【戦闘の監獄】Wizardry外伝 60【五つの試練】
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↑1行以上追加した上でスレ立てする事
Wizardry外伝 五つの試練
https://store.steampowered.com/app/1308700/
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成エディタ、絶賛公開中。
五つの試練DL版5,040円、戦闘の監獄DL版無料体験版、
iPhone、iPad対応版戦闘の監獄Lite(無料体験版)、戦闘の監獄、慈悲の不在発売中。
◆関連サイト
公式 | http://wiz-pb.jp/
テンプレ(新規用Q&A) | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html
wiki | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
五つの試練Wiki掲示板 | http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/
シナリオ作成エディタ解説 | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/325.html
最新バージョン開発元解説 | http://www.59studio.com/fowin/index.html
Sandstorm .(マッピングツール「Mapic」無料配布) | http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
蜃気楼 (ウインドウサイズ変更ツール) | http://waiei.net/soft/shinkirou.html#dl
マガログ .(公式シナリオ攻略、マップ公開) | http://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/
◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細はこちらを参照 http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html
次スレは>>970 が建てる事。
※前スレ59
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1636136482/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑1行以上追加した上でスレ立てする事
ごめんねコマンドけしちゃって これまでのウィザードリィを知っている人向けのアドバイス
[基本]
・能力値の各種族基本値、各職業に必要な数値、レベルアップで上げられる上限、アイテムのスペシャルパワーで上げられる上限は各シナリオで違う。
始める前に確認しておこう。
従来の設定に沿ったシナリオが多いが、独自設定も結構ある。
・全滅したパーティーを金で城に戻すシステムや、寄付金で経験値を得るシステムは無い。救出隊の育成は自力で行う。
救出隊を作らないと詰むシナリオは複数ある。
[城]
・シナリオを始めたらまず城に行ってストーリーの解説を読もう。
・エンディングを見るにはクリアアイテムを持って迷宮から帰ってくるだけでなく、地上施設の「城」に行くこと。
地上に戻った瞬間強制没収はされない。
[酒場]
・アイテムボックスというものができたので、荷物持ちのキャラは必要無くなった。ただ、ダミーキャラは作っておくと何かと便利。
・アイテム鑑定に成功するためにビショップのレベルを上げる必要があり、1レベルのビショップが酒場にいるだけでは駄目。 [商店]
・アイテムコンプリートしても何も起きない。
[寺院]
・今作の寺院は優秀。成功率が高い。蘇生で加齢、生命力低下のデメリットが無い。呪文で蘇生するのは冒険から戻りたくない時だけにすべき。
・蘇生失敗を確認してからリセット可能。
[宿屋]
・馬小屋は歳を取る。HP全快で簡易寝台に泊まろう。
・レベルアップ時に呪文を覚える確率はかなり低い。確認してからリセットは可能なので、何度もやり直すのが楽。
[訓練所]
・ボーナスポイントの最上限はシナリオごとに違う。40とか50とか60とか、10の倍数の数字が出たらそれ以上は出ないと思う。
・ボーナスポイント18以上なら簡単に出る。昔は一日かけてやった作業が30分で済む。
・各職業の必要能力値はシナリオごとに違う。昔と同じ設定のシナリオもあるし、上級職を作りやすいように基準を緩めているシナリオもある。
・ユーティリティ − オプション − キャラクタの作成 でTypeAを選ぶと能力値不問で上級職を作れる。最初からロード、忍者を作れる。 [冒険中]
・リセットは Shift + F1 でできる。
・まずキーボードの I (アイ)で出てくる探査コマンドについて慣れよう。隠し扉やアイテムを探したり、使わないとクリアできないシナリオはたくさんある。
・前衛の隊列を、先頭は攻撃力が最も低い者、二番目を攻撃力が最も高い者にする事に意味は無くなった。
・「冒険の中断」を行っても常駐魔法は消えない。
・「冒険の中断」を行っても呪文封じの罠は消えない。
[呪文]
・リトフェイト(レビテート)をかけておくとモンスターからの先制攻撃を受けない。さらに冒険者側先制攻撃の確率が上がる。
強すぎるので敵側先制無効能力がカットされたり、味方側先制確率上昇を外されたり、そもそもリトフェイトが無いシナリオもある。
・モリト(サンダー)が敵全体対象になった。マハリトと立場が逆転。無茶苦茶便利だ。
・僧侶系7レベルのマディアル(ヒールパーティー)が素晴らしい高性能。「マディを覚えたら即転職。僧侶系7レベルの呪文はいらない」は大損なのでやめよう。
・他、呪文の細かい設定はシナリオごとに違う。プレイ前に確認しておくこと。また、シナリオ制作側はプレイヤーが確認できるよう説明が必要。
[死亡関連]
・岩の中は全員ロスト。突入してからリセットは間に合うが、マロールかロクトフェイトが無ければ詰む。
・「岩からの帰還」という効果が付いたアイテムを持っていれば、死亡で城に戻る。そういうアイテムが出るかどうかはシナリオ次第。
・城の上空にテレポートして全員即死した場合はリセットが間に合わない。
・スペシャルパワーの死亡や灰化でロストから戻すことはできない。 EXPのDRPG伝統の盾職必須じゃないのはありがたい 前スレ990へ
現状のアナウンスはこうなってる 実際はどうなるかは人柱だな
>また、旧バージョンのシナリオ作者の皆様に対しては、
新バージョン向けに公開されているシナリオの調整ツールを近日中に公開する予定です。
また、新バージョン向けのシナリオの新規公開に関しても手動にて対応する予定です。 高ボーナスはきりいい数字しかでないとか言ってる人前も居たけどいつの間にかそういう調整入ったんだろうか たぶん
6〜9
16〜19
26〜29
36〜39
40 ←きりのいい数字が出たらそこが最上限。50かも知れないがシナリオによって違う
きりのいい数字「まで」しか出ない、という意味じゃないかな
40ぴったりが出たら、46〜49や50を狙っても無理だと思う
60は見た事が無い あと三時間半
こんやは帰るの遅くて10時とかになりそうだから、
みんなの書き込み楽しみにしてるよ 皆の者、準備は良いか!
おかねはふそくしていないか?
がぞうはふそくしていないか?
じたいはふそくしていないか? 発売発表以来、粘着厨がスッキリ消えて良スレに戻ったな 五つの試練初めてだからおすすめシナリオリスト化してくれると助かるわ 今入院中だがiPhoneのsteamアプリで購入の手続きだけ済ませるぜ
購入さえしとけば配信停止になっても大丈夫だからな このスレで出たおすすめシナシオ
龍の邂逅
インフィニティラビリンス
聖者の経典
不死者の秘宝
怨霊の王女
永遠の守護者
ノッキーの井戸
泡いっぱいの日々を
LOST
Aggression
傾いた迷宮の住人たちかな
シナリオー1
妖怪三国志
あと1にリンクがあるwikiに各シナリオの詳細情報やレビューがあったよ 不測の事態チャンス残り三時間だぞ
間に合わなくなるぞー 米時間午前4〜5時ならクレームが付かないと思っているのかもしれんからこっちもその隙に買ってしまうのが良さそうだ 権利者「うずく!右手が!指が!メール送信のボタンを押せと!」 変更できるのはキャラの画像だけ?
BGMや効果音といった音の変更はできないの? まだ権利、延期どうこう言ってるやつは出ても買わなさそう 買うにきまってる。権利とか延期とか言って遊んでるんだよ
今だけ言えることだ。笑い話さ 兎に角アイテム掘るのが好きなんで堀甲斐のある奴はどれなんです? あと一時間だが、まだ発売延期発表きてないな
これはひょっとして発売するのか? 明日朝から出かけるので週末はプレイ出来ないんだが
何が起きるかわからんからとりあえずポチっておくか やべぇ、なんかドキドキしてきた
様子見するつもりだったはずなのに
めちゃくちゃ欲しくなってきたぁ 運営の宣伝大変だな
もう大部分の客は存在すら忘れてるよ steam画面のバックからTBAの文字がジワジワ浮かんでくるさまが目に浮かぶ おいフラックのツイッター更新されてるぞ・・・・・・・・・ 不測の事態くりゅううううううううwwwwwwwwwwwww 禁止ワードチェッカーが付いてる。
これでいろいろ調べられるな……。 >>24
その中だと「永遠の守護者」が飛び抜けて鉄板扱い 「こちら15年前のDat.dat。作戦時間まで待機する」 なんだかんだで楽しみすぎる
キャラ絵ぜんぜん用意してないわ…… 人柱は旧エディタの作成中データをシナリオセレクタで読み込めるかレポよろ ワードナ、トレボー、マーフィーズゴーストは駄目
アンドリュー、ロバートはOK
あと、これ通っちゃっていいのか? というものが通っちゃうけど危険だろうなあ…… もう少しお前らとここで見果てぬ夢としてくだを巻いていたかった・・・
ではダンジョンで会おう 過去に権利をもっていただろう組織名や名称などを入れてみるのも一興 >>58
steamウィンターセール終了までセールやるって >>67
ま、3千円しないんだし
短期間でも楽しめればいいじゃん ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ! よし!カートに入れたぞ!
だがまだだ・・・お前らの報告を待つ 無事に積んだ
もっと布教してアニキたちにシナリオ作ってもらおう 購入完了
懸念が一つ消えた
もうドキドキしなくて済む なんかデフォルトの五つの試練のシナリオが未購入になってるんだが
俺だけ? >>87
俺も
公式シナリオ遊べんな
遊ぶ必要もないんだが 4K対応しとるやん
起動確認したんでエディタ出るまでさよなら シナリオの呪文名とか書き換えたいんだがどこにファイルとかあるんだろうか ユーザー作品リストで次のページとかすると、
一番下にカーソル行くのやめてくれんかね・・・
コントローラーで左右押してるってのに 公式シナリオあそべんのはワロタ
おい!フラック見てるならなんとかせーよ
あと、呪文書き換えさせてください・・ >>91
バグですかね
ユーザーシナリオは大丈夫っぽいので先にユーザーシナリオをやりますか >>100
6月頃のインタビューではそのうちシナリオ製作者にもお金が入る仕組みを作りたいなぁって言ってたな 買ったんだが
初期5シナリオ遊ぼうとすると購入画面になる
別売りか? 『ウィザードリィ外伝 五つの試練』公式
@wizardry_fo
・
48秒
【既知の不具合】現時点で本体付属の公式シナリオ5本が未購入扱いとなり、インストール不可能となっておりますが、急ぎ対応を進めます。それまではユーザーシナリオを楽しんでいただければ幸いです。 やっぱり延期したのはゲームがボロボロだったからなのか? >>103
ありました。これですね。
\59studio\WizardryFoV2\data\scFive00 いきなり公式シナリオ全部プレイ不可の不具合発生はクソ笑った
何なのこの開発 そもそも未完成だったから発売延期してた可能性もあるな
ボロボロやん >>88
試しにクソみたいなノートPC、
CeleronN4000のメモリ4GBのLinux環境で動かしてみたが
動きはしたよ
触り程度しかしてないけど
オリジナルよりかはもちろんちょっとだけだけど重さを感じるけどね 新しい呪文名のほうがわかりやすいけどみんな思い入れあるんだな
ヒャド系最強呪文がマヒャドからわけわからん名前になってしまったようなものか now loadingで画面が止まったまま進まない
返金かなこりゃ・・・ 公式シナリオにバグがあるのは想定してたけど、遊べもしないとはさすが無能開発 版権どうこうは言い訳で本当はデバッグすら満足に出来ない貧弱開発のせいか NOW LOADINGから画面が一切動かないんだけどって書きに来たら同じ人いたわ
さんざん延期してこの体たらくってなんなんだよもう そもそも公式シナリオを購入チェックする必要ねーだろwwww 一体何事かと思って確認のつもりできたが・・・なるほど
容量1Gです、の案内で330mbしかDLしなかった理由がわかった 公式シナリオプレイ不可とは随分かましてくれるなw
同梱DLC扱いにしたのをバンドルミスかな SpellList.jsonで呪文名
Race.jsonで種族名 カスタムポートレートはどこに入れるor設定するか書いてなくね? 監獄やらを出す際に公式シナリオでテストしてそのまま説 公式シナリオ遊べないのか
wiz久しぶりの実質初心者におすすめのユーザーシナリオはどれですか やっぱりセーブデータはコンバートできないのかな
最初から? アガンキングここまで無能かよ
これ新エディタもホンマに出るか不安すぎるわ フルコントローラーサポート嘘やろ
キャラ名入れられないぞ 公式5作品は不要、ユーザーシナリオだけあればいいとは言われていたが
まさか本当にそうなるとは >>142
↓のファイル直接上書きかと
\59studio\WizardryFoV2\face
公式シナリオできないのはさすがに返金案件だけど
超wizファンだから生暖かく見守るわ まだ帰れてない
外からだが
公式シナリオ動かないのワロス
みんなで永遠の守護者でもやるかね 無事に発売されたという不測の事態が発生してるのだが・・・? >>151
さんくす
wizのソフト側と思ったらドキュメントだった エディタも公式シナリオも無いってこいつは一体何を売ってるんだw ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ!
公式シナリオはまいそうされます
ちょっとびっくりだわw あー不具合なのか
まあ本格プレイは明日からになるし龍の邂逅も早速落とした
明日からやるぜー Game*Spark @gamespark
Steam版『ウィザードリィ外伝 五つの試練』いよいよ早期アクセス開始!心に残る迷宮行を今日から始めよう
https://www.gamespark.jp/article/2021/12/17/114485.html
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不具合あるってしっかり書けよ
始めようにも始められんだろうが 『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam版が無事発売されました。ここまで応援してくださったユーザーの皆様には感謝申し上げます。
まだエディタなど課題も多いものの、とりあえずは冒険を楽しんでいただければと思います。
無事とは一体・・・ メインが遊べずクソパブに騙されたのかと青ざめた顔でこのスレにたどり着いた
みんなも遊べないのか参ったなこりゃ
プログラム的にそんな難しいことしてないと思うんだけどどうなってんだ バグはあるけど動作自体は軽いな
Ryzen7 4800UのUMPCでTDP下げてもサクサク動く 起動しようとした瞬間にエラーダイアログ出て落ちやがる・・・
タイトル画面にすらたどり着けないんだけど同じ症状の人いる? 結局ワイヤーフレームに出来るじゃないか
ios版の戦闘の監獄から消されたのは何だったんだ シナリオ1ダウンロードしてみたが
呪文名表示されないな
他のシナリオは問題なさそうだから変換ミスってるんか? 上のおすすめにあった不死者の秘宝が一覧に無いな
権利関係にかかわるものは配信できないか 未購入、ってのを考えると後でバラ売りにするための仕組みが悪さしたんじゃないかな >>156
ええのう
BUSINのキャラ絵とかないかのう >>167
更新作業のため一時公開停止中
ttp://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1217257086/l50 NOW LOADINGで止まった後にOSからアプリ落とすとexeが消滅するとかもうなんなんだよこれ 呪文名表示されないのは一度再起動したらなんか直ってた
多分ダウンロードした直前だと呪文名一覧読み込めてないな 起動してからどうすればゲームがスタートできるのかがわからない
返金処理せざるをえない 開発環境はDLC購入フラグは全オンになっていた
ユーザー環境では初期状態ではDLC購入フラグがオンになっていないことを想定していなかった
こんな所だろうな トールキンの呪いが解けん
何度起動してもホブに書き換えられるわ 返金とか騒いでいる人たち、アーリーアクセスのゲームだって理解してる?w
ユーザーに遊んでもらって、バグ出しして、より完成されたゲームにしていく段階ですぞよwwwwww
早期アクセスゲーム
今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。
注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。
現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、
ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。
開発者からの注意書き:
早期アクセスにした理由
“ゲーム自体は2006年版と同等以上の全機能を利用可能ですが、ユーザーの作ったシナリオのほか、
今後開始される予定のエディタサービスが正常に動作するかのチェックや、
ゲームのブラッシュアップ、コミュニティの意見を汲んだ調整や改良が必要だと感じています。 ポートレポート、探したけどドキュメントの方かよw
説明しろよwwwww アーリーアクセスだから不具合あるのが当たり前なんだが
さすがに公式シナリオ遊べないのは驚いたわw 五つの試練てタイトル掲げてるのに、いずれは別売りDLCになるのかよ お、アップデートきた
修正されたな
ちゃんとデバッグくらいせえや 早期アクセスってのを分かってない無知がいるな
「遊べない」とか「動かない」とか「デバッグしろ」とか「フリーズする」とか言うのは間違ってるんだわ
遊べなくて当たり前、
動かなくて当たり前、
クリアできなくて当たり前、
フリーズして当たり前
それが早期アクセス
わかってる奴が買う
そのくらい知っとけな? 5つの試練、まだこれは2つ目(延期、エディタ、5つの試練未実装) HPで英語表記も準備してるって事は最終的には海外発売も考えてるのかな RTX3060だがGPU使用率は数パーセントだな
多分Intel HD Graphicsでも動くんじゃね? もう治ったな、不具合
Steamには思ったより複雑怪奇な仕組みでもあるんだろうか きたでやんすね!外伝初めてなんだけど正月夢中になれるくらい遊べる?エルミ2はかなりハマった 前スレで旧作とSteam版がバッティングしないか心配してた人がいたけど普通に両方とも起動できる
UIは左に操作リストがあるのはマウス移動が面倒なので旧版みたいに右側にして欲しい
宝箱を調べる時にコマンドリピートしないのが地味に嫌 now loadingで止まるわ
再インストール、os再起動しても変わらず
ファイル整合性チェックもok マウスが勝手に
左のほうに ついーって移動していくんだが 2021/12/17 19:06:24 : 起動時のシナリオ番号:scFive04
2021/12/17 19:06:24 : 960 mode
2021/12/17 19:06:25 : 種族名の読み込みを初期化します。
2021/12/17 19:06:25 : TITLE(J):灼熱の車輪
2021/12/17 19:06:25 : TITLE(E):
2021/12/17 19:06:25 : TITLE:CREDIT MENU
2021/12/17 19:06:29 : Read the file. <SpellList.json>
2021/12/17 19:06:29 : Create the file. <SpellList.json>
2021/12/17 19:06:44 : TITLE(J):灼熱の車輪
2021/12/17 19:06:44 : TITLE(E):
2021/12/17 19:06:44 : TITLE:CREDIT MENU
あれー、入れ替えた呪文ファイルと種族ファイル元に戻されちまうな >>192
オプション見たら画面変更できるのあったぜ
UIモードからSD選べばそれっぽいのになる オプションでキャラクタの作成とアイテムを渡すってあるけど何が変わるの?
説明くらい表示してくれ ポートレートの大きいサイズの表示ってどうするの?
faceに入れても顔のサイズの絵が変わるだけだし 呪文の方は何が間違ってたのかしらんが変更できた
種族名は諦めたほうがいいかなこれ ユーザーシナリオDLしたらローディングでフリーズする…
何か不安定なんかねー >>196
ユーザーシナリオの呪文名ならゲーム内で反映確認できたんだけどな?
呪文名ファイルがUsers\****\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\data\にもあるからそっち当たるとか? >>198
ありがとう
このUI気に入ったよ
かなり旧版の操作性に近くなった
けど解像度がSDなのが不満…
FHDモードにもこのUIを追加してくれないかなぁ 呪文のファイルは記述の仕方が違うから全部作り直しが必要だな そもそも公式シナリオはやった方がいいの?
ユーザーシナリオよりは出来良い? >>209
ユーザーシナリオ→良いものと悪いものの差がある
公式シナリオ→鉄板シナリオといえるほどお勧めできるものはない >>209
いらない
ユーザーシナリオをやった方がいい ボーナスポイント10以下ばっかでキャラクリが一向に進まない >>211
タイトル画面のOPTION → その他(画面右上の方にある)
から選べる >>214
UIモードしか目に入ってなかったわ
サンクス愛してる >>184
要するに未完成の欠陥品と分かって金を払うのか
せいぜい頑張ってくれよアガンの奴隷の皆さん >>218
steamで販売しているアーリーアクセスは皆同じなのに、アーリーアクセスを理解出来ない上に五つの試練だけだと思ってるバカがいるとはなw とりあえずNOW LOADINGフリーズバグは公式報告した >>220
2006年版五つの試練ではできたんだ……。
Steam版では ctrl + F1 になったらしい。 ついに五つの試練 発売!
「うおー、購入したぞー!」
五つのシナリオが遊べない不具合が発生しております
これは結構センスある >>208
ありがてぇ・・・
かなりデカく表示出来るんだなこりゃいいや しかし相変わらずFC版に匹敵するほどのサクサク動作だね >>232
説明書だとこう書いてあるけど、できたの?
ttps://i.imgur.com/t37HMcj.jpg >>193
同人サークルさんなんだから大目に見てあげて NOWLOADINGフリーズはavast起因だったみたいや
他のゲームで引っかかったこと無かったんやが、タイトルによって変わるんやな >>235
CPU性能が当時と何万倍違うと思ってんだ ほい
ttps://anonfiles.com/x8Q8EaL3vc/SpellScOrg_json 決定をA キャンセルをBにしたのに迷宮内で扉を開けるのがB キャンプがAのままって頭悪すぎるだろ wikiのデータをもとに半自動で作ったから合ってるかは知らん
あとマラー、マロールのような読みが二種類あるものは
後者を採用したから気に入らなければ修正してくれ >>236
2006年版では、Shift+F1でもctrl+F1でも両方リセットが効く
Steam版ではctrl+F1だけになったようだ >>240
やっぱこうでなくちゃね!thx!KATINO! >>242
7つぐらい
なので「これが一つ目の試練」とか言ってる奴はちゃんと知らない証拠 >>238
NowLoadingから進んだ!サンクス! アンチウィルスソフトに駆除されるようなゲームを出すな やばい頭悪すぎてポトレbcdの入れ方がわからん
どのフォルダに入れればええの?教えて・・・ >>238
こっちもそうだったわ
「ブロックおよび許可するアプリ」で許可設定しないとロードから先に進まない
加えてマルウェアの検出からも例外設定かけないとゲーム終了後にexeが消される >>250
マイドキュメント内の
\59studio\WizardryFoV2\faceまでは開けてるよな?
bcdはデフォでは欠番のしか入って無いから使いたい番号に対応したのを作らないと駄目だよ
18番なら18_b.pingって感じで レビューというか公式のアナウンスとか仕様を理解しないで早書きするために愚痴ってるだけじゃね? Steamのアーリーアクセスって大体ステージ数が少なかったりゲームバランスが悪かったりする程度で、それ以外は製品版同等に遊べるのが普通だからね
金取ってるんだから品質悪かったら文句言われるのは仕方ない
まあもし改善したらレビューも良くなるよ いや普通「今は出来が悪いけど今後に期待して高評価!おすすめします!」ってするもんじゃね?
アーリーアクセスに文句言うのは筋違いだろ レビュー見たがこんとろーら使えないとかそんなんまで引き継いでるのか
まあそこはjoytokeyで解決するが
あと序盤のPTが弱いってなんやねん アーリーだろうが悪かったら文句言うのは当然だろ
下手くそな擁護は逆効果だぜw ポトレで好きなキャラ設定したらやっぱ感動するな
ポトレの数増やして欲しいが SEとか呪文名も変えれるの?
武器名とかも変えられるなら尚良い >>259
アーリーの仕組みがどうなのかは知ったこっちゃない。
要は金取ってんのに明らかに不完全なもの提供すんのは批判されてもしょうがないってこと。 今後に期待〜はレビューとして微妙だと思うけど出した後にある程度修正したり要望聞いたり一通りあるんだからそれを待って書くべきじゃね?
0.1時間のプレイでフリーズが多いとかプレイしてねえじゃん Wizardryで序盤のパーティが弱いって言われるとは
これも時代の流れなのね笑 不完全だからアーリーなんだろ
アーリー抜けたらもっと高なるぞ 金払ってんだから云々のレスはなんというか寂しい気持ちになるね 「不確定アイテムを集める」なんて旧五つの試練にあったっけ?
めちゃくちゃ便利そうなんだが >>266
いきなりフリーズして遊べないのは5分で判るだろ。 アーリーって金払ってテストプレイ権を買ってるって事でしょ?
不完全な物提供されるの前提だよなぁ・・・ >>265
ちゃんと早期アクセスの注意書きあるだろ アーリーアクセスに文句言うなの次はたったの三千円にガタガタ抜かすなって言い出すんだろうなw >>270
よっしゃ買うわ
ウインターセールきたら; まぁ散々待たせてこの出来栄えだったら
文句も出てしょうがないかも 種族名と呪文名変更どこでやるのかな
ドキュメントのとこにあるjson書き換えても起動したらデフォに戻されちゃう >>274
そいつの環境に問題があるだけじゃね?
原因探れば完成度上がるから
フリーズ多発者は開発にとって有り難い存在だろうな 名前入力して決定すると訓練場トップに戻されるんだけどなんだよこれ まあ前途多難ぽいけど値段つきでストアに並んでるのを見るのは感慨深いものがあるな
さっそく買ったよ >>252-253
アホの俺でも出来たわ!さんきゅー! >>264
呪文名なら>>240を上書きすればすぐ変えられる
SEなんかも変更可能だけど多少知識は必要 アーリーだから許される、は割引率次第なところもある
10%しか引かない上に不完全な出来だったら低評価もやむなし 初期PTが弱いって書いてる人も多分キャラ作成がtypeAだからポイント少ないんだろうな 低評価レビューがいやなら高評価レビュー書けばいいだけだな セヴンカイツやってみたら最初のダンジョンのマップ画像がおかしくなってるな
いや、これが仕様なのかもしれないけどかなり見辛いしドアは普通だったので単純にバグってると信じたい アーリーアーリーうっせえなクラフトピアスレが無いからってこっち来るなよ >>292
データに6人居るデフォルトパーティじゃない?BPが明らかに低くてクソ弱いぞ。 >>283
呪文名ならAppData\LocalLow配下に上書きで確認済み >>296
そっちか
使わないから数値見てなかったわ さんくす テンキーだけでやりたいんだけれど、そういうキーアサインの変更はできそう? >>296
たぶんsteamにあるもうひとつのwiz囚われしなんとかとかいうやつやってのコレなんだろう
あのクソゲーはデフォメンバーが強すぎてキャラを新規作成する意味がまるでない 再起動したら進めるようになったけどこれBP厳選ステ振りまでしてキャンセルするしかない? そもそもゲーム界に新風を巻き起こす野心作とかじゃないんだから、今後に期待、という見方をしづらいのもあるだろ
最初に約束を破ってる時点で心証悪くなってるしな >>291
読み取り専用にしたらLoad終わんなかったよ……
>>297
有難う! 戦闘中にA押しっぱにしたら秒未満でターン終わって吹いた Wizもダンジョンクロウルも大好きっ子なんだけど
これまでの経緯と今日のリリースの出来具合を経験したうえでなおアーリーアクセスだからと擁護する人には薄気味悪さを感じる >>241
変えたあと決定をキャンセルしてるだけじゃ? ピットをシュートと思い込んでて何回も突っ込んだ
それで仲間が死んだのに気づかず次のエンカウントで全滅したわ
とりあえず楽しいぜー この盛り上がりよう。
そらwiz版権ゴロがふた昔前のゲームで新作作る気もないのに権利手放そうとしないわけだわな。 >>169
businはディスクから画像ファイル抜けるぞ
パッケージファイルの展開方法は覚えてないけど画像ファイル自体はtmx explorerてソフトで透過pngに変換出来たはず >>290
そもそもsteamの仕様でローンチ直後は割引率に下限がもうけられてて
五つの試練パブリッシャーはわるないよ なんか>>156の呪文のUI変じゃね?
従来のものに変えられる? >>310
いや、設定変えてもAで進む、Bでキャンプのままだぞ
キー周りは外部ツールで対処可能だから困らないけど
違和感ある人多いだろうしそのうち直してほしいな >>277
ただのアーリー新作とは違う
すでに元となるゲームが過去にあるわけだから、アーリーとはいえ過去作の内容すら満たしていなければ流石に批判される 低評価レビュー付けてる奴、プレイ時間が軒並み0.4時間とかでウケる 全世界売上でも2位なのにビックリした
未だに結構売れるんだな まぁ半年も延期しておきながらこれだと
さすがに叩かれるってかんじですかね レビューするなら最低30時間は遊んでからレビューしろ
クリアするまでやりこんでないレビューに価値はない >>320
高い評価をつける人は
だいたいクリアしてからつける >>314
二昔前じゃないぞ、三昔前だぞ
もうみんな立派なおっさんどころかジジイを目前にしてる 種族名、ホビットやハーフリング辺りがNGワードになってるのかなーと思って
チビだのクソガキだのにしてみたけど駄目だった いや、別にくそだって叩くのはいいけど過去作あったからとかアーリーに関係ないぞ
移植するにしたって中身色々変えないといけないし予期しない不具合が起きたり進行できなかったり
全部完成してないからアーリーで出しているって意味わからないやついるのに驚きだわ
>>322
それは確かにって感じだわ 敵が全然倒せないのにどれだけ倒しても倒してもレベルアップしない
バグゲー返金するは 未鑑定アイテムをビショップに集めるコマンド
Nizからパクったか。まぁ便利だけど レビューしてる奴らは何を求めてたんだ…
今の時代調べりゃ動画も出てくるしアホすぎんか? EAだから悪いレビューしちゃ駄目とかいう話で無くてEAでの評価目当ての早書きレビューがゴミ
そこから修正要望でどう変わるのかってのも大事なんだから ミニマップ表示できるような説明あったと思うけど
これってなんか条件が必要なのかな?
コンフィグにないしアイテムとか? 1500円のAUDIOコレクションが売り上げ上位て、おまえらの並々ならぬ支援には涙がチョチョ切れる思いだわ えと
昨今の亜種みたいにドラクエみたいなその場でレベラップとか無いんで ミニマップを許可してないシナリオがほとんどらしいで >>332
そういう同調圧力いらんぞ
他人にこのゲームの魅力を伝えたいなら自分がレビュー出せばええんやで 呪文名の変え方
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\シナリオフォルダ\SpellScOrg.jsonをテキストエディタで変更
※改行コードが2種類あるからそれは修正しない方がいいかも
旧版のはそのまま使えません >>241
町での操作とダンジョン内での操作は別々にキーコンフィグで変えられるやん
それとは別に決定ボタンのAとBを逆にすると、上記2つとも内部設定がひっくり返るぽいね steamのレビュー、他に色々ゲーム持ってるのにこれが初レビューのやつ多すぎて気持ち悪い
wizだからわざわざ叩きたいのか あれ、線画モードできるじゃん
版権問題はクリアしたんだ そもそもゲーム内で呪文名とか変えられないの?
エディタの機能だから実装されてないってことか?
旧作未プレイだからよく知らないんだけど
いきなり改造まがいのことしなきゃならんのが既にだめだわ 呪文名は版権問題の根幹に大きく関わる部分だからな…
KATINOでアウトなんだっけ サムズアップのも販売ありがとうとかいうレビューになってない内容だしこんなのでレビュースコアがついて今後に影響するの可哀想 Wizardry VAの開発者が血眼になってSteamの新規アカウント作りまくって低評価レビューつけてそう() >>343
もしかして俺が最初全然入れ替わってくれなかったの改行コードのせいだったのか…?
もう一回作り直した際に読み込んでくれるようになったんだ >>352
少なくとも俺は高評価つけることが約束されてるから安心しろ ほんま気持ち悪いわ
普段レビューしないのにこのゲームだけ買って速攻低評価レビューしてんの?
wizプレイヤーってクズだわ 頑張って荒そうとしてたけど発売されちゃったので発狂したとか
金を出してでも叩きたいと >>355
お前も発売してくれてありがとうって高評価レビューつけろ まあ、こういう参考にならないネガキャンが気に入らなければ、自分でレビューを投稿するしかないな
実際に遊んだ結果、つまらなければ勿論低評価でいいし >>348
旧作未プレイならこれっぽっちも気にしなくていい部分だよ 早期アクセスでもゲーム進行不可は余裕で返金+BADレビュー対象の論外だぞ
むしろ早期アクセスだからこそある程度まともに遊べる状態にしとかないと
BADレビューが貯まりまくって数年大型アプデ続けないと盛り返せなくなるからなNoMansSkyのように やべえ爆速戦闘が気持ちよくて気がついたら動確で起動してた車輪進めてたわ
このまま車輪走っちまうか… Wizは過去にプレイした作品が脳内で美化されてる奴が多いから
どうしてもそういうのと比較されるので高い評価はつきづらい 買ってみたけどすまん
返金したw
ベタ移植って感じで
このUIじゃストレスしかないわ
せめてコントローラーに最適化くらいして欲しかった・・・ >>240 ありがとう!
自家環境がおかしいのか、ドキュメントに59studioフォルダ自体が作られてないのにゲーム普通にできてて困ってた
全然違う場所にできてたの発見したんでポトレ仕様確認したけど…めちゃめちゃめんどくせー!
自分好みにしてる皆さん、1キャラにつき4枚用意してんの?微調整込みで?厳しすぎ…
D&Dしたらさくっと変換して作ってくれるツールとか…神よ…お願いします… しかし新エディタが未完成なのは致命的やな
いつリリースか知らんけど新エディタが出てから新シナリオが出てくるまで相当時間かかるだろうし人いなくなってそう
引き継げるかわからんのに今更旧エディタで作る人もいないやろうし
さっさと新エディタリリースしろカス 高評価爆撃をしないとクソゲーの烙印を押されてしまうぞ
頑張れー うちでは呪文名も種属名も変更ムリだな
ドキュメントの方もユーザー名下位フォルダも強制的に上書きされて変更がなかったことになる お前ら低評価がいやなら高評価つけろよ
ここに愚痴書く暇があったらレビューしろ
それとも買ってないのか? こんなとこでグダグダ言っても時間の無駄だしオイラはさっさと返金申請してきた
アーリーとはいえさすがに付き合いきれない出来だわ
バイナラ これだけ待ってちょっとでも気に入らなかったらすぐ返金って
どんだけ貧乏なんだよ・・・ 30秒毎ぐらいで画面がちらつくんだけど似たような人いない? あれ?街中で回復魔法って使えなかったっけ?
イチイチ潜るのめんどくせぇ〜www 正式リリースされてから今の値段以下になるのって相当先だろうな 細かい点に不満はあるけどおおむね満足
旧版の有料アプデと考えれば買ってよかったと思う
アーリーならではのお祭り感も好きw
サブの低スペノートでも快適に動いたから年末年始はこれで楽しむつもり >>375
ディンギルはできたけど、その後の試練と監獄は無理 >>361
え、なんで? 五つの試練以外はだいたいやってるからすごい気になるんだけど
旧DL販売版もこんな仕様だったわけ? >>254
アーリーでレビューが優しいのは
インディーで製作者のフットワークが軽くユーザーとの距離が近い時だけよ
バクとか要望とかすぐにフィードバックしてくれるから
パブリッシャーがそこそこの会社で細かい動きが期待できない時はアーリーでも評価厳しめが多い どうせ僧侶と馬小屋で回復させるから戻ったら全回復がデフォでも良くねって思ったけどそれはそれで味気ないか 開発がイキりだしてて草w
スパくん [開発元] 投稿日: 12月17日 20時47分
本作はコントローラーに対応しておりますが、動作されなかったのでしょうか。今後の開発に役立てたいので、公式サイトの不具合報告フォームまでご連絡いただけると助かります。
また、本作のキーボードの配置は、今日全世界でPCゲームのスタンダードとなっているWSADでの移動を採用しております。 街回復は要望出しとけばオプション実装とかしてくれるかもね
>>382
エルミはゲーム内で変更できたけど、文字入力がダルかったからこっちのが助かるわ 別にイキってなくね?ボタン押すやつだけだと思ってるのがアホでしょ
返金君はどうせ最初から買ってないよ うーん Faceまでひらいて 96×96のpngで画像はりつけて番号もつけたけど反映されない
エルミナージュに慣れていたものだからすぐできるとおもったけど・・・ >>388
>また、本作のキーボードの配置は、今日全世界でPCゲームのスタンダードとなっているWSADでの移動を採用しております。
この一文は全く必要のないイキりだよ
開発もイラついてるのがヒシヒシと伝わってくるわw >>386
最後の一行何の為に書いたのこの人?
絶対商売向いてないよw >>369 自環境Doneなので調べてきたぞ シナリオ各フォルダと、シナリオフォルダ納めてるDataフォルダ内、両方の呪文名ファイルを書き換えないとだめぽ
お礼に366のコンバータ作ってねw
種族名はどうやってもだめぽ、ハードコーディング部分にNG変換あるのかも?映画関係の利権敵に回すとマジでヤバイし 初めてWizやってみたけど
回顧補正抜きじゃさすがに厳しいゲームだわ >>385
ありがとう
あとステータス画面で右端に絵を置いたときサンプル画像だと下半身切れてたけど
実際にそこまで下半身描いてみても特に問題無さそうやね…
最低の大きさの画面にすると絵は消えちゃうけど 今風のUIに切り替えできればいいけど、旧作ユーザーしかターゲットにしてないから、今作から始める人は余りの古臭さに挫折する感じ これと比べると、酷評されてる「囚われし魂の迷宮」が死ぬほど快適だわw 権利関係で発売が遅れていると皆が思っていたが
開発そのものが遅れていたとはな… ソフトウェアリセットの方法がわからん
どうやってやるの? 囚われし魂の迷宮は戦闘に変なウェイトが掛かってて快適とは程遠かった >>382
なんだ、旧作ってWiz#1〜#5とかを指して言ってるんじゃないのか
旧五つの試練もこういう仕様だよ やっと慣れてきた
魔法が強い感覚久々だわ
エクスペリエンスゲーに慣れすぎた WIZ勢は基本、キャラメイクに時間かけるからまだダンジョン行ってる人自体
あんまりいないかもだな。 買おうかなと思ったらSteamでBitCash使えなくなってるじゃねえかあああ
くそが 案の定レビューで他に喧嘩売るおじさんも出てきてレビューの質が悪すぎる 迷宮の移動の速さは「普通」にすると目が回ってしまう個人的に(ぬる〜っと
早いとアニメのコマ落ち感…中くらいないのかな >>398
リセットの方法
コントローラーは[上キー]+[R2]
キーボードは[ctrl] + [F1] ウィンドウモードとフルスクリーンの切り替え
[Alt]+[Enter]
右下の矢印UIを消す方法
マウスで画面をクリックする 今のところ日本人しかレビュー書いてねえ
ていうか日本語対応しかしてねえ
外人も引っ張らんとエディタ周りで盛り上がらんやろー >>407さん>>409さん ありがとう
ためしてみる
取り扱い説明書ないんかな つーか、五つの試練が合わないやつは、そもそもウィザードリィ自体合ってないんだと思う
どこからどう見てもTHEウィザードリィだからな でも400人ぐらいプレーしてるんだな
まずまず買われたみたいだな 本家と和製はまた違うが
FCやGBからやってるような層と亜種から入ったような層とで食い違いがあるだろうな
つまり亜種から入ったような層はこれをやるな
が正解 >>382
五つの試練以外やってるなら逆に呪文名変えられるなんてのはイレギュラーとわかるだろ HDモードだと文字が小さすぎる
SDモードだとカスタムポートレートが顔以外反映されないな uiの古さというか面倒臭ささえ慣れてしまえがホンマに最高の作品やで
ユーザーシナリオのレベルがホンマに高い
ガチ勢が作ったんやろなぁって >>392
それが両方書き換えてもダメなんだなこれが
ゲームの根幹部分にまだバグけっこうあるっぽいから、
書き換えに成功したそっちが仕様通りか、それともできないこっちが仕様なのか正直わからんぞ。
普通に考えたらテキストエディタ程度でどうにかできちゃう旧版のほうは相当アレなんだが… Aボタン決定に設定してもダンジョンのドア蹴破りがBボタン
になってるのと、ダンジョン移動アニメーションの速度もーちょい上げてくれ 戦闘終了時にAボタンで経験値表示を終わらせたとき、そのまま入力が連打状態に判定されてキャンプ画面が開かれることがたまにあるんだけどおま環? steamのレビューみたけど、BAD評価してるやつらはそもそもwizがどーいうゲームなのか根本的に知らないニワカ勢ばっかりやんw
そりゃあ現代のぬるま湯しか知らない人達にはハードル高いだろうよw レビューにある、移動が「高速」だと速すぎて直感的でない
ってのが全く分らんのよな
快適に移動出来て良いやんと思うんだけど、
自分が五つの試練に慣れすぎてるのかなんなのか >>403 thx! ツイ探そうと思わなかった!助かるわー、君は神(作成者様)の使者だな!
こちらも誰かの役に立てたらと思い、以下を残す
呪文名の書換はおそらく最低3つのフォルダの呪文リストを上書き
C:\Users\ユーザ名\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\data\書き換えたいシナリオフォルダ内のSpellScOrg.jsonを上書き
上とは別の、環境によるかもだがドライブ名\59studio\WizardryFoV2\data\scFive0*内と、scUser000000000000000***(シナリオ登録番号)、両方のSpellList.json(ScOrgではないので注意、書式一緒なのでScOrgのリネームでOK)を上書き
うちはこれで強制的にデフォに戻るのは直ってる、誰か種族名解明してくれー ヌルっと動くやつじゃないと簡単な話方向もよくわからなくなるんだろうな
ガッガッ移動派とは一生相容れない領域 さっき買って、デフォキャラで軽くプレイしてみたけど、自分は特にフリーズとかみたいなのは無いな
コントローラーも普通に使えてるし
ユーザーシナリオもできてるし、普通に良い感じで遊べてる
移動の「普通」は、もうちょい早くても良い気がするけど キーの連打判定っぽいバグはありそうかも。
罠識別→罠解除すると、普通は罠識別したキャラクタにカーソルが合うはず。
でも、連打判定になっているのか、一瞬カーソルが合って、外れる。 まずキャラグラを探すところからキャラメイクが始まっている なるほど
公式シナリオからやってみたがこれやんなくてもいいなマジで
ストーリー重視のユーザシナリオやっておくか ポートレイト作成するのにおすすめの画像編集ソフトってある? Steamクラウド対応が嬉しいね
年末年始はノートPC持って帰省しよ ユーザーシナリオとか別PCでやっても反映されてなかったけど VRoird studioていうのでお手軽に3dモデルつくれそう
でもやってない >>390
テンキーで移動できないとか#6〜やってない開発者が作っているのか?と煽られても仕方がない仕様だな ぬる移動とガツガツ移動を両方オプションで切り替えれたらいいのにな steamjクラウドってのはゲームの進捗までは同期してくれないもんなの? >>428
scFive0*系はやってなかったんでそれかと思ったが、そっち書き換えてもダメだった。
カッとなってローカルに存在するSpellScOrg.jsonとSpellList.jsonを全部置換してみたが、
それでもデフォルトに強制書き換えされる。なんか別の要因ありそうだわこれ。 >>441
別PCでも同じユーザーシナリオをインストールしたら、セーブデータも同期されてたよ 盛り上がってて嬉しい
早速上でおすすめされてた永遠の守護者をデフォパーティでやってるわ
みんなレベル2になったから今日はここまで >>446
自己解決
ちゃんとセーブデータも同期されてた ダークゾーン入るとオートマップ欲しくなる
ダークゾーンの意味無くなるが うおおおお買うわ
つーかお前らこんな古いのに盛り上がってて草 キャラ絵どうすっかなー
グラブルか原神か
昔のWizardryのキャラ絵とかはデフォでないの? うーむ
adobeに無料の背景除去があったのでやってみたがナニカチガウ 多少辛くても侍と忍者とローグいれてやったほうがいいよな?
てか騎士いらなくね >>456
忍はポートレート機能のお陰で必然的に対魔忍になる ロード、侍、戦士
ローグ、ビショップ、魔法使い
でいくわ
今作の忍者ちょーーー弱いらしいじゃん
常にあへ顔晒すしかないレベルで 楽しそう でも今買ってしまうとこの土日でやり尽くしてしまいそうだから正月まで我慢するんだ僕は(〃ω〃) steam版が初プレイ&マウス操作なんだが
キャラクタ作成でひとつ前の項目に戻る方法ってないのかな
作成完了までいかなきゃならなくてBP周回ができぬ >>459
好きな絵のpngファイルぶち込むだけじゃん•••• 何か目の色とか選んでポートレート自動生成するサイトとかないかな? 俺も好きなものが不評が多いのは残念だけれど、売ってくれてありがとう好評とか、今後に期待好評とか何の評にもなってないレビューがうざいな
wizを既に知っている人に向けてのレビューに何の意味がある
新規の顧客が見たとき、具体的に悪い箇所が載っていて、良いところが提示されないとか逆効果だと思うんだが
asdwで動くけど?なんて言ってないでキーコンフィグを検討しますアドバイスありがとうくらい言えないようでは先はないな どんなに忍者が今作弱くても
「職業的に対魔忍のポートレートが使える」
これだけで忍者はV字回復ですよ!
>>463
スチーム版はゲームパッド使えるようになったよ ダンジョン潜るときに左下の移動用矢印消せないのかな… >>466
プレイ時間0.2時間でbad付けてるようなレビューが参考になるかっつーの >>468
ゲームオプションの迷宮のタブからOFFにできるぞ スパくんがスレ書き込んでるじゃん
1時半て今日は徹夜かよ >>386
スパくんが言ってると思うと納得できるなw
語尾にスパをつけて欲しいレベル 低品質なゲームには容赦なくバッドレビューがつくのがSteamだからな
製品は完璧なのに権利者に難癖つけられて出すに出せないわー的空気を醸し出してたのに
この出来じゃ当然だろ >>471
好評の0.2時間はその先を全く保証しないけど、不評の0.2時間はそれくらいで出る不満をなぜ潰さない?って思うものが多いけどな
今回のシナリオが動かないなんてのはまさにそう、言われてすぐ直せる不具合って事は、チェックしてない証左
アーリーなんだから不具合はいいんだよ、けど発表しようって時に一度確認しようとしないあたりは、
残念だけどあまり質の良い印象を受けないね prosだろうがconsだろうが、プレイ時間が短いレビューはまったく参考にならんぞ
勢いで書いてるだけだからな
100時間単位で遊んでる人が書いてるレビューはちゃんと参考になる イラストの髪がバラけてたり複雑な装備やら
持ってると透過処理がめんどい( 一一) いやこれ忍者の悪装備でクソ強いのあるやんけ
忍者最強か? ワークショップでポートレートをDL出来るようにして欲しい お前らここに書き込むのも良いけど公式にも文句やバグ報告しとけよ とりあえずずっと待ってたしリリースのお知らせ着た瞬間に
レビューとか見ずに速攻でぽちったけどどういう感じなの?
これから遊ぶ所だけどドット絵ぽいの好きなら高解像度のあれって入れない方が良い? 15年前のオリジナルもイラスト取り込みでドット絵とかじゃないから気にしないでいい
当時の解像度のまま今の解像度で見るとどうしても粗いから、高解像度で取り込み直したと思えばいい 元もあのぬめっとしたイラストだったのか
5つの試練は初だから知らんかった、ありがとう 度々申し訳ないんだけど、これキャラクターはどこで作れるの?
酒場へ行っても新しいキャラを作る的な項目が見当たらない ずっと前に携帯で外伝遊んだ時以来、めちゃ久しぶりのwizだったんでど忘れしてた。
ありがとうございます。 >>477
Steamで購入した後に未購入となる不具合ってどうやってテストするんだ?Steamで購入後DL出来るまで確認しようがないとおもうんだけど >>487-488
そのへん全然説明ないもんなこのゲームw
最近のチュートリアル完備なゲームばかりやってると、理不尽と感じるくらい不親切だわ
まあしかし今時こんな昭和臭いゲームやる奴って、多分年季の入ったおっさんとおばさんしかおらんだろうし
これはこれでいいのかもしれぬ このゲーム自分でマッピングしなきゃダメ?
wizは囚われし魂しかしたことないぬるゲーマーなんで
自分でマッピングとか無理すぎるんだが >>480
ざっくりと透過させるなら https://www.remove.bg/ja
ただ無料だと画像の解像度が低くなっちゃうんで、
ここで高解像度にしてあげれば http://waifu2x.udp.jp/
まぁまぁ良い感じのポートレートが簡単に出来上がるよ。 オートマッピングじゃなくて、画面隅にミニマップが常駐するシナリオって無かったっけ?
その系統でお薦めのシナリオってないかな ようやく出たのか発売前コメント見ると国内で揉めてたようにも見えたが結局何だったんだろう
一応買ったけど正直試練はな転生あれど5作ごとにゼロからプレイだし旧版やってたんで再見しんどい
監獄はよ
wikiまだ生きてるわ更新してるわ凄いな
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/ ちゃんとしたレビューをする人が増えてよかった
頭の悪いレビューする人はやっぱり時間とかプロフとかおかしい とりあえず今の時点で気になったのは
・マニュアルがない
・HDモードだと字が小さい
・AB入れ替えてもAがキャンプBが前進になる
・方向キーで前進しても扉で止まらず中に進んでしまう
・壁にぶつかったときのSEと、ピットに落ちたときのSEが同じでまぎらわしい
・迷宮入口でキャンプを解いたときに階段を上り下りするかの選択肢が出ない(探査しないといけない)
・戦闘テキスト表示中にHPウインドウが見えない >>500
AB入れ替えは単に決定ボタンて意味なんじゃないの?
その下にキャンプと前進のボタン設定の項目あるから、このままでいいと思うけど 日本売上トップなのにレビュー40件もなくて草
1万本売れるの相当先だなこりゃ めんどいからパッド入力設定全部削除してJoytoKeyで指定したった
連射とAキーで戦闘が快適だが、移動でドア蹴破るのだけは何ともならんな… wikiでシナリオ情報見ると能力値上限の項目が基本値+15/+17みたいに書いてあるけどこれってどういう意味?どっちなの? 上の神ツールで4種類の画像簡単にできたわ
これでグラブルプレイすっか
あと善悪混合プレイってどうすればいいんだこれ >>492
売った後どうなるかチェックできないプラットホームなんてないと思うがな。
金が絡むそんな重要なことをチェックしないのはこことみずほぐらいじゃないか。 迷宮入ってESCAPE押して中断して2PT目を合流 >>511
それSteamの仕事じゃないの?
知らんけど >>508
レベルアップによる上限 / SPやプロディジー(イハロン)による上限
な筈 >>510
迷宮内で片方のPTを待機させて合流する ファミコン版とスーファミの1-5しか遊んでない層なんだが楽しめる?
ユーザシナリオにものすごく惹かれるんだが >>506
できるときとできないときがある
なんかおかしいよね
つないでる周辺機器が邪魔してるのかなあとも思えるけど >>515
イラードリィは誰もが思いつくことだが実際にやろうと思うのは少ないだろうな UIはSDモードにして窓化すれば操作が快適になるな
フルスクリーンもいいけどマッピングツール併用するなら窓の方がいいか
人様がブログ等で掲載してくれてる踏破済みマップをタブレットで映しておくって手もあるけど
エルミのFL・SLを他メーカーでも採用してくれないものかと思ってたから五つの試練は理想のWizardryに近い
これでシナリオエディタが配布されれば完璧 >>517
お前や俺のような、オリジナルwiz愛好者のための作品だよ Twitterで感想みてたらエディタをシナリオ作成ツールじゃなくてゲームデータエディットツールだと勘違いしてる人がチラホラ居る気がする・・・ スターリットシーズンとの相性抜群だな
おかげでゲームが進まない
https://imgur.com/a/lAHsvUK ユーザーシナリオまで英語翻訳しろって騒いでる外人もいるから五つの試練を理解してない人は意外と多い i3770+intel HD graphicsでも動く軽さ
unityだから重いと思ってた 透過処理がめんどい場合はいっそ枠を追加してカードゲーム風にすれば良いって過去スレで見た エルミナージュの常時ミニマップ表示アイテムで甘やかされてたのもあってマッピング中々辛いけどコツコツやると面白いなこれ デュマピック使って地図出した画面をF12でスクショしとけばいいよ Twitter見てるとその「F12でスクショ」に気づかない人もいるもよう
PriScをいくら連打しようとも撮れんのに キャラクターの作成
タイプaだと最初から忍者とか作れるんだけど
これってデメリットとかあるんですか?
知らないでポチポチ頑張ってたよ まえーにカード枠使ってキャラ画像作ってた人いなかったけ?
あれだと背景あっても違和感なくてよいよね 状態異常のレイヤーを使い回しやすかったりHP変化もヒビで表現できたりするからいいね オプションのAB入れ替えは使わずに
Steamのコントローラー設定でAB入れ替えたらしっくりきた
これで×キャンプ×キャンセルが両立できた ウインドウモードで、任意の解像度設定って出来ないかな?iniファイルみたいので 悪いレビューに対して開発がケンカ腰でコメント付けてるのが
傍から見ててすごく不快
スパくんとかいうヤツ首にしたほうがいいんじゃねぇか ブラウジングすら怪しいCeleronN4000でも動くあたりに
好感がある タイプの違いってたしかボーナスの振れ幅がでかいか少ないかだった気がする
しょっぱなから忍者作れたならそれでいいんじゃね 種族名変更できんなー
上のほうで調べてくれてた人もいたけどホビットみたいなひっかかりそうな名称でない
適当な単語でいくつか試してみたけどやっぱりホブに書き戻されるわ そもそもWIZは最初にボーナスポイントマラソンするのが普通だし、
振れ幅がでかい方がいいんだろうね? Type Aだとリロールのためにキャラ作成キャンセルするとまた名前から入力しないといけない
Bだと楽らしい キャラ作成
A 最初から任意の職業が選べるが、ボーナスポイントの振れ幅が小さく、キャラの年齢が高目に設定される(20)
B ボーナスポイントの振れ幅が大きく、上級職を狙う場合は何度も繰り返し作業する必要がある。年齢の初期値は作成タイプAより低く設定されている(14-16) TYPE Aだと最初からある程度年齢くってるね。だいたい20歳から
TYPE Bだと14~15歳ぐらいからプレイ出来るんで、上級職に転職しても20歳まではいかない。 タイプAは年齢20開始って所もあるぜよ
お陰で忍者が最初から活躍できるシナリオも用意できてる訳だな 1回だけ37が出たけど
いろんなシナリオでやり直すことを考えて18〜19で止めてる 五つの試練が海外の壁突破したなら
何か三作目出るかもね
BUSINみたいな3Dグラダンジョン+エディタ2希望 ミニマップもなしでいきなりダンジョンきついわ
てか迷って死ぬわアホか
ひたすら雑魚から箱あけてビショップ鑑定してるけどきっつwwwwwww まあ公式シナリオくらいミニマップ選択できるようにしてもいいんだろうけど ミニマップは無きゃ無いでいい要素
マップはデュマピで逐一確認
従来の仕様だし変える必要も無いし
これからもついてこれない奴は付いてこなくていいってスタンスでいいと思う マップみる魔法つかえば足りるしな
きついの最初くらい EXPのゲームの影響も大きいんじゃないかなぁ、@エルミシリーズもか
ミニマップが快適すぎて本家Wiz系が不便に思うのは仕方無いのかもしれないね Aボタン:決定・進む、扉蹴破り
Bボタン:キャンセル・キャンプ にしたい人の設定方法
1:ゲームオプションのその他タブから左下の「キー配列」をえらぶ
2:steam側の操作設定ウインドが出るので○決定、Xキャンセルに設定する
3:ゲームオプションのその他タブの「決定キー入れ替え」はB決定にする 世界樹のマップなんかは適度に書いてる感を出しつつ楽できるバランスが良かったけどDS以外では出来ないのがアレ ミニマップあるとデュマピやダークゾーンの意味無くなるから難しいところだな
カジュアル向けにあっても良いとは思うけど 少なくともFC以降の国産Wizardryはカジュアルゲーだと思うよ
外伝シリーズは特にリセット前提だし
今はさらにぬるま湯が求められてるだけかと 古典ゲームなのにスレの勢い結構あって草
やっぱ好きなやつ多いんだな 昨日はキャラ使って寝ちゃった
win版試練以来だ
サクサク感、変わらんな
30分くらいしかしてないがさっそくレベル4 ポートレートは顔グラと
戦闘のやつの2枚でいいなぶっちゃけ おいふざけんなよ全滅したぞ
シュートからのシュートで奥まで流されてメインパ終わったわ UIモードを 3:2 MODE、画面解像度を 1152×768 にすると
戦闘画面上部のモンスターリストにモンスター名表示されない
他の解像度だと大丈夫
って、ここに書くよりバグ報告に書いた方がいいな SteamじゃないバージョンでBPのところまで勝手に進めてくれるツールあったやん?
ああいうのってまだないっすよね…?
さすがにもう一日かけて吟味したくないよ… 需要あるとわかったんなら過去の外伝シリーズも出すべきでしょ
これまだこれからだけど見なくても過去作の方が面白いのわかるしな ポートレートどっから持ってこようかな
好きなRPGだと逆に違和感有りすぎるし TRPGでよく使う立ち絵制作ツールで自作してるが
悩み過ぎてBP振る所までいけない 延期の間も開発進めてるかもといった憶測もあったけど
バグを見ると延期してる間は別にゲームに手を加えてないなコレ いまだかつてないほどに心にきてる
エルミナージュぶりに
俺の4時間のレベリングPTまじで返してくれ >>556
初心者はミニマップがないと辛いだろうし公式はマップ表示があってもいいと思う
ベテラン勢は公式やらないから文句も出ないだろうし
マップ作成はそれはそれで楽しいし慣れれば脳内にマップが生成されるけど御新規さんが入りやすい環境も必要だね ツール使ってまでBP厳選するなら、もうメモリエディタでも使えば?
そこまで行くとチートになるから要らんって言うなら知らない 商店は軒並み売り切れてるし
箱から装備も殆ど出てこないんだけどこの作品ではこれがデフォ? >>573
power automate使って自動化した
キャラクター作成のキーがNからMに変わってて、前のツールは使えませんでした >>524
買うの迷ってる勢なんだけど
旧版のエディタって他人のシナリオを開き直したりできない感じなの? >>583
シナリオにもよるが、まあ、だいたいそんな感じ >>585
シュート二連発の奥地だったぞ
しかもソーサレスとかいうクソ軍団でるしあそこ回収しにいくの育てるのもうそれがメインになるわな あんまり公にして色々やるとめんどうな事になりそうなんだな
本作に関わる重要な注意とお願い
https://steamcommunity.com/app/1308700/discussions/1/5457797888011685712/
一方で、本作は『ウィザードリィ』シリーズの商標などの正式なライセンスの元に開発されておりますが、『ウィザードリィ』シリーズは様々な企業によって制作されている関係上、過去シリーズも第三者による著作物となります。
このような
・第三者の著作権その他の知的財産権を侵害する行為や、その方法の公な流布
は、その内容によっては「今作自体の今後の開発・配信の継続を直接的に危険に晒すものである」と明確に認識していただければ幸いです。
流布された内容によっては、我々がユーザーに不利益を与えるような仕様の変更を行う決断を迷うことなく行わねばならないことも、ユーザーの皆様には先にお伝えいたします。 >>587
>>588
公式シナリオの旅人の何とかというのに触れてみて地下2階回ってる辺りなんだけど
鑑定できるアイテム一度も拾ってないからどうなんだろうと思ってた
ごく稀に拾えたらラッキーみたいな感じか 呪文名とか直すなよ、直すファイルとか配るのもやめてね、だろう
エディター出せなくなるぞってことか やりたての頃は皆そんなんだったと思うわ
そして教訓を一つ一つ得て効率化していくのが
従来の和製wizの在り方だと僕は思います Wizの名前を捨てりゃいいだろ
日本人が勘違いしているだけでオリジナルはギャグRPGなんだから しかしフラックの中のおっさん喋り方がくどいな
アガン王なのか? >>594
え、てことはユーザーシナリオであらかじめ名前変えさせるのはアウト?
そしたら俺のもう作れないやん >>553
コントローラー外してUIやスクリーンモードなんかを変更したら起きなくなった
まあ何かがズレてるんだろうね ポートレートの絵も誰かの著作物が大半だろうけど、スクショ上げるのもご法度かね いや救助パーティ6人は作りたくねえんだが
12人育成とかきついっす >>597
いまこんだけ反響があるのはウィザードリィの名前のせいだろう
お前が思うより看板に値打ちがあるってことよ まあ序盤キャラ相手に育てて回収班向かわせる時間割く位なら消すのが手っ取り早いな
で、次からは死んだら即リセすればいい >>599
個人で楽しむ範疇なら著作物の流用だろうがエログロだろうがなんだっていいんだよ
配布するなら一般常識として当然のラインは守れという簡単な話 >>601
オンライン対戦ゲームのカスタムサントラ使うようなものだからOK
配布はNG win版だったらwavファイル差し換えるだけの簡単なお仕事だったが
steam版でも生ファイルで置いてるんだろうか
unity仕様みたいだから一筋縄ではいかんなってるかもな 音楽をファミコン版なりに変更したい人もいるだろうなぁ >>603
速攻噛み付いてきた割にはこれ>>594
物事の本質は理解できないらしい >>583
・仕入れはめんどっちいからお前らが(略奪して)仕入れてこい
・鑑定代は半額、買取額も半額
・いやなら使うな
シリーズ通して伊達にボッタクリ商店と呼ばれていない
ちなみにWizライクな某作品では「親切なコートンおじさんの便利なナンデモ取扱商店」となっている >>609
【令和最新版】ウィザードリィ外伝 五つの試練 >>612
おっ、本質とやらをご講義いただけるのかな? さらに救助パーティが全滅するというね
リセットしよう!! 難しそうなのが多いな
Wizだからそういうもんなんだろうけど 永遠の守護者は記憶に残りすぎてたからノッキーの井戸
てかまたバグ修正のアプデきてるな いいぞいいぞ カスタムポトレやっぱ末弥純デザインだから、ジルオールから持ってくるのがいい感じだな。 敵に末弥純絵を使ってるだけでファンタジー感が跳ね上がる シュートで地下2階落ちたから必死で探索してたらまたシュート\(^o^)/ 戦闘の監獄と慈悲の不在のDLCが来てからが本番だな
その先は考えてるのかと DLCで公式シナリオ追加して欲しいよね
エディタと公式シナリオはちょっとずつでいいから拡張していって欲しいわ いつかはシナリオ作成もやってみたい
いきなり俺だって作れるよで始めると間違いなくエターナル
その作成機能がいまはまだ実装されてないなら
おすすめのユーザーシナリオからどういうところが評価よかったのか勉強させてもらおう
前スレでおすすめされてた怨霊の王女をまず拝見 輪廻転生しても何も起こらないしキャラ移行できないんだけど、これってまだ未実装?
作ったキャラを別のシナリオに移行できるシステムだと思ってるだけどもしかして違った?
シナリオ毎にキャラ新規作成するのがデフォルト?? >>599
掲示板のよくある質問の方で、新エディタでは呪文名変えられるってさ。もちろん内容に制限はある(言うまでもなく#1-5のことだろう)みたいだけど。 >>632
確かに移行はできるけど能力値は極端に下がるので損する事の方が多い
レベル、覚えた呪文、アイテム、金、称号などは移行できない
上級職を最初から作れるシステムもあるし、毎回キャラを作った方がいいと思う モー忘れたけどボッタクリ商店の鑑定代って払う前にこれだけかかるよ?とかなかった? 過去の外伝作だったら売却金額と同じじゃなかったっけ? >>579
権利関係だったらそりゃ無理じゃないかな……発売中止の瀬戸際だろうし >>539
できるぞ、普通にウィンドウにした上でその下の解像度のスライダいじるだけ 確か鑑定代の目安でレアアイテムかどーか判断できたよーな 10年前 俺もシナリオ作るぞー
今現在 いつかシナリオ作りたいな ステータスウインドウ一番右の
(5/10)
(5/10)
(5/10)
(3/10)
(2/10)
(2/10)
みたいなやつって何? >>632
・育てたキャラのいるシナリオ
訓練場→輪廻転生 で、キャラクターの情報を保存
・新しく始めたいシナリオ
ユーティリティー→生まれ変わり で、輪廻転生で保存したキャラを訓練場に登録
新シナリオで生まれ変わりをしても
元シナリオのキャラたちは失われない 掲示板見る限りユーザーシナリオも正常に変換出来てないのか旧版では無かったバグがいっぱい出てるっぽいなw
古いのとかもういいからさっさと新エディタ出せよ >>642
たぶん、持っているアイテムの数
一人10個まで持てる >>605
それは公式が『Wizardry#1〜5に登場するNPCおよび呪文をユーザーシナリオに使用されると今後シナリオエディタを提供できなくなります。』と明記すべきなのでは。 そういや購入したときにTitanquestの新しいDLCの表示が出てて驚いた
まだ開発続けてんのかよと
こっちも発展していってほしいな >>642
持っているアイテム数/所持できるアイテム数 >>642
ACの右にある、Hitsと書かれている部分なら
現在HP/最大HP ユーザーがどう変えても権利にひっかからないようにするのが難航しているんだろうね 永遠の守護者について
みんな勘違いしてるけど評価された一番の理由はシナリオと雰囲気あるテキスト
戦闘バランスは厳しめだから決して初心者向きじゃないから注意な
前にも書いたが初めてやるなら龍の邂逅を薦める
ただし守護者も邂逅も完成度が高いので、先にやっちゃうと他のシナリオをプレイ時に不満が出る可能性も… 新エディタ自体は6月時点で完璧に動いてたってイキリ文出すぐらいだから権利関係チェック機能で出せないんだろうが、だったら開発が手動で全チェックぐらいしろよ
さっさと新エディタ出さないと新しいユーザーシナリオが出ずに先細りするぞw >>646
明記するんじゃないの
エディタがリリースされる時に >>643
うーん、その育てたシナリオ側で輪廻転生してもキャラの保存にならないんだよ スパくん、セーブデータのバックアップにまで噛みつき始めて怖いわ・・・ エルミしかやったことないんですが、ボーナスの選別ってキャラ作りまくるしかないんですか? >>654
公式シナリオの「旅人の財産」→「満月王の子供達」はこのやり方で転生できた
他シナリオやユーザーシナリオは知らない ステータス見たり魔法かけたりするときにわざわざ右側にメンバー一覧を表示するのが最高にウザい
画面下に常設があるのに視線動かせすぎだろ
UIデザイナーおらんのか? マッピングツールだと時間がかかってしょうがないから方眼紙を買ってきた!
我ながらおっさんやな >>655
これはうへっぇだわ 頭の中が20年前で止まってそうだわ
懐古趣味と懐古主義は別物なんだよな 旧版であった速さステータスのバグって直ってるんやろか? >>661
本来キー操作で遊ぶゲームなんで右欄はどうしても必要 >>639
いや、1920x1046みたいな、本当に好きな数字に変えられないかなと 運営さん、土日返上で仕事か。。。
死ぬなよたのむから 英語のフォーラムも見てみたけど
スパくん無双がひでぇw
UIだけしか対応してないなら
ストアに英語対応って書くなよ!
って意見に
「こっちも頑張ってるんだよ!買う買わないはお前らの自由だ!」
みたいな煽りまでやってるw 令和にやるゲームじゃない
って評価が一番的確な表現だと感じた もし新エディタに禁止ワードなどが設定されたとしても
ワー卜"ナ、卜レホ"ー、力〒ィ/、〒ィノレ卜ウェイ卜で遊べば良いと思っていたんだがそれもやめて欲しいのか あ〜、game sparkがパブリッシャーだから
スパくんが暴れてるのかw
こないだの反オリンピック記事といい
炎上するのが好きなんだろうな、ここは・・・ クソレスしてる暇があったら直せよってなるな
スパクソがよー 都合の悪いコメント削除作業が日常業務だったから
あのクソな動きが身に染み付いちゃってるんだろ
クソホモゲーラスアス2炎上騒動の時の火消しとかひどかったな >>672
その表記だったとしてもそれを公開したらそりゃ駄目だろう
自分だけでこっそり遊ぶ分には大丈夫だ >>605
そんなこと言われてもな
別に俺はハリトだのカティノだのが使いたいわけじゃないし
変えたいやつ全てが旧呪文名が使いたいわけじゃない
>>634
それなら助かる
呪文を各職に振り分ける関係上名前はどうしても変更したくてね スパくんトゲトゲしすぎじゃね?
ゲームスパークからゲームスパイクに改名しろよ わざわざポトレや呪文名を変える暇があったら、それよか1本でも多くのシナリオを遊びたい派 ズルするからセーブ場所教えろって公式に言うのが馬鹿じゃん
プレイヤー同士で濁して情報交換するぐらいに留めておけよ 新エディタで呪文名を変えられるというのはシナリオ制作側のやることで、こちらは1-5の名前は使えない
SpellScOrg.jsonを書き換えるのはプレイヤーができる事で、1-5の名前にすることができるよ >>679
オリンピックを見ることは政権与党を肯定することになるから見るな!
すぎやまの曲が流れて喜んでるアホはレイシスト!
こんな記事を普通に流してるメディアだからw
このゲームやその信者に流れる「嫌ならやるな!」って雰囲気にも納得 悦楽の殿堂面白そうだと思ってやり始めたけど無理ゲー
いきなり強敵と戦って死体の山量産モード何この無理ゲー
こんなの無理無理無理無理かたつむり! バグちゃんと直してくれたりと、対応はまあまあいいんだが
スパくんの存在がこのゲームの癌 発売時に揉めたり
サポートのスパ君のクソムーブといい
ゲーム以外も楽しめる稀有な作品ですね Steamの評価が「やや好評」になってるけど
そもそもWizardry自体が人を選ぶゲームだからな
こんなもんだろう
万人に好かれるゲームじゃないだろうし バックアップをとったりリセットをすることが正しくない遊び方ならアナウンスしてください
こんなの公式に投げかけるのが間違いでしょ
steamのスレは便利だけど内容によっては場は選んぶべきよ >>691
答える方もちょっとアレだが
この質問投げた人も、他の発言見てると、けっこう、アレだな めんどくさいユーザー多いジャンルだからスパくんくらい強気の方がいいのかもしれない カネを払っているユーザーに煽られたとしてもスルー出来るのが優秀な社員だと思うんだけど
実は中の人がアガンだったりするのかな? 日本のゲーム系人材は
ユーザー、開発、メディアどれも
未熟な割合が高い気がする アガンは禁句に設定されていないのでマーフィーの代わりにアガンズゴーストを殺しまくるシナリオなら作れるよ スルーすりゃいいのにシュバってイキりムーブするのがアホって言われてんだよw
まともな社会人とは思えない対応 運営って呼び方なんかネトゲとかソシャゲっぽくて嫌だな NIZはとっくにやり尽くした
それとはまた違うやろ ポートレート低能の俺には難しすぎる
立ち絵はなんてファイル名なの? >>704
>>304のファイルを開いて ドキュメントの所の
C:\Users\ユーザ名\Documents\59studio\WizardryFoV2\face
のフォルダにいれる
ファイル名のface**のところの番号変えれば好きな画像にできる
画層サイズはサンプルと同じにすればいい unityでのぞいたら.sndってファイルがBGMとSEのようだ
しかし変換の仕方が分からん! ただ、運営がリリース前にあんだけポートレート機能強く推してたのに、このあたりの導入や仕組みはもっとGUIで楽に出来るよう公式でサポートして欲しいもんだ 初心者向けユーザーシナリオは怨霊の王女かな
地下一階には回復の泉があるしシュートのような強烈なトラップもなかったような気がする
進めていけばエレベーターも使えるようになったはず これリロールどうやってやるの?
名前から入れ直し? >>711
Type Aなら名前から入れ直し
Type Bでキャラ作るといいらしい >>713
typeB でやってるが、性別決めるとボーナスポイント決まって、職業選択になるが、そこからどうやってボーナスポイントリロールするの? タイプBも名前から入れ直しだよ
タイプAは最初から上級職を選べるだけ ありがとう。久しぶりにやるが、やはり、めんどうだな…18で妥協するか…
宿泊前に手動でhp回復したりするのも、今やるとしんどいな。 寺院の復活の儀式ダサすぎワロタ
これならテキストウインドウに普通に表示させればよかっただろ ポートレート結構大変で一人目だけで力尽きたので他のキャラはデフォでいいやと思ってたけど顔しかないのか
頑張って作るしかないな 20以上はたぶん1パー位でしか出ないと思う
17-20あたり出たら組んであとはレベラップリセットで調整すればいい 難易度低いシナリオだろうと思って選んだのに旅人の財産は遺跡2Fから急に難しくなるな
全域で魔法禁止なのに敵が強すぎるしアイテムすら使わせてくれないからリセット祭りになる >>721
言っちゃアレだけど公式シナリオはあんまり良くないよ 生まれ変わりってどうするんだ?
キャラが存在しますって出て何もできない 初心者向けのシナリオってある?
なんもわからず旅人やってるけどドキドキしながら遊んでるわ 半ギレ返信してるの59スタッフかと思ってプロフィール見たら
gamesparkのスタッフなんだな意味わからん >>387
街回復は機能としてはあるよ。
シナリオ作成側がオフにしてるだけ。 >>730
正体はアガンやで
マッド・アガン
怒りのデス・ゲーム Wiz好きなんだがすまん高速移動やUI、操作性が合わなすぎて1日で飽きたわ
アーリーだし不具合あるのはわかるんだがコレに限らず操作性とか合わないと長く付き合うのは無理だな
アビスアンドダークのような仕様だったら喜んで長く続けたんだがなあ…アレが出来良すぎたんだろうか UIやら設定ファイルを見るに、メッセージとかについて、英語以外の国際化をやる気はなさそうね
五つの試練を全世界に広げる、いい機会だと思うのだけれどなぁ、もったいない >>736
規模的に英語以外はなかなか厳しいんじゃないかな
それに英語だけでもまた版権問題がぶり返しかねないし、
版権取得者からどんなイチャモンつけられるか分かったもんじゃない
ほんとロクでもないのに版権渡っちまったよ >>722
なぜ対魔忍にしないのか
対魔忍は日本が世界に誇れるHENTAI文化の代表格やぞ >>735
俺はアビスアンドダークは1日で飽きたな
開発者が逃げたらしいので仕方ないか >>704 705 706ありがとうございます
なんとかちょっとできた
画像探すのが大変だ 良いと思っても背景色が邪魔だったり
>>709
もうちょいわかりやすいか
公式をもうちょい充実させてほしいですね
画像検索のコツとか教えてもらえるとありがたいです 戦闘リザルトをAで閉じた後そのままAを誤爆することあるのストレスだからなおしてほしい ユーザーシナリオなのでここで聞くのもおかしな話かもしれないけれど
呪われた王都ってシナリオでロザリオ持ったキャラ消してしまったら
ロザリオの入手フラグが消化されたけどアイテムが無くて進めなくなってしまったのだけれど、これは詰みかしらん? まあUIやらmapやらやりにくいってんなら
エクスペリエンスのとかアークのウィザーズシンフォニーでもやっとけって言われるしな >>665
画面下のメンバー一覧も頭に数字付いてるじゃん? ロケートパーソンを唱えたんだけど、
「墓の中で眠ってる」とか言われてどこにいるかわかんないんです。
大体の場所で いくら「仲間を探す」してもいないし・・ ボーナスポイントって
転職したら全部消えるのか
シナリオ変えてキャラ引き継ぎしたら消えるのか
ベテランプレイヤーの人教えてくれないか >>743
大抵のシナリオでは入手場所に再度行くとイベント再発してまた入手できるとかあるけど
王都がそうかは知らん >>718
わかる
念じろ!が画面真ん中に出たとき共感性羞恥やばかった
あれmodとかで無くせる?あれだけで返金したい >>748
色々調べてみたらフラグは消化になってしまうらしく
作者さんが申し訳ないがマップ初期化してってやりとりされてるログが出てきました
なかなかキチーものがありますがまあお手製ってこういう事だよなで心機一転頑張ります >>737
そもそも輪廻の書がなかったからみたいだ
1回全部消したらキャラがいませんって言われて元のシナリオから作ったらできた >>746
まさかだけど、全滅時にロスト判定されたんじゃない? >>752
死亡即ロスト判定なんてあるんですか・・
早くレベル上げたくて、一人で戦ってたんです。
訓練場ではキャラの削除対象として名前が出てくるので、まだどこかで野垂れ死んでると思ってたんですが。 >>747
どちらも全部消える
なので頑張って高いのを出しても、そう変わらない
レベルを上げれば自然に上がっていくものだし…… >>753
「死亡即ロスト」ではなく、全滅時にロスト判定がある オートマップ初期化ってのをやったら閂やドアロックの類が全部初期化されて行けない所に普通に入れるけれど
ロザリオのフラグは消化したまま・・・全部初期化するしかないかな・・・ やっとトゥルーワードに変換ミス出来た!
これでやる気出るわー
旧版はトゥルーワードでなかったから購買意欲出なかったんたまよね >>755
なんと・・
じゃあもう無理そうですね( ;∀;)
ご返信ありがとうございました。 旧PC版の旅人の遺産を何とかクリアして
満月王の子供達が難しすぎて止めてしまったんだけど
今作だとクリアできる可能性はあるのかな
それなら買うんだけど。
他のシナリオは満月王クリアしないとやる気しないし >>762
めちゃくちゃ勿体ない遊び方してるぞ
悪いこと言わんから評価高いユーザーシナリオした方がいい カスタムポートレートの画像はモンスター図鑑の人間型モンスターを流用するか
ある程度探索を進めないと使えないのが難点だけど
使えそうな見た目のモンスターと遭遇するのが楽しみになってきた >>764
元々画像データフォルダーにあるんでないの? ポートレート作成云々言う人居るから、画像加工依頼用の専スレでも作って見てもいいんじゃないか?
以外とやってくれる人居るよ
そういうのも面倒とかなら、エルミナージュってゲームで作られた画像が
ロダに結構な数保管されてるから
そっから拝借でもすればいいんでない(アイコンサイズは48×48で全体サイズは272×272。両方256色)
URLは貼らないから自分で「エルミナージュ 画像ロダ」でググってくれ >>762
満月王は謎解きメインのシナリオだし「知るか」としか言いようがないw
昔TTTTTTとかいう狂ったPTでやったの思い出したわ
実は密かに好きなシナリオだわ。謎解き以外は地味すぎだけど >>763
>>767
返信ありがとう
まだ旧版が動作する環境あるので
どうしても満月王クリアしないと次のシナリオやる気になれないし
攻略サイトあるみたいなので見ながらやってみます。 今日買った。たのしみ
旧版の攻略メモがみつかったので、公式シナリオのうち3本はなんとかなりそ。 >>765
画像ファイルっぽいのは見つけたけど変換できない >>768
「満月王クリア後に酢漬け、大地、車輪が待っている」とか考えない方がいいよ……
満月王の後は(できるなら満月王を捨てて今すぐに)ユーザーシナリオに進むんだ >>754
教えてくれてありがとう
やっぱり消えるのか、あんまり厳選してもメリットなさそうだけど、結局レベルで能力値上がるし
もしかして能力値はボーナスポイント上限まで振ったらレベルアップで上がらない? >>773
たとえば種族基本値が力10の種族が、最大値20まで上がるとしよう
この上限は変わらないのでキャラ作成時に粘ってボーナスポイントを多くしても、後でレベルアップしても、やっぱり上限は20で同じ
ボーナスポイントを高くする理由は、最も危険な序盤を高能力で乗り切ることにある
それは確かに意味がある事だし、高能力でさえやられる事もある
しかし最終的には同じようになる
そして、他のシナリオに転生させると能力は最低値の10になってしまう
それぞれのシナリオで新しく作り直した方がいいのはこのため >>691
微妙に話違うけど、俺けっこうびっくりしたんだよな。これクラウドで通信やってんのかよって。
俺昨日からずっと種属名も呪文名も書き換えできてないんだが、セーブデータもだいたい似たようなとこにあるから
それのせいかもなーって諦めつつある。 紙のほうがいいな俺は。ここにこれがあるとか書き足したりできるし
Wizのパッケに入ってた方眼紙の画像をpdfかなにかにして
コンビニのプリンターで印刷してこようかしらとも 俺はめんどいのである程度適当回ったらマップ開いてSS撮るだけだな 再開発なんて言ってるくらいだから、エディタよりも監獄を先に頼むわ
ゆくゆくは監獄もエディット出来るんでしょ?だから先に監獄本体を用意したほうがいい 今作初で旅人の財産からやってるけど4層目でいきなり呪文禁止エリア出て来てビビったわ 昔楽しめた不便さが、便利さに慣れた今では楽しめないというのはよくあることだよな
実際の移動と座標確認を頼りに自力でマッピングするのは、今だと個人的にストレスが勝る
GBの外伝みたいにオートマッピングを魔法で確認できたり、エルミみたいに至近距離の
マップが見れたり、世界樹みたいに手描きできたりというのを経験してきてしまったからな >>766
あれ変なやつが騒いで消されたと思ってたわ
しかしフォーマット256色縛りか
時代を感じる なんだかんだ皆シナリオガー、ポートレートガー、マッピングガーと
ワーキャー言いながら楽しんでるのな
このスレ住民はどいつもこいつもハック&スラッシュ大好きなダンジョンジャンキーよ >>779
これ良いな
次からテンプレ入れてもいいかも 旅人の遺産やめてユーザーシナリオいくか
旅人遺産にもどるときに装備とかどうなんの? >>789
元のセーブデータはそのまま残るから大丈夫 >>779
ナイスツール
できればゲーム連動になるオートマッピングが待たれるわ
攻略サイトがまったく攻略してねえ! >>789
セーブデータはそれぞれにあるからもちろんそのままだよ >>789
シナリオ一個一個が完全に別のゲームだと言えば分かりやすいかな 不満も含めてWizだなって感覚で遊んでるわ
確かに不満もないわけじゃないが、そもそも不満の一切ないゲームってのも存在しないしな
ただキーバインドだけは変更できるようにしてくれスパくん なんで令和の今の時代にキャスター(5)みて絶望しなきゃならんの
敵だけ10体以上でてくんなよ タイプAでのキャラ作成も結構良いな
ドワーフの盗賊とか作りたいキャラが簡単に作れる だめだ、何度試しても起動するたびに魔法名がデフォルトに戻ってしまう… エディターが来たら既存のシナリオに手を加えたり名前変えたりできるのかな >>800
C:\Users\XXXX\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\data\scFive00
の中のSpellScOrg.jsonを入れ替えるだけだよ
シナリオごとにファイルがあるからscFive00は旅人の財産だけど
XXXXは各自のユーザー名ね 俺この冒険が終わったら転職アイテムで中立の僧侶や忍者揃えるんだ 透過処理を諦めてフレーム付けて「肖像画みたいなカードタイプ」に割り切ったら、
ステータス画面は100点ではないが75点ぐらいになった。
どーしても透過処理が満足できないという人は試してみてもいいやもしれない。 >>806
自分の目玉にフォークでも突き刺すとか? >>800
だよなあ、俺もダメなんだわ
成功した人うらやま
>>803
>>447
どっちがおま環なんだろうなこれ… >>800
>>809
自分も失敗しまくって、今なんとか成功した。
まず、>>240からファイルを頂いた。
それから何度も駄目だったんだけど、このファイルを開いて一番上が -1 になっている。これを 0 に変えたら上手く行った。
理由は分からないけど上手く行ったらしい。 >>806
UIモードを 3:2 か SD MODE にすると旧来の形になる
HD TYPE だとうざいねこれ 公式PVのカスタムポートレートの紹介映像にある画像は最初から収録されてたりどこかで配布はしてない?
自作に手を出すまであれ使いたいくらい気に入ったんだけど >>815
ありがとう
6月時点でもう配ってたのね 一回戦うごとに宿屋に戻る感覚
これぞWizやな、懐かしいw
レベル1上がる重みが違う マガログも五つの試練を黙々とプレイも更新止まってるが攻略日記残してくれてるな
後者はユーザーシナリオもやってたんで大変ありがたい 誰かBP吟味用のツールSteam対応版出してくれへんやろか…つらい FOの庵だと11月も情報更新してるね。シナリオ60本ほどの攻略情報が載ってる 旅人の財産の幻視の回廊マップ作るのめんどくせーなーどんだけワープあるんだよ
もういいや攻略サイト見よ >>667
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\system
ここにある「optionSys.json」を見る感じ解像度を数値指定じゃなくパターン指定だから
内部で解像度を決め打ちしている可能性がある。
バイナリ側をいじってそのパターンを直接書き換えたらいけるかもだが。
BGMについてはfaceとかと同じフォルダにBGMがあるんだから
そこに階層、フォルダ名、ファイル名とかを合わせて入れれば行けたりしないかね…
Unityだから最終的にはアセット展開して再パックすりゃいけるんだろうけど。 >>819
うさみみハリケーンとか使えばBPくらいすぐだから
リロール面倒なら遠慮せず使えばいいと思うよ
俺は脳内設定と合わせるために年齢だけ弄ったわ つーか帰還アイテムってないのこれ
魔法での帰還は使ったら忘れるとか凶悪かよ >>829
商店で帰還アイテムを売ってるシナリオもあるが、少数
ちなみに帰還の呪文は昔は「アイテムとゴールドを全て失う」というペナルティがあったので
今作はまだまだぬるい
「こんな呪文があったらだめなので消した」というシナリオもあるし
「使ってもいいが当然全財産没収」というシナリオもある オリジナルのロクトフェイト(帰還呪文)を使ったことがない者は幸せである
懐豊かであろうから……
最初期のはね、装備と有り金の大半を失って帰還するという凄まじい魔法だったのだ
全裸になった冒険者が街を歩く様を「聖者の行進」と呼ぶなどというネタすらあったほどだw
呪文を忘れるだけになったのはGBの外伝1からだったっけ >>831
伝統的には「ルビーのスリッパ」という名前で登場する
たまに「アリアドネの糸玉」という名前のシナリオもある >>810
やっぱダメだったわ、俺にはお手上げっぽい。
何か試してないパターンがあるのかもしらんが探すにも疲れた。普通に遊ぶわ。
とりあえず昔みたく「ここを書き換えたらハイOK」ってほど簡単ではなさそうね。 まあメモリエディタやりたくないやつはこのツールのほうがよさそう face20.png以降のファイルってface21.png、face22.png .... って感じで
数字増やしていくって認識でいいのかな ルビーのスリッパ量産するか
よしよしこれでまともにゲームができるな
いつでもシュートしてきていいぞ >>836
C:\Users\sユーザー名\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\data
こっちの書き換えたいシナリオのフォルダのやつを変えてみ。 >>844
サンクス
face01からface17までのデフォを上書きってことになるのかな >>837
>>838
神様ありがとう!ありがとう!ありがとう!!! >>836
と思ったけどそっちもやってたのか。
じゃあシナリオフォルダじゃなくて、その直下にあるSpellScOrg.json書き換えたらどう?
〜〜\WizardryFoV2\data の直下。 ドキュメントフォルダ内のSpellList.json弄って呪文名を変えた身なんで
何故みんなSpellScOrg.jsonという別ファイル名で会話してるのかと思ってしまったが
なるほどシナリオデータ本体にある元データの時点から入れ替えようとしているのか >>843
そこも試したよ。SpellListもSpellScOrgもローカルんなか全部検索して置換してる。
ここ数スレ全部見てるから見落としはないと思うが、試してない条件が思つかん。
中身いじってたらサポート頼れんしバグも報告できんから、素直に製品版の養分になる方を取るよ。
枯れきって安定したときに種属名ともどもいじれるようになってることを願うわ。 >>848
そういうこと。
自分もSpellListだと起動するごとに戻ったけど
SpellScOrgを書き換えたら戻らなくなったからな。
多分起動するたびに元ファイルをコピーしてきてるような気がする。
それが環境で違うのは何故かわからないが…
この理屈が正しいならSpellListも読み専にするなり、別プロセスでブロックするなりしたら解決しそうだが。 >>850
そう、だから「クラウドにセーブデータ上げてるなら、種属も呪文もクラウドと比較してるかも」と思ったのよね。
技術的にはあたりまえのことだし、今してなくても今後実装するかもだし。 クラウドにセーブデータ更新してあげてるけど
オフゲーだからちょっと改造するぐらいええやろの精神 >>850
SpellListをreadonlyにしたらLOADINGで止まってしまうよ 呪文名変更は元からあるファイルを丸ごと上書きすると失敗、
元からあるファイルを開いて呪文名のとこだけ書き換えたら反映された
先頭行に-1や0や1が書かれてたりするんだけどこれが何かのフラグになってる?
またファイルを読み取り専用にすると何故かゲーム開始してしばらくすると
コントローラーの一部のボタンが反応しなくなる現象が発生した 左:>>240からもらってきたSpellScOrg.json
右:俺が自力で書き換えて反映もされているSpellList.json
一行目の数字と改行コードが違うがこの辺関係あるんかねぇ
https://i.imgur.com/iDzIrUs.png >>851
Steamのクラウド保存機能はON?
デフォだとオフっぽいけど。
クラウド側の問題なら、一度でもクラウド側に変更してデータが上書きされてしまえば
以降は戻らなくなるのかね。
>>853
そうか、残念… SteamCloudに上がってるのはAppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\savedataの中身だけじゃないかな SpellScOrg.jsonの1行目が-1だとゲームスタート時に
ドキュメントのSpellList.jsonに上書きコピーされる
一度コピーされると-1から0になり以降そのまま
要はSpellScOrg.jsonを変更しても-1にしないと反映されない
ちなみに改行コードは無関係のはず 逆に育てきったキャラで1レベルからやることが前提のダンジョンに挑戦するほうがつまらんと思うが・・・ これ序盤て、プリーストだけ馬小屋に泊めて何回もダンジョン出入りしてパーティーのhp回復するのであってる?? >>862
だめ
馬小屋は歳を取ってしまう
僧侶だけHP全快にして簡易寝台以上の部屋に泊める
無理なら、仕方無く馬小屋に一度だけ泊めるか、
絶対に歳を取らせたく無いなら回復用の捨てキャラ僧侶を作って、本命僧侶のHPを回復させて消す
他のメンバーもレベルが上がる時はHP全快で簡易寝台以上
極力馬小屋は使ってはいけない >>863
理解力低く申しわけない、
僧侶のhpをマックスにして簡易寝台以上のグレードに泊める、で、ここで回復した呪文数使って、他のメンバーを回復、そしてその後hpマックスになったメンバーを簡易寝台以上に泊めるってこと?
回復の呪文数1 なんだが、私は後何回階段昇降すればよいのだろう… >>861
風来のシレン(初代)ですらレベルは持ち越せないけど装備やアイテムを持ち越せるヌルゲーだからそういう時代なんだと思うしかない。 リルサガならボタン一発で呪文消費なしにいつでもオートマッピングみれたのにな
ダークゾーンも楽だったわ レベル2になって新しく呪文覚えさえすれば回復数増えて楽になるよw 昔は苦にならんかったがやっぱ色々後作の便利なの体験しちゃうと
古い作品に戻るのは駄目だな特にミニマップ関連
迷わないからというよりMAP埋めたい病患者だから
いつでもマップ見れるような感じじゃないと
手が震えて幻聴幻覚動悸息切れ目眩がしてくるわ エディタ等の機能拡充でそういう設定をローカルで個人個人でできるようになればいいけど……
開発どんだけ手いれてくれるんやろうなぁ >>870
そのキャラはそのまま好きに育てるとして、ある程度育つまではPie全振りの回復役別に用意しといたほうがいいんじゃないかな。
そっちは育てなくてもいいから あんまりいうとここの真面目にやってる奴らに怒られるけど
ぶっちゃけこのWizardryシリーズ
チートしてようやく大半のユーザーはバランスどっこいな気するわ キャラメイク時のBP吟味用ツール >>837
マッピングツール >>779
ポートレート作成支援ツール >>705
高精細な画像拡大、ノイズ除去 waifu2x
画像背景削除 remove.bg/ja
画像をドット絵風に ドット絵こんばーた
各種画像加工 バナー工房 ミニマップが自由に使えたら迷子になることが前提にない今のDRPGと同じになっちゃうだろう・・・ >>864
馬小屋冒険者だが、
プレイの仕方によって違うだろうけど
毎回、馬小屋使っても、一般的なボリュームのシナリオだと、クリアまでに+2〜3歳くらいな気がする
後、シナリオによるけど、宝箱のトラップやアイテムで若返る事も有るよw
この辺は雑にやるか、気を使うかは、プレイヤーによって色々違うので、好きなようにプレイすると良い >>864
それで合ってる
>>873 >>876
それを決めるのはプレイヤーではなくシナリオ製作者
シナリオ制作者の立場では、せっかく作ったシナリオの工夫を不正改造で台無しにされたくない
マップ表示をするかプレイヤーが選択できるようになるとしたら、
その選択権をプレイヤーに与えるかどうかはシナリオ製作者の許可制にしてもらいたい で、「マップ表示が無いと無理」という人へ
「STORY SELECT」からシナリオ選択に行く
(59)シナリオセレクト → ユーザー作品リスト → 更新日順 でシナリオのリストを出す
シナリオ名をクリックすると「インストール」の下の方に「シナリオ主要設定」というのがある
そこで「マップ表示アイテムの存在」と「ミニマップ表示」の項目を見て探すんだ
残念ながら「検索」に対応していないので、いちいち手作業で探さねばならない…… ここからは確認したわけではなく、推測
「マップ表示アイテムの存在」は、デュマピック(ウィザードアイ)使用アイテムが存在するかどうかのチェック
入手可能かを示していませんとある通り、それが本当に手に入るかはチェックしていない
アイテムリストの中からその効果があるかどうかを解析しただけだろう
そのアイテムがゲーム開始時点でいきなりもらえるのか、一つあれば無限に使えるのかは全く分からないが、とにかく希望は持てるはずだ 「ミニマップ表示」の項目は、「無し」と「それ以外」に分かれているので「無し」のシナリオはあきらめよう
「それ以外」の場合は、ミニマップ表示には二種類の方法がある
一つはマップを表示するアイテムを入手する、
もう一つは迷宮内のスイッチを押すと、そのフロアだけはミニマップが解禁される(もう一度スイッチを押すと見えなくなる)
これも最初からいきなり全フロアでマップを見せてもらえるとは思わない方がいいが、可能性はゼロでは無い
こういうシナリオから手を付けていくといい マップ表示で、ふと思い出したんだけど、旧版って地味に方位磁石が無かったっけ?(画面の左端とかに)
今、新版で気にして見たけど、見当たらんな 俺は試した訳違うけどWizardryは第一作のアップルMAC版が一番怖くて難しくておもろいらしい
ワイヤーフレームに敵が識別不能、方眼紙に書く
不自由さと敵がよくわからんってのが想像力かきたてるみたいやな
便利にするのはいいけど紙にチマチマ書いてくのはこれはこれでやりごたえあるよ >>885
それも「方位を表示」という効果のアイテムを持っていると出てくる >>887
お〜、あれアイテム効果だったのか!
旧版でも大して気にして見て無かったから全然知らんかったわ
教えてくれてthx アドバイスありがとう。
回復役のお留守番プリースト作るよ、
ボーナスポイント18 でさえでづらいから面倒いのよな… ミニマップの機能自体は搭載されてるんだから、それをシナリオに採用するかどうかは制作者の自由だ
もし、どうしても欲しいのなら自分でシナリオを作ればいい
有名シナリオの幾つかは、そういった不満をシナリオ制作のモチベに変えて作られたんじゃないかな?
知らんけど マッピングしながらやるのも楽しいもんだよ
ワイも食わず嫌いしていたが、実際にツールを使ってマッピングするのが楽しくなってきた
少しずつ活動範囲が広がってくのはなかなか快感だ
TRPGが好きな人なら、方眼紙を買ってきて手書きするのもいいと思う
なんなら、それを眺めながら酒でも飲んで楽しむこともできそう
そういう雰囲気を楽しむ部分もあるのがこのゲームの良さだわ ちなみに年齢はプロディジー(イハロン)で下げる事もできるからね
エクストラダンジョン等でレベルが数十に達するシナリオなら好きに弄くれる様になるぞ >>779のマッピングツールが非常に使い勝手がいいので
探索の楽しさが倍増したわ 世界樹みたいにゲームと連動するマッピングツールをセットにしてくれたら捗るのになあ
手動、オート、不使用を選べるとなおよし 魔法が使えない場所って、魔法使わないとわからない?
公式シナリオの途中で心折れかけてるんだが そんなこといってもダンジョンが殺意100%すぎて
帰りたくても帰さないんだからやりすぎだろ 帰還中にマダルトが少なくなるとドキドキした思い出がある 2階にシュートして1階に帰ってこられない
生存人数2人、残りは死んでしまった
この絶望感がwizだよねえ 昔は一歳でも齢とるの嫌だったが、ここまで自分がおっさんになると加齢が楽しくなって
転職時に「そら老け込むよなあ」と愛着がわくから、上級職は最初から作らなかったり ゲームコントローラーでやってるけど決定やキャンセルが連続したり
動いてる時も行き過ぎたりなんか違和感だらけだ
エックスボックス系の中華コントローラー何だけど
PS系に変えれば変わったりするのかな シュートはいいけど戻れるようにしとけよ
なんでもっと奥にいかせる作りなんだよこんなの全滅するしかねーじゃん >>901
「闇雲に突き進むだけだと痛い目をみる」と学習できたろ?
それを次に活かせばいい。
どうすれば次は痛い思いをしなくていいか考えればいい。
ここにいるオジサンたちはそーやって一通り痛い思いをして
生き延びる術を身に付けて来た歴戦の猛者よ。 結構みんな公式やってんのな
シュート落ちた書き込み多い 五つの疑問は簡単よ、罠ないし
でも推してるの俺くらいかな はっきりいって公式シナリオは難しすぎて最初にやらないほうがいい
鉱山はひどすぎる
永遠の守護者がストーリーとしてもバランスもドロップもマップ構成も一番オススメ 永遠の守護者はダークゾーンや落とし穴危険ゾーンの手前の横道に
ショートカット開通させたり
従来のDRPGのお約束してくれてるから確実に探索できてる 小学生の頃にゲームボーイカラーのウィザードリィ3と出会ったけど友達に勧めたら頭おかしいやつ扱いされたのは良い思い出
シュートとかなんも気にしなかったな、落とし穴なんだからそら下の階に落ちるよねと思ってた 五つの疑問は俺も好きだけど新規プレイヤーって短編より長編やりたがるからあんま目を引かないのかもしれない 有名作品とコラボして絵や音楽のDLCをじゃんじゃん配信してくれ
そこはツクールを見習うんだ
まあ作成機能実装されたら嫌でもじゃんじゃん来るかもだが
それが旧版でやり切っちゃった作成者たちや今時のシナリオを作りたいって人たちが
新しいシナリオつくるためのモチベになればいいな 鉱山ムズイと思ってたが皆そうなのね
シュートはまあ許容範囲だけど4階なんだよあれ ランダム好きな俺はこれをエディタ配布までやり尽くす
【ランダムエンチャントゲー】
コロッセオ!
ハンマー奪還戦
悪夢の動物園
狂神の祠
宝玉の街
悦楽の殿堂はムズすぎたのでパス
【ランダムダンジョンゲー】
Infinite Labyrinth
Infinite Labyrinth:L
こんなとこか
エディタ使えるようになったら両方合わさったの作りたいな ◆線画モード
オプションで設定可能
◆ソフトリセット
Ctrl + F1 ゲームパッドの場合はR2(右トリガー)+方向キー上
◆ミニマップ
機能として「ミニマップを常時表示する」は存在する
ただし、その機能をONにするかどうかはシナリオ製作者次第
◆ポートレート
・画像の準備
公式の説明
https://twitter.com/i/events/1402202716194050049
https://twitter.com/wizardry_fo/status/1471067823598620678
ポートレート作成支援ツール(プレイヤー製)
https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52762553.html
・画像を入れる場所
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\59studio\WizardryFoV2\face
※ face20まで登録可能、face01〜face17までは公式で使用済み(上書き可)
・ゲーム内での設定
訓練場で「キャラクタを見る調べる」→「マークの変更」
◆ボーナスポイントのリロール
キャラ名入力からやり直し(タイプAでもBでも同じ)
◆迷宮で右下のマウス操作UIを消す
オプションの「サウンド/サウンド」で「迷宮ボタン」をOFF
◆XBoxゲームパッドで決定とキャンプを別ボタンにする
Bボタン:決定・進む、扉蹴破り
Aボタン:キャンセル・キャンプ にする場合
※ 表記はXBoxゲームパッド準拠(PSでいう○決定、×キャンセル)
1. オプションの「その他」の「キー配列」で出てくるsteamの設定ウインドウで
・上の「メニューCONTROLS」を「B決定、Aキャンセル」
・上の「迷宮CONTROLS」を「Bドアを蹴破る、Aキャンプ」
2. オプションの「その他」の「決定キー入れ替え」は「A:OK」にする
◆セーブデータ
Steamクラウド有効 実ファイルは以下に入っている
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\savedata
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「サウンド/サウンド」とか変ね
適宜読み替えてくだされ 十字↑で扉開けられるのさっき知ったわ…(´・ω・`) しかしまだ売り上げトップってすげーな
過去の外伝シリーズ五本の指に入るゲームと思ってたけどどこから流れてるんだ
英語版もあったら更に倍増しそうだ
早いうちにやっとくべきだと思うわ でひたすら戦闘だけのがやりたい
じっくりやる時間が取れないけどこの祭りには乗りたいw お前らもSpellList.jsonや#1〜#4のシナリオ撒いて援護射撃してやれ
ゴロに見つからないようにこっそりだぞ >>922
援護射撃どころか下手すると販売停止になりかねないぞ、それ まだ俺買ってない(旧版は監獄も試練も持ってる)んだが、「念じろ」がクソダサいってのが気になる。
スクショか動画上げてもらうとありがたい。 セレN4000でメモリ4Gの低価格ノートでも動くらしいから専用に1台買い増しするかな 種族名ってシナリオごとの変えても反映されないねー
呪文名みたいに大元がどこかにあるのかな? >>928
ツイッターで「五つの試練 蘇生」で検索すると出てくる >>921
「階級別格闘大会」と「コロッセオ!」がひたすら戦闘だけ楽しめる 永遠の守護者やってみた
サクサクいって一階ボスのトカゲみたいの倒したわ
これトカゲ竜の卵って換金するだけのやつなんかな 動画見たけど確かに蘇生ださいな
まだお世話になってないわ 年とらない方法とかあったのか
遊んでた頃はどうせ皆長生きしなかったから気にもしてなかったな >>934-935
あれは実にひどい
画面構成を変えると、いつもの形に戻るのが救いだ >>932
さんきゅー
コロッセオはチェックしてたけど
階級別ってのは知らなかったので見てみます じじいだし念次郎がいやだから3x2やSDにしてみたけど
ポトレ使えないんやな・・・
顔アイコンだけでもいいか・・・ 力のパラメータって五つの試練じゃ18からしかボーナスつかないんだっけ? >>943
合ってるはず。
レベル値や装備品の力+○は力の現在値に関わらず命中修正が入るけども タクティクスオウガ 運命の輪の絵を使いたいけど、どっかに
掲載されてないかな? 街中ってまほうつかえないよね?
あと、公式のシナリオの評判悪いのは分かったんだが、初心者がハクスラ楽しめるオススメシナリオある?? >>944
そうなんだ、ありがとう。
シナリオ設定で全種族18までにする場合があるなら、そこも調整出来ないと片手落ちだよな。
>>945
いいね、使いたいんだけど、検索してもPinterestの非公式のやつが引っかかるのみだわ >>947
電撃オンラインの運命の輪のゲーム紹介に立ち絵ならあるが。
勿論全員分はないけど。 なんかめちゃくちゃサウンド良くなってるなって思ったらリマスタリングされてるのか >>949
>>952
ありがとう、公式に無かったんで助かる 永遠の守護者おもしれー
草刈とったら一瞬でショーットカットも開通するのなよくできてるじゃんw カスタムポートレート20個より多く設定できるようにしてくれ〜 あぶねーニンフ糞敵だろ
こいつ即死させてくんのかよ序盤にだすなよこんなのwwwwwwww コントローラー使ってる人、ボタン入力がおかしいことない?
戦闘終了時の経験値表示から1回しかA押してないのに連続して押したことになって1歩進んじゃうことがよくある >>959
PS4のコントローラーでやってるけど
戦闘後必ずキャンプだわ >>881
>それを決めるのはプレイヤーではなくシナリオ製作者
シナリオ制作者の立場では、せっかく作ったシナリオの工夫を不正改造で台無しにされたくない
自分も30年ぐらい前は似たような考えだったけど、
最近はローカルのスタンドアローンなアプリはユーザの自由にすべきって考えてるわ
ネットワークマルチなら統一ルール遵守しないとゲームにならないけどな
簡悔精神は他山の石にしないとな 自戒もこめてな >>956
昔のゲーム機じゃないんだから20個て少なすぎよな あんまりハクスラって感じのゲームじゃないから出てくるだろうね
自分はダーケストダンジョンみたいな遊び方してたから余計にハクスラって感じは全くしない ハクスラの定義が昔と変わっているかも知れない
よそで「アイテムにランダムで特殊効果が付かないのはハクスラとは呼べない」とか言われた
掘って斬るだけじゃいかんのか…… 大本のハック&スラッシュはWizardryがそのもの(ダンジョン潜って敵を倒して宝を得る)
ゲームジャンルとしてのハクスラはディアブロが元になってて装備にランダム性能が付き掘り続けられる ハクスラの定義は昔から変わってないでしょ
ローグライクだって変わってない。ローグライクが広まる事で、その一部要素を引き継いだゲームに対し、新たな呼称としてローグライトが誕生しているけど シナリオごとに新キャラ作りまくるから
BPマクロの人マジ感謝 今や「ハクスラ」って言葉は極端に広く、或いは狭く用いられる事も多くて
齟齬が生じる事が多々あるんだよな。自分はもう使わない事にしてるわ ハクスラってアサクリやダクソみたいな事を指す単語だと思っていたが違うのか ハクスラ トレハン ダンジョンクロウル レベルデザイン
あたりは何を意味してるのか文脈でしか読み取れない 特に日本語では Javardryの殲滅軍団ってシナリオがこれぞハクスラって感じだったな
探索して各所の固定ボス倒して強いアイテム手に入れて
ほぼノンテキストでリドルは無いけど特定アイテム持ってると違う展開が起きるみたいなのは有る いつも通り何も考えずに馬小屋で宿泊してるけど仕様変わったんか?
他の宿泊施設だと1HPで1週間だと認識してたんだが、馬小屋ってどういう仕様になったんや? >>971
それが既におかしいんだよ。
ダークソウル “が” Wizardryに似ている、だろ。 >>975
ランダムで1週間ぶん加齢する。馬小屋にずっと泊まり続けてると、いつか歳が上がってしまう。
HP全快で簡易寝台以上に止まれば加齢しない。
この仕様はウィザードリィの各機種で違い、「馬小屋で加齢する/しない」「HP全快で加齢する/しない」はちゃんと調べてプレイしないといけない。
機種によっては、どうやっても加齢から逃れられない場合もある。
「自分の記憶によれば、確か昔はこうだったはず……」というのは危険だ。 通常プレイだと加齢はクリアまでに
5歳程度しか変化しないだろうし
序盤は金もないし馬小屋でいいと思うけどな 馬小屋は1/7の確率で1週間分歳を取るってのが多かったような記憶がある HPが減ってるときは馬小屋
HPがMAXのときは簡易寝台
と覚えておけばいい ミルワかロミルワを使わないと見えないだけじゃなく通れないドアがあるのかよ
バグかと思ったわ紛らわしいな 公式シナリオの鉱山は一番上にあるから、
おっ、最初にプレイすることを想定されてるやつやな!
…と勘違いするが、実際には
「これまでWizをプレイしたことのある非初心者向けシナリオ」なんだよな
まずシュートで2Fに降りないとダメとか初心者は混乱するだろ
2Fに落とされ、さらに3Fまで落ちたらパニックになるわ
実際はちゃんと戻れるように作られてるんだけどね
けど初心者向けではないわなこれは >>985
よろしければ、初心者向けのシナリオを教えて頂きたいです。
おススメのプレイする順番などもあれば是非、伺いたいです。 そもそも初心者が店で売ってるダイナマイトに気づくわけないから
鉱山シナリオは糞
永遠の守護者並みに少し進むごとにショートカット開通とか
優しい作り込みすればいいのにね(´・ω・`) >>987
いやワイも初心者やでw
というかWizfoやるの初めてなんすよ
Wizクローン自体はいろいろやってるからシステムには慣れてるけど、
このゲームは初めてだからオススメがよくわからんのです >>987
このスレの>>24にいろいろおすすめがあるから、それやってみたらどうだい
少なくとも公式の鉱山(旅人の財産)は初心者には難しすぎると思う
慣れてる人は「わろた そうきたか」といなせるんだけど、不慣れな人には不親切すぎる
>>989
ほんそれ
ギミックとしては面白いけど、そんなのを公式シナリオの一番上に持ってくんなよwと思うわ >>990
失礼しました!
それでは、検索して
気になったシナリオをプレイしようと思います。 >>991
ありがとうございます!
見逃していました・・・。 一番取っつきやすい公式が異色作の車輪ってのがもう試練すぎる 永遠の守護者こそ公式メインストーリーっていわれても全く違和感ないね
めちゃくちゃに長いストーリーとダンジョン
豊富な種類の武器防具と低価格に設定して消費アイテム
クリア後の隠しダンジョンも凶悪だし
用意された上位職専用武具のおかげでとんでもなく上位職優遇されてるから転職もしやすいし 初心者向きショートシナリオなら霧の塔の住人達なんかも良いかと。
ただ、どう作者の傾いた塔の住人達はマップ独特で複雑なのでおススメはできない 永遠の守護者は正にこのゲームの永遠の守護者だったんだよ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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