Slay the Spire Ascension55
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension54
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638715770/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631157865/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 23 名無しさんの野望 (ワッチョイ 87bc-DGXc) sage 2021/12/06(月) 21:51:41.33 ID:qzOb42KS0
手軽にプレイレポートを作れるサービスを作ったので宣伝させてください。
runファイルをアップロードしたらあとは記事を書くだけ
https://slaythereport.kojim.net/ スレ全体に>>1乙を与える。
新スレのスタンスに入る。 他のキャラがプリズムで貰うとまあまあ強い
あとはαなくても強いけど全全全知 なにも工夫がないと6エナジー3ターンかけてようやく50点は火力が低すぎる
手札にアルファがある状態で全全知ですらオメガまで辿り着かなくて全全全知でも全知が手札に2枚来るとエナ不足になりがち OPキャラのゴミ枠でしょ
そういうのがあってもいいんよ 毎ターン50点というインパクトで初心者を罠にかけるためだけに存在するゴミクソ アイクラやサイレントディフェクトみたいに防御積めるなら優秀なんだけどね
ってここまで書いて思ったけどウォッチャーって防御弱い? ウォッチャーは防御全削除して防御スキル1枚も取らなくてもなんとかなるし、強くない? ダメージを受ける前に倒すのが最強の防御だからウォッチャーは防御力高いよ 不動心とこの手に言いな!でブロック十分確保できるでしょ
ぶん殴りもあるし 戦闘ハイ!消去プログラム!この手に言いな!うーんこの 状況次第で毎回違う即興デッキを作るのがミソだったこのゲームで
ウォッチャーに限ってはいつでも圧縮を目指す戦法が最強だと判明した時点でαとその他諸々のカードがどんな状況でも絶対に取らないカードになってしまったからな
圧縮とかスタンス変更軸がもっと完成するか不安定だったら色んなカードにスポットが当てられたかも やっと2人目アセ20到達した
ずっと遊べるなこのゲーム A20マルチプレイおもろそうやな
ボイチャ必須で最下位介護ゲー気味やが身内でワイワイやる分には盛り上がりそう ウォッチャーA14の登頂で最初に経絡秘孔引けたから特化デッキ作ったけど、オリハルコン幻姿で矛盾までは圧勝したけど心臓はどうしようもなかった。やっぱ無限ループ組む以外ないな。 この手に言いな!はターミネーター3の吹き替えでも使ってたから(震え) ウォッチャーでブロック稼ぐ手段が不動心と拒絶の掌だけで経絡秘孔特化したらそれらがはいらないというかそれら使ったら経絡秘孔要らんってなる あとちょっとのとこでタイムイーターに負けた
ムカついた今年はもうやらん 俺も今年いっぱいはもうこのゲーム起動しないわ
真面目に勉強する 前スレでAndroid版高速起動の仕方教えてくれた人ありがとう
ストレスフリーでできるわ 戦化粧って説明的にも色的にも商人が使ってたっぽいな なめくじ「ああ、同類か…」
サイレント ニア不快感 ほんまおもろいなこのゲーム
スイッチ版なんだけどネオーボーナスで変化選んだ直後にゲーム切って再起動したら変化したカード貰えず実質削除になったわ
どういう処理してんねん ネオーにボーナス貰ったら終了までに1マス目踏んだ方がいいよ
PCだけどボーナス貰って終了→起動、で何も貰ってない状態でゲームスタートになったことある
怖くて2回目の検証してないから確定なのかは分からん グレムリンのルーレットだか神経衰弱だかやったところでセーブして後日再開したらレリック獲得画面になったことはある サイレントとネメシスなんか関係ありそうだけど明かされることもないんだろうな死霊化とか洞察のベータアートとか 何度もクリアしてるのに未だになぜ塔を登ってるのか分からない
登ったあとどうなるのかも ああアイアンクラッドと商人って元仲間みたいなもんなのかどっちも鉄仮面の兵士の生き残りだ 今日初めてエンドレスモードやったんだけど、灼熱の一撃が最強カードなんじゃないかって気付いてデッキをこいつ1枚だけにして、永久コマやら日時計やら使って脳死連打作業ゲーして遊んでたら焚き火の精霊に燃やさせられてデッキ0枚になって詰んだ あけおめ
新年一発目のrunがディフェクトA20H初クリアでめちゃくちゃうれしいです
85連敗でした
初手gmレリックとフロスト0で行けるとは思いませんでした
最後にスプーンとタングステンで勝ちを確信できました
https://i.imgur.com/KDPUJj6.png
https://i.imgur.com/Kgcs92R.png このゲーム、3層ボスと心臓がいい味出してるんだよな
強いデッキができたら3ボス前までは無双できるけど3ボス、心臓、矛盾の誰か一体は必ず苦手なとこ突かれるから最後まで油断できない
ギリギリまで対策をしないと勝てるか分からないな >>56
おめ 超連敗後で初a20h勝利は脳汁ヤバそう あけおめ
最近色々なstsライクゲームやってるけど
やっぱりstsに戻ってしまう
uiからゲームバランスまで完成され過ぎてるんだわ blood cardとかクルミットの物語とかやったけどそんな長くは遊べなかったな 他のstsライクが長続きしないのは大体の奴が最高アセでもすぐクリアできちゃうくらいの難易度になってることが多いからだと思う
もっと容赦の無い難易度で来てくれてもいいんだぞ これ系のフォロワーゲームは、強い戦法の再現性が高すぎて毎回それで行けてしまうとか
強い戦法が取れた時は強いし取れなかった時はどうしょうもないみたいなただの運ゲーが多い このゲームも最初から良かった訳ではなくてバランス調整に時間かけてるからな
過去にはクソみたいなカードは沢山あったわけだし
システムを真似て作るだけなら簡単なんだろうけどそこから先が長い 満月の夜とかな
妨害ドロソ取って固有ブッパするだけだし最高難易度もやること同じでラスボスだけ強くそれも対策なくそこまでのカード引きできまる 満月の夜はStSよりだいぶ先に出てたのでフォロワーではないし
アートも世界観も良いし難易度低いっていうだけであんま下げないで欲しいわ >>66
パクリゲーの信者おるやん
みんなでこいついじめてスレから追い出そうぜ いじめて追い出すとか草
正月から元気で羨ましい限りだな なんjとかから来た子供でしょ
年末年始はやっぱそういうの多くなる Vault of the Voidが日本語化予定してるから楽しみだわ ウォッチャーは改善の余地があるのは確かなんだけど
どう調整するかが中々難しいよな
猪突ナーフが無難なのか? そもそも今後も調整とかするのかな
完成してる感あるけど 魚がMODレベルのおまけなんだから調整とか来るわけない これでもテスト時よりスーパーナーフされとる 運試しにアイクラa20hを10周してきました
見事全敗しました今年もよろしく ウオォォォォラァァァー!ってこのゲームの作者の声なのかな >>62
ちょっと物足りないぐらいがいいのさ
腹八分目っていうだろ >>24
ウォッチャーでも本当に運悪い時はキーカード1枚も引けないから
いつも圧縮だけで勝率高めれるわけじゃないと思うけど 戦闘ハイってなんだっけって思って調べたらバトルランスかよ
戦闘狂とかでよかったのでは 戦闘ハイもどうかと思うが戦闘狂は完全に別モノになると思うわ 低アセだけど圧縮ウォッチャーはじめました
猪突は最後まで見かけず
不動心は50階くらいでようやく
なのに勝てたんだけどよろしかったですか 戦闘狂(ドロー不可)
現バージョンの狂戦士(弱体デバフ+ターン開始時のエナジー増加バフ)のほうが狂戦士っぽいな
後はワイルドストライクとか
ワイルドストライクはストライク関係のレリックとかカードがあるからやるとしたら「狂戦士ストライク」?
……個人的には味のある翻訳だと思うが、評価は割れるだろうね パーフェクトストライク10枚ぐらい入ったデッキ組んでみたい すいません質問です
アイアンクラッドの死神の回復とスパイカーのトゲのダメージってどちらが優先されますか? >>86
アタック→トゲ(バッファー、ブロック分と相殺)→回復の流れだったと思う はっきりいってPC版勢に通じないカード名はスレで出さないでほしいわ
PCゲ板に合わせられないならテンプレにあるこっち使えって話
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631157865/ ループに限って言えば猪突の効果が発動してから憤怒カードを捨てるようにするだけで多少ましになるはず
今はなぜか同じカードで同じカードを引いてこれるやばい状態だから PC版からスマホやってる人は文字で起こすときはPC訳で出すからそこまで気にならんな スマホ版やCS版は板違い
板違いは歴としたローカルルール違反です 3スレに一回くらい発生する恒例行事だから気にするな 分断を生んでるゴミ翻訳に架け橋とかいう皮肉な名前ついてるのほんとすき
愛情省とかそういうタイプのセンスを感じる CSの翻訳って後から出たんだよな?なんであんなおかしなことになってるんだ? この手のはむしろ先にあった有志翻訳を丸パクリしただけって言われないよう
後から無駄にオリジナリティを出そうとしたから起きた問題と言える
まぁあそこはそうでなくても妙に捻った訳をつけたがる気がしないでもないが 明らかにズラしてるからな
逆にSteam版の方が妙な意訳してるときは急に素直に翻訳してるからわかりやすい 毒やライトニングがあると一方的に殴られるだけの存在なのにアイクラへの殺意だけは凄いトゲトゲ もうCS版の翻訳も大体覚えちゃった
マニ車!ヘビヤモリ!トリック!空虚なる頭!折りズル!フルストライク!
折りズルはセンスがあってすき カード名は固有名詞みたいなもんだし訳が変なのはそこまで問題ないけど
プラットフォームごとに訳が微妙に違うのは誰かと語る上では糞だと思う 英語でやってるけどイラストで把握してるから英語でカード名言われてもピンと来ない ジャップ語ローカライズだけ糞な分断起きて悲惨だな
本来は広くプラットフォーム対応により裾野が広がり盛り上がるはずなのに 文字に起こす時はsteam版のにするだけだし別にって感じ wikiの翻訳見たけどタスクマスター(親方)はちょっと・・・
ウォッチャーで真っ先に処分してごめんね親方 a20とはなんですか? 普通にプレイして心臓まで進むのとは違うのですか? ちなみにSwitchでやってます クリア後に開放される難しいモードのこと
0〜20段階あって20が最難
心臓は隠しボスなのでまた別 talk to the handのカードっぽい訳考えた
対話拒否 >>111
switch版だと登塔モードという名前
チェック入れると挑戦出来るようになる
steamだとアセンションという名前になってるから分かりにくい 翻訳の違い、経絡秘孔弱くね、act2雑魚強すぎ、ボスレリの〇〇弱くね、あたりの話題は頻出してて皆思うこと一緒なんやなって うおおお初めてAct4来たんだけど興奮してレリック取り忘れたのか出てないのかわからない 出てないです
act3のボス報酬なんてありませんぜ レスあり
なんてこった・・・あてにしてたのに手汗やべえ 一応カスタムでエンドレスモードあり、心臓抜き(心臓ありは知らない)だと3層のボスもレリックくれるけど
特殊な事情だしな… スネッコアイ持ってるのにドロー7枚の一部もしくは全部が通常コストのままという事象はどうして起こるのでしょうか
スネッコの影響を受けていない証拠に消費エナジー表記が緑にならず白文字のままです 筋力はアタックの数値を直接上下する数値
プラスだとその分攻撃ダメージが増えてマイナスだと減る
筋力低下はターン終了時に筋力がマイナスされるデバフ
脱力は与えるダメージを25%減らすデバフで脱力2とかだと2ターン続く
まあwikiのバフデバフの所見るのがいいよ >>120
丸薬で消えたとか?
>>122
筋力低下は攻撃力を固定値で下げて、脱力は受けるダメージをターン制限有りで25%下げる
例えば2×15みたいな多段攻撃に筋力-2すると受けるダメージは0になる https://imgur.com/QpXBtKY
これは鐘取るべきなんだろうか
デッキの方向性自体はほぼ固まっててクリアは余裕で心臓行けるかはわからんくらいの内容
流石に取った方が強いのかな スネッコ以外はまぁとっていいんちゃう
5エナ状態でチョーカーがきついデッキなら鐘、きつくないならチョーカーかな ピラあるし現状心臓微妙そうならなおさら取らないかな
終点での事故率上がるだけな気が 経絡秘孔とか窒息は、デッキは回るけどダメージソースが足りない時に一枚あると助けられたりする
普通に入れたら雑魚だけど特定の状況で主力になる事はあるカードだと思う https://i.imgur.com/dNVtsaR.jpg
steamのウィンターセールで買って年末年始とプレイしてたんだけど
初心臓倒せた記念
突っ込みどころ満載だと思うデッキを見てくれ
個人的にはパンドラと丸薬+死霊化が強すぎた いきなりディフェクトのアセンション情報だけ消えたわorz
スマホ版では進行状況がリセットされるみたいな聞いたことあるけどPC版でもあるのかな
またA20まで上げるのめんどくさすぎてワロエナイ >>131
一度クラウドセーブOFFにして起動してからONにしてみたら? 死霊化強いけど
死霊化だけだと高アセ心臓の鼓動ですり潰されるよね >>132
サンクス、でもだめだった
再現性あるかどうかわかんないけど一応
HP1のときにポーション購入イベントでポーションを買わずに殴られて死んだらアセンションレベルだけ消えた
たまたまタイミング悪く消えたのか、そのイベントで死ぬと消えるのか、加えてHP1のときなのかはわからないけど気を付けて steamのワークショップにunlock everything mod ってやつがあって導入して一度起動すれば全キャラa20まで解放される
リカバリディスクっぽいやつがあるから
データ書き換えに抵抗ないなら一応対処はできるよ
20まで上がってないやつもまとめて解放されるからあんまり人に勧めるものじゃないんだけど もうこのゲームどうやったら勝てるか分からなくなった カードの引きが良くていけそうと思った矢先にドロー運が死んで終わるとかそんなんばかり起こる 上手い人の配信や動画を色々見ると確実に上手くなるよ >>135
ありがとうありがとう
PC版で良かった 上手くなるというかクリアできる過程が楽しいから動画や配信は一切見たことなかったな
自分的にはwikiの情報までセーフにしてるけど
結局高アセで難しいのってピックするタイミングだしコンボ組むまでいかに他カードで繋ぐかな気がする アイクラで無限ループ組めたまでは良かったんだが
ブロックあんまり積めない構成だったからタイムイーターで死んでしまったよ このゲー厶に限った話ではないけど事故を減らす(運要素を減らす)構築が基本だから
ピラミッドや用意周到(保留)、ドローソースが強いのはそのため
引きで勝ちたいなら運命力を鍛えてスネッコ教に入信 この手のゲームはいいコンボをどれだけ確実に出す=デッキ圧縮できるかにかかってくる所もあるからなぁ。
手札事故は大概圧縮できずに起こる事が多いから、そこ意識するだけで違うんじゃないかな? そもそもいいレリックとかカード自体揃って来ててもドローソースが全然出てこなくてダメってのが多い。動画とか見てるけど動画って基本的に上手くいった回抜粋な訳で、上手くいけるようなシードなら誰でもクリアできるんでは?と思ってしまう いいカードっていう曖昧な表現してるけど
現時点で役に立つカードじゃなければ呪いと変わらんよ
そんな愚痴出るってことは高アセじゃないと勝手に推測してるけど
もっとプレイすれば他の人のピックも理解出来るようになるんじゃね >>129のプレイはたまたま引きがよかっただけで
まだ勝率でいうと1割くらいなんだよな…
デッキとかプレイングを練っていかないとだわ
このゲームはじめた時に思ってたのと違うなってところは
所持カード=デッキってところだった
あれ? カード拾うのはいいんたけどどこでデッキを自由に編集するんだろうってね
レアのたぐいで単体では使いづらいのってピックするかの判断が難しそうね
>>130
まだはじめてなので出てくるカードは大体試しながらやってました
>>133
まだそこまでの高みに登ってないんだ
アセンションとか魔境にしか見えない 他人の配信は見たほうがいいと思う
自分にはない発想や使い方してるから刺激を受ける
ブリムストーンなんて自分だけなら一生拾うことは無かったけど
人が使ってるの見て使い始めたら恐ろしく強いレリックだった(無論デッキは選ぶけど) プレイヤーの思考たどるなら配信が一番、直接質問もできるわけだし
動画は見る側のことも考えて色々カットするわけだし、プレイのあらましを知る程度なら別に構わんが細かい情報は当然消されてしまう
運要素ありきのゲームだけど、上手い奴は運の要素が減るように広い択を取ってたりクリアのためにリスクを取ってたりしてるよ 手札事故って死なないように準備するのはこのゲームの重要ポイントだからな
だから1枚で2枚以上ドローできるカードは大体強い ところでベータアート見てて思ったんだけど
ベータの時ってアーリーアクセスかなにかでプレイできたの? 2019年に正式版と銘打たれるまではアーリーアクセスゲームとして普通に販売されてたよ
その頃は毎週のようにアプデされてちょこちょこゲームバランスは変わってた、スチームのアプデ履歴見ればその辺わかるよ なるほどありがとう
ゲームの変化を楽しめるのは初期から始めた人の特権だね 昨日買って今日とりあえず最初のクリアしたけど数時間あっという間ではまりすぎると時間取られて危険やな レビューの中には面白すぎて時間泥棒すぎるから☆1とかいう謎レビューがあるくらいだからな ディフェクトのフロストデッキが強いのかなと思って狙ってて
フロスト系が全然出なくて、
スクレイブで0コストカード引きまくるのがハマってクリアできた
神格化って何なの? 戦闘中全カードアップグレードってヤバすぎんか パンドラの箱ってのも初めて見たけど
自分でデッキ構築してる感は薄まるがめちゃくちゃ強いね スピードクライマー取ろうとしてアイクラで挑んだら25分掛かったわ
考えたら間に合わんのか? あんま考えずにポンポンプレイするのが大事
後は演出とか早くする高速モードってのにONにしてる? 高速モードにはしてた
もう少し回数こなして慣らしてみるわありがとう スピードクライマーは複数の敵を一体一体削ってるようじゃダメ出し無限ループもダメだし
それ用のデッキ構築が必要 ルーニックドームおすすめ
敵の行動見ちゃわなくてすむから加速できるよ ググったら出てくるフレックス旋風刃は個人的には火力不足で3ボス辛かった
リミットブレイクつけた方がいい 哀歌もらってワープポータルに飛び込むだけやぞ。
RTA的に敵は全力で回避しろ。 無事クリアできました
ルート選択しようとしてたせいで無駄に時間掛かってたっぽいアドバイスありがとー
http://imgur.com/lXBWTiB.jpg とりあえず4人触ってからサイレントの毒盛りでクリアしたけど他がきつい
アイアンクラッドとかどう火力出したらいいのかわからん 筋力盛って死神でぶん殴るかバリケ塹壕ボディスラムあたりが一番分かりやすい勝ち筋だな
あとは炎の吐息進化やせ我慢あたりで雑にAoEばら蒔くのもいいぞ 戦闘中に廃棄しまくって圧縮してドロップキックを無限コンボ化してやればタイムイーターと心臓とトゲ持ち以外はなんとかなる
古木の枝が不要なのが利点、反面苦手な敵が多いのも事実 年末買って3キャラAct3クリアできたんでお楽しみの心臓めざしたらぼろ負けです
生半可じゃだめだとアセンション上げつつWiki勉強修行だとやっとったんですね
そしたら初期交換スネッコアイもらったんですよ
Wikiでおまえら強い強いゆうてるけどAct1ボス前ぐらいまでホントデスカー?って
とりあえずAct3クリアは頑張ろうと苦々しくやっていました
なんかカード引いてるだけで強いんで適当シナジーありそうな2エナ以上とデッキ回転あげるのピックしていったんですねっ
エリートもサクサク勝てちゃうもんでそっからレリックもうまく噛み合ったり好循環して体験したことない強さに震えるんですねっこ
んでいけっかもとAct3中盤で3鍵全部集めて心臓いったら虎の子死霊化使わずあっさり勝利ですねっこ
スネッコ様ぁぁ!スネッコ様ぁぁぁ!スネッコ様ぁぁぁぁ!
https://i.imgur.com/xRxRcLp.png たまにスネッコアイに裏切られる事もある
それでもスネッコアイはやめられない
記憶リキッドとか堕落とかバレットタイムとかでコストごまかす手もあるしな… スネッコの混乱攻撃にキレたことがないスネッコ信者だけ石を投げなさい 最近サイレントばっかだからスネッコ殆ど使わなくなった
死霊化とか悪魔が低コストで使えるのは良いけど、0〜1コスト中心だからあまり恩恵がないのと
アクロバットとかイカサマでループするデッキが組めなくなるから相性がイマイチ ピラミッド取ってるのにスネッコアイ出てテンション上がって脳死でとっちゃった事あるわ
もちろんすぐ死んだ 最近サイレントばっかだからスネッコ殆ど使わなくなった
死霊化とか悪魔が低コストで使えるのは良いけど、0〜1コスト中心だからあまり恩恵がないのと
アクロバットとかイカサマでループするデッキが組めなくなるから相性がイマイチ スネッコと言えばアイクラかな
良く使うカードにそこそこ2〜3コスあるし堕落なら手札増の恩恵だけ受けられる
困ったら影響のない旋風刃ぶっぱ メテオ出たときのスネッコ出るかっていうワクワク感は異常
なお出ずに拗ねっこ >>184
バレットタイムがスネッコとのシナジー最高だから相性良いイメージあるわサイレント
つうかサイレントの0コスってアドレナリンとスターターの無力化使うくらいで他は無くても良くないか? >>188
スネッコの本体は2ドロー
狂気じゃとてもじゃないが代用にならない 適当にめくった神経衰弱で痛み×2はやめろ
てか同じカード2組いれるのやめろ
普段リセットなんかしないけど怒りのリセットよろしいか? >>189
後はイカサマとか脱出計画とかディフレクトとか
後から取らないのは大した事ないけど、スネッコ取る段階であると、弱いからね
先に重くて強いのが引けてるなら良いと思う スネッコサイレントは悪夢死霊化あたりが狙えると強いね
都合よく0コス悪夢を増やせたらもうフィーバーや /|
|/__
ヽ| l l│<戦闘ハーイ
┷┷┷ 年末年始に堕落してボディアタックの似合う体型になって後悔してるやつはいますか? slay the reportに、ディフェクトA20でネオーボーナス無色レア選択で、
羽化をもらってスタートしたラン(負け)のレポートを上げたのですが、
アドバイスをいただきたいです。
何回か最初に羽化もらったことはあるのですが、今回は今までで一番マシでした。
ただ初手羽化でクリアするのってものすごいきつい気がします。
slay the reportをこういう使い方してもいいのかどうかはわからないです…
タイトルは「1641298192.run」です。よろしくお願いします。 ディフェクトあんまりやり込んでないけどact1のエリート避けるのはどうなんだろう
フロア2で狂奔とればグレムリンとラガブーリンに戦えると思う爆発ポーションあるからセントリーも多分行ける
狂奔取らないにしても目潰しはブロックみたいなもんかつ狙いのコンボに沿う0コストだしとっても良さそう
後はわかんねパンドラかなあ >>201
ありがとうございます。最初の目潰しも狂奔もスルーしたのはアタックは羽化の0コスト出るし、
羽化使うの遅れたくないからというのと、目潰しも最初に取るのは強くないと思っていたからでした。
でも確かに爆発ポーションと狂奔あればエリートは何とか勝てそうな気がします。
早い段階でAFO引いてしまい、もうドローソース引いて圧縮すれば勝てると、
余計なカード入れないようにパンドラもスルーしました。
ここで速攻系のカード引いてればエリート踏めるようになってたかもしれません。
AFOループに決め打ちするのが速すぎたかもしれません。 ウォッチャーだけ意味がわからなくてほか3キャラに比べて触ってないけど動画見たら強すぎるな
デッキ膨らませないとか俺には無理そうだけど ウォッチャーはどっかの有名配信者が作ったtier表の通りにピックするだけで簡単に登頂できちまうんだ
勝率とか気にしなきゃ不動心と猪突出なかったらさっさと諦めて次いきゃ良いだけだし >>200
やってみたら2回目で勝てちゃったけどレプトマンサーは羽化のハイパービームでなんとかしたし運要素大きくてアドバイスらしいアドバイスはできない気がする
ルート取りで落ちるカード変わるしね
あんまいいカード出てなかったみたいだけど目潰しや寒気取って防御面固めるくらい?しか言えんなあごめん スターター状態でお手軽ダメージ倍加出来る時点でヤバいからな 圧縮ウォッチャーtierリスト話題になってたけど、何度もやってたら自然とああならない?
コンボ作るゲームなのにマントラは1枚入れたところで仕事しないし、秘孔はそもそも1枚しかないし >>200
全体的に店踏みすぎでルートが良く無いな
羽化がエリート相手に強いから、Act1序盤ですぐにアドを取るために店を踏む必要は無いのと、エリートをしっかり狩るルート取りをしたい
一番左スタートで敵5or敵4?1を踏みつつ休憩2エリート2を通るルートが一番強いと思う
同じようにAct2の最初も敵敵店?店じゃなくて敵敵?敵店の方がいい
店を踏む=敵を倒せない=金とカードピック機会を失うという理屈で機会費用を失ってるのを理解して欲しい
勿論削除権確保やショップレリックリロールなどの為に店をがっつり踏みに行くこともあるけど、その場合は目的がはっきりしている
ルート以外だとAct1ボス報酬はパンドラ一択で間違い無いと思う。変化で出てくるカードよりストライクや防御の方が数倍余計なカードだし卵もあるし製氷器は弱い
変化で破棄付カードやパワーが出てこればそれはストライク削除したのと同じだから更に圧縮が進むよ
カードピックは個人個人でかなり基準が違うからあまり言わないけど、18階で爪はAFOが有っても消尽or寒気を差し置いて取るほど強くないし、速攻性能が低いのを分かってて39階で切断+を取らないのはピックミスと言っちゃってもいいかも
前に同じサイトでディフェクト初手羽化を激賛したやつを上げたことがあるんだけど、もしかしてそれ見てくれたのかな?違ったらごめんね アイクラでスネッコアイ手に入れたから高コスカードいれまくろうとしたら
最終的にパーフェクトストライクデッキになってしまった アイアンクラッド苦手だったけど欲張り壁セット全部引いて最後は負けようがないみたいな状況だった
組めちゃえば凄まじい安定感だな
さあ残りはウォッチャーだけだ… ウォッチャー最高にちかい手持ちできたけど
マジで強いな
無駄なくループしてて笑ったわ 痩せがまウィンドに無痛は強いんだけどここに医療キットは無敵やな
https://i.imgur.com/0gj2E8d.jpg ライフコーチみたいないわゆる普通のピックでも勝率9割出せてるから初手から圧縮しか考えないプレイが最適解とは思わないけど、とにかく圧縮は思考がシンプルで簡単よね
誰でも10回プレイすれば1回はA20心臓倒せる Lifecoachがウォッチャー100戦やってたときはボスレリ交換オンリーやってた気がする 最近始めたクソザコナメクジなんだけど、デッキの方向性って大体いつまでには決めるもの?
例えばアイクラで序盤に悪魔化引けたらそりゃ筋力デッキに寄せると思うけど、パッとしないカードとレリック引き続けてフロア1突破しちゃった時なんかはまず負けてるよなあって思って 引きによるからいつまでってのはないよ
常にその場しのぎ用と終盤用のピックをし続ける感じ
いわゆるパッとしないデッキの状態で終盤まで行くのも珍しくないよ とりあえずその階層を突破できることを意識してピックするかな
先に見すぎて現状使えないカード取っても呪いと一緒だからね勿論状況によるけど 悪魔化や堕落はごちゃごちゃしたデッキになっても腐らんよね
再構成なんかはデメリットきつくて辛いけど 堕落はともかく悪魔化は死神ないと呪い化する事あるけどね パッとしないデッキのまま三層まで到達したから仕方なく心臓対策用に
デッキコンセプトと異なる悪魔化、まきびし、静電放電をピックする
割とよくあるよね チャンプ見えてしょうがなく悪魔化ピックする瞬間が、好き やっとアイクラでA20Hクリア出来そう!
と思ったら緑の鍵取り忘れた… >>225
まきびしって割とどの軸に入れても異物感あるよな 今日このゲームはじめたんだけど
鬼火と、0コス3ドロークソ強くない?
初心者向けカードだったりする? 強いカードだけど、今日始めたなら今やってるモードが初心者向け、のが正確な表現になると思う >>229
まきびしは2層以降は有効な相手がビャードと刺創の本と心臓しかいないからそれ以外はほぼ呪いなんだよな
アップグレードすれば普通の戦いでもちょっとの打点にはなるけども、これにUP割く余裕は無いな
鬼火は多分初心者と上級者の強いと思う感じ方が別だけど適当に使ってもまぁまぁ強いと思う
バトルトランスはその強いの感覚のまま強い 死体爆破使ったことなかったけど想像よりクソ強くてワロタ
攻略サイト見てみるとやっぱ評価高いみたいだし2週間くらいプレイせずにサイトや動画見まくるのが効率良く上手くなると思った プレイしながら座学もするんだ
相乗効果で習得が早まるんだ 3actまでいけばそれなりのデッキができてぶん回ってる現象なんなんだろう
レリックの力がでかいのかな そりゃ回らないデッキは2actで淘汰されてるから…… いきなり21点で殴ってくるヤドカリ
凶悪なデバフを仕掛けてくる植物
シティの愉快な仲間たちが君を待ってるぞ! 一層に毛が生えた程度のデッキで戦う二層が一番難しい 昔は2層のエリートやばすぎとか思ってたけど
最近は2層でいきなり毎ターン20点くらい出してきて金を強奪してくるやべー二人組が一番脅威に感じてきた シティのヤバい奴らを切り抜けられたら
3層はエリート踏みまくるとかしなけりゃ死なないでしょ
ボスもコレクターが一番厄介 電気力学みたいに毒を与えながら毒の対象を敵全体にするカードほしい ビャードといいダークリングといい2層3層の最初の階のやつマジで怖いわ
それまで絶好調でもそこで大ダメージ食らってこけること多い 店で全部買い占めたら特殊セリフみたいなのあるんだろうか 3層のダメージ要因はダークリング3、デカアゴムシ3にレプトマンサーが多いわ
やはり戦いは数なのか AOE大事にするようになってからA20周回安定して来た おすすめされてやってみたら超おもろいね
時間が異常に溶ける 呪いカードはイベントで変化させても別の呪いになるだけなのね
勉強になりましたはい・・・ 買って2ヶ月、ロボに続いて挑戦してたアイクラもようやくA20H終わり
ウォッチャーのアセ上げ始めたけど、これめっちゃムズイな
ロボと比べるとカードパワー高い気がするから、出てきたカード全部ピックしたくなってデッキが膨らみまくるわw 2層の嫌いな雑魚ランキングだと一位はなんだろう
スネッコかな このゲーム軽く遊んだ感じなんだけど
キャラの強さって
サイレント>ウォッチャー>アイクラ>ロボ
であってる?
サイレントは明らかにカード性能高いのばっかりだし
ウオッチャーも爆発力半端ねえ
アイクラも使っててそんな悪くない気がしたんだけど
ロボットだけなんか、小難しいことする割には微妙じゃない?
やっぱ上級者からしたらおかしなこと言ってるのかな 残念ながらウォッチャーが死ぬほど強いです
ウォ>>>>>サ>ア>ディくらいある >>252
おめでとう
>>254
一応お守りの残り回数が残ってる時なら変化させるとお守りの残り回数消費して消えてくれるぞ ディフェクト強いカード集めたら立ち上がり弱くなって難しい ロボはスロースターターだけど神格化が強いからな
アイクラも武装UGがキーカード ミスティクちゃんだけわざと生かして噛みつきで体力サーバーにしてるとえも言えぬ感情が沸き上がってくる >>248
ないんだなこれが
あってもよかったよねえ サイレントってカード性能高いの?
一部がぶっ壊れなだけで大部分は数値低くて辛いイメージあるんだけど サイレントはレアの癖強いけどアンコモン以下に便利なの揃ってるから序盤さえ抜ければ楽にいいデッキが組める印象
序盤はきつめだけど サイレントは事故要素を減らせるカードが多いのが強い A20の3面クリアまでならアイクラも楽だけど心臓までとなるとウォッチャーの次はサイレントかな 錬金術もってるのにししおどし取っちゃって錬金術が呪い化するのはあるあるだよな ししおどしは取れない
でもポーションは慣れてくるといらないか 金切り声が地味だが超有能
コストもレアリティもおかしい サイレントの弱点はストライクと防御の枚数に起因する最弱初期デッキと
一層エリートとの相性の悪さに尽きる 高アセになるとむしろポーションの使い方が重要な気がするが 手札事故怒りにくいってだけで強い
フットワーク積めばブロックには困らないし ししおどしは始めたての人は強いと評価して上級者は弱いと評価しがちだけど、多分どっちも間違ってない
A20Hはポーションの力を借りなきゃエリートやボスで苦戦するけど
低アセとか心臓無しだったらポーション無し4エナの方が簡単だし安定すると思う
弱いと感じるようになるまでは取っても良いさ サイレントはオニとスライムボスがキツい
スライムボスかガーディアンかでデッキの自由度が全然違う んあーっ!
初めてスタンスグルグルデッキ作ってみてるんだが、2層終了時にほぼ完成、あとは1エナ平静さえ手に入ればって状態で…
タイムイーター見えたああああああああ!
クソッタレえええええ! 慣れたらタイムイーターでも楽々ぶん殴れるようになるぞ 枝廃棄で脳死プレイしてたらなんかブロック足りなくなってタイムイーターに負けたわw
前のボスかなんかでブロック300くらいまで上がったから油断しすぎた 堕落枝はとても強力だがバリケードや無痛がデッキ内に無い場合、素引きできずに死ぬ場合があるぞ気をつけろ ししおどしくんは初期のポーションクソザコ時代からあるせいで評価わかれがちなんだと思う
今は正直コーヒーより辛い コーヒードリッパーは状況によっては普通に強い部類だと思うけど
ししおどしはいつ取ってもキツい 二層目パンドラで上手くいったこと殆どないんだけど
二層目でパンドラ出て取るか取らないかって時どういうこと考える?
軸が定まってない時の博打くらいに捉えてれば良いんだろうか コーヒードリッパーは他に回復手段あれば優秀では
休憩出来なくてじりじりすり潰されることが結構あるのは否定できないけど パンドラ以外の2つが外れだったらパンドラ取っていいと思う
フットワーク2枚取ってるのにブロックスキル0になって地獄見るとかあるかもしんないけど
基本的には強くなるはず ドリッパーは最強の部類
そもそもドリッパーで休憩しなきゃキツい状況って他のデメリットありエナレリだともっとキツいし
元々休憩自体が弱いというか辛い選択肢だから 買っていきなりクリア出来るやつとか凄すぎる
200時間程度しか遊んでないけどアイクラてact3まで行ったのが最高到達点だわ 18時間で初期の3人は心臓見るとこまでいけたよ
全然遅いと思う
アプデ履歴見てると初期のプレイヤーはきつかったろうな RPGの様なHP管理してるんじゃないか?
食らっては焚火で回復を繰り返すみたいな
RPGじゃなくてカードゲームだから、HP管理はシビアに行わないといけない
毎戦闘大きく被弾するようならデッキバランスが悪いと思うから、アタック取りすぎない様にした方がいい 全員一周(心臓まで)はしたんだけど、真EDの為には登塔モードにする必要がある?
しないで周回しても鍵の演出がないのよね……。
ディフェクト初プレイがデイリーで、そのまま心臓までいけちゃったのが問題とかないよね? >>300
デイリーじゃなくてノーマルプレイでディフェクトは心臓までいったの? >>301
ありがとう。
無駄骨であったか……。
>>302
デイリーのみの一度だけプレイ済み。
クリアの際鍵のマークの演出と登塔モードは
解禁されてたし、ウォッチャーも選べるように
なったので大丈夫かなと思ってたんですが……。
ちゃんとやらないとですかね? PC版しか知らないけど登塔は関係無い とりあえず通常プレイ一周した方が良い
デイリーで初プレイ初クリアって状況を想定してなかったから青鍵の演出を見れただけで
実際はまだ鍵解放フラグ立ってないと思う、多分ね 単に変化後のコストが元のコストと同じだったってだけやね 最近セールで買って、初心臓撃破http://imgur.com/o8gOjFH.jpg
幻姿めっちゃ便利だと思った、ってか来れないと心臓倒せる気しなかった
でもこのゲームってこれから本番なんだよね
頑張って実績全部埋めるぞ〜 >>261
ウォッチャーが飛び抜けて強いのか
そんなつよいのかウォッチャーは
>>268
確かにアドレナリンのイメージが強すぎたかもしれない
あれは間違いなくチートだとおもってるw コスト変動の結果が元のコストと同じだったら白文字のままよ 強化の機会を捨てて体力回復してばかりだとジリ貧
FTL(カードじゃないほう)で最初に学ぶよね 一昨日からウォッチャーのアセ上げ始めたけど何か強すぎてつまんねえな
ロボとアイクラの時は地獄みたいな連敗しながらようやく1つずつ上がっていったのに…
スタンスグルグルデッキ以外に選択肢ないのかなこれ 点穴デッキ
オメガデッキ
フィニッシュブローデッキ
どれどもいいぞ 負けまくったからなにか強い戦略探すとかは分かるけど
強いキャラの弱い戦い方を敢えて模索するのはあまり意味ないと思う
勝率を求めるならアルファは絶対にあり得ないし、
ウォッチャーは残念ながらバランスは悪い 全キャラ成人させた後はアセ1でクソ雑魚カード使って遊んでるわ 試合中にその試合のカードのプレイ履歴を見かえす機能かMODとかってないか?
高速化してると勝手に使われたカードとか何が起こったか分からんくなるんだが なんかわからんけどディフェクトが一番楽しい
アイクラが一番勝てねえから一番楽しくない ウォッチャーが1番勝てるから1番つまらんのだけど? アイクラはハマったときの爆発力というかオラオラ感が一番でかいから好きだわ
死ぬときあっさり死ぬのも一番アイクラだがな ディフェクト以外まだA20到達してないのにずっとディフェクトでA20H挑戦しちゃう
それぐらいディフェクト楽しい iOS版での2回目のアセ上げの時は、A20にあがるまでで5回くらいマントラが決め手のデッキだった
残念ながらアセ上がりきるとその頻度も下がっていくけど、、、 ウォッチャー強すぎてつまらんって言うけど攻略見て一番強いムーブだけをコピーして言うのはなんだかなあ
自力ですぐループに辿り着いたならすごいと思うけど アイクラの2コス全体21ダメ強すぎじゃね?明らかなパワーカードで草はえるwww ウォッチャー別にループ抜きにしても圧倒的に強いんだけどな ウォッチャーだけ強いムーブコピーするなって言われても
じゃあ他のキャラの強い動きは誰かのコピー全くしなかったんですか?としか言いようがない 強すぎてつまらないこととと強い動きコピーすることに何の関係が? 悪夢死霊化はぼくがみつけたからみんなつかっちゃだめだよ! 強すぎてつまらないのは相手がCPUだからだと思います!!!! アイクラが一番バランス良いな
弱すぎず強すぎない
特定の強カードないと勝てないってほどでもないし HP多少犠牲にして攻めれてテンポがいいから自分はアイクラ好き >>332
ウォッチャーはスタンスグルグル以外に選択肢が無いって言ってることに対するレスであって
ピックからプレイングまで全て脳死で完結するループ型ウォッチャーと
他キャラの強ムーブには決して超えられない壁があるわ ttps://img.youtube.com/vi/3JYhsztFxhE/maxresdefault.jpg パワー使うと手札一枚コスト0になるレリックつええな アンコモンの中でも影響力デカイよね
コスト1パワーとかポンポンとっても重くなくなる
目覚めしもの?知らん 彼方ボス倒したあとまた彼方に行ったんやが鍵ないとループするんか? 初心者的な質問なんですが、ウォッチャーループが勝率高いってことは
他のキャラの範疇で言うところのループ系デッキがタイムイーターに弱いってのは、
ウォッチャーループには当てはまらない理由があるってことなんです?
例えばドロップキック連打よりも火力が高いからとか、明確な何かあるんでしょうか?
200時間やってますがウォッチャーは触ってないのでこれからやるにあたって参考にしたいです 不動心打つとスタンス変えるたびブロック付く スタンス変えながらループするので防御面でも強い
無限ループじゃ無くても拒絶やぶん殴りを挟んでもブロック稼げるのでイーターも危なげなくぬっころせます あと飛び越えって言うインチキカードがあるか
停止、第三の目、護身、忍耐、精神障壁なんかも優秀だしね ループ型の弱点である心臓とタイムイーターのケアをカード2枚程度でできてしまう所が強いのもあるけど
それに加えて初期に毛が生えたレベルのデッキでもまぁまぁ強いから序盤からノイズを増やさないで済むのがでかい
例えばサイレントだと1層2層を超えるのに色んな序盤凌ぎのカードを取らなきゃいけないから、圧縮型のヒールフック、脱出計画とかを使った無限ループのデッキを完成させるのはかなり難しい 無限ループでしか戦えないわけじゃないとこもな はんループで充分強い 皆さんありがとうございます!
今アセ上げを早速やってますが、
確かに一層序盤、他のキャラと比べてピック我慢強いしても結構いけますね
そのスタートダッシュのおかげで単にループで精一杯、とならないおかげでデッキの完成度が高まってタイムイーターにもいける感じでしょうか
ループを邪魔しないパワーカードもちゃんとスタンスループ系があるのも助かりますね
ダブルボスを苦もなく撃破できるよう頑張ろうと思います そろばんか不動心か紫蓮華あればタイムイーターでも楽勝 デバフの順番が載ってるサイトとかある?
例えば心臓は弱体が一番先だけどコレクターは脱力が一番先?みたいな 結局準備する時間が欲しいだけなんだよな
一回回っちゃえばあとはクソムーブ押し付けるだけだし
あと軸が決まってるのも初心者が迷わないから強いと思う 圧縮ウォッチャーが初心者でも簡単にできるだけで上級者の勝率はそこまで良くないとかなら良かったけど
勝率90%越えも普通に圧縮ウォッチャーが基本みたいな感じだから
ゴリ押しの域を超えて、かなり柔軟に戦えてしまう安定戦法になってしまったのね 圧縮してドローしてスタンス変えるついでにブロックついてくるんだからそりゃ安定するわな アイクラのピックは本当考えさせられるなあ
廃棄揃っちゃえば雑に強いけど アイクラはいらないカードかなり少ないからねえ
他はA20じゃ使えないのばっか 中断した事1回もないや
1回に1時間もかけないサクサクプレイ派だからかもしんないけど アイクラ20分切りチャレンジで中断なしクリアも自然と取れちゃうでしょ実績あったとしても https://i.imgur.com/3IkHcDA.jpg
バースト触媒間に合った!!!フレシェットでギリギリだあああ! フゥッ ポチッ
ALL Block
まあああああああああああああああああああああああああああなんでええええええええええええええええええええ
毒は次ターンだったのおおおおおおおおおおおおおおおおおああああああああああああああああああああ 今冷静になったら上限300が毒の後だろうが前だろうが死ぬことに気づいた
明日またやろう・・・・ 保存して終了使うと難易度違いすぎるのに
クリア記録だけみたら使ったか使ってないかわかんないのは気になる ドローするカードを見てやり直すとか神経衰弱とかはアレだけど充電の1エナ忘れやコマ忘れはいいよね?ね?
毎ターンレリックやらなんやら確認すればいいんだけどターンエンド押しちゃう 誰かに罰せられるわけでもなし自分が良いと思うようにすればいいのでは ああ中断って休憩入れるためじゃなくセーブ&ロードするって話か
そんなんチートとかと同じじゃん
チート使わずクリアなんて実績ないでしょ普通 ソロゲーやし好きにすりゃええと思うけど、スレ内は基本セーブロード無しのプレイ前提で話されてるとは思うぞ
まぁでも報酬画面でうっかり別の奴ピックしちゃったときにやり直すぐらいなら俺もよくやる 懺悔します
店で変なの買っちゃったりとか鍵取り損ねたとかボタン連打しすぎて変なのピックしちゃった時とかやり直してしまいます 基本休憩する時以外でセーブロード入れたら負け扱いしてる
最後にプレミで中断入れて勝ち扱いしたのは瀉血→旋風刃を速くやりすぎて瀉血のエナジー増加が反映されなかった時だわ
まあ配信者で勝率出してるとかじゃなきゃ好きにやるのが一番 ソロでやる分には自己満なんだから好きにすりゃいいってのが結論だけど、
新情報を見て行動変え無ければ、ただ考え直しただけだから難易度には関係ないと思う
逆にケアレスミスが無ければ結構勝率上がるのがわかっておもろいよ 実績解除にA0ばっかやってたらA20がめちゃくちゃ難しくなってる 実績はアセ上げ前にやった方が良い派
アセ上げ前のコンボとかまだ把握しきってない段階なら実績達成のためにこんなコンボがあるのかって発見があるからまだ楽しめる まあ最強レリックの座はぶっちぎりで会員カードだけどな
あ、4層のショップでは並ばないでくださいね 全然最強じゃないけど初心者さんかな?場合によっちゃネズミ以下だけど ネズミは金ない時にめちゃくちゃ欲しいの配達してくるから嫌い ギャンブルチップと会員カードの両方がショップに売ってたらまず会員カード買うだろ?
つまりはそういうことなんだよ! >>386
両方買えるならギャンブル
一層高額で買えないことがあるなら会員 強欲とかサーペントあるなら会員だけど特定条件下でもなければそこまでショップ踏みに行かんだろ >>388
片方しか買えないならギャンブルの間違いでしょ
ギャンブル買うんだったら会員カードはただで貰えるようなもんだぞ ギャンブルチップは会員カードの2倍高いからギャンブル買えるなら会員カードと両方買えるひっかけ
でも実は売値の乱数次第で予算がギャンブル分きっかりしかないとどっちかしか買えない時もあるんだ ごめん、その下りは俺の読み取り違いだったわ。すまん 心臓倒した後のネオー?の臭わせってなんだったんですか あれ和訳だと塔を倒したからネオーがなにか行動を起こすみたいな風に読めるけど
原文は塔が眠ったから私も眠ろうって言ってるようなニュアンスだと思うよ
塔は一度倒してもいつか復活するからそれまで休んどこみたいな はあ〜心臓全然倒せねえわ
どんどんアセンションレベルだけが上がっていく そろそろ休みたいのにプレイヤーが遊びに来るからまた来んのかよ……と愚痴りつつ対応してくれるネオーさん 一層入り口のでかあごむしさんならネオーの業務も見慣れてるだろうし余裕で代行できそう A4紙1枚に収まる台本読み上げれば出来そうな超ヌルい仕事だしな レリックのアイコンと効果に関連性があるのってそもそもあんまりないよねって言う チップ自体にギャンブル要素があったら怖すぎる
使うたび掛け金が変わりそう 鳥居とタングステンの棒のシナジーって字面からは意味わからんもんな はあ
だめだ
心臓強すぎるわ
無形になるカード持ってないと勝てる気しねえよ GDQで4キャラ50分クリアやるみたいだけど操作急ぎ過ぎて見ごたえなさそう 気にしたことなかったけどレリックの処理って取得順とか影響ある?
上の鳥居タングステンみたいなケースで
順番によってはタングステンが先に効果発動で1ダメくらうとかある? >>409
アセ20で4キャラ全部で50分?
そんなの可能なのかね
めっちゃ運ゲーになりそう >>410
鳥居タングステンは同時に発動するから大丈夫だと思うけどビー玉レッドマスクはどうだろ
順番関係ありそうな気がする 木曜の午前3時48分から4キャラノーシードで50分クリアってあるな
書いてないけど流石にノーアセだろ
時間的に生で見るのは無理だな アイクラで4分でクリアしてる動画あって
最初1ボスまでかと思ったら最後までで草 GDQのスケジュール見てきたわ
この人twitchで実績フルコンプspeedrun配信してたり、通しで見たことないけど
まず始めにact3まですごい速さで4人終えてた記憶はある ノーアセ4キャラは25分くらいが世界記録だったはず
Unseededだから余裕もたせてるんだろうな 何となくセーブデータ作成から心臓撃破までのRTAとか面白そうだなって思ったのよ
ただいざやってみたら何かする度に出るチュートリアルでちょっと止まるのが意外とストレスであんまり回数やる気にならなかったんだけど
チュートリアルをショートカットキーで即閉じとかってできないんかな? switchの左joyconで急にボタン操作受け付けなくなったんですけど何が原因何でしょうか
タッチ操作はできるしリモコン自体も他のゲームだと動く
家庭用スレ、レス途絶えてるし書き込めもしないからこっちに書きました 灼熱の一撃アプデしまくったら山札の底付近にしか配置されなくなんの? それを認知偏向と言います
灼熱デッキは序盤から決め打ちして10枚ぐらいに圧縮したい 灼熱もっと威力低くて上がり幅も小さくていいから1コスにならないかな
そうすると強すぎるのか? 2コスのほうがデカいから強そうに見える(強いとは言ってない) ウォッチャー頭おかしいわ
神人化のおかげで異次元のプレイができる
それでも狼に負けましたがね
洞察何枚使っても憤怒系カードとアタックしか手元に来ない絶望 3層ボスってようできとるよナ
いろんなチャンプで遊んだけドリンク
3体とも強いワ ウォくん普通にやったら強すぎるから例のTierリストのスターター除く一番上と二番目の列のカード禁止縛りしたら全く勝てなくて草
ブロックとドローと平静入るカード少なすぎる
ほんま一部のカードとスタンスシステムがぶっ壊れてるだけなんだな Tier上位のカード縛ったらキツイのはどのクラスも一緒じゃね 例のリスト上位はループに最適化したものが多いといっても他の構築においても無いと話にならないものばかりだからな
さすがに強カード全部縛ったら勝てないのは当たり前だと思うけど
縛りたいなら猪突猛進ピックしないだけでだいぶ難易度上がる 全知アルファ神人あたりでなんとでもなる
そう、スネッコならね 猪突出なくて頂礼やらで誤魔化すランは結構楽しい、圧縮ウォッチャー >>423
上がり幅大きいから強化に回し続けられるんであって小さいと微妙なんじゃない?
現状も微妙だけど >>300ですが、皆様の情報でノーマルのディフェクトクリアで無事鍵集めるモード解禁になりました。
ありがとうございました!
ちなみに報告が遅れたのは、ずっとディフェクトクリアできなかったからなのは内緒なんだぜ……orz 3層はデカドヌが楽なこと多い気がする
ドヌーのちんたらしたバフじゃサイレントの毒やウォッチャーの火力には到底間に合わんし
高アセでもそれ程強くならんし 一層報酬がエクト小さな家ブラックスターって割と最悪なツモだった
迷った末エクト取ったけど皆ならどうする? デッキが多くても良くて核のカードがある程度揃ってるならエクト
なければブラックスターかな 1層ブラックスターはリターンもデカイからそう悲観するもんでもない、デッキがある程度強ければ割と喜んで取るぞ >>434
祈りは最下位tierになってたけど猪突出ない時の神聖ループに出来るしもう一つ上のtierでもいいんじゃないのか?とは思った ブラックスター持って突撃するわ
ワンチャン気持ちよくなれるし エクトのデメリットきついしブラックスターかな
どうしようもない弱々デッキなら仕方なくエクトだけどそんな流れなら望み薄やね スネッコカリパスミイラの手堕落来た!
ようやくアイクラでA20Hクリア出来るかも! 堕落スプーンは強いけど抱擁無痛は発動しなくなるから割と悩む 場合によるけどね
幻姿とか不動、衝撃波とかあるなら強いし
ドロースキルあれば無駄にもならんし アイクラ勝てなくなってしまった
俺は過去どうやってA20Hをクリアしていたのだろう steamdeckってvalveの携帯ゲーム機用の調整って書いてあるな
ローカライゼーションの修正(日本語含む)
log4j(Java関係の重大なバグ)のアプデ 1ボスからエクトししおどし王冠とかいうくそみたいな3択出されたわ
なんですかこれ >>451
これめっちゃ分かるわ
アイクラから順番にやって一巡してアイクラ戻ると使い勝手全然違ってact3にすら行けなくなる アセンションいくつくらいまで行ったら心臓目指してもいい? そんなブチ切れるとこか?w
>>458
アセいくつでもいいからなんか余裕あるなって時に鍵集めしてたらいつか行けるからそん時でいいと思うよ >>458
俺はたしかA1で倒してからA20までやらなかった
最高難度のA20Hがクリアできればそれ以下はクリアしたも同然だと思ってな 自分もアセ上げ優先してA20行ってからだったな
ずっと心臓やってないから最初は苦労した
>>454
ししおどし取ってクリアできたわ
サイレントサイッキョ >>439だけどブラックスター派が割と多くてびっくりした
3エナでシティのエリート踏みまくるのは高アセではやりたく無いな〜
どの選択肢もクソだからワンチャン夢見て死んだ方がマシという事かw 別に捨てゲー前提じゃないぞ
A20だろうが余裕があるなら取るってだけの話 >>458
最近A10まで解放できた初心者だけど
毎回3つ集めてるよ
心臓倒してこそクリアだなって思ってるから
まあ3ボスにやられたり
4面行けても心臓どころかタテホコにやられることもあるけど 1ボスで削除数枚できるだけのゴールド持ってるならエクト普通に取るな
特にアイクラならそこまで避けるもんでも無いエナレリ エクト取るくらいならスルーした方が強いまであるかもしれんと思ってる
愛倉で4エナ無いとAct2生き残れなさそうな時しか取ってない
なんなら同時提示でブラックブラッドでたらそっち取る 俺は逆にどうしてもデメリット許容できない時以外はエナレリ取る派
3と4じゃ強さ全く違うし PC版でハマってスマホ版購入したら操作性糞すぎて笑った
カード選択時にアプグレ確認出来ないし複製イベで画面スクロールしたらそのままよくわからんカードが選択されるし無茶苦茶や SteamリモートプレイのスマホでSTSとかどうよ >>470
あーそっちの方がいいかもしれないな
今度試してみるよ games done quickのStS4キャラ50分RTA
明日の午前5時から 慣れだぞ
数時間やれば操作ミスなんてなくなる
なおポーション 王冠はカードでなくなるとかじゃないだけマシ
それだと完全に割りに合ってないけど >>478
グリッジじゃなくてグリッチ(glitch)な グリッチ使うのが当たり前なんだろうが別ゲーすぎる
ボスレリ2回取ったり1マスで休憩2回したりマップ移動で真横に飛んだりしてた
挙句の果てには記憶リキッド使うだけでボス倒したことになったりもうめちゃくちゃ 1ボスでエクト取った時に
よし、後一回削除はできるぐらいの金はあるみたいに計算しても
2面の略奪者2体にむしり取られるのヤバすぎる
しかも取られるだけで倒しても返ってこないから、1ボス後のエクトは中々キツいものがある 雑魚10% 宝箱2% ショップ3%で残りがイベント
ポーションと同じでそれぞれ出なかったら確率が上がる(10→20→30→...)、出るか層を跨いだらリセット
のはず
間違ってたら誰か教えて アイクラの無限ループやってみたくて
何度もトライしてるけどうまくいかない
都合よくカード削除できて、カードも集まってよし、もう少しでループできるぞ!って時も結局デッキパワー足りてなくて殺されるし
きちいわ あと、ドロップキックが頑なに出ないときとかブチギレたくなる
お前こないとはじまらんねん 俺も組んだことないからなんとも言えんけど
ドロップキックが早めにきた時以外に組んでも上手くいかないのは当然なんじゃないか? いきなり無限ループできないから強いカードしっかり取ってデッキパワー上げよう
焦熱の契約とかの廃棄カードあればどんだけデッキ膨らませてもその内ループには入れる 無理に決め打ちしても上手くいかんのは当然や
戦闘中に廃棄して圧縮して無限蹴り、引きが良いから決め打ち、そこらへん上手いこと判断してやりくりするんよ アイクラはわりと適当にカード取っても消せるのが強い 鬼火、焦熱、荒廃辺りを駆使してループ用のカード以外全部燃やせばループに持ち込めるぞ
リミブレ連打したりできるようになるから完全ループまで行けなくても強い ドロップキック1枚しかピックできんでも二刀流で増やして他廃棄で無限コンボにつなげるのいいよね
スターターの強打もドロップキック無限コンボの起点に持っていけるから腐らないのがいい
コンボのキーカードの一つがスターターに入ってるのはありがたい 2つも入ってるウォッチャーは強いとレスすると話題の無限ループが完成 心臓倒したいだけならアセンションって上げないほうがいいんですか? A1にしてエリートたくさん狩った方がより勝率高まるって意見もあるがまあ大差ないわな 最近始めたばっかりなんだけど3面のボスに一回だけたどり着いたけど強すぎた
塹壕バリケード スラムで突破できる?
自分で思い付いたコンボこれくらいしかない
途中送信住まん どうやってるのか知らないけど呪いスキップしたりボスレリ2個取ってたりやりたい放題し過ぎじゃない?w 上手い人って毎回のようにクリアできるものなのかね
自分は鍵集めないで3面クリアという条件でも2〜3割ぐらいだわ アイクラA20H踏破率10パーぐらいの糞雑魚だけど、ノーアセ心臓なしなら9割5分クリアできる程度には簡単
なおトップ層はウォッチャーA20Hを9割5分クリアする模様 最近twitch見たらウォッチャー37連勝とか書いてあったから
勝率はもうとんでもないことになってそうではある 強いカード、強いレリック、強いコンボみたいなのを結構把握できていたとしても
それだけじゃ10%ぐらいの勝率にしかならないのがこのゲームの難しい所
デッキとして強いとはどういう状態かを理解するのがかなり難しい >>487
ドロップキックなくても、日時計とか無色カードでも無限ループ持ち込めたりしますよ >>511
これほんとそう思う
書いてある事が強いカードピックしてもその寄せ集めじゃどうにもならん事がしばしば 殆どのカードやレリックでシナジーを築けるから
強いものをピックしとけばそれなりにまとまりやすいサイレントの素晴らしさよ
その代わり一層という地獄があるけど ▽→アタック
□→スキル
○→パワー
↑これ今気付いたわ
始めてから2ヶ月以上気付いてなかった奴、俺以外におる? 長いことやってたけどショップのカード、レリックに決まりがあるのは5chのレスで知ったわ >>520
まさにそれが敗因だった
いっそ防御捨てまくってもっと火力に降るのもありだったかも? ストライクデッキはスネッコでコスト無視してぶん回さないと終盤で無理が来る印象 >>523
激怒とかレリックで補って
ストライク入れまくるのもおもしろそうだね
でもパフェとボンメル以外なんか微妙な感じするんだよなストライク そういえば、ロボの再構成ってカード
あれみんな使ってる?
俺できるだけ避けてるんだけど、結構強かったりするのかな >>526
再構成に全振りすれば結構強いよ
でもまあ、コンデンサとデフラグ集める方が強いわね せめてもうちょっとディフェクトの多段アタックに強いのがあればね >>526
集中力ぶん投げた構成だと強いんだけどACT1で大抵オーブ関連カード拾っちゃうから中々そっちに行かんのよね
ボスレリ交換でスネッコ引けた時とか試して見ると楽しいよ アイクラ登頂中はどれも良さそうに見えて相当数攻撃取ってたなあ
A20行ってから防御とドロソに寄せるようになった ムキムキロボは楽しい
雑魚はビームで蹂躙して
強敵はスロットプラズマ埋めてありあまるエナジーで再構成モリモリで敵のバフより早く強くなる 再構成一枚使うだけでオーブ関連のカード死ぬのがなあ
再構成も再構成で立ち上がり遅いし
スチームバリアがクソ強くなったり楽しいんだけど >>525
ツインストライクはいいぞ
スネッコ無しでコモン縛り実績じゃなきゃスイフトストライクもコスト0でいい感じ
ドローソースが欲しいけど パーフェクトストライクは欲張って無駄なストライクを増やしまくると弱い
あくまで序盤凌ぎのカードとして運用するべきだからそこそこ強いポンメルとかツインストライクを適量入れるぐらいで、
途中から他の勝ち筋にシフトできるレベルの量にしないと邪魔になる 性能自体がストライクから消して行くセオリーと矛盾してると言えるからな… パフェストは序盤専用の火力ってイメージ
エリート積極的に借りたいのに弱いカードしか出ない時は頼りになる 堕落枝できたのに心臓に負けたーちくせう
枝からパワー出過ぎ 500時間くらいこのゲームやったけどダークの解放効果がHP一番低い敵に当たるって事知らなかった スタンスでごとの杖のアニメーションとか
セントリーの攻撃モーション(?)とか
100時間超まで気づかなかった
他にもいっぱいありそう ディフェクトってフロストとライトニングばかり使っちゃう >>516
そうそう、カードの枠というか背景というか
例えば>>519の画面で言うと「ツインストライク」の左にある絵のデザインのこと アイクラってあんまり真面目に剣使って戦ってないよね レプトマンサーにやられた
オメガデッキだと遅くてだめか 矛盾って盾から倒すのがセオリーなのか
ずっと矛から倒してたわ
鎧と魔女のセットは鎧から倒してるけどいいのだろうか カップル二人組は回復側を殺すと鎧マンの攻めが激しくなるので基本は回復側が先
矛盾カップルはやけど汚染と筋力アップがうざいから矛から 矛盾はシンプルにとりあえず一体倒すのが大事だと思うけど盾は99ブロックしてくるし矛はHP多いからその時々によって違うな
向きとか調節したりダメージ抑えるための確定行動を繰り返した結果、たまたま先に倒しやすくなった方を倒すという感じ >>554
が正解、どっちからとか決め打ちはそもそも向いてない オメガのカード見て毎ターン何もしなくても50ダメってすごくね!?と思ったんだ
でも平静からの憤怒切り替えで〆にスタンス解除パンチで28ダメ出せるし…とか考え出すと毛局段々ピックしなくなっていったな
トゲとかアタックに対応してくる敵がいるから他のカード次第でピックすることはあるが… 3ボスののっぺりした二体にやられた
攻撃と防御では防御を優先しろってことだなぁ
全知フィニッシュブローって標的ランダムなんだな、痛いミスだわ カップルのヒーラーに噛みつきして回復してると寝取ってるような気分になれて良い セールで買ったは良いがこのゲームむずすぎ
恥ずかしいはなし序盤の雑魚で無様に負ける
でも何度もプレイして今の時間になってしまった ローグライクってそういうもんだからね
何度もやられなければ覚えませぬ a20クリアしたやらの動画でアルファは最近良く取りますねとか言っててえ?って思ったが賛否両論やな。個人的にコスパ悪い印象あるが ローグライト系の火付け役な割にローグライト系で最高クラスの難易度だからなあこのゲーム
このゲームやりまくったせいか他のローグライトゲーやっても特に苦戦せずすぐクリア出来てしまう現象が アルファ使うのはネオー君に貰った時くらいだな
その時は心臓戦ように複製ポーションを何が何でも確保してる 今どきローグライク知っててローグライトって言葉を知らない人とかいるんだな オメガは心臓目指すならメイン張れないし、それ以外の手段で心臓倒せるならそもそもオメガいらなくね?っていうのもあるし
アルファの1コス、オメガの3コスより無理に使わなきゃいけないベータの2コスがきついわ アイクラばかりやってようやくアセ13
自分には20までやるのは長い道のりだ
言い方を変えればコスパ最強
休日はずっとこれやってるや 言葉は知ってても反ローグライト派もいるから難しいね 結局同じでじょ
ローグライクっていうと面倒な輩が「それはローグライクとは言えない! なぜなら〜」って絡んでくるから
自己防衛のためにローグライトと言ってるだけ
意味するところは結局同じ
原理主義者による言葉狩りの被害者よ そもそもの話パーマデスとプロシージャル生成くらいしか共通項無いのに未だにローグ引き合いに出される事自体どうなのか
いやまあローグと似てるとかは実の所どうでもよくてジャンル定義に便利な言葉ってだけなんだろうけど いちいち指摘する人が悪いってことですね
きのこ派とたけのこ派の確執くらい和解が難しそう 正直すまんかった
>>575
一応言っておくと、小枝が好き 霊長類最強の吉田沙保里がタケノコ軍にいる時点でキノコ軍に勝ち目はないんだよなぁ 吉田沙保里ネタってもう賞味期限過ぎてるし滑ってるからやめた方がいいよ おかしなマッシュルームとししおどし、古木の枝 stsにもお菓子多いな MOD入れたらなんらかのバグでアセンションリセットされてた笑えん >>585
自分もなったけどアセンション開放するMODがあって事なきを得たぜ! ローグブックもそうだけどテンポ悪いフォロワーが多い気がする
stsは絶妙に先行入力聞いたりしてテンポいい
そういうところまでよく練られてるのも根強い人気の秘訣かと思ってる 先行入力は半分バグでしょ
戦闘ではエナジーのチェックとかあって問題にはならんけどマップ上のイベント関係では入力のバグ使っていろいろと悪さ出来るし そういう不具合対応が生じる羽目になってでも快適性を優先してるんでしょ 調子に乗って先行入力してターンエンドした後に永久ゴマ君がスッとカード差し出してくるのいいよね インク瓶君がカード差し出して来たり
ヌンチャク君がエナを増やしたりもあるぞ >>588
グリッチの温床になってるだけで、先行入力自体がバグってのは違うでしょ
先行入力効かなかったら剣の舞とかめちゃイライラしそう タイムイーター君のお前は嫌いだ……も聞けたし
アセ上げが始まるお 始めてから初クリア、サイレントで45時間もかかったけど
今日スネッコアイをアイアンクラッドとディフェクトで引いたら
コスト重いカード使えて立て続けにクリアできた
コスト変動するからと今までスネッコアイ避けてたの勿体なかった・・・
ウォッチャーさんは適当にデッキ減らしまくったらつよつよでクリアできましたわ やはり (8 dam)
お前は (8 dam)
嫌いだ (8 dam) タイムイーターを捕食したらふざけてナメクジ食って亡くなった人思い出しちまう >>585
自分も同じ症状出たけど、MOD抜いて誰でもいいから一回遊んだら元に戻った >>585
アセを強制的に20するmodあるのでそれで起きる度に上書きする方法も…。
もちろん自力で20にしてから利用推奨ですが スライムだろうが盗っ人だろうが機械だろうが、果ては本や石像や矛まで食えるアイクラさんは何者なんだ 鍵の取り忘れ防止mod入れてから心配せずに気楽にやれるようになった
余計な考え事をせずにすむ アイクラでアセ15まで来たけど毎回似たようなデッキでクリアしてるような気がする 火力どう考えても足らんだろって絶望してたけど死霊化と悪夢と無形ポーションでゴリ押しできて面白かった
残像と合わせたらそこそこ行けるもんだなあ タイムイーターが嫌がるのは
ウォッチャーだと1ターンに12枚プレイ余裕で
一方的に殴られて死ぬからなんやな ウォッチャーが苦手なボスって居たっけ
全員に嫌われてそう ガーディアンの防御体制の反撃がスパイカーのトゲと同じならかんしゃくがちょっと打ちにくかったのかな
でも正直ウォッチャー以外のキャラの方が割りを食いそう 防御面を拒絶に依存してる時のデカドヌは結構きつい
敵のアーティファクトはがす手段が揺れ動く手以外がしょぼすぎる 手持ちのゴールド次第だと全額支払ってもレッドマスクが美味しい スネッコで大して強くないデッキだったけど
アップグレード(たまたま)0コストホログラム2枚とレターオープナーで謎の無限ループが成立した
レターオープナーはダメージでない無限ループの時に使えるな〜 スネッコで大して強くないデッキだったけど
アップグレード(たまたま)0コストホログラム2枚とレターオープナーで謎の無限ループが成立した
レターオープナーはダメージでない無限ループの時に使えるな〜 40時間かけて何とか心臓破ってエンディングに到達したよ
アセンションってのがあるけどこれがエンドコンテンツかな
エンディング見れたのが我ながら奇跡に近いのでクリアできる気がしないw
思っている以上に長く遊べそう AGDQのラン見たけど何が何やらって感じだった
ボススキップしたりボスレリ二回とったりなんなんだあれはw >>623
はてブあったわありがとう
反射神経求められるglitch多くてわろた エナジーバグ
エナジー供給カードを使用して、効果が適用される前にXコストのカードを使用すると、増加分が適用されない。使用後エナジーは0になるので、普通に損。普段のプレイでも起こり得るので気をつけよう。
これ知らんかったけど心当たりあるわ気を付けとこ スロット一杯の状態で煙玉うったあとに錬金術使うのはグリッチなのかな
当然のようにやってたけど 絶対これ取ったことあるだろって実績も解除されてないから調べたらMOD入れてたらダメなのね
便利系MODしか入れてないんだけどナシでやるの面倒だししゃーないか 検索の効果ってどれか一枚選ばなきゃいけない強制なのかと思ったら一度右上から自分のデッキ確認して戻るとキャンセルボタンが出てキャンセルできるようになるんだけど、
なんで最初から表示されないんだ バリケード堕落リミブレどれも引けなかったアイクラは
そこそこの打点とそこそこの防御力のあるぼんやりとしたデッキになるよね
アパカ大虐殺で地道に殴って受け流し不動で受けるみたいな
そんなのでも3ボスぐらいは倒せちゃうのがアイクラの良いところではあるのだが 1層俺「最初の戦闘2回で進化と吐息拾ったし勝ったな」
3層終盤俺「やせ我慢とワイルドストライク1枚も拾えねぇ……」 吐息は完成度高いデッキにダメ押しで入れることが多いわ 一層目のボス次第でスライムならピックありじゃない? セントリーに刺さるしヘクサ、スライムならピック優先度高いよね ネオーからアルファ貰ったからおっしゃアルファデッキ組んだるか!って思ったけど想像以上に弱かった
組み方の問題もあると思うけど立ち上がりが遅すぎる
スレイバーズにボコられて死んだ 吐息はアリだけど進化は嫌だな個人的には
吐息はアセンダーある時点で一応初期デッキの時点でも使い道はあるし
セントリーにぶっ刺さる 一回発動したらストライク相当と考えればリスクが少ない
対して進化は少なくとも2回発動しないと意味ないしワイルドとやせ我慢一枚ずつあるくらいでも正直微妙なくらい
セントリーにも吐息ほどは刺さらない
勿論がっつり状態異常軸に寄った時の進化+の強さは吐息なんか比じゃないレベルだけど
初期状態でピックはしたくない セントリーの青い丸見るとサントリーのボトルキャップ思い出す >>638
wikiに無いだけであるっぽいよ
シールドデッキとエンドレスの間に「最終改装を解放する」ってのがある
カスタムモードも選べる要素にある程度本編をクリアしないとだめなんじゃないかな 点穴(経絡)ガスって聞くたびに笑ってしまう
字面が面白すぎなんよ >>641
ありがとう
とりあえずMOD無しモードでディフェクトで心臓倒したけど解放されなかった
4人全員で倒さないといけない感じかな… A19で苦労してA20はあっさり一発クリアできた
他のキャラでのクリア目指すかA20心臓目指すか悩ましい >>644
あーそれはあるかも
全員で心臓倒したけどカードリストまだ埋まらん!
→傲慢?エンドレスモード限定?ってなってようやくカスタムモード選んだらあった項目だからね 複数回攻撃で棘ダメージ1回のやつと回数分受けるやつ見分けられるようにして欲しい >>646
4人全員で心臓倒してきた
無事解放されました >>647
「トゲ」は攻撃受ける度にだから回数分
「シャープハイド」はアタックプレイする度にくらう
ガーディアンしかいないけど 祭壇イベの時黄金の偶像持ってるのにいつもの癖で犠牲を選んでしまう事が偶にある アイクラで状態異常混ざるカードどんくらい積んでいいのか未だにわからない 積みすぎると進化で引いたカード全部異常とかになるから廃棄できる防御系とバランス良くじゃないかな? やせ我慢とセカンドウィンドを序盤で引けたときの安心感 0コストホログラム オールフォーワン 加速って心臓には微妙なのかなと思ってたけど
均衡を0コストにしたらいつまででも999ブロックで殴り続けられる神コンボに早変わりした 選ばれし者
何気なく医療キットでめまいを廃棄したらめまいが生成された
なるほどアタック以外をプレイしたしな >>663
医療キット抱擁吐息で選ばれしさん限定無限コンボ決めるとちょっと気持ち良いよ >>661
今さっきそれらを引いたけど、セカンドウィンドの運用方法を知らなかったから
終盤にやっと気づいたわ
やせ我慢で負傷持ってきてセカンドウィンド使うのね
ドーナツとラミエルみたいなやつもバリケードと不動数枚あればザコやな
アイクラ強いわ ミニマリスト難しいな……
普段のセオリーが全く役に立たないからどう立ち回ればいいのかさっぱりわからない ミニマリストにベストのキャラってなんだろうな
ランページ、灼熱の一撃、ドロップキックがあるアイクラが向いてるような気がしてるけど
ウォッチャーの経絡秘孔と高潔だけで組んだデッキも強かった 無限ループがやっぱり楽だし
蓮華くればスターター+1で済ませられるウォッチャーが一番楽
次点で強打/レリックで弱体付与してスターター+2でいけるドロップキック/0コスドローループ ぶん殴りか猪突さえ出ればいいウォッチャーが一番楽だろね
4〜5回プレイすれば達成できると思う アセ上げ中で、猪突猛進が序盤で拾えた時に達成したけどカード削除関係のレリックが出なくてカード減らすのに凄く苦労した記憶がある
記憶が確かなら削除不足がわかった三層で無理やり鍵集めて心臓前のショップでギリ達成みたいな感じだった気がする
後から不動心とか平静3枚ドローとか取らなきゃよかったと後悔したもんな 簡単な部類で何度かやればできるだろうに 練度が足らないだけで 旋風刃特化ならミニマリストとスピードクライマーの同時達成を狙えるぞ
引きがよくないと目覚めしものと心臓には歯が立たないけど ミニマリストは削除が間に合うかどうかの運ゲーなので試行回数よ 店削除はルート選択できるけどイベント削除とパイプ手は運だ
意図してプレイして運が良ければそのうちできる 1層の35%でモンスターくる奴、ボスグレムリンとかならただのエリートマスの上位互換だけど
ラガヴーリン来たら最初にデバフかけてきてほぼ死ぬか、壊滅状態になるけど何もしないのが正解なのかあれ… 最初の文章で誰が来るかわかるんだからヤドカリの時だけ何もしないでいいんじゃね? >>676
そうなのか知らんかったわ
ならそこそこ当たりイベだわ 圧縮ウォッチャー10回くらい試したけど強すぎるなこれ ウォッチャーがいいと聞いて挑戦してみたら3回目であっさりミニマリスト取れたわ
必要なパーツが少ないし初期デッキの時点で強いから取りやすいな
ついでにボス1ターン撃破も達成 海外のプレイ動画見てたらBGMのギターアレンジみたいなの流れてきたんだけど音源出てないのかな ディフェクトって雑魚扱いなん?
集中力関連とフロストとってたらいけるから最初のA20こいつだったわ
逆に他キャラがむずい…
次アイクラでA17まで来たけど試行回数稼いでるだけで全然いいデッキがわからない 俺の印象だけど、ロボはピック必要なのが集中力・スロット・オーブ生成・ドローと多いってだけでハードル高いのに、いざそれらが揃っても立ち上がり遅いから手札事故で簡単に死ねるって印象
アイクラはそりゃあ筋力モリモリか堕落枝デッキよ(脳死) 他のビルドもあるとはいえ基本は集中力が必要なのに手に入る手段がアンコモン以上の極小数カードに限られすぎてるし
キャラとしてパワーの使用を前提としてる部分が大きいからパワーの弱点である使用時に隙がある、
立ち上がりに時間がかかるっていう不利をキャラデザインの時点で叩き込まれてる
その弱点をついてくる矛盾に滅法弱い なるほどなぁ
でもうまく認知偏向と丸薬で集中力モリモリできた時めっちゃ楽しいんよな、事故率高いのは確かにって思った
アイクラはとりあえず筋力ビルド重視でやってみる
枝は相当周回してるけど出現率低くて全然見ない気がする アイクラは廃棄を上手く使えるようになったら勝率上がったわ ☆アセンション(悟り開花)する方法☆
困った時、悩んだ時、いつもキリストさん、ブッダさんになり切って考えてみて!
デヴィルのような心は捨ててね☆
スピリチュアルや、男らしさ、女らしさへの固執も捨ててOK!(執着や煩悩を捨てるのだ)
スピリチュアルは、捨てても霊聴は残ります☆
私はこれで、アセンション(次元上昇=進化成長)できました\( 'ω')/
我欲は捨ててね☆
自意識過剰も捨ててね☆
裏表を捨てましょう!
(誰とでも本音で話せるようになってね)
性欲・物欲も捨ててOKです☆
(動物から、理性的な生き物へ進化して下さい)
☆アセンション達成者が、地球を改革するのが、地球の大規模アセンションです☆ ディフェクトの集中も枚数少ないけど
サイレントの敏捷なんぞフットワーク1枚だからなぁ
もう2枚くらいあっても罰あたらん気はするけど
アイクラはエナジー効率高いカード多いから雑魚戦でも事故しにくいのは偉い
後は筋肉軸に限って言えば多少事故しても最後は死神で回収できるから無理ができる ディフェクトはどこまで行っても立ち上がりが遅いので矛盾心臓の2ターン目に対応するのが難しいってだけで結構勝率下げてると思う ロボットは集中力とフロスト関連取ってれば雑にやっても勝てる ディフエクトは結構氷デッキじゃないと勝てないからつまらん!と思って放置して
3キャラ20クリア後に始めたら面白い! デフラグ反響化氷河のような癖がなく強いカードを活かすのは当然の上で
癖の強いカード達の継ぎはぎデッキでどうのりきるかが大事だな
ディフェクトは方針がいろいろありすぎて、どれか一つに絞れるほど安定してピックできないから
フロスト軸ダーク軸みたいにはならないな 心臓なしアセ上げとA20H周回だと印象相当違いそう
ディフェクトに限った話じゃないけど 初心者ぼく「反響化最強!!氷河最強!!デフラグ最強!!」
A20H初突破ぼく「反響化最強!!氷河そんないらんくね?デフラグ最強!!」
A20H周回勢と化したぼく「反響化最強!!氷河最強!!デフラグ最強!!冷静沈着最強!!消尽最強!!寒波最強!!結局フロストが最強!!」 上手い人はディフェクトでもA20心臓の勝率5割あるし
サイレントやアイクラとそんなに勝率差ないんだよな 冷静に考えると上手い人でも2回に1回は負けるゲームってとんでもないよな jorbsとかslay the report見てるとA20回し続けてる人ってサイレント好きよね サイレントは一番カードゲームやってる感じがして好き ぼく、サイレントA9何度も失敗して咽び泣く
かすみドッジフットワークあたりと毒セット出ないとクリアできる気がしない 心臓倒していないけどとりあえずA20クリア。初クリアはディフェクトだったけどフロストデッキ主軸でミイラの手からのクリエイティブAIに結構助けられた
心臓倒してる人達凄いと思ったわ あんまりいいカード無いから仕方ない錬金術でも取っておくか
↓
シシオドシしかエナレリないけどどうする? >>698
いやアイクラとサイレントは神クラスのプレイヤーは勝率80%あるけど
ディフェクトは良くて60%ぐらいだから、一番弱い
矛盾と心臓がかなり難しいのが理由だから心臓なしだったらそこまで弱くないけど コレクターのデバフを物ともせず
オーブでダメージとブロックモリモリ積み上げて居る時のディフェクトは輝いている いまだにディフェクトで無限ループ組めたことがない
意識が足りてないな パパパって動きすぎて報酬スキップしちゃったりする癖致命的過ぎてつれえわ 次のマスに進まなければ問題なくね?
ボスのカード報酬はだめだった気がするけど まだアセ10くらいだけど昨日4キャラで心臓クリアできた
どのキャラも考え方の基本は同じだな
・1層は強いアタックを取ってエリートを狩り、少しでも余裕を作る
・その後はドロー、エナジー、火力、守りの4要素をバランス良く強化する
ディフェクトなら集中力、スロット数、オーブで攻守の強さを上げるのも大事だけど、
ドローやサーチ、エナジー系のカードないしレリックも同じくらい大事に思えてきた ドローとエナジーの両方を解決するスネッコアイを讃えよ そもそも運要素絡むゲームなのに更に運ゲに舵を切るスネッコアイ嫌いじゃないけど好きじゃないよ 堕落とかAFOとかとの一部のシナジーがぶっ壊れなだけで単体だと結構事故るからなスネッコ スネッコはもう1層が始まった時点からある意味スタートしてると言っても過言ではない
0コストのカードを増やす,コストが下がるだけのアップグレードをする=スネッコに弱くなる
取るタイミングが無いと思ってる人はスネッコの事を何も考えずに1層を過ごしてる可能性がある 目玉取ったら高コスト取りまくって弱い0コストは捨てるかな スネッコと毒で2万くらいのダメージ入ったことあったのは面白かったなあ
まあ完全なオーバーキルだけど オーブ君にカードを取られることでループの確度が上がるというおもしろ体験した 出るかもわからんボスレリのためにピック基準変えるのおかしくないか 1層後半のピックで迷ったときの評価基準の1つにしてるわ、あとUGでコスト減の場合も考える
序盤はカードの受けを広くするだけじゃなくてイベントもボスレリも受けが広い方が強いと思う スネッコの受けを考えない人に限って低コスト決め打ちしてたりする アイクラなら最初からスネッコ意識するけどサイレントとロボは微妙なところだわ
1層の脱出計画とかFTLとか出たらまずピックしちゃう スネッコ前提のピックって一層突破危うくするだけでは 常にスネッコ想定してプレイしてる人は0コスト強カードやコストダウンUGを避けて勝率下げてる可能性もあるわな まあ受け広くとるのが大事だからスネッコ考えて決める事はあるなあ
ロボはスネッコ相性悪いカード多いしメテオ以外に安く使いたいカードないから気にしない 1層でスネッコ意識してピックはまずしないし0コスも必要ならバンバンとる
スネッコはドロー強化あるから多少ゴミが混ざっても大丈夫だし拾うような0コスは1コスになろうがストライクよりはましだし
デッキに多少0コスが入ってようが嬉々としてとるくらいにはスネッコは強い ほんと心臓行くか行かないかでガラッと難易度変わるねこのゲーム やっぱりウォッチャー強すぎるな、調整入っていいレベル
特に無限コンボやばすぎ。強さとデッキの作りやすさが見合ってない 出たときは敵の前でコスト払って赤青バタバタして死んでたのにこんなんなるとはなぁ 出た当初は今以上に無限ループ組みやすかったからあれはあれでやばかった 全知全知拒絶拒絶からかんしゃく撃つの楽しすぎる
かんしゃく撃つと48ブロック稼げるからずっと怒りながら殴れる
拒絶に限らず全知全知不動心不動心とか全知全知猪突猪突とか全知二枚あると色々悪いことできるな 全知5枚だか6枚まで積めたことあるけど最後は使いたいカードもなくなって、しょうがなくストライク選んで圧縮に利用してた レリックって必要?に挑戦してるがネオーガチャのために1層ボス目指し続けるの疲れる…… レリックって必要?で一番気を付けないといけないのは3層イベントのマインドブルーム
レアレリックいらないからって全UG選ぶと花の印ってレリック押し付けられる
呪いを回避したい場合は1層ボスを倒したうえででレアレリックをスキップしないといけない まじかよ教えてもらわないと引っかかるところだった
憶えておくわ いや一番は手癖だろどう考えても
ゲーム内の仕様で失敗するのなんか遥かに少ない たしか「回復ができなくなる」ってしか書いてなかった記憶があるし
レリック押し付けられるって知らず引っかかる人も結構いるだろう
あと少しで達成ってタイミングでそんなことで潰されるのは辛い >>745
流石に1レリックで哀歌は選ばんでしょ… あ!3戦圏内にエリートがいる!
取るしかないじゃん 実績とかほぼ運ゲーだし、やる意味ないからノータッチだけど
コンプしたい人もいるんだね アイクラは堕落枝、サイレントはディスカ、ロボはスネッコメテオが一番やってて楽しいんだけどウォッチャーはそういうのがない
経絡秘孔デッキでも今度やってみるか ザップとデュアルキャストをアップグレードするのは無難な選択肢だけど
実際には切断 自暴自棄 ビームセル パワーとかアップグレードしたいカードが何かしらはあるから順番回ってこない事が多くなった 個人的にデュアルキャストはUG優先度大分低めになったけどザップはUGしないと邪魔でしょうがないから序盤で切断引いた時以外は最優先にしてる デュアルキャストugは全く無難じゃない
0コスだとしても使わない方がいい場面が多々あるカードだから
ザップugはまあ無難ではあるが一層エリート相手には効果が薄いのと場合によっては削除もありうるカードなのは留意すべき ディフェクトは防御ほしくて氷取るし火力ほしくて雷取っちゃうからいつも似たような感じになってしまう GDQに影響されてグリッチ試してみたらアホみたいなスコアが出た
これじゃフレにグリッチ野郎だってバレちゃうよオフラインでやればよかった >>754
例えばオールフォーワンが取れた時にザップ0コストとこれ0コストだったらこっちの方が将来的には強いし
ザップの方が将来的に腐るけどデュアルキャストは後になっても使えるっていう違いもあるから別に悪い選択肢じゃないでしょ AFOを軸にするなら相対的にオーブの生成は減るしデュアルキャストの方が強いって理屈がわからん >>759
AFO軸と言っても別にオーブはいつも通り使うデッキにAFOがあるだけでデッキ全体が0コストやら関連カードで埋め尽くされてる訳では無いからね >>760
AFOで回収してもデュアルキャストは使えないor使いたく無い場面があると思うんだが
ザップの方が使う場面選ばないと思うけど ザップも押し出したくない時とかあるし、どっちもどっちだなぁ >>762
ザップで押し出したく無い時=デュアルキャスト使いたくない時だと思うんだが act1での瞬発力無いからザップのアプグレ優先度かなり低くしてるわ
強いアタックが優先でデュアルキャストがその次くらい
act2まで行くとアプグレしてもあんまり嬉しくないからデフラグとかが優先になってザップはアプグレしないまま最後まで行くこと多いわ ザップとデュアルキャストの比較って目ぼしいアタック引けてない初手焚火を想定するけど
俺なら使ったターン3点しか出せないザップより16点出せるデュアルキャスト優先するわ
両方打つなら話は一緒だけど追加のオーブ生成は後から引く可能性高いし
あとは後半の貢献度を考えても0コスデュアルキャストの方が嬉しい >>763
そうとは限らない
フロストで統一したい時とか解放する分には良いと言えるし
ダークの時も押し出しは微妙だけど二回分なら良いかとなる時はある >>767
空氷氷は良くて雷氷氷じゃダメな局面がちょっと思いつかないっすね… パワーが大きいカードあればそっちアプグレする
ザップかデュアルか迷う状況なら消費より生成のザップ
基本がザップ>デュアルで生成が十分ならザップが消える >>768
相手にダメージ与えたくない時だから、瀕死の相手に儀式の短剣とか強欲の手とかを引くまで待ちたいとか
チャンプのモード変化させずにダーク育てたいとか
まあ無いことはないんじゃね >>768
ケースとしてはあり得るでしょ
ザップで押し出し→寒波で押し出し、のフロスト解放2+自動効果2より
デュアルキャスト→寒波で空きスロ埋め、のフロスト解放2+自動効果3の方がブロック値大きくなるんだから どっちかしかUG対象ないなら消去法でデュアルキャストかな
スネッコ考えるとどっちもしたくないけど >>771
それは別にザップで押し出してはいけないケースでは無いよね
デュアルキャストは腐る場面が多過ぎてダーク拾った時くらいしかUGしないなあ 状況に応じてどちらにもUGする可能性があるんですねって言ったら話終わっちゃう? こんなに議論になるとは思わんかったな
ボスレリ初手交換で暫くやってみることにしたが
コーヒーカップはきっつ コーヒードリッパーはまぁ強いと思う
王冠、ししおどし、エクトの三銃士に比べたら全然マシだしね 初期レリ交換で出るなら
王冠は店に多めに寄れば何とかなること多いし
ししおどしは毎ターンエネルギー貰えるポーションと思えばいいけど
エクトは露骨にやる気削がれる ボスレリ交換はアイクラかディフェクトでしか選んだことないなあ
まあ気分でしか選ばんけど ウォッチャーサイレントは交換する
アイクラはヘクサなら交換
ディフェクトはしない ボスレリ交換は他の選択肢がゴミだった時の保険みたいなものだろうね
逆にこの選択肢が他の選択肢より優れてたらとりあえずこれ選べばいい事になるから、そんな良いものを常駐させないとは思う 同一シード走だと祝福からして結構割れてたりして面白い 最近スマホ版ばっかりやっててPC版のカード名思い出せなくなってきた アイクラのデイリー楽しかった
レア10枚でスタート、通常敵がレリック落とす、カード報酬2枚減る
でエリートも?も避けて通常敵倒しまくったらレリック数すごいことに
無痛とジャガノ整えたあとにUG済み発掘で発掘を発掘して廃棄ブロックでダメージ与えるみたいなループできた
初期デッキに堕落あったしショベル出たから休憩マスは全部発掘したけど枝は出ず 一年ぶりに復帰するけどアップデートや新戦術増えた? 一昨年11月のアプデは最高だったな
特にサイレント ここしばらくネオン実績の取得に失敗し続けていて、
なんとかメテオ3発撃てる状況になったけど敵のHPが残ってなくて耐えられない
また次の機会が来るのを待つか・・・と適当にカード使ってたら
UG混沌2枚からプラズマ3つ出てネオン達成したわ。運ゲーすぎる 一部の実績はホント運だから…
記憶リキッドとか複製ポーションとメテオストライクを組み合わせる手もあるけど運には変わりなし
プラズマ発生手段を入手できるかがまず運だし ネオンはスネッコメテオデッキが成立した時に達成したな
アイスも持ってたからエナジーがアホみたいな事になっていた メテオでとどめさした時はプラズマ出ないのほんとひどいね・・・(2敗)
さあ最後はドーナツだ ディフェクトでやることワンパターンになってたから再構成デッキやってるけど上手くいかない
プラズマ浮かべて、スキム集計ホログラムでデッキ回して、メテオストライク集中砲火ハイパービームと強そうなポテンシャル感じるけど実現できてない ディフェクトはおお、こんな感じのデッキでも勝てるのかぁと途中まで感心してても矛盾と心臓であっさりやられる
4ステージ難しいにも程があるわ ディフェクトでアイスクリームとブロック一部持ち越しのレリック揃うと20心臓でもまずクリア出来る。 そんな強レリックあったらディフェクトじゃなくてもいけるでしょ 300時間くらいプレイして初めて人のプレイ動画やslay the reportに触れたけどこれはこれでめちゃ楽しいな
どんだけ楽しませてくれるんだこのゲーム アイクラは負傷2枚のエナレリあるからいいな
6枚制限のやつとかでクリアできる気がしない 心臓初討伐記念
後半になると情報量多すぎてわけわかんなくなるけどなんとかなるバランス凄いね ディフェクトは無理矢理AFOループに持ち込むって手があるぞ
彼方着いた時点(或いはシティ後半)でかなりデッキ弱いと感じたら
なるべく店と?を多く踏みつつエリート避けて進んで気合いでAFOと狂気とホログラム揃えるんや
検索があるとなお良し
まあ狂気イベ引ける確率なんてそこまで高い訳じゃないから厳しい賭けではあるけど
惰性で心臓行くよりは良い気がする あと妖精瓶とか売ってれば買うと良し ホログラム2枚と狂気、もしくはAFOとの混成ループでもええな
必要パーツが少なく済むってのは良いところではある AFO無くてもコンパイルドライバや冷静沈着のゼロコス化は勝ち筋になるな
狂気イベの受け入れ難しいけどハマると強い 狂気をうまく使えた試しがない
残り2枚にして打ったりしてるのかな まさしくそれ
狂気と0コスにしたいカードだけ手持ちの状態で打てばいい
パワーとか廃棄付きのカードだと1回分しか効果が無いけどもそれでも3コスが0コスになるのは大きいよ カスタムモードでプリズムも味気ないから全カード レリックが出てくる仙人みたいな新キャラ欲しい HP1番低くてスターターはレアレリックランダムで。 >>816
それだと自分はスターター質問カードがいいなー
面白いデッキ組みやすくして気持ち良さ重視 レリックのキャラクター制限解除は欲しいな
全部集めて俺TUEEEEしてみたい
ケトルベル、ショベル、パイプの3つは2つもつと最後の1個は取れないようになってるみたいね 二日前に買ってやり始めたけどスゴいおもしろいわコレ
ただやると絶対うんうんしたくなる 加速ホログラムAFOは一回ホログラム0コストにするだけでいいし後からAFO引いても間に合うからこれが一番やり易い
だが山札がとんでも無いことになるから一周するまでに倒さなきゃ死 アセ7アイクラで半分おふざけでアタックしないデッキ作れたけど結構余裕だった。炎の息とやせ我慢を2枚ずつ、進化を主軸にしてたところ途中でバリケード、塹壕あたりが手に入ったらめっちゃ安定した。孫子兵法がいい仕事してたw うーんレリックって必要?が本当に難しい……
普段本当にレリックに助けられてるんだなあって自覚する dicey dungeons ってどんな感じかな
遊んだことある人いたら教えてほしい 割と面白いけどゲーム感はこのゲームとは全然違うぞ
ていうか何故ここで聞く 専用スレ無かったし、ローグ詳しそうな人多そうだし
Sts好きな人のプレイ感知りたかった
スレチなのはすまん 結局このゲームアセ15くらいでまったり心臓狙うのが一番面白い気がする
そりゃ20心臓クリアできれば凄いけどやれること狭まったりシビアすぎて面白さが減っちゃう 結局このゲームアセ15くらいでまったり心臓狙うのが一番面白い気がする
そりゃ20心臓クリアできれば凄いけどやれること狭まったりシビアすぎて面白さが減っちゃう A20でヒリヒリしながらプレイするのも中アセで適度に緊張感持つのもA1で無双プレイするのも個人の勝手や ノーアセ連勝チャレンジもいいぞ
ぼくは12連勝で死にました ようやくレリックって必要?取れた……
ネオーガチャにもうんざりしてロボの0コスデッキも上手くいかないからお手軽無限コンボのウォッチャーさんにお願いしたらいけた
やっぱり無限コンボって素晴らしいね
ナメクジも空気読んで引っ込んでくれててありがてぇ 無限の組み方によるだろ
レリックないしブロック盛れなくてきつい場合ある 組み方も何も精神障壁と拒絶の掌があればアホみたいに稼げるじゃん
最悪拒絶の掌だけでも何とかなるし 不動心も拒絶も出ないランは何の工夫もなく死んでそう 不動心も拒絶も出ないランは何の工夫もなく死んでそう 不動心と精神障壁間違えた
両方出ないなら無の型体と停止は取る >>837
ウォッチャーの無限って不動心か拒絶あって初めて完成だと言えると思うが
未完成のデッキじゃ勝てないってだけの事を鬼の首を取ったように言われてもね… ようやくレリ必取ったくらいの人にマウント取りにいったのはどっちなのか >>842
無限ができるとしか言ってないのに完成未完成云々のマイルール持ち込まれてもね… 単に無限コンボとしか言ってないのを完成したデッキなら怖くないでしょって前提すり替えるのはちょっと...
集中-10ぐらいになってるよ >>842
不動心や拒絶ないと無限コンボ組めません! とかドヤ顔で自慢されても…… ただの無限ループと心臓込み無限ループを同じ考えにしたのはまずい
汗0の話なら不動心拒絶なくても間にぶん殴れば余裕だと思うけど
圧縮しまくって警戒使うループもありか?ポーションや無色カードの運用考えればいけそうだが
レリ必ぐらいなら無限にする必要もないと思うけど ループと拒絶1枚でタイムイーター倒せるかというのも微妙な気はする
途中のデバフ解除あるし ふと気になったのだけど
涅槃→拒絶の掌→ただの幸運
でブロックは何回に分けて得られる?
つまり揺れ動く手でいくつ弱体入る? 2回連続でディフェクト20 心臓までほぼ満タンで行けたのに立ち上がり失敗で終了。。。 このゲーム数百時間やったけど、たまたまハマった時は面白くてしばらくやるけど、あるタイミングで難しすぎてやってられんって境地に至って飽きる
他人の動画見てピック優先度調べたり自分のプレイ後で検証したりプロゲーマーみたいなストイックな事しないと勝率頭打ちになるから、奥が深すぎてついていけない
カジュアルな向上心はあるけど他人の長い配信見て学ぶほどガチでやりたくもない としか言いようがないわなwわざわざ個別スレきて自分語りは草 またディフェクト20心臓でやられた。
スネッコ瓶詰めメテオ反響化ホログラムでループさせても根本的にデッキの防御力がおっつかなかった。 戦闘マスさけて?マス重視ってよくないんでしょうか?
あと3層目では事故がいやだからエリート避けれたら踏みません。これもよくないのかなぁ。 アセンション上げなら3層はエリートも雑魚も避けて行くのはありだと思う
と思ったらA20か すごい気持ちわかるわ
ある程度シナジーやデッキバランス分かっててだらっとプレイしてたまに勝てればいいっていうか
前より立ち上げる機会減ったな やればやるほど途中棄権が増えてるな
「あっ多分これクリア出来ないや」
って感じたらリセットする癖がついてしまった 戦闘しないって要は金は稼げないポーションは貰えないデッキは強く出来ないみたいなもんだから雑魚避け過ぎも良くない 圧縮進めてるデッキだと落下イベひとつで終わることもあるから3層イベ怖い この手のゲームの王道パターンは敵をどんどん倒して稼ぐプレイなんだよな
その理屈で行くとイベントよりも敵を踏むべきなんだけどリターンが?マス>敵マスになることや敵戦での消耗が激しくてHPリソースが足りないこともある
残ってるイベントで欲しいものがあるかや現在HP、カード報酬を見る価値がどれくらいあるかで決めるといいと思う HP、デッキの完成度、手持ちレリック、見えてるボスなんかで状況が変わるから
高度な柔軟性をもって臨機応変に対応しろとしか言えない フォークよりスプーンが好きです(上手いこと言った感) >>869
査問委員会にかけなきゃ
実際戦場でちゃんと臨機応変出来るならそれが最良なんだけどな
言った当の本人たちが現場から上がってくる情報に四角四面で対応したのはもはやギャグの領域だが Act of Hallownestの日本語訳
初作業で手探りだったから至らないところあるかもだけどゆるして
https://www.axfc.net/u/4049348 iOS版でネオーボーナス無色カード2枚獲得選んでも一枚しか貰えないんだけどなにこれ ディフェクト20心臓引き続き挑戦中。
1ボス撃破後で先がないのが見えて放棄パターン増えて来ました。。。 自分の考える理想の手以外での勝ち筋を端から見てない説 シレンで低層ループで強道具引くまでループみたいなことやってる
みたいな層とは話が噛み合わないよね 一部の実績狙いならそれもありだけど心臓退治なら一層で決まるほど浅くはないよな 特にディフェクトはAFOにしろフロスト軸にしろ必要なカードは割と少ないから
一気に強デッキに化けること多いし諦めない方が良いと思うぞ >>873-876
ええ…致命的過ぎるだろ治さないのかな リタイアこそあんましないけどがっくりして集中が切れるのは分かる >>883
スマホ版CS版がそもそも再翻訳されてのものでこのままだからなおらないだろうね
虹も全然仕事してないところだわ ディスコで直接言えばどっかのタイミングで一緒に修正してくれそうだけどな https://i.imgur.com/Tl2WqEP.jpg
20初クリア、喜びを分かち合わせておくれ。
スネッコに始まりスネッコで終わってた。 3層ボスって
タイムイーターはナイフディスカのサイレントメタ
目覚めし者はパワーのディフェクトメタ
なのはわかるけどデカドヌってアイクラの何に対するメタなんだ? もしかして1ボスまで到着しないとボーナス少ないのってリセマラ対策なの? VS目覚めしもののディフェクトはパワーに頼らなくてもどうにかなるっちゃなるからな
タイムイーターがいつでもキツい タイムイーターは能動的自己強化ないしディフェクトならフロスト軸で突っ立ってるだけで勝てるからそんなに苦手意識ないな
フロストなし構成ならだいぶキツい ディフェクトの場合フローズンコアのおかげでターン送りするだけでも空きオーブスロットにフロストが溜まってブロック値積み上げられるとかあるからな
ライトニングオーブやトゲのレリックが勝手にタイムイーターを削ってくれる
ディフェクトはちょっと準備するだけでタイムイーターが自滅してくれる
…勿論上手く嵌れば、の話だけどもね ナイフ軸で枝が入るとひたすらくじ引きしてる気分
時々とんでもコンボが発動して楽しい ディフェクトはやっぱりオーブ軸が一番楽だな
ライトニングボルトとフロスト生成するやつとデフラグとコンデンサ揃えれば良いし
あと強化ボディや反響化も欲しいけど
あと有能エナレリね
それからそれから 大体揃った後に手札事故で死んで
「かぁ〜っ!ギャンブルチップさえ持ってればなぁ〜!!」ってなるまでがテンプレ 開始2ターンをどうしのぐかがディフェクトの命題だよな
全てを解決する瓶詰検索の万能感よ サイレントは1フェーズ目乗り切れば大体クリアできるな
逆に序盤がきつすぎ感 三人は順当にシティが一番厳しくない?ウォッチャーはボス鍵ネメシスがラスボスの時多々あるけど スピードクライマーようやく達成
途中で供物を鏡で増やせてなかったら勝てなかったぜ…… 勝てないとルート選びからピックカードの切り方ほんとにポーション使う必要あったかショップの買い物とか全て疑いたくなってくる プレイミスで死んでると思うほうが強くなれる気はする サイレントは昨日包帯、頭蓋骨、仕込みが序盤にきて糞安定したわ これすげーハマる人はハマるらしいんですけど、カードゲームなんて昔のドラゴンボールのRPGしかした事ない自分でも楽しめると思いますか? やってみなきゃ分からん。youtubeとかで見て面白そうやと思ったら買えば良いやん 動画と言っても初心者がやってるのとアセ20ずっとやってる人のとで性質が違う気がするが。
でも敷居の低さはSlay the Spireの特徴の1つだと思う。その点は同ジャンルの他作品と比べても優れている。 何もわからんでもカード捌いてるだけでも楽しいのはある
UIやSEとかの操作感が洗練されていて子気味いいのは地味に良い所
何も考えずとりあえずやってみりゃ良いと思う
別にそんな高いもんでも無いんだし対応プラットフォームめっちゃあるんだし 普通の人は20時間くらいで飽きる
ハマる人は100時間くらい楽しめる
このスレの異常者達は1000時間やっても飽きてない 今アセ20に挑戦してるけど、10回くらい死んで「やってられるかこんなクソゲー」って感じでゲーム閉じて30分後にはまたやってる 動画見るとかよりも実際にやった方がいい
会わなきゃ返品すればいい 高速でシャシャシャってカード選択してる時の気持ち良さは動画じゃ伝わらんと思う ボスレリ交換アストロラーベから幻影精度鋼の嵐のセットがきてめっちゃナイフ投げまくって気持ち良かった
どんな勝ち筋だよ読めねえよこんなの steam版だと確認とか切ってキーボード操作かなんかでさくさくできるのかな?手空いたときやるからってスマホ版買ったけどパソコンでやろうかな
またアセンションあげるのだるいけど自由に選択できるmodとかがあるんだよね多分 殆どのゲーム30分くらいチュートリアル終わるくらいまで遊んで積んでるけどこのゲームは500時間遊んでる
デュアルモニターでゲーム音声切ってもう片方のモニターで動画見たりだからあんま集中してないけどね >>926
確認が何かはわからないけどPCはマウスのみでもサクサクだよ
キーボードは誤爆あるからあんま使わなくなった
高速化MODやらアセンション開放MODなんかもあるし家でやるならPCがいいと思う どのカードも使い道があるのが凄い
他所は強いカードは強い弱いカードは弱いにしか集約されない カード選択はマウス、ターン終了や山札確認はキーが良いかな wikiとかここを覗いたりする前はアルファくん強いと思ってました アルファと経絡秘孔でA20心臓クリアしてる人見たことあるわ アルファって、奇跡あるし、エナジー上げてたらそんなに重いカードじゃないから発動まではいけるんだけど、
使ってみるとそんなに強くないっていうね。
スタンスころころデッキが強すぎる。 あんまりにも使ってなくて山札の上とか下とかの条件忘れてるけど
変なタイミングで来て全然発動できないってのがイメージとしてある 全知オメガオメガで毎ターン100ダメージ出す間に憤怒で殴るだけで相手は死んでる ついにプレイ時間500h超えたけど…
まだまだ下手だ特にアイクラが難しすぎる ディフェクトA20Hがいつまで経っても勝てへんな
まあ最大の敗因は鍵の取り忘れなんやけど 山札にカードを作る能力ってそれ自体を引くのに1ドローを使っちゃうのが弱いんだよね 逆に初手で来てほしいカードってなんだろう
個人的には強いAOEが来ると安心出来る ただのバニラアタックでもコスト比高いカードは結構ありがたい
逆に1枚あるとありがたいカードでも序盤に貰うと困るカードも結構ある デッキ仕上がったら強いけど序盤に単品だと弱いカードは取るか迷う
バリケード、塹壕、抱擁、無痛とか
セカンドウインドは単品でも機能するから取っていいと思う 仮に初戦闘の報酬でも他がよほどよく無ければセカンドウィンドでいいんじゃね?って思う
良いアタックカードも並んでいたら迷うかな >>942
正直勝率出したことないからわからん
無痛はむしろ早めに拾いたいわ、セントリーズ対策で 進化や吐息は喜んで取ってたけど無痛も似たような理由で取れるかニワカでした グランドフィナーレ軸のカードゲームやってる感が好き グランドフィナーレは頑張って調整しても初手に来てたりするのがめんどくさすぎて嫌い >>961
お前が文字読めないって事だけは知ってる フィナーレはドロソ大量に積んでとにかくぶん回せれば強い
周到で保留し続けて2周目以降稀に発動できるみたいな感じだと普通に弱い フィナーレは1ターン目に使えるかどうかだよな
それができたら3層ボスと心臓以外余裕 用意周到するぐらいなら1ターンにデッキ2周する覚悟でアクロバット拾う ピラミッドあるときたまに拾うけど
結局よほど圧縮せんと毒かナイフのがええわ 始めた頃ピラミッドでスタンプ使ったらやばくねと思ったらまさかの事態に >>808
おめおめ
>>918
こんな素直な人滅多にいない
面白いゲームだからぜひやってみてね
>>926
Keyboard ShortcutsってMODでお好みに設定できるよ
アセンションを強制的に開放するMODもある
>>851
結論は、与える脱力は3
・揺れ動く手で与えるのは弱体ではなく脱力
・ブロックを得る度に発動する
揺れ動く手→涅槃→拒絶→ただの幸運
この4枚を順番に使った場合、ただの幸運がブロックを3回に分けて獲得する
・占術1(涅槃が発動=3ブロックを得る)
・2ブロックを得る
・3ダメージを与える(拒絶の掌が発動=2ブロックを得る)
揺れ動く手も3回発動して脱力3付与
(カードは全て未UGのものとする) ウォッチャー占術軸ってどんな感じなんやろ
ガッツリ寄せたらそれなりに強いのか?それとも寄せても弱いのか? ベースになってるカードが基本強いから殴る系のビルドなら何やっても強いよ 無理に寄せなくても占術で不要牌落としてキレながら殴ってるだけで強いよ jorbsのアイクラ見てるとやっぱアイクラむずいなって思うしこのおっさん上手すぎると思う やっとアイクラだけA20に到達した
消えゆくもの強すぎる むしろ消えゆくものはアイクラのおやつだろ
バリケ軸を除き どの構築でもそこまで嫌感ないけど手札事故が致命傷に直結するのが辛い サイレントは多少雑なピックでもドローの強さで何とかなっちゃう印象 >>981 乙
フィナーレ軸ためしてみたけど楽しいねこれ
3面はタイムイーター出てほんとキツかったけど
ペン先+幻影の暗殺者からの4倍フィナーレ200点で倒せて気持ちよかった
・・・なぜフィナーレのアプグレをしなかったのか フィナーレよりアンロードのほうがわからん
あって助かったと思ったことが無いし邪魔なときはままある 1層序盤の火力で取って2層あたりで焚き火に放り込む時が最高に輝いてる、アンロード アンロードも鋼の嵐もまとめて全部投げ捨てるから使いにくいんだよなぁ
レアなんだから1〜3枚選んで捨てるくらいにならないのかなぁ
>>981 乙 アンロードくんはともかく鋼の嵐は枝から出ると嬉しいからプール内には居てほしい(ピックしたいとは言ってない) 浄化 無色カード
0コスト 手札、捨札のなかからランダムな呪われたカード2(3)枚を破棄する。 トングめっちゃ強いな
店近くになくても取ったほうがいいのかな 上手い人がトンガ取ってるの知ってたけど、圧縮の成功体験積みすぎてたせいで呪い避けてた
勝率上げたいからトンガ取るようにするか 呪いの中でも痛みは結構重いからなあ
店がないなら何らかの形でケア出来ないと取りたくない トングイベントは大抵呪いがキツイ一層で遭遇する気がする トングイベントはマジで1層イベントのイメージあるけど全階層で出るんだよな このスレッドは1000を超えました。
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