアホコメンテーターしかテレビに出ないから見てもしょうがない
お笑い芸人とか8割が知恵遅れのガ〇ジだろ・・・
アニメと芸人バラエティーと全部同じ報道をするニュース番組しかないから見る価値がない
アニメとアホお笑い番組だけとか、あれを楽しめるのは何の知識も知恵もない小学生か
幼稚園児か脳死でルーティーン化して見てる化石人間だけでしょ 武器ローグはスキャブスの雄叫びのお陰で無理マッチにも可能性が生まれるから前より握りやすい
でもスキャブスで勝っただけじゃんっていうアホみたいな気持ちにもなりました >>753
デッキ引き切るワイヤーですらそう
マリガンからキープするレベルの7コスやはり何か間違ってる気がする >>753
ぶっちゃけ挑発並べ相手が完全に詰んでるから、スキャブスでどけて最後の1発を叩き込むしかないんだよな
昔はワイヤー型もいたけど あの退散にコスト+1しただけで5装甲4/2隠れ身2体に実質練気ヒロパまで付いてきちまうんだ スキャブスは見た目的にもちゃぶ台返しする雄叫びが似合ってる
癇癪持ちのオヤジっぽい どのデッキもあっちゅうまにデッキ掘り切るようになって何が一番ヤバいかって相性差が過去一終わっててしかも加速してる
今までなら相性不利でも4割前後あったようなの多かったけど今は完全に勝ち筋ないマッチばっか
大会でも3マナでもう完全に終わってる試合だらけでどっちがどんなプレイするかの勝負になってねえんだわ マエストラが普通にいるせいでマリガンというプレイングすら無駄にしたのもブリザード天才だと思う
今あるプレイングって一人でどうしこしこするかとミニオンを場に残さないとかだからホントつまらん バーンシャーマンという最強しこしこデッキたのちい
かなり奥深いデッキだししばらくこれで行こう >>762
リプレイの相性差はゲンバクあったころのが大きいけどな ゲンバク環境メタ回ってて嫌いじゃなかったけど
相性差は酷かったな 奇数メイジめっちゃ回してたから初手に山火事あるかどうかに大きく左右される今のヒロパメイジにもの凄いアホらしさを感じる >>762
こういうエアプどっから沸いてくるんだろうな
一回もこのゲームやってないじゃん クエドルの森の王とかめっちゃ作りたくないけどこれ必須か?
ガフとシナジーあるからやっぱ必要なのかな 対処法ないとあいつ1枚で死ぬからドルやるなら必須だと思う
アグドル以外にはガフと一緒に採用されていきそうだし将来性もそれなりなんじゃないか クエドルは動画見ただけだけど横並べされたときに1体取りながらでかい挑発立ててるのは強いと思った
お茶濁してタフでワンチャン通せれば勝てるデッキでもあるし ドルがOTK以外に100%負けみたいなの言ってるのいるけど普通にクエウォリでも
フロカガフされると超絶マナ加速と装甲詰まれまくって詰むんだけど クソデカ挑発を連続で立てられるからロカラ武器で殴らないと間に合わないな 今週の酒場どうやったら勝てる!?ヘルプミー!
ランクマはウンゴロまでしかやってないからカード資産はほぼ無いです クエドルで聖典イケる?
8/8ディバシ抜くのがめちゃキツい気がする 通路ノールバグ
影隠れエドウィンバグ
クエドルヒーローカード進行バグ
みんなバグデッキ使うの好きすぎるでしょ >>781
回復とちょこちょこ出てくる挑発で普通に無理
上位にいるソリティアを粉砕するためのデッキやから 聖典パラマナカーブに沿って出すだけで強い
謎めいた挑戦者の頃からまるで変わってない 昔と違ってカードがキャントリ+@内蔵してるからコントロールにもバリューで押し勝つくらいには攻勢が途切れねえよなパラ 聖典って何がカウンターになるんだろ
自分で使ってると断末魔プリとか顔ハンにおしきられる事が多い気がするけど シャーマンじゃね?降雪インコ→バトマスかOTK喰らうから盤外からのダメージ出せる海賊にメタがシフトしたんだろうし 俺もトログナーフ前はシャーマン握ってたけど聖典は矢もあるし戦いやすかった 凍結進化シャマ強くて楽しい
まあ結局ワイルドポー、降雪、インコが強いんだが >>786
パラの最大のメタはパラだぞ
正義の防御とかいう対パラディンの究極メタカード持ってるし
デカブツにあれ使われたら終わりよ クエロにはマジでしばかれるけどキャリエル来て多少マシになった感じがある、バフ乗ったサムロ―で盤面吹っ飛ばされると割と死ぬ
まぁ向こうもスキャブス手に入れたんですけども スマイトと一緒に手札で育ったエドウィンが突撃してくるのやば過ぎない?
これも半分OTKデッキだろ 序盤も強いからよく考えたなって感じがある
エドウィンとか4/3/3のためにタイニーフィンとかまで入れる必要あんのかとは思うが 循環+モザキでOTK成立してるデッキのほうがずっとハードル低いから気にならないです
6マナ+2マナ(4-2)になる8マナの頃にはデカい挑発立って負けてますし あのデッキエドゥインがボトムにあるだけでプラン崩壊するmemeデッキだろ
ゴミ中立がノール、ペテン、通路どれのバリューも著しく下げるという
あれに都合よく負けると腹立つわ あんまりアジったことなかったがここ最近コンシとか演出がワンテンポ遅れるなー
と思ったら切断連発し始めたおま環なのかアジ担が回ってきたのか 急にモザキ増えすぎだろ
apxすら鳥捨ててモザキ回してるしもう終わりだよこのゲーム ハースはコスト下げが強すぎ
断末魔やフェルデモハン回したけど異端髑髏出来た試合はイキリ散らして髑髏もカートラスも引けない試合はクソ雑魚ってデッキだったわ モザキ使ってたら吹っ飛ばした試合後フレ申請来たからたまには暴言受け止めてみるかと許可したら
アメイジングデッキシェアプリーズ言われちゃったよ
すまんなクソコピペデッキで 相手ターンの妨害があまりにも貧弱なこのゲームでワンキルデッキを作ってはいけないんだわ
「コスト0以下にはならないってのはシステムレベルにするのはともかくカード単位につけるのはいいアイデアだ」
って開発言ってたのに一向にやんねえよな
循環にコスト0にならないつけるべき時が来ただろ
アイスブラッド塔8マナ大魔術期のルーン7マナヒロカドーングラスプ6マナにしていいから循環は潰せ 史上最悪の酒場でコスト2以下にならないみたいなカードあったよ ttps://outof.cards/hearthstone/4093-this-weeks-top-hearthstone-twitch-clips-featuring-kripparrian-thijs-rdu
JAlexanderのやつひでーな >>802
既に「魔力発光体」とか「前線に出るぞ」とかあるけど使われてないだけ まだやったことねぇんだよなコールダラスキャブス
デッキの全カードコスト0になる最強コンボ 循環消せ消せマンはタコロボや影隠れには文句付けないふしぎ 聖典に「ただしコスト0以下にはならない」をつけたら弱すぎる評価になるのかなあ 知恵に毎回少なくとも1マナ払うなんてことになったら弱いなんてもんじゃなくねーか 「軽減効果はコスト0以下にならない」という縛りで、デジタルコンテンツなんだから試してみればいいのにね。
なんなら酒場(スタンダード)でやればいいし。 聖典が下限1コスになったら面白いな
リアドリン知恵ペラペラで射精出来ないウーサーを光で浄化したい >>808
タコロボもシャドステもロッドも全部不快だけど循環に文句つけるときにいちいちそいつらにまで言及しないだろ殺すぞ >>811
マインドスポーツするならアリだけど
カードゲームとしては楽しさが失われるだろうな
そうやって衰退したゲームいくつも見てきた メイジローグデモハンいずれもotk以外の戦い方も確立したから
もうotkパーツ削除でいいだろって思う モザキはどうせ年始にナーフされる
デモハンとローグももう一段階のナーフ必要 322を便利すぎるからでナーフしたし、113聖典-1とか呪文でコスト減る人をイジらないなら
聖典そのものをイジるしかなくないか
遅延最強のローム妹をいじらないならなおさらです 今の環境でマジでクソだなって思うのは当たる頻度も込みでモザキくらいだわ
他はそれなりに落ち着いてる環境だと思う 海外のgm配信者は雑談無しで解説しまくってんのに日本gmってネタデッキ使いまくる奴とapexしかやらないのと話すの下手な奴しかいないの終わってんだろ デュエルは早期盤面制圧が流行りすぎてコスト踏み倒し系パッシブの多くに「コスト1以下にはならない」の一文が大量に追加された
そのあと追加されたパッシブは先攻ワンキルできて悪化したけど コスト減少に制限のあるものをデュエルで多いが
永続パッシブだから使われているだけで
カード効果にしたら多分ゴミだわ 踏み倒しはないと派手さが一切なくて面白くないから条件難しくして出して欲しい ランダム性で派手さを演出してたんじゃないのかね
発見発見で見る影もないけど 踏み倒ししてもいいけどゲームの規格に合うようにしてほしい
ライフ30に初手4,5枚に1ターン1ドローにと
ルールという規格があるんだからそれに適したカードパワーってのがある
インフレさせなきゃ売れんだろうがルールというハードは変えずにカードというソフトばかりインフレさせるなら必ず面白くないゲームになっていく >>820
GMじゃないけどkenjiのワイルド配信とかはまとも ウォロクエ循環タコナーフで厄落としてくれブリザード
俺たちに最高の新年を迎えさせてくれ モザキメイジ使ってたら分かるけど、うまくいくのなんて稀で毎回苦しいんよなあ 1コス+1+1(リサイクル可能)は弱すぎるとは思わないけど
除去除去環境にOTK顔バーストが飛び交う今だとつれえわ モザキの最速6ターンっていう早さは強みだけど、途中で除去+超回復が可能なイルギノスや盤面取って勝つプランもあるワイヤーのようなパワーは感じないよなぁ OTKなんてクエプリに勝てるくらいでちょうどいいんだよ
普通に戦えるデッキなんていらねえ 泥棒ローグなんか分からんけど楽しいわ
レジェいくの3回目でその先回したことがないのにめっちゃ回してるわ、よく分からんけど神デッキ なんか急にクエドル当たる事増えた
灰枝増やしたり手札の報酬ハンデスしたら爆散してったけど
パワーはめちゃくちゃ感じたけど脆すぎる OTKがファティーグデッキにしか勝てなかったら
今頃クエプリだらけだわ クエプリとか断末魔プリも環境が環境なら大概クソみたいな存在になるしなあ ワイヤーがいないのはただ飽きられてるだけ
今でも強いけどマエストラのが楽しいからそっちをみんな使ってる
クエウォロやデモハンがいないのも同じ
だからと言ってナーフなしで良いわけではない ワイヤーはもういいでしょ
とりあえずティア1位の脳死デッキのパラをなんとかしろよ 一定のサイクルで適当なカード20枚くらい使用禁止にしたら BGやっと1万超えたわ
エレありの時がほんとくだらねえゲームになる OTKが減ったら減ったで予想通り陰キャプリカスを見かける様になってきたわ
結局うんちのアイスブラッド塔やな >>838
replayだけ見てるとクエウォリのほうが勝ってるし
クエウォリは対パラが壊滅的だから(メタとして)許されてるのかなあ 赤ちゃんでも回せるデッキがないと困る層がいるからね >>839
悪くないけどナーフからの還元祭りが無くなるからダメ ワイヤーはプリカスを殺す最終決戦兵器としてこんくらいで勘弁しといたるわ
クエデモハンは正直雑魚い
ウォロは全くいなくなったがみんな飽きたんだろうな もうこのゲームが日本で流行ることないのかな。
ヒカキンの動画から初めた人っている? ヒカキンの動画見たことある人いる?って質問が先じゃないか >>840
鰤「ライトスポーン調整します!」
おっグレ5行きか仇討の数上げるかするのかな?
鰤「ATK2下げます!」
これ今までのBG史でもトップクラスのクソ調整だと思う 今のドゥームセイヤーぐらいが仇討ちの妥当なラインだと思うわ
巣母とライスポは早めの入手で差が付きすぎる 配信でセイヤーはもっと強くしろって言ってるやつが結構いる
巣母で適正ラインだろう ノール先出ししたらコピーのハードル上がるし二重スパイにも急襲付けてくれんか? 種族指定でカード獲得効果は強すぎる
巣母は壊れてるけど種族ランダムだからまだ許されてる ランキング最上位にだけ陰キャウォリいるの笑う
ヴォルジンとミュターヌスセットでクソみたいな遅延プレイしかしねぇの
OTK弱くするとすぐこういうクソデッキ湧き出すのがほんともう救えね〜な
どっちに転んでもクソだわ 最後の報酬が無限リソースのクエウォリに遅延要素ガン詰みして
コントロールクエウォリはやってみたくはなる
コントロールクエプリもですけど ラダーがローグ塗れの今ならクエプリに優先して陰キャウォリを選ぶ可能性もあるのか…?
装甲貯めつつボードリセットは確かにローグに強いけど弱点多いし何より回してて令和のパワーを感じないんだよなあ 泥棒ローグならそもそも海賊でやれるじゃん
都合良くノール引けないと処理が追いつかん >>862
クエストデッキの宿命です
先にタムシン引いた方が勝つクソゲーとかOTKセット揃えた方が勝ちとか亜種が増えました😢 コアってクラシックでは使えないんだな
クラシックモードなんて全員に全種類カード渡せばいいのに
ここでケチるの意味不明やな クラシックはカード補填したくないから作っただけやし
そこ親切にしても意味ないしな 巣母やらのおかげで結局ブランアマル混成が最強格とかすごい、ブラン残し難しいわ
セイヤーも余裕あるヒーローのは強いな
金やペア仇討はくそ強いけど栽培家ペアの強さは結構好き クラシックのカードがスタン落ちする時に
クラシックを大量に買った人から文句出たり損しないように作ったフォーマットだぞ 無課金リプレイだと秘策なし泥棒ローグの勝率が4割代だが
レジェ帯だと勝てるのか https://i.imgur.com/lIJId4k.jpg
盤面ゲーのクラシックが圧倒的に面白いからクラシックばっかやってるわ
まあアルタラックの新環境が気になってスタンもダイヤ5まで回しちゃったけど クラシックさっさとガジェくらいまで追加して欲しい
ナーフ前のちんパチも今のスタン環境からしたらそんなクソじゃないだろ? クラシックってナクスラーマスすら追加されてないんだろ?
よーやるわ クラシックって人居るの?
ずっと同じ人と星のやり取りしてそう インチキできないのを楽しいと感じるかどうかだな
でもワタリガラス年の不人気っぷりやクラシックモードの過疎見てると
意図してOPカード刷ってやりすぎたら修正する方針は間違ってはいないんだろうなとは思う
いまさら健全な塩っぱい戦いとかできないでしょ やっぱイエティとかシールドマスタで殴り合いもダメか・・・ スレチだけどMTGAもそんな感じになってる
ぶっ壊れ強カード刷ってばら撒いては過去に見ないレベルでの禁カ連打。
結局新弾カードパック売る側としてはそれが最適解なんだろうね カードゲームに限った話ではないがデフレは基本面白くないからな 確かにワタリガラスとか塩の森期はあまり面白くなかった
でも究極辺りから急に壊れ出した気もする 7並べシクパラをもう一度やりたいかと言われたら怪しい OPカード残りまくってんのに新拡張だけデフレしたヴドゥ祭は意味不明 ウドゥはデフレっていうか強いカードがドロソとズルジンしかないのが問題だった
既存デッキの安定性爆上がりするだけってそらおもんない アンチ乙
虎シュートというエキサイティングなデッキを生み出したんだが?? タイム考えたやつは二度とカード作成に関わらないことを祈ってたけど影纏いとか出したからなあ 虎シュートパラは全デッキの中で一番嫌いだしヴドゥ祭は全拡張の中で一番嫌いなんだわ 虎シュートは死ぬ間際のヤケクソ顔面パンチで虎引いて負けたこと何回かあるからほんと嫌い 力は恐れずに足らず力に魅入られし者を恐れよって騎士団の最高傑作だよね >>887
あの頃このスレだとこのゲーム大絶賛だったのよく覚えてる ドルイドにパワー与えまくっただけで全体のカードパワーで言えばウンゴロとそんなに変わらない気がする マリガンの結果と相手のドルイドタイプが噛み合わなかったらコンシするだけのゲーム そういえば紫乳首って言われてるけどコレいつ頃から使われてたんだろ アグドルはまあなんとかなるけど翡翠の方はマリガン寄せてもどうにもならんしアグドルのマリガンするのが安定だった マエストラのせいでマリガン曲げられまくるのほんとアホらしい
相手の名前覚えて何使ってるか一々覚えていくゲームと化してる あの頃の進化シャーマンめっちゃ楽しかったから騎士団のあたりは悪くない思い出 今の環境が一番楽しいってヤツ0人ってことだけはわかる 騎士団はラザカス使ってはしゃいでたな
正直今のOTKとやってること変わんないけどまだ新鮮だったのかも ワンチャン25点打たれるようなミスして本番でガチギレした選手居なかったっけ 新エドウィン5コスにナーフしてほしいわ
カザカス入れられたら泥棒ローグ完璧なのに 久しぶりにバトグラ触ってみたけどなんか操作がモッタリしてない?
前拡張までよりエフェクトの動きがノロくなったって話とか出てる?
グルグル回す系のデッキが全然回せない気がするんだけど前からこんなもんだっけ? 誰か知っていたら欲しいのだが40パックごとのレジェンドタイマーって、有料バンドル付随のレジェ獲得でもリセットされるの? 泥棒ローグマエストラ以外あるけど次落ちるし作りたくねえなあ いろんなデッキあってそういう意味ではバランス良かったけどローグが全てぶっ壊したな
もうローグだらけだわ クエドル弱いからいいけど一生バグ利用してるの色々終わってるなと思う 繁茂ガフヒロパで4マナ加速されるのクソゲーすぎるだろ 通路入ってないローグデッキって存在するの?
1マナ4ドローっておかしくないか? >>917
攻撃力upした状態でガフに変身するとその値がクエストに再カウントされる +4攻撃付与 ヒーローカードでクエスト+4+4進むことじゃね? クエプリ本当に不快だから
もっとotk増えてほしい マエストラ発覚前に鎧売り投げると発覚後にまた装甲増えるよな 1回開発側にいるgallonと当たったけどガッツリバグ利用のタイミングでガフヒロカ使ってきたからな
Twitterで「あれは意図的な挙動ではなくバグです」とか言ってて笑ったわ、頭おかしいんか イクサーがマキシマパンチしてたんだから今さらだよな 凍結OTKシャーマン完成され過ぎてない?
コントロール至上最強デッキだろこれ 泥棒ローグでシャーマンのオウムが手に入ったので
スキャブスの次のターンに使ってみたら
オウム自体はバウンスされて無限除去コンボが成立した ワイルドの凍結がワイルドのクエウォリをしばけてるし相当です
モザキを必要悪に思ってしまう otkとしては遅いし除去も強いわけではないからなんかどっち付かず感があるわ凍結otk 世界一になったポセシの配信がたった20人て王道終りすぎやろ... マジで泥棒ローグだらけになったな
ノールナーフとかあるんだろうか >>927
エアプ乙 4/2獣が手札で溢れて無限ループじゃなくなるから
とエアプの立場でエアプじゃない人に言ってみる ○○だらけ、は一時的に流行ってるとか
たまたまそいつが連続して当たったってだけ。
ウォロだの海賊だのシャマだのモザキだのワイヤーだのドルだの
だらけだらけ言われ過ぎだろ 泥棒ローグはエドウィンを上手く使えばリプレイ勝率よりは勝てる
でも、相手がデッキに慣れてきたらうまくいかないと思うわ クエストローグ強くね?ランク盛り盛り上がったんだが 主観で話すとチケッタス最強クエメ最強になっちまうからな ポセシとかグローリーってストリーマーとしてはつまんなすぎるんだよな
マジで5分も見てたら眠くなる >>941
今強いと思うけど流行りの泥棒ローグがかなりアグロ気味でしんどいからどうかなって感じ、使う場所次第かな
クエロにカトラスノール紳士ワンド泥棒マエストラ組み込んだハイブリッドなんてのも出てきたがどうなんだろか まあそんなもんだろ
pavelもhunteraceも配信全然人集まらなかったし 新入会員もうナーフしていいだろ
これ使ってるの基本コンボデッキで相手のコンボデッキ潰す方法にしかなってねぇ
アグロやテンポが使うなら分かるが明らか使い方がちげぇよ 1年半ぶりくらいに復帰したけど、対戦相手のランクって表示されなくなったの? ソリティアストーンなんだからソリティアできなきゃ文句も言うだろ 会員とか今露骨に嫌がるやつモザキか配列しかいないからな
他のデッキなら「無駄カード混入ありがとう」になる
蛇も実質的にキャリエルにしか刺さらんから、他のデッキならありがとうになる
モザキがミュタと泥棒に嫌がらせされて減ったのか、おかげでクエウォロが快調だわ
それでも時々出てきては高確率で最速してきてため息出るけど 優勝者とか昔の外人でもどうでもいいしポセ氏ってのが日本人だってつい数日前知った
314挑発カードのモデルになったりするんか OTK祭りの世界大会だと新入会員MVPレベルの大活躍だったな滑空できない配列できないで勝負決めまくってた スキャブスにコーラダル盗まれて100マナ位踏み倒しされて40点OTK決められたわ笑う
ほんまクソゲーお行儀よくヒロパメイジなんて使うから悪いんやなモザキつかいまうs でもソリティアストーンやるならソリティアのほうが面白い気がする もうマーセとかデュエルとか消して本物の七並べ作ってくれよ。4人対戦で。 gmの配信と比べると青汁ほんと優秀だと感じる
ほかのゲームだったらそこそこ稼げてたんかな 6連続ミーシャを引き当てるキブラー草生える
https://youtu.be/q4Z3cOZXlKU
ミーシャのが出る確率高いんだっけ なんかマエストラの効果発動しなかったんだけど糞ゲーか? 安くスタンバンドル売ってるけど
被りなしの関係で高確率ですぐスタン落ちするゴミレジェ引くんだよな タイプが色々ありすぎるラダー環境でラダーでデッキ何使えば良いのかなあ? スタンダードパックって開けずに置いてたら中身が今年+来年の新拡張になるのかな
出たの今年の夏くらいだから前例がないような 傭兵の書で出たクラスパックは最新拡張のカード出たからスタンダードパックもそうなるかもね replayでパッチ後の人気デッキ見てたらモザキがレジェ帯で一番人気でしかも勝率50%超えてるんだな…
ソリティアは下手くそが回して勝率下げてるっていうけどそれでこの勝率ならモザキやばくない? 対戦画面の左上に
ケガれた血を解除した?みたいなの出たけど
実績じゃないっぽいし何なんだろう? レジェンド1位とったクエドル使ったけど
おもろい現象起きたわ
攻撃力確保した状態でヒーローガフに変身すると
ヒーローごとに攻撃力確保したとみなされてクエスト進むんだわ
だから例えば飛びかかり使ってガフに変身すると
3+3って計算になる
ガフになったあと
いきなりクエスト進んだから
最初何起きたのかわからなかったわ 結局フェイスハンターで駆け込みレジェった
まどろっこしいことしないで顔だけ叩いてんのが一番楽だわ >>372
マエストラでも同じ事起きるぞ
例えば鎧売り使うとなにゆえかアーマーが3+3で6になる
この場合は、偽装状態に+3されて本来のローグにも+3されて隠れてて
正体表すとその時に+3されるという現象
確認してないけど、自傷できるカード使えば偽装解除の時にその分追加で自傷するはず
どう考えてもバグだからそのうち塞がれると思う ガフのはバグ
マエストラの装甲バグは修正されたって話じゃなかったか?復活したんか なんやかんや今週の酒場30勝してた
ウォーロック最強だけどプリとローグもなんとかならないこともない >>974
泥棒ローグがかなり流行ってきたから来月からは今より立ち位置厳しくなると思うわ 太陽使ったあと石火打ったら何も起きずに負けた
これ仕様? スタンエアプだけどマエストラの装甲バグって結構前に修正されてなかったか この糞年末に糞クエスト終わらせたかったのに
クエスト変えても変えてもヒロパ50回とか雄叫びやら更には酒場とかで5回勝てとか
こんな糞ゲーのクエストに何時間かけさせるつもりだよあほか >>973
ググったらカードバックだったサンキュー そのカードバック入手した瞬間強制的に自分の設定するカードバックがそれに変えられてるはずだから一応注意な
別に全く損はしてないんだけど 俺とかマジで一試合に2分も使ってないのに
相手だけ毎試合9分とかかかるよなー?
相手どんだけ他人の時間どんだけ使うの????
そんで負けもするのに酒場5勝とか何時間かかるの?????? 酒場になると相手のおつむのCPUが100%になるから毎試合相手13分とか使うとか地獄かこれ クエウォリとかモザキでも時間使う人はいるから考えるだけムダです
ミニオンのやりとりしないイージーゲームでも悩むふりする人はいなくならないです クエドルのガフ2重カウントとかどう見てもバグなのに悪用してる奴らほんとクソだな 悪用しても弱いんだよなあ
よく1位取れたなあ
レジェンド上位はモザキとワイヤーしかいねえのか? 海賊ウォリ
聖典パラ
ハンドウォロばっかで飽きたわ
つまんねえ環境だわ
アルタラ来ても新規デッキが凍結シャマだけとか終わってる クエハゲで時間使ってる奴は多分障害もってるから優しくしないとダメだぞ 今月は上位なろうと別に何も関係ないけど来月これ残ってたら
間違いなくポイント稼ぎガチのやつに文句言われる ヒロパ50や雄たけびはバトグラで達成できるからマシじゃね
連続クエストのほうがだるい NAスタボ2からバーンシャーマンだけでダイヤ5まで来たわ
流石に飽きたんで今月はこのくらいにしとくか
最初の方リバークロコリスクとか出てきて申し訳ない気持ちになった 配信見てるとクエドルって結構な頻度でおねヨグしてるけど結構期待に答えてて草
先代に比べてインパクトは弱かったけどやっぱりこいつヤバいカードだったんだな ヨグは不利な時に出すものだから
悪い結果になってもあんまり印象に残らないし
時々劇的な展開になるから派手なだけ
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