【Bannerlord】Mount&Blade2 184馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 183馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1637728259/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】3馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632116833/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る ○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
1.7.0ベータ版から公式日本語化対応しました。
steamライブラリで右クリック>コンフィグ>ベータからe1.7.0-ベータを選択。
視点がバグった!!
日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
木炭ってどうやって手に入れるの?
TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります
○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
チュートリアルのクリア手順は?
訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう 独立建国するときってクラン画面からではなく自分の街の統治者との会話からになってた、e1.6.5から
最初の法律は自分で決められなくなったようだ 今更だけれど、城攻めする時。投石機の位置を変更すれば城からの反撃を回避できるんだな >>6
回避できんの?完成した瞬間にリザーブに戻しても被弾するのに
位置変更なら避けられるのか 手間がかかるけど無傷で一方的に攻撃できる
場所空けておかないといけないから投石機二つしか使用できないから時間がかかりすぎる
城側の兵力が多いと再建速度早くて追いつかなくなるのも難点 グリッチっぽいけど、トレビュシェット四台並べる方法
投石器を三基まで建造予約しておいて完成する度に収用→狙われてないスロットに配置→収用を繰り返す
被弾時にリザーブが無いのがコツ
んで三台完成したところで4台目を建造開始して他撤収、完成したら四台で総攻撃って感じ
最後配置する時に一時停止使ってタイミングずらして設置すると狙いが被らず効率上がる 戦争中に異常に重くなってコマ落ち画像になった上にエラーはいて落ちたんだけど
その後ダンプしてとか適当に全部ハイにしたらPC自体が重くなったって現象誰かなったことある?
クライアントサーバーランタイムプロセスってのがGPUめちゃめちゃ喰らいだしてPC自体に負荷かかってる状態ぽくなった
再起動しても同じ症状
一瞬 ウィルスも疑ったがスキャンしたけど問題なし
最終的にM&B2本体をアンインスコしたら治った・・・なんで? 意味わかんねえこのゲーム。 まあなんかのドライバとかが悪さしたかメモリが少ないか相性悪いパーツでも積んでたか
色々あるけどPCゲーはそんなもんよ
イベントログとかもしっかり見とき アセライの隊商護衛は馬に乗ってる癖に処刑斧振り回すから嫌い
追い付く為にこっちも馬編成だから丁度同じ高さでバシバシ被害が出る
ヤバい毒虫に触った気分 発売当初 100時間以上やってたときは問題なかったんだがなー
グラボのドライバは変えてないし(変わってないし) メモリは16GBあるしパーツも変えてない
まあ次の大型アプデ来るまで、しばらく放置しとくわ アセライとクーザイトの隊商護衛兵強くてすき
特にベテランは馬鎧も完備だから普通に雇用したい へえー傭兵はステータス比で割高な感じがしてたけど雇ってみるかなあ 鍛冶最大の副産物は子供ですな嫁と一緒に拠点で励むとよい ロード時間軽減する方法は無いのでしょうか?クエスト受けるのだけで結構時間取られます >>20
パソコン買い換える
インストールし直してみる
グラフィックの設定を最低にする
ゲームのフォルダをSSDにする
パッと思い付くのはこれくらいか
RYZENならドライバ弄くったりすれば改善出来るかも知らんが >>20
テクスチャの読み込みが時間かかるので品質を妥協できるラインで調整する感じ >>12
自分も似たようなことあった
エラーメッセージはメモリの空きがないとかどうとか書いてて
よくわかんないからPC再起動したら通常に戻りました
ちなv1.6.4でメモリ16Gの環境 >>20
アーリー当初はイベント受注するだけでも重たいロードを挟んでたけど
今はそうじゃないだろ?
一枚絵の背景だけで即会話出来るほうを使ったらいいんじゃないの
それでも重い? コンパの戦闘スタイルは弓兵やらせるのが一番効率いいんかね
俺のだとコンパにも嫁にも兄貴や弟妹にも子供にも全員弓にスキル5振りやってるからヨーマン一門みたいになってる betaで日本語化したらFキーのインタラクトが反応しないんだけど既知? まあキル数稼げるのは遠隔
軍団戦やる頃になったらキャプテン枠は諸侯に取られるしね >>21
ありがとうございます。SSDにうつして試してみます 敵味方の見分けつきやすくするmodなかったでしたっけ? 近隣諸国全てと和平組まれるとやることなさすぎるな
こちとら平和なんて望んでない戦争させろや
血をくれ血を 帝国なら戦争に困らないんだけど
スタルジアでやってる時はみんなやけに消極的で全然戦争させてもらえなかったわ ウランジアも割と、これだからヘタレのダートサートはよー バグシャル全然勝てないんだけどこれイカサマじゃねえの 傭兵ってリーダー探すしか雇う方法ないの?敵はバンバン雇うからアンフェア感凄いわ 統治者との会話からコンタクトとか実装されたらいいね 戦争多いかどうかなんて所詮接してる国が多いかどうかだからなぁこのゲーム カルラディア大陸は均衡を常に保とうとする謎の意志が働くので年中戦争してると思った国でもパッタリ戦争やめて人材補給期間に突入してたりする >>35
ラガンバドの戦争狂が治ったんだね、良かった 国家運営しつつ自分のクランの兵力整えるよりも
傭兵してた方が気楽でいいね
ご褒美にパライックの兵種とかパライック王の古の王冠とかねえかな・・・・・ 悪行を鍛えるために貴族を捕まえてきて牢にぶち込んだ直後、傭兵契約を切って脱獄させるマッチポンプ 日本語化きたってんで起動したんだけど、これ編隊出来ないんですかね?
コンパニオンだけで特攻させたり盾持ちだけで命令させたりしたいんだけど。
前やった時は出来たと思うんだけど記憶違いか?分かる方教えて下さい >>46
1.7だと無くなるからそれで正常だよ
前のに戻すしかないね >>46
1.7betaの話してるなら、
戦闘開始前の部隊配置画面で「盾持ちを優先配置」とか「投擲兵を優先配置」とか選べる。
何十種類もいる兵種をいちいちポチポチと単調な作業を繰り返して番号設定する必要が無い。
兵種は武器装備で自動判定されるからコンパニオン分離したいなら装備を工夫しなされ >>48
なるほど戻せばいいのかありがとう
>>50
戦闘前のあの画面そういうことだったか
この辺の仕様変更は好み出るだろうな 装備で分離出来るならやってみます そもそもコンパ分離なんて(設定次第で)死なない兵隊が多少囮してくれる程度のメリットしかないもんなあ
開発側としてはそんな事より分隊に配置してバフかけてくれよと 自国で軍団率いる時
自分の精鋭部隊を別番号にして温存しつつ
配下諸侯の雑兵を盾にする使い方ができなくなったのが痛い そういや装備で自動判定ということは、コンパニオンが騎乗してると歩兵や弓兵の指揮は取れないということか
まぁ特にメリットもない(というか無謀突撃防げるからメリットしかない?)んだけどさ 兵科毎にうまく振り分けられない時もあるし今後に期待 >>28
半角じゃないと挙動が変になるのは変わってない
全角を半角に戻してalt+tabで画面切り替えてから戻れば直る チートモードを1に切り替えて、インベントリに全アイテム出現率も確認したけどctrl+半角全角押してもコンソールが出たり出なかったりする。 チートモードを1に切り替えて、インベントリに全アイテム出現率も確認したけどctrl+半角全角押してもコンソールが出たり出なかったりする。 まあ…βだからな…ちょっと予想してた不安定とは別ベクトルだが… >>38
プレイヤーだけは隊長探さないとだめとか糞すぎるわ
AIは遠隔契約してすぐ近くにいた傭兵隊が敵になったり
せめて隊長は無契約状態だと本拠にしてる街ないし街所属の村だけうろつくとか
本拠設定して大臣とか置けて傭兵隊招集の御触れとか出せればな
広範囲にウロウロしすぎてほんとみつからん アーリーアクセスのさらにbetaバージョンプレイしといて安定度に文句言うのは流石に草 最近始めた者です。
1.7にしたら日本語できたのでプレイしてました。
今朝立ち上げたら英語になってました。
日本語にするにはどうすればいいですか? >>65
前回同様の事象あったけど1日で直ったので待つのが吉
1.7.0パッチ当てた有志翻訳当てる手もあるが >>67
ありがとうございます。
有志翻訳はよくわからないので待つことにします。
>>66
あなた、何言ってるの?
ズボンは脱がないで履いててください。 言語設定を日本語に変えても英語のままなんですが原因わかる方いませんか? 1.7.0の日本語化当てたら、ワールドマップにいるときの左下の情勢報告(誰が誰の捕虜になったとか書かれるところ)で
西帝国 とか 北帝国 としか書かれてない謎のイベントが頻発してるんだけど何が起こってるので? インベントリ画面中央上のプレイヤー名の隣に矢印あるのでそこクリック 言語設定だと日本語になってるのに英語のままなのバグか コンパニオンのステータスって弄れないのかな
前作はコンパニオンのステータスをインポート/エクスポートできたから、あれで鬼耐久、馬より速い歩行速度で1秒に2回大剣を振るレザリットやアライェンを作るのが楽しかった
その活躍を見るのがまた面白くてなぁ >>82
modやチートモード(コンソールコマンド)あるよ
やったことないから詳しくは知らんが
ttps://w.atwiki.jp/bannerlord/sp/pages/82.html 質問なんだけど、1.7で来た日本語化ってオープニングムービーだけなの???
ゲーム中のキャラクターの会話とかも日本語になると思ってたんだけど(´・ω・`)
上にもレスしてる人いるけどやっぱりバグなのかな? 新規参入諸侯多いみたいだな
少し前にある通り日本語は出したりいれたりする方針らしいので寝て待て >>86
そうなのか...某ゆっくり実況からきたんだが残念だ 100もレス行ってないのにスレを読まない諸侯に名前を入力してください >>87
先週と同じようにすぐに修正されるんじゃないかな 新規諸侯の方々
陽キャの楽園カルラディアにようこそ
ところで北方にスタルジアという国が見えるだろう
初心者はそこに仕えるのが良いぞ
才覚溢れる大公率いる軍は常勝だからなガハハ この前のほほんと帝国統一プレイしてたらスタルジアが巨大化してたからあながち捨てたもんじゃないかもしれない ・・・私はカラルディアのスタルジア・・・ヤマトの皆さんは是非ウチに士官なさい 実際弱い勢力で活躍する方がやる気出ない?鯛の尾より鰯の頭というか 某kens〇iで初心者におすすめされるガットに比べたらなんて良心的なオススメだろうか
実際地図の端なので隣国面倒臭い!ってのが少ないしどこの国も雪原耐性ないしスカイリム感あるからな! >>83
>>84
ありがとう!1.6.0より前は結構使えるmod多かったんだよな
コンパニオンのステータスいじれるやつもあったよね >>84
2021 12/18更新ということはv1.7.0対応してるのだろうか
段々新しいバージョンで使えるmodが増えてきて嬉しいね おすすめはガットのネタが公式グッズになっててキュンとしたわ >>91
いいね、初心者にオススメはガットみたいな優しさを感じる 今やってるデータだとスタルジアのクランがほぼ戦死0で一番メンバーおおいわ
もう滅ぼして全部引き抜いたけど生存率高すぎだろ
逆にプレイヤーが所属してる国とかやたら死ぬ気がする
まあ一強状態になると包囲網状態になるからでもあるけどこれも理不尽だよなあ弱小同士でもランダムに争ってくれよ 城とか街のプロジェクトブースト用に金入れたいんだけど文字フォントデカすぎて+が押せない… 200年くらいプレイしたら親族のみの100人部隊とかできるのかな v1.7.0でMCMって使えてる?
前提modのuiextenderXの最終更新が8月だが... 自分も城とか街にお金を入れられなくて困ってる。
このデカ過ぎ文字フォントのせいで+が押せないせいだろうけど、何か解決方法って >>110
俺もv1.7.0は文字が邪魔してない状態でも入れられなかった
言語を一時的に英語にすれば入れることはできたがいちいち面倒でやってられん >>112
つまり一時的に英語にすれば出来るわけか。
ありがとう、やってみる。 >>113
でもマジで毎回切り替えないといけないから面倒になって放置してしまっている笑 拠点への投資なんて金のあるときに数万単位でやるし別になんとも思わんわ プレイヤー本人の偵察スキルを鍛えるにはどうしたらいいんだろうか?
盗賊の拠点見つける以外に経験値が全然入らないので悩んでます 一応森をさまようと上がるけど基本のんびりやるもんじゃね? 今はしっかり属性ポイントとパークポイント降ってれば十年くらいで275にはなるはず
傭兵の頃から敵地深くを走り回ってこまめに敵の足跡を見つける
そこまで上がっても400人超えの大部隊になると速度5ちょいぐらいがいいとこ 偵察は最初上がりにくい
視野狭くて足跡とか見つける確率低いから
ある程度視野が広がって足跡見つけやすくなってくると一気に伸びる コンパニオンの機動はどう育てる?
騎乗はあっという間にカンストしたのに機動は全然だ 戦闘で部隊配置のとこから準備完了のボタン押せなくなるんだけどこれバグ? >>116
偵察の部隊役割を他の誰にも設定しなければ勝手に上がる
他の役割関連スキルも同じ >>121
赤くなってるアイコンの兵科全部ボタンに割り当てろ クロスボウ持たせて弓兵隊入り
街のギャングボコりに行く時見守る クロスボウだいぶ良くなったなポイント0や1ぐらい振るならクロスボウで良い程度にはなった
まあ序盤の騎乗歩行上げ用サブウェポンの域は出ないけど PCが運動性を砂賊で鍛えられるなら、似たような装備させたコンパニオンもガンガン育つのかな?
普通に徒歩で戦闘させたり賊のねぐら襲撃しまくったりした方が早そうな気もするが 色んなところで見てると投擲は産廃、クロスボウは遠距離攻撃にポイント振る気なければあり、そうでなければ弓一択という感じだけど
現在も同じようなバランスなんでしょうか? 投擲を盾ガードした事あるならわかるけどあれスゲ―威力
投擲持ってる歩兵を数揃えたらシールドウォールで近づいてくる歩兵の盾ボロボロにできると思う でも投擲を自分で使うのは糞微妙
素直に弓撃った方が強い カルラディアにキリスト教は無い
よって12/24は聖夜ではない
よって独り過ごしても全く問題ない
はい論破(吐血 CTR系統自体ぶっちゃけ優先度低い
プレイヤーが取るにはバフが薄すぎて一つ取れば十分で近接みたいに使い分けるようなもんでもない
属性値システムじゃなきゃ気軽に振れるんだが 投擲は強いけど弾数が少なすぎる
一戦場内でも使い捨て・増援前提の兵ならともかく、長時間戦場に留まるプレイヤーでは使うのは厳しい
弓クロスボウのバフはあれだな、兵の所持矢を増やすのは欲しい
使い分けすることがほぼないからどっちも上げるのは嫌だが… PCで弓強いって言ってる奴は貴族弓や長弓が前提だぞ。
他はザコ弓 投擲オモロいじゃん
盾貫通、騎乗補給パーク取れば武器一枠で戦える
持ち帰れば長柄になるから弓兵荒らしも強いし 弓もクロスボウも極めたが、投げ槍の威力を知ったら戻れない
投擲が産廃って言う奴は盾貫通を経験したことがないんだろう
ジャベリンが無くなったら適当に武器を拾えばいいし >>123
2年立っても盗賊のアジト見つけた時以外は全く上がって無いのよ >>144
WB以前なら初心者はスワ騎士頼みで突撃させた方が勝てるという意味もあったテンプレだけど
今これやったら槍や長柄の餌食だよな トーナメントでいい鴨だから投擲には産廃のままでいて欲しい 投擲は産廃では無いよ
プレイヤーが使うとダメなだけで使い捨ての兵士が使う分にはいいぞ
投擲は極めても弾数のせいで無双出来ないし
むしろ極めても馬上から弓矢を拾うための、弓を極める道の足台に過ぎない 無双無双って言うけど全リアル前提で弓極めると平均どれぐらいキルできるんだ
距離減衰しなかった前作は筋力上げれば胴撃ちでハスカールもホイホイ確殺できたから矢の数だけキルできたけど
今作はおいはぎも頭狙わんと死なん
CTRに8とか10振ってんのか 地蔵決め込んでる敵部隊の騎兵とかをチクチク削るのは弓がないと出来ないよな
仕方なくこちらの騎兵差し向けると被害出るし Ctrlキーで複数グループを選択して配置したとき、選んだ順に左から並ぶのな
初期配置に便利 円陣組んでいる歩兵の頭の後ろを射抜くのは楽しい
ちゃんと士気減るんだよね 投擲を極めたジャベラーは人が使う分には盾をぶち抜くお陰で厄介な相手を的確に確殺できてクソ強い。弾数問題も拾えるから大体解消する。逆にAIは投擲モードと白兵モードの使い分けが出来ないおかげで投げて欲しい時には全く投げず、投げても適当な相手にしか使わないしで糞の役にも立たない。が、行動眺める分には面白いので強い弱い関係なくフレーバーとして必要なのだ 強さ議論とかでしれっと低難易度前提で話されると困る
弓&弩は安全圏から敵を釣り出せるのと攻城戦で強いけど乱戦になったら盾構えつつ雑エイムで確殺できる投擲も強いよ
どの道ダメージに補正入る難易度なら何使っても無双できるから
射程内まで突っ込んで弾切れするまで好きなの使ってりゃいい >>134
基礎レベルは全部忍耐以下の方に集中させちまうからなフォーカスもレベル34まできたけどVIG2CTR3でクロスボウにフォーカス1あるだけだわ近接武器フォーカス全部0
そう言う脳筋プレイありきでやるしか無いのがね
でもそういうゲームでもねーからなあ 投擲のデメリットと言えばこちらの射程は相手の投擲の射程ってのもあるな
自分が倒れると大損害だから事故が怖いんだ まあ高難易度の場合は弓やクロスボウで遠距離攻撃してるのが安心だわな 打ってヨシ投げてヨシで二刀流の追い剥ぎはカルラディアの大谷やぞ 一応書いておくと投擲は盾が持てる上に馬乗って高速軌道で一撃離脱が主なスタイルだから槍衾実装されてるのに真正面から突っ込む脳筋諸侯でも無ければむしろ盾持てないエイム中無防備な弓やクロスボウより被弾は遥かに少ないぞ 弓弩も同じく集団に向けて射つならチンタラ速度落とさないからそうそう被弾せんよ
投擲は近付くから敵の投擲だけじゃなく弓も初速分痛いしな 矢は貫通しないけど投擲なら高難度設定で超反応ガードになってようがぶち抜いて即死やで
当てずっぽうの矢と投槍じゃ左右の可動域もあって使用感が違いすぎる
弓とクロスボウなら分かるが弓と投擲は全然違うからそこまで比べる必要ないはず 円陣に嬉々としてジャンプ特攻かまして密集した弓兵の頭に両手斧見舞う脳筋王ですまん・・・ >>160
ダウト
投げ槍飛んで来る時点で自分もだけど馬に当たりまくるから安全ではない 買うかどうか迷ってるんだが、これはソロとマルチ、どっちがメインのゲームなんだ…
Steamのレビュー見てもよくわからん https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/39.html
を見る限り、マルチはping高すぎてキツイからここの皆はオフラインプレイの話をしてるんだろうか?
それとも今はマルチの環境改善してて、皆マルチでやってるのか? >>164 何を言ってるのかわからんが書いてる事すべて的外れだぞワザップ広めないでもろて キャプテンは面子が良いと脳汁でるくらい楽しかったのにシールドウォール改悪しよってからやらなくなった
今どうなってんだろ、動画上げる人もいなくなっちゃったし 冬休み入ったら手を出そうと思案中
今始めると睡眠不足で仕事に支障が出そうだから 正式リリースは年末には終わりそうにないな。
みんなはいつ頃になると思う? >>170
なんだ?コイツ
偵察スキル上がらねえとか言ってるにわかキッズのくせに すまん バージョン1.7にするにはどうすりゃ良いんだ?
アプデしてもできない コンパニオンになら両手武器と盾と投擲の組み合わせが最良だと聞いたことはある マウントを取り合ったら俺たちはダウト&ブレイドになってしまうっていう深い話やねん
結局偵察上がったんやろか…? よし買った
日本語化は公式と非公式、どっちがいいんだ? 公式訳は古参諸侯歓喜の新要素たっぷりのbeta以降からだけどバグとその修正でまだ不安定なので安定版に日本語Mod入れて遊ぶべし なんか戦闘後にセーブしましたが連打されまくって
一度メニュー開いてオプションいかないと治らなくなった >>180
公式は漢字の変なところとフォントサイズに今は取り組んでるみたい
内部的には500文字ほど日本語フォントが追加されてるらしいので
次のバージョンではさらにマシになってるっぽいです プレイ人口10000人もいなさそうな日本のためにもローカライズ頑張ってくれて
トルコ人たちには感謝しかないよ 城の制圧クエストに関して質問なんだが
南帝国の傭兵をしていて、ラガエア陛下からシバル・ズルム城を制圧するクエストを仰せつかった
しかしいざシバル・ズルムを落とすとなぜかクエストは失敗になってしまい何も貰えなかった
バグ? >>178
盾持たせるならバスタードアクスと投擲斧なんてのもいいかもな
遠隔系は得意なの持たせときゃいいやって位だけど
得意がないならクロスボウ安定かなあ
貫通ダメ95もでる馬上射撃可な良質クロスボウがスキルレベル50からもう使えるからねフォーカス1もふってあればだいたいそこまでいくCTR高ければフォーカスもいらん バナロの投げ斧は真剣に使い道が見当たらない…(´・ω・`) >>185
傭兵なんかに城落とし頼むか?たぶんだけど依頼内容違うだろ周辺の村焼けとかそんな感じでは どこかにいるというノルド人が追加で出ればワンチャン >>189
いつかラガンバドのママンがスコルダーブローダ本隊引き連れてノルドインベイジョンしてくる追加コンテンツがあると信じてる >>187
ヴィンランドサガみたいに、脳天直撃頭蓋骨パッカーンを夢見て
スプリットユアスカール!!って叫びながらフランキスカ投げるとクソダメ与えて逆に怒りを買うよな
盾破壊パークが少し使える程度 今作は雑兵の盾が頑丈でイライラする
パーク有りで攻撃してるのに何発耐えるんだよ・・・ 木盾でもクロスボウ防げるからなあ。盾持っただけのtier2歩兵硬すぎ。
持ち手部分が金属補強されてない盾は貫通した矢尻が手に当たるとダメージ入るとか、斧で攻撃されて木盾が半壊するとか、クロスボウや貫通スキルのせ投擲でも金属で補強された部分は貫通しないとか、そういう要素欲しい。
…一方、そうすると遠隔兵有利や弓騎兵有利が効きすぎるので、
・騎兵の馬が死んだら歩兵に格下げor有料馬で復帰で、馬の市場価格にも影響して、
・兵士の矢を有料化して、市場の木材が尽きたら周囲のマップから森が減っていって、
・クロスボウの供給されてる都市でしかクロスボウ兵を雇えないようにして…
市場が許す規模しか騎兵や弓兵を雇えない現実的なカルラディアの出来上がり。 >>187
当たった敵からほぼ100%回収できるだろ。槍にはできない
概ね私服で使えるナイフ、回収再投擲と白兵戦切り替えの斧、純火力の槍って感じ
まあ普通に野戦で使う限りは投げ槍でいい… >>193
どういう事?オーバーテクノロジーの火薬ダル抱えて全身鎧着て城壁の排水路に自爆特攻仕掛けるって事? うぜえからトラックとアイィして僕の考えたカルラディアに転生でもしてろ 片手と投擲キャラなら
盾、投げ斧、投げ槍、投げ槍
みたいな構成だと投げ尽くしたら斧で接近戦してくれるのかしら? 普段ファンクションキーレスのキーボード使ってるから、ファンクション多用するのはつらいな…
1〜0キーにF1〜F10を割り当てると、今度は元の1〜0(グループ選択)ができなくなる
どうするのがいいかね… >>>198
投擲武器しかなかったら最後投げつくす前に近接に切り替えて戦うようになったはず
その場合、斧になるか槍になるかは知らんけど 安定するまで小さいアプデ続くだろうから切っといたほうがいいよ日本語も安定してねえし
ミニアプデだからそんなに大きな変化もないしな
しかし子供が成人すると凄いな能力が beta不具合報告勢はいつも平日のこの時間だな
家帰って起動する頃には解消されてるから遭遇した事ないという 装備重量って徒歩の移動にしか影響しないよね?
騎乗とか武器振る速度とかにも影響したりするのかな? >>196
『ヴィンランド・サガ』、読もうぜ
合わせて『狼の口』とか『ジョン・ホークウッド』、『ヒストリエ』もな! >>188
v.1.7.0でやってるがそちらは?
何度ニューゲームしてもラガエアはこの依頼を頼んでくるからバグではない
城を制圧したら2万デナリ貰えるという内容で間違いない 俺は弓とグレイブと盾で装備してるけど、
みんかは武器はどんな構成で武器装備してる? 古式ゆかしき馬上槍+剣+盾
誰がなんと言おうがランスチャージが好きやねん(前作厨並感 鍛冶長柄、鍛冶両手斧、弓、スタックボドキンの物臭セット
馬賊の頭に膾にされてから持替用に短めのサブ武器を手放せなくなった() >>208
wikiの領主クエストにも件のクエストあるね
wikiだとバグで2万貰えないと書いてあるけど、失敗扱いならまた別のバグなんだろな >>214
あるよね
2万もらえない上にクエストは失敗扱い
別のデータでプレイしたときは成功したが何に違いがあったのかは分からない
いずれにしてもどちらも南帝国の傭兵でプレイしていた 長柄か両手剣+弓+矢筒2個
攻城戦の時は両手剣に装備変えないと壁に当たりまくって何もできなくなる
大規模戦が大半なんでジャベリンだと射程も弾数も足りないんだよ、使用感はほんとに良いんだけど対600とかの戦闘だと補充の面でクロスボウも駄目で弓一択になるな 指揮が主体になってくると弓矢矢盾に行き着いた
とにかく生存が第一 両手剣徒歩で近接なんてバナーロードにはできん
難易度も書いてくれ プレイヤー倒れたらコンパニオンが指揮を引き継ぐ(憑依)ようにして欲しい 1.7で建国後に攻城戦やったら必ずクラッシュするようになってる
皆気を付けてね 1.6以前は運動スキルでの速度上昇が強くてリアリスティックでも徒歩で大暴れできたな
今や野戦で徒歩なんてキツキツだよぉ 難易度上げてやってみたら流れ弾で瀕死になった
ここの住民は難易度上げて比較が前提になってるけど、プレイ人口のどれくらいが初期難易度以外でやってるんだろ
自分はカスタムで受けるダメージだけは初期難易度設定にしてるわ
事故被弾が怖くて前に出れなくなるのは合わなかった もしかしてこのゲームキャラの身長大きいほうが不利なのでは……?
盾構えながら歩いてたら明らかに足元狙ってますみたいな動きしてスパスパ射貫かれるんだけど >>218
勢力もでかくなって戦闘も飽きると全員に突撃指示だして終わるまで放置ばっかだな >>225
身長最大の巨人でやってるけどラウンドシールド構えてれば数人ぐらいの射手ならまず防げるけどなあ
数十人に一斉射撃されたら何発かは足に当たるからそんな多勢の敵相手に単身で躍り出るのがマズいし 盾のあたり判定て見た目通りなのかね
アローキャッチャーとか取ってればまた違うだろうけど
一応騎士プレイなんで馬上でタワーシールドとか持ちたくないのっ 振れる武器乗れる馬も変わらず足遅くなるとかデメリットもないっぽいし
当たり判定だけ小さくなるなら小人が強い…はず
でかいと攻城戦やらで団子になるような場面で頭飛び出るのが怖い
ちんちくりんで大陸制覇も良いじゃない ええっ?
掃き溜めに鶴の町娘が借金のカタでチョメチョメされたり? >>224
1代目だけデフォの簡単難易度でやってる
王朝を打ち立てるような人物は何かがおかしい的なロールプレイングで
1代目が逝去して2代目に移ったら即リアリスティック 足の速さまで変わらないとなると高身長にするメリットはほとんどないのかね
攻撃位置が高いのは長所と言えるか…? 次プレイはちんちくりんにするか
イーラ様と結婚して身長差でめちゃくちゃにされたい
>>233
とにかく酷い鬱展開だった
これだから桃太郎侍はやめられん >>236
イーラは顔がね…
性格もか…
スヴァナでいーじゃん イーラじゃなくてアイラになった公式訳もうわかんねえなコレ ぶっちゃけバグ関連はともかく、語句の翻訳そのものはしばらく続くんじゃないかね
>>224
交渉難易度は下げてるが他はデフォでやってる
前に出る時は全力疾走で切り付けて逃走よ。殴り合ったら死ぬわの精神 Irisがアイリスかイリス/イーリスか、
Simonはサイモンかシモンか(どっちも誤りではない)なんてのが好例だけど
人名・地名は実際に発声されるか
Disco Elysiumみたいに事前に注釈挟まれてるような場合でないとしゃーない アイラ(人名) Ira、Isla、Aila、Ajlaなどとつづる
「英語圏では」主に男性名 ※Irinaの愛称の場合もある ギョエテとは、オレのことかとゲーテ言い、か
ペトロとかも読み方多過ぎてもう無理
>>228
多分見た目より広い
というか結構露骨に広い
盾構えた相手に正対して頭や足元狙って撃っても結構な割合で防がれる ラガたんと結婚できないからスタルジアの四十路熟女シガたんで我慢してる(´・ω・`) Vlandiaのみなさんが気前よく占領地を分けてくれるのはありがたいんですけどどこも財政赤字の土地で辛い
かといって駐屯兵リストラしたらすぐ攻撃される気がするしどうすりゃいいんだ >>209
F1-F9の代わりにShift+1~9を設定しようと思ったが駄目だったわ… 合従軍編で5カ国から戦争ふっかけられると頭キューっとなるね
停戦に持ち込もうと城落として捕虜とりまくってるのに値がどんどん上がって9000要求されるし 城落としたら「どの封臣にあげよっかな」投票始まるけど
何もしてないのに選択肢にいたり、全力で頑張ったのに選択候補にいなかったりで選出基準がよくわかんねい 領地が無い奴が優先で
その次に領地が近い奴や領地が少ない奴
領地4つとか持ってたら近くても候補に出ないな なるほど、ありがとう
他クランの外征にも積極的に協力してみんなの城の数増やしてあげた方がいいんだな 持ってる部隊が多い(=支出が多い)ほど考慮もされるから限界までコンパ部隊出して守備隊もそこそこ入れたら三都市はまぁ射程圏四つは微妙 >>235
視界の高さは結構馬鹿にならない
指揮重視、射撃主体、団子になって歩兵主体ならでかい方が良い気がする
あと低身長だと騎兵対騎兵で斬り合う時に馬にあててしまいやすい気もする
矢の防御と馬上から短い武器で歩兵へ斬りつける時は小さい方がやりやすい感じはするな 最近はられてない調査資料コピペがあれば分かりやすいが…
領地投票は
・配下部隊込みの所持兵力
・自領との距離(近い方が良い
・陥落部隊の指揮官
・領地所有数(多いとマイナス
あたりが評価基準になるはずなので
まあある程度は平均的になるように分配はされるよな ふざけんな他人のために街落としたんじゃねーぞ独立だわ→準備不足でボコボコにされました…をどのキャンペーンでもやってしまう >>260
呼ばれた気がして【↓以下過去スレコピペ】
v142の新領地の選挙候補クランは、大雑把に
(クランティア×30+クラン軍事力/10+ボーナス)/(最寄りクラン領地2つとの距離^0.5)/クラン領地の価値の合計
で決まる値の上位3クランが選ばれる
(軍事力は軍団編成画面の右上とかに表示される値、領地の価値は地理と繁栄度で算出、距離は上限あり) 領地が近い奴優先はほんま糞
軍団結成しては潰してる無能に与えとうない戦果基準枠も作って 後から領土返上提案して他の奴にやればいいよ影響力1000以上かかるけど
有力なクラン引き抜いた後とかな領地無は最優先されるから文化が合うやつうまくはめ込むといい 推薦してくれるように直接頼んで回っていたあの頃に比べれば…(´・ω・`) 鍛治しない人にはそれが分からんのです
まあ収入よりも貴族兵安定供給目的かな 経常利益がプラスなら戦果分丸々儲けになるんでガンガン金が貯まるようになる
貧乏性の自分には自転車経営が耐えられない 自分で領土を得るのができない…150人程度で落とせる都市なんて無いし自ら旗を揚げるなんて無理じゃね? 反乱軍相手なら大半が民兵+低tierなので質で押せなくもない
まあ反乱起きるような都市だから立地と中身はお察しだが むしろ少ない人数で包囲してれば向こうの方から野戦に打って出てくれるから簡単に勝てる
民兵ばかりの弱小部隊を蹂躙しつつ、敵が敗走する直前で一旦退却して、自動戦闘でトドメを刺せば一人も城内に逃がさず殲滅できる
最後は誰もいない空の城or都市を“無血開城”させればよい >>270
KKGとかフィアンの150人部隊で他国と開戦中の隙をついてウランディアとかの領土奥地の小城攻めすれば割と行けなくもない。
城の防衛兵器がバリスタだけならこっちも破壊槌だけ作って攻め込めば、敵の軍団が防衛に繰り出すまでに弓兵力でゴリ押しできる。
投石機作られたら、諦めて再度機会を伺うか、こっちもトレビュシェットで投石機叩き壊すかあわよくば城壁破壊とかしないと戦闘時の被害がデカすぎる。
防衛何人までの城ならいけるかは試してくれ。 前作から通算3つ目のマウス(左クリック)破壊
攻城戦クリック連打とか弓でタゲる時に押しっぱなしするのとか
マウスに優しくないわこのゲーム 前作からの通算とか何年経ってんだよ
マウス替えるのも当たり前だわ
そもそもクリックで壊れた事なんかないぞ
レースゲームやると体傾くタイプ? フリーランサー系のMOD入れたんだけど、もう古くて使えないのかな
動かんのだけど >>282
前作から何年も休まずずーっと今の今までやり続けてという意味ではないと思うぞ
そうイキリたたずに落ち着きなさいって マウスはいくら壊れようが買い直せばええけど
歳取ると指の関節の方が気になんねんで(´・ω・`) >>270
正直独立状態から国取りってゲーム的にはメリットないからな
普通に仕官して軍団率いて領土貰って良いタイミングで独立の方が圧倒的に楽
ロールとしては燃えるけど >>283
ちゃんとmodページのdescriptionとかコメントとか読めよ
ぜーんぶ書いてあるわ >>287
ここにいる大半の諸侯は英語が読めないぞ >>285
マジか
俺はマウスより指の関節より先に首と肩が壊れるわ 買おうと思うけどアップデート入るたび日本語modおかしくなるとかレビューで見たけど大丈夫なの? 最新版で公式が日本語実装したから日本語化MOD無くても大丈夫 公式日本語は現在1.7.0ベータの場合のみなので注意
ライブラリのプロパティからベータ版に参加してな おかしくなるのは公式日本語訳(まだβ版)であってModの方はそんな問題が起きる印象はないな
というか起きても何日か待てば翻訳諸侯が対応してくれるし スキルの適用についてなんですが
自分:スキル所持者が自働自分に適用
補給艦や斥候:クランの担当者に任命した際に適用
統治者:街や城の管理時に適用
だと思うのですが
部隊のリーダー・隊長・軍隊の指揮官は何を指してるのでしょうか? 部隊長 主人公や諸侯みたいにMAPを動くユニットの名前で表記されてる人物
隊長 戦闘時歩兵や騎兵に割り振る人
軍団長 影響力行使して部隊長をかき集めたチームの名前付いてる人 煩雑になりすぎかもだが、国王クラスならキャプテンをガッツリ運用しててもいいんじゃねえかなあとか思う
傭兵クランもかな。強くなるし個性もつけ安かろう >>296
なるほど有難う御座います
と言うことは主人公は部隊リーダースキルをメインで鍛えるのが良いのか… 「作戦」とか「家」とかカタカナでいいのに漢訳しておかしくなったり分かりにくくなったりしてる公式訳多いよね 中隊長、連隊長、軍団長と訳すのはどうだろうか
小隊長、大隊長、旅団長と訳した方が正確かもしれんが
逆に分かり難いかなぁ……
偉さ的にも役割的にも係長、課長、部長と訳した方が適切かも(白目) ふつうに軍団長、指揮官、部隊長で良いだろ
指揮官死んだらグダグダお任せ指揮になるんだから いま1.7.0eの日本語設定でやってるんだけども、城の管理画面のブーストボタンが押せない。
英語に戻して押すようにしてるんだけど、さすがにしんどい。何か対策ないだろうか? かっこいいからキャプテンスキルばかり取っていた思い出
でも俺はキャプテンになれなかった…(´・ω・`) 役割にはあとクランリーダーがあったと思うけど、1.7の訳だとどうなってたっけ? 部隊速度がめっちゃ遅くなったんだけどなんで...?馬もインベントリに豊富にあるし、騎兵中心だから5以上の速度が出てもおかしくないと思うんだけど >>310
雪とか森とか夜とか囚人が沢山いるとかじゃやいの? 右下の速度にカーソル合わせれば今の速度の内訳が出る >>311
そういうのは無しの最高速度で3ぐらいしか出ない
兵隊全部城に預けて今のパーティはコンパニオン+主人公で5人で全員馬乗っててこれ
バグなんかなぁ 解決しました
家畜を多く所持し過ぎていたみたいです まあ多すぎた家畜だねえ
俺の最初のバナーロードも家畜軍団率いてて遅かった
みんな通る道だよ >>317
馬と家畜の定義もイマイチ分からんしな、ラバは家畜になるのか? 馬の長柄と徒歩の両手みたいな人が多いようだけど
片手+盾は火力が足りない感じなの? 歩兵だと矢を防げる剣盾がド安定だと思う、馬上だと虚無だけど
騎乗時に現実的に使えるのが弓矢か薙刀しかないのがつらい
全武器のリーチというか当たり判定をもうちょっと拡大してほしい 長さ全振りの両手斧強いぞ純血のトップスピードと合わせてダメージ500出る デュエリスト+メイスは安くて打撃力もあって密着に強い…気がする
育ちきったあとは攻城戦で使うぐらいだけど上手に盾バッシュできると一対一なら両手持ちを完封できる
斬る方が早いけどAIの設定次第で全然攻撃通らないからどつき回すのもアリ
騎乗でも弓兵相手なら剣と盾が被弾も抑えられてまあまあ仕留められる これMODなしでバニラでも全然不備ないですか?MOD関連弱いんで
できれば1週目だけでもバニラでいきたいんですが 前作やってたんで今回のセールで買おうかなって思ってるんだけどキャンペーンってまだ未完成だよね?
フリーモードみたいなのある?
後、アトリビュート?って現実的な範囲でどんくらい振れる?
脳筋独立勢力とかやりたい
Warbandで愛用してた持ち手の長い両手斧なくなってるっぽいのがちょっと悲しい 両手武器はバッシュとは違うけど相手転倒させる事できるからなもちろん倒れたとこに追撃可能 >>324
最初はバニラでいいよ
そこで感じた不満を解消するMODを入れればいい 両手武器は打点が高いんで処理速度に勝る
薙刀系はお手軽強武器
両手斧はマルチヒットあるから乱戦に強い
片手武器は振りが速く隙が小さくてタイマンでハメれる
盾と合わせて防御向き
馬上だと間合いが多少辛いが速度ボーナスあれば威力の問題は誤魔化せる
刺突槍はなかなか扱いが難しいねんな…… 馬の家畜化は歩兵連れてたら解消されたようなないような 途中で仕様が変わったんだよな
どの辺か忘れたが兵数以上の馬がいると一気に遅くなるようになった >>325
4レベルごとに一個取得で7ptで290ぐらいまで伸びる。6だと最終スキルに届かない事が多い
30レベルぐらいまでを前提に計算して振るとスムーズ
つまりキャラメイク後に順調なペースで貰えるアトリビュートは7ptぐらい
弓騎兵は成長早いから8ポイント目も取れるけどそれ以降は気の長い話になる。1ptも無駄にできなくてめんどい
サンドボックスもあるし煮詰まってきた感あるから安心して買うのだ >>320
はっきり言って足りない
スキル値300ぐらいまで上げても敵兵を確殺できないストレスは振り長柄や両手武器に慣れてると特にでかい(鍛治でバックソードの部品解放すればダメ100ぐらいの片手剣作れるから相当マシになるが)
強いてメリット挙げるなら無茶苦茶かっこいいからウランジアプレイでやると最高に騎士RPが捗るくらいだ スキル値300とか一撃格殺とか言ってる時点でもう違うゲームの住人って感じだわ
>>320
指揮が楽しくてやってるから片手武器+盾+遠隔で何も気にならんぞ。
歩兵なら隙の短い攻撃と安定した防御で攻城戦とかの事故死しやすい環境でも比較的長持ちできる。
騎兵ならリーチが短くてスピードボーナス乗ると槍歩兵に貫かれる事故死が多い(ゲームバランス的にもRP的にも良い)けど、敵弓騎兵に肉薄したり騎兵同士の足が止まった乱戦で取り回しの良さを活かして戦ったりするのが役割。
装備の違いは役割の違いでしか無い。そしてプレイヤーには何より大事な「事故死しないで優秀な指揮をする」という役割がある 文化が違うってやつだな
難易度下げれば無双ゲーだし、上げればRTSだし
ほんと色々な楽しみできるというか本当に絶妙な規模感だよな みんな攻城戦でどんな近接武器使ってる?
ハシゴでは長い武器が良いけど塔内とかで引っかかるし
敵兵達がシールドウォール状態で距離詰めてくると押しつぶされるのよね >>328
振りも出来るグレイブ使ってるけど突くほうが早くて小回りがきくからもっぱら突きメインで使ってる。
両方出来る方が確実に便利だけどどっちかだけなら突きを選ぶくらいには突きのほうが使いやすい。
敵の群れの中を走りながら数倒したいときは突き、リーチを出来るだけ活かして安全に切りたいとか
逃げる騎兵を後ろから切るときは振りみたいな。 片手武器は使いやすいけど両手に比べると火力低くてなあ
1vs1なら片手が良いが戦場だとそうはならんし、処理速度を求めて両手に走る
積極的に接近しない指揮プレイ中心なら片手+盾安定だけどな 片手で実用的なのは城内戦用にメイスくらいかなあ
引っかからないよう短めで振り速度最優先の 機能からいきなりUIExtenderExがおかしくなったんだけど、そういう症状でてます? >>340
いざとなったら突入してからその辺に転がってる短い武器に持ち替えるのも手だぞ 自分は城攻めなら専ら両手斧だな
ショートバルディッシュとかオススメ
>>341
突き使いこなせるの羨ましい
何度やっても距離感掴めなくてスカすんよな
結局薙刀ブンブンになる 昨日から攻城戦の終了後にゲームが落ちる現象が起きてます
皆さんですですか? 無双ゲーぽいのかなってちょっと避けてたけど
やってみたら違くってすごい面白い
なお、初めての城攻めはわけもわからずうろうろ
周りにくっついていって気が付いたら終わってたw
>>348
昨日の夕方に1、2戦しかしてないけどその時は落ちませんでしたよ
通常バージョン?で日本語化modしか入れてないです たまに起きるねオートセーブで一つか二つ前からやり直さんとダメっぽい
ベータゆえの苦々しいバグよの >>324
兵種をソートできるParty Screen Enhancementsだけは初心者であっても入れた方がいい
ごちゃごちゃ整頓されていない兵を見たらそれだけで苛ついてこのゲームにうんざりする可能性がある
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/492?tab=files リザルトが出るとエラー出んのよね
自動戦闘で落とせば怒らないんだけど手動の10倍被害出るから困ったもんだ
違う城狙うなりしてその城は今は諦めた方が兵を無駄にしないで済む >>336
7ポイントしか無いのか・・・なかなか厳しいな 無双ゲーとは真逆だね
難易度上げたら敵を1000回殴っても死なないくらい硬くなるわけじゃないし プレイヤーキャラが死んだ後の継承ってスキルやらAPFPどうなるんだ? >>355
鍛冶と機動のPerkで合計4pt分浮かせられるから
3つくらいなら7以上=スキル275以上まで確保出来る >>357
死んだら終わりよ。代替わりで継承されるものは領土と軍勢、現金・所持品と友好敵対関係だけ
CKの王朝特性じゃあるまいし、全部個人に起因するのがステータスだからね
まぁ両親が優秀だと生まれた子どものポイントに多少ボーナスがあるようだが >>359
マジか。単にデメリットなだけかその要素。 しゃーないな、子供達には領地を平等に相続や。
文句があるなら兄弟達で話し合ってな、ほな…。 WBの主人公も戦乱のどさくさでバナーロードの末裔を自称したりしていたのだろうか まあ大抵寿命来る前に統一出来るからデメリットというか死に要素だけどな、死にだけに 寿命来るまでに何年くらいあるんだろう
30年くらい? 特にMod入れないでも美人作れるの優秀やわ
あと人物の成長と老化の変化とかもすげえや 死ぬ前に統一できるけど統一する前に飽きてニューゲーム行っちゃう(´・ω・`) うどんも言ってたけどストラテジーゲームは「自分が終わりと思ったところが終わり」だから 統一しましたメッセージが出るだけ
前作からエンディングないし 一応メッセージはあるんだ...
前作のmodみたいに東から強大な国が来るとか内戦が起こるとか難易度高いと起こると面白そう わい初心者
とりあえずフーザイトに士官してみたらオニラって町貰ったんだけど文化違うとかで反乱寸前大草原
飛び地気味なせいで戦争の度包囲されてるしマジなんなの
ていうか城欲しかったのになんで街 逆に考えるんだ反乱しちゃってもいいさと考えるんだ
領地無しは優先して領地回してもらえるからな カルラディア三大反乱都市
なかでも筆頭と名高き阿鼻叫喚大地獄市街鬼羅(おにら)を貰うとは上級者だな! https://i.imgur.com/55FgujI.jpg
こんな感じで飛び出てんだよねホント地獄(メリオンが落ちたのは後の話)
つかなんでオドリサやコレニア無視してんのモンチャグゥ…南部が物理的に真っ二つだよぉ… はあやりた過ぎてまだEAなのに買っちまったぞ…とりあえず公式日本語化と主人公が死ぬ要素任意で外せるって聞いたから安心してしまった
こんなにDLの時間が長く感じるゲームも久しい >>366
いうほど美人作れるかな?
カルラディアでマッチングするのもゴリラばっかりだし、自分で美女を作るのもなかなか難易度高くない? 出身国に仕官するのは地雷なんだよな
出身国の隣国に仕官して出身国に攻め込んで領地を貰わないとあかん >>338
属性値8スキル5振りで到達出来るからそれほど無理ゲーでもないよスキル300越え
武器をひとつに絞ればスキルポイントかなり余るから統率力にでも振れば指揮官と武人プレイを割と無理なく両立出来る 戦闘を何回かしたら水平移動しかできなくなるのはバグですか? スタルジアは美女多いからスタルジアで暮らそう
カルラディアはノルドのものだ! スタルジアはノルドではない(無言の腹パン)
M&B2やってるとホントに戦争やるゲームなんだなって感じる
内政要素はシンプルで分かりやすいし城や街失っても名声や地位失うわけじゃないし
負けても所持金や装備品は取り上げられないし建て直しが非常に簡単
正に思う存分戦ってくれって開発の意志を感じる
ありがたい 序盤のチュートリアル視点が一方向に固定されてるし
置いてある武器に全部のキー試しても反応しないんだけどバグかな?先に進めない バグだった
キャラクター初めから作り直したら改善した 経済面はもうちょい交易の存在感を増やしてほしいな〜って感じ
略奪強奪スタイルが経済基盤ってのは戦国らしいけどなんのために交易システム作ったか微妙だし 街二つ、城一つ
守備兵は街二つにそれぞれ500
城には200
自分の主力軍は100人
持ってる店の数は四つ、隊商は三つ
これで毎日−2000デナリ取られる。西帝国から奪い取ったゼニオカ、ジャルマリ、オニカ城が俺の領地で、西帝国との戦争はずっと続いてるから守備兵は減らせない
そして南帝国からいずれ独立するために軍備増強してるが、経済面クソすぎるだろこのゲーム
金銭収入こんな渋くする必要ないだろ
結構前のバージョンだと投げ槍経済だったしそういう風になるなら交易や税収渋くする必要ないよな
意味のない要素 ちな全スキル200近くまで上げてあるから守備兵賃金の軽減やら関税アップやら込みでこの収支。上げる前は−3800
略奪品売買で儲けた120万デナリがあるとはいえ、毎日2000も出てくのは腹立たしい。隊商はしょっちゅう襲われて解散するしな >>390-391
独立前後が一番金銭辛い時期じゃけえね、諸侯プレイ時は必然的にプレイヤーが最前線担当になるし
ましてゼオニカはまだしもジャルマリなんて帝国とは思えん貧乏都市だしその程度のマイナスなら妥当
はよ独立して前線をコンパニオン諸侯に押し付けて内地化してまえ工藤
繁栄度がメッセージ変わるくらいまで(6〜7000)伸びたら都市収入だけで充分黒字になるから内政は王様プレイ時の楽しみ まだまだリソース管理が下手なだけさ
俺は最初から最後まで日給800デナルぐらいの守備隊しか置かない貧乏性や
攻めてきてくれると遠出せずに済むし包囲してくれないと穀潰しだからAIが落としたくなるラインでケチる
俺が上手すぎるだけかもしれんが最序盤以外はマイナス収支にならず常に黒字
慣れれば中盤から日5000デナルぐらいのプラスで安定できるようになるはず >>380
いくつスキルポイント振れば300行くかなんて関係なくて「300まで育ってからがゲームスタート」みたいな顔してんのが理解できんって話なんですが… >>390
畑から鎧つきで生えてくる兵士や馬を湯水のように消費しておきながら「経済面クソ」とか言うのはさすがに草生えるな
兵士は戦利品売り払わないと割に合わないような薄給で命かけてるんだから、同じ気持ちになって戦闘しまくって武器防具売り払って稼げや。
不利な賠償金支払いに応じるクソ君主は無視して賠償支払い国相手に宣戦布告させろ。戦争は商売。
戦乱の中心のクソ帝国都市じゃなくてウランジアの奥地で肥えまくった都市でも貰って維持できるようにプレイを工夫しろ。 >>389
畑から生えてくる武器防具を略奪して売る事の存在感がプレイヤーにとって強すぎて交易プレイの旨みも面白味も無いだけで、基本的な経済自体は機能してるんだよねこのゲーム
村人ユニットやキャラバンユニットが食料や交易品納品して街の市場に影響してるし、それを妨害すれば経済も妨害されるし 戦争吹っ掛ける予定の国が食料不足にあえいでいたら買い占めてとどめを刺しておこう 工房レベルとやらが何らかの形で機能してもらえれば旨みや面白味も増えるかな 単純に装備品の売値下げて、交易や税収の比重を上げれば
いいバランスにならないかな ゼオニカとかボストラムは見た目も最高だななにより繁栄しやすい
今のプレイだとウランジア文化開始だから方針やら育てた統治者配置で忠誠安定化するので大変だったが
いくつか前のプレイではゼオニカ首都的にしてやってたな
今はサオネパ首都的な位置でやってるけどここも悪くないね最前線になるとかなりの激戦地になるけど
配置がマップの中央すぐ近くに支城とも言える城があるのが尚良い運良く持ち城にも出来たし周りも城付き村が密集してるから貴族兵の補充には事欠かん侵入経路も隘路多いから守り安いんだよな
街とか城で一番金取られるのは駐屯兵だから
安全エリアになったら駐屯兵はどんどん解雇するなり他所の諸侯の城街にくれるなりコンパニオン部隊編成させて突撃させてる
いまは遠隔指示で一度部隊編成した奴は壊滅しても再編成可能だから便利だよな >>364
英雄一覧からみるとかクランメンバーで人物見るとかでわかるぞ今いる所在
敵の城や街でみかけたとかなってりゃまあ地下牢に捕まってるだろうから会うのは不可能だな侵入でもせん限り
そのうち身代金請求くるよ数千の端金払うなら返してやるぞって
身代金はもっと高くしてもいいと思うんだよなあ
引き抜きに数十万百万とかかかるうえ交渉材料にもできるんならさ、数千の価値なんて引き抜き交渉でミリも動かんからな
あとはやく領土も交渉材料にして欲しい 1.7でフーザイトと戦争して敵諸侯をキャッチアンドリリースしてたら、なんか以前より再登場の期間が短くなってる気がする
解き放って近くの敵の街に行ったらもう出撃してくる元気の良さ
ちょっと早すぎない?
流石に中身は整ってないから見掛け倒しだけど、がっつり敵軍団撃破してもわんこそばみたくおかわりいっぱいくるね 昨日から2を始めたけどwarbandより難しい……というか何やっていいかわからん度が上がってる気がする
貿易の重要度が高まってる気がするけどどこに持ってけば高く売れるみたいなヒントはゲーム内で貰えないのかしら 辺境の特産品を帝国圏で売ればだいたい儲かる、あと馬
一度言った街の相場はしばらく記録されるから品物にカーソル当てて見るといいよ 商売パークの1段目だったか2段目とらないと確かその表示は出なかったと思うが
交易で序盤儲けようってなら最初は自前でメモとってどこで何が高く売れるかってやってくといいかもな
馬もだけど基本的に肉と皮になる豚や羊は安いなら買ってその街で売り捌くとだいたいプラスになるのでオススメ
序盤で馬売買やるならアセライだな、儲けられなくなったら大量にナツメグ買って帝国領にでもしばらく行って売ればいい
数日もすれば物価も戻ってる >>405
小麦を10デナール以下で買って10デナール以上で売るというのが1番分かりやすい一つの目安。
ブドウとか木材とか魚とかだとだいたい12〜15デナール前後がライン。
ただ1番儲かるのは戦闘の戦利品の武器防具を売り払う事だったりする。
賊しか狩れない時はしょっぱい儲けだけど100vs100くらいの戦いで諸侯を撃破出来るようになると安定する。
ただし鍛冶屋てめーはダメだ もう鍛冶でボロ儲けするバランスじゃなくなったからそこまで敵視する必要ないと思うよ
諸侯狩りして戦利品がだぶつくようになると商人の資金がなくていくつかの街をうろつくことになる
その状況で鍛冶しようとは自然と思わなくなるよ むしろ装備捨てて経験値にするパークのための資金として鍛冶が活躍するんだよな。
そんなことしなくても戦えるバランスではあるが。
>>405
単にWarbandは慣れた後の記憶で何がどこで売れやすいとか分かってただけじゃないかな。
あれも知識0で最初からやったら結構何したら良いかわからんと思う。
一応酒場とかで話聞いてると合ってるんだか合ってないんだかわからない相場の話はしてたと思う。
最近酒場では聞いてないから変わってるかは知らんけど。 クラウの鉄と海賊には世話になったよね(´・ω・`) キャラバンの話鵜呑みにして遠くまで仕入れに行ったら相場と全然違ったことあってから信用してない
戦時だから相場一変しちゃうのかね キャラバン 「初心者におすすめの交易拠点はレウィル」 家畜による移動速度ペナ(半減)を受け入れて大量の荷駄を抱えて交易する大商人プレイも楽しい
そのうち村で買って街で相場操作しキャラバンで売るといった取引になる 貿易で稼ぐならウランジアがわかりやすいかなあ
南部でオリーブ買って北部で穀物粘土木材と交換して南部へ戻る
何度かやれば工房が買えて最低限の固定収入は得られる
tier0や1で工房一つで養いきれない兵は持ちすぎだからあとは自由に遊べる、ってのが私の最近のスタートアップ 街で編成できるキャラバンって結構罠だよな
敵対国あると機能しないし投資回収できないでしょアレ
店買うのも、これにすれば絶対儲かる!みたいなもんでもないから投資回収に2〜3年は平気でかかるし
勢力に所属しない交易商RPでもなきゃ手を出すメリットは殆んどない
逆に大勢に影響与えないからサブ要素してはこれで十分なんだろな 戦闘負けまくって所持金0モードになって詰んだ
前作は少数相手なら自力で勝てたけど今作はあっという間に死ぬから味方いないとどうしようもないわ とにもかくにもTierを2にしてお兄ちゃんと合流
INT特化お兄ちゃんで部隊数ブーストして傭兵時代
国に仕えてお兄ちゃんを別部隊化、コンパで代役 序盤はこの流れ >>393
サンクス、ジャルマリの経済状況はゼオニカに比べれば悪いが他の帝国都市と比べても普通くらいだったよ
黒字で7000デナルなんて本当に入るのか?もうゼオニカを領有して1年経つがまだよくならない。守備兵を置きすぎなのか?しかし守備兵が多くいないとこの国境地帯は敵の大群の餌食になる...
>>394
敵軍が自分の街を包囲するのが嫌だから大量に守備兵置いてるが、たしかに守備兵を減らせば黒字にはなるだろうな... 多すぎる守備兵処分するついでに隣の敵城落とせば陽キャはみんなそっちに集うよ
元は自分たちの領土だったのに嬉々として焼きだす
そこは維持しようと考えなくておk >>396
ぱっと見口が悪いので無視しようかと思ったがレスを読んでみたらあんたの言ってることは割とまともだな
略奪品を売って貯めた金のおかげで日々の赤字はなんとかなっているが...
たしかにウランディアは西端にあるが豊かな土地なのか?
南帝国の家臣でありながらウランディアに街を領有するのは難しい。独立した後手を伸ばすか >>398
交易から買った食料って街の食料と関係あるのか?じゃあ兵糧攻めも可能ということ? >>402
よくわかるよ。オルティシアが一番好きだが、ゼオニカも良い
地中海に面した都市は裕福なイメージがあるので、サネオパやジャルマリやリカロンのような内陸の都市は貧しい感じがするがそうでもないのか 帝国文化なら駐留部隊が安くなるからちゃんと都市の面倒見てやれれば安月給で頑張ってくれる
それとないとは思うが、プレイヤーが取る統治官スキルは効果がないから無視する
関税が上がるとか税収が上がるとか、治安プラスとかそういうのはプレイヤーが取っても無意味 飢餓にあえぐ中立の都市にどっさり食糧供給してあげるのが好きなんだ…あんま意味はないけど >>423
レスは一つにまとめて良いんじゃねえかな
都市の保有食糧に市場内の食糧も影響する
なので食糧がキャラバンにより入荷次第買い占め飢餓作戦はある、あるがそれができてる時点で都市と敵対してないので反乱狙いの工作になる
普通に都市城塞包囲で備蓄食糧は表示されるから兵糧攻めはそれ見てやってください >>426
??「兵糧攻めしてスマンかったな…、さぁたくさん粥を用意したぞ」 ラガエア女王がポーヴァンとかいうスタルジア生まれの野人と結婚していて衝撃を受けた...そんなのありかよ... 片手スキル300超えると世界が変わるね
相手が武器を振りかぶったのを見てから余裕で攻撃当てれる
これがカラドクの世界・・・! ウランジアの都市は豊だな前線と後衛で完全に分かれてるからなサーゴーット辺りが取り合いになって酷い状態になりがち
もう一つの侵入路はオーマンファート城なんだけどここもバタニアとどつきあう感じになるんだよな狭い一本道なんで守りが硬い
奥地の方の都市は戦火にまみえることが無いので長い年月が経ってると食料が凄いことになってる落としたジャクランにオリーブが18000とかあったの笑たわ
その奥のガルエンドも落としたのに葡萄と穀物2000とか詰まってた落とす前はもっとあったんだろうか
どっちも落とした時点で繁栄6000超えの都市だったよ、プラヴェンドなんて圧巻の繁栄1万超えだからねなんとしても自分が陥落させて物にしたけど
いや1万ともなると凄いね税収がここだけで5000出してる カスタムバトルでtire3スタルジア兵とtire4スタルジア槍兵を100対100で5回戦わせたら、tire3スタルジア兵が全勝して絶句したわ
他国のtire4歩兵と比べると弱いとは思ってたけどまさか自国のワンランク下より弱いとは・・・ まーた誤爆してしまった(´・ω・`)
>>431
戦火に塗れなければあの片田舎でもそんなに繁栄するのか
繁栄て交易の活発さに依るものだと思ってた 仲間を1人雇うって仲間どこにもいねーぞどうなってんだ コンパニオンなら街の酒場にいるよ
そういえば1.7.0でキャラクリコンペ入賞したコンパニオン数人追加されたらしいがまだ見たことないな >>432
詳しくはわからないけど
よく他のゲームで歩兵>槍兵とか相性があったりするけど
このゲームはそういうのは無いのかな ありがとうございます。ALTで強調したら見つかりました。 >>435
エンサイクロペディアでwanderer探せ >>434
繁栄度は交易もあるけど一番の上昇要素は余剰食糧、これも数値にカーソル当ててみ
だからプラヴェンドやサナラなんかは後半凄い シリーズ未プレイなのでBannerlordが早期アクセスで安いうちに買ってみようかと思うんだけど
Warbandを先にプレイした方がいい? warbandを先にやるメリットはちょっと世界観やゲームシステムに慣れられるくらいで未プレイでも大した差はないと思う
気にせずバナロを買えばいい すまん、俺のレスに反応してくれてる人達ありがとう。一つ一つ返信したいが長文になるので控えておく...
結婚、死亡ありにするとけっこうしんどいな
バタニアの可愛い子と結婚したかったのに他の諸侯に奪われた
他に可愛い子がいたら教えてくれ
イーラ(アイラ)は最後の砦 世界制覇を狙うならバタニアに士官してウランジアの領地を手に入れていくのがいいね
前述の通り都市が繁栄するし、ウランジア領は守りやすい トーナメントの賞品で防御力51の兜をもらえた!
貴族が14人もいたからかな >>434
しょっちゅう包囲されまくって略奪されまくって領主変わりまくってる土地に交易もクソもなくなるよねという。
あと他のレスも言及してるが、周囲の村々が略奪されると、
「拠点への食糧供給能力一時的に失う&村の繁栄度下がって供給能力自体下がる」
ので、前線の拠点は繁栄しなくなる&繁栄度下がり続けるループになる
ただし、
兵士と装備と馬はどんなに村が荒廃しようが畑から取れるし携行兵糧だけは無限に簡単に手に入るし、AIは隣接してる国にしか戦争しないので、軍団を作っては略奪と包囲で殴り合うというのがバナーロードカルラディア。
(ただしウランジアとフーザイトとアセライは戦争少ないし奥地まで侵攻されることも少ないので焼かれにくくて栄える) 槍騎兵もうちょい強くても良いよなぁ
2列の戦列で止められるのはちょっと突進力なさすぎ wbでは領土離れた国も宣戦してきたけど最近のmb2は遠くの国は全然宣戦してこないんだよな〜
ロドックにカーギットが宣戦してくるのなんてザラだった 騎兵の仕事は裏をかこうとする敵騎兵を殺す事ってじっちゃが言ってた。
ギチギチに固まった盾歩兵槍歩兵相手に木製柄のか細い騎兵槍で何枚も抜く方が不自然だぞ。
威力に不満があるならランスチャージ対応の槍を持った騎兵を選ぶが良い。
どのみち歩兵の塊相手に突っ込むには微妙とは言え、AIのランスチャージは手で振った時とは威力がダンチ。 WBと違って騎兵突撃で歩兵隊列を始末するには、歩兵と同数ぐらいの騎兵が必要だからなあ
対歩兵はあくまでも補助よ。騎兵突撃して敵の陣形が崩れたところに歩兵突撃、敵歩兵と味方騎兵は死ぬ バタニアに所属してます。
領地はありません。
平和すぎて腹が立ったので村の輸送隊を襲ったら
戦争になりました。が、影響力が-195になりました。
この影響力って何に影響するんですか?
自分が悪にならないように戦争勃発させるにはどうすればいいですか? 歩兵同士がぶつかった所の均衡崩す為に使っとるがのー包囲すると敵は攻撃前によろけて溶けてく 王国→外交から宣戦決議取れなかったっけ
賛成多数なら通るよ
影響力は国内の発言力だね 今の君は全員から無視される存在 >>454
丁寧にありがとう。
全員に無視されるほど悲しいものはないねw 1.6.4が今一番安定してる感じ?1.7とは日本語化以外に大きな違いはない? 街の繁栄について色々勉強になったわありがとう
>>456
兵士たちが攻城戦のはしごで理不尽に散華する1.7.0以前にはもう戻りとうない… >>457
1.7って結構バグがあったりフォントの問題でボタン押せないとかじゃなかったっけ? 英語以外でのバグだからなー
最新版やってるような諸侯は基本英語でやってるだろうし 影響力は味方の諸侯を軍団に召集したり領地を手に入れる投票で使うよ
あと王様になったら500消費でコンパニオンを諸侯に出来る
ぶっちゃけ後半は金より重要 1.7でやってたけどテクスチャ全てがMISS TEXTUREとかいう迫真の紋章だらけになって笑った 公式訳抜きでも1.7以前にはもはや戻れないなあ
スムーズな攻城戦もそうだが野戦の事前配置も楽し過ぎるもはや別ゲーだわ ランスチャージと言えばM2TWのイメージが強くてね
あれ位爽快感が欲しい?? 基本的に不利な戦闘大規模な戦闘に勝つと大量にもらえるので後半の方が手に入りやすい>影響値
なんだけど領地を2、3個手に入れたらそこまで使わなくなってくるからな…領地の施設からも手に入り始めるし
王になると議会無視するのにバンバン使うのでいくらあっても良いが領主だと段々軍勢ぐらいになるのでは 全盛期のローマ軍みたいに歩兵主力の最強部隊作りたくても、結局お手軽に有能で強いフーザイト系弓騎兵を部隊の主力にしてしまう... ハーンはすべてにおいて最強として、弓はバタニアンで、歩兵最強ってやっぱulfhedarなのかな >>465
兵士の馬は飯も食わないし、いくら強行軍かましても疲労せず、脚も折らず、いくら殺しても不死身という「馬のヴァルハラ」だからなぁ、現環境のカルラディアは。 最強はハーンorフィアンだがコスパ含めると最優はレギオン 馬は装備品扱いで、人材だけじゃなく矢と馬にも悩みそうな弓騎兵が
歩兵と大して変わらんノリで運用できちゃうから簡略化で一番恩恵受けてる感じ
ハーンは長柄まで持っててとにかく隙がない
かといって複雑化したり部隊に入れられるT6兵の数が制限されたりしてもな… >>406
最序盤に北方の村々で毛皮を買って帝国領で卸すと中世初期だな〜って感じで雰囲気出て好き
移動中に会う野党を蹴散らしていけば金策としても一石二鳥だし 建国の仕方変わってるやんけ
無駄に大陸横断してしまったわ 1.6.3以前ならSiegeTowerFix入れるとさくさく梯子登るぞ >>472
鈍足軽装弓騎兵って舐めてませんかブッチェラさん… 東ならフーザイトから雇った方が強い西だとウランジア弩兵に蜂の巣
かといって徒歩の宮殿護衛兵(近衛兵)も微妙
帝国遠隔は下士官弩兵一択ですわ かと言って給料上げても変わるか?ってなるし、食糧消費を増やしたらフーサイドが滅亡するだけだろうし
歩兵射手の精度をもうちょっと上げるか…? 今のトーナメント貴族の参加人数で景品の質がとんでも無く上がるんだな
14人も貴族が集まってるトーナメントに出てみたら優勝景品が防御力53の最高クラス頭装備でビビった それなりの名馬がトーナメントででるから馬の繁殖パークとらなくても良くなったのかな メインクエストのドラゴンの旗?をラガエアに渡したんですけど後から気が変わったらぶっ殺して独立することってできるんですか? ちょいちょいトーナメントやってれば高級馬は余ってくる 西帝国の皇帝に城を落とせと依頼が出ました
彼が軍団率いていてそれに就いて行って落としたらクエストクリアで報酬2万貰いました
上でもあったけどNPCなら偵察上がるけどプレイヤーだと5年もウロウロしてて3しか上がって無いです
どうしたら経験値を獲得出来るんでしょうか? 横から知りたいんだけど、偵察って育てる価値あるの?
医学は部隊担当になるほどではなくとも育てる価値ある(個人スキル目当て)と聞くけど、偵察って自分で育てる意味あるの? >>484
ttps://w.atwiki.jp/bannerlord/sp/pages/21.html >>485
SP275で貰える「鋭い洞察力」が強力
とった瞬間に行軍スピードが7.5%上がり最大13%速くなる
しかも個人スキルだから自分が取らないと機能しない 無いよりはあった方が良いが他を切り捨ててまでポイント振る価値があるかは人それぞれ 偵察はほっとけば伸びてるし、どのみち悪事は伸ばさないとだから狡猾には大量に振ってるし、伸びるだけ伸ばしてるわ >>485
50の村訪問時に好感度↑perkが地味に良い ブッチェラーリさんは反撃受けない位置に回り込ませて停止状態で射撃する使い方がメインだから・・・
機動射撃させてはいけない
まぁその使い方でもハーン近衛兵のが強いんですけどね ウィンターセールでwarbandを買って始めたものなんだけど非戦闘時のマップの拡大縮小の方法がわからない 設定にもウィキにもnum+ -って書いてあるけど押しても何もならないしマウスホイールを回すといきなり拡大したりとかでほんとに迷惑してる すいません自己解決しました
フォーカスポイントを偵察に一つも振って無かった 1は負けても何とかなった気がするけど2は負けたら部隊全員失う野キツイな
これ撤退とか出来たっけ?
味方に加勢したら向こうも加勢して負けただけでまた1から新兵拾って育てるのキツイわ 帝国弓騎兵はダメな子なのか
帝国出身だからいっぱい作っちゃったよ >>495
味方への加勢ならいつでも戦闘抜けられるしそのまま逃げられるぞ
相手から攻撃されたなら戦闘入る前のメニューで一定数以上の兵士を捨てがまりして逃げ出せるぞ
日本語でプレイしてるよな…? 自分と敵だけだと戦闘に入って撤退してもすぐに戦闘に入るの辛いわ
かといって蛮族どもに降伏とか絶対にしたくないし、蛮族相手に荷物や兵士を捨てながら逃げ出すのも悔しいし
敵を殺しまくれるなら自部隊に勝った相手は後で首を落としてやるんだが、好感度システムが面倒くさい
人殺しても好感度下がらないMODでも探すかな >>496
なんだかんだ弓騎兵だし矢筒二本あるし反撃受けないように丁寧に指揮すれば十分強いよ
ただフーザイトの弓騎兵のが強いってだけ 慣れてくれば戦争は友達作りの巡り合わせなんだ……って気付くで
素敵やん >>498
こちらから仕掛けた戦闘なら撤退すれば放れられるぞ
勝てない戦を仕掛けられてるならまだまだ修行が足らんな貴公(古参特有の↑から目線) 馬上で振れる長斧目指して鍛冶に勤んでるけどパーツが全然出ないな
両手剣ばっかり作ると両手剣のパーツに偏るとかあるんけ?単に剣はパーツ数が多いから確率? ブッチェラさんは軍馬じゃなければなあ・・・
>>502
高い装備作れば良い部品も出やすい安いのは100本作っても低Tierしかでん
体感売値8000↑ぐらいのから振り長柄とかの部品出る大量に作って大量に解体すべし
一人で叩いてないよね?コンパニオンにも炭焼かせて鉄叩かせよう >>504
いや長い両手斧の部品が出れば他は要らんのだ
両手剣のパーツは60個はあるのに両手斧は5つしかない
やはり狙って出すのは無理っぽいな
ひたすら叩くわ 鍛治パーツコンプした人いる?
どのくらい頑張ればいいの? 流れの弓騎兵が森でコレインという名のもののけ姫に出会う戦争と人と自然とのあり方を考えるカルラディア
張り詰めた(貴族)弓の〜
研ぎ澄まされた(タマスケン鋼)刃の美しい〜 >>501
勝てる戦だと接触したら敵の加勢する距離を読み間違えていて3部隊くらいくっついてきたり
敵の大軍周辺をウロチョロして煽ってたら30騎くらいの少戦力に捕まった挙げ句に合流されて絶望的な戦闘になったり
もっと精進いたします 軍団戦に増援として入って自軍は撤退させるか初期地点に陣組ませておいて単騎で駆けるのに最近はまってる
自国がでかくなりすぎたから手動戦闘のクソ指揮で諸侯の戦力削るためにやってるんだが、そういう時に限って数や地形を活かした戦術使うんだよな... >>507
普通にいける。まあ時間はかかると思うが
コンパニオン2、3人に鍛治やらせる、が武器作るだけでなく溶解もバンバンやろうな
PLの悪事上げて戦利品の質を上げるのは間接的に役に立つかもしれん 早送りで移動してたらデフォで敵対状態の少数クランに捕まっちゃう熟練諸侯(´・ω・`) >>507
特に気にしないで金策で投擲長柄槍でも作って統一目指すなりしてりゃいつの間にかコンプしてるよ
鍛冶依頼で10万ぽんと手に入るのは嬉しいね 結構捕まる
二倍ぐらいならいけるかなからのあやっぱだめだわ
敵が最上級騎兵モリモリだとすり潰されるね 両手斧に片手に切り替えられる柄が有ることを始めて知った
重いのかのろのろ振ってるけどなかなか便利だわ 戦闘前に「編隊なし」と表示されて、準備完了押せないんだけどどうすればいいですか?
1.7βです。 >>517
自己解決しました
ttps://www.reddit.com/r/Bannerlord/comments/rfdq69/if_you_cant_click_the_ready_button_just_assign/ デフォで弓兵分割できるから十字砲火がやり易くなったな1.7 1.7betaの戦闘前配置はとにかく便利だわ。分隊長の概念も分かりやすいし。
もう戻れん。
騎兵主体で高速展開な戦闘やってると5兵種全部+弓分割とかを指揮してる余裕は全然ないから、歩兵と弓兵をまとめて一つの兵種にぶっこめるのも良い。
歩兵列を分割して敵の歩兵列とぶつかった時に各個撃破されちゃう事故も防げるし、弓兵は歩兵列と一緒にしちゃっても散開させとけば意外とちゃんと働いてくれる。そして盾持ち弩兵は近接も便利。 https://i.imgur.com/OzNov8t.png
領土くれるのは嬉しいけど人手足りなさすぎて管理しきれん
クランのTier上がらなさすぎて草
ぼすけて 統治者は領地に色々+してくれるけど必須という訳じゃないぞ >>521
クランtier上げるにはひたすら大会戦で勝つのが速い
部隊編成して同クランで軍団組めば更に加速する
でもぶっちゃけ文化同じなら統治官必要ないけどな
どうしても欲しいなら子ども育つのまつか、弟や兄貴に嫁貰って彼女らに統治してもらえばいい
良い嫁さんが候補にでない?
そりゃ残念、御愁傷様 1.7良さそうなんだね
うち1.7にするとエラーで起動しないんだよな 前作は街の工房とか買って金策できたけど
今作雀の涙ほどしか収入ないしおまけに持てる数に制限あるのキツイわ >>525
収支だけ見てるとつらそうに感じるけど、常に戦争して戦闘して貴族部隊を倒した戦利品を売り払えば十分黒字になるというバランスになってる。
(負けたら負けたで部隊維持費がタダになるよ!やったね!) >>524
整合性チェックしたほうがいいんじゃないか 工房は食費を稼ぐには十分ですよ
軍隊の給料?なんのための軍隊だ掠奪しろ >>526
大盗賊シュミレーターだったのかなるほど ほとんどのコンパニオンは社会の落伍者
定職に就けず酒場でくすぶっている
人間的に微妙だけど戦闘能力はある
そんな輩を従者として貴族を騙るのが主人公 やっぱ活躍した兵士がコンパニオンに昇格するmodないとやってられんわ >>529
ホークウッドとか読んでみろ。
兵士にとって何よりの報酬は収奪した戦利品だぞ。
某コ◯エーのゲームみたいに「建物さえ建てれば常に収支黒字の箱庭。家臣は薄給で働く」って方が非現実的だわ。 >>531
たまに金色性格ステータスばかりのコンパニオン見つけると非常にほっこりする
「けち」がついてないだけで十分性格良いとすら思うわ 軍隊倒してたら小麦が500とか溜まったりするけど
アセライ戦で手に入る質の悪い馬を潰して肉にしたりとか色々方法はあるぞ >>534
ウランジアの勇敢なる君とかフーザイトの親無し君とかめっちゃ良い人オーラあるよね このゲーム、npc同士の攻城戦は基本的に攻める=勝確だよね
思いのほか防衛ががんばったから防げたとか、城の構造上守りが硬いとかないよね マニュアルは分からんがオートだと攻めきれずに退却はよく見かけるぞ
城壁LV3は二倍近くでも跳ね返す事ある >>537
城攻め中に兵力が減った所を後詰めの軍団に負けて捕縛されるのがよくあるパターンだぞ 1.7に切り替えるタイミングで新キャンペーン作成
せっかくだからと難易度もBannerlordにしてみたところ追い剥ぎに追いつくのも一苦労で無事破産
移動速度リアル設定って地味に難しい 人数分のポニー買う金貯まるまでは一人で狩ろう
なーにクロスボウさえあればいける 初期から移動速度もリアルでやってたけど
略奪対応やら傭兵探しや引き抜きに駆け回るのがダルくてある日速度だけ上げてもうた
もう戻れねぇ… ドラゴンスレイヤー担いで、戦場で近距離無双するのが楽しすぎる。
調子こいてハチの巣にされるから、部隊指示も適度に必要だから一辺倒じゃないのも素晴らしい。 移動速度リアルにする→馬の大事さを知る→馬を買い漁る→家畜の群れぺなるてぃ!
バナロ諸侯は誰もが通る道だと思う >>537
このゲームに限らず、原則的に戦略レベルだと攻撃側の方が有利なんで…
(勝てそうだから)攻め込むか(勝てそうにないから)攻め込まないかの選択権は通常攻撃側にしかない
まあだからわざわざプレイヤー部隊の評価値を下方修正されたんだが…防衛戦が発生しないので… AIとプレイヤーは対等では無いのだからストレス感じてまでリアリスティックに拘る必要ないんやで(指示中のランス事故で気絶後にバンザイ突撃かますアホ味方を眺めながら) プレイヤーアイィるとむしろ後退しない?
俺がレギオン盾壁平押し戦法だからなのかもしれんけど 英語のサイトbannerlordperks https://www.bannerlordperks.com/perk
日本語のサイトMount&blade II Bannerlord @wiki https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/21.html
日本語のサイトで実装状況△になっているスキルが英語のサイトでStatus:Implemented
となっている場合、日本語のサイトが更新されていないだけでスキル自体は実装されているのですか? リアル難度で城攻めでは敵陣乗り込まないならまあ
でもパークも強いしそれでも強いスキルだと思うけどな パークは優秀なんだけどとにかく上げるのが面倒くさいんだよな徒歩
潰走する敵に馬に乗って先回りして徒歩で斬りつける作業 一昔前は運動上げれば骨折したロバ並みの速さで大暴れできたけど
今の運動スキルは体力上昇系と説得上昇を取っておしまいや 単一兵科縛りっていう変なプレイ中なんだけど
プレイ前は弓騎兵一択かなぁと思ってたんだ
実際は盾持ち弩兵が一番便利だった それキャンペーン難易度で移動速度にブースト無しだと弓騎兵一択になるのよね メインクエ進めて言われた通りに独立してみたんだけど建国できねえ
独立戦争終わるまではだめってこと?
クランの右上、名声バーの上当たりにあるのよね? そういや移動速度にブーストなんて難易度項目あったな。
大軍で小勢に追いつけるのか?簡単すぎだね。 ハンニバルとかナポレオンみたいなリアルチートと思えば >>550
執筆時点では Bannerlord Perks さんが把握していなかったバグが幾つかあったため差異があります
最近はパーク周りに修正がほとんど入ってなかったようなので Wiki の更新もサボってましたが
1.7.0 が正式に下りてきたら一通り目を通して更新しようかと思っています 傭兵稼業からそろそろ独立領主になろうかと西帝国に喧嘩ふっかけたけど、最初の拠点を取るところが一番しんどいね
拠点をとれば建国して軍団作れるからなんとでもなるんだけど
とらえた諸侯を片っ端から牢屋にぶち込んでたら、負けがこんで兵力評価の下がった西帝国に周辺諸国からの連鎖戦線で領地切り取り次第みたいな様相を呈してきた >>563
いつも編集ありがとうございます
そろそろ長年傭兵として肩入れしてきた北帝国に仕官しようかと思うけど
ぶっちゃけ殴り合い繰り広げてきた隣国諸侯たちのほうが仲良いんだよな 仲の良い隣国諸公からは占領した街の忠誠を管理する用に文化の違う配偶者でも貰っとけばいいよ 徒歩は忍耐1あがる健康な身体までは欲しいな175までが大変なんだけどな >>523
いや統治者として育てた奴は便利よ文化同じだほうが
駐屯兵の賃金カットやら繁栄プラスやら治安プラスやら名士と仲良くなってくれたり
狙いうちでパーク持ってる奴雇うかある程度育てて取らせる必要あるけど
最終的に自前都市なんて3つもあれば充分でそれぞれ統治者置くとかなり安定する 速度難易度上げたら陰謀クエストで発狂しそうだなとふと思った
陰謀力ってどうやったら下がるんだクエストクリアしてもしれっと巻き戻ってる
壊滅目標の相手(帝国or蛮族)にダメージを与えないと駄目なんかな? 下がってもすぐ上がるからな一応クエスト攻略すれば少しは下がるけどまたすぐ無理難題なやつでてくるからな諦めて全帝国滅ぼすか帝国のどっかに仕えて他のニ帝国潰すかを目指したほうが早いんじゃないかな
どうせゲージ貯まったらそうせざるを得なくなるし 陰謀クエストうざったいわー(´・ω・`)
あれだけすごい陰キャっぽい >>570 >>572
今のところキャンペーンモードは兄と弟妹と一緒に育って継承されていく自クランを愛でるためのモードで、陰謀クエなんてクソ要素は発生させる意義ない
そう気づくまでは辛かった。 >>556
なるほどと思って難易度上げてみたけど
なにこれ別ゲーって位むずかしいのね
バカバカ死ぬからお金も無くなるしこれで普段戦ってる人
どんだけ指揮上手いんや… 合戦して見事、敵部隊を打ち破りました。
捕らえた女を城に持ち帰り牢屋にぶち込みました。
敵対王国から金で解放しろと言われてますが解放してないです。
そこで皆様にお聞きしたいのは、捕らえた女は19歳で私はとても気に入ったのです。
この女を自分の嫁にする事はできますか? 1.結婚したい奴の親に政略結婚を申し込む。(候補が複数いる場合は狙ったやつが出ない事あり)
2.結婚したい奴と婚約するための話しをして複数回成功してから親にOKを貰う。
どっちか。 >>572
あれマジで要らんよな
強要されるクソ要素は本当に邪魔
しかも隠れ家とか毎回遠いし 結婚して自分の城に帰ったら嫁が歌ったり踊ったり色々サービスしてくれるなら結婚もありかと思うけど
変に血縁関係出来ちゃうと独立に支障を来しそうでできない >>576
教えてくださり、ありがとうございます。
現実世界だと無理やり結婚できるのにま
わりくどいですね。
捕らえた娘をムフフシーンとかあればいいのに。
そうするとエロゲになっちゃうか。 武田信玄が実際にやってるのにね。
敵の姫を自分の嫁に。
その子を勝頼と言う。 敵対してなきゃ友好度-70とかでも結婚できるからそういうRPもできるぞ
反乱クランが煩わしいから同盟結婚持ちかけたらアッサリ成功して拍子抜けしたが
クラン内だとなかなか友好度の上げ下げできないのがちょっとつまらんけどな 仲悪い旦那でも暗殺仕掛けないあたりカルラディアの女は正々堂々としてる。どこぞの先王殺しとは違ってな
誰とは言わんが ベータで城所属の一部の村がずっと忠誠度が低い街と同じ説明になっていて採用のところの兵士の補充がされず雇用ができなくなってるんだけどバグなんだろうか... 南部帝国士官でプレイ中。メインクエストで始まったスタルジア、ウランジア、アセライとの戦争が3年経っても終わりません…
領地を取っても直後に取り返されての繰り返しで少しずつジリ貧になっているんですがもう敵将全員処刑しか道はないのでしょうか? 開発としてはそのまま永遠にいたちごっこをして欲しいんだぞ とらえた諸侯に片っ端から入牢申し付けてると捕虜が逃げにくくなる統治官パークは結構有用なのかもと思った
君だけの捕虜コレクションを作ろう!みたいなノリでご満悦 >>587
全部相手にするから終わらない
一国ずつわからせていくその間領土多少取られるけど大陸を往復する時間の方が無駄 どう頑張ってもフーザイトやアセライの都市が反乱起こして敵にクランが補充される
傭兵やってても思うのだが、この仕様糞過ぎない?
戦死さえまくってクラン追い込んでも補充されるとかないわ 今更ながら、日本語wikiのperk欄のスキル対象種別は
・指揮官
・部隊長
・個人
に統一されてるんだな。
公式訳はアレだけど有志訳もこれに統一で良いと思うけどな。
1.7betaの戦闘前配置で部隊長の概念も分かりやすくなったから「部隊長ってなんやねんクソが」って事も無くなるし >>590
自分はアセライにターゲット絞ってるんですけど味方諸侯は南北満遍なく攻めて守ってしてて手がたりないんですよね… 効率よく悪行ageをしてると、自分がゲスになっていく感じがしてつらい。
1.戦争相手の街の入り口近くに、コンパニオン1人部隊を作成
2.町から敵部隊が出てきてコンパニオンが捕縛されたら、自部隊で敵部隊を街中に追い込む
3.変装して街に入って脱獄させてコンパニオンを回収
4.次の敵の街で同じことをする 1.7で久々に最初から初めてみたけど交易ヤバない?
生産力が上がったのか製品溢れてて価格差が凄い事に、隣町に運ぶだけで純利益数千ザラだわ >>594
コンパニオンよりは諸侯を脱獄させた方が後々引き抜きしやすくなるからいいと思うんだけど
でもその方法なら士官後も悪行修行しやすいな 1.7新規勢でまだ兄弟合流して奴隷頭と別れたところだけど
やっぱり交易はBuffされてるんかな、トーナメント追いながら近隣交易で2000〜5000ぐらいは儲かるよね >>587
影響力貯まるまで貰った領土は守備兵を全員おいだして放置
十分に影響力が貯まったら領土貰った瞬間に速攻で軍団を招集し領土の隣接地を攻め落とす
投票では他の諸侯に領土が渡るようにする
これでそこが攻め落とされるまで自領は安泰 マジで?
地味に交易好きだから嬉しいわ
戦闘に突入する時に100%クラッシュするようになっちまったんで
1.6.5に戻してたんだがまた1.7にしてみるかな 結構な容量のアプデ来てたけどクラッシュとバグFIXが主な内容だったな
年末だというのにごくろうさまです ちょいちょい攻城戦等のバトル後に落ちていたのはDisruptSupplyLinesクエストが原因だったのね
落ちなくなったしこの修正は本当に嬉しい 馬乗りながら弓使いたいけどどのパーク上げれば使えるようになんだ >>558
建国のやり方変わってたんだね
あざっす! 日本語化を機に始めた初心者なんですけど、
急に対盗賊の戦闘画面で準備完了ボタンが押せなくなってしまって原因わかりますでしょうか...?
真ん中の編隊なし?って言う表記いままで出てなかったような気もするんですけどなにせよくわからず、泣
すみませんがわかる方お教えいただけますと幸いです
https://i.imgur.com/Uz9bMfN.jpg >>604
槍隊が0/13だからじゃね?
ちがうかな >>604
弓の部隊がないってことだから右の編成してないやつで弓の部隊を作ってみて 槍
槍←ここがoで弓が余ってるから槍マークを弓マークに変えてあげる
槍騎兵
弓騎兵 正直その配置画面と新しい命令コマンドは説明不足すぎて良く分からんよねw
1.7βが正式になったらもう少しチュートリアルが伸びるんだろうか >>604
私はそれまでは弓だったのを一部弓騎兵に育てたら今までと兵種が変わったのが出てきたせいで編隊無しってなって弓騎兵を追加で設定したら直った
育てた結果それまでの兵種が無くなったのならそこを新しいのに直すとか単に新しいのが追加されてないなら新しく追加する またメインクエストが原因で落ちたりしてたのか
旗集めは放置が安定やな 翻訳も荒いせいで今の編成システムが若干分かりにくいんよな
「編隊なし」じゃなくて「兵士が割当られてません」とか「編成がされてません」とかもう少しあるだろ、と
次から>>121-123も或いは>>604をテンプレにして良いかもしれん
チュートリアルの賊退治で弓兵と騎兵が雇えれば部隊編成の練習も多少できるのかな
どうせチュートリアル専用の兵士なんだしtier2で三兵種用意して雇えるようにしてくれれば良いのに
村長が弓兵と騎兵貸してくれるとかさ チュートリアルで学ぶの突撃と追従だし、山賊のアジトにはいるとデフォルト射撃停止だから微妙じゃない?
あそこで兵士の配置とか射撃オンオフの学習は盛りすぎになると思う
弓兵で殴れば勝てるなんてバタニアだけの常識だから勘違いされても困るだろうし・・・ 傭兵稼業に転身したRadagosさんによる部隊編成講座...だとチュートリアルには遅すぎるか うわああ皆さんありがとうございます😭
無事準備完了出来ました!!!!! おめでとう
帝国の弓騎兵がとっても強いのでいっぱい揃えてみてね 初期キャラは安定したスタルジアで始めるのがおすすめ 店売り最優の武器はプギオ、見かけたら買うといいぞニヤリ >>618
すたる…ぎあ…?
ああ、隣接国全部強国で毎回三国以上とかわるがわる戦争しまくってクランも前線もボロボロで、雪と森と山脈に覆われた細長い領土のせいで迎撃の進軍すらろくに出来ないけど、前線から離れた僻地の村と街だけは肥えてる養分の事ね。
5〜10年も経つと領土奥地の都市すら奪い返す元気無くなるから独立後の収入の安定化に役立つ。 たった一人の建国戦争初めて自クランのみで西帝国の都市あらかた飲み込んだはいいけど、王国の決定を全部自分で決められるのが快適すぎて諸侯勧誘したく無くなってきた お金がカツカツで足りません
どうやって稼げるのか教えてください
もちろん日本円じゃなくてデナールです 普通に賊を倒して手に入ったものを売ってクエも受けてれば数十万になるよね
装備とかのいいものはゆっくりで 嫁探し初めたら良い感じのが全部敵国にしかいない中魔女っぽい色気がある黒髪の女が我らが西国に一人だけいたもんでうおお!!となってたらなんと結婚してやがった!ガッデム!!
旦那を暗殺するコマンドは無いのか?
一応皇帝が娘と結婚しても良いよって許可してくれてるけどあんま好みじゃないのよね
寿命縛り無いから一生添い遂げないとならんだろうしここは妥協出来ない 捕虜救出で救出対象がノックアウトされて死んだとき「これだ!」って思いましたよ(懐から投げナイフを取り出しつつ) >>579
modでやれということでしょう
実際あるし >>624
鍛冶というのがあってな、賊の装備を溶かして両手剣にして売ればいいぞ >>626
旦那を戦場で討ち取るか捕虜にして首を斬り落とそう
そうしたら奥さんがそのクランの未婚の姫状態になるので
その時に政略結婚をもしこんだら一発 コンパニオンの兵科の変え方調べてたんだけど過去スレで
部隊編成画面で名前近くの英数字を変えるってあったんだけど
その英数字がどこにもなくてこまってます(ver1.70)
ボルチャたすけてー やっと城持ちになったはいいけど城主代理?コンパニオンにしようと
思ったら関係マイナスしかいないわ
関係ってどうやってあげるの? 途中で送信しちゃった
英数字を変えるのは前のバージョンまでで
1.70からは戦闘開始前の画面でコンパニオンをどの兵科のCaptainにするか選ぶ方式になったよ これ偵察の森の一族ってバタニアの文化ボーナスと重複しないよね
すげー残念だわ 今更知った新事実
クランの仕事の担当者のスキルとプレイヤー本人のスキルは相互の補完し合えるのね
スキル担当者が持っていないスキルをプレイヤー本人が持っていたら発動する
この仕様を全然知らなかったぜ これユニットのアップグレードツリーって見れないの? >>639
どちゃくそ簡単に見れるぞ
部隊画面からでも辞典の兵士のページからでも見れる
なんなら殆どどこからでもツリーのページが見れる >>579
そんなあなたに「Captivity Events」。詳細はムフフなMODなので自分でみてね。 交易が強化されたせいか隊商も利益上げやすくなってる感あるな1.7 >>643
プレイヤーが防具を経験値にするスキルを持っていて
補給担当のコンパニオンが防具を経験値にするスキルを持っていない場合
防具を捨てたらちゃんと経験値になってた >>646
未来予想
開発「管理担当がperkを所持していなくても経験値が入るバグを修正しました(善意)」
仕様だと思ったらバグだったオチに慣れぬとは貴公もまだまだよな(古参特有謎の優越感) 敵兵が3%未満とかになったら戦闘強制終了させてくれないかな。たった1匹2匹を追いかけまわして時間が無駄すぎる 最速アセライ騎兵と最遅カタフラクトの終わらない鬼ごっこ >>648
ちゃんと士気落としたら敵兵が200居ても全員撤退して終わるぞ 交易すげー儲かるね
適当に単価安い品買って、隣町で売るだけで全然儲かる >>650
ティアいくつだか以上の兵が潰走しなくなるPerkあるでしょ 戦死者、こっちが8000人殺してウランジアは4000人
囚人はこっちが30人捕らえててウランジアは0人
町の征服はこっちが1回なのに時間経ったせいか何故かノーカン、ウランジアも0
村の襲撃はこっちが0回、ウランジアは15回
なのに和平提案はこっちが280払う内容
村襲撃のバランスクソすぎんか
修正しろよ >>652
カラドクは取って無かったのかなそのスキル
770のカラドク王が率いる軍勢をとの戦いでまず自分の騎射で弓の限界まで士気を削り
指揮官を狙撃して戦闘不能にしたら、接敵して直に士気が残っていても撤退した 最近verの士気システムは味方がどれだけ多く殺られたかよりどれだけ短期間に殺られたかが多く反映されてる感ある
チマチマ削ってると追いはぎですら最後まで逃げないので序盤の単機狩りがちょっとやりづらくなった(部隊をぶつけてキルログで埋めると半数くらいで逃げる)
おまけにボルトも高くなってるし>>651も言ってる通り序盤の稼ぎは交易一択かも スキルの街の忠誠が上がるとか完全が上がるとかって完全にコンパニオン向けのスキルなんだな >>648
一旦treatして自動戦闘で残敵掃討しちゃうって手もあるよ >>602
騎射の精度に関わるパークはおおよそ下記の3つ
■弓
●25 Bow Control
●100 Mounted Archery
■乗馬
●100 Sagittarius
全部とれば馬を走らせながら狙っても、カーソルがあまり広がらなくなる 交易は1.65の頃から開幕1万デナル稼ぐルート用意してたけど
1.7でそれやると2万くらいなるから、在庫にもよるけど儲け増えてんのかな 儲けというか生産量が増えた?食糧は産地だと常に三桁あるし嗜好品も50以上がザラになった
供給増で値下がりした結果不足してる地域との値段差が顕著になった感がある Bannerlordやりはじめたんだけど、もしかしてこれコントローラーじゃ武器を振る方向とか突きとかを任意で操作出来なくてランダムになっちゃってる?
本来はマウス動かす方向とかで武器の動きが決まるんだよね? 何も動かなければ上振り攻撃ができるようににして欲しいぜ
未だに乱戦だと狙った攻撃の振りが出ない 定期的に現れるコントローラー勢は普段なんのゲームやっとんだ
指揮コマンドだけで10は下らんボタン数使うぞん 駐屯兵って勝手にアップグレードされちゃうの?
帝国の弩兵で留めておきたいんだけどなぁ… コンシューマー勢の中にはキーボードとマウスでゲームなんかできないって人もいるとかいないとか これ優秀兄貴と姉弟は社交と知能あたりを上げて統治者としてスキル育てるのが基本?
脳筋にしてもあんまり意味ないよね 自分は兄と弟を結婚させてから子供がもう出来ないであろう年齢になるまでは一緒に旅してる
統治者は適当なコンパニオンに頼んで 脳筋担当は代わりが効くからね
知的系や社交系コンパニオンは少ない >>666
脳筋にするっつっても、初期値が高いから育てなくてもスキル値やPerkの恩恵は最初からもらえるし、仮に近接系スキルそれ以上伸ばそうとしても時間かかって大変だし戦死の危険が危ないから下3つのアトリビュートとフォーカスだけ振ってる
後継も欲しいから有能嫁と結婚させてパーティーでしばらく連れ回した後、繁栄度の肥えた城壁3都市をゲットしたからとりあえずそこを死守&維持繁栄させ続けてくれるように統治者にしてる ロバート、オスティカンとかが食料0になってしゃーないのだけど、これは立地的に繁栄上げるの諦めるしかないのかな
逆にダングラニーズとかはほっといても繁栄1万超えたわ ダングラニーズは強すぎるフィアン回収も楽だしバナーナイトもカタなんとかさんもアクセス容易 聞けばバタニアの聖地とも呼ぶべき都市で歴代の上級王はあの街で湖の女神と結婚する儀式を交わして即位するんだそうな(辞典調べ) >>653
あの画面だと襲撃数が重要っぽく見えるかもしれないけど実際の献上金計算はそんなに単純じゃないよ
特にそのシチュエーションだと相手側の襲撃成功数はほとんど献上金に影響してない 攻城兵器が一個たりとも作れないんだけどどうすりゃいいの
ググっても対処法一つも乗ってないし 1.7betaのサンドボックスモードでやってるんだけど、クランレベル4になったから王国離反して独立国作ろうと思ったのにクランタブに王国を作る選択肢が出てこない…
なにか条件が追加されたのかバグなのか俺の環境だけなのかよくわからないけど何故だ… コントロールキーで瞬間移動できるようになってる
β版だからかコレ >>674
作ったそばから敵に壊されるという意味ならトレビシェットとかが立った直後クリックして備蓄に移動を繰り返して溜まったら一気に展開すればいいと思うよ >>676
それチートモードONになってるんじゃね
マップでインベントリ開いたらアイテム取り放題になってるとチートモードONだぞ
オンオフの切り替えもできるからやりかたはググってくれ >>677
包囲画面でまず包囲の準備終わるまで待ってそれから突撃するか中隊送るか撤退するかの三択しか選べないんだけど
攻城兵器のこれ作りますみたいなコマンドがでてこない 以前はトレブ必須だったけど梯子登りが改善されたお陰でもう槌と塔×2でいいかなって
まあ城壁からバリスタやオナガー撃ちまくられて赤ログが酷いけど >>679
包囲人のそばに青だから紫だから光ってる地面があるでしょ、攻城塔とかラムとかカタパルトのマークだよ
それをぽちぽちするんや
そして遠隔攻城兵器は作った側から城からの反撃で壊されるから、完成したらクリックしてしまっておくんや×4回繰り返すんや >>679
包囲した城の周辺に光ってる枠があるやろ?そこをクリックして選択
前列に作る分は反撃を受けるから>>677を参考にな マジかそんな分かりにくい所に攻城兵器コマンドあったのかよ…罠だろ
これWikiとかに載せないと初心者困る情報だな アーリー始まって随分経つけどそんな質問したの君が初めてやで AIの味方諸侯は攻城準備中に相手がトレブ×4揃えたら前衛作るの諦めてくれないかな
作っちゃ壊され作っちゃ壊され...
AIが賽の河原するところ見たくないよ! 1.7にしてみたら領地に開発の金入れられなくなった、場所が変わったのだろうか 建国と兵士のナンバリングシステムと開発の金日本語バグはテンプレ入れた方がいいな Mount & Blade II Bannerlord\GUI\GauntletUI\Fonts\SourceHanSansJP\の
SourceHanSansJP.fntをメモ帳で開いてsize=の値を変更してフォント小さくすれば押せるようになるよ 相当気が早いけど、似たような質問見かけるようになったしちょっとテンプレ追加したいもんだな
頻出なのは
・兵士の配分未了で戦闘開始できない(アプグレで兵種変わると頻出)
・独立の仕様変更(領地の統治者と会話)
・領地の資金ブーストできない(日本語のフォントサイズの問題)
・コンパニオンの兵種は装備によって自動指定
初心者向けなのが
・領土選挙の法則
・攻城兵器を4台並べるテクニック
こんなもんか? >>692
うわマジじゃんめっちゃ捗るわ
64だったのを96にしたらちょうどよくなった
元々文字大きめだしね https://i.imgur.com/WjqBLz2.png
96だとこんな感じの表示になるよ
この手の詳しくないけど1/nサイズなんじゃね?
数字でかくすれば小さくなるってことでおけ なるほど、皆ありがとう
とりあえずフォント弄って選べるようにしたよ >>693
β絡みはすぐ変わるから安定Verに採用されるまでテンプレには入れない方が良いと思うよ
重複っぽい質問がしんどいと思ったらスルーすれば良いです コンパニオンを歩兵指揮官にして騎乗したままだったら
騎乗してますと警告があるけど、もしかしたら歩兵じゃないと歩兵や弓兵のバフ乗らないの? 優しい誰かが適正フォント入力したファイルを作ってコピペで一発簡単にしてくれるさ
俺?、俺はそもそも英語版のままですしぃー 帝国出身、西武帝国に仕えていて現在の領土はシャラズ
将来はウランディア領中心に国を築きたいのだが、統治者の出身地がヴランディアでないがために忠誠が下がり続けていて困っている
街の執政官はヴランディア人を置いて、街のプロジェクトも進めている
しかしそれでも抑えられず毎ターン忠誠が−1〜2下がる
どうしたらいいのか >>703
忠誠は絶対値ではなく常に50近くになるようにドリフトがつく
異文化でも戦火に晒されなければ40程度で落ち着くよ
ただ正直ちょっとキャリアを間違ってるなと思う
今からでも領地返上して同文化の北帝国か南帝国領土を貰えるよう仕向けた方がいいかも
忠誠の値で収入も大分変ってくるからね >>704
独立して忠誠重視の政策モリモリ可決しまくって同文化のコンパニオン統治者にしとけばまずもって忠誠マイナスになる事はなくなる
プロジェクト進めてるとか言ってるけど、建物建築してたら永久プロジェクトの効果は反映されんからな? 債務免除と護民官入れても70くらいが上限だったと思う
90以上だと繁栄度にボーナス付くからやはり出来るなら同文化の方が良いのは確か
ましてシャラズなんて後世サラン朝は何だってこんなとこ都にしたんだって位ハズレ都市だからな……(マップ端で交易少&万年食糧不足) ウランディアに国作りたいのに帝国文化
これはつまり西帝国の領土貰ったほうがいいのでは BannerlordがEpicで安いから買おうか迷ってるんだけど
modがどれだけ使えるか気になる
nexusだし、あんま関係ないのかな >>703
統治官の魅力スキル高かったり有力者との友好度上げるパークあれば友好度ガン上げして友好度ボーナス貰うって手もある
治安がマックスなら定期的に友好度上がるし
でもまぁ、みんな言ってる通り自分の文化圏と一致してる街を拠点にした方が他にもボーナスあるし何かと楽ではある 全レス許してくれ、アドバイスありがとう
規制に引っかかるのでアンカー減らした
>>704〜>>710
50くらいまでで止まるのか。今68くらいだから...安心した
諸侯が認めない。国を起こした後は諸侯がいないうちにバンバン出せばいけそうだが
やっぱり政策の力が必要か
たしかに食糧不足だった。食料不足も政策でなんとかするしかないのだろうか
でもサラン朝のシャリズって南東じゃなかったっけ?俺が言ってるのはヴランディアのシャラズ。サーゴットの南西の街
西帝国と戦って街を獲得したらオルティシアに遷都するつもり。ヴランディアの領地は敵が攻めてきづらいからここに建国したいんだ
統治官のスキルも重要なのな 友好度上がるのは忠誠と治安がある程度高い場合やね、逆もまたしかり
友好度90超えるとクランの支持者として発言力にボーナスも貰える
だから統治者は魅力伸ばしやすい兄弟が向いてるのよね
ご新規諸侯も随分増えたようだし来年はwiki編集に参加してみようかな ガレンド→ヤレン
ジェルカン→ジェルカラ
だから多分チャラスが後のシャリズだと思うんだがWBとの位置関係はバタニアが影も形も無くなってたりでよく分からん
まあ開発ももうパラレルワールド扱いなのかもな そうそうシャラズって書いたけどチャラスのこと
マップ見比べてみると全然違うからパラレルワールドなのはあるだろうな
あれだけ勢力の広かった帝国が跡形もなく消えているし、バタニアの存在もない
ロドックのある地形も合わない ウォーバンドではスノが古都と言われていた気がするがmb2のカルラディアでスノはないよな
オクスホールがそうなのか? 守りやすい立地にある安泰だと思ってた街が反乱起こしてしまった
同文化のコンパニオンをわざわざ見つけてきて配置したけど焼け石に水
街や村のクエストこなさなきゃ忠誠度マイナス近くに盗賊のアジトがあれば大幅マイナス…
拡張プレイ困難だな 債務放棄とか市民権とかしたらそんなことには絶対にならないはずだが・・・・・
法律も提案したらいいだけの話だぞ 法律にそんな便利な機能あったのか
ほとんど空気みたいなもんだと思ってたwこういうのチュートリアルとかあればいいのに warband買ったけど、とにかく移動がダルい
序盤で仲間を集めて山賊倒しに行くところなんだけど、この先面白くなるのかかなり不安だ 町や村クエで影響するのは治安で忠誠に大した影響は与えないが気になるなら維持費ケチらずに駐屯部隊配置すれば基本的におけ >>720
その調子じゃ牛追いクエストなんてやったら憤死するだろうな
でも…あの苦痛が俺たちを強くしたんだ(´・ω・`) フォントサイズ変更で町管理が正常になるって事だったけど
SourceHanSansJP.ttfをtxtで開いても膨大な量が文字化けしててsize検索しても無い
で、GenerateFontSettings.txtがあって、こっちはsizeがあって変更できるんだけど
gameに反映されない
ぼすけて 送信して気づいた拡張子ちがたw
そして正常に作動しましたすんまそん 建国して自クランのみで荒らし回ってたら8都市6城奪って日給1万になった
貴族兵補充を楽にしようと帝国1城バタニア2城フーザイト3城と抑えたけど、兵を取りに行くのやっぱり面倒だ
流石に手広すぎるので適当な諸侯雇って3都市手放してリストラ
そろそろ諸侯勧誘して帝国統一に乗りだそか >>726
俺ならバタニア方面を手放して帝国+フーザイトで纏めるな
フィアンは強いが下士官弩兵で代用できない程じゃない、カーン近衛は別格
明けましておめアィィ、新規古参の諸侯諸賢今年も良きカルラディアンライフを 定期的に日記書く奴出てくるな
どういうレスを期待してんだろうか >>727
こういうレスでしょ
たぶんアドバイスを求めてる
日記扱いして叩くのも空気悪くなるだけだから気に入らないならワッチョイを有効活用すりゃいい >>711
ウランジア奥地の領地なら穀倉村が育ちまくってるから食料の心配はないよ
守備隊の治安効果とかもあるし領主文化違うけど忠誠上限70なんて事はない 明けましておめでとう
今年も村を焼いたり諸侯をキャッチ&リリースして楽しみましょうね
しかし分遣隊じゃないけど、領地から補充兵の一団送って欲しいよなぁ……
前線で戦ってると無傷で城落としても駐屯兵分削られるわけだし
なんらかのリソース消費で良いから
あと賊退治用に治安維持部隊(キャラバンみたいな少部隊で街近辺を防衛) パトロールの方は小規模派閥の傭兵を雇って賊退治させる方法はあるね >>731
コンパニオン部隊作って防衛重視でうろつかせれば賊相手にはかなり働いてくれるよ
戦力として欲しい時は軍団作って呼び寄せれば良い
一応前線に城村を確保しておくというテクニックもあるし、地元民となんの関係性や兵站を築けていない遠征中に兵士を補充できない/しにくいのはリアルで良いと思うけどね。
輜重隊も何も連れて無いのに10日分以上の食料を運びながら爆速で行軍できるだけでかなりゆるいと思う。 オルティシア拠点にしてて無駄にフーザイトに喧嘩売ったんだけど、東の果てで軍団召集したら団員来てはくれるけど食料枯渇するのか半分負傷兵で使い物にならなかったw
軍団作ったら適宜集落によると団員の食料も回復するっぽい?
諸侯がどれくらい食料持ってるか表示ないよね 合流できればあとはこっちの食糧勝手にパクってくれるんだけどな >>730
食糧は村依存でしっかりとした襲われづらい村がないとすぐに食糧難になるのかな
チャラズは食糧難だが一時的に他の都市から大量に輸入した穀物を入れる以外の手は、法律くらいしかないだろうか? >>733
コンパニオン軍をパトロールさせて殺しても殺しても湧いてくるゴキブリみたいな賊を退治させたかったんだが、あいつらってこの辺を巡回しろとか指示できないよな
領地であるゼオニカ周りをうろつかせるために部隊与えたのに南帝国と戦争中のフーザイトまでふらふら彷徨い出て捕縛されて頭にきたわ
勝手なことすんじゃねえ、あと他人の軍団に勝手に入るんじゃねえ😡 >>736 身も蓋もないがチャラズは先に繁栄度を削るのが一番の食料対策。繁栄度上げる施設を建て切ってしまった場合は取り壊すブルドーザーの実装が求められる 都市の食料が少ない場合はいっその事自分が食料を持ってきて売ったらしいよ
アセライ戦で溜まる足を痛めた馬を潰して肉にして1000単位で供給とか荒業したらいいさ >>734
一応軍団呼集した後、右下のメンバー表クリックしたら見れたと思うよ
まあ基本的に遠い奴は呼ばないか、村や町を訪れまくって補給させた方がいい 数千くらい市場に流しても隊商や諸侯が買いしめに群がってくるから定期的に補充必要なんよな…… >>737
わかるわ…
せめて他所の軍団に勝手に参加してるやつ部隊解散させるまで帰ってこないのは何とかして欲しい 戦争続くとどうしても物価が荒れるから平和な序盤に城に物資つめるだけ詰めて後に適時開放する
肉も米も絶対に腐らないうえ上限もない主人公が持つオーパーツの一つ隠し場所
まあ後半の領土の安定なんて何の意味もないけど長期留守から戻った時にたまには領主らしいことをしたくなる >>738
シャラズどんだけクソ都市なんだ...
海に面していていかにも裕福そうな立地なのに...
>>739
俺は他の都市で穀物大量に購入してその8割くらいを自分の街に売るってのを飢餓対策にやってるな
戦利品の馬を潰すのも良さそうだな
>>742
自分のクランメンバーなんだから支持くらいさせるコマンド欲しいよな 異文化都市と忠誠ペナルティがきつい
本拠地にしたい街エリアを決めて、逆算で出身を選んだほうが良いねこれ… 利得と損失クエやってたら
相手の手番で固まるのやめてほしい…
降参しないとゲーム進まなくなるやんけ 久々にやってちょっと専門家ぽいこと言わせてもらうと
アーリーは閉めて大型mod出てからそれに対して調整するべし
プレイ後期になったらひたすら大規模軍団同士の戦闘や攻城戦の指揮ばかりなってしまってるから
プレイ初期のトーナメントや自分が先頭に立っての小規模戦闘を織り交ぜるべし それを望んでいるプレイヤーの割合がどれだけ居るんだって話だな。
少なくとも俺はノーセンキューだ。 要約すると酒場で目があったら斬りかかってくるアイツが恋しいってことだな 大軍指揮するようになってもキープバトルとかあるしなんなら永遠に終わらない陰謀クエストに付き合って野営地襲撃を思う存分楽しめばいいじゃん
なんで天守閣にこもった敗残兵や野営地でコソコソしてる連中よりこっちが少ない人数で乗り込まなきゃ行けないのか謎過ぎるが MOD環境が出来たら陰謀NPC二名の首に斧を振り下ろすイベはユーザーによって作られるであろう事をここに予言する 肉の腐敗システム不評だから無くしたんだろうけどじゃあ今作の肉は一体…
全部干し肉ってことなのか いきなり背後にテレポートする技術のある世界で食料が腐る訳がないだろ ワープも腐敗しないのもゲーム上の都合でしかないから
馬が不死身だのちょっとしつこいぞ 主人公は絶対戦死しないけど、もし戦死するならどうだろうか >>758
前作も大規模経済外交Modで盛り上がったし今作はまだアーリーアクセスで変更も追加要素もバンバン出て来てるのに「ゲームの仕様でしかない(キリッ)」は流石に寒い。
誰かダングラニーズで木材買い占めて来てくれ、燃やして暖取るから 食糧腐ったり馬も飼い葉必要とかめんどくさいだけじゃん
俺は戦争がしたいんであって牧場物語をしたい訳じゃないんだ 一体誰のどう言う話を聞いて牧場物語になると思ってるんだか
現仕様だって、兵士補充と戦闘こそ無限に出来るが、戦争需要で軍馬の供給が滞ったり、村を焼いたら食料不足になったり、見えない形で経済要因をバランスしてあるんだが。 その兵士の補充も村を焼かれたら出来なくなるしの
それはそうと盗賊とのやり取りで慈悲が上がるような選択肢ってどれなんだろう
なんか知らない間に慈悲の特性無くしたりする
村焼くとか貴族殺すとか残虐な事してないのに 敵の城に死体を投げ入れるとかウンコ投げつけるとかそういうリアルがやりたいのか? >>765
https://mountandblade.fandom.com/wiki/Personality_Traits
クエストでも変化するみたいだな。村クエの「娘を探し出す」で誘拐犯を殺したら名誉と慈悲が下がるとか色々書いてあるぞ。
しかし首チョンパのペナルティ桁違いだな。名誉-1000ポイントて。
>>766
トレビュシェットで死体投げるのか、胸熱だね。君のような諸侯はCK世界にお帰りいただいてどうぞ。 >>759
MODに普通に存在する
割と無茶な突撃ができなくなる チートMODで数千人を速度25くらいで移動できる傭兵してるととても楽しい。
ハーレム作ったり、戦果上げた兵士がコンパニオンになるのも入れるとなお宜しい。
シングルゲームだから自由に楽しめば良いぞ >>727
帝国兵はどの兵種も安定して硬くて強いからな
ブなんとかさんはさておき
精鋭カタフラクト
クロスボウ下士官
メナウリオン
カーン近衛
だけで部隊編成するようになった
いやー部隊一覧がすっきり余計な兵種は全部前線の他所の城にくれちゃう バタニアの貴族弓兵も中々だと思うんだけどね
前身しながらの射撃と近接でも強いし >>763
戦争を楽しむためにそういった経済要因・経営要素が単純かつ適度に抽象化されてるのに、これ以上無駄な管理要素増やしても煩雑なだけでリアリティーも没入感も向上せんという話
指揮官が、諸侯が、国王が秣の鮮度や馬の寿命体調まで管理するのか?
無論十分な量を用意するのはリーダーの仕事だろう。が、それの管理は厩番に任せればよろしい
同様に、食糧なら司厨長、領地経営に手代といった具合だ
なんでも管理介入したがるヤツもいるのは分かるが、そういうのは太平洋の嵐でもやってれば良いんじゃないかな >>775
その簡略化したデザインのままバランスとって欲しいってだけの話なのになんで分からんのかな。
「飼い葉をアイテムに追加しろ」「肉腐らせろ」なんて要求、直近数スレッドに渡って誰一人言ってないのに勝手に騒いでるだけなんだよなぁ。
ここまで言っても「言い方分かりにくいのが悪いんだ!ぷんぷん!」ってキレるヤツ出てくるかな >>772
異文化の兵ごちゃまぜだとほんとリスト管理しにくくなるよね。
その点1.7ってすげえよな、兵種設定ボタン廃止したんだもん あまり凝ったものはmodでお願いしたいよね
WBバニラと比べたら充分経済が機能してて楽しいよ
北帝国に仕官してすぐタイアル貰ったけどこんなに異文化ペナってキツいのか
これは他帝国領陥すタイミングで返上していいよね 負債免除通せばだいぶ楽になる地元で賊の巣できるとそれでも厳しいがとりあえず飯さえ0にしなければ何とかなるから
他文化都市勢力にはいったらかなり優先して法案通してるわ 負債免除は王様でもないとまず通らなくね、帝国都市は論外
護民官は平等指向の多い西帝でギリギリ通せたことあるが 法案スパムで反対派領主が完全に沈黙してから
反対いませんね!?では可決です! >>779
なるほど自分で施策提案すればいいのか
あとはスタルジア人現地採用して統治者にしてもうちょい粘ってみるよ
何も無さすぎて逆に育て甲斐を感じる田舎ではある >>761
ワープ技術だ〜とか不死身馬の方が寒いって
眠らず死なない主人公、約80日で一年、腐敗なし、兵士の装備も勝手に用意されて馬武器防具損耗なし、援軍のスポーン
サバイバルゲームじゃないんだから、まるでこれがおかしなことみたいに茶化さなくていい
クドいのよ せっかくのアーリーアクセスなんだから不満はどんどん本家に投げちゃえばいいのよ ほんこれ
ゲーム的な仕様にしつこくツッコミ入れてるやつって障害持ってそう 自覚ないからそういうこと言えると思うんだけど君も似たようなもんだよ >>778
その文化の統治官おけば忠誠マイナス2に抑えられる後は祭りとゲームの永続プロジェクトと国の方針でなんとかプラスには持っていける
繁栄なんかも少しづつでも伸ばしたいなら統治者には乗馬スキルの二つ目パークの獣医は欲しいとこだね
他にも脳筋コンパニオンを統治者にするなら両手武器の強戦士長柄のスキュアあたりは欲しい、なにより管理フォーカスに少しでも振っとくことはオススメだな
統治者させててもそこは伸びる魅力ものびる定期的にトーナメントなんかにも出てたりする
技術の二つ目の監獄監督官だっけなんかもあると
捕虜にした貴族がかなり逃げにくくなる 牧場物語やサバゲー好きって
やっぱ障害もちが多いのな >>777
捕虜も一旦全部左にやったあと持ち捕虜にすると貴族以外は価値ある奴を優先順に自動で捕虜にしてくれるから便利になったな俺が少しまえやってた頃は無かった機能だ
国の方針なんかもかなり改善はいってるね
土地税と国家独占は王としてやってくなら絶必だな無理矢理にでも通す価値ある >>787
でもタイアルは立地的にかなり厳しいよなー
穀物はそれなりにあるが交易ルートから外れてて高く売れる産物もないから隊商もあまり来ない感
やっぱ帝国領の真ん中あたり欲しいよね、防衛が大変だけど フーサイドと帝国兵の補充的には便利なんだよなタイアル
どまん前の隘路状態の狭い道に支城がフタしてるような配置も良い
まあその支城が敵に抑えられたら食料補給も絶望なんですが >>786
そうか?お前も障害者くさいな
自覚ないだろうけど 障害者諸侯におかれましては障害者同士仲良くお過ごし頂けますよう >>792
>>788
人格障害者はレスしない方がいいよ
ネットで差別用語連呼する人間はリアルもお察しと思われてるから ゲーム開始後20年経ったカルラディアと同じく世代交代できず耄碌してる年老いた諸侯にあふれたスレ >>795
自分がブーメラン投げてることに気づいてないのか?
しかも>>786は都合よく無視 >>798
無理してレス返さなくていいよ
君が思ったことをすぐ口に出す前頭葉が弱い人間なのはみんな分かってるから
そんなに白い目で見られて構って貰いたいならコテでもつければ? 発言力で味方諸侯の繁栄してる都市を寝取っていくプレイ超楽しい コイツwifi切り替えて即レス繰り返しとるな
暇なクソ野郎が一人いるだけで民度下がりまくるのはSNSとネットの欠陥 プレイヤー的に楽しみよりも苦痛が勝りそうな要素を
一年の日数がこの世界より減った所で自動でやってるという解釈 フォントの値を80にしてやってみたけど、件の管理画面の枠に収まるギリギリの大きさってどのくらいだろな 全体的に食糧生産が増えたせいか帝国圏が結構伸びるな1.7
まだ開始三年めだが繁栄ソートtop4のうち3つが帝国だわ
なおタイアルは取った取られたで最下位の模様(´・ω・`) 帝国は前線から離れてて攻められにくい沿岸の都市が伸びるんだよな
水軍に攻められれりゃ良いのに https://i.imgur.com/CwCPZbT.png
久々に領土貰った(7つ目。町としては4つ目)と思ったらとんでもなく荒れ果てて草。そこらの城のが繁栄してるぞこれ
ワースト4位とかふざけんじゃ… >>809
ダナスティカは穀物豊富だしアセライ方面が安定すれば交易も大勢来るから南帝領では当たりの部類
まあボストラムには及ばんが 12/29に更新きたうえに、今日も更新来たけど年末年始返上で働いてるのか…? Bannerlord、正式リリースしたら定価いくらになるんだろう
まだ買ってないんだけど、多分今が買い時だよね 定価はわからんけど買い時はEA中の今か
warbandみたいに発売後10年近くたってからだね
奇跡的な最安は11月のWinGamestore 12.5ドル 1.7bで医学上げるのつらくない?
賊を捕獲して賊のみグループ作って突撃させる戦法ができなくなってしまった やりたいと思った時が買い時
陳腐化して誰ともコミュニケーションとれなくなってからじゃ遅い 陳腐化(Mount&Blade1、只今7,119人プレイ中) VCも11月にパッチ当たってるしな。
なかなか熱は下がらんよ。 VCは史実マップだし海戦もあるから…
ヴァイキングは金のかかりまくった海外ドラマもいっぱいあるしな
個別の本スレすら無くなってModスレも日速1レスとかの環境でも楽しくプレイできる諸侯はお好きにすれば良いと思うよ WBのModスレ、最後の書き込みが「バナロと間違えました、すみません^^;」なのがじわるな >>809
いいね、こういうのを10年かけてじっくり育てるのが楽しいんだ dlcとかもその内出るのかな
ナポ肉出て欲しいなー クエスト任務失敗したコンパニオンが待機している街に入っても、居なくて部隊に加えられないんだが、どうしたらいいの? 武器作って売りまくると、チートのインベントリが作成した両手剣で溢れかえってしまうのどうにかなんないかな?
たぶん武器作った時点でその武器がゲーム内に追加されてしまうことでチートモードのインベントリにも自動的に追加されてしまうが故なんだろうけど
作った武器をゲーム内から削除する方法ってないのかな タイアル領主の帝国人だけど法案スパム7連発でも負債免除通らねーw
戯れにニューゲームしたら確かに交易めちゃくちゃ儲かるようになってるな
ここらへん1.7.0以前からのセーブデータには反映されないのか プレイヤーキャラが老衰とかで死んだら何が1からやり直しですか?あと子供作れるって聞いたんだけどどんどん初期ステータスが高くなったりするんですか? 子供は成人するまでは教育イベントでどの能力を伸ばすかある程度設定できるよ 子供はスゲーぞ経験こそまだつんでない状態だけど基礎レベルとフォーカスガッツリ振れて最初からレベルも高い
コンパニオンのなかにもたまにいるんだよな全然フォーカスとか振ってない奴
あれはまだ一種のバグなのかしらんけどバグじゃないならその辺も英雄一覧からみれるようにしてほしいわいちいち探すのが大変すぎる >>810
https://i.imgur.com/nP9VbLM.png
なぜかボストラムも貰えたけど初期の繁栄度段違いすぎて草
初期に貰ってすくすく育てたオニラやミゼアより既に高いとかふざけんじゃ
https://i.imgur.com/1o3k0yy.png
ていうかもうこれもううちのクランだけで東部帝国名乗れるだろ… サナラとか繁栄9000とかあるけどわざわざ異民族支配で領有するの大変 >>824
街の食料ボーナス((村レベル+1)×5)
村のアイテム生産数(基礎生産量×(村レベル+1)
だそうな(過去スレの書き込みより)
村レベルは世帯200未満が0、600未満が1でそれ以上が2 主君にスタルジアの征服地いっぱい貰ってはしゃいでたけど後になって考えるとゴミばっかだこれ
土地はでかいけど内乱と国境防衛に悩まされる辺境伯みたいになっちゃった スタルジア領は雪と森と山脈でろくに援軍派遣もできない(軍団であっちに行ったりこっちに向かったりしてる間に城が落ちる)し兵種は弱いし地獄
雪中行軍ボーナスが爆上がりしたり海戦導入して北帝国沿岸領土を襲えるようになったりしない限り地獄は終わらないと思うよ 傭兵時代が一番楽しいよねこのゲーム
うっかり士官すると意味わからん挙動のうんこAIでハゲ散らかす 独立してコンパニオンクランだけにしとけばそんな苦労ないよ 南帝国でゲーム初めてリアル半年、ゲーム内で60年経過し自分もついに老衰で死亡、長兄が90歳で唯一現役。
いまだに統一できん(そもそもこのゲームクリアってあんのか・・・)。
領土はすべての街と城を一回は自分のものにはしてるんだけど、常にどこかの街を取られてる状態で完全制覇ができない。
西帝、北帝、アセ、フーは完全に領土化してるけど、残党が凄い数いて村を焼いて回ってるので徴兵と食料がままならない。
なるべく和平してぶつかる敵国を1か2にしてるけど影響力が持たぬ。
停戦切られるのが早くて戦線にたどり着く前にいくつか落とされてしまうし、離れてしまうから背後でせっかくとった街もすぐ奪い返されてしまう・・・。
諸侯を何家か寝返らさせたけど金がかかりすぎてそれもあまりできない。
これ、どこかでやり方間違えてますか?
首切り人減らし作戦にいきそうでつらいw 傭兵時代は自由を楽しむ
諸侯時代は理不尽を楽しむ
王様になったらやりたい放題を楽しむ
それがカルラディアライフ >>840
見た感じ純粋に人手(諸侯の数)が足りてない感
慣れれば割と自軍だけでも楽勝だから全部自分でやろうとして後半行き詰るあるあるパターン
金に糸目をかけず引き抜きまくれあるいはそこらの酒場で拾ったコンパニオン諸侯化
味方諸侯がデフォルト国の二倍くらい揃ったら後は各戦線勝手に勝ってくれる
領地が無くなって困窮してるクランなら数万くらいで引き抜ける状況にもよるが
後メインクエストクリアしてない?達成で帝国系諸侯は全部自国に吸収される筈だが >>842
やっぱり人手不足ですかね。
コンパニオンの諸侯化は知らなかったのでやってみる。
つか20年位前に遡ってやり直すw
メインシナリオは陰謀軍の大軍を倒すシナリオで戦闘勝利後にクラッシュする不具合がどうしても直せずするーしてしまいました・・ >>843
ttp://i.imgur.com/rPZTmXU.jpg
ttp://i.imgur.com/7sRlh4s.jpg
参考までに20年目の俺帝国(ウランジア文化スタート→西帝仕官→独立)鍛冶処刑縛り
ほぼコンパニオン諸侯実装前に進めたデータなんで今はもう少し立ち上げが楽だと思う
ウランジアバタニアスタルジアはメイン諸侯ほぼ引き抜いて無力化
アルザゴス√なんで引き抜いた以外の帝国諸侯は皆フーとアサに亡命してウザいけど
国も領土も無くなった諸侯の部隊はせいぜい20人程度で村たまに焼くくらいしか出来ないので基本無視でOK
陰謀は基本無視してもクエスト進むので帝国圏三分の二征服→指定された三国凹るでクリアになる筈
イスティアナ√もやったがそちらの方が比較的優しめだと思うので頑張ってな 士官時代に領土5個ぐらい貰って
何もかも盤石になると野心を失ってしまう腑抜け(´・ω・`) 今のとこ地域支配のモチベーションは自分で作るしかないからね
スタルジア所属でヴァリャーグ率いて帝国領定住RPしてるけどckみたいに何十年か支配したら文化転向とか王座創設とかできたらしたい 最近始めたんですが、指揮のやり方ってどこで学べますか?
チュートリアルの追従→突撃ぐらいしかわからなくて・・・ >>849
実地
弓は散開させて、歩兵はシールドウオール
それぞれ位置を考えて移動、騎兵は添える
後は流れで 敵の城落としてその城貰ったんだけど建設の数字ってどうすれば増やせる?
何日経ってもゼロのまま増えないんだが 失敗から学ぶのが醍醐味よね
少数と大軍で戦うのも違う
大規模戦だと歩兵戦列はなるべく敵より伸ばした方が良いことに気付いたのはごく最近だった >>851
建設の数字にカーソルを合わせれば内訳が見れると思う
おそらく忠誠が低いからかと 恋敵を軍団に引き連れてわざと一人だけ突っ走らせて死なせたりしたけど戦闘後もピンピンしてる
これコンパニオン死亡設定オフにしてたら絶対死なないのか?
これじゃ既婚者は永遠に既婚者のままってことになる ここにいる諸侯は恋愛婚姻関係に対して貪欲でブラックすぎるな ここにいるのは前作を経験したコアファン諸侯ばっかだから指揮操作の解説なんて概念頭から消えてたわ
>>849
君の覚えた追従・突撃はF1キー系指令で、基本的な操作。
他には、「F1→(旗の表示されてる位置を確認)→F1 」で「指示した位置に待機」をさせられる。
Fキーじゃなく数字キーを押して兵種を指定すると、部隊別に指示を出せる。
(【例】「3キーを押した後にF1→F3」=「騎兵だけ突撃,他兵種はこれまでの指示を維持」)
(【例2】「2キーを押した後にF1→高台指定してF1」=「弓兵を高台で待機(射程に敵が入ったら自動で射撃開始する)」 0キーや、兵種の割り当てられてない数字キーを押すと兵種選択を解除して全体指示が出せる。 >>854
死亡率かなり低いから、恋敵を死なせる前に寿命が来るかもw
既婚チェックを無効化したり離婚させるmodがいくつかあるけど
バグが多いので campaign.kill_hero で退場いただくのが確実
ログに*** was murdered って流れるからRPは脳内補完でどうぞ クランの引き抜きなんだけどやればやるほど倍率上がらんかこれ
関係や文化があんまり関係なくなってる気がするんだが
最初のやつなんて城も街も無しのやつ関係50程度で60万で引き抜けた領地もちは100万位はかかったけど
何クランも引き抜いて数重ねて終盤頃なんて城街無し関係100あるやつですら150万〜200万近くかかるようになってったよ
しかもその2倍以上位の金もってないと今の待遇に満足してるとかで引き抜き交渉にまで進まないようになってる感じそういう規制かかってんのかね
諸侯化したコンパニオンの出せる部隊数もティア上がったら数は増やしてほしいもんだな
ティア4までそだったのにいつまでも1部隊しか出さんのだものなあ >>850 >>857
ありがとうございます。頑張ってみます。 >>861
F1キー系が基本指示、
F2キー系が陣形指示、
F3キー系が射撃禁止やその他高度な指示、
F6キーがお任せ指示(CPUが勝手に動いてくれる)。 >>859
英雄の死亡一覧見たら自分の親とか他数名のイベントで死亡したっぽい人しか出てこないのよね
普段Mod使わないけと今回ばかりは寝取りに使わせて貰う、そうでもしないとやってられん >>860
自国の諸侯数も引き抜き額に影響してるらしい
大所帯になるほど上がっていく >>863
Clan Member Death Possibility in Battles : Redced by 100%
Enable Birth and Death : ON
で始めたキャンペーンの傭兵デビューでガリオス討っちゃったことがあるから
Enable B & D がONなら他クランの諸侯が戦死する可能性は必ずある
ただ、自分のarmyに引き入れた他クラン諸侯はどっちで扱われるんだろう?
mod使って既婚者を引き入れるなら、
離婚させる(ex-spouseに変える)のではなくspouseを外すタイプが安心
あとでoffにするつもりなら、生きたままex-spouseなNPCは誤動作の元になる
それと婚姻関係を無かったことにしても、子がいたら親子関係は残るよ まさかの50代前半で老衰死するやつもいるからな
ロードすればなんとかなるけど 何度ニューゲームしても最初にお迎えが来るルーコン陛下
ホントに義務で即位したんやなって… >>854
脱獄中に対象だけ戦闘不能になった場合死亡するはずだから助けると見せかけて投げナイフで始末するとか >>860
主君との友好度の左右されてるみたいです
0円で引き抜けた諸侯も後半にはいましたよ なんか町の名前の上に赤い握りこぶしのマークが付いたんだけど何なんこれ。 >>854
が言ってるのはヒーローの死亡オン・オフ設定の事だろ?
「なかなか死なない」とか言ってるレスあるけど、死亡回避100%に設定したら絶対死なないよな? >>872
自クランの死亡率だけいじれるからそれのことじゃない? 所帯が多い国は新参からすると分け前や今後の立身出世に不安が出るから招くのにコスト高も仕方ないね え、ナニコレ
脱獄に失敗すると脱獄させるはずのキャラが死ぬのか
モンチュンさんがレベル3の時に死んじまっただ >>875
好きに諸侯をダーイできる神システムだぞ バナーロード:だまして悪いが、仕事なんでな 死んでもらおう 開発「脱獄に失敗すると諸侯が死亡するバグをry」
いつものオチ予想 戦争中じゃなければ侵入チェックなしで準備に入れるから周辺国のクランをスカスカにできるかも
揃いも揃って脱獄を企てて死んだ汚名を被せられると思うとひどい話やで たまにある宣戦布告→即土下座されると変な気分なるわ
あいつ戦争始めたじゃんケツ掘ったろ!って他国が原因なのは分かるけどあまりにもださい 2をセールで買って始めたんだけどmodが豊富な前のバージョンじゃなくて公式日本語付きの最新でやるかどっちがおぬぬめ? https://www.moddb.com/mods/shokuho
MODスレでいうべきかもしれんがこのMODすごくないか?
まだ開発段階みたいやが
バナロのGekokujoで数百時間とかしたから待ちきれないわ 最新の1.7.0ベータで戦闘のUIや交易のバランスがガラリと変わったので買ったばかりなら最新が良いかと思う
フォントサイズに難があるので>>692,694を参照
初心者にお勧めの国はスタルジア ワイ諸侯は初手MOD盛りプレイという選択肢が無いなあ
初心者はスタルジアに仕えるのがトレンドだねバナーロードのいろはをすべて理解できる国 最近は多少賢くなったのか、かつてほどラガバンドがラガバンドしてないのが少し不満 初心者はラガエアたん推し一択だろ。
スタルジアが初心者向けとか言ってる古参諸侯は悪事スキル300の嫌がらせマンだから真に受けちゃだめだぞ。 攻城戦がどうしてもおしくらまんじゅうの力押しで
被害がどんどん嵩むんですが、うまい方法ありますか? >>892
攻城兵器のタイミング合うまで城壁から離してシールドウォール状態で待機させとくと良いよ
あとは片方だけに弓も歩兵も集中させるとか >>883
したはいいけど人手不足深刻ぅ
https://i.imgur.com/TNUukCl.png
ところで献上金の計算ってどうなってんだろ
そろそろ戦争終わらせようと解放せずに牢打ち込んでるのにまだ払わん >>892
ギリギリまで壁を削って弓の援護が通るようにする
壊して突入させると意外に損害出るので注意
>>895
こちらこそ二正面戦争だから足元見られてると思われ
このくらいなら妥当かと 【以下過去スレからの引用】
和平交渉関係 v157
王国メニューから和平を申し込む場合を想定して色々省いて大雑把に説明する
※注意 説明文の自国、相手国は文脈で入れ替わることがある
賠償金額 : 相手国にとっての[戦争スコア] / 135
賛成率 : クランにとっての[戦争スコア]がマイナスのクラン数 / クラン数
戦争スコア : 自国の[利益スコア] - 相手国の[利益スコア] - [戦争疲弊スコア] + [対勝組スコア]
利益スコア : 相手国の領地価値 / [戦争リスク]
戦争リスク : 相手国との戦力比や全敵国との戦力比等から計算
戦争疲弊スコア : 捕虜や略奪数などから計算
対勝組スコア : 相手が1位か2位の場合はプラス、相手が1位と戦争している場合はマイナス。量は1位(2位)と3位の戦力比と自国の戦力から計算
この他クランリーダーの性格や友好度、所持金、賠償金額なんかも計算に関与する
自国が独走状態にあるほど相手国の戦争スコアに大きな対勝組スコアが入り結果多額の賠償金を要求される
さらに自国が賠償金を支払う可能性がある場合クランは和平に賛成しにくくなる
おまけに敵国同士は対勝組スコアのマイナス分で和平しやすくなる https://i.imgur.com/mEV7PZ9.png
たまたま近場に居た奴寝返らせたらようやく支払う気になってくれた
計算式思ったより複雑なのね… 初めてプレイしてるのですが
キャラクター作成画面で全てランダム化のサイコロ
ボタンを押すとキャラクターが全て変わるんだ。
それで変わるたびにそのキャラクターが笑うんだ
俺は小一時間笑うキャラクターでおかしくおかして
俺自身が笑っちゃって・・・
俺はおかしいのか スタルジアは鎧がかっこいいから雰囲気はめっちゃ出る 戦闘後のアイテム取捨選択する画面でこのアイテムを寄贈すると〜みたいなのが出るんだけど、これって所得しなければ寄贈したって事になるの? >>892
弓兵を壁前の近いところにうまいこと並べて撃たせるとだいぶ被害減るぞ
>>901
そう ヴァリヤーグなんで馬に乗ってしまうん?
前作のノルドの感覚で使いたいのに…
城にいつの間にか大量に貯まってるから昇格させずに死んでは補充の鉄砲玉要員にしてるけど 歩兵だけtier6がないのよね
だからmodでソートするとバタニア親玉がいつも最初になる フィアンの親玉に段々慣れてきた時にファリスの常連が現れたときにはもう笑いの限界だった
大将にいつもの頼んでそう 薬味商人はねーよ薬味商人はネギでも売ってんのか
訳したやつ世界史もまともに知らんのかと スタルジアの新米というのもおこめみたいでお腹すいてくるしよろしくない せめて貴族から最強の近接歩兵が出てくるように
スタルジア貴族は2系統とするべきだったな
ビスケット食いさんは下馬してどうぞ >>908
声出して笑った
カルラディアの米所、スタルジアの今年の一等米の品質はどうかね? 投げ斧で敵騎乗を落としつつ両手武器で敵射撃防ぐ不沈艦貴族歩兵の方が良かったねえ フィアンの親玉
ファリスの常連
薬味商人
スタルジアの新米
なんか俄然下町のナポレオン感できてきたな >>853
ありがとう
統治者の文化合わせたりしてみる 兵士の日本語名称は有志の方が公式のフォーラムで報告してくれてるから
そのうち良くなると思う >>902
ありがと〜
別途何かコマンドあるのかと思ってたわ 敵勢力の城も町も全て奪って捕虜も多数いる状態で、相手は根無し草状態なのに
なぜかこちらがお金払う和解条件って納得いかないな〜
根絶やしにする方法あるのかな? 1.6.3あたりは作動するmodが多かったから、男囚人は全員斬首、女囚人は無理やり結婚してパーティーに組み込み全員裸に剥いてフルフェイスヘルム被せて近衛兵にして戦わせてた
当然ダウンしやすいので戦死する事も多く残存諸侯の家系も根絶やしにできるから安心して眠ることができる
アセライとか褐色のお肌が素敵でいっぱい収穫した思ひ出 敵に包囲されてしwktkしながら防衛戦の開始待ってたら一緒に包囲されてた息子の息子が張り詰めたらしく初孫出来てワロタ
なんつータイミングでナニしよるん >>914
対岸に並ぶ〜敵陣目掛けて〜♪
ジャベリン投げたら〜籠手まで飛んで〜♪ 色々調べたんだけど、もしかして斬首の友好度ペナルティなくすMODってない?
諸侯を殺してほしくないのは分かるけど、数人殺すだけで友好度が修復不可能になる諸侯が何人も出るのは面倒すぎるので
もっと気軽に斬首できるようにするMODが欲しい
それか牢屋にぶちこんだやつが簡単に逃げ出さなくなるMOD
>>919
バニラだと大量殺人以外なさそう
拠点をすべて失った敵は一切戦争をできなくするMODがある
no war the defeatedってやつ
まあ最新更新日が古いので今のバージョンで使えるかは怪しいけどね 現状帝国三派閥以外は滅ぼす手段無いね
他の国にも前作の王位請求クエスト?っぽいの実装するようなニュアンス開発ブログであったけど >>924
modで幽閉できるよ。でも幽閉しても傭兵が無限に発生して邪魔をしてくるし、和平結べば解放されてまた再興するから結局斬首しかない 誰だ投げ槍が使えるとか嘘言った糞は
自分で使うと全然使えない上に成長速度が糞じゃねえか 投擲スキルは攻城防城で一気に稼ぐもの
自分で投げるのは盾貫通perk取得まではお遊び 尻ヒットでキルし続けると特殊な性格特性が付くからそれ目当てもアリ 投げ槍は弓騎兵を迎撃するのに使うといい
帝国相手の少数の弓騎兵なら単騎で迎撃できる
槍を両手持ち状態のカタフラクトにも相性がいい https://i.imgur.com/PGtme4z.png
なんか延々往復してるせいで他の街に隊商来ないんだけどなにこれ オドクかアクカラトが最近包囲されていたとかで
近距離往復で儲かる状況が出来上がっているのかもね
自分も似たような光景見たことあるけどしばらく放置してたら解散してたよ ゲーム開始直後とか三桁備蓄して値崩れ起こしてる街あるよね
それをすぐ隣に売るだけで数千儲かるんだからそりゃCPU隊商も食いつきますわ 自動戦闘のバランスいじるMODいれたら西帝国がウランジア、南帝国がアセライに無双される魔境になってしまった
アセライ623VS北帝国522でアセライ501人残りはやべぇw
なんだかんだでバニラのバランスがいいのだろうな >>933
開幕交易ボーナスタイムが延々続くものだと思ったら一か月足らずで各街の物価と在庫安定して
ああキャラバンたちも儲け考えて移動してるんだなあと感心してしまった 自分の仕えてる国が大きくなってくると将来独立した時に手がつけられなくなりそうで怖い
領土持ち出して国抜けたら速攻宣戦布告されて潰されるらしいからなんかイヤイヤ従ってる感が出てる 宣戦布告されたら即土下座して上納金を払えばいい
その為にも独立資金は大切 >>935
一度はやっとくべし行商プレイ
何をどの辺でどのくらいの値で売買すりゃいいのかだいたい身につく
一番の売れ筋馬は前線近くで売ると諸侯が買っていって割とすぐはける 2正面戦争とかしてる最中に独立して背後から襲いまくれば向こうから土下座してきたりする
独立の機会を伺ってる頃が実は物凄く楽しい >>936
どっかに宣戦布告→主力が向かったのを確認してから別のいくつかに宣戦布告→じゃあのwwでむしろ土下座してくれたよ
影響力有り余ってたからだけどクソみたいな方針も打ち込んでおいた
一時はカルラディアの1/3くらいを収めてたフーザイト君は無事爆発しました >>924
Righteous Executions
導入後に設定ファイルを弄ってね 一旦略奪開始したら1〜2日動けなくしてくれんかな
騎馬主体の小部隊で荒らされるとハエみたいに付かず離れず荒らされて
非常にむかつく 自分もその場でコンパニオンの小部隊作って足止めさせれば? コンパ部隊が勝手に他の軍団に参加して
勝手に壊滅するのほんとストレス パーティー編成簡単になったよね、昔からかな?
クランページで城で遊んでる適当な奴を指名すれば単騎から挙兵してくれる
内地なら兵も余ってるから直ぐに100人位集めてくれる 街に食料補充したいんだけど街の交易に自分の食料売りまくればいいのかしら >>944
そういうもんだよ捕まってなかったら数日もすればまた遠隔指示で部隊編成すりゃてきとーに兵集めてくれるからそんな気にせんでいい
今は統治者に置いてるやつですら遠隔指示で部隊編成させられるからほんと便利だわ
欲をいえばMODみたいに細かい指示もできればなアレ取り入れればいいのに 城や街を落として自分のものにした直後って一番狙われやすい時期だと思いますが皆さんどう対処してます?
高い確率で敵軍勢が取り返しに来るので取ったところからしばらく離れられない... 細かい指示を実装したら今度は
「○日後に○○で軍団集合な。あ、ついでにあそこのクソ弱小城落としてからこいよ」って指示出して、伝令が潰されたり遅刻して決戦に間に合わなかったら怒るんでしょ、知ってます。 >>949
・現金を数十万デナル貯めてから収支気にせずコンパニオン部隊作りまくる。
・15〜20人くらい敵を捕縛してからしか攻城戦はしない。
・複数国と戦争中で捕虜とられまくり、もしくは、数人捕縛すれば軍団組めなくなるような弱小国としか戦争しない。
・拠点を一つ落としたら落とせるところまでとことん攻めまくる。
・前線の城は奪い合いになって荒廃するから本拠地を前線にしない。 >>949
最前線の領地なんて
獲って獲られてを繰り返すものだから
拘っても仕方ないのでは?
自分の領土云々と考え出すのは
前線を更に押し上げて安全圏に入るか
それとも和平が結ばれてからでいいんじゃないか そうだな、さらに前線の城を落として他諸侯に押しつけて敵のヘイトをそちらに向けるのが最上 陰毛クエストのせいでエア停戦通知がしょっちゅう悲鳴のように鳴ってて草
ごめんよラガンバドちゃん… コンパニオン軍団は作った直後に追い剥ぎに捕まるのだけ無くしてくれんかな、兵は湧かないのに荷物は湧くもんだから速度1のまま村に向かって道中で捕まりやがる 昔は自動で20くらい配属される仕様だったんだがそれ悪用して部隊作成→解散で無料のエリート兵ウマーするのが流行ってな…
思えばアーリーも随分変わったもんだ
今のご新規にフーザイト雪だるまとかカルラディア春の新兵祭りとか言っても通じないだろうな 【Bannerlord】Mount&Blade2 185馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1641353961/
関ヶ原には間に合わないけど1000レスには間に合いましたよっと ただのコピペで立てたから色々ミスってるけど次の人が頑張ってくれ >>959
乙でございます
上田じょ…グリュンワルダー城のような個性的な城は今作ではあるんだろうか 安全に手っ取り早くコンパ部隊の兵を補充するなら
部隊長任命後、即座に自軍団に組み込んで
軍団の状態で自分で村々を回った方が良いよね
勝手によその軍団に参加するのも防げるし このゲームすごく興味あるんだけど
GTX760でも動きますか?
体験版とかないですよね… 投げ槍プレイが苦行過ぎる
攻城戦で一気に稼ぐしか方法は無いのかの
投げ槍使えるとか嘘教えた糞野郎は許さんからな >>965
cpuとかメモリは?
660だか670でも動くには動くで ただの産廃なんだよなww
弓やクロスボウと比べたら鼻糞 いちいち主語のでかい構って野郎は触らないでNGに放り込んどきなさい >>965
Steamストアページとかにある「システム要件」の欄をチェックするといいよ
GPU以外にもメモリやCPUでも変わってくるし
「ロード待ちたくない」「将来的にMODマシマシでやりたい」とか希望があれば推奨スペック以上を揃えると快適 盾貫通スキルのバリスタのように〜って文言に期待してすくすくと投擲スキル伸ばしてる最中
蒼天航路の呂布みたいなことできるんやろなぁ…(純真) 1.7なんか敵強くなってない?
以前なら楽勝やなって勝ち戦でも結構損害出て、以前ならまあ勝てるかなという五分の戦いで何度も負けた 自作の軽量化投げ斧はコンパニオンに持たせると結構ばえる
ジャベリン重いしな
鎧もアセライに打ってる槍兵鎧だっけかが軽くてかなりの高性能で投擲コンパニオンには着せてるな >>961
勝手に軍団入って捕まって逃げ出してきた後、遠くに居てもパーティー作れるでしょ
わざわざ北帝国領からアセライのとこまで行きたくないからその場で編成させるんだが5割くらいの確率でlooterに捕まるからもう1回パーティー作らせるのもあって面倒で >>978
なるほど。それは面倒だ。
そういや気紛れに追い剥ぎ軍団作りたかったから手塩にかけて育てた精鋭を全部与えたのに捕まったりもするんだよな…
どの面下げておめおめと生きながらえたか!って思った。 そういや日本語訳が変わったからこれまでの用語が使えなくて英語表記じゃないと話が伝わらなくなったかな
新規さんとか心配だ 旧)追い剥ぎ・・・ぼろを纏ったスライム
新)追い剥ぎ・・・馬に乗って槍を投げてくる強敵 >>981
いやいや、たまに馬の足止めしてくれるじゃないか
あっさり溶かされるが >>976
アプデのたびにAIの行動が少し変化する
自分はむしろ損害無しで勝ちやすくなった 教えてください
戦いの時で、盾で相手を押すというか吹き飛ばすというか
そんな感じのやり方はどうすればいいですか? >>984
ガードしながらキック
デフォルトは右クリック押し続けながらのEキー 序盤は追い剥ぎを狩ろうと言うと初心者が山賊の群れに突っ込んでしまうわけか… 防衛戦はむしろ好きだから積極的に敵を引き込んでる
マンゴネルが生産されるかどうかの運ゲーになってしまうのが辛いところだが… マンゴネル/バリスタ運ゲーは攻める側としてもつまらんのよな
技術者雇ってないと作れない(雇ってれば確定で作る)とか、城壁レベルとか、もっとゲーム性のある条件にした方がいいと思う なんか内政でそんな施設無かった?
てっきり其のレベルが関係してるのかと いろいろビルド試してみたけど近接脳筋ビルドか軍師ビルドならクロスボウに一つだけスキルポイント振って良クロスボウ担ぐのが一番育成コスパいいな
というかクロスボウは275の強化perk取るまでそんなに強さが変わらない感ある… >>967
i5-4690の8Gです
要件みてきたら最低スペックギリギリ駄目って感じですね
pc買い替えるにしても最低パフォーマンスでいいから動かしてからにしたいな キャラバンを作ってみたけどこれってNPCの交易スキル関係あるの? 関係ないなら適当なNPCでもう一個作りたい >>994
あるよ 取引スキルはNPCも有効なので高いほど利益も出やすい
ただ取引スキル持ちコンパは香辛料商人かフーザイトの元隊商護衛の娘くらいしかないので他はそこまで変わらん感
あえて挙げるなら同じscl関連のスキル持ち(ハヤブサとか勇敢とか修道士)とかかな
スキル伸ばしたいなら偵察系でもいい >>996
こうなると交易品の内訳が知りたくなるな >>992
それは大人しくwar bandやっとけってレベルかもなぁ
せめてcorei7で16G(?)は欲しい このスレッドは1000を超えました。
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