【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part231
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆チート、DUPE、その他想定しないバグ利用等はスルー
◆質問する前に>>1や、日本語wikiのよくある質問ページを確認しましょう
◆次スレは>>950 重複を防ぐため宣言してから立ててください
※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:default:vvvvv::」を2行(板設定に準じたワッチョイ表示をON) コピペして下さい ◆文字化けが頻発する場合はフォントの変更をお勧め
やり方は下記の URL を参考に
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Mod/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4
◆戦闘の仕組みはこちらを参照
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Combat%20Mechanics
◆セーブファイルの置き場所は
ローカルセーブ
C:\Users\xxxxx\Documents\My Games\Grim Dawn\save\
クラウドセーブ(Steam版のみ)
C:\Program Files\Steam\userdata\xxxxx\219990\remote\save\ ・TQの続編らしいけど繋がりはあるの?
システムは大体同じで、それ以外は別物
・コントローラを使いたい
完璧ではないけど対応はしてる
・日本語にしたらおかしくなった
まず再起動 / それでもおかしかったら最新版に更新
・日本語zipのリンクが無い
本体がアップデートされると以前版は不適合となるので大人しく待つこと
・選択肢はどちらを選べばいいの?
基本的には絶対的な正解は無いので好きな方を
但し「カイモンの選民と死の目醒め修道会の二択」と「(AoM)バロウホルムとの友好/敵対」は
選択した同難易度では、取り返しがつかないのでよく考えて
・スキルツリーや星座を振り直したい
デビルズクロッシング、魔術団の隠れ家の奥、スチールキャップ地区、三神の秘密会議所にいるスピリットガイドというNPCがやってくれる
属性値は AoM 導入時に入手できるリセットアイテムで振り直し可能
・ペットは操作できないの?
ペット召喚して左上のペットアイコンを左クリックすると移動、右クリックで行動を指示できる
・いきなり難易度ベテランでやっても平気?
いつでも切り替えができるから平気、ベテランは昔の名残なのであまりやる意味がない
・DLCはいつからやればいいの?
いつからでもいい、導入は早いほうがドロップが格段に良くなる
・倉庫狭すぎない?
諦めましょう
・SRて何?
DLCで追加されるステージクリア型エンドレスダンジョン「シャッタードレルム」
詳細は https://wikiwiki.jp/gdcrate/Shattered%20Realm
・メインストーリーを何度も周回するのが面倒くさい
FG 導入時、エリート/アルティメットに突入したキャラは三神の秘密会議所で難易度解放アイテムが買えるようになる
難易度解放時にクエスト報酬の属性値/スキルポイントは貰えるが祈祷ポイントや派閥の名声値は貰えないので注意 >「!extend:default:vvvvv::」を2行(板設定に準じたワッチョイ表示をON) コピペして下さい
これミスりました。
次スレ立てるときお願いします。 大破壊がタクティシャン限定で鈍器になるなw
二丁もつと下手な両手武器より基本ダメージ上になるでこれ オラ乗っ取られども汚ねぇケツ並べろ!
このzがぶっといNerfをブチ込んでやる! ヴァルグールリチュアリストはSR100超えしたせいでZの怒りに触れたのかな周辺パーツヤラれてるなぁ ヴィンディケイター育ててたけどウルトスNerf食らってて悲しみ
資産ゼロでできるって聞いたから選んだのに、2H遠隔に道を見出すしかなさそう 揃えたばかりのワシのラダガンセットだけは許してくれ! ラーズィンセットのナーフ
カオスの接触の武器ダメージが133%→125%フラットダメージが33-133→33-124だそうだ 死亡してたウルトスを復活させた直後にまた完全に死亡させててワロタ
サヴィジ系を無にするならプライマルになんか強化入れろよと 実戦に耐えうるかはわからないけど冷気ドゥームボルトみたいなの組んでみたら冷気耐性200%近く行って笑うわ イーサーグレネードとかイーサーハガラットも見た目変わるんかね
それなら本気出す まぁヴィンディケイター君は光のガーディアンセットとかルドリガンセットとかでトーテム建築士になれば戦えるから悲観しなくて大丈夫や 氷デヴァステも画像あるけどめっちゃ綺麗やん
排他と親和性やばそう グレは生命化とかすると色変わるしハガラッドも骨化できるからどっちも見た目変わるんじゃね 氷トロザンの攻撃スキルがさらに増えるのは嬉しいけど、強すぎにも思える
アミュレット使わないセット装備が相対的に爆上げだね >>7
実質専用装備化より別のビルドでも有効
活用出来る強化なら歓迎なんだけどなあ ウルトスセットからサヴィジリィ消えるなら武器をエルゴロスの召喚者に持ち替えたヴィンディケイターもアリかな ヴィンディケーターは色々できる子なので
一択状態の解消は別に構わないと思うけど
その分他のビルドなら活用できる感じに
なってないとなあ ヴィンディは生命イグナファーでも90までは余裕だったから全然大丈夫っしょ >>12
ラーズィンの何がそんなに気に食わんかったんや…
俺の愛用セットやのに ウルトスプライマルストライクでビルド組んでた俺とりあえず一安心
まぁSR59までしか回れないクソ雑魚だけれども いい国とは何だったのか
いい草は本当に草
いい苦労あたりまで普通にあるなこりゃ 毒酸ファイアストライクの導管は嬉しいけどどう使えばいいんだ
選択肢が微妙に多くて決まらん
照美に毒酸耐性低下一緒に付けてほしい ぐりどんはなぜか青系が好評なんだよな
イーサー緑や火炎もきれいだと思うんだけど
>>35
導管に限らずイロモノ属性変換は他の装備がフォローしない事が多いので
そんなもんといえばそんなもん
加えて導管はZの機嫌次第で問題がなくとも他の効果に差し替えられる事が
多い1世代限りのおもちゃ バランス気になるならナイブレに装甲強化%欲しいわ
固定値アップってそんな有効なのかさっぱりわからんけど物理耐性と両方アップは化けそうな気もする 今回死んだのは
ウォーロード二丁拳銃系&シャタスマ
ウルトスサヴィッジ
ラーズィン
でいいのかな? 擁護するつもりはないが死亡したのはボーンスパイクぐらいだろ
重傷がサヴィジリィ、他は軽傷程度 導管はCDR付けて欲しい
いくら面白いスキル変化でもキャスターだと使い辛い WLの二丁拳銃で重要なサンドスピッターの貫通残って無かった?
デスディーラーズとドゥームブリンガーの強打のスキル変化はナーフ食らったけど死亡とまでは言えん
死ぬってのはサヴェッジのスキル変化削除されたウルトスとかでしょ 冷気サモンガーディアンオブエンピリオンに可能性を感じる 導管すき(ビルドの核)
導管きらい(必要なものは出ない) え。今はワールドイーターはダメな子なの?
タクティシャン(炎FW)育成中なんだが、オブシディアンクリーバーとか掘った方がが良いのかな。 ラヴェナスデスナイトやってみようと思ったらこれだよ 刺突AARはオフハンドに刺突接続子つかんから辛そう 「片方オースに変えたら?」と言われないコマンドーを模索した結果
反撃スキルが2つとも雷変換できるから報復ビルド作ったらいい感じなので貼ってみる
https://www.grimtools.com/calc/4NO6zmoZ
https://i.imgur.com/NHVWwq4.jpg 防具増強剤なんだけど
各耐性超過は50以上行くようならDA上げたほうがいい感じ? 超過30ぐらいでOKの人も多いしその方がいいんでない
エンドコンテンツだと生命とイーサーあたりは40越えてめちゃくちゃ下げられる事もあるけど
そこをあえて積みまくるのも無駄が多いような気がしてしまう >>51
ええやん
グレネイドってエナジー消費きつすぎるから
こういうワンポイントサブ採用の方が結局良いのかな 星座スキルとかでクリティカル要求してくるのあるじゃないですか
狡猾ガンガン振るビルドならいいけど属性攻撃メインで火力狙うなら精神って場合どうしてる? そりゃあ装備要求分を最低限振ったら残りは全て体格よ
OA不足は装備で補う OAのために狡猾に振るのは割とやるけど精神振りはやらないな、アルカニストの場合ですら割に合わない 精神は1000位振り込んだら気絶凍結含めた全耐性20%程上がるようにしてくれたら振る 精神力でOADA両方上がるようにすればええんや!
もちろん体格と狡猾の半分くらいの数値で 狡猾+精神必要なダガー不遇の原因の一つだと思う
体格+精神必要なセプターの方がまだ二刀流とかしやすそう >>63
「鋼の精神力」でDA上がってもいいのにな
HP増えなくていいから オブレディネスを廃止すればみんな嫌でも狡猾振るようになるはず 精神のメリットが少なすぎるんだよな
装備要求以上振る意味がほぼない 精神振る意義をzに解決させたら全てのスキルの消費エナジー増加させるとか斜め下の修正されるぞ >>65
鋼の精神力ならCC耐性の方がそれっぽいな。そんなん強すぎるけど フォーラムだと結構精神に振り込んでるビルドはあるから意味ないとかはどうだろうね
SR95で箱も魂ラヴァも倒してる大竜巻アルコンとかは精神1300くらいある 精神に振って♂乗っ取られの青ヒゲが綺麗になるなら振る。 精神の1/3の値でイーサー&カオスの実数ダメ吸収が付くとかで良かった OADAHPに寄与しないってのは痛いけど火力ブーストとしては精神はやっぱでかいでしょ ヴィンディケイターの遠隔って素直にエルゴロス持つのと、イーサー雷変換した魂渦持つのどっちがええんやろか 経験上武器の属性を変換するビルドは上手くいかないわ
2〜300%近くある武器のダメージ上昇を捨てるとフォローが効かない >>75
あーそっか、星座スキルと一緒で補正捨てることになるのか・・・
世話になったヴィンディケイターを供養してやりたかったので、勉強になります 武器のダメージ上昇を捨ててもおつりがくるくらい
耐性減少できるようでないとダメなんだろうな、難しい
物理→生命力変換もシャーマンでないとやる気しない、みたいな? あぁ、クトーンの狂信者に対して無双するみたいに
会社の上司も殺戮できればいいのにな・・・気持ちいいだろうな、あぁ。週末か 最近実装するもんのバランス雑になってないか
サヴィジリィとかみんなやばいって言ってたのに案の定だし
Zの逆鱗に触れるギリギリの装備構成を考えるゲームになってるじゃねーか ウルトスサヴィジも言うほどヤバいか?みたいな感じあったけどな
フルパワー出そうとすると相当OAに割かないといけなかったしプライマルノータッチだから結局誰も使わなくなるだけっていう 単体でみればそこまでだけど、アプヒとのシナジーがな WPSが発生するうえプライマルばりに複数ヒットするとかヤバめではある
>>69
いいなぁそれ
キャスターは致命的だし 最初の強化で対象数4だったからなサヴィジリィ
案の定強すぎ!ってなって対象数2にナーフされて結局それすら消されて一体何だったんだっていう どんな調整してもフォーラム民はファンタジーグリーンや通常のプレイではクリアするのが難しいレベルの火力特化ビルドで坩堝や神を倒してくる
ゲーム画面を録画しつつトライアンドエラーを繰り返してたまたま奇跡的に上手くクリアできた動画を誰が一番最初に投稿できるかを競ってる
Zにビルドをナーフされるのはむしろ彼らにとっては名誉なことなのだ このビルドいいよって勧められたときに
ファンタジーグリーンが使われてた時の萎え感 シングルレアで代替できる事も多いしそれ自体は別に…
でもファンタジーグリーンモリモリのやつ基準にナーフされるのは本当にクソ たまにシングルレアなのにグリーン入ってるだけでファンタジーグリーンとか言い出す奴もいて何言ってんだこいつってなる シングルだったとしても4つくらいのMIが全部同じ接辞だったりするとうーんって思うわ インパーヴィアス(刺突毒酸) オブ レディネスとかいうレアに匹敵するマジック アルカニスツ(一番欲しいスキル+2)みたいなのもすごいなあとは思う 店売りMI品ならダブルレアも割と現実的なんだけどな
時間さえかければ落とすよりよっぽど早く手に入る 妥協品で組んでも強いビルド考えられる人は凄いと思う というかシングルレアMIのつきやすい属性が限界やろ掘れるのは
そうじゃないと掘れなくて挫折する Stashedした装備には実際の性能と関係なくオブ スタッシュドって名前になるとかならみんな幸せになるに違いない ダブルレア前提のビルドなんて極まれでしょ
何かを妥協すればいいだけ
むしろ一箇所だけMIより複数箇所MIあるビルドの方が調整しやすいまである まあZ神はその極まれな筈のビルドみてナーフするからなあ ベルゴシアンのナーフとか今のwlのop具合に比べりゃ必要なかったもんな
オースかわいさに贔屓しすぎです メジャーアップデート終わっとるしどうせ穴掘って埋めるようなの繰り返すだけだからな
箱版発売記念に2.0の大型verはよ ベルゴのビルド見たら狡猾2300とかぶっ飛んでて草生えたの覚えてる
あそこまでやってタイム出したらアウトなの悲しい ウルトスも極限までディフェンス面削ったビルドでタイム出した結果だしな
Zが見てるのは火力出すスピードだけ まあプライマル装備なのにサヴィ全振りになるのはおかしいとは思ったよ
これでプライマルに調整が入れば文句はない
1.1.9.4をサヴィ削るだけでfixしたら改めて文句言う レディネス付きのネメシスパンツとかFG前から掘れるから、3年物4年物なんだよね
いろんなキャラ育成するたびにそういう使えるMI資産も少しづつ増えるもんなので
シングルレアMIすら辛いとか言われても、遊び足りないだけやろって感じ
おっさんにすりゃMMORPG全盛期を体験してるから、あのレアドロップ率に比べれば可愛いもんなんだけど
50時間とか100時間で遊び終わる家庭用ゲーム感覚で遊んでる人にとっては、キツイかもね 時代遅れな部分はアップデートしていけ
3週とか作る側は楽かもしれんがユーザー側からしたらいらんもんな おっさんに有りがちな自分語りする拗らせた痛い人になる症状出てるから気を付けた方が良いっすよ >>102
1194は現状Reducedの嵐だけど確定ではなくまたここでβテストという形にしたのは
なんかしら救済も考えてると思いたいね
サヴィジ消すのは構わんが消したら消したでプライマルとか別の方面で補填しろと 箱版の各種不具合修正が本命だから装備のナーフはオマケみたいなもんでしょ
強い奴を雑に殺すだけでそれの補填とかやる余裕ないと思うが オマケであそこまで導管増やすとは思えんから色々と調整する気はあると思うんだけどなぁ 自分語り咎めてる奴いるけどわざわざそんなこと書き込むやつのほうが痛いな
箱版も出たんだからどんどん自分語りしてけ
スレが盛り上がる 箱で始めた人が二丁拳銃に手を出して死亡するパターン多そう
ちゃんと作らんとグラスキャノンになるんだよね 新導管で盛り上がってるけど2opの話はまったく見ないから2opは無いんかガッカリ >>109
すまんがどう見ても自分語りしてる奴が痛いわ >>112
よく読んだら確かに痛々しい文章だな
自分語りはやめよう あれは変化2つつくようになったんじゃなくて全導管に新しく2つずつ接頭変化追加したって意味だろう
カオストロザン面白そうだけど5m広がったらだいぶ単体火力下がるのに-50%されてまともな威力出るんか…? サヴィジリィとアプヒーヴァルのカオス変換面白そうだけどマッチする武器あんのか? ない
一切関係ない属性に変換されるとそういうことが往々にしてよくある 箱新規だけどアルティメット双子滝まで来て
増強剤の存在を知って愕然としてるw
耐性を火力落として装備いじってコンポーネントだけで80%位まであげてたわw
今日から世界が変わる >>116
ないのか草
古代の森の設定的にもカオスシャーマンっていいなあと思ったんだけどなあ 1194もテストしながらやるのか
1192の時みたいに直前でヘルス再生極ナーフしてそのまま正式リリースとかやられるとテストの意味ないからいらんわ
普通に出して >>117
夏から始めたsteam勢だけど追い抜かれてる 最初やったときはノーマル一周するたびに別のキャラ作ってエリートとかアルチは
全然やらなかったなあ 箱には日本語あるのにsteam版には日本語なくって笑ったwww
steam版はアプデが来たら、有志(笑)の日本語化を待つんだってwww
馬鹿ぢゃね >>115
サブマスタリー含めて何とかしてねってことだろう
ハービンジャーセットでカオスカンジャラーとか
ソレイルの貧食でカオスエレメンタリストとか
テネブリスの憤怒もあるぞ 箱の日本語訳ってsteamの有志のヤツそのまま使ってるんじゃなかったか?
steamの日本語訳更新されないと箱も更新されないぞ ナイフ投げナーフ後休眠してたブレマスをABB導管とリバイアサン担いで連射型にしてみたけど何かイマイチやったわ なんか香ばしいのも増えたな
新規が来るって事はそう言う事でもあるんだが 今ナイブレの生命ナイフってどうなの?結構強いイメージだけど一切話題に上がらない デモスレリーパーとか超高火力で普通にクソつよ
アルチSR75もクバカブラも余裕 血液をナイフに変える能力って厨臭くてかっこいいよね 生命ナイフが話題にならないのは変化全くないからじゃない
1194で冷気ナイフの導管やヴェノムランスにPBのスキル変化くるけど
それも結局連射型じゃないからたいして話題に上がらんだろうね
刺突全部捨てて連射型にしてもネタにしかならんし 投げナイフは出力えぐい上にADCtHデフォルト搭載の凄いスキルだけどフレネティックに刺突→生命が付いてるのが最大の難点 嫌がらせ以外の何物でもないしなあれ
あれのおかげで拡張性まったくないし 祠って全難度共通なの?
次の難度行ったら祠リセットでポイントは続きからならわりとすぐ55いけそうな気がするけど 導管で属性変換増やすのは良いけどその変換したビルド用の装備もちゃんと用意してほしい
冷気フォースウェイブとか一体どうしろと・・・ >>138
バニラだと減ってたけどFGで同数になった
もちろんすぐカンストするから、あとの祠はただの宝箱 ツインファングがティア1星座とは思えない強さなんだけどナイフ投げがバカみたいに強くなったわ楽しい 今は変換以外にも色々付けてくれるからまだマシとはいえそれでも(そもそもそのマスタリでその属性使うビルド組まねえよ……)と思っちゃうようなものはどうしようもない 出血ウォークライはどんだけ耳に痛いこと叫んでんだよ。 蝙蝠はマジで定番中の定番だな
刺突か生命を使うビルド、もしくはこれらをグローバル変換できるビルドならまず取っとけってレベルで火力耐久ともに補助してくれるし
低コストで親和性効率も悪くないから物理ビルドなど右側特化構成でもない限りは邪魔にもならない 俺はフォースウェーブぶんぶんを好きになれなかった
間近に死角あるのが嫌いで・・・
突っ込んでリング オブ スチールしてCT中に武器振り回すのは大好き
そんな俺は今セプター握ってエレメンタルカデンツしてます >>144
特大ボリュームの超高音波をシャウトし相手の聴音器官を
損傷もしくは破壊する >>140
じゃあ無理に全部取らなくても次の難易度いけば良いのか >>128
洋PCゲーマーはいつだって大人でござろ
生暖かく見守ってあげましょう カウンターストライクが導管追加でリチャージ0.2秒までいけるか
属性バラバラだけど武器ダメとRAtAあるしワンチャンあるかな 星座にアサインするスキル次第で確率変えようぜ!ってのが実装された時CSは悪さしてた
刃の印章も実装当初はアサイン可能なスキルが狂ってた グレネイドに乗せた物理報復を雷変換する場合の計算順序がわからない
シャタリング ブラストで報復出力→ハイ インパクトで物理+X%修正
→スカイファイア グレネイドで雷変換→精神で魔法ダメージ+X%修正 の順番でいいのかな RAtAで追加したダメージ部分に関してって事でいうならばハイインパクトの物理修正は乗らないぞ
本当は狡猾や精神の補正も乗らない筈なんだけど属性変換すると乗っちゃうんだよなー
今も同じ動作かは分からんけど 属性変化とバランス調整の均質化だけだと
ただ既知感があるビルドが量産されるだけだから
思い切ったアイテム追加してくれや 氷フォースはアルカモスサイスが接辞次第で物理→冷気100%狙えるから
使い道ないわけじゃないよな
サブDE・NB・SH辺りなら普通にいける
DE使う時はゲルイスライシズマークと鬼火ベルト固定になるけど いつかアルカノア使ったビルドをと思いながら、やればやる程アルカノア難しいってなる アルカノアはスキル変化でデヴァステ撃てるようにしてくれって思う
スペルスカージあるんだから両手剣でも撃ちたい アルチSR65-66を何とかクリアできる程度の強さなんだけど
レジェ掘りって何処がいいんだろうSRより坩堝のほうがいいかな? 捕縛印お花イーサークリスタル集めもやってバランス良く食べなさい アルカノアはデヴァステのようなものが打てるじゃん
威力1/3.5のリチャージ1/3ぐらいの性能で
ダメージ量は悪くない。ただリチャージ縮められない
とかエレメンタルとかで実運用には問題ありありだけど デヴァステとアルケインデヴァステとメテオシャワー同時に撃ちたい
強さ度外視のネタビルドで いまいち理解してないので教えてください
例えば神話級天罰って片手武器あるけど生命ビルド組むのによさそうだけど
物理ダメージを与えるって書いてあるから実はかみ合ってないって解釈でいいのかな? >>168
物理→生命変換を武器・コンポネ・ハービンジャーで地道に重ねるか
通常代替スキルの変化で噛ませて100%持っていくかお好きなほうで >>168
武器自体の固定値の攻撃力は武器で直接殴った時のみ参照される
割合補正は全スキルに適用される
素殴りや正義の熱情など天罰で直接殴るなら>>169の言ってるように生命変換しよう
ドゥームボルトの生命変換と武器による割合補正だけが目的なら武器自体の物理部分は放置して問題無し >>168
他の装備で物理生命変換を乗せて使う
神話級レヴナントキングの王冠とかは熱情の物理を生命に変換できてその変換は強打とかシャタスマにも適用される みなさん詳細な説明ありがとう
変換知識は他のキャラでも役に立つのでまた武器集めに励みます 1194もテストしながらやるならFWを刺突メインでぶん回せるようにしてほしい 1192のスキル変化追加や次の導管接辞追加は嬉しいんだけど逆にもう新しい装備は増やさないっていうことなんだろうなって思うとさみしい まだアプデあるんだ
ならブレイドバリア救済して欲しいな
あれガチで使い道ないでしょ 最近始めたけどコルヴァンストームハルバードってどれくらいで落ちる? ストームハルバードはACT7で所持する敵が決まってて数も多いから出現場所に行きさえすれば簡単に取れる
ACT7はACT1クリア時点で入場出来るからレベル20くらいでも取れる
逆にいえば場所を知らないといつまで経っても取れない クソ長クールダウンスキルのリチャージ待ちに使える
特に鏡 毒酸NB+OKで組んでCD短縮してたらレジリエンスやアセンション
ベヒンモスの星座スキルなんかのCDもブレイドバリア中に進んでて
バリア切れた後に立て直しやすいのでそんなに悪くないかな
CD短縮してないビルドだとイマイチ使いにくい 答えてくれてありがとうー
青いの狩ってるけどなかなかおちないのよね いやこれ落ちてはいるんだけど表示されないし拾えないんだわ 青いのってボス系?
grimtoolsだとストゥーワードと異端者の墓入口前のボスは
ストームハルバード落とさないっぽいけど
https://www.grimtools.com/db/ja/items/12668 >>181
何か間違ってない?
オシール寺院とか各地に居る動く鎧の雑魚だよ?
フィルターでMIまで表示しないようにしてるなら設定変えるかAltキーで一時的に表示 オシール寺院でいいんだよね
槍みたいなたまに青いのでるやつ
ちょっといろいろためしてみる
そのツールありがとう ありがとうAltおしたらいけたわー
なんかフィルタバグってるような >>175
スペルバインダーがフルに活用して髪や箱男を
余裕を持って倒したりするので強化は来ない >>187
あの…バリアはNBで鏡はAR…
CDRガン積みスペルバインダーがZの怒りに触れてスターパクトにイーサー→氷変換が追加されたのっていつだっけ https://www.grimtools.com/calc/YZek9GX2
仮組みしたのだけれど
ブレイドスピリット連打でdotいっぱいビルドにワンチャンないだろうか >>189
シャーマンと組むならデーモンスレイヤーセットでブレスピを生命出血にしたら火力伸びやすいような
占有部位に対しての見返りは薄いかもだけど… 前似たようなのやったけどエンドコンテンツではエナジーが枯れて・・・
生命の樹で廻るだろうか パッチノートで見たら 2018/12/14 v1.0.7.1 だね
その二日前の v1.0.7.0 で鏡のCDをいじくってる 箱でACT4クリアしたら紙芝居のとこ翻訳されてなくて笑う。なんだかわかんない小娘がでてきたけど誰なんだお前は。
そしてエリート解放されたんだけど、このあとはどうすればいいのかな?
ACT5にいくべきかエリートをはじめるべきなのか・・。エリートやるときはキャラ作りなおしてクラスも変えられるの?? ブレスピのオーラに変化乗るんだっけ?
昔はとげピュンピュンしか変化しなかった >>194
クエストの達成状況とマップが初期化されるだけで
アイテムもキャラもそのまま引き継ぎだよ
エリートをある程度進めたあたりで星座が55Pで完成する
クラスを変えたい場合は新キャラを作るしかない
設計図は全キャラ共通ってのと
Act7で難易度開放アイテムとかを買えるから
1キャラ目で先に進んでおくと2キャラ目以降はちょっと楽できる すぐにエリートに進まずに
先にAct5とAct7で派閥の友好度の開放くらいはしといた方がいいと思う >>196
>>197
ありがとう、先に進めてact7までがんばります。 40超えたらスリスの毒3箇所貼っておくんじゃぞ(おせっかい >>181
オシール寺院とかで壊れてる状態から復活する鎧のやつが
青い槍持ってたら100%ドロップするよ ファストトラベル用のポータル数が少ないのも
移動中に背景の造り込みを見て欲しいからみたいなのを聞いた事ある 何か知らん娘<父を助けて!
何か知らん小娘<ここから出して!
何か知らん婆<娘を助けて!
こんなとこだっけ >>188
ごめん間違った。でもスペルブレイカーも
同じ感じの無敵二丁回しで箱男いわせるビルド
あったと思う 1stキャラのヴィンディケーターがそこそこ満足してSR50-51安定したから2ndキャラを作り
ホームステッドを見て何故か唐突に経験値2倍ポーションの存在を思い出し、損した気分になったでござる >>192
SB突破してるのも驚いたけどマッドリーニキBanされてたんだ…
火力すごそうだしヘルス再生寄りに改悪してみます
サンクス せっかく頑張って作ったんならデフォでもうちょいズーム出来ても良いと思うんだけどな
MODのDoMとかだとバニラより寄れるから、NPCとの会話時の印象なんかが結構変わる 寄る事自体がゲームデザインに合わない罠が
あるから今の設定は落とし所になってると思う
もったいないけどねたしかに ゲーム開始時のキャラ選択画面で「この装備こんな見た目なんだなー」みたいなのはよく思う
grimcam組み込んだGI入れてないと真正面からあの距離で見れないからな 星座に付いてる物理フラットって装甲貫通で刺突に変換されてから
刺突のプレイヤーボーナス乗るんだっけ?
モールとか刺突で使ってもちょっと物理%損する程度だよね? 装甲貫通適用後に刺突ボーナス強化が掛かるのはそうだけど
モールの星座スキルは武器ダメ参照無いから装甲貫通で刺突に出来ないよ >>212
そうなのか・・・ありがとう
難しいなあ>< そもそもモールの最大メリットは装甲弱化じゃね
物理で使わなきゃ(使命感 モール出世したよな
前は誰も取らないようなスキルだったのに今だと物理なら
必須レベルの性能だものな
他属性から物理に変換が装甲の影響受けるようになったのはデカいな 念願のヴァルダンで刺突組んでるんだけどライフ変換が
少ないんだよなあ 装甲はネメシスでもあまり高くないから高火力物理系だと大して効果ないんだよね
とはいえダイアベア自体はフラットダメージも追加されて攻防バランスの取れた優秀な星座になったね 直接耐性下げて殴りに行った方が早い
となるとWLの相方はカバリストが有力なんだろうけどカバ的にエンピリオン君はドリーグ信者であって欲しそうなのが何ともミスマッチ なんとGDstash併用すればできちまうんだ
DoMのビルド試行錯誤してる時にこの裏技気付いたけどまずスキルポイント足りなく無い? 初プレイ中なんだけど昨日steamで獲得トロフィー見てたら既にゲームをクリアしていて今やっているのはDLCだということを知った
確かにクトゥルーみたいな凄い敵がいたけどあいつがラスボスだったんかなあという感じ 本編もAOMも地方に攻めてきた前線指揮官を倒した(滅んではいない)だけで、
俺たちの戦いはこれからだENDだよ
帝国中心部には侵攻軍の本隊や更なる大物が一杯いる…らしい 本編ラスボスなのにFG発売直前くらいまで専用BGMすら無かった悲しきタコ やっとこノーマルAct7クリアして脳筋止めて知能の発達を始めたウォーロードだけどまずレリック聖域の設計図で躓いた
大した事ないアイテムらしいけど何か誰も落とさないしスチールキャップの店にも出なくて辛い Lv25レリックの設計図なら苦悶の階段かカオスの要塞の商人で探すと良い
マルマスの商人でも出ることは出るはず タコはホームグラウンドでウルグリムに負けてるのが情けないわ マーイトゥルーパゥワアアアアア!みたいな名台詞を残してれば… あのタコ乗っ取られにボコられた後だから弱体化はしてたんじゃね? ログホリアンが弱いっていうよりウルグリムが強すぎるんだよなあ ログホリさんから貰える肩装備、何かに使えそうだと思って保管しているけど結局使い道思いつかなくてホコリ被ってる ウルグリムって乗っ取られじゃないのになんであんなに強いのかね? あいつ半神かなんかの類じゃねって推測してるメモがマルマス辺りにあったような
ウルグリムってのも本名じゃないっぽいし謎よな ウルグリム一人でグリムドーンクリア出来たと思うんですよねー
乗っ取られのハゲを頼った理由がいまいちわからん 結果的には共に戦う戦友になったけど
最初は乗っ取られがどういう人物か見極めてたらイセリアルぶっ殺したいだけのバーサーカーだったから依頼の形で最前線行って貰っただけだと思う ウルグリムはデッドマン渓谷で避難民守ったり
立場上軽々しく動けないからなぁ
何の地位にもついてない乗っ取られは鉄砲弾になれるから英雄になったわけで
ロマサガ2の皇帝みたいなことはできんよ >>232
アレは他属性に変換したAARビルド組む時なんかに役に立つ
雷AARで使ってるわ ウルグリムのウルは神様関連の接頭語だろ
グリムってなんだ
グリムドーンのグリムなんだろうけど
ケインよりもっと上位の世界観ですか? >>236
>>237
なるほど、身動き取りづらい中ウォードンとクロンリー葬るハゲが来たから頼ることにしたわけか…
惜しかったなハゲさえ乗っ取れてればイセリアルのワンマンゲームだったろうに ウルグリムやクリードからすれば乗っ取られはリフト使ってなんでも輸送できるし一人で敵拠点制圧してそこのリフトを使えるようにもできるしでやべー人材だよ
リフト操作はチート もっとNPCと共闘したりペット感覚で召還したりしたかった 今シャーマン単マスタリーでレベル88まで来たんだけど、このゲーム単マスタリーで強いとかある?
縛りプレイでしかない? ウルグリムとアングリム、どこで差がついてしまったのか・・・
>帝国中心部には侵攻軍の本隊や更なる大物が一杯いる
床さえ歩ければなんとかできそうだが 単マスタリーゆえのメリットみたいなのは無いと思う
エンドコンテンツは無理だろうけどストーリー位なら
縛りプレイというほど厳しいかはマスタリー次第かなあ アロストリアとの会話だっけ、お前達が無限であればお前達を殺す私の楽しみもまた無限なのだみたいな台詞すき >>243
シャーマンは単マスタリである程度完結できるとはいえ、例えば別マスタリで耐性下げを追加で取るだけでもっと強くなると思わない? 単マスタリーだととても単純な話二つ目のクラスのマスタリーに振ってない分基礎ステータスが貧弱なモヤシになるからな 挑戦しがいはあると思うけど、単純な話、単マスタリーは単調すぎて結構ツラい所はありますね。
強い弱いで言えばシャーマン、ソルジャーは単体でもかなりやれるとは言われている。
ネクロマンサーも骨を出していればなんとかなる、らしい。
自分もやろうと思ったけど途中で飽きちゃった バフ数種類だけ取って捨てるようなやり方でもはるかに強くなるしな 一つのクラスでも大抵は複数の方向性のスキルが混じるから
クラスを絞ると逆に特化しにくくなるよね フレイルティーとドリーグの血だけ取っておしまいのオカルティストは定番
最近だと強力なパッシブの多いアルカニストも有りかな シャーマンの単マスならスキルpt全振りできるから結構強いかもよ デモ単ウルズインやったことあるけど、属性値がカツカツなだけで攻撃面は悪くないよ
耐性低下が物足りないのとDAが厳しいけどローカーくらいなら倒せる 完成系を決めずに始めて悩みながら進めてたら単マスタリーで高レベルになってたというグリドンあるある 1stキャラだとちょっと厳しいけど装備そろえて知識あれば
ノーマルは全職単体マスタリーはまあ、できる
エリートあたりからマスタリーによってはキツくなってくるかも
ソルジャーシャーマンインクオースあたりはアルチまで行けるかなあ
(俺は試してない) 片面で完結してるなと思ったら裏がシールリニューアルとかフィールドコマンドでサポートしたったらええねん アルカニは耐性低下がフラッシュフリーズしかなくて避けてたがこないだ初めて触って有用パッシブだらけでビビった AoM時代にインク単品かつHCで進行してた猛者なら居たな
惜しくもアルチのマルセルに敗れたみたいだけど 単マスで滅茶苦茶するとZに目を付けられるからな
オースも単マスSR攻略とかやらかしたので、死んだ(美徳セットが) リフトスカージスライサー2本とデスガードセットで冷気→酸100%にして
ダルビッシュで酸補正2900%にしてユゴールレリックのスキル使ってみた
通常MAPの獣ネメシスは分裂後もまとめて瞬殺できたけど
DPS15万ぐらいなので単体相手は普通に二刀WPSで殴る方が強いね
https://www.grimtools.com/calc/xZyKbKn2 ウィンドデビル永続化のオフハンド拾ったし
せっかくだからウィンドデビル特化型作ってみたいと思ったけどトロザンセットでいいのかな >>262
トロザンで永久嵐の古写本は俺も使ってるけどそれだとメインはスカイシャードでウインドデビルは補助になりがちだと思う
メインに据えたいなら別の装備の方がいいかも 何セットでも良いけど、
強さを求めだすとどう考えても永久嵐が邪魔になることは留意しといた方がいい ウィンドデビル寄りにしたいなら永久よりいっそ大竜巻の方がよさげだと思うなあ やっぱり永久嵐が一番の障壁になるよなあ
でもせっかく拾ったしなんか考えてみる
アドバイスありがとう 永久嵐が邪魔はわかりみが深い
tools上でドルイドとエレメンタリスト組んでみたものの永久嵐いらねぇって思ってしまう プレボ型だからウインドデビル強化すると必然的に本体も強くなるワケで
そうなるとプレボ型ペットの特化って何だ?状態になるんだよな
召喚上限増やす
ct短い星座スキル連射させる
dot重ねる
ついでに強くなった本体も一緒に殴りにかかるに落ち着く感 ふと疑問に思ったんだけど、デッドリーエイムみたいな時限強化ってプレイヤー型ペットに乗るのは召喚時?攻撃発生時?
前者だとしたら置くタイミングで結構変わるし、デッドリーの維持に結構影響するのかな >>261
リフトスカージスライサーだけで100%いけるぞ(最大54%×2)
二刀バージョンはwikiに載ってるね 永久嵐はメイルストロムのDot重ねがけでどうにか…
トロザンセットと併用するなら帽子でエレ-10%できるし良くも悪くもお散歩用だろうな 召喚時のOAをずっと保存して参照し続けるならバフなんかを一通り掛けてから召喚しないといけないな
普通に考えてそんな仕様にすると思うか? 新パッチだと導管で氷ガーディアンにできるから
氷アルコンでお散歩ビルドだな
デビルもガーディアンもエレメンタル耐性減らせるし
本体がやることなくなるな ガーディアン君はどう足掻いても出血耐性を低下させることを忘れないでください
カースやイナゴから見れば無言でビンタされても仕方が無い低下量だけど >>272
普通に考えてしないと思うわ、そんな面倒な設定 リフトスカージ漁ってただけでダルヴィッシュ100いってたわ
あのフナムシ野郎 >>270
あれの変換率は実際掘ると37~45%ぐらいのばっかりで
使える接辞で50%以上変換のやつが80本ぐらいの中で一本も出なかったのよね OC主体のビルドとか最近めっきり見ないな
フレイル茶とドリ血はそこそこ見るけど 千里眼の棒二本持ってドゥームボルト連発するビルドは
最高にCOOLでイケてるなあと思った テンプラー育成でリフトクロスライサーアイオブレコニング教えてくれてありがとう快適にレベリングできました。
次はバトルメイジでスペルスカージブレイドアークぶんぶんがやりたくてレベリングするんだけど
やっぱ一貫してフォースウェイブ連射が快適かな? 今ソルジャーでレベル50くらいなんだけど
もう一つのクラスデモリッショニストとオースキーパーだとどっちが初心者向きなのかな >>283
コマンドーは耐性下げの手段が少ないから難しいかも
グレネイドとかボムとか好きだったから1stキャラコマンドーにしたけどローカー倒すまでがきつかった
好きだったから楽しかったけど なるほど
とりあえずオースキーパー取ってみる
そのうち他にもキャラ作るだろうし >>282
バトルメイジはFWぶんぶんするためだけの組合せだが
AR側のパッシブがまるでFWの為にあるかのように錯覚するレベル
トグルだけどイスカンドラツリーの真ん中にあるOverloadもOA上昇するからアサシンのマーク発動に役立つ いざオースキーパー選んだらサブの方はクラス戻せるんかこれ
さっさと試しとけば良かったかな ああ振ったら終わりなのか
まあオースキーパーでいくわ
また別のキャラ作るきはあるし 運命の意志でファイアストライク主体の射撃ビルドを何度も考えるけど、どうしても火炎瓶投げまくるみたいな感じになっちゃうなぁ 耐性OADAのデバフが軒並み投擲物だからねぇ
デモ入りだとBWCはともかくフラッシュパンとテルミは外しにくい トーテムとコックテイル(ネイティブ)テルミパンは後ディレイ短いのが良い
両腕を伸ばすんじゃぁねぇ カオススパム盾投げ4:18ですってね
4:30切りはアウトラインだったっけ 盾投げは今までの数倍連射できんだからそら強いわなって感じ
手元戻ってからじゃないといかんのがネックだが よく考えたらデヴァステ導管は1.1.9.3でもあるので、
酸と冷気両方をセンチネルやウォーロックで試してみたけど、CDR高いまま星座スキル連発したほうが強かった
キャスタービルドで導管を使うとCDRがない時点でかなり劣る
5%ぐらいでいいから純粋なCDRを付けて欲しいわ 盾投げを刺突属性にすることと引き換えにCD無くす設計なのに
カオスで使われるとか間違いなくZの逆鱗に触れるパターンだな 盾投げを刺突に…?
でもカオスで使うなら結局パラディンになりそうなもんだけど >>291
FS主体ならウグデンボーグアルケインウィーバーの方が良いよ
神話級よりつよい >>287
やっぱり育成はフォースウェイブ連射が快適なんですね
鉄拳制裁でも持たせて育成してみよう 気になって1194の暫定内容見に行ったらゴアドリンカーのWoP変化がnerfされるみたい
パラディンでもお散歩できるぐらい快適だったのかね >>302
ゴアドリンカーマスクの80刺突ダメが削除
セット効果の255出血ダメが220に低下
出血はともかく刺突ダメ無くしたってことはメッセンジャーズリピーター+ウェンディゴアイでかなり殲滅力出たんだろうか
それよりカデンツ変化を別の物に… しかし箱版はよく落ちるわ
三時間くらいやってると画面に自キャラが歩いてるだけでも落ちる 箱版はOneからSXまであるからね
SXで2キャラLv100までやったけど
PC版でもたまにあるSRのステージ切り替えのタイミングで1回落ちたっきりだった
ただ、町に近付いたタイミングでフレームレートがガクっと落ちたりするから
古い機種やSSだとそこでクラッシュしてるかも >>302
Z「4分30秒切ったからナーフ確定
嫌なら動画出すな」 まぁダメージ下げられる程度はまだマシなほうだからな
ウルトスのサヴェッジ見たいに存在事無かったことにされるよりは 箱xで初日から今lv58まで1回も落ちた事ないよ、重くなって目が酔いそうになる時はある ハクスラで箱がフリーズ?
sacred2・・・うっ、頭が・・・ 高難易度で高レベルになると敵の数とエフェクトが凄いことになるからね ウルトスが死んだら光のガーディアン着ればいいじゃないマリー 物理耐性10くらいくれたら喜んで着る
欲をいえばストームボックスじゃなくて別のスキルを強化してくれ ストームボックスまじうんこ。コントローラー向けスキルかも。知らんけど 精神100ごとに物理耐性1ぐらいくれたっていいよな ストームボックスのビームを移動スキルで引きずって集団に薙ぎ払う遊びはアクションゲーム感があって好き ウィンドデビルも永続化したしストームボックス永続化装備たのむで ストームボックスはたとえ使ったとしてもアサイン用やろなあ 防御能力がっつり下げてくれて強そうだけどそうでもない? グリドンの描画は重くはないけど軽くもないからね
オンボGPUでエリートまでは何とか遊べたけどキャラも育って色々派手になったら
アルチACT6で落ちたし、ACT7のデブラッシュとか耐え切れないかも グリドンは重い軽いと言うよりおかしい
昔は下手にグラフィック設定下げると重くなったりしてた >>320
イナゴ以上に操作が超めんどくさい
掛け値無しにこのゲームで1,2を争えるレベル
それでいて耐性下げないし… ストームボックスさんは後続のテザーと合わせて弱くはないと思うけど、押しっぱで掛け直し出来ないとか掛けた敵が生きてないと集団戦でのダメージがガタ落ちするとか、取り回しが良くないと思いますです
ガーディアンさんは未亡人しか喜ばないイーサー補正を物理耐性にしなさい CS版がクラッシュするのがPC版でもあっは非乗っ取り日本語フォントでのバグを引き継いでるのなら笑う グリムドーンのためにss買ったがまともにプレイ出来る感じじゃないのか…?(まだプレイしてない) 日本語フォントバグでゲームクラッシュしてた時は
1.8倍ぐらいのクリティカルダメ表示ですぐクラッシュしてたから
CS版ではさすがに無いと思いたい まあ俺もssなんだけどね
いや遊べるよめちゃめちゃ面白いよ
ただ俺はマジで三時間間隔くらいで落ちる
オートセーブだしその時の自リフトを失うだけだけど、たまにめんどくさい >>308
育成が無駄になったと感じるならstashでも使って遊ぶ方がストレスが少ない
調整はstashで作ったビルドや装備前提でされてるし
必死にファームしてビルド煮詰めてもナーフで萎えるだけ
オフゲーなんだから自分がストレスないやり方で遊ぶのが一番 「おのれz!これ以上ウルトスを傷つけるな!Nerfするなら俺をやれ!」
「まさよしっ……!」 >>328
一応遊べることは遊べるのね
でもそんな頻繁に落ちるんだったら怖いな
早く最適化していただきたいわい… ストームボックスはオートで発射してくれたら使い勝手良くなると思うんや ボタン押しっぱで再使用してくれるなら少しマシなんだがな スパークスロワーとカヴンスカイシールを最終装備にするとめっちゃブーストつくから
もったいないと思いつつも切っちゃうストームボックス 貼った敵が死ぬと消滅するって構造に欠陥あるから(辛辣 >>328
PC版で言うとv1.1.7.0よりさらに前くらいは割とクラッシュしてたかな
もう表面的なバージョンは同じなんだろうけどCS版対応の細かい修正なりあるといいね 日Wiki信じて、エレ→生命のグローバル変換100%にして三神アクティブにしたら
火炎→酸のほうが先に処理されて酸が混ざるやん
日Wikiが間違えてたのか、仕様が変わったのかわからないけど
がっかりしたからWiki編集してやったぜ v1170より前ぐらいはエレ→毒酸の方が火炎→毒酸より先に処理されてたから
v1193までのどっかで仕様が変わったのかな
アナウンスが無いのでどこのバージョンで変わったのかわからんけど 確かに三振をオンにすると毒ダメが沸くな
マルマスの布告x2とロットゲイスト肩つけてエレ→生命は130%くらい変換できる状態 オース混じりでエレ→生命の変換メインビルドだと
三神使うと邪魔になるっていうのはなんかモニョモニョすんね さあ、逆にエレ→○○を無効化するビルドを考えるんだ >>335
場違いなスキルだよね。ゲーム間違えてる 元からエレ→生命と火炎→生命みたいな同じ属性に変換する場合にエレメンタルから処理されるって話であって
エレ→生命と火炎→酸なら変換先が違うんだからそりゃ同一ステージで処理されるでしょ さっきの変換のやつ三振だけかもしれんな
さっきの条件でコードオブバイオレントディケイ装備したけどイーサーダメージ沸かない SRに出てくるジャナクシア背信者って強化されてない?
雷プライマル棒立ちで余裕だったのに全然減らずに倒すのに10分以上かかってた 同じ条件で
空割きの帽子で冷気ダメ沸かない
ストームヘラルドの面で雷ダメ沸かない
闇炎のヘッドガードでカオスダメ沸かない
エレ→生命変換装備を1個でも外すと該当ダメが沸く 高階層で出てくればそりゃ強くなる
本人の強さの他にSRでは突然変異もある スターパクトでも似たような事になるなら
排他スキルだけ違う挙動とかになんのかな もうちょっと調べてからwiki戻しておくわ
>>344
エレ→生命が50%でも100%でも、三神の火炎→毒酸で変わる値はかわらないから
同一ステージではなく、明らかにエレ→生命よりは早いタイミングで変換されてる >>350
三神の道だけは必ず優先されてるなら
それが今の挙動だろうから
前に書いてあった事から変わってるので
ただ戻すよりもそういう風に書いとく方がいいだろね 三振はローカル変換の可能性も考えたけど違った
火炎→酸グローバル変換90%の装備を付けた状態で三振ONにすると火炎ダメ消える
グローバル変換だけどエレ→変換より先に変換する例外っぽいな スタパクやベロナスでは起きなかったので三神だけっぽいな 検証おつかれ 地味にいい情報だった
(作りかけのキャラを隠しながら) >当スキルで得られる [火炎→酸 グローバル属性変換] については、
>[エレメンタル→酸 グローバル属性変換] と組み合わせても変換率が合算されない点に注意
メカニクスのページばかりみてたが、三神のページにすでに書いてる先駆者おったわ
みなさま、いろいろとお騒がせしました >>355
三神の道だけが必ず優先される挙動になってるっていうのは
前のバージョンから変わってるので
いい情報だったよ! うーむ、シャンブラーズハートとオブシディアンクリーパーでFW連打育成してるんだけど
ヒーロー系に時間かかって思ったより快適じゃないな
クロンリーリングとモガラズアミュとバルタザールズメダルでブレイドアークぶんぶんしてたほうが快適なのか・・・? 次にお前は雑魚の処理がめんどくさいなfwの方が
楽じゃねえかなって言う ナイブレ入れた冷気キャラで火力重視しながら神行ける組み合わせって
ソルジャー、アルカニスト、インク、オース、ネクロくらい?装甲強化と無敵で見てるけど
インクはシール最強で見てる、冷気って星座とか火力重視しないとあんま強くないなってわかってきた エレメンタルでSRで通用するビルドを作れたことがない
炎雷はメイデンとカイザンとグラヴァスル
氷はファビウスとクバカブラに詰まされてしまう OK+INでエレ三色ぐるぐるするやつでSR76までは行けたな
火炎燃焼特化のほうがよっぽど強かったけど・・・ 最近サバター良く聞くけどナイブレとデモ攻撃特化同士で防御面どうするのって考える ブラシとウルズインの怒りかデーモンファイア取れ
食屍鬼の飢えもいいぞ
ブレイドバリアは無敵+CDの時間稼ぎだ
回復系の星座もたくさんあるぞ
靴のアイテムスキルにはダメージ吸収効果のあるやつも多いぞ あとレイスウォーカーズとフラッシュバンのコンボも良いぞ
当たらなければどうということはない ナイトブレイドはもうちょいninjaっぽくなるのを期待している SRセットやエンバーズコーリングなんかの装備で防御面を補うのも有効 ベルゴシアンとかいうナイトブレイドのイメージを貶める脳筋は即刻破門すべき ベルゴはZ神の怒りを買ってナーフされたから許してやれよ NINJAっぽいのなら冷気ナイフと冷気マキビシをポイポイするハラの術策セットがあるじゃろ ハラは冷気ナイフ連射出来たら面白くなるのにな残念なセットだ 326だけど他にssで遊んでる人いない?他の人も不安定っていうかクラッシュするんだろうか
sxは割と安定してるっぽいけど 三神の道関係の変換検証してたら変な現象も出てきたのでwikiに足しといた
意味が分からないので原因不明ということにしてるけど
意味が分かる人がいたら修正しておいておくんなまし ほんとだ火炎からの変換だけ三神ONにすると変換ルールが変わるな
冷気→カオス変換とかだとこれは起きない >>374
ssでもsxでも長時間遊んでるとアプリ落ちしてホームに戻るよ 1キャラ目でアルチact7クリアした先輩方はその後何しました?
2キャラ目?SR? 冷気サバター防御面はわかったけど代替の評価はどうなのファイアストライクは
冷気トリックスターやってたらサベジリィ2Hじゃないとなんかイマイチだったよ
シーリングストライク取れるしやっぱ強いのかな FSは属性ばらけるから変換頑張らないと火力は低いけど範囲攻撃能力あるからな
坩堝やSRだとそこらへんも大事よね >>380
週末にでもコルバで冷気トリスタ作ろうとしてるから
何がいまいちだったか気になります ゲイルスライシズと鬼火使え
火炎全部冷気に変換できる ネクオルサバターは冷気寄せでも火炎寄せでもFSツリーの各属性と
リーサルアサルトの酸をがっつり冷気なり火炎なりに寄せる事が可能で
更にPB発動中にフラットダメ盛れるので凄まじい火力出るよ
今のGD環境では最高クラスの単体火力と殲滅力で相性の悪い敵も居ない
セットスキルの聖なるバランスもアホみたいに強い
MI装備の厳選が前提になるけど、苦労して厳選するだけの価値はある >>378
ローグライフのクエスト終わらせて属性値とスキルもらえるクエスト(三神とSR50)やる >>378
キャラガドラに勝てなくてビルドを完成させるためにしばらくSRやってたけど
GDIAなしの断捨離がきつかったから
コンシューマ版だと隠しボスは置いといて早めにキャラ増やした方がいいかも >>382
コルバセットは武器が微妙らしくてフルセット使わずに頭だけ使ってサヴィジリィしてるのしか見たこと無い
今確認したらフルセットのサヴィジリィ変化に物理冷気変換付いてるしやれなくないのかも? デビルズクロッシングのリフト隣にあるトイレかなり汚いな、だれか掃除しろよ てか冷気サヴィジリィやらせようって感じの変化ついてる装備ほぼ無いな
レアMIに冷気系接頭接尾ついてるの狙うぐらいしかやりようが無さそう >>382
RoSツリーによる回避力全振りが強いと過去スレでみたことある シャドウダンスの回避率はAoE以外なら神相手でも関係なく使える
RoSの命中デバフは神にも通じる
DA上げれば彼我のOADA差で敵の命中率は下がるから
一撃死対策だけしとけば良くなるという デスマーク回避インフィル作った事あるけどコルヴァーク倒すこともできなかったな
ダークワンアルコンとか報復WLとかと比べると厳しい コルバでRoS全振りならアミュはMIのブラッドブライアにしとけよ
合わせて-2.5秒のCDだから0.5秒ごとに武器ダメ300%以上のRoSを
打てるようになるぞ RoSとSDの回避に依存したビルドは運が悪かった時に死ぬ可能性高いから安定感がない
即死しないだけのヘルス稼いでても運悪く連続ヒットしたら普通に死ぬから
結局のところガチムチヘルス装甲の前では回避なんておまけでしか無いのだとWLやブレマスが教えてくれた 387の言うとおりフルセットに物理変換も入ってたの知ったから
RoSは近接ファンブル用にしてウィンドデビルに回して近接遠隔回避ビルドにしようと構想中です
火力は強化されたサビィジとwpsで回るかなと思ってる 冷気トリックスターはサビッジリィがメインだと思ってたけどRosとかのが良かったんだ、
エリート抜けた辺りから無資産だったしなんか紙防御の割に火力もぱっとしなくて良く分からなかったよ
今度はRosとSDで回避特化でやってみようかなまずはサバター攻略や色んな情報ありがとう RoS特化はあくまでもどんな敵の命中率も半分以下にするだけだからな
シャドウ20%RoS40%
0.8×0.6=0.48
防御自体はきっちり固めておけよ 確率10%でも物理大パンチヒットしたら即死だと
安定してるとは言えんからな >>377
sxでやってもそーなの?最適化されるまではどっちも大差ないのかね
どーもありがとう >>400
可能性が1のマイナス不可説不可説転あるんだったら
連続で1不可説不可説転引く可能性があるんだから当然だな >>396
最終的に敵の数が減らないと圧殺されるから火力は必要だと思う 回避全振りはPoEのDelve特化ビルド思い出すな
一発耐えられる耐久さえあれば後は殴りのADCtHなりで回復するのが理想だけど… 防御系能力特化って結局火力不足で倒せないとか回避不能の攻撃で死ぬとかになるからな… >>403
GDにも昔あったんすよ、防御能力に特化して何でも避けるやつが
無敵すぎたんで回避率の上限が設けられ、被弾が必須になった >>405
懐かしいな、AoM時代のv1030辺りだっけ?
Zの天罰が降りてDAの回避率キャップが60%になったな 冷気トリスタとかサバターの耐久性は盾持ちWLとは方向性がまるっきり違うから、同列で考えたら失敗作にしかならんよ
シャドウダンスやWD/RoS、フラバンで多少の回避とファンブルは稼ぎつつ、いざ大きいのを貰ったときにも高火力とLSで瞬時に戻すこと&ネメシス以外は瞬殺して敵の数(=被弾回数)を速攻で減らすことができないと押し負ける
NBの場合はダメージを減らすとか耐えるとかじゃなく、ダメージは負うものとして如何にリカバーするかを意識しないとペラペラからは抜け出せない このゲームの殆どのビルドがそうだろう
ADctH軽視してるビルドとか話にならんしな
ヘルス再生がナーフされたから余計そうなってるしな今は
結局ADctHで回復するなら方向性なんて全て一緒耐えるか回避して残りのダメージを回復するただそれだけ サバターのFS二刀流wpsは楽しいんだよな
攻撃速度上げるとFSのエフェクトがガンガン出るし
育成中はキルリアンズスカルブレイカー二刀流してたが
火力がやばかったな 敵集団を速やかに溶かしつつ吸えるキャラでないと最終的に生き残れない。
つまりお徳用サイズのリアル系スライムなら本作最強説。 「ADCtHで回復しつつ耐える」レベルまで単純に抽象化したら、そりゃ「防御しながら攻撃する」って言ってるのと一緒なんだからどんなビルドでも同じと言えるだろうね
何にどれだけリソースを分配するかがビルド構築なんだから、同じ武器殴りLS依存のビルドでもマスタリーが取りうる防御手段によって分配方法の考え方はまるっきり変わるよ 逃げ回りながらペットをけしかけるビルドもあるから… >>374
SSだけどフリーズもクラッシュもしたことないな
ノーマルだからかな? 建築部、モタトラエンピほど酷いやられかたじゃないにしてもヘルス再生ナーフが結構痛くない?
スカイシャード撃たない雷トロザン組んだけど鏡ある時だけイキって後は逃げ回るスタイルになってもうた ヘルス吸収がないキャスターは苦行
古事記にもそう書いてある トロザンドルイドに限ればCD短縮ドライアドとトーテムで割とベタ足大丈夫
この手が取れないやつは知らん ADCtHで耐えるキャラはヴァルバリー港に行くなよ
三馬鹿の一人がアホみたいなfumbleデバフ持ってるせいで攻撃が当たらない
あれって近接限定だっけ?遠隔限定? 実際キャスタービルドが全然組めなくてヘルス再生
強化したはずなんだがやりすぎとはイカにタコ あの3馬鹿程度は軽くいなせないとエンドコンテンツ回れないで。
ダリウスクロンリー的立ち位置 グリムドーンに限らずハクスラはサモナーとかキャスターで遊ぶことが多いけどタンクビルドやりたくなってきた。
俺がやると重武装なのに動きがキャスターとかになりそうだけど ヴァルバリーのはこいつだな
https://www.grimtools.com/monsterdb/98/skills
3バカの中では真っ先に始末しないといけないやつだが、今となっては最大84%ダメ減のモルゴネスとか常時50%ファンブル+素のスペックで殴るグラヴァがいるからちょっと影薄い >>425
DLC無い時代に生まれた奴だし見劣りするのもね…
てかあのタコもfumble持ちだったのかよ通りで頓死してたわけだ >>426
より正確には本体じゃなくて召喚される黒い渦(追尾型ペット)が持ってるね>グラヴァのファンブル
3バカと違ってファンブル避けながら戦うのが現実的じゃないのと本体がそもそも強いのとでLS依存のビルドではだいぶ鬼門だと思う ファンブル代表といえばスラッサーやろ
神なら100%ファンブル魂ラヴァちゃん 物理耐性並みの稼ぎにくさでいいからファンブル耐性ほしい どんなビルドでも気絶、減速、凍結耐性って攻撃部分削って極力80%越えをしてるんだが
SRで雑魚を削り切れずに回復されたりするけど攻撃寄りに振った方が安定するのか ビルドによるおじさん「ビルドによる」
ディフェンス重視にした方が良いと思うけど坩堝4分切りしてる動画見るとすごい攻撃寄りよね フォーラム動画は何百回とやった中の最高のものしかない定期
タイムアタックビルドは防御を限界超えて削ってる
事が多いから安定して回せるものは案外少ないよ
何を重視するかの軸をしっかり持って惑わされないようにな >>430
ビルド張ったら乗っ取られどもが色々指摘くれる思う
その中には自分で気づかなかったものもあるかも
ないかも CC耐性はSRに通えば分かる
カモスリング狙ってるところにムージラウクに出くわすとわかりやすいかもしれない >>430
実際ビルドによるので貼ってもらうのが早いと思う
一般論としては、LS依存の止まったら死ぬ系ビルドなら気絶凍結減速を重点にできるだけ多く
多少止まっても死なないガチムチなら上記を60%目安
ヘルス再生や無敵回しで耐えるなら30%くらいに甘えてもよし、ただし引き撃ちが必要な場合は捕縛耐性も含めそれなりに
って感じだと思う 雑魚に押し切られて負けるなら火力不足というより範囲火力不足だと思う
理想はネメシス殴ってたら周りが溶けてるくらいな感じ
例えば古典的なクリーグDKシールドカデンツでもアグリヴィックスの悪意とアルブレヒトの二重性装備するだけで全然違う >>416
そうなんだ、人によるのか最適化されてない分sxでもssでも大して違いはないのかね
ちょっと神経質になりすぎてるかな。教えてくれてありがとう エピックを効率良く集める方法ってある?
アルケノウィーブコードがない… 戦闘のメカニクス読んで解らなかったんだけど、同じ名前のリングから発生したスキルのdotは重複しますか?
具体的にはオリシアの指輪のことです >>438
エピックの効率良いファームは無い狙い撃ちはかなり厳しい
ノーマルSR50-60くらいかトーテム巡りが多少マシだと思う >>439
同じ名前の攻撃・デバフ系のアイテムスキルは一つ扱いだからそれによるdot同士は重複しない、抽選確率は上がる
バフ系のアイテムスキルは同じ名前でも区別されて重なる
だったかな >>438
プレイヤーがLv100になるとドロップテーブルから外れるアイテムの一つ
この手のやつは、その分クエ報酬テーブルでは多少出やすくなっているので、何キャラも作ってるといつの間にか持ってる系
狙って出すのは無理 ダークヴェイル村の一番上にいる星付きのボスが異常に強いんだけどなんなのあれ
ノーマルでも死にまくったけどあいつだけおかしい
名前を見る余裕も無く死ぬから名前も分からん アルケノウェーブコードはLv100でも普通に出るぞ 去年の日記読んでたら装甲吸収値上げコンポネって書いてあって
どこも値上げかと暗い気分になった >>443
あいつ(Zaria, the Carver)は横の設置物が何か痛いんじゃなかったっけ
あとカオス耐性上げてないとかだとドゥームボルトが常時痛い 赤紫の石が出たら距離を置くのよ
あいつを鼻歌まじりに轢き殺せないのはカオス耐性不足じゃないかな 今日は早起きしたから朝から晩までグリドンプレイしようかな🤔 エレメンタル系の耐性は落ちているのをつけていけばなんだかんだでさまになっている事が多いけど、イーサーとかカオスは意識して上げないとザルだから鬼門になりやすいのはあると思う 今日は雪も少し積もってるし冷気メインのビルドでやってみるか 石出たら逃げてみて無理なら
カオス耐性の持ってるか見てみるわ カオス66%でよく分からん耐性の中では一番高かったけどこれでも即死だわ Zariaの石はめちゃつよだから耐性に拘らず即壊すか距離取るかした方がいいよ >>454
即壊す前に即死するから逃げまくって先進んだわ
経験値全部失ったから後でボコボコにする 多分、後で素材集めで通うことになると思うから後でボコる奴リストに入れておこう ザリアに苦戦した記憶ないのはサラザールクエを欠かさずこなしてたからだろうか >>458
アルケノウィーブ コードの事ならLv100でもでるよ
出ないのはコードオブバイオレントディケイって別のベルト Wiki見てもよくわからない…orz
Act7の最初のトコなんだけど「特使と話せ」とQ進行係らしきキャナータに言われて
特使(最初の街のポータルの近くに居るヤツ)に話しかけても、それらしき進行が無
い。特使間違いしてるのかな?
最初の街から出られないどころか…orz
このおバカな私を助けて ポータルそばの特使の話をちゃんと聞けばちょっとテスト受けてこいって言ってるから
階段降りた広場に居る人からテスト受ける その段階って試練を受けよみたいな感じじゃないっけ
アルチ解放使って秘密会議所に飛んだ後迷子になってるんだとしたらデビクロ左下の特使にポータル開けてもらってないんちゃう SRのデカイポータルの近くにいるのは特使ではない
特使は右のお店近くの階段付近にいる >>461
ありがとうございます。
確かに特使なんですが「君が立ってるのは聖地の上だ。踏む場所に気をつけてくれ」
としか言わないんですよ…orz
>>462
ありがとうございます。
試練を受ける段階なのかさえ不明なんです。Act6から紫の光を超えた先の街にきて
試練云々の話は誰もしていないような?
>>463
ありがとうございます。
右のお店というと「ジュゴル」「ハロルド」「鉄の番人」「倉庫」の順に並んでる
トコでしょうか?
この「ジュゴル」のほぼ正面の壁沿いに「特使」なる人物が居るんですが? クエストのリストと特使との会話シーンのSS貼ってみたら? >>464
act1クリアしてないとか?
難易度開放アイテム使ってフラグ立てずに行くとそう言われたはず >>459
すまない見逃してた
トーテムくずして回るわ >>464
そのへんの流れは
1. 各拠点に現れた特使に話して緑のポータルを開いてもらう
2. ポータルの先で特使に話して試練を受ける
3. 階段を降りて広間にいる緑のオバサンから試練を受ける
4. 特使の元に戻り、各勢力のトップと話すように言われる
5. 3人のトップのうち誰かの元に就いてクエストを受ける
で会議所から進めるようになるはずだが
開放アイテムなり何なりで1をすっ飛ばして会議所行ってもクエスト進まねえから、それじゃねえの 試練受けろ言われた後に階段左の人に★出なかったからちょっと迷ったな 「特使に話せ」は秘密会議所内のことじゃないよ
各町に現れてる特使と話してくださいデビクロだったら左下ホームステッドだったら右下入口 >>465-469
ありがとうございます。
今使っているキャラはAct6までクリアしていますが、Act7が追加される以前に使って
いました。Act7初登場です。ですからAct7へのポータルはAct6未クリアの別キャラ
で開きました。
それとクエストは「エンバージョー」「ニコラスバルタザール」「コナスタリア」
「骨髄飲み」「魔女団の壁(全部?)」が残っています。
ですからAct6以前に登場しているハズの特使とは出会ってさえいません。こいつらを
先ず探してみます。それと残っている5つのクエも終わらせてみます。最初からAct7
の特使(「ジュゴル」向かい付近に居るヤツ)から試練は言われてないんです。
Act1もサクっと終わらせてみます。どうもフラグが立ってないのかも、ですね。 多分act1終わってないんだろうけど説明が難解すぎる >>471 の追記です。
Act6までクリア、と書きましたが、無印時代のキャラなのでAct5以下、追加が来る前の
GDの最後のActまでしかクリアしていないかもしれません。臓器工場みたいなトコのある
Actはクリアしてるはずなんですが大昔のコトで記憶が…orz 特使って物腰穏やかだけど戦ったらハチャメチャに強いんだろうな >>473
https://wikiwiki.jp/gdcrate/FG
情報過多で混乱しているようだから落ち着いてから日wikiの該当ページを読むといい
Act7自体はDLC導入している前提でAct1クリア(ウォードン クリーグ討伐)でデビルズクロッシング関連のクエストを終了したら
どのキャラでも挑戦可能、特使は倉庫置いてある街に大体いる、話しかけて緑色のポータルくぐるのが正規手順
このゲームあるあるなんだけど一度に複数のクエスト受注して整理しきれてないんじゃないかな
クエスト欄で分からないものは日wikiでそのまま検索して順次消化してくといい デビクロの南(カカシの横)あたりに人(mapで☆が付いてるはず)がいればその人が特使
特使の代わりに緑色のポータルがあればすでにact7開通済みなのでバグ
それとact7の解放は各難易度で行う必要があるから
act7を進めるためには、各難易度でact1はクリアする必要がある 日本語翻訳更新してないせいで進行バグることもあるよ 5年前ぐらいに日本語訳ばぐったまま進めてact7の最初の街から出られない
事案に遭遇した記憶
シナリオファイルを他のキャラからコピーして対処したっけな >>476
誤解を招きそうなので自己レス
× 各難易度でact1はクリアする必要がある
〇 各難易度ごとにact1はクリアする必要がある どうでもいいけど5年前だとまだAoMすら出てないから記憶バグってるか時間旅行してる 久しぶりに復帰したから多少は許してくれ
act7出た当時の記憶や とりあえず基本的な素材っぽい物は全部出してから次の難易度に行こうと思ったらミストボーンタリスマンで躓いた
レジェンド装備とか数値とか気に出来る所にはまだ遠かった Act1と2は無視してAct6まで行ける(ストーリーのトリガーは密輸人道の先のウルグリム)。特使の条件がウォードン倒す事だとしたら混乱する >>483
あれクラフト専用なの知ってた?
wikiから転載
>設計図は、下記ボスからのみの限定ドロップ。要求Lv25のレリックだが、拡張AoM導入時にAct6で追加されるNPC商店では販売されない。
>ヴォルドラク, ザ デストロイヤー(Act2: 密輸人の道)
>沼の王 ベイルゴア(Act1: イースト マーシュ)
それとLv制限に引っかかってたらレアドロップがなくなるから
上限に達してるなら次の難易度へ行かないとドロップしないかも 一度入手したアイテムや未入手アイテムを閲覧できる図鑑機能がゲーム内に欲しいな。データベースや便利なツールももちろんあるけど 過去に入手したと図鑑に書いてあるけどスタッシュにないから過去に誤って売ってしまったのだと気付いてしまいそうで怖い >>484
act1と2を無視して進めるのはact4まででしょ
act1未クリア(ウォードン討伐未報告)ならact5のトリガーイベントが起こらずにデビクロでの問題を解決しようって言われるぞ フォーラムでSR75-76のTA5〜7分台とかなんだけど、自力ビルドだと8分が限度だ。もうちょい速くできないものか。 ちょっと聞きたいのだけど、武器にもコンポネにも付いてるスキルは、二つとも付くの?後付与されてるスキルはセットして使うものもある? 今しがた初回プレイのメインキャンペーンが全部終わった。
Act7のForgotten Godsが一番冒険感あって楽しかった。こういう雰囲気でもっとやりたい。
Act4とか6の最後のあたりはグロくてきつかった。 >>491
スキル付きの武器にスキル付きのコンポネ付けたら両スキルとも有効になっているかということならYES
スキル名に(アイテムにより付与)ってついている場合はパレットにセットして使わないと発動しない
それ以外は()に書かれている条件で発動する >>492
Act7はマップが明るい場所多い気がする
ラストバトルも部屋明るいし デューンデューン!デューンデューン!とか口癖になるからあいつとはあまり戦いとうない ネクオルは強いよ
それよりもバレルスミスくんなんとかしてください >>494
どうも有難う御座います。まさにそれを聞きたかった、心置きなく嵌めれます。しかし、これスキル枠無さすぎません? ちょっと教えて欲しいんだけど、
例えば武器にx冷気ダメージ:シャドウストライク
って効果付いてたらそのスキル使うと追加でx冷気ダメージが入るってこと? スキル変化はわからないけどシャドスト自体に付いてる固定値は二刀で殴っても一回分だったよだから同じかな >>490
5分台はビルドによっちゃ絶対無理だし運要素でかい
出来るのは周回ルート研究するとか >>500
はい
実際には
(武器ダメージ+固定値)×割合補正
の計算順だからもっと伸びるけどね
固定値を沢山積む、割合補正を沢山積む、デバフで敵の耐性割る、攻撃速度詠唱速度を積む、でダメージをマシマシにしていくのです >>499
初期設定だとキーボードのYでスキルパレット2枚目になる
バフとか永続ペットとか一度使ったら当分使わなくていいスキルは2枚目に設定しておくと良いよ
パッドでプレイしたことないからパッドは知らん スペクトラル ロングソードとかのスキル変化ならシャドストの
冷気:225はスペクトル ロングソード二刀流なら2つ分ついたりして
450になったりする
詳しくはwiki読んどけ >>505
うーん、LT押したりしても変わらんのよなぁ。ちょっと良く調べてみます。 >>507
箱版はわからないけどPC版のパッドはスキルパレッドあるからキー設定とかにないかな?
私は右スティック押し込みで出来るようにしてある >>498
ライトニングボンバーマンがある。ローカーを10秒で溶かす火力全振りビルド
今組みなおせばもう少し性能上がりそう キャニスターがあのビルド以降ナーフで結構火力下げられてなかったっけ https://www.grimtools.com/calc/a2EKjM8Z
コルバセットに興味が湧いたんで作ってみた
RoSリチャ0.4秒ってスキル硬直に食われて微妙なのかな キャニスターは弱くなったけど、耐性減少幅が伸びたりグレネイドが強くなったりしてる
救済が必要なほど弱くない バレルスミス(銃を使うとは言ってない)
何でキャニスターとグレネード推しなんですかね
二丁拳銃しろよ >>508
どうも、標準で右スティック押し込みでした。 >>513
攻撃速度と合計55%WPS持ちで一応殴ってほしそうな形はしてるんだけどね… バフとかは最初に使うからスキルパレット1枚目にしてる キャニスター弱体ばっか見てたけどグレネイド強くなってれば火力として十分か
使ってて思ってたんだけどキャニスターって破片でダメージも強いけど
燃焼と更に体内損傷を燃焼化でDotダメージヤバかった気がする掠るだけで雑魚は死んでく >>498
ネクオルビルドめっちゃ気になる
やっぱ単属性特化になるのかね gerimtoolsでドリーグの邪眼に武器ダメとか盛れる装備を組み合わせて
連射型ビルドを試行錯誤してたら
これは別に銃で射撃すりゃいいのではと思ってしまった >>516
あぁ〜、盲点ですねそれ。良く他ハクスラのパッドでは、ボタンホールドでスキル枠変えなんで何か違和感があった。 PCでパッドだけどL3でポータル、R3でカメラリセット(Oキーにバインドしてそれを発行)にしてるな
スキルパレット変更はSELECTに置いた レリック作りしてたら鉄片が枯渇した
鉄片稼ぎでオススメある? >>502
5分まではいかなくとも7分くらいは出してみたいんすよね
ルート研究かぁ… 特定のレジェ目当てに1セッション中にSR周回したら何百万か増えたよ
なお目当ての物は出なかった模様 星座にスキル設定して経験値貯めるやつあるけど
試しに振り直しとかして消したらあの経験値って全部飛ぶの? >>526
なるほど
試してやっぱり戻すってのは可能なんだね 出ないといえば覇者の頭だけ出ないんだよね
セットを狙い始めてから1マップ10周掛からなかったので比較的楽だと思ったら、港だけ50周は周ったでござる MIベルトも欲しかったから苦ではなかったけど俺も覇者頭は出なかったな 意外な事だがこのゲーム鉄以外の金属はほぼ前面に出てこない
シルバーボルトぐらいでそれも退魔のシンボルだからだし お目当てが出なくてクトーンの血の在庫が無くなってくると手が震えてくる。 ナトリウムもちゃんとあるぞ
塩袋とか清められた塩とか 松荒原の3人のところに撒かれてるやつあれ多分塩だよな 塩は防衛用の戦略物資になってて食事には満足に使えないようになってるな 怨霊とかエクトプラズムとかの謎物質
あとベロナスのかけらの説明が
ベロナスのかけら
伝説の槍ベロナスの断片にすぎねど、いまだに大きな力を保つ。
大量にかけら集めたらベロナスの槍作れるようにならないかな 金貯めは育ててない星座セットしてAct4のローグライクを周回するのも良い
単純な経験値効率ならSR以上だし、装備揃ってりゃ死ぬこともないから動画見ながらできる 最近始めてすごい勢いで200時間くらいプレイしてしまった
SR75-76が15分弱で安定してる状態なんだけど8分とか出てる人はどうなってんだ
たまに死んでもいいやくらいの気持ちでビルド組んだらいいんだろうか ヒーロー集団をサクっと狩れる殲滅力
ネメシスを瞬殺できる単体火力
これがないと始まらない。まずは火力ありき
そして安定して火力を出す為に相応の防御、耐久力も必要
防御と範囲火力に優れてるならボス部屋で二体同時、もしくは全部まとめて相手にする手もある
マップ毎の効率的なルートの把握も必要 言われてみればマップ覚えるでもなくよだれ垂らしながら周回してたわ
まとめてなんちゃらする方が今のビルド的には向いてそうだな
まだだいぶがんばれそうな気がしてきたわサンクス SRはクリアぎりぎりのゲージになるまで星マークが表示されんのも近くに寄るまでボスのドクロマークが出ないのも意味不明
何のためのミニマップか >>538
100回やって1回成功すりゃいいやぐらいのビルドを組む
フォーラムで時間でどや顔してるビルドは大体そう
ただ10分きりならWikiのビルド例でも出来るものが結構ある 簡単にクリアされたら悔しいからだろ
トーテムとかクエストの目標とかはある程度近づかないと分からないし嫌がられのようにランダムで岩とか置いて周回阻害してくるし >>542
やっぱそういう傾向あるのか
まあそれはそれでそういう競技か お休みなので頑張ってトレハンしたのに欲しい装備品はかすりもせず、考えもしなかったスペルスカージが揃ったので新キャラ作成というよくあるやつになってしまった。
彷徨えるシリーズ全然集まらない Z「貴様ら…成功率1%でも我の逆鱗に触れた罪は絶対にゆるさんぞ」 仕様を悪用したバランスブレイカー的なビルドはともかく
工夫してやりくりしている感じのは見逃してやれよとは思う。
年数の割にパワーインフレ起こしてないのはえらいと思う、優遇不遇みたいなのはあるけど すまない、アイテムによる付与のスキルをどこからセットするのか教えて下さい。 エナジーコストが設定されているようなタイプのはスキルと同様にスロットに設定する
攻撃時10%とか発動確率が設定されてるやつはセットしなくて良い 突き詰めたらSRと坩堝とどっちが効率いいんだろう
そこまで行ったらトレハン要らないのではというのは置いといて トレハン効率としては圧倒的にSRじゃないか?
より上限に近い数値のレジェとエピック、ダブルレアもしくは良さげなMI
GD続けてる限りトレハンの必要がなくなる事は無いよ 4000時間やってるけど理想のダブルレア0個です(憤怒 1000時間程度のプレイだけど低レベルでならインコラドレングールMIリング拾ったぞ >>549
もしかして、自分が選んだマスタリーの物しかセット出来ない…? >>554
なんてアイテムのなんてスキルをセットしようとしてるの? >>554
んん?マスタリーの物って言ってるってことは
もしかしてスキル変化やスキルブーストをアイテムスキルと勘違いしてるパターン?
+4 サヴィジリィ
って書いてある場合はサヴィジリィに1以上スキルポイントが振ってあった時スキルレベルが4上昇する
いわゆるスキルブースト
432 出血ダメージ/3s : サヴィジリィ
って書いてある場合はサヴィジリィに432 出血ダメージ/3sを追加する
いわゆるスキル変化
アイテムスキルってのは 染み付きトラウザーズ についてる
付与: Throw Feces 糞便投擲 (Lv3) / アクティブ
みたいなやつ
これはいつもどおりスキルパレットをクリックしてセット出来る もっと他に適当なアイテムスキルの例は無かったんですかね… アイテムスキルで真っ先に頭に浮かんだのがコレだったんや
しゃーない 導管30連敗して鉄片とウグ花スッカラカンになったわ
ベールオブシャドウのスキル変換こっそり無くなったとか無いよな… >>557
すいません、オースのスキル画面からYで選ぶスキルの中にありました、お騒がせしました。スキルのマークを選んでYって勘違いしてた。 >>565
GDのパッド対応って後付けで結構無理矢理みたいだし一部わかりづらいよな
Yボタンだと確かに表示あるけどなかなか気付かなかった俺 パッドのプレイは何かボタンホールド中に十字キー上下でペット選択、左右で行動スタンス選択とか
また何かボタンホールド中に向いてる方向にカーソルが出て右スティックで操作できたり
バンパーとトリガーあたりでターゲットの遠順近順セレクト出来たりする機能が付くと化けるんだけどな >>564
ワイもイーサーカデンツ30連敗中
こんな出ないの初めてぞ ミストボーンは平穏の材料指定されてるから結構なビルドで要求されるんだよね
アルティのバルログで詰んでビルド進めたいみたいな状況だとレベル的に入手できなくて新キャラ作ったけど
それでも遠かった 鉄片とか余って余ってしょうがないわガハハと思ってもひとつふたつ望むクラフト品作ったら完全に枯渇するよね。素材もそう。 だからフィルター漏れしたアイテムの鉄片自動変換機能が欲しくなるんだよね
Lv100になるとWレアではないレアでも2,000ぐらいになるし ヘラクレスの栄光で鍛冶屋連れて歩いて修理させる
ってのがあったがその代わりに商人連れて歩くって
とこか。商人すげー赤字になりそうw あぁー、いい歳して朝チュン案件だろこれ。仕事がキツい。ところで同じ箱デビューされてる方、拡大鏡を常に起動させてたら、仕様上LTRTがスキルセット枠にならずに使えないんだが。しょうがなくRBLBにセットして、十時キーの左右でポーションにしてるんだけど、皆んなどうしてる? Torch Lightの町へおつかいに出せるペットは良いシステムでしたね
使えないドロップ品も全部拾って売りに行かせてた記憶 イザヤを殺すと娘のジョセフィーヌが仇をとるため橋で待ち伏せしてるわけだが
毎回、しばらく好きに攻撃させてからの瞬殺すると股間に響く(死体をアップにしながら・・・) >>574
Lスティック押し込みでスキルパレット切り替えて使えるようにしてる。
あまり多くの攻撃スキル設定しても使いきれないからパレットAにトグルスキルまとめておいて、攻撃用のはパレットBにまとめてる。
ZRZL空かせててもこれで事足りてるな。
あと慣れてきたら画面のどの部分を見ればいいかわかってきて、拡大鏡いらなくなるからその時は改めてスキル振ればいいと思う。 >>574
LSをリフトゲートオープンにして
LTと十字の上を追加のスキル枠にして9枠×2に増やしてる
ペットビルドだとこれくらいはほしいかも
ポーションは一刻一秒を争うタイミングで使うことが多いからRBLBのままのがいいと多う Xbox版から始めた初心者なんだが同スキルって重複するの?
例えばエピックに地震(発動10%)とレジェに地震(発動15%)があったとして同時に装備すると
@効果の高い方しか発動しない
Aそれぞれ別々に発動判定される
B高い方の確率で発動判定されダメージは加算される
文字小さくてエフェクトもあるから目を凝らして見てても良く分からないんだよね >>577
えぇ…よくCSであの画面のまま出来るな。 >>580
その場合はAだけど、すべてがそうではない
地震みたいに直接ダメージを与えるスキルなら、そのまま別々に発動して当たる
でも相手にステータス低下や耐性減少みたいのをかけつつダメージを与えるスキルは、デバフスキルで
同名のデバフは重ねかからなので効果が一番大きいやつが優先される >>578
この前スキルパレットの仕様も分かったからそうしてますが、確かにそこまでセット出来ても使うスキルは限られますかね。う〜ん、てか画面の文字が視えなくて拡大鏡使ってるの俺だけか… 4K出力とかだと文字が小さすぎるのかな?
1.1.9.4で↓が入るんで解決するかも
?UI scaling can now be adjusted via the options menu. >>579
まぁ、そっちの方が押しやすいよね。スキルもほんとはLTRTの方がよいんだけど。Melee系だし余裕あるから頑張るわ。 >>583
俺も使っとるよ。テレビまで距離あるからキツイのかなと思ってスマホでやってみたけどやっぱキツイわ
UIそのものをCS用にしてくれると有り難いんだけどね。 攻撃してくるNPCはこちらが特に意識してセットしてない報復で勝手に死んで行く。
どこで発生してるのか不思議になるくらい。 >>584
47インチだけど、ほんと画面中央に纏まってキャラメニューが表示されるのよな。3メートルぐらいでももうダメだわ。早くその機能箱に欲しい。 間違ってアルチSR入ったんだけどエリートSRが如何に良い湯加減だったのか実感した
これ10分で回すビルドてクレイジーすぎんだろ ビルドってSR75,76を安定してクリアできたらとりあえず満足していいのかな 満足なんて個人的なもんだろ
神倒すまで満足できないヤツから本編で無双できりゃいいやってヤツまで
色々いるんだから
SR75~76クリアが目安なのはアイテム集めが効率いいからだしな
ロールプレイする強さ度外視みたいなネタビルド作ってもいいんだぞ あまり推奨されてない変なビルドを
70〜75あたりクリアできるぐらいに作れると楽しい
なおそういうのはギリギリで成立するためアプデ死亡も有る 二キャラ目に手を出そうかと思うんだけど
オカルティストシャーマンネクロマンサーならどれが一番召喚したやつに依存できるんかな ネクロは最初から骨と毒饅頭任せでガンガン進めていけるけど
段々骨がパワーダウン気味になる感じ
シャーマン+オカルトは最初ペット火力伸びにくいけど最終的にめっちゃ強くなる感じ 序盤から頼りになるのはシャーマンのブライアソーンかな
道中で強化MIも手に入りやすい ブライアソーンが終始頼りになるよね
2体呼べるようになると世界が変わるが資産なしだと遠い道のりだな 一応ネクロも資産ゼロから骨MAX+星座スキルメインで進めて
相方オカルトでバフつまみぐいして毒饅頭足して
セット装備使わない派閥品とMIとクラフト品混じりでも
アルチのAct6~7とSR50クリアぐらいまではノーデスでサクサクやれたんで
無資産に向いてないという事は無いんだけど
シャーマン+オカルトは本体もガチムチになるから
更にその先を目指せしやすいってのがいい所と思う ブラック ハンド オブ サナー'シーンとブラック グリモワール オブ オグ'ナペッシュ
というペットビルドでの便利なエピック あとネクロ+オカで育成すると
数少ないペット出血耐性装備を育成中に運良く拾っていけなかった場合に
初心者だと特定箇所でやる気無くなる可能性有りが弱点かな シャーマンとネクロでデスウォッチャーペンダントのサブジュゲイター買って
ツルヤたんとこいってバルゴールコアの物理耐性接辞付き2本買って
二刀流してモグドロゲンパクトしてコールオブザグレイブ回してたらそれだけで物理耐性40オーバーのカチカチ山や なんかインク絡みでビルド組みたいなと思うけどどれも昔やったなぁって感じがして指が伸びない
ガンダールの角をベルゴシアンの激怒に変更するか ペットは経験者が資産0から始める分には強いと思うけど
完全新規だとお勧めはしづらいかなぁ 二丁拳銃にしたらノーマルさえ体力ゴリゴリ削れて死にまくるんだがどうすればいいんだ 銃なんて捨てて盾を持つ
防具は物理耐性と装甲値を重視
どっちかやればノーマルなら大丈夫 拳銃は基礎ダメージが低いから下手に手を出すと低火力紙耐久の二重苦になりがち
ノーマルで死ぬのは耐性とか装甲以前に基本的な回復手段が足りてなくて、殴られたら殴られっぱなしになってる可能性が高い
とりあえず星座で蝙蝠(ツインファング→通常代替)、グール、ヒドラ、レヴナントを取ってLS積みまくるといくらかマシになるはず かつてストロングセットが流行ったのもセット効果と盾スキルで武器にフラット火炎ダメージ山盛り盛れるからこそだったしな
ノーマルで銃盾やりたいなら…誓い破りとか? 火力の積み方と防御の基本が分からないうちの二丁拳銃は厳しい
でも理解が進めば超高火力でなおかつ固いクソつよビルドも可能
DW遠隔は今最強ビルドの一角だし 二丁拳銃といえど、、ノーマルくらいの難易度ならコンポーネントをケチらなければなんとかなりそうな気もする
両手にゴラスリング付けるだけでもだいぶマシになるんじゃないかな あのー、2丁拳銃談義の中すいませんが、ウォーロードの星座の方向性教えてくだちい。前に無双より死なない事が前提って言われたから、なんとなく上方向向かってるけど。 物理なら熊とウルザード取って最期ヴィールでいいんじゃないの
真面目な見張りは忘れるな 回れるけどペットみたいに仮組で余裕って感じではないかな
完成形に近くなるまでいけるところが限られるんで1stキャラだとなかなか厳しいと思う 生存性重視のウォーロードでヴィール目指すならちょっと頑張って砂時計も取ってオーバーガードをほぼ常時展開するビルドもコチコチで強い。 特別ウォーロードだけにおすすめじゃないけど、メンヒルのオベリスク始点から右方向へ3点取りが自分の中で王道 二丁拳銃なら多分インクイジター選んでるだろうし
インクイジターシールの上に乗ってたら多少耐性に穴あっても余裕持てるハズ
エリート以上だと耐性に穴あると死ぬけどな オレロンって人気ない?
個人的には物理ウォーロードや物理パラディンでめっちゃ重宝してるんだが
ウルザードのがよいのかな オレロンは親和性がうんちすぎて…
DLC無かった頃は何獲ってたんだろ 物理ならウルザードは絶対外せないな
アズラカー取るかオレロン取るかで悩む事はある WLのオバガ常時展開なら頭にスペルスカージ付けるだけでも行けるぞ
スキルブーストは合ってないけど欲しい属性変換も付いてて防御寄りにするなら良い具合になる
ぶっちゃけバトルメイジよりWLで使ったほうが強・・・ゲフンゲフン ウルザード取らずにアズラカーとオレロンどっちも取ってる俺は少数派だったのか・・・ 紫20という地味にキツイやつ
まぁ物理+出血ビルドなら取りに行くけど ソルジャー慣れしてなくてエンピリオンを取りに行ってしまったけど
ダメージ減少が欲しければもしかしてウォークライでいいのか
クールダウンがあるから保険にはなるかもだが ウォークライツリーを取らずに済ますためにエンピリオンと天秤取る物理ビルドはフォーラムにいくつかあるね どんなに強くてもできる限りアクティブスキルは削りたい
削りたくない? ドライアドとエンピリオンとイシュタークと生命の樹で死にたくないマン ちょっと出てきた星座調べて意識しながら目指してみる。親和性のシステム分かってないけど。 >>634
星座完成ボーナスが親和性に加算される
序盤は一個星座完成させたら岐路削れるのが分かりやすいかな
ウナギ君が評価されてるのは3Pで青5P稼げてコスパがいいから 鰻は防御能力も移動速度も刺突耐性も全てが美味いし無駄も無い
性能悪くないけど親和性ゴミですwとか性能も親和性もゴミですwみたいな不良星座は見習ってほしい ライバルがEelとSailor's GuideのGallowsくんは泣いていい 4Pで紫5星座が3つもあるの本当に意味ない
1個でも4Pで黄2紫3があればオレロンは本当に使いやすくなるのに 親和性パズルはgrimtools使って練習するとゲーム内で鉄片とクリスタル無駄にしなくて済むしいいぞ
wikiとかの適当なビルド例開いて、全く同じ星座構成をtoolsで再現してみるのを1,2回もやればだいたいシステムは理解できる(自力で星座が組めることとはまた別) ちょっとwiki見て、ツール使ってやってみよう。親和性入って、最初の岐路削れるって言われて。動画とか見たけど分からんw >>640
例えば青の岐路とってその後適当に鰻を完成まで取れば青5貰える
この場合岐路と合わせて青6あるので岐路の分を外せる
一度完成させて親和性さえ獲得すれば自分の完成ボーナスで維持できるって事 もしかしてインクのイメージイラストを二丁拳銃からイグナファーに差し替えるだけで
相当数の新規を繋ぎ止められるのでは…? イグナファーさんは使うポイントが多すぎる
AARを見習ってくれ コンフラグレイションビームなんか0点で超威力やぞ(低レベル時に限る イグナファーはスキル変化多いし高火力ビルド例も複数あるしいいじゃん
大量のポイントと4000近い属性値注ぎ込んでやっと弱スキルの目ン玉なんて… >>612
メインの攻撃属性もわからんのにコメントしようがない
エスパーして物理または報復なら右上いっとけば間違いない 邪眼はヤケクソみたいなバフもらってなおクソ弱いという奇跡のスキル 邪眼はスキル変化で貰えるDoTを活かすだけなら2ポイントで完結するからさ
星座スキルのアサイン先にもなるしさ…… >>641
今度は左の親和性のポイントに対応してる星座に振れるようになるって事…? >>651
左…?
ピンと来ないけど青の岐路外した分を他に回せる≒赤の岐路とって左の星座が取れるって意味ならそう
そうやって星座の親和性やりくりして最終型目指すんだけどまあ最初は細かいこと考えずビルドに必要な星座取りに行くか >>652
あぁ、すまん。親和性の枠に書いてあるポイントです。ビルドの方向性が出てきて、無駄も見えてくるから必要な星座に辿り着くために取捨選択するみたいな? DE,OKのシールドブレイカーさんがどう頑張っても脆い
火炎でまとめれば何使っても強いだろと思ったけどビルド難しいな 火力はあるよ。防御面をどうするかがキモだけど
オース入りだからスキルはあるんやけどな ツリー内スキル数が4つのスキルはゴミ説を前にスレで見たけど真理だと思ってる >>653
だいたいそう
とりあえず進めたらここの乗っ取られ談義もそのうち分かる >>653
星座の振り方丁寧に書いてあるビルド例見てなぞってみるといいよ どうもです。iPhoneじゃやり難いからPCでまずビルド置いといて、目標の星座スキルとステアップ目指して弄ってみます。wikiのウォーロードのビルド例もなぞって意識しながら装備更新した方がよいのかな。まぁ、まだベテランのウォードン前ですが。イマイチソルジャーの恩恵が無い感じするなぁ〜。後スキル枠足りなねぇ、早よ文字デカスケーリングアプデ来い。 ハクスラ初心者でもないし〜ドロップ増えるなら〜と思うとベテランでやりたくなるのは良く分かるよ
実際には上の難易度にいかなきゃならんから結局時間の無駄なんだけど エリートやアルチには無いし
ノーマルをベテランでやってるとエリート以降が楽になる訳でもないしな
単にノーマルのテンポが悪くなるだけという罠 チャレンジする機会を与えられること自体が報酬だよみたいなことをロード画面さんも言ってたじゃないか 低レベルエピックを集めたいときぐらいだろうな重宝するとしても
でもすぐレベル上がって出なくなってしまう罠もある 何ー!もしかしてベテラン効率悪いの?経験値10%が次の難易度いくまでに中身の考え方と、キャラの強さに繋がると思ったんだが。 人による部分はあるけどノーマルはざらっと流して派閥好感度アンロックしたら次に行った方が旨味は多い気はする。やるならレベル10くらいまでのスタートダッシュに利用するくらいかな? 経験値2倍ポーション手に入れた方がレベルアップ早いからな
ノーマルでとっとと進めた方が良いぞ ベテランがベテランになってないって理由でめっちゃ強化された経緯があるから
敵の強化具合に対して得られるボーナスが鼻くそで効率で考えたら本当にわりに合わないんだよな 前はほぼヒーローが増えただけで低レベルエピック入手しやすかったのにな ベテランやる意味はあんまりないけど1周目なんだしやりたいようにやればいい
何周もする事が前提のゲームだけど1周目は1回しかできないからな レベル上げすぎるとそれはそれで素材が出なくなるという >>671
ベテランのが楽なのはおかしかったけどな コスト安くなったみたいだし、早速導管作るかー
あ、ピランさんとウルトスさんはお疲れさまです。 長い間1192テストやって1193で確定したウルトスを信じてセット集めて1194で速攻死亡でZに騙されたアホおりゅ?
まぁ俺の事なんだけど 今まで導管ってやったことなかったけど、良い機会だから噂の導管ガチャとやらに手を出してみるかー >>678
ワイもや
ここまで巨大な修正かますならマスタリーリセットポーション(クラスの再選択は不可)も用意して欲しい 迷えるシャーマン達にトーテム建築教を布教せねばならんのぅ トーテムシャーマンはハラコーのセレスチャルストーンがでないから未完成のままだわ ネックスオルタスってシャッタードガーディアンとメイジスレイヤーならどっちがいいかな
使ってる人いる? 箱SXでフレームレート解除と文字サイズ変更アプデ確認して遊びやすくなった
SSの人にも恩恵あると思う >>687
SX最適化必要と思われるので待つしかないね 結局遊ぶならsxでもssでも最適化待った方が良さげ? やってる人はいないと思うけど、箱板はアプデするとオプションが初期化されるから一応注意 サンドスピッターのナーフは予定より若干マイルドだったな
大破壊二丁タクティシャン強すぎて即ナーフされそう
>>685
クソつよビルド目指す場合
冷気寄せならナマディアズホーン
火炎寄せならエンバーズコーリング
これ必須。SRセットも悪くはないけど大して良くもない 死ぬ前にシャタスマWL遊んどこうと思ったら終わってた ぶっちぎりに強いが、普通に強い部類まで下げられただけで
他のビルドから見ればまだまだ強いでしょう シャタスマWLは全く死んでない
ウルトスとかとは全然違う 大破壊1192の時点でかなり強化したのに
そこから更に強化するという訳わからん事してるのが謎だな シャタスマナーフ対象装備フル使用だった場合に武器ダメ-50%かな
まだまだ強いけど12ランク分の武器ダメが消えたと思うと結構デカい 今までぶっちぎりで壊れてただけでまだまだトップクラスだよな
大破壊バフはマジでエアプ いつになく早かったな1194
装備は揃ってコンポネのための草集めの段階だったのに残念 Xbox版がネクロポリス周辺かレベル差が離れた敵を倒すかで頻繁にクラッシュするらしい
ダメそうな人は治るまでSRかクルーシブルに籠っておくしかないな XBOX版が来たおかげでバグフィックスも兼ねてのアプデがこれからも頻繁に来そうね
激動の時代が来るで ゴアドリンカーのWoPは何か悪いことをしたんですか…? ラヴェナス関連が結構ナーフされてるけどそんなに悪さしてたのかな >>705
フェイスタンクが許せない…とか?
棒立ちできる耐久あるならラヴェナスフルヒットでストーリーの敵だいたい倒せるし
蝙蝠アサインすればもりもりヘルスも吸える レンジドで一方的に攻撃するのも許されずフェイスタンクも許されないならもうスケーターくらいしか残らんぞ >>700
システム的に複数属性は不利だから仕方ないかな
火炎冷気って装備はあまりないけどエレメンタル
装備あるからまだ何とかなる方ではあるんだけどね
それでも星座でマーマーと魔剣両方必須になって
ポイントのやりくりが苦しかったり防御固める
黄青に全くかんでないぶん増強材や装備で
フォローしたりでどうしても制約が大きくなる フェイスタンクが嫌ならもっとマシな操作性とマトモな移動スキル寄越せって話 >>686
マジですか!?この前からかなり早いですな、楽しみ
ベテランに付いては色々どうも。どうしよか、ちょっとまだ進めてキツいなら変えよう、結構死ぬし星印が固え。 もうゴアドリンカーに大破壊二挺持ちでもしてやろうか…? デスストーカーの物理下げが-8%になったってパッチノートにはあるけど、反映されてなくない?
俺の手元にあるアイテムがバグってんのか? xboxとりあえず大分マシになった
後4kだけだわ ウルトスの悲劇を忘れ大破壊に飛びつく乗っ取られ達よ… 大破壊とウルトスの違いは
1192で許されて更に強化されたという神の寵愛を受けたという事実
そして同じ貫通のサンドスピッターがウルトスと違って貫通取り上げにならずにお尻ぺんぺん程度のお仕置きで許されたのも大きい
神は物理に甘い飛びついても大丈夫 SOがらみで「カデンツ抜くかぁ」って感じになるビルドが主流になるとナーフされてるから
運営にカデンツ大好きマンがいそう アヴェンジャーでカデンツするウォーロードなら未来永劫安泰ってことか ヘルス再生がっつりnerfされたけどな
これはアベンジャーセットに限った話じゃないけど この前質問してシャーマン作ったけど楽しいわ
両手武器持ってペットと一緒に殴る感じで育ててけば良いのかな 装備もスキルもプレイヤー用ボーナスとペット用ボーナスでわかれてるからペットと一緒に殴る両立は極めて困難
残念だけど皆やろうとして諦めるんだ >>722
基本は両手かペットのどっちかにリソースを集中させるほうがよい
ペット使う場合は本体はバフや回復、耐性減少・CCを撒くなどの
ペット支援的な動きがメインになると思う
ただウィンドデビルはプレイヤーボーナス型ペットなので雷両手のお供に連れ歩くとよい シャーマンやると竜巻とトーテム召喚して両手武器ぶんぶんおじさんになりがち >>723
エンポリオンと毒デブを並べて
光のデブと闇のデブってやろうとしたけど
召喚物なのにボーナスが分かれてたせいで断念したね… グリムドーンの世界のシャーマンは魔法使いや呪い師というよりちょっと頭のいい蛮族みたいな感じだから、両手武器持ってお供と暴れてくださいって方向にフォーカスした装備があっても良さそうな気はする Gutripper持って出血ペットWarderとかいけそうでやっぱりいけなそう >>686
これはありがたい
fps低いのだけが不満だったのよね 箱だけどこれだけで気持ち的に神アプデだな、スケールMAXにしたわ。スキル枠も増えたし、後グラも若干良くなってる気がするけど、もしや1080pも出てなかったのか。ロック解除は60fpsになってるのかな。 >>715
GT更新されたけどGTでもデスストーカー物理耐性-10%のままだな
サンドスピッターのダメージ修正総計も-10%になってるな
まぁ正直こっちのが見栄えも良いし他の物理ビルドに被害出ないからこのままで良いけど >>735
フォーラムに今回アプデでバグってるて書いてた人居た
割とダメな不具合だから早目にパッチくるんじゃないかな >>735
確かに、難易度がノーマルになってんね
ノーマルは開放済みだから使えない駄石になってる 8%でお仕置き済んだならちょっと手を出してみるかな感ある DOM入れてみたけど装備側のマスタリーやスキル変化対応が作品毎っぽくてシナジーわからんな… 2人目のキャラで2丁拳銃ピュリファイア楽しんでるけど定期的に体から発射される謎の刀みたいなやつの正体がわからない
あれなんなんでしょ インク入りで刃が発射ってことはレリックのヴェンデッタの効果じゃないの 適当に装備してる防具にリングオブスチールが自動発動するOPがついてるかも >>742
それだった
クソしょーもないこと数時間悩んでました Zはインフィルに親でも殺されたのか
ナダーンのリーチのエレ刺突変換はまだ許せるけどフィルコマ変化はもう少しテコ入れしても良くない? ビルドについてアドバイスが欲しいです。
現在のビルド
https://www.grimtools.com/calc/62ar46DV
・2か所以上揃っているレジェンダリーセット装備はありません
・ノーマルSR65に到達したところです(SR30ぐらいから5Lvごとに1回ぐらいは事故った)
・テルミットをまいて、両手サヴィジリティでほぼ棒立ちで殴る感じ
・エナジーの再生が低く、ポーションがぶ飲み
やりたいこと
・エリートSR75-76を回りたい(できれば時間内に)
・エナジーの消費をもう少し抑えたい(今と同等以下であれば及第点)
・両手サヴィジリティで殴る感じは続けたい
資産的にアルティメットSR75-76は難しいと思うので、とりあえずはエリートでレジェンダリーを集めたいと思っています。 1192でピランやられたと思ったら1194で追いナーフ来とるやないけ(怒)
そんなに入念に潰す必要あったのか? なんか導管のスキル変化もゲテモノまみれだな
イーサーに変換してしまうとは言えナイフ投げに8本も追加したらリーパーが大暴れしない?
>>740
NCFFは若干GDのマスタリーと親和性がないこともないけど…
いろんなmodを無理やり詰め込んだ感じだからシナジーとか考え出したら負けよ >>746
テルミと王冠からエレメンタルやりたい欲を感じるのにレイジングとってないのと、
装備がひたすら物理を伸ばしてるのが矛盾している(実際ダメージはほとんど物理由来)
もうちょっと中身に突っ込むと、プラストはDoTが少なくて追加効果も気絶しかないから、
メインで使わないなら外した方がいい
エナジーは毒蛇にエナジー吸収ついてるからC耐性下げのついでに取るとマシになるかも
あと未亡人は取らない理由が見当たらないから取るべき >>749
イーサーナイフ導管作って確かめたけど、
放射状に発射されるようになるからむしろ単体火力は下がってるんじゃないかな 根本的な問題は置いといて取り急ぎエナジー問題を解決するなら
指輪のコンポーネントにエクトプラズム付けるだけで多少はマシになるかと
本来は他でカバーできた方がいいけど エレメンタリストで無資産2Hでビルド考えるの地味に難しいな?魔女団のブレーズラッシュとか作って火炎で組むか? >>751
あれ本体中心じゃなくて通常のナイフ同様右斜前から発射されるんで、密着すると全弾当たるよ。
相手の体内から発射する感じなるからなんかこれが真のブレイドバーストなような気がしてくる >>754
離れたところから撃つときと密着したときで挙動変わるな
敵の中心から出るというのは確認できなかったけど、たしかに密着したときは一方向に重なっていた 育成だけなら資産0タリストはヴィンディと同じ方針で大丈夫だよ。懲戒をテルミに変えるだけ
wikiだと遠隔握ってるけど、ストームハルバードでもいいんじゃない? >>746
死にたくないならモグドロゲンズ・パクトツリーを伸ばす
パッと見た感じ物理っぽいからスキルを弄っただけのもの
https://www.grimtools.com/calc/b28Xv6e2
星座はwikiの物理攻撃ビルドのものをパクる
ノーマルSRはおいしくないからエリートSR40を目標に
アルチの鍵ダンでも回ってレジェンドとか集めるほうが早いと思う >>746
自分はデモあんまりわかんないからあれだけど>>750にはだいたい同意
攻撃属性絞って耐性減少をしっかり積むのがまず大事(エレメンタリストでサヴィなら雷が多分素直)
エナジーはモグドロゲンズパクト取る手もあるかなっていうのと
現状OAが厳しそうなのでテナシティオブザボアとフラッシュバンあたりで
OA/DA差埋められると火力積めそう
エナジーに余裕ができたらフレイムタッチも欲しい
排他もストームコーラーズパクトを取るかな(ダメージ吸収も魅力ではあるが)
あとデモをLv32止めくらいにして他にポイント振る選択肢もあるかも いつかは1.2.0.0までバージョンアップされるのかな 746です。
>>750
ありがとうございます。
おっしゃる通り、雷で殴りたい感じでスキル構成しています。
毒蛇と未亡人の星座は取得してみます。
雷で殴った場合、どこを参照したら殲滅力が上がっていると判断出来るでしょうか。
サヴィジリィは通常代替スキルなので、DPSをみたら良いのか、それともDPHが上がっていれば良いのか、どちらでしょう。 >>746
@拡張で追加されたコンポーネントを全身に付けるところからだ
SRなんかよりAct5で確実に花を集めろ
A攻撃属性を2つに絞れ
火炎か雷を強化できる装備で全身を覆えたら、再度花集め
Bローグライク(鍵ダンジョン)を安定クリアできるぐらいなったら、SR挑戦を再開しろ >>761
殲滅力で一番重要なのは、相手の耐性低下させるスキル
マスタリーのテルミットマインとレイジング テンペストにエレメンタル(雷を含む)の耐性下げ
星座スキルのエレメンタル ストーム(ローワンの王冠)とアルケイン ボム(未亡人)の耐性下げ
敵の耐性がマイナスになるとダメージが大きく伸びるので、これが雷ビルドでは必須項目になる
次に殲滅力に影響するのが、攻撃速度と攻撃能力
確実に当たる攻撃を速く振ることが重要で、効率良くDPSが伸びる
その次に雷ダメージ(エレメンタル)のダメージの%補正
初心者が勘違いしがちだけど、ダメージの%補正よりも優先されるステータスはこんなもん >>761
二枚目のタブを下の方にスクロールしていくと物理的、魔法的って項目があるでしょ
で、今現在だと物理修正が1328%、雷修正が615%って書いてある
つまりめっちゃ物理寄りなのよね
じゃあ雷で殴りたいならどうすれば良いのかっていうと
雷の実数値を割合補正でマシマシにすれば良い
その為には
武器自体の素の数値が雷の武器(例えばコルヴァンストームハルバードとか)を持つ
あるいは 〜% 物理ダメージを雷ダメージに変換 が付いた装備を集める
で雷の実数値を稼ぐ
その上で
〜% 雷ダメージ
がついた装備を集める
って感じ
物理サヴィジリィならトロール狩りか珍品屋からの購入で入手出来るトロールボーンクラッシャーのスキル変化で一発なんだけど
物理を雷に一発変換出来る装備って無いのよね >>761
振り直しにお金とクリスタルが大量に必要だが、雷両手でやるならスキルと星座はこんな感じになる
https://www.grimtools.com/calc/qNY6JYJ2
この内容だとガチのエンドコンテンツまでは無理かもしれないが、
ヘルスエナジー再生マシマシなので、エリートSRぐらいで装備集めならしやすいとは思うよ ピランナーフするわスキル変化ナーフするわ
モタトラはよっぽどZの逆鱗に触れたようだなまあ強かったけど >>767
冷気なのか!
見た目が綺麗だったので聖騎士軍団的なビルド作れないかなぁ >>754
>>755
チルスパとはまた挙動違うのね モタトラとかトーテムとかの設置系は本質的に調整が難しいんやろな 何キャラか作ったけど未だにビルド作成のポイントが分からん
適当に装備固めたキャラがやたら強かったり丁寧にいじったキャラが初陣でぼこられたりする >>754
確かに通常のPBと同じ発射位置から出てるけど全弾は当たってないね
というのも敵がそこまで密着できないから(大型の敵であっても)
自キャラ方向に発射される部分は敵に当たってない
ただ、全方位に均等に発射されてる訳じゃなく発射毎に結構弾の数が偏るから
前方範囲に弾が偏った場合結構なダメージが出る 皆さんありがとうございます。
DLC派閥は名声が最大ではないので、素材集めも兼ねてマップを周回してみます。
また、物理>雷変換は難しいようなので、物理にすることも含めて検討します。
アドバイスありがとうございました。
>>763
耐性が0%以下になると、ダメージが伸びるんですか・・・。
wikiの戦闘メカニクスは読んでいましたが、0%以下になると単純に表示通りのダメージが通るだけだと思っていました。
通りで皆さん耐性下げに躍起になるわけですね。 物理カバリストってやるとしたらどんなビルドになるんだろう オカのスキルもネクロのスキルもだいたい物理化できて
耐性も沢山下げれるからバリエーションはいくつも思いつくけど
どっちのマスタリーも物理ダメ%稼げないから+2500%とかは行けなさそうね 剣闘士と適当な物理武器でリーピングアークするビルドになるんじゃね
わざわざやるほど強いとは思えないけど 即死ゲーだけど面白いな
コンバットログがあれば何が起こったか分かるんだけど >>779
即死しないように防御を固めるのがキモやで >>775
ポーション、ヘルス再生、ヘルス吸収、ドライアドみたいな星座スキル、ドリーグの血みたいなマスタリースキル
このゲームってヘルス維持の方法はいくつかあるけどメインはヘルス吸収なのよね
ヘルス吸収って与ダメに対する%なワケで
つまり、耐性割らんと敵がクソ硬い→ろくにヘルス吸収出来ない→死
ちなみに今どのくらいヘルス吸収積んでるかってのは二枚目のタブの物理的の項目にあるライフスティール
>>779
多分耐性をきっちり積んでないんじゃないかな
仮に攻撃力が100として耐性が上限の80まで積んであると被ダメは20
耐性が70までしか積んでないと被ダメは30、つまり1.5倍
耐性が60までしか積んでないと被ダメは40、つまり2倍
この手のゲームって基本的に耐性を上限まで積んである状態、↑だと20ダメージが適正被ダメになるように敵の攻撃力を設定してある
つまりちゃんと耐性積んでないと死ぬ
耐性を下げるデバフを撒いてくる敵も当然いるから耐性を超過で積んでないと死ぬ
難易度ノーマルくらいなら多少足りなくても致命傷で済んだりするけどエリート以降だと死ぬ >>779
確かにコンバットログ欲しいよね。対策考えることでモチベーションに繋がる 死因は殺された敵が使う属性と技をgrimtoolsで
調べるのがメインかな。毒酸なら毒酸耐性、
物理なら装甲または物理耐性積む、みたいな。 grim internalの与ダメ被ダメの統計
アレ、ハクスラゲーの標準機能にしてくれないかなマジで 設置系って敵がひたすら攻めてくる坩堝で強いからナーフかと思ったが神や箱にも結構いいタイム出すのね 棒立ち出来ないレベルに攻撃強烈だからね
置き物は攻撃途切れないからカイトビルドで有利 オースはDoM環境でもトップ性能ってのが凄い。20キャラぐらい試したがディアブロ倒せたのウォーロードだけだった >>779
Wikiのビルド例を参考にしている場合は星座の最終系はいったん無視して
グール、蝙蝠、狐、ヒキガエルあたりのダメージをヘルスに変換する能力と
防御性能が高くなる亀あたりから取るといいかも モルゴネス魔法使い七人衆ちゃんと倒してるのプレイヤーの0.7%しかいないんだな… 遭遇出来ないからなw
永遠の夜セット掘りすればそのうち遭遇するん
だろうけどそうでもなければあそこ周回しないからねえ
他の鍵ダンと比べて事故率高いし。入場料を
金で解決出来る点はいいんだけどね 箱Sのほうも解像度とfps改善された?
起動するのが楽しみ 7人を1体ずつ引けるとしてコンプする期待値が18回くらいだから
1度に2体に会えるところに単純計算で9回は通わないといけない
(厳密には1度の2体は必ず異なるから多少違うんだろうけど) >>797
されてますね、4kじゃないけど、UIスケーリングも。
ナーフされてないなら良かった。 >>795
DLCまで買ってないやつ多いから、RPGゲームの終盤実績は全部そんな感じになる
セールのときにバニラをとりあえず買っておいて積みゲーにしてるやつもそうとう多いはず 途中でMOD入れて実績解除されなくなった勢もいるんじゃない 途中でMOD入れて実績解除されなくなった勢もいるんじゃない いまから久々にやりたいんだけど最強のブイブイいわせるソロビルドなにかね
神ゲーすぎて昔100時間ぐらい溶けたんだよなぁ >>803
このゲームに最強というものは存在しない
キチンと組めばキャンペーンならどんなビルドでもクリア出来るから自分がやりたいビルドやるのが正解 >>804
キャスター系しかやってなかったから脳みそ筋肉ビルドやりたいけど
耐性ないと即死祭りってみてやってなかったんだよな >>799
やったー情報ありがとう。
帰って遊ぶぞー! つーか追加拡張でなんかジョブふえてんじゃねーかwwwww
三年でなにがあったしグリムドーン 初心者です
GTで見本にしていた資産0構成と装備が若干違うぐらいでスキルも正座も同じ、属性ポイントの振り分けもほぼ同じなのにも関わらず攻撃防御能力がお手本に全然足りていないのは何が原因なのでしょうか >>808
スキル未発動とかじゃね
てかなんのビルド使ってる? ネクオル冷気サバター、属性変換と耐性低下ががっちり噛み合ってて気持ちいい
ヘルスは乱高下するけど >>808
MI品採用してると接辞によっては全然違ってくる
装備(と接辞)が若干でも違えば同じにはならないよ
手本にしてるのがどうかは知らんけど >>811
>>812
ここら辺もう一回調べてみます
ありがとうございました! >>809
個人的なロマン重視で2丁拳銃ピュリファイアやってます 若干(コンポ増強材なし神話級じゃない、
1部位全然違うのが混ざってる)
アメリカン風slightlyとみた うおすげえ三年前なのにキャラ全部残ってるじゃねーか
これサーバーセーブだったんか まじかよ!最高じゃんSSDとかに変えた時に全部消したから消えたと思ってたわ
てか俺の85キャラ強すぎてワロタわ雑魚敵一瞬で粉砕していくんだがw 俺も初で岐路が別れるって言うから意味わからんかった最初の真ん中のも順番にポチるのかと思ってた、真中ポチッた方面の先の星座をポチれるようになる星座を完成させると色のボーナスが入って左画面にトータルが見れる、親和性って星座の経験値よ強力な星座は色が2つとか居るので真ん中の違うのポチって別色の完成して左画面の経験値を必要分増やせばポチれる。頭悪くてゴメン 前から気になってたからDefinitive Edition2675円買いますた 85で育成装備じゃなくて最終装備になってたら確かに気持ち良さそうな気がするな >>822
僕も買ったよ
これ買っとけば他に買うもの無いよね? ド新規の時に俺が戸惑ったのは星座とダイナマイトとマンティコアの目
イーサークリスタルもちと足りなくなったか
まあカンストキャラとりあえず1つ作らないとね >>825
それでOKっす
他のはお布施みたいなものなのでよほど満足したらで DW物理遠隔パラディンとタクティシャンはLv84から大破壊と
グラスプオブアンチェインドマイト装備できてLv94前に
ちょっとした無双状態になる。物理耐性稼げるからローカー着ててもクソ固いし すでにノーマルをやってて、DLCを個別で買うよりもdefinitive edition買った方が安いのですが、セーブの移行は出来ますか? >>827
レスありがとうございます
グリドンもアップデート終わった?みたいなのでこれからじっくり楽しんでプレイしていきます
完成品を最初から遊ぶのはやっぱり一番腰据えて遊べますしね ゲームプレイとインターフェースタブで上級者のオススメ設定ありますか?
初プレイから上級者のインターフェースで遊びたいので 画面サイズを小さくして音を消す
そして横で動画再生しながらプレイする 新導管で何かビルド組んでみようと思うも導管まるっと削除の悪夢がチラついて踏み出せない >>832
全チェックでいいと思う
ヘルスバーは正直、人によるけど
スケルトンを使うならHP確認に必要になるから 500円未満だからあと3本買って友人たちと遊ぼうかなと思うんだけどレベル差の弊害ってかなり大きい?
ちなみにこちらも今朝買った超初心者 ウォーダーの雷報復ビルドってオワコンなのか?
拡張きてから雷自体オワコンなったのかな? ペッドビルド作ってみたけど速攻飽きたんだが
もっと派手な強さあるビルドないか? シャーマン入れてプライマルストライクしとけ
火炎がいいならデモ入れてキャニスターボム投げとけ 派手な強さだから一撃の見栄えでしょう
オカルティストでドゥームボルトを極めるのだ >>838
https://www.grimtools.com/calc/m23YevYZ
うちのはこんな感じのだけどSR75-76安定してる
ブラザーセガリウスとかがダブると多少時間食うくらい ドゥームボルト特化のワンボタンでゴリッと削る瞬間火力は本当に癖になる
時間あたりのダメージ?気にすんな ペット関連はやや放置気味というかあまりいじり回しはないな。
本気でテコ入れしようとすると挙動の面でもバランスどりでも難しいんだろうけど 欲しいレジェだけやたら渋いのやめて
お前以外ほとんど出てるぞ… 非セットのレジェアクセサリーがビルドの核だとほんとつらい 比較的集めやすい装備でビルド例を作ってみました。
なぜかピンポイントで持ってない、一番大事なパーツが最後まで出ないは良くある >>837
ハクスラ全般がそうだと思うけど高難度かつ多人数でワチャワチャすると自分に向いてない攻撃で被弾して死ぬことがよくある
まあActをのんびり進める分には問題ないとは思うけど
GDはマルチ人数増えても別に敵火力とか上がらないんだっけ? >>851
PoEだとリーグ開始数日は人が集まるんでレアmapとかだとみんな寄ってたかって突撃しにいくけど人が増えるごとに敵火力と体力が増えてくからオンライン特有のラグも合わさって突然死する
GDでもSR周回部屋に乱入したりするけどアレクメテオに巻き込まれたりして頓死したりするし… ちょっと良いですかね、これ最終的にビルドって攻撃スキル自体は何個運用します?各ビルドで違うでしょうが、大体。 >>853
ほんとにビルド次第としか
あくまで傾向だけどキャスターだとCD毎に各スキルぶっぱするから操作量が多くなりがち
武器でぶん殴るタイプなら通常攻撃替わりのスキルでぶん殴って時々別スキル挟む程度に落ち着きやすい
一ついえるのは面倒ごとは嫌いな人は多い、後は分かるね? 攻撃スキルだけの数なら少ないビルドで2個多いと5個か6個かな 左右クリックと1〜5キーで7個はないとなんか落ち着かない >>854
グレネード
バカみたいに高数値の物理がヤバい
ハイインパクトで高数値の火、物理の割合補正で更にヤバい
シャタリングブラストで高数値の体内損傷、火の割合補正、クリダメ補正、更にRATAまで付いてくるヤバい ペットビルドはお任せでいいから操作量が少ない
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました さあ無敵のプレイヤーペットを放し飼いにして楽をしよう! ペット強くて介護必要になる場面にそうそうならないし、
いざ介護すると本体が殴られてすぐ死ぬからペットは忙しくない
オカルティストとシャーマンはどっちも耐性下げがアクティブだしドリ血もあるから、
一般論としてカンジュラーは忙しいとは思う ルーンバイダーズsetつけた氷ビルドのインフィルトレイターがいて
チルウィスパーsetが揃ったんだけど鞍替えした方が強くなるかな? ファイアストライクでWPS起こした時、エクスプローシブストライクってどういう挙動しますか?
全く無視?WPSの武器ダメ部分になる?WPSとは別に発動する? 皆大好きエンピリオン!このたび新しく青いのも加わったぞ! >>850
なるほど、フレンドリーファイア有りなのですね
まあ気心の知れた同士でプレイする予定なのでそこらへんは良いスパイスになると思います、楽しみになってきましたw
情報ありがとうございます。 自分に向いてない攻撃ってのは他人を狙ったmobのAOEに引っかかるって事じゃないかな
PVPで殴り合いとかは出来るけどフレンドリファイアはなかった気が >>871
>>872
マルチでフリーのSR周回部屋に行くと分かるかも
意思疎通がとりずらいからボス部屋で全員よってくることが多いしアレクメテオは天敵 召還ネクロメインに組み合わせるセカンドマスタリーのオススメ教えてください >>867
ハガラッドとブレスピの定番で行くならシルバーセンチネルかチルウィスパの独壇場だろうな オカルティストかシャーマンが組みやすい。
オカルティストと組むと装備を集めていけば順当に強くなる。癖がないが悪く言えば退屈かも。
シャーマンも同じくらい強い。やれることが多いので逆に方向性に悩むかも。装備も多く用意されているが個人的には少し癖があるように感じる ボーンサイス持って時短ウェンディゴトーテム建てまくってペット追いかけていくのも楽しい 召還ネクロとオカルティストで始めてみます
レスありがとう >>880
コンジュラーは敵の耐性ダウンがアクティブスキル依存だから大変だぞ
ペットの介護も大変だしひたすらボタンポチポチ 火炎ビルドって耐久力確保し辛いのに逃げてると星座スキル当たらなかったりで色々難しいな アクティブスキル少ないと操作が単調で飽きる
といってアクティブスキル増やすと面倒に感じる >>868
エクスプローシブとかブリムストンとかが発動した上でWPSも発動する。取ってダメージが下がることにはならないよ なんかパッチ来てるけど、バージョンも同じだし告知はないな
デスストーカーとか変更されていなかったアイテムの修正かね? OKで先にマスタリー振って、エンピリオンに1でも振った方が良いのかな?ソルジャーに振ってトルグスキルを取った方が良いのか… >>871
ホスト以外は描画の同期ずれもあるから、予期せぬ被弾をすることがあるって意味だと思う
PvPを自分からONにしないかぎり、フレンドリーファイアはない
基本は各職業のパーティバフで普段よりTUEE状態になるので、ソロよりはヌルゲーでまったりできるよ >>886
後で振り直しを前提とするなら
序盤育成だけでいうなら、Lv12時の体内損傷の秒間ダメがデカイ攻撃に全振りが一番早い
SOならフォースウエイブツリーのインターナルトラウマ
OKなら情熱ツリーの応報とジャッジメント
基礎値がでかいDOTダメージ振りまいて歩き続けるのが育成は一番早い、どんなに相性が悪いボス相手でも逃げ回ってりゃいいしね
他の職業でも、序盤育成はDOTダメージの確保を最優先で意識するといい マルチでフィーバードレイジ使うとキャスタースペックの味方が全滅するから注意 >>886
エンピリオンは結構深いところにあるんで先に狙うとレベル10まで身動きが取れなくなる
特にオースキーパーは治癒効果向上系が中心だからヘルス回復を別途確保しないと
ヘルス回復系が装備で確保できるまで熱情をゴリゴリ上げて銃で引き撃ちするか
SOを先に上げてメンヒルとベテランシーまで取ってから10レベルからオースに切り替えるとかのがいいんじゃないかなぁ… >>888
どうもです、熱情とダイソンですね今のメインわ。でも、盾もヴィールズも使ってますね。ダイソン強いですね、唯ソルジャーの恩恵が凄い薄い感じするな。
ちょっと聞きたいのですが、 WPSって量マスタリーから何個取るのがバランス良いんだろう?やっぱ合わせても2つぐらいに絞るのよね?下位のWPSより上位のWPSに振り直した方が良いのか、分からん事だらけだ。 毒報復ウォーロードってのつくってみたわ
復帰勢だから資産あったし簡単に形にはなったけど円盤投げといい毒といい強すぎねえかこれ
これより強いビルドまだあるんか WPSは発動率の合計100%までは上げちゃっていい
星座スキルのアサイン先としても優秀だからむしろガンガンとっていいよ >>868
別スキル扱いだから乗らない
親の通常攻撃置き換えスキルを強化するパッシブなら参照されるけど
>>892
属性があっててWPSで殴るのがメイン火力ならいくつでもとったらいい
他に主力の攻撃スキルがあるならそっち優先 熱情主軸ならWPSは最終的には全部取る
ソルジャーはカッチカチになるから高難易度ほど恩恵がデカい WPS主体のビルドにするなら、発動率が合算で100%超えるまで発動で競合しないから、発動率が高ければ高いほうがいい
ただし、WPSスキル全般がLv6あたりから発動率の上昇は悪いから、最初は全部1振りでいい
あとは相手の防御能力低下とか、物理耐性低下とか、強いデバフ効果が付いているWPSだけを全振りするビルドもある WPSをいっぱい取って星座スキルをアサインすると
「熱情やカデンツだけ使ってれば勝手にいろいろやってくれる」ってビルドが作れるから好き 死んじゃってもいいやぐらいの気持ちでSR7576攻めてみたけど12分半かかったわ
10分切れるビルドホントすげーな 10分切るどころか5分台出すビルドもあったぞ
そういうビルドがナーフされる 色々皆さんどうもです、て事は20%×4とか5までは好きに取って振ってOKって計算ですかね。一応オースが火炎燃焼なんでそれで行こうとして、装備も耐性と火系で揃えようとしてる。火系のWPSあんま無い感じしますが、今レベ26なんでベテランシー迄取りました。ソルジャーは今のところパッシブしか取るの無い…ウォークライとトルグスキル目指してるけど、どんなもんか。 5分台とか異常なほど早いのは火力に特化させまくって都合のいい突然変異とマップ引いてたまたま死ななかった場合のクリアタイムだからな…
常時そのタイムで周回可能なビルドは無い そうとも限らんぞ
ボス同時処理できないとタイム遅くなるしな
耐久力を軽視してもタイム出ないのがSR 盾投げ道管は報復ダメージにマイナス修正つけなきゃアカン
ってかフォーラムの奴らはなんでナーフされるの分かっててタイムアタック動画()を投稿するのか
ナーフされたらされたで文句言うし カオス変換トロザン導管作ってみたが
これをフォローする装備が全くない
ネタ行きやな >>887
>>873
なるほど、Discordとかボイチャ使って連携で楽しんでみようと思います。 個人的には一回死ねるぐらいの時間を残しつつ安定してSR周回出るのはつよつよビルドだな 今回の導管はスキル自体の挙動変えるのあって嬉しいね >>901
ブリッツ1振りも検討してみるといいかも
非戦闘時の移動にも使えるから結構便利よ TA勢はその環境で好タイムを出すのが目的であって環境が変わればそれに合わせるだけだからな
ナーフに文句言ってる層とはまた違う >>915
いやトップビルダー兼TA勢の人かなり文句言ってるぞw GIアプデ来たの?
使えなくなってたから昨日ロールバックした俺は一体… >>913
キャスターの脆さをなんとかしてくれりゃぁ現状でもいいっちゃいいんだけどね
装甲薄い装備とADctHが無いからヘルス回復手段が乏しいうね
かといって筋肉マンより攻撃力が高いかというとそうでもないし >>919
安全圏から攻撃できるから脆さは仕方ない。問題はドリーグの邪眼並のスピードで画面外からタックルしてくる連中 火炎報復ビルドってやってる人いる?
神話級地獄の業火の燃焼報復辺りを上手く活かしてみたい >>920
いうてもデフォルトで武器ダメ付きの遠隔攻撃とか普通にあるし
安全圏なんかあってないようなゲームだしねぇ
逃げながら銃撃とかできりゃぁまだわからんでもないけどさ >>914
また炎ダッシュとは違うのかな。てかエナジーも調子に乗ってるとカッツカツですなこれ。 このゲームで安全に攻撃できるのって以前あったラヴァジャーたんの階段ハメぐらいか
あれが潰されてからはケアンに安全圏というものは存在しなくなった >>916
考えてうまい事ビルド組めて皆どうよ!って晒したら潰される
何度もやられりゃそりゃなw プログラム仕込んで、SRのクリア統計とか集めりゃいいのに
運よくプレイできた1回の動画のほうを優先するクズ采配 DW物理遠隔パラディンはサンドスピッターナーフされたけど
大破壊がクソつよになって前より火力出るなw 大破壊で遊んでるんとこなんだろう
飽きた頃にナーフされんじゃね デスストーカーさん、これつえーじゃんと思って昨日雇ったところなのに修正漏れだったことを今知ってショック あくまでバニラ遊ぶうえで快適なmodって有りますか? 正直デスストーカーとサンドスピッターは修正漏れのままでよかっただろと思わなくもない
サンドスピッター使わないビルドにすまん巻き込むぞしてるだけだしな 5576円で買った次の日80%セールきていたのかー
D2Rのラダーまでやろうと思って購入したけどGD面白いなー睡眠不足だ steamは買った直後にセールが来たので一度返金申請して買い直しますは正当な理由として認められている Steamトップのクソ乳首イエティカデンツでぶん殴りたい デスストーカーとかはフォーラムで「ナーフ適用されてねえぞゴラァ!」って
報告してくれた勇士がいたからな
Zもその熱意に応じてくれたわけだ 刺突盾投げは報復全振りしてたのか
ストロングホールドセット使って投げるの楽しそう 雪もヤバいらしいしめちゃくちゃ寒いし良い子は大人しくお家でトレハンするんですよ デビルズのすぐ下にある祠は、DLCで直せるようになるのでしょうか? 生命に変換したイグナファーで焼くデシーヴァーやってるんだけど武器はマルマスの布告でオフハンドは何を装備したらいいかな?
ビルド例見ててもオフハンド持つ人もいればマルマスの布告を2つ持つ人もいるっぽくて
現状エリートSR55をギリギリまわってていつかはアルチのSR50をまわれるようになりたい >>939
最序盤のメインクエストでデビルズクロッシングの下水道(リフトの下の建物)に入ったでしょ
あそこの奥 >>940
マルマス二刀流でええんじゃないの
それ以外だとカオス→生命変換あるならヴォイドソウル ブルワークはどうだろう >>936
レスありがとうございます
試してみます ダイアベアやオレロンの星座スキルの物理ダメージは
武器の装甲貫通が100%なら刺突ダメージになりますか? 武器参照があるオレロンはなる参照無いモールはならない >>940
生命にするんじゃなくてカオスイグナファーじゃダメなの?
そっちのが火力出ると思うが >>950
乙の囁きの導管
デスストーカーさんリストラした直後に運が良かったとはいえSR75-76を8分で突破できてびびった
短い付き合いだったな… これはいきなりACT7に飛んでも難易度はレベル依存なのでしょうか?メダルのコンポネを買えるようにしてると、本編の後が楽とあるけど。 ACT7はACT1クリア直後に挑めるように敵のレベルが調整されてるからいきなり行っても大丈夫だよ 耐性的に結構厳しいような気はするが
ダメなら諦めたらいいだけ >>954
どうもです、楽しみは取っておいた方が良いか。どうしようか悩むなぁ。 ひたすら掘っては変えてのスタイルで意地で初回キャラ育ててるが
やっとアルチ窓クイーン倒せたわ・・・
あそこらへんの隠しボスになると耐性攻撃強化云々はもとより対処法見つけれるか否かだなぁ Act7は一応ストーリー的にはAct3終了以降くらいに行くほうが繋がりはいい
ノーマルで一回楽しんだらトレハンとか祠回収とかの効率のために早めに突入することもよくある 結局二丁やるにしてもパラよりWLの方が強いって話じゃなかったっけ
だから大破壊じゃなくてデスディーラー >>961
タクティシャンで大破壊二丁
パラディンで大破壊とサンドスピッター
高火力で高耐久かつ反射にも強い
WLでデスディーラーとサンドスピッターも強いけど
タクティとパラディン程物理耐久積めないし反射に弱い
坩堝とSRでは良い感じ なるほど…WLって何かずっと何しても強い感じな気がする… ゲーム的に物理は優遇
ソルジャーもオースキーパーも物理得意
結果としてシナジーがすごい ナーフ前にカデンツ二丁WLと情熱二丁WLは情熱二丁WLが鎬を削ってたけど
坩堝でのクリアタイムで圧倒的差を付けて歴代最速記録樹立したのが情熱二丁WL
まぁそれを受けてナーフされたわけだが
現在は単体相手だと大破壊二丁タクティシャンとトントン位か? >>960
分かりました、頃合い見て考えます。本編とは別枠っぽいし。しかし、あぁー、長老のタリスマン返さんけりゃ良かった。1キャラ1個ならレリックの方が良かった。普通そのままくれるパターンだよな。 難易度ごとに返さない事が可能で性能もあがっていくぞ長老タリスマン 坩堝とSRでのタイムアタックならヴィールズマイトとメダル増強剤で移動スキルx2のWL
本編含めた汎用性、高物理耐性による固さ、安定感ならタクティシャン
二丁拳銃の(盾持ちでない)場合WLの固さはタクティとパラディンに劣る
タクティは移動スキルが1つなのでWL、パラディンに比べると移動がダルい
火力極振りした時の爆発力はWL。自分で試した範囲ではこんな印象 銃つかったことないんだがそんなにつえーのか?ウォーロード銃 基本的に銃は微妙枠だけど物理2丁拳銃に無茶苦茶強いビルドが存在する 導管使った冷気ドゥームボルトで案山子が15秒
ナーフ待ったなしだわ クラフトで作る各クラスに対応したアクセ「〜の導管」の総称
クラススキルを変化させる効果がランダムでひとつ付く ドリーグの悪疫みたいにランダムで専用の接辞が付くクラフト専用アミュレット
各マスタリ毎に1種類あって接辞は各マスタリのスキルの属性変化させる物が多い 導管の最大の特徴はスキル変化だけど最大全耐性+3、ランダムで耐性ボーナスが付くという点も忘れちゃならん
特に最大全耐性+3はかなり美味しい
ちゃんと耐性積めば属性ダメを15%軽減できる >>970
次の難易度に持ち越しかぁ、結局はラストに返さない事にすれば良いかな。
何か導管って名前の両手剣があるな、てかエピックが全部WL向きじゃないんだが。キャスター系のオフハンドみたいな盾拾うわ。 >>974
ロマンはあったけど、チルスパイクを接射してるほうが強くね?ってなってきてる ドゥームボルト冷気変換はトロザンウォーロックが
暇つぶしに打ち込むものだと思ってる チルスパは度重なるナーフによって
最近は冷気ビルドであってもチルスパ使わずチェインライトニングやバイティングブレイズを冷気変換して使う場合も増えたな 何度ナーフされても地獄の底から蘇ってくるからなチルスパイクスは チルスパイクそんなつえーの?
とりあえず初期勢はこの三神エリアのクエストやって導管つくれるようになればいいのか? まずは全名声MAXにして鍵ダン全部死なずに回っれるようになるとええで
防御に偏りや穴があるとどっかでのされる 導管は一回24万鉄片の高級クラフトガチャで大勝利しないといけないから
思い付きや薦められて作るには向かん普段から完成ビルドで金稼ぎ意識してやってる既プレイ向け >>985
一見するとダメージが低く見えるけど、接射すると1度に5発当たるし貫通することもあるからね
回復頻度が辛くなる連射詠唱系のキャスターにとって、武器ダメが分散して細かく回復できるってのが良いのよ セールで始めたけど祈祷ポイント集めるの新ビルド作るたびに祭壇巡礼しないといけないの大変そうだなってなってる
Toolで色々ビルド考えられるけど実際に動かす時大変そうだ 祈祷最大値55に対して祠の数は157と三倍近いから
レベル上げついでに行きやすい場所だけ取りにいけば済むんでそう大変でもない ノーマルでレベル名声上げつつクリアしてアルチ行ってるから祈祷はそんな苦労しない
装備用意するほうが苦労するぞ >>991
カオスダメージを撒く設置ペット
ザリア本体もカオス使いだからカオス耐性をしっかり盛る >>992
そんなにあるんか…
取り逃がしあるといやだなーとか思ってたけどだいぶ気軽に行けそうね >>995
あと、2キャラ目以降のために難易度解放アイテムがあるので、
ノーマルとエリートのポータルは全解放された状態からスタートできる
最初に経験値取得ボーナスがある装備つけてポータル近くの祭壇まわって、
低レベル帯をスキップしつつ星座40Pぐらいから始められんのよ むしろレベル上げ作業のちょっとしたアクセントという感覚まである>祈祷
ザリアに限らずクリスタルっぽい召喚物は速攻でぶっ壊すか十分に距離を取るのがセオリー
というかザリアって低レベルでも-15% カオス耐性とか放ってるのね
ヘルス減少攻撃も多いし初心者を狩るわけだ 低難易度でクエストアイテム拾って高難易度でクエスト報酬の経験値貰ったり XBOX版のリンクが追加されたけれど考えてみるとGOGでも売っているのにそれのリンク足そうっていう話題を聞いたことないな
GOGでやってる人っているのかな? GOGだとゲームファイルが壊れるって注意書きがあるくらいだしリンクない=非推奨ってことなのでは このスレッドは1000を超えました。
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