【EU4】Europa Universalis IV Part137
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■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part135
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1633218438/
英語Wiki
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公式サイト
http://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
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【EU4】Europa Universalis IV Part136
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1635249451/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>5
おおきなおおきな
モニュメントをください〜♪ >>1
カレが婚姻を結ぶ
ムガルのデカン総督職による統治効率+10ってデカンを併合したら消えますか? ブランデンブルク門Lv3にしたら陸軍伝統モリモリ貯まって凄ぇわ。戦闘からの陸軍伝統+50%とかやり過ぎじゃねえの・・・ >>8
少なくとも以前のverでは消えなかった
最低限の州を手に入れてデカン作って、コア回収し切ったら併合してた
属国としてしばらく連れ回してもいいとは思うけどね 全部ステートコアにしてからデカン解放すると10年後に0点で併合できてきもちいい 初エチオピア初アフリカだけどコプト正教会面白いね。明確に狙うべき目標決まってるから歴史知らんでも楽しめる。国内のユダヤ教徒は許してやったけどどうなるんからコレ? モニュメントはこのままでいいよ
属国のモニュメントがグレードアップできるのも自由度があるからそのままにしてほしい 今回のDLC普通に好きだわ、バグも最初期以外は致命的なのはないし 昔からそんなきっちりしたバランス取ることは求められてないから 工場建てようとする時に技術的にまだ建てられないものが上がってくるのって何か設定でいじれる?
前verまでは上がってこなかったと思うんだけども。
今回のDLCでの不満はそこだけかな。開発集約の仕様変更で未来都市みたいなの出来なくなったのもヨシ。 >>19
そっちでソートする手があるか
いつも効果でソートしてたわ、ありがとう マイノリティ追放・交易会社・Raze・開発度の集約とか凄いのをそれなりに見てきただけあって
現verについてはヤバい要素はかなり薄い気はしている
あとはまともに動いてくれるかだな、まだ完走してないから油断できねえ まあ今回はシステムの追加がないDLCだからそれは当然といえば当然だけど シナリオ選択画面の横のアイコン見るにあと二つはDLC来るんすかね 今考えるとマイノリティ追放くんはほぼ無力化されるほどやばい要素だったのだろうか
歴史的な面はともかく割とロールプレイ向け要素が高い能力だった気がするんだけど、OFやOC的にはやばい機能だったのかな このゲーム今となっていらない機能が結構ある。思い切ってなくせばもっと軽くなるんだろうけど、
一度導入したシステムは、使ってる人もいるだろうからなかなか外せないんだろうな。 >>18
あと1レベルのは表示されるけどそれとはべつ? >>26
巨大首都に使うと開発度1で大量の金とか水兵とか人的もらえる 全盛期のナポリや低地がカステラになってコア消えるとか、南米やカリブがベルベルスンニで染まるのは流石にやりすぎだったな
でも新大陸を宗教と文化のるつぼにしたいと明言してたのに根本から変えちゃったね ステート剥がして変態の準備する時は搾取しまくるな、どうせ別のもっといい場所にステート貼り替えるし
あとは交易会社の投資が回ってきたらテリトリーの開発度は生産dev以外大したことないから定期的に搾取してしまう
産物や建物にもよるけど意外と収入源になって美味しい
あとは制度受容のDevポチをする時、スタートのDevの調整にも使うかな 文化転向するときに搾取でdev減らしても大した量にならなくない? こっちにcall for peace出てるのに一向に戦争終わらせないALうぜー >>31
Dev減らして文化転向を楽にすると言うよりは、これまで使ってきた低自治度のステートの最後の奉公って感じやね
どうせ出力落ちるテリトリーにするなら、ステート状態のうちに搾取して少しでも出力をひり出してもらう 同盟国が戦争終わらせない問題は鉄人じゃないならセーブしてリロードするとロード時にもう一回終戦判断が行われてやめてくれることがある
鉄人なら待つしかない フランスの対英宣戦とか上陸できずに戦勝点50ぐらいで一向に終わらないって事が多いわ 同盟から呼ばれたときn年間だけ参戦するみたいなコマンドほしいよね イスラム教は時代来てると思う
ズィンミーデバフが気にならないレベルで改宗力が高い >>38
それよか今から戦争やるから参加してね!をやめて欲しいわ
猶予あるにせよ枠が邪魔だし、予め言って欲しい >>40
AI「この前の戦争はこっちの国土がぼこぼこなのにいつまでも和平してくれないから困っちゃったよ。でも領土手に入って良かったね!次はこっちの戦争に協力して欲しいから3ヶ月後の開戦に合わせて準備しといて!」
プレイヤー「は?めんど。同盟切るわあばよ」
AI「」 >>25
期待してたけど結局軽さはほぼ変わらないままDLC出ちゃったしね
もう軽さは本体の次回作に期待するしかなさそうね ヴァラナシのモニュメントやばすぎる
正教会にもアレ欲しい 議事堂って州内のどのプロビに立てても効果変わらんよね?
建設画面から見れる改善値は無視してもいい? 紙、ガラス、宝石産出州に建てると効果倍増
あと、自治度下限効果は建てた場所のみだ 初エチオピアプレイマムルークが怖すぎる…コレは初手探検アイデアいくべきか?マムルークのライバルのスペイン、オスマンも発見できるし、ブラジルらへんに入植で新大陸主義発生もワンチャンあるかな? ってスエズ運河なんてないから希望峰経由じゃないと地中海に出れないのか… オスマンは直ぐに見えるようになるよ
それはそれとしてその辺NOCB使わない限り、拡張のネックが停戦期間になりがちだし探検はなくはない >>52
周りがイスラムまみれだし宗教もありかなと思ってるんですけどね マムルークなんてオスマンとやり合ってる背後つけばカスやん >>51
Ever Givenが座礁するMODはよ いい加減オスマン君にはマムルーク一撃併合ミッションでもあげてくれ エチオピア周辺の非スンニ国家やる時はどうせマムルークがアフリカの角のスンニと同盟して道を塞いでくるので、NoCB等上手く使って迂回宣戦しなきゃ行けないことは頭にいれておきたい
あとはソマリアのあたりは謎に植民距離が長いので、初手探検はアジュラーンのあたりまで進出してないとまず腐る
自分なら初手は軍量かな、東アフリカの沿岸部はいつも軍量探検宗教か探検経済軍質の組み合わせにしちゃう >>58
軍量?!そんなアフリカの人口少ないんですか?マジで無限湧きのロシアプレイで麻痺してたかも? >>57
史実はモロッコまでいったんですからねスゲェ国だ…このゲームでそこまでやられるとマジで手のつけようがない気がする… 20年間マムルークコア自治度100%固定なら一発併合でもいいかな? パテのあたりが農地になってて驚いた
東アフリカなんて草原の一つもろくになかったのに 戦争で苦戦しそうなら何も考えずに軍量を取り、少数派の宗教なら宗教を取り、大拡張をするなら外交と統治を取り、拡大ペースが速すぎるなら人文を取る
アデンノードの先っぽからグジャラートにNoCBで中核化は届くし、マラッカまで足を延ばさないなら探検はいらなさそう 白羊朝「えっ一撃で黒羊朝併合してもいいですか!?」 エチオピアは東アフリカ一帯とあと意外と孤立してるイエメン方面食って力つけてからオスマンとマムルークの戦争待ってマムルーク叩いて地中海進出
あとは何を目標にしてるかによるけど流れで行ける エチオピアだけど地中海顔出した途端オスマンブチ切れの同盟切られておやつにされたわ オスマンは地味にアレクサンドリアへの興味がえぐいからな
酷い時はシリアを飛び越して海跨ぎで掻っ攫っていく程度には関心が強い >>42
ワロタ
通告以降に同盟切ったら参戦拒否と同じペナルティにしよう 俺みたいな下手くそプレイヤーにはコプトに従って直進なんて全く無理だわ
アフリカとヨーロッパとアジアのどこに擁護者居るか睨みつつ沿岸部をそーっと削っていく
喜望峰に植民しておくとインド進出する理由もできる
ふとなんで俺コプトなんだろうってなったら聖地を回収しにいく ワダイ君ができたおかげで西アフリカに進出しやすくなって嬉しい お前の悪名は北京からアイルランドまで届いているぞ! エチオピア エレヴァンまでたどり着いたら更に改宗強度もらえるし楽しそうだな コンゴのミッションすごいな
自動的に植民してくれるし、ものすごい勢いで拡張していける ソンガイのミッションも、空白地埋めてくれるからマグリブに殴り込みやすくて助かる
封建制が自然と受容できるのもgood
マムルーク切り取るのが請求権つける必要があるから面倒なのと、カステラがポルトガル同君にしてイングランドと同盟してることが多いから大変だけど 再征服目当てでマリのコアを復活させたら、延々と分権派と貴族反乱軍が湧いてきて止まらん モロッコとかアンダルシアとかのミッションって今見ても結構贅沢な部類だよね
なおAI オーストリアがボヘミア継承で帝国諸侯ほぼ全部から懲罰食らってフランスも便乗して侵略して解体されてるのを横目に拡張するの楽しい
なお懲罰戦争掛けられるまではプレイヤーは同盟国でズッ友だった模様 マジャパヒトで半分ぐらいになった明属国にして再征服ヒャッハーしたはいいけど
政体の天朝が維持されるせいで天命が0にはりついて反乱おきまくって完全にお荷物になってしまった
幕府なら放置でもいいんだが今回は非幕府プレイだから失敗したわ 1.32NPCがfavorと引き換えの要求してくるようになった以外は概ね満足だわ DLCって年々どんどん優遇されてる気がする。
MOHの極東のミッションしょぼい。作り直してくれ。 最後に北欧DLCを出して最強スウェーデンを作る策略だ
歴史曲解自国偏重のパラドックスインタラクティブは謝罪しろ! DLC買ってインストールしたのに全然機能しないと思ったらコンテンツパックだった(´・ω・`)死にたい ちょうど開発日記で古いミッションの修正もやりたいと行ってるね >>69
オスマン君アレクサンドリアのことそんなに好きだったのか
要塞しかないイメージだけど…コプトのためとはいえマムから切り離すのもっと遅らせるべきだったか >>84
あれ断っても信頼とか下がらなかったから無視しとけばいいんじゃない?
むしろその要求見てそういえばそろそろfavor交換しとくかって思い出せる >>84
あれ断っても信頼とか下がらなかったから無視しとけばいいんじゃない?
むしろその要求見てそういえばそろそろfavor交換しとくかって思い出せる 今までしてこなかったのがおかしかったしまあ
どうせすぐ自国が圧倒的大国になって相手のfavorまともに貯まらなくなるし よくよく考えるとあれプレイヤーが得する以外の何物でもないシステムだったな sengokuが楽しめないからもっと日本のプロビ増やして…後、現状統一して日本になる意味ってあるのか…? 日本にならないとミッション進められないからなる意味はあるでしょ 東アジアに平和に籠るだけなら大名が戦争繰り返す幕府より日本の方が楽なのでは マチュピチュだけじゃなくてチャンチャン遺跡まで追加されたせいでペルー植民地作らないの安定じじゃないか? chanchanってあれ南アメリカだったのか
確かにあそこだけ直轄領として欲しい 外交ideaとったとはいえアレクサンドリアがコスト2倍で24点
こんな安かったっけ… >>98
いや、別に戦争しなきゃいけないゲームでもないけど…… そろそろ植民地国家出来ても直轄プロビ持てるようになりたいな
モニュメントのプロビがほしい 今はコンパクトで強い国家目指す方針でも汎用の強力な効果のあるモニュメントがある州の獲得を検討しなきゃいかんからな 攻撃戦争禁止縛りで同君連合目指すとかのんびりAIの行動を眺めるだけとか マリの最下段ミッションでヨーロッパとアフリカに金ばら撒きながら巡礼するの草生えた
2000ダカット以上の大金を突如贈られたアナザとか、使い道に困りそう 征服する以外に目的無いのが辛いよな
hoi4だったらファシズムとかコミンテルンというわかりやすい悪役がいるから良いけどeu4は常に罪悪感でゲロ吐きながらプレイしなきゃならん 敵と見方がコロコロ変わるっていのは実に近世の外交らしくていいと思う native councilの改革の最後にtribal identityなるものがあるんですけどこれ取ってもinstitutionの受容はできますか? 異端や邪教を根絶できてないことに罪悪感を感じるべし 各地で汚い国境になってる地域を整地して綺麗な国境引きなおすだけのプレイとか なんか他国の植民者が四十年かけて任地に向かってるんだが アフリカの国境線をまっすぐにするDLCが出てしまうのか(出ない 序盤から欧米やオスマン殴れてwc余裕と思ってたけどペルシアインド中国日本と手付かずで1700
間に合うのは間に合うんだろうけど、どうも同時戦争がめんどくて手が緩んでしまう このゲームでキリスト教やイスラム教が布教に熱心な理由分かったなあ
日本征服プレイでアジア一帯に神道布教したら射精しそうになったもん >>125
派遣した宣教師が弾圧されたのをCBにして侵略したい 負荷がやべえのか、1695年あたりからフリーズするようになってしまった。
Alt+F4効かないし、タスクマネージャー起動して強制終了かけようにも画面が切り替わらんで電源落とすしかない。
PCによくないよなコレ・・・ ハワイでUSA変態の実績ってどう取ればいいんすかね 交易の回収と送出がその場で切り替えができなくていちいち商人戻さないといけなくなってるな
こんなどうでもいいことで手間増やさんといてほしいわ >>132
ハワイは植民者手に入れたらメキシコに殴り込んで遷都して東海岸打通して植民したり現地民殴ったり西欧の植民地国家を無理矢理滅ぼしたりして変態条件満たして終わりっ!
メキシコ行く過程でナワトルやマヤに改宗して実績達成の補助にするっていう手もあるけど改革めんどいのと一時的にPrimitiveになるから無くてもいい
あとは一応西欧諸国からの宣戦対策で明か日本あたりの軍量大きいところと何とかして同盟結べると安定する 聖戦CBで攻撃側と同宗教だから防衛に参加しませんってなってんのに後から参戦してくるのは仕様なのかバグなのか 仕様というか、パラドの穴の塞ぎ忘れてるいつものやつ そういやハワイのアメリカ変態の話で思い出したけど、USAはテキサス・フロリダ・カリフォルニア・アラスカ・ルイジアナ・イリノイ・バーモント・ハワイからでも作れるように変更されたのね
テキサスやアラスカ・バーモントあたりのNIは結構強かったはずだから、そこら辺を拾ってUSAになるのも悪くないかもしれない 政府改革進んでうれしいのって神権制くらいであとは困らんのよな エチオピアの場合ティア6まで毎月の自治度マイナスがでかすぎるから政府改革ガンガン進めないときつい
終わった後の固有政体の最大絶対主義+20が笑える
イングランドちゃん涙目 そろそろカスタム国家でムガル選ばせてくれよ
オーストリア政体は無駄に条件なしで選べるのに 弱国の下位だった滅びかけのブルゴーニュを属国化して低地コア回復させたあと首都ピカルディなのに気がついた
これ低地へ自分から首都移転してくれるんだろうか
属国に貼りついて反乱つぶすしかない?
大昔のバージョンで飛び地になってたフランシュコンテあたりから低地に移転したのは見たようなうろ覚え ムガルのやつはそもそもtier2だし、条件が国がムガルであることだから無理 マジャパヒトムガル幕府お釈迦様ヒンドゥーやりたい
要素いっぱいで楽しそう マジャパヒトムガル幕府は条件が厳しいから完成した瞬間燃え尽きそう・・・ 新大陸国家かつ新大陸宗教でアメリカ合衆国に変態したいんだけど、遊牧民経由以外で技術グループを変える方法ってるのかな?
とりあえずマラーター経由で変態できるのは確認できた 幕府とムガルの相性悪いしヒンドゥーお釈迦様のモニュメントラッシュだと領有しないと意味ないし
なんともかみ合わせがよくないな 1.32来る前に先出しされてたchangelogには
遊牧民化→脱遊牧民は中華技術固定だったのがその地域由来の技術グループになるみたいな事書いてなかったっけ アクスムに変態したらプレスター・ジョンの実績とれんのか
やっぱりちゃんと事前に確認しとかんといかんな… そもそもエチオピアってエンドゲームついたんじゃなかたっけ >>154
エンドゲームタグなんだがミッションからアクスムには変態できるんだよね そうなんだ
ブルゴーニュの実績は後からロタリンギアに変態しても達成できるように修正されたらしいからそのうち変態しても達成できるようになるかもしれんね ポルトガルのアメリカ大陸進出禁止縛りでひたすらアフリカ侵略してたら突然フランスと戦争が始まって、何かと思ったらスペインから独立したブラジルが同君になって継承戦争が始まってた。歴史の強制力ってあるんだなあ。 エチオピアの自治率増加補正ってやっぱヤバいのか…ジリジリと収入が下がっていく感じ? 一応戦争中以外は均衡保てるからなるべく急ぎで戦争終わらせたほうがいいね
反乱抑制のための自治度上げはしないほうがいい
収入自体はミッションで金山2つの自治度0&生産補正+1が時限でもらえるからなんとかなる
時限が切れる前にザンジバルとアデン湾抑えたらその後も安泰かな… マムルークってエチオピアにあんま侵攻しないけどプレイヤーの時だけ南に攻めてくる気がする
気のせい? 世界線によっちゃ普通にエチオピア食い散らかしてね? プレイヤーが戦争大好きすぎて人的減ってるの見て攻めてくるんじゃないの 東アフリカはキルワ筆頭に同盟それなりにガチガチな時も多い印象ある ある実績が、その国で始めなれば変態しても達成できるのか否か、別の国でスタートしてあとからその国に変態しても達成できるのか否かってそれぞれアチーブメントテキストのどこ見れば分かります? そもそもAIマムってあんまり侵攻しない設定じゃなかったっけ マムが拡張しにくい設定というかあんまり戦争しない内政型の君主がとても生まれやすい設定だから、滅多にないけど斧もちとか生まれたらガンガン拡張するはず マムルーク領オーストラリアは1.31以降見なくなったなあ(遠い目) >>165
possibleにタグがあればそのタグの国で始めることが必須
happendにタグがあってそれがpossibleと一致していれば変態不可
それ以外は好きなようにやってpossibleとhappend両方の条件を満たせばいい
まあhappendがタグ条件じゃなくてプロビの所有者の条件だったりするとまた別に色々悪いことができるけど、その辺は自分で考えて 今のverって足利幕府でwc結構難しいですか?
モニュメントとかのせいで他のwc候補に比べて相対的に弱体化はしてそうですけど >>170
1.31.5あたりで属国の請求権・コアを使った武力脅迫が出来なくなったのでマジャパヒト幕府以外は宣戦手段の確保が難しくなった
解放のタイミングを工夫すれば相変わらず強いと思うけど、モニュメントの影響に関わらず全盛期ほどの強さでは無い >>169
丁寧にありがとうございます
ダホメー実績とアフリカンパワー一緒にできないかと思ったんですが無理みたいっすね、残念 >>171
やっぱり宣戦布告する手段ないですよね、ありがとうございます 宗教アイデアコンプしなきゃダメだけど幕府は聖戦出来るように自国領土増やしていけば問題なく世界征服までいけるだろ 聖戦のためにも勅許会社で州買えるように外交評判命な気もする
そういう意味でも仏教との相性が良すぎて神道だと微妙なんだよなあ 仏教国家ってあんま使ったことなかったけど
国解放とかでDIP使わないしモニュメントも強いし強いね
外交評判あげまくって外交併合しまくりながら領土拡げてくの楽しいわ 陸軍を輸送しようとしているのですが、一部の軍は敵国へ直接運べるのに、他の軍は自領ないし同盟国にしか運べません。
なぜ運べる軍と運べない軍があるのでしょう? 同じ港から同じ場所に運ぶのに運べるのと運べない軍があります。その違いがさっぱりわかりません。 陸軍を輸送しようとしているのですが、一部の軍は敵国へ直接運べるのに、他の軍は自領ないし同盟国にしか運べません。
なぜ運べる軍と運べない軍があるのでしょう? 同じ港から同じ場所に運ぶのに運べるのと運べない軍があります。その違いがさっぱりわかりません。 はじめてアメリカ原住民プレイしてみたけど独自要素多すぎてわけわからん 傭兵団2つと正規兵2千をピストンで2回に分けて輸送したら、傭兵団1つが消えてしまった
こんなのあるんだなぁ 軍をアタッチした状態で輸送したら陸軍が消滅するバグが前バージョンあったけどまだ残ってんのか 開発度の画面見やすくなってるな
巨大首都だけ緑でそれ以外が赤くなっていたのが改善されてる >>186
それはありがたい
とは言っても、今はもうdev100超えとかほぼ無理だし全体的に開発度が均されただけな気もするけど 1.32.1で属国化時戦争に巻き込まれた場合
同盟国に参戦要請可能だが要請しても来てくれないのはバグかね >>187
昨日Wikiの開発度のページに開発度の集中使ってdev3桁都市作る方法が書かれていたよ まだ1.32にしてないのだけど
開発度集中って首都で1増えないときは出来ない?それとも君主点にならずに消えるだけ?
後者だとしてもOE圧縮に使えるなら助かるのだけど 連邦統合ってNI変更選ぶと完全ガチャな上に紋章はカスタムのやつに強制変更なんだな… >>188
現状仕様かも、そのうちどこかで直るとは思うが
プレチで使われる事が多いシステムだけど、武力属国化予定のやつと戦ってる時にハイエナ参戦してくるの連中と対峙の必要があるのはめんどくさそうね >>192
二国ハイエナが来てたからめんどくさかった
二国来てたのも原因である可能性もあるか 開発度の集中ってナーフされたのか
これで100年以上文化変換にかかる都市がなくなった? 開発度千とか行くキチガイ巨大首都とかそれはそれで面白かったよね レンタル輸送艦隊みたいなのがしばらく前に導入されたのを完全に忘れた... >>194
確か2つ同時戦争だと複数に巻き込まれるみたいな事で参戦嫌がるはず >>198
戦争を仕掛ける側なら複数の戦争に巻き込まれるで参戦判定にマイナスポイントつくけど
属国化後の引き継ぎの場合、仕掛けられた側だから要請もできるんだけど
中身がごちゃごちゃとしてるのかねぇ 防衛戦争でも既に戦勝点がある程度マイナスだと参戦してくれないから、属国化した国の同盟国が占領されてたりして戦勝点がマイナスだと参戦してくれない時があるよ 防衛戦争呼ぶときにも判定ポイントって確認できなかったっけ ヒンドゥーで主神ブッダのロック解除って何かイベント有ったっけ?
インドにモニュメント増えたのはいいけどイベント無かったらどうしようもないじゃん・・・ 現状Buddhaが解除されるのはスンダとマジャパヒトだけだと思う 主神無しで放置しとくと主神選ぶイベントが発生するからそこで仏陀選べるよ
代替わりする度にそれしなきゃならんが >>200
>>201
要請ボタンにグリーンのチェックマークついてた(数値は見てない)
要請を押したがそのあとグレーアウトして押せなくなった
カーソルを合わせるとどこの戦争に参加中でもないのに
参加中のようなメッセージが表示されていた 改革派もなんとかしてブッダ崇拝できるようになんねえかな まじかよ代替わりの度にあのイベント出すしかないのか。
国教ヒンドゥーでどこかしら仏教系の聖地押さえたらロック解除イベントとかあってもよさそうなのにね。 お釈迦さまマジャパヒト無双よ
宣教師7人布教強度23%、一発属国化、商人による布教も可能とOFの隙がなくなったぞ マジャパヒト(マラヤ)ってエンドゲームタグじゃないから他の国にも変態できるのがいいね
変態してもあのインチキCB使えるし いろんな宗教に布教強度と宣教師が供給されてて、プロビの高DEV化と細分化で難易度上がってたことに対するバランス調整味がある なお神道
呪物崇拝ですら仏教モニュつかえるようになるんだから神仏習合できればいいのに 仏教強化の波に乗り遅れた儒教と神道がこの先生きのこるには
まあどちらもほぼ専用宗教みたいなもんだし宗教単位で性能を比較するものでもないのはある なんか仏教が困った時の切り札扱いされてる感じある
使えるようにしとけばまあバランスとれるだろみたいな カトリックを強化する位なら聖公会と改革派を強化してくれ HREvsムガルvs幕府vsマジャパヒト
やっぱシステムを無視する能力はつえーわ 改宗力強化に目が行きがちなお釈迦様だけど他も中々すごいことになるぞ
前から言われてた最低自治率低下が重なることや宗教統一度増加が合計105%になったりとか >>218
バカにされる方の聖公会にも否があるのでは(小声) 改革派は1.31と1.32のモニュメント合わせて4つで月間情熱を+3.5出来るようには強化されてる いうて3つの効果常時使えたとしても地味の域を出ないよなあ 初めてアジア日本プレイしたけど制度が伝播されな過ぎて笑えない
君主力も毎回の技術革新でカツカツでdevポチもできんし
これ皆どうしてるんだ? パッチノート確認したら地味に神道の異教寛容度+1と改革の中心地の性能アップも入ってた 出来ないじゃない、やるんだよ
高レベル顧問、特権、高PP維持(東アジアだと難しいけど)すれば案外君主点もなんとかなる
長々と技術ペナ受けるよりは、一時的に技術遅れてでも、拡張をしばらく控えてでもさっさと受容した方が絶対に得
軍事技術以外は多少技術とるのが遅れても直ちには問題ない 新しい制度未受容のペナルティがいまいちちょっかんてにわかりにくい
前までの1年毎に+1%は単純でわかりやすかったのに… >>214
ゲーム終了直前にやっと即位するかなって感じなんですが…
vicとかだと出てきて無双したりするのかな?
EU4のシステムだと軍事特化君主で☆3将軍でも長生きはしなそうだが >>215
儒教は調和した宗教のモニュメント使えるようになるならかなり有用なような…
神道はまあ採用されてるだけ、ね… 儒教地味だしモニュメント使えるようになったらインパクトある
無駄に調和したら聖戦使えなくなるデメリットもあるし国教不穏度マイナスがたぶん宗教の中で最低の5だしいいところがない まあ儒教は布教強度や宣教師貰っても困るし…
このまま中華皇帝専門宗教として… 1.31の頃はいうて神道で仏教モニュメント全部使わせろってのもなんか違うと思ってたけど
1.32でのヒンドゥー釈迦とか呪物仏教カルトが許されるならワンチャン1.40くらいで神仏習合しても許されるところまで来てる気がする 中核州と請求権の国旗マウスオーバーするとそのコアが範囲表示されるのほんと有能 コンゴのミッション、ドンドン補正と請求権もらいながらガンガン拡張していけて楽しい、アフリカンパワー残しといてよかった
欧州勢来るのを待つ必要あるのがちょっとだるいけど そもそも神道とかいう宗教要るか?
アニミズムでよかったでしょ 別に深く掘り下げてくれる分にはいいでしょ
バランスは取って欲しいけど hoi4とかやってる西洋人には
日本はテンノを祭主とする謎の国家宗教シントを信奉する全体主義軍事国家なんじゃなかろうか?
SFと悪の帝国的な まあ日本は凝ったギミック有るし優遇はされてるよね
その結果ガラパゴス化してモニュメントでいい思いする最近の潮流にはいまいち乗れてないけど とはいえ神道の性能は拡張に直接寄与する効果がほとんど(全く?)ないしがっつり拡張プレイするならイスラム大乗ヒンドゥー辺りに改宗した方が強いよね >>240
Paganだと戦争中に領土奪われるし……(大昔語り) 神道はカトリック経由でキリスト教系、大乗経由で仏教3種、儒教にアクセスできるし部族以外の政体に簡単に変更できるゲーム的にフレキシブルなところは面白いと思う(強いとは言っていない) マジャパヒトってAEは普通に飛ぶんだよね?
わりと怖そう 軍事作戦CBは属国CBと違ってAE減効果有るし、伝統もAE減効果有ってなんならヒンドゥーでシヴァ選べば更に減るからそんな怖くない
まぁ大国を一気に属国化したらかなり飛ぶけどそれ出来る位に体力ついてるならもう余裕でしょ というかどうせ1発で属国化できるんだし幕府で外交枠無視できるなら適当な孤立宗教のデカい大名解放してやればAE下がるし賠償金再度取れるしでまあまあ美味しいんでないの
征服のスピードは下がるけど 砂は嫌い実績に挑んでみたけれど実はインドにも砂漠が結構あるんだね
クジャラートに世界遺産の階段井戸があるとかこのプレイしなかったら一生知らなかった情報だろうな マジャパヒト、そんなに強化されてるのに実績はマラヤ変態くらいなのなんでだろ?
前回のアプデ自体東南アジアの実績はあんまりないのも不思議だが >>252
色んな地域の国やってみると案外知らないことって多いんだなぁってなるよな
アプデ以降初のエチオピアやってみたらめっちゃぬるげーになってて草
やっぱ請求権ばらまきはありがたいわ グジャラートの階段井戸はなんか最近番組でみたわ
つくってる途中で支配者が変わったんでイスラムとヒンズーの両方の様式がまざってるんだとか 高難易度の条件、コスト、期間を使えば交易ルートを変更できるようにできればいいのにな
すべての道はローマに通ず、みたいに覇者となって世界中の富を本国に集めたい。そういうRPがしたい! >>227
アジアプレイするならマレーを抑えないとキツい
最初は植民&東南アジア進行で富国しつつその金で顧問をレベ5まで上げてく感じ なんで列強2位のエチオピア様が同盟結んでやってるのに横暴になるのだオーストリアとコモンウェルスよ
列強1位のオスマン様に襲われてしまうではないか(シャーン エチオピアのあたりって草原なくて微妙においしいようでおいしくないんだよな 2000時間ぐらい日本でばっかやってると日本が一番簡単に思えてくる。 1.31の話だけど、日本で取りたい東アジアのモニュメントは
江戸藩邸とバンコクの王宮とカンボーザターギー王宮とボロブドゥール寺院かな。
絶対主義、領土管理限界、侵略的拡大の補正があるバンコクの王宮が比較的簡単にとれるのはでかい。
しかし改めて見ると効果がすごいな。バンコクの王宮。 香料諸島の片方潰してもう片方属国にすると着々とミッション進めててかわいい 属国のミッション進めさせてその請求権使うのをやってみようと思いつつ忘れてしまう >>229
なるほどなあ
wiki見てもよく分かんないんだけど、たとえば開発度20の武蔵を君主力2012使って伝播率100%にすれば、まだインドですら伝播してないルネサンスをいきなり武蔵に伝播させられて、その後他の州に伝播するのを待って制度受容するようなイメージでいいの? そう
というかその辺を理解しないで辺境の国やるのはまだ早い気はするが…… 基本もわからん奴が日本使ってああでもないこうでもない言ってるのはテンプレみたいなもんだから 初心者こそ日本使いたがるでしょ普通に
当たり前の話 イングランド初手同君、包囲網と薔薇戦争キツくなった。薔薇戦争放置していると、ロンドンに17kの反乱軍沸くんだけど今まであった? いい感じに2プロビになったマリ属国化したら1年に一回くらい反乱起きてしまいには反乱軍同士で戦ってて草生えた 元からか知らないけどマリ国難で反乱軍沸くようになってるよね 最新のアプデで追加されたミッション報酬でしかマリ国難は終わらないので、よっぽどプレイヤーが介護しない限り実質反乱無限湧き
ソンガイとかジョロフ属国にしたほうがよっぽどマシよ https://imgur.com/a/cnAwC5p
上の方にestate関連のミッションあるしこれ無理ゾ
この37kの貴族反乱どうするんだよ… 分離主義者じゃないしステートにしないなら放置でええやろ
パルチザンとして頑張ってもらおう
金山の自治率上がるのは……我慢 反乱軍がどの頻度で湧くのかわからないけどリリースして普通に征服した方がいいんじゃない マリプレイしたけど反乱湧きすぎてキレそうになったわ
疲れ切ってミッション終わらせた時点でやめてしまった。 新実績のGolden Windってやつジョジョ5部元ネタよな?パラドゲーでジョジョネタを見るとは >>274
あーそういやestateのやつもあったな...
ミッション報酬で南アメリカに領土もらったり請求権ばら撒けたりして面白いんだけど、初手で土地没収せずさっさとミッションクリアしないとつらかったりで大変だったの思い出した 間違えた、土地没収じゃなくて売却
君主点特権すぐに差せないのも無能君主のマリにはつらいところ >>280
アイコンがコロネってるから確実にそうやな
なんでアイルなのかはわからんが AirがGoldを集めるからGolden Windってだけでしょ アイヌの国旗ってどういう由来が有るのかふと気になって調べたら
50年前くらいにアイヌ民族由来の彫刻家がデザインした旗らしい
特に昔から有る訳じゃなくかなり新しいモノなんだなと……
って考えると世界各地の原住民の国旗なんかこんなよく調べたなって感心してたけど
この当時から有るものじゃないものが結構あったりするんだろうな 名前すら残ってないような、国と呼ぶべきかどうかも微妙なのもたくさんあるだろうしなぁ >>286
アイヌに関しては同化が終わってるのに逆差別利権目当てで暴れてるわかりやすい例だからなあ 紋章とかないとこは結構適当なんじゃないの?
中国勢なんて漢字だし そもそも、当時の原住民らに『シンボルマークを掲げる』という概念があったかどうか なんでこのレベルの話ですら気持ち悪いのが沸くんだか
ノヴゴロドみたいに当時掲げてたシンボルがあっても近代とかの新しいマークにされてるのもあるし深い意味合いとかはあんまないでしょ PC再構築してインストールし直したんだけど、ランチャーから再開ボタンが消えた。
何度かプレイして保存データもあるんだけど、再開ボタンは出てこない。
今までも使ったことないから別にいいんだけど、ちょっと気になる ようやくアクスムに変態できたと思ったらNI微妙に弱くて草
これエチオピアのままの方が良さそうですね… >>290
いや中国はあれでいいでしょう
たまに自然発生した国の国旗に明って書いてあるけど。 ちとまてエチオピアの自治率+0.2ってやばくね?!半年で1%上がってくるやん!自治率ポチを定期的にしろと?? >>296
帝国なのとNIで平時はプラマイ0だから安心しろ
政府改革がミッションでバシバシ進むからティア6まで我慢するんだ 解説ありですー成る程平時マイナスで相殺できるのかー 序盤に下手に戦争しまくれないのと、東アフリカ沿岸という地味に新大陸にも東南アジアにも進出できる位置関係
エチオピアは植民国家の才能あるんじゃないか? >>288
ゲーム的にプロビの代表文化が同化で変わった状態でも少数民族がいないわけじゃないので 教皇アクションって教皇庁はできないのか……
カトリック強化なのに相対的に教皇庁のうまみは小さくなったな アルバニアからダルマチアに変態したけどミッションが変化しないな
wikiの情報が間違ってるのか古くなってるのか たまーにフリーズするなあ、封建的神権政治の軍事請求権切れの時とかなんか大量の処理が同時に起こると怪しい
今の所↑と聖戦CB関係なく×ついてんのに防衛参戦してくる事がある以外は1.32.1はなかなか良い出来だわ
プラス要素の方が上回ってる 新ヴァージョンになってからCPUが講和で国家解放多用するのかな
ハンガリーがポーランドにボコられて吐き出したトランスヴァニアをワラキアが喰って成長してたり
カステラがフランスにボコられた結果アフリカにキリスト教国家が誕生してたりした >>298
自治率が政府改革の進捗に作用するのでやっぱり手動自治率下げはしたほうがいいよ というかアクスムで遺産作りまくってたらToTが20突破して草 TOT20あればOE300%くらいあってもへっちゃらになりそう オイラトでヒンドゥーになろうと思ってたけどシク教ってテングリからじゃディシジョン出ないのね >>309
テングリ→アニミズム→ヒンドゥーでいけると思う
paganグループ内なら支配的宗教でなくても狂信者反乱で改宗できたはず >>309
>>310の情報だけじゃ不足だった、すまん
アニミズム→ヒンドゥーはディシジョン経由で行うけど部族制だと改宗できないから中華皇帝になって君主制になる必要がある >>299
東進はザンジバル回収と相性も良いから普通にありだね
新大陸はどうなんだろアフリカであっち方面抑えたいならモロッコしてた方が良い気がする イタリアでチュニスの荒廃100にする実績って鳩マークで戦争疲弊上がっても放置するしかないかな
焦土作戦であげたり占領放置しても25増えたくらいで和平しないと毎月戦争疲弊あがりはじめてしまって
和平したら次の戦争までにほとんど荒廃度回復されてしまった >>311
そんな方法もあるのか…でも遊牧民辞めたくないからヒンドゥー遊牧民するならまた別のやつだなあ まあその代わりテングリヒンズーはディシジョンと宗教の効果で異教寛容+4だから… 大元シヴァ神に追加されたモニュメントでサクサクWCってできないかなと妄想していました >>313
旧verだと破産すれば荒廃度が10あがるのでチュニス地域を自国領土にしてから破産を10連打するやり方があった 現行verでもできるかは不明 wikiには5年間の破産中は破産できないってあるな チャガタイでインド侵攻すれば自然にヒンズーが過半になるかもしれん
NIもすげー強いし チャガタイかなるほど
チャガタイから大元ってなれるんですかね? チャガタイは元々チンギス・カンの次男坊が作った国だからね
ゲーム的にはアルタイ文化グループならなれるからチャガタイも当然変態できるね ただインドへの道が属国で封鎖されてるから初動がちと面倒 放置のつもりでオーストリアからのフランス戦要請受けたらブリテンが別口で同君戦争してたらしく
半年後英仏同君連合との泥仕合をする羽目になった
属国化からの防衛戦争引き継ぎをAI側にやられるとは なんかトルコに占領されたバルカンがイスラムに染まってるんだが昔からこうだったけ? 今verでも西欧以外はズィンミー特権付けるしそもそもオスマンはデフォルトで付けられてるしで
別段イスラム教に染まる要素なさそうだけど宗教アイデア取ったら特権外すとかするんかねえ WCするつもりで遊牧民をするなら人文,統治,外交,探検からお好きなものをどうぞ >>317
>>318
ありがとうございます
なかなか難しいですね、これチュニスの荒廃っていう条件はプロビなのかステートなのかもよくわからんのでこの周は諦めようかと思います 植民地とか同君連合国って戦争相手が遠隔地だと全然遠征して戦ってくれないんだけどこんなもんなの?
ハンガリー・オーストリア・ポルトガル・グレートブリテンの4国同君連合+その他植民地合わせたスペインでオスマンに殴りかかったらハンガリーとオーストリアしか前線に来てくれなくてボコボコにされたんだけど… CPUは海越えた戦争が苦手だから海外領土沢山持ってる国は軍の運用が下手
島国のグレブリはその極地 海外侵攻用の軍とか新大陸放置のままだったりするからなあ
あとは海越しの派兵になると敵陣にダイレクト上陸する傾向があるので制海権ボロ負けだと一向に来ない 沢山の植民地持ちながらユーラシアでずっと戦争やってると、途中からチラホラ植民地軍を見るようになる
基本軍質弱いし蹴散らされて戦勝点失ってるから色塗り要員以上の期待は出来んよね
豊かな植民地なら兵の数だけは結構頼もしいけど うちの新大陸植民地軍は結構来てくれるから好き
特に北米の皆様はヨーロッパから極東まで幅広いw
メキシコは全く来ないので献金要員だわ 植民地軍はアジアまで来なくていい
というか無駄に疲弊溜まるから植民地や属国の参戦はその都度同盟みたいにチェックさせろ 植民地はその設定出来ない
あと、上納金で参戦免除は解除時にLD上がるから付け外しはしにくい
まあ、属国を一番活用できるプレイヤー専用の枷だと思えば...
こっちが戦争ふっかけても向こうの属国は非参戦のせいで植民地奪えない、みたいなことになるくらいなら今のままでいいや(1.31ではそんな感じのバグあったし) 属国はただでさえ上納金収めさせられてるから疲弊しやすいよね
辺境伯にしとけば多少マシになるよ 植民地もmilitary focusを受動的にすれば植民地の防衛に徹してくれるで
まあ新大陸全土でまとまって動くようなことはしなくなるから植民地軍を建物で強化してやったり自前の防衛軍を用意する必要はあるけど
あと1.32やってないからわからんけど1.31だと直轄植民地には属国タブから普通は辺境伯にやる士官の派遣(send officers)コマンドが使えて軍質大幅強化できた気がする 植民地地国家軍はアメリカ大陸以外役に立たんよ。
植民地国家作るメリットがあんまないから植民地国家のプロビ10個のボーナスができたんだろう。
あれはいろいろと強い。 上陸するまでが下手なだけで上陸後はふつーに動いてくれるから植民地陸軍結構好きだけどな
ゲーム後半にアフリカやら中央アジアやらを攻める時なんて宣戦布告を繰り返すだけで自分は一兵すら動かす必要無いし 辺境伯の士官派遣コマンド強いよな
プロイセンで辺境伯にさしてもらって軍事バフつけまくって属国プレイしたいわ >>329
記憶が正しければステートだったはず
自分は余裕が出来た頃に持久戦やったかな 単独で戦争させておくコマンドが使えるのは自治植民地だけになってる話も前に見かけた気がする
補正だけでなく属国画面から使えるコマンドも植民地タイプで違う? 辺境伯プロイセンに士官派遣したら規律140くらいになってて震えた ロシアやイギリスやる時に辺境伯プロイセン作るの好き
ネパールだかとメーワールだかも結構な軍質あるんだっけ ムガルでデカンとポーランド辺境伯にした時は自国が軍を出すまでもなく2国で700kくらいの軍がオートで戦闘も包囲もやってくれてめちゃくちゃ楽だった
カザフやノヴゴロドもよく辺境伯にするな、併合しても土地が痩せてるし独立した大きい文化圏のある地域で、再征服コアを全部回収すると権勢アイデア無しで併合するのは手に余るから辺境伯にして補助金送ってあげると軍出してくれて良さげ 割と探してみると規律+陸軍士気+αの国って多いんだよね
三同盟とかソンガイとかクメールとか各地に軍事サポートしてくれそうな辺境伯候補がいる 軍事系の辺境伯ばっか抱えてLD爆発するまでがお約束 1.32になってから賠償金取るだけで異様にインフレ率上がるんですけどバグなんですか?ヴィジャヤナガルでやってます オスマンでグラナダと同盟してイベリアを貢ぎ続けアンダルシアにする
ポルとカスをギリギリまで削ってから属国にして再征服しアンダルシアを属国にする
これでイベリア植民3兄弟辺境伯の出来上がりだ 辺境伯候補にだけ攻撃、軍質、経済ポリシー取ってほしい あとは要塞防御補正も辺境伯はあるので、アフガンとか辺境伯にしたら要塞防御100くらいのカチカチ山岳要塞だらけとかもあったな
使い所限られるけど >>352
今プレイしてる限りではしっかりは見てないけど金巻き上げてもそこまで酷い事にはなってないなあ
ただ1.30の頃にいきなり数十%のインフレになる賠償金バグがあったし同じような事が再発してる可能性はある クラッシュの話なんかもだけど前ver.で潰したバグが再発してるんじゃ?って気はするよね >>355
それ要塞維持費も辺境伯持ちにできるから補助金出せない序盤でも使いやすくていいね
コーカサスとかアルプス周辺でも使いやすそう 幕府の属国は政府改革の大名ってだけで歩兵戦闘能力+10%と陸軍士気+10%のボーナスがつくから強い。 アフリカあたりの地図を見てると
じっくりコトコと
キコンジャスープ
ってフレーズが頭から離れない アフリカで言うと、上リンポポと下リンポポが隣接してるのに違うステートに所属してるのが何かもう何か。 そういや日本でやってるとアフリカのマンガってプロヴィンス取ると変なディシジョン選べるよな ティムールやるときは開幕でペルシアノード抑えちゃった方が良いのかな?
金の入りが全然違う エリアって布告の単位になったりするシステムなのにものすごく影が薄いよね
制度の伝播がエリア関係なく純粋に隣のプロビずつ伝播するのもエリアの影を薄くしている すぐさまインドの富が流せるわけでもないので首都ノードのペルシアは抑えておきたいね
黒羊朝が少し面倒だけどミッション範囲・マーザンダラーン・シルヴァーンは大した労力がかからないで確保できるのも魅力的
ただ内陸ノードで隊商パワーが働いて結構抜かれやすいから後々どこかに移転する必要はある 上リンポポとか上ヘルレとかを
かみとよむのかうえと読むのか悩む
かみだと思うのだけど、上北沢とか上石神井が浮かぶとなんか急に狭い感じがしてしまう ベロオーゼロはベオローゼロと勘違いしてた
ベオ+ローズで白い薔薇の町とかそんな意味だろとおもってたら全く違うっていう 今更だがオスマンのカリフ化が変態から政体に変わってて
オスマン政体のメリットとのニコイチになってるんだな カミシモで読んでたわ
日本だとシモフサとかカミツケとか読むからねえ >>376
ディシジョン踏んだ後は封建的神権政治の方は政体ロックが無いのでオスマン政府には戻せてかなり自由度が上がった
オスマンのOF適性は新モニュメントもあって急上昇
オスマン政府に戻した後再度封建的神権政治には出来ないからそこだけは注意だけどね 1.32.2ベータが出ているけどCTD修正が4つか >>379
エンペラーないと30年戦争無いんだっけ?
リヴァイアサンはモニュメント追加あるので大きく変わる 30年戦争はart of warとかそっちの方じゃなかったっけ
えんぺらは仏独伊エリアのミッション拡張、HRE拡張(改革追加と事件実装)、革命拡張、反乱扇動とか
タイトル的にはメイン地方へのフォーカスだが、欧州以外プレイ観点としては反乱扇動ぐらいしか要素が増えない(一応革命がアジアで発祥したりする事はある)
レヴィアたんは東南アジアのミッション拡張、モニュメント、植民地国家拡張、絨毯占領とか
東南アジア向けDLCだが全体的に要素が増えるから結構インパクトはある方
特にモニュメントはWCOFの難易度に影響するほど強いのでそっちを視野に入れるならあった方が良い、Estateみたいにそのうち標準機能に落ちてきそうな気はするけど >>383
なるほどリバイアサンは必須な感じだな
絨毯占領ってCOMの1kばら撒きで占領する奴? 指定した軍団が指定した範囲を1プロビずつ占領していくだけだからないよりはましだけど名前から受ける印象程便利でもない エンペラーはfavor拡張があるので外交官をフル活用するタイプのプレイヤーなら価値がある
属国コア返還・後継者ねじ込み・同盟破棄依頼とからめ手が増える 欧州だけでなくインドプレイの人だったらオススメ >>366
やっぱ確保したほうがいいよね
ペルシアノードに大オルダが10%交易力有してるのって隊商パワーのせいだったのか 絨毯占領、充分便利だと思うけどなあ
1.32からは敵接近アラートも出るようになったし
アホ広い国をしばき上げてる時とか特に エンペラーは反乱を好きなタイミングで起こさせる機能がついてる必須DLCだぞ 久々にコプトマンになったけど
コプト特有のモニュメントって布教強度くらいなのか 絨毯占領は過去の何かのDLCにあった連隊の反乱抑圧機能の敵国占領verで>>385のような挙動をする
なんでAI国の1k散開ほどきれいに動かない
ただ使えるケースとしてシベリアとかタタールみたいな無駄に広い所を攻める時とか
WC後半の取るに足らない中堅国を沢山同時に相手してる時とかで結構便利かな
大国と戦う時に集中して手動で操作しつつ、↑のしばき終わった奴を順次全土併合してOE管理をストレスフリーに行える 拡大したオイラトとかモンゴルしばくときにいいよね
自分は主力の捕捉だけしてればいいし 1.32でleviathanのマズかった部分もだいぶ落ち着きそうだから、そろそろ新植民国家とモニュメントありの世界に行きたい気持ち
1.32.2ではコサックの特権が表記通りの人的25%じゃなくて100%適用のままだったのと
ポーズ状態で開発度の集中したらプレチ出来たのと
テリトリーコアのままステート化かけてると統治コストがお得になってたのが修正されそうか AIの絨毯占領は
占領軍の分離を連打からの絨毯占領
に見える
たまに冬とかは消耗で1k切って占領できなくなってるし
自分でやる場合面倒でも2k以上にしておくか後詰めに数部隊控えさせて要塞以外を任せてる
それなりの属国作って任せたほうが便利な気もするけど
包囲能力にバフのある国って織田とオスマン他になにかいたっけ? 今更東南アジアマンダラプレイしてるけど属国ファンネルが勝手に戦ってくれるからめちゃくちゃ楽しいな
モニュメント沢山あってどれアップグレードするか悩むわ モロッコ→コンゴ→マリって変態したらミッションの恒久補正だけで陸海軍士気+20%、規律+2.5%がつくし軍質以外も悪くない
要求される範囲が割とかぶってるし強そう 反乱扇動割と便利
領内通過中のオスマン軍に3プロビ連続で反乱鎮圧して貰った時は得した気分になれたわ エチオピアでどう立ち回ってもマムルークに宣戦布告される…
最速で探検とってオスマンまで探検家歩かせるしか生き残る方法無いんですかね?アラビア半島は吹けば飛ぶ雑魚国家ばかりで… 正直マムの君主の性格ガチャ的なとこある
自分プレイしたときはまるで興味持たれなかった 運もあるんだろうけどカッファの金取って角一帯押さえてれば宣戦布告されたところで勝てないことはないでしょ
問題はその後オスマンに秒で殺されること アラビア半島の適当な国と同盟してデコイにしてる間に全軍カイロ特攻で勝てたな
後ろをオスマンにつかれてマムルーク自体がグダったのもあったし 内陸のコプト国家解放して休戦期間の間にザンジバルとか行けば無問題
削られる量より多く増えれば良いのだ
オスマン様は知らない 専用イベもある癖に全く助ける気もないローマの総主教様よ…正教徒だけど助けてよ! 一応1443年にヴァルナ十字軍が組織されたじゃん?
なおGC開始直前の1444/11/10 マムに接する北の国境を属国に任せとけば宣戦されん気がする
下手にアラビア半島に進出すると怒られる ある意味ヴァルナ十字軍を最後に多国籍軍みたいな十字軍はなくなるからゲーム中の陳腐化してる十字軍も正しいのか… だからってカトリック全体にトーテム信仰部族へ十字軍発令せんでも… >>402
ミドゥリ・バリだったか?の海岸プロビさえ取ればアダル方面の請求権が手に入る
このプロビの獲得はマムルークと国境を直接接することを意味してる
しかし取らないとなるとなるとで今度は東・南方面の請求権が全く手に入らない
とかだったっけ?
バリ君にはお亡くなってもろてその後はマムルーク・黒羊朝のご機嫌伺いつつ南進でいいんじゃないかね
ちなヨーロッパ諸国は国力差5倍あっても横暴にしてきて同盟切ってくるから気をつけろ 今のバージョンは、要塞を壊すようになったみたいで、要塞の数が少なくなって、要塞とっても戦勝点が稼げないから、絨毯占領は必ず使っているよ。 1.32エチオピアは開発度や宗教統一度を挙げるミッション達成で請求権貰ってコプト国家から潰せばAE広がらないので滅多に宣戦されない
マムとアラビア半島のイスラム連中に外交官貼り付けつつザンジバル方面に拡張して軍量と探検とればアレキサンドリア確保までは余裕
マクリアはつり出し宣戦で属国にして改宗&辺境伯にすると序盤からコプトの祝福が2つになる上にマムに対する肉壁になる >>417
国境沿いに辺境伯バリアってそんな効くんですか?? 本国に対する領土欲より従属国に対する領土欲の方がが薄かったりすることは多いけど宣戦のトリガーはよく分からんなあ
少なくとも緩衝国を挟んでダイレクトに接しない事で宗教違いによるマイナスopinionは避けれはする
マム⇔エチオピアは分からんけどアジアプレイ時にオスマンと直接隣接しないように何らかの緩衝国を作るのはよくやった
ただまあ結局効果があったのかは分からん >>418
他の国家だと有効な方法か微妙なんですけど東アフリカのコプト勢なら結構役立ちますね
直接領有よりもマムがキレにくいのと2つしかない回廊の片側をコプトの効果で防衛力強化された首都要塞バリアにしてくれるので… マム国境線なんて砂漠ばっかで美味しい土地ないですもんねコプトの効果は改宗させれば得られるし次それで見てみます このスレの住人ってやたら悔しいよなあ
最近始めてプレイ時間100時間程度だけど皆どれくらいなんだ? 階級のアジェンダで提案される商人の○○湾の交易力〇%以上にしろってやつ、どこか分かりにくくてイラっとする
素直にノード名を言えや プレイ時間四桁行くやつは多いと思う、五桁は流石に見たことない
あとはプレイ時間はそこまででもないものの、その地域をやりこんでてめっちゃ詳しいなんてパターンも
つまりわからん いま4800時間くらいだけどゲーム起動したままほったらかす事が多くて実働は多分半分くらい
やってると気になるイベや人物が出てきたらググって史実はどんな感じだったのかとか調べちゃって横道それまくり 自分も横道ググりあるわww
プレイ時間の1/4くらいしか実際には遊んでない気がする ワイはロード画面で鎧を着込んでるけど股間が強調された人は調べたわ >>422
4200hくらい
バニラでやってたのは400h程度でだいたい大型mod入れて遊んでる >>428
アレ、コッドピースって名前でルネサンス期の流行だったんだってな・・・
しかも小物入れとしても使ったりリボンやらレースで装飾したりしたんだってよ。 ヘンリー8世とかいう鬼畜スケベジジイがドヤ顔で股間もっこりさせてるのはよく知ってる 俺も4000時間くらい
プレイ国家決めた後はその国のwiki読むとこからスタート ここで紹介されたイザックや狼の口は追い始めたなあ…
さすがに大順や清建国、ティムールやムガル、オスマン帝国を題材にした漫画はなさそうだが 最近は子供用の世界史学習漫画も凝ってて面白いよ
特に角川のが丁度EU4時代の近現代を中心に作ってて楽しめる
まあそういうのを探してるんじゃないのは分かってるけどw 狂信者反乱使って改宗するやつを初めてやったんだけど、改宗が中途半端な状態で要求強制受け入れになって威信と安定度と自治度を持ってかれただけで国教変えられなかった どうすりゃよかったんだ 漫画でなくてドラマだけどオスマン建国のお話ならKuruluş Osmanってドラマがある
清建国なら宮廷の泪・山河の恋 明建国なら大明帝国 朱元璋 海賊共和国立ち上げならBlack Sailsがいいと思うけどどれも大作なので見るのは大変 >>435
たしか首都さえ守っておけば強制受け入れは避けられたと思う
旧バージョンの頃に何回かやっただけだから現バージョンでも同じ仕様かは分からんけど >>437
そうだったのか Shemot is not達成しようと思ってマムルークでユダヤの狂信者反乱起こしたんだけど確かにカイロ落とさせちゃってたわ 最初から改宗目的なら国土が狭いうちに首都から陸続きで離れたプロビで湧かせると安定して改宗できるけどマムルークでユダヤ化はどうやっても条件満たさないし難しそう verUPあった?
セーブデータ開いたら好感度なくなったんだけれど。。。 >>444
steamだけれどどこからやるのだろう?
アップデートタブの上に
自動アップデートで選択あるけれど
1.常にこのゲームを最新にする
2.このゲームを起動したときしか更新しない
3.最優先常にこのゲームを他より先に自動アップデートする
てのしかない >>445
いま手元にないのでうろおぼえだけど
バージョン戻すときの操作すると自動ではなくなるので
あとはここの書き込みをみて新バージョンが安定してそうなら戻すようにしてる 今更ながらマジャパヒト幕府プレイしてみた。
日本侵攻でいきなり京都を取ったら、幕府になってもその他大名は配下にならないんだな...
後、共戦国との個別和平でも90点で属国化できるとAARで読んだ気がするんだけど、朝貢化はできても属国化は普通にDEVに応じた戦勝点必要だった。
アプデで修正入ったのかな?
明を一発属国化しようと思ったら既に分裂してて旨味がなくなった(´Д` ) エチオピアとかマリとかはまだわからなくもないんだけど、ソマリアにまでエンドゲームタグ付いてるの何なんだ
ルーム以上に意味わからん 大ソマリアこそがあの地域の最終形態なんだよというメッセージ 非ヨーロッパプレイヤーはみんなムガルになろうとするからね、しょうがないね >>445
EU4のランチャーではなく、Steamのクライアントから設定する
ライブラリタブの中にあるEU4を右クリックしたらプロパティを選択、プロパティのベータタブから過去バージョン選択ができる >>447
共戦国も90点固定で属国化できたのは確か1.31.4迄で、意図せぬ挙動だったのか強すぎたのか修正された >>452
やっぱそうなんやな
ちょっと強過ぎたな まあそもそも個別和平はnocbのはずだから、土地取れない制限のあるCBなどのペナルティ的要素は受けるにしても、ボーナス的要素は受けれちゃおかしいよな ヘンリー8世は生まれる少し前まで三十年も内乱やってた国の君主として絶対に男の子残さなきゃならんってのもあったから…… >>446
>>451
ありがとう。
で、原因がわかったわ。
DLCのサブスクの期限切れで、DLCが起動しなくなったからだと思われる。 仏と皇帝以外でやるブルゴーニュ継承がよくわかんねえ
リトアニアみたいな保有プロヴィンス多めの国で婚姻しておくと低確率で継承が狙えるってことでいい? ブルゴーニュ継承が発生すると継承先の選択肢として仏・皇帝・婚姻国・独立維持の4択が出る
んで婚姻国のうち一番州が多い国が↑の選択肢に出てくる
ブルゴーニュの同盟先はしょぼい所が多いんで割と簡単に条件は満たせる
ただ皇帝継承がやっぱり確率が高くなりがちなので、婚姻だけしといて取れたらラッキーぐらいの感じで
フランスはブルゴーニュとうまくやっていけないでしょう(笑)補正で確率半減してるから皇帝ブルゴーニュライバル関係だとチャンスは結構ある 帝国潰しとけば皇帝に継承されることなくなるから、イングランドなら帝国解体&フランス同君で高確率でブルゴーニュ敬称できる メーヌ開戦でフランス同君してブルゴーニュ継承ってもうゲームクリアだよな >>458
皇帝ブルゴーニュのライバル関係って1.31からかなり見なくなったきがする。
メーヌからの同君も薔薇戦争強化で難しくなった。 イングランドでブルゴーニュ同盟からのフランス同君やってみた事あるけど、同君完了直後に同盟切られたな
結び直そうにもフランスへの領土欲爆発させててどうにもならんかったし
まあ結べたら結べたでこっちの戦力アテにしてドイツ侵略に明け暮れるから、そのうち面倒見切れなくなってこっちから切る事になっただろうけど 同盟切られるから普通に他に併合されたブルゴーニュを属国解放するのを狙ってたな 実は最新バージョンプレーヤーと書いてデバッガーって読むんですよ そういや参戦要求をリロードで抜けるのダメになったっぽい? 属国化関係のバグもあらかた取り終わってるし現在の最新版は割と安定版と呼んでいいと思う OFの終盤でも1.31よりも重くないしstate化の通知の有無で重さも変わらないな 絶対主義中盤まで二回プレイしたけどあからさまなバグは見てない
気付いてないだけかもしれんけど 聖戦だから参戦しねえっていってんのに後から参戦してくるのは直ったのかな Leviathanから時間経ったしOriginsはイマージョンだったからね
DLC無しは分からんけど全部入りで今の所問題は見てない
バグではないけど東・南アフリカ情勢は今までより混沌としてる気がする
例えばエチオピアが地中海に顔を出すことがあったり、ムタパがザンジバル統一に成功してたりとか 1.32.1で絶対主義時代に領地広げ始めた状態だけど講和後数日するとちょくちょくCTDするようになったな
βパッチってこれを取り除くためのものなのかな バグではないだろうけど地図から見えない範囲で発生したInstitutionの通知が来なくなった?のが微妙に不便だな 保証されたズィンミーの自治の特権付けたままムガルに変態したら
ズィンミー階級が消えたのに布教強度-100%のデバフが消えないんだけどどうすればいい? そういえば二回とも宗教戦争プロテスタントが勝って、二回ともオスマンが攻勢軍量取って全てを轢き殺してるけどたまたまなのかは分からん
あとこれ>>474が地味にだるい >>475
シク教に改宗してから戻すとか
ついでにハンバル派になっておくとお得 テルナテorティドレを属国化してもう一方潰すとすくすくミッション進めてくれるの可愛い
あそこらへん美味しい割に喜望峰抑えたいとなると若干後回しになっちゃうからちょうどいい 片方だけ生き残らせると急に植民しだすから最初???ってなる 自国の首都と同じ大陸でも植民地国家作れる様になるmodって無いですか? 戦争してた国の領土にいた部隊が講和後に黒旗にならないバグある?
通行権ももらえないのでその場から身動きできない。次の戦争すると動けるようになる。 >>474
地図から見えない範囲の話といえば1.31まで?存在した、
通知メッセージの抽出で選べる国家が全国家ではなく現在見える範囲の国までしか対象に出来なくなった仕様
不便っちゃ不便なんだが「なんで存在すら知らない国について知ってるんだ」って違和感あったし良い変更だとは思う
……まぁ列強一覧や台帳の一部の項目では相変わらず知らない国についての情報を確認出来てしまうガバガバぶりなんだけど 聖戦CB宣戦の挙動が怪しい(攻撃側も防衛側も-1000が機能したりしなかったり)
(聖戦CB以外)防衛参戦×でも±同数値ぐらいだと参戦してくる事がある(nocbでしか確認してないので、開戦時に飛んだAEが関係してる?)
時折クラッシュする
大拡張した時の経済タブが重い(1.31の外交タブの重さは解消)
大拡張した時の溶鉱炉建築マクロは軽くなったけどそれなりに重い(ほかの建物と同じぐらいにはなった、1.30以前どうだったっけ・・・)
クラッシュは何とかして欲しい 地方と国家発動目的でnocbしたのに、何故か疲弊度上がらない時もあったな。
お陰で安定度何度も上げ直しで発動がだいぶ遅れてしまった 致命的なのは無いと思ったけど植民者が20000日の長旅に出るバグはあったね アフリカでコレクトするときにケープや象牙海岸よりザンジバルがいい理由って
より下流に吸われにくいからってこと?
逆に十分な交易力があればベニンあたりを交易首都にしてればより下流だしこうかあるよね? 象牙海岸は下流が本数も交易力も高くてめっちゃ抜かれる
ザンジバルはケープの交易力がショボくて元から抜かれにくい上に独占簡単だからまず抜かれない
ケープコレクトは上述の通り交易力がショボくて抜かれやすいうえに州が少なくそもそも富が大したことない、ザンジバル稼働のついでにこっちも徴収して端金ゲットするぐらい 仮に象牙海岸を独占してたとしても象牙海岸だけでコレクトするのはお勧めしない
実際に試してみたらいいけど、象牙海岸だけでコレクトした場合と、象牙海岸と喜望峰両方でコレクトした場合の収入比べたら多分後者の方が多い 象牙海岸をフルパワーにするためには英海峡、セビリア、ボルドー、カリブの全てを抑えないといけないという地獄 そういやプロテスタント勝利の時に、皇帝が変わるのではなく逆に世襲制になってしまうバグが連続で起きた
1.31のままだからかな? やっぱローマ帝国域制覇してヴェネツィアとジェノヴァとイギリス海峡全部独占が一番儲かるな
新大陸やアフリカ行かなくてもボロ儲け プロテスタント勝利時に選帝侯が全員不適格になってるオチじゃない?
公式宗教確定→適格でない選帝侯が除去→残った選帝侯で新皇帝を選出という流れなので、選帝侯がいないと世襲制になる >>494
それって皇帝の立場で考えるなら
選定候をすべてカトリック維持してれば30年戦争は起こされたら即負けすることで世襲になれる・・・? 選帝侯が全員同時に不適格になったら帝国解体されるんじゃなかったっけ 選帝侯候補なし現皇帝の皇帝資格ありの状態だと解体されずにその皇帝家の世襲になる
選帝侯がいないのでその状態で皇帝に宣戦して皇帝の首都だけ占領すれば解体できるからほぼ崩壊してるようなもんではある 選帝侯がだれか新教じゃないとプロテスタント同盟結成イベント自体起きなくないっけ?
改革派なら起きるのかな なるほどいろんな分岐があるんだ
なんで二回も連続してプロテスタント勝利の皇帝世襲なのかとバグなんて書いてしまったのは早漏でした 各段階での挙動は仕様通りではあるんだけどプロテスタントが勝利した結果として
カトリック皇帝の世襲になるってのはバグみたいなもんだと思うよw 今のバージョン
ブルゴーニュの領地継承されないバグあるっぽい
2回ほどプレイして両方とも1600年代にイベント継承じゃなくて通常の運ゲー継承で領土化された アメリカのチンコプロビで開始して、アフリカのマンコプロビを中核化するカスタム国家実績 >>479
ちょっと手間かかるけど、両方ともミッションクリアさせて植民してもらうのも好き すまん、反乱発生前に不穏度の生じてる州ってマウスオーバーして表示される名前でしか確認できない?
大拡張してるとどこだここってのがしょっちゅうあるからクリックして移動とかできれば有難いんだが 左端のテンプレ徴兵とかの所に自治度を上げ下げする物があって
そこで不穏度が上がり続けてるところは表示されると思うが 何回後継者trustでねじ込んでも廃嫡されるんだが フランスに奇襲かけて士気0の部隊と戦ったら全滅させられた
何を言ってるか(ry
4663将軍パネェっす 1.31からかもしれんけどオーストリアがクソ強くて辛い ガンガン訓練させ続けると化け物みたいな将軍になるよなw
逆に不穏度が高い所で訓練させ続けても士気関係なしに反乱鎮圧しちゃうから気にせず訓練させてる ETを入れているせいか不明だが貿易会社の地域かつ陸続きじゃない所にある入植地の挙動変わった?
入植初期は元々の文化宗教だが数ヶ月で入植国家の文化宗教になる
まえはイベント経由か入植完了まで貿易会社にせずに改宗だったと思うのだが 同化イベントで植民ブーストできたり、ちょこっとだけ生産量増えたり
人文探検ポリシーとか神権制改革に特権と同化ボーナス盛りまくれば侮れない量になる 反乱-100%なら未植民地を進軍しても原住民が暴れないから
最小コストで征服者が進めるという利点もあるよ ありがとうございます
でも私が本当に聞きたかったのは軍隊のタブから選べるコマンドで現地のプロヴィンスを虐殺するやつについてなんです 虐殺は基本的に原住民政策で弾圧政策を取ったとき以外には使わないものだから、みんなは弾圧政策以外を取る(=虐殺しない)場合のメリットを説明してくれてる
弾圧政策以外を取って、反乱率が0%なら虐殺する理由は文化宗教を揃えたい時だけ HRE内の共和制国家でプレイしてるんだけど自発的に選帝侯になる方法ってありませんか? フランスで初手HRE解体プレイやってたらブルゴーニュがどんどん拡大して継承出来なくなるんだけど何か良い対策無い?
HRE解体遅らせるとか? 選帝侯になる方法は
一部のミッション
選帝侯家を同君→継承
皇帝から任命してもらうの3つだから
皇帝と同盟して選帝侯を滅ぼすのが一番じゃないかなぁ
昔のバージョンだと統一バイエルン程度の国力あっても任命して貰えた記憶 AI明ほぼ確実に2回目くらいの改革で躓いて爆発するようになってるな ペルシャの沿岸か鉄壁のホルムズでよくね?
正直インドは貿易会社にした方が楽だわ 4ゲームやったけどどのゲームでも明爆発&満州成立だったな
清はまだ見てない辺りやっぱりあいつはレア 満州は出来ても中華皇帝なれてなかったり
中華皇帝なれててもシリンゴル取れてなくて変態できてなかったり 清は満州統一でモタつくしその後ミッションで南下しなきゃいけないから…
結局AIだとほぼ無理ゲーだよねたまには出来てるところみたいんだけど 中華皇帝になったら朝貢CBばっかりで全然中華を統一しようとする気がないのがアレ もうその話このスレで10回以上は見た気がするけどいまだに変わらんとこを見るに、誰もパラドに要望出してないんだろうな 基本的に武力朝貢国化とかいう行為がゴミなんだから国境の遊牧民が起きるレベルの国以外にはしないようにすればいいのにな マレー文化圏で帝国になるとマダガスカルがマレーグループとして需要されるけど
実際のマダガスカルさんは東バントゥーグループに属してるという意味の分からない状況
これマダガスカルプロビ踏んだらなんかイベント起きたりする? >>534
フォーラムでずっと前から出てるロシアのステップ人的補正バグもまだ治ってないんだよなあ
パラド、言われても割とほっとくぞ致命的(プレイ不可能とか)じゃない限り 最強ラスボスオスマンとガチンコの殴り合いしてたら60あったオスマンの熟練度が2%まで下がってて草生えない ステップはそのままでいいから…(愛用者)
共和制でもWCってできるものなの? ステップMP100%って次のパッチで直るんじゃなかったっけ >>541
貴族エリートなら絶対主義100にできる
くじ引きで任期が長いのをカバーすればいける >>536
英ウィキの文化の項見るとMadagascan (unused)とあるからゲーム上は何も起きない 共和制の政府改革進捗の増加補正が機能していないのって1.32で治ったんだっけ
もしそうなら前にこのスレでみたBoard of Admiralsを利用したプレイをMadyasでやってみようかな
ちょっとした固有ミッションもあるし、ヒンドゥーと共和制の相性もいいし、NIで提督の能力を合計+3できるから上手く軌道に乗せれば高能力君主を量産できて気持ちよくなれそう 西アフリカ地域汎用ミッションのモニュメントレベル2にするやつ、レベル3だと達成できなくて草 >>544
1.32のチェンジログに
># Bugfixes
>-Republican Tradition increases Government Reform Speed.
というのはある。実際に触って確認してないから保証は出来ない >>546
テストプレイさっきやってみたけど、ちゃんと治ってたよ
自治度を低めに保てば毎月大体1.5〜1.8くらいの改革点が入るから、イベントを考慮しなければ大体170年くらいで共和制の改革は完遂できるようになってる
ヴェネツィアとナポリのモニュメントを稼働させれば政府改革点が更に溜まりやすくなって良き
実は1.31だと政府改革Tier2解禁で候補に現れる甥の能力のデバフが無かったっぽいんだけど、それも治ってた(デバフがちゃんと適用されるようになった) 海外では1.30環境だけど農民共和制のままで世界征服した人もいるし
普通の共和制ならもっと楽なんじゃない? 階級の代わりに派閥を持ってるうんこofうんこの商業共和制とかはともかく、それ以外なら絶対主義-30くらいならいくらか特権諦めれば絶対主義上限100まで持ってけるはず 東方富豪政治とかいう商業共和制の上位互換
ヨーロッパ勢は使えなくて可哀想やね(笑) くじ引きかなりつよいと思うんだよな
伝統保ちやすくて、下げたいときはガッツリさげれる 史実以上に太陽の沈まぬ国やってたスペイン君がオスマンに仕掛けた結果周囲からボッコボコにされてて草
ブリカスとフランスとイタリアとオーストリアとマグリブと植民地国家(アラスカ以外)全部解放されとる
列強上位国がちょっとした侵略戦争仕掛けた結果周囲からケツ掘られまくって爆散してるの見るの最高に気持ちいい あらら、3000時間やってて初めてのクラッシュ経験したわ
直前にやってた事なんて地図盗んだ程度のもんだったけど 君主制Tier1のソロモン帝国クッソ強くね
エチオピアでミッション進めるorカスタム専用だと思うけど最大絶対主義+20て
国難さえ引き起こせればAIですら絶対主義100行きそう 他の植民地は働くのにコロンビア植民地だけ行動方針をPassive以外にしてても戦争時に軍を一切動かさないんだけど何が原因か分かる人いない?複数のゲームで同じ症状が出た アクスムにしたらコアコスト減がなくなってしょんぼり アイデア二つ目〜三つ目のあたりで無能君主をうまく消し飛ばせないと物凄くその後の展開に影響がでる… 廃嫡連打は威信低いとAE大きくなるのが辛いんよな...
そう考えると宗教改革の時代ボーナス美味しすぎ >>562
ひたすら将軍として訓練と戦争でこき使う 無能君主くんは僭称者に禅譲して消えてもらったけど
こっち軍事5、ソンガイ軍事7とかで拡張できん ヒンドゥー遊牧民すごく楽しい
コア化が請求権なくても9ヶ月で終わるしゴミプロビとか統治点1でコア化できて笑っちゃう 金がある国なら常に顧問3以上x3貼り付けられて無能でも能力0でない限りいけるが金がない国は君主ガチャお祈りだな 序盤みたいな高レベル顧問雇う金がないうえに先行補正がかかりにくい年代は君主力のインパクトでかいしね
特にGC開始時点で初代君主が若くて無能だと最悪
ロールプレイ型の時はその時の君主の能力と点の余り方で取るアイデア決めてるからそれっぽく収まるけど
WCプレイ時はたいてい外交系→統治→宗教の順で取る事多いから技術5〜7の年代で統治点低い君主引くと割とヤバイ そこまでやる意味ねえだろというのはおいといて
戦勝点コスト減NIのある織田→神道のイベントで仏教神権制へ→アニミズム反乱→シク挟むか直接イバード派へ
これで神権制の改革、メッカとマルタのモニュメントによる異教への戦勝点コスト減にNIが重なるのか 最強君主がいてはじめから帝国ランク
やっぱりエチオピアって神だわ ヘンリー6世(22歳)と尚思達(20歳)も神ですね(逆の意味で) ヘンリー6世は薔薇戦争での君主ガチャ引換券みたいなものだから 000君主でも忠誠を誓ってクーデターも何もしないアドバイザーや将軍は善人 CK3にあった、うつけと思わせて実は優秀でしたみたいなイベント欲しい。 >>568
それやるならアジュラーンスタートで初手パテで自国をイバード派改宗、ティグレ文化にシフトしてアクスム変態の方がより戦勝点コスト減積めるし楽だよ 包囲網回避の停戦ループが下手くそだから外交人文+ポリシーが大好きなのだけどこのせいでWC出来ないんじゃって気がしてきた >>577
諜報宗教ならAE管理も楽だしバリバリ戦争出来ていいぞ >>576
ムガル建国時に君主制に変化する挙動があるから、やるならムガル建国→プリミティブ→遊牧民の制度模倣だろうか
Tier2〜3が吹き飛ばなければワンチャンあるけど普通に部族政体系統になって消え去りそうな気はする >>578
一回やった時は国内の宗教統一度が死んでしばらく動けなくなってティグレ文化シフトに大分手間取ったけどな!ガハハ
借金覚悟で初手で布教強度+2%の顧問を厳選しておくと楽 マジャパヒトってマラヤ建国くらいしか実績ないよな…?
やっぱりやるなら実績目指したいから何かあればと思うんだけど…
WCOF、マラヤ建国は解禁済み >>577
ティムールからのムガルヒンズー化で人文外交統治権勢のWC余裕ですぜ
もう密教に改宗なんて無駄は要らんのや 大越って前から軍隊の指揮権とかいうゴミ特権ついてたっけ?
くっそやり辛い… >>577
そんなあなたにマジャパヒト幕府
全部属国にしてひたすら戦争ふっかけ続けるだけの簡単なお仕事です なおそれに耐えうるPCを用意するのがインセンスな模様 PCじゃマジャパヒト幕府に耐えられないならワークステーションかサーバーを用意すればいいじゃない(アントワネット並みの感想) ムガルはヒンドゥー教使わずイスラムのままでもメッカマルタで割譲コスト削減重ねられるところがムガル マリスタートからオスマン様が見えた時点(リーグ戦前)で西はフランスの半分、東はルーマニア全土、北はザクセンに至るスーパーオーストリア様が居て笑った
中の人は多分俺よりEU4が上手い インド周りの国ってシーク教改宗ディシジョン戻しで学派自由に選べるし自由度高すぎる >>585
開幕アジェンダガチャでガッツリ貴族の忠誠上げられればすぐ外せるはず カステラとポルトガルが新大陸国家に&ブリカス滅亡&フランスはOPMになりHREへ加入&天然物のアンダルシアとアイルランドとウェールズとアストゥリアスの居る世界引いてしまった
フランス地域は北部はブルターニュ南部はオーストリアで仲良く分割してるし西欧で一体何が起きてたんだ
ブリテン島北部がデンマーク領になってる&南部を占めてるウェールズがデンマークの同君下位になってるからブリカス滅亡は多分こいつのせいだろうけど…
フランスはいつも通りオーストリアに自殺しにいったとしてイベリア勢どうしてこうなった エチオピアでやったときに限ってオスマンがやる気なくマムルークがめっちゃ元気だったりして理不尽を感じる 天然アンダルシア自体はたまに見るからな
イベリア制覇まで行くことは滅多にないけど >>577
軍量取って交易会社つくって1000ユニット近くを維持できるようになったら
AEなんか無視して殴り回るようになるので
そこにいつ切り替わるかだと思う >>575
イバード改宗するのはなぜ?
アクスムはスンニでもなれるし、イバードに戦勝点コスト補正や限定モニュメントはないはずだし...
なんか見落としてたら申し訳ない ほとんど全部の国が異端異教になるから戦勝点コスト減を最大限活かせるからじゃないかな >>597
>>599の方の言う通りです
568の方もイバードになろうとしてたんでそれにあやかって
スンニでも十分強いですが、せっかくすぐそばにイバード改宗の種があるしオスマンマムティムールインドスンニ国あたりに戦勝点コスト減の恩恵を得られないのは旨み半減なので
ちなみにスンニ→イバードでは学派変更イベントは起こせないはずです、あれはシーア学派・スンニ学派にそれぞれトリガーが設定されていて、それぞれ自宗教がスンニ・シーアであるか自国の学派が設定されていない時に発生するイベントなので >>598 ~ >>600
とても参考になりました、ありがとう アステカやってたときに新大陸に来たのがレオンで何があった!?ってなったことはあったな 1.32になってからAIが講和で国家開放やたらに使うようになったからなぁ。
アジアで遊んでてヨーロッパに地図が自然伝搬してきたら、リッペがHRE皇帝になってたとか、やたらに拡大したシュタイアーマルクとか有ったし。 OEと州割譲の戦勝点コスト下がった?
なんか凄いヨーロッパの開拓がサクサク 質問なんですが、評価190以上Dev100未満なのに「経済基盤の差」で外交属国化が通らなくなるのは
プレイヤー側が具体的にどう動いたら相手を折れさせる事が出来るんでしょうか?
それともこうなったら外交属国化は無理で諦めて同盟切って後ほど殴りかかるしかないですか? オスマン(1位)、その他小国
vs
エチオピア(2位・自分)、コモンウェルス(3位)、ポルトガル(6位)、フランス(7位)
の逆包囲網状態で宣戦布告されてワロタ
戦力比2倍くらいあるのにどうして宣戦布告してしまったのか
うちの同盟国であるティムールはなぜ参戦してこないのか
あとやっぱポルトガル弱いわ ポーランドのマゾフシェ継承って戦争でワルシャワ奪い取らないと出来ない感じ? 1.32.01でインカでやってるが自治率を上げられない
ボタンはグレーアウトし押せない
カーソルを合わせると「これ以上権威を下げられないため、自治率は減少させられません」という説明文
インティの場合自治率が宗教改革の権威に影響を与えるのだが
宗教改革済んで権威がロックされた為発生してる可能性がある
検索するとredditで2017年ころに問題視されてるけどその後解消されて再発したのだろうか
それとも解消されてないのだろうか >>605
自国拡大するか、戦争でその国を小さくするしかないと思う
でもそのときに中核州奪っちゃうと絶対に属国にならんのでそれなら武力属国化のほうがよいね
うまいこと1プロビまでほかの戦争で落ちぶれてくれるか
巻き込み戦争のときにほかの国に土地を割譲させるとか 共戦国の領土を同盟国に投げて包囲網組ませて殺すってできるのかな 信頼を上げることでも微力ながら数値は上げられるし、他のも組み合わせてなんとか受諾値までもっていけるといいね 属国化において経済基盤の差によるマイナス補正はかなり大きく作用するから
めっちゃ近付いて婚姻しても無理なら諦めた方が良いことも
武力属国化しても国力的にAEそんな飛ばんし >>610
包囲網狙いじゃないけどよくやる
同盟国に領土ぶん投げてこっちは少ないAEで属国化、渡して得た信用で返還要求してから破棄して再征服CB
ライバルでもないとフルでうけとってくれないから、なかなか包囲網まではいかないかも どういう計算か知らんけど沿岸の交易(交易品?)強いところだと大したdevじゃなくても経済理由の外交属国化拒否かなりデカイ印象 今見たところ外交属国化の経済的格差を判定する式が日本語wikiと英wikiで違ってた
どっちの方が最新版なんだろう 英wikiは半公式だから基本的にそっちの方が正しいと思っていい 日本語wikiが当時の英wiki記述を写したものであることと、英wikiがその後更新されていることを確認
英wikiの方がより新しい情報でした 変わってたのに気付かない事も多いし変わっててもわざわざ更新するの手間という
wikiを日々更新するのは大変だわ 外交態度unknownから自国を知ってる状態にするにはどうしたらよいのでしょう
国境を接する、戦争する以外の方法なにかあります
具体的にはモスクワでオスマンと一時的に同盟結びたいんだけど海を介してしか接してないし戦争はもうちょっと先でしたい >>605です、皆さん色々アドバイスありがとうございました
自国オスマンで余計な領土与えてないドゥルカディル外交属国化しようとしてこれだったので
結局、再走した方が早いなと諦めてやりなおしました
交易より戦争優先で経済状況気にしてなかったから自国の経済劣悪だったのかもしれません
慣れるまでは外交属国化は避けて武力属国化か種地から育てる方向で行こうと思います なんでオスマン様は今にもマムルークにいじめられそうで尚且つそれなりの軍量があり挟み撃ちにできるちょうど良いうちの国を発見してくれないのですか オスマン「時代は欧州!アフリカの田舎のことなんて知らんわw」 初期ドゥルカディルは初動オスマンでコンスタンティノープル取れば属国化可能になる筈だから
何かへましてるんじゃ。余計なマイナスペナがついてるとか ドゥルカディル取れない位で再送するよりはいっそマムルークとオーストリアに懲罰される位まで失敗プレイした方が 初動ミスったわ遊ぼ、ってなった時に限ってその後なぜか順風満帆になることがある 序盤のガバをリカバリーすることこそEU4の醍醐味なり 最初のプレイは技術が分からなくて君主点を全部DEVポチに使ってモロッコにボコボコにされたポルトガルプレイだったな… 無駄に気を張り詰めない方がうまくいく説は割とある方だと思う
完璧を求めてはいかん プラハのモニュメント初期からTier2でIA+0.1なのクッソ強くない? 懲罰戦争返り討ちにして領土奪うの繰り返してたらとうとうほぼ全世界から宣戦布告されてワロタ EU4初プレイはまだ国境が綺麗なフランスだったけど、ステートの仕組みが全くわからず新大陸の土地をステート化したりで非効率極まりなかったな
でも楽しかった思い出 最初か
ライバルは不利益ありそうで指定しない
エステートはよくわからんのでとりあえず放置
ステートも同上
賠償金の取り方知らず
とか、いろいろあれだったな
オスマンだったが、対マムルーク初戦が死闘だった 最初はナショナルアイデアの効果の意味するところが全くわからなくて強いのか弱いのかさっぱりだったわ なんかパッチ来たな
さっと見た限りにはなるけどgo toボタン付きのイベントが増えるっぽい 俺なんか最初はユニットのアップグレードのやり方知らなくて
敵くそつえー無理ゲーって思ってたな
暫くして傭兵のユニットはちょっと点々が多くて強い事に気づいて傭兵で戦ってたな なんか要塞マップが見にくくなってる。敵要塞がよくわからん。 1番最初は日本のどっかではじめて要塞プロビ占領しにいったら返り討ちにあってそのまま滅亡した記憶 1.29以来のWCできたー!
アドバイス貰ったヒンドゥーチャガタイでした疲れた
OFは私には無理だ… 丹精込めて作った北米植民地が
原住民国家をたらふくに食わせてたら東海岸のほとんどの原住民国家から植民地が包囲網組まれて懲罰戦争受けてたわ
一応和平強制であえて失敗させて戦争参加できたけど
これって各原住民国家と個別和平で片っ端から食わせれたけど
仕様かどうか分からんがプレイヤーチートじゃないかと思った
同じようなことやった人いる? WC絶対主義時代に10000devくらいまで積むのと軍の維持費捻出するのができる気がしない 最近のWCは遊んでる余裕まるでないな
効率わりーなって思う場面が何回かあったら大体もう間に合わん
NoCBと停戦破り使わない縛りだと特に ゲーム毎にかなりばらつきがあるとはいえインドにデカい茶色があるのは初めて見た
どこの国かと思ったらメーワール
軍量と防衛まで取ってやがる…戦いたくねえ…こいつがバフマニー平らげてるとか反則だろ… ポーランドで対オスマンってどうしたらいいの?
オーストリアと同盟して数で圧倒してるのに軍質の差なのか毎回返り討ちにあっちゃう ポーランドのつよつよNIを解放しきるまで待つか、アナトリアユニットが西欧ユニットに性能逆転されるまで待つか
絶好調のオーストリア連れていけばなんとかなることもあるけど、基本序盤の軍事技術遅れがちなオーストリアはオスマン戦では弾除けにしかならん 強敵と戦う楽しみというのがなくなっていいなら初手ビザンツNoCBがすべてを解決する オスマンは序盤のパワーで大国化して中盤以降は軍量おばけになる国
アルバニアトラップで解体するなりビザンツNoCBで帝国化阻止するなりで最序盤に潰しちゃうのが楽
最序盤にHRE解体→西進でも国力的に負けることはないはず。逆にHREに加入しちゃうのもあり
中盤以降なら属国としてスウェーデンやプロイセンを使えば単純な戦力じゃ負けないはず
フランスやティムール(あるいは大体トランスオクシアナ)と同盟できるような時期だともっと楽
と色々あるけど何も手を付けずにラスボスと化したオスマンに中盤目をつけられたらポーランド君は分割されるしかないです 「そんな事で再走すんのか」と不憫に思われたのか階級が初手議題で属国化CBくれまして
武力属国化して無事マムルーク殴り飛ばしてきました
後で縁切るつもりで対オーハン用に組んだヴェネチアにエピロス取られて東欧方面ミッション進まないのと
同盟してイベント堕ち期待してたクリミアが不発して見てない所で勝手に育ってしまった事から目を背けつつ
頑張ってこのデータでいけるとこまで進めていこうと思います、色々ありがとうございました ビザンツNOCBいいね目から鱗だわ
それとモルダヴィアのミッション使ったらオスマン戦かなり楽になりそうだね モルダヴィアのミッションでメフメト2世を串刺しにする時、EU4プレイヤーは生の喜びを感じる あのイベントって明らかにワラキアというかヴラド意識してるから他の国だとちょっと違和感
まあワラキアよりかはモルダヴィアの方がまだ楽だろうけど……
ヴラドが君主の時にやれたら面白いんだろうけど
あいつ将軍としてはなかなか強いけど君主としては突進公に似たステの無能寄りでおまけに不穏度プラスのマイナス特性までついてくるんだよな 前ニコ動で見たワラキアでローマ再興する動画では即位拒否して反乱発生させてたな
イベント即位だと能力値固定だけど、一回僭称者反乱挟めば能力値変わるからって
無能ヴラドさんが平凡ヴラドさんになってた 個別和平するつもりだったのに間違えて主導国に白紙を送ってしまった
徹夜プレイはよくない CTD直ってると嬉しいな
WC裁判所スパム後に落ちたの割とショックだった ストレリツィ解散で人的回復させるのって出来なくなった?
おまけにシベリア植民が宗教塗り替えなくなってるし、パラドさんロシアに厳しくなった? 1.32で熟練度60%以上でも特殊ユニットの解散で人的資源は回復しなくなった
また、植民しても原住民を皆殺しにしないと文化宗教が塗り変わらなくなった(はず) >>660
おおぅマジか…文化もか…
原住民焼き討ちして歩くのはイワン雷帝っぽくて実にイイが、飴欲しいっス 陸続きじゃないところも含めた原住民のいる貿易会社地域は
植民者がいるときの確率で起こる追加の植民で文化と宗教を塗り替えるっぽいから
植民者を送るか原住民を消すかだな
アフリカとインドネシアが欧州文化に塗りつぶされるぅ ストレリツィもcawaとか八旗みたいに0.1kから始めりゃ良かったのにな… 1.31.5より後のバージョン(1.31.6とか1.32.2とか)にアップデートするとゲームが起動出来なくなって
最終的にVCRUNTIME140_1.dllが見つからないのが原因だった
おま環事例かもしれないが他にも同じハマり方した人もいるかもしれないから情報残しておく >>661
コンソールでやったけど、現住民皆殺しにして文化と宗教変えるの
シベリア植民は対象外っぽい
>>662に書いてある、最近の仕様変更でチェックミスしたのかな
1.32.3以降に期待 新大陸遷都してディシジョンで帰還するムーブしたら植民地国家の文化がひどいことになるのでは!?
と思ったら新大陸は普通に書き換わるのか テリトリーコアのままならエリアをステート化した場合も統治コスト75%引きのままだった件は、75%引きから25%引きへ変更か
割引無しへの変更までありえそうな書き方だったからそれに比べれば役所・州会議場で95%引きまで持っていけるだけ有情かな 交易会社と同一super regionに遷都したとかじゃなくて? 今は知らんけど前バージョンだとロシアのサンクトペテルブルク遷都とかでも全交易会社剥がれてたよ >>669
もう先に言ってくれてる人がいるけど1.31.6のロシアでペテルブルク建設のディシジョン使って遷都したら、収支が結構減ってて何事かと確認したら交易会社が全部外れた状態になってた
1.32はまだ遊んでないや 10州以上の植民地国家から貰えるボーナス固定値もタイプによって軍事タブで反映される数値が違うな
1.32.2現在、属国タブの説明文だけ見たら一律で陸+5海+10の説明になってるけど軍事タブでは
直轄植民地が陸+5海+5
私企業が陸+0海+10
自治植民地が陸+0.5海+1 1.31の時に同じ症状に遭ってちょっと調べたことあるけど、変態以外のディシジョン遷都or通常遷都で同じ亜大陸間で遷都すると何故か交易会社が大量に剥げる(同大陸の交易会社はほぼアウト、他の大陸は大丈夫だった時もあったしダメだった時もあった)
条件を満たさないように遷都すれば多分防げるけど、文化シフトの時の首都移転とか、ロシア・ルームあたりのRPに関わってくる首都移転ディシジョンとかを踏みづらくなるのは困るよね
1.32はまだプレイできてないので未検証です(もしこれが残っていたらエチオピアの巡回首都でも起こりそうな気はする) >>673
ちなみに検証するならオスマンが楽、ディシジョン遷都できるし亜大陸を跨いで州を持っているからGC直後に交易会社を作れる
ので誰かやってくれたら嬉しいなー 交易迎車の投資って即効果でるのに工場並みに収入増えるから愛用してたけど、そういう罠があるのか 人文無しのプレイと速攻交易会社に突っ込んで異教ペナ見なかったことにするのとかが出来ないから俺はOFも非遊牧民プレイも出来そうにない…
悔しい… 遊牧民はOFも楽ちんだからいけるいける
>>675
実装時からあるからバグというか仕様かと思ってるけどまあはがれるの込みでもOPだからセーフ 特権で異教寛容度上げられるし布教強度モニュメントも増えたから人文なくてもかなりストレスは緩和されてるぞ コンソール使ってコンスタンティノープルノード内での通常遷都とディシジョンでのコンスタンティノープルノード遷都試した
亜大陸跨ぎしないでヨーロッパ大陸内で動き回った範囲ではコンスタンティノープルノードの交易会社指定と投資剥げなかった OFとか見てて凄い楽しそうなんだけどインドまで繋げるために細長く伸ばすみたいな国境線汚いのに耐えられないんだけど綺麗な国境のままできるOFないんか… 別にそんな風にしなくたってできるでしょ
OFなら属国に土地預けて改宗したっていいんだからさ 金になって征服しやすいってのは今でもそうだけど、どんな国でも取り敢えずインドってレベルではないしな
宗教によるけど、どちらかというとモニュメント確保のほうが大事なんじゃね モニュメントを集める→モニュメントの効果を発揮するためには金がいる→インド!(・∀・)! 満洲でやってたら継承危機で6/4/4が殺されて3/2/2のbabbling buffoon持ちが即位した……遊牧民ほとんどまともに継承できてない気がするな >>680
四方八方バランスよく拡張できるオスマン・ムガルなら綺麗に拡張できると思うぞ
今なら改宗力大幅強化でOF適性もトップレベル コア化コスト減60%とrazeがないとそもそも拡張が間に合わないよ… 生粋の遊牧民マスターであるスレ民たちは当然絶対主義までにモンゴル帝国復興の新実績取ったよな? 2000時間やって未だに遊牧民エアプ
琉球三山は幕府でやった hoi4は全部実績取ってきたけどeu4は小国多すぎて取りきれんわ
琉球散々は幕府だったから今思うと楽だった、スペインで達成したWCのが体感的には厳しかった 実績とか興味湧かないなあ
プレイが楽しけりゃ何でもいいわ モンゴル帝国実績は1480年代に取れた
WCの最適解の一つであるオイラトを使えるから、eu4に慣れてて実績に取り組む気があるなら誰でも出来るでしょ 実績はプレイスキルのテストだと思ってるから面白そうなの難しいのしかやってない
wikiのinsameが埋まってればまあまあオッケーでしょ 実績も世界征服も興味ないなあ
ある程度国力付いたら大国解体したり、色々介入したりしてるわ 明確な目標がないとダレて飽きちゃうからわかりやすい目標として実績やってるわ WCと自文化グループ開発連打プレイ辺りを反復横跳びしてるわ
オール40都市は見栄えが良い 列強3位のスペインがフランスに喧嘩を売ってボコボコにされて
ポルトガルも参戦して国土が小さくなったら今度は植民地が独立して数年で列強圏外になっていくのを見てしまった こっちがスペイン潰して小国になってもいつもポルトガル君はスペインとズッ友なのにポルトガルが便乗参戦することってあるのか >>701
便乗参戦の150年くらい前に同君戦争をスペインがポルトガルに吹っかけて成功するも
100年前くらいに同君が解除された上でポルトガル本土をスペインに削られて関係悪化してたからだと思う カーーーンは普通にやるならみんな遊牧民使うだろうし同じことをするのは癪だからちょっと変わったアプローチでの挑戦を試している
具体的に言うと、シーアティムールで宗教・探検→交易・軍量って感じでアイデア取ってインド侵攻の片手間でザンジバル取りに行って世界交易の発生阻止戦略でまったり実績プレイをやろうとしている
ムガルになれないのが辛いけど、実績に奇策で挑むのは楽しい
まあまだザンジバル独占できてないけど 文化シフトして大元になりゃどこでも出来るかと思ったけど
非遊牧民でエンドゲームタグ無しだとティムールより向いてる所無さそう オスマンやロシアとかいう系譜のはずなのにモンゴル帝国にもローマ帝国にもなれないやつら End-gameタグ付いててもローマ帝国にはなれるんじゃなかったっけ? オスマンもロシアもその気になれば神聖ローマにもローマ帝国にもなれるでしょ カトマンはともかくカトロシアはプロビ多すぎて改宗するの結構悲惨だった
統治10って思ったより遅い 遊牧民やってから他のやるとダメだ…まず足が遅いのが凄いストレスだ… WCもOFも琉球三山もやったけど今は1大陸踏み潰して満足するくらい たまには1444年以外開始でやるかと思って実績取得がてら1776年のアメリカで始めたら徳川が一瞬で日本化して大名が一斉に独立したり各国に300歳超えの指導者がゴロゴロ現れたりメチャクチャで草生える 教皇領殴ったらシチリアに属国化→防衛呼び出しコンボでスペイン召喚されて草
プレイヤーかな? 聖戦で不参戦のはずの敵同盟国が普通についてくるバグ、まだ治ってないのか... 聖戦CBの挙動って本当に防衛-1000になるのかなあ
簡単に同盟切れるよねあれ
攻め-1000補正かかるのはとても良いとは思う 宣戦した瞬間だけ-1000で宣戦したちょっと後には-1000消えてると予想 オスマンで初めてWCOFやってみようと思うんだけどアイデア権勢→宗教→統治までは確定として4番目って探検と外交どっちがいいかな?
AAR見てると探検取ってる人多いけどこの時期からの探検っていまいち旨味感じないんだよね 旨味の為というよりスンニだと新大陸早く行かないと面倒なことになるからでしょ 自国の国境が新教以外のとき属国プロイセンって簡単に作れる?
ポーランドが何故かフス派になっててチュートンの領土みんなフス派なんだが 探検を取るのは初期に統一イスラムでの改宗強度upを目指してイベリアを殴ったせいで新大陸が空き地だらけな人とか
植民地国家が非改宗AI設定でカトリック領土を増やされると大変だとかの旧仕様が嫌だったり香辛料諸島やフィリピンに手を付けて資金稼ぎしたい人向けかな
宗教で聖戦したいなら外交→聖戦→拡張とかで世界中を殴るのもあり 基本は権勢+統治で属国活用方針みたいだから探検より外交で外交官増やすのが良さそう >>720
1.31からフス派、国教会でもプロイセン作れるようになったよ >>722
wikiをよく見たら実行条件は新教4種でもできるけど、AI操作時のディシジョン出現条件はフス派以外の3種になってるからフス派だと無理かもしれん オスマンプレイでの新大陸攻略はグラナダと組んでイベリア領全部食わせればええんやで
アンダルシアになって植民もしてくれるようになるしカトリックに対するAEもうけもってくれる
余ったポルカスを属国にすれば植民には困らない 新大陸なんて定期的にイベリアから奪って強制改宗するだけやぞ
1.31から実績条件緩和されて未入植地埋めなくて良くなってOFは楽になったので、探検とか拡張はそこまでいらない
旧OFをtrue one faithと言い張って埋めに行く時ぐらいだな ofで空き地埋めなくて良いのはもっと昔からだよ少なくともこっちは1.28のときに空き地有でOFやった
空き地埋めないと駄目なのはThe Third Wayで空白地のスンニ派も塗りつぶして異端殲滅しないといけないやつ マジかー
今は改宗力も高いし中米以北は結構異教残るから新大陸は後回しでも良さそうね どっちにしろイベリア勢が調子に乗るのうざったいから定期的にはやっといたほうがいいぞ イベリア勢をアフリカ国家にさせるのきもちええんじゃ わかる…
植民国家を僻地の島国にしたりとんでもない辺境の部族国家に追いやると興奮する エチオピアのミッション最後まで進めると西欧技術グループになるのか…
さすが最新DLCのミッションは強いわ北欧メインのDLCはいつ出るのかな? ゲーム終盤かるくなったの?
v31はプレイ無理な重さだったが ゲーム起動時のローディングも心なしか軽い気がするし、改善はしてると思う いまのプレイ中はバグりたくないから1.31.6にしてたけど
1778であとペルシアとボヘミアとオーストリアと小さな国たちでwcofいけそうだ
カトリックでof目指すと副産物としての教皇パワーあまるから停戦破りしほうだいだね 全体的に軽くなったけどWC終盤の経済タブだけなんか重くなった気がする 最近3年ぶりにやってるんだけど、以前に比べてロードが重い 俺たちのプロイセンにウンコみたいなものくっつけるなよ そうかカトリックだと停戦破りできるのかいいこと聞いた でも国教会とプロイセンは割と相性良くない……?
プロイセン政体を維持したまま内政に強力なバフ貰えるのはでかい、さらに金を定期的に貰えるから扶養限界超えて大量の軍を出すということもやりやすい
という訳でプロテスタントと改革派はもうちょい強化して 聖公会は自分が使うかどうかはともかく首都がブリテン地方にあるブリテン文化グループ限定でしか改宗機会無いのとAIが高確率で乗り換えるのがどうも気になる
イギリス人しか聖公会みたいなの作るって考え浮かばないのかとか
別に教皇と仲悪くないしあんまり無いけど同盟結んでたりしてても
「俺の国明日から宗派変えるんで」ってわけわからねーよ イングランドで乗り込んで変態するか、イングランドで属国にする専用みたいなもんじゃね
国教会プロイセン ヘンリー8世くんも離婚問題で拗れるまでは教皇と仲悪くなかったし ブルゴーニュ領に広まればそこから非ブリテンのアングリカン国が 昔は安定度の旧教、軍質の新教ってイメージだったけど今は大分変わった
1.32カトリックは教皇庁アクション強化で士気も併合コスト減も建設コストも関係改善も持ってて異端寛容マイナスは異教布教強度に変わってなんかヤバイ
拡張プレイだと後半は全開放して回れるからつよつよですよ神
プロテスタントはGreat Projectの恩恵がほぼ無くここのところ全然アッパーされてないだけでそれなりのスペックはある方ではある
改革派は元がなんともいえない性能でGreat Project全盛りで2ボーナス常時稼働できるけどまぁうん カトリック「強化やったー」
仏教「やっと日の目が...」
改革派「ぼくもぼくもー!」
パラド「はいはい、順番だからもうちょっと待ってね」
聖公会「よそはよそ、うちはうちだから(震え声)」 改革派くんはエンペラーの時にHREの公式宗教になれるようになったから結構前進はしてるはずなんだよね
>>748
ヘンリー8世信仰の守護者称してたのになあ 国教、プロビの宗教が同一でプロテスタントあるいは改革派あるいは聖公会あるいはフス派であるが条件のモニュメント
長すぎィ!ならキリスト教グループでええわ! 聖公会のいいところは小国でもカトリックの機能をいくつか使える教会力システムにあると思うんだけど、聖公会に転向できる国は小国じゃないんだよな そもそも普通にプレイしてたら聖公会がでる時分には小国スタートでも中堅くらいにはなれてるしな Great Project実装で一応価値は上がった・・・はず? 聖公会の本体は宗教アイディア取ったら全世界で聖戦使えるマイナー性だから
それでいて他のマイナー宗教とは違って同君も出来るから 聖公会がプラハに沸いてフス派がロンドンに湧けば色々な国が幸せになれたんじゃないだろうか 新しくできた特権の同宗教を持つすべての国家の評価+25のやつ強いな。
一番恩恵を受けるのはカトリックだろうな。
これでヨーロッパでも拡張しやすくなった。 好感度の挙動がいまいちわからない
カステラ弱体化させようとモロッコに中核州返還させたらモロッコから「好感度で人的くれ」って言われた
モロッコとは同盟もなにもしてない、こっちから見るとモロッコからの好感度は0。どういうこと? 同君出来るってだけで大抵の宗教より強い気はする聖公会
俺が同君中毒なだけかもしれんが同君出来ない非キリスト教は使う気になれん 聖公会使うならコプト選んじゃうわ
孤立具合は大して変わらんし同君可能だし属国改宗すれば安定して規律とコア化コスト減持たせられるし
開始早々コーカサス襲えば種地確保も簡単 聖公会は女性統治者がDoFになれる強化っていうかなんというかの強化が来てるんで強化されたとみなされる、カテゴリーに入るってうか、あれだから(挙動不審 >>764
モロッコ「恩を売れて良かったね。売らせあげたんだから恩返ししてね」 密教ムガルとか面白いよ
国教寛容高いからoe高くても全然反乱しないしやたら改宗力高いしモニュメントいっぱいで楽しいし そういやヒンドゥーでブッダ選べば仏教モニュメント使えるって話だけど
ブッダってマジャパヒトとかあそこらへんのミッション限定なんだっけ アジュラーン(→アクスム)で政府改革tier+NI+カアバ+ランダムイベントで他宗教に対する戦勝点コスト−80%にして、ダメ押しで外交アイデアで州戦勝点コスト−20%積むととんでもないことになった
全世界の州の戦勝点コストが最低値の1になってプロビ数101未満の国は一回の戦争で併合できてしまう
当然OEAE大爆発、なにごともやりすぎはよくないなほんと 今スンニのままムガルでどこまで拡張できるかしてるけどこれもかなり快適ね…
なんでズィンミーでキリスト教の州まで布教強度マイナス100%着くのかわからないけど… ズィンミーは元々啓典の民のことだからキリスト教徒が対象なのはむしろ自然だよ >>771
草
軍事覇権取ったら戦勝点コストマイナスに振り切れたりしないかな
流石に対策してるか
終盤の植民地国家切り取りとかやったら面白いことになりそう アブラハムの宗教じゃないヒンドゥーだの仏教だのが許されてる方がおかしいんだよなぁ… 今のバージョンのオスマンでWCOFしたけど、
イスラム地域のイスラム教関係のクレートプロジェクトの奪取が重要だから、宗教アイデアは、4番目5番目で良さそう。
権勢統治宗教探検(2個まで)外交人文攻撃貴族というかんじだったけど、聖戦をとくに使うことなくてモヤモヤしていた。属国解放の方が取れる取れる。
あと、最後、植民地は、3か月で改宗していて、何この速さ、ってなった。 インフレ減少顧問を雇ういい機会だと思えばまあ... 敵地に送り込んでも占領しない軍団があるんだけど、何だこれ
関係あるのかどうか分からんけど、その軍団は焦土化ボタンにカーソル合わせると、
追放された軍隊は焦土化出来ませんって出るんだけど、追放された軍隊って何だ? 黒旗が付いてる部隊だろ
要は前の戦争が終わったときに敵国とかにいた部隊は黒旗がついてどこの国も通行して本国に帰れる代わりに
一切の戦闘行為が禁止される 選挙君主制の後継者支援って王室行動のとこにあるんだよね?
respublic有効にしてるのに見当たらないんだけど... >>781
おお、そうだったのか
ありがとうございます 土地奪うコスト減って、ノブゴロドが戦争2発で完全併合できて喜んでたらスコットランドが1490年くらいで消えててビビる
あとオーストリアが強くなったのか、オスマン様が序盤でボコられる率上がってません? マルタのモニュメント全然気づかなかったけど結構強かった… マルタとヴェネチアのモニュメントはしばらく気づかなかったわ オーストリアが早々にハンガリー同君した時とかはオスマンが押される事多い
特にラディスラウス即位ルートのオーストリアはつよつよで
ポリ連合と同盟してた日には本当に隙が無い >>782
wikiのFAQにも載せてあるんだけどな むしろ今のバージョンハンガリーブルゴーニュ継承しててもそのままオスマンに挽き殺されてるオーストリアしか見てない 前まではフランス食い散らかしたオーストリアが大暴れしてるのをよく見たけど
自分も今の所ブクブクに膨れ上がったオスマンと餌場と化したHREしか見てない 最近のバージョンマムルークがやたらオーストラリアに植民してきてウザい Fetisist大分使いやすくなってるね
ブッダダルマ解除されたら仏教の遺産使える分ヒンドゥーよりも使いやすい >>786
ウチのオーストリアもたまに爆発する
このあと三十年戦争でコンスタンティノープルを奪って永久ラント平和令を通してた
https://imgur.com/gallery/jp26Pcx ハンガリーブルグントボヘミア全部継承して完全体になるともうどこも手がつけられないけどハンガリーのみだとオスマンやフランスにやられてることが多い 1.31からオーストリアとカステラのライバル関係がほぼ固定になってる気がするんだよなー いっそ割り切って割譲して植民地国家作らせてしまえば楽に刈り取れるとポジティブに考えろ カスティーリャの再征服戦争だから、植民地食ったら再征服食らったとこだろ >>801
すぐに反撃はされんだろと思ってフロリダができた瞬間にボコったら速攻で本国にレコンキスタされた…
エピデミックイベントで士気−20%くらうし北米先住民プレイ舐めてたわ… CoPいれないで北米先住民プレイしたら簡単だったな
devポチで封建制もルネサンスも楽に取れるしチェロキーの実績呆気なくとれた どうせ負けるなら長引いてボロボロになるよりこっちから和平提案した方が良い
停戦が切れる1日目に攻めて来られることはないから再征服を繰り返して延命しながら国力を付けよう 新大陸国家はガチギレしてる割には全然襲ってこない時もあるから運も大事
とはいえこの年代でやり直しはきついね 植民地国家同士で勝手に戦わせてる時、途中から親が出張ってくる条件がよく分からない 本土で戦争してるわけでもないのに新大陸スッカスカにしてることもあるし
逆に本土でめっちゃフランスと戦争してるのにそっちのけで新大陸に兵力ドカドカ送り込んでくることもあるし
AIスペインの考えることはわからん wcofはできたけどカルタゴ滅ぶべし実績失敗した・・・ラスト20年じゃ戦争しっぱなしでも荒廃100は無理か
五年ごとの焦土化と月当たり年間2.4だと五年で17だから30年あればいけたんだな ブルゴが英仏カステラをライバル視して突撃爆死で縮小されてボロボロになってるのと
ハンガリーがアルバニアと同盟組んでオスマンに乗り込まれてぐちゃぐちゃにされたあげく
ボヘミアにハイエナされた世界線はみたけど、ボヘミアに土地移動しても両方同君下になれば一緒だよね
オーストリアは仲間としては心強いけどライバル視であっさり縁切りもあるし完全体成立は回避したい 破産寸前まで本国からの援助はなく
訓練していたら突然本国から開戦の報せが届き
敵国の植民地国家軍に領土踏み荒らされ
終結後には焼き払われ工場以外の全てを失った1-1-1の領土を押し付けられ
あまりにも広すぎる領土により過剰拡大が溜まり反乱まみれだが
本国はそれを見て関税引き上げの決断
こいつらどうして独立しないんだろうなぁ… むしろ過剰拡大溜まってるみたいな状況だと反乱の対処に本国の力が必要になって独立しようとはならなくなるんだよな
史実の13植民地は近場のフランス植民地がイギリス領に編入されて本国の力を頼らなければならない脅威みたいなのがなかった いつもOE300%以上を背負わせてごめんね、メキシコ植民地ちゃん オスマンで始めたけど、マムルーク滅ぼせずに1750年まで来てしまった
史実年通りに倒す事出来るのかよ アフリカに伸びて逃げるからめんどくさいんだよなマムルーク 史実通りはルール守っていたら無理だな
領土多いから戦勝点が足りない やっぱ改革の時代のスペイン強いわ
でも絶対主義の時代まで待つのもなあ 改革の時代はスペインがだるくて絶対主義の時代はフランスがクソだるいという スぺポルは植民地が育ち切るとFLがやばいから敵対するなら早めに潰したいわね ポーランドをはじめてやってみたのだけど
選挙王政がよくわからん
000の空位が二年続いてその間に野心的な娘イベントで666が後継者になって即位したのだけど
この女神が急に選挙で乗っ取られたりするの? 任期が終身で死ぬたびに選挙あるだけでしょ
終身だっけ? >>824
そうなんだ?なら15歳だからあと40年くらい666か続くことを祈ろう 選挙王政は自国の君主を使うなら威信使って候補者の補助しないといけない
なんもしなかったら選挙で優位な国の君主が据えられる
選挙は代替わりの時だけだから急に君主が変わったりはしないよ
大体オーストリアとか暇な大国がねっとり王座を狙ってくるから
それを逆に利用して玉座の要求したりしたらいい wikiのデータ/政体固有のシステム
にある通りなんじゃねーの? 選挙君主は高齢での即位になりがちな上に代替わりの度にきっちり安定度下げられてめんどい eu4 のデータを途中から再開した際に、バージョンが変わってないのに実績が取れなくなってる現象が起こることがあるんだけど、同じ現象に遭遇したことある人いる?
今ワイのアンダルシアが逝った >>830
ネットが切断したんだと思う
再開時に右上の実績マーク見て、点灯してなかったらセーブせずに最小化とかしてスチームとの接続たしかめる 選挙王政は逆手に取って同君組みまくれると楽しいよね
同君だと選帝侯のIA低下ペナルティもないからHRE外からHRE皇帝目指すのも
実はやりやすい国だったり モスクワプレイでオスマンがいつまでたっても(1520年)外交態度が不明のままで、属国にしたアフガンにティムールの未発見の土地与えたら未発見のままなんですが、こういう仕様だっけ? そのうちキプチャクやクリミアなど遊牧民経由でスンニ派にロシアの地図ばらまかれると思う 初めてOFまでいけそうだったけど時間が足りなかった…
https://imgur.com/a/GNOsTcL
WCだけできたらいいなと思ってて1700年くらいまで全然真面目に改宗してなかったのを凄く後悔している… >>831
なんとなくオフラインが原因だとは気づいていたけど、やっぱりそうなんですね
結構起こるから確認するように心がけてたんだけど、見逃しちゃったんだよね...
返信してくれてありがとうございます 1615年 キプチャク dev5600 黄金期まだ
最大絶対主義値 95(まだ全然上げてない)
部族特権は領土限界と戦利品-10%(忠誠度均衡+5%の為だけ。外せば最大絶対主義100へ。)の2個
同盟 フランススペイン、マムルークバフマニー(ぼちぼち切る検討)
属国 ビザンツワラキア朝鮮マレハン
死亡 ロシアオスマン、明あと2,3回で
ここから宮廷と国家の国難起こしたとして、かけた手間暇よりリターンは大きいですかね?
人文+遊牧民と同盟のおかげで国内外ともに安定しているのでやるか迷ってます 部族の特権で欲しいのキャパと人的くらいだし必要ないと思う 宮廷は階級多いとこで土地特権切りたくない場合だけだねえ
何だかんだ10年間反乱イベントと収入デバフがめんどい 国難中のイベントは自治率アップだけなら受け入れてるけど
貴族反乱があちこちで起きるやつと、大都市がいきなり占領されるのがめんどいね
とくに後者 ごめん多分百万回聞かれてると思うんだけど、クラッシュばっかりしてまともに遊べない現象って何か対処法ある?
取り敢えず再インストとフォント変更とバージョン変更はしてみたけど効果なかった まずクラッシュした状況とPC環境とMOD等の状況を教えてくれよ
エスパーは詐欺師しかいない時代だぞ すまん、最近やってなかったからアプデに伴う不具合かと思ったんだ
PCには詳しくないから抜けがあったら聞いてくれると助かる
メモリは8GB、CPUはCore i7-8565U、グラボはUHD Graphics 620のノーパソでMODは日本語化だけ
今まではこの低スペでも普通に動いてたんだが、今起動すると早くて数秒、遅くても数分でクラッシュする まず日本語化MODはなぁ
取り敢えず外したバニラ状態(日本語化の場合はDLLファイルも対比必要か?)で起動して動かして様子見
これで動くなら日本語化の問題
これでクラッシュするなら環境依存の疑いがある
環境依存の場合はSteamからゲームファイルの整合性チェックをまずやる
(ここでEUをバニラ状態で試してもいいけど後回しでもいい)
次にウイルス対策ソフトのリアルタイムスキャンを例外にするか切る
その次にグラボとサウンドカードのドライバーを更新する
(ここでチェックを挟む場合は仮想フルスクリーンとフルスクリーンでそれぞれ試す)
取り敢えずうちでは今はまともに1821年まで遊べてるぞ
あとクラッシュの状況はOSごと巻き込むならコマンドプロンプトでOSファイルの修正を入れたほうがいいし最悪メモリの正常性チェックをする そのCPUやグラボの最新ドライバ入れてるかどうか確認したら >>839-841
素でMAX100狙えそうなので、無理して国難起こして一気に稼ぐメリットは少なそうですね
チマチマ絶対主義上げていこうかと思います 天然のイタリア初めて見た…
HREが衰退、ヴェネツィアが拡大して北イタリアを支配からの変態、これだからEU4はおもしろい! OF達成記念カキコ
改宗強度上げるモニュメント強すぎてOFかなり楽になったと思う
宗教的熱意で20年遅れてもこの年代だったのは嬉しい
慌てて撮ったので変な写真だけど一応置いておく
https://i.imgur.com/ULnrTd6.jpg 改宗ってちまちまひとつひとつフォフォーンって音なったらプロビ選び直さなくちゃいけなくてめんどくせーよな
宗教の伝搬みたいにほっとけば終わるようにならんかな 外交官みたいに自動布教があればな
あと植民地国家がなあ
ところで1.32だとfastユニバーサリス使えないの?
自分のとこはとくに問題なく動いてるようにみえるのだけど、スチームのワークショップだと
兄貴、頼むからアプデしてくれ、死んでしまうみたいなコメントが並んでた >>855
fastユニバーサリス使ってる人は多いかなと思ったんですよ
日本語とかワイフみたいな変なアンチも居ないだろうし 上でも書かれてるがmodの動作確認なんてそのmodの米欄とかフォーラムでやれって事よ
アンチが多い少ない使用者が多い少ないじゃなくて普通に常識レベルの話 オーストラリアの移住システムの解説が書いてあるページってない? マムルークでやってるけど珍しくオーハンが成立しなかったせいでオーストリアが オーストリアが使い物になんねえ
オーストリアとオスマンがやりあったところを挟撃できるのに中堅国家程度の兵力しかもってない 同盟国属国軍10万ほどがシチリア島にたむろってて動かねー
行けないわけじゃないんだから敵のとこ行けよ、本国攻められてる国もあるだろ >>854
そういうのは大抵modのバージョン情報が更新されてないケース
ランチャーに「最新バージョン対応じゃないmodがある」の表示が出るのに過剰反応してるだけ 1.32で今度は中盤以降講話直後に中核化画面(もしくは国情報画面)開くとフリーズするバグに頻繁に出くわすようになっちゃった プロフェッショナル20%未満の時に征服者もたせたユニットの「補給拠点を設置」みたいなとこにカーソル合わせると落ちるようになっちまった
原因はまあ察し付くけど…だる 数日前から英Wikiの検索が機能してないんだけどこれっておま環?
ページ名を推測して直接入力しないといけないからとても面倒くさい
不具合だとしたらパラドのフォーラムで質問すればいいのかな 反革命で反乱まみれになって辛い...
自治度上げても全然間に合わないんだけど革命の時代ってこんなもんなの? むしろ革命国家潰して回ってると中心地まで消えてくれる分有情ではある 反革命CBは戦勝点コストが大損した気持ちになるからほとんど使わんなぁ
自国が超大国なら耐えてるうちに革命終わることがほとんどだし ゴルカが生き残ってたのでネパールに育てて属国化→辺境伯としてみたんだけど、こいつ国境なき社会なんだね
シベリア領土まで与えた後にようやく気付いたんだけど、これってもしかして併合→再解放するくらいしか外すことできない系? 八旗雇ってみたんだけど今んところ補充が遅いだけの部隊にしか見えなくてうまい使い方がわからない 戦闘画面で見ても規律上がってないし他のユニットと混ぜるとダメなのかな?と思って分離させても変わらなかった >>870
自分で使う分には不便な政体だけど属国として使うなら不都合ないんじゃ?
士気もがっつり上がるわけで 八旗は損耗に弱いのはいいけれど、八旗ユニットが消耗の激しい歩兵と騎兵しか編成できないのが嫌い
後衛を全て砲兵八旗に出来たら評価はかなり高かった コア化コストがっつり上がるから渡した場所ステート化してくれないかも? 八旗って消耗は関係無くて補充コストが安いんじゃないかな
昔の八旗は騎兵のみだけど規律+10%で補充も金だけっていうめちゃ強ユニットだったけど、確か1.29あたりで大分ナーフされてしまった
言われている通り補充の遅さと前衛ユニットであることが弱点だから、通常の歩兵や傭兵と混ぜて補うのはもちろん、戦争が射撃主体になる頃にはほとんど使えなくなる
最初の明戦に合わせて戦闘幅を埋める分+αの騎兵八旗を雇えば十分かなあ
軍事12以降は数合わせ以上の働きができれば十分という印象、一応人的資源節約の意味はあるから入れておくのはあり
あとは軍量が増えてゾンビローテできるようになったら前衛を全部八旗にしてもいいかもしれない、シングルだとあまり使う機会が無さそうだけど 対明戦で虎の子の騎兵部隊として使えれば十分って感じ
それ超えたらあとはもうなんとでもなっちゃうからそのまま普通におまけの騎兵として使ってる
どっちにしろ一番消耗激しい歩兵で使うのは補充待ってらんないから俺は選ばないな 新大陸の探検を八旗に任せると補充遅すぎて死ねる
野戦で使っても戦後人数が回復するまで維持費上げとかないとだから歩兵に使うのはどうもね... 八旗とイェニチェリははっきり言って使えないがこれ使わなくても十分強い国だからなあ 清のNIとか一つで二つ効果あるのばっかりだから八旗の雇用数増加とかいうカスが紛れてても誰も気にしないよね そういやインドのマールワールに特殊ユニット扶養限界+の効果を持つモニュメントが追加されてたね
あの辺で特殊ユニット+40%と歩兵射撃+1、歩兵戦闘力+20%その他諸々を付けたカスタム国家を作って前衛ラージプート塗れにして遊ぶのはとても楽しい 特殊ユニットっていまいちうまく運用できないしユニットの強さを当てにするプレイほぼしないからわからないんだけど
ちゃんと使えると強いの? 八旗とイェニチェリってデメリットの方が大きいって事か。知らなかった。
プレイする時に使おうと思ってたけどあまり使わない方がいいのか デメリットや使いづらさはあるかもしれないけど同格以上の大国や同盟網に挑む時とかの一回の会戦が命運を分けるような戦争をする時は普通に通常ユニットを使うよりはいいよ
あと生産に人的を使わないから要塞に突撃させたり敵の奥地に奇襲させるみたいな無茶をやらせるのにも向いている気がする、贅沢だけど
そして何よりRPが捗る イェニチェリは大して強くないくせに君主交代時に意味分かんない金額を要求してくる
無料で大量にかつ定期的に湧いてくれる肉壁ツィを見習って欲しい ストレリツィに関しては反乱鎮圧時とかに湧かせて野戦させて結合を繰り返して終わったら解散みたいな
しょうもない使い方でいい気がする イェニチェリは議会制とのコンボで規律5%の議題がある エチオピアのcawa連隊くんは使い勝手どうなんだろう 1.32からはストレリツィで人的回復できないんだっけ 海兵隊は有れば有ったで意外と使い時はあるから…
離島とったり港引きこもった艦船追い出しまくったり
でも革命防衛隊は使ったことすらない 女君主の時に王配を将軍にできるのって今回のアプデからだっけ?
なんか将軍として死んでも配偶者の欄に残るからまた将軍にできちまうな
無敵将軍だ 騎士団プレイ、1480年ごろににマムに宣戦されたけど運よくエーゲ海諸島海峡嵌めで全軍閉じ込めれたからエルサレム取りにいったらマムの貴族反乱に付け狙われて無事死亡
その後ガレー揃う前にオスマンに襲われて投げたけど、マムを海峡嵌めして反乱にだけ気を付ければエルサレム建国の方は割とすぐに出来そうだ >>891
まあ一応安定度ペナルティあるし…
いちいちストレリツィのこと考えつつ扶養限界のここまで雇ってぇとかやるのも面倒だし つまり王国の姫と復活の祝福を受けた無敵の勇者の夫婦のRPができる……ってコト!?
勇者は身体的暴力には無敵だけど寿命には勝てないってのもいい…… >>894
補充遅いけど白兵被ダメージ下がるしふつーに強い特に序盤 特殊ユニットは使う気がしないけど
モニュメントで専用国以外も使えるようにして欲しい マリやってみてるけど国難キツすぎだろ…
こんなんCPUじゃあ絶対乗り切れないだろうし 一瞬マリみてやってるに見えてどういうことなの…ってなったわ マリさまがみてる
コテカが曲がっていてよ、って思い付いたけどコテカは東南アジアだっけか 朝貢国のリリースのテクニックを身につけたんだがこれ強すぎて狂ってないか?
まだ攻めない方面の国を適当に外交で朝貢国化しておいておいて共戦国に単独講和で朝貢国リリースすれば戦争開始直後に邪魔な共戦国排除できるしAEも無くなるとか強すぎ エチオピアのチェワはイェニチェリをお手軽にしたような感じだから普通に強いぞ
軍事点持ってかれるのはあれだけどステートにするだけで使えるから序盤は主力 マリの序盤は人的が一番キツいから傭兵と同盟国頼みで拡張するしかないトンブクトゥと泥のモスクあるとこまで取れば国難終わらすまで耐えられるから我慢 西アフリカは同盟関係ややこし過ぎてハゲる
君主点も足りないから強さを示したくなるけど、同時に少しでもはやく国の数を減らしたいジレンマ 交易の資金回収と交易力の送信を切り替える際に
いちいち商人召喚しなければならなくなった?
めんどくさくてしょうがないのだが チャガタイは明らか強い
外交併合コスト減は貴重だから遊牧民やめて他の国や政体に変態する場合でもNI残しとくと楽しいかもね
弾圧コスト減もあるから絶対主義時代に最速で絶対主義あげられるぜ ちょっとゆるめのマリ状態続くのがインティってイメージ NIはやっぱカザンだなー
前の方に有用なのがぎっしりつまってるのがいい 清のNIは強いけど前身の満州もかなり強い
中途半端な時期に変態すると一時的に弱体化するのが悲しい ヨーロッパなら神聖ローマのNIはかなり強い…強いと思う(実際に使ったことはない) ポーランドとか序盤に叩くか後半に叩くかで強さが大分変わるしNIの順番って大事だわ 最近のAIフランスの滅びる率異常じゃね
突進公に影響されすぎじゃないかこいつ オイラト→満州→清の気持ち良さは異常
フランスくんはそもそも戦闘系NI別に強いわけじゃないし拡張も辛いし
なんだったら拡大しやすい大国が三方向な四面楚歌だからね
オスマンがヘタレたら余計に死ぬ ポルトガル同君時に殴り合ってるはずなのにいつのまにか仲良しのブリスペ
英葡永久同盟が泣いてるぞ
あらかじめ橋頭堡築いておかないととんでもない強さの海軍と戦うハメになるからこいつら嫌いだわ
フランスは大陸国だから組んでも大して役に立たないし 橋頭堡取れれば後の戦いは楽だけど
コーンウォールに全軍集結させるとかもう宣戦布告と変わらんよね モニュメントの条件の
所有者の宗教である。
異教の宗教グループである
ってどういうこと? civなら国境付近に軍を集めると警告来たけど、EUは当然の行事だからなあ 同君連合国を確定で一番たくさん作れる国家ってどこか分かる?
婚姻なしで単純にミッションやイベントで同君にできる範囲で >>932だけど
ちなみにピラミッドです。
以下の全てが満たされている。
所有者の宗教である。
異教の宗教グループである >>934
同君連合作るだけなら割とボヘミア多いと思う
ポリ連合とハンガリー、属国化からのミッションで同君に変えるやつでブランデンブルクとザクセン、ボヘミアに最初君主いないから婚姻した王朝引き継ぎすること活かして1国選べる事で大体6ヶ国 そこでいう異教はpaganグループの宗教
テングリとか精霊信仰とか呪術信仰とか新大陸原住民の宗教とか >>935
そのプロヴィンスがPagan系の宗教を信仰してる上でそれが自国の宗教なら有効ってこと
ピラミッドならPaganの宗教に塗り替えるかエジプト文化需要で有効になる >>938
>>939
ありがとう。
メモしとかなきゃ忘れるなこりゃ。 >>935
Wiki見なはれ
「国教と州の宗教がpagan宗教グループのどれかで、かつ同じである」てこと
ちなみにピラミッドにはもう一つ条件がある
「エジプト文化が主要文化もしくは、エジプト文化を受容している」
どちらか1つでも満たせばモニュメント使える
だから、国教がpagan宗教グループなら州を自分の国教に改宗する。
そうでなければ、エジプト文化を受容すればいい イラクのあたりにある異教への改修強度+3%とスマトラの布教強度あたりが1.32で追加のイスラムの強いところ? これ以上上げてどうすんねん感あるけどToTも結構上がってるはず 真の宗教の寛容度+20(迫真)
奪ったばかりで分離主義+10の土地で安定度−3でも宗教さえ同じなら反乱が起きないとか出来るからプレイ感相当変わりそうだな
国によってはコア化するよりも先に改宗したほうが反乱抑制になることさえありうる 前にメジャーリーグにショーン・オチンコ選手っていうのがいてぇ カスティーリャにボコられてた人か?
無事生き延びたのか? ここで聞くのもスレ違いとは思うけど分かる人がいれば嬉しい
PC組み換えてWindows11からすべてクリーンインストールし直したんだけど、eu4のランチャー右上のマイアカウントへのログインが安定しなくなって困ってる
ログイン中でグルグル回ったままログインできないことが多くて、一旦ランチャー落として再度起動するとログインできたりする
それも、以前は気にならないくらい一瞬でログインできたと思うんだけど、今は2〜3回クルクル回ってからログインするようになった
おま環だと思うけど、何か設定で見直すところに心当たりがあれば教えて下さい 地味にモチベ削り続けられるのは大変そうだから力になりたいがわからん まあマジレスすると
ランチャー自体をコントロールパネルからアンインストールして再インストールすれば直りそう 中堅国家と同盟組んで中核州の返還連打するの簡単に拡張できて草
返還させるたびに国力差付くからさらにFavor溜まりやすくなって簡単に数プロビまで小さくできる
特にインドはAE溜めずに拡張できるから自国がそれなりにデカいと楽ね >>957
俺もそれだわ
そして今はサーバー自体が落ちてるのか、ログインもパスワードリセットもできん >>963
その隙間使って地理クイズが作れそうだな
それは中級かな 同盟国の攻撃戦争に対する参戦要請拒否したら
Defender of the Faith解除されて、さらに攻められた国にまでopinionにマイナスつくってなんなのさ
意味わからん 1.32追加モニュメントで1番微妙な奴を決める会
私はブラン城だと思います 初のアイルランド実績プレイしてるけど、これ難易度高いな
というか、イングランドがどうなるかの運ゲー
弱体化したら楽だし 多分いけるやろの精神でたいして下調べもせずWCOF目指してWCしか達成できなかった時の哀しみがすごい
宣教師ポチポチしてた時間帰ってきてくれ... >>972
弱体化したら楽なのはそうだけど運ゲーってほど運ゲーでもないぞ 南ドイツのアルプスら辺に州の防御力上がるだけのやつなかったっけ
要塞建てれば山岳要塞になるから使えなくはないけど高い金掛けて建設する価値があるかって言うと完全にないよね >>975
そうそれ
プレイヤー的には守備兵増加なんて空気に等しいしモニュメントを作れるようになる頃にはライバル国境の要塞維持費に苦しむこともないのだ……
しかもまともに運用できそうなのがハンガリー、オスマン、ポーランド、ルーマニアくらいしかおらん モニュメントにかかる費用一律同じじゃないほうがいいかもな。
金があり余ってからならともかく微妙な性能なのに高い金出して作ろうと思わんし。 モニュメントも2500とか5000の段階にいたるまでけっこうハードル高いので
支配してるだけだと100年とかかかるけどじわじわ進んで、課金したらそのぶん加速はいまと同じだけど小刻みにできるほうがよいや 要塞強化なら、最初から最大レベルにして
ついでに4レベル要塞でも置いといてやれや ミラノにある宗教改革に強くなるだけの奴とか
エチオピアの首都にある性能すら覚えてないしょっぱすぎるコプト専用モニュメントとか
ここらへんは弱いと思う 大事業のコスト削減イベントのタイミング合わなくてムカつく 序盤だと要塞モニュメントのプロビだけやけに落ちないなと思うことはある
塩のある山岳要塞くらい コプトの奴は貴重な改宗力高める奴だからつよつよのはず そんな長寿はstellarisかCKの領分なのでは
CKより寿命が短いのもおかしいと言えばおかしい >>992
1。
0.5になったのは一瞬だけ。
1に戻した時に沿岸での海戦は交戦幅-20%にして大型船とガレーのバランスとったみたい >>996
ありがとうございます
1→0.5→再調整しますまでは知ってたけど、結局どうなったのか知らなかったので助かりました このスレッドは1000を超えました。
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