【戦闘の監獄】Wizardry外伝 61【五つの試練】
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Wizardry外伝 五つの試練
https://store.steampowered.com/app/1308700/
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成エディタ、絶賛公開中。
五つの試練DL版5,040円、戦闘の監獄DL版無料体験版、
iPhone、iPad対応版戦闘の監獄Lite(無料体験版)、戦闘の監獄、慈悲の不在発売中。
◆関連サイト
公式 | https://wiz.gamespark.jp
公式(旧) | http://wiz-pb.jp/
テンプレ(新規用Q&A) | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html
wiki | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/
五つの試練Wiki掲示板 | http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/
シナリオ作成エディタ解説 | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/325.html
最新バージョン開発元解説 | http://www.59studio.com/fowin/index.html
Sandstorm .(マッピングツール「Mapic」無料配布) | https://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
蜃気楼 (ウインドウサイズ変更ツール) | https://waiei.net/soft/shinkirou.html#dl
マガログ .(公式シナリオ攻略、マップ公開) | https://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/
◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細はこちらを参照 https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html
次スレは>>970 が建てる事。
※前スレ60
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1639692456/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆線画モード
オプションで設定可能
◆ソフトリセット
Ctrl + F1 ゲームパッドの場合はR2(右トリガー)+方向キー上
◆ミニマップ
機能として「ミニマップを常時表示する」は存在する
ただし、その機能をONにするかどうかはシナリオ製作者次第
◆ポートレート
・画像の準備
公式の説明
https://twitter.com/i/events/1402202716194050049
https://twitter.com/wizardry_fo/status/1471067823598620678
ポートレート作成支援ツール(プレイヤー製)
https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52762553.html
・画像を入れる場所
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\59studio\WizardryFoV2\face
※ face20まで登録可能、face01〜face17までは公式で使用済み(上書き可)
・ゲーム内での設定
訓練場で「キャラクタを見る調べる」→「マークの変更」
◆ボーナスポイントのリロール
キャラ名入力からやり直し(タイプAでもBでも同じ)
◆迷宮で右下のマウス操作UIを消す
オプションの「サウンド/迷宮」で「迷宮ボタン」をOFF
◆XBoxゲームパッドで決定とキャンプを別ボタンにする
Bボタン:決定・進む、扉蹴破り
Aボタン:キャンセル・キャンプ にする場合
※ 表記はXBoxゲームパッド準拠(PSでいう○決定、×キャンセル)
1. オプションの「その他」の「キー配列」で出てくるsteamの設定ウインドウで
・上の「メニューCONTROLS」を「B決定、Aキャンセル」
・上の「迷宮CONTROLS」を「Bドアを蹴破る、Aキャンプ」
2. オプションの「その他」の「決定キー入れ替え」は「A:OK」にする
◆セーブデータ
Steamクラウド有効 実ファイルは以下に入っている
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\savedata
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 結局素人は何から始めりゃいいんだ?
公式のシナリオの最初のやつ? >>4
それは絶対やっちゃいけない罠だ
まず公式は捨てること
ツイッターでは「幽霊屋敷にようこそ」を勧めてる人がいる
短編なので慣れるのに適しているとか いろいろバグ残ってるしシンプルな短編やるのがいいだろうな >>6
ありがとう!ようやく回答を貰えた。
スレの皆は熟練冒険者らしく、話の位相があわないよ… いろんなシナリオがあるんすね。
シナリオ作成エディタが公開されたら
冗談抜きでずっと遊べるんじゃないだろうか・・・。 乙マピック
日曜なのにまた修正来てるな
ありがたやありがたや 常に見れないのは別にいいんだが
シンプルすぎねイベントの場所とか記録されないのが辛くなってきた
マップツールに手をだすか マッピングは最初は面倒かもしれんけど、慣れるとそれも楽しいもんだよ
世界樹だって似たようなことやってるわけだし
あと自分でマッピングすると覚えやすくなって迷うことも少なくなる
そして気を抜くと迷って死ぬ・・・ シナリオは、簡単な内容の説明やコメントくらい見せて欲しいわ 今後のアプデでシナリオの簡単な説明は必要だろうね
今の時点では、昔のシナリオ公開時に、簡単なストーリーや難易度について公開してるページがあるので、検索してみるといいよ 街の曲が良曲多くて好き
ボロボロになって帰ってきた時、迷宮とのギャップで癒やされたわ 初めてWizに触れる人でも問題なく遊べるようなシナリオ、それこそ公式が作っても良さそうなもんだけどな
ユーザーに丸投げは良くないだろ だよなあ
ユーザーシナリオのうち良作を公式の一つに格上げすりゃあよかったのに >>4
言うほど素人というわけでもないけど、自分は旅人からプレイした。
結構面白いと思ったけどな。
砦の中に普通に入る方法がないのはどうかと思ったけど。 外伝は初めてなのでとりあえず5シナリオの一番上のやつに手を出して
下り階段見つからずしらみつぶしに探索してたら2Fにシュート
前衛が毒にやられて焦ってたら3Fにシュート
戦闘後のトラップで爆弾にやられてパーティ壊滅状態
前スレ見たら、このシナリオ初心者向けじゃないのな
ああwizだなぁとは思ったが、こんなの一番上に置いてくれるな・・ ttps://tyaya.net/graph-paper/
過去スレにあったマッピングツール
window表示で別窓にやれば初代世界樹ぐらいのUXにはなるね
ipadなどのタブレットでできると楽しそうなので他にも探してみるか >>8
幽霊屋敷にようこそ
龍の邂逅
永遠の守護者
こんな順番でいいと思う >>20
ワイとほとんど同じで草www
レベル2パーティがシュートで落ちて、ウロウロしてたら4人まで死亡
マップをネットで検索して何とか帰れたがな・・・
ひとり当たり2体の死体を引きずりながら血みどろで帰還って、想像し
たら地獄絵図だなこりゃ
シナリオどれ選ぶかって言ったら、一番上から手をつけたくなるよね、
普通・・・
心が折れる前に永遠の守護者ってやつやってみるわ〜 公式投げ出してノッキーから本格的にやりだした俺は異端・・・
これクリアしたら守護者やるんだ・・・ >>20
2006年当時、1〜5や外伝シリーズのプレイ経験がある人や、先に出た「戦闘の監獄」で慣れていた人がやるものだったからねえ
2021年に「ウィザードリィを触るのは生まれて初めてです」という人がプレイする事になるとは、当時は考えていなかったと思う Wizardryのシナリオなんてあってないよーなもんだからな
ほぼ謎解きで終了 マウスでマッピングする機能とかデフォで付いててもいいよな これほど
自己責任
知らんし
てなゲームもないだろ
今の甘やかされたゲームとは対局にある >>20
やはり戦闘の監獄だけでも同梱して一番上に置くべきだったかもな
これディンギル以降で考えて2作目みたいなもんだからな FOの庵というサイトに
かなりの数のシナリオのマップが挙げてある いや、戦闘の監獄が一番上はもっとまずい
あれと比べたら旅人の財産のほうがいい 灼熱の車輪は全体的にショートカットが充実しててマロール不要の作りになってるし
ゲームバランスも難しすぎず優しすぎず上手い事#1〜#3をミックスしたような出来になってるんだがな
モンスター名や世界観が独自すぎる点さえなければ公式5シナリオ中個人的に一番おススメなんだが とりあえずデフォの顔から選んで始めるかって思ったら少なすぎるなこれ
宣伝記事の中途半端な絵が最低6人ぶんはあるのかと思ってたらそれすら無いとか
金が無いなら無いでユーザーに募集とかすりゃよかったのに とりあえずゲームスタート選ぶとシナリオ選択とかなくそのまま始まるけど、これが公式の本編って認識で合ってる?
5つのシナリオの1つ目なのかこの本編と別に追加で5つあるのかわからないけど…当時の公式マニュアル読んでもうまく理解できない >>24
仲間発見。武器に現代兵器出てきたから似合うキャラの顔アイコン作りから始まったわw
>>32
俺も車輪はアリだと思うんだけどな
魔法効果表示OFFだけど短編だからそんな気にならんし 気分転換に始めたInfinite Labyrinthが面白い
もうこれだけでいいかもしれんw 旅人1階行けるところ埋まったから2階シュートしようと思うんだけど
毒消しとか傷薬買っておいたほうがいいかな
レベルは4 短編の悪夢の動物園からやってる
ずーっと入口付近でアイテム掘り続けてて楽しいー
装備品ゲットして鑑定して色が付いてたらワクワクする
さらに確認して良い効果3つ付いてたら脳汁出ますわー
そろそろ進めなきゃ・・・ うちのメイジはなぜこうもデュマピック覚えないのか
覚えてから進もうと入り口近くでのレベル上げしてたらもうレベル7とか… 作ったキャラって別シナリオで使えないの?
あと、生まれ変わりは使わないでシナリオ別に新キャラ作った方が良いとか書いてあったけど・・ >>34
まずselect storyを選んでシナリオ変更から始めよう
ユーザーシナリオの永遠の守護者や不死者の秘宝に切り替えるんだ >>40
使える(転生)
でもレベルは1に戻るし不便だから作り直しちゃうな 旅人の財産9F闇の回廊からどうやって10Fの砦に降りるんだ
これ全体的に意地悪いな最初にやるんじゃなかった
こっちは久しぶりのWizなんだ加減しろバカ >>37
2階降りたらすぐにスイッチ操作で1階に戻れるようになる
トロッコは十分探索してからにするべし >>40
使えるけどLv1になるしボーナスポイントもなくなってるんじゃなかったっけ
なので俺はシナリオごとにキャラ作ってる >>40
転生はできることはできるが、
レベル、経験値、覚えた呪文、アイテム、金、称号、能力値、などなど全部消滅し
能力値は普通に作ったキャラよりも弱くなる(理論最低値をさらに下回る絶望的弱さ)
同じ名前のキャラをそれぞれのシナリオで作った方がいい
それぞれのシナリオでのセーブデータは消えないので、「新しいシナリオを始めたら前のキャラが消える」という事は無い >>22
さんくす
欲張りなんでいきなり永遠の守護者から始めます。
かんばるぞ… >>43
降りるためのアイテムを敵から奪う
ランダムで出てくれるまでゲームが進行しない
これがこのシナリオの欠点
狙うのは、8階では出てこず、9階で初登場になる敵
出現率は高くないので、とにかく戦い続けるしか無い >>39
レベルアップした後、宿屋を出る前に覚えた呪文を確認できるから
気に入らなければそこでリセットして、レベルアップし直せばいいんやで >>44
サンキュー
初回プレイ時3階まで落ちて全滅したから
慎重にやってみる 俺は初手ロードを使いたいので転生しちゃおうかな…
Type-Aで作ればいいか 突貫作業だけど、これ分かりやすくていいね
【wizardry外伝〜五つの試練〜】wizをやったことがないって人向けのチュートリアル動画!!【ゆっくり解説】 - ニコニコ動画
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm39775308 >>48
ありがとうございます
しかしもう何時間も9Fで戦ってるんだけど何も出ない
クリアに必要なアイテムがレアドロップで出るまで粘れとかひっでえシナリオ >>55
よくわからないがYouTubeはどうかな?それと作者さんのTwitterも載せとく
ttps://www.youtube.com/watch?v=jojHGyjfjLw&feature=youtu.be
ttps://twitter.com/wan_tama/status/1472456233588506624
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 現実も転生したら残念なんだろうか
確かに2世はほぼパーフェクトに全てに残念だが >>20
これです
なろう主人公がたまたま通りがかって助けてくれるわけないので
無事全滅しました
アドバイス通り永遠の守護者やってます >>53
wikiに散々書かれた「B8Fまでは楽しんでいたのですが〜」
瓶詰めの船みたくサクッと落ちればいいんだけどね…頑張れ やるまいと思っても結局ポトレがムチムチばるんばるんなオナゴばっかになった件 旅人の財産で太陽のマスクの入手場所わかる人居ます? >>53
もう本当にそこだけは欠陥としか言いようが無い……
公式5作品は薦められないというのはそういうところが理由
「何時間も粘ってるのに出ない」は普通のペースなんだ
とにかく、9階で初登場の強そうな敵を狙うしか無い >>63
上の>>48で説明してるのがそれなんだ
嫌になってきたら他のシナリオに移っちゃうのもいいよ >>51
Type-Aで作る方がいい
転生はありとあらゆる点で勧められない
メリットは何一つ無い >>65
ひどい仕様だなw
教えてくれてありがとうございます
大人しく違うシナリオ行くか 気楽に戦闘とアイテム集め楽しめるようなシナリオってあるかな
だんだん潜っていってひたすら鍛えるだけみたいなの >>69
「階級別格闘大会」と「コロッセオ!」の2作品は
迷宮は全て一本道、戦闘と宝箱のみに特化した造りになっている シナリオたくさんあるしあんま盛り上がらないと思ったけど
みんな結構楽しんでるね BPを引き継げないなら、なんのためにあるのか分からんよね転生
単なる弱くてニューゲームじゃないかw bp引き継ぎは、それはそれでロスト時の心の平静が保てなさそう…
個人シナリオとから遥か昔にやってたカードワースを思い出すな。くそ懐かしいな。 クリアしたシナリオをキャラごとに実績とかで記録できたら多少は転生する意味が出来るのでは?
アガンぱくっていいぞ >>70
素早い答えサンクス、ン十年ぶりのWizなんでとりあえず雰囲気を楽しむよ 高BP使い回されると...とかは分からんでもないか
名前とかポートレートは引き続き、BPは振りなおし(厳選可)とかか?
そう考えると難しいな、初めから無くても良かった説 侍や君主作ってるって書き込み結構見るけど、上級職ってそんなに有効か・・・?
成長遅いし言うほど魔法も使わんし、専用装備が手に入るまではあんまり使いたくないんだよなぁ
鑑定の都合で司教はけは使ってるけど。 >>61
バランスをとってガチムチボロンボロンな雄野郎ばかりのパーティも作ればいいさ ツイッターに流れているお勧め作品リスト
yuzuoshi_aki/status/1470380856133185536
cannon_musume/status/1470382674040987648
Toruchan_April/status/1471801847073882120
ボーナスポイント振り直しツール
t_imagery/status/1472213567370043392
NGワード禁止とか言われたのでアドレスは補完して >>69
Infinite Labyrinthもなかなかええで >>78
初期から上級職居たらクリア不可能って訳じゃないんだから各々の理由で入れる人も居るでしょ
最適解のみを求めてたらつまらんし ロードの回復魔法は序盤にはけっこう助かってる
街に戻るときに僧侶のHPを満タンにしたりとか >>78
まぁ転職したてが弱くなるのが嫌だってのもあるけど一番はロールプレイだな
俺は主人公は双子の兄妹で兄がタンク役妹は守りを捨てたアタッカーって設定だから >>78
効率面での話で言っても、原作での初期上級職は使いづらいからこそ
序盤から特色のある専用装備を用意しているシナリオも少なくはないよ
決まったセオリーは捨ててシナリオ毎の特色に目を向けるべし デュマピックの回数増えるだけで序盤はありがたいから
侍司魔は必ず最初から入れる 初手ロードは強いよ
昔のように、最初はどうやっても作れず7〜9レベルくらいまで成長させてから転職、そこからようやく1レベルから育成開始で出遅れ
僧侶はディアルマやマディを覚えてるのに今さらディオスなんてなあ……
では無い
ビショップより速いペースで呪文を覚えていくから、十分に戦力になってくれるよ 昔は何回か歩いてればMAPを記憶できたもんだが
今はデュマピック使って閉じて10歩程度歩くだけで周囲の状況がわからなくなる。
歳は取りたくないものだな。
若い頃は10階層程度なら全記憶してランダム要素さえなければ目隠しでも好きなところに移動できたものだが… BP吟味ってポイントみたら再度クリックするやり方しかないよな なんで今回は18禁?と思ったけど・・・。ようやくわかった
サキュバスか!このサキュバスなのか! >>91
再度クリック?
名前から入れ直しでしょ? 爆弾の罠でHP120オールふっとぶとかありえるか? いやふざけんなよまじで
スペルブラスターも糞とか思ってたけど全滅級爆弾が一番糞だわ >>94
あぁ前スレにあった振り直しツールの話
ポイント見て求める理想値じゃなければオートとかは無理そうかなと 決定キャンセル連打でポイント厳選できる派生とかリメイクしかやったことないから振り直しがめんどいな 正直数百人作ると考えるとポイント厳選とかやってられん >>92
それの元ネタはわからんけど
洋ゲーのポートレートMODにそういうのがゴロゴロある。
ttps://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/92
例えばこんなのとか。
他ゲーからの寄せ集めも混じってて自作ってわけではなさそう。 早期アクセスって開発中ゲームってことだよね
この手のゲームでそんなことあるか? キャラ作りが終わる気配しないな
編集アプリ使いこなしだしたら色々きになることふぁ >>53
3DSにクリムゾンシュラウド(GUILD.01)というゲームがありまして、
ストーリーを進行させるためにはその辺の雑魚から1/3の確率でドロップされるアイテムが必要なんですが
そのモンスターが援軍として出現する確率が実は2/3なので多くのひとが中古屋に売ってしまう原因となりました。
カートリッジ版では中古屋に売られるまでの期間を引き伸ばすための仕様で、全くの逆効果だったわけですが、
ダウンロード版では中古屋に売られる心配が無いのでここから更に難易度を上げてしまったわけです。
『簡単に解かれると悔しいじゃないですか』
こういう考えのひとはゲームを作らない方が宜しいかと存じ上げます。 ワクワクしながら初めて最初の部屋で戦士の首が飛んで鼻水出た >>92
キモい萌え絵みたいなの使ってるような
キモい連中ばっかだと思ってバカにしてたけど
こういうのはすげぇいいな >>95 >>97
普通にあるから注意
宝箱難易度(製作者が設定) d16
という超凶悪破壊力だ
ティルトウェイトより破壊力がある宝箱がゴロゴロしている
それはいくらなんでも酷すぎる、という事で
爆弾の威力を常識的にするために宝箱難易度がとても低くなったシナリオもある…… >>105
山程ある、むしろこういうニッチジャンルのほうが多いんじゃないか
特にこれはエディタ自体は発売時にないとはいえ
旧バージョンからのコンバートとか普通のインディー規模の開発じゃ絶対に完全動作をカバーできない要素があるし >>92
たぶんその人、このスレにおるやろ
過去スレでその画像合わせ何度か見たぞ >>108
ちゃんと武器と防具は装備したかい?
ワイは最初それを忘れてダンジョン潜って初戦全滅したから… 古城4F探索してるけど石化といい超うぜえ
そして宝箱の罠が一番うぜえ >>109
何でそう喧嘩売るような物言いするんだ
「は?妙にリアルで逆にキモいだろあんなの」って言われたらお前納得するんか? >>113
ユーザーシナリオだと最低限の武器と防具は装備されてたんよな…
公式の旅人やったらすごく弱くておかしいなと思ったら素っ裸だった 別シナリオに転送するとステータスが基準値にされるって話だけど
TypeAで作った忍者でも転送したらオール17前後のハイスペになって序盤かなり楽になるわ
流石に外道な手段っぽいので乱用は控える >>113
むかし外伝4でやらかした記憶がある
初期装備は持ってるだけで装備してないなんて思わないじゃないか! >>116 >>118
あるあるですよねー
公式の旅人は、そもそも武器とか鎧を何も持ってないんよなw
最低限の装備くらいしてるかと思ったら、マジで裸でぶったまげた
ユーザーシナリオのほうがそのへん手厚いことが多いね >>110
この爆弾耐えれるにはHP200ぐらいだからレベル16以上必要ってことなんかね
凶悪すぎだろ永遠の守護者シナリオ >>117
その手があったか!
>>120
それがデフォルト設定で、どのシナリオをやってもたいていそうなるんだ……。
さすがに改善したシナリオもあるが、今作は基本的に爆弾→墓×6 は覚悟した方がいい。 今まではコアなマニアが多かったから難易度が高くても評価されたけど、steamで10年以上前とか初めてとかのユーザーも増えるからユーザーシナリオの評価も大分変わりそうだ >>112
マジか〜
居るなら元ネタ教えてくれんかな
なんだったら画像ファイルそのまま売って欲しいくらい おいヴァイスとかいうクソモンスター武器破壊とかあるのかよ!
もう敵側なんでもありじゃねえか 至近距離で爆弾が爆発するんだぞ
即死しても仕方ないだろうw >>115
そいつ、ポートレート機能が発表になった頃にポートレート機能に興味を示したスレ民に
何が何でもキモオタのレッテル貼ろうとしてた奴だと思う
でもすぐにエロがどうだとか言い出して
「すぐそういう話に持ってこうとするお前の方がエロくてキモいよ」とか反撃されてたっけな ( 一ω一) (ドワーフとノームだけしか使わないでごめんなさい・・・) お、既に消えてたけどwizは硬派おじさんが来てるのか?周りが楽しんでると悔しいんやね >>125
永遠の守護者がやばいんじゃなくて、そもそも罠が致死性なことが多いゲームなんだわ
なのでこれは発動したらヤバい罠かも?と思ったら、その宝箱を諦めるのもリスクコントロールだな
アイテムを逃すよりも、全滅するほうがはるかにヤバい 永遠の守護者は完成度が評価されてるのであって優しいシナリオって訳じゃないぞ
段々ただのネガキャンに見えてきたわ 公式シナリオ一番上から開始したらあまりに内容が酷いんで
見に来たらこれが一番ダメなシナリオなのかよw
俺もシュートで3Fまで落とされて全滅一歩手前まで行ったわ
おとなしく永遠の守護者やります >>132
いやでもショートカット多いしすげえ楽しいわ
つか死体回収簡単すぎ >>131
昨今のゲームじゃ戦闘後のドロップは「報酬」だからな。
Wizの場合は罠付きなんで、「スルーする選択肢」を思考に入れるのが常識だけど
最近のゲームばかりやってると開けるのが当たり前だと考えているプレイヤーが多い。
宝箱を全て開けるプレイ、が縛りプレイになるようなゲームだし。 キモ絵バカにされて悔しくて反論しちゃうのが最高にキモい
反応しなきゃいいだけなのに
自らのキモさに薄々気付いてるだけにコンプ拗らせちゃってるw
萌え絵が好きです!
って堂々としてりゃいいのに >>133
実は公式の中ではマシな方だ
一番酷いのは「欠けた大地」
満場一致のクソゲーなのでこれだけはやらん方がいい 俺的にはWiz初心者には公式かつ異色作ではあるが
「灼熱の車輪」をお勧めしたいかな。やる事が至ってシンプルだし。
各階でボスぶっ倒して???のパーツを揃え、最下層に殴り込みに行くだけだ! >>117
リロールめんどくさいので次のシナリオはそれ使うわサンクス >>137
他の公式はこれより酷いのかよ…
つまりこれが一番上なのはある意味良心的なのか? 他人のポートレイトにケチつけるとか幼稚園児のメンタルだな
としいくちゅ? 嗚呼ノッキーのループで・・・俺はわからんかったわ
やっちまった。経験者だけ察してくれ やろうと思ってたシナリオがバグでプレーできないから旧版で立ち上げたらボーナス46出やがったわ ここまで言われてまだスルーできないとかw
萌え絵勢のコンプすげぇわ ワイはファミコン版からの新参だけどこのスレにはそれ以上の猛者がゴロゴロしてるんだろうな >>140
そう
2006年当時、それまでのウィザードリィの経験者がやるならこれで良かった
旅人の財産でアイテムが出ないのも、「まあ一週間ぐらい粘るか」で済んだ
欠けた大地はそれじゃ済まんくらい駄目だったがな……
他のシナリオは
・酢漬け男 オーソドックスな内容で総合的には旅人の財産より上、ただし終盤のあるイベントがとてつもなく凶悪で、この一点だけ要注意。投げても仕方無い
・満月王 謎かけ、パズル要素が強めの個性派。正統派では無いので受け入れられなくても仕方無い
・灼熱の車輪 上で紹介している人もいるように、内容は確か。ただしアクの強い設定で、受け入れられなくても仕方無い
と、いずれも万人向けでは無い 35年ぶりくらい、PC88の初代WIZ以来のおじさんなんだけど、初期のメンバーがいて(昔のはいなかったと思う)、こいつらの金と装備剥ぎ取って消しちゃていいの? マッピングツールでゲーム内のメッセージも記録したいんだが、
直接コピペできないので OCR ソフトを使っている
これが SD モード、3:2 モードだと正常にキャプチャしてくれないんだよな
フォントの問題なのかな?
まあしかたがなく HD モードでプレイしてるが、
ゲーム画面とマッピングツールが重ならないように
3:2 の HD モードがあるといいんだけど……
いや、単なるわがままです >>150
いいよOK
あと僕より年上やろ?PC88とか小学校の先生が使ってた印象 昔の作品なのに永遠の守護者攻略ブログあって
マップやイベントまで書いてあるからちょーたすかってる
この調子ならクリアいけそうだわカタコンベも >>152
ありがとう。
たぶんその先生くらいの年齢。 つか忍者とかに転職できるアイテムってどこらへんからでるの?
転職アイテムだと強さは維持されて
訓練所でクラス変えすると初期化されて弱くなるんでしょ? 女神の口づけが出ると我慢できずに開けてしまう俺
ゲーム開始してからもう10回くらい石化で寺院のお世話になっている >>156
俺も出ると必ず受けに行ってしまう
おかげで一人だけ10歳児の忍者がいるわ >>155
勿論シナリオによるけど、盗賊の短刀で言えば一般的にメイン最深部近くの設定が多い気がするね
っても忍者はレベルUPがもっとも遅くて盗賊は最も早いから高レベルで使った方がお得っちゃお得
自分は後の得を取ってると思ってのんびり構えてるよ 昔迷宮クロスブラッドがクリアできなくてあきらめたけど、あれヌルゲーだったんだな Infinite Labyrinth上で紹介あってやってみたけど面白いな
こっちの新しいっぽいのあるけどそっちも似たような感じなのかな 初めての人はこの紹介動画を見るのもいいかも
https://yout u.be/jojHGyjfjLw 死の指輪的なアレかね
公式の既存シナリオ調整ツールで知らずにやっちゃうとかなり凶悪な不具合あるみたいね
ttps://twitter.com/mojo18726/status/1472568176357838851
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 個人的に最悪な公式は酢漬け男だったな
どんなに絶望的な状況もアリだが、その理由が「判断ミス」でないというならば話は別だ ポートレート作っててまだゲームはじめられていない罠 ちまちまレベルあげやっぱたのしいな
さすがにリセットはするけど 俺は旅人の財産でも一応楽しめてるからこのままクリア目指す
急激に難易度上がる階層があるけど念入りにレベル上げすればなんとかなるだろ またアプデ来てたのか
お知らせ
ユーザーの皆様から、既に多くの貴重な不具合の情報を頂き大変感謝しております。
ですが、「特定のNPCの挙動がおかしい」「特定の地形がおかしい」などを始めとした、
シナリオの迷宮に関するケースについて、該当の座標の情報がセットで記載されていない場合が多く、特に調査が難航しています。
開発も状況確認ができないままに、他の修正の傍らに何時間も迷宮を彷徨っており、せっかく報告を頂いてもまだ解決はもちろん発見の目処すら立っていない不具合もあります。
シナリオによっては仕組み上座標の特定が困難な場合があるのも存じておりますが、ご報告の際は可能な範囲で座標情報の提供にご協力ください。
また、その他の不具合に関しても、早急に問題を解決し、皆様が安心してプレイできる環境に少しでも近づけるべく、大変恐縮ですが、バグ報告フォームより、さらなるご協力をお願いいたします。
加えて、改めてのご連絡となりますが、12/17日付けで、一部のユーザーシナリオのアップデートを行っております。 年明けにディアブロ2Rにラダーとか新ルーン来るんでそこからエルデンリング
エルデンリング飽きた頃にエディタよろしくアガン なんでこう、いつも引っかかる言い方なのかね
調査が難航しております。可能であれば座標情報添えていただけると助かります、程度でええやろ >>171
なんで金払ってデバッガやらなきゃならんの?
ここの開発今までなにしてなたん? スパくんが泣きながら仕事してるんだよ
休日返上でやってるだろうから大目に見てやれw コイカツで6人やっと作り終わった 寝る
元々wizや他ゲーでの持ちキャラ再現して作ってあったけどRPG風コスで揃えるのが大変だった…
あとポーズと表情つけてスクショして切り抜きか…
なおまだ買ってないもよう まあ、発売されてからめっちゃ仕事してるのがわかるよねw >>175
(本当は9800円で売りたいのを我慢して2980円で売ってやっているんだから感謝されて当然なのに態度がデカいやつばかりで頭に来るぜ)
という心の声が聴こえてくるだろ? ツイート読む限りリリースが伸びたのは版権問題じゃなく仕事がグダグダだったせいだなw このご時世にWizなんてやってる時点でお察しなんだから。
皆仲良くしようや >>180
流石にこんな泣き言言ってるアーリー見たことねえわ ゴリッゴリのオープンワールドやることもあれば
ピクセルリマスターやwizみたいな懐古ゲーやる事だってあるし
ご時世とか関係無いとおもうわ アーリー開始直後だしどうやったってバグ取りとかの流れにはなるので、俺は金払ってバグ取りしたくないわとか
未完成品に金払いたくないわって人は、おとなしくアーリー終わるまで寝かせとく、あるいは買わないのが正解だぞ
「未完成品を買ってくれたユーザーの声などを元にブラッシュアップして製品版まで持っていく」のがアーリーアクセスだ 実際のところ旧作の移植ということを差し引いても
急いでプレイする必要とか全く無いゲームだしね
数年あるいは数十年後でもやってる可能性すらある
試練購入だけしていつ以来だか知れない外伝Tで遊んでたわ
不具合報告して完成に近づけてくれてる人に感謝しつつ
エディタ実装待ちながら次はのんびりと外伝Uに潜ってくる イベントとは無関係なのに表示されているサイクロプスさん
こういうのもシナリオをコンバートした結果なんかね
https://i.imgur.com/JRFPRpN.jpg 五つの試練って公式・ユーザーシナリオ問わずアイテムにもモンスター図鑑にも解説文が一切付かない仕様なのか。
フレーバーテキスト大好き民的には寂しいな…。プレイはするけどね。 永遠の守護者、カタコンベまで来たけど数で押してくるアンデッドと呪文封じがエグい
どこぞのBlogじゃ永続魔法無効化って表現だったけどそれどころじゃないじゃん… 永遠の守護者おもしろいな
ショートカットがほどよいとこにある そんなに面白いんか
動物園が終わったらワイもやってみるかな >>200
公式のクソダンジョンと違って作りだけははるかに優しい カシナートの剣とか調べたらクソ強そうなのきたわ
守護者はカタコンベから特別固有名の武器防具出始めておもしれーな宝玉鎧とかなんか色々でてた カスタムポートレート面白そうで気になってるんだけどキャラ何人まで作れるんですか? >>195
万年雪とサイクロプス…
あの悪夢を思い出しますなぁ >>195
そういう不具合を潰すのがAA本来の目的だから報告しといてね 特定のキャラを酒場から仲間に入れたら他のメンツが表示されなくなって加入させられないバグに見舞われたんだが俺だけ?
マジで最悪だわクソ 核撃の巻物すげえでやすいな
これ気軽にニュークリアぶっぱなせて草 >>171
なんでいちいち喧嘩腰なの?
ってレビューに書かれてるのにこれか・・・
プライドだけ高いアホが書いてるんだろうな 善と悪はお互いダンジョン内でしか合流できないし
聖王の剣や悪の剣とかの性格限定の武器防具も性格変わると問答無用で外れるぞ
悪専用装備のほうがつよいのおおけどね wizの善は偽善者
友好的は見逃すくせに気付いてない敵は容赦なく殺すからな
本来なら声かけて友好的かどうか確認するやろ >>210
>>212
レスありがとう。
これが初wizでその知識抜けてた!と思って確認したけど全員悪だから問題なかった。
幸いまだレベル5だったからファイルの整合性確認しつつ不具合報告送りつつ作り直してみる。 >>213
悪も大概だよ
有効的な相手にも斬りかかる狂犬やぞ
ちな性格の基準(古い公式)は
ヨボヨボのばっちゃんが歩道渡ろうとしてる時に
善 わざわざ自分の進む方でなくても助ける
中 同じ方向に進んでるなら助ける
悪 ばっちゃんが自分に有益なら助ける
だったかな
敵は極悪だからばっちゃんから金品を奪い取るといるという選択をするらしい 最近のWIZ系の新作ってルフラン2で終わりなんかね?
これやってたらなんかWIZ熱あがってきたから他の新作もやりてえな エルミナージュの小宮山さんはどこ行ったんだろ。またDRPG作って欲しいんだが >>216
黄泉ヲ裂ク花おすすめ
最近PC版も発売された
サラリーマン忍の事なかれ主義おっちゃんとかNPCが良い味だしてる ちょっと質問いいですか?
魔法使い→転職→侍
僧侶→転職→ロード
盗賊→転職→忍者
っていう耐久力重視の後列を作ろうとプラン中なんですが
ぶっちゃけ微妙ですかね?
あと忍者は前列・後列どちらでも使えますか?
初代wiz経験者で今作初プレイ中
永遠の守護者でやってます >>219
二人戦士である程度育てて魔と僧に転職したほうが早い気がする あ、後列か
後列なら魔と僧を入れ替えたほうが成長が早いからそっちのほうがいいかもしれない 僧魔限定で呪文抵抗無視や呪文ダメ増加装備等が用意されてるシナリオも割とあるから一考すべきよ
HPもレベルがインフレするなら必要経験値の少ない僧魔だってタフになるし
守護者のエクストラダンジョンでもそんな下級職強化装備が拾えた記憶があるんだよなあ…うろ覚え エルミ2,3好きだったなー
メイドに短剣、長剣、千枚通しとか持たせて前衛で使ってたわ
あと装備かなんかのアイテムで縞パンとかあっていい感じに狂ってたな
小宮山抜けたあとのエルミはマジでおもろなかった エルミの顔グラ配布するスレにはお世話になった
ミニマップだけなんとかオプションで有効に出来るようにならんかなー 上級職とかより
魔〜僧
僧〜魔とかのほうが
たくさん魔法つかえていいんじゃないのかね 公式で配布されてるエルフ描いてる人ので統一したいが2体しかいないのは残念だわ
今は英雄クロニクルとかホワイトグリント混ぜてるから
統一感もクソもないけど公式絵もうちょいほしいとこだ メイジ/プリーストブラスターに引っ掛かって全滅する可能性があるという理由で
あえて魔法を片方ないし両方覚えさせないという手法もある。一長一短 今回は「スペルブラスター」に変更され、呪文を覚えてるキャラは全員まとめてかかるようになった
職業ではなく、呪文を覚えているかどうかが基準なので「魔法使いから転職した盗賊」もやられる
6人全員に全ての呪文を覚えさせた最強パーティー → おおっと!スペルブラスター → 墓×6
これが今回のお約束のひとつだ ポートレートは
右のモンスターが隠れるほど
おおきめにした方が雰囲気でるな ひたすらシナリオによるんだけど
レアアイテムの敵の呪文無効化の無効化とか呪文ダメージ倍化アイテムとか
魔法使いや僧侶みたいな専門職じゃないと使えないやつ結構多いからな
クラシックウィズの感覚で使える呪文増やせばいいとかパーティ全員前衛職が有利とは限らん
永遠の守護者はどうだったかな… たしかそんなのあったような気がするんだが。 クラシックWizならあんまり転職しないなあ
司教と侍も最初から入れる派なんでそのままだし
せいぜい盗賊を忍者、戦士をロードにするくらい >>226
アイコン白地なら周りを細い枠線なりで囲んでみると違和感が多少無くなるよ(個人の感想です) 気に入ったゲームの立絵ぶっこぬいたやつだと最初から透過されてるのがおおいから楽だぞ 自分たちの作ってないユーザーシナリオの不具合修正までやってくれてるみたいだから
察してあげようという気にはなっている ペンタブあるならバケツと消しゴムで背景全部削る力業もあるぞ
気力と時間使うけどな シナリオごとにキャラ使い捨だから
一々魔法欄全埋めキャラとか作る気にもならんわな >>242
それはシナリオコンバーターを直すためにやっているだけだぞ 決定キャンセルと他の操作がなんかかみ合ってなくないこれ >>242
おすすめユーザーシナリオで名前が上がるようなのはだいたいバグ潰しきってるから
正常に動かない=Steam版の異常の可能性が高い
それで公式が旧版とSteam版を比較して潰しに行ってるんちゃう しらんけど 結局このゲーム僧侶魔法の充実が
生死をわけるから
パーティのうち4人くらいは僧侶の呪文をあらかた覚えたい >>226
背景が白地とか薄めの単一色でイラストの輪郭線がはっきりしてるならチャンネルから輪郭線抽出して下に重ねると雑に背景削っても綺麗なポトレが出来るよ
>>243
それやるならフォトショで言う所のペンツールでポチポチ選択範囲作った方が良くね?
時間かかる事に変わりはないっちゃないけど 人を選ぶゲームだと思うけど
いろんなゲームやってはすぐ飽きるけどこれは自分に合ってるな、飽きない
案外廃墟とかウロウロするのが好きなのかも知れないw >>249
おれもこれでつくった
時間かかったけどなれたら楽かも アニメ系で線がハッキリしてるようなのであればペンツールも有効だが
リアル系だとペンツールは信用ならんから結局フリーハンドで削るしかないな
いずれにしても1体1体処理してたらそれだけでお腹一杯になりそう >>246
Steam側でコントローラ設定すれば解決するよ もうちょっと簡単なやり方思いついたが
線画にするアクション作って人物枠以外を消して
枠外選択して絵に戻って消せば短時間で処理できそうだな 今日も更新きた
バグ報告してから数時間で直してくれたものもあるぞ スパくん頑張ってるじゃないか
けんか腰なのは寝不足のせいでは キャラ名とか考えるのめんどいから
ごちうさキャラとか東方にするわ スマホのアプリで写真とかでもオート切り抜きできるのあるからwin版も探せばありそうだけどな 背景消しとかはAIにやってもらったらいいと思うんだけどそういうソフトないのかな
モザイクをアレするのはあるのに フリーのポートレートを提供してくれる絵師が現れる事を期待 Adobe Creative Cloud Express使えばいんじゃないの?
クイックアクションに背景の削除ってあるで Webで無料で使えるアレか
編集に使った画像と加工後の画像を収集するための無料サービスだから
見られて困る画像は加工できんがポートレートなら問題ないな お手軽なやつでいいなら
Win10に入ってるペイント3Dでいいんじゃない?
マジック選択使えば大ざっぱに背景消してくれるよ 外伝2,4とか狂ったようにやって6キャラ全員呪文使えるようにしてたけど
スペルブラスターが凶悪すぎるというのを見たから今作は無転職でいくか・・・ 戦士か盗賊か忍者か、一人でも呪文を覚えていないキャラがいれば一気に全滅はしない
全滅しなければキャンプを張って救出隊を待てる
六人全員やっちゃうのがまずいだけ
僧侶、魔法使い、ビショップ、侍、ロードはどのみち逃げようが無いので
「僧侶から転職した魔法使い」や「魔法使いから転職したロード」は構わないよ >>257
何が喧嘩腰なん?
全部じゃないけどユーザー不満や問いに頑張って答えてるように見えるけど 永遠の守護者で始めたけど最初のダークゾーンで詰まってる、ぐるっと回って一周するだけなんだけどあの中に隠し扉とかあるの? >>268
ダークゾーンの直線でワープした瞬間反転すれば抜けられると思う >>268
4つ目の曲がり角にシャッターあるから壁に当たってたら戻されちゃうね 新竹鶴は店頭で1度も見たことが無いよ
あれば買いたい (´・ω・`) ごめん至近距離でアル中ブラスター食らって頭死んでた >>273
もう出ている
SpellList.json を書き換えるんだ >>246
オプション → 右上にある「その他」 → 決定キー入れ替え
で変更できる
デフォルトの設定だとおかしいよねこれ
自分は A:OK B:Cancel でプレイしている >>260
これ結構使える
495名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-izju)2021/12/18(土) 06:49:40.27ID:U33pe/Jd0
>>480
ざっくりと透過させるなら https://www.remove.bg/ja
ただ無料だと画像の解像度が低くなっちゃうんで、
ここで高解像度にしてあげれば http://waifu2x.udp.jp/
まぁまぁ良い感じのポートレートが簡単に出来上がるよ。 >>277
どこかと思ったらドキュメントのほうにあるのね
ありがとう ポートレート作ってみたがマッピングツールと併用するために解像度下げたウィンドウモードでやると潰れちまうのどうにかならんのだろうか >>280
前スレに書いたがAppDataのSpellScOrg.jsonがゲームスタート時に
ドキュメントのSpellList.jsonに上書きコピーされる仕組みだから
書き換えるならSpellScOrg.jsonの方がいいと思う
(正確には一行目が-1の場合のみコピーされる)
難しいこと考えず↓をAppDataの方に上書きすればいいよ
ttps://anonfiles.com/x8Q8EaL3vc/SpellScOrg_json >>283
今自力で書き換えて終わったところだった親切にありがとう 小さく表示すると確かにせっかくのポートレートが潰れるな
しょうがないからフルスクリーン遊びながらMAPは手書きしてる
慣れるとマッピングツール使うより早くて良いよ >>219
色々な意見参考になります
魔法系→僧侶系 の転職の方が良さそうですね
あと忍者は前列or後列どちらがおすすめですか? >>286
ダメ元でポートレートをウインドウサイズの解像度に自前でリサイズ(俺の場合は1600×900)したら綺麗に表示されるようになったわ デュアルモニター環境だとゲームとマッピングツールが併用できて便利よ >>287
自分は他のクラスや忍装備の性能傾向によって忍の位置を決めているから、単体でのオススメというのは難しいかな
低くなりがちなHPや装備の入手状況を考慮しつつ、流動的に考えるのが良いと思うよ 武器のダメージ 1D3+18 19-21
これってどういう意味? >>292
1d3 は、「1〜3までが出るサイコロ(d3)を、1回振る」という意味
その結果に +18 する
その結果、19〜21点のダメージが発生する 3面ダイスを1回振ってその数値に18を足したものがダメージになるって事
だゲーム的には数字のばらつきがとても少なく安定したダメージを出せる武器 >>287
そのシナリオに登場する武器防具による、としか言いようが無い
前衛でやっていけるシナリオもあれば、後衛から遠距離武器で戦うしか無いシナリオもある
防具の傾向を見て「プレートメイル、盾、兜、小手が装備できる」というシナリオか、
「鎧は鎖帷子まで。盾、兜は駄目」というシナリオか確認して判断するんだ
あと裸忍者は考えるな。思考から消した方がいい ごめん、じゃあ
1 3D4+2 5-14
2 6D2+10 16-22
これは? ヽ人人人人人人人人ノ
< 嫌なら使うな! >
< 嫌なら使うな! >
ノYYYYYYYYヽ
__
/_(S)\
// ∧∧\\
\\(゚Д゚)/ /
\⌒ ⌒ /
L_人_ノ
/ /
∧_∧ ■□( ))
( ;)□■  ̄ヽ
/⌒ ⌒ヽ ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| マッピングなしで気合でやってるけど
いい加減にイベントのある場所おぼえるの大変になってきたw スペルブラスターか単独ブラスターかはシナリオ作成側の罠の種類選択次第じゃなかったっけ・・ >>296
前の数字が出るサイコロを後ろの数字の回数降ってそれに+
TRPG調べたら多分理解出来る >>296
d4 (1-4のサイコロ) を 3回振る
その結果に+2
答えは5-14
d2 (1-2)のサイコロ を 6回振る
その結果に+10
答えは16-22 >>296
1 3×(1〜4)+2
2 6×(1〜2)+10 >>296
面倒くさいなら、Dを掛け算の×だと思って計算しなさい
それが最大ダメージ >>302 >>303
あー!
Dの前の数字がダイス振る回数か。
なるほどありがとう!! >>296
と言うかだな
【3D4+2】←専門用語だから無視しろ 【5-14】←こっちだけを見ろ。ここが正解だ。5〜14の数字が出る
これだけ把握すればいい。前半は見なくても構わん >>298
シナリオにもよるけど、イベントのある座標だけメモっておくのも手だぞ
後入手したキーアイテムを、今までの何処で使うべきなのかわからんくなる可能性がw >>302
それ逆だよ
a回b面体のダイスを振る、だから 何面ダイスなのかでダメージの平均値が変わるからダメージ範囲だけ見ろってコメントは乱暴すぎ まあこれD&DとかのTRPG式の表記だから、TRPGやったことない人には分からんよね プレイ動画をyoutubeにアップする行為は即BANの認識っすか? >>311
すまんマジでダメ範囲だけ見とけばいいぞ 自分は最終的に画像付箋ソフトつかって
デュマピックの画像を範囲スクショしてから透過前面表示に落ち着いた
リアルタイム更新されずに適度にめんどくさくて
定期的に魔法つかわないとどっち向いてるのかで迷うのが気に入った
https://i.imgur.com/AlOQlSl.jpg >>308
そうね
イベント関連だけ色々メモ残したほうが楽しめるわ
ちょうど行き詰まったのでいま色々メモしてる ドヤ顔でカカメンだけを習得してるうちのP見て「アルハイム病」とかいう言葉思い出した令和の冬 >>319
あのドイツのヌーディズム本ってドイツ国内は合法なのに日本では有害指定されてるだけだから罪状は関税法違反だってさ >>225
何一ついい感じとは思えないんだが。。。
気持ち悪すぎるだろ ノッキーイドクリアしたので
クリアまで長いシナリオをやりたいんだが
オススメ教えてほしい
永遠の守護者あたりが良いかな? ポートレートで全身絵を表示できるウィザードリィだったら
今のところ「剣の街の異邦人」の方がちょっと面白さで勝ってる。
はやくエディター関係が欲しいところ クリアまで長いと言えば Infinite Labyrinth
全99階 >>290
マッピングツールで書き込むと、その度にアクティブウィンドウ切り替わってゲーム側が操作受け付けなくならない?
何か回避策ないかね さらに超絶難易度、究極ギミックなら大王の後継者
これは旧エディタ最高峰の作品なので心して取り組もう
完全攻略を載せてるサイトもあるけど、見ないで自力で解いてこそ本当の楽しみ方だ
あの作品を回答集を見てクリアするなんてもったいなさすぎる
まだ「難しすぎてクリアできませんでした」の方がましだ >>324
キョウさんの顔芸ポートレート作りたくなってきたわ >>327
サブPC用意するんじゃ・・・
うちでは産廃のWin7ノートが活躍中 >>326-328
どっちもやってみるわ
同じPTで長く遊べれば取り敢えず良い お布団に入りながらやりたいからSwitchでもだしてくれー 手に入ったよくわからんアイテムをどのイベントでつかうかあれこれ考えるのはたのしいね
なお全くわからん模様 >>332
UMPC買えば?
AYANEOでやってるけど他のSteamゲーも捗るし最高だぞ ああ、スマホで使えるマッピングツールあると捗るのか
どこかにないもんか >>314
サイコロ2個振った場合本来なら確率的に7が一番出やすく、2と12は出にくいわけだけど
ウィザードリィの場合は2から12まで全て均等な確率で出るってこと? steamで携帯機出すとか言ってるからそれでええやん 振るダイスの数が増えるほど結果は平均値が出やすくなる=安定する
スカ当たりは減るけど当然同時に高ダメージも出づらくなる
カシナート(2D6+10 12〜22 平均17)は36分の1で22ダメージ出る
村正(8D6+2 10〜50 平均30)で50ダメージ出るのは160万分の1
※実際にはSTR修正でもっと高ダメージになるけどとりあえず基本値で ずっと呪文名の書き換えに失敗してたマンだがついに成功した
俺が見落としていた要素を今からカキコする
同じように泣いてる連中の助けになったら嬉しい
お前ら、ファイル書き換えるときは常駐してるSteamを切れ。
繰り返す
常駐してるSteamを切れ >>332
公式のアプリでSteam Linkというのがあるぞ
PCでSteam起動しといてスマホでリモートプレイできる
ポートレート作っててまだ買ってないから自分は試してないが マッピングツールは別で用意して部屋入って書き込んで部屋入って書き込んでって
やるのが結構面倒になってきたんだが
小学生レベルの思いつきで言うけど実際のプレイと連動して外部に描画するようなのってつくれんの? これって最初にシナリオ選択する画面とか出ないけど、起動して何も選ばずにゲームスタートするとなんのシナリオが始まってるの? ここの人めっちゃ親切やね
昨日Steam版買ったもののわからないことだらけでこまってたけど
スレを上から読んでたら色んなことが解決したよ
横からだけどありがとう >>343
公式シナリオのうち、一番上にある「旅人の財産」が勝手に始まるから
そこで「STORY SELECT」を選ぶとシナリオのダウンロードや選択ができる
他のシナリオを選べば、次に起動した時はさっき選んでおいたものが始まるから大丈夫だ なぜか安価してレスできない…
Steamlinkなどなど調べてみます >>342
ゲーム自体に組み込む形でできるかどうかなら可能。しかも容易。
外部ソフトしてやるなら、可能だけど困難。
後者はどこまで対応するのかにもよって難度が変わるけど。
デュマピックで表示される程度でいいなら、内部的に踏破マップは持ってるわけで
それをそのまま表示するだけなんで、データ構造さえわかれば簡単。
でもこのゲームはそういうのをやらないのが売りのゲームだから
組み込みは絶対にない。したら叩かれるレベル。
派生作品とかならまだしも、原典に近いを謳ってるから尚更。 移動中の画面からマップ自動生成は不可能
ウィザードアイやテレポートで表示されるマップをクリップボード経由で取り込んで・・・なら
技術のある人なら可能かも。その上にメモ書きレイヤーを重ねる感じで なるほどな
便利になったWIZ後期や派生系やってると原点に近いMAPは煩わしさを感じるな >>327
「マッピングツール(仮)」というソフトを使ってるけど問題ないよ デュマピックでオートマッピングで見れるからこれでも簡単
ダークゾーン内を適当にうろつき回ってからデュマピックを使って、
どこに扉があるとか、不自然な向きをしてるから回転床があるのだろうとか分かっちゃう >>344
ニッチな界隈だし、みんなそう若くないだろうしね
もはや種の保存に近い >>350
お、ありがとう
定番の「方眼紙マッピング」使ってたんだが、そっちも試してみるよ >>350
そっちのほうが画面がでかくて使いやすいね >>353
使い方はちょっと特殊というか世界樹の迷宮のマッピング操作に近い
壁を書くときはマウスで線を引く
ドアやイベントアイコンを書き込むときには目当てのアイコンにカーソルを当てて左クリックしたまま設置したい場所までずりずりアイコンを引っ張っていって目的地で左クリックから指を離すというドラッグ&ドロップ方式になってる
上部メニューから階層移動も出来るから慣れるととても便利 戦士からロードや侍に転職って、最初からロードや侍作るのと比べた場合
序盤が楽になる代わりに転職後しばらく弱い期間が続くって理解でOK?
転職って魔法引き継ぎ以外ではあんまり意味ないのかな オートマッピングは否定しないし、むしろ好きなくらいだけど、
この自分の手でマッピングする不便さもなかなか冒険心をくすぐるんだよな
まさに自分の足でダンジョンを歩いてる感じで楽しい
最近の言葉でいえばイマーシブってやつだな >>252
リアル系でも案外見栄え悪くならないと思うよ
鎧だからってのはあるかもしれないけど
https://i.imgur.com/5RzoqAf.jpg >>356
それで合ってる
昔はロードは転職でしか作れなかったので、どうしても転職するしか無かった
五つの試練では最初から作れるから、ロードで行くという予定があるなら最初からロードにした方がいい >>355
使ってみたが、状況は変わらんかった…
ツール自体は使いやすいのだけどね、おま環ぽい
フルスクリーンなのがいかんのかな >>359
やっぱりそうかー
もう結構育てちゃったし今回はこのままいくか… 元ネタ近い分pathfinderやpillars of eternityのポトレがやっぱり合わせやすい もはや良さげなポトレを探してる時間のほうが長くなってきたまである
TESでmodを探している時間が長いのと同じ現象だ 絵がないのは寂しいけどポートレート作るのは面倒だなあ……
サンプルのクオリティで10人くらいいれば十分なんだが サンプルの男戦士書いてる人と女キャラ書いてる人正式版で増えんかねと思ってるわ ツクール系向けの素材集が有料であるけど、そのまま使えるのかな とりあえず囚われし魂の迷宮と亡霊のが丁度良かったからそれで埋めることにした 1シナリオやり込みトレハン込みで長いものでどれくらいのプレイ時間になる感じ? 後列のモンスターが手前に出てくるとき勢いあって笑える
インプとか特に 旧作では生命力22以上は一律HP倍率162.5%だったけど、
steam版では計算変わってる?
戦士LV1を作成したときに生命力22だとHP14になるが、
生命力23にするとHP15になってる。
もしかして素早さの仕様なんかも変わってたりするんか? >>291
>>295
ご親切にありがとうございます
とりあえず武装忍者が前線で活躍出来るよう
計画を立てて育成してみます ここ10年ほどでよく遊んだDRPGっていうと世界樹とエルミの2シリーズになるが、エルミも世界樹キャラの絵で遊んでたから
今回も順当にそうしようと加工に勤しんでいるものの、元の素材が小さいのと加工数が多いのと、それ以前に8職業男女で
16キャラ分選別しようとして半分しか決まっておらず終わりが見えない BGM変更って旧作ではできたようだけど、steam版では不可能?
ずっとやってると気分転換にBGM変えたくなるんだけど。 左キーで戦闘のメッセージスキップは便利だが
全スキップは早すぎるw >>374
steamのレビューのとこで書いてた人がおった
>BGMの変更方法
ドキュメントフォルダ内の「\59studio\WizardryFoV2\」にあるBGMフォルダに
Tdata01.mp3等に名前を変更して投げ入れるだけ。簡単だね。
Tdata01 - タイトル画面
Tdata02 - 町中
Tdata03 - 酒場
Tdata04 - 宿
Tdata05 - 寺院
Tdata06 - 商店
Tdata07 - 町外れ
Tdata08 - 訓練場
Tdata09 - オプション画面
Tdata10 - ダンジョン 1
Tdata11 - ダンジョン 2
Tdata12 - ダンジョン 3
Tdata13 - 戦闘 1 (通常)
Tdata14 - 戦闘 2
Tdata15 - 戦闘 3
Tdata16 - キャンプ
Tdata17 - 全滅
Tdata18 - 宝箱開錠
Tdata19 - イベント
Tdata20 - シナリオ完了 (ファンファーレ) 戦闘とダンジョンのBGM変えるだけでも随分雰囲気変わるな ポトレめんどくせぇぇぇぇ
キャンプと戦闘のHP75%以下&状態異常は全部同じにしたけどそれでもまだめんどくせぇー
でもスーパーオリキャラ大戦実現するまで頑張る コントローラーの不具合とかありますか?
プレステ4用コントローラー使用してるんですが
右スティックしか動かなくてカーソル移動になってしまう そうだ!液晶ペンタブでマッピングするわ!
ポトレ終わるまで買わないけどな! >>380
タイトルのoption→その他→キー配列
でsteamコントローラの設定呼び出しで細かくキーコンフィグできるので試してみては
自分は戦闘後ボタン連打でキャンプ誤爆が多かったので キャンプを左トリガー蹴破りを右トリガーに変えた
あとジョイコントローラがヘタってて勝手にドリフトするから右スティックのマウスカーソル対応を消した >>377
うおーこりゃ、ラクだ。
ご教示サンクス! リルサガからBGMのファイル抜き出したから、明日やってみよ ボス戦?BGMを00に変えたら無駄に壮大になったわありがとう 戦闘勝利後のファンファーレみたいなのはどれなんだろう
宝箱がそれなのかな SEも放り込んだら変えられるのかな
すべてGB外伝のやつにしたい >>372
世界樹Xの公式サイトだとキャラ絵の背景透明だから楽じゃない?
ttp://sq-atlus.jp/sqx/resources/img/job/job_detail/sq1/job2/chara1_12805fdd1f06a87265928484940fdafc.png そのフレアはKOEIスタッフ
KOEIの絵師は腕良い人よね
上手く末弥絵に寄せてる >>391
X、V、新2辺りのはそれでいいんだけど、それ以前のやつとかセカダンのが面倒でなあ
セカダン2のケンカクはサムライの有力候補だけど、キャラ絵が重なってるから女しか使えなかったりとか手間がね
新1や4以前のはそもそも公式が簡略化されててキャラグラ拾えないし
4亀とかの古い記事を回って地道に拾う作業も並行中 Infinite Labyrinth:Lやってたけどバグに遭遇して詰んだわ
透明な壁やドアがあってそういう仕様なのかなと思って進んでいたら
黒檀のドアの先のランダムワープの先で先に進むドアがなくてシークレット探したら壁なのに"ドアがあります"
って出る場所が出てきて調査しても移動しても先に進めなくて戻ることもできなくなっておわった
別PTで救出に行こうと思ってもルビーのスリッパは高すぎて買えないし数も1つしかない >>396
ダークドアの仕様を理解しろ
すぐにバグよわばりするな 五つの試練及びウィザードリィ慣れてない方には「怨霊の王女」をオススメしたい。
ぶっちゃけコレだけで3000円の価値があると個人的は思うのでやってみて欲しい。 wizにポートレイトなんかいらんわい!と思ってたがサンプル画像入れてみたらいいね。
とはいっても自分で作るスキルないのでDLCで売ってくれないかな。 このスレでおすすめされてた「悪夢の動物園」もよかったよ
シナリオも4階層と短いし、街に戻るのも容易で、いい練習になると思う Wizardry初プレイで一番上だった旅人やってるんだが……
探索中にシュートから戻れなくなって全滅
トロッコから戻れなくなって全滅
4階で魔法禁止&ワープ&ブレスによる毒で全滅
ちょっと理不尽すぎんか、泣きそう ところで毒消しが魔法なのも当たり前のことなん?
毒消しが魔法でかき消されて泣いた 結構昔からWizやってるけどダークドアって見覚えがない
それとも完全に忘れてるのかな
ちなみにどのシリーズ作で登場するか分かる?>ダークドア >>404
旅人は、Wizのシステムに慣れてる人向けの難易度だからね
そのくせ、初期状態で読み込まれてる最初のシナリオなのが意地悪すぎるよなw
初プレイなら無理せず、もっとやさしめのユーザーシナリオをやるほうがいいと思うよ
旅人の財産はゲームに慣れてから続きをやればいい
その頃にはプレイヤーとして一回り成長しているから、きっとクリアできるようになってるはずだ
ちなワイが上に書いた「悪夢の動物園」は難しいところはあまりないからオススメ
短編(全4階層)なのでチュートリアルだと思ってプレイするといいかも
あと、戦闘中に死んだら即座にCtrl+F1だ
これでソフトリセットできるから、死ぬ前の状況に戻れる
リセットなしでクリアできるのはガチ勢の真の漢だけだ ダークドアは例えドアがあって調べても、灯り(魔法)を点けてないと発見できない仕様なので注意な 自分も動物園プレイ中
クリアしたら次もランダムエンチャゲーが好きなので
コロッセオ!
ハンマー奪還戦
狂神の祠
宝玉の街
この辺をやる
守護者、Infinite Labyrinth、とそのLも後々やる予定 旅人やってるんだけど忍者が出てくると全員混乱状態になるって仕様?
5つの試練試練は初だけど外伝シリーズはやってて初めて見た エディター実装に向けてシナリオ創っておきたいんだけど、エディターの機能一覧が掲載されている様なとこってあるかな?フロアの広さとか階層とか、アイテム周りはどこまで設定できるかとか。
ユーザーシナリオを少し触ってみたけど、アイテム周りはかなり広く弄れるみたいだねこれ。魔法効果とかオリジナルに無かったものも多くあってすげー楽しい >>407
ウィザードリィ4の最初のドア
レベル1プリーストを召喚してミルワを唱えさせないと通過できないやつ >>413
今のところ無い
エディタの説明書は、2006年版を購入してログインすれば無料ダウンロードできたけど、今度のとはまた別だから……
とりあえずアイテムデータに存在するのは
名前(日本語/英語)
不確定名(日本語/英語)
種類(武器、鎧、盾、兜、小手、ブーツ、クローク、装飾品、その他の品、巻物、薬瓶、書物) ※装飾品とその他の品はほぼ同じ
武器であれば、その種類(剣、斧、短剣、長い棒、杖、弓、メイス、フレイル、刀) ※戦闘中メッセージに関わる。性能は別に設定
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/262.html
アーマークラス
識別難易度
商店の在庫の初期数
購入価格
売却・識別価格
装備可能者(職業、性別、種族、性格) ※性格は「悪のキャラクターは装備できない」を作れる。「装備できるが呪われる」は別項で設定
武器の射程距離 ※武器の射程距離ルールを撤廃して#1と同じルールにする事も可能。別項で設定
武器の持ち方(主武器のみ、補助武器として使用可能、両手持ち)
武器のダメージ
アイテム使用やSPで壊れた時に変化するアイテム ※転移の兜を使用後、兜に変化するとか
全滅したらこのアイテムは必ず消滅するというフラグ ※鍵アイテムなど、二度と取れないと詰むアイテムに設定する
スペシャルアイテム ※レアアイテムに設定する権威付けみたいなもの
魔法効果を6種類設定できる 内容はこちら https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/8.html
アイテムは999個作れる フロアの広さ 16x16、20x20、24x24から選択
階層 最大99フロア エディターは再開発して2022年の実装を目指すって事だから
後一年は来ないと思っておいた方が良いだろ Wizardry外伝って銘打ってるのにGB等の外伝で出てきた種族・職業・呪文系統がなく、本伝1〜5に準拠してるの謎だ 何か皆当たり前のように初期君主とかビショップとか言ってるけど、
これ最初にBP30代引かないといけないんか・・・ >>420
オプションから、右上の「その他」を選んで、そこの一番上に「キャラクタの作成」というのがある
そこで「Type A」を選ぶと、能力値不問でいきなり職業を選べる
これで最初からロードや忍者を作れる >>420
10分回せば2〜3回は出るよ
マクロ使えるしFC版より圧倒的に楽 >>421
タイプAは職業選べる代わりに能力値低くて年齢が高いペナルティつくからやり込むキャラには微妙なんだよなぁ
サクッとやる短編シナリオの使い捨てキャラには良いけど >>421-422
サンクス、事前に調べたつもりだが、
触ってみないと分からないことってやっぱり多いね >>423
ボーナスポイント29までは出るから、まあなんとかなる
年齢20歳で開始というのは気になるけど、15歳の子供たちを率いるリーダーの20歳ロードと思えば……
もしくはツイッターで「BPリロールツール」で検索すると出てくるツールで簡単振り直し
なぜかアドレスを貼ると弾かれる
5chの基準ってどうなってるんだ
確か前スレにはアドレスが貼られてたんだが…… >>117見たら君主は別シナリオで作っておけばいいのね
修正されそうだけど 能力値の低い上級職は成長遅くてHPも伸びず魔法も中々覚えないっていう初心者にはただのお荷物だから
ボーナスポイント低めで行くなら下級職で固めたパーティーの方が断然攻略しやすいよ >>426
ゲームの基本仕様の組み合わせだから修正はされないよ
>>427
いや、初手ロードは強い
使ってみると分かる
#1とは状況が違う
#1のロード
・最初は作れず転職するしか無いので、最初期メンバーとしての性能を実感することができない
・みんなはレベル10なのにロードはレベル1、という状況を味わう。ここから挙げていくため「成長が遅い」と感じる
・呪文の覚え方はそう悪くないのだが、上述の理由のため「僧侶はマディを覚えた、しかしロードはまだディオス……」なんて状態を味わう
五つの試練の初期ロード
・最初から作れるので、侍より少し遅いペースでレベルアップしていく。戦士がレベル13の時、ロードはレベル12
・僧侶がマディを覚える頃にロードはディアルコやラツモフィスを覚えている、サブ回復役として十分な性能を持つ。ビショップもこれぐらいにしろ
・僧侶がレベル13の頃、ロードはレベル12でディアルマやディを習得。僧侶がレベル15の頃、ロードはレベル14でマディを習得
これぐらい違うから、ロードは転職でなく最初から連れて行くべき 鑑定用に初期キャラのビショップ残しておいたんだが、
アイテムに鑑定レベルあるのかー。
育てなきゃいけないんだね…。
旅人の財産シナリオをやってるけど
毒がうぜぇw ビショップは論争が起きるから強要はせんけど、初期はパーティにいないほうが楽なんだよな
ほとんどのシナリオは鑑定全部ボルタックでも特にゴールド困らん 呪文リストと同じフォルダにある種族名が変更出来ないのは仕様なのかバグなのか分からず要望出すのも躊躇ってる ビショップの有無もシナリオによる
「入れなくて構わない。酒場に置いておくだけでいい」から
「戦力としては弱いけど、いれば鑑定で便利」や
「入れないととてもやってられない」まで様々
絶対にこうすべき、という答えは無い 発売開始時間にすぐ買ってずっとポートレートいじってたけど
ついにたどり着いたのがアスキーアート
ワイヤーフレームの世界ならアスキーアートの絵はぴったりじゃないか >>425
途中で送信してしまった
5歳の差でそんな違う?
女神の口づけとかで年齢下がるしあんまり気にする要素ではないような
どうせ馬小屋生活で殆ど歳取らずにクリアだしな >>425
ボーナスポイント、極まれに39とかも出るよ
最初からロードにもなんとか届く
忍者は流石に無理だが GB版の外伝シリーズの頃は6キャラボーナス50台出るまで当たり前のように数日粘ってたけど完全に自己満の範疇だな
このシリーズだと別シナリオ遊ぶためにコロコロキャラ変えるしな 戦闘時のケツを叩くような効果音だけは何とかしてほしいな
後steam版ではまだ覚えてないけどメテオスウォームも変な音だったような気がする >>270
>>274
ありがとう、昨日は疲れて潜れなかったから今日は先に進めるぜ
透過済ですぐに使える画像でいいの無いかな、原神は公式wikiが丁度いい大きさだった 永遠の守護者やってて、最序盤に入手したヒーリングの付く「?鎧」
ビショップがレベル上がる度に鑑定を試してもレベルが足りないと言われる
商店での鑑定料も高すぎるので装備させずそのまま前衛に持たせていていた
そして昨晩、本編終了のキーアイテムを持ち帰り称号が付いた頃になって
ようやくビショップが鑑定可能レベルに到達した。「聖なる鎧」だったよ… >>415
いや、ミルワが必須なのは一緒だがあれはミルワ唱えないと通過も発見も出来ないシークレットドアだよ
wiz4は歴戦のwizユーザーすら投げ出すヤベー作品だぞ。ダークドアみたいな分かりやすいヒント出すゲームではない
スタート直後周囲4マスしか歩けず周りは壁に囲まれ、ぶつかっても何もなし
すぐそばにあるペンタグラムってやつで多数のモンスターの中から数種類を選んで召喚するんだが
そこでプリーストを選んで、なおかつ歩き回ってランダムエンカウント→戦闘中にプリーストがミルワを唱える
という手順を踏んで出られるようになる(クラシック版での話)
最初なのにこれが出来ないと話にならないからwizやってないユーザーはこの時点で十中八九投げる
これの公式シナリオすら鼻で笑うレベルのヤベーやつ。それがwiz4 >>440
ボーナス58とか出た時に限って操作ミスって中立選んでてやり直しはあるある 入れ替えたいとまでは思ってなかったが
銅鑼を叩いたような魔法効果音はちょっとかっこ悪いかな >>437
気にする人は気にする。上にレスしてくれた人も「年齢が高いペナルティ」と書いているしね
実際には、確かに大きな違いは無いんだけど。気分の問題でしか無い
あと、馬小屋は加齢してしまうから使わない方がいい
HP全快で簡易寝台なら加齢しない
>>438
「29までは出るから」は、「TypeAでも29までは出るから」という意味だった
39が出るまで粘るより、TypaAで作って18くらいで妥協する方が早く始められるしね >>443
このスレはWiz#4のそんな丁寧な説明いらんと思うよ
経験者たくさんおるでしょ >>442
逆に今回学べた筈だ
「鑑定できず鑑定料も高い未確定は何かある」って >>443
4は家庭用ゲーム機にいくつも移植されたけど難易度は調整されたものがあったり
どれで遊んだかによって評価も違いそう
ペンタグラムで呼び出す魔物について調整されたPCE版なんて
日本人のなかでも遊んだ人少なかっただろうけどさ
でもやはりWizは日本国内でしか生きられないてなものか >>442
それを最序盤で見つけるなんて奇跡だ
凄い経験をしたよ…… >>440
あれだ
毎回ケツを叩き合ってると思えば良いよ
日本人は年末ケツを叩きまくる番組見て毎年ゲラゲラ笑ってるからへーきへーき >>443
「ミルワを使わないと存在にすら気がつかない」の方が、
むしろ「そこにドアがあるという事は分かっているのに、それでもミルワを使わないと通れない」(そして「ミルワを使えば通れる」というルールは明示されない)
という五つの試練のダークドアのほうがもっと凶悪だと思う……
バグと勘違いする人まで出る始末だ
いっそ「ドアがあります」が出ないようにして、完全に#4と同じにした方がマシじゃないかと思う 外伝で初めてWizardryやって本家Wiz1〜3とかもやってみたくなったけど今更できる機種とか何もないよねぇ…? >>315
アウト
せめてローブか革鎧着せろよ
色んな人間が見るスレなのに冒険者なめてんのか むしろ「そういう画像にするならちゃんと裸忍者にしろよ」と思うなあ
絵では裸なのに、ゲーム内では装備させてるって卑怯じゃないか
不利を承知で全裸を貫いてこそ真の裸忍者だろう、と思ったら盗賊だった
もうわけがわからん…… >>416 >>417
ありがとう!
早くエディター来ないかなぁ。
どうせ時間かけるならいっそのことフェルパーやラウルフ、アルケミストやレンジャーとかの新種族、新職業も追加して完全版でたのまい >>454
本家1−5はヤベーとこが現在版権持ってるらしく、お陰でウィザードリィと名が付くだけで今作含めリリースが大変な状態だからね
PSのリルガミンサーガやニューエイジオブリルガミがおすすめではあるけど、今は入手難しいんじゃないかな >>454
入手のしやすさはPSのリルガミンサーガ
ファミコン互換機買ってFC版♯1-3を揃えるという手もあるけどセーブデータバックアップ電池死んでるだろうな >>454
ゲームボーイカラーの1〜3はプレ値で手が出んわ 今はソニーのはPS4しか持ってないからPS1出来ねぇや、やっぱ色々揃えるのも大変ね PS1ならbios無しのエミュとかあるから大した手間はかからん PSリルガミンサーガ 一番入手しやすい。手動セーブでひと手間かかるのが弱点
SSリルガミンサーガ PS版より色々改良されているが、本体も含め入手できるかが問題
FC 1〜3 比較的入手が容易。バックアップ電池が切れてる可能性が問題か
GBC 1〜3 プレ値。なんでこんなに高いんだ…
SFCストーリーオブリルガミン プレ値なうえに素早さバグという致命的なバグ付き タイプAで作った能力値の足りない上級職を
他のシナリオに転生させれば
その職業の最低値まで上がるんだな
なので上級狙いのリロールは不要 Infinite LabyrinthとInfinite Labyrinth:L
って何が違うん? 転生でBP引き継ぎにして欲しいよなぁ
シナリオ毎に作り直すのも面倒くさい LはInfinite Labyrinthのリスペクト作品で内容も作者も違う…だったはず レトロフリークは、一度カセットからデータを吸い出したら、それ以降はカセット不要で起動できる
セーブデータも含めレトロフリーク本体内に保存される レベルを引き継ぐ「強くて転生」があってもいいな
ひととおりいろんなシナリオをプレイするきっかけになるかもしれないし >>453
懐かしい。まだあるのかな。あとで検索してみよう ウィザードリィ以外にもひでぇのに版権渡ったら他タイトルもリメイクや続編出せませんとかになるんだろうなぁー
メタルマックスも長年そのせいで出せずメタルサーガがスタメンだったりしたし メタルマックスはゼノが最近出たけど無印もリボーンもお察しだったよ
もうあのシリーズは死んだ 気付いたら時間消し飛んでたわ
ダンジョンRPGはやっぱ楽しいなぁ
好きなポートレートで出来るのはやっぱデカいよ >>481
それな
ぼくのかんがえたさいきょうのハーレムパーティだって人に見せるものじゃないのでゲームの中ぐらい良いのではなかろうか メカ系ポトレ使ってるとふと種族が見えたとき現実に戻される感がある
ホワイトグリント エルフ
ハングドマン 人間
10式戦車 ドワーフ
みたいな D&Dのキャライラストとか
洋ゲーテイストの絵使ってる仲間はおらんかのう >>479
厄介な事情があるから「精神的続編」とか銘打って
ぱっと見は似ているが赤の他人的なゲームを出してる例はよくあるわな
しかもそういったゲームにすら「ウチの○○にそっくりだ!訴訟!」とかやってくる権利者もいるし ウィザードリィはD&Dから訴えられたら負けたのじゃない >>466
現状ワンダースワン版一択ということかと思ったけどこっちもプレ値だった 上でBGM差し替え出来るの知って過去のwiz作品のBGMを再視聴しているうちにふと思い出して調べてみたんだけど、
SFCの外伝4のサントラ発売されていない…だと⁈
25年越しに衝撃の事実を知った!!
通常バトルに於いてコマンド入力パートと戦闘パートが切り分けられた独特なバトルBGMは、自分の中では今でも尚あの外伝4以外では出会わなかったので非常に影響を受けて印象的だった… これに間隔が一番近いのがFCやGB、GBCのASCII版
同じナンバリングでもリルサガは仕様が違う 一年くらい前98の#1#2#5を久しぶりにやろうとしてPCがおなくなりになっていた悲しみ 深部で安定してトレハンできるようになると楽しすぎる
村正出たけどウチの中立侍じゃ装備できなくてボックス行き… >>443
#4はニューエイジでやったけど
開始→右を向く→エンカウント→奇襲→死亡
した時は真顔になった どっかのレビューで苦戦はいいけど苦痛は嫌だって言ってた >>490
見せたいのはやまやまだけど
個人で楽しむことだけの利用のを使用してるので
見せられないよ!
権利め・・・ 同じく。ポトレキャラの画像は極力上げないようにしてる。
自分で描けたら素晴らしいだろうな。 >>502
似た画像を使ってはいるが、そのまま同じではないよ
イメージ程度に うちのポートレートは英雄キャラクタージェネレータで作ったやつに
多少の画像加工した程度だから見せるほどのモノじゃないな
そのうちもっと自由の効くオダメとかコイカツとかで作りたいと思ってる ボーナス39ポイントとかでキャラ作ると探索楽すぎるな。
かといって最初からいるキャラだと苦戦するし 透過出来ないようなのは枠とか額縁みたいなもん貼ってカード風にすりゃ良い カード風か、そうかマジックザギャザリングなんかも探してみよう 戦闘が難しいと思うなら魔法使いを2人いれることをオススメしたい。
攻撃呪文が撃ち放題でサクサク倒せる
すばやさもちゃんと上げておくんだよ オレは最初世界樹のキャラからポトレ作ったけど、色味が合わないから今は囚われし魂〜のキャラ使ってる。
PTキャラがドワーフの僧侶だったりエルフの侍だったりでイメージのイラスト探す方が大変でな… 1〜5とは無関係といいながら初期作がベースだったり
5のキャラがいたりするのは見て見ぬふりするポイントなのかな 5のキャラがいるわけではなく
同じ末弥純デザインのモンスター絵を使っているだけだ >>505
39はなかなか凄いね
ワイはリロールがめんどくさくなってきたので、18ポイントくらいでいつも妥協しちゃう
大器晩成型だから(震え声) 2ケタあれば十分だと思うよ
それよりもレベルアップ時に各パラメーターが1つか2つしか増えなかったりマイナスされたりしたらソフトリセットが大切だと思うよ さっきのアップデートでコントローラーの誤動作が解決したっぽい? >>508
ありがとう
だよなあ
ファンタジー本でひとしきり妄想膨らませてから
ゲームに移行したもんで
脳内イメージはこんな感じだわ 評判のいい永遠の守護者はじめたら迷宮内で中断できないんだけど、このシナリオは善悪混合PT組めないの? >>511
ネットから拾ってきたものをペイントツールで軽く加工して自分用で使ってるよ。まだ暫定使用なので加工は雑だけどねw
https://imgur.com/a/Vghn4fr >>511
透過画像なら画像検索で色を透明指定すると簡単に見つかるよ
他にもその手の海外サイトで探すといくらでも出てくる >>520
エスケープキーを押すと中断メニューが出る >>521
>>524
押すと使用禁止!ってメッセージが出て戻るしか選択肢がない >>526
なにそれ、見た事が無い
シナリオで「攻略中は中断禁止」というイベントを作ることはできないので、本体のバグの可能性がある
公式に報告した方がいいかも…… >>526
BackSpaceキーでも中断メニュー開けるけど、そっちはどう? しかしTwitterやYouTubeみてると初見殺しの旅人から始める初心者の多いことよ
罪な話だよ、開発者もアホだね >>527
>>528
キーボードでもコントローラーでも同じメッセージが出て中断できない
ゲームを再起動してもシナリオを再インストールしてもだめ
その前に遊んでた旅人の財産で試すとふつうに中断できる
シナリオのバグなのかな?自分だけ? >>530
おまかんぽいね
できればバグ報告してあげたほうがいいかもしれん >>530
試してみたら本当だ
「使用禁止!」と出る
しかし、こういう設定は昔のエディタではできなかった
新エディタはまだ出ていない以上、シナリオ側の設定ではありえない
公式に連絡すべきだ 酒場の曲がいいな…なんか癒されるわこれ
メロディラインもいいし、アコギの音が心地いい >>530
永遠の守護者インストールして試してみた。
同じように「使用禁止!」って出るな。他のシナリオだと大丈夫なのも同じ。
シナリオ固有のバグっぽい? 運営には報告しとく。 いまさっき永遠の守護者で町から迷宮入ってすぐのところで
Escキーを押してみたが普通に中断できたぞ とにかく応急措置として混成パーティーの組み方
1.メンバーの片方で迷宮に入る
2.キャンプを張り、解除する(状況がセーブされる)
3.リセット
(ここまでの手順で冒険の中断と同じ事になる)
4.メンバーのもう片方で迷宮に入り、Mで探査メニューを出し、仲間を探す
これでできるはず 旅人の財産はある意味初心者にWizの何たるかを端的に教えるのに適している 発売当日から永遠の守護者やってるけど特に問題ないわ 1階から2階に行くのが階段ではなくシュートかつ戻るのも謎解きが必要なのは、最初のにしては不親切ではないですか公式さんよぉ…! >>538
確かに「痛くなければ覚えませぬ」ってやつではあるなw 気になるのが、永遠の守護者は12/19に更新されている
2006年版から単純にコンバートされただけじゃなく、その後にシナリオ作者の手が入っている
その時に何かあったんじゃないか?
あのコンバートツールはバグがあって、それが改善されたのが翌日12/20だ
永遠の守護者はそれより前に更新されてて、不具合が発生したかも知れない
特に問題なく中断できるという人は、タイトル画面の右上にある「Scenario:2021/12/19」などの日付を教えて欲しい
自分は12/19で、中断しようとすると「使用禁止!」と出る
それ以前のバージョンのままなら中断できたのかも知れない コンバートツールのバグなら他のシナリオも同じことが起きる可能性があるね >>544
ありがとう
それじゃあ、やっぱり12/19の更新からそうなったんだな
コンバートツールには「迷宮内での中断を禁止する」という項目は無いので、おそらく作者も意図しないバグだと思う >>512
種族・クラスや単位等の各名称&モンスターの画像差し替えられたらツクール系ダンジョンRPGとして定番化しそうではあるな
WIZの名を関してる以上無理だけど >>547
種族や魔法系統なんかは次のエディターでかなり変えられそうだな >>532
そういう冗談じゃなくこうなるんだ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2676343.jpg
この時は魔法使いが混乱してなかったからマシだけど先制攻撃取っても全員混乱
2ターン目も混乱が残ってて魔法使えない時が多々
本編、外伝、スターフィッシュなど他社の作品もほぼやってきたけどこんなのは初めて このスレで音楽入れ替える方法知ってやったぜハネケン差し替えだ!ってやったら
音楽データ読み込みすんのに妙な時間かかってイライラするから外してしまった
先生、ハネケンの音楽でWizがしたいです… >>549
権利元からクレームがあってのエディター作り直しだから
編集の自由度はガッツリ減ると思うんだよね >>550
「恐怖の存在」だね、モンスターに設定されてると戦闘開始時にランダムで混乱する
ユーザーシナリオにしか存在しない設定なんで
旅人の財産で発生しているんだとしたらバグの可能性が高い。
他にもハマン・マハマンで悪い効果しか出なくなる「異神(負の奇跡)」とか
従来のWizでは考えられないような恐ろしい効果がある 守護者でさえずりの指輪探すのめっちゃ苦労したわ
気がつくか? 旅人の財産で戦闘開始時に混乱は俺も時々なる
そういうもんだとおもってた >>554
どちらかというと入手後の使いどころで悩んだな
指輪を入手した頃にはすっかり存在を忘れていたよ 守護者謎解きあきらめて攻略見ちゃった
あれメッセージ全部記録してないと無理やろ マッピングより謎解きのメモ書きのほうが重要だったなw
気になったことメモっとかないと 地下墓地まできたけど
上でみつけてまだ回収してないイベントとか
使ってないアイテムあるしこれもメモしとかないとあとでえらいことになりそうw アガン嫌いだけど外伝3と外伝4をリメイクして欲しい 爆弾で全滅してイベントアイテム全部持ってた奴がロストとか酷すぎない? >>442
手裏剣、村正と並ぶ初代の3種の神器のひとつだっけ?聖なる鎧
すげえうらやましい >>564
シナリオごとに出やすさの設定がまるで変わるから
あまり身構える必要はないんだよ 確かに酷いがそういうゲームなので・・・(震え声)
上でも書いてあるけど、致死性の罠のときは宝箱を諦めるのも大事だぜ
俺はドカンといきそうなときは開けない様にしてる
どうせそんなに大したものは入ってないしな
もしも盗賊が罠の種類を見誤って発動したのなら、そいつは三日間晩飯抜きだ 罠が爆弾だと思ったら開けない、大事なもの入れてたら爆弾はしかけないだろ、ったなんの漫画で読んだんだっけな 全滅は百歩譲って良いとしてもアイテムは回収させてくれ… Infinite Labyrinth:Lやってたんだけど鍵のバグ(たぶん)で進めなくなった
これと同じくらいのボリュームのシナリオあるかな >>563
イベントアイテムを持ったまま死体が残り、そのイベントアイテムが無いと助けに行けないので、そいつを訓練場で削除するしか無い
というシナリオよりは…… >>569
商店の商品は多少充実しているし生前彼(彼女)が酒場で話していた情報は
後に続く冒険者たちの力になっていく・・・
ベニー松山の小説みたいな妄想の余地があるのもWizの魅力だと思うよ シナリオを作ると、どうしてもストーリーやギミックを作りこみたくなるが、
逆に言うと全滅でキーアイテムもロストしてゲーム進行不可になったするリスクもあるよね
作者的にはそれは想定外ってことなので、そのへんを考慮して設計しないとダメでもあるね
想定してるのならドSだわw アイテムに「混成パーティが組める」なんて効果持たせられるんだね
いつものパーティ合流作業をやらなくて済むのは楽ちんだった
まぁこれも永遠の守護者での話なんだが
まさかコレがあるから意図的に>>526にしてるなんてこと流石にないよ…ね? >>575
それは無いと思う
2006年版ではそんな要素は無かったから このゲーム、忍者そこまで強くないのね。罠的中率も低いし少なくとも
能力リセットのデメリット背負ってまで転職するものじゃなさそうだ 忍者専用装備があるシナリオじゃないと使わないかもな
クリティカルヒットは
アイテムの追加効果で得られること多いし
ガーブオブローズとか
なら魔法使いから盗賊に転職したりした方がいい戦力になる 全滅!!
どうする
確かにロストしたイベントアイテムどうするんだろ ユーティリティからダンジョンのリセットかけるとか? なるほど
リセットかけても死体はその場に残ってるかんじか やばい、ポートレートをイジり始めたらキャラクリと画像加工ばっかで全然進まん >>576
自分もそう
おまけに遺失呪文研究所にも入れない
すごく面白かったので残念だ・・・ >>571
もし無印が未プレイなら無印をやるんだ!
無印が本家だからね 別シナリオやるのに転生使ってみようとしたらこれ年齢増し増しボーナス0ってまじか使い物にならないじゃないですか……
死に機能じゃないのこれ、初心者でもわかる! 無印はその昔欠けたなんとかで懲りてる
今回は五つとも外してくれても良かったw 旅人の財産で太陽のマスク掘ってたらムラマサ出てもた >>580
キーアイテムは所持者が居なければ再び拾えるのが殆どだよ
ゴミ箱の存在するシナリオならその場で捨てて量産するのがノーリセ派の自分の日常
>>592
あ、無印ってのは「L」の付いてない「Infinite Labyrinth」の事よ >>408
> リセットなしでクリアできるのはガチ勢の真の漢だけだ
宝箱トラップ解除失敗で爆弾やスペルブラスター出る度にリセットしてます
はやくガチムチの真の漢になりたいよ あ、無印ってオリジナルのことか
リストにあるの知らなかったよ >>591
1歳から影響する
0-129 の乱数が年齢より低ければ能力低下
だから理想的には0歳が一番いい 先に評判のいいのをやってしまうと後のがつまらなくなったら困る
かといってつまらなそうなのからやると消化試合みたいに感じてやる気が出ない 先に評判のいいのをやってしまうと後のがつまらなくなったら困る
かといってつまらなそうなのからやると消化試合みたいに感じてやる気が出ない リセット無しってすごいな
道中でメガファイア一発もらうだけで僧侶2〜3人分くらいの回復が必要になるし即リセットだわ 人生のなかで自由に出来る時間には限りが有る
評判悪いのから順番にいこうとか思うと最後まで食べられなくて悲しいことになるぞ
だから評判がいいのから順番にやるんだ >>594
理解したわ
イベント復活してまた拾えるね >>598
0歳って…
初心者なんで旅人の財産を酒場に居た初期キャラで始めちゃったんで
やはりキャラクリして15歳から?が良かったかな
でも少しずつ少しずつダンジョン踏破してるんで楽しめてます >>604
まあ、年齢1歳ぶんは判定の際の1%ぶんにも満たない、わずかな変化でしか無いから深く悩む必要は無いよ
それよりも宿屋でレベルアップした時、気に入らなければリセットすればいいんだ 年齢増加は宿屋を儲けさせてたり転職しまくりプレイじゃないと気にするレベルにならない マロール使用時に左のリストと表示されるマップ名がズレてることに気づいた
永遠の守護者の2021/11/04版だが同じ症状の人いる? >>608
1260歳を超えて時間の概念を超越した仙人みたいな存在というのが実際のところ
「二巡目の人生において0歳」という感じかな 馬小屋に泊まる → 1/7の確率で一週間歳を取る → ずっとやってると年齢が上がる → 1261歳まで上がったらリセット → 0歳になっている
2006年版はこれで0歳になれた
より正確には、年齢のパラメータは「何歳」ではなく「何週」で保存されていて、52週間が1年、65535週間が1260年
それを65536週まで届かせることで0週間に戻れる >>607
唱えた直後は現在いる位置のマップ名が表示されているが、
カーソルを隣の階層に動かすと最初の一回は現在位置の名前が表示され
以後ズレる…って感じだね。こちらでも確認した
>>611
マップが違うからたぶんそれ他の人…
シナリオ関係なしに起きる現象ってことか そういえば何年か前にwiki見た時
知恵と信仰はかなり高い状態じゃないと呪文修得が歯抜けになる
ってあった気がしたけど今直ってるの? 昨日Steamlink教えてくれた方ありがとう。
普通におふとんでプレイできる! >>611
ツイッターはROM専なんだ
>>614
ありがとう、おま環じゃなかったか >>615
たぶん、シナリオによる
楽になったシナリオもあるけど、古いものはたぶん難しいまま >>597
多すぎて絞りきれない
そもそもウィザードリィで「ハクスラで高レベルまで楽しめる」ではないシナリオを探す方が難しい
ツイッターで名が挙がっていたのは
・王道
永遠の守護者(鉄板)
不死者の秘宝(#1〜3&ベニ松)
平和への妄執(マロール無制限)
・長編
Scenario#-1(強力なユニーク敵)
呪われた王都(レトロSFごった煮)
大王の後継者(ディアドコイ戦争→神話)
・変化球
吸血鬼の逆襲(#4)
妖怪三国志(属性が陰陽五行)
怨霊の王女(僧侶の攻撃魔法が重要)
Infinite Labyrinth(フロアが毎回ランダム)
Infinite Labyrinth:L(フロアが毎回ランダム)
階級別格闘大会(一本道で戦闘のみ)
Coin Con-Quest(称号をカネで買う)
千年金庫は破れるか(パズルゲー)
遺跡に眠るもの(先へ進むと新たな町が)
まぼろしのしあわせの実(ホビット優遇のメルヘン)
龍の邂逅(7人目の仲間)
悦楽の殿堂(開始2歩目からデストラップ)
鉱山王の野望(地の文!笑わずにはいられないッ!)
聖者の経典(ウルティマネタ)
The Lost Spell(新たな呪文構成)
闇の覇王と地下迷宮(強制手書きマッピング)
全部名作だから一つ残らずお勧めだ BGMの差し替えをしたいんだけど、戦闘勝利のファンファーレのファイル名わかる方いますか? しかもまだまだ名作はある
ガーブの宝珠とコロッセオ!が入ってなかった ゴールドは経験値とかに変換できない?
あんまり節約しなくてよいかな? >>623
できない
金の使い道が全く無いシナリオも多い
商店で巻物や薬の在庫が無限なら、いい呪文を連発できるというシナリオもある
盗賊や僧侶やビショップが便利になる 戦戦僧盗魔魔
でとりあえず様子見るのが俺のジャスティス >>617
できたみたいでよかった(自分はまだ買ってないので)
全然メジャーじゃないみたいだからSteam Linkアプリもっと広まれって思うわ
RPGくらいじゃないと遅延きびしいけどね
非Steamゲームをライブラリに追加すれば他ゲーもできるし
PC側でSteam最小化すればWin10Homeでもリモートデスクトップとして使える それでも俺は…
一回目のシナリオコンテストで最優秀賞を受賞した後、
編集ファイルの公開に踏み切ったもつれっ宮の偉大さを忘れない >>619
wikiちょっと見返したら一定の時期以降エディタで設定できるようになったのね
それ以前のは修正してるかは作者次第ってことか
監獄でだけどモリトの存在知らないでティルトウェイト覚えた頃にこんなんあったっけって気付いたことあったんだわ…
>>620
こういう一言レビューたすかる 僧侶前衛って初心者向けの攻略でもよく見るけど、対策してないと麻痺一発で撤収って
ことになるからあんまりお薦めできない >>625
スパくん、ここ見てるどころか書き込みもしてるからw なんかコントローラーの修正あたってから
戦闘でコマンド選択連打すると変なディレイかからないか?
連打するより、タンタンタンタンタンってリズムよく押すほうが早い。
前は連打したら連打した分超速だった。 >>522
ナカーマ
囚われしのイラスト好きだわ
ttps://i.imgur.com/jVfTv4y.jpg >>620に追加
ガーブの宝珠(1-5ネタ)
古代遺跡の深淵(正統派の良作)
もつれっ宮(シナリオコンテスト最優秀賞。ルイス・キャロル関連ネタ)
魔神の遊戯場(幻想的光景の最終階層)
Time Spiral(二つのシナリオを同一セーブデータで行き来する。Steam版で正常にプレイできるのだろうか?)
THE LAST BATTLE OF ニンジャ(忍者優遇。リメイク作「〜R」もあり)
・短編
幽霊屋敷にようこそ(最初のプレイにお勧め。短くて学べるものが多い)
Aの反逆(誰もが知る自虐ネタ)
・現在非公開、作者の更新待ち
不死者の秘宝(#1〜3&ベニ松)
ローギン料理長の至福(超高難易度の最終階層マップ作り)
・プレイ非推奨
旅人の財産(最初に触れるにはきつい。進むのにランダムでアイテムを取らないといけない)
満月王の子供逹(謎解きメイン。解けないとクリアできない。合わない人には合わない)
欠けた大地(大作だがバランス調整に失敗したクソゲーの見本。シナリオ製作者への反面教師)
ガルヴァンの酢漬け男(あるイベントが凶悪すぎるため全てが台無し。それ以外は割といいのだが、惜しい)
灼熱の車輪(異色作。独特のノリが合えば良作。合わない人には合わないが、中身はしっかりしている) 修正入ってからめちゃくちゃ入力のディレイかかってやりにくい >>636
幽霊屋敷にようこそってゆっくり実況で見たけど、モンスターがホラー映画から名付けてたりと、ホラー映画ネタもあって楽しかった >>638
画面解像度が広くなった
大きなポートレートを使える
ビショップに「不確定名アイテムを集める」コマンドが付いて超便利
バグの洗い出し中なので不具合が多いが、対応も早い
旧五つの試練で直らなかったバグも直る予定 アップデート後アイテムの魔法の地図使うと
魔法を使用しました
って文章だけ出て地図が表示されません
魔法のデュマビックは使用可能
シナリオは永遠の守護者
同じ症状の人いますか? 中のひと頑張ってるな
余裕ができたら公式シナリオのバランスも着手してほしいところ ある程度まともなBpふっとかないと本当に弱いキャラできるなw ディレイは連打したときに連打した分超速で流れないようにした(全体を)って話では?
コントローラーに引っ張られてるのが釈然としないけど 左キー便利すぎるけど戦闘ログ参照ほしいよな
いまの時期に新しい要望出す気はないけど MMDでポートレート作ろうと思ったけどなかなかちょうどいいモデルが見つからない
侍は戦国BASARAばっかりになってしまう ウン十年ぶりのwizで旅人6層まできたけどパズルゲーム状態だーこれ
絶対簡単にはクリアさせないという鋼の意思を感じる
今のところ4層が一番きつかった >>644
特に何もならない…
コントローラー?キーボード?両方押しては見たけど。 ポートレートが時間泥棒すぎて辛い
そして20では足りなすぎる >>646
あ、ちなみにコントローラーだけじゃなかったわ。
キーボードでも同じだし、戦闘だけじゃなくて全ての選択が変なディレイかかる。
特に雑魚戦闘で戦う連打だけでいいわ、っていう時に顕著。
宿屋とか多少切り替えながらやる分には殆ど影響ない。 自分はキーボード操作派なのだが、左キー使わないと
ディレイのせいでMSX2版#1を遊んでいるような感覚になる 鍵がかかった扉の前でデストを使っても何もメッセージが出ないんだが
コレ効果でてるんだろうか?とりあえず解錠に成功したことはない ウェイトといえば、ダンジョン探索中のピット、シュート、調査中などのポップアップもスキップ出来ないからテンポが悪くなるんだよなぁ。誤クリックで読み飛ばし対策と言えばそうなんだけど、せめてプレイヤー側にもウェイト時間の選択はさせて欲しいな… >>650
多分○秒以下の連続入力は弾く、みたいな処理になってそう。
0.3秒以内に2回入力しても1回目しか反映しないという感じで。
で、連打が0.2秒だとすると、2回目が入らないで3回目を2回めで受け付けるから
ん?ってなる。
逆にちょっとゆっくり目に0.3秒わざと遅らせて連打するとちょうど全部受け付ける。
という感じ。 上で言ってる戦闘中のコマンド選択時のディレイが気になるのは俺もだわ
ボタン連打してた時に前は反応してたのに反応しないことあるね
戦闘後のとこだけの修正で良かったのになぁ 戦闘だけじゃなくて、酒場で仲間を加える時でも連打でディレイかかってる気がする 全体的にそうだね
キャンプメニューからキャラクタを調べるとかも今まで連打できちんと遷移してたのに、
キャラクタ一覧までいかないことあるし そういや調べるコマンドに統合しちゃってて
別途解錠用のコマンド用意されてないよねコレ
D)DESTO
P)こじ開ける
Q)あきらめる
#5にあったのはこんなんだっけか ああ、左キーって F) 戦闘 とかのFの事か…
確かにこれなら何故かディレイかからないな。
その時点で挙動としておかしいけど… 戦闘後の前進やキャンプはキーコンフィグで解決してたから
全体にディレイ入れるとかいう改悪しなくて良かったのにな
スパくん「テンポを重視しています。キーコンでなんとか回避してください」
↑昨日までならこんな感じだったじゃん
もしかして喧嘩腰とか言われて日和ってんの?www >>640
ありがとう
これって原作初代そのままのマップとかはアウトなんだっけ?
アイテムドロップとかも決められるの? 戦闘後にボタン押しちゃうみたいなことのない俺にとっては完全に改悪でしかないな >>666
原作そのままはアウト。どうもエディタ側に禁止処理を導入するらしい。すでに禁止ワードは設定され、ワードナ、トレボーなどはアウト
アイテムドロップは
アイテム1個目の出現確率
アイテム1個目に出るアイテムを入力(52種類まで)
アイテム2個目の出現確率
アイテム2個目に出るアイテムを入力(52種類まで)
アイテム3個目の出現確率
アイテム3個目に出るアイテムを入力(52種類まで)
どの罠が仕掛けられているか
金はどれくらい出るか
を宝箱番号00〜99まで設定でき、
その後、モンスターに「路上、玄室それぞれ何番の宝箱を持っているか」を設定する 駄目だー、コントローラーやっぱり右スティック以外反応しないや シナリオ一つにつきのクリア時間は20時間前後くらいでしょうか? >>670
シナリオによる
短編なら短いし、超大作は果てしなく遊べる
そしてやはり「ウィザードリィと言えば果てしないレベル上げ」というファンが作った作品が多いので、長くかかるものがたくさんある steamクライアントの左上の[steam]→設定→コントローラ→一般のコントローラ設定でplaystaion設定にチェックすれば
directinputでもクライアント側で受け止めてくれるらしいけど みた感じおま環っぽい
winのコントローラはxinputにしとき >>672
なるほど シナリオは1〜2くらいクリアして満足しちゃうだろうけど買ってみます キーレスポンスの調整入ってからコマンド選択遅すぎてダメだ
元に戻るか再調整されるか、個別調整可能にならん限りやる気が出ん >>636
他の人も言ってるけど欠けた大地ってどうクソゲーなんだ?敵が理不尽? >>664
いや、文字通り ← 左キー
行動選択後戦闘を開始したら←を押すと戦闘が超高速で進んで次のターンになる
何が起こったかわかる速度じゃないのでドレインとか食らってても気づけない あれ、懐かしさと安さのあまりセール待たずに即買いしようと思ってたけど
ちょっと待った方がいい感じかコレ >>676
敵が強いのに、経験値やアイテムドロップが酷く貧弱で育てるのに途方もない苦痛
シナリオクリアに罠があって気づかないと偽の称号を取らされ、そのキャラではもうクリアできなくなる
苦労を超えてそこまでやってきたのに……という徒労感と絶望感 >>678
アーリーアクセスなんで
てんやわんやで愚痴大会のお祭り騒ぎを楽しめる心意気が欲しいのは確かだけど
>早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?
“多少価格を上げる予定です。”
らしいので今のうちに買って積みゲしとくのも判断としてはあり シナリオの概要書いてたからなんとかの古塔落としてみたが
意外とみんなシナリオの概要書かないんだな
お勧めに上がってたシナリオ中だから当分積んだままになるだろうけど
あと検索設定も初期化されてるのか設定してないのが多いな ・未完成だが10%オフの期間中に買って
├バグとかお構いなしに遊ぶ
├バグの洗い出しに積極的に参加する
└アーリーアクセスが終わるかエディタが追加されるまで寝かせる
・10%オフ期間が終わって定価に戻ったアーリーアクセス期間中にうっかり買う
・アーリーアクセスが終わるまで買わず
├エディタが追加されてから考える
└アーリーアクセス中より安いセールが来てから考える
・最後まで買わない
どれでも自由だ 再販版結構な値段してたと思ったけど
Steamで一気に値下げしてきたのはいい判断だよね
前から欲しかったけどホントこれだけがネックだった ここのスレ住人は権利者?からの要請で先送り不透明にされたのが致命すぎたので
買えるうちに買っとこう どうなるかわからんしな という人が多かったな
たぶん無事に本リリースにたどり着けるとは思うし あんなことはもう起こらないと思いたいけどな Windowsで使うコントローラーは箱コンが一番
箱コン前提のゲーム多いので迷うことないし何かあったときの解決法がネットに溢れてて安心 実行ファイルのアイコン(ドラゴンの顔)に変えちゃえばいい 落とすたびに思うけど、箱コンはめちゃ頑丈だと思うわw
もう何年使ってるかわからん こんな時間までパッチ当てするなんて凄いな
そいでパッチ当たってキー関係はいい感じかと思ったら、鑑定したアイテムが透明化+種類ガラクタになったり
アイテム売ったら売ったアイテム欄に未鑑定アイテム出現したりした 最初はどうなるかと思ったけどかなり頑張ってる感じだから今後も楽しみだな 君主の聖衣も手に入れた
何度目だろうとやっぱり嬉しいな >>694
マジか。嬉しいけど無理して体壊しても困るし、ちゃんと休んでほしいね ドキュメントにフォルダーがあるからBGMって変えられるの?
個人的にCDまで買って未だに音楽だけでも聴いてる
FC版WIZ3のBGMがめっちゃ良かったから変えたいんだけどね。 マクロまで使って数字でるまで引くなら、ランダムボタンくらいはあったがいいが最初から好きな数字選べるほうがよくないか?
そんなもん律儀に踏襲しなくていいと思うんだが >>700
早速変えれてありがたい。
それにしても当時、羽田健太郎に頼むって事を考えると
ドラクエやFFに対抗するRPGにしたかったんだろうという思いが伺えるな。 >>680
偽の称号取らされてクリア不可って酷いな…
嫌がらせレベル ユーザーシナリオの方がプレイ推奨なのか
良いこと聞いた だめだ…ポートレートが見つからなくてプレイが始まらないから全部デフォルトでやろう
絵柄統一された6人分はキツい…というか公式配布の画像もエルフの戦士ってちょっと特殊じゃないのかこれ アプデ後、罠解除のeのポトレ表示時の動作が安定しなくなったな。たまにフリーズする。
たまたまだと良いが…
後、6人分のポトレ(状態異常含め)フルで入れると、起動がむちゃくちゃ重くなるな。まぁ一度起動してしまえば何て事ないんだが。 とりあえず決まらん内は囚われし魂の迷宮の奴でいいんじゃないかと思う
絵師さんのサイトが公開してるのが、ゲーム用に使われたせいか背景透明化も楽だしね >>677
項目選択に変なディレイが入るのがだめなので
選択後に戦闘が早くなってもこの件への対応としては意味がなくない?
そういえば戦闘ログのメッセージ送りは引っかかりを感じなかった。
連打せずに多少読んでたからそう感じただけかもだけど。
まあディレイの件は速攻で巻き戻って一旦解決したので大丈夫になった。
再調整でどうなるかな。
それにしてもSEが変更したいな…
回復系のあの高い高音が苦手なんだ。
SEフォルダ作って001.wavとか入れても変わらないし、BGMとは違うんだろうか。 20年ぶりにウィズやってるけど老いを感じるわ
何で昔はあんなマップ見ずに脳内マップを頼りに動けてたんだろう >>540
これ俺は好きなんだけど、まあ確かに言われてみればキツい仕掛けよね
迷宮探索の緊張感を味わうにはいいと思うが、Steamでの販売でほんとの初心者さんが受ける洗礼としてはキツいわなw スパくん!
ここ見てるんだろ!
ポートレートの枠増やしてください!
20じゃ足りません!!
お願いしますなんでもしますから >>714
ポートレート沢山入れると起動に時間かからない?
間違ってリセットからQUIT押しちゃった日には復帰するのが大変 >>716
別に初回起動が遅くなるだけならいいんじゃない。
エルミナージュも初回ロードだけクソ遅いけど後はサクサクだったし。(2は戦闘後が若干遅かったけど)
それにその辺はM.2 SSDとかにすればマシにはなるだろう。
自分はまだ3種類しかないけど
一切なしと3種類で比較してみたが、体感できるほどの差はなかった。
20個とか入れると流石に重いのかね?どれぐらいかかるんだろう。 プレイ済み懐古ゲーマー以外は全部捨ててるゲームだし
公式シナリオが未プレイ者対象にしてないのは当然だろうな 一応約140枚(24×6人)でNOW loadigが2、3分。
起動してからも1分ぐらいはもたつく。
まぁ我慢出来る範囲なんだが、第2PTまで入ってきたら結構大変かも。 >>718
一つしかないなら、それを温くすると「こんなのWizじゃない」と言われるんでわからなくもないが
折角5個もあるんだから
・初心者用チュートリアルシナリオ 短編
・従来の経験者用のノーマルシナリオ(歴代のWiz程度)
・ベテラン御用達ドM用高難度シナリオ
・少し変わった色物シナリオ(戦闘メイン)
・少し変わった色物シナリオ(謎解きメイン)
とかにすればいいのにな。
まあ新作じゃなくてリメイクだからシナリオの内容変えるわけにもいかないだろうけど。 正式アクセス前に、初心者向け公式シナリオは入れといた方が良さそうだとは思う。
五つの試練じゃなくなっちゃうけど >>719
2〜3分は長いな。
これのポートレート、汎用性を持たせるためとかいってフルHDな画像もあるから重いんだよな。 シナリオもそうだけどUIもPC98版のみじゃなく普通にファミコン以降の現代UIを
切り替えで使えるようにしてユーザビリティ増やせばいいのに無駄に時間あったんだから
公式が原理主義者すぎてこれじゃWizクローンは盛り上がらないなw 98版のUI?むしろUIはファミコン版以降にしか見えないんだが。もしかして見てくれの話か? 車輪は「少し変わった色物シナリオ(探索?メイン)」に
満月王は「少し変わった色物シナリオ(謎解きメイン)」 に成れてると思うんだが、
他3つの評価に足引っ張られてる気がするわ BGM差し替えしたいんだけど、変更できるのはファイル01〜20だけなのかな?戦闘勝利のファンファーレを変更させたいんだけどファイルNOわかる人いないかな? >>703
昔出た公式作品でそんなのあったよな。
たしかアガンキングとかいうのを連れまわす作品だっけ?
ちゃんとロストさせないと偽クリアになっちまう奴。 今はアーリーアクセスで10%セールだけどそのうち半額とかまで来るんじゃね?
ってことだろ、セール待ちは 結局これのセーブデータってクラウド取ってるからユーザー側では取れないのか
俺は今んとこリセットだけで足りてるけど、PC版からファミコン版みたいな感じになってきた セーブデータはAppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\savedataにあるでしょ
まぁクラウドと同期してたら上書きしたりすると面倒なことになりそうだけど 試してみた
まずセーブデータは
savescUser000000000000000xxx.dat と言う名前で存在するから(xxxにはそれぞれのシナリオ番号が入る)
コピーを作って
savescUser000000000000000xxx-a.dat という名前にしておく
しばらくプレイしてから、コピーしたxxx-aに戻すと、以前の状況に戻せる
だからセーブデータを複数保存しておいて、リセットが間に合わなかったらセーブデータのコピーから呼び戻しは可能
しかし番号を変えて他のシナリオに入れようとするとエラーが出る >>731
いやだからその話
ttps://steamcommunity.com/app/1308700/discussions/1/5457797888014860321/ >>733
大丈夫
これまでと同じようにセーブデータのバックアップは取れる
公式の掲示板は話がずれてるね
「複数の機種でセーブデータを共用させるためのコピー」と、
「リセットのため安全な状況を残すためのコピー」が混ざっている 検証助かる。
ミスしたりで取り返しの付かない状況ってあるからね。バックアップしとこう シナリオ毎にちょいちょいアップデート入ってるから、1日1回位はシナリオセレクターで最新版に更新したほうがいいね >>732
>>734
サンキュー助かる。三種の神器拾った時にでもやってみるよ。
あとは生まれ変わりの仕様さえなんとかなれば有り難いんだが、ターボファイル思い出すなw これやってるとCPU温度が妙に高くなるんですけど自分だけですかね?ryzen5900xでタイトル画面で70度超えになる
重めの3Dゲームでもせいぜい60度そこらなんで冷却足りてないってことは無いと思う
負荷自体は10%くらいなんですが ノッキーの井戸でネズミNPCに何もない広大な空間に飛ばされて途方に暮れてたんだが、
旧版のプレイレポだと城に飛ばされるイベントらしい
不具合っぽく見えるが、先日クリア報告があったんだよな…シナリオもVerUPされてないし謎 >>738
fpsが無制限になってるかも?
グラボ側で制限すれば? 魔術士と僧侶は呪文すべて覚えたら転職したほうがいいのかな?
シナリオによるんだろうけど
魔術師と僧侶でレベル上げていってなにかメリットありますか? >>741
シナリオによる
1.基本的には、魔法使いや僧侶のままでいるメリットは少ない。魔法が多く使えるビショップや、打撃もできる侍、ロードに転職した方がお得に見える
2.だからシナリオ製作者は「魔法使いや僧侶専用の強力なアイテムを設定して、活躍の場を与えよう」と考える
このどちらになっているかはシナリオ次第
「魔法使いだけが使える、全ての魔法ダメージを倍増させる杖」なんてのが転職後に出たら泣ける ハクスラとやりこみが豊富で呪われた王都がいいとおすすめされたんだけどテキストがところどころネタっぽかったりするけどこれ今後もこんな感じのノリ?あとNPCが話してるとキャラが変わるけどこれも仕様? >>738
俺のクソPCでも300FPSとか出るので制限した方がいい >>680
中々面白そうだな。ひたすら苦しい針のむしろの中じりじり進めてく感じか >>748
公式がわざわざポートレートを大きいサイズにしてるからこういう遊び方もありだな ぎゃー
テレポーター罠でたまたま無事に転移してしまったので好奇心にまかせてちょっと歩いたら進行不能地域だった
そうだったなそういうゲームだったなコレ 別働隊組織するまで10時間ぐらいずっとキャンプ張っててくれ >>748はやりすぎにしても足まで入れたほうが見栄えいいよね
特に邪魔にもならないし >>748
ゲームのスクショってかアニメのワンシーンだなw 5月発売日前日にドタキャンから半年以上もの時間があったが開発は一切未着手だったのかな >>745
ノリはそのまま最後まで続く
NPCの絵が狂うのはバグらしい
雰囲気を大事にするなら今はプレイを止めておいた方がいいかも……
直すにはシナリオ製作者が手作業で全イベントメッセージを再チェックらしい 製作者がチェックしないとNPC絵狂ったままって結構深刻かもな。試練から離れてSteam版買ってない作者とかも多いだろうし 上の方のレスでfpsを30に制限してるような書き込みがありましたが、
そう言った制限はオンボードのグラフィックボードでも設定できるんでしょうか? オンボはわからんけどFPS抑えるフリーソフトみたいなやつ昔ネトゲやってた頃にあったからやりようはあるんじゃないかな 例の中断バグも治ったようなので永遠の守護者を更新かけてみたら
無関係なイベントで表示されていたサイクロプスの絵が
ちゃんと関係のあるイベントで表示されるようになってた
なるほどこれは>>759の修正を行ったわけか 俺はオンボ(Radeon Vega 11)だがFPS制限の設定はできたよ
ただ最初から入ってた設定用ソフトが何故か簡易版みたいな奴で
細かい設定ができなかったのでドライバとRadeon Softwareを入れ直した ミニマップの表示はオプションでON/OFFさせて欲しいなぁ
不自由を楽しみたいならOFFにすれば良いだけだし。 20枠じゃ足りなさ過ぎるのマジでどうにかならんか? >>770
シナリオ作者がシナリオ内でミニマップ表示効果のあるアイテムを
実装するかしないか次第なので、運営側がシナリオ作者の意向をシステム的に
無視できるミニMAPのON/OFF切り替えを実装ってのは考えにくいと思うぞ
作者が意図的にミニマップ表示を排しているシナリオも割とあるので >>767
Radeon Chillの最大最小FPSをいじった?
うちではどうもうまくいっていないのか
CPUが80℃くらいになってしまう 不便だから街に戻ったら自動で全回復しろ
不便だから鑑定は1回で成功しろ
でボタンぽちぽちするだけのスマホゲーみたいなのが出来上がるんでしょ >>776
「ウィザードリィ#3 リルガミンの遺産」というシナリオだ キャラクタを調べるのメニュー、左右で別キャラに切り替えさせて欲しいというのは、最近のゲームに慣らされ過ぎてるんでしょうか ゲームに慣れてないだけかもしれないけどキャンプ中にどのキャラを選んでるか分からなくなることがある
選択中キャラのステータス欄に矢印置くなり反転するなりして欲しいなぁ あ、訓練場の「キャラクタを調べる」だとできないね
なぜこれだけ対応してないんだろう…… >>777
やばいな
一応、このゲームでは
全体で一個しか保有できないイベントアイテムは
全滅時にそのパーティから消える仕様っぽいが?
毎回イベントアイテム使用先を進むのにわざと実験パーティを全滅させて
テストしてくしかないか
ていうか全滅ありきのゲームなんだから想定しておいてほしい >>781
キャラ名が埋没しちゃうから
【】■❏とか飾り文字で囲んで強調してる >>783
>>416に書いたけど、五つの試練には各アイテムに「全滅したらこのアイテムは必ず消滅するというフラグ」を設定できる
想定してあるシナリオなら設定してあるし、
そうでなくてもイベントアイテムを量産できる(持ってないパーティーが行けば2個目が手に入る)という場合も多い
イベントアイテムを拾ったら量産可能か調べるのが基本だ これ、Switch版でないかなあ
携帯モードで、気軽にやりたい どうせユーザジェネレイトなコンテンツはバグ取り切れるわけないんだから
oblivionやskyrimのように個々人でコンソール叩いてデバッグモードはいれるようにしてほしいわね >>775
まさにそれ全部やってる剣の街の異邦人とか俺は好きだぜ
まあwiz原理主義者はチームムラマサとか蛇蝎のごとく嫌ってんだろうけど wiz好きな人なら別に嫌ってはいないだろ
なんでそう極端なことを言うのか
だが原理主義者にはWiz8も認めない人が多いのは確か
あれ神ゲーなんだけどなぁ 6〜8はルール理解すると神ゲーだけど旧Wizから進化しすぎてついていけてない人が多いなw そうなんだよね
グリッド移動じゃないだけで、ちゃんとターン制ダンジョンRPGだしなWiz8 バグったらメニューで初期化すればいいじゃない
くらいの割り切りが製作サイドから伝わってくる >>772
仰る通りなのだが、一定数のユーザーには不満に思うだろうし、新規者にはただでさえ高いハードルが余計に高くなり、人離れの原因になりかねないのも事実。
このまま頑なに鎖国を続けて攘夷を唱えるよりも、時代のニーズに併せて緩和する選択は与えても良いのかなと思う。 むしろ、こんな鎖国状態のままのゲームなのに、なんでSteam売上一位とか、
まだ日本語版しか無いのに外国人が無理矢理日本語のままプレイしてるのか分からん……
新しい時代に沿った進化を加えたはずのウィザードリィオンラインとか、ルネサンスとか、そんなに人気だったか……? 日本ランキングだから1位でも5000本行ってないと思うぞ あと、「ウィザードリィの名前なんか足かせでしか無いんだから捨てちまえよ」の意見を採り入れて発売された、様々なゲームたちも >>798
その進化がゲーム性落とすだけで不出来だったのかもね >>799
ああ、そんなものなのね
世界で六位とか聞いたので、本当にそんな事が有り得るのかと不思議だった 8は面白かったよな、この板でもかなり盛り上がってた
国内のPCゲーが絶滅する前だったし >>789
俺も剣街好きだけど自分が楽しめる不便は不便のままでいいと思ってるよ
剣街にしても蘇生の待機が長すぎて不便みたいなのはよく言われてたけど
死亡リスクの一つとして受け入れれば妥当な要素だと思えるし ゲームの面白さって料理みたいなもんなんだよ
食べるときが一番楽しくて、満腹になることよりも、食事そのものが大事でしょ
でも、
「食べる行為って面倒だから、直接胃袋に転送できるようにしました」
ってのが多くのゲームが陥ってる罠で、場合によっては
「自動的に消化してウンコにしておきました、さあどうぞ!」
まで行ってしまってる、どうしようもねえゲームすらあるわけですよ
だがウンコは食べ物ではねンだわ
Wiz5FOは久々に料理を食ってる感じなんだ
みんな無意識にそれを求めていたんだと俺は思うよ
レビューも好評になってるしね WizFOはゲテモノ料理の類だと思うけどなw
好きな人は好きだろうけど敬遠ポイント多すぎる 「面倒な要素が多いからそれが魅力的で人気」なのか
「面倒な要素は多いけどほかが魅力的だから人気」なのか
俺らに判別する術はないからなぁ キンクリネタで
挿入して射精した過程を全てふっとばして
妊娠という結果に辿り着いた話を思い出した どこまでシステムで楽にするか、どこまで人力でやらせるかは難しい塩梅でだわな
昔はWizardryは魔法は手打ちでスペルあってなきゃ失敗とか聞いたけどそんなんにされたら投げる自信はあるぞ
食材を腹に送りました、はいらんけど、食材から料理作っておきましたとか下ごしらえしておきましたくらいの優しさは時代とともに追加してもいいのではと思うんですよ 初期にここの連中が噛み付いてた不評レビューと少し後から一斉に増えた好評レビュー
数時間程度のプレイ時間同様、言わんとしてることは結局一緒だったよなw
オールドウィズってのはこういうもんだって欠点を受け入れるかどうかが赤と青の分かれ目なだけだった そういや過去に手打ちじゃないとwizじゃないって発狂してたやつ居たな でも多くの人間は#1〜#5ベースを求めてたんじゃないかね
一応これ外伝シリーズだしな >>813
さすがにそんな人は過去作と実機抱えて一生籠もっててほしい Wiz8もSteamで日本語化して再販してくれよ
ずっと待ってんだよ ほしいのは1〜5ベースの近代化改修した新作であって1〜5そのものじゃないんだよな
昔ながらのラーメンと言って本当に昔出してたしょっぱいだけのラーメン出されても困るやつ >>817
steamでめちゃくちゃ安いけど、英語オンリーなんだよな… >>816
上の流れだと手打ちモードだけにしろって感じだから
自分のプレイができなくなるわけじゃないのに他人のプレイを制限したがってるからね >>820
自分が(勝手に)苦しんでるのに!
他人が楽してるのは許せねぇ!@@`*:
ただの老害かな……? 正直システムもストーリーも全く意味わかってなかったんだけど
子供の頃wiz7のPS版をなんかずっとやり続けてたんだよな
ぜひ今の脳みそでwiz8をやりたいんだけど英語で遊ぶ気力がない いまや日本語版のWiz8はプレ値がついてるからな
英語でも遊べなくはないが、できれば母国語で遊びたいってのはかなり分かる
贅沢をいえばリマスターしてついでに日本語も実装して欲しい
あと戦闘速度を上げるオプションも付けて欲しい
まあそれはmodで解決はできるんだけど
Wiz7のPS版は俺もやったなぁ
どうしても分からん謎があって攻略本を買ってクリアした懐かしい思い出… リマスターするなら7が先や
まともなのがオリジナルしかない気がする 7ってハクスラもなくてクソゲー扱いされてるんだっけ? LRでのキャラ情報平行移動は実装して欲しい
かなり必要性感じる さっさと英語も対応したエディタ出して外人巻き込んで新シナリオで盛り上げてかないと尻すぼみやな >>828
十字キーの左右でできるけど
LRでもそうしろと言うこと? ちなみにWiz8は他と違って有志による日本語化不可だから確実に需要有るぞ
すぱくんこの流れに乗ってもうひともうけするチャンスやで スーファミの5好きだったんだけど、あんな感じ?
BGMとか雰囲気とか
合うならひっさびさにやってみたい >>836
こちらもありがとう!もちっと頭使うこと覚えなきゃ…… >>740
>>746
ありがとうございます。まさにそれでした(´・ω・`) >>837
俺は5のBGMに差し替えて遊んでる
楽しいぞ >>840
BGM入れ替えできるのか
調べてみたらベイシスケイプ担当なのか、そのままでもアリな気がして来た タクティクスオウガのメンバーだと思うとアレだが
ハネケン入れてみて感じたわ
今回はハネケンの勝ちだな 本当はBGMもハネケンにお願いしたかったって言ってたよね もちろん、崎元氏の音楽もいい(オウガシリーズ大好き)ので、今回、たまたまだと思ってる。 仲間が喪失になってたんだけど……訓練場を見るとキャラ登録自体はされてるけどこれはもう手動でキャラを消すしかないって認識でいいんです?
なんか実は復活の方法あるから登録されたままだったりします? >>834
一応途中までやってなかったっけ。
なんか日本語化は多少できたけど、日本語化するとクエストが進まなくなるから没ったっていう。
まあ作りが古いから、2バイト文字が入ったときの処理がうまく行かないんだろうが。
Wiz8はとにかく戦闘が長いのがな…
そういやFPSの話題が出てたが、うちは制限無しでも70〜150しかでない。
と思ったけどタイトル画面だけやたら出るな(420FPS)
街中は240、ダンジョン入ると70〜140とかなるわ。
300FPSはどこのこと言ってるんだろ。
俺のはそれなりのPCなんだが、クソPCで300でるというならもっと出ても良さそうに思えた。
別にFPS出る必要はないけどなんかボトルネックになってるのかなと。 むかーしのファミコン版だと
強制灰化させるアイテムがあって、ロストしたキャラを灰に戻すのにも使えた…記憶がある。
ちょっと怪しい。ごめん。
あと、遊んでいるシナリオにそれに合致するアイテムがあるかどうかは知らん。 >>846
カンディ(ロケートパーソン)
まぁクッソアバウトな位置しか教えてくれないけど 諦めて削除するか……
最後は自分の手で消去させる悪魔の所業許すまじ >>851
そうなんだよ
ちなみに調査の範囲てどれくらいなんだろう
玄室ないならどこでも死体みつかる?
通路だとさらに謎 >>745
呪われた王都、ストーリーもハクスラも楽しいんだけど
後半SFチックになってバトルもインフレしていくので好みがわかれるかも
あと最序盤なかなか強くならず辛い 扉挟んでなきゃ意外と遠くまで見つけてくれる?気がする
曲がりくねった先で全滅した仲間を見つけてくれたから >>847
復活はできない
枠を空けたいのなら訓練場で消すしか無い
そのキャラがいたという記録を残したいならそのまま
>>850
五つの試練ではその手は使えない
>>853
回復の泉も駄目 >>854
旧五つの試練の掲示板で原則同じ玄室内っていう記事を見たよ
がんばって… 後半SFになるの、昔の洋ゲーあるあるだな
M&Mとか… SFC版の5でプレイハウス・ミステリーシアターで迷って
どうにもならなくなって死体をパンくず代わりに4方向の通路に置き去りにしてマーキングしたことがあったな
通路の先まで行けば他の通路のは見つからなかったから通路が繋がってれば無制限ってわけでもないんだな
五つの試練も同じ感じだろうか? >>860
五つの試練は基本的に通路が繋がっていれば無制限
ただし、その手を封じるために「一見通路に見えるけど実は壁が設定されていない玄室扱い、だがモンスターは出ないので絶対に分からない」という地形を作ることも可能
逆に「壁があるから別の区画だろう、と思いきや内部処理では同じ通路扱いになっていて、壁を貫通して死体を拾える」という地形も可能
まあそんな特殊ギミックは普通無いから忘れていい…… (クリアに必須なシナリオもあるけど) 一人しかいない魔法使いをロードにしたらめっちゃ戦力ダウンした 旧版の話だけど、「壁・扉で区切られた同一空間内」って認識で見つからなかった事は無かった記憶
てか死体をパンくず代わりって面白いパワープレイで吹いたw 死体をパンくずがわりって、めちゃくちゃサイコパスな発想でわろたw
でもそれしかなさそうだな #1〜5話をするとスパくんが悲しむからやめようぜ
五つの試練は#6〜8、Gold系のWIZなのだ 早く英語版出せってせっついてる奴らも
みんないい年したおっさんなんだろうなと思うとニンマリしてしまう
ハードル高いけど外人が作ったシナリオってのもやってみたいもんだ これで聖子との確執みたいなのはどこかに吹っ飛ぶからやっぱり松田聖子って凄い持ってるな ポトレ作成は沼だな
遊びたいのにポトレがないと物足りなくて表示確認にしかゲーム起動してない 松田聖子はマカニトで狩れるうえ村正まで落とすって事かな? かっこいいポトレ作ってる人が羨ましくなってエタるまでがテンプレ ポトレはいいよな
妄想が捗るが、真の漢は職業アイコンもいらないんだろうな
ファミコンとか元々ポトレなんかないわけだし ポトレは作ってるけど名前は職業にしてる
名前考えるのが一番大変 >>875
俺も
Wizに限らずDRPG系は職業をそのままキャラ名にしてるわ
高速で送った時に誰の行動か読み取りやすいし ポトレの解像度でかいだけでなんかたのしいw
令和最大の発明だろ >>880
ダメージ描写とか狂気を振りかざす様とか迫真に迫りすぎてて吹くわw >>876
敵の名前が「僧侶」とかでビビるんよなw ド迫力ポートレートとの組み合わせはマジでやべぇなコレ
透過かなりめんどうだけど頑張って作るか
透過させないなら一気に楽になって色々な素材が使えるけど迫力が段違いなんだよな やってるスマホのゲームの公式サイトのキャラページで背景透過されてる立ち絵拾えたから適用したら急に別ゲーしてる感じになったわ ポトレ作っててまだ買ってない勢なんだけど
face_XX_d_75〜の75を99にしたらHP99%以下の場合…とかにはならんよね?
正直一撃でも食らったら帰ること考え始めるゲームで75%以下でうろつくことは稀な気が…
90%くらいのもう一段階欲しいな 好きな絵師さんの絵でやってるが、やっぱいいな
苦労してジャギ取った甲斐がある ノッキー終わったので永遠の守護者始めてみたんだが
高ボーナスが出やすいのって仕様なのかな?
全員30オーバー開始できるとか想定外やったわ ポートレートが画面ごと弄れるサイズだから状態異常やHP減少のときにUI全体ごと変色させたりするのも面白そうだな 最初作るのは面倒そうだけど使い回しは楽かも 死亡状態異常差分ポトレは途中で諦めてしもうた
どのアイコン分の差分を作るのが正解なんやろ
基本アイコン?cとd? >>891
あーFPSみたいにイチゴジャム付けるの有りだね
キャラ絵弄らなくて済むし クラスや種族は微妙に変わる時もあるがパーティの名前は何となく昔から固定だわ
他のRPGとかやる時もつい同じの使ってしまう 転職せずに戦士で通してもきつくなったりしない?
通用する武器とかあるのかな ポートレート晒してる人は全力で楽しんでる感があっていいね 確かにテンプレート無視してモンスタ側にはみ出すぐらいでかい絵を使うのもいいな
最先頭キャラはモンスターの確認しにくいからやめといたほうがいいけど
2〜3人目はどうせ殴るだけだしな 侍は専用装備が揃わなきゃ魔法が使える成長が遅い戦士だからなぁ
魔法使いを転職させた戦士の方が活躍する場面多い >>901
参考になるさんきゅー
あとなぜか知らんけど焼肉喰いたくなった 「軽傷」「重傷」「瀕死」のアイコンでも作って顔グラの横にでも表示させようかな ポトレの次は雰囲気の良いBGM探しで3日程冒険を休んでる >>890
トラウマのネズミに何もない空間に飛ばされたんだが、あれは演出?
壁もイベントも本当に何も無かったからロクトフェイトで出たんだが、無きゃ詰んでた感あるわ このゲームはHFOが活躍できる稀有で約束された神ゲー なんかFPSがクソほど高くでるんで、NVIDIA設定で60FPSに上限設定してやった。
なんでアニメーションがまったくないゲームなのに、FPSが300とか出てるんだ? GB外伝1のシナリオとかないのかな?あれくらいの難易度がちょうどいい。 状態異常アイコン、フリーでいい感じのがなかなか見つからんなあ >>908
ゲーム側で垂直同期ONにしてないせい。
軽い描画なもんで、グラボを目一杯ブン回してる >>911
うちはそんな事無いから、差し替えた曲の頭に細かい無音時間がある可能性も? >>92
俺もちょいポートレート手出し始めたとこなんだけど
これってもしかして四角い枠もレンガの背景も自分で用意して
その上に人物重ねてんの??
センス良すぎない >>912
横からだけどこれ割と重要な情報だな・・・
垂直同期強制ONにするかどうかでグラボのブン回りっぷりが変わりすぎ >>914
プレイヤーで再生すると即始まるから無音はなさそう
よくわからんけどビットレート落としてみるか・・・ >>437のHP満タンで簡易寝台に宿泊しても加齢しないって本当なのですか? >>918
何を知りたいのです?
間違ってると思うのであればHP満タンで100回ぐらい泊まってみて加齢するか確かめてみれば良いのでは? wiz関係のグッズやらファン商品が元々品数少ないのもあって軒並みプレミア価格が付与されとるな…
GBの外伝3の購入特典のモンスターカード全セットを昔持っていたんだが、今でも持っていたらいくら位の価値になってたんだろうか… >>920
なるほどありがとうございます
1000G.P.で済みますし捨てキャラ作って確かめてみます >>576
>>585
修道院は入れないのおま環じゃなかったのか
最初の右上の地下の一部NPCも会話しようとしたら拠点に戻るワープの画像が出て何も始まらないんだよな
コンバート時に問題でもあったんだろうか >>922
HP満タンで馬小屋以外に泊まるとお金すら要らなかったような・・・
最低1泊分のお金を所持している必要があるけど満タンなら減らないとかなはず >>924
ロイヤルスイートでも一切お金減らないですね
自分もそこにすぐ気が付きました
今魔法を使って魔法使用回数を減らして回復させて宿の恩恵を確認した状態で
52回以上それを実行してみて加齢しないか検証してます WIZシリーズやったことなくて今一パーティ構成の定石が判らない
戦士 戦士 君主 僧侶 盗賊 魔法 とかの場合
戦士は転職せずそのまま行くほうが強い?
魔法使い→戦士にする人も多いらしいけど前列は既に満席だから
後列から魔法打つ硬い戦士になるってこと?
最初から司教or僧侶→司教、初心者に勧めるならどっちでしょう? 一人は戦士のままでもいい
レベルの上がるスピードが全然違うので
攻撃回数に差が出てくる
魔法使い→戦士は余程のこだわりがないなら悪手
最初から司教は初心者なら絶対やめとけ >>926
ビショップ入れるなら戦士一人抜いて、僧侶前衛に出すとかでいいんじゃないかな
ロード居たとしても僧侶を外すのはちょっと考えにくい >>926
シナリオにもよるし人それぞれの意見もあるだろうが、初心者がどのシナリオでも食い下がれると考えるのは
戦士 侍 盗賊 僧侶 司教 魔法 だと思う
侍と司教は地図閲覧の呪文の使い手が増える。けど3人は多い感もあるから君主に拘りがあるなら侍→君主も良い
司教は金銭バランスの厳しいシナリオも多いため欲しい
そんなシナリオの場合、初心者は特に寺院での状態回復や蘇生費用で首が回らなくなる危険が高いからね >>926
その構成のまま育て続けて僧侶や魔法使いが呪文全部おぼえるぐらいの時期になったらだけど
戦士を一人司教にして魔法やブレスに耐えられるHPの高い司教という手段もある
年齢高くなってもいいなら戦士→魔法使い→僧侶とやって呪文全部使えるキャラにしてもいい
司教よりずっと成長も早いしその後さらに好きな職業に転職することも出来る
しかし前衛と後衛の入れ替えは最初から計画的にやらないと種族問題が面倒よね >>929
デュマピックが27回分あると安心感が違うよね・・・ 公式のお問い合わせから報告させていただきました
お金は一切減らずに魔法使用回数はきちんと回復し、かつ全く加齢しないことを 君主は使いにくいなあ
結構BP吟味しないといけない印象 >>932
お疲れ様、だけどずっと引き継がれてる仕様の一つだからそれは修正されないと思う >>927-930
今6人分のポートレート考えてるとこだったんで固定PTにして使いまわせるよう
戦士 侍 僧侶 盗賊 司教 魔法 で行ってみることにします
どの意見も非常に参考になりました、どうもありがとう!
先に全員分の画像用意したいからゲーム始められるまでまだ何日もかかりそうで汗 画面写真が古いバージョンで済まん……
だいたい分かるよね…… 言いたかった事が全部綺麗に纏めてあって草
そっか、FSPTBMって初期登録メンツでもあったんやね
五つの試練は罠も強いから、カルフォを増やす意味でもBの価値は高まってる気がする >>923
作者様と開発側で解決に向け動き出してるみたい
この種のバグでおま環ってのはまずないよ
まあ、修正を気長に待つさ 五つの試練じゃないが初期のWizだと、
魔と僧は1、3、5……と2レベル置きに新しいレベルの呪文を覚えはじめ、13で最大の7レベル呪文に到達、そこまでの総経験値が30〜35万弱
司は1で魔1、4で僧1を覚え、それぞれ+4ごとに新しい呪文を覚えるので、魔7は25、僧7は28と遠く、28までの経験点は約564万
正直初心者が司教をスタートから起用するとすごく苦労しそうだが、愛着を持てばなんとかなる、はず 一定以上のボリュームだと
忍
僧→侍
僧→魔→司
盗
魔→君
司
忍不遇だと侍 >>932
申し訳ないがちょっとなに言ってるかわかんない
あるいはバグの類だと勘違いされてのことかも知れませんが
HPフルの時に宿泊無料でMPが回復するのは旧来からの仕様であり
加齢の有無に関しても作品と機種によって違いはあるがそれぞれ仕様
むしろ報告されたことに運営のほうが困惑する内容かと ビショップがまともに呪文を全部覚えるよりも
魔法使いで13レベルまで育てる → 僧侶に転職して13レベルまで育てる → ビショップに転職 の方が早い
年齢は増えるが、五つの試練では最終的に年齢を下げる呪文を覚えるから、年齢は一定値をキープできる
だから最初からビショップを連れて行く理由は「鑑定ができる」以外に無い
で、その鑑定能力の重要さはシナリオによって違う
昔のウィザードリィをプレイした人は「後からでもいい」と感じているが、五つの試練では「最初から必須」なシナリオも結構ある
シナリオ製作者が「ビショップは弱すぎるから強くしてあげないと」と強化したシナリオもある まあ新規の人が入ってきたんだなと思いながらの丁重なスルーになるだけという気はするw >>942
オリジナルなら自分もその考えなんだけどね Lv1のままでも全鑑定できちゃうし
ただ多数のユーザーシナリオを回ると、鑑定金策が必要なシナリオでの不在は致命的だったよ 1/DAYが1HP/DAYなのか1回泊まると必ず1DAY進むのかハッキリさせて欲しいんだろうな。
そしてHP回復不要だと無料で休憩できるロイヤルスイートは酷過ぎるから強制で1DAY進んでOKだと思う で、ここで五つの試練のシナリオ製作についての問題なんだけど
「最初からアイテムが出まくり、金でいいアイテムを買う構造になっていて、ビショップがいないと全然金が貯まらない」というタイプのシナリオは
ビショップを入れずに魔法使い2人とかで進める事を全く想定していないものがある
ちょうど、昔のウィザードリィで「最初からビショップは絶対やめとけ」と言われる内容だった事の逆パターンだ
wikiにも書いたけど、昔の必勝パターンがかえって不効率になっているシナリオもある
だから本当にシナリオ次第で大きく違う
最初からビショップを入れないと泣く場合もあるよ HPフル宿泊の仕様はどうなってたかな
海外PC版までは分からないけど国産PCでは全室加齢無し
FCやGBCにリルサガはそれぞれ細かく違う感じだったっけ
なんにせよ例えば格ゲーで「通常技をキャンセルする」のを
バグを見つけましたと報告されたぐらいなもんだよなあ 宿屋はこうなっているそうな
http://emonoya.pekori.jp/tip/1t.html#age
>ファミコン版とGBC版では馬小屋の宿泊は1/7の確率で1週間年を取る。またHPフルで他の部屋に宿泊した場合も1/7の確率で1週間年を取る。
一切の逃げ道が無いファミコン版が泣ける どんな構成が良いかなんて、シナリオによって違うよね
そこで初手これはやめとけなんて適当なこと言ってる人は、頭の凝り固まった老害だぞ 老害で結構!
全部の可能性をだーっと伝えて全部理解して
最初から全部計画的にやれなんてほうが無理だ!
シナリオによって違うなんてのも
原作#1〜5からして当たり前の話だ!
いいんだよ 最初から最高効率でやる必要はない
ただ、司教の呪文の覚えるスピードは、
ドラクエの賢者とかに比べて明らかに遅い上、
HPも盗賊並みだからな
初心者がもて余し気味になるのは間違いないのだ
だから自分は老害といわれようとも
後から作るか転職での作成を勧めるぞ >>952
まあまあ
こういうのを云云かんぬん言うのが楽しいじゃないか
最適解は個々次第ですってゲームだろ ゆーて今作ではLv1のビショップでは鑑定で役立たずだし、育てざるを得ない場面が多いのでは
あと、ロールプレイ的にどうしたいかのほうが後々重要になってくる
たとえ前衛を3人忍者でやりたいとかでも、自分が楽しかったらそれでいいし、
死にまくろうともモチベが枯渇しないなら別に問題ないでしょ 司教最初というかわりと後半まで戦闘力低いけどスリープ鬼連打することを厭わない子なら大丈夫でしょ
やりすぎぐらいがちょうどいいよね >>956
半分くらいは同意するけど、
元々>>926は最初の構成をどうして、
いずれどうしたいかの質問だったでしょ
なんで自分は>>953の言うこともわかる
必要になったときに後から育てたって別に
全然構わないわけじゃん? >>912
何も設定いじらなくても144FPSで頭打ちだよ(ディスプレイが144Hz)
GPUもCPUも30度ぐらいで全然ブン回らないし。
垂直同期きれば144以上になるけど、それですらGPUもCPUも殆ど温度変わらない。 Steamのコントローラー設定でどっかに決定連打振っとくとはかどるね >>960
後期Wizはそんな感じ
ロボはいないが獣人とかはいるね 日記帳を見てたんだが、転職歴って載らないんだな
それとキャラクリ勢なんで、キャラクターのバックボーンを自由に書き込める場所が欲しい ポトレの画像を探しているとフェルパーが欲しくなる…
もうこの際“フェルパー”という名前でなくてもいいから新種族は欲しい >>963
いたっけ…
如何せんだいぶ前にプレイしたものだから記憶が曖昧だわ… >>947
パーティー七人制にして、ビショップは酒場待機
時々レベルを上げてやる
ビショップを入れる時だけ盗賊を外す
ちょうど盗賊は成長が早いし 永遠の守護者レベル15だけど
盗賊の短刀手に入ってしまった
今だ罠解除失敗するし
手裏剣もない
でもロマンあるんだよなあ 絵心ないからWindows標準のペイントしかないわけだが いっそのこと96x96の透過PNG1個だけ作って
顔アイコン一切無しにするのも潔いし
妄想がはかどると言うもの >>965
雰囲気だけでいいならRaceを書き換えれば良いんじゃない?
その分何かは消える事になるけど。
追加したいし、種族特性もつけたいし、となるとどうしようもないが。 海外の透過PNG大量に置いてるサイトとかおすすめ
結構色々置いてる このゲーム、シナリオ間でキャラクターデーターの完全移動はできないのね
買って損した
なんでそんな重要な機能を外したんだろう >>965
俺はとりあえず人間の中に獣人関連は含まれるって思い込んでいろいろポトレ使ってるな
聖剣伝説LOMで変な姿のやつがたくさんいるけどゲーム内では人間って一括りで扱われてるのを参考にしてる >>964を見て思い出した
あの勝手に出生地とか付けられちゃう変なプロフィール無くなってる?
確認してなかったんだわ 出身地表示はシナリオごとにON/OFF
ONになってるシナリオは出身都市と年齢誕生日選べるようになってた 出身地表示はシナリオごとにON/OFF
ONになってるシナリオは出身都市と年齢誕生日選べるようになってた ああ、だから公式シナリオだと変更出来たのか
ユーザーシナリオじゃ無理だったからなんでじゃろ思ってた シナリオ間をキャラ移動させろとまでは言わないから、転生はボーナスと年齢まで引き継いでくれ
毎回キャラクリで高ボーナス狙いは疲れる >>981
ないよ。 Wizのソフトに機能を入れてない。
なのでグラボ側で制限すればいいんでないの 「五つの試練」を1つのゲームとして考えてしまうと
キャラの移動ができないなどの不満が出るのはわかる
しかし五つの試練をイオンと捉え、各シナリオをテナントと考えると
各テナント間でポイントカードの使い回しなどが出来ないと容易に理解できるだろう
自分でも何言ってるかよくわからんがそういうことだ >>989
イオンてあたりに庶民感が出てて良いなw 旅人の財産9Fばかり言われるけど10Fもかなりダルいな
敵はアホみたいに強いし要塞入る手段もアレだし キャラ移動できないとキャンペーンシナリオ作れないやん このスレッドは1000を超えました。
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