Hearthstone Part1897
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スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行以上に増やす
【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>900が立てる
・>>900が踏み逃げた場合は>>950>>970が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
※前スレ
Hearthstone Part1896
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1637129346/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 交換可の断末魔復活とかスタンで出すものなかったけどこれ連打は悪くなさそう 1コスの断末魔発見スペルでこれ発見したらどうなるんだろう
3点飛ばすのか本体が盤面に居ないから0点なのか 流石に3点出るでしょ
テストは多分してないだろうけど てかスケジュール通りなら明後日までカード発表無いのかよ プリザードはこれでもホワイト企業なんだ
切断対策しなよー 毎回なぜか丸一日空くときあるんだよな逆に11/23は9枚だし公開者とのスケジュール調整とかなんかね 公式だけじゃなくてカード情報公開するメディアとの兼ね合いとかもあるからじゃない
週一日位丸々休みとらんとね 大会始まるぞい
昨日が濃すぎたからまったり見たいが 初戦日本人だな
ライバルズから来たばっかりの人じゃない? 日本人のほうゲーム中もマスクつけてるの馬鹿にされてて草生える 個人的にはマスク付けて出るよりブサイク顔でもそのまま出る方が好感度高い なんか強いって噂聞いてライバルズのやつ見に行ったら微妙に時代遅れのデッキ持ち込んで3タテされてて草 あんまり見ないデッキ持ち込んだろ!みたいな奴は大体即死する印象
1ヶ月くらい前にコンプリ持って来てた奴とか 拡張コントロール推しは最高なんだけどローグやクエメナーフされんのか? クエシャーエアプっぽいのに何で持ち込んでるんだこの人 なんとなくマスターズツアー見てたらパックきた
期待してなかったからうれぴー >>28
Mattyと当たるまで4-0の人に無理やりなマウント取ろうとしてるの草 なんかワイヤーローグとかクエメとか顔ぶれが変わってなくて笑う >>27
でもそれをするとゲーム配信者を視聴するような歪んだ人格の奴に何年も悪口を言われ続けるからな 日本人またGM増えたのか
GM制度始まってから競技シーンはそこまで見なくなったけどこんだけGMいたら流石にローカライズも切りにくいだろ 今回あっさり視聴パックもらえたな
そういえばストームウインドの実績開放してないやつは早めにやった方がいいぞ
前回は新拡張公開の1週間か10日前には新拡張の実績に切り替わって
XP貰えなくなったからな アグロパラ握ってたらクソみたいなコンプリとコンウォロに連続で当たったんだが
わざわざ使用者少ないデッキ相手見つけて不利マッチさせるってそこまでする必要あるか? 👁👁👁👁👁👁👁
👁お前を見ているぞ👁
👁👁👁👁👁👁👁 >>40
お前をいつも見てるぞという鰤からのメッセージだ ハースストーンもうダメかもしれないから移住先探してるんだけど昔のハースみたいなDCGある? アルミホイル巻いて一番気持ちいいオナニー見せつけた方が勝ちの神ゲー
ハースストーンから逃げるな 今週の酒場勝てない
勝てるデッキ教えて
ちなみに氷の騎士団あたりで一度引退して今は酒場しかやってないからカード資産はほぼない とにかく1マナの数稼げるミニオン大量に用意してウェイカー、カエル(2/1/3)といった呪文シナジーから一気に捲るのが基本 >>48
フレイムウェイカーと巨人あればアホでも勝てるぞ
最新の資産でもないしあるだろ >>48
普通にアグロ有利なんでスタンのフェイスハンターかエレメンタルシャーマン
騎士団引退なら魔力異常態とファイアフライ入れたエレメンタルシャーマン
持ってるなら魔力の巨人とクエスト中の冒険者も入れた方がいい >>49
ごめん、ウェイカーはフレイムウェイカーだよね
カエルは何? >>48
何も考えずにミニオン寄りの急襲ウォリ
で終わらん?
調整くらいはあっても良いかも >>48
俺はドルイドやハンターで適当に1マナ2マナのミニオン詰め込んだり
マロシャーとかのアグロ構成で勝ったよ
ペン投げ野郎が2枚あると敵の除去が楽
野獣の咆哮や血の乾きは1枚いれた方がフィニッシュしやすいかも
>>52
カエルは呪文を使うたびに1ダメージを敵のミニオンに与えるメイジのミニオンのことだと思う >>51
言われたカード入れまくったら
クエスト中の冒険者が10/10になって相手降参したわ!ありがとう >>52
>>54の言ってる奴スタッツ表記と見た目まんまカエルなのでクラフト画面から見れば分かる ディアブロはやくいなくならないかなー
ほんとつまらん ワイヤーローグ結局つえ〜じゃん
ほんと頭ブリザードの調整センス笑う
おとなしく現地連絡員とタコロボナーフしとけっつうの そういやMTのパック来ないんだがまた米国チャンネルみてないと駄目なやつか? マークアイとミュターヌス活かした編成模索してるけどなかなか難しいな
色々試した結果ミュターヌスで耐えてる間にユードラ出し入れする構成になってきたわ martimもユードラ強いって評価してるけどファイアストンプの回数増やしちゃうしホンマかいなと思う
育てるのめんどくさいから強くないよと自分に言い聞かせてる 大砲増やすのも強いけど真価は控えのメタ要因と交代することじゃないかな
そもそも最近ディアブロをあんま見ない そのディアブロのスキル3で砲撃のダメも2倍になるんだよな なんだかんだ定期的に話題にする人多いからやってる人それなりにいるのな マルチキャスターの5系統の呪文使ってドロー実績ラダーで達成出来るのか?
クエストメイジで3種類だからあと2種類どうしたら良いのか分からん デュエルのが良いんじゃね?道中の呪文報酬に自然や影の属性ついてるぞ >>69
狂気のデッキ使えば全部でるんじゃね?って考えて何回かやってたら無事上手く行ったよ、スタンで ローグは影、自然、凍気があるからあとはパァレイなりワンド泥棒なり気合いでなんとかする 幻影ポーションが魔力だからワンド泥棒から火炎持ってくるだけで大丈夫 ワイルドならシャーマンが自然魔力凍気火炎影が揃ってる 武器ローグのミスタースマイトとブラッドセイルの略奪者と影隠れからめたコンボむかつく
リロイさんなんのために葬られたんや >>74
サンクスこれが1番簡単そうだし試してみるわ >>69
俺はローグで達成したな
相手や他のクラスのカードを手に入れる呪文使えば結構簡単に達成できた >>75
8マナで20点バーストくらいか
ドロー1マナ軽減されたら更に下がるが スキャブスの次のターンにヒロパ略奪者略奪者スマイトシャドステ出来るし採用されてきそう
挑発もどかせるし次のターンに出てきた挑発も影で倒せる マーセで恩寵術師が全然出ないが
出る面決まってるの? https://wired.jp/2021/11/19/activision-blizzard-employees-done-with-ceo-bobby-kotick/
ハースストーンの中でホードとアライアンスが争ってる間に、ブリザード内ではCEOの辞任を巡って経営陣と労働者団体のworkers allianceが争ってるらしい
どっちも勝敗が気になるな ちまちまやってたマーセナリーズでやっとレンドブラックハンドにたどり着いたんだけど何これ
まるで勝てる気がしないんだがみんなどうやって攻略したの >>84
傭兵揃ってないならザイサムでごり押し
揃ってるなら火炎構築で削った後にケーアンディアブロで瞬殺 現地と価格同じだからね
向こうは物価1.5倍で購買力はもっと高い
日本人て外に出たら貧乏人 >>86
やっぱザイレラサムローで削ってくしかないのか…
それで負けたけど火炎構築とやらもケーアンディアブロも何一つ持ってないから地道にやってみるわサンクス このゲームはまだマシ
国産ゲーでむしろ日本の方におま国価格してくるメーカーあるからな >>89
ザイサムスロールで削ってaoeでもいいぞ >>89
ブラックハンドの200ダメージは旋風斬で無効に出来るから挑発キャラでサムロー守りつつ攻めていくのがポイントかな、頑張れ 海外、というかアメリカの方が物価が高いのは事実なんだけどゲームの値段に関しては何故かめちゃくちゃ保守的でどんな高クオリティなゲームでも59.99ドルを超えるとめちゃくちゃ叩かれるんだよな
PS5でもソフト69.99ドルを標準にしようとしてめっちゃ叩かれた
その割にこのゲームそれ超える値段でバンドル出してくるから挑戦的だなと思う
どうでもいい話なんだけど 今回マーセに結構コイン使ったから久しぶりにメガバンドル買おうと思ってたんだがスキンが全然魅力的じゃないのよな
マグニとキャラ丸被りじゃねーか ボスの攻略に必要なのと道中必要なのが違ったりするのも面倒臭いよな
育ってない火炎パが火力不足で道中ポロポロ落ちたり 道中3ボス3で一応やれなくはないけど、ブラックロックの緑エレを1ターン倒しきれず残すと青が確実に落とされるし、火炎だと敵の高体力青を倒せなかったり、育ってても割と事故るからな
アドベヒロイックみたいにボスだけなら色々試せばいいんだが、道中がとにかくダルい 育ち切ってる火炎ならノーマルBRM道中でもほぼ1ターンで終わるけどエピ緑とか青踏むとほぼ確実に1体死ぬ
恩寵緑踏むと道中雑魚でもたまに1体死ぬ
恩寵はまぁいいとしてもエピックマス踏んだ時ももうちょいメリット欲しいよな、強めの宝と多めのXP程度じゃ割に合わん 2-5ヒロイックが開幕剛腕パンチしてくるようになってんなあ
それ長期戦限定攻撃じゃなかったんかい redditにヒロイック完全攻略する投稿あってそのパーティ見てノーマル周回してコイン集めてるな
4-9なら火炎パに火炎耐性グルゥルケーアンディアブロ、グルゥルゲドンラグ構成で登ってボスは先火炎パ出して残りケーアンディアブロで一掃
でも資産ないとできないんだよなやっぱりマーセクソゲーだわ グルゥルいない&戦士バフ次第でたまにザイレラが約定に焼き殺されるんだよな
あいつだけおかしいだろ ヒロイックを無課金傭兵だけで全クリしてる人もいるよ、それも日本人で
ヒロイックに関しては傭兵揃っててもそこまで楽々ではないし逆にノーマルは初見殺し学べば傭兵なくてもどうにかなる あいつは本当にバランスおかしい
速度も異常に速いし 周回のためには最低火炎パは欲しいよなあ
そこさえ整えば一応なんとかなる >>102
どっかに纏めてたりせんの?
ブラックロックは面倒臭すぎてノーマルのゲドンから進めてないわ >>102
それ配信者の話なら宝しだいでしかも慣れてても成功率20%とか言ってただろ
別に可能不可能とかじゃなくて道中が作業を長くしてるだけでただ面倒臭いんだよ マルフュリオンのコイン集まったから自然パ作ったけどめっちゃ安定するぞ、回復のお陰で緑エレメンタルいても全然落ちない
マルフュリオンのコイン出るステージ簡単だしブルカンとガフは仕事しなくても勝手にコイン集まるからパーティ的にも作りやすいよ 一回デイリーめんどくてやめたらもうやる気起きないなマーセナリーズ
はぁBG気楽でたのし パッシブいまいちだけど6体ならボス行けるってときの傭兵敵の絶望感な
赤緑表示で中身青2体もなかなか事故る 王道のデイリーは3日溜められるうえに大体放置で終わるからな
マーセは毎日なうえに面倒くさいの多い このスレが日本で一番真面目にマーセやってるんじゃねえかな そういやエアエレのとこの仕事集めや対人で報酬もらいにくくなった分
他のところで報酬を得やすくするみたいなのどうなったんだろ
後半マップの報酬低難度周回より増えてる? >>107
自然パ安定性はあるけど時間効率で炎パとか影パのが使いやすいんだよな
この2つが使い物になるくらい育ってから道中早くなってカンスト早くなった >.114
合ってる
ラグ:火炎ダメージ+3 ゲドン:焦熱地獄強化 アントン:ファイボ強化
青にファイボ撃って焦熱、虫けらで概ね1ターンで終わる 火炎パはバロンのおかげでドラッグ操作が少ないのが助かる
雑魚戦ならラグはスキル2で良い場合が多いからドラッグ操作1回で済むと他ゲーしながらのマーセが捗る 今さら目が焼けるやってるけどこれ作ったやつも解いたやつもキチガイだろ ジャガーノートガチャ+トップスマイトでゲームぶっ壊れてんの笑う 頭悪いから新しいデッキ使えないしここ数日ミラクルローグの構築してみたけどやっとカジュアルで勝てるぐらいになってきた
どう考えても劣化ワイヤーにしかならないのは辛いけれど マーセ初日で見限ってやってなかったけど新パック情報覗いてみたらまたヒーローカードで草
一生クエストとループしてろクソゲー ユードラ育成絶望してたけど使う装備は入手時点でレベル最大なのありがたいな
それでもアホみたいな量必要だけど
新傭兵のコインはせめてまとめてくれ、クッキー回りながらユードラ集められたら大分違ったろうに あんなにマーセやってたフレンドも今じゃおまけとBGに戻ってめっきりやってないんだが、スレ民の間ではまだ盛り上がってそうで良かった >>127
エドウィン回りながらスニードとクッキー取れるようにしてやったぞ
感謝しろ あーネットはPvPの話ばっかでPvEは情報不足と思ったらredditにあるのか
YouTubeで「hearthstone mercenaries 4-6」とか検索して外人のプレイ動画漁ってたわ 4-9はノーマルならヴェレン安藤サムローで雑魚もボスも完走率9割いける
赤が多いときはサムローをキャリエルに変えれば安定する PvEで苦戦するってどういう状況だよ
1回目は初見殺しされるけど2回目は倒せるだろ ヒロイックオモッククソゲーすぎて笑えん
アホみたいな耐性付けやがって ヒロイックだとそうもいかんからなー
単純な強化ならいいが新スキルとパッシブ連打はないわ クエロ1位取ったらしいけどむずかしくない?
1戦目クエウォリにボコボコにされて2戦目配列ドルイドにボコボコにされたわ
どうやったら勝てるのこのデッキ
マリガンが悪いのか クエメが消えたと思ったらクエウォリ大繁殖してアホらしくなった。
こいつに土つけられるデッキあんの?
ジャガーノートガチャでゴアハウル+スマイトとかクソゲーもいいとこだわな >>138
今月クエシャでレジェ行ったけどランク4からクエウォリ8戦全勝だったな
クエスト達成したら向こうが何しようがまず負けないし、途中もスタッツ並だから普通に捌ける
盤面取り合うデッキ相手ならすこぶる強いのがクエシャなのだ クエシャーは終盤挑発出まくるから変なリーサル食らわんのがいいな 典型的なミッドレンジだから
コントロールとデカイミニオンに弱い 王道5勝とか言う苦行ウィークリー廃止して5戦するに変えろクソBLIZZARD クエシャはクエウォリに良くて一手大体二手遅れ達成で五分くらいな印象
勝率では勝ち越してるけどスマイトいたら負けてたなーって場面結構あった ロカラの船から出てくる海賊の確率ってどうなってんだろうな
ワイルドの広いプールでもお互いやたらスマイト投げ合ったりすることあるし、昔の発見からクラスカード出やすいみたいに、新カードは出やすいとかあるんか? ローグ新レジェはウォロの闇との訣別と似てるがミニオン限定か・・・ こういう糞みたいなネタカードに貴重な女キャラ使ってんじゃねーよしかも可愛いじゃねーか ローグ2拡張連続でサイクル以外のレジェ無しなのか
まあクエやヒーローカードは強いけど この手のオモチャ定期的に刷るけど使われてるの見たことない マエストラがこれでデッキで腐らなくなるな
マエストラローグいくぞ 狂気のデッキが強かったのはプール狭いせいもあったもんな
ミニオンはプール広すぎる ミニオンはスペルと違ってコスト2も下がればそんなゴミばっかってこともないし、ドロー強いローグならワンチャン使えるかもしれんけどな 狂気のデッキと違って完全ランダムだからな
テスとか生命奪取のカトラスみたいなカードないとどうしようも無いだろ 本体5マナっていう重さがなあ
軽くても狂気の二の舞になりそうだけど 2マナで始動
マナコスト3減
変化後を構築である程度コントロールできる
これと同レベルの性能なら使われるよ 月明かりの導きで鬼強化された呪文ドルイド使ってる身としては8コスで出てくるゴミを増やさないでくれ 11/21/2021 Vicious Syndicate Podcastの概要(21.8パッチ後最初のもの)
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/qz38yn/summary_of_the_11212021_vicious_syndicate_podcast/
Quest Mageが軌道上から核攻撃を受け、代わりにモザキが高い勝率で戻ってきたのを見ても、OTKコンボデッキの増加の原因はクエストではないと指摘しています。デッキに多くのリーサルオプションと豊富なカードドローが揃っているのが原因です。
Warlock - パッチ後に最も上昇したのはファティーグウォーロックです。このデッキは、聖典パラとハンドロックへの強力なカウンターであり、フェイスハンターに対しても十分な効果を発揮します。このデッキは、パッチ後に主流になると予想されていたデッキに対する直接的な答えです。
高レベルのプレイでは、このデッキが初期のメタを決定づけました。盤面を重視するデッキや、勝利条件の遅いデッキに対して非常に有効なデッキです。しかし、このデッキはあらゆるOTK戦略のカモになっています - Celestial Druidとのマッチアップは10/90、Lifesteal DHとのマッチアップは5/95、Poison Rogueとのマッチアップは20/80です。
ファティーグウォーロックの存在は、これらのデッキの勝率を3%上げています。マスターズツアーでOTKデッキが多く見られるのはこのためです。ファティーグウォーロックの勝率は最初は高かったのですが、このデッキに対抗するのがいかに簡単かということで、50%近くまで落ち込んでいます。
低レベル帯のプレイではOTKデッキが少ないため、デッキはより良く見えます。ハンドロックは、ファティーグウォーロックの存在があっても、期待通りの性能を発揮しています。「ファティーグウォーロックが存在しなければ、ハンドロックはTier Sのデッキになっていた」。どのレベルのプレイでもまだ強い。
Zooも "マジ "で存在している。ZachO氏は「Zooが長い間見てきた中で最高のものになった」と語っています。Zooでクエストを使うのはやめて、悪魔バーテンを使った完全なトークン戦略にしました。非常にバランスのとれたマッチアップで、勝率も高いです。
Warlock Alderac Cards - Tamsinは非常に素晴らしい。クエストとの相性が悪いという欠点はありますが、このカードは独自のアーキタイプを生み出すのに十分な強さを持っています。捧げる召喚師はzooではいい感じになるかもしれませんし、タムシンの魂壺は《森の魂》のようにつかえるかも。
ネルビアンの卵は、この2枚のカードの最も明白なシナジーのように思えます。捧げる召喚師はゴールドシャイアのノールとの相性が非常に良く、進化シャマデッキのような役割を果たします。
Warrior - Quest Warriorはパッチ後、最悪のマッチアップの1つであるTaunt Druidがナーフされたことで、より良くなりました。しかし、Handlockはこのデッキのカウンターとなっています。これまでと同じように、ほとんどのレベルで強いですが、高レベルになると落ちてきます。
いくつかのランクでは、Quest Warriorがフィールドの20%以上を占めています。そして、Taunt Druidの人気が下がっているため、ZachOは砲座に着け! が今のデッキに入れる価値があるかどうか確信が持てません。
Big Warriorは、ファティーグウォーロックに対抗するためにOTKデッキが流行っているため、悪化しています。
Warrior Alderac Cards - ZachOは雪埋めが過大評価されていると考えています。それは3マナの止めの一撃です。両方の効果を効果的に使うのは難しい。氷結バックラーは面白いですが、あまりプレイされないと思っています。
Priest - パッチ後、実際に人気が上がりました。人々はあらゆる種類のコントロールビルドを試していますが、ZachO氏はこれらのビルドはどれも機能しないと言っています。また、ドレクサーを使ったMiracle Priestの構築を試している人もいますが、これはクールですが見た目だけです。
シャドウプリーストはプレイされる機会が少ないため、結論を出すのに十分なデータがありませんが、それでも最高のプリーストデッキであることは間違いありません。
Priest Alderac Cards - プリーストのセクションには2枚のカードしかなく、どちらも明らかにサポート用であるため、適当です。密言・貪は影布の針と完璧にマッチしています。 Druid - Celestial Druidは、ファティーグウォロの増加とTaunt Druidの減少の両方の理由で良くなりました。トップレジェンドでの勝率は50%近くになりますが、低レベルのプレイではもっと悪くなります(5%近くの差があります)。これはスキルキャップの問題ではなく、そのランクでプレイされているメタ的な問題です。このデッキはカウンターが効きやすいので、おそらく今以上に人気が出ることはないでしょう。
Taunt Druidは、ラダー全体ではまだ良いデッキで、トップレジェンドでは多くのOTKスタイルのデッキがプレイされているのでさらに良くなります。戦闘衛兵のヘルス減少で複数のマッチアップで悪化しているのがわかりますが、今のメタはTaunt Druidに非常に有利で、すべてのレベルのプレイでTier1に近いものとなっています。
Druid Alderac Cards - Druidが手に入れたステルスとトークンパッケージはつよそうだ。ガフは最もエキサイティングなカードで、過剰繁殖をプレイするデッキはこのカードをプレイするでしょう。これは独立したシールドブロックと《野生の繁茂》であり、それだけですでに十分な性能を持っています。
人々は20マナまでの能力を過大評価していますが、ガフはドルイドにもう一つの強力なランプの選択肢を提供します。
あなたが得るマナのアドバンテージが大きくなっているため、相手にクロックをかけているのです。ピエロドルイドが追加のマナで何ができるか考えてみてください。また、ヒーローパワーも非常に優れています。これは、ヒーローパワーがどれだけ早くあなたを成長させることができるか、またはカードドローを増やすことができるかを考えると非常識です。
ハンター - フェイスハンターは良い、それは基本的にバーンとパラディンのデッキです。現在のフォーマットにおけるハンドロックへのベストアンサー。全てのレベルでTier1、トップレジェンドのトップデッキ。Hatの話では、魔力異常体とコインを持っている時のデッキはゲーム中で最高だそうです。
カワイイ侵入者とわんわんビスケットで雪だるま式に2ターン目に5/8を出すことができます。現在、クエストハンターはほとんどプレイされておらず、現在のメタではうまく位置づけられていません。
Hunter Alderac Cards - Hunterが受け取ったカードについては、様々なものがありますが、彼らはより遅いハンターデッキを推進しようとしているように見えます。ペット復活は、これまでに発表されたハンターカードの中で最も優れたカードであり、これを中心にアーキタイプを構築することができる。3マナでサイを蘇らせるだけでもいい感じです。レジェンドは最悪です。
Rogue - Garrotte Rogueはかなり悪くなっていて、プレイされる機会もかなり減っていますが、今週のマスターズツアーでは成功を収めています。Zach0は、高いレベルのプレイではTier3あたりに落ち着くだろうと推測しています。デッキの勝率は時間とともに良くなっていくと思いますが、Tier1には近づけないでしょう。
ナーフはその役目を果たし、デッキのパワーとプレイレートを下げましたが、まだプレイ可能なようです。Quest Rogueは最高のRogueデッキのようです。デッキの最後の数スロットであらゆる種類のマッチアップに対応できるようになっていて、丸みを帯びた柔軟なデッキになっています。スパイミストレスは「Taunt Druid」が少ないと不利になりますし、「邪道刺し」や「バトルマスター」のようなものは、リーチが増えるので遅いマッチアップに向いています。
Poison Rogueはパッチの最初の2日間は非常によく見えましたが、その後は落ちてしまいました。ZachO氏によると、ポイズンローグはメタデッキとしてマスターズツアーに持ってこいだったそうです。マスターズツアーで3番目にパフォーマンスの良いデッキです。
Rogue Alderac Cards - Deathrattle Rogueはこれまでほとんど良いものではありませんでした。フォーセイクンの将校も暴れることは多分ないだろう。
スキャブスは非常に素晴らしいです。7マナで退散、ジャングルパンサー2枚、アーマー5、そしてナーフ前の錬気が手に入ります。7マナのパッケージの中に14マナのカードが入っています。
ZachoはこのカードがすべてのRogueデッキに入ると思っていて、HatはGarrotteに入るかどうかはわからないが、Poison Rogueでは最も怖いと思っている。 Paladin - パッチ後の聖典は非常に好調でしたが、ファティーグウォロの台頭がそれを邪魔しました。しかし、それが普及していない場所ではまだ強いデッキです。しかし、Rogue相手は問題があります。他のPaladinのデッキについてはあまりデータがありません。
秘策聖典パラは少しだけプレイされていますが、現在のメタでは秘策パッケージを使用する意味はありません。ヴァンダルを使ったBig Paladinも少しだけプレイされていますが、良いデッキとは言えません。
Paladin Alderac Cards - ダン・バルダー橋は召喚された全てのものに+2/+2を与えるという非常に強力なもので、ウィスプをデッキに入れてプレイしたターンに価値を得るという動機付けにもなります。サイダンは聖典とバフパラで確定席になりそう。しかし、キャリエルは「メタを定義する」という意味で、絶対に狂っていると思います。
この武器は、通常の5点のライフの代わりに10点のライフを得ることを意味し、追加の治癒を2倍にします。ほとんどのOTKの勝利条件をなくすことができるほど強力です。ヒーローパワーにもバフがかかっているので、さらに強力です。
Hat氏とZachO氏は、このカードが聖典と対立することを指摘しています。なぜなら、キャリエルをプレイした後に武器に関係する聖典をプレイすることはできないからです。ZachOは、このカードはどのデスナイトや以前のヒーローカードよりも強いと言っていますが、Hatは、他のデスナイトがスタンダードから消えた後にDr.Boomがどれだけ強かったかを考えると、それは少し大げさなのではないかと思っています。
Shaman - Quest Shamanは平凡です。ハンマーエレメンタルは、OTKデッキの数が増え、Taunt Druidが減ったことで良くなりました。Shamanはパッチ後にクラスとして回復しました。誰かがN'Zoth Shamanを持ち出したが、それは良くないし、追従者も増えてない。
Shaman Alderac Cards - 雪合戦だ!はコントロール系Shamanのアーキタイプにはとても強そうです。ブルカンはこれまでに公開されたヒーローカードの中で最もエキサイティングではないように見えます。良いカードではありますが、他のヒーローカードに比べてパワーレベルが劣っています。
長時間のゲームでは強力なカードですが、このカードの強みが発揮されるほどメタが遅くなるとは考えていないようです。 Demon Hunter - Lifesteal DHはCelestial DruidやPoison Rogueと似たような位置です。ファティーグウォロに対する95%の勝率は確かにこのデッキの助けになっていますが、Garrote Roguesが少ないことで少し差し引かれている。
OTKスタイルのデッキの中では最も偏りが少なく、それがマスターズツアーで最も人気のあるデッキになっている理由でしょう。まだ高レベルのプレイにしか向いておらず、Tier2程度に留まっています。
Fel DHは、マスターズツアーで最も高い勝率を誇るデッキでもあります。85/15でFace Hunterをおやつにし、他のフィールドのほとんどに対して良いゲームをしています。Deathrattle DHはあまりプレイされていませんが、プレイできそうです。
Quest Brute DHはマスターズツアーでもプレイされていて、ラダーでもプレイされるようになりました。このレポートでは、このデッキについてより良い判断を下すことができるでしょう。ニード・フォーグリードは、このデッキに適していると思います。
Demon Hunter Alderac Cards - この拡張版では、ビッグDHテーマとトークンDHテーマがあり、彼らはそれを推し進めようとしているように見えます。新しい巨人は、トークン・テーマを後押しするものになりそうですね。ミニオンが死ぬと攻撃力が上がる3マナ1/6はいいかもしれませんが、巨人がいなかったら盛り上がらなかったでしょうね。
Mage - Quest Mageは死んだ。Diamondでのプレイ率はまだ4%程度ですが、デッキの勝率は45%に落ちました。しかし、「モザキ・メイジ」が登場し、基本的には「クエスト・メイジ」に「モザキ」をフィニッシャーとして加えたものになっています。パッチが適用された最初の2日間は、高いレベルのプレイではTier2のデッキのように見えました。
ファティーグウォーロックに対抗するためにマスターズツアーに持ち込むのも良いでしょう。モザキはFace Hunterに対して有利ではありませんが、実際にはQuest Mageよりもマッチアップが良いのです。しかし、より多くの人がアグロデッキをプレイするようになったため、勝率は下がっています。
Mage Alderac Cards - マナ抽出はモザキにぴったりです。自分の2ヘルスミニオンをターゲットにする価値があるかもしれません。良いメイジのミニオンが必要なのです!
Neutral Alderac Cards - 連爆の魔術師は良いカードで、使用できるスペルに制限のあるアーキタイプでプレイされるでしょう。アイス自販機はクールなカードで、MageやDeathrattle DHで活躍するかもしれません。森の王アイヴァスは特にゲーム序盤では過大評価されているようですが、ゲーム後半では信頼できるシアマトになります。シアマトはおそらく今プレイするには十分ではないでしょうから、プレイされることは期待していません。 ヒーローカードの評価どれも高めだね
メガバンドル買うか?でも付属スキンクソダサいよ 毎回報告してくれるのありがたいけど長いからリンクでおねしゃす、、、 今のところヒロカ以外のレジェほぼ要らなくねって感じだし 退散とジャングルパンサー2体をセットにして7マナの強レジェの絵柄を赤ずきんのオッサンにして
どうしようもないカスレジェに美しいエルフの女性を充てがうのが俺たちのハースストーンなんだよな 今のブリはotk作ることしか考えられんからな
otkの補助になれるカードじゃないと満足できない キャリエルが流行ったらヘビ2枚から始まる構築になるんだろうな スキャブスは武器ローグで尋常じゃない強さを発揮しそうだがキャリエル流行ってヘビ増えたら一緒に消えそうだな
武器ローグなんて全く流行って欲しくないから歓迎するけど ヒーローカードが強いのは確かなんだがヒーロー以外のレジェが現状オモチャすぎる
あとヒーローでもやっぱブルカンの評価低いんだな、8マナは効果の割に重いよなそりゃ >>176
ブルカンはブーム方式じゃなく、奇数シャマ方式でヒロパ選べたら悪くなかったわ
何でランダムやねん 流石に毎ターン2マナで顔6点選べたらまずくねーか
ブルカンは6マナくらいでよかったとは思うが シンドラゴサってせこいムーブしてレートキープぐらいはいける印象だったがこんなに装甲つくのね >>178
つっても8マナだしなぁ
他のヒロカの大概な性能見てると、毎ターン6点くらいなら別に良くねって感じしない?
どうせ8ターン以降に何度も撃ってどうこうするようなゲームスピードにはならんだろ
まあコイン電光電光で3ターン目変身とかやられたらブチギレ案件だが、その動きだと今の性能でも多分ブチギレ案件だし ラファームやバンダースモッシュ好きだったのでローグの新レジェ期待してます 最初の二つは選べてヒロパに来るのは残りの二つからランダム以降使うごとに使った効果以外の三つから選べる
僕の考えた最良のブルカン しかもブルカン打って二つ選んだ後に
インコで雄叫び繰り返してもランダムで2つになるよねどうせ
なんであれ雄叫び繰り返す能力ってランダムになるの?発見とかもそうだけど そらいちいち選んでたらとんでもない時間かかるでしょ ブランカザカスとかは選べるんだし
昔は対象はランダムになるならそう書いてたきがする ブランカザカスはカザカスの雄叫びを2回だから2回ともプレイヤーが選べるけど
インコが繰り返す雄叫びの対象はインコが決めてる(ランダム) そういうの選べるのはブランとかざわめきとかクエストヒロパとかデュエルの闘争トーテムとかの能力
ボルナーとかインコの繰り返すがダメなのはいちいち選ぶ余裕がなかったシャダがベースだからじゃね 敵を全滅させたらディアブロの船秘策で15点ぴった死
ほんとひどすぎる
そいつの前の対戦相手が弱かったせいで0点が−15点になる シャダとか即死勢やトークン無いのにピックする馬鹿のせいであんな装甲貰ってんの頭おかしい ディアブロ報酬貯めて全員当たるタイミングでぶっぱされたらめっちゃキツイ ディアブロコラボでディアブロに対する不快感を得ただけだったな
マーセナリ含め バトグラは今回のアプデでめちゃくちゃになった
ディアブロは今勝率トップだし、ライトスポーンは調整なし、強いヒーローに普通に装甲沢山付くし散々だわ ディアブロ更に強化したのはほんと意味わかんね
2戦目で4人叩き落とすとかザラだし
1戦目で織屋持ってるディアブロとか1位確定レベルだからマジで糞 公式tier2のヒーローが出目次第でtier5まで装甲数変わらないのおかしいだろ
そもそも普通に強いヒーローが下の方に居る時点で意味分からんけど マーセのディアブロはクソ強い上に汎用性高い大人気ユニットなんですけど! BGも全員がディアブロ選べるなら大人気になるんじゃない? ディアブロはやりすぎたよな
こいつがロビーにいるときはまじで守りに入った方がいい
周りが勝手に死んでいく マーセのディアブロは比較的いい調整だと思うよ
グルゥルいなかったらクソの極みだったけどな よほどバフ先無いとかじゃなきゃ1/1よりはハンチョーのが強いでしょ
クエストは知らん ケーアンに介護されながら出てきて敵をミンチにするマーセのディアブロには愛着が湧く ジャラも最初3から2になった後1に変更されたような レノも4→2→0じゃなかったか
探したらもっと居そう ディアブロよりイセラがずっと放置なのがびっくりだわ
むしろシンプル枠として鰤が望んでるような形なのかな イセラは今ディアブロに殺されてる印象
序盤テンポ取れるヒーローしか息してない >>213
ヒロパが何度もやらないと開放されないうんこ、初期ヒロパは3マナで攻撃+3のうんち
ウォリとウォロを組み合わせられるのが利点だけど海賊の種類増やすか、自傷のフォローにアーマー積むくらいしか使い道がない
ぶっちゃけ海賊やるならラトルゴアのほうがつよい便所虫的存在 イセラの勝率露骨に悪くなってサイレント調整でも入ったかと疑うくらいだったがディアブロのせいか デュエルのディアブロは序盤に当たるとボーナスステージだけど、終盤生き残ってる個体に当たるとめちゃくちゃ強い 装甲もりもり自傷序盤から強い
あとデッキ残り10枚系の2枚がやっぱ初戦最強 デッキ残り10枚以下初戦だけ強いけど終盤腐るどころか破棄バケット持ってくるゴミだから入れたくない
結局ディアブロ選ばないのが安定 そもそも実績埋まらないから回す意味ない
何故かウォロ勝利扱いになるらしい
何考えて実装したのか意味不明 pvpは即コンシが正解の意味がやっとわかった
一定レートになるとbot除外されて2分じゃマッチングしなくなるのか デュアルアリーナってお祭り感あるけどいざ回したら全然クラスカード出ないんだが…
名前に反して地味 PvPでレベリングする意味あんまないし普通に遊んだ方がいいぞ 来年もクエストと付き合っていかなきゃいけないって辛いな >>224
レート5500〜5999キープしてるが2分掛からずにBotと当たるわ
上げなくてよかった ローグメイジパラ辺りの拡張カードがいくら来ようが勝ち筋が変わらないタイプのクエストが弱めで何より >>231
bot相手でも負けたら下がるのは知らなかった
ありがとう🤣 レート7500の報酬がもっと美味ければよかったんだがな
12000は遠すぎる 未だにbotでレベル上げとか言ってるやついるのかよ……
いつの情報で止まってるんだよ
どう足掻いても30のヒロイックエリートとか仕事回収のついでに上げた方が効率いいぞ
bot対戦は効率悪い 対人で育成してたのって最初の2日くらいとじゃんけんブームの一瞬だけだろw 地域1位のプレイヤーで12000がギリギリ(しかも不正疑惑あり)なのにどんな設定なんだよってな >>235
1日3戦だけBot戦してるからこれでいいわ クエウォリしかいなかったから挑発ドルイド持ち出したのに
急にウォロとデモハンばっかに当てるのやめません? マーセの設定は仕事の中身とかから全体的におかしいのは透けて見える
ロクに調整してないと思う こういう物で鰤の思考の盗聴を防がないと操作されて不利マッチばかりになるぞ
部屋にアルミホイルを敷き詰めるのも効果ある
https://i.imgur.com/WvR3l0u.jpg マーセ最初から課金圧強すぎた
育成収集排除してジャンケンとして始めれば流行ったんじゃね >>241
サンキュー
最近アルミホイル寒くなってきたから助かるわ マーセはまんまこれと同じ問題抱えてて草生える
何も考えずに属性要素は作ってはいけない事を改めて実感した
https://imgur.com/VEpafGV.png 暴れん坊ほんと楽しい
挑発ドル減ったんでストレスなく回せる マーセは課金周りの料金設定とコイン排出率のバランスがまともに調整されてないのが問題すぎる
無駄にコインやキャラ周りが高く設定されてるせいでPvE周回しか実質的な選択肢無い
ポートレートも出現率もおかしい
対人バランスはまだまともだけど対人以外の育成部分と収集要素は欠陥しかない マーセナリーズはPvEとPvPを各々別チームで作って
ほとんど全く擦り合わせしないまま合体させたみたいな歪さがある
全体を俯瞰してみるとたぶん土台はPvE側だろうね
だからいきなりPvPしようとすると苦労することになる 早く育成環境改善しろやと言いつつ優秀な傭兵は皆カンストしちまったよ クエウォロなんか増えてきてない?
これだからクエストはゴミなんだよ いざ主要なの育ち切ると対人は9体見せ合いから6体選出にならんかななんてね
相手は緑濃いから獣っぽいけど読めた所で何も変わらんのが虚しい ペケモンみたいな見せ合いがないからつまらんよな
最初の読み合いがほぼ皆無のぶつかり稽古状態だし ミュターヌスのコイン欲しいのにキツネばっかりよこすのは仕様ですか? >>250
クエウォリに勝てるのでは?説があるのと
クエメが減ったおかげです
ハンターは辛いけどアグドルにはボチボチ勝てるのもある ヴァリアンとかミュターヌスマークアイ入れたメタ構成試してるけど初手が運ゲーすぎてメタってる感がない 今は初手3匹の裏は大体ケーアンディアブロクッキーだからな
たまに自然アンドゥインスタートからのクッキーヴェレンシルヴァナスとかいるけど 今のファティーグ型のウォロってナーフの影響で完全な弱体化しすぎて運用クソ難しそうな印象
相手が上手くなければ簡単に勝てそう >>258
中立にスマイトが出てきてケアが面倒だから
ランクマでクエ全力ディスカ全力はつらいんじゃないかなあ
ハンドロックが優等生すぎるw ファティーグ型は攻撃特化だから防御力って面では尋常ではなく弱いな
あと妨害にも弱い
まぁ今どいつもこいつも新入会員とポスト捨ててるからほぼ関係ないけど >>253
エピックよりレアのほうが出やすいのはたぶん仕様
リッチキング集めようとしてラソーリアンばかりとか
シルヴァナス集めようとしてヴァーデンばかりはよくあるけど逆はまだ見たことない 2-6安藤掘りしてたらブルカン最大強化終わってた人は結構いると思う ワイヤー久しぶりに当たったら前と何も変わらない8マナリーサル決められてため息しか出なかったな BGディアブロで糞雑魚まとめて轢き殺すの気持ちえ〜w
そりゃこれに負けたらここで愚痴りたくなるわw >>252
色とその数しか分からないのに読み合いも何もないわな
根っ子のところはデュエルと一緒
相手の構成は棚に上げて自分のムーブ通したもん勝ちっていう底の浅さ
爽快感で言えばデュエルのほうがマシっていう バトグラ勢はみんなTFTに行ってしまった
逆に言うとまだバトグラやってんのは奴隷 元がチェスなのを、これHearthのシステムでもできるじゃんと閃いた頭いいスタッフの思いつきで形になっただけであって、決して正統進化とかそういうものじゃないからな
一ジャンル築いただけあってチェスはよく出来てる 初戦トークンドル次戦クエストメイジで糞萎えたわ、なんだこのクソゲー >>265
30点なら+3するなり邪道刺し入れればいいからな
が、今のワイヤーはごく一部のカウンターマッチでしかないと思うわ バトグラ自体はよく出来てるんだけどな
ただバランス調整が行き当たりばったりで他のモードのせいでアプデが滞るしで散々
TFTは最初何すればいいか全く分からないし何してるのかも全く分からん
バトグラは上手い事分かりやすくしてると思う 今のバトグラ面白くないわけじゃないんだが1回しに飽きてきた
もうちょこっとグレ2で買い物するメリットを強くしてくれ
あとライスポ放置には萎えたぞ 個人的にアーマー量の格差がヒーローの強さと結び付いてなくね?って思うけどもうちょいコミュニティからのフィードバックがないとマトモな調整は無理そう ドルイドが20マナ全力で出した森の王アイヴィスを感謝しろ 急襲ミニオンパクって同士討ちさせるとか
汎用性高そうではある 狂気ポーションや影の狂気と同じで奪ったミニオンは実質突撃持ちじゃないのか ありゃターン終わりまでって連中やからな
マイコンとかはそういうのがない ちなみに影の狂気で奪ったミニオンは沈黙すると持ち主に返る仕様で、「これの適用中はコントロールが相手に移り突撃を得る(ターン終了時か沈黙で解ける)」状態にするという感じ
Najakはターン終了時までとか書いてないから沈黙したら借りたままだと思う >>200
他のヒーローと違って武器破壊で簡単に対策されるのがパラディンって感じ
顔面に永続2点攻撃力付与にしとけよ こんなミニオンが有効に使えるくらい遅い環境になったらいいね、って性能
現実にはクエウォロとかいうクロック持ちデッキが上の方にいるから使い道なし >>292
沈黙するのはこのプリレジェの方だよな? 流石に突撃付きで奪えるわけねぇよなぁ?
だったらそれなりに強いけど クエプリでも使えるんじゃねえかなワンドや蠍から沈黙拾えるし 今からでもストームウィンド消して欲しい
ワイルドの環境デッキのほとんどがストームウィンドのカード中心っておかしいだろ >>298
サーチの邪魔になるゴミ入れるやつはお前ぐらいじゃね ジャラクサス 6/6の悪魔を召喚する
キャリエル 手札のミニオン1体にプラス4/4
ジャラクサス強すぎだろ… 全ミニオン盗めるのは熱いぞ
精神支配技師でどれだけキレそうになったか思い出せ ストームウィンドのせいで今までのハースストーン
これからのハースストーンすべての可能性を閉ざしたんだよな…… >>292
断末魔付いてる方を沈黙するだけだから影の狂気とかあんまり関係ない ローグみたいにあるデッキのサポートみたいな位置づけにすべきだったな 船出てんのにそんな舐めたムーブしたら報酬で顔面割られるな 挑発無視でダメージ与えられんクラス相手で挑発ミニオン盗めば実質マイコン バトグラがなかったらクエストパクったドラクエよりサ終が早かったという事実 鰤は寡作だからスクエニほど簡単にサービス捨てられんだろ スクエニだしそろそろライバルズ2でも発表すんじゃない? かっそかそのHotSもまだアプデしてるからまだ全然余裕でしょ
とは言え同時死の可能性も全くの0ではないけどさ 主要メンバーが次々と辞めていき名前だけ残ってるけど実質終了みたいになる可能性もなくはない 鰤全体で四年でアクティブ半減はシャレになっとらんとは思う
いま下り坂の途中 自分で作ったフェルデモハン世界一面白くて無限に回せる シャーマンエピック 3/3/4
敵ミニオンが凍結した時そのミニオンに3ダメージを与える シャーマンのエピチンカスみたいな性能で笑った
まず凍結カード増やせよと そもそも凍らせたい奴とダメージ与えたい奴は違うから、わざわざ凍らせた後にダメージ入れる意味ある? これミニオンとは書いてなくてエネミーだから相手の顔にも3点飛ばせるぞ
スタンダードに顔凍らせるのなんてあるか知らんが >>330
「雪合戦」という新カードがあったな...恐ろしいゾ 凍ってるやつにまた凍結持ちで殴っても3点入るならまだ使えそう 凍気呪文が欲しいのに先に凍結シナジーばっか来て笑った
凍気シャーマン成立させるなら残りの枠も全部凍気凍結関連で埋めないときついぞ
そしてそれが爆死したら… >>334
シャマの新レジェのトークンが凍結持ってたっけ
相手殴るたびに6点入るならまあ
凍結が一回きりならゴミ そもそもドロー少ないシャマにそんな都合のいい動きを強要するなと言う話で なーに爆死したらミニセットでぶっ壊れ強化が来るのは海賊達が証明してる ちゃんとデッキが成立する程度にはシナジーカードくれるだろって思ってたら全然そんな事ないのがこのゲーム ただでさえ凍気シャーマンの可能性低そうなのに
こいつが大渋滞の3マナミニオンなのがマジでムカつくわ はーこれ来期でフロストショックコア入り確定ですわー
下手すっと冷凍睡眠も来るぞ シャーマンには既に3/3/4が3体も居るのにかろうじて使われてるマーシュスポーンだけじゃん
マジックフィンはワイルド、デュエルマロにすら入らないし自由なるエレメンタルもオバロデッキに入らないっていう
そして今回の奴も凍気デッキに入らないだろ ここまで凍結シナジー全振りでかつ凍結呪文の公開を引っ張るってことはものすごいのが来るぞこれは 1マナ2点4回復なんてのがあるこの時代に1マナ1点凍結なんて流石に戻さないだろ >>347
その流れで本当にすごいシナジーカード来た事って今まであったか? あ、そうかコアセットはバフされる可能性があったか
0マナになりゃ使えるかな すごいシナジーカード来たところでですぐナーフされて環境から消えるし... 雪玉に石を入れたのが原因で転校したことあるからやめといたほうがいいよ そもそもこいつが壊れるような凄いシナジーカードってなんだ
凍結効果の付いた1点ダメージを3発飛ばす凍気の矢とかか そもそも盤面で戦うゲームは終わったのに凍結する意味ある? レジェの犬の事考えたら双呪文みたいにしないと到底足りないけどそうしたら絶対顔には飛ばないだろうし
顔に飛ばせないならこの334は要らないよねっていう ハンター4マナ
敵ミニオン1体に3ダメージを与え自分のデッキから秘策を1つ用意する
武勲:代わりに2つ用意する
って感じか? 1マナミニオン3点
+
3マナでデッキから2枚踏み倒し 中途半端にシャマに凍結シナジー寄越さないでメイジに全振りしてくれたら良かったんだけどな ハンター呪文微妙だなあ
発見して貼れるくらいでよかったのでは 1拡張で各クラスに与えられる呪文カードは3種類前後だからそれだけで凍気やれって言われても厳しいというか雄叫びで凍気呪文くれるミニオンでもいるのか ハンターはしばらく秘策追加されてないからこの拡張でなんか来ると思うんだけどな アグロ以外もやってほしいのはわからんでもないが
だったらもう少しマシなレジェよこせや 相手の手札の枚数分のダメージを顔に与える秘策がくれば戦える >>364
ダメージ系秘策追加されればクエハン楽しくなりそうだな ふれあい動物園がかなり強いこれくらい簡単に秘策セットできれば新秘策のカードパワー次第で環境ワンチャン 今のハンターの秘策終わりすぎ
さっさとネズミと帽子とワンダリング復刻しろ さてそろそろザイレラが公表されるな
リーク通りなのかどうか ザイレラ(8)雄叫び:この対戦で自分が発動した断末魔を全て発動
ヒロパ(使うごとに切替)(2)1体5回復⇔1体に5ダメ コンボデッキが消えるなら使えるけど
ワイヤーとかモザキ健在だったらゴミ確定だな 事実上雄叫びで全体16点回復だし悪くないんじゃね
コンプリの嫌がらせ力には合ってる ムウラビ砕いちゃったんだが今後凍結シャーマンガチになったりするかな? ブルカンさんの当たり2択だけ抽出したようなヒロパはなんだいプリカスさぁ とりあえず勝率がいいデッキおしえてくれ
ハースストーンが嫌いになっちまう 無から生まれたガラクシャーマンが環境支配した過去もあるし凍気が強い可能性は0ではないが仮に強くてもムウラビは復活しない シャーマンの凍結シナジークソ弱そうな雰囲気既に漂ってる しばらくハースから身を離して他ゲーやるかーって気分になってる
大体2年周期位で離れて戻ってを1回繰り返してるからまた2年後とかに戻ってくるかも ムウラビはBGに来て大活躍した未来があるから、過去に送り込まれたときああなったんだろうなって プリのヒーローカードは8マナで5ダメか5回復か
DKプリと比べると見劣りしちゃうなぁ プリのヒーローカードは8マナで5ダメか5回復か
DKプリと比べると見劣りしちゃうなぁ ん?プリのヒーローカードはイノシシ4体死んでたら武器つけられんのか? タイスのYouTubeで見てきた
プリーストの断末魔推し継続か 戦士速度+4、攻撃+10の野良エドウィンヤバすぎる
みんな殺されたわ ローグ
エピック 武器
2/2/2
ぴった死:対戦相手の山札の一番上のカードのコピーを得る こんなぴったりカードまみれだとスペメ使いたくなっちまうな 新メイジレジェはビッグスペルやれって事だろうがちょっと無理ある気がする
ウォリレジェなんだこれ このミニオンで幻影ポーション引いて5マナポーションにするんですね分かります メイジレジェの挙動がよく分からん
攻撃力と体力を引いたスペルそれぞれのコストと入れ替えるってことでいいんだよな?
7マナ以上のスペルしか入れてないならどう転んでも悪くはないだろうけどあんまり良いスペルがないような 軽い呪文入れられないと今のパッとしないメイジのミニオン大量に詰め込まないといけないのもきつい
でいつかアーキがまともなパワーになっても結局大量マナ踏み倒しか・・・ >>408
なんか変に考えてないか?
スペル2枚引いてそのコストを5にするんだろ。
仮に何らかの効果でこのレジェが1/1になってたら引いたスペルのコストも1になる。 ヒーローカード早くみたいなー
ドーングラスプとタビッシュは何をサポートする効果になるんだろう
あとはロカラと、デモハンはカートラスかな ウォリのレジェやってんなと思ったけど装甲15てキツイな
氷結バックラーでも10だし swapだから5マナのプリズムレンズ2連発みたいなもんだよ 6マナなのは偉いな
この手のドロー系レジェは7とか8で来ることが多かったから 何でメイジには凍結シナジー渡してくれないんだ
このままじゃヒーローもビッグスペルシナジーになりそうだな 10マナで3ターンかけて30マナ踏み倒してる間に相手は1ターンで30マナ踏み倒してそう パラには踏み倒しもドロソも与えないという覚悟を感じる ウォリはコントロールやらせたいんだろうけど別に入らないような微妙なラインナップだし
メイジのビッグ路線はサポートだけ豊富で肝心の打ちたいビッグスペルが不明だな そのクラスがどうなるかはヒーローカードも合わせて評価したいところ
シャーマンは終わりだね BGディアブロ取ったやつが勝つクソゲーでどうしようもないなこれ ディアブロって歴代のトップのなかじゃ勝率低い方じゃね 歴代tierS比較では勝率は低い方だけど、勝つ時の圧倒的強さはトップだと思うぞ
4ターンに1度全員に大ダメージを与えるから、短期戦になる率は異常に高いし 今のところ欲しいカードがないか少ない
どうせ空中戦するしヒーローカードとか面倒くせー
毎回メガバンドル買ってきたけど、実装当時のお祭り感なくなる覚悟で
今回こそパック自体引かずにもう少数精鋭でクラフトするのがよさそうな
面倒くさい効果あってもどうせ空中戦するからね だいたい上位だよなディアブロ
ナーフされるんじゃね?って思う メイジレジェがストーンハースって名前なんだが
なんだこれラスボスか ナーフより前に何でまだ居座ってんだよって感じだろ
元々期間限定参戦って感じだったのに 修練場デモハンに使うんだろうけど
アンダインと相性悪いから微妙だ フェルビッグ悪魔いけそうな気がする、コンボデッキには拷問官ブッ刺さるし
ジェイス入れるとなると試練場抜く事になるが ビッグだと前の配布レジェ使えんのかな
試練場は多分弱いし、構築上ミニオンは全部5マナ以上になるだろうし
俺はドレクサー取ったからあっちは試せないが ディアブロよりフックやジャンディスのほうが普通に強いだろ BGのディアブロはゲーム破壊という意味では全盛期ガラク超えてる
勿論序盤コケたらただの空気なんだけど絶好調だったら・・・ 学術スパイは1マナを10枚混ぜるからすぐに引けないかもしれないし5/5が付いてくるのはデカいし比べるような物じゃない 比べるならリリアンの方では
リリアン使った事無いけど この手のカードは上振れに期待して使うものなのに
上振れした時の爆発力が学術スパイと比べて低すぎると思うんだが たまにメニューで押し間違えてマーセナリーズ入っちゃうからアプデで消してくんないかな
もういらないだろあれ 学術スパイはシナジーとかあって使わせる気あったけど
こっちは特に使わせる気もないレジェ枠の穴埋め要員だろ いや絶対使われないだろおもちゃ
今の環境でそんな運ゲーしてられる余裕ない 悪いようには使わないからメイジにナグランドスラムとセナリウスの結界ください マジでヒーローカード以外のレジェゴミじゃね
コモンレアあたりはともかくエピック以上は欲しいのだけ生成してパック開け最低限のが良さそう デモハンの新しい秘印めっちゃ強いじゃん
新レジェも中々だしカートラス強かったら言うことないな とりあえずレアコンプまで開ければいいかなって感じ
レジェ2枚分だな ウォリレジェコントロール用のフィニッシャー用意するってiksar言ってたがそういう方向か
スマイトで良くね? ウォリレジェのイラストかっこいいけど武器の聞き手間違ってね
効果はすぐに9点出せるのは強いけどウォリコンでそれ以上削るのが難しそうだな ウォリは5点トンカチもあるし武器も併用すれば結構打点出ると思う ああウォリの新レジェ突撃もらえるのか
海賊ウォリでも使えんじゃねーの、ちょっと重いけど 海賊クエウォリで15アーマー稼ぐのキツくね
稼ぐ暇あったら殴った方が強そう ていうかマジでストームウィンドのクソバーストカード達が無くなったらいい環境になりそうだな 月明かりの導きみたいなぶっ壊れレアがあるといいな
あれで日蝕やセナリウス増やせるのイカれてるよ 7ターン目にゲームが終わるバースト出せるせいで
ゲームがつまらなくなった
来年までやらなさそう >>457
ならここから消えて他のゲームした方がええよ 公開最終日の公式配信キャンセルされたのか
セクハラ効きすぎだろ イルギノスが戦犯だと思うよ
早すぎるコンボデッキにペースを合わせたらそうなるわ ソラリアンとヨグボを足して割ったような
下振れ無いのは強いんじゃね ハァ〜
凍結で時間稼いで手札からバーンか「これ」しか無いんかメイジは ロカラの武器は攻撃対象のミニオンの攻撃力と同じだけ相手ヒーローにダメージ与える感じか? https://i.imgur.com/VV3Ly5G.jpg
8マナでこれは弱くないか?
今まで打ったスペル全部再詠唱でもいいだろ メイジヒロカはランダム対象っぽいしかなり弱く見えるが・・・
テキスト的に自然・神聖・フェル系統のスペルも再詠唱してくれんのかな、ワイルドでもその系統ないけど
ウォリヒロカは地味だなオイ 謎だったメイジのインコくんに遂に役割出来て俺嬉しいよ ヒロカ最強はスキャブスで一番強いデッキになるのはガフって評価から一切変わらないな
全体的に微妙 運に極振りしたトートランメイジみたいなデッキタイプ出てきそう
早めに幻影ポーション消してくれ ヒーローロカラdkガロッシュほど弱くはないにしてもそれに似た絶妙に使われなさそうな感じ漂ってるな 踏み倒したからって強いのか?これ
ビッグスペルメイジの問題ってリーサル手段の不足だよな? 敵が武器持っててロカラの武器で飛ばしたらその分のダメージも食らうのかな 9マナスペルが魔力系統じゃないあたり大分と慎重だな
ビッグスペルならオーバーフローフレスト極低温を撃てるから大体の盤面は壊滅するだろうけども メイジのヒーローカード
味方を対象に選ぶ可能性のある呪文をデッキに入れられない時点で使い道なくねえか…… グラスプのヒロパ付加効果つえーけど8マナから始めたんじゃ遅すぎるわな
つーかメイジの新カード慎重にしすぎてるから火付けメイジ減らんわこれ
何もかもが遅すぎてクエメやモザキを超えられん 火付けの強化ってヒロパ変わっても継続したっけ?
仮面が唯一の影スペルだから仮面は必須枠かもしれんが次拡張で仮面落ちるんだよなあ・・・ メイジのヒロパどういうこと?
ヘルス3の敵にだけ3ダメ? ドーングラスプは何考えて作ったんだってレベルで弱いな
こいつの雄叫びを有効活用しようと思ったら重いスペル「しか入れられない」ってことになる
じゃあ序盤ミニオンだけで捌けるような動きが出来るかっていうとそんなこともないし踏み倒しデッキ組む意味がない >>486
ピッタリ倒したら次から+2ダメって事じゃないの
1回発動したら次は3ダメ、その次5ダメって感じで >>482
完全にビッグスペルメイジ用なんだろうな
重いスペルならAOEか敵を対象にするスペルしか無い >>485
あれはヒロパのダメージが増えてる効果であってヒロパ変えてるわけじゃないからずっと残る
ヒロパメイジ自体が弱いからどれほどのもんになるかわからんけど、
強化されればされるほどピッタ死を発生しにくくなるから、思ったようにはいかないだろうな 新ヒロパはぴった死で山火事2回発動と考えればいい
無鉄砲な弟子でもぴった死発動すんのかな
てか未だにヒロパメイジ諦めてねえのか鰤は メイジはヒロパメイジでもヒーロー使わせようとしてるのか
確かに山火事とか雪だるま作ろうとか対象取らない呪文あるけど 各種類だから凍結火炎は諦めて魔力だけ大きな踏み倒し狙うようにしたりとか? ビッグスペルメイジ楽しみだわ
何も考えずにめちゃくちゃ出来てこれでラダー昇る
ふらついた配達人かわいいからめっちゃ使いたかったし >>488
あそういうことね
次のターンに持ち越されんのか 10マナの呪文これで
適者生存、ナグランドスラム、アイスブラッド塔
だけになったから7マナ以上の呪文は狂気のデッキで確定でこの3つになる
また狂気メイジで遊べるかもな メイジ何やっても不快でつまらんな
ヨグボックスじゃなくて素直に顔焼くための呪文とか盤面強くする呪文渡せよ 素直に顔面焼き放題の呪文刷ったら怒られたので... 単純に顔焼くカード渡したらガイキチどもがクエメウゼーって泣き喚いたじゃないか メイジのあからさまなビック押しはなんなんだろうな
これで結局またクエストしか使わないいつもの呪文メイジだったら笑うわ スモールスペルが強すぎるクエストにせよモザキにせよ
というか5ターン目くらいまでミニオンで相手の盤面を除去するってコンセプトにそもそも無理あるんだよビッグスペル 次のヒロパだけだったら弱いにも程がある
この書き方なら永続でしょ >>505
累積するだろうけど、多分まともに使わせてもらえないと思う
DKの時もそうだったが、まずこんなの見せられたらミニオン出してもらえないからな
自分のやつで調整して撃ってくことになる 現状見えてる範囲でのスタン最大バリューは影がクトゥーンの仮面、火炎がフレストかグランドフィナーレ、凍気が雪ぼっちつくろうか極低温、魔力が5マナ8点の奴
うーん対象選べないだろうしこんなビッグスペル1回でも打つ前に試合終わるわ どうせクエスト生命奪取OTKしかしないんだからデモハンに新カード刷らなくていいよ 累積しても3点5点と増えるたびに武勲達成難しくなるから毎ターン増えるとかは無理だろうな
結局ブルカンと同じで8マナにヒロパ変えて何回撃てるのって話もあるし ビッグメイジの問題は最速でも踏み倒し始まる7ターン目まで何するんっていう どうせ今のバランスだとアグロとコンボデッキが早過ぎて
ヒーローカードなんか殆ど使う前に終わる 現状まともに使えそうなヒーローカードはローグだけだな
どれも弱いデッキタイプをサポートするためのヒーローカードばかりで汎用性低すぎる 今回のヒロカは全体的に汎用性低めだな
前回から反省したんだろうけど
スキャブスとガフはしらね 踏み倒しレジェ女が5マナ氷風引いて自爆する未来が見える 正直レジェンドカードはヒーローカードも含めてゴミばっかりだな
ストームウィンドのコンボデッキの速度に全く勝ててない リッチのバズィアルに装甲8あると安定感えげつないな
グレ3でカスラナティール引いてからスノーボール式に勝てたわ 8マナでヒーロー貼ってから2マナのヒロパを育てるのが遅すぎて無理に見える
ヒロカ自体をコストインチキしたりサーチする方法があってもむずかしそうです 8ターン目には火付けやモザキで体力30削れるのに
2マナ払ってヒロパ育成って舐めてるよ コントロールやらせたいんだか殺したいんだかさっぱりわかんないな ワイヤーイルギノスとか星界をさらにナーフしても
まだ勝ち組クエストのみなさんのほうが強そうっていう
ヒロカサーチする中立でも刷る? まさに空中戦を助長しすぎたツケって感じだな
まぁローグに退散を返せたから後は別に何でもいいんだろう ロカラは装備する武器が強そうだしワンチャンありそうなんだけどジャガーノートが出てくるタイミングとコスト被ってるせいで使われなさそう どうせコントロールカード擦ってもアグロに潰されるだけだろ メイジレジェより砂漠ナーガのが強いよね
1マナにしろよレジェなんだから >>491
残るか?
武器強化しても付け替えたら当然消えるのと同じで、最初山火事使ってもヒロカ使ってヒロパが変わればリセットされるだろ ラザみたいにこの対戦中って書いてないから残らなそう ロカラの武器は叩きつけるっていう表現がよくわからんな
破壊+ヒーローにダメージとか? スーパーコライダーみたいな感じじゃね
ミニオンの体力0でも殴るかは知らん ヒロパがカスだったDKガロッシュも雄叫びで装備する武器が強かったから使われてたことあるしロカラは武器の使い勝手次第ではワンチャンあると思うよ 残るかどうか知らんけどDKジェイナで試してみれば分かるんじゃね マンモスこれ中立なの?
火炎呪文てメイジ以外でどのクラスが持ってたっけ 山火事後のDKジェイナ試したけど山火事効果消えました
表記だけかと思ってヒロパぶつけたけどしっかり1点でした
まぁDKジェイナに限った話かもしれないがね >>539
シャマ ウォロ ハンター ウォリ ローグ 火炎呪文はメイジ以外だと
ハンターの爆発の罠
シャマの飛び火と溶岩噴出
ウォロのバックファイアと炎の祭壇と地獄の炎 ドラ決の息吹系の呪文って全部火炎じゃなかったっけ? スタンの火炎は>>543のみ
ワイルド込みならドルパラデモハン以外は火炎あるね〜 そういえば名前変更のやつどうなったんだ
メールも何も来ないけど ビッグメイジはどうせ弱くても使われる
ヨグボもずっと大人気だったし勝率5割切ってても使われる 面白く無くて強いデッキと面白いけど弱いデッキなら後者選びたくなる
というか今の強いデッキに面白みがなさすぎる ローグの新レジェこれクラスミニオンなら最低限のバリューあるしこの手の糞カードの中では流石にやれるんじゃねーの ないない
流石に完全ランダムを2マナコスト減はクソ弱い
狂気がなんで強かったかを鰤はもっかい考えなきゃダメ
全く制御できんランダム要素なんて誰も使わないよ 影の評議会が弱いと思う者のみローグレジェに石を投げなさい 他のクラスのランダムなミニオンってところがローグにとって利用価値がない ラファームzooは世界大会最終戦を飾った神デッキなんだよなぁ けっきょく今のハースってクエスト筆頭に露骨にデザインされたシナジーでデッキ埋めてテンポスイング/爆アドしてナンボだからね
そういうデッキ構造を放棄してまでコスト減したランダムミニオン出せるってのが強いかはかなり怪しい >>560
自分がやられたらクソゲーだけど観てるほうに立つと面白いゲームだったな
あのわちゃわちゃ感がハースストーンって感じ
今のハースストーンにそういうの無いねぇ ハガサの引けないシャーマンを崩せない超上振れラファーム あれはあえてネタカード入れただけで統計でも強くもなんともないし アンチ乙
ちょっと前まで狂気でわちゃわちゃしてたから ラファームzooは何故か統計だけは最強だったんだぞ
ずっと勝率トップだった ラファームのおかげで不利マッチにワンチャン作れるからな
ネタカード色強いけど ラファーム弱いって言っても統計みろよ強い、強いんだあって叩かれた ローグレジェからメイジレジェ引いて5マナの影隠れと即死するメイジレジェが見たい アークメイジのルーンで狂気のデッキ唱えちゃってプランガタガタになりそう 対象とれる呪文しか出てこなさそうな書き方だけどどうなんだろう
普通にソラリアンと同じかな >>572
重い呪文が適者ナグランド塔に化けてクソゲーできるぞ >>571
必要マソが少なくて助かるのと、クエウォリOTKデモハンがパワー高すぎて
ひき殺すデッキでないときついです
ヒロパが弱いハゲ安藤は振れ幅大きくなりがちなのかもしらん 対戦相手8割アグロならひたすら除去とライフゲインと適当なフィニッシャー入れたデッキ使えば勝率7割くらい行きそうじゃね クエウォリもなんだかんだで安いからな
クエスト用魔素とミニセット代ありゃ後は大半がコモンでレアを少々でいい アグロに牽かれる→糞環境
ミッドレンジに牽かれる→糞環境
コントロールに捌かれる→糞環境
コンボデッキにワンパンされる→糞環境 クエウォリはスタンワイルドデュエル全部いけるのが効率いいわ >>579
どのデッキも存在できるような環境整えないとな クエウォリはミニオンアグロもそれなりな上で
コントロール寄せもできちゃってるからナーフされそうな気はする 実装当初思いの外弱かったからバフしてミニセットで接待してやり過ぎたからナーフってやりたい放題過ぎるよな >>581
そうすると相手の顔見た瞬間爆発必至の相性差だけで勝負決まるじゃんけん環境だから糞環境 除去としては優秀だけどビッグスペルの流れに合ってねえ 羊に変身させてヒーローカードのヒロパ強化してねって事だな ヨウムとか手札から勝手に使うやつと絶妙に噛み合ってないな 必死にしょぼい凍結呪文唱えまくってレジェで展開しても出しても返しで全部羊にされるヒーローがいるらしいな 変身はクソつまらんから刷るなよ
沈黙を消したあの頃を忘れたのか メイジってデカスタッツの並びに割と弱かったからこれはマジでぶっ刺さりのテコ入れ
ハンドロックと配列辺りが発狂してる
断末魔プリは存在しないのでままえあろ カザカスの究極奥義やん
久々にスクリーム級のインチキ除去きたな 遊びが足りないな
11か55にランダムに変更しよう シャーマンに追加なら納得できるけどメイジにわたすのは糞
ワンドでローグも使えるしよお メイジはハースストーンの顔だからな
テコ入れは必然なんだ 正直今これもらっても使うか?って感じだが配列返せるのは確かに中々大きい ハンドバフパラとか断末魔デモハンとか自分達で推していくつもりだったテーマまで雑に殺していくの本当に謎で草
なんで強迫観念みたいに除去を増やし続けるんだろうな 今なんてドロソも除去も増えすぎてドローと除去とコンボパーツしか入ってないデッキが主流になってるのに 効果が雑すぎる
もう単体の対象じゃどうにもならんのやろな そういやプリの年末定番のAOE来てないな
こんなん配られるってことは相当なものが来るのかね いつまでもアナコンドラとかくだらねぇことやってるドルイドのせいかもしれんな
あれいたらビッグスペルとか詰みだろうし mass polymorphとかもうカード名からして適当だな 俺は知ってるぞ…糞ゲー糞ゲー言いながら発売日が近づくにつれ一人また一人とやっぱ買うわwと言っていたことを…マーセナリーズのバンドルすら買っていたことを俺は知っているぞ… トーテムもマロもロクにカード寄越さないくせにビッグスペルには露骨なサポート
スロールはトンカチでブリザード殴りに行ってこい やべードラゴンだな
プレスターから来たらクソゲーぞ ワンナイトカラザンからやってないんだけど環境どう? >>613
フェイスハンターとか挑発ドルイドがランクマで強いのをどうにかしたいのでしょう 羊といい退散といい既存の配列ドルはキツくなってくるかもしれんね
環境が遅くなれば乱闘や魂の鏡も見ること増えるだろうし
っぱ適者生存済み海賊共でOTKかァ〜〜〜〜! 今見ただけで不快だわメイジ
またBGだけかなこれは 既存のデッキには入りそうもないし、新しいデッキ待ちだな 空中戦環境の今このドラゴンが活躍するシーンが思い浮かばない 4マナや6マナで全体3点出せるのに8マナ2点とか弱すぎ 敵限定全体2ダメだし使われたら結構めんどくさいとは思う
入るデッキは全く思い浮かばんが 8/8 急襲5/5挑発出すといいヴァンダルビックパラディンをやれという意思を感じる
勇者の目覚めください 8ターン目に2ダメージで倒せる敵が並んでる状況ってまずないだろうし
実用レベルで踏み倒せるカードを供給してもらわないと ビッグパラなんかしようと思ったら学位授与式とか使うハメになるんだな
決闘だ!辺りをください・・・ >>621
マジで今拡張セナ結界強化されてるよな
ゴミも追加してほしい BGでタムシンローム使ってみたんだけど弱くね?これ
どういう構成を目指せばいいのかよく分からん誰か教えて イライザコンボみたいなのを確実に発動させたり仇討ちでアド取りたい時とかかなまあ正直弱い 日蝕セナリウス使ってるからメイジの1/1羊で返されるとしんどい あー荒くれ先に割ってバフかけたりグール先に確実に割れたりかーありがとう
まあもうピックしないだろけど タムシンはタレクゴサ使うのが一番使えるよ
まあそれでも対象選べないしそもそもタレク取れるかも運だしやっても大して強くないけど ヴァンダルをサーチできるカードがあればビッグパラやれると思うけどな ディアブロって結局強かったのかよ
ここで弱い弱い言われててマツリですら弱いっつってたのに いつの話か知らんけど弱いから上方修正→それでもパッとしないからさらに上方修正だぞ >>653
そりゃ2回もやけくそ強化したら強くなるわ
1回目でもかなり強くなったのに >>653
スレ見返しても強いとしか書いてないんだが 旧イルシアとか、クエメとかにしてもブリザードは嫌らしい効果をつけることが
面白いと感じるやつしか残ってないのかもな
小気味よく楽しみたいためにやってるのに、相手無視のオナニー見せられるだけ いずれにしてもトップティア握るだけだからアンバランスのほうが結果出しやすい 派手なオナニー求めてる奴多いから
ユーザーの声聞いてるとこうなる 全体1ダメージの方が武勲ヤバかっただろパラディンのドラゴン
どうせ相手の体力1にしてから使うんだから ってかディアブロみたいなの強くても弱くても面白くならないだろあんなの
とっとと帰っていいよ元の世界に アマコイン残ってるから次も残額消化に付き合うけどもう完全にやめるタイミング探ってる状態だわ俺 一回目のバフで序盤に強制戦闘で雑魚狩りして終盤で力尽きる状態までアップしたのにそこから強化された結果そのまま全員ぶち殺せるようになったからな ディアブロは最初から強かったら期間限定のクソゲーでまだ笑えたかもしれないけど、調整能力のなさを見せつけられた上に期間延長するムーブがマジでクソ 多分ディアブロの2回目のアッパーはぶっ壊す気でやったと思う
アーマー導入時にアッパーでディアブロにはアーマー無しなのがそういう事だろうと ついでにディアブロ、報酬抱えるから割ボアとも相性悪いんだよな ディアブロがいるおかげでイセラがわりと死んでるのだけは少し評価してる
爆運のイセラほんときらい 全体動物変身考えた奴馬鹿だろ…こんなの2枚もデッキ入れられたらアグロくらいしかやることねえだろ やっとカンストしたんでユードラ使ってるがこいつつえーわ
考えなしに使うとファイアストンプで壊滅するけど
>>675
大型ミニオンを踏み倒しで並べまくるようなクソデッキにしか刺さらんでしょ
7マナ使ってミニオン1,2体羊にしたって仕方ないし メイジは強くても弱くてもコンプリコンウォロ級の不快ヒーローだわ
除去を発見や複製で使い回す動きが本当に糞 ユードラはキンクラのおやつすぎて抜けちゃったわ
それさえなければ強いと思うけど メイジにビッグスペルやらせるために鰤がこんなカード刷ったってことは、シャーマンに凍気やらせるためにヤケクソカードを刷ると言う暗示の可能性があるな >>679
トーテムやマロが一切救済されなかったからメイジだけ特別にしてもらってるんだぞ なんで変身カードなんだよってのは思う
ビッグスペルって火力とかミニオン展開が欲しいんじゃないのか? ンゾスとかで圧倒的な盤面並べてもはいマスポリモーフになるのか
やはりOTK、OTKだけが正義 クトゥーンの仮面して欲しいのに自分の踏み倒しミニオンが羊になるだけのしょうもなストーン始まっちまうな やっぱ高速アグロかOTKだな
除去の多い環境はやりたくねぇわ
ワイルドの除去コンは強くても何故か許せるんだが、スタンの除去コンは当たるだけでコンシしたくなる ウォロはこれクエ海賊がもっとやりやすくなりそう
ヒーローカードだいたいどれも強いな シャーマンで良かっただろこの変身…
メイジなんてミニオン殆ど出さないんだから撃ち得じゃん
しかも捻れし冥界と違って断末魔すら無視だしつまらんだけのカード クエストにヒロパ0になってスペルで繰り返す効果があるハンターのレジェヒロカが待たれるな
まあだいたいそれまでに試合決めるのが大正義なんだけど マスポリモーフはデッキには入らないだろ
ビッグで踏み倒しても嬉しくないから入るデッキがない
発見やランダムで死ぬほど見る事になりそうだけど ガザカスがハイランダーにして10マナ使ってやっと実現する効果が7マナで。しかも2枚積めちまうんだ! プリーストといいメイジといいスペル系のヒーローはみんな陰険なのかい? まあンゾスや断末魔が機能しなくなるだけで現状のメタ勢との相性ひっくり返すカードではないけどな… あれで被害受けるのは害悪行動をする遅延勢だからな
特に断末魔を悪用しようとしたりするやつ 現状クエ強すぎて、しかも介入できなくて
クエ達成される5~7Tくらいまでに何とかしなさいってゲームで、そのあとのマス除去すらだいたい無意味だからな
しかも遅延のために凍結をもってくるイクサーです あの糞つまらん時代に戻るのは勘弁
クラシックエアプだったけどやってみたらゲロすぎて笑ったわ アグロとコンボのナーフがないと新環境お通夜になるだろうな ってかどんだけ重い魅力的(?)カード刷っても結局10ターン以上ゲームやらせませんって人らが野放しなわけだろ
クエストってやっぱ失敗コンテンツだったんじゃねーの? 鰤「重い呪文刷りました!そのままじゃ使われないので手札のコスト減らすカードとコスト踏み倒すカードも刷りました!」 >>700
強ければずっとクエスト使われるし
弱ければ全く使われないカードなのは旧クエストからわかってた筈なのにな 一番大会スケジュールぶち壊してたのはヒーローブームいる時のコンウォリなんだよなあ… クエストはどうあがいてもクソつまんないだけだから
辞めりゃいいのにね 今回の巨人枠が反省して13コストなのが笑う
無理して出すなよ 新環境アグロ強いから除去ばら撒きます
本当に救いようがない愚かな連中だ ヒーローカードは引かなきゃいけないからまだ許せるけど、最初から手札にくるクエスト・・・・・・ バニラスタッツ基準なんてもう合ってないようなもんとはいえ肉の巨人8マナスタートって頭おかしい BGのドラゴンって今最弱だと思ってるんだけどイセラだと強いの? クエストはマジで一回も好評だったこと無いのに挑戦し続けてるのが謎すぎる >>712
1回しで倍ドラ集め、ひたすら4回ってタレクハンマーして適当なとこで6発見ディバシGG
他のルートはほぼ無い 結局ぶん回るかどうかでしょ
俺がやるとグレ3行ってもチビドラ固定だけど >>712
カレクは速攻で2体にしないと今のインフレに着いて来れないけどタレクハンマーは強い >>712
マロBANで獣ドラ悪魔いる時にヴォルジン引けたらイセラでなくても強いよ >>704
探検同盟のクエストは出た当時は環境上位だったけど
次に出たガラクロンドに食われて消えてったからそうでもない 強いて言えば探検同盟のクエストはマイルドで悪くなかった気はする
ドルとシャマ以外はな・・・アイツらは駄目 >>718
ガラクも頭おかしかったからな
ご丁寧にサーチカードまであったし
既にガラクになってたら効果4択あるのも
https://i.imgur.com/KAVSgnh.png ガラクも7マナキープがwinrate上げる頭おかしいカードだったしな
初手クエストと何も変わらん 最近は強いとどんどんナ−フされるから○○強いって言っても昔の感覚とは違うな ベンはこれ壊れだろって意見に対してメタれるから適正なんだよなぁってマウント取りにいくタイプだったからな
本当にメタれるかは置いといて ヒーローカードってどんどん雄叫びメインでヒロパがおまけになってきてるけどそれならもうスペルで良くないか クエロが良デッキみたいに言うが
あれはビッグウォリ使ってると殺意しか沸かないぞ 変更後のヒロパが強けりゃ強いほど、可能な限り早期に変身してヒロパ押しまくってアド稼ぎまくるのが強い動きになるから早期に引ける引けないの運で試合が大きく左右される
一方雄叫びが強くても状況を選ぶものであれば(特に今回だと前準備必要なプリやメイジらは)変身が早ければ早いほど良いってわけではないから引きゲー度は収まる・・・と思う
そういう意味では雄叫びが本体なのも悪くはない気がする? >>673
相性のいい義賊入れたけどくそ強相手に連続でボコられて5位だったわ 打点はほぼ潜伏バトマスだしで別にまともなデッキでは一切ないよね
ファティーグウォロとかよりはギリギリマシってだけで
まあみんな麻痺してるからな ヒロパ主体はDKレクサー、指定のない雄叫び全振りはズルジンがそれぞれヤバいってこと教えてくれたしな
それにしてもスキャブスは強えけど クエロすら5〜7ターン目には強力な5/7/7置けるからな
クエスト全部産廃にでもしないと
あれだけ極悪扱いされてたジャンディスすら遅すぎる環境は終わらんよな ガロッシュのヒロカは雄叫び全振りだった気がする
使われなさ過ぎて武器装備したなあくらいしか印象ないけど ジャンディスが極悪扱いされたの5マナの時だろ
あの頃はワイルドでも使われてた >>724
スペルやミニオンだとデッキ外から発見しまくって2回3回と使えてしまうからな
雄叫び自体をリピートしたりする一部の例外を除けば原則1回きりなのがヒーローカードの数少ない美点 >>735
ストームウィンド前はミラクルローグでナーフ後も変わらず盤面破壊してたよ
せっかくダイヤモンドカードにしたのにヒロカもAoEばっかりだし一度も環境に戻ってこなさそう >>737
クエロに入れるとそこそこ働くぞ?
入れないでもいいと言われたらそうだけど 次環境のブルカンくんは雄叫びリピート出来るはずなんだが強そうな未来が見えない
8マナなんて重さにするならせめてヒロパ2択にしてくれ、ゴミ混ざって戦えるほど長期戦出来るゲームじゃねえんだ 8マナ払って変妖態ダンクタンク撃つだけの雄叫びの一体どこが強いんだ デモハンのヒーローカード楽しみだなぁ
デモハンのヒロパは2マナになるんじゃろか1マナなんじゃろか 面白そうだから、でヴァンダル選んだけど
引ける確率低くて運ゲーすぎて実用性がなかったわ
はずれ引いてしまった いつからかメイジもプリ並に不快なことしかしないヒーローになったな ドレクサーも割とハズレだしどっち選んでも変わらんぞ
動員の追加みたいな感じでクソゲーするくらいしか役割がない クエウォリ使ってても全然強い感じしない
全体的にナーフされてデフレしてんのかな ウィッチウッド辺りで推してたミニオンメイジ好きだったんだけどコインやら魔力の矢やら軽いデッキ外呪文拾える奴増え過ぎてクエメに亡霊の書奪われたの悲しかったな… 顔ハンのベストマッチアップがクエデモハンて嘘だろw
クエウォリもアグドルも轢き殺せるけどデモハン一番無理w しかしまあ今年のBarrens→WC→SW→VanC→AVの流れとか中身はよく考えられててWoWの古参勢やClassic勢は大喜びするはずなのに
そこら辺の展開とかは本場でも盛り上がりに欠けてまったく話題にもならずでどーすんのこれ鰤 顔ハンの対OTKデモハンって7:3で不利とかのほぼ詰みじゃねぇの
クエがOTKじゃなく暴れん坊とかなら知らん >>747
フェルブラストを強く使えたら勝ちで引けなかったらほぼ負け
そんな感じじゃないかな クエデモハンが純粋に下手くそばっかってのもあると思う >>748
初めてflight pathでbarrensの上空を飛んだときの感動や、クソ長いWCを完全制覇したこと、DMの最奥で隠しボスのCookieとワチャワチャしたことは確かにいい思い出だけど、wowの体験はどうしてもmmoとしてしか存在しないから。
今期のセットはwowのプレイ体験をリスペクトしてるけど、DTCG上でそれを再現するのは無理がある。しかも主人公は初見のオリキャラだし。 >>749
詰んでるよね
リプレイのゴールド〜ブロンズ見たからおかしなことになってるのか リプレイの低ラン帯はとんでもないウンコだから見るだけ無駄
無料でマッチアップ見たいならVS行け いやーバトグラもほんと面白くなくなったな
全部ディアブロのせいだが
ミニオンのバフとか全部どうでも良くていろんな対戦相手と当たる回数が単純に減ってるから試合の流動性が低くなって序盤に運良かったやつがそのまま昇るゲームになってる
あいつほど退場が望まれてるヒーローいないんじゃないか アンチ乙プレイヤーに好評だったから強化して延長したんだが? ターンをかけたバリュー勝負は糞だからディアブロ好きって言ってるやつは見かけた >>753
無課金replayの勝率云々はマジで見る価値無いよ ディアブロ延長はほんと意味分からんな
何がしたいんだか ディアブロに勝てるようにミニオン集めろよ
オートチェスやってるやつはボスに勝てるように駒集めてるよ 顔ハンはミニオン出してこない相手には弱いからな
詰めのサイが機能しなくなる >>762
別にディアブロに勝つゲームをしたいわけでもないしオートチェスがしたいわけでもないからそれはちょっとな
例えばディアブロが完全なNPCでそれに立ち向かう別モードのアドベみたいな仕様だったらよかったけど ディアブロが織屋持ってるともうそれだけでやめたくなる 始めた手なのですがアグロドルイドでハンドウォーロック勝てないのってまずいですか? やや不利程度かな
戦闘衛兵がもろくなてさらにちょっと悪くなったかも >>757
使っても使われてもクソって評価しか見なかったが まずそもそもまともにプレイさせてくれ
今日なんか接続ひどいぞ 今アジア接続終わってんなーと思ってたけどおま環じゃなそう? アジアやばいから北米につないでみたが北米もひどい
てか今北米のが体感ひどい 新規色々判明してるけどクエスト消えない限り無理だろこれ
クエウォロとワイヤーしか見なくなるぞ これで呪文に反応する秘策無かったらガチでブリザード無能なんだが……
ワイルド秘策のアップグレード気になる よっわ…
いや獣選べるなら毎ターン4点か
それでも弱い気が さりげなく氷の罠改とかあるけどこれ今回の追加秘策の強化版か
もしかしてワイルドの秘策も全部強化版ある? 呪文に反応する秘策一応あるのか
1回無効化する代わりに手札に戻すから次のターン使えるって感じか 氷の罠デッキに入れたくないけど
リンリングのライフルかなり強くなるな
この冬でスタン落ちなのが惜しすぎる MTGの差し戻しと同じような感じと考えても、ハンターで2マナとカード1枚使ってやることじゃないと思うけどな…
横並べとAoEぶっぱ環境とかならともかく、今スペルメインで使うデッキは大体軽くて何回も使ってくるし https://twitter.com/i/web/status/1463211378089467906
ダヴィッシュが強化するのはスタンダードの秘策だけ
スタンダードにある間は拡張で新しい秘策がでたら強化されて混ざる
スタンダードからダヴィッシュが落ちたらその後更新されなくなる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 手抜きだろ……
秘策なんて大した数じゃないんだからワイルドも含めてアップグレード更新しろよ 氷罠つえー
これだけのために秘策シナジーに寄せる価値まである なんか雑やな
6コスだから強いだろうけど面白みはないな これハナーとかで呪文相殺と一緒に貼ったらどうなる? 作った奴コントロールメイジでピエロドルイドに負けたんだろうな ダヴィッシュとクエストの組み合わせの爆発力ヤバくないか?
実際はそんな悠長な事してる暇なく終わるんだろうけど いまだに合成カードのイラストが作られるファンドラルを見習え >>797
スペル唱える度4点で顔殴れるって事?
ワイルドだと1点しか変わらんし、スタンだとクエ達成自体が遅い上に達成後報酬出して次のターンに変身してとか悠長すぎると思う ザイレラでぺちぺち5点で削られるゲームになるのかプリは特に増えてほしくないのに >>799
だよなぁ
ハファー×7が並ぶとこは見てみたいところだけど というかヒロパ入れ替わるから、0マナ連打したいなら二段階目達成の前にヒロカ使わないといけない超絶おもちゃじゃない? >>802
クエストで下げたコストって変身すると戻るんだっけ…?
それならゴミってレベルじゃないが 流石に召喚する相棒選べるだろうし使ったターンに秘策2枚貼れるからテンポロスもそれほどないしダヴィッシュ普通に強くない? 普通に選べなくねって思うけど
その場合発見って書くでしょ 獣の相棒ってレクサー君の相棒じゃないのかよ
そのあたりの設定どうなってんだ タヴィッシュはカニ好きみたいだしカニーシャとカニファーとカニックかもしれないじゃん知らんけど なんでシャーマンはいつもランダムで
ハンターは発見なの?バカなの?
それと前々からダビッシュ言ってる人多いけどタビッシュだよ
ダルビッシュかなんかとごっちゃになってない?w だってレクサーくん相棒捨てたじゃん
他の奴に取られたって文句言う権利無いじゃん…… 今のトップメタと1ヶ月後のトップメタ全然変わってないじゃん!ってことにならない?大丈夫?
クエウォリクエウォロ以上のデッキできるか?大丈夫? ヒーローカードは最初に強い奴見せてただけかね
環境が遅くなるなら全員使えるだろうけど ハンター0マナで打てるヒロパ打てるならまあって思ったけど
クエスト報酬がヒーローパワーのコストを0にするだから無理みたいだね
ラザラスは丁寧にこの対戦中、って書いてあるわ
クソザコナメクジダヴィッシュ カートラスめちゃつよじゃない?これって9マナ24点パンチが飛ばせるってことでしょ? ヒロパのコスト1下げるやついるしカートラスやばそうだな デモハンはトークン押しなのか?
ヒロパメイジのパーツも来てんな そのコンボの使い心地はETCOTKみたいな感じになりそう 2/2/3+下積み芸人 Too OP!!
12点分の敵が敵盤面に居なきゃいけないから相手を選ぶだろうけど メイジの2/2/3は実質凍気の衝撃内蔵か
無鉄砲な弟子で凍結ばら撒けるのか気になる 通路ペテンタコ現地が強いのかローグそんな良いもの渡されてないなヒーローだけでお釣り来そうな感じもするが >>826
ヴドゥの大胆な火喰い男のあとに弟子使っても顔だけ3点他1点らしいからこれも同じようになりそう シャーマンの3/3/4に比べて乳首の3/3/4のパワーが露骨に段違いすぎて笑える プリの武勲コピー1マナにして1点で1/1召喚にしてくれないかな
絶対に悪用しないから ハンターのヒーローカード雑に強過ぎ
ヒーローカードのマナ絶対調整入るわ
6マナいるのに8マナの奴ら遅過ぎだろ ローグは露骨にパクリ要素出してきてるな
まあ今あるカード結構強いし割とパクリデッキも形になりそう メイジは1点からペチペチ下積みなのにブリはいきなり5点とかマ? >>708
ワイルドなら11マナ巨人12巨人13巨人が揃って進化させ放題に見える ドルのコールドトゥース鉱山はなんかやばい気がする
現状もポルケルトと4/3/3悪魔で似たようなサーチはできるけどさ 発見ともランダムとも書いてないタビッシュヒロパがどんな仕様なのか気になる
ブルカンの雄叫びもあの書き方で発見形式みたいだし語感優先でテキスト書いてんだよなハースストーンは ブルカンはカリモスっぽくしてるから選択で獣の相棒は元がランダムだからそのままランダムっぽいが 最初から6点出す奴らやミニオン攻撃する度に2ダメ追加するやつがいるのに
2マナ1ダメスタートのメイジヒロパ(笑)
頭おかしいだろ 秘策パワーアップさせたのにたった2枚て面白くないな
ヒロカ以降の秘策は全部パワーアップ版でいいし、ヒロパ自体もパワーアップ版秘策を貼るとかでもよかった ヴァンダル!守護獣!親子熊!ンゾスの魔石!
うおおおおおおおおおおおおおお親子熊最強!親子熊最強! スキンがゴールドで買える再販もきてるのか
古参の資産減らないからこういう方向性でゴールド削ってくんだなw Si7アンドゥインだけ買っておこうかな
ザイレラ気に入ってるから多分使わないけどマジで似合いすぎだわ シルバーハンド新兵3体しか倒せない熊ちゃんwww
長は4体も倒せるんだよなぁ 武勲強すぎる
これのせいでシャーマンとパラディンはヒロパ押せなくなった
体力3のミニオンもできれば置きたくないのに デッキに2枚とかこれから増えても4枚程度しか存在しない凍結呪文を2枚使ってようやく2/3を2体出せるレジェよりマシじゃないか? >>856
これ敵がテンポよくミニオン出してきたらどんどん育つよな タビッシュの効果秘策貼ってヒロパで相棒出すだけか・・・
つまんなくてがっかりしちゃったぜ リンリングと同様に秘策発見というのは強い
ユニークさが足りなくてつまらないってのは否定しないが >>850
再販しても過去毎回メガバンドル買ってたりしたら既に持ってること多くて重課金の古参にはあんまり意味ないわ
今でさえゴールド35000にダストが4、5万あって毎シーズン貯まり続けてる
だからゴールドで再販するのは古参対策というより未所持者への救済策でしかないよ 夏ラグって販売結構最近じゃなかった?
去年だっけ? どのヒーローもオモチャデッキのサポートカードばっかりなのに
ドルイドだけアグロトークン系ガチってきてるのが気になる ローグのイエティふざけてんだろ
こんなん実質エドウィンじゃねえか イエティを思い出せみたいな事言ってたから思い出しただけだぞ 感謝しろ >>868
6/6でまあまあ1ターン目に12/12とかになってたエドゥインさんと3マナイエティごときを一緒にするな
というか暴力スタッツ踏み倒しができるエレシャーが立ち位置それなりなのに
ローグがイエティだしたからなんだっていう メイジの223コモンなんだよ・・・ヒロパ0コスで標的を凍結させるって
シャーマンによこせよw
てかカード公開せずにギャラリーでしれっと強いコモン追加してんじゃねーよw つうか昔3/5/4になれる闇商人使ってたことあるけどあのカードパワー低い時代でも弱かったなあ 蛇罠改は、他のヒーローが8/8や6/6並べてる間に2/2の蛇を3体並べることが出来ちまうんだ😭😭😭 ローグがコイン吐いてイエティ出してきたら多分爆笑する ズーがネフェルセトスラッシャー持ってたけど壊れはしなかったし、今のローグの速度ならまぁどうとでもなるんじゃないかなぁ
悪党同盟初期ぐらいアグロだと厄介だけど 闇商人とか懐かしいな
一瞬ワイルドの奇数ローグで使われてなかったっけ 令和のシャドーパン騎兵って感じ
元がまずアレだけど >>881
これってマックス2体?
流石に死ぬ度出てくる訳じゃないよな よく考えなくても4コスで無限に出てきたらもうおしまいだろ >>856
ヤバいかな?
ゴアハウルの相当劣化版に思えてしまう レクサー君は序盤秘策で凌いでウンコントロールで獣を沢山だして、羊さんに変えてもらえばいいの? 昔のハンターのカード側面攻撃みたいなもんか
こっちのほうがタゲ必要ないし打点も上だけど バタバタミイラが3/2だったの考えるとやっぱインフレしてるんだなって
まああれはバタバタミイラ自体よりお触れ役とかが強かった感じはあるが 武勲のせいで低ヘルスミニオン出すのが完全にプレミになってるやん
よくないデザインだろこれ
あと毎回日本語訳のキーワード能力が直感的じゃなくて分かりにくいのなんとかして 3ヶ月前から既にミニオン出すこと自体がプレミなんだよなあ…
あと原文のHonorable Killの時点で直感的じゃないぞ 新スペル来てるけどウォロくん急にフェルシナジー思い出さないで ところでシャーマンの凍結レジェはエレメンタル何体出せそうですか…
いややっぱ凍結シナジーとか言う約束されたゴミに枠割くなら産廃でもいいわ シャーマンのレジェはエレメンタルだし小回りのきく凍結次第で使われる可能性はある
ブルカンとハンターレジェはまじで謎の弱さ ハンターレジェはマジで弱いキャスリーナだからな
何考えて作ったんだ 雪だるまつくろうはシャーマンのカードにするべきだった
イラストも満面の笑みのスロールくんが雪だるま作ってるのに変えろ 強くね?
5マナ1ドロー+敵全体2点でもまぁまぁだし3点出たらなおのこと強い 今回既存のデッキの強化に繋がるカード少なすぎてまともに評価できないな
しかもレジェンド弱いから全公開のレアコモン見るまでなんとも言えねえ ウォーロックの呪文どういうデッキに入れて使うんだよ
AOEは足りてるし
zooで使うには重すぎだろ ヴドゥはガチで虚無だから言い過ぎ
ただメカメカ大作戦くらいのオーラは既にある この拡張は悪くない
楽しいカードがたくさんあるし本当ならパワー出せるカードが多い
すべてストームウィンドが悪い ワイヤーが7ターンOTKとかやってたイカれたゲームだったなそういや これ夏のラグナロスのヒーロースキン再販もぼちぼちあるかな…頼むから来て欲しい クエストワイヤーズが頭おかしすぎた
プレイヤーの脳を破壊していった クエストとワイヤーと火付けのせいで今後の拡張の全てがヴドゥやメカメカ扱いされるぞ メカメカは今見れば割と使われてたから悪くないのかもしれん
前後がウィッチウッドとヴドゥだから感覚麻痺してる面もあるが 来年どうするんだろうな
春の拡張とコアセットきても今年のカードやばすぎて何追加されてもゴミだろ ヒーローカードのタムシンが埋める呪文がフェルだからそれ引いてねってことかな
スペダメ+1あったら3+2で5点中オールになるのかね メカメカって固有キーワードの超電磁もプロジェクトカードも結構使われてたしレジェもそれなりに使われてた記憶があるんだけどなんで塩扱いされてんの >>918
拡張当時はジリが単品出張するだけで超電磁なんてまともに使われてなかったぞ
ゲンバクやDK達がスタンから消えるまでゲンバク補完やドルイドのカードくらいしかまともに使われてなかった
手札バフ+2/+2の奴とか5マナルナポケとか上方貰えるまではほとんどのレジェ使われてなかったし >>918
ウンゴロクエスト、DK、コボルト、ゲンバクと続いてたから
何出されても弱く感じるくらい脳みそ壊されてた
ストームウィンドとアルタラックの力関係はそれらとメカメカの関係に近い 各クラスを代表するトロルの英雄→各クラスを代表する傭兵たち
超過ダメージで倒すと効果を発揮する血祭→ぴったりダメージで倒すと効果を発揮する武勲
隠れ身を持ったシステムミニオンのサイクルが存在する→3ターン持続するフィールド魔法のサイクルが存在する
共通点が多いんだよなぁ… ワイヤーローグ面白かったからあと1シーズンぐらいやりたかった 1拡張でマンモス年とワタリガラス年の空気感を作るストームウィンドさんやべえよ 悪党同盟vs探検同盟と違って一年引っ張るネタ?って感じがあるよな デモハンのヒーローカードの唐突な強襲トークン推し
今までトークンデモハンいなかっただろいい加減にしろ! トークンデモハンはいた時期あるぞ
誰もやっていないデュエルに 色々配られてるけどどうせメイジはモザキだしデモハンは一生クエストOTKやってるよ いなかったからこれから推すんだぞ
カートラスの具合によってはワンチャンあるんじゃね? 武勲とかいうキーワード自体はともかくそれによるバフ効果で
体力や耐久値も増えるのが今までと違ってやばい気がするんよね
ミニオン並べたほうが不利になるゲームっておかしくないか? フェルファイヤの射手でヒロパ0にしたら強そうくらいしか思い浮かばない なんか遊戯王も一時期そんな感じだった気がする
相手の場のカード食べることでデッキからモンスターカード出していく感じ 今やってたら相手がマエストラでまたローグからローグになって草 スクロマンス期にトークンデモハン回してたけど割と強かった
テンポ基盤に連携やナーガ混ぜる程度でネズランは入れなかったが >>929
おかしくはないと思うけど
ミニオン並べるゲームは全体除去くらったらリソース枯れて死ぬって裏目を承知してるけど今リソース枯れないんだから並べたら裏目にリスクはあっていい >>935
それで発動しちゃったら血祭の立場が無くなる オーバーキルしないと発動しない血祭りさんサイドに問題がある >>916
知らんけどあまりにヤバ過ぎたら原爆と同じように途中退場食らうだけだろ 来年の話をすると顔ハンやローグのように去年のカードに頼りまくってるデッキも多いし残っても海賊SI7バフパラエレシャーハンドロックくらいな気がする >>808
NTRれたに決まってるだろ、セクハラストーン設定を狡猾に混ぜてくる鰤 まあ、バックファイアや死者蘇生、グルダンの手のないクエウォロは強くなさそうだしな デモハンのカートラスOTK早くやりたいわ
っていうかこういうの刷ってたら永遠にコントロールは表に出てこられんな 相手手札のランダムな呪文使わせる6/5/6はいたけどミュターヌスの呪文版は出るのだろうか
食ったコスト分スタッツプラスみたいな トークンカートラスOTKは並べなかったら食らわないからむしろコントロールには刺さんないんじゃない デモハンのトークンは放置してもいいのが弱いんだよな
乳首のトークンは残した瞬間死ぬっていう圧力がかけられるから相手ガッタガタに出来るのに >>944
既に並んでるのを放置はできないし、
どんなタイプのコントロールだろうと手札からいずれはミニオンを出す必要がある
なによりDHの場合はトークン全振りする必要はない
たった2枚でできるから、それ以外は普通のテンポデッキでいい タムシンで荒くれイライザやってた人いたけどヒロパで荒くれ割るのかと思ったけど使わないもんだな トークンは合戦場も使って巨人も増やして隙あらばヒロパ連打して欲しいという意図は感じる
なんだかんだデモハンのシナジーはビッグ以外成立してるしなー
どっかのトンカチ野郎と違って メイジに羊渡すとか頭おかしい
ならプリーストには心霊絶叫返せクソが なんならビッグもここまでお膳立てされたらそろそろ成立するだろ
4/3/8挑発とか武器折りたくなるで せっかくシロクマという良い素材なのにこんなガチャ歯の不細工にするってどんなセンスしてんだ フェニックス年パック表示されてないんだけど俺だけ? 別に来年クエストが殿堂入りしようがどうでもいいんだけど悪魔の種がどんな扱いになるのかだけは気になる ワイルドを爪弾きにされた上にスタンでも殿堂入りはつらい
悪魔に種付けできないじゃないか 不利マッチとばっか当たるわ
このスレIP表示なのも鰤の文句書いてるやつとアカウントを紐づけて管理するためだろ?
VPN契約するわ クエウォリウォロ、OTKデモハン辺りを握れば
絶望的な不利マッチはないのでは
今でもワイヤーがダメなのですか? >>956
スマホでwifi切ってレスしてるけど多分それでもマッチング操作されてる
頭からの電波拾われてるからアルミホイルが確実かと メイジの羊とかやめてほしいプリ
イノシシ復活出来なくて困るプリ ザイレラはミニオン復活するわけでもないしどう言う戦い方になんのかね
まさかクエストと併用しろってわけでもないだろうし やたら断末魔押しのヒーロー多いし中立に最強断末魔レアミニオンおるぞ ザイレラ出された瞬間に相手の体力全回復して装甲大量に獲得してミニオンいっぱい出てくる未来がもう見えてる 普通に中身のある断末魔ミニオン数体と盤面干渉の断末魔ミニオン数体発動させりゃ強そうじゃね?
ヒロパも中々だし せっかく追加された6/3/7が相性悪いのちょっと残念 単品ではそこそこ強いと思うけどデッキとしてはフィニッシャーがいなさそうな気がするんだよな
ザイレラ8マナだしクエストと併用もありうるのかな マーセの昼間ちょっとだけ出たアンドウィンパックはバグかミスか? つか王道のラダーすげーウォーロック増えてるな
どうなってんだこれ >>953
俺はPCからだと表示されるけどスマホからだと表示されない どのウォロか分からんけどハンドロックは今最強の盤面デッキだしファティーグ型もotkの中じゃ勝率まともだからそりゃ増える メイジナーフされたからすげー増殖してる感
アグドルで回すのももきつくなってきたな除去まみれでなんもできん クエプリ5マナが微妙だから魂の案内者は結構いいね
欲を言えば普通に使っても強いミニオン出す断末魔が欲しい ザイレラで6/3/7の断末魔起動したら3ダメにならないかな?
このミニオンって書いてあるし6/3/7を参照するような気もする マジでディアブロ消えないかな〜
退場までのカウントダウンして欲しいわ >>919
超電磁そこそこ使うアグロメカハンけっこう使われてた気がするけど時期いつだっけ?
ネタよりだったけどはまると強い超電磁バフウォリとか ドルイドのくせにバカ強え除去ミニオン出すんじゃねえよ…… 新しく面白い新カードを使ったデッキに旧環境クエストデッキ達でマジレスするのは楽しそうだ >>958
アルミ巻こうとChromeやAndroidから漏れ漏れだしbingも中身グーグルでアップルもストアの絡みで鰤に情報売ってるしそこら中のadsがCookie監視してるから、HS専用ラップトップで野良wifi使おうとしたけど安倍の監視カメラ避けて歩いたら見慣れない子供が指さして笑う仕草をしたのでもうこの国は終わりだね 乳首ストーンって感じだな
こんなにあからさまなのは結構久々に感じる ショップめっちゃ必死だなやっぱ売れてないんかな
常にレジェ売ってるやん 王道のランダムレジェ売りはアリだと思うわエピック以下揃えて全レジェ欲しいとなると魔素まみれになりながら何パックも開ける必要あるし
マーセの単品売りはデイリーやってりゃ自然に手に入る仮に課金するにも割安バンドルで十分だから割りに合わんと思うが 味方のミニオンに武勲付けるのは面白いギミックだね
ケアするのめっちゃ面倒だなこりゃ 冒涜の効果持ったミニオンいたけど
あの効果が武勲の扱いじゃないのよく分からんな ドルイドの横並べの武勲付与はドルイドにめっちゃ刺さりそうだな
楽しい運ゲーやっててくれ 随分良心的だな
3/2/7くらいに設定してきそうなもんだが バトグラのラグナロスのスキン再販されてるけどヒーロースキンのラグナロスも期待していいのかな?パックのバンドルとかじゃないし再販全然ありえるよね? バトグラのスキン買ったけどボブと比べて声小さくないか? メガバンドル産以外は早めに再販してくれるようになったなヴァリーラかっこいいから買ったわ このスレッドは1000を超えました。
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