【世紀末村作り】Kenshi【196スレ目】
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コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
https://store.steamp...0/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-5をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【195スレ目】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/game/1639705894/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part7
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1620033757/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします 第二帝国MODなのになんで俺は第二帝国と同盟してんだアホなのかな
でも仲良くしたいんだもん(´・ω・`) 絶対やめたほうがいい。どこで詰まってるのか知らんけど
恐ろしいほどのするめげーだから 自分の感性を信じてさくっと返金申請しよう
そしてまた次のセールで会おう バニラは倍速でもかなりの時間を消費するから時間に余裕が無いと遊び方がわかっても辛い部分があるな 拠点を作って畑を多くしていくと、はたけ仕事だけやってくれる NPC とかが欲しくなるな 一人か二人に畑させれば良いだけだから困らない
縛りプレイしてるなら知らないけど ガットとか浮浪忍者とかティンフィストとか地図無いから中々見つからんな
老齢どこいるか分からないから大人のビークシングにするか こうやって箱根駅伝をバックで流しながらプレイできるKenshiの器の広さよ modのジェネシスで見る ビークシングにドラゴンみたいな羽生えてるやついるじゃん?
あれ単独っていうか個別のmodわかる人いる? >>17
ジェネシスは知らんけどどうせaaaだろう
animalで検索すりゃそのうち出てくる
略称しか覚えてないからそれくらいしか言えない
>>16
インポート 3回ゴミ箱に突っ込むまでがチュートリアルのフリーゲームみたいなものだな
その後は止められなくなる エサタとかがNPC分裂でまた消えてたから復活させたらバヤンと再度会話→再度同盟出来てしまった
これ本来の仕様じゃないよね? すまん上げてしまった
バグマス狩ったフラグがそのままだからだろうけどバヤンと会話して同盟したら以降は会話すら出来ないよね 初プレイの時は経験値増やすmodのおかげで何とか楽しむことが出来たなぁ
今となっては成長早めるなんてもったいないとすら思ってるけど
返金考えるレベルでだるい要素があるならmod見てみるのも手なんじゃないか 第二帝国MODのバグマスから得られた設計図で作れる防具が普通等級のスペックを見る限りほぼ侍装備の劣化っぽいんだけど実際の使い勝手はどうなのかしら 今までスコーチランダーを鍛冶担当分揃えてたが
サッドニールは武器鍛冶スキル伸び率いいんだから
こいつに拠点守りも兼ねてやらせりゃよかったんだな、
人数縛りプレイだと少しでも人間やハイブ減らして
シェクとスケルトンで埋めなきゃだから ビークシング目覚めるのに70カウントぐらいかかってエサタに担ぎ出されたわ
入り口で起きて頑張って貰うか あれ本部の檻にぶち込んで目が覚めたらピッキングして
解放じゃだめなん? >>27
やってみたけど一度も攻撃する事無くボコられたわ・・・
老齢じゃないと無理かな 巻き込みでダメージ与えられそうな大型のゴリロとかならなんとか
黒白機械と3種いるからお好きなやつを 初見の人はなるべく攻略とかを見ないでプレイしてほしい
攻略法を知ってしまうとどうしても作業ゲーになるから うーんバヤンが大ダメージ受けたから治療したけど49から上がらんな
根気強く賞金かかったダスト幹部探すか 人材派遣業やってるからこういう作業与える系ゲームうんざりなんよね はい!
ところで、なんとなく追ってたんだがこのスレからワッチョイなくなったのなんでなんだ? >>36
前スレにはあるから>>1がミスっただけだと思う
>>950は気をつけてくれ たまに賄賂に応じない真面目な侍困るわ仕事がやりづらい 前スレでヌードmodのハイブの前腕消失バグが話題になってたから自分も色々と調べてみたけど
あれって人間のチ○コとハイブの前腕が同じカテゴリーだからズボンを履くと消えてたのか… 結局ショップカウンターって作っても機能しないの?
modで対応してるけど味気ない ちゃんと買ってほしい あと自動運搬で鞄が一杯になるまで持ってくれないのは何故なんだ・・・ちまちま運ぶからロスが大きい
総重量が1/1を超えないようにしてるわけでもなさそうだし、運搬先がいっぱいでもなさそうだし
原因が分からない 正月休みで久しぶりにやるかと再インストールしたが
HDDドライブに入れたから読み込みが超重いよ…
メモリ5GB余ってるからそっち使ってくれや… >>23
防御面でも攻撃面でも侍装備の完全上位互換だよ
特筆すべきは近接攻撃に関するペナが戦闘速度しか無い事と、回避ペナもゆるいから武術使いでも重装備できちゃう事
これが侍装備だと上下で武術-20、近接攻撃-8、ダメージ効果×0.85で攻撃能力はかなりの差がある
クロスボウもペナ緩いほうだから、まめに操作しないならクロスボウ部隊にもつけてもいいかもね
Azuchi入れてると防御面では負けるから、うちは火力担当は帝国鎧、挑発タンクはAzuchiにして差別化してるな >>43
基本的には5個単位で運ぶっぽいから一杯になるまで持たないというのは通常の動作
この個数をゲーム内で調整することは多分不可能
デフォルトのスタック数が関係しているようなので装甲板とかだともっといっぺんに運んだりもする
また、運搬タスクなら対象物が1個でもあれば運ぶ 人間の〇ンコとハイブの前腕が同じ
って中々強烈な文章だな >>43
目一杯まで詰めると頻繁にインベントリ問題で動けなくなることあるから余裕のあるうちに動くというシステム的な対策だったはず、効率下げてでも安定して動く方がいいよ、どうせ多少だし
>>39
バージョン前の方に戻せば安定して使える
チンコ隠そうとかの処理で更新して変になってるから
>>23
攻撃ペナルティない侍鎧、個人的には硬い方が強いから普通の侍鎧とか蟹でいいけど武術家には強めの鎧になる
まあ好みだね、ゴツいから好きだけど 第二帝国modでいつの間にかアイソケットが乗っ取られてたけど全員しばいたら人は戻ってくる? shop販売物増加MOD入れたら建築素材が売られななくなった
MOD消しても売ってくれない
これ詰んだ? >>51
序盤に行けるところ含め結構いろんなところに落ちてるから詰むってことはない。
あと、ハイブの行商人が良く取り扱ってる。
でもmod外したら打ってくれるようになるはずだから外せてないか別のmodの影響がありそう。 >>51
mod消して商店のラインナップが更新されたら買えると思う
でなきゃ、他のmodの影響かと よーしまた同盟なった
これでHNの襲撃に間に合わなくてもある程度安心できる やはりここにいるkenshiたちは正月休み全部kenshiに費されたの? >>47,49 諦めるしかないかありがとう
武器とか防具って自作したら、最終的には店売りより性能良くなるんですかね?
店に強いのが売ってるせいであまりやる気が起きません。 武器はエッジ等級以上は店売りの方が強い
防具は変わらない
武器はともかく傑作装備を店売りで全身揃えるのなんて手間でしかないから自作した方が良いよ カタン等級も打撃ボーナスの関係で自作の方が弱いな
Mkは店売りと全く同じ 武器は仲間を沢山(20名以上)集めるのでなければ拾い物と店売りが楽。
防具は強い勢力の最強レイドを倒すのでなければ店売りでも十分。
耐天候を考えると防具は自作しない方が面倒な所はある。
自作したものを売却しちゃうとヌルゲーになっちゃうからそこはよく考えた方がいい。 このゲームある程度ながらプレイできるのがいいわ
拠点で製造やらトレーニングやってるうちはうまぴょい出来る ウマ娘の四肢もいで義肢にしたら速そうとか考えてそうだな 全くそんな事考えてやってないしそういう発想が出る奴怖いわ
そういうの結び付けるのはちょっと無理 俺は逆に怖くて目が離せない
ロードしない縛りで初見プレイはしようと思ったけど、無理かもしれんこれは ロードしない縛りはフリーズ落ちしたときのみOKならいけるやろ そいえばシェクの地道な友好上げってやったことないな
だいたい虫王かフェニックス差し出して終了だわ https://i.imgur.com/j94lYNv.png
あんたに開放してもらった奴隷だ!
とかエモいこと言ってるやつがいると思って近づいたら、完全にダルマにされて
奴隷商に売られまくったノーフェイスさんだった(´・ω・`)ちゃんと生きててびっくり リシェードばかりいじっててまともにゲームにやってない奴はいるか? リバイアサン強すぎわろた・・・
ボウガンで痛め付けるのは当然としてエース級以外近づけられんなこりゃ 全体ダメージ係数って最大にして遊ぶとやっぱり大変ですか?
最近始めたんですけど調子に乗って極端に設定して始めたんですけど
こまめなオートセーブがあるから助かってるけど結構即死率が高くて困ってます インベントリの文字が枠に収まりきってないの気になるんだけど
この列だけ英語表記にできないのかな 初心者なんですが、ご教授賜りたいです
ハブの外でオオカミに襲われて死にかけ状態のシノビの整形医を助けたんですね
で、その場で治療し終えても「担ぎ上げる」が出ない。誘拐することしかできなくてとりあえずそうしたんですが
・自拠点のベッドで寝かせる→回復したので担ぎ上げて下に降ろす→戦闘
・シノビの拠点に届けてやろうと誘拐で担いだ状態で行く→戦闘
でどうしようもないんですが、ヴァニラだとこれは檻に入れるなり奴隷にするしかないんでしょうか >>53
ハイブで手に入れました
ありがとうございます 敵対状態の忍びだべそれ。有効度1は回復してるかもしれんけど
まだまだ敵だからそのまま放置がベスト。少なくとも中立まで戻さないと一生殴りかかってくるで >>77
誘拐すると一時的に敵対状態になるからそうなっちゃう。
ゲーム内でどの程度かはわからないけど1日とか間を空ければ敵対は解除される。
ので、ハブ内の安全そうな場所に放置が一番安定かな。 >>75
クロスボウ大正義ゲームになるよ
ビークシング一発で撃ち殺せるのは快感だけど味方に誤射したら即死 剣士の行き着いた最強に至る最適解とはその剣を捨てる事だった…と言うのも皮肉極まりない >>77
これ本当に残念だよな
スキマーに襲われて倒れてるパラディンを介抱しようにも、担ぐと犯罪になってしまう
そして、隣で奴隷商人が次々と足枷嵌めてるのは合法
こんなのおかしいですよ!と世界を変える決意を胸に抱く…
それがKenshi >>81
イーグルクロスの傑作でも一撃で撃ち殺すのは不可能だと思う
それ多分 MOD で増えた強力なクロスボウのことじゃ >>84
ダメージ係数上げるとつまようじですら一発100ダメくらい普通に出るぞ
マジ修羅の国 >>77
まず普通にシステム的に考えて誘拐コマンドを押した瞬間君は誘拐犯
誘拐現場見られたら仲間は誘拐犯を倒そうとするし、気絶から覚めたまま降ろされたら誘拐犯から降ろされた人になる
怪我を治療してやったのにヒドイ!なんてのは存在しない
まあ知り合いならともかく、知らないおじさんが負傷した仲間をいきなり担ぎ上げたら誘拐だと思うし怖いよね
別に怪我なおしたら寝かせるなり放っておくなりすれば良いだけ、勝手に帰る >>76
modのおすすめ日本語フリーフォントを入れるといいかも 皆様ありがとうございます
>>79-80
友好度がまだ上がってないんですね
さらに敵対の解除まで間を空けてなかったと
次からは街の安全そうな場所に降ろしときます
>>83
もうこのゲームは価値観を変えてやることにします
放置した整形医は無事奴隷になりました
>>87
おっしゃる通りで
実際目の前にいたのはガタイのいい♀のシェクだったんですがパニックになるのも当然でした 勢力のトップがどいつもこいつも兜付けてないせいで、ダメージ係数上げ過ぎると頭にヒットしてワンパン多発だな
UCはテングの側近や隊長格の侍も頭丸出しだしシェクは全員だからラッキーヒットの運ゲーが始まる 建物に入れない
出れない
調べたらバグらしいけどリリースされてから何年も経ってるのにバグ治ってないってヤバくない
まだ2日目なのに レッドサーベルみたいな敵対勢力も倒れてるところを治療等したら中立や友好まで持ってけますか?
スワンプで倒れてたから敵対と知らず何となく治療したけど、根気があればいける? >>92
ハヴォック先輩〈やあ
>>91
そこら辺はゲームバランスとフレーバー重ねて好きなんだよね >>94
治療だと難しいけど奴隷商からの購入なら友好まで行ける >>96
なるほどありがとう
もっと強くなって余裕ができたらロールプレイでやってみる トレーニングダミー作ろうとしてなんで建築資材持ってるのに建築資材を持っていませんになるかわかったわ
ガチガチのクソゲーじゃねーかこれ >>98
俺でも建築物の素材はアレだったからそういう意味での建築資材が足りないなってわかったけど
さては閾値低いタイプのうっかりさんだな 建築資材は自分も初プレイの頃勘違いしてたから馬鹿にできないわ
合う合わないがはっきり分かれるゲームだから、合わないと思ったら返金できるうちにさっさと返金してきな すみません、拠点の建物を壊したのですが拠点表示のナルコ像?が消えてくれません、助けてください。
画像はF12の町の配置から探したのだけれど見つからないところです。
https://i.imgur.com/mJDSrcw.jpg 昔は研究と料理だけしてた隊のマスコット的存在だったイズミちゃんが
数人の飢えた野盗を切り刻みながら 途中で送信してしまった失礼
昔は研究と料理だけしてた隊のマスコット的存在だったイズミちゃんが
一人で数人の飢えた野盗を切り刻みながら「死を楽しめ」とかめっちゃ物騒なセリフを
言い出して軽くショック受けたんだけど・・。
戦闘中ってみんな基本無口だったと思うんだけどこんなセリフアプデ前からあったっけかw >>99,101
初心者に優しいのがこのスレのいいところなんだからそう言いうのやめようぜ。
ちゃんとガットをオススメしないと。
>>103
自拠点の建築物すべて撤去しないといけない。
崖に埋まってる壁とか、にぎやかしのキャンプファイヤーとかも。
それでも消えない場合、キャンプファイヤー設置して再度撤去すると行けるかも。
それでもだめならShift+F12でナルコ像をdelete出来ないかな? >>106
前からある
原文だと「Relax. Enjoy death」で、ピンと来る人もいるかも知れないけど大昔にビークシングがまだ喋れてた頃に言ってたセリフ
このセリフを言うのは私の記憶が確かならインテリタイプのキャラ限定だったはず
インテリタイプの勝利セリフって「大人しく逃げるべきだったな」とか「時間の無駄だった」とか、結構冷酷なものが多いよ フォグアイランドに拠点を構えると賑やかでいいぞ
ほぼ常に誰かが喋ってる 頭蓋骨の割れる音がーとかゴリロ盗賊団と同じようなこと言ったりもするよね
kenshi語では一般的なスラングなんか 脊髄を潰してやる的なことはシェクがよく言う表現ってイメージ
援軍に来た不敗さんとかカンの雇用会話とか スロートでレンジャー店のテックハンターと侍が戦い始めました
これ泥棒と同じで勢力として敵対してるんかな・・・どうしよう 刀で倒して治療のコンボでカニバルと和解を目指している者です
-45くらいまではいけたのですがそこから原因不明の悪化で-70くらいまで戻ってしまいました
同じような遊び方している人から助言を貰いたいです 分かりました。
quick.saveをロードして番号の無い勢力名ダブクリして
relation○○のボックスが友好度ですかね?とりあえず変えてみます 流石に戦闘勃発中の街でセーブするといかんか
ちょっと離れた所でセーブして友好度リセットしました "運搬中:収納容器"ではなく目的語の無い"運搬中"ってタスクは
どうやって登録するんでしょうか
どなたか教えてください >>119
その収納容器がある拠点から十分に離れると、そういう表示になるよー >>76
手動で変更したい場合は、kenshiフォルダの中にあるlocale→ja_JP→LC_messagesの中にあるmain.poというファイルをpoeditというソフト(無料)で 「INV」という項目を元に戻す編集をすればOKです その際バックアップも忘れずに取っておくと良いです
本当は直接編集するよりlocaleフォルダをMOD化したほうがいいのですが 長くなるのでFCS活用スレか 「kenshi 日本語化MOD 編集」など検索して出てきた方の動画を見るといいかもしれません 自分もその方の動画にお世話になりました 余談ですがpoeditでの編集はFCSの様にゲーム内データを覗いて関連性を確認できないため ただ文字を見て翻訳するだけしかできず 本気で編集したいなら別枠で原文でゲームを立ち上げて確認しながらじゃないといけない苦行となっています
ちなみに76さんが変えたい項目は原文だと「INV」「TEC」などアルファベット大文字三文字なので それを目安に編集するといいかもしれません
poedit以外で一覧性のある編集方法があるって聞いたことがあるけど 自分はその情報は知らなくて... 上で話題に出てる「重要なNPCが町の外で倒れて放置されてる」「シノビ盗賊団とUCがケンカを始める」は古来からのKenshiプレイヤー共通の悩みであるからして 解決するMODがworkshopに上げられてますね
でも「店舗警備員が店主をベッドに運んであげるMOD」で、シノビの整形外科医をベッドに運んであげるように改善するMODはなかったかな...
でもAIpackageの中身はそんなに変わらないはずなので 似たようなMODを落として中身を学んで 自分でFCSを編集し始めるのが このゲームの真骨頂なんですよねぇ(早口) 鉄傘
プレジャケ
装甲ズボン
装甲靴
籐傘
革鎧
鎖帷子
袴
装甲靴
の見た目がやっぱお気に入り
>>124
共通の悩みというか原因まずプレーヤーだったり、見えないとこで寝袋にでも寝かせとけば解決するから個人的には悩まないかな シノビがノーブルハウスにめり込んで戦闘勃発からの壊滅はkenshi世界の日常風景 24時間営業MODでだいぶ街中トラブルは減る、
どの道店舗窃盗禁止プレイだからドアは常時開放でいい 先っちょがめり込んだくらいで犯罪になるとか厳しい世界だよね モングレルやカタンでもよく喧嘩始めるのは砲台が原因なので砲台除去もオススメ
すごく平和になる まあシノビは未所属との同盟のせいで酷い目に遭うことの方が遥かに多いんだろうけど 誤射や侵入からの殺し合いって不便になるし困ることではあるんだけど
それがkenshiらしさでもあるから温かい目で見守りたい ほんと我々と同盟したばっかりに・・・申し訳ねえわ
いっそハブを再建してくれ 俺シノビだけど、廃墟の町に本拠地を構えるから意味があるんだぞ 他の都市のはあくまで支部だから
分かったらもううちの暗殺者にスキマーの大群を押し付けて逃げないでくださいお願いします 同盟相手が戦ってる!我々も加勢するぞ!と侍や百人衆に斬りかかっていく無謀なシノビたち
無所属が勝っても勢力変化に巻き込まれておうちが無くなるという地獄 通りかかった無所属にたった2,000cat払われただけで、ガチムチの侍達にも喧嘩売ってくれる傭兵には漢気しか感じない
尚、その間に無所属はトンズラ オートタレットが欲しいと思ったけど、透明のスケルトン種族を砲手にしたら行けるか
名前も砲台1とかにして 街と拠点が近すぎると住人が遊びに来て門を叩いて砲手にバシュンされてしまうのよね
犯罪者だからええやろとか思ってるとたまにそれで敵対まで友好度下がったりするから油断ならん リバーラプターの対処が面倒すぎた、
もうこいつらの湧く地域に拠点作ることはないであろう 初めてオクランに拠点つくってラプター体験した
うまみもないのですごくうっとうしい 弱くて訓練にはむかないしね
せめて生肉と皮がふえるといいのにな うどん MOD にしろ他の食事系 MOD にしろリバーラプターはマジで誰も手を加えてないんだよな 内政要員の武術訓練にはなった
キャラバン増やすMOD入れて来訪者に対応するのは
拠点醍醐味の1つ、ついでに井戸の水買い取ってくれる
有り難い存在 >>138
鉄屑もってればトレーニングになるし、肉はハイブの餌になる、ハープーンの練習にも良い
慣れると意外と良い奴だよ 1年ぶりのプレイ
勘違いだったらすまんが重武器や長柄を持ってる奴が室内戦に追い込まれたら自動的に刀や素手に切り替わらなかったっけ? 畑がない拠点でもラプター入ってくるんだよな
中立だから砲台で射殺するのにも手動でやらないとだめだし、放置しとくとキャラが押し出されて壁を貫通したりで面倒くさい
唯一のメリットは死体処理してくれるくらいか >>143
建物でも天井の高さによってメイン武器とサブ武器を使い分けるよ
例えば古代の研究所だとメイン武器のままだし、ステップハウスだと入り口近くの天井が低いところはサブ武器、奥の天井が高いところだとメイン武器になる あとサブ武器持ってなくてメインだけだったらどの場所でもメインを使うよ リバーラプターは風来坊にとっては害の無い獣なのも面白い
肥沃だからと聖なる地で畑を作るとパラディン達の殺意の理由が解る辺り良く考えられてる 畑を荒らされると専用のダイアログ出るのがすごい面白いんだよな
地味にユニークで分かれてるし M&B繋がりで2011年からこのゲームの存在は知ってたけど完成したと聞いて最近このゲーム始めたわ よろしく アタックスロット5にしてスタックなどのHNの都市に長時間いたらラプター相手にズタボロになって手足が飛ぶ兵士が見れる スワンプでローディングがよく発生するので
何かテクスチャ圧縮MODを入れるかKenshi本体のグラフィック設定を下げるかで迷っているのですが
設定を下げるだけでも効果はあるでしょうか? キャラクターを全部選択して右下の医療士を押してもスケルトンは一切関わらないのが普通なんですか >>151
すべてのゲームによるが設定を下げるのがまず一番効果ある
軽量MODは相性悪いとより重くなるか効果ないのでその後に試すと良い
>>152
少しエスパーするけど普通に関わるのでアイテムないとかでしょうな >>151
スワンプはグラフィック以外のところで負荷が高いと思う。
のでどうあがいてもダメなんだと割り切ってる。
インストールフォルダの読み込みが速いと改善する気がする。
(savedataから読み込まれるファイルが多いんだと思う) モングレルの忍者普通に強いしアークなんか世界の猛者として名前挙がってるし
普通に外部との通商ルート一本ぐらい拓けそうなもんだけどランタン持ってないのかな スケルトン応急キットと包帯あります
人間同士は回復し合うのですがスケルトンだけ棒立ちのままでして
スケルトンの負傷部分にも医療士のボダンでは回復させる行動を起こさないので
説明が下手ですみません >>159
治療タブを修理系アイテムか種族がいる状態でマクロ登録すると
医療
修理
みたいに出れば勝手にやるようになふ
クリックだけだと治療して満足な状況なってるかもね
スケルトンだけでも修理マクロ登録しておくと良い そういうことか、ありがとう
勝手にカテゴリ変えられたら混乱するわw >>156
ありがとうございます!
読み込み中の表示が出たら自分のほうから一時停止する事にしました
受動的にやられるのは何か嫌なので >>148
Modで同盟相手のシェク王国の所有になったHN農家の畑にラプターが突撃してる現場の近くにいたら
自分の畑じゃないのに仲間が俺の作物に手を出すな悪臭を撒き散らすクソビーストめ!とか言い出して笑ったわ とうとう泥棒が消えた
こうなったらもう喧嘩するしないとか関係ないしそろそろインポートかなあ 今はHN潰すぜって風潮だけど、kenshi2が来たらスケルトン共を滅ぼせ!って感じになったりするのかな >>160
落ち度なくても修理してくれなくなることも多いんだけど不具合ではないの? FCSで泥棒が含まれてるSquadのregeneratesをTrueにすればいずれ復活する...はずなんだけど、どうもregeneratesは挙動が安定しないんだよな
逆にその機能が悪さしてインポートするたびに複製が生み出されてしまう おかげでうちのモングレルは大都会よ >>169
なるほど
そこだけ変えてMODとして保存してみます あるMODを入れていた時にハブの酒場が警備員と店主全員昏倒してしまって、ロード範囲外に出てまたロードし直したら顔が違う警備員と店主が元気な姿で立ってて、多分これがregeneratesの正しい動作だとは思うんだけど
バニラでもTrueになってる各地の門番とかはいくら待っても復活しなかったり まあこれ以上はFCSスレの賢者に聞くしかない
これに限らずFCSで編集できる項目はそもそも機能してないものがあったりして どうもつらい >>114ですが描画範囲を最大にしていたため知らぬ所で他の勢力に襲われて死亡し友好度が下がっていたのではと思い、最小に設定してから治療してみました
治療での友好度は+5までしか上がらなかったものの敵対解除に成功
村に近寄るとまだ襲われるものの巡回部隊からは攻撃されなくなりました >>168
他のプレイヤーは問題ないので不具合はないですね >>173
マジかー
俺の環境の修理タスク仕事しない問題は能動的には解決出来ないってことか
いつの間にか治ってるからまあ良いんだけども… >>174
修理キットを持ってても修理タスクが働かないことはままある、どんなときに止まるのか原因は分からないし確かに放置してるとそのうち動いてたりする
>>173は勝手に他のプレイヤーとかクソデカ主語使ってるけど >>168
仲間が多い、対応したキットを持ってない、固守になっている。
のいずれかでないなら新手のバグかもしれない。
後はタスクの順番がかなり下の方で他の仕事が優先されているとか。
(治療のタスクは一番上が安定だし、遠征中は仕事を切るべき) >>174
基本的に解決できる問題だと思うよ
余計なタスク混ざってるとかだとは思うけどね
インベントリチェックして
まず余計な追従、固定のチェック消して、他のタブも混ざってるとかだと優先されるから消して修理だけのタブにしておく、動いたら入れ直す
たまに前の挙動が残ってるとうごかないのでダメならリログ
これで基本的には問題ない
あとは、MODとかで小隊に追従aiとか組み込まれてたりとかで動かん時はあるけど ダイアログ見直してたけどフェニックス誘拐時のホーリーネーション兵士のセリフがなけるぜ ホントに敬虔な信仰で成り立ってる国なんやなって…
それに反比例する都市連合の侍のドライさすき とうとう慟哭と敵対してしまったいやー残念だなー
これはいい器用さ上げの餌だ >>174
他の優先タスクあってそっちの挙動が動けなくて止まってるとかかもね
もし原因になるような別タスク指定してるならその挙動とか動線を観察したら改善できるかも 放浪者スタート、ボーダーゾーンにあるスクイン付近で自分の拠点を作って何やかんやしてたんだけど、襲撃イベント?みたいなのでブラックドラゴンニンジャっていう集団に家乗っ取られたんですけど、こいつらって殺すまでいなくならないですか? ビークシングが初心者にオススメの拠点を教えてくれるmodを入れて、ビークシングを仲間に加えたら拠点でずーっと初心者にオススメの拠点はガットと叫び続けてて五月蝿すぎワロタ >>184
パタパタ
ビークシンクを可愛くするMOD
っていうのもあるぞ人間 女王様のお墨付きで入れないと後悔するぞ 人間 >>182
俺も乗っ取られた時、1週間くらいしたら居なくなってた
日数経過なのか、マップ移動(ブリスターヒル辺りまでみんなで移動して立て直してた)なのか分からんけど 台詞modだけで数種類
勢力拡大mod
他にも首が増えたり甲羅が付いたりビーブ顔になったり
ビークシング人気あり過ぎでは >>186
一週間ですか
拠点新しく構えようかと思ったけど、スクイン内の仮拠点で少し待ってみます
ありがとうございました ヘングとヘフトとテングが似てるからどっちが首都だとか混乱する ブラックドラゴンニンジャとかいう徘徊してないくせに拠点建てたときだけすっ飛んでくるファッキンニンジャ集団
トレイダーズエッジがあるヘングも実質首都だからOK ティンフィストの話だとテングは傀儡で真の黒幕はロンゲンらしいし これ武器の攻撃力って
斬1打1の武器と斬2打0の武器なら
敵が裸のカカシだとしたら同じダメージになるですか? >>191
斬撃には器用さ、打撃には筋力の値分補正がかかる
打0は筋力分の補正をまるまる無駄にしちゃってるから、斬1打1のほうがダメージ高いんじゃないか・・と思っているが・・
極端に筋力低くて器用さ高いならその限りではない 正月にForgettenWorld入れたら色んな調整がほどよく難易度上がって面白くてまたやりだした
2000時間が見えてきてる ここの説明通りならそのままでも強い鉈や重武器が更に補正掛かっているんだよな
斬撃は斬撃耐性効率貫通した分直接ダメージを与えられるからインフレ環境だとエグイことになるはず
バニラ程度の環境や裸の相手だと関係ないけど 初回プレイ時にブラドラ忍者に拠点を乗っ取られた苦い思い出が消えなくて以降どんなプレイでも毎回滅ぼしてる レアな本があるかと思ってデッドランド行ったらクソ強マシーンによってチームが半壊した
大人しくワールドエンドとやらに向かったほうが安全かつ確実ですかね… >>192
なるほど
このゲームの数値関係って地味に複雑ですよね
ありがとでしたー >>182
建物が一つだけだとそうなる。
小屋をあと一つ建築予約(建てる必要はない)すれば解消する。
ただ帰らずに拠点パトロールになる可能性はある。 オクランプライドに拠点を作って60日
平地も多いし緑の大地で見た目もよい
スケや義肢の仲間がでてきて暮らしにくくなった
また引っ越し難民か 砂漠には住みたくないし僻地は研究すすむまで面倒
ううむ >>201
バレないように壁の中に畑作って隠して、入り口からバレないようにとかのプレイも楽しい
金積めばいいし、ミスったら
初手僻地も楽しいぞ 借りを返したい相手には銅売って金貯めて傭兵テクハンなんぼか雇って逆襲だ
遠方に連れて行くとかえって介抱が必要になって状況が悪化するけどスクイン近辺なら余裕っしょ リビングワールド入れてないと全滅させても支配勢力変わらないな どうしてkenshiはSteamクラウド非対応なんだろう
セーブデータ大きすぎるから? genesis初めて入れてみたがシノビと傭兵とシェクとかがすぐ喧嘩初めてめんどくせーな
まだそういう調整できてないものなのか 最初はHNやシェクとUC同盟を結ぼうかと思ってたけど、その場合敵対する派閥もあるし
その派閥とはできれば中立でいたい
税金払えばいいUCと違ってたまにいちゃもんつけてくるHNは結構めんどう
そしてスタート時何回かパラディンに殺されてる UCには食べ物恵んでもらった
問題あるけど世界中にわりと行きやすくてよかったんだよ どこに引っ越すかな スワンプはいい街だなぁ
バーで乱闘眺めてると長老の気持ちが分かる
あとスケベも安い >>208
南東なら3大勢力からのちょっかいはないから
ストーブズガーデンとグリーンビーチの境とかオススメ。
楽しいニンゲンの友達とか6万年生きてるスケルトンとかにも会える。 スワンプで何かスワンパーとハウンズの全面戦争が始まっておー怖い怖いと呑気に見物してたけど
もしかして俺が酒場でストーンラットと乱闘騒ぎ起こしてクロスボウの誤射でも発生させたせいだろうか…悪いことをした 最初から初めてシャーク初訪問時に既に乱闘が勃発してたことがあったな
スパイダーかラプター絡みで誤射でもしたのか >>196
分かる
ダスト盗賊は何とか倒せるようになって自信付けてたらギリギリやられる強さだし
あとアイツらの武器、出血係数高いからダウンしたあと怖いんだよな
拠点乗っ取られた後、夜陰に紛れて死にかけの仲間を回収しに行った時のドキドキが忘れられないわ 序盤の軽装の頃だと忍者系勢力の刀攻撃が結構バカにできない痛さなのよね >>212
グリーンビーチには拠点作ったことある
カニのトーナメントとか戦闘開始すると奴隷が逃げ出すリーバーとかきて中々楽しかった
地図をずーっと眺めて拠点を作ったことがなく端すぎないフラットラグーンにしてみる
平和な世界に飽きたら南東方面にいってみるよ ありがとう 知らん間に機械蜘蛛の中身にAIコア入ってて
重さもめっちゃ重くなってるけどどのMODで
変更されたのか覚えがない、誰か心当たりないかしら? 世界復興系の MOD ってないかな
スケルトンでもカニバルでもフォグマンでもいいからそいつらに完全に侵略されて廃墟だらけの中をわずかに生き延びている人々とともにちょっとずつ拠点を解放していって復興していく 2000キャットのはした金でピークシングの巣だろうとついて行き
足を怪我したら置き去りにされ、敗色濃厚になったらプレイヤーキャラを逃がすための囮にされようとも
文句も言わず反乱も起こさない傭兵さんには頭が上がりませんわ >>>212
AI and Science BooksでAIコア確定ドロップ+スパイダー強化になってるよ
インベントリ(バックパックの場所)にも重いものが増えてたけどこのmodだったかはわからない 聖人ばかりの傭兵たちの中でひときわ目立つブラックドック傭兵団
あいつらやる気あるのかな ブラックドッグ、あの程度の強さでよく南東で傭兵なんかやってられるな ビークシングは普通に倒せるようになってきたんだけど、この後ってどういう敵でレベリングしたらいいんですかね?
スキマーやアイアンスパイダーとかちょうどいいかと思ったけど、ちょっと強くて被害がでかい リーバーはいい相手だった
そこそこのステータスで数もいて巡回部隊が多い バストでホーリーネーションに喧嘩売るのが結構いい
倒されても奴隷にされないし リーバーの本拠点いいよね
くそでか食堂
くそでか寝床
食糧もいっぱいあるし
思想はおいといて住みやすそう ビクシンよりもスキマーって強いか? ヴェインで余裕wwwwとか思ってボーンフィールドとか行くと絶望するんだよな >>218
いろんなMODに同じようなの入ってるからなんともいえん
難易度上昇系に鉄蜘蛛強い代わりにaiいれたとか
オーバーホールMODにいれたとかが結構ある
MOD晒すかSteamから一通り大型MODの説明見とくしかないかな >>225
そこまで来ると、1対1でのレベリングじゃなくて集団戦で鍛えた方が良いかも
そのくらいの強さなら、ブラッドレイダーとかダスト盗賊の集団相手に、こちらも集団で飛び込んでみるとちょうど良いかも
あんまり管理せずにお任せ集団戦で、攻防40くらいまでは割と上がる感じがする
もうちょっと強くなれば、リーバーの居るところに拠点建てて迎え撃つのが良いかも みなさんどうもありがとう
いつも拠点にダスト盗賊が来てうざったくなってきたから様子見ながらダストキング倒せるようにする
で、それで育ってきたらホリネとリーバーに喧嘩売ってみるわ ビークシングを余裕だと思えるようになってきたらガットに拠点を構えるといいよ ある程度の強さがあればガットは住みやすいよね
肉と皮が腐るほど手に入るし、襲撃がきてもご近所さんがおもてなししてくれるし、綺麗な青い大地と湖?で景観も良い
欠点は銅が限られた場所にしかないのと、風が弱い事くらいか >>234
それと地面がデコボコなのが残念
不整地における建築の腕を磨けると考えられるなら話は変わってくるが なんか大型mod遊んでる動画結構見るから久しぶりに遊ぼうかな 手分けして世界中の傭兵を集めてバストに凸って乱戦したらすごく楽しかった
三つ巴の大人数の衝突はなかなか見応えがあった 生きているキャラを皮剥ぎ機に突っ込んだらその勢力との友好度が下がるけど、死体を突っ込んでも下がるんだっけ? HNの襲撃と材料の商人が重なって乱戦になったけどキャラバンドローン強いなおい
主力不在だったから助かるわ 全員の「医療士」とか「ベッドに運ぶ」を一括解除する方法ってない?
タイマンしたいのに助けに来るから困る >>242
一括解除はできない。
ので243がいう通り、戦わないメンバーを固守にしておけばOK。
奴隷ニングの場合は、タイマンするやつを壁と門で囲って門を閉めれば行けるはず。 >>242,245
固守を個別に外すことになります
>>244
仕事外しても助けに来ませんか?
傷つく→医療士で近づく→戦闘に参加する
>>245
家の鍵かけても鍵あけて入ってくるんですが、家じゃなくて門ならあけないってことでしょうか? >>246
>>242,245
> 固守を個別に外すことになります
ボタン一つで部隊全員を一気に選択できるからキーボード設定確認してみるといい、確かデフォだと未設定だったかも
もしくはマウスドラッグで選択すると範囲内の味方全部を一気に選択できる、その状態で固守や仕事を押すと全員に適用される
>>244
> 仕事外しても助けに来ませんか?
> 傷つく→医療士で近づく→戦闘に参加する
治療系のタスクは仕事オフでも機能するから、奴隷ニングしてるとかなら固守と受動戦闘入れとけば反応しなくなる
>>245
> 家の鍵かけても鍵あけて入ってくるんですが、家じゃなくて門ならあけないってことでしょうか?
鍵は一つだけだと鍵開けて助けに来る、二重にしとけば反応しなくなるから門二つでもいいし、門+家の鍵とかでもいい >>246
基本247のいう通り。
門については扉ではなく門。扉は不要だった筈。
某アウトローの動画でも門と壁に囲まれたKBFでエサタとタイマン張っていた記憶。
固守に限らず全選択できると楽な場面が多いからキー設定するといいと思う。
自分はCtrl+Aを割り振ってる。(あと隠密をZにしてる。) スタート直後にスクインで事故って足がもげたんだけどソロ縛りで義足買えそうなとこってどこだろう >>246
キー設定で次のキャラ選択にXを割り振るとこれもすごく便利。
あと、Shiftを押しながらキャラアイコンクリックで複数選択できるってのも重要だった。
ちょっと前に畑の仕事割り振り大変みたいな書き込みあったけど、
複数キャラ選択して一括で仕事割り振りとか知らなかった可能性があるのか。 >>251
足もげ状態でハイブ村行かすとか罠すぎるだろお前まさか・・・
ボーダーゾーン東のウェイステーションに義肢屋あったと思うからそっちがマシだと思う ボーダーゾーンこそ野盗に絡まれて終了しそう、
ビークは夜行けば結構掻い潜れるし
食料の許す距離的にもヴェインでいいと思う >>247,248,250
皆さんありがとうございます。
shiftで複数選択や隊全選択は知っており、「仕事」自体は一括選択で命令したりオフにしたりしていたのですが
なぜか防御体勢や固守は一括オフできませんでした。(一括オンはできます)
謎の仕様かと思ってたのですが、どうやらおま環のようですね・・・・
一回modを外すなどして原因究明してみます。 >>218だけどStronger group combatだったみたい、
レスくれた人サンクス >>249
ヴェインのハイブ村もウェイステーションも足が無いと危険です
抜け道としては、ルカなどの無料の仲間を雇い入れて、買いに行ってもらうのが良いと思います。
お値段が安いのはヴェインのハイブ村ですが、危険な敵もいるので、夜の間の移動と、絡まれたらハイブになすりつけるのが良いと思います。
なお、行きは擦り付けで切り抜けられますが、帰りは擦り付けられない可能性もあるので、なすりつけたハイブが戦闘中に隠密をして、隠密を上げると帰りが楽になります。 >>254
エスパーするとそれは固守じゃなくて防御態勢ではなかろうか?
恐らく複数選択時にペットがいたのでは?
ペットは防御態勢選択出来ないから複数選択時の一括オンオフが上手く動かない。 >>257
さっき試したらペットのせいでした
固守じゃなくて防御態勢だけでした
馬鹿ですんません 超能力者さんありがとうござひますた 今試したらの間違いでした ほんつうにありがとうございました
ドロンします >>248
あれって門だけで良かったのか
言われてみて思い出してみると、壁貫通して戻る途中扉開けっぱになってたのに他の味方が反応してなかったな Kenshi世界に行くならスワンプに住みたいなー
米食って魚食ってハシシキメる生活に憧れる 第二2帝国MODに占領された街を取戻すことって出来る?
一応全滅させてみたけど支配勢力変わらんのよな >>263
スクイン、バッドティースなど特定の街にいるボス二人を始末したらその街は解放される
ただしそれ以外の農場などはキャットロンを倒さないとそのまま >>264
その二つだけかー。お気に入りのカワハギたちがすっかり洗脳されてたから一応全滅させてみたけど
ダメだったわ。 >>265
第二帝国に占領されたリバース鉱山をぶっ壊しまくって奴隷全部開放したけど
仲間になったのは6人だったで。30分の6くらい多分 >>266
いや各勢力のボスから依頼されるだろ
どこぞが占領されているから解放して欲しいって
スクイン、バッドティース、ストート、ブリンク >>269
そうなんだ。テングのところでも行ってみるかー 第二帝国 MOD を入れて初めて知ったのが反奴隷主義者って実は強くないってこと
ステータスこそ高いけど防具が貧弱過ぎて第二帝国に簡単に負ける 自軍ではデバフなんかより継戦能力が一番大事だからな
貧弱な高火力は敵だと厄介だけど味方だと使いづらい 第二帝国MOD何度か遊んでるけど、いつもスプリング戦でイエーガーかグレイの少なくとも片方は死んでしまう
さすがにティンフィストは気絶こそすれど死にはしないが 反奴隷に割といるけど
ハイブの武術家とかほとんど自殺志願者よね 一緒に街攻める時はサーベル持ちの反奴隷主義者の方がよっぽど頼りになるのがなんとも ふと思ったが武術家反奴隷は弱くてもいいからクロスボウ装備すれば…
遠いと邪魔で近づくと致命的、更に余計な武器を拾わないと良い事づくめ >>271
同数なら強いけど武術かつ軽装だから数で負けると苦手
正直ティンフィストでもソロなら攻撃して追いかけさせて近くのランドバットの群れにでもトレインしたら余裕で負ける
まあランドバットならステータス90の重装でもソロなら負けるけどね
>>276
サブを拾うんじゃなかろうか 前スレで出てたピーラー有効度上げってどうやるんだろう
スケルトンでHNと同盟しようと思って拉致してきたパラディンをピーラーに突っ込んで治療してみたけど、殆ど有効度変動しないまま耐久だけが減っていって四肢切断しちゃった サイバネハイブmodに付いてくる長柄みたいに、サブ武器として装備できてリーチ長くて普段使いイケる武器modってなんかないかな
この長柄みたいに見た目も伸び縮みしたり折りたたまれたりしてくれると嬉しい アプデで変装がしっかり機能するようになったの良いな
HNと敵対中にハイブワーカーにパラディン装備させたら普通にスタックに入れて笑った 敵対してなくてもスケルトンやハイブやシェクでも全身パラディン装備してたら入れるって事か
さすがに会話はできないと思うが 室内で使える井戸を追加するmodを教えていただけませんか。 うどんMODにそういうのが入ってたな、井戸というよりキッチンにある蛇口みたいな感じの
効率半分で自動化はできないとかだったと思うから、雰囲気重視しないなら井戸そのものを室内に置けるMODなんかもありそうだが 井戸じゃないけどMoisture Farmingはどうよ
屋上に置いとくと空気中の水分をじわじわ集めてくれるよ。電気は使うけど >>285
地中深くの水脈から水を汲めるModって聞いてたけど
室内におけるようにもなるのか、ありがとうフラットバスト どうしても都市連合の町で大規模に大麻栽培したくてな >>287
なにぶん使ってたの相当前だからうろ覚えだけどね
便利すぎて使わなくなった記憶がある 都市連合の購入拠点内で麻や大麻作成したら入ってきた侍に捕まらなかったっけ 室内に機械類やミニ鉱山置けるmodに井戸はなかったっけ? >>289
連合でも街中に井戸ある町あるからそこで作れるぞ 治療キットって麻必須だけど都市連合はどうやって作ってるんだろ
免許制の治療キット製造業者とかあるんだろうか >>293
自動タスクに組み込めないのよ
困ってる >>278
治療で友好度を上げるmodが入っていたのではないかと思ってる。
>>295
自分はHub復興させるときにMindoorsを入れた。 たぶんフェニックスとか重要度が高いキャラでやったのでは >>296
minedoors,調べてみゆ。
レスくれた人ありがとう、とにかく助かった
まるでクリスマスプレゼントだわ
マジでありがとう >>294
南の奴隷農場で麻栽培してるし条件付きで公認されることはあるんじゃない?
トレーダーズギルドの奴隷マスターが大抵ハシーシュ持ってるあたりお貴族様特権とかもありそう トレーダーズギルドとスワンプマフィアの間で裏の協定とか結んでそう 自動保存の設定しても、時間通りにしてくれないのは一体なんなんだ? >>289
井戸でなく水蒸気MODで屋上で水作れる
ついでにだがその嗜好向きのMODで
テングの大金庫近くの新施設にハシシ売りまくると
都市連合弱体化するのがある 鎧フル装備だとピークシングに食われない? もしかして 第二帝国MODでまた新しい要素が
占領されたカタンにいったらスケルトンの代わりに改造されたガーグラーが支配していた >>304
旧版翻訳の(ドライ)ギッスルフラップの方が検索ヒットするかね
製作の過程でボツになったアイテム(データは残ってる)
傷んだ肉や臭みの強いモツなんかを原料に乾燥させたスナックらしい
sozaiのこてっちゃんスナックみたいな感じかな?
クセになる旨さみたいね
製造可能になるmodもあるよ 複数の自動サイロに運搬してほしいのに、最初に選んだサイロにしか運搬しやがらねえ
何考えてんだコイツは 防具が基本傭兵板金or装甲ボロ+脛当て
刀持ちはプレジャケ+袴クロスボウ持ちは革鎧or革ジャケ+袴で靴は全員下駄になってるんだけど
他にいいのあるんかな
個性出るのは精々兜ぐらいになってる 臭い肉はハイブに押し付けて生肉はスコーチに食べさせて普通の食べ物はグリーンランダーが食ってシェクは解雇する 第2帝国mad面白いんだけど、
倒れた相手のパーツ抜いて回らないといけない仕様がしんどくなるんだよね
修理キット持ってる奴が一部だけでもいい気がするんだけど パーツを触るのは即死させるためなのでまた立ち上がってもいいのならほっとけばいいよ 誰のおかげでその肉が確保できたと思っているんだ、フラットスキン? 臭い肉は内臓なんかも含まれるらしいから塩漬けなどで珍味が作れてもええかもしれんね
しかしこの世界ってば調味料がないんだよなぁ ファルコン竹田の50日でキングごりろ倒す企画を見てたけどめっちゃおもろいな
1年くらい前だけどやっぱ弱い中で一生懸命生きる時代が一番いいんだと再確認した
序盤の育成ぜんぜん慣れてないから俺には無理だろうなこれ >>309
性能面だけ見るならズボンは侍一択、鎧は侍、プレジャケ黒、ダスターコート、忍者装束(クロスボウ用)辺りになるんじゃないかな
頭はある程度好きなのでもいいけど、効率だけ見るなら全員カニ頭に落ち着いてしまう
バニラだとどうしても選択肢限られるから、お洒落したいなら装備MOD探ってみるといいかもね プレジャケは隠密しないなら黒より白の方が器用さペナが低くて良いぞ
下腹のヒット率が低いハイブとアグヌ以外のスケルトンは侍鎧より傭兵鎧にするのもあり Modの装備は基本的にopだからその辺はお好みってとこだね
Opじゃないと書いてあっても、普通にぶっ壊れだったり、バニラ最強の防具基準で作られてるから自分で調整するのもいいかもね
カニ頭とか普通にop防具だからあれ基準ならぶっ壊れるし >>309
聖鎧、蟹鎧、忍者、傭兵革も普通に使えるぞ
重装兵、中装兵、軽装兵でわけて楽しもう
MOD入れてるけど基本バニラ防具好き >>316
ワイワイのダイアログチャレンジもそうだけど、ああいう50日以内に〜みたいに時間制限あると自分でやる気はしないわ。おれはkenshiはダラダラやりたいから…
人のプレイを動画で見てる分には面白いんだけどね 武術使いの最適解装備は何だろうね、
ダスコ、カニメット、革ター、侍袴、下駄だけど
どうも打たれ弱い感があって同条件の
操作した武術使いが操作しなかった武術使いより
先にダウンする不安定さがある ウインドウズでやってるのですが、画面スリープ入るとフォントサイズが変わってしまいます
変わってほしくないのですがどうすればいいですか? 鎧は器用さの関係で武術でもない限り侍一択になっちゃうな >>322
個人の感想によりますだけど、義手なら袖無しコートとボロスカート
防御なら革ジャケ袴
スケルトンなら忍者装束
重装武術も実はあり
武術は操作するならヒットアンドアウェイ、攻撃は手動回避、動物と同じく、正面から戦うんじゃなくて味方のターゲットをとってるやつを後ろから殴りに行くしないと自動攻撃と同じになる
>>325
俺も長いこと悩んだけど、それはスクリーンとサイズ合ってないから
フルにしたり、サイズ変更して合わせないとそうなる
色々試して合わせるしかない
あうとバックに戻しても大丈夫になるよ これ何千時間もやってる人って、経験値増加MODいれてる?
これバニラのままやると時間取られすぎない? >>328
1.5倍は入れたり入れなかったりするけどなくていいかな
筋力倍化は単純作業なのでこれだけは確実に入れてる
または石彫りで筋力も上がるMOD
経験値倍化すればプレイ雑になるし、強くなって蹂躙して終わりが一番飽きる
苦しむ時間が長く、ギリギリ勝てる程度が一番面白い
即強くなるとやることなくなるんだよね
時間をかけたいゲームだとおもう 傭兵金属鎧と傭兵革鎧は下乳腹まわり背中とか露出あって良い
ズボンは放浪者のなんとかが下腹部までだせてて良い
性能はまあ妥協できんことはない範囲じゃろ・・ 装備は最終的にmod入れてお洒落大会になる説
ロアフレンドリーな装備だとバニラとの組合せもできて更にベネ 軽装の見た目が好きだから
黒いボロシャツ
黒い鎖帷子
カーゴパンツ
侍の布ズボン
放浪者のブーツを自分で弄って中装並みの防御力にして遊んでる 自分はレベリングよりベッドの回復の方が時間取られるからそっちだけ弄ってるな
NPCの回復レートも上がるけど むしろお気に入りの町が壊滅しにくくなってありがたい
門番のAI改善ありきだけどね バニラじゃ衛兵はベッドに運ばないから >>328
長くやってると5倍速がデフォになる。最強までは強くしない。
の2点でそこまで時間取られない。
それに強くなるまでの試行錯誤が楽しいので経験値倍率が高いと楽しい時間が減る。
結局はプレイスタイルと趣味ではなかろーか。 あんまり時間泥棒されてもマズいからいつも5倍入れてる俺は肩身が狭いな 初プレイでも能力50まで経験値倍化は入れた
プレイ動画見て時間かかり過ぎるのは解ってたから 初プレイ時は強くならなきゃ!ラスボス的なもの倒さなきゃ!みたいな謎の使命感に急かされて5倍にしてたな
今は半分にしてる 人数縛る代わりに経験値倍速ぐらいは
多目に見てよねという感じよ、
どの道野盗やビーク相手はキャラスペックで何とかなっても
遺跡巡りで機械蜘蛛相手は鎧作ってないと行けないし
研究、鍛造量産の進行度と未開地冒険の進行度が
揃う方が楽しいし同じ敵相手にぐるぐるするのは退屈 ほんとだ侍鎧器用さ下がらんのか
攻撃-8だけ見てたわシェクは何となくボロとしてそれ以外こっちにしよう
いやシェクもこっちかな・・・ 一括で固守や防御姿勢したり解除したりしたいのですがどうやればいいでしょうか 重量物運搬時の経験値10倍modは入れてる
装備に見合った筋力に勝手に育ってくれるから好きだ 個人的には序盤のヒーコラ言いながらなんとかやってくのが好きだから経験値は弄ってないな >>340
オプションに部隊一括選択ってない?
それをマウスのサイドキーにでも割り当てりゃ楽よ、
個別に選びたいときも数字キー叩いてZキーXキーで
順送り逆送りするからカーソルを下に持ってくことは
ほとんどない 浮浪忍者に所属したのですが、偵察基地が全滅して無人になってしまいました。
偵察基地は放っておいても人数は回復しないのですか? バニラだと遅過ぎて5倍だと早すぎると思ってたから2倍が自分としてはちょうどいいなって感じたわ スプリングにティンフィストもグレイもいないんだがなんでや…というかイェーガーとかも別のキャラに置き換わってるっぽい。
アイソケット潰してブリンクで既に半奴隷主義者が活動してたのがあかんかったのかね というかなんかブリンクに奴隷商の調停者いたしデータ自体おかしくなったかもしれん 現時点での第二帝国MODプレイが終わった
ティンフィストを加入させる過程でいつの間にか冷たくなってることが多いであろうグレイ爺にもちゃんとキャットロン撃破後のセリフが用意されてるんだな 最初の頃は何これ訳わかんね!負けて成長するっていうけど寝込みっぱなしやん!」って感じで経験値10倍にしてたな
諸々の勝手が分かるようになってからは倍率が高いと早く育ちすぎるからデフォルト倍率に戻した
ただしスキルレベル50差まで経験値が入るようにしたり筋トレしなくても自然に成長するように弄ったりしてるから完全バニラよりはだいぶ早い
カツカツの環境で試行錯誤するのが楽しいって人もいればサクッと強くなって大群相手に無双するのが気持ちいいって人もいる
どっちもやったことがあるけどどっちも楽しかったから倍率を上げたり下げたりしながらちょうどいいラインを見つけるといいよ まあプレイすればする程奴隷ニングとかベッド殴りとか経験値増加とか要らないなと思うゲームだよな
他のゲームと違ってAI側からこっち潰しにくることがないから、
結局頭の中でロールプレイングさせることが一番楽しいゲームだし
みんなの言ってる通り、筋力上げの面倒くささだけはどうかと思うけどね オレつえーしたい人もいれば弱く不自由な状態から
ちょっとずつ強くなるとか拠点作って軌道にのせるって
過程が楽しい人もいるから好きにすればいいぞ
自分は後者である程度育つと急にやる気なくなって最初からやり直し勢 鞄2個持ちで旅してれば快適にはならなくても80前後まですぐ上がる経験値増加要らないなら充分な数日かと 効率良いスキル上げの方法工夫して実践してみるのが楽しい事もある さかなクンって自然にスポーンします?
フォグマンは消しきれないですよね。
誰も来ないところで農業したい。 砲台に設置したキャラは仕事にしても自分でメシ食べてくれないのか 侍の鎧って攻撃のペナルティがかなり大きいけど、
その分ある程度経験値多めに貰えるのと継戦能力が高い方がメリット大きいって感じですか?
サーベルと合わせると10以上下がるから気になる パラディンの鎧は体の防御が完璧なのはいいんだけど、腕がねえ。義手ならそんなに気にならないけど。
でも器用さ考えるとやっぱり侍に落ち着いてしまう。 >>357
そうなのよ経験値がどうとかは意識しないけど
数値的に攻撃関連マイナス多いように見えるけどそれでも総合的に見て一番優秀なくらい >>340
全員を選択するのは343の説明の通りでキーで設定するかマウスドラッグで。
その状態で防御態勢とか固守とかを選択すれば選択したキャラに設定できる。
ただし選択したキャラにペットがいる場合防御態勢の選択が機能しない。
>>351
筋力に関して満場一致ではないぞ。
個人的にはバニラでも十分上がりやすいと感じるし、
持てる重さカツカツの中でもお宝持ち帰りのやりくりも楽しいし。 >>355
巣やキャンプが消えたらその分どっかにスポーンすると以前聞いた気がする
誰も来ないのがいいなら3大国家のどれかと同盟してその領内で暮らすか、シェム、シュン、フラットラグーンあたりは穏やかな気がする >>355
ちょろっとFCS見てみたけど、さかなクンはアイランドの方ならボスを倒すと湧かなくなるみたい。
ボス倒して首を世界一の武器屋辺りに売ればいいと思うよ。 追いかけてきた高位のパラディンを義足化して屈辱を味合わせてる >>364
HNはホモソーシャルと揶揄されるだけあって身内にはゲロ甘だからナチュラルにスルーだよ
まあメタなことを言うと身内の義肢を見咎めて斬りかかるのが仕様上難しいだけだけど 同盟状態になるとスケルトンでもスルーだからなあの連中
まぁさすがに街では住人が騒ぐし買い物なんかはできないんだけれども 未所属がいるだけで勝手に争いが起きるUCと違って、HNはわざと同士討ちさせようとしても起きないからつまらないんだよな
それだけ安定した国ですって意味でもあるんだろうけど ガッターと同盟してガット拠点にすれば誰も辿り着けなくて最強じゃね?と思ったけど都市連合、トレーダーギルド、奴隷商、リーバーと客が多いんだよねぇ
敵対レイドは自軍が弱くても拠点にビークシング飼っといて進軍中の敵のど真ん中に下ろせば壊滅してくれるけど来るたびにビークシング拠点に集めるのめんどい 反奴隷主義者プレイやってるけどいまいち気分が乗らないな…
奴隷制度許さねぇって意識よりも、ティンフィストの妄執に付き合ってるって意識が先行しちゃう あくまでも自分が奴隷制度を気に入らないだけであって、弱者の味方ではないってのがね
現実の規制推進派を皮肉ってるのかなと思う >>345
一部を除いてほとんどの街って住民皆殺しにするとかしたら壊滅して無人になるよ
とくに浮浪忍者の監視拠点は連中が軽そうで防御がゴミなのも相まってバーサーカーやビークシングに襲われて壊滅しやすい 長期的に見れば奴隷制を滅ぼした方が多くの人々が救われるけどそれを今実行すると少なくない餓死者が出る
寿命の短い人間だったらその辺の葛藤があるもんだがスケルトンだから天秤にかける事への抵抗が薄いしあっても表情に出る事はない
みたいな感じだと思ってる そもそもティンフィストは滅ぼした後の事なんて考えてないって方が個人的にしっくりくる 脳筋なティンさんより邪悪な思想の長老の方が人間達を助けてるのが最高に皮肉 でも理想だとか正義だとかではなく
気に入らないから暴力で解決って言うのが最高にkenshiらしくて好き
それを体現するくらい強いのも好き >>345
前にも書いたけどFCSで対象のsquadのregeneratesの項目をTrueにする
浮浪忍者の偵察基地に所属してるsquadがtown依存なのかfaction依存なのかはFCS見ないと分からない ごめんなさい
それか結局のところインポートが簡単かな 死亡したNPCと建物に「チェックを入れないで」インポート
バニラじゃ町の門番くらいにしかregeneratesは設定されてないけど 大体のオーバーホールMODはかなりの数のsquadのregeneratesがTrueになってる印象 それが良いかは分からない ティン「復讐をしてもしなくても大切な人は帰ってこないので、復讐した方がスッキリするんじゃないかな」 重要キャラがいきてるかしんでるか確認する方法ってなんかないですかね
ムキムキマッチョのバグマスをだるまにして逃がしたから、そろそろ拠点で元気に復活してるだろうと思って
突撃したらだれもおらず(´・ω・`) そのNPCの生死で変わる敵のスポーン状態を覚えといて判断するのが一つ
mod使うならWorld State Checker
追加されるNPCと会話すると「"Player killed bugmaster" is true」みたいな感じでバニラの世界情勢がどうなってるかを確認できる
ただ全てのユニークが世界情勢に関わってるわけじゃないし当然mod追加キャラの事は調べられない
FCSでセーブデータの中のCAMERAっていうオブジェクト開いてユニークの状態が0=死亡/1=健在/2=投獄・誘拐のどれなのか調べることができる
mod追加NPCも調べられるし状態の書き換えもできるが大量のユニークと遭遇した後だと目当てのユニークを探すのは結構つらい >>380
すぽーん状態かーわかるかな。とりあえず建物の中にいたクモは全滅してた
んで無限わきのはずのクモも見当たらず
ワールドステイとチェッカー入れて調べてみるよ 食料専用の小さいアクセサリーかバックパックだかを追加するmodあった気がするけど思い出せない。
自拠点のキャラのインベントリが勝手に埋まって餓死するのを防ぐやつ >>351
自分も筋力だけは面倒くさかったので筋トレMOD入れたわw あとは弱い敵からも経験値入るようにFCSいじったぐらいかな 最初の2、3人目くらいまでなら重り担いで移動で筋トレもありかなと思うけど人数増えてくるとめんどい
気づいたら1人地形に引っかかって置き去りとかが増えるから人増えるとトレーニングどころじゃ無くなる セーブデータからNPCの現在地を調べられるサイトってありませんでしたっけ?過去にこのスレで見た記憶があったんですがどなたか知りませんか ナルコの誘惑のちょっと南にある細長い崖に拠点作ってみた
入り口は細い回廊一本しかなくて酸性雨降ってて防衛には便利 だけど交通の便と風景が絶望的に悪い
ここをナルコの最奥と名付ける >>359
どうもありがとう
言われてみれば攻撃スキルは固定値で低下だから高レベルほど気にならなくなるし、被ダメ減らして連戦できた方がいいっすね 戦闘スキルの差がそのまま確率の差になるから高レベルだろうと関係ないんでないの?
高レベルになるにつれて割合よりかは影響が少なくなるけども >>343
>>360
どうやらペットも含めて命令していた為うまくいってないようでした
ありがとうございます だんだん性能よりも下乳のほうが重要になってくる
そして夢のホットパンツ部隊
「シュラク隊」って名前にしてみたよ フォグアイランドでHN追放者助けるの難しいな、プリンスとソルジャーが食うのを優先するせいで戦闘が終わった頃には足が無くなって失血死してる事が多い 沼に沈んだ研究所行ったらボロボロになっててアイテムも1つもなかった
第二帝国の領地になってたんだけどこれMODのせいで滅ぼされたの? >>386
それ女性器のオクの方とか子宮口とかの隠喩ですよねあまりにもナルコ的すぎませんか
>>391
わかる >>396
頭ピンクすぎわろたwそんな意味ないやろwww
・・・ないよな? ちなみにTrapという単語には男の娘を意味するインターネットスラングが存在する >>395
HNはローテクなクロスボウ砲台しか使わないとか野盗はボロい家具を使うとか勢力ごとの建造物の癖みたいなのがあって
第二帝国はスケルトンしかいないという設定を反映してか
・ベッドは出現しないorあっても壊れてる
・敷物は金属マットこそ正義
・座布団?イラネ
・ファン付き天井灯が壊れてるけどまあいいや
っていう癖があるからそうなる
奴隷達がマッパなのも似たようなもので奴隷の制服が指定されてない=全裸になる
第二帝国MODはバニラのバランスをそれなりに尊重する方向性らしいからそこらへんは変えなかったんだろうね キャラメイクで若い男作りたいんだけどどう頑張ってもおっさん顔しかできなくて困ってる
modとかでなんとかなる? イケメン顔MODは昔から望まれていたけど存在しません
jrpg顔MODを男にも適用できるようにするMOD以外は今のところできない うーん侍と泥棒の喧嘩が止まんな
賞金首付いちゃってるからしばらく都市に近寄らない方がいいか 別に男顔が技術的に難しいわけではなく、女と比べて意欲が湧きにくいのが原因なので
欲しいなーって思った人がそれを原動力に作るしかない 髭のボーンがあるんで女版の単純流用が効かないのがな
一から男版を作る意欲が起こるかと言うと、まあうん TwitterでいわゆるFF的なイケメン種族の開発記録を投下してる人を見たことがあるから正座待機してたらそのうち出るかも 連合の街って長期滞在するとだいたい騒乱発生するよね
憲兵とか門番がシノビ傭兵遊牧民ハイブキャラバンなんかと喧嘩を始める
まぁだいたいの原因は奴隷商とか人狩りなんだが…
いまやってる世界線だとテックハンターと侍が敵対してどこ行ってもドンパチしとる 某動画のおかげでFCSで派閥同士の友好度を調節する方法を知ったから喧嘩してほしくない勢力同士は友好度100にしてる
普通にゲームしてたら自軍と他との友好度はともかく、他派閥同士の友好度は悪化以外操作できないからな >>405
そんなmodあるのか
詳細教えてもらえると助かる
男はなかなか人気ないか
美男美女でやりたいんだけどな 辺境で農民プレイは堪能したから今度は釣りMODで漁民でもするかと思ったが
海岸沿いってわりと拠点作るのに向かないのね
資源少ないし急斜面多いしあちこち「なし」ゾーンになってるしで
素直に内陸の川や池にしたほうが無難かなこれは >>414
まあ沿岸地域=僻地=土地資源がゴミ という傾向はあるかもしれない
海岸沿いで漁民RPしたいならノーザンコーストとかストームギャップコーストあたりがそれっぽいかもね、デッドキャットの漁村があるし
内陸でやりたいならサウスウェットランドが景色いいよ
あとはオクランプライドの河岸かスキナーズローム北部の湖あたりが比較的それっぽいんじゃないかな 年末に買った初心者ですが2点どうしてもわかりません
1、メンバーがが7人になったとこなんですが、だんだん商人がなかなか取引してくれなくて
腱鞘炎になりそうです、どうしたら元のように簡単に売ってくれるようになるの?
2、シノビ盗賊団と同盟したいのですが、どの都市に行っても、話せるシノビ盗賊団の人が見つかりません。
本拠地はハブに部屋借りて銅を掘っています。 1は多分商人の所持金が足りないんじゃない?
商人はキャラ事に持ってる金が違って、大金を扱うときは買って色んな商人を回って売らないといけないぞ
あと腱鞘炎になりそうってやってるかもしれないけど、物を売り買いするときは右クリックでいいぞ
2はハブにもスクインにもアドマグにもいるはずなんだけど、もう少し状況を細かく教えてくれたら分かるかも
同盟してなくても話すのはできるはずなんだけどね >>417
1,なかなか取引してくれないという状況はバニラ(MODを入れていない)のkenshiには存在しないのでもう少し詳しく話してくれないと分からない
例えばホーリーネーションは人間にしか売ってくれないし、ハイブ村はハイブには売ってくれない
商品が更新されないという意味なら24時間経たないと更新されない
盗みがバレたのなら二度とその店は使えない
2,シノビは話せるボスと話せない部下が交互に見張りをしているので建物内に入ってボスを探せばいる。いなければ戦闘に巻き込まれて死んでるかもしれないので他の街に行くかインポートしかない なるほど所持金かぁ
ちなみにシフト押しながらだと一括選択出来るから便利ですぞ 当たり前だけど敵対してると話しかけられないから、カーソル合わせて赤表示になってるなら普通の手段じゃ改善不可能だね
後は一度シノビ加入後に何らかの理由で同盟解除してしまったとかだと、敵対してなくても話しかけられない可能性はありそう? >>417
1.「なかなか取引してくれない」の状況がサッパリ分からないので答えるのが難しい
普通にプレイしていて腱鞘炎に起こしかねないほど取引が困難になるって状況にはならないはずなんだよね
なのでまずは今どういう状況になっててどう困ってるのかを洗いざらい説明して欲しい
エスパーだけど推測を立てるなら、
・店主が野盗などに襲われて気絶したor死んだ?
→店主は不審な失踪を遂げることが多いのが昔から知られている。消えたら復活しないのでインポートが必要
・前に売った武器や防具などが商品一覧に残り続けて見づらい
→簡単に言うとバグではないがぱっと見バグ臭い不便な仕様のせい
Steamワークショップで「Shop Bug Fix (Your sold items will disappear)」というMODをサブスクライブしてインポートすると直る
・店主の所持金が復活せず、商品リストも永遠に更新されない
→読み込み遅延などをきっかけに発生する不具合。これも「Shop Bug Fix (Your sold items will disappear)」導入で直る
・「失せろ泥棒め」とか罵倒されて取引に応じてくれない
→その店で盗みを働いたのがバレると二度と取引してくれなくなる。これは正規の仕様
他の店を「お行儀よく」利用する、またはインポートすれば泥棒認定フラグがリセットされるので取引可能になる
とりあえず、タイトル画面で「インポート」を選び、今のセーブデータを選択してインポートをクリックしてみるといいかもね
要は強くてニューゲームみたいなもんでプレイヤーキャラと任意の設定だけ引き継いでやり直しが出来る
インポート時に何を引き継ぐか引き継がないかをある程度選べるけど、欲しい設定は大体デフォルトONなのでひとまずそのままでいい >>417
2.ハブの監視塔がシノビ盗賊団のアジトになっている
ただしシノビ盗賊団のメンバーは交代で見張番したり屋内で寛いだり自由行動をしているのでよく見ないと分からないことが多い
加入前に勝手に建物に入っても怒られないので話しかけられそうな人に片っ端から話しかけてみるといいよ
いくら話しかけても以内なら戦いに巻き込まれて死んでる可能性があるのでインポートか他の街を見に行く必要がある
ハブ以外だと最寄りはアドマグ、モングレルあたりになるかな
ただしモングレルは何も知らない初心者がホイホイ行こうとすると間違いなく阿鼻叫喚の地獄絵図になるからおすすめしない
ハブからひたすら西の方角に行くとシェク王国の首都であるアドマグという街があってそこにもシノビ盗賊団のアジトがある スクインにシノビ盗賊団のメンバーが居るのは事実だけど自前のアジトのない故買屋グループだけだね
アジトはある程度大都市じゃないといないけど故買屋は結構色んな街にいる >>416
毛皮商に湖とかあったっけと一瞬思ったがそういえば一ヶ所だけあったような
北海岸もまだ拠点作ったことない場所だしちょっとそれら見てみるか… ハウンズとお友達になったら周囲が一斉にハシシキメて叫び出して笑った >>426
ヘングの東海岸線の真ん中あたりが資源豊富でいいぞ
草がちょっと邪魔だけど >>426
ハウラーもカニバルも資源しっかりあるぞ
100じゃなくても60もあれば十分だし
それと平地が必須じゃなくてある程度が坂などでも拠点はできる
平地だと作りやすいってだけで斜面を利用した味のある拠点も乙なもの、俺なんかだとレイアウトのボキャ貧だからそっちで味付けしてる 連合にとっての友好派閥を片っ端から-100にして四面楚歌にしてみたけど傭兵やトレーダーズギルドと乱闘しまくってもなんだかんだで連合舞台が勝ってた
単体でも強い アイアントレイルもいいぞ、
野良スパイダーが鉄と電子部品くれるから
生産過程カットでお得 クラブレイダーとかいう喧嘩売ってきて勝手に仲良くなる良心的派閥
バーサーカーも見習って 都市連合と帝国って何で呼び名が二つあるんだ
第二帝国と混同する 都市連合は都市連合でいいんじゃない?
これにトレーダーズギルドやらを複合させて帝国ってノリ 第二2帝国MOD進めてるんだけど、ジャンク将軍とかステータスが
攻撃、防御ともに180くらいあるんだけど、これレジェンダリーMODのせいかな 大型modを併用するとは良くやるな
どんな悪影響が出ても知らんぞ
まあそれはそれとして第2帝国modはステータスが上限突破するようなキャラなんていないから間違いなく他のmodの影響 拠点に来る襲撃ってwikiに書かれてるので全てですか?それともユニーク襲撃とランダム襲撃のようなものがありますか?
血に飢えた○○が向かっています と表示されたのですがwikiにそれらしき名前がなく >>437
ぜんぜんよくやってないよwチートキャラ持ち出さないともうボコボコのボコで近づくことすらできない
レジェンダリーのせいよねやっぱ。ボスキャラはみんなステータス200近いムッキムキだし 第二帝国がチートを使って攻めてくるmodか、いつの間に実装されていたんだw >>412
イケメンかどうかは知らんが
ガイジン作セフィロスキャラならMODで見かけたぞ スキンハウス本部行ってもサヴァンいないくて、只の皮剥ぎ盗賊が玉座に座ってたんだがこれもう死んでるのかな? 拠点にくる襲撃にはユニークとランダムがあるね
それは何回も発生する類いの奴だよ
これも経験だと思い歓迎して楽しむといいよ
第2帝国modはそれ単純に敵が強くなるだけならいいけどね
下手したらイベント進まなくなるんじゃないか?
試してみてないから分からんけど 刀メイン以外のキャラもメイン武器取り上げて刀持たせて器用さトレーニングしてるけど
とりあえず50目指せばいいかな
こればっかりはフォグマンカニバルルートで数倒すしかないか >>446
リバイアサンのとこもいいぞ
リバでもガルでも >>443
ユニークNPC失踪は割とよく起こる不具合の一つ
バニラならサヴァンが投獄・死亡状態だとスキンハウス本部は廃墟になるから、サヴァンは生きてはいるがマップ上にいない状態になっている可能性が高い
支障がないならインポートがおすすめ グレートリッチマンが最強なんかな
器用さ250超えがゴロゴロいるし
まとめて誘拐して仲間にした途端にゲームが崩壊したわ >>448
躊躇なくインポートしたらサヴァン出現して無事討ち取りました、ありがとうございます
ただ玉座の前でインポートしたせいで回りの皮剥ぎも全部復活してちょっとした大惨事になって楽しかったですw >>447
そういえば動物多いし良さそうだ
リバは子供じゃないと育成に使えないかなまだ リバイアサンと戦うときは集団で襲い掛かってるんだけど、懐に潜り込んでノーダメで勝てることもあれば、同じような状況なのにやたらと被弾して気絶者続出することもあるのは何でなんだろう 範囲攻撃
強い個体
タゲ取りしたキャラのせい
リアル運が悪い 気分を変えたいんで大規模変更モッドを入れたいんだけどおすすめあったら教えてほしい
Genesisはちょっと処理がおそくなったきがするが良かった
forgotten worldはgenesisに比べるとちょっと地味だったが、処理落ちもCTDもないのが良かったな 第二帝国MOD遊んでて思うけど、ぶっちゃけキャット論さんがいう人間は化け物だってのに賛同しちゃうから
剣士の世界に入ったらキャット軍に加わりたいなw
生身でも加われるんだろうかフラットスキン >>456
返信ありがとう
でもすまんそれもう入れてる
とられた街を開放するの楽しいよな シナリオを進める展開で遊ばないと疲れちゃうんだよな
モツ抜きしないと永遠に戦う羽目になって >>455
三大国滅ぼしたことあったけど、結局通常通りの勢力変化が起こるだけだった。侵攻軍と戦わされる帝国農民さん……。
第二帝国側でも遊んでみたいね 過去に2回ほどゴミ箱ダンクをかまして3度目の正直とまたやり始めました
序盤の金策に鉱石を掘ってるところで大体盗賊になぶられてそのまま失血死するんですけどどうやってら安定しますか? なんか経験値倍率modとみせかけて刀とか振ってるだけで筋力クソ上がってくやつあったけど単純作業よりこういうのもいいな アッシュランドに住んだら第二帝国からのレイドが発生するmodとかないかなぁ >>461
回復役をひとり雇って軽装でいいから先に逃げ足鍛える
縛りがなければ鉱夫より剥ぎ取りの方がよき
人間は結局のところランクの高い防具を揃えるまでは大変 第2帝国の残党って基本的に何もしてないからな
設定としてはレイドが発生する筈がないんだよね 部隊数増やしてるとどこ行っても雑魚だらけで移動すら面倒になるんだよな帝国は >>461
グリーンorスコーチランダーの場合、ブリスターヒルで皮剥ぎ取りを生業にする。
仲間を増やしたら、戦闘訓練時には必ず1人は救助隊として後方に置いておいてやられたやつの治療をそいつで行う。
の2点を行って打たれ強さがある程度上がってから冒険に出る。 序盤は野生生物とかダスト盗賊に喧嘩売る→街の衛兵に助け求めて倒れたやつの肉とか装備剥ぎ取って売る
スクイン入り口前の十字路にある鉱石は掘りつつ盗賊がすぐきたら町に逃げ込めておススメ 序盤にKoufuするときはちゃんと周り見てないとだめよ
倍速で放置とかもってのほか ダスト盗賊はプロテクターやボロスカートが割と高く売れるから序盤はありがたいよね
植田さんは実入りが無さ過ぎる 重装ばかりなのもアレなんで回避系剣戦士作ろうと思って格闘で回避を40ちょっとまで頑張ってあげて、
回避が下がらない軽装で固めていざ飢えた野盗の群れに単騎で放り込んでみたんだけど
回避が全然発動しないで普通にポコポコ攻撃食らいまくってるんだけど40じゃ全然足りないって事なの・・・?
一応他の平均ステータスは50くらいまであるんだけど。 書き忘れたけど今は素手じゃなくて武器は刀持たせてます。 攻撃モーション中に被弾する事までは避けられんし
刀は攻撃モーションの隙が大きいと言われるから、サーベルに替えて試してみたら >>473
いまいちそこら辺のシステムが完全に把握できてないんだけど、
自分の攻撃モーション中に攻撃されたらガードも回避も100%不可能なん?
で、武器持ち時に回避が発動する可能性があるのは
ひるみモーション中に攻撃された時だけって事であってるのかな。 気合でカタンまで行ったら防壁の上から鉄鉱石掘れるからたまにギャンブルしてるな そういやフラットラグーンで門閉めて乱闘発生させようとしたけど、ハイブが壁殴っても門番反応しなくなってた
修正された? 警備スパイダー2やべえな脆いけど
こっちも大人数で強くなってたからいいけど南東は怖いな >>477
やっぱりそうなんか、剣士に回避のステータスあんまり意味なくて泣いたw 連続ダメージという危機を脱せるから無意味じゃないけど、優先度は低いね 反奴隷と同盟したんだけどメリットがよく分からん、UCTGと-100になるのかと思ったら-30だし
八方美人は良くないだろうけどリドリー探すまでは完全敵対したくないから良かったがどこだマジで
砂漠の都市全部見ていなければ南かな 先人の知恵を聞かせて欲しい
死にすぎてテンポ悪すぎるから最初の動きだけ調べたんだが
最初はハブ?うろ覚えだが二文字の町の中の一番デカイ廃屋買って拠点にするといいと言われてその通り進めたけどこのまちバーしか無い上に何故か店員が居ないから食料すら確保できない何をするにも隣町まで建築の材料やら研究の本やら食料とかリンチに会うかどうかの運ゲーしながら買いに行くシャトルランやってるんだけど
絶対間違ってる気がするちゃんと機能してる町の近くに拠点に作って鉄板製造目指す方がいいと思うんだけどこの辺の動きだけ最適解のアドバイスください
何をするにも効率悪い事してる気がしてムカついてきた 拠点というか家買うならその隣町ことスクインがいい 最初からマップに載ってるまともな街
そうでなくてもさっさとスクイン行って少し上にもあるけど近くに銅と鉄がほぼくっついてる十字路で
採掘しまくって店売りして食料買って仲間増やして拘りなければ家もスクインで買えば今後の足場になる
鉱脈と街の衛兵が近くて盗賊や自分から喧嘩ふっかけた動物をなすりつけやすいから安全で金も稼げる
ハブのバーで取引出来ないってのはよく分からんがバーテンダー気絶してるとかかな ハブは色々揃った後に沢山家買って定住する分にはいいけど
序盤のスタートアップに使うにはやっぱり不便過ぎるし早い所離れるかなぁ
どうしてもハブに拘るならMODで拡張するのもオススメ >>482
街家確保してなんかやるのは間違ってないと思うけど他の街がいいかもね
外で拠点作るプランでいこうとするとステ10〜30くらいの襲撃が来るので
それ以上のステくらいの戦力あるほうが確実なすりつけでしのげない事もない
街家でできる事したり冒険したりしながらキャラ育てると確実よ 自分はハブで仲間一人と多少の食い物、装備を揃えたら北へ向かってホーリーネイション、グレートデザートに行ってみたな
拠点作るには色々と準備しないと大変なんで、最初の内は居住するより旅して回った方が良いと思う
世界は広いぞ やっっぱりそうかそうだよな
第一家の修理の段階で町の中に建築材売ってる店がない時点で気付くべきだったわ
ありがとう頭冷やして明日またリベンジするわ
冒険なんて良くできるな
ボコられて捕まって何にも起こらない画面ひたすら眺めなきゃいけないの辛すぎて集団に絡まれた時点でリセットしてたわ ハブには衛兵居ないからな
バーに逃げ込めば客が手伝ってくれるけど >>436
レジェンダリーの影響だね
クソ強くて嫌になるよな
でもレジェンダリー併用してやるとアイゴアとかテインフィストとか一部キャラの話が進まなくなるよ 序盤はとにかく臆病かつ卑怯に敵は衛兵に任せて戦利品だけハイエナしたり鉱石掘り頑張ろう
同じ街に留まっててもいろいろ進歩はあるし焦らんでいいと思う
戦闘したければ衛兵になすり付けたた上で横からちょっかいかけよう スクインに留まるのに飽きて遠征を始めると如何にあそこが安全な場所だったか実感する
でも危険なところに行くのが冒険の醍醐味かもしれん、死んだら元も子もないから準備は必要だけど forgottenworld勢いますか?教えてほしいです。
meitou レシピが見つからず困ってます。
フォグアイランドから近い海岸をうろうろしてばかりで何も起きません。
インポートしても変わらず、タイタンラプターばかり狩ってる。。。。 最初はボコボコにされるのに抵抗感があるかもしれないけど、このゲーム確実に死なない状況でボコボコにされるのが一番強くなれるからな
衛兵達が戦ってるのに横槍を入れて、簡単に倒されて地面を舐めて強くなるんだ
気づけば餓えた野党は一人で倒せるようになり、ダスト盗賊も仲間と倒せるようになった時はもう冒険に出掛けるには充分だよ HNの各居住地を襲って虐殺するプレイしてるんだけど、なかなか住民が全滅しない…効率よく殲滅できる方法とかありますか? 採掘の自動化でキャラaが掘ってキャラbが箱にしまうみたいなことできますか? スクインは一通りの店が揃ってる上に構造も単純で門番も強いから最初はお世話になるよねぇ
人間♂だったらホーリーネーション領でもわりと楽に過ごせるからスタックでもいいんだけど
あとこのゲーム死ななきゃ安いが仕様だからそれに慣れるまで大変かも
適度にボコられれば打たれ強さが上がるし檻に入れられれば鍵開け練習ができてラッキーってなもんで
鉱山奴隷スタートが一番安全なんて言われる世界なんでそれに馴染めるかどうかやねー ちょっと慣れるとスケルトンがチートだけど本当に何も知らない状態だと足の遅さや修理場所探しで苦労するかな
やっぱり初回プレイは人間が安定か >>495
できますよ。
仕事のつけ方として、aは採掘装置に、bは収納容器に仕事を与えるとよい >>499
レス間違い、>>496への返答でした。 初回は人間の方が世界観知るのにもいいかも
他の種族だとHNがどんな国なのかわからないまま敵対することになるし >>488
というか定石を自分で見つけるのが超楽しいから
まずは安全マージンの確保の仕方だけを身につければ良い
人食いとかさえいなければボコボコにされても治療すれば助かるから安全なところに救護班一人おいて好きなだけ無理した方が早く慣れるよ、まじで失敗するのが一番覚える ボーダーゾーンは立地があんまり初心者向きではない気がする チュートリアルでおすすめされるんだっけ?オススメの拠点を聞かれたらすかさずガットする俺でも鉱夫はおすすめできないよ。一つ掘り当てるのにも時間かかるし 鉱石で重くなって襲われる危険性も増すしで運要素が強すぎる
他の人も言ってるように序盤は大きな町に移動してから門番を注視して追い剥ぎ ある程度お金貯めたら仲間を雇用して回復役を確保 それから打たれ強さを上げるといい
一人ではこの過酷な世界を生き抜くことはできないのだ(特殊なプレイ除く) いやまずkoufuするのは基本でしょ
必死に飯代を稼ぐ
そして野党に殺される
あとになって一番楽しかったのはそういう初プレイだった
それで世界の厳しさを知るのだ 初心者に(毛が生えたら)ガット
ステータス30くらいやろか。農業いらんし食料と皮が取りまくれるのがほんといい場所だな
キャラの引っ掛かりもない まあ自分もゴミ箱ダンクしたわ 最序盤のステALL1の時はダストはもちろん飢えたの攻撃ですら復帰できなくて死ぬからなぁ それらの凶敵がうろついてるボーダーゾーンは魔境
デフォスタートをめちゃくちゃ安全かつ皮剥ぎもうまいホーリーネーション市民スタートにすればゴミ箱ダンクがなくなりみんなオクラン教徒になってハッピーになると思うんですけど(提案) 都合よく街の近くウロウロしてくれない時もあるからな
石掘って野盗見かけたら街に引っ張るくらいの気持ちでいい
探し始めると、いつも邪魔なくらいいるのにこういうときに限って!ウガー!!ってなる 昔はkoufuが一番楽とされてて、だから労働禁止とか縛りプレイになったんだよね。 うちの環境だと浮浪忍者の村内に鉄鉱山があるけど動作軽くするmodの影響かも知れんしそもそも初心者じゃあそこに辿り着けんかも… 最初は真面目に生活しようとKOUFUから始める
そのうち野盗による理不尽な襲撃に会い、いつかこいつらに復讐してやると誓う
この流れを味合わずにいきなり追い剥ぎをお勧めしてしまうのは勿体ない 序盤で仲間増やすのってありなんです?
今はルカと二人でやってるけど
これ以上増えたら食い扶持常に稼がないと
食料確保に追われてろくに建築やら他の遊び出来なくなる気がするんだけど
畑とか作って自給自足出来るようになってから仲間増やすのかと思うんだけど
序盤で結構仲間増やすのはありなんすかね 人手が増えればそれだけ稼ぎも良くなるから食費程度は全く問題ないよ、自分は序盤5人でよくやってる
戦闘でも飢えた野盗程度ならカン・レーン・グリフィンみたいな初期能力が20前後の味方が居れば撃退できるしね
後は高品質程度の防具を揃えられるようになったら更に増やしてけばいいと思う 多種多様なmodに慣れちゃって忘れがちだがバニラだと追い剥ぎしても安いから良いよね
開幕押し付けダストバーサーカーに慣れちゃったけど砂忍者おいしかったよね 最初に質問してた人は鉱石堀りで野盗にやられてうんざりしてるって相談だったけど...。自分もWiki通り?にKOUFUしてやられて「やっぱつまんねえわ、ゴミ箱ポイー」ってなったクチだから分かる
まあ正解なんてこのゲームないけどね!! バニラでまっとうに金稼ぐのは大変だからな
大抵の初心者は防具どころかバックも買えずにちまちま金稼いで、野盗にボコボコにされながら足掻き続けるはめになる
なおある程度慣れたプレイヤーは、開幕ビークシングの卵集めたり、遺跡にダッシュする模様 善人であろうとすると序盤はkoufuくらいしか出来ないが、野盗から理不尽な攻撃を受けたり昏睡状態で人狩りに奴隷にされたりする中でプレイヤーの倫理観が破壊され、やがて盗賊に身を落とし優れた装備と強靭な肉体を手に入れることとなる 序盤はスキマーをトレーダーズギルドのバックビーストになすりつけて根こそぎ持っていくのが好き 場所にもよるよね
ハブなんかだと門番いないし街に野生動物が襲ってくることもほとんどないからkoufuが基本ってなっちゃうんだけど
都市連合だと普通にスキマーやら反乱農民からハイエナした方が安全に儲かる
個人的には後者の方が戦利品ピストン輸送とかで筋力も走力も鍛えられて自然と楽になるとは思う 鉱脈近くに焚き火と寝袋敷いて超簡易的な拠点作るのいいよ
動物から取った生肉焼けるようになるだけでかなり飯確保できる ボーダーゾーンはちゃんと探索すれば大量のアイテムがある廃墟があったりなんだかんだで初心者に配慮されてる土地や 放浪者スタートならハブ→バイブ村で大量のバイブに守られつつビークシングと戯れてればそれなりのステータスと金が手に入るお手軽ルートでいける 本当に序盤だとビークシング君から逃げきれなくてハイブ村に誘導する前に食われるけどな 最悪全員koufuさせれば飯も金の心配もないし人手が多ければ多い程に儲けも増えるが逆に操作がめちゃくちゃ面倒くさくなるしマップ切り替える度に重くなるというジレンマを抱える。部隊を管理する為の管理する為の自動化が求められる当たりは完全にシム系のそれ 自キャラ含めて8人。4人はスクインで鉱夫、3人はスタックで鉱夫しつつ肉焼いたり皮鞣したり
研究も本だけじゃ無理になったしお金も溜まったしとウェイステーション南部、ボーダーゾーンとスワンプの境目に拠点作成。ここまでリアル6日くらい
拠点をある程度建築するも「プレイヤーの拠点」が増えまくりで電力供給されてないことに気付き、開発者モードで色々やってなんとか電力確保に成功
さて、と作りかけだった壁に着手してようやく気づく
拠点の北側の壁や建物の一部がウェイステーション扱いになっていることに
クソゲーか?
次はもっとコンパクトに作ろうと心に決めた初回プレイだった ハイブ村なら近くの野生動物連れてくるだけで住人が片付けて皮も肉もくれ24時間いつでも買い取ってくれる天国…
なおプレイヤー自身がハイブだとハブられる模様 koufuの薄給っぷりとボコられる理不尽さを経験して真面目に稼ぐのが馬鹿らしくなったらスタートライン スクインで大きめの建物修理してとりあえず研究だけ少し進めたけどやっぱり生産が面倒になって
9人引き連れてカニバル村のまわりで適当に殴り合ってる
殴り合う相手には困らないんだけど剥ぎ取れる物が少なすぎるし
ワールドエンドまで行かないとクロスボウの弾が買えない。shopMOD入れてるのに もし人間スタートなら、ハブから北上したホーリーネーションの町に行けばある程度安定する
怖いダスト盗賊が居ない
飢えた野盗は徘徊しているが、弱いから走れば逃げ切れるし、巡回のパラディンも多い
比較的安心して鉱夫できる
何か言われたら「オクラン最高」と言っておけばおーけー 初手スクインは最早定石だけど、本来想定されてるチュートリアルはオクランプライドへ向かうべきだと思うんだよね
大河沿いの農村地帯はkenshi世界で一番安全で慈悲がある場所だろう(なお人種)
仲間の数は増やしすぎてもだから最初は2〜3人旅で少しずつ増やして行けば良いと思うわ
一人だと治療できず死ぬリスクが跳ね上がるし 窃盗かビークシングの卵で金策、そのままブラックデザートシティに突っ込んで
サッドニールくんとエッジ級武器と研究書を集めるのがkenshi2周目プレイヤー的な動き 同数のカニバルに勝てるくらいの強さなんだけど次に稼ぐのにいい場所ってある スクインの十字路で焚火しながらヒヤヒヤ鉄掘りも楽しいんだけどガットとか鉱夫は初見殺しのジョークだよな
初心者が初めにやるのは健脚作りよ ショーバタイからスタートだけど、最初から真っ当にkoufu+衛兵に倒されて放置された賞金首を差し出すだけで充分稼いだぞ
盗賊とか奴隷売り買いはしてない、というか奴隷買取価格が安すぎる 都市連合は稼ぎやすいから
SK、HNでは追い剥ぎでそこまで稼げないからな
特にショーバタイとか鉱脈は近い、POPする賞金首は多い、スキマーの剥ぎ取り上手い、たまにキャラバンの荷物漁れる、自動筋力上げ、運動能力上げ出来る、店は完備と状況が違いすぎる
正直UC圏スタートは放浪者よりかなり難易度低いと思うぞ 初プレイはバストから地図もなく飼い犬が野犬に殺されて肉になったが食う方法なくて死んだわ そうかそんなに簡単だったのか、みんな言い過ぎと思ってたが他の地域はキツそうだな
街の目の前に鉱脈あるし、傭兵雇ったら充分壊滅可能な英雄リーグ(笑)の拠点も近いし、初心者用としてデザインされてるんだな HNはバッドティース辺りでブルの群れに喧嘩売って衛兵に処理してもらうのが剥ぎ効率がいい
ブルに蹴散らされて手足が吹っ飛んでいく歩哨を見て心が傷まなければぜひ テックハンターが倒したカニバル群れの中に気絶した仲間を治療だけして放置してどっか行ったから
カニバルより先に復活できるようベッドに寝かせて助けたけど
起きた後に1人で彷徨ってビークシングに捕まって食われたのを見てどうでも良くなった 英雄リーグは街中かつ自分から喧嘩売っても衛兵が味方してくれると聞いて驚いたな
等級こそ低いけどヒーローボスは野太刀(高価な武器種)持ってるんだぜ… 初期能力クロスボウ40高精度40のハイブプリンス雇ったけど
初めての射手だったから適当に使ってたらクロスボウより高精度の方がだいぶ成長してて草
ちゃんと見たら戦闘で味方が受けたダメージソースの2割くらいが誤射でワロタ スワンプで喧嘩売ってくるストーンラットの挑発に乗って
乱闘起こしつつコソコソ漁夫の利を得るっていう序盤の立ち上げ方を今思い付いた 麻薬工場ってほぼ南東じゃないか
おまけに警備スパイダーもいるぞ kouhuは定期収入だから計画立てやすいですぞ
資金集めからの防具製造販売は今でも通用しますぞい
開幕ビーク卵は流石に尖りすぎと思った、リセット地獄にならない? >>546
スパイダーはドア通らないのだ
>>547
慣れると意外と何とかなる、たまにミスるけど ビークは傭兵雇って行けば安定するだろ
木製バックパックと傭兵雇ってハイヴ村までつけばok ボーダーゾーンの意義は失血死しにくい(しないとは言っていない)こと
ハブのバーは貧弱だけど地図の初期表示に含まれる反乱軍拠点小屋に必要最小限の物資はあること
ダスト盗賊から序盤の防具が入手できること
...などなど、収入が少ない代わりにゲームデザインの基礎を覚えられるように出来てる
動画などで中途半端に知識を入れてからプレイするタイプの人が余計なことをして混乱に突っ込んでるんだね ヤギペットにしたいんだけど
ペット用バッグMOD入れて食人ハイヴで耐久だけ上げて輸送要員と割り切って使うのはありかな
まあ食人ハイヴを相手にして無事に帰れるステにするのが先だけど… マシナギアのレイドは強いですか?
バニラのレイドでは物足りなくて強敵を求めているところです 最初から見えてるのがハブとスクインだから大抵の人はスクインに行くんじゃないかな
そしてkouhu中にダスト盗賊に襲われ、必死に街に逃げ込んだところで門番利用しての剥ぎ取りを覚えると 敵つくっていくスタイルでもなければ序盤の欠損率の低さは慈悲味あるなと
少し遠出するようになって思った まあ放浪者スタートが一番初心者向けなのは間違いないよ
どういうゲームなのか理解するための殆どが詰まってる
商人スタートとか確かに簡単だけど、kenshiの醍醐味を存分に味わえるかと言うと違うし
簡単なのと初心者向けは違うって事だね >>553
レイド部隊全滅させる度に難易度が上がっていくからガチガチに強い奴らが来るにはけっこう時間がかかるけどかなり歯ごたえはあるよ 某きりたん動画を見てストーンキャンプ落ちからの脱走というドラマチックな展開に惹かれて買った身としては
ハブスタートのイベントの少なさはちょっと寂しい思いもある 放浪者スタートって元はショーバタイスタートなんだっけ?
UC圏内はkenshiの世界観が見れるけど初心者的には理不尽に思えることが多いんだよな この正月休みから始めたけど遺跡を漁るのめっちゃワクワクするな
初拠点を作るまでに何回か失敗して心が折れそうになったけど…
ブラックドラゴン忍者を初めて撃退したときは全員犬に食わせてやったぜ 賄賂をねだる衛兵と、ノーブルハンターは特に理不尽だな
他にも砂忍者は足が速いし、倒れるとすぐ奴隷にされるし結果的に強くなれるとしても初心者には酷だろう
それが楽しいと言えばその通り 奴隷商は対価が人権の救急車だと思えばソロにやさしい存在と言えるかな 初プレイでハブからスクインに行くのに西に出て発見したハイブの村にせっかくなんで寄り道しようとふらついたら生きたまま食われるのは割とお約束な気がしてるけどそうでもないか ホリネで人間男なら安全って言うけど人間の女に買い出しで立ち寄らせても
僧侶とか審問官に話しかけてもシカトされる以外に
特に困った事起きたことないんだけど長期間滞在したら何か起きるもんなの? >>564
神官に話しかけられて選択肢が出る会話が発生することがある
間違った選択肢を選ぶと攻撃される
あと賞金首を捕まえても女だと渡せないし 祭司がことある毎に呼び止めてきて長いダイアログを読まされるくらい ミスると殴られる
万が一教典持ってない時男だと切り抜けられる場合もあるけど女は無理だった気がする
女性オンリーもしくは一人でも糧食パックくれるイベント起きるっけな?試したことないからわからん >>560
ブラックドラゴン忍者かなりウザいよね
拠点で戦闘すると食い逃げ止めるの厳しいから、移動アイコン出た後にこっちから出向いて普通に切り倒してるわ 人間だけからシェクハイブ混成部隊になったんだけどこうなったらもうHNのNPCって敵になるの?
浮浪忍者と同盟してオッケー? 人間男を使ってHNに賞金首つきだして同盟さえすればハイブでもシェクでもスケですらスルーしてくれる
でも欲望に正直になるのが一番だよ 義足とスケルトンいなければ人間男がいれば基本的になんとかなる スケがいなければ許してくれることもある
ただ期待はするな シェクハイブいても人によっては見逃してくれたり、会話次第で戦闘にならないこともある。が、問答無用で殴ってくるやつももちろんいるから結局連れて行かない方がいい。 地味に謎なのがハイブの隊商がホリネ地域に現れること
ヤツらマジで何処へでも行くのか?
街中で騒ぎが起きたと思ったらハイブとパラディンが殴りあってて驚いた
いやまぁ荷漁り捗って良かったんだけどさ >>565
>>566
そうなんだ、とりあえず会話間違えなければ
後はちょっと不自由があるくらいのもんなのか。 奴隷商に武器取られたんだけど、だいたい地面に刺さってるよな?
乱戦でどこにあるかわからんのやけど、どうすりゃいいかな
アイテム表示するボタンわがんね ここで聞くのもまあいいけど ホリネ関係は実際にゲームやって確かめるのが一番面白いと思うけどな あとちゃんとテックハンターのノートなどの読み物も読むべし
たとえ殴られてもホリネはショーバタイみたいな警察以外の檻に入れられて治療してもらえないみたいな事起きないし シェクキンみたいに腕も足も吹っ飛ぶこともない ほぼ
スタック以外はリバースに出荷されるけどね(´・ω・`) スケルトンは問答無用で攻撃されるけどシェクやハイブはギリギリお目こぼしされることもある
門番に呼び止められたけど入るのはいいが早く出てった方がいいぞみたいなこと言われたことがある
当然問答無用で攻撃されることが多いけど >>576
ありがとー。壁の中に埋まってたよ見つからないはずだわ パトロールカニバルと飢餓カニバルって無限湧きなんか?
釣り出しでカニバル村潰そうとしたけどうろついてる奴らが多すぎてきりがない UCもHNもSKもスタート地点から少し離れた場所にアイテム落ちてる廃墟が用意されてるんで見つけれると序盤で詰むことはなくなる 収納容器:銅を家の中に設置して家の中のキャラの仕事に運搬を登録したんだけど近くで他のキャラが掘ってる銅を回収しに行ってくれない
なんか原因ある? ちなみに銅を掘ってる本人たち(仕事の登録は動を掘るだけ)に銅をもたせると勝手に走っていって仕舞ってくる 懐かしな初回プレイ
最初グリーンランド人で死にまくったからシェクにしてその後シェク統一でHN滅亡までやったわ
今にして思うと刀サベール+チェストプレートとか無茶苦茶やってたが >>577
リバース出荷の副作用で賞金が消えるからきれいな身体(?)になりたい場合役に立つ。
セトとか。 >>586
採掘できる限界の人間が採掘してると他の人が仕事で銅を取ることができない。
ので3人共に運ぶタスクと掘るタスクつけて交代制にするといいかも。 セトを投獄したままにしておくと恐ろしいことになるらしいけどね >>573
ちょろっとFCS覗いたけど 各ハイブキャラバンのhomeless-spawnにはホリネ領設定されてないね
あとキャラバンが所属するウェスタンハイブはスキナーズローム以外のホリネ領はno-go-zone指定されてるぽい
もし街にハイブキャラバンが訪れるならModの影響だろう
FCS見て分かったのはハイブキャラバンが出るとこってKenshi世界全体で言うと意外と少ないんだなって印象 南西には出ないんだね >>589
それだ
4箇所に1/1が密集してるところだから自動化難しいな… プレイスタイルはともかく、最初はとにかく安易に倍速を使わないこと
鉱夫だろうが何だろうが常時倍速プレイはまず異変に対応できない
慎重さと丁寧な操作が生き残る第一歩だ 第二帝国MODでティンフィスト仲間になってわろたw
すごい作りこまれてんなびびるわ
しかもレジェンダリーのティンさんだからステータスがやばい全部200近くあるw うーんインポートして探してもリドリー見つからんな
もう序盤どころか仲間大量だし今回は他の固有仲間ともども諦めるか リドリーなら最初にロードしたUC都市か
南部2つのどっちかでは?
バーだけでなくベーカリーの2Fや街中徘徊もあるから
よく探すんやで 調べてもあんまり良く分からんのだが
銅収集自動化のタスクって
銅鉱山掘り→収用機銅でやると
荷物一杯になったらしまいに行くと書いてあったんだが
銅5個取ったらしまいに行くムーブになるんだけどなんか調べた結果と違うんだが正しくはどうすればいいですかね 街にいなけりゃガット下の都市連合の農村とかにいるのでは?
英語ウィキによるとタウンOrヴィレッジになってるから村にも出る可能性あるで あとすぐ上で出てるが出てるがパン屋の2階は見逃しがち 初ロードに固定でイズミと太ったシェクいたからその二人で枠埋まってるんかな
まだ見てない農村とドリフターズラスト見てみるわ >>597
荷物じゃなくて鉱山のインベントリが一杯になったらだな。
で、インベントリに採掘対象があるとしまいに行くのはAI設定の動作or仕事の基本動作だと思う。
ので収納容器へのタスクいらないかも。 >>602
ありがとうございます
けど収用機へのタスク切ったら
銅掘り5個たまったら棒立ちにならないですかね 「使用」だけでも掘って収納容器に入れるとこまでやってくれる。収納容器も満杯になったら止まる >>553
4から劇的に強くなるぞ
バニラのキャットロンなんとか倒せる程度のスキルだと一人二人死ぬ 勝手に人の家に入り込んできたNPC多数がどうやっても出ていかねえ
なんなら数人壁の中に埋まりやがった >>591
あ、そうだったんか
やっぱデフォルトの設定じゃないわけね
うーん、なんのmodの影響だったのか……
交易のやつかな?
とりあえず疑問解消されたわ、ありがとう システム理解せずにだいぶ長い間ルカにサーベル持たせてたわもったいねえ >>611
器用度上げてたと思えば、全然無駄ではないしがんばー ペットの餌は基本人間と同じやなこの世界ではヤギも雑食や
まぁペットは生肉や臭い肉も食べた気がするから人と区別したい場合はそれらでええんちゃう kenshiのロゴのウンコ座りしてる侍
あれビープ君ってマジ? 拠点に同盟した遊牧民のヤギがずーーっとパトロールしてるんだけど、あまりに長期間パトロールしてるせいで
みんな老齢でステータスが80くらいあるんだが、こいつらどこまで強くなるの。ヤギやぞ・・・ >>612
器用さって重武器でも刃付きなら役に立つかな
>>613
コスパいいからドライミートでええわ 前ヤギ育てた事あるけどタイマンなら審問官位普通に勝てるし飢えた野盗に190(-1)とか出してたから割と強くなる >>611
耐久高いシェクにサーベルは悪い選択肢じゃないぞ、かなりしぶとく生き残ってくれる
役割的にスケでもいいんだけど、あっちは重武器1.2倍適正あるからそっち使わせたくなる 確かに後から入った仲間の割には生き残ってくれてるしサーベルスキルも上がっちゃってるしこのままやってみるわ カニバル村で逃亡した召使い助けたら仲間になってくれたけどやけに能力値高かった
6000キャット雇用よりちょっと強いかも
奴隷助けたら仲間になるやつと同じか? 防御力を上げたいときに最低品質のフラグメントアックスを持たせて与ダメージ、攻撃回数減らして
敵からボコボコに殴られるようにするくらいだから
レベル1のキャラに低品質のフラグメントアックス使わせたところで殴られるばっかりになってるよ >>616
斬撃付いてれば多少はダメあがる
それを置いといても振りの速さに関わるので
器用さ要らない武器はない…はず 完全に詰んだかもしれん
都市連合の町壊滅させて関係悪化したからフラットラグーンの調停者に関係改善してもらおうとおもったら町の入口で死んでた 最悪の場合、MPKしやすいビークシングで都市連合の舞台を全員寝かせてから包帯巻き続ければいけないこともない
一人はずっとガード放置でビークシングを近くに止めておいて、起き上がったらすぐまた寝かせる
まぁ死亡すると固定値で永久ダウンする奴もいるからそういう奴やってたらもう仲良くはなれないね
まぁハプニングはつきものだし、インポートもあるから次の世界線で仲良くしよう 第二帝国MODの輸送用グリゴリっておあつらえ向きにバックパックまであるけどペットにできるの? >>622
ああ攻撃の速さは器用だったか…リーダーに重武器使わせてたけど確かに振りがクソ遅いわ…
器用さってザコ刀持たせて飢えた野盗と戦わせても上がる? アップデート来たらインポートするか最初からやり直すかどっちかしないと駄目なんですか? 器用さの上がり方は基本的に武器攻撃力の斬撃ダメージの割合に依存する
半々の鉈はまあまあ
打撃ダメージしかない鈍器は最低保証で少し入る
斬撃ダメージしかない刀は最高値だよ
武器の品質には影響しない筈
あと格闘も器用さの成長に使える >>628
アプデに限らず、なにか起こってから考えればいい
インポートはめちゃくちゃ細かく設定決めれるからその時にどうしたいか決める
まぁ最初の一発目はチートに手を出してるような気がして踏み込みにくいのもわかる
死亡させたい重要人物が生存フラグ持ったまま行方不明(ダウン中に読み込み範囲外に追いやると生存したままロスト)とか初回プレイではしょっちゅう起きるだろうし
こういうのももうインポートするしかない
でもまぁmodに手を出してみるタイミングでインポート初体験ってのが多分多いと思う スケルトンは重武器の補正あるが義肢換装して使いやすいが
シェクはステータス的に重武器使わないといけない理由ないからな他に重武器使いいるなら
鉈担当させてもいい
>>626
入る経験が相手のステによるのでステ低い相手だとそれ相応しかあがりません >>630
ありがとうございます 街中拠点が消えたり建物に入れなくなったりといった異常が出たらインポしてみます 名もなき者どもで開始したんだけど5人とも飢餓で所持金0でストーブガーデンのウェイステーション跡地からスタートとかキツすぎない?
どうにかして全員生存でブラックスクラッチまで行こうとしてるけどリーバーにボコられる 拠点作ったけど襲われる度に拠点から離れて居なくなったら戻る繰り返して少しづつ手を加えてる感じだけど
これ一気に人かき集めて住んじゃったほうがいいのかな
少数精鋭目指して3人でプレイしてるけど
訪問襲撃勝てる見込みなさすぎて心折れそう 3人は流石にチャレンジャー過ぎるかな、
ダストの一群に勝てないうちは拠点作っても
きついだろうよ
取りうる選択肢は
@街中物件でしばらく金策やスキルアップや人数増頑張る
A傭兵雇って基地に来てもらう
B川、酸の池、砲台を駆使して少人数でも撃退出来る
基地を作る 轟き渡る漆黒とアッシュランドの境界に拠点建ててみたけど印象とは正反対に平和すぎる
誰も来ねぇ… 効率いらないゲームに担当とかねえよ
詰めなきゃクリアできないようなボスだっていないんだし自由が1番楽しいわ レイドが物足りなくて襲撃増やすMOD入れたら、弱小勢力がキャットロン亡命手前に作った休憩小屋にまで襲撃かけてきた
こっちはこっちで何かしっくりこないなあ カニバル村壊滅させようとして在住の奴を全員叩きのめすところまではできたんだが
いかんせん数が多すぎて起き上がってくる奴とかパトロール中の新手がやってきたりで永遠と戦ってて何もできん
傷の浅いやつは檻に入れようかと考えたけど数が多すぎて焼け石に水や 新規が慣れるまでの助言はいいけど楽しみを狭めるなって
そういう気質のやつがハマり易くムキになりやすいゲームなのは理解してるけどさあ
そういえば50日チャレンジどうなったんだろう 第2帝国+レジェンダリーは面白そうだけどバニラにいないボス格自分で数値いじって強化することになるとコレジャナイ感してきて困る >>633
プレイヤーが立ち止まると追いかけてくる敵もすり足移動になる仕様を利用するのよ >>634
戦闘・探索部隊だけ少数精鋭にして、拠点内政部隊は何十人と雇うのが良いんじゃないかな ホースやエルスみたいなシェク王国の考え方に染まってない人にはサーベルや長柄とか使わせたくなるな
逆にカンには必ずフラグメントアックス持たせてる マップの端っこや地域の境界線に拠点作るとたまに襲撃フラグがなくなることあるな
ほぼ同じ場所に作っても来る場合もあるからなにかのバグなんだろうけど
しかしアッシュランドはさすがに拠点作ったことないなぁ
資源的にどうなんやろなあそこは >>634
少数精鋭なんて縛りプレイなんだから人はいた方がいいぞ
安定したら拠点は放置して三人で動けば良い
30人まで駆使するゲームだし 攻撃防御だけじゃなくて器用さも敵の強さでボーナス入るんか
武器スキルもかな
審問官引っ張り出すか >>648
器用さは他のスキルに連動して成長するから強い相手の方が成長が速いってこと。
ので、既に攻防が60とかまで上がってるなら飢えた野盗相手に重装武術やるか、クロスボウやるかした方が楽かもしれん。 第二帝国MODでキャットロンやっと捕まえたんだけど、こいつ都市連合とかにもっていくとイベントある?
ティンさんで倒したらこの手で終わらしたっていうのと、カワハギに入れたらはよ〇せっていう掛け合いだけは見た ティンフィスト仲間にしてなかったからスプリングに持って行ったけど無反応だった
しょうがなく解放してやったら、審判がこんなに〜の口上を最後まで喋ってから逃げて行った 久々に投げてて始めたけど顔グラ変えるだけでやる気が出てくるな
もうバニラでは遊べねえ マジか3人プレイは縛りプレイとまで言われてるんか...おとなしくスクイン戻って銅で自動化金策する事にするわ オクランにもキャットロン討伐を知らせに担いで持って行ったのにこのホモどもだめだw
まあティンさんで担いで持ってったのもあれだが、そこは冷静に話を聞けよホモ。これだからホモは >>649
まだ60に乗ってる奴少ないから刀持たせてしばくわ
少し前に教わったリバイアサン海岸で動物狩りと平行だな >>653
終わりなきゲームだからそれはそれでありだよ、
ただ三大国や南東勢力滅ぼすなら20人以上は欲しい
最初は思う存分増やして、
次に人数管理や装備充足が大変とかPC重くなると
気付いて、周回ごとに人数縛り決め始めてってなってくと思う >>653
分かるぜ
俺も初回プレイ時にはあんまりポンポン人増やしたくなかったし
俺はその時は傭兵雇ってた
ダスト盗賊とかヒーロー連合あたりなら楽勝 (ブラックドラゴン忍者は厳しい)
傭兵代は、綿花とか育てていれば十分元取れるし、襲撃があったら敵の武具で十分お釣りが来る
傭兵に混じって戦闘してる内に、傭兵無しの5人+2匹でブラックドラゴン忍者も簡単に跳ね返せるようになったよ 少人数でも都市攻略はできるけど、少人数を釣り出して各個撃破をひたすら繰り返すみたいなプレイになりがちなんだよな
これはこれで楽しめる人もいるんだろうけど、俺は正面から殴り合いの方が好きだ 飢えたさんは飢餓なのに金銭しか要求しない紳士
それなのにブラックドラゴンと来たら 遠出メインで遊びたいから拠点を持つのが億劫だ
スクインの大きめの建物買って研究もちょこっとだけやったけど
1人残して防具金策させるとして自動化放置はどの程度できるものなんかな 初心者の頃上田さんと遭遇した時に食べ物をとか吹き出しセリフ出てたからしょうがねえなってドライミート投げ捨てたら無視して金を要求してきて混乱した あいつら金貰っても町行って買い物したりしないしな
物を貰う仕様があるんだから、持っている食料渡すような選択肢は出来ないんかなと思ったけど、
無理なんだろうね 飢えた野盗とか逃亡召使いにこっちから話しかけて物資渡せる仕様とか欲しいなあ
経験値にしたいから殴るのは止めないけど偶に気まぐれで優しくしたりしたい カニバルの焚き火に死体突っ込んでも消滅させるだけなんだな
ドライミートにできるとかならパトロールやってくるカニバルで無限供給できて面白いし
生きたまま突っ込めるなら気絶したカニバルの処理に使えて便利なんだけどなあ 防具作るのに布がいるので、一から街中拠点で防具自動化は難しい気がする 飢えた野盗はあんなに集まらず少人数でkoufuでもやれば良いのにと思わんでもない
…妨害されたkoufuがまともな生き方を諦め合流していってあの有り様なのかもしれないが… 自作した結果チート塗れで他所様に見せられない有様なんで…ハハッ
遊牧民に人狩りai乗せた中立でも安心できないmodなんかはお粗末過ぎるという意味で他所にみせられんし 武器や防具の性能調整、キャラのステータス調整くらいなら簡単に出来るからやってるんだけどね
部隊を作ってai乗せて動かすとかだと面倒だし、
想定と違う挙動をしたり、
参照元が変に干渉したのかエラー落ちしたりで諦めた
やってる人は本当に凄いと思うよ 盗品って別に装備しても犯罪にならないんだね
装備したら追いかけ回されるかと思ってた >>668
店が高額買取してくれないとkoufu生活は厳しいんだぜ
鉱石類を安くするMODもたしかあったよな >>640
8日クリア者が出たから最短クリアでのTシャツ狙いはかなり苦しくなった
シェクと同盟するのに同じ賞金首突き出すやつやってたからグリッチになるかも知れんけど8日は速すぎる 賞金首二人用意して友好度あげる方法凄い効率いいよな
三大国なら奴隷商使うより余程楽 >>672
ただし所属名が書いてある装備をしたら追いかけ回されるぞ
その所属の兵士から奪ったってことになるから
その代わり全身をその所属の装備でコンプリートしていたら普通の対応されるらしいが NWMDでトライアングルセカンドだけが上手く湧いてくれない
バラモン倒して勢力変化しても住人はリーバーのまま状態が死亡で無人になってしまう
インポートすれば湧いてくれるから毎回それで対処してるけど、他のMODが干渉してるのかなぁ なんかレジェンダリーの名前がちょくちょく出ると思ったら更新されていたのね 更新されたのは知らんかったけどとりあえずやばいのしかいないな
ダミーで打たれ強さ500まで上げたクラブアーマーごりごりのキャラがキャット論に2発で頭部破壊されて即死
持ってる武器の倍率が斬撃2.5、打撃2.5とかでやばすぎる 相対的に難易度上げるならこちらの戦力を弱くするアプローチもあるよね
敵のSquadsをいちいち上げるより味方の装備や成長速度弱めた方が手間も少なくて他mod競合とか不具合も出にくそう >>677
自分も毎回それなるな
なんかうまく働いてないみたいだなセカンドだけ バニラでも武具をカタン普通等級縛りやらすればいい感じに苦戦するのかな 難易度あげる方向で敵のステータスを100越えにするのはそもそものゲーム性とあってないからな
器用の攻撃速度や打たれ強さの軽減率に影響しないから
プレイヤーを弱くする方が利には叶ってる 自軍の成長速度を落としても結局育成期間が伸びるだけだからレジェンダリーみたいに敵をインフレさせるアプローチの方がとっつきやすいとは思うよ 装備と荷物の重量で自然に筋力が上がるようにプレイしたら、いきなり高等級を使うとまともに動けなくなって徐々に更新していくから戦闘の歯ごたえは上がる
ただし死ぬほど不便だし荷物持ちに動物を自走させざるをえなくなって引っかかりまくる 気分の問題もあるで。わざと弱くしてる場合はなめぷだから負けてもそんなもんかーだけど
こっちのステ500のチートキャラすら頭勝ち割られてキャラ消滅させられた時のインパクトたるや・・・
久しぶりにロボ軍団に恐怖した 最悪の被り方をしてしまいましたね
弁明させて貰うと、別にレジェンダリーを否定してる訳ではなくて、
攻撃速度も軽減率も150だろうが500だろうが変わらないゲームシステムだから変化が少なくなってしまう点と、
ステータスが100を越えると何故か上がれば上がるほど必要経験値が少なくなりインフレが始まるDB現象があるってだけです なので打たれ強さ500のチートキャラも、軽減率は100と変わらないから仕方ないんですよね 100以上になると経験値の入り方もぶっ壊れるからなあ
そもそもシステムがインフレに対応するようにできていない気がする
kenshi2にはそのへんの調整も期待したい モウン復興させたいんだけどでっかい御理路たおしたら人は戻ってくるんだろうか >>691
まずインフレさせるゲームじゃないから無理じゃないかね
こっちがシステム外のこと勝手にしてるだけだし
>>684
正直極端に育成しなきゃ良いよ、どうせ難易度上げても最大まで強くするまで育成するだけでやること変わらん
縛って30で90に挑むのとモリモリで90で200に挑むのもあまり変わらんし気分や好みでね 育成の途中経過が楽しいのであって異常ステボコるのが楽しいとは全く思わんな。打たれ強さ500上げるならさっさとニューゲームするわ 育ちきる前に満足してニューゲームしたくなるからインフレ系modのお世話になったことがない
ステータス何百まで同じデータに入れ込めるのはちょっと羨ましい インフレ系で縛りとの違いを作るなら重さに関係なく武器振ってるだけで筋力上がる奴入れて敵の火力がどんどん上がっていくようにするとかか >>695
そんなこと言わずに一度第二帝国MODとレジェんだりーを併用して遊ぶとええで
文明の違いを体感できるw もう頭部叩き潰されても良いように頭部HP5000とかのチート耐久超人フラットスキンになっちゃいな システムの都合上プレイヤー側だけ弱くするってのがなかなか難しいのが難点だな >>699
同盟フォグマンを使ってそれ作ろうとしたけど右足しかかじってくれないので
右足の耐久力だけなら11万6000あります ヤギ売ってる遊牧民の近くに茶色い物体がやたら落ちてるけど
あれはウンコ? プレイヤーを弱くするのも難しくないぞ
バニラでプレイヤーが強いのは装備の質で上回ってるから
後半で戦う奴らの防具の等級上げればかなり難易度上がる
第2帝国modなら装甲付きラグの性能を上げる
単純にステータスを上げるより簡単だよ キャラのスキル上限をいじれないもんかね
一般人は50が最高とかで特殊キャラは70とか90までとか
勧誘キャラの得意能力はちょっと高くなるとかさ >>702
それはDung/(動物の)糞という雰囲気づくりオブジェクトでヤギ飼いのキャンプ周りに生成される
なおビークシングの巣の周りにはBig Dung/大きな糞が生成される 最悪なところで途中書き込みしちゃった
ヤギのものにしてはごんぶとだよねって言いたかった ビクシンのウンコとか怖すぎる ジュラシックパーク思い出したわ 一時はトイレで水を汲めるようにしようとしたが諦めた
画像があるならうんこ資源アイテムにするだけなら簡単かもしれんが
旨い入手方法をゲームシステムとして構築するのは大変だと思う
酒場のつまみで売られるぐらいならいけるかもね >>703
他にも既存の武器や防具をコピーして敵キャラ用装備と自キャラ用装備と分ければ一方のスタッツ弄ったら他方の装備のスタッツも変化するとか防げるよね
ステータスが100超えると不具合が出てくる仕様上
敵の強さは100が最高ってのを基準にして
部隊数とか自キャラ装備とかを弄った方がバランス取りやすいと思うな トイレのガワに檻の機能を持たせて水を生産物として設定すると座った(座らせた)奴をすりおろして水を生産するピーラートイレが >>682
武器の強さの影響はものすごくでかいからオススメ。
鉄くず縛りにすればHNの襲撃もかなり強くなるし。
modのキャラが強い理由の半分位は武器の性能だし。
>>672
盗品を装備していると収監時に没収されるとかなんとか。 アッシュランドに長期滞在してるとなんか第二帝国残党の連中が哀れに思えてくるわ
あいつらは何を思ってあそこに引きこもってるんだろう kenshiのワールドって現実的にはクソ狭いけどやっぱゲーム性のためよね?
それとも実際にあの広さで各国が小競り合いを繰り広げたり気候変動してるのかしら >>716
気が狂ってるから何かを思うことすらもできないのだろう >>716
割り当てられたタスクの目的先が消失してフリーズしてしまってるんだろうな
タスクの再割り当てをする奴は狂って引き篭もったり別の星に行ってしまったんやろ 始めたばかりで移動の仕方が分かっていなくて質問なのですが
移動する場所を指定してクリックするとジグザグに移動し始めたり
谷や山岳があると視点が上下して3D酔いっぽくなるのですが
操作の仕方が悪いのでしょうが見やすい視点などはありますか? >>720
・移動したい地点を地図上で指定する
・地形が入り組んでいる場合手動で迂回させる
・谷があるところでは視点を上から見下ろすようにする
とかかな マップの広さにリアルを求めると開発とプレイヤー双方が死ぬから止めておいたほうがいい… ひとつの勢力につきkenshiの全体地図がひとつ入るくらいのサイズだったらと思うとマジで終わらないゲームになってしまう 過去の記事によるとKenshiのワールドは約870km2の大きさだとか
だいたい佐渡島くらいのサイズ感か kenshi2 ゴースト・オブ・サドガシマ 乞うご期待
スホン「」 あのロードス島だって大陸からみたらただの辺境の小さな島らしいし、そういうもんよ。
ていうか島が舞台ってのはゲーム、特にオープンワールド的に凄く都合がいいんだよ。 ただ広ければ楽しいってもんじゃないしな
Fallout4なんかはKenshiより遥かに狭いけどロケーションが密集してるから気にならんし
Kenshiは自分で好きな所に拠点作れるシステムだから今ぐらいに適度に何もない場所があるのが合ってる 隣町まで徒歩数日、他国は数週間かかるとヤバいね
飢え死にしそう 久々にでかい拠点を作ってたらいつの間にか深夜3時になっててびっくりしたわ
改めてこのゲームの恐ろしさを痛感した 研究素材と、防具制作用の素材集めながら延々と探索して、ある程度揃ったら全員で一気に研究、制作している間、最強装備揃ったらHNやら都市連合と戦争しよう!世界を牛耳ってやるぜ!って想像してる時が一番楽しかったんだなって・・・
1都市落としたら、なんか余裕過ぎて虚しくなって新規でやり直したわ また変なことを考えてしまった。マップが広いと聞いて、適当に間隔をあけながらマップ全体に小屋建てて
他の都市以外全域を拠点扱いにしたらどうなるんだろう。めちゃくちゃ重くなるんかな 敵の拠点壊滅させたら所有権って放棄させれるんですか
壊滅って敵全員死なせないとできないんですか デフォだと無理やで
リビングワールドMOD入れればできるで ドリフターズにもリドリーおらんかった
仕方ないもう80人ぐらいいるし次回だな 初めて同盟組もうと思ってスケ盗賊の本拠地入った瞬間に赤カーソルになって攻撃されたんだけどどうしたらいいんだろ、スケルトンじゃないとダメだったりする?
攻撃してくる周りのやつら無視して長老のとこまでダッシュして話しかけたら何とかなったけど正しいやり方じゃないと思うからモヤモヤする 武術って序盤は重装備で死なないよう打たれ強さあげたほうがいいのかな? 打たれ強さは武術関係なくあげないといけないのでは
あとは武術は筋力上がっちゃうと武器と違って威力制御しづらいから先にあげた方が楽とかはある >>739
スケルトン盗賊はスケルトン以外には攻撃してくるんで長老と話をしたいのならスケルトンで話しかけないとだめだよ MODで新しい勢力とかNPCが増えると街中を徘徊するキャラが増えてそいつらが酒場の椅子を占拠してしまってバニラのユニーク NPCが座れなくなって街をうろうろとするっていうのがよくあるんだよね ぶっちゃけ初見ならともかく、どうしても仲間にしたいキャラは出現場所固定に変更してもいい気がする
それくらいなら簡単だし
こいつ仲間にして冒険をしようと思うのに、いつまでも見つからないと結構面倒だしね 野菜を量産して料理にして売るとかなり稼げるね
中盤の金稼ぎはnouhuで決まりだわ 刀って中盤以降弱いんか
死にカテゴリにするよりかは強化MOD入れた方がいいかね 刀の強化modは最弱→最強になるような極端なmodも多いからその辺お好みだね
自分でロボットダメージペナルティを緩和させたらそれだけでも大分変わるから調整してみるのもあり >>745
余った食料売るならともかく金策としてするなら綿花のほうが良くないか 刀は後半の強敵がスケルトンばかりだからと言う部分も大きいしね…(二段斬りは擁護できないが)
老齢ビーク級の動物系ボスが後半にいればもう少し評価も違ったろうに RiddlyだけのSquad作成→The HubのBar Squadに追加
こんなんでいいのかな?とりあえずいろいろやってみよう >>742
同盟の仕方が皮剥ぎに似てるんだな、あっちはそもそもスケじゃなきゃ話せないとはいえ
重要な会話はリーダー役のキャラにさせるプレイしてたけどこういう時ばかりは仕方ないか 格下と戦っても経験値デバフ無くすMODを入れなくても
あからさまな稼ぎ無しでマトモに育てることってできる?
飢えた野盗と戦ってもどんどん強くなっちゃうのは嫌だけど
いつまでも育たないのもしんどいんだよなあ やっぱRPGってのは強くなるともらえる経験値が減るタイプよりも
強くなるほど要求経験値が増えるタイプの方が地道に育てる楽しみがあるな
前者の方だと終盤の強さが稼ぎ前提なバランスになりがちだし… 最弱言うてもタイマンなら脇差でキャットロン倒せる程度には使えるぞ。低ダメ連発するけど全員刀とか一人旅とか変な縛りでも無ければmod入れる程でもないキガス 刀はタイマンでは二段斬りも弱くないから問題ないって話だったような 全員刀とかじゃない方がはっきり言って刀の弱さは悲惨だぞ
鉈や重武器持ってる奴らが無双し、サーベルや長柄がモーションの速さを活かして堅実に戦う中、
全くダメージを与えられずに足を引っ張る刀キャラがいる形になるからな 刀はデバフ全消し+出血微強化で丁度いいくらいになるんかな?
開発者モード触ったことないけどやってみるか ステータス狂った強敵とやればわかるけど刀は弱いどころか最適解やで
他の武器は攻撃が単発なのと発生まで遅いからどうしても手数を取られる
刀はとにかく発動までが早いのと二連撃があるのでダメージは小さいが相手をずっとひるませられる >>717
超大陸なんだろうな
港がないあたり外は無人だと思う >>742
ハイブとかでもいいぞ
>>747
エンチャント刀っていう(英語)昔の性能に近くするMODがある、いまはナーフ後の性能、これを使うと良い
サーベルくらいになる
>>754
普通にプレイしてたら十分育つ、正規プレイだし
100目指すぜとかじゃなければね それ皆で相手一人をフルボッコにするときの話だろ?
相手一人なら強いことは皆知ってるんだよ
ただ、kenshiはタイマン前提のゲームじゃなくて、基本的に此方が数で劣ることの方が多いんだから
あとステータスが狂ってるキャラの話はしてないんで ついに拠点を立て仲間も25人になり古代科学書を集める段階まで来た
ゲーム内日時は110日にもなっている
ここから世界征服が始まる!! 長柄好きだけどMCAだと武器の握る場所が盛大にズレるのが惜しい
調整が難しいんだろうな >>762
筋トレはもう仕方ないけど
他は稼ぎとか意識しすぎずに普通にプレイしてみるわ 初心者にお勧めの拠点はスクインとハブの間らへん!!!!(怒り) kenshiやってる人ってやっぱりelonaも好きな人多いんかな 所属がHNの追放者になっちゃったけど無事ハブに現れたわ
良かった良かった >>769
そりゃあゴミ箱3回がチュートリアルよ! スクイン鉱夫生活で安定してきたけど戦闘とか全然ないからキャラが育たん
キリがないから10人いた内の5人を武者修行的な気持ちで砂漠に遠征した結果2人死なせて満身創痍3人ブリスターヒルから弱すぎて出られなくなった
何このゲーム... ハブと西のハイブ村の間に拠点を作ってるけど飢えたダストドラゴンゴリロとスパーリング相手に欠かさなくて良いぞ 砂漠を甘く見たなっ
リドリー仲間にできない人がまだ居るようだがインポートしてリセットしたら
滞在町を全てを回ればまず見つかるものを湧きリセットしているから延々と見つからないだけだよ 引き際さえ間違えなければ、ビークシングって修行相手に良いんだよな
程程のステータス、高い耐久力、遅いモーション、倒した後の見返り、
格闘は相性最悪な点が欠点か >>775
10人くらいで初めてクレーター外縁の所に行ったんだけど
正面に2体見つけて取り敢えず戦わせるかと思ったら右後ろと左後ろに2体ずつ隠れててさらに遠方からも増援が来て
最終的には同数くらいのビークに包囲されてデータロードした
山の視界の悪さを舐めてはいけない() >>775
仲間5人にそこそこの装備(普通~高品質)が揃ったらヴェインに出稼ぎに行ってみるのは個人的にお勧めなプレイ
巣を見つけたらちょっとずつ釣りだして、巻き込み貰わないようまめに調整してやれば序盤の鍛錬&金策に丁度良い
危なくなったらハイブの村に助けてもらうこともできるし、戦利品もそこでそのまま売ってしまえる 気絶してもそのまま死なずに起き上がれる程度の敵に打ちのめされまくってたらいつの間にか戦えるようになるぜ 気絶させられたあとすんげー勢いで回復するMODとかない?
あれを待つのがだるいんだよな。敵も勢いよく回復してくるだろうし楽しそう 人狩りの拠点雑魚しかいないと思って舐めてたら砲台の数が多すぎて仲間の腕が吹っ飛んだ
あの設置数で外縁部の砲台を角度制限無しで内側に向けて撃てるのは壊れてるわ >>780
通常回復はともかくベッド回復数倍は入れてもいいと思う >>782
もちろん入れてるよ。キャンプベッドで×40だっけな。ただ昏睡状態が長すぎて萎える 砲台はほとんど全方向に打てるのがおかしい
そのせいで都市攻略が建物占拠しての立て籠もり一択になってしまう リドリーって最初に訪れたUCの街におらへん?
ボブは訝しんだ
FCSを覗くと詳しく分かります >>772
楽しそうで何より そっからリベンジするまでがkenshi 冒険の醍醐味だなー
お金があればバーにいる傭兵に守ってもらえるかも 都市連合のイズミやリドリーが見つからないって実際は最初に見つけた街にいるんだよね
酒場にいないってことは街をうろうろしてる >>785
ところが回復速度をがっつり上げた種族は気絶した途端に回復速度が激減する(他と同等程度まで落ちる)キャラになってな…
だいぶ前に弄った結果だが今はどうなんだろう >>792
FCSはわからないけど強化フォグマンMOD参考にすればよさそう
殴られてる途中から即回復するしぶっ倒れててもすぐ直る上弦の鬼になってた 倒れたときだけ回復速度上げるってのは出来るのかな?
回復速度は安易に上げると目に見える速度で回復する化け物になるからな
あと最大体力を上げて、回復速度そのままの場合も異常な速度で回復する化け物になる UCの街で雇用したいキャラがいない問題、バーだけ見ててベーカリーを見落としてるってオチじゃないだろうか 交易アイテムって産地決まってるやつ除いて完全ランダムなんか
楽に儲けさせたくないのかもしらんがバニラだとほぼ死に要素やろ 五稜郭みたいなの作るのもアリかと思ったけど、門しか狙われない仕様上そこまでやる必要もないよなぁ 普通の交易品で楽に稼げたら密輸が死に要素になってしまうからな >>776
さすらい暗殺者愛してる
ピンチのときに4回くらい助けられた
流石暗 >>796
交易は物価の違いで最大100%くらいの儲けがやる気にもなるんだけど現状20%くらいしか
利益にならんし、何よりkoufuと製造が資金稼ぎ手段として強すぎるから現状だと全く意味ないな。
まだやったことないけどnekosだと鉱石の価格が安くなってるらしいから意味がでてくるのかな >>800
wiki見たら勢力ごとに交易品の差額を20〜40%にするmodがあった
ペットのバッグ追加modと合わせると結構マトモに稼げそう >>799
そういうキャラなんだろうな。1年くらい前から感謝されてるレスずっと見るわ
俺もスワンプに初めて行ったとき赤くもに襲われたけど助けてくれたし。やたら強いのも笑う カニトーナメントに参加したいんだけどガットに拠点構えても来てくれる? >>804
1回だけ来たことがある。それ以降援軍でもレイドでも一回も来ないから
優先順位めちゃくちゃ低そう カニトーナメントはカニのパトロールに建物を発見されるのが参加条件なので… >>803
積荷を狙う飢えた野盗の足をシェクモテで吹き飛ばすガチムチロレンス >>805
>>806
なるほど。カニの巡回部隊をガットにご招待すればいいのか ペットの筋トレって交易カバンに銅積みまくるしかないんか 正確には「未所属拠点の範囲内」で、「クラブレイダー以外の勢力キャラ」が目撃されることが開催手続き
このとき後者が未所属キャラに限定されていないのがミソで、たまたま居合わせたリーバーが目に入ると
クラブトーナメント・アーク場所が開催されてしまうことも >>810
リーバーがカニトーナメントでどこまで勝ち進めるのか見たすぎるw プレイヤーはFCSでチート性能にした剣(防御性能800攻撃力0)を装備して防御体制の挑発固定かつ鉱夫、窃盗、暗殺禁止
初期仲間(御三家枠)ピープorバード(吟遊詩人)orコーネリウス(ヤギ)のどれかで開始
仲間が倒した敵を牢屋に入れて仲間として使用可能、装備の更新は基本剥ぎ取り以外不可のポケモンのオープンワールドみたいな感じでプレイしたいけどなんかもう一つスパイスが欲しいんだけど何か良さそうなのある? >>763
kenshiって団体対団体のゲームだと思うぞ >>797
自分が楽しむための雰囲気作りは必要でしょ!
でもトゲトゲした壁にすると移動経路で詰まりやすくなるから困るんだよね 間違ってさらってきた皮剥ぎ盗賊のリーダーをサザンハイブの武器庫(皮剥ぎ施設)の皮剥ぎマシーンに入れたら絶叫しながら達磨になってハイブ達に連れて行かれたんだけどなんでハイブが皮剥ぎしてるの?
全く意味がわからんかった フラッドランドに初拠点構えようと思うんだけどここってどこから襲撃される?
南東側に立てたいんだけどHN来るかな 平地で景色のいいところに拠点を作ってクラブレイダー来ずで苦労したことあるわ
該当地域ならどこでもいいと思ってた
クラブレイダーがウロウロしてる場所にトーナメント用の拠点を作ったほうが早い >>820
マジでそのためなの?
キングってロボットだよね ハイヴが皮剥機を利用してる理由はあれの分類が檻だから
町に檻の代わりに皮剥マシーン置いたらとんでもないことになる
あとキングはロボットだけど、捕食行動?を行う 初期はアイゴアがムーンクリーバー持ってたって聞いたんだけど驚くほどしっくりくるな >>821
キングの後ついていけばしょっちゅうもぐもぐしてるよ
>>822
カニバルと同盟してるけどあいつらカワハギマシンにはいれないけどな
檻にはいろいろつめこんでくれるけど 変なCTD見つけた
仮にAとするPCにBとするNPCへ追従割当してBを仲間にしたあとBにAに対して追従割当したらCTDした
一応注意で 流石に機械蜘蛛にAIコア入れてるMODはぶっ壊れ過ぎる、
遺跡巡りのメリットがゼロになるわ >>826
代わりにAIコアの上位素材が遺跡にあるって
勝手に妄想してたんだけどそうじゃないの? >>823
アイゴアにデザートサーベル似合わないよなってのは何となく分かる
けど、最強の戦士に都市連合の武器を与えたと考えると別におかしくないね
デザートサーベル自体性能は高いし ちょくちょく名前出てる第二帝国modって何て名前のmodですか? 第二帝国が攻めてくるMODって日本語名であるからすぐわかるよ >>812
ポケモンなら装備使用可能人型禁止、ペット動物のみ加入可だろ 奴隷で初めて見たけどむっず。これ何日くらいで脱出できるの
もう二人しんだぞw 先日買ってせっかくだからどん底開始したけどショーバタイ生活悲しい
毎日追い剥ぎしてその日の糧稼いでる日々だけど金貯まったら奴隷買って可愛く整形したい
酒場に整形外科医わくらしいがここ一週間見たことない >>834
脱出系は検証動画とかも多いのでどうしようもなくなったら見てみるのもいいけど最初は自分で試行錯誤おススメ
リバースなら慣れれば初日脱出も可能とだけ >>835
薬屋の店主って外科医じゃなかった?
後はシノビギルドに入会したらギルド内でほぼ会える 70時間プレイしてて初めてビークシングの巣攻略に行って少人数で後退殴りしたけど
ビークってかなり安全に武器スキル稼げんのな
適当にプレイしてたら手数武器持たせてる仲間の方が育っちゃうから
下準備とかせずに重武器のスキル上げができるの助かる あいつめっちゃでかいけど攻撃モーション見てから逃げれるの? リヴァイサンはくるくる回っているだけで全然攻撃してこないこと結構あるよね 今のデータと別れるのは惜しいが1からやりたくなってきた
アホな悩みだ 最近始めたけどやばいくらい時間取られるねこのゲーム
聖剣スタートでうろうろしてたらスタックって町で捕まって脱獄するのに数時間かかった
町のどの入り口にも見張りがいるのは絶望しかなかった
崖みたいなところでロード繰り返しの位置ズレを利用して滑落してなんとかなったわ カニバル平原、首都周辺は地形険しすぎてアレだけど海岸方面はなかなか良いね
騒がしいパンイチや首長もいるし三大勢力との喧嘩に疲れたらここもアリか
しかし利用できる街が近くにないため初心者にはオススメし辛いのが残念 フォグマンなんだが、カニバルは応急キット持ってるのにフォグマンは持ってないの不公平じゃない? アプデ来たかどうかってどうやったらわかる?
放流したテックハンターとかにもう会えなくなるの辛くないのインポートとかすると なんかどんどん重くなってきてるんだよな
人口が多過ぎるんかな 起動の読み込みに余裕で1分以上かかる
拠点がでかすぎる? もともとかなり重いゲームやからね
人数多くなったり拠点大きくしたりすると順調に重くなっていく
余分なデータが積もってる場合もあるから一度インポートしてみるのも手
ただインポート直後は襲撃が一斉に来るんで敵が多い場合は注意ね インポートって自軍拠点はそのまま残るんや
リセットされると思ってたから抵抗あったけどやってみようかな >>849
モングレルの衛兵さんが過労死しちゃうから...
バニラで応急処置キットなくて驚くのはホリネの農民 パラディンの巡回がないと死にゆく運命
あとバーのチンピラも地味にキット持ってなくて可哀想だから持たせてる >>854
〇〇をインポート にチェックを入れたらその〇〇が残る
微妙にわかりにくいんだよな >>850
本体ゲームのアップデートだったらつい先日の日本語翻訳の更新が最後だぞ インポートすると軽くなるのは各地の地形データやら街のNPCや行方不明のNPCの情報を削除するからってものある。
個人的には10分ごとのオートセーブがものすごく重いからオートセーブやめてマメにF5でのクイックセーブにするといいと思うよ。 >>858
あれって累積で重くなるの?
マップの読み込みで新世界入った時が
一番重そうだけど違うのかな? ハブからヴェインに向かうと高確率で読み込み中になって止まっちゃうのマジでなんでだろうね
建物追加系の MOD が悪さしてると聞いて外したけど変わらずにとまるし あんまり何もないようなマップでもたまに重くなるのは巣とかキャンプがたくさんあるからかな
そのへんよく分からない ヴェインは雨のエフェクトが重いはずだからカットするmod入れてみるとか… オートセーブのタイミングで偶にCTDすんだけど
オートセーブそのものか他に原因があるのか分かんない >>862
いやそういうんじゃなくてNPCにしろプレーヤーにしろキャラクターが生成されなくて停止しちゃうのよ
毎回セーブロードしてる 初回プレイでキャットロンも倒して改めて
徘徊するかーってなってヴェインで固まって
もういいやで2周目行った記憶があるな、
気候オフにはしてるがあそこは確かになんかある 俺は南からフォグアイランドに入ると無限読み込みになる ヴェインの雨では落ちないけどハイブワーカー達が重なると必ず落ちる リバ海岸でガル狩り器用さ上げ難しいな
いる時はいるけど特に夜は見つけにくいしリバに絡まれるとヤバい
フォグマンか慟哭でいいかな・・・ >>860
それはペット系MODのやつだったかな
シェクの廃墟で止まるやつ
>>849
あいつら知能ないので 整合性チェックしても直らないならやっぱりMODかねぇ
あとは設定で影なしにしたり読み込み範囲や部隊人数、巣の数を下げてみるとか 水中の警備スパイダー武器庫ひでえ罠だ
次週は避けて通ろう ハイブ村は人口密度がすごくて固まりやすいのもあるけどmore buildingsを入れてると無限ロードを起こしやすい印象
うちの環境だとヴェインは平気だけどドレグ最北のハイブ村で確定無限ロードを起こす
しばらくドレグ方面に行ってないのと弄ったのが何年か前なのでうろ覚えだけど
確かmore buildingsで出現するハイブ村の園芸店を削除してバニラのハイブの住居か何かと入れ替えたら収まった覚えがある 久しぶりにkenshiやりたくなって前第二帝国はやったんだけど他におすすめ大型modある? >>875
それはkenshiプレイヤー全員だろうなw 自分も天候削減したけどスワンプだけは結構重い なんか初心者増えたし、ここはGeForce 最適化パッチを勧めておかないと
ネクサスにあるアレを使えばロードフリーズが圧倒的に改善する
Radeonは知らん
あとはまさかHDDでゲームしてる脳みそシェクは居ないだろうな >>859
ニューゲームやインポート時はセーブデータにキャラや地形などのデータが無くて移動でたどり着くと生成される。
のでインポート後だとセーブが爆速になるんよね。
オートセーブは3つのセーブをサイクルするから毎回多数ファイルを書き込むので重いんよ。
手動でクイックセーブにすれば同じフォルダにセーブするんだけどその場合差分のみ書き換えてるみたいで速い。 なるほどのう、ただこのゲーム突然クラッシュすることが
それなりにあるしEscキーと間違って半角全角キー押しても
クラッシュするんでオートセーブはまだ手放せないわ
Kenshi strong assult入れた時も浮浪忍者村の読み込みで
クラッシュしたんで外したわ >>877 >>880
やっぱそうよね
あそこらへんは極力避けて通る癖がついて未開の地と化してるわ このゲームFOG系処理がクソ重いからそれ系の軽量化MOD入れないとFOG出る地域は重いよ ふええやっとリバース鉱山から脱出できた。あまりにムリゲーだったから10倍経験値MOD入れたわ
成長早くてリアルタイム1日でなんとかなった。いったん逃げて近くのフォグマンにかじられて打たれ強さ92まで上げて
格闘家ステ上げてリベンジして13人のパーティーになりました。あと荒らしすぎると審問官が来ることにびびった
あとすぐ近くにアマキンがあったから侵入したんだけど、もぬけの殻なんだがなんでかわかる人おらん?
開始直後に来るとだれもいないのかね。盗み放題だけど >>876
Kaizo大好きおじさんとしてはぜひKaizoをおすすめしておこう
パッチmodがあんまり充実してなくて必要なら自分で作らなきゃいけないのが難点だけど どの世界情勢オーバーホールMODよりも好きだな ボーダーゾーンがかなりの危険地帯になったり クラウンステディが独立したり ダスト盗賊の亜種がいっぱい出てきたり
第二帝国MODやった後だと難易度的には物足りないかもしれないけどね 俺スワンプ来てふと思ったんだが、クロスボウ砲台って矢をインベントリに入れてないと打てないのか?そもそも砲台に付けないのか >>886
矢は無限生成
電力必要な砲台は電力がないと動かん >>884
ニューゲームをタイトル画面からじゃなくプレイ途中から始めるとよく街が無人になる >>886
受動戦闘がONだったり誰か担いでると砲台につけない
クロスボウは担いでても撃てるから謎だけど >>875
スワンプはデカイ蔦の削除するmodいれたらだいぶマシになった 既出かもしれないけどfog・パーティクルの処理を上書きして軽量化するMODがNexusにあったはず >>892
Nexusにある奴か。 Nexus Optimization for Nvidia辺りで検索すれば出てくる。
GPUをうまいこと使ってくれるようになるらしい。 >>892
たぶんOptimization for Nvidia GPU in Kenshiのことだと思うけど、あれ設定がかなり大変だぞ
ツイッターやってるのならOptimization for Nvidia GPU in Kenshiで検索したら出てくるyから始まるIDの人がめちゃくちゃ
分かりやすい解説してくれてるから見ると言い 今見てきたらアップデートされてよりよくなりましたって案内があったからアップデートしたわ。
あと作者が他のパフォアップmodも薦めてたからそれも入れてみた。 (Particle System Override) カニバルから救出した追放者が浮浪者の村までついて来た後にまた真っ直ぐカニバル平野に向かって走り出したわ
カニバルに捕まるまで一人で平野をうろつくようにAIに定められてるんやろなあ 普通にプレイしててスケルトンが3体手に入った!結構すごい?あと世界に一体? バーン、サッドニール、アグヌの3体なら必ず仲間にできるユニークキャラだからレアではない
シャーク辺りに湧くランダムユニークスケルトンも割とよく会える
HNのリバース鉱山付近に現れるランダムスケルトンなら激レア 通常プレイ飽きてしまった。
いいmodか縛りプレイないかな >>874
それも動物MODのマージミスじゃなかったかね
>>899
ユニーク5、ランダムイベントスケルトン1
あとは4%とか2%とかな世界 >>900
まじか。昨日見たけど檻に入れられて頭こわされてしんでたわ
あれ激レアスケルトンだったんか >>901
鉱夫稼ぎ禁止、おいはぎ禁止(自分が倒してない敵の持ち物を売る行為)
これやったら 今のうちに周知しとくけど次スレはワッチョイ忘れないようにな やりこんだ後は序盤のきついところがおもしろいってのわかる気がするなぁ
奴隷スターとやったから次別なのやろーw フォグマンの死にやすさ凄いな
バーでは霧の中に入るなとか言われてるけどこいつらに負けるのって単独行動してるホリネの追放者だけやろ スワンプはだいたいのプレイヤーが避けてるとは思う
うっそーとした感じを出したかったのだろうがさすがにあれはなぁ
でもシャークの酒場ってわりとランダムスケルトンがおるのよね…
ユニークも特徴的なのが多いし一度は覗いてみたくなる kenshiってゲーム状の強さと設定上の強さ違うっぽいからねえ
フォグマンもカニバルもね
まあ単純に噂の中で誇張されたって考え方もできるけど いや序盤や人の揃ってないときに冒険で霧とかカニバル領域は言ったときの絶望感は凄いでしょ 仲間10人以上は欲しいけど30~40あたりのスキル上げと金稼ぎにフォグマンプリンス狩りいいな
フォグマンのソルジャーはともかくワーカードローンの方は気絶するより先に両腕千切れ飛んだりして笑えるわ >>950
このスレの>>1はURLが一部省略されちゃってるんで前スレとかから正しいURLを持ってきてくれ
あとワッチョイも スケルトンの自然回復って受けたダメージ量とは無関係に自然摩耗してる分までは回復してくれるの? 強くなったあとならカカシと大差ないが、初心者がシェクやハイブで始めてHNにボコボコにされて西に逃げたとしたら絶望しかないやろ
モングレルに長居すると廃墟になるくらいだしな あの世界であそこに逃げ込んだ大半の末路は時折聴こえる叫び声が全てじゃないかな…
ぶっちゃけダスト程度で良いから戦力があれば霧の中に逃げ込む必要すら無い訳で >>901
会話縛り(初期キャラをFCSで会話不可にする)
買い物・同盟・仲間勧誘がほぼ不可能
暗殺と窃盗でなんとかする
今この縛りでやってるけど今はアグヌくんが唯一の仲間であり理解者 ビーク運んでみたらシュールすぎて手放すのが惜しくなったんだけど
mod使って仲間にするのは流石に強すぎてバランス悪いかなあ >>901
最近は拠点生産物では一切の金策禁止&レイドの賞金首の換金禁止をしてる。(ビークシングの卵も禁止)
追いはぎが楽しい。
後は遺跡はすべて回って破れた本含めて根こそぎかっさらうようにしてる。
楽しい。 each person's lifeを使ってどこかのNPC拠点を強化する遊びでもしようかと思ってるけど
どこか流し込み先として面白そうなところはないだろうか スケ盗賊の護衛が期限切れても即再契約されて延々とついてくるんだけどやっぱ何かのmodでおかしくなってんのかな?第二帝国modくらいしか思い当たるのないけど
お腹すいたからおつまみ食べたいって言ってんのにずっと連れ回しちゃってちょっと申し訳ないわ 色んなところと敵対してしまったのでインポートしてやりなおした
とりあえずスタック壊滅させて賞金掛かってる審問官をシェクの所に持って行こうと思ったら
シェクに賞金掛けられてるんだけどなんでだろう?
インポートして開始地点がヴェインでそのままスタック襲撃したからシェク王国近辺には行ってなかったんだけど キャラをきょぬーにすると胸部だけにダメージが集中してすぐダウンするのって仕様? まだまだ中盤で手が出せるレベルじゃないけど
都市の勢力変化させるならバニラじゃ無い方がええんか
バニラは正式実装と言える完成度で無いみたいだけど NPC勢力に味方してそいつらと一緒に天下を取る!みたいな遊び方したいならバニラでは勢力変化の種類が少なくて満足できないかもね
ただ「トリガーNPC始末しても勢力変わらない」「トリガーNPCが消えた」って問題はmod入れても発生する
だからバニラの勢力変化やその失敗例をちょっと体験してからmod入れるのがいいと思う >>929
勢力変化はオープンワールド故に仕様上ミスが多いからバニラは余り複雑にはしていない印象、まあ安定させるには仕方ないか
MODはそういうのは多いけど高速移動しながらとかだとクエストライン途絶えたりとかも多い、仕様を理解しないと難しいか
それと占領したら自勢力になるとかは町がリセット不可になったりするので周回プレイには向かない
>>925
シェクでもぶん殴ったんでしょう >>923
あからさまにヘルプが必要な拠点といえばモウンだけど別れた場所に就職するとは限らないからね
HNの農場で別れたリバーラプターがブリスターヒルの衛兵やってたし あれってインポートしなければ放流キャラは消えないでずっと残るの? 建物が買えるとか人のいない廃墟修理出来るMODないかな 慟哭マジで無限沸きの勢いだな
猛ダッシュしてるから放置してれば向こうからやってくるのもいい 慟哭強化MOD入れて森に突入したらやけに強い足マンにボコボコにされた思い出
>>935
ruin restorationで幸せになれるかもしれない 泥見て同じようなこと始めたけど鳥のせいで研究進まなくてさらにキツいわありがとう973 慟哭強化modの足マンはまじで火力高くて危険だよなあ……
低確率で慟哭武器のメイトウ級持ってるやつが出ることあるからパープルサンドに居座ってたら不意に来た足マンに腕もがれた
以来足マンだけは注意して戦闘してる、その時だけ見た目も相まって異様な緊張感だわ フォグマンとかカニバルとか野党とか可愛そうな奴片っ端からです仲間にしてある程度いい鍛えてシェクとか色んなとこに放流してるんだけどインポート挟んでから何もやる気がしない クレータービークシングどんだけ湧くねんここ皮の数がエグいことに ブラックドラゴン忍者襲撃終わったテロップ出たのにずっと拠点に居座ってるんだけどいついなくなるのコイツら モングレル・クレイジーて
何で変な訳ばかり更新するんだろ カニバルに食われまくったから格闘300筋力96にして遊んでみたら格闘ダメージが1万超える化け物になったんだけど
計算式やばくねこれ ダイアログ・チャレンジは明日の午前8時59分までだってさ
クリスのサイン入り限定Tシャツ欲しいけど8日切りはキツイよなぁ スクイン北の高い丘に拠点作ったせいか十字路で百人衆が奴隷商を担いでは降ろしてをループしてます
街の範囲が被ってると憲兵タワーの収監解放とかが上手くいかないイメージがありますが
F12モードでプレイヤーの拠点の配置(石像?)を後ろにずらせばいいんですかね? うーんずらしてもダメだな
シェク流のトレーニングだと思って放置します 俺の貧相な脳味噌じゃ熨したガッターやカワハギを貴族の屋敷に転送するくらいしか思い付かんな……
檻に入れるAI使って負傷者見付けると転送装置に押し込めてく賊(というか救済措置?)が居てもいいかもしれん とりあえず次スレ
【世紀末村作り】Kenshi【197スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1642317319/
ワッチョイつけ直したけどリンク修正するの忘れてたわスマン >>947
私は毎回スクインに家を買うんでその症状はよく起きる
たぶんスクインの刑務所の牢屋が満員になってると罪人を担いだが収容容器がない判定で
担ぐ下ろすを繰り返す、担ぎっぱなしで刑務所で立ってるのが起きる UCは奴隷として出荷、カニバルは調理という囚人の行き先があるけど
HNとシェクは閉じ込めておくだけだからすぐいっぱいになるよね 一応HNはリバースや鉱山に連れてくんだが、AIがあんまり上手く動いてくれない…… つまり自動で内容物をしりしりしてくれる檻を警察署に導入すれば……死体が消えてくれない不具合で落ちるかな NPCが出所した直後に喧嘩おっぱじめて出戻りするのはどうにかならんのか
檻が一杯で賞金首受け取ってくれん まあカワハギは不具合の元だからおすすめはしないな
HNがキャンプまで輸送するよう変えたいなら、
キャンプまで運ぶ部隊の出現数を上げる、
AIを何れかの部隊に追加する、
辺りがいいかもしれない
FCS見てみたら単純にそういう役割の部隊が少ないわ 初めてスプリングからクラブ町に行くところだけど
道中の白い害獣から取れる皮と遺跡の資材が多すぎて売り払うために2回もスプリングに引き返した
3回目はもう害獣と遺跡は無視して野盗とだけ戦うわ 陸コウモリ実際の強さの割にはステが低くてスキル延びないのウザい スプリングってなんであんなにステータス高い奴ばっかりなん?
器用さ250超えなのに囲まれてやられたんだけど わい初心者、今度こそと二度目の拠点建築に着手し遂に壁まで完成させるもブラックドラゴンニンジャ=サンにほとんどの食糧と数本の手足を持っていかれてしまう
なんやねんあいつら 飢えた野党の上位互換みたいなもんかな
拠点持ちだからそこを潰せばレイドはもう出てこなくなるはず ボーダーゾーン近辺から離れれば来ないんだけどね、ブラドラ忍者
旅立ちを促す親鳥のような奴らさ ブラックドラゴン忍者のレイドを軽くいなせるように(レイドでボコられるうちに強く)なって、
さらに本拠を潰せるようになったらやっと序盤終了という感じだな >>964
戦力足りてないなら都市やウェイステーション回って傭兵雇ってみるのも良いよ
2部隊も居ればブラックドラゴンくらいなら撃退できるんじゃないかな?
雇用費用は倒した忍者から刀剥ぎ取れば取り返せると思う
もしくは直接忍者の本部に乗り込むのも手、首魁のディマクとプザンを捕らえれば襲撃は来なくなるし、懸賞金や装備も序盤だと美味しい
ただホーリーネイションの人間傭兵は弱いから、雇うならそれ以外がおすすめ 最近kenshiのサントラ買ったけど、このゲーム50分間分もbgmあったんやなって… なんかmod色々入れてたら戦闘モーション競合したのか刀構えたまま腕だけピクピク動いた後時間差で敵にダメージ行く感じになってしまった
なんか目に見えない速度で剣振ってるみたい見えて好きかもしれない 集団でこいつ奴隷じゃないか?とかいいがかりつけてきた人狩りを
格闘家でぶちのめすと爽快やなw
格闘スキル伸ばすのはゴリロでいいんかな? 初めて盗賊プレイしてるけど窃盗ステなかなか上がんないな
結局暗殺で護衛も店員も寝かせて根こそぎ頂くスタイルになってしまう 窃盗は死んだふりしてる相手に時間止めてひたすら盗み繰り返してればあっという間に上がるよ Kenshiのサントラ持ってないけど夜中に鳴る爆音BGMも入ってるんだろうか
あれだけ消すなり音量下げるなりしてくれるMODあればいいんだが バグマスター倒してシェクと同盟組んだあたりでリアルが忙しくなって辞めちゃったんだけど、この後の方がおもろくなってくる?それともこの辺がピーク? もっと強い敵も残ってるのでまだまだ楽しめると思うよ >>971
モーション系MODが競合したり対応してない種族だったりするとそんな動きになるな
以前MCA入れたらMODキャラの腕が消えたこともあったよ 長包丁のキャラの鉈スキルがやけに育ちにくい気がするんだけど
モーションが不味かったりするの すみません質問です
半奴隷主義のティンフィストと同盟を結んだ場合、都市連合から敵対して街に入れなくなりますか? このゲーム恐ろしいな23時なるしキリのいいとこでやめようと思ってたのに
時間見て糞びびった時間忘れてゲームするなんて何年ぶりだろうか エレベーターのボタン押すとき武術のモーションマネしてる スケルトンと敵対した場合って義手はどこで買えばいいのん? そういえばサムライ、ニンジャ、カタナとか日本のもの大量に出しているのにカラテじゃなくて武術なんだな フラグメントアックスで盗賊の腕をふっ飛ばしたりスケルトンを殴り殺すのは実写とか3Dアニメで映えそうだな
と思ったけど映像作品にされるとあの技術力で銃が無いことの違和感がすごそうだ >>987
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