Oxygen Not Included Part55
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part54
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1631838170/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ロードしたらいきなりコロニーが腐敗病で溢れてるんだがなんだこりゃ?ヘドロは全部水没してるしわけわからん そういうのは往々にして
全部ヘドロ拾ったと言いながらどっかに運べずにおっことしたのが残ってたりする 緑藻「ヘドロは全部水の中、私はコロニーの酸素発生装置の中」 定時になったら仕事ほっぽりだして休憩しに行くの止めてくれ デュプのポンコツっぷりを見てるとこの惑星は滅ぶべくして滅んだんだな感はある
テクノロジーだけ発展してもやっぱダメなんだなって ダイヤモンド精製するのに墜落した人工衛星でちまちまRADボルト集めるの
辛気臭いから、みんなどんな方法で集めてるの? >>467
タングステン使わせないとか、どんだけ凶悪なバグなんだ 残業しないのは別にいいけど
飯食いに帰ってくる時その辺の鉱石拾って途中の倉庫に投げ込むぐらいしねぇかなぁ、って
眺めてる時に思ったりはする 飯のスケジュールを間違えて消していて農業からキノコ運んでいく途中に餓死してて草 >>474
RADボルトエンジン発射時に出る死の灰が液化した、汚染された核廃棄物から集めてる。
発射直後だと数百から1000超えrads/secぐらい出る。
石膏ボード貼ってタイルで囲んでおけば、タイルや設備で冷えたぶんだけでも一回の発射で100~200kgぐらいは溜まるよ。
で、エンジンファイアで再汚染すると...
以前にも書いたけど、最低限で軌道往復分の400ボルトチャージあれば、発着後数サイクルで1~2万ボルト(※RADボルト生成器x3の合計)は集まる。
#テスト版ではRADボルト生成器の仕様が変わって、貯めるのは別のチャンバーって設備に機能がわかれるみたいですな。 建設で使う分のダイヤは天然の分で足りるからドリルコーン用だと思うけど
そこまで進んでいるのなら素直に研究炉を稼働させよう パッチノートを読んで判断する気が無いならEA明けまで待った方がいいよ DLCをいつか買うと決めてるなら先に買うのが正解だよ
リリース時に値上がりする事あるから
今は新要素得るためにリセットがめんどいから寝かせておけばいい
完成度次第でいらないってなら様子見で 前の更新のときにそろそろ新実装よりバランスとバグ取りに力入れ始めます的なこと書いてたからほぼ完成状態と見て良いんじゃないかな >>482
使えるようになった?と聞くからには、480は以前に使えないと判断したのだろう
その判断の根拠となったバグ・仕様が修正・変更されたか否かはわかんじゃね
そしてそれを自分で調べる気力が無いならEAへの参加は止めておいて欲しい
EAを理解しない人に低評価爆撃されているのを見ると、熱心でない人に薦めたくない そこらへんの線引きは何とも言えないけどなまあ
販売してる以上EAだからって何でも許される訳じゃないし
買う側にもEAで買う以上リスクはあるけど販売側もそういう客がいるリスクを考えてEAをやるべきだとも言える
そもそも完成時に面白ければEA時代の多少の低評価爆撃なんて簡単に覆るしな DLCは発売(EAだけど)されてるんだから使えるでしょ
主語がないも同然で何が聞きたいのか分からない >>486
何でも許されるわけじゃないって言ったって
まるで起動しないとかデータを破壊しうるとかそういうレベルならわかるけど
多少のバグや仕様の右往左往はEAの常だし、むしろEAってそのための物だろ
それが理解出来てないならEAなんか触るなってのは別に的外れじゃないんじゃないか バグを追加しましたってリリースノートに書いてたら現状分かっていいのにな そもそも別にEA外れたからバグがなくなるって話でもないしな
大幅な改修はこの辺で一段落ですよって目安にはなるけど
バニラのリリース後〜DLC発表前ですら新機能追加されたりはしてるし 核廃棄物の無限増殖、ボトル空けでやるやつは対策されたはずなんだけど、
ミニポンプだとまだできちゃう?50g以下になってから永遠に吸い続けてるんだけどw >>486
こういうリスクを理解してないお客様が居るから困るんだよなあ
基本的に何でも許されると思う
セーブデータ互換性無くなったからリセットですなんてのもEAの日常だし
バランス崩壊したから全部作り直しますなんてのはむしろやる気あるだけマシな方
唯一の裏切りは完成に向けた前進を止めることよ
それに甘えて何年もEAのまま続けてる会社が多いのも問題だけどね >>490
分かっているバグを放置してリリースは無い。 >>494
開発中で「新機能を試してほしいのでバグがあるけど追加しました」で、
複製人間が右に歩くとクラッシュしますとかならさすがに無理だけど、
複製人間が滑り棒を使用するとクラッシュしますとかなら
設置しないようするとか対応できるし実際バグの規模次第で
新機能が無理なく試せるならバグあってもスピード重視のリリースは
アリよね。
(例みたいに施設使用するとクラッシュする場合そもそも
一時的に使用できないようにするだろうけど) ゲームプレイに支障が無いバグならそのままリリースされることもあるしな
どの程度なら許されるかは人次第だからそれこそプレイしてみろってなる
某鹿ゲーみたいに面白いバグなら残すっていうのもあるくらいだし
EA抜けずに開発放棄さえしなければなんでもええんよ 的はずれなEA批判やMODアレルギーを見ると、まあ日本から面白いゲームが出ない訳だ。
楽しくないなら他のゲームすりゃいいのになぜ自他の時間を無駄にするのか 質問なんだけど、
・脱臭機に表土を優先して搬入してほしい。設定方法ある?
・食事はともかく料理で痛みかけのものから優先して調理してほしい。同じく設定方法ある?
・新人研修用に人力発電機をひたすら利用してほしいのだが、良い設定と電力消費先ある?
MODを使うこと自体は他ゲーの経験で抵抗は全くないんだけど、
このゲームはバージョン固定が出来ないから日本語化以外はなるべく使いたくないのよね。
あるなしでもよいのでバニラ+DLCでの実現方法があれば教えてくれると嬉しい。
よろしく頼みます。 孵卵器の仕様を勘違いしてた・・・
複製人間が子守歌を聞かせる時に通電してると効果があるんじゃなくて、
孵卵器に通電してると複製人間の仕事候補に子守歌を聞かせるが追加されるのか。 >>499
・浄水装置の脇に表土を格納する格納庫と掃除機を置いて自動化するといい
・現状、鮮度センサーとかないので複数の冷蔵庫とドア使って世代管理する大がかりなの用意する羽目になると思う。
・完全に隔離して電球ひとつ繋げた人力発電機回させるのが手軽 >>501
・遠隔地の脱臭機に使用するろ過材を倉庫の優先度指定とかで操作するのは無理なのか。
了解っす。
・冷蔵庫もそんなギミック作るくらいなら素直に汚染土として利用したほうがよさそうだな・・・
・ああ、なるほど、扉の入出制限で出られないようにして必要設備備えとけばひたすら回すのか。
おk試しに作ってみる。サンクス。 製造コストを無視するなら性能的に黒曜石を除く無機物原石類は全部粉砕して砂にした後、
汚染酸素をろ過して粘土にしてセラミックにしても問題ないのか。
・・・ハッチのエサにして石炭にするルートもあるにはあるが。
問題は発生した酸素がマジで宇宙に捨てるかパフでオキシライトにするぐらいしか使い道が
無いのがつらいところか?
・・・よくみたら、脱臭機の過程で砂から粘土にするときに重量増えてるのか。
建材としては益々有用だな・・・ 冷蔵庫で食べ物を腐らせた事がない者だけが
デュプに文句を言える権利があるのだぞ (非酸素化で)冷凍すれば食べ物が腐らなくなる世界で、冷凍庫を作ろうとしないのは純粋に疑問
冷蔵庫は作れてるじゃろがい 施設構築系のゲームで、なんもかんもシステム上の設備として用意されてたら面白くないと思う 掘ってタイル貼るのが面白くて難しい事は考えられない人だっているんですよ 腐るの自体は結構ポジティブに受け取ってるけど少数派か
中盤以降飽和した食糧が汚染土になってくれるおかげで操作無しでエコサイクルに戻せるし、序盤も冷蔵庫とリンクさせて屠殺すれば特に問題はない 古い方から食べるみたいなメカニズムがない以上
永久保存可能な冷凍庫を作るかどろどろベリーを作るかしないと
結局事故の可能性が残っちゃうんだよね 冷凍庫とか作ったことないけど、斜めからデュプは取れるから十字の5マスで作れるんじゃね
真ん中にコンベア排出
水素をラジエター方式でマイナス30度でよかろ デュプは斜めに建設はできるけど斜めに瓦礫は拾えないよ
斜め拾いは自動掃除機の特権 ほーん
じゃ、容量制限した冷蔵庫に掃除機で一人分ずつ移させようかね
食材と食料分けた冷蔵庫がいいのかな→食材は調理器に直がいいか
帰宅したら作ろう 容量制限した冷蔵庫にその日食べる分だけ自動掃除機で移すビルドはあり
海外兄貴の動画でもそれやってた
あと、液体ロックした1マスの穴から取り出すことは可能なので
□□□
水飯□
□□□
として飯を十分に予冷した上で真空に置く手もある >>517
真空は予冷しなきゃだからめんどいっしょ
コンベアボイラーの冷却バージョンとかどんだけw 生産を絞るか余った飯を全部土にする富豪プレイをやるか
非常用のどろどろベリーも数日分備蓄しておけばどうとでも取り返せるから適当にやったら良いよ 食材は冷凍保存して食べる前に食べる分だけ調理するシステムは作ってみたい
作った個数カウントしなきゃだが…… え、デュプの斜め拾い出来なくなったんだっけ?
DLC初期頃までは普通に1マスに食料保存して、斜め拾いさせてたんだけども >>519
ファッキンホットな汚染水はすぐピンチャに食わせたいけど、常時あるわけではないから、一気に作って土に還っていたんだ。
食材保管が捗る気がしてオラ、ワクワクすっぞ! 製氷機を作れるのに冷凍庫が無いのは変っちゃ変だよな ↓こんなキッチン周り素敵やん?
大 広 間
十 ←冷凍庫
キッチン l エスプレッソマッスィーン 斜め拾いが潰されたのっていつだったかな。わりと最近なはず 冷凍庫は作るの諦めてワークショップのやつ使ってるわ 必要な量だけ生産する方が保存に気を使うより気楽でいいわ
地産地消と肉食同時にやってるけどなかなかいい刺激になる 飯はWaste Not, Want Notて言うMOD入れて
飯時間に飯取りに行く1本道に食料庫2個置いて
近い方を無制限、遠い方を優先度1上げて鮮度良い物(50%くらい)だけにする
デュプは近い方から取る 少なくとも最新版では斜め建設は出来るものと出来ないものがある
タイルや電線は出来るけど、タイル以外の設備カテゴリは大体できない >>499
HWBでもSCPSでも使える、研修生および暇人向けの人力発電所の構築例
https://i.imgur.com/KAQ7XHW.jpg
バッテリーが一杯になりそうになるとバッテリーが発電所から遮断され
ピクセルパックだけが繋がれた回路に切り替わることで永遠に回せるようになる
コロニーに電力需要があればバッテリーが減ってメイングリッドに繋がる
発電機はタイマーで数十秒に一回強制的にオフにすると
一瞬だけ暇になったデュプが一日中拘束され続ける事態を回避できる もうめんどくさいから液体二酸化炭素とか液体塩素にぶち込めばよくねと
デバッグで試したら通常環境扱いで普通に腐っていって笑ってしまった
なかなか難しいな 百歩譲って液体二酸化炭素はわかるけど液体塩素で腐るのホント謎
仕様だから仕方ないっちゃ仕方ないけど その辺気にしてしまうなら、そもそも食糧自体の温度でなく
周囲の気温に依存するところに疑問を持たないとアカンやろ 食料の温度しか参照してないんじゃないの
真空以外なら周囲の温度に均衡するというだけの話 質問、
バイオームって配置されるブロック等の生成物とその温度の初期値を
設定してるだけで、
仮に掘り返せる場所全てのブロックを取り除いて、
20度の酸素を満遍なくいきわたらせた場合に、
別に元寒冷だとマイナス40度とかオイルだと80度に徐々に温度が変化していく
なんてことはないよね? 寒冷なら氷ブロックのせいで冷えてるだけだから取り除けばそこはただの空間。謎エネルギーで冷えてるわけじゃない >>539
いや真空以外なら周辺温度も参照してる
周辺温度か食料温度のどちらかが低ければ冷凍冷蔵になる >>541
やっぱそうよね。
てことは何千サイクルと持続するコロニーを作るという目標を据えるなら
温度調整をバイオームの温度に依存するのはいずれ破綻するってことか。
さんくす。 完全に掘り返すんなら暑いエリアと涼しい(必要のある)エリアを十分離して壁で繋がないだけでも
相当な期間支障は無さそうな気もする 地表でネズミを狭所多頭飼いしてなでなでだけして餓死させてるんだけど、
なんか時折急激に頭数が減ってるんだよね。
何が原因なんだろ。
ゲームを再起動したときに減ってるような気もするけど、
ぶっちゃけ頻繁に確認してるわけでもないし、再起動以外が原因の可能性もある。
いったい何が原因なんだ・・・ >>545
ちゃんとなでなでし終えているか確認してみては?
ゲームが重くなると動物のAIの処理がスキップされやすくなるので
デュプがずっと口笛を吹いているのに動物が寄ってこなくなることがある
空気ドアで叩き落すやつも反応が悪くなるし、もしかしたら産卵も遅れるかも 動物センサーにメガホン繋いで、減ったときにお知らせして貰ったらどや? どうしてうちのクソハゲスティンキーはスキルふってロケットに割り当てたのに何サイクルたっても搭乗しようとしないんですか
お前を時間の裂け目送りにするロケットはとっくの昔に準備が整ってるんだよ
ボケッと待機してねえでとっとと乗りやがれクソモヒカンが とりあえずスティンキーをクリックして直接移動指示が可能か調べてみては
ドアのアクセス権の設定ミスはよくある話 試しに他のキャラに搭乗指示したらすぐに乗ったのでそのまま大脱出しました
ほんとに使えねえなこのクソハゲは 優先度でロケット×になってるかアトモスーツ扉超えられない設定になってるかのどちらかと見た ドアのアクセス権とかいじったことないんですよね
移動指示も可能だったし
優先度は全部バツにしてたけどロケットなんてありましたっけ
さて、これからどうしたもんか
別のマップでやり直すかあるいはDLCですかね ロケット搭乗タスクは一度アクティブになって搭乗しようと走りだしてるところを食事などの理由で強制キャンセルされるとそれっきりになり搭乗タスクは消滅する
この場合セーブ&ロードするか手動で再度搭乗設定やり直すかしない限り勝手にロケットには乗らない
というロケット搭乗バグなら遥か昔からある なるほど確かに再起動で不具合みたいなのが直ることはありますね
ただ搭乗設定は何度もやり直したんだけどな >>554
このバグの対策のために無印データの宇宙飛行士は休憩睡眠無しの奴隷シフトにしてたのを思い出した
汚染水だけコロニーに還元させて後は資源のある星と無限にピストンさせてたな
ロケットに乗り込めば体力ストレス全快するから実際セーフ DLC資源収集ロケットの自動化ってどうやればいい?
液体燃料とかの補給で詰まる 人のペースと比べるのはナンセンスとはわかっているけど
DLCはみんな最初の星をどのくらいまで発展させたら他の星に手だし始めてるの? >>560
テスト版で発射台にロケットが居るときに緑を出力するポートが追加されたから
赤→緑を検知して燃料補給を開始させればいけると思う
>>561
繊維・プラ・放射線源・オイルバイオームが無いと停滞するので
この辺の確保は初期星の水資源永続化とかより優先度が高い
基本的にテレポ先は実地調査と超々硬質採掘が揃ったらすぐ行く感じ
解凍した友達に超々硬質採掘を取らせて用済み後始末するのもアリ
これらが初期星とテレポ先で揃ったら相当長い期間引きこもる
泥星スタートだとピップ星に初めて降り立つロケットがRADエンジンだったりする 電解装置2個のSPOMで水素発電2基なら水素が余り続けることになるじゃない?
これの対処法って他の水素使用用途のためにただ貯めておくのもアリなんだろうけど、
例えば単純にタンクの水素溢れを防ぐならタンクの維持領域信号をNOTで反転して
3基目の水素発電に接続すればええんかな? >>565
それとスマートバッテリーの出力のORを取って3台全てに繋ぐ感じだね
電力需要が無くても漏れそうなら3台フルで動いてもらいたいならね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています