Slay the Spire Ascension53
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!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension52
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634448184/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631157865/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺も基本チョーカー取らんな
他にエナレリないならデッキのコスト見て迷うけど
後半デッキ回る段階で邪魔になるなら鍵で宝箱避ければいい派だわ 日時計も見えてるからリサイクルあったらループもやりやすいね チョーカー生かす(というかチョーカーでもそこまで問題ない)デッキってどういうのがあるんだろうか
バリケ塹壕アイクラならそんなに不都合はないか? 今のデッキの動きを致命的に阻害しない限りチョーカーは結構取るけどな
4エナジーだとデッキによっては6回動けるのも稀だったりするし、そんなときは気兼ねなく取る 画像のディフェクトでいうと核分裂とかドロー+UG加速がとれない時は反響化1枚入れても6枚でほぼエナジー使い切るかなって思った 上のデッキ認知×2デフラグと3回はカンカンしないといけないし核分裂アプグレまで遠い(早めでもいいけど)呪いで阻害するならチョーカーでいんじゃね? 呪いが交じるよりエナジー供給カード一切取れなくなることのが辛いでしょ チョーカー自体はディフェクトは使いやすいと思うよ、エナジーないと始まらないし反響化入れてても取ること結構あるわ
ただ鍵と選択なら鍵かな
立ち上がりの早さが制限される方が辛いし、既にスターター枚数減らしてるからこのドロー枚数なら呪いの削除だけでも事故らないデッキになるでしょ いや使いやすいまではいかないか
ぶっ壊れムーブは出来なくなるけど勝てるレリックって感じ、何の説明にもなってないけど サイレントは防御するために手数使うから普通のデッキでもチョーカーは邪魔 AIもチョーカーも二層ボス報酬ならデッキ次第で検討する
一層ボスでの取得は基本避ける >>922です。
皆さん色々と検討してもらいありがとうございます。
結局、コンデンサや拡張ポーションが拾えずにスロット3個のままダブルボスに臨んで、51階の目覚めし者にヌッ殺されました…
2・3層ずっとスロットのことだけ考えてたのに1つも増やせないのはなかなか理不尽感のあるゲームだなあと苦笑してしまいました
今日、もう一回チャレンジしてみました
ダブルボスはなんとか倒せたものの、最後の最後で信じられないミス↓をしていたことに気付いてしまいやる気がなくなりました
とりあえずこのゲームとは一旦距離を置こうと思います
皆さん色々とありがとうございました。
https://imgur.com/a4BsA5R.jpg >>964
おお…ドンマイ
まあまた登りたくなったら登ればいいさ >>963
なんで?チョーカーはむしろ取るなら早めでしょ 理由も書いた方が、相手も意見言いやすいんじゃない
お互い雰囲気でそう思ってるだけだったら水掛け論になるし チョーカーは半端なボスレリで2層突破できないよりは……って取るなら1ボスかな
あと序盤から重さ重視のビルドにしないとジャイアントヘッドにボコられた記憶がある チョーカーはネオーから貰えたり1層なら普通にめちゃ強いよね ディフェクトならチョーカーで嫌なタイムイーターを集中力+スロットorループではめ殺せるからちょっと優先度あがる ディフェクトならチョーカーは有り
パワー使ってオーブ詰めれば良いから6枚でも攻撃防御は足りる
デフラグやコンデンサ、ループ辺りは必須になってくるけど チョーカー取るってことはその後のピックも制限されるってことだから
はじめの方に取るのはこわい
デッキが固まりつつある2層なら取れるときもあるけど
この辺思いきれないから下手なんだろうな 古木出たんでリサイクルとホログラムしまくってたら意外と強いw 古木の枝とかディフェクトならハロー・ワールドとかクリエィティブAIとかランダム要素って以外と勝てるから侮れない
スターターデッキみたく固定の要素しか持ってないと固定されたことしかできんからな
もちろんその固定された内容のデッキで勝てるように持っていくのもプレイングだしそれが安定してできる人は尊敬するわ
自分は固定された内容のデッキでは中々勝てないからお守り代わりに何かしらのランダム要素をピックしていく
キャラに関わらずカード追加のポーション、アイクラなら非道の刃といった具合に…
スネッコを讃えよ jorbsおじが痛みでぶん回すデッキ組んでて思ったけど相変わらずデッキ構築の幅がすごすぎるわ jorbsはおかしいって
なんでそれでそんな勝てるんだよって毎回思うわ スネッコもそうだけどデッキビルドに影響するレリックは早いほど良い アイクラだけ何十回とa20hやってるけど勝率4割取れる気しない
計算してないけど勝率5〜10%ぐらい
これ以上上げる方法がわからない ほい次スレこれで合ってる?
ミスってたらすまそ
Slay the Spire Ascension54
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638715770/
>>983
普通そんなもんじゃね
あんなに勝てるの意味不明やで >>985
乙
チョーカーはデッキの方向性が固まってないことも多い1層の段階であんまり取りたくないってのはわかるかな
取れるようなデッキになりそうなら1層の段階でほしいけど >>986
定まってないからまだ取れるだろ
そっちに寄せれるんだから 定まってないから取れるって考える人もいれば取ったらチョーカー用のデッキにしないといけなくなるって考える人もいるってことだろ
ピックの方向を広く持ちたいか1ボス後にチョーカー見えた時点で決めうっちゃうかのプレイスタイルの違いだと思うんだけどね デッキにレリックを合わせるって事なんだろうけど
このゲームはボスレリックを始めとしたレリックが強力でランダムだから拾えたレリックにデッキを合わせる方が強い どっちの意見も結局状況によるわなぁ
サイレントで1層の時点でナイフ多めに取ってることもあるしそんなもんっしょ
1層時点でまだ寄せれるから取ろうって意見もわかるし
2層のこれなら取ってもいいなって時に取りたい気持ちもわかる 上手い人は麻雀で言う牌効率みたいに常に受け入れを広くしてツモの流れに沿ったデッキ作りが出来るんだよね
もちろん単純な効率だけでなく打点を上げるシナジーもちゃんと考えてる
俺には無理だ目先のことしか見えねえ >>990
1層の時点でナイフ多かったらその時点でチョーカーは無いってそんなの分かりきった話ではなく
議論の趣旨はデッキの方向がほとんど決まってない段階でカードの傾向が偏るチョーカーは避けたいって話では
その理屈だとチョーカーだけでなくスネッコもピラミッドも取れんけどな チョーカーだろうがししおどしだろうがエクトプラズムだろうが王冠だろうが
一層で出たら基本的に取るかな
デメリットきついけど3エナでシティ歩く方がもっときついし >>992
そこはミスったわ
とりあえずどっちも理解できる話だなって主張やな ネオー+序章道中で光輝2枚引けたからマントラ軸行こうと思ったら1枚も引けなかった
そんなことあるんか……
1ボスで紫蓮華引いたのでスタンス軸にして勝ったけど釈然としない スネッコは滅茶苦茶強力だからデッキ無理やり寄せてもおつりがくるけど、チョーカーはエナジー1の対価に見合うかって話じゃない? このスレッドは1000を超えました。
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