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1002コメント329KB
【AOE4】AgeofEmpiresW part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e76-BvZE)
垢版 |
2021/10/30(土) 18:19:08.08ID:kqBKfvAk0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

AgeofEmpiresWスレ

基本的に>>950が次スレをたててください(立てるときは必ず宣言をしてください)。
立てられない場合は、重複をさけるため>>950さんがスレ立て人を指定してください。
荒らし・埋め立ては厳禁です。徹底放置よろしくお願いします。

※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」 (ワッチョイ表示をON) と書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-7alp)
垢版 |
2021/10/30(土) 19:10:00.94ID:b6ysRrPV0
これリプレイファイルってどこの保存されてるの?
リプレイたまってきて、いらないリプレイ削除したいのに、削除できん
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ 539a-7alp)
垢版 |
2021/11/02(火) 21:15:29.56ID:BThlpHkJ0
IPスレ立ってるけど
SteamもGAMEPASSもIP収集しているから業者が立てた?
GAMEPASS使ってる人クレカ、電話番号や本名登録しているだろうから使わん方が良いよ。
マッチングから接続したときにIPMonitorから全部見える
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b3-KLlb)
垢版 |
2021/11/03(水) 09:12:06.81ID:4Ppk0deW0
通信中の IP アドレスとポート番号は分かるだろうけど、
それでクレカとか電話番号だのが見えるなんてあったら
流石に GAME PASS が潰れる大問題になると思う。

そもそも IP アドレスが見えて問題になるなら、
IPスレなんて機能自体が存在しないだろうしねぇ。
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ 9143-vLFA)
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2021/11/03(水) 09:23:03.07ID:A91HuqIm0
>>6は陰謀論者だから無視で

まあIPと都合悪いものが結びつくことは割とあるから気を付けるに越したことはないけどな
例えばIPワッチョイ有りエロゲスレへの書き込みとか
torrentのダウンロードIP履歴暴露サイトとか
warzoneのレート閲覧サイトも運営側でアクセスIP取得してるって聞いたことあるね
したらばも管理人はIP見れた
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b3-KLlb)
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2021/11/03(水) 09:43:20.20ID:4Ppk0deW0
そう言われると確かに、「それが気になるような人」なら
書かない、書いてもらわない方が良い、と言うのは正しいことかもしれないw
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-BvZE)
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2021/11/03(水) 10:00:31.13ID:+TCojmsH0
IPアドレスが分かると空いてるポートを探せたり他のサイトで同一IPの閲覧や使用履歴を探せたりするからバレないに越した事はないな
ランキング上位とか粘着される条件が揃うとそのIPが狙われる
ただ本当に技術がある奴が一般人を狙うなんていう金にならん事をするかというと、ほぼしないから基本はIPバレても無害だ
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-7alp)
垢版 |
2021/11/03(水) 10:01:21.81ID:blXKb3py0
はやく拡張でもうちょっとユニット増えてほしい
現状だと、aoe3の無印と比べてもユニット少ないし
sc2みたいにユニット数を絞って競技性を高めるコンセプトで
あえてやってるのかもしれんけど、現状aoe3にいたみたいな
変なユニットがほとんどいない
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-rbIv)
垢版 |
2021/11/03(水) 10:23:54.75ID:phOYOLt50
変に文明やユニットとか追加されてゲームバランスがぐっちゃぐっちゃになったり、
覚えるのが大変だから最初はこんなもんでいいよ。変にややこしくされても困るし
0022名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b76-BvZE)
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2021/11/03(水) 10:31:27.39ID:6hbeEv1t0
8文明だってパラメーター滅茶苦茶多いからね
これからバランス調整大変だと思うよ
文明が多すぎればバランス崩壊クソゲーただのお祭りゲーって文句言われるんだし
0027名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-9scx)
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2021/11/03(水) 11:00:50.99ID:Cw6UobxP0
10分経っても攻撃ユニ作らない馬鹿とか内側なのに内政オンリーの馬鹿とか勘弁してw
0028名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-9scx)
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2021/11/03(水) 11:03:16.00ID:Cw6UobxP0
モンゴルTCとか自爆テロだよなw 勘弁w
0030名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-YcXL)
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2021/11/03(水) 11:16:46.87ID:W3ln3RCLa
3出身だからか畑作るの抵抗あるんだけど同じようにマップ上の天然資源食い尽くしてからでいいかな?前哨が弱い気がして遠征しにくい感じではある
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ 130d-vLFA)
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2021/11/03(水) 11:20:19.85ID:F2lzPrn60
【初心者向け情報】
特に初心者にオススメなのが木の実
木の実は畑よりも効率悪いとか言われてて実際その通りだけど
畑と違って操作量負荷が少ないのが利点
木の実の近くに粉ひき建てて、町の中心の集合地点を木の実に設定するだけでいい
操作に余裕ができたときに木の実民からはがして畑を貼らせればいいし

領主中に敵陣を攻めることはあまり考えなくていい
それよりも内政をしっかり守って育てるほうが安全
むやみに攻めて操作量持ってかれて自陣無防備内政ぐちゃぐちゃでさらに荒らしにもあったら目も当てられない
少なくともAIハードのクイックマッチでも自分だけ滅亡して凹みみたいな状況は防げる

城主の時代以降、町の中心を増設できるが最初のうちは考えなくていいです
町の中心を複数持つことはその数だけ町の人の生産をとめず仕事も割り振ることが要求されるので
兵の生産や壁づくり、戦闘もある領主での操作負担がさらに上がってしまう
それで町の中心が止まってしまっては元も子もないので
町の中心追加してグダるくらいなら町の中心一つに倍の生産キュー入れてたほうが遥かに良い
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-7alp)
垢版 |
2021/11/03(水) 11:24:11.44ID:blXKb3py0
□□□
□■□
□□□
畑をこういう風に張りたい時
農民9人をつかんで、■の部分を9回クリックすると
自動的に奇麗にならべて畑が張られる定期
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ 81cf-vLFA)
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2021/11/03(水) 12:01:12.49ID:cIjJw+9m0
石壁に設置するタイプの塔や門には向きの概念がある
基本的には外側(自陣方向の逆)に向けて設置する
向きを間違えると塔が外にいる敵を攻撃してくれない、
内側から壁の上に登れない(敵側から登れてしまう)といった不都合なことになってしまう
0034名無しさんの野望 (ワッチョイW a9ad-FuSF)
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2021/11/03(水) 12:01:28.57ID:YuteN40O0
2みたいにAIの名前歴史上の人物に変えれないの?

全員同じ名前でわからん
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ 69f0-HMXL)
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2021/11/03(水) 12:09:22.16ID:hsDxwFNL0
すみません
街の中心に町人を避難させられるのはわかるんですが
例えば弓兵を避難させれば、街の中心から撃てる矢の数が増えたりするでしょうか?
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-BvZE)
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2021/11/03(水) 12:29:40.89ID:7zC9NWt/0
シリーズ全部やっててベータ版もそこそこやったけどゲーム性はボロクソに言うほどの出来ではないよ
ただUI含めた操作性とユニットの見づらさは過去最低レベルなのは間違いないかな
慣れを差し引いても建物やユニットの判別がマジで困難すぎるし明らかにデザインが悪い

アプデに積極的でその辺りも改善してくれるだろうっていう前提で言えば全然悪くはない
買い切りで高い金払わせといてろくにテコ入れせずさようならだとすればゴミゲー扱いされるだろうけど
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-48dE)
垢版 |
2021/11/03(水) 12:47:28.37ID:vYCCRwSV0
老害ばっかのゲームだから何出しても文句言われるでしょ
20年熟成された老害コミュニティは並大抵のものじゃないよ
ジャップ以外は大絶賛だけど
0045名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/03(水) 13:09:41.41
>>38
名作と名高いAoE2をそのままコピーして再現しただけのものだからゲーム性が糞になるわけがないよ
よっぽどひどい調整でもしない限りね
ただのクローンゲームだから
0048名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bdc-3rnK)
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2021/11/03(水) 13:16:06.56ID:/TS/4DD20
>>45
昔のとめちゃくちゃゲーム性同じだなと思ったらそういうことか
じゃDEと何が違うんだろう
0049名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bdc-3rnK)
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2021/11/03(水) 13:18:15.53ID:/TS/4DD20
>>16
こういうことか
開発動機うっすw
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-48dE)
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2021/11/03(水) 13:19:00.23ID:vYCCRwSV0
AoE2とかくっそ長い暗黒時代が退屈すぎるし
ゲームテンポ遅いし時代2の兵士が弱すぎるせいで適当にハラスしあって時代3からブームが基本戦術でほぼ固定化されてて
毎試合同じような戦略だし 冷静に考えたらクソすぎるゲームでしょ
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-vLFA)
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2021/11/03(水) 13:25:31.56ID:e9/f78qb0
>>50
AoE2の暗黒で22弓進化とかしてなさそうな言い分だな
AoE2の暗黒の面白いところは
その定番だけでなく
初期地形見てあわよくば即城主狙う奴がいる
民兵3体で荒らそうとする奴がいる
海があるなら港も視野に入る
そういう多様性が暗黒にもあるってのが重要なんだよ
つまり暗黒から勝負は始まってる
AoE4の暗黒は多様性もクソもない当然勝負も始まってない
だからスカスカだのイラネだの言われてる
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-48dE)
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2021/11/03(水) 13:27:28.83ID:vYCCRwSV0
たいした多様性じゃなくてワロタ
兵種一体しか出せない退屈な時間が何分も続くのがもう化石ゲームなんだよ
暗黒内政の時間が時代2でいろんな兵種出せていろんな選択肢がある時間に移ったんだから完全に上位互換でしょ
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-25Cr)
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2021/11/03(水) 13:38:36.34ID:8wbBSCvs0
AoE1経験者からしたらAoE4のほうがマシと思える
AoE2からの初期斥候により1の時代の探索をカジュアルにしたせいで
間延びと感じるのは的外れではない、短縮させたってのは正解だと思う
それにマップを見て海進化にしたり即城主ってのはAoE4でもできること
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b3-KLlb)
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2021/11/03(水) 13:40:31.18ID:4Ppk0deW0
AOE2 老害の立場でいうと、暗黒でやるべきことが分かってないから
退屈だと感じるだけじゃないかな…。

2の暗黒進化は細かくオーダーを決められる分、やることも選択肢が多くて、
脱落する人が非常に多い上、真っ当な解説サイトも少ないから仕方ないとは思う。
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-vLFA)
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2021/11/03(水) 13:42:12.58ID:9h3OKP/z0
AoE4の領主戦地味じゃない?
これこそ少数兵でちょっかい出し合うだけで本戦は城主以降
まだAoE2の弓貯め軍量のほうがスケールがあった
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-25Cr)
垢版 |
2021/11/03(水) 13:45:05.18ID:8wbBSCvs0
まあ結論急がずにもっとやりこめって
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ c16e-vLFA)
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2021/11/03(水) 13:48:20.83ID:2g2bUlGV0
単純化した結果AoE4は領主速攻荒らしへの対処選択肢が減ってしまってるように感じる
例えば話題になってたフランス近衛ラッシュなんて
槍作って凌ぐ以外の対策ある?
弓じゃ無理だよね

AoE2なら槍以外にも部分柵で一時的に守ってるうちに弓貯めるのもいけたけど
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b3-KLlb)
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2021/11/03(水) 13:48:37.78ID:4Ppk0deW0
基本2でもちょっかいが基本だったから、地味なのは仕方ないんじゃない?
4だと時代2でラムが出るので、領主から全力ラッシュが出来るのは良いと思った。
0065名無しさんの野望 (スッップ Sd33-JbOj)
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2021/11/03(水) 13:50:08.27ID:NCDXaBs9d
中国って壁作って諸葛弩兵こもらせて
ムラつくって兵士大量生産→アタックして時間稼ぎ→ロケット砲揃えて攻城戦がムーブとしていいのかな
マルチでもとにかく石壁めっちゃ建設しちゃうわ
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ d98d-vLFA)
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2021/11/03(水) 13:52:19.20ID:EzQVCVGf0
詰将棋的な要素はかなり色濃くなったかね
フランス騎士Rきたら領主弓は全く活躍できなくなる(らくだ弓は別だけど)
イングランドなんか領主進化の建物の選択に関わってくるレベルだし
序盤でも戦略の選択ミスがそのままggになるね

AoE2は領主斥候でもTRでも弓でもどうあたっても戦略レベルでは互角だったね
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 91d5-7alp)
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2021/11/03(水) 13:54:34.38ID:IvfywPz30
2の暗黒内政とかゴミそのもの
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-25Cr)
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2021/11/03(水) 13:56:03.70ID:8wbBSCvs0
領主速攻荒らしってほぼ効かないでしょ
やられてるのは無策な人だけ
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b7e-vLFA)
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2021/11/03(水) 13:57:06.56ID:iOFNMNuR0
AoE2の射手は肉食わないからたくさん作っても城主進化タイムにさほど影響しないってのが大きいね
だから領主から弓はガンガン2回しできる
斥候は肉食うから領主では作るのはほどほどで本格的に馬小屋回すのは城主騎士から

AoE4フランスは領主で近衛出せてそのまま城主帝王でアップグレードできるから
兵絞って進化急ぐよりも馬小屋回して近衛出すほうがいいね
逆にフランス受ける側はなんとか必要最小限の槍でしのいで進化急ぎたいね
0072名無しさんの野望 (オッペケ Src5-gG9R)
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2021/11/03(水) 13:57:18.17ID:+Gf11D30r
中国でAIハードとタイマン練習してるんだけど、領主から軍兵込みのラッシュされると返せるユニットいなくてキツイ
前哨多めに立てて守って城主まで持っていくけど、広く展開出来ないから金が尽きて結局負けちゃう
どうやったら勝てるんでしょう?
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b3-KLlb)
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2021/11/03(水) 14:01:18.04ID:4Ppk0deW0
>>70
領主荒らしの対策ってどうするのが一番良いのかが知りたい。

個人的に時代2でラム出せるので、常にラッシュで圧札する以外の
方法が思いつかない。
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-JVmF)
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2021/11/03(水) 14:04:41.93ID:QjiuMyqz0
やたら偉そうな事を言う割に領主IN前後の偵察もしない前提なのは何なの
4は暗黒内政に手間かからんし敵TCに突っ込んで斥候即死もまずないから偵察しやすいでしょ
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b3-KLlb)
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2021/11/03(水) 14:08:10.22ID:4Ppk0deW0
>>72 がまさにその疑問。
軍平が時代 2 の軽ユニット全部に有利だから、ローマピックして軍平とラムで押し込んでばかり。
騎士出る文明相手の場合そこに槍が入るけど、領主の軍平対処ってどうするんだろう。
0078名無しさんの野望 (ワッチョイW fba4-hf2W)
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2021/11/03(水) 14:10:08.28ID:4EVUfycW0
>>72
単に勝つだけでいいなら領主になって兵出し続けて破城槌出せば終わる
中国でやった事ないから具体的な事は分からないけど歩兵10+破城槌2くらいは10分前後で用意できるはず
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-SOku)
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2021/11/03(水) 14:14:24.16ID:fwG+JGss0
>>25
ほんまこれ
この機能が有ることでマイナスになる要素ゼロだから100%有った方が良いのに
そして前作にはあったのに、なぜか削られた

>>26
この選択肢も削られてるよな
0082名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-7alp)
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2021/11/03(水) 14:28:38.02ID:hP5aWLKi0
3出身だから壁貼る癖が余りないけどフランス相手は流石に貼る用になったわ
槍で追い回すより相手に壁殴らせてる方が把握できて楽になった
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-vLFA)
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2021/11/03(水) 14:38:59.35ID:ohgG60D/0
比較的敵との距離が短い1v1なら歩兵侵攻しやすいけど
チーム戦だと結構距離あるから歩兵はなかなか着弾遅くなって厳しいね
そういう点でもフランス近衛Rはかなり厄介
このゲームで相手に主導権を握られると挽回が難しい
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ 6912-vLFA)
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2021/11/03(水) 14:44:34.34ID:MubSnBXt0
基本的に文明の長所を発揮するのが強いゲームなので
(逆に言うと文明の長所を生かせなければ弱い)
フランスは近衛で自らの長所を早期に容易に発揮できるのが強い
フランス受け側にしても歩兵得意でもない文明が槍とか初手に出さなきゃいけなくなるのは
その時点で文明アドバンテージを抑えられてる状態だからね
しかも斥候で偵察どころか文明ピック時点でこの構図が出来上がってしまうのはだいぶ相性ゲーが強いと思う

AoE2で例えるならブリトンが領主から弓出せず槍ださなきゃいけないって状態
いかに厳しいかよくわかると思う
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-vLFA)
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2021/11/03(水) 14:51:52.54ID:p/CNchR00
>>88
まあブリトンは弓に偏りすぎだから…
ゴートハスカール相手に手も足も出ないし…

しかし今作の弓だいぶ弱い印象
騎士の強さは続投で歩兵はだいぶ強くなったのと比べると余計にね
まあ射手は城主弩からが本番か
0094名無しさんの野望 (オッペケ Src5-AiFZ)
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2021/11/03(水) 15:03:33.54ID:aT3cIsaBr
イギリスだと2に即進化させて相手の近くで石壁作ってロングボウ常駐させる戦法がいい感じ
金床近くに建てられたら面倒臭い
0097名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-9scx)
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2021/11/03(水) 15:57:50.48ID:Cw6UobxP0
開けたマップでのマングダイ最強だろ

全く返せる気しないわ
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ 53e4-48dE)
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2021/11/03(水) 16:05:37.63ID:ikkEel780
LoLとかはやったことあるRTSガチ初心者なんだが
もしかしてこれって
1ショートカット覚えてスムーズに内政できるようにする
2偵察、攻撃の細かい動きとか敵との距離、当たり方とか覚える
3パワースパイク(軍が一番強くなる時間)までの定石複数覚える
4各文明の細かい情報とかユニット特性全部覚える

これ全部やんなきゃだめ?
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b76-vLFA)
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2021/11/03(水) 16:15:58.96ID:It5SmDa30
今は初心者多いから勝ちやすいよ
どこまで勝ちたいのか知らないけど
中堅以上に位置したいのならそれなりの努力は必要

1ショートカット覚えてスムーズに内政できるようにする
→操作量はランカークラスになるまでずっと重要、というか事実上の青天井

2偵察、攻撃の細かい動きとか敵との距離、当たり方とか覚える
3パワースパイク(軍が一番強くなる時間)までの定石複数覚える
4各文明の細かい情報とかユニット特性全部覚える
→これらも知ってるか知らないかで大きな差が出る
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-JVmF)
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2021/11/03(水) 16:22:00.49ID:3JhtyFcx0
RTSにはAPM(Actions per minute)と言う操作量を示す概念がある
初心者は30くらい
慣れてくると50〜100
しかしキモい操作をしてるトップ層は300とか、忙しい時には500を超える
決して参考にしてはいけない
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ 53e4-48dE)
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2021/11/03(水) 16:28:26.01ID:ikkEel780
>>102
LOLと似てると思ったからやってみたいんだが
RTSは普通にプレイできるまでに脳をさらに何個も用意しなきゃならない気がした
まあとりあえず最速で騎兵ラッシュできるまで頑張ります
0106名無しさんの野望 (ワッチョイW d321-7iQC)
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2021/11/03(水) 16:28:34.23ID:VWr0VdXH0
対人だと知識量と操作量で勝敗が別れるのはなんでも同じだからなあ
でもAI最強と戯れるくらいなら3日で行ける気がする
クイックマッチで弱い人と戯れるのも今だけだろうし
ある意味今が旬
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-7alp)
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2021/11/03(水) 16:43:03.93ID:blXKb3py0
農民を作り続けるのと、資源を余らせずに軍を生産し続ける&戦う
だけできてればLoLで言うダイヤランク程度まではすぐに行けるはず
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-25Cr)
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2021/11/03(水) 16:48:01.61ID:8wbBSCvs0
AoE1に比べたら畑の張替えが楽だし操作量は余裕あるわ
初めから味方の視界が見えちゃってるので見回して状況判断とか操作量が増えてるけど
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b0c-7alp)
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2021/11/03(水) 17:27:30.58ID:S98wfQl/0
雑計測してみたが(神聖ローマ) 穀物庫横付け&死体状態から
鹿 +46/分 
羊 +40/分
果 +35/分
畑 +38/分
(おまけ)聖職者付き果実 +48/分

果実特性ある文明なら普通に食べていけそうだな
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-7alp)
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2021/11/03(水) 17:38:51.67ID:wmK/Lpjx0
aoe3をやってみたら、UIが素晴らしくて感動した。アイコン全部に絵が描いてありわかりやすく美しいし、
建物進化するときもイラストが描いてあるから直感的に分かる。
aoe4さんよー。UIもうすこしやる気出してくれよ〜
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 6934-vLFA)
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2021/11/03(水) 18:22:44.89ID:QRWChkbg0
フランスもちょっとバランス修正必要レベルに足を踏み入れてる気がするが
今はそれよりもモンゴルの梱包建物移動速度バグ直してくれや
AIクイックマッチですらTCRするアホがいて萎えるわ
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-ak2A)
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2021/11/03(水) 18:32:17.26ID:EJbNUL760
むやみに攻めるよりも守りながら内政と軍整えて聖地確保でいいんじゃないかね
クイックマッチAIハードで勝ってるときはたいてい聖地勝ちか聖地勝ち待ち時間中に敵建築全破壊し終わるかのどっちかだわ
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-SOku)
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2021/11/03(水) 18:37:11.89ID:fwG+JGss0
>>113
AoE4のUIはマジでなあ、XBOX向け意識してこうなったのかね
普通は進化するべきところなのに若干退化してるね、大幅に劣化した訳でもないが

キーボードでの操作性は劣化した、これは一部未実装だと公式が認めてるからアプデに期待
0126名無しさんの野望 (ワッチョイW f173-fxOe)
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2021/11/03(水) 20:07:15.66ID:rGQ1akvB0
ホットキーの追加ってそんな時間かかるもんなんかね
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-7alp)
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2021/11/03(水) 20:11:34.80ID:blXKb3py0
モンゴルUの時代への進化もせず、
1の時代3分30秒にハーンと斥候が着弾
そのあと、4分で斥候7体
4分30秒で斥候9体
集団で無理やり建物割われて負けた
このラッシュどうすればいい?
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 696e-AnsY)
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2021/11/03(水) 20:17:31.71ID:B5Cly6GB0
ゲームパスにあったから試しにやってみたらrts沼にハマっちゃった
Aiハードにも勝てないから兵隊とか攻囲ユニットの強み弱みとか把握して上手く使いこなしたいんだけど何かいいサイトとかないですかね
あと、兵隊作る基地を最終的にどれぐらい建てるのが理想なのかも知りたいです…あと少しで勝てる!ってところで意味わからん数の軍出してきて物量差で負けてしまう
0140名無しさんの野望 (ワッチョイW f9ad-hP3c)
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2021/11/03(水) 20:38:05.20ID:XWxUo8d+0
AoE4初心者です
グループに割り振ったやつが1や2を押しても反応しなくてそのグループが選ばれない事があります
途中までは
普通に選ぶ事が可能でした
原因はどの様な事が考えられますか?
アドバイスお願いします
0145名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-6R0a)
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2021/11/03(水) 21:07:57.83ID:cqbOGXHq0
スタークラフト2やってたけど、無駄にチャットで話しかけてくる奴は大抵糞ゲー仕掛けてくる前兆だったな
相手を油断させたいのかしらんけど
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-BvZE)
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2021/11/03(水) 21:12:17.63ID:7zC9NWt/0
マッチ履歴がおかしくてどれ選んでも大体違う試合のデータ見せられるの草

>>140
多分日本語入力バグ
キーボードが日本語入力状態だと操作全く受け付けない
DE2でもあったけどあっちは日本語表示されて気づくけどこっちは何も表示されないからかなりエグい罠

>>141
設定→UI→ピンどめされたプレイヤーの情報を表示
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ 539a-7alp)
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2021/11/03(水) 21:20:53.36ID:A+ZRMmvV0
>>7
そもそもIPは他の登録サイトでも使ってるんで
そこ漏れたら形跡辿られるリスクが非常に高い
GAMEPASSやSTEAMのアカウントハッキング等はそこから来てる
また今のクレカもオンライン上で登録することもあるからIP自体他人にとってリスクが付き纏う
そんな個人情報駄々洩れさせてSteamやP2Pやアクセスするゲームやってるなとなるとそのゲーム自体に脆弱性があればクラッキング受ける可能性だって大いにある
昔のオンラインゲームではクラッキング自体が結構あった
あと5chは元々IPは隔離していてSLIPはIP板を作れる開発者仕様をそのまま使っているから
0148名無しさんの野望 (ワッチョイW f9ad-hP3c)
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2021/11/03(水) 21:22:14.39ID:XWxUo8d+0
>>146
ありがとうございます
英語キーボード設定に切り替えて様子を見てみます
0150名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-+p9g)
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2021/11/03(水) 21:40:19.51ID:wRYtmvx30
やべぇ 自分がどんどん成長していって面白い
というかルーシーが楽しすぎて最高だわ
ただ逆転要素が転向くらいしか思い浮かばないな
AOE4ならではの追加要素来てくれないかな
0151名無しさんの野望 (ワッチョイW f173-tI2y)
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2021/11/03(水) 21:52:31.36ID:m3FO0H020
>>122
レベル上げが3で一番面白い要素じゃん。
ホームシティカスタマイズとカードが増えるからやり込み要素がある。
4のレベル上げはなんの意味があるんだか
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 539a-7alp)
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2021/11/03(水) 22:10:29.00ID:A+ZRMmvV0
>>129
モンゴルは暗黒時代にオボー使って騎兵所から斥候×2を高速で生み出せるからな
入る前に斥候8で2に入る前のプレイヤーに奇襲するのが強すぎる
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cf-JVmF)
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2021/11/03(水) 22:33:33.99ID:F8vu99SE0
レベル上げなんてクソ作業だから4みたいに意味のないものでいいんだよ
3は他の国使おうと思ったらレベル上げ必要なソシャゲみたいな仕様だった
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-JVmF)
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2021/11/03(水) 22:42:02.23ID:5oFdJKmY0
ローマ弱ない?
マイナーすぎて緊急修理で相手驚かすぐらいしか楽しい所がないんだが・・
ユニット全タゲすると僧侶までついてくるのもストレスが溜まる
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-SOku)
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2021/11/03(水) 22:49:22.95ID:fwG+JGss0
>>151
最終的にAoE3は仕様がどうなったか、結論出てるんだから察しなよw

ホームシティの見た目カスタマイズ要素だけが残り
使用できるカードが制限された状態からレベルアップで徐々に取得する要素は撤廃された
カード出し惜しみなんて不要なコンテンツだった

しかも今や使える文明が19個もあって
もしカード開放にいちいち文明レベル上げ必須仕様のままだったら
余程の暇人じゃないとカード開放もできないまま人生終わるわ
0157名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-+p9g)
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2021/11/03(水) 22:56:06.88ID:wRYtmvx30
>>154
範囲内にいると攻城兵器以外は全部持ってかれるよ
ただ囲まれてない限り見てから避けるのは余裕な気がする
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-48dE)
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2021/11/04(木) 00:01:17.97ID:vNCZtXva0
上手い人は伐採所、粉挽き所、金鉱で僧侶動かすらしいけど
そんなの無理でしょ
0160名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-cXq6)
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2021/11/04(木) 00:31:32.99ID:PTVLsH2Sa
近衛騎士Rの弱点掴むには
やっぱまずは自分でやってみるのがいいのかな
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ f978-25Cr)
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2021/11/04(木) 01:12:27.19ID:rIAD5lnN0
質問なんですけどaoe4のsteam版買って
steamから起動するとプレイボタン押しても起動せず
また緑色のプレイボタンに戻るんですけど同じ人いませんか?
何が原因なんでしょうか
0162名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-9scx)
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2021/11/04(木) 01:16:14.74ID:Gb/Pdym50
近衛騎士Rで4国ちょっかい出すのめっちゃ楽しいでw

内政ぐちゃぐちゃにして味方のRでゲーム終了って感じ
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-BvZE)
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2021/11/04(木) 01:26:40.31ID:Kdmf6oBo0
早期騎士は自分でやってみると着弾までに槍が揃うからコストの割にはそこまで荒らせないってなると思うよ
相手が無防備ならそりゃ刺さるけどチーム戦でも大体自陣から兵出すから対弓単とかじゃない限り案外守られちゃう
まあ牽制する意味でも数体出して荒らすのは価値があるし何より進化建物だけで出来るってのが強い
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-7alp)
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2021/11/04(木) 03:15:28.16ID:vNCZtXva0
あーあ
大暴落
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-BvZE)
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2021/11/04(木) 04:00:19.89ID:Kdmf6oBo0
ユニット特性理解しようにも系統図にユニットの基礎性能すら表示されないのマジで頭おかしいと思う
2みたいにキッチリカッチリにする気がないのは伝わるんだけどUIまでラフにされても困るんですよね・・・
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 5378-48dE)
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2021/11/04(木) 07:02:16.40ID:TJZHsK9O0
デリースルタンのモスクと学び舎に駐在してる学者の人数で研究が+12.5%早くなるやつって建物が隣接してれば適応される範囲が伸びていくんだね

[学び舎20人][モスクA][弓][弓][弓][弓][弓][弓][モスクB]と隣接して建造してみたらモスクAとモスクBの研究の速さが同じになってた
0176174 (ワッチョイ 5378-48dE)
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2021/11/04(木) 07:12:59.90ID:TJZHsK9O0
間違えた
モスクAモスクBは鍛冶場とかに置き換えて

モスクは隔離されていたとしても駐在の効果共通だった
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ 136e-JVmF)
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2021/11/04(木) 07:49:21.53ID:ZVdsADGC0
資源足りてるのに柵や壁がスムーズに張れないときが多くて困る
いつも壁張るとき時間かかるんだけど視界とってたほうが張りやすいとかあるんかな
0181名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc5-ElMz)
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2021/11/04(木) 07:55:09.43ID:PW1PVvfDp
二つ目の街の中心を使いこなしてみたい
0183名無しさんの野望 (ワッチョイW c16e-WNUC)
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2021/11/04(木) 08:22:39.73ID:4kA/lNey0
メンテしてるけどアプデもあんのかな
0188名無しさんの野望 (アウアウクー MM45-Hhwx)
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2021/11/04(木) 09:24:46.23ID:fsa+tmgyM
モンゴル修正入った?
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 539a-BvZE)
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2021/11/04(木) 11:07:25.64ID:T2hKMO250
>>163
近衛騎士5体作ります
楔形陣形にします
槍兵7体に突撃します、その時フォーカスを先頭に入れます
攻撃モーションが出たら先頭の一体を後方に下げます
あら不思議相手のベテラン槍兵が全て居なくなってます
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 5378-48dE)
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2021/11/04(木) 11:12:48.06ID:TJZHsK9O0
木を切ってる人に家を任せて建て終わった後ボーッとしちゃうことが多い人は
建ててる人をもう一度建物にShift右クリック→木や金などにShift右クリックってやる
すると建て終わった後勝手に資源掘りに行く
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ 539a-BvZE)
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2021/11/04(木) 11:54:46.02ID:T2hKMO250
作業後実行してくれるのかと思ったら放置してたりする
予約キューは伐採中>伐採中断>建物建設>伐採再開くらいしてくれたらいいのにな
建設は放置し始めるんだよな、これが面倒
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ 3102-vLFA)
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2021/11/04(木) 11:55:25.14ID:IdGfFPoo0
>>201
このままでいいよ

1v1はともかくチーム戦なら文明どう組み合わせるか重要になってくるわけだし

チーム戦すらフランス4国とかになるのだったらさすがに修正必要だけどそうじゃないだろ
0207名無しさんの野望 (ワッチョイW 6996-AiFZ)
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2021/11/04(木) 12:04:42.15ID:Two6ZUEs0
シフト押したつもりがその上のCaps Lock押しちゃってて全然建てられないまま木だけが大量に余りそのまま攻め込まれても何もできずにオワタになるケースめちゃくちゃ多い
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-BvZE)
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2021/11/04(木) 12:05:35.92ID:Kdmf6oBo0
アタックムーブも何故か左クリック「限定」なんだよな
気づかなくて右クリで進軍して全然言う事聞いてくれなくて全滅とか何度もやったわ

と思ったけどこれはシリーズ通してそうだったっけか
0212名無しさんの野望 (アウアウクー MM45-Hhwx)
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2021/11/04(木) 12:19:30.83ID:fsa+tmgyM
>>206
これな
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 539a-BvZE)
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2021/11/04(木) 12:45:38.33ID:T2hKMO250
>>206
序盤騎士の対策が壊滅的だからどうにもならんね
2体居れば農民ワンパンだしプレイヤー3人が第2入って30秒後から1体ずつ持ってこられたらほんま何も作れなくなる
そのままアッバース朝が破壊槌建てて1つ突っ込まされたら滅亡
そんなゲームだよ
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-25Cr)
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2021/11/04(木) 12:50:30.55ID:Kk1xnJv90
チーム戦だと何も対策してないところに流れていくからなw
下手な奴が一番きつくなる
0221名無しさんの野望 (ワッチョイW 5340-Hhwx)
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2021/11/04(木) 12:59:26.26ID:Be62Vycq0
フランスnerf来るまで辞めるわ
0222名無しさんの野望 (オッペケ Src5-AiFZ)
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2021/11/04(木) 12:59:28.08ID:+9eYfjh5r
町の中近くに前哨建てまくるしか無いな
0225名無しさんの野望 (アウアウアー Sa8b-qmAQ)
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2021/11/04(木) 13:09:44.54ID:wck+1dbva
まあそこらへんのバランスなんかはいくらでも調整されるから様子見でいいんじゃね
今後もやるつもりならとりあえず予習も兼ねて全文明練習するくらいはして損はないと思う

こういっちゃアレだがここまでガチ勢参戦してくるとは思ってなかったな
そこまでプレイしてないけどある程度勝つとクイックで当たる奴そこそこ強くなってきてセオリーや戦術もかなり研究してる奴が多い印象
他のRTSのトップ層もかなり参戦してるみたいだしなんだかんだ注目度は高いんだなって実感する
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ 9162-25Cr)
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2021/11/04(木) 14:29:49.18ID:rh29CI8W0
チーム戦フランス4とか見てると
フン4で戦った事があったなぁとしみじみ
0236名無しさんの野望 (オッペケ Src5-AiFZ)
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2021/11/04(木) 14:37:59.94ID:+9eYfjh5r
うま
0247名無しさんの野望 (オッペケ Src5-zs5A)
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2021/11/04(木) 15:56:32.17ID:3eYUpcQgr
まぁ初期だから仕方ないわな
フランスは騎兵学校を別の何かに変えるしかないんじゃないか
モンゴルは移動にかかる時間を延ばすとか、移動後の攻撃まで時間がかかるとかで
0252名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b81-QNoL)
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2021/11/04(木) 16:19:38.53ID:cVea71Aw0
俺はフレと対npcのチーム戦ばっかりで対人やったことない。なんか対人は引き打ちしながら内政やりつつ索敵出来ないとボコボコにされるんじゃ無いかというイメージがあって手が出ない
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b99-rbIv)
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2021/11/04(木) 16:38:04.91ID:CaELE4GV0
モンゴルはバグなおした上で弓でも近接でも殴られたら組み立てキャンセルでいい
フランスは騎兵学校を騎兵生産ボーナスだけにして別個に騎兵生産所作らないといけないとかでいい
即騎士は上級者だとなんとでもいなしてるんだけど荒らし耐性低い初心者や中級者くらいまでのボリューム帯に刺さるんだよな
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ 539a-BvZE)
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2021/11/04(木) 16:44:36.17ID:T2hKMO250
>>255
フランス騎士に狙われたら対抗するものがほぼないんだよな
全行動がマイナスで相手のコスト下げられるのは初心者相手にした時位
そもそも町人が1撃で殺される時点で優位性が高い
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ 79cf-rbIv)
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2021/11/04(木) 16:49:31.44ID:zPd1f/fk0
3のカードシステムか市民兵が本当に欲しい
騎兵来たら即席でアンチ騎士の弩か槍数体まとめて出せるだけで牽制できるんだし
一度町の中心まで騎士数体来ただけでGGとか終わってる
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-48dE)
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2021/11/04(木) 17:18:51.74ID:bIxil59d0
現段階のスレ住民の評価は
結局一部の文明の初期ラッシュで強すぎてバランスが悪いのでつまらん
って感じ?

それとも一部の文明の初期ラッシュは初心者初級者が分からん殺し食らってるだけで
ちゃんとやったらいくらでも対処はあるのでゲームとしてはちゃんと成立してて面白い
って感じ?
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ 5378-48dE)
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2021/11/04(木) 17:29:01.63ID:TJZHsK9O0
>>256
メニュー画面(最初の画面)の左下に自分のレベルと『肖像』が表示されてると思うんだけど
『肖像』クリック→マッチ履歴クリック→対象の試合をクリック→右上に『リプレイを表示』
ちなみにバグがあって概要などが過去の試合のものになってたりする
再起動すればなおるけどね
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-BvZE)
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2021/11/04(木) 17:39:21.26ID:Kdmf6oBo0
>>174
モスクの初期範囲内に鍛冶場やら採掘やら建てようと必死にやってたのにそれ知った時愕然としたよ
アッバース朝の建物ボーナスのやつで適当に建てたのに何故かレベル上がって ん?ってなって範囲が連結して広がってることに初めて気付いたわ
そこら辺の文明固有ボーナス説明不十分だしわかりにくすぎるんよなあ
そういうわからん殺しあるからシンプルな西洋やりたくなっちゃう
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b99-rbIv)
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2021/11/04(木) 17:40:59.04ID:CaELE4GV0
>>262
チーム戦だと対面一国だけ馬対策しても機動力ある騎士流れて弱いところ一国潰される
流れてる時点で兵貯める余裕あるから弓文明でもちゃんと弓貯めておけば対応できるんだけど初心者はそうじゃないから
弓も歩兵もそうだけど2のRRの感覚で徒歩でハラスに行ってるのが中級者にありがちな間違い
h2hはわかってる時点でなんとでもなる
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 31ff-rbIv)
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2021/11/04(木) 18:01:35.55ID:4F9fO4um0
一応書いておくけど攻撃されたら町の人を町の中に入れましょう
町と前哨塔要塞は中にいる人の数が増えるとその分弓の数も増えます
0275名無しさんの野望 (ドコグロ MM63-eRi2)
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2021/11/04(木) 18:16:33.40ID:/A7ME/WEM
とりあえずフランスと、フランスに対抗するためのモンゴルしか息してないのがバランス悪すぎる
他の国ももうちょいマシな性能にしてくれ
0277名無しさんの野望 (ワッチョイ 919e-JVmF)
垢版 |
2021/11/04(木) 19:14:59.02ID:ID1sGSgQ0
>>209
マングは攻める時はクソ強いけど守りには微妙
ラクダ弓は肉180が重くて揃えるの大変な上に壁役がいないとしんどい
どっちも槍で耐えながら裏でハラスする要員にした方がいい
0278名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-T/N8)
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2021/11/04(木) 19:15:06.90ID:wI+xZ7FGa
侵攻路が限られててそこを石壁で簡単に封鎖できるようなマップだと石塔強くね?
石壁で二重に封鎖して自陣側の壁に石塔何個か建てるとトレビュシェッド来るまで無敵
0280名無しさんの野望 (ワッチョイW 8109-kaO4)
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2021/11/04(木) 19:38:49.04ID:XLS4V4Ll0
>>278
封殺出来るところで弱かったら取り柄なくなるじゃないか
まあ低コストで作れたら使えると思うよ
実際は活かす為に石1000必要とかになるからいらなくなるだけで
0281名無しさんの野望 (ワッチョイ 51bb-7alp)
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2021/11/04(木) 19:51:47.18ID:6xgYyCbO0
>>279
農民側のコマンドになったよ。
ドラッグで非難したい農民を選ぶ手間が増えたけど、今までみたいに辺り一帯全員収納じゃなくなってすごく便利。
0282名無しさんの野望 (オッペケ Src5-6R0a)
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2021/11/04(木) 19:53:14.47ID:06biQRvvr
>>272
結局それなんよね
自分が返せても味方が死ぬ

いっそ自衛できない味方は見捨ててでも自分の進化を急いだ方がいいか
騎手作ってるなら進化遅れるはずだし
0283名無しさんの野望 (オッペケ Src5-qkOl)
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2021/11/04(木) 20:01:36.61ID:PzhRju1fr
>>281
後方のTCは内政してていいよってときは確かに一律じゃない方が便利なんだけど、
範囲で囲ってFで格納しようとしても修理始めたり、町の中心固めておいてたら上手く入ってくれなかったり思いどおりに動かなくてでぶちギレてるわ…
0287名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-+p9g)
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2021/11/04(木) 20:30:51.88ID:TPgi79Wx0
これタイムラインはじめに表示されるのユニット総数なんだな
毎回勝っても最下位の時が多いから気になっていたが
0289名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b73-GL8d)
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2021/11/04(木) 20:51:53.84ID:JESYHt4k0
聖遺物?ってどれくらい金を作ってくれるんでしょうか。
0301名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-+p9g)
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2021/11/04(木) 22:17:22.44ID:TPgi79Wx0
4vs4のチーム戦でrus使って13分ほどで城主の時代になって速攻僧兵で全マップの聖遺物掻っ攫うの面白い
9こ取れたのは最高に気持ちよかったぜ
0303名無しさんの野望 (ワッチョイW 53f4-AiFZ)
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2021/11/04(木) 22:40:40.28ID:8ur5S0wv0
列島で海域制圧した頃には船と町の人で200人近くになってるから相手の島に攻め込むキャパシティが足らなくて結局制圧か象徴で終わらせるしかない

50分くらいかかるし15分長すぎだし相手降伏しないからクソすぎる
0306名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-+p9g)
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2021/11/04(木) 22:59:35.94ID:TPgi79Wx0
>>302
マップ上に茶色い塔みたいなアイコンが聖遺物よ
正直見にくいけど 色んなところに散らばってる
0307名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-+p9g)
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2021/11/04(木) 23:01:54.52ID:TPgi79Wx0
見つけるコツはとにかくマップを探索することじゃないかな?
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ 3148-JVmF)
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2021/11/04(木) 23:22:19.02ID:i8BN009v0
基本AOEシリーズの海マップは全部クソだからな
海とか深い森みたいな特殊なマップをランダムマップに入れてくる辺り開発は分かってないよなぁ
0313名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-ElMz)
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2021/11/04(木) 23:53:18.71ID:Tqj7dWY10
4vs4のチーム戦でチーム間に空いた空間をどう活用すればいいか悩む

しっかり壁作って中で内政して足りない資源だけ強行軍で取りに行く
軍隊も中で作って遭遇戦も出来るような兵力との混成で移動
ってのが無難なんだろうけど

街の中心とか増設してなんか出来ないかな
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 5147-6jtr)
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2021/11/04(木) 23:59:02.18ID:lvU6cJ070
マルチで味方の兵が一瞬にして敵に寝返ったんだけど、そんな操作無いよね?バグ??
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-H2rd)
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2021/11/05(金) 00:13:09.25ID:NKMjO1WG0
壊れた壁から歩兵弓が上に登ってって一方的に撃たれるのってこっちが射程出すしかないのか?
大砲も当たらんくて近接じゃ何もできんし意味わからんかったわ

>>314
聖遺物持った僧侶ユニットは範囲持ちの転向撃てる
シリーズ従来の転向とは違って一定時間後に範囲内にいるユニット全部パクられる単なる初見殺し
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 9211-bQ3l)
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2021/11/05(金) 00:31:06.64ID:uHqz7z9X0
とりあえず初心者はアタックムーブ使えるようになればOK?

同数か数上回ってる戦いでいつもボロ負けするので何なんだと思ったら
1/4スローでリプみたら攻撃せずに敵の周りグルグル回ってたわ
右クリ攻撃した一体を追いかけ回ってるアホ状態てことだよね?
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ d547-t6g7)
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2021/11/05(金) 00:33:04.44ID:JMUhDZ3s0
>>316
>>317
そういう攻撃があるのか!
シリーズ初でマルチ初戦でやられたからバグとしか思えなかった
0320名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-JVLa)
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2021/11/05(金) 00:37:50.24ID:ZLL6WGvdp
AI戦で攻めずに防衛してるだけで660キルもしてて味方の撃破数合計の2倍倒してて草
楽しいけど全方位から攻撃されるとあたふたしてしまうな
0323名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-JVLa)
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2021/11/05(金) 00:52:55.48ID:ZLL6WGvdp
>>321
聖遺物をモスクに入れると1つにつき100ゴールド毎分生産される
それと商人を生産して他の交易場を往復させると距離に応じた金を産出することができます
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 9273-bQ3l)
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2021/11/05(金) 00:53:15.69ID:mqqObEhW0
壁の仕様まじわかんね
山みたいに隆起してる所に壁張ろうとすると張れないってでるし
かと言って敵の騎士は通ってくるし
壁張ろうとごちゃごちゃやってるうちに責められて負けるわ
0325名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e0c-FViH)
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2021/11/05(金) 00:58:21.94ID:P68SaCjd0
前線押し付けて帝国までぬくり後受け身防衛奴まじで辞めて欲しい
動かないせいで周りが消耗壊滅寸前だし
一人生き残っても敵チームにズタズタにされてるだけだし

ぬくり自体は良いけど還元しろやと思うわ
0327名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-/Jaf)
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2021/11/05(金) 01:06:46.09ID:/lOj8aGU0
壁って味方の壁と繋げられないんだな
0328名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-bE76)
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2021/11/05(金) 01:09:01.61ID:Q34ccQL+0
中国の魂の道の「すべての建物で王朝ユニット生産出来る」って実際の効果は王朝移行しても前の王朝のユニット作れるってことなのかな?

コスト軽減もついてくるとはいえ、王朝解放の資源コスト分取り返せる訳でもないし弱くない?
0332名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-JVLa)
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2021/11/05(金) 01:58:07.78ID:ZLL6WGvdp
>>330
フランスの場合は修道所だね
そこに聖遺物入れると金が生産されますよ
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/05(金) 02:01:50.45ID:mWAZVsMl0
はやくランクやりたいな
0334名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-+Kbq)
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2021/11/05(金) 02:09:25.97ID:r5OtwRR40
初心者なんだけど攻城兵器って回復する手段ない感じ?
0335名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp79-JVLa)
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2021/11/05(金) 02:45:43.17ID:zgcboTg/p
>>334
村人が回復できる
0336名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-Fw9c)
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2021/11/05(金) 03:18:48.69ID:w6ZgjO+b0
シリーズ初なんだけど、このゲームai対戦で、ちゃんと敵も食料や木材消費してユニット作ってる?
1vs1で敵を敢えて滅ぼさずに極小マップの端6分の1くらいの僻地に幽閉したのに、ゾウ兵や騎兵量産してくるんだけど
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ 55bb-bQ3l)
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2021/11/05(金) 03:56:46.49ID:4cgEQ/E90
>>283
農民の方に緊急避難かなにかの名前のコマンドがあって、それで自動的に近くの建物に入ってくれるよ。建物のコマンドに自動的に元の仕事に戻らせれる。
ちょっと今ゲーム立ち上げられないからちゃんとした名前確認できないけど。
0341名無しさんの野望 (ワッチョイ 9273-bQ3l)
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2021/11/05(金) 04:17:55.91ID:mqqObEhW0
今作、破城槌の中に入るのって何か意味あるの?
あおえ2だとスピードが速くなるとか、そういうのあった気がするけど
今作は中入っても意味なくね?
中から撃ってくれるわけでもないし、弓兵入れるとどういう利点があるんだ?
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-2US9)
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2021/11/05(金) 06:24:05.51ID:LoW+K32y0
プレイヤー戦、投石器とかうまく使いたいんですけど相手の騎兵がダッシュで壊しに来て守り切れない…
どうしたらいいですかね?
めちゃめちゃ歩兵出してたから範囲攻撃のやつ出して攻めてたら後ろにいた騎兵がダッシュしてきて壊された…
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/05(金) 07:10:36.95ID:mWAZVsMl0
敵が騎兵作ってるときは槍兵も一緒に作っとくといいかも
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/05(金) 07:11:53.49ID:mWAZVsMl0
フランスの理不尽ハラスをなんとかしてくれないと1vs1やる気にならない
ストレスで禿げる
0350名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/05(金) 07:54:51.13ID:mWAZVsMl0
対処って槍作るとか壁作るとかでしょ
それ相手より操作量上回ってる前提だから意味ないんだよね
相手は騎士2体でちょこまかハラスするだけで敵の操作量の半分奪えるから
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-vonH)
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2021/11/05(金) 08:48:12.15ID:NGH0bCsT0
陣形の使い方がミソだな
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e96-bQ3l)
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2021/11/05(金) 09:15:53.92ID:FkCnk6Yr0
ランクマッチ未実装とかβテストかよこのゲーム
さっさとランク実装してくれ
0368名無しさんの野望 (ワッチョイW 9eb0-DYv4)
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2021/11/05(金) 11:28:27.63ID:9AEpRJnL0
日本人とやりたいんだけど全然いないね
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-xUn7)
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2021/11/05(金) 11:49:56.95ID:tU9lywZf0
>>368
与えられたタスクに対して誠実で勤勉な日本人にうってつけなゲームなんだろうにな
逆にゲームでまでそんなことしたくないから不人気なのだろうか
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ b112-xUn7)
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2021/11/05(金) 11:54:16.02ID:1ozLgyWq0
てかフランス領主Rつええいわれてるけど
アラビアみたいな開けたマップだからじゃないのか?
進入路少ないマップとかだと対応しやすいだろ
まあフランスは領主R文明の中では機動力がありかつ柵を破壊しやすい部類だから汎用性高いが
0372名無しさんの野望 (ワッチョイW b196-pd0I)
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2021/11/05(金) 11:55:39.57ID:yn0CNZT50
日本人ぽいユーザー名と対戦しても負けた記憶ないわ
中国語ぽいのは大抵中国使うから早いうちに攻めたら簡単に勝てるしな
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b3-xUn7)
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2021/11/05(金) 12:04:26.01ID:QQ64nKnQ0
鹿が結構遠くにあるから全囲いは難しいね
地形によっては金もきつい
部分囲い+兵で凌ぐのがベスト
全囲いに比べて格段に要求技量が上がるからまあ初心者は、がんばれ。
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-5Tpl)
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2021/11/05(金) 12:14:10.79ID:hDWAuHTm0
今レート戦解禁してもモンゴルTCRとフランス近衛Rばっかになりそうだしな
さらに箱dupeまで来た
ある程度落ち着くまではレート戦はロックしたままでいいと思う
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ a976-xUn7)
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2021/11/05(金) 12:29:12.20ID:T/JTaQcy0
>>378
重装甲兵だから特に領主においては槍以外の効果的なアンチがいない
(重装甲兵にボーナスのある弩兵は城主から)
同じく一部文明が出せる領主軍兵も重装甲兵だが近衛は機動力もあるから厄介
まあフランスの陰に隠れてるが領主軍兵RAMも明確なアンチがなくてヤバイ
0388名無しさんの野望 (ワッチョイW 9eb0-DYv4)
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2021/11/05(金) 13:47:42.73ID:9AEpRJnL0
>>384
スチームのプロフから見れるよ、設定してればだけど
中国台湾とか韓国人とかあとロシア欧米ばっかりだわ
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e96-bQ3l)
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2021/11/05(金) 14:20:12.62ID:FkCnk6Yr0
>>379
自分の名前入れても表示されない
PvPしかやってないのに。
XBOXアカウントじゃないとダメなのか?
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ 9273-bQ3l)
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2021/11/05(金) 14:25:39.56ID:mqqObEhW0
XBOXじゃなくてsteamだけど、自分の名前あったよ
でも明らかに上位にいると思われる「Grubby」で検索しても出てこないから、
aoe4ネームじゃなくて、steamのネームで登録されてるとか、
なんかそういうのあるのかな
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 19cf-+Epa)
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2021/11/05(金) 14:54:18.51ID:qkGcLEZc0
>>372
日本人っぽいユーザー名でもプロフィール見ると中国語だらけだったりするぞ
対中国は壁建てられる前に攻めないと内政ブーストで擲弾兵量産されて死ぬ
0396名無しさんの野望 (ワッチョイW 9eb0-DYv4)
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2021/11/05(金) 14:55:57.14ID:9AEpRJnL0
昔aocやってた時ロビーみたいなのあって日本人もたくさんいて初級とか超初心とかで別れて戦ってなぁ
なんでああ言うふうにしないんだろ
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 9273-bQ3l)
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2021/11/05(金) 15:15:46.12ID:mqqObEhW0
クイックマッチができて、ボタンひとつで世界中のプレイヤーと自動的に
マッチングするので、ゲーム前にわざわざ部屋に入って挨拶してから
ゲームをはじめるという面倒なコミュニケーションを取る必要がなくなったから
0400名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-TWq1)
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2021/11/05(金) 16:10:22.59ID:D+m8Lmeza
デリーで戦象40体ぐらい作って地ならしもめっちゃ気持ちいいぞ
相手がどんな編成で守ろうが何国で来ようがお構いなしに焼け野原よ

チキンだから対人戦ではやった事ないけどな
0403名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-JVLa)
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2021/11/05(金) 16:32:36.75ID:kbku44rY0
>>401
硬すぎるし何故か誰も乗らなくても自走してくれるから強いよな
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/05(金) 17:17:02.61ID:yGZ7rLjF0
>>405
このゲームなあ
よく考えてみりゃ信長の野望天下創生に劣らね・・・
操作性もタワーディフェンスもバランスも完全に向こうの方が上だわ
これは無駄に移動距離が長いのに移動時間>戦闘時間になっちまうから槍や弓は全く息してない
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/05(金) 17:21:37.30ID:yGZ7rLjF0
>>404
フランス騎士に与えるダメージ10とかになるから物量突っ込んでも即負けする
唯一取れる戦法は店主の防御能力を活かして位
だから天守に近い位置に清算所20作らんといけない

MAP端
生産所

天守
石壁


こうなるようにしないと相性よくてもすぐ死ぬわ
倒せると言えば物量投入できない像くらいで後半になると騎士がHPが倍ちかくになって者すっごく硬くなるんだよ
0412名無しさんの野望 (ワッチョイW 36a4-1kfA)
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2021/11/05(金) 17:28:02.15ID:E5rkdrjw0
領主のうちに破城槌で攻める戦略に対して受け側も兵を作り続けていれば理論上は兵数・資源で上回るけど
ハラス負けしたり城主目指したりとぬるい動き見せると絶対返せないんだよな
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 18:07:22.94ID:+Rl0TEjB0
上手いフランスに出会った事が無いだけかもだが
2DEのフランク騎士みたいに狂った様な強さでも無いだろ4の騎士は
戦略としては騎士Rは奇襲勝ち狙いなんだから同レベル以上の相手には通用せんだろと
単一兵科による特化は格下にしか使えないオーダーに思える

4の騎士で最強なら2DEのフランクとか禁止されるぞ
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 18:18:13.23ID:+Rl0TEjB0
>>409
騎士は金使ってるから硬いのは分かるが普通に槍で殺せる
相手が騎士オーダーと分かったなら中盤からは戦士4で1ロット4人作って延々と途切れさせずに送り続ければ良いだけ
4ロット待てば槍16だしこの状態に持っていけないなら多分基本的な操作量が足りてない
どうせ相手は多くても金4000使って騎士40とかぐらいだし槍100送れば殺せる
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e99-+Epa)
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2021/11/05(金) 18:23:22.81ID:KCuiKg9Q0
自分がフランスの騎士Rに対応できないレベルなら何も考えずに槍出してれば勝てるってのはあるな
どうせ相手もそこから弓混ぜるような腕はないから
槍に対応してきたなら相手の方が格上だからサレンダー
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 18:25:23.97ID:+Rl0TEjB0
>>425
ランチェスターの法則的に槍三倍以上で囲めば自然と相手が先に死ぬ
もし死ななくても相殺ぐらいに出来れば相手は金を消費したから後半で騎士を用意出来なくなる
俺は4の騎士は40用意しても城一つ抜けないゴミと思ってるが安物の槍で十分殺せる

槍30弓20で1ロット6〜10の槍を延々追加してる前方の軍団が騎士だけの部隊に抜かれた記憶が無い
ヤバイのは範囲攻撃で毎回こいつらに殺されて消耗する
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 18:38:21.78ID:+Rl0TEjB0
あと石壁で囲わない人は何を考えてるんだ?
何かそういうオーダーなのかなと観察してたら別に早期ラッシュも無く本陣ボコボコにされて介護が必要になってるし
初心者でも壁は何回か負けたら気付くだろうに終盤まで一切壁無しとか何かの縛りプレイなのかな

逆にマップの端に市場を立ててる人を見ると2時代からの人間だと分かって顔がニヤける
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e96-bQ3l)
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2021/11/05(金) 18:38:29.30ID:FkCnk6Yr0
>>421
そのお強いフランク騎士様の人口コストはいくつですか?^^
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 18:42:37.80ID:+Rl0TEjB0
>>429
騎士回しに全力なんだから人口とかどうでも良いんじゃないの
計算式が欲しいなら人口上限から用意出来る騎士の限界量を引いた数がフランク騎士Rの人口コストだ
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ b112-xUn7)
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2021/11/05(金) 18:52:49.54ID:1ozLgyWq0
人口コストとかだいぶ的外れな話題になっちゃってますね
フランス近衛の最大ピークは領主序盤なので
時代進化していったらぶっちゃけそんな強くないです
0433名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-JVLa)
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2021/11/05(金) 18:53:05.73ID:kbku44rY0
僧兵がたまに転向スキル使った後動かなくなってそのまま聖遺物持ってるだけのオブジェクトになるのやめてほしい
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ 1278-xUn7)
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2021/11/05(金) 18:55:05.74ID:ykW1neTy0
AoEシリーズは上級者〜ランカークラス基準で文明バランス調整してるから
初級者域とかだとフランス近衛領主Rみたいな単純な戦術がOPになりがちなんだよな
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 85ff-+Epa)
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2021/11/05(金) 18:55:55.62ID:FWRqCTlM0
初心者でもいいけど
とりあえず敵に攻撃されたら町の人を拠点に入れましょうねってことだけは覚えておいてほしいな
拠点に町の人入れないでやられてる人が多すぎる
0440名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-JVLa)
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2021/11/05(金) 18:58:04.65ID:kbku44rY0
それとアッバース朝のラクダのデバフ効果が味方の馬にもかかるのやばくないか?
転向させた5匹のラクダのせいで逆に味方が弱くなるの笑うわ
0444名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 19:03:28.07ID:+Rl0TEjB0
相手の本陣近くに天守立て始めると相手のレベルが分かるよね
手持ちの兵で無理攻めする奴とまだ時間はあると後ろに戦士建てまくる奴
勿論前者をやりつつ後者を並列で用意する奴は本物
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-xUn7)
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2021/11/05(金) 19:04:37.25ID:WK8mJD4k0
右クリックしただけで建物に乗り込むのなんなん?
破城槌にへばりついた敵を狙おうとして破城槌に乗り込むのめっちゃウザいんだが
0446名無しさんの野望 (ワッチョイW 7221-gC+w)
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2021/11/05(金) 19:06:33.38ID:8bq4GSYd0
上にあったレートのHPみたけど乗ってる人はクイックマッチ10回以上やってるってことみたいだけど
9000人くらいなのか随分すくないな
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 19:09:09.39ID:+Rl0TEjB0
>>447
マッチングのシステムは知らんけどレートか何かなのか?
あと俺でイキってる様に見えるんならそれはそのレベルに達してないだけなんでは
2のスレの普通の事しか書いてないぞ
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-QVGU)
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2021/11/05(金) 19:23:15.56ID:jrj9NnzD0
>>427
君は何にも分かってないね、ランチェスターの法則を全然理解してない
ランチェスターの法則には一次法則と二次法則がある、古典的な戦の一次と、近現代の兵器の射程が伸びた戦闘の二次

君は一次法則の戦闘に、二次法則の計算式を当てはめようとしているから、結論が大間違いになってる
0452名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-JVLa)
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2021/11/05(金) 19:23:30.95ID:kbku44rY0
ルーシーにも戦艦欲しいな
変形自由な船が全然アドバンテージになってない
戦闘艦が焼夷弾1発で全部海の藻屑に変わるの辛い
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 19:26:03.85ID:+Rl0TEjB0
>>451
いや3倍で攻めてるんだから第一で合ってるよ俺の話は
正確に言うなら射程1でも9方向から囲めば同時に9倍の攻撃が可能だから結果は二次法則に近付くぞ
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b3-A8Ax)
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2021/11/05(金) 19:26:52.43ID:9z+7TRzW0
Viperでもフランスの最速騎士にチクチクされて実質GGって普通にやらかしてるんだけど
フランス弱い君はコメント欄でアドバイスしてきたら
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-QVGU)
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2021/11/05(金) 19:29:12.14ID:jrj9NnzD0
>>427
一次法則は、近接白兵戦闘やせいぜい槍・弓程度の射程を念頭においている
同じ武器同じ戦力で 「100人対50人」 が戦ったら最終的には 「50人対0人」 になるという一次式で計算する世界だ

近衛騎士の戦力係数を仮に 「4」 としたら 「40人」 の戦力は 「160」 、槍兵の戦力係数を仮に 「1」 としたら 「100人」 の戦力は 「100」
この例なら 「近衛騎士40人 対 槍兵100人」 は 「戦力160 対 戦力100」 で、戦闘を最後まで続けると 「戦力60 対 槍兵0人」に収束する
つまり近衛騎士15人が生き残り、槍兵は死に絶える

戦力係数を変えて評価し、例えば近衛騎士が係数 「2」 だったとしても
「近衛騎士40人 対 槍兵100人」 は 「戦力80 対 戦力100」 なので、決定的な差にはならず
泥仕合になって最終的に 「戦力0 対 戦力20」 つまり槍兵が20人生き残る
勝った槍側も大きな代償を払わされる
0459名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-YWNN)
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2021/11/05(金) 19:32:35.97ID:8UAF2omiM
同時にに進化しても騎士の方が早く出せるし
騎士は死ぬまで槍の相手せずにヤバくなれば逃げて隠れて回復出来る
槍の集団が出来るまでに何人の村びとがやられるのか
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/05(金) 19:33:58.56ID:yGZ7rLjF0
>>427
後半の近衛騎士は槍じゃ12回殴らんと殺せんよ
装甲が全然違う
だから150騎来られたら詰む
それを倒すために槍壁攻囲兵器があるんだけど
仕様上攻囲兵器の使い場所が限られ過ぎていて進路の狭いMAPくらいしか槍の優位性がない
で、上位チームってのはそもそも攻囲作る前に終わる状態
一番厄介なのがフランス第三のテクノロジーで騎馬35%もアップする奴
あれ取られると槍じゃもうどうしようもない
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 19:36:04.42ID:+Rl0TEjB0
>>456
つまり1次法則である事は納得頂けたんですね良かった
なら次は厳密に考えれば射程1でも2次法則の近似値が成り立つのは分かるよね?
9方向から攻撃したら9倍なのを理解してね

でもって君のレスを全て肯定的に受け止めてその4とやらのパターンであっても
槍側は安物で幾らでも補充が効く上に金を温存出来るが騎士側は金が無くなり続ける
だから後半で騎士が用意出来なくなり騎士側はアドバンテージを失うと書いてる
その辺を理解してね
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-QVGU)
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2021/11/05(金) 19:37:39.24ID:jrj9NnzD0
>>454
>正確に言うなら射程1でも9方向から囲めば同時に9倍の攻撃が可能だから結果は二次法則に近付くぞ

いやいや、何でそんな自信たっぷりに間違ったこと言ってるんだよw
射程が短い同士の争いが「二次法則に近付く」なんて絶対にない
偉人たちが誰も気づかなかった新しい法則をお前が発見したのなら、その根拠をどうぞ示してみな

だいたいさ、じゃあ1人の騎士を9人で囲んで攻撃したら槍兵が1人も死なずに済むのか?
騎士が槍兵1人を確実に仕留めるなんて容易いことだよ
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ b513-xUn7)
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2021/11/05(金) 19:38:31.46ID:IDT5Jp080
あと近衛とかの重装甲騎兵に槍はダメではないけどベストでもないよ
だからこそフランスのピークが領主なわけだけど

城主入ったら弩が出始めるし帝王は砲撃手も加わる
それ以外にも城主以降で強いユニーク出せる文明がピークを迎える
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 19:41:13.97ID:+Rl0TEjB0
>>462
騎士150用意出来る状態って終盤だと思うがその頃で槍が頼りないと言われても
なら戦士30建てて無限生産しろってだけだろと
上位が資源レースを判断して途中でGGするのは分かるが多分格下なんじゃないかそのGGした側は
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ 9273-bQ3l)
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2021/11/05(金) 19:43:27.92ID:mqqObEhW0
今回、かっちょいいユニットがおらんよね
普通の騎士とフランスの騎士も同じに見えるし
固有ユニットの固有感があまりないし
黒騎士みたいな見た目かっちょいいユニットがいない
その辺もうちょっと次の拡張で頑張ってほしい
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ 1273-xUn7)
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2021/11/05(金) 19:45:47.08ID:58QPXAbG0
>>473
理論面はともかくフランスがそこまで強くないってことは感覚的に理解してるはず
実体験ベースで理論後付けなだけで結論について間違ったことは言ってないよ
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 19:45:52.05ID:+Rl0TEjB0
>>467
日本の槍衾やアッシリアのファランクスが近接戦闘における歴史的な二次法則に近い戦術だけど…?
なんでこれが強いか説明出来る?
それはね、射程1だけど密集した結果同一の相手に最低でも全面3方向から3本の槍や剣が届くからだよ

で、
>射程が短い同士の争いが「二次法則に近付く」なんて絶対にない
良くこんな無知を晒せるなお前
0482名無しさんの野望 (ワッチョイW 09f4-Qv2b)
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2021/11/05(金) 19:49:41.86ID:JaBMDdx30
フランス騎士の強さって機動力と自動回復で無限に荒らせることだろ(もちろん領主で出ることも)
なのにランチェスター使って槍と騎士が正面切って殴り合う話とか必要か?槍溜まってきたら弓出すだけの話だろ
0483名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-JVLa)
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2021/11/05(金) 19:51:03.91ID:kbku44rY0
ルーシの初期騎士 
重装甲って書いてあるのに対射撃アーマーも対近接アーマーも0なの笑うわ
弱いなw
0485名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e0c-FViH)
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2021/11/05(金) 19:54:38.33ID:P68SaCjd0
おフランスって近衛無くても普通に強い気がするけどなあ
町の人生産速度up(中国は肉400金200で35%)
経済テク30%(アッバースの進化テクは全て30%)
天守必要とはいえ弓と馬のコスト20%カット(さらに10%カットも)
備蓄小屋コスト-25
近接攻撃テク無料

全部結構コストカット出来るし
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 20:01:07.46ID:+Rl0TEjB0
金5000出して用意した虎の子の騎士50が対兵専門でしかも槍相手だと逃げた方が良い…?
2フランクのフルビルドアップ近衛騎士で城ごと敵陣抜いてた人間からしたら頭がおかしくなりそう
0494名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-Osnf)
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2021/11/05(金) 20:04:19.14ID:owkMc3B7d
>>489
エアプ議論の方が上じゃね?
そんなにお前ら上手いのか?

俺がフランス使ったら
オーダー丸パクリだから騎士出るのは早いが
ちょっと荒らして良い気分になった後
目を離した隙にフルボッコにされ
カウンター食らって涙目だ
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-QVGU)
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2021/11/05(金) 20:04:59.47ID:jrj9NnzD0
>>477
槍衾もファランクスも、典型的な一騎打ちの時代の戦闘だよ
一次法則の説明をする際にファランクスを引き合いに出すくらい、コテコテの一次法則の古式ゆかしい戦い方

「集団密集戦法」は、兵の性能係数を向上させるための手段だよ
  「人数」 × 「兵の(武器の)性能」 = 「戦力」
この式における個々の兵の強さを上げる手段としての密集戦法なの、理解できた?
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ b51d-xUn7)
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2021/11/05(金) 20:05:57.44ID:LUFuUXwz0
>>492
軍兵(近接歩兵)が強いとかもそうだけどAoE2の感覚でやると面食らう要素は結構あるね
たかが歩兵とたかをくくって騎士当てたら思いのほか損失が大きかったとか
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 20:08:28.93ID:+Rl0TEjB0
>>495
ランチェスターの一時法則の説明にファランクスは出さねーよ
一騎打ちでも何でもねーよアホか
コテコテならファランクスを例に出しているランチェスターの解説サイトを5個出してくれよ
コテコテなら常套句なんだからすぐ見付かるだろ?

言い訳にしても頭が悪過ぎる
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 20:19:39.05ID:+Rl0TEjB0
4分40秒で領主入りが最速みたいだけどこれやると石とか溜まらないし手押しも押せないからな
諸々をやりながらにすると6分弱になってるわ
この辺の初期行動がオーダーに大きく影響しそうだけど皆はどうしてるんだろう
0512名無しさんの野望 (ワッチョイW b2f4-pd0I)
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2021/11/05(金) 20:26:22.09ID:2kyV++PV0
21レスとか香ばしすぎだろ
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-QVGU)
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2021/11/05(金) 20:30:41.38ID:jrj9NnzD0
>>510
「Lanchester phalanx」で検索するとこれが出てくるww

・Lanchester's laws - Wikipedia
 ttps://en.wikipedia.org/wiki/Lanchester%27s_laws

日本語訳
ランチェスターの線形法則
古代の戦闘では、槍を持った兵士のファランクスの間で、たとえば、1人の兵士が一度に1人の兵士としか戦うことができませんでした。
各兵士が正確に1人ずつ殺し、殺された場合、戦闘の最後に残っている兵士の数は、
同じ武器を想定した場合の、大きい軍隊と小さい軍隊の差にすぎません。
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-QVGU)
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2021/11/05(金) 20:31:25.85ID:jrj9NnzD0
>>510
「ファランクス ランチェスター」で検索すると

・ランチェスターの法則を包括的に分かりやすく解説
 ttps://wiis.info/blog/lanchesters-law/

・ランチェスターの法則は使えないときもある
 ttps://www.kotono8.com/2004/10/19lanchesters-laws.html

まだまだ見つけてくるので待ってろ
0517名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-QVGU)
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2021/11/05(金) 20:38:33.90ID:jrj9NnzD0
ランチェスター思考: 競争戦略の基礎 - 96 ページ - Google ブック検索結果
ttps://books.google.co.jp/books?id=yCGspKCnCg0C&pg=PA96&lpg=PA96&dq=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%B9+%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87&source=bl&ots=IipnBXD5c6&sig=ACfU3U3D4sJIi4a2GJCI4vBDe87OrODDAw&hl=ja&sa=X&ved=2ahUKEwj7lNGkkIH0AhWHNZQKHTQfB0oQ6AF6BAgxEAM#v=onepage&q=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%B9%20%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87&f=false

Killing by numbers: the mathematics of warfare - Chalkdust ...
ttps://chalkdustmagazine.com/blog/modelling-warfare/
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 20:41:45.94ID:+Rl0TEjB0
>>514
それは槍を持った兵士をファランクスの一員と書いてるだけで、
実際にファランクスという集団戦術を考慮してるわけでは無いからその後で「兵士一人一人の一騎打ちでは」と戦術を限定してるんだろ
アホか
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-QVGU)
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2021/11/05(金) 20:43:05.62ID:jrj9NnzD0
俺がさきほど書いた通り、英語版Wikiではランチェスターの一次法則の典型例としてファランクスが書かれている
この時点で察しろ・・・

お前がどう主張しようが、世界中の人間の意見は変わらん
あの時代のファランクス陣形で槍ツンツンやって盾持ってえっさほいさやってた戦闘は一次法則だ
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 20:44:41.10ID:+Rl0TEjB0
>>516
ランチェスターの第一法則の「一騎打ち」の文言を無視して
単語の見栄えのいいファランクスではという部分を読み取って書いてるだけのアホじゃん
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ 8515-xUn7)
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2021/11/05(金) 20:51:15.87ID:FWvP9cK70
領主におけるTCの防衛能力は城みたいなもんだからな
そんなのを簡単に増設できるんだからかなり強い
しかも内政も温まるときたもんだ
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/05(金) 20:51:49.05ID:+Rl0TEjB0
5個用意したのは褒めてやるが、
トップバッターのwikiがファランクス全体を否定して個人同士の一騎打ちとちゃんと但し書きを入れてるのに
なんでここまでファランクス全体を個人同士の一騎打ちと誤認出来るのか

多分戦闘の情景がイメージ出来てないから誤認するんだよ
ランチェスター自身はその辺分かってるから「一人一人の一騎打ちでは」と書いてんだろ
0528名無しさんの野望 (アウアウキー Sab1-ngn9)
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2021/11/05(金) 20:53:39.35ID:Qldiih06a
aoe4って800-1500年代あたりの文明推移だから
日本が実装されるとしたら種子島とかではなく
侍(単体ダメ強い装甲なし歩兵)と流鏑馬武士(弓騎兵)あたりがユニークになるのかな

2DEでは日本はどんな扱いの文明だったのか教えて下さい先輩方
0536名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-JVLa)
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2021/11/05(金) 21:00:16.47ID:kbku44rY0
>>531
一緒にプレイしてる人がくれたとかでは?
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-A8Ax)
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2021/11/05(金) 21:07:49.03ID:cBeO/ITI0
ローマの坊さん何かのトリガーで回復とか激励とか一切してくれないニート爺さんになる
これ起きるとマジで萎えるわ、毎試合サボる爺さんいるし
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ b278-bQ3l)
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2021/11/05(金) 21:54:33.20ID:p+XBUu+i0
>>547
町の人や軍事ユニット作るとき一気生産予約してない?
こまめな操作必要だけど2人ぐらいずつ予約で生産して町の人も軍事も生産止めないようにすれば数で勝てると思うよ
0552名無しさんの野望 (ワッチョイW 85ee-yBvO)
垢版 |
2021/11/05(金) 21:55:40.77ID:6snScjZA0
>>548
序盤から斥候三体とか出てきて
どこにそんな余裕があるのとか思っちゃうw
で、兵士あんまりいないんだろなあってつついたら奥が兵士がわーっとでてきて
ビビってしまうw
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-QVGU)
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2021/11/05(金) 21:56:22.87ID:jrj9NnzD0
>>527
おまえさんは、嘘も100回言えば本当になると思って
頑張ってID真っ赤にして同じこと何度も書いたんだね、お疲れ様

Wikiの英文を何度読んでも、お前の言う但し書きなんて無いよ
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ b51f-+Epa)
垢版 |
2021/11/05(金) 21:57:01.88ID:QMBS30jo0
>>396
歴戦の猛者「昨日始めたばかりの初心者です。みんなお手柔らかにヨロシクね♪」

RTS界隈なんてこんな修羅ばかりだから自己申告は信用出来んのだ
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-bQ3l)
垢版 |
2021/11/05(金) 22:02:33.82ID:EqC7Qqd70
AIは"最強"も含めて早めの内政荒らしすれば簡単に勝てるよ!
逆にしっかり内政させちゃうとある程度総合的な実力が高くないとつらくなってくる
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e96-bQ3l)
垢版 |
2021/11/05(金) 22:05:30.17ID:FkCnk6Yr0
3分台で2の時代に入ってる人いてビビった
早すぎだろ
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e76-H2rd)
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2021/11/05(金) 22:14:05.12ID:VhvOGwEL0
畑生産粉挽き所上で連続クリックで自動的に複数予約できるのは便利だけど、
まず十字方向に配置されるから畑を張る農民が歩く距離が隣に続けて張る場合より増えてるんじゃないか?
0564名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-JVLa)
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2021/11/05(金) 22:15:25.71ID:kbku44rY0
>>560
ルーシなら最高記録3分15秒だった
金は鹿狩りと小屋で賄えるから強いよ
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ a264-sdeJ)
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2021/11/05(金) 22:55:53.72ID:i/8b5AnM0
本当はシナリオエディタとかで実践的にチェックしたほうがいいものだけど、
机上の空論は多分こんな感じ

>>364のデータを利用
近衛 HP190 攻撃19+1 防御3 攻速 1.38 →DPS 14.5 (アプグレ無料を反映)
槍   HP90 攻撃8+16 防御0 攻速 1.75 →DPS 12

これはつまり、近衛は6.2秒で槍を倒せる、その間に槍は近衛を74.5のHPを削るということ
→近衛のHPは190あるので、1v1を続ける形で倒す場合は2.55人の槍が必要
→馬と槍の戦力比は2.55になる

これをランチェスターの法則に当てはめて馬の数に対して必要な槍の数を計算すると以下の通り
数が多い・ユニットサイズが大きいほうが無駄な動きが出やすいものだから参考程度
馬 槍
1  2
2  4
3  5
5  8
6  10
10 16
15 24
20 32

突撃ボーナスは含めてない
含めたら多分槍の必要人数が1〜2名追加される感じだと思う

計算ミスあったら修正してくれ
0572名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-JVLa)
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2021/11/05(金) 23:24:27.73ID:kbku44rY0
聖遺物増殖バグってもしかしてルーシだけなのか
試しにAI相手に使ってみたが金木材食料全部100kカンストして変な笑いが出てしまったわ
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-vonH)
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2021/11/05(金) 23:54:35.30ID:NGH0bCsT0
>>528
AoE1では速攻騎兵の文明は(大和)日本だった
足が速くて進化が早いし、拡張でラクダ騎兵が導入されるまでは手に負えなかったな
でも4の時代は軍艦と弓騎兵がちょっと強かっただけで長引くと弱い文明だった
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-QVGU)
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2021/11/06(土) 00:58:21.43ID:9RWMjJLm0
>>568
>1v1を続ける形で倒す場合は2.55人の槍が必要

Relic社の中の人でもない限り厳密なシミュレーションなど出来ないので
ざっくり計算する上で、そういう単純化したモデルで
敵兵との「交換比」を導き出すアプローチ、そこまでは正しいと思う
0578名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-QVGU)
垢版 |
2021/11/06(土) 00:58:42.30ID:9RWMjJLm0
>>568
>馬 槍
>1  2

ただし、569や571が指摘している通りAoE4の槍や騎士は近接攻撃なので
ランチェスターの二次法則を適用したら駄目でしょう

そもそも「1v1を続ける形で倒す場合は2.55人の槍が必要」と自分で先に書いておきながら
馬1に対して槍2で勝てると後から書いて矛盾を感じないの?
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-QVGU)
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2021/11/06(土) 00:59:41.41ID:9RWMjJLm0
>>568
2.55という交換比を元にして騎士に勝つための数式を導くとこうなる

二次法則モデルなら
「必要な槍人数 = 敵の騎士人数×√2.55」

一次法則モデルなら
「必要な槍人数 = 敵の騎士人数×2.55」
馬 槍
1  3
2  6
3  8
5  13
6  16
10 26
15 39
20 52

一次法則モデルで算出した数字の方がプレイ感覚と一致してリアルだろ?
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-QVGU)
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2021/11/06(土) 01:10:57.48ID:9RWMjJLm0
「近接だけの部隊だとなかなか効率よく攻撃してくれなくて困る」という指摘は非常に的確で
ゲーム内で群れと群れをぶつけたら、どうしたって戦闘に参加できずにウロウロするユニットが大量に発生する

実際は騎士1人を槍2〜3人で囲むのですら、騎士の機動力があるから難しいのだが
単純化したモデルを実現するために双方止まって組み合えば、槍3人で囲んで槍3人全員が騎士1騎を攻撃することはまあ可能だな

ところが互いの兵数が5人や6人を超えた時点で、騎士1騎あたり3人の槍兵をキッチリぶつけるなんて不可能なのは分かるだろ
ということはAoE4の騎士も槍も近接攻撃しかできないし、ランチェスターの一次法則の世界の住人なんだよ
0583名無しさんの野望 (ワッチョイW d978-DYv4)
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2021/11/06(土) 01:24:16.16ID:a6ZUZPJt0
もしかして現状aoe2deのが面白いんじゃないのか‥
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-QVGU)
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2021/11/06(土) 01:39:13.31ID:9RWMjJLm0
>>568
あとね、二次法則の式を当てはめたいなら
「交換比」には「射程」の概念を武器の性能に織り込まないと駄目だよ

具体的に何人の槍兵で1人の騎士に攻撃できるのかを提示しろってことさ
「槍は射程が〇〇なので、騎士1騎に対して常に平均〇人の槍兵が同時攻撃します」ということだ

あの1対1モデルの交換比と、二次法則に基づいた「20人の騎士に32人の槍兵で対抗できる」という、お互い矛盾したものを両立するには
1人の騎士に32人の槍兵全員の攻撃が届き同時攻撃できるという証明が必要になる
1人の槍兵に20人の騎士全員の攻撃が届き同時攻撃できるという証明も必要になる

まあぶっちゃけ二次法則は、味方の全員が、敵の全員に射程が届いてる前提だよ
その上でお互いランダムに射撃を当てていくというシミュレーションだ
0588名無しさんの野望 (ワッチョイW dec0-cOKb)
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2021/11/06(土) 01:40:22.51ID:rSW+du3M0
初心者のための必勝陣形


●…自軍
○…敵軍


                          ○ 騎
                           ○
                            ○ 兵
                             ○
                              ○


                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 歩  ○ 弓
       ≡ ●                 ○    ○
    ≡ ●                    ○ 兵  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 兵
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
                                  ○
0594名無しさんの野望 (ワッチョイW 5edc-lw2b)
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2021/11/06(土) 02:10:20.31ID:rZPv4Cfv0
日中韓人は英語でコミュニケーションとってくれないからこまる…
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/06(土) 02:18:16.09ID:j44c5E3C0
AoE2DEのほうが楽しいとか老害極まりすぎ
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/06(土) 02:24:20.79ID:j44c5E3C0
高位聖職者自動的に鼓舞するようになってない?
初期聖職者だけか?
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ f5bb-2US9)
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2021/11/06(土) 02:39:03.72ID:DMepiLb/0
これってチャットロビーみたいなものってないの?
0598名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-JVLa)
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2021/11/06(土) 03:14:48.06ID:F1dCedYN0
ルーシのクレムリンとスパスカヤ塔もう少し追加される要素あればと思うのだが
ただの少しリッチな防衛施設ってだけ
しかも防衛力の割には値段高すぎるし
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/06(土) 06:00:30.89ID:j44c5E3C0
4vs4はダレすぎるので3vs3ぐらいが速攻も決まって楽しい
0603名無しさんの野望 (ワッチョイW 36a4-1kfA)
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2021/11/06(土) 06:59:08.70ID:TYX1YyrL0
>>578
DPSとHPまで出てるんだから少しは自分の頭で考えろ
0秒 近衛190/190 槍A90/90 槍B90/90
6秒 近衛46 /190 槍A3/90(ここで死んだ事にする) 槍B90/90
8秒 近衛22 槍B61
10秒 近衛0 槍B32

移動や攻撃速度を考慮して多少ハンデを与えても1v2は槍が勝つ
0605名無しさんの野望 (アウアウエー Sada-qdJp)
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2021/11/06(土) 07:12:32.89ID:NVJ4rpUwa
歩兵うまく使ってみたいと思ってローマ練習してたら、城主辺りでマングダイに引き撃ちでボコボコにされたわ。
逃したらどんどん増えていくし、手も足もでない…どう対処すればよかったんだろうか。
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/06(土) 07:21:02.72ID:j44c5E3C0
弓騎兵は透析機でボコれるよ
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ d96e-bQ3l)
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2021/11/06(土) 07:21:10.94ID:RtYhVuI50
>603
あまり突っ込みたいネタではないがこれは騎士の突撃ボーナス(攻撃力+10/12/14)と
近衛騎士固有の突撃から3秒は攻撃力に+15%というのが計算に入っていないんじゃないか?

初撃で29入って以後3秒間に2回の攻撃が22(計73)、次の攻撃の19で槍の体力90を超えて
4.5秒くらいで槍Aは死んでるはず
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/06(土) 07:21:57.08ID:j44c5E3C0
てかモンゴル相手のときはローマと言えども歩兵作らないほうがいい
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e96-bQ3l)
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2021/11/06(土) 08:31:40.22ID:w8lkthSb0
俺もルーシの強さがイマイチわからん
どこが強いのか誰か教えてクレ
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-QVGU)
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2021/11/06(土) 09:02:53.89ID:PKdE3YcV0
>>603
あのな、ランチェスターの法則には一次も二次もいくつか前提条件があって
たった1人と3人といったそんな最小限の人数では成立しないの、元々そう定義されてるの、近似モデルだからね
「軍隊」の戦闘シミュレーションモデルなのであって、個人の戦闘のシミュレーションじゃないんだよ

ついでに言うと1人側も3人側も両軍の射程が互いの全兵力に届いてる状態というのは
二次法則の条件を満たしているので、そんなあからさまに少人数の時は近接戦闘でも二次法則的に振るまうはずだよ

マクロな規模な戦闘なら「騎1対槍3」の構図では絶対に完結しなくて
戦ってる槍兵の横や後ろからアプローチした別の騎士が容易に殺害できるし
その別騎士の行動を妨害しようとする別の槍兵の存在もある
そうやって多対多の状況になって初めて成立するモデルだから
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-A8Ax)
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2021/11/06(土) 09:18:11.50ID:9r7b1Pe00
>>596
自動で鼓舞も回復もしてくれるよ
ただ時間が建つと鼓舞も回復もしない聖職者が出でくる
ハラスさせて避難させた後何もしなくなるパターンが多い
0620名無しさんの野望 (ワッチョイW d978-DYv4)
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2021/11/06(土) 09:20:55.44ID:a6ZUZPJt0
もうランチェスターはNGにいれようぜ
0622名無しさんの野望 (ワッチョイW 9211-nD9M)
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2021/11/06(土) 09:49:07.96ID:xb2cy4eP0
モンゴル→フランスときて
さっきルーシ使い始めたら強えぇぇぇぇ
と思ってスレ見たら不評だった

フランスには劣るが騎士が早く出るし
金の入手手段あって内政力も高くね?
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ 5edc-AqJt)
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2021/11/06(土) 10:01:08.44ID:Z3j5Tb0D0
>>622
モンゴルと一緒で攻め側に回る分には強いけど前衛はやれないからMAP配置を選ぶ文明
あと1v1でも4v4でも鹿の数は同数なんで4v4だと自然に弱体化する
それを差し引いても中位以上の性能だとは思うけどね
0624名無しさんの野望 (ワッチョイW f520-K0Lt)
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2021/11/06(土) 10:13:35.00ID:Rk7I/Mza0
難しいこと言うのが頭いいと思ってるようだが違う。
兵士は全てHP3攻撃力1だとして、一対一だと相打ちになるのが三体一だと三人いる方は誰も倒されずに一撃で一人を倒せる。そういうことだよ。単純化してもこれだけわかりやすいし、ゲーム内でもそういう効果はあるの普通に感じられるのにわざわざ難しくしてごちゃごちゃ言ってるの頭の出来が悪いンダろうな
0625名無しさんの野望 (スップ Sd12-+9v0)
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2021/11/06(土) 10:14:25.19ID:WU9Ax/AOd
最近速攻ばかりされてきた
0637名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-yBvO)
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2021/11/06(土) 11:50:37.15ID:UHpEFYe7d
モンゴルって石がオボーでしか増えないの?
どうやって石を量産すればいいんや?
オレも内政荒らししたいけど、兵士数で押し負けちゃう
0638名無しさんの野望 (ワッチョイ b112-xUn7)
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2021/11/06(土) 11:56:21.01ID:EY0DRVFD0
>>634
主題がちょっと違う感じはするね

JPコミュの面々は友達になって仲良くなるついでにゲームやるみたいな
まず会話交流から始まる感じが今時のSNSみたいな

Hawlはwarzone姉妹コミュだけあってゲーム目当てが多い
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-xUn7)
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2021/11/06(土) 11:58:37.65ID:1mezIe7B0
下手くそはおとなしく馬文明つかっときゃいいと思う
フランス難易度☆1なんだから初心者向けなんよ

どっちみち馬ラッシュを馬以外で互角に対処できるのは上級者以降のレベル必要だし
AoEは上級者〜ランカー基準でバランス調整してるからな
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ 9273-bQ3l)
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2021/11/06(土) 12:04:13.26ID:0R0jTCSZ0
上級者はTwitchで配信してるwc3元チャンピオンとか、
sc2グラマス勢とか、aoe2セミプロ勢とかそういう人たちでしょ
どんなAIに勝てても普通上級者はない
0646名無しさんの野望 (ワッチョイW b2f4-pd0I)
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2021/11/06(土) 12:05:34.15ID:NNXUAh/W0
攻めながら内政回して資源確保しつつ進化以外で資源を4桁以上溜め込むことなく兵士作りながら研究強化して大砲を壊されずにピンポイントの位置に配置出来る人かな
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 89e5-xUn7)
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2021/11/06(土) 12:08:26.63ID:p1Pz5HvO0
>>646
逆に言うと
・攻めながら内政回せない
・無駄に資源を余らせてしまう
・研究タイミングが悪い
・攻城兵器を無駄に壊してしまう
これのどれか一つでも出来てないと上級者には絶対勝てないね
0654名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e0c-FViH)
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2021/11/06(土) 12:24:56.61ID:be1AFL2I0
今作はまだわからんけど過去シリーズの最高難易度は経済補正入ってるからまともに戦えばこっちの内政に力がないせいで負けるよ
荒らしして抑制するみたいなのは必要になる
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-5Tpl)
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2021/11/06(土) 12:39:40.64ID:oHat0VRW0
AoE2HDと2DEは資源チート入ってないよ
特に2DEのAIは鹿寄せも出来るからかなり完成度高い
最近はMICHIでもAIが自発的に森焼くようになったしな
0657名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-JVLa)
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2021/11/06(土) 12:41:24.94ID:F1dCedYN0
山マップ毎回8人用だったから気になってなかったが タイマン用のマップだとスッゲー見にくいなこれ
視界が狭まりすぎだろ
0659名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-JVLa)
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2021/11/06(土) 12:45:17.83ID:F1dCedYN0
それとルーシの攻城槌のダメージ100%アップがえげつなすぎる
歩兵で2機作って適当に突撃させてるだけでもみるみる敵の建物が壊滅していくわ
0661名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e0c-FViH)
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2021/11/06(土) 12:48:52.29ID:be1AFL2I0
まあ3のAIは建物ぶち抜いたら機能停止するからわりと楽だったな
MのAIは圧倒的速度でティタンとかいう化け物召喚してきて涙目だったわ
TC競り負けたら完全に終わりだったし
0668名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-URml)
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2021/11/06(土) 13:06:48.67ID:u4eKS2Cfr
囲碁のプロに勝ったAIを開発したとこが開発したAIがSC2プロに勝ったなんてのも数年前のニュースだし、本気出せば人間なんて到底敵わないんだろうね
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/06(土) 13:08:36.94ID:QiKF00NR0
>>667
AI相手に領主Rとか只のプレチだし誰でも勝てるだろ
それこそTRすれば良いだけじゃん
相手が最強状態で勝とうぜ
ちなみに俺は勝てた事が確か無いぐらいには帝王のAIはヤバい
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/06(土) 13:11:48.37ID:QiKF00NR0
あと個人的にオススメは2対6のAI戦で味方に一人AI入れてやる奴
AI6個から波状攻撃来るのを凌ぎなら味方のAIを介護して市場確保して金策するのが楽しい
ただマップは海とかである程度隔離されてないとどう足掻いても詰むからマップだけは選べない
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e0c-2uMo)
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2021/11/06(土) 13:19:26.96ID:D+nT73v60
>>673
>今はAIのトレーニングに機械学習を使っていますが、それをさらに進化させたいと考えています。
>発売時ではありませんが、将来的には、対戦すればするほど学習し続ける無慈悲なAIを、無敵の状態にすることも視野に入れています。
気になって調べたけどこんな感じだった
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ 69b3-I7x0)
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2021/11/06(土) 13:20:12.52ID:IzurpXrv0
ラッシュがプレイヤーチートって流石に考え方がおかしいんじゃないか…。

スクリプト制御できる AI を最強にするなんて、極論序盤にガイアから資源投入すりゃ
いいわけだし、それが NG というのなら、どこに線引きを置くのかと思う。
操作も1兵単位で操作できるわけだしねぇ…。

ラッシュが原則の AOE でラッシュを嫌うのは、あんまり AOE に向いてないんじゃ
ないかなぁと思う。
0690名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ec0-gbIj)
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2021/11/06(土) 13:34:43.87ID:/S9G1dMI0
馬で攻めて槍作られたら別の場所を攻めるだけ
それで全員に槍作られたとしたら、それはもはや「作ることを強いた」状態であって、チームとしては爆アドなんよ
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 69b3-I7x0)
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2021/11/06(土) 13:37:08.91ID:IzurpXrv0
あんまりどこから上級者とか noob の議論って意味が無いんだよね。

2 でも 4 でも noob 部屋ってあるけど、どこまでが noob で、
どこからがそうじゃないか、はホストの裁量次第。

大体の場合は「自分が勝てる相手は noob 、そうじゃないのは非 noob」という
やつで、no noob も似たような判断基準になる。
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/06(土) 13:37:46.19ID:QiKF00NR0
>>690
防衛として恒久的に必要なら先行投資だしアドでも何でもない
その生産した槍が無意味にならないといけないんだが槍が不要な局面って無い
だから結局生産分は有効活用されるだけ
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/06(土) 13:42:01.38ID:QiKF00NR0
結局対歩兵は弓でその肉壁に槍を使うのが最適解な以上、槍が死蔵する事は無いんだよね
おまけにハラスの馬にも使えるんだからあって困らない
そういう土台があるから馬が強いフランスは最強では無く初心者殺しってだけになる
個人的には弓が強くて生産補正があるイングランドが上級者含めて安定して強い感じだわ
0695名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e0c-FViH)
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2021/11/06(土) 13:43:08.28ID:be1AFL2I0
>>690
これ2v2とかなら被害少ないけど
4v4とかで相手チーム全員に槍強いて防衛寄らせたとか考えるとヤバいね
相手側も馬出せば良いけどやれない場合はどこから来るかわからん馬に怯えて内政陣地は小さく取られ軍動かしたら荒らし来るかもってなる人も出るやろうしな
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ 856d-QVGU)
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2021/11/06(土) 13:48:29.14ID:9bjGvm9V0
多人数とかでマップが広くなれば機動力が高い馬系のユニットが強いのはもうしょうがなくない?しかもフランスの近衛騎士相手に槍で勝てるの序盤だけだし
0698名無しさんの野望 (ワッチョイW 09f4-Qv2b)
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2021/11/06(土) 13:48:45.95ID:nOcZlc4E0
>>689
あのAIは平均APMが抑えられてるだけで必要になった瞬間にAPM青天井になるインチキだから大本営発表間に受けないほうがいいぞただの数字のトリックだ
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/06(土) 13:51:13.19ID:QiKF00NR0
>>696
流石に2倍以上の馬が来たら無理だがそれこそ急いで遮断する様に柵張れって話
相手の二人以上が息を合わせて同調してくるならもう大会の気分でやるしかない
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e76-xUn7)
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2021/11/06(土) 13:51:42.79ID:UcAox8Hd0
イングランド強いよな
ロングボウ貯めさせちゃったら近寄れなくなる
騎馬ですら逆木でスタンさせられるし投石も一瞬で割られるし
一斉射撃で瞬間火力も半端ない
加えて自陣は文明補正で守り強いし
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ f66c-xUn7)
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2021/11/06(土) 13:57:32.33ID:EGnJI/4b0
固定は言い過ぎだけどコミュ入って仲間同士でVCしてチーム組んでる人は多いね
つってもMMOだってプレイヤーの8割以上はどっかしらのギルド入ってるから今に始まったことでもない
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/06(土) 13:57:43.25ID:QiKF00NR0
固定なんかいないぼっちもいるんですよ
ぼっちだからAIとばかり遊んでました
対人?俺よりはるかにレベルが高いか初心者かの二択しかAOE2スレにはいなかった……
0708名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e0c-FViH)
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2021/11/06(土) 14:00:04.17ID:be1AFL2I0
せめて3にあった近接刺さったら速度遅くなる奴あれば槍を絶対的に推せるんだが
足がどうしても遅いから自国用に内政地保護程度しか出来んのが辛いと思うわ
それも足遅いから広く展開出来ないし壁用に木+労働も必要にされたらその分追加の馬出てマップコントロール取られるし
とにかく序盤の大事な資源を強いられるのは強味だよ

チームならこっちがカウンター出来ないのならぬくった相手本隊が来るしな
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-H2rd)
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2021/11/06(土) 14:05:51.44ID:QiKF00NR0
初心者は一度上級者の動画を見るべきとは思う
街は3個以上で戦士とかも本陣に5個、中継地に5個、相手本陣に到達したらその付近に更に5個とか建てまくって大量生産
こういう物量感が無いといつまでも戦士2とかでチマチマ作って物量で負ける
0711名無しさんの野望
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2021/11/06(土) 14:10:32.58
まぁ囲碁や将棋のAIくんでる奴らが本気でAI組めば人間なんて相手にもならないよ
このゲームでは意識が100%全方向に同時に使えるんだから尚更だ
ただそんなにAIを強くする意味がないってだけでね
0712名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-mJva)
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2021/11/06(土) 14:14:02.42ID:lO230kg70
>>710
上過ぎてもワケわかんないだけだから真ん中ちょい上くらいの人をリプレイで見るところから足掛かりに始めるべきだと思うわ
じゃないとコンボ練習だけやってそのままゲームからはなれる格ゲーみたいなことになる
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e99-+Epa)
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2021/11/06(土) 14:38:00.17ID:dttQIZRq0
>>710
RTSあるあるだけど相手陣で全滅しても相手がカウンター気味に自陣に来る頃にはまた人口上限200行ってるからな
生産施設整えた上で連続生産かけながら味方と合わせて全滅覚悟で相手の本陣を潰すことの大切さ

上級者ほど数揃えても単独で敵陣潰せない馬の強さを感じないのがそこ
このゲームの主役は馬じゃなくて破城槌だって理解してるやつはちゃんと味方の攻勢に合わせるから馬文明使わせると強い
0718名無しさんの野望
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2021/11/06(土) 14:38:52.40
本気でハラスしてくるAI組めば人間なんて相手にもならないよ
例えば序盤に10体の騎兵がいたら10箇所同時に完璧な動きで変幻自在に襲いかかってくるんだから
人間の意識ではとても対処できない
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-H2rd)
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2021/11/06(土) 14:50:56.91ID:nB7Rjnxi0
トップ層の配信見ればわかるけど1v1でもチーム戦でも別に騎士ビュンビュンゲーじゃないんよ
そいつらがフランス超速騎士を採用しないってことはやり方ちゃんとすれば受けられるしコスト勝ちも出来るってこと

あと敵陣把握と自陣付近の視界要員として斥候ちゃんと使えるようになったほうがいいよ
領主以降はマップ開拓して羊集めるよりそっちのほうが100倍大事
0722名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-5Tpl)
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2021/11/06(土) 14:57:38.24ID:oHat0VRW0
俺はAI勢だからそこまで上達にがっついてるわけではないが
上達したいなら相応にお勉強と訓練しないといけないだろうね
今はまだ戦術確立してないから研究も有効か
0723名無しさんの野望 (ワッチョイ c5db-t1Nk)
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2021/11/06(土) 14:58:15.37ID:AHam9ckx0
観戦とかできるんやと思ってやってみたら観戦者の遅延とかって4分くらい待たされてるんだけど
プレイヤーも中断されてたりするんだろうか
0725名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-H2rd)
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2021/11/06(土) 15:10:12.47ID:nB7Rjnxi0
どんなゲームにも言えるけど実力の層が厚いってことはそれだけ要求される物がたくさんあるってこと
動画見ただけで一から十まで吸収できるわけもないしプレイしながら一つ一つ潰していくしかないよ
こういうゲームの初期こそちゃんと勉強しつつ考えてプレイすれば他と差をつけられるし上達実感できてすごく楽しくなると思うんだけどな

>>723
単純に観戦側に5分の遅延がかかってるだけでプレイは普通に進んでるよ
ゴースティング(盗み見)対策だね
実際DE2で遅延なかった時は仲間に観戦させてスパイさせてた奴結構いたっぽい
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e7e-xUn7)
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2021/11/06(土) 15:15:15.87ID:Worh1MSv0
今後AIが機械学習でもっと強くなるならAI勢でも上手くなる必要はあるかもしれないし
対人でもランクマで初心者適度にいて適正レートに落ち着けば別に上手くなる必要はないかもしれないし
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-xUn7)
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2021/11/06(土) 15:16:39.03ID:1mezIe7B0
上級者前提でバランス取ってるから上手くなったほうが楽しいよ
いつまでも初級者殺しのフランス近衛領主R強すぎゲーに留まってたってつまらんだろ
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ b112-xUn7)
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2021/11/06(土) 15:19:51.02ID:EY0DRVFD0
要は
上級者が使う難易度☆3文明=上級者が使う難易度☆1文明
となるように調整してるんだから
自然と
中堅以下が使う難易度☆3文明<<<中堅以下が使う難易度☆1文明
となるよ

もしこれを
中堅以下が使う難易度☆3文明=中堅以下が使う難易度☆1文明
にすると
上級者が使う難易度☆3文明>>>上級者が使う難易度☆1文明
になってしまう
0740名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ec0-gbIj)
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2021/11/06(土) 15:42:20.72ID:/S9G1dMI0
>>693
限られた資源を再帰&拡大性のある内政への投資ではなく、軍ユニットという戦わせるまで価値を生まない形へ変えさせたのなら充分な成果なんじゃ
0742名無しさんの野望 (ワッチョイW 09f4-Qv2b)
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2021/11/06(土) 15:45:03.87ID:nOcZlc4E0
>>737
discordで配信とかあるんだ知らなかったチャットオンリーでもいけるかな?

>>738
あの人はsc2の人でaoeシリーズ自体初見って言ってたから除外で

上級者の配信がないなら海外勢見るしかないけど言語の壁が辛いわ
0745名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ec0-gbIj)
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2021/11/06(土) 15:49:43.21ID:/S9G1dMI0
>>741
ハラスに失敗しても逃げて別の場所を狙えばいいんだから、それこそ作った馬は死蔵にならない
操作量の事を言い出したら守る方も手を取られるんだからイーブンでしょ
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-5Tpl)
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2021/11/06(土) 15:50:34.24ID:oHat0VRW0
勝ちに拘るわけでないならプレイスタイルは好みの問題だしな
かくいう俺も帝王までは無兵とまではいわないが積極的に攻めはしないし
せいぜい先手で聖地とっておく程度
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ef1-xUn7)
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2021/11/06(土) 15:54:46.61ID:eIlNv0kR0
・初心者にありがち
フランス近衛がやってきた!なすすべもなく荒らされつくされた!

・初級者にありがち
フランス近衛がやってきた!槍作らなきゃ!
鹿農民殺されちゃったけどなんとか槍で追い払えた!
と思ったら金場を襲撃された!
金農民殺されちゃったけどなんとか槍以下略
と思ったら以下略
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-xUn7)
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2021/11/06(土) 16:00:30.96ID:4XiFv3e70
というか領主近衛で荒らす場所なんて金か鹿くらいしかないしな
ちゃんと格納してきたTC矢は痛いからTCに近いことが多い木こりは狙いにくい
つまり受け側が気を付けないといけない場所はそんなに多くない
AoE2なんて金場も木の実も木こりも守らないといけなかったからかなり守り有利
しかも緊急避難に使えて格納したら矢も出る施設を木100で作れるしな

まあ当人の技量次第だから格納下手くそなら木こりでも余裕で食えるけど
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ 31f0-sdeJ)
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2021/11/06(土) 16:02:13.52ID:lBdD+Mls0
なんかしきりにフランスの近衛ラッシュは弱い(笑)とか主張してる人いるけど
近衛ラッシュの明確なカウンターがあるならぜひとも教えてくれない?

槍兵は同数だと近衛に勝てないうえに、近衛のほうが足が速いから槍兵がいない場所を荒らされるだけなんだけど
0751名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-JVLa)
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2021/11/06(土) 16:05:16.23ID:F1dCedYN0
毎回他の人よりAIに狙われるんだがなんでだろう
全カラーの敵AIに狙われて防衛戦を強いられる
楽しいけどすごくきついわ
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-xUn7)
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2021/11/06(土) 16:05:47.13ID:4XiFv3e70
一方、槍RAMは余裕でTC割れる
つまり槍RAM着弾は絶対に阻止しなければならない
だからこそフランスは領主近衛荒らしで成果ださないと負け
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-xUn7)
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2021/11/06(土) 16:25:13.35ID:Y7dz9Psc0
各文明のセオリーが確立していくのかね
セオリー知らないと負けみたいな
まあRTSなんてそんなもんだけど初心者たくさん手探りお祭りな時期はそろそろ終わるかもね
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e99-+Epa)
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2021/11/06(土) 16:25:36.50ID:dttQIZRq0
>>750
コストは槍弓は騎士の1/3だって理解してる?
近衛ラッシュってことは近衛騎士を出しまくってハラスしたり建物壊したりしてアドとる想定だよね
でも近衛の3倍の槍弓出されたらハラスさえ満足にさせてもらえない
逆に城主進化前くらいに馬の数の3倍の槍弓RAMが自陣に現れたら近衛でどう対処するの?
0756名無しさんの野望 (ワッチョイ 19cf-+Epa)
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2021/11/06(土) 16:28:29.95ID:oH2kvM960
今回のTCや塔の攻撃はAoE3みたいな馬にダメージボーナスないから投射防御3もってる騎士に痛くも痒くもないんだよな
狙われるの先頭1人だし途中で離脱すれば騎士の研究で自己回復するというチートっぷり
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/06(土) 16:50:35.19ID:0YmsdNwl0
>>755
槍兵出しても追いつかないし5体攻撃しても先頭後ろに下げられたら1体も倒せないで壊滅
開始の近衛なんて射撃耐性付けてきてんのに弓兵なんて出したらすぐ食われるだけ
中盤以降の近衛はコスト170程度でしかも消費が金だから槍兵よりも無限に作られる
そもそもこのゲームは防衛に向いてない、防衛こそ初期進軍遅らせるだけで迎撃できなければ高コスト支払っただけでしかない
0759名無しさんの野望 (アウアウクー MM39-aNVi)
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2021/11/06(土) 16:53:38.73ID:FcsiMgA+M
自陣用に作った槍がちゃんと前線で仕事出来るようにしてるのがいいアイデアだと思うわ
3でも槍は前線で射程の壁や攻城ユニットとして使えたけど3よりずっと槍出しやすいしラムの価値が高くてよりカウンターとして成立してる感ある
まあさすがに現状ラムが強すぎるからナーフされて然るべきだけど

とりあえずフランスガー騎士ガーの人は自分で騎士やってみていけるとこまで行ってみるといいよ
あるレベルを境に全然刺さらなくなるしその後カウンター食らうから
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ b5bb-xUn7)
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2021/11/06(土) 16:54:30.58ID:Lw+E6nol0
(1)フランスの領主R勝利動画
(2)フランスの領主R撃退勝利動画

youtubeにあるだろうから貼ってみて
初心者、中堅、上級者それぞれあると尚よし
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-A8Ax)
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2021/11/06(土) 16:58:38.58ID:XZQauJvl0
そらマイクロってもんがあるんだから腕前なりのELOで止まるのは当然でしょ
それともフランス使えば誰でも今すぐELO1500に行ける!とかそういう話だった?
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/06(土) 16:59:54.45ID:0YmsdNwl0
フランスが居ることで余分に序盤コスト消費しないといけない
そもそも近衛騎士が自動回復をもって、小規模(5人程度)戦力において無傷で荒らしてくるから
近衛騎士が巡回に来ただけで余分のコストを支払ってんだよ
でフランスが負けるってのはRタイミングが遅くなった時、つまり野良しかない。
Rタイミング遅らせると兵舎を20作って攻囲戦士量産体制にはいるから
そこまで行ったらフランス7:他3程度になる
0769名無しさんの野望 (アウアウクー MM39-aNVi)
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2021/11/06(土) 17:05:44.63ID:FcsiMgA+M
追いつけない→機動ユニット相手に後ろから追いかけて間に合う方がおかしい、護衛ユニットは先回りが基本
マイクロされて負ける→何故こちらもマイクロしないのか

ここらへんの管理が上手く行かなくて発狂するのはRTSあるあるだから気持ちはわかる
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e99-+Epa)
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2021/11/06(土) 17:09:59.53ID:dttQIZRq0
なんか追いつかない追いつかない言う人多いけどだだっ広い平地で槍で騎士追いかけ回してんの?
荒らしたいなら攻めないといけないのは騎士側だよ
逆に槍RAM押し付けられたら守らないといけないから騎士で槍を殴りにいかないといけない
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-xUn7)
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2021/11/06(土) 17:15:11.20ID:83j+7T9W0
>>772
戦術議論の仮面被った口喧嘩やんけ
もはや荒らし
ろくに動画も無い、フランス近衛Rオーダーも受け側のオーダーも無い
スレが荒れるだけで何の利益も無い不毛過ぎる
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/06(土) 17:19:08.96ID:0YmsdNwl0
>>774
フランスは序盤を終えたラッシュのために作って奇襲しているだけ
フランス以外が防衛に割いた場合それは無駄なコスト消費にしかならない
少数の槍程度じゃフランスには勝てない、しかも4体目の後は消費コストー30%とかえぐい省エネで
近衛に勝てるアンチが居ない、硬すぎて兵科有利でも負けるから
序盤に攻撃と防衛作るのどっちの方が有利になるか答えてみ
0781名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-mJva)
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2021/11/06(土) 17:19:31.59ID:lO230kg70
🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿だとみんな町の人どんぐらいで割り振ってるかとか
そういうの知りたいんだけど特定人物が一生レスバしてるほんま
0782名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-5Tpl)
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2021/11/06(土) 17:20:06.95ID:oHat0VRW0
これ遷都がモンゴル以外まともにできないから
特に初心者混在チームで初心者が速攻で滅亡しちゃうの観戦してるとちょっと悲しい
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-bQ3l)
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2021/11/06(土) 17:22:51.66ID:p3g7BUZC0
ただでさえ日本人少ないゲームだからスレ分ける必要はないと思う
でも不毛なレスバは対戦して白黒つければいいじゃんそれが手っ取り早い
論より証拠だぞ
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ 85ff-+Epa)
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2021/11/06(土) 17:25:58.69ID:JrFIsuCa0
破城槌ラッシュやったことのない人は1回やってみたほうがいい
破城槌は木材300で作れてなおかつ戦象並みの固さだからめちゃくちゃコスパ良くて最強だから
0788名無しさんの野望 (アウアウクー MM39-aNVi)
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2021/11/06(土) 17:28:23.00ID:FcsiMgA+M
>>782
進化建物全破壊ってのが逆転要素だったり時短要素としては面白いとは思うけどそれ以上に攻城戦喰らうとワンパンでアウトになりかねないっていう格下側にはシビアすぎる条件になってるよね
普通は自陣飛んだ時点で不利だしもうちょいやられた人が生き延びれるように緩和しないとまずい気はする
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 19cf-+Epa)
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2021/11/06(土) 17:29:00.63ID:oH2kvM960
アッバースの槍弓でRAMラッシュしても騎兵が直ぐに引き返してくるから間に合わんよ
農民にRAM直ぐに壊されるしなRAMラッシュ通用するのは弓濁の対イングランドだけ
0796名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-5Tpl)
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2021/11/06(土) 17:44:42.73ID:oHat0VRW0
>>788
時代進化するごとに歴史建造物も増えて滅亡しにくなるから
早期に決着がつかないと加速度的に決着まで時間が掛かるっていう
信仰勝ちとか象徴勝ちもあるから時短要素が全くないわけではないが
序盤はかなりあっけなく終わってしまう印象
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ 8914-xUn7)
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2021/11/06(土) 17:51:10.31ID:t4kIQs3B0
レベル高い人がレベル低い人に負けるのって
年上のヒラが年下の出世した人の下に付くみたいで劣等感あるよね
人としてのデキの差を見せつけられてるというか
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ b134-xUn7)
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2021/11/06(土) 17:53:57.46ID:YgT2EhYN0
クイックマッチあるのに部屋作る意味が分からん
身内対戦用ならグループ作って招待するのが筋だし
ルールとかマップを細かく設定したいってこと?
0805名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-bQ3l)
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2021/11/06(土) 17:57:56.62ID:p3g7BUZC0
四六時中プレイしてるとかでなければ
レベル高い人ほど対人戦の練度は少ない傾向があるはず
孫氏やAI相手にデイリーや文明マスターで上げてしまった人が多いだろうからね
0810名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-VD6h)
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2021/11/06(土) 18:05:37.14ID:GxoNlSgEd
2の時代に攻撃は必死でしょ

序盤でマップ中央の資源を確保しないと後半キツいからね

二の時代で軍事ユニット作らないやつは逝ってよし
0811名無しさんの野望 (ワッチョイW f520-K0Lt)
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2021/11/06(土) 18:12:27.73ID:Rk7I/Mza0
フランスは言うまでもないが中国の2進化で出せる門も強いし、モンゴル遷都も強いのアッバース2進化即ramも強い。このゲーム速攻戦術が強いように今は調整されている気がするな
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/06(土) 18:18:17.21ID:0YmsdNwl0
>>804
射石砲ですぐ壊れちまうのに
仕様上騎士いないと張り付きすらできないゲームになるから
守りってほんま労働者25固めて即建設ってくらいやらんと機能しない
初心者は壊さず諦めるけど
0815名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-f/Uo)
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2021/11/06(土) 19:11:03.31ID:U2/8/tn9d
>>6
こういうのは自分が荒らしか、単なる基地外か。

ネットてめは基地外が大手を振って書き込むから面倒。
0816名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-f/Uo)
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2021/11/06(土) 19:12:01.00ID:U2/8/tn9d
>>16
だって別なゲームだもん
0818名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-f/Uo)
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2021/11/06(土) 19:14:39.07ID:U2/8/tn9d
>>817
その話とIPスレと何の関係が?
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/06(土) 19:16:58.10ID:0YmsdNwl0
>>818
IPスレ書き込みはリスクあるから使わせないよう周知させないといけない
会社側からユーザーIPは見放題な状態なのに注意喚起はすべきだとおもうわ
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ec0-xUn7)
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2021/11/06(土) 19:20:13.33ID:Mzzb0S3t0
各文明の領主の立ち振る舞い

イングランド:ロングボウガン溜めして受け。裏策で軍平R
中国:槍か弓作って受け。裏策で門寄せはあるが守りに使ったほうが無難
フランス:近衛R
HRE:軍平R
ルーシ:騎士R。裏策で即2TCブーム。裏策といったが騎士Rは劣化近衛Rなので実はこっちが本策
スルタン:籠り。木の実が強い文明なので囲いやすい
アッバース:即破城槌でお供は槍がおすすめ。裏策でらくだ弓引率の弓で受け
0826名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-xUn7)
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2021/11/06(土) 19:26:38.39ID:QS5M9/xS0
なんだかんだ弓数溜まれば騎士もやすやすと近づけなくなるからな
破城槌Rに対してはファンネルを蜂の巣にしてから農民で殴ればよし
0829名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-URml)
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2021/11/06(土) 19:33:39.18ID:eGCLQu2f0
キャンペーンのハード、調整してないのか疑うレベルで難しいのあるな…
イングランドキャンペーンのウォリングフォード包囲戦何回もやり直してようやく勝てた
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/06(土) 19:52:59.54ID:0YmsdNwl0
>>823
ネット社会化したからな
至る所に個人情報ばら撒かれているしソフトの脆弱性ついてクラッキング試みる奴も居る
それが第三者だから第三者がみえる町BBSとかサイバーストーカーの巣窟だし書き込まない方が圧倒的にいいじゃんって話
そこに誘導する奴もサイバー犯となにもかわらないわ
要は情報抜きだしたいだけなんだろNoteみてえに
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/06(土) 19:56:00.25ID:0YmsdNwl0
>>832
これが荒らしだよ
質問しておいて気に入らなければ叩くってのがワッチョイ以降起きてんじゃん
ワッチョイなくとも荒らされんしお前もそう言うこと言わないだろ何故お前は煽ってくる?
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ f14c-xUn7)
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2021/11/06(土) 20:03:35.04ID:/76sL7dJ0
数か月前だったかな
AoE2スレでリプレイファイルをzip圧縮してろだにうpしてURL貼ってアドバイスを募ったんだが
zipなんてファイル貼るなウィルス入りかと批判されたことがあるわ
他のスレでzipで批判されたこと一度もなかったからビビったわ
0845名無しさんの野望 (ワッチョイW 3673-aNVi)
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2021/11/06(土) 20:10:06.35ID:nB7Rjnxi0
対応策も散々指摘されてるのに聞く耳持たずフランス騎士ガーした挙句IPスレ全力否定とかもう役満やん
とりあえずワッチョイで弾けばこいつ木曜までは無視できるな
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-bQ3l)
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2021/11/06(土) 20:16:29.80ID:p3g7BUZC0
ここはTwitterやdiscordや他SNSで輪に参加できない残りカスの集い
どこの馬の骨かわからん奴が言った事に一喜一憂しながらみんな仲良くしようぜ
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/06(土) 20:17:10.82ID:0YmsdNwl0
>>845
対応策やっても全く通用しない
そもそも槍兵は葦が遅すぎて攻撃が当たらないから机上の空論じゃないか
序盤に柵や見張り塔はタイムロスにしかならないし歩兵量産しても抜けられる
別タスクもあってユニット1体の重さも近衛騎士1体<労働者3体だろ
流石に対策じゃあプレイヤー側のマイナスしかならない
0853名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d09-FViH)
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2021/11/06(土) 20:18:46.46ID:Wx+Su5KR0
Qキー小指なん?
自分はアタックムーブのA&左クリックがやりにくいわ
1部隊ならいいけど2部隊以上になると
1+A+左、2+A+左、以下ループな感じで段々ミスって来る
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-5Tpl)
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2021/11/06(土) 20:19:13.48ID:oHat0VRW0
ただ議論のレベル自体は高いほうかなと思う
discordのコミュ入ってるけど、昨日時点ではフランス強すぎ言ってる人だらけだった
今日になってようやく歩兵破城槌TUEEEが話題になってた
0857名無しさんの野望 (ワッチョイW f56e-B5Mc)
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2021/11/06(土) 20:21:06.43ID:OpGGGD9J0
スカーミッシュてAIレベル変える位しか出来ないよね?
開始資源ハンデないと最弱でもボコられるわ
素人はおとなしくキャンペーンやるべきなんかな
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ a9e7-xUn7)
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2021/11/06(土) 20:24:56.19ID:amPeltJq0
エイジオブクマンに比べたらそこまでフランスがぶっ壊れとは全く思えないけどな
むしろフランス強いの序盤だけだし弱いほうだろ
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/06(土) 20:24:58.67ID:0YmsdNwl0
>>857
AI戦はなんか知らんが無限にユニットが量産されているみたいだわ
だから中級でも強く見張り塔に戦士張り付かせたりした守りをしてユニット減らしながらやらんといけない
後半になるとかなり弱くなる
0861名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-0jP7)
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2021/11/06(土) 20:25:15.83ID:QiKF00NR0
フランスで領主騎士Rやってみたがこれまともに攻撃出来る場所が余り無いな
気を抜くとTCやタワーの弓ですぐに死ぬし
その間に本陣が壁無しで無防備だから別の奴が来たら終わるし初心者狩りにしか使えんぞ
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/06(土) 20:27:11.24ID:0YmsdNwl0
>>859
フランスが強いのはむしろ後半じゃないか
生産コスト-30%に騎兵のHP370装甲8とかだろ
攻囲だけでなく軍兵にも耐えられる上逆側から攻めたりできる運用まである
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
垢版 |
2021/11/06(土) 20:30:32.27ID:0YmsdNwl0
>>861
自分が初心者だと使えない
自分の先頭にフォーカス入れてターゲットずらしたり操作変えんと攻撃受けちまうし
避難してくれたらそれだけで+だよ相手は数十秒生産も何もかも止まっている状態だから
その時点で仕事復帰まで資源800分近く失ってる
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e76-H2rd)
垢版 |
2021/11/06(土) 20:31:21.38ID:+4ZQlzuE0
>>857
U入りのオーダーをざっくり覚えて早めに軍出してAIの内政を軽く邪魔しておく流れを身に付けちゃったほうが楽しめるかも
序盤を街づくりゲーみたいに自由気ままにやってるとAIが軍を整えてどうにもならなくなるパターンかと
AoEに憲法9条はないので
0866名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-0jP7)
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2021/11/06(土) 20:33:31.20ID:QiKF00NR0
>>863
騎士に使った資源にトータルで負けてる気がするんだよなぁこれ
相手が仕事止めると言っても塔建てられたらその辺に10秒も滞在出来んし騎士10とか用意する頃には相手も槍用意してくる
単騎で転がしても高が知れてるし初心者以外は効かないだろこれ
0868名無しさんの野望 (ワッチョイ a9e7-xUn7)
垢版 |
2021/11/06(土) 20:37:22.37ID:amPeltJq0
フランス騎士Rなんて格納覚えてる奴には刺さらん
TCから離れてる鹿なのに前哨すら建てないみたいなnoobだけ殺せる

とはいえフランスで騎士Rしないわけにはいかないからなんとか嫌がらせするしかないという感じ
0874名無しさんの野望 (ワッチョイW 3673-aNVi)
垢版 |
2021/11/06(土) 20:43:17.44ID:nB7Rjnxi0
>>859
それなんだよな
初期の調整ミスによる文明差のぶっ壊れ具合で言ったらde2のクマンとは比べ物にならない程バランス取れてる
1v1どころかチームでも全クマン以外ありえないレベルでクソだったからな

色んな配信見たりプレイした体感で言うとチーム戦は砲撃と攻城の性能が異常に強い中国が一番ヤバい気がする
それ以外はパッとしないから整うまでに潰せってことなんだろうけど
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-5Tpl)
垢版 |
2021/11/06(土) 20:44:41.05ID:oHat0VRW0
>>873
対人はともかくAIに勝ちたいくらいならTC増設は考えなくてもいいんじゃないかね
増設したところで稼働させきれなければあんま意味ないし
実際俺もTC増設は滅多にしないし
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
垢版 |
2021/11/06(土) 20:45:31.25ID:0YmsdNwl0
>>874
フランスのせいで攻囲兵器が整う前に終わるゲームになったから
全員が近衛動かしながら内政するのをマスターした方が良いと思う
あれできんと戦争中に労働者動かすのもできない
0877名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-0jP7)
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2021/11/06(土) 20:47:20.24ID:QiKF00NR0
>>872
いやフランスの騎士は時間が経てば経つほど相対的に弱体化するんだからその程度の資源勝ちだと意味ないじゃん
決定打にならないなら後半に性能差で負けるだけ
0879名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d09-FViH)
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2021/11/06(土) 20:48:48.01ID:Wx+Su5KR0
中国マスターしたいけど動き悩むわ
王朝出すのに追加でF400G200使うし
遅れて出る弩兵もコスト高いけど強いのかようわからん、むしろアレ一発毎に射撃防御適応されてないか?
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/06(土) 20:49:07.13ID:0YmsdNwl0
>>877
なんで?
後半は騎士と弩が前衛やるようになるし装甲差や資源の食い方も全く違うんだが
フランスは-メインになる軍事コスト30%だぞ・・・その30%分で攻囲兵器作れちまうんだが
0882名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-0jP7)
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2021/11/06(土) 20:51:26.84ID:QiKF00NR0
>>880
弓は攻囲でまとめて狙われるし騎士は安物の槍でアンチ出来るしなぁ
というか結局資源馬鹿食いの騎士を使い捨ての肉壁にする時点でそれ溶けたら終わるぞ
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ a911-+Epa)
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2021/11/06(土) 20:52:26.77ID:6xUgI+mg0
そもそも基礎的な内政力がくっそ高い時点で弱いわけないんよな
内政テクが安いのと農民移動速度上昇あるわけで

3以降に問題作るとしたらカタパルトとオルガン作れないあたりじゃね
弓やら槍を簡単に駆除できなくしたらそれなりに被害でかいし
0887名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-0jP7)
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2021/11/06(土) 20:54:54.98ID:QiKF00NR0
そのオルガン砲も槍が囲ってる弓や攻囲で終わるだろ
騎士は10生産とか無理だか槍は幾らでも出来て即補充出来る
少なくとも騎士を迂回戦力では無く肉壁に使うのは大損だよ
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ 31f0-sdeJ)
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2021/11/06(土) 20:55:43.11ID:lBdD+Mls0
フランスは序盤の近衛ラッシュが強いくせに後半の軍事も強いっていうね
明確な弱点がないうえに明確なカウンターもないんやで

槍兵がカウンターとか連呼してるガイジは、槍兵がいくらがんばっても騎兵には追いつけないっていう部分を理解してないだけ
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ f59e-xUn7)
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2021/11/06(土) 20:59:31.52ID:P44/hrUL0
スプリンガルドちょっとOPかと
弓大軍相手に投石は現状だとロマン砲と化してる
ただでさえ投石は発射間隔クソ長いのに射程でスプリンガルドに負けてるわ巨大矢数発で沈むわ
しかも投石の生産コストもスプリンガルドに負けてるっていう
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ a911-+Epa)
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2021/11/06(土) 21:01:42.99ID:6xUgI+mg0
フランス弱いと感じるとしたら
ほんとで騎士しか使わない、プッシュしてるのに前で資源とらない、前哨立てない

このあたりの複合ちゃうの
0903名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/06(土) 21:02:02.10ID:0YmsdNwl0
>>894
一度前線崩壊すると全部やられちまうんだよな
で、槍兵はフランス近衛に勝つことができない
強い所になってくるとフランス2国他2国が当たり前になってる
まずフランスがある時点で対策建てんといけないしフランスも奇襲仕掛けにくくなるから必須
ないと高コスト使わんと荒らされるし前線も序盤から押し上げられて不利になる
0906名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-0jP7)
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2021/11/06(土) 21:03:29.24ID:QiKF00NR0
騎士が強いのは横からの挟撃や後方の資源破壊だろう
足の速さが生きる場所では強い
それ以外は本職の歩兵にコスト差でも戦力としても負けるのは当たり前
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/06(土) 21:05:46.87ID:0YmsdNwl0
>>900
フランス使ってみりゃわかる
交易所見えて前半最速で前線も決められて序盤の内政は全く困らない
援軍も早いし初撃のダメージが高く少数程対応しきれない
0911名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-JVLa)
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2021/11/06(土) 21:06:55.55ID:F1dCedYN0
スルタンの象が強いよ
ルーシの大武器庫作った後の攻城兵器もなかなかの性能
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-5Tpl)
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2021/11/06(土) 21:07:05.38ID:oHat0VRW0
>>904
中国 4番目の進化建物ふたつとも建てれば榴弾兵ですべてを焼き払える
デリースルタン 象ですべてを踏みつぶせる
るーし 全文明中最長射程のスプリンガルドですべてを射抜ける
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ 9273-bQ3l)
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2021/11/06(土) 21:24:03.01ID:0R0jTCSZ0
くるくる回るのはアタックムーブだろ
近接ユニットで、下手に相手を指定すると操作しないより悲惨な結果になるぞ
0918名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-URml)
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2021/11/06(土) 21:28:34.25ID:eGCLQu2f0
>>896
このゲーム、というかAOEとSC全体に言えるけど、1v1ならSCの方が面白いしチーム戦ならAOEなら面白いと思うよ
この辺は感性によるところもあるからやってみなきゃ分からん
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-bQ3l)
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2021/11/06(土) 21:30:19.85ID:p3g7BUZC0
>>917
アタックムーブというのは移動地点指定したらその位置まで移動する
その移動中に敵と遭遇したら自動で攻撃する
これが右クリック移動だと敵がいても目的地まで歩く

くるくる回るのはアタックムーブで敵を指定しなければいい
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-A8Ax)
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2021/11/06(土) 21:43:17.98ID:9r7b1Pe00
ローマで緊急修理あるじゃん
これ時代4の建物建てるとその後の適用された+マークつくけど実際は緊急修理出来ないバグがある
これで実質4の遺産が死んでる
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-bQ3l)
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2021/11/06(土) 21:50:53.36ID:p3g7BUZC0
もしかしてアタックムーブで敵を指定する文化がどこかにあるのか
誰か発信力のある人が広めてしまったのかな
それやるなら余計な操作増やさずに右クリックで済む
0924名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-rRo6)
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2021/11/06(土) 21:54:55.35ID:JJQsNpwBa
騎士が槍兵に圧勝するのは騎士が槍兵にやられると弓兵+破城槌で絶対に詰むからだよ
騎士で標的の弓減らしてそこに破城突っ込む戦略が一番安定する
0925名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d09-FViH)
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2021/11/06(土) 22:03:15.03ID:Wx+Su5KR0
しかし気が早いがビザンツとヴァイキングどうなるだろうな
ビザンツは宗教、馬、壁のイメージで騎兵普通に強そうだが
海賊さんの方は弱そう
精々歩兵が接敵前に手斧投げて先制出来るとかしか思い浮かばない
また海マップなら使える程度になりそう
0930名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-/Jaf)
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2021/11/06(土) 23:03:22.14ID:tJQx9VEX0
>>916
象徴勝利がしたいのでは?
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/06(土) 23:33:29.79ID:J9jkvVpY0
SC 1vs1はクソつまらんだろ
キャラの移動速度が早すぎるからまともにプレイできるようになるまで相当反復練習必要だし
戦術で戦える余地がほとんどなくて、反射神経+操作量ゲー
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/07(日) 00:17:10.51ID:MI7x26Lc0
なんでみんな塔建てないのか
木100x2で金鉱,伐採所それぞれ守れる
槍5よりも、塔x2+槍2のほうが守りやすいぞ
視界が取れるのが何よりやりやすい
0942名無しさんの野望 (スププ Sdb2-aOXN)
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2021/11/07(日) 00:30:54.29ID:dRzyJht7d
アラビアだから近衛Rが有利なマップだけどクレムリンもあってうまく守ってるね
馬文明なのにこれほどかってくらい槍出してるのは驚き
0943名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-URml)
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2021/11/07(日) 00:33:18.73ID:xOoublIC0
リプレイで他のプレイヤーがどういう視点でプレイしているのか見たいのに視点画面が明らかにおかしいとこ見てるんだが
これおま環じゃないよな?
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-vonH)
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2021/11/07(日) 00:53:49.11ID:8pTlpfBK0
まあ2の時代で本気バトルはしたくないよな
RAMはもっと使いにくいものにしたほうがいい
このゲームは3の時代からの戦闘がメインコンテンツだろう
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ 19cf-+Epa)
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2021/11/07(日) 01:12:17.63ID:7SNSmmtw0
>>932
なんで相手槍濁なのに頑なに弓出さないんだろう?
攻城槌は弓でも作れるの知らない訳じゃあるまいし壊しに来た農民や槍は弓のいい的になるんだが
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
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2021/11/07(日) 01:22:57.78ID:iqIAV/x00
そもそも序盤の槍兵はベテランにしないと弱いし相手側攻+1なのに近接防+1にしてなけりゃ負ける
操作が早く見えてもガワだけで戦闘面全く強化してないぞ
0952名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-H2rd)
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2021/11/07(日) 01:23:08.13ID:rek7uDEt0
いくら具体的な例挙げてもこうやって難癖つけて絶対認めないから何言っても無駄だよ
ELO1500のトップ50プレイヤーですら雑魚扱いだからな
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ 329a-H2rd)
垢版 |
2021/11/07(日) 01:25:10.92ID:iqIAV/x00
>>952
難癖付けてるのはそっちでは?
よくみてみ全く強化してない近衛兵を強化済み槍兵にぶつけたらそうなるわ
中途半端なら初めから消耗品にするしこれを上げたのは単に失敗例をやり強いに仕立て上げるためだけだろ?
0958名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-rRo6)
垢版 |
2021/11/07(日) 01:47:33.81ID:6rd7ZmtAa
プロ近衛騎士は槍の攻撃当たらないように後ろに下がりながら戦う
槍兵の攻撃は1タイルないから
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/07(日) 01:53:48.00ID:MI7x26Lc0
近衛騎士強すぎるよな
時代2序盤から出せていい性能じゃねーよ
0966名無しさんの野望 (ワッチョイW 09f4-Qv2b)
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2021/11/07(日) 02:07:30.98ID:95h5UNMw0
>>964
な、なんで持ち直せたんだ意味わからん
弓作りすぎたせいで再度作り直した近衛に轢き殺されたでいいんかね俺ならggするタイミング無限にある試合だったよ脱帽だわ
0967名無しさんの野望 (ワッチョイ f562-+Epa)
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2021/11/07(日) 02:12:07.82ID:l7rHTvPJ0
>>950
次スレ
槍弓に対して弓馬は正解だけど槍馬に対して弓馬は効果的ではないよ

今のViperの逆転も完全にそのパターンで相性差に操作量の差で劣勢を返した
0968名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-0jP7)
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2021/11/07(日) 02:16:45.48ID:hP6DReK50
何戦かやって対騎士には槍弩で良い事に気付いたぞ
弩なら安くて数を用意出来るし騎士も紙の様に死ぬ
結局槍弓弩の混成50ぐらいが全敵対応出来る
これに軍兵入れれば更に硬くなる
0980名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-0jP7)
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2021/11/07(日) 02:43:07.23ID:hP6DReK50
フランスが城主以降は騎士弓で攻めるとか言ってるけど槍弓弩で終わるだろと
完全に騎士より低コストで全てに対応出来て資源勝ちするぞ
0982名無しさんの野望 (スププ Sdb2-aOXN)
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2021/11/07(日) 02:45:27.40ID:dRzyJht7d
領主最強らしい近衛出す→槍出される→近衛止めて弓ダク
この時点で近衛一強ではないのがわかる
混成されて負けたのならわかるけど近衛Rを止められないのはただ下手なだけ
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ a247-xUn7)
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2021/11/07(日) 02:45:52.45ID:A2lcH3PE0
ちなみに俺は領主近衛Rであちこち荒らされまくって城主進化も先行されてどうしようもできなかった
文明はイングランドで
領主建物はHPが回復するやつを選択(自陣防衛戦となることは想定していたので)
ロングボウを生産してる最中のことだった
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/07(日) 02:47:00.40ID:MI7x26Lc0
4分30秒で他の文明なら3の時代でないと出せないパワーのユニットがきてその後20秒ごとに1体ずつ追加され、
延々あらゆる方向からちくちくハラスされる
こんなん無理だろ
0986名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ec0-xUn7)
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2021/11/07(日) 02:48:28.90ID:BClxRQCf0
>>982
結局のところ下手同士でも領主近衛はAoE2でいうところの22弓みたいな
オーダー覚えれば誰でもできるっていう簡単さが特に初級以下に刺さるんだよな

で、領主近衛の受け側はオーダーだけでなく守り方のノウハウも必要だから
とたんに初級以下にとって難易度の高いものになってしまうと

上級者同士ならまあバランス取れてるんだろうが
0987名無しさんの野望 (スププ Sdb2-aOXN)
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2021/11/07(日) 02:50:21.25ID:dRzyJht7d
>>981
鹿や金や石には塔立てて脳死でひたすら槍出したら一つステップアップ
相手が強くなると今度は槍対策に弓出したりしてくるからそしたら馬だそう
上手くなりたいなら進化優先よりも農民と兵士を出すほうがいい
進化早めたりするのはバランスがわかってきてから
0988名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/07(日) 02:50:48.56ID:MI7x26Lc0
バランスが取れてる(大会の9割がフランスミラー)
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ b134-xUn7)
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2021/11/07(日) 02:51:22.98ID:UM01P8bJ0
フランス領主近衛Rの受け側のオーダーを確立すればいいんじゃないのか?
臨機応変でみたいな投げっぱじゃなくて
槍出すんだろ?前哨も建てるって言ってる奴いるな

特にフランス領主近衛R対処できるって奴はそのあたり詳しく体系化してくれれば納得しやすいんでは
0992名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-0jP7)
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2021/11/07(日) 02:54:52.91ID:hP6DReK50
>>990
2と同じで採掘所は柵で封印
街は柵か石壁を囲うか塔
これで城主まで乗り切れば騎士は相対的に弱くなる
相手の金掘りに比べたら木の方が早く貯まる
0994名無しさんの野望 (スププ Sdb2-aOXN)
垢版 |
2021/11/07(日) 02:55:10.41ID:dRzyJht7d
>>988
フランスミラーでも近衛Rではないからな
そもそも誰もフランス弱いなんて言ってないんだよな
近衛Rは対策がないほど強いなんてことはないってだけで
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
垢版 |
2021/11/07(日) 02:58:00.00ID:MI7x26Lc0
umne
0997名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/07(日) 02:58:05.37ID:MI7x26Lc0
ume
0999名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/07(日) 02:58:10.49ID:MI7x26Lc0
u
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/07(日) 02:58:15.63ID:MI7x26Lc0
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